【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ29
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ28
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666939873/
【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured フレ申ブロックされてたけど通知オフだからノーダメージだぜ >>1
お疲れ様!
52ガロン使ってみたいけど弱体されないか心配 >>4
断ることあるけどあれ通知行くの?
ブロックしなきゃ大丈夫? >>9
戦犯したやつにフレンド申請送ってブロックすると通知だけ相手に行くけど申請確認しようとしたら何もないっていう嫌がらせだから普通のフレンド申請を却下しても何にも通知いかないよ >>10
そんな嫌がらせがあるのか
みんな色々考えるな~ フレ申請→キャンセルの繰り返しとか病気かと思うわ
タイミングみてブロックしたがうっとおしかった むしろ弱体される前に使っておこう精神で最近52使ってるw
他の評価高いブキも幾つか触ってるけど、スクスロはあんま合わなかったかなー。 タンサンはインクロックじゃなくダメージとか塗り範囲の方をどうにかして欲しかった >>15
ダメージとか塗りとかよりもとりあえず手を入れやすい部分なんだと思う トライストリンガー使ってて乱戦でメガホン使うと射線が見づらくなるんだけど、若者は見えてるのか?スペシャル自体は強いからどんどん使いたいのに目の情報処理がおわる >>17
使用した場所に固定されるし少し場所移動すればいいんでね >>17
見えませんので潜伏するですよ
ちょっとだけまし 52弱体化要らんだろ
たぶんされないけど手を入れられるとしたら、2後期に手に入れた塗りをナーフされるんだろう >>17
目眩ましにもなると思って使ってるけど、もしかして若者には通用しないのか? >>17
撃ってから少しズレればいいかと
ついでにポイズン投げて相手の動きと視界も封じましょ シャプマ使っててカニになる瞬間にチャージャーにころされる率高すぎて萎える
解体されて終わる >>983
ギアの穴埋めでナワバリやったけどミサイルとチャージャーばっかでつまんないぞ
何とかしてよイカ研 >>31
サメライドに乗せてもらえない銀モデラーの気持ちを考えてやれよ やはり今作も押されてる側にsilentブースト有りそうだな カニに乗れない
サメに乗れない
ハンコ押せない
メガホン出せない
色んな悲しみがあります 起動時間がガンダムみたいな演出のせいで長いんだよメガホンはさぁ
秒で起動しろ ナイスダマでR3押して昇天しながら死ぬっての何度もやってしまう。しかも自分でナイス連打しながらw
押した瞬間無敵なわけでもないだろうし、相手の見え方では発動してすらいないのだろう。 ショクワンはせめて残像くらい出して
死んでも、それは残像だ!ってやらせて なんかなあ
カウント20まで進めて相手がまだ100の時にこっちの味方が2人落ちて逆転負けってほんとムカつくわ ショクワンダーは一確ブキが飛んでくるんだから強いぜ
練度要求しすぎだが… >>37
ナイスダマは上昇中アーマーないぞ
撃ち落とす側も上昇中に見えてるぞ スペシャルは敵が使えば全部強いし、俺が使えば全部弱い アサリでカニタンク丸まって突っ込んできたのいたけど、あれは2のスフィアみたいなことできるんか?
丸まったまま殴り倒したから解らんかったが ヒーローモードに出てくる司令って過去作にも出てたキャラ?
1、2号はライブで歌ってるの見た
この辺のこと知っていたらヒーローモードの終盤とかかなり熱かったんだろうな、とやってて思った 中年って何歳から?35歳ですが中年?ちな先週痛風なった >>44
いやいやワシめっちゃ協力的だし
みんな落ちちゃったら物陰に隠れて肉ビーコンになるし >>47
俺も通風候補みたい駄注意しないと
スレタイにある通り30代以上で良いんじゃないかな
世間一般では何と呼ばれるのか知らんけれど 司令は1のヒロモ主人公(元祖3号)なのでプレイ済の人からしたらあのときの自分
2のオクトにも出てくるけどそれはぜひプレイして確かめてほしい >>46
2は知ってるけど3のヒロモで感動はしてない
1は知らなかったけどヒロモやったらシオカラ節がすごく好きになった
2のDLCのオクトはめちゃめちゃ感動した
ストーリーの考察動画もたくさんあるから興味があったらYou Tubeで見てみて サメライド発動が見えたからちょっと距離を置いて着地点にロンブラ入れたら一確で倒せたは ショクワンステージの曲もいいけど逆再生みたいな曲とゲップみたいな曲もいいな、サントラ早く S+借金9000の人が7500まで減らしてた
+10とか行くより凄いんじゃねえか 今まで何も思わんかったけど30代以上って30代前半も中年と考えると自分なんてもう老年やんけ… 40超えたらお祖父ちゃんって言われる者が出てくる頃やぞ 頭が痛い… 寒気がする… 咳も出る… スプラやりすぎた あまりにも勝率安定しないから、52からわかばに持ち替え、エリアとやぐらに限定してやっとS+5まで行けた
一応+10までは・・・って思ってるけど、持ち武器変えてまでランクに拘る必要あるのかと思い出した
みなさんは、ランクそれとも武器の練度等、何に拘ってプレイしてます?
ちなみに昭和40年代です 今作こそはヒーローモードやろうと思ってるのに、いざゲームやれる時間になるとやっぱりガチマがしたいとなるなあ
嗚呼ニートならなあ サメライドのすごいとこ
カニタンクを正面からひいて殺せる(でも正面に立ったら発動前に撃ち殺される)
ナイスダマを一発で割れる(でも発動が遅いからたいてい間に合わない) >>65
「あのね、いい方を選ぶんじゃなくてあなたが思う方を選ぶのよ。最初はいろいろ失敗するわよ、
あなたバカなんだから。でもそのうち自然といい方を選ぶようになっていくわよ。
最初からうまくやろうなんて自惚れてるんじゃないわよ。」リトルミイ(ムーミン)
俺はこの言葉に動かされてロンブラに浮気したけれど本当に使いたかったジェッスイに戻ってきた スプラ5年やってるけどカーリングボムはチャージで滑る勢い変えられるの昨日知った ルールやステージに合わせて有利と信じたブキで挑むのが楽しいのでそうしてる。
節目のS+10以降はそれまで使わなかったブキも試してるけど、基本はルールに合わせて。 >>71
小ネタだけどロビーでカーリング投げた瞬間Lボタン押すとちょっと面白い事起こるで スプラの味方やバランスにキレてる奴←本スレから移ってきたガキ
プライベートの事多め←30代以上中年 よく言われることだけど
四人チーム組んだとき必ずいるのは自分なんだよな
毎回他の3人が変わるのにそれでも勝てないのはそういうこと ナワバトラーやってみたら最初のクラゲに3連敗して草
3回目の途中でYボタンで向き替えられるの知ったわ あれ?すげー通信エラーになる
アップデート後はマシだったのに結局ダメなのね バレルギアで
ラスパ
アク強多め
スペ性スペ増多め
の3つのどれか作ろうと思うけど、使いやすいのはスペ多めかな?
ただ、この間エナドリ飲んだ後のジャンプ撃ちはがブリブリ当たって少し感動したからアク強も気になるんだよなー
全部作りたいがヒト速の欠片が足りぬ… >>79
頭以外で人速19のギア作って他でカスタマイズできるようにしたらええんちゃう? >>47
言葉の定義的には45歳くらいからが中年だな
35歳は壮年 自分は20代前半の頃から尿酸値7.1くらいなんだけどまだ通風にならないなあ >>84
高止まりは良くは無いけど数値が上がっていないなら通風にはならないと思うよ >>80
天才!そうするわ
ソナー強いしジャンプ撃ちもしたいからアレもこれも付けたい
枠足りない〜 仮にもスプラのスレなのに尿酸値ってワードが出てくるのはさすが ギアパワーの経験値のゲージ風に、尿酸値が上がっていくのを想像してしまった
マックスまで溜まったらコロン…と結晶が… 結晶が出るならいいけど実際は尿路結石で血尿垂れ流す地獄の痛みなんでしょ
怖すぎる やはりというかS+上がると全然勝てないな
これまでなら許されてた甘い動き(クリアリングしない、とりあえずホコ持って突撃、する必要のない対面、バレバレな裏取りetc...)が尽く通用しない感じだ
借金覚悟で少しずつ慣れていくしかなさそう S+からは特に生存を意識すると良いよ。
イカランプ見れる人が増えるからその時どきで人数有利かどうかが重要になる。
そのためにも自分が生き残って味方を不利にしないことが大事。 腹にアイアンクローかまされて万力で締め上げられてるように痛いのは尿管結石で
かろうじて痛い油汗レベルなのが尿道結石な
血尿は出るけど他に自覚症状が無い時は要注意やで おっし、今週のジャンプも読んだし
酒inサーモンラン!やるぞ~!!! そんなことないよ
すぐ、あ、別にAもSもS+も変わんないやって気づくよ 血尿出るレベルの結石だと石が動くと意識失うレペルの痛さらしいで あの石のえげつなさとか人のチンポをズタズタにするという明確な意思を感じる 意思というかこんぺいとうが入ってる様なものと聞いた事がある。そりゃ痛かろうて >>91
病院に勤めてるけど、痛みがきつすぎて吐いてる人は何度も見た >>97
確かにAやSに上がった時も同じように思ったんだよな
全体的に敵や味方が強くて何をしてるのかわからんくて一方的にやられるみたいな
でも借金したりして長らくやってると少しずつ敵の動きが分かってきて負けなくなってきて
そんで大体の敵味方よりも自分がいい動きしてるなと思えてきたら昇格みたいな感じだった 同じチームで3連勝くらいして、さらに継続しようとすると、通信エラー出て解散するのは自分だけ? プロコンのスティックが故障して、強く押すと入力が切れてキャラが止まるようになっちゃった
当然負けまくり
巻き込まれた味方すまん プロコンなあ
予備用にAmazonの抽選に応募したけど当たるかな 昔はジョイコンの左スティックで何度も修理だしてたけどもうプロコン開けてエアーでキレイにして接点復活剤さすのも慣れたもんよ
安い買い物でもないんだからもう少し耐えてほしいが ちょくちょく話題に出るが意外と実店舗にプロコンあるので出掛けたら覗くといい これを機に休憩するわ
シーズン2までに修理から返って来りゃいいや ナイス玉って2のときは終わり下にボム置いておけば倒せたけど
3はアーマー長いことついてるから倒せなくなってるけど
仕様変更かバグかわからんなぁ 2の「イーブイー!」無くなっちゃったな…
地味に好きだったのに… マッチング中に自分のギアの確認させてほしい
あれっどのギアで出撃したっけ??っていつもなる >>65
ワテクシはドMやらパワハラ上司とか言われながらもスパッタリーでS+10まで上げますた
何言われようがスパッタリー楽しいのよ オープンでやってるせいかわからんが、今日はやけに敵がよく見える マッチングしてからブキ選ばせてくれないかな
味方にチャーいたら前線ブキ使うし、味方の武器見てピックしたいわ あかんゾンビクアッド楽しいわ
立ち回りがわかりやすいのもええな 負けるより通信エラーでテンポ悪くなる方が腹立ってくるな >>119「味方に遠距離いないからチャージャー担ごう」
味方A「味方に遠距離いないから(ry」
味方B「味方に遠距離(ry」
味方C「味方(ry」
【バトルを開始します】
「「「「あっ」」」」 以前このスレで
壁に張り付いて周りを見てから動くのと、イカランプを常に視界に入れるって書き込みを見て、それを真似したらSに上がれた!
書き込んでくれた人ありがとう!!
何十回と落ちまくってたから本当に嬉しい >>1277
おめでとう
周り見る気持ちを忘れずにな さっき自チームにチャー2弓1筆1とかきて目を疑った
次やったら相手チームにローラー3筆1きてた(自チームは普通
事故も甚だしいわ よくA帯やB帯のプレイでエイムはいいので立ち回りを覚えればすぐ上がれますってアドバイスしてるの見るけど
あれ罠だよな
周りを見ないでプレイ中ずっとレティクルだけ見てればそりゃエイムも合うさ
上の人間は周りを見た上でオレはエイムが悪いって言ってたりするんだから 嫁がA帯に昇格してめっちゃ喜んでる
立ち上がってガッツポーズなんて久々に見た A帯B帯のイカはシャケのように分かりやすい動きをするし避けないというか反応が遅いからよく当たるように見えるんじゃないの 最近、前に進みながらのイカロールができるようになってすごく楽しい サーモンランのカンスト時間なくて無理だ。。頑張ってもいつも600〜700くらいまで。
ノーミスでも7時間くらいかかるし。くやしいぜ。 5連勝とか初めてしたわ…
メモリー見たら自分だけBかAみたいな動きなのに
キャリーされての+9… S+いったらずーっと2勝3敗みたいな感じなんだけど
自分が裏取りしなきゃいけないのかを判断できないんだがみんなどうやってる?
エリアが特に困ってるちなみにデュアル使い うちの嫁はヒーローモードでだんだん苦戦しだしてるわ 47才、ようやくS+まで行けました。通風発作に負けずに頑張った自分を褒めたい! 黒ZAP始めたけど、エナジースタンドくそ弱いな
前線で吐いて取らずにスタンド近くで潜伏するのが安定すぎて虚しい スパッタリーを愛用する者達!
ンッン~、君達はチーム・スパッツと名付けようッ! わかばめっちゃ増えてるやん
とりあえず5戦潜ったらわかば2編成が2回、わかば3編成が2回きたぞ >>148
zapは今作は赤かファミで化けるだろうな 最近はマニューバー増えてきてわかばキツくなってきたわ さっき対面したガロン、済まない
俺のエイムが下手なせいでせっかくの雷神ステップがタイミング外して全部被弾してたっぽい 小学生大好きブキ四天王
・銀モデ
・ボールド
・ラクト
・ローラー ルール縛って強い武器使ってれば勝てて当たり前だな
別の武器使って他のルールにも挑戦するか おっさん大好きブキ四天王
・わかば
・バレル
・ハイドラ
あとひとつ? >>154
スプマニュ、スパッタリー、クアッドはガチマで増えてきてるね
スプマニュは裏マン西澤の影響もある >>127
おめでとん。
そんなんできるんなら次もすぐ見えてくるだろう。 >>147
おめでとん。
プリン体にはお互い気を付けよう。 S+あがってすぐの時に勝率が50%きってこれがS+か…って思ったけど、今日はめちゃくちゃ味方運がよくて5連勝できたわ
2試合連続0キル0デスの試合が続いて何事かと思った >>151
スプラにちなんでつまみはイカタコイクラで決まりだな スシと黒ZAPはなんでおんなじキューバンなんだろね。
ドリンク使うために黒ZAPを選択する日はくるんだろうか。
インクアーマーでも付けてくれたらと思うが、強すぎるんかね。 やったーS+4になった
けど今日エイムガバガバでボムも冴えてないしもうやめとこう 肩痛くて未だ復帰できず
今日はナワバリで初勝利ポイント貰うのが精一杯だった >>169
ノマスシは1と2ではクイボ、黒ザップは1ではスプボスパセンだったんだよな
3で1の黒ザップを再現しようとするとスプボソナーになったんだろうか >>148
味方に黒ZAPいるとありがたいけどな
ヤグラの押し込む場面でエナジースタンド出してくれるとかなりやりやすい 49のおっさんだけど、ようやく目標のS+10になれた
これで12月までバイトに専念できるw
つーか、イカチューバーならいざ知らずシーズン切替で自動降格される度にこんなことやってられないから、次の3ヶ月からはカジュアルにオープンで楽しむ事にする 前作黒ZAPで頑張ったが今作でシャプマに乗り換えてしまった
インクアーマーって地味に強かったんだなと改めて思った 自分のダメなところがやっとわかった。
酒飲みすぎわ。 アプデしてからチャージャー当てやすくなった気がする
というか今までそれ当たってないのかーみたいなのが少なくなった気がする 感度ちょっと下げようとか思ってもマッチング始まると弄れなくなるの困る >>178
オプション画面に入らずいつでもいじれるとありがたいんだけどね。
サーモンランでチャージャー回ってきた時とかも調整したい。 スプラ3から始めたクソ雑魚ナメクジだけどS+になってしまった
どう考えても下手だから借金心配してたけど、10戦ほどやってよっぽど編成不利じゃなければ普通に戦えて安心したわ
おっさんにはこのスピードはきついわ S+帯は0〜50までごちゃまぜなんでは?ってぐらいゲームスピードが変わるからな 実際ごちゃ混ぜだからね
平均バンカラパワーが同じくらいってだけで 今ヤグラやっててトライストリンガーすごいマッチするんだけど流行ってんの? 俺もトラストをよく見るようになった気がする
両チームに一人とか
今まで見なかったから印象が強いだけか? バンカラはたぶん平均で合わせてるだけだから、すげー強いやつとかスゲー弱いやつとかいてやりがいがない ドライブワイパーが流行るか!?と思ったら1日で自分以外ほとんど見なくなったぜ >>182
それかなり才能あるのでは?
自分は2を1000時間やってたのに3ではS+10になるのに四苦八苦してるわ バカマは実力差ありすぎてダメな時はどう頑張っても無理だからひたすら味方ガチャしていい編成と味方引いた時に連戦しないと勝率上がらないわ。
連戦できるシステムだから一方的にやられるときは敵が味方ガチャに成功して連戦してると思えば諦めもつく。 味方ガチャ成功したときのメモプを敵視点で見たらえげつないことしてたからお互い様だわ 味方のせいで負けることもあるけどそれ言っても仕方ないよね
自分があの時の対面で負けてなければ勝ってたなあ、ていうケースを重要視してるわ >>194
ほぼほぼの負け試合に負け筋作ってるからそこを直さないとなーってなるよね
負け筋作らず負けたときは大体相手が強すぎたりだから、なんかまぁこれはしゃーないって思えるし まーた変な帽子の報酬だよいい加減使えるギア増やしてくれ
映画のオマージュだか知らねえけど滑りまくってる >>196
オッサンの癖にBTFにときめかないとか >>199
色合いもいいね
クラーゲスのこの帽子好きなんだけど真ん中のロゴがイマイチだよなあ BTFはいいけどいい加減頭以外のギアにして欲しい感はある ああもうシェケナはやっぱり糞だわ
消せよこれ
全く楽しくねぇ >>182
あんた凄いよ
2で700時間やったけどSにすら行けなかった
下手さでは負けん
ウデマエC−からだけど俺は実質F−ぐらいからのスタートだったと思ふ >>31
カニ状態でもヘッドショットでやられるんやで 3から勢は昇格嬉しいだろうね
2から勢だとこのシステムなら昇格して当たり前だとわかるから素直に喜べなくて悲しい 2のひび割れ降格システムに不満タラタラだったから降格なし借金システムになったんだろ
ふた開けりゃこっちの方が不適正ウデマエ連中には辛かったって話 リスポしてリベンジアサリもってゴール前の味方にスパジャンしてゴール決めたときはやったった感すごかったー。
ゴール決めたのは味方で自分は着地狙われて死んだんすけどね。 息があったとき、連携が決まったときの満足度はアサリが一番高いね
次点がホコかな アプデ以降、マッチング幅サイレント修正してないか?急に借金勢が借金返し始めてる気がするんだけど。 >>125
そういうもんなのか
めちゃめちゃランク落ちたよ >>206
俺は嬉しいよ
内容が悪ければ上がれないのも事実だし
ハードルが低いというだけで目安になる
モチベの持ち方なんて考え方次第 アサリは上手く連結出来ると気持ちいいね
こっちみんな6~7個アサリ持っててワイプアウトしたとき、皆がアサリポイポイしだした時は声出して笑ったw 2から勢だけど神システムだと思ってる。
ゲームでストレス溜めたく無いしな。 クーゲル使いたいけどギアは何がいいんだろ
バレルの使い回しのヒト速安全靴でいいのかな、あとはアク強あたりか? >>191,204
182だけど若葉で基本ボムぽいぽいしてたまにメインでキル狙ってバリアたまったらルール関与って感じで勝率50%前後って感じだよ
自分のエイムがガバガバすぎて死ぬ時ある
あとスプラッシュボム強いわ
プレイ時間は100時間くらいでA辺りから敵の動き早くて長時間プレイ無理だわ 何か急にバトル中のエラー落ちするようになった
一昨日から10戦に1回は自分起因扱いのエラーになるわ
しかも特にラグを感じないのに急に自分以外が落ち始めてからエラーになる
周りから見たら俺がラグいように見えてるんだろうか?
光の有線接続なんだけどなぁ 俺も昨日初めてエラー落ちで負け判定になった
せっかく気持ちよく連勝してたのに 2から勢だけど飽きた。元Xの人達どうしてるのだろうか 多くはないけどエラー負け萎えるからチャレンジあんまりやりたくないんだよなぁ >>219
そういうケース、ホストになってる人の通信が不安定なせいかなと思ってる >>222
それぞれだろうけど、無限にゲームやれる奴はS+50で9999カンストまでやってるね
ゲームやる時間一杯あって羨ましい >>222
+10到達してバイトの民へとジョブチェンジした
2のバイト数700回ちょいに対し今作はすでに630回…プレイ時間は1/10にも満たないのになぁ
でもカンストどころか200バッジまでしか行けないわ時間かかりすぎる >>226
俺もプラス10到達後はまずバイト1200を最優先でやってる
難易度高いけど、それよりもバイト民の溶け具合がガチマと比較にならん
浮き輪でリスポンするまでの時間がもうちょい速かったらすぐ助けられるんだけど >>222
弓で遊びながらバイトしてポケモン待ってる
次のフェスはバッジ取るまではやる
12月にXマッチとリグマ来なかったらスプラはしばらくお休み エリアでウルショがあんまり刺さらない(俺が下手なんだけど)からスシからシャプマに乗り換えたんだけど、やっぱりキル速が遅くてキルしきれんなあ
あと一発が足りない
ウルショの練度を上げる方が早いかな カニタンク上手い人はキルというより丸まるのが上手いイメージ ウルショ初弾は確実に当てる
時間差で最後の撃つと結構当たる奴いてお得
何故か糞雑魚リッターは狙ってくるから2発目のカモだ >>206
2でXだけどS+10になって嬉しかったぞ
>>222
+10以降はそんなにやる気でなくてヒーローモードクリアしてバイトとナワバトラー中心
でもガチマやりたくなる不思議 >>222
今回はおそらくXマッチでもウデマエでのマウントは取りづらい
今作はそれよりアプデで実装されるコミュニティ毎で対戦出来る機能だろ
中年スレの元Xでチーム組んで対抗戦やればいいじゃない
2のXマッチなんかより更にガチだしこっちの方がより勝ちに価値がある
こちらもここの元Xがどんだけ上手いのか一度メモリーでみてみたいしな >>236
リグマの事なら別に新要素じゃないから期待してるようなことは起きないと思うよ… >>236
まだ実装すらされてないのにそう言える理由があるの? んじゃちょっと背面連射ボタンコントローラー買ってきます 仮にここの人達で集まって遊べても自分が戦犯して晒されそうで怖い
マヒマヒでヤグラ乗ろうとしたら水没する男だ >>237
>>238
多少違うかもしれんがここで対戦するのは全然OKでしょ
その時にこの人は!という人が見つかったらチーム組んでオープンに潜るのも全然アリだし スレ民なんだかんだウデマエあるからなぁ
下手なバンカマよりレベル高そう >>245
プラベの話なのかリグマの話なのか俺の知らない新要素の話なのかいまいちわからないというのが一つ
ある程度実力あってないと面白くないから募集するにしてもXパワー準拠になるであろうということが一つ… いきなりウデマエマウント取れないとかわけわからんこといってどうしたん? >>247
まず全体的に自分が上手いと思いたい人の発想にしか見えないが、闇鍋で良いだろうと思う
実力合わないと面白くないなら上手い人が全然使わないブキ使ったりすればとは思うがな
Xパワー書いてどうこうならそれこそ>>247が好みの対戦になるでしょ 俺はフウカにマウント取られたいよ
日によってはウッホでも良し >>245
すまん、俺が気になったのは
> 今回はおそらくXマッチでもウデマエでのマウントは取りづらい
この部分で何か根拠があるのか気になったんだ >>250
発想とかじゃなくて現実に行われてきたことだから
先にも言った通り新要素じゃないんだよチーム戦…
今はパワーがないせいでプラベでボコボコにされてるやつがいる闇鍋状態だけどパワーがあれば当然使うことになる
1人でパワー盛れるように頑張れ 寝不足で仕事しながらたまにキャンプ張ってますすいません 歳を取ればとるほど無自覚でマウンティング行為というのは強くなっていく傾向にある マウントは言い方はよくないけど、俺は2みたいにウデマエやガチパワーで今自分の実力がどのくらいか計りたいのよね
Xマッチは個人的にそこを期待してるから、マウントが取れない(実力を計る指標がない)と言った根拠を知りたいのよ 指定した位置へスパジャンの様に大きく放物線を描いて飛び
好きな位置で落ちて大爆発を起こすシャチライドはまだですか? >>256
まあ味方がーとか自分と同じ帯域に対してマウントしてるよりはマシだとは思う
てかいきなりウデマエマウントとか言い出す人は何言われても勝手にマウントだと思ってそう >>254
そうなんだ
でも発想が違いすぎてピンと来ない部分はあるな
俺はボコボコにされてもいいし、パワーをそもそも気にしないし盛る気もないしな
そうことを気にしないでやれば思うが わけわからんこと言ってるとみんなに突っ込まれるからほどほどにな >>262
判定めっちゃ小さいけど正面からHSできる アホ「サメライド弱すぎwハンコ弱すぎw」
天才俺「あのさぁ…このゲームは公式大会ルールがナワバリなのご存じ?塗れる系のスペシャル強くしたら終了間際にスペシャルぶっ放すだけのクソゲーになるよね?そんなこともわからないの?はい論破」
アホ「は、はわわ…」
天才俺「ふん、ザコが」
???「ここでナイスダマに塗り性能をひとつまみっと…w」
俺「は、はわわ…」
これが現実 そのうちスレ民でワイワイプラベやウデマエ不問の募集もされるだろうしディスコもできるだろうに
>>254みたいな人は来ないでね 対抗戦やりたいけど結構パワー高くないと意味ない気がしちゃうんだよなー
ゲームなんだから楽しめよって話やけど
2500くらいなるまでは対抗戦よりガチマでまだまた得るもの残ってますよって言われてる気がしてw チャー持ってると蟹のHS狙いたくなってチャージキープからのワンチャン仕掛けるんだが
大体外して返り討ちに合う ブラスター持ってると蟹やんめくったろってなるけど意外とめくれない >>261>>266
特定の一人が入ったほうのチームが人数不利で負け続けるだけの時間を過ごしてみればわかるかと… >>241
これ実際使ってる人いるのかな?
問題なく筆ブンブンできるならほしいな >>266
ねーよw
3から始めた初心者だと思うけどいい加減やめとけ >>271
アウアウにだけ伝わる何かがあるんだろ
最初から何なのかよくわからんし放っとくのが1番 連射コン使って筆やる奴はメンタルがクソ
スシでも使ってろ >>268
楽しめばいいんじゃない?
やっていくうちにこの人は対抗戦出られるとか自分も意外に行けるとか嫌でもわかるんだし 対抗戦はステージごとに戦略とか編成考えられるのが楽しいかな 自分に近い実力と志のプレイヤー友達が何人もいれば一緒にやるの楽しかろうなと思うが
おじさんネットで友達探したりできんのや。
二つ名で人見知りを結構すぐもらえてて愛用してた。 連射コンで初撃だけ強いボトルを打つと無双できると聞いた あんま上手くないカニちゃんだと近寄ってからヘッショとか出来るんだが理解してる人だとそもそも遠くて逃げるしかないワシ短射程 >>257
ごめん前にも何回も書いて今は面倒だから簡単に
任天堂がガチ過ぎるゲームを何度も作って来ないと思うよ
ましてや混沌が勝ったんだから
外れる可能性も勿論あるし今後のアプデで変わる可能性もあるけど、それはかなり低いと思う ドライブワイパーでナワバリの勝率は良いんだけどバンカラ持ってく勇気が出ない スパイキーの注文で店売りと違うメインギアパワー持ってくる確率2%ってマジ?
あの服にあのギアパワー付いてたら注文しようと休憩挟む度に毎回ワクワクしながら広場駆け回ってたんだが >>285
バイトに勤しんで自分で変えるかゲソ待ちが現実的 >>282
ありがとう
なるほどね、予想ってことか たまに中年スレで混沌が勝ったからねとか言ってる人もいたけどネタで言ってるのかと思ってたらガチの人もおるんか 2のフェスで秩序が選ばれてたら、もしかしてバンカラシティはオフィス街みたいな雰囲気で
イカタコ達はメガネにスーツみたいなサラリーマンになったんだろうか? 混沌が反映されたのってバンカラ街の雰囲気だけだよな? スプラやりだしてからマリカで全くイラつかんなったわ
このゲームでイジメられることでタフになってきた 昨日初めてサメライドをイカロールで弾くやつできて気持ちよかったわwww >>286
色々コーディネート考えてるからギア作り終える前にアプデで新規ギアくる方が早そうでつれえわ >>282
こんなこと何回も書いてんのか…相当ぶっ飛んでんなあお前!
多分前作となんら変わらないけど拗ねて荒らしたりはするなよな! 仕方のないことかもしれんがメモリー定期的にリセットされるの辛い
俺のかっこいい試合もっと保存したい 朝の品川みたいな雰囲気の○○シティでナワバリバトルだ。
秩序と混沌って言われると真・女神転生のイメージがあって
秩序っぽい街なら宗教色濃い感じになるのかなと思ってしまう。 >>297
キャプチャボード買えばずっと残るよ。視点変えられないけど >>288
そりゃガチだよ
色々な対戦ゲームをやってきたが、ここまでランク毎での差を感じなくて実力差を曖昧にしてるゲームは初めてだもの
今が雰囲気のみ混沌ならそもそもXマッチも必要無ければそれを待つ人も居ないだろ やべえな
30歳以上ってことになってるから余計に怖い バグやラグが多いのも混沌が勝ったからとか言い出すのかな そりゃ連レスして頭おかしいことしてるわな
でもごちゃ混ぜだのパワー表示が欲しいだのさっきも自分の実力の指標が欲しいだのとそんなレスも少なくないのにそれが混沌でなくて何と思うが >>296
俺も
まぁいろんなとこで統計とってるようだし、使用率の低さみて修正入ると思ってる >>296
同じく
2だと最低メインは決まってたのにね
欲しいメインはカケラ集めろってことだろうね バグやラグって書かれるとサラマンダーを毎回思い出すわ >>308
気持ちはわかるけどまだ色々と落ち着いてない時期にX導入してもそれはそれで不平不満が出るだろうしね
2ではX実装は発売から約9ヶ月後だったみたいだよ 週末ボロボロだったのに昨日の夜オープンやってたらめちゃくちゃ勝てたわ
週末はやっぱり子供多くてマッチングがカオスなんだろうか >>308
ざっくりしか読んでねーけど上手くなりたい人に対して「自分が上手いと思いたい人の発想」だの「俺はボコボコにされても良い」だのそもそもの話の切り出し方が最高にキモいからそろそろやめな
上手くなるとかできないことができるようになるのはゲームの原初の喜びの一つだよ >>276
そう言うなよ~
メンタルの問題じゃなくて、日常生活に支障が出そうなくらい指が痛くなるというフィジカルな問題だと思うんだが
指関節は固定して肘から先を動かして押すと疲れないってのも試したけど、やっぱりちょっとやりづらい よし分かった!
お前らXパワーバトル(自己申告)で勝負だ!
俺は2900な >>280
最速で52ガロンくらいの連射速度なので手で十分よ >>296
一応100回注文でスパイキーバッジ貰えるから買わなくても注文するのアリだぞ >>315
加藤鷹さんは54歳まで頑張ったんだ
お前も頑張れ >>316
私のXパワーは530000です(自己申告) >>318
バッジはスパイキーから買った数じゃなかった? >>319
パブロじゃなくてマ○コなら頑張れるかもな >>322
一回しか買ったことないけど10回バッジもってるから注文回数だろな >>322
買ってないときに10回注文のバッジもらったから注文した数だと思う。 プロコン9000円で買っちゃったよ
もう1万以下なら適正価格だと思うようにした 秩序が勝ってたらオルタナのような街が栄えてて、かつて存在したバンカラ街がヒーローモードの舞台になってたのかな ジムワイパーに凄く可能性を感じるが使いこないない(再) ID:nYV9w924a見て思ったけど
2のXパワーで全部正しさを決めようみたいなノリは下らないと思ってたけど、明らかにヘタクソそうな奴が偉そうに説教垂れてるの見るとあれはあれで良いところもあったんだな マイニンテンドー覗いたらよくわからんけどポイント貯まっててスプラか迷ったけどカービィのエコバッグ頼んでみた >>331
2600くらいまでは基本的にX P高い方が分かりやすいかどうかはともかく言ってることは正しいと思うわ。試行錯誤しないと上がっていかないから低パワーの人の主張は過去に考えて否定した立ち回りだったりするし
フィジカルだけで上がったやつは信用できないけど プロコンのジャイロ性能がjoyコンと同じと聞いて買うのやめたわ Xも今と同じカオスマッチなら作る意味ないじゃん
さすがにレート公開で今よりまともな指標になるでしょ だってプロコンなんてamiiboが読みやすくなっただけの機械ですしおすし >>335
プロコンのジャイロで困ったことはないぞ
スティックがイカれやすいのはみんなに指摘されてるが ゆうほどスティック壊れる?
ワシ2と3で通算2000時間超えてるけどスイッチ発売日に一緒に買ったプロコン現役だわ 流石に初期プロコンは粉吹いてスティックいかれるよ
何も対策してないなら運がいいだけだな
今のは対策されてるから大丈夫だけど >>341
2018年くらいに買ったプロコンは2週間くら前に壊れた。左スティック死亡。
まあ5年くらいもてば良いやろ。 プロコン持ってるが座って両手でだらっと持つのが楽なのでジョイコン使ってるわ
スプラ3始めて1カ月でドリフト起きたから修理パーツ買って交換したけど 脳死でプロコン使ってるけどジョイコンも優秀だと思う
マリオカートのドリフト早溜めもジョイの方がやりやすいし >>336
まあこれが普通の予想よね
Xの落ち武者がバンカラマッチに集う、てのはコンセプトにマッチするな 実質C帯の実力しかない自分がS+20まで行っても未だにポイント積み上げれてる時点であぁ、そういう事かと察してる
昇格したときは嬉しかったけどね C帯から上がれない実力ってずっと下向いてるローラーとかそんなのだぞ 今作から始めてS+なれたってマジですごいと思うんだが
それとも俺が下手すぎる故の錯覚なのか プロコン買いたいんだけどそろそろ店舗で置かれるようになってきた?
Amazonとかは抽選以外だと偽物の可能性あるからうかつに買えないわ
というかニンテンドーオンラインでずっと品切れってどういうことなの いい歳してるけど、JKの制服セットのギアを作るという目標が出来ました! エペやフォトナとかでそれなりの経験がある人がエイムでゴリ押してS+行くけど立ち回りを理解してないせいで昇格後に借金勢になるってのはよく聞く 新規で始めた38おっさんなんだけど始めてチュートリアルで画面酔いした
これって慣れるもんなの?コントローラー調べたらジョイコンよりプロコンが良いとかって記事が多いんだけどやっぱりプロコン買った方がいい?
プロコン使っても画面酔いするモノなの? 今作からで運だとしてもS+で借金になったとしても
S昇格戦まで辿り着いて突破してるのは十分すごいと思うぞ >>355
ジャイロの感度を下げてみると良いかも? よく知らないけどそういうFPSってマウスでエイムじゃないの?
スプラのジャイロって独特な気がする
逆に、前線や対面や潜伏とかの立ち回りのほうが活かせそう 画面酔いということはジャイロがふらふらしてるんじゃないか
ジョイコンよりはプロコンの方が固定しやすいかもしれないけどジョイコンでも右手をフラつかせないようにすれば酔わないと思うぞ そのうち慣れるし、なんなら他ゲーやった時スプラのジャイロが快適に感じるまである >>357
感度とかあるんだ
ありがとう今日の夜やってみる 今作からでSで一旦借金したけど完済したわ。この調子でS+まではいけそうだけど絶対借金することが目に見えてるから憂鬱だわ >>355
この先も継続して遊ぶ気なら早々にプロコンにした方がいい
ジョイコンもプロコンも酔いは同じだけど継続すればなれて酔わなくなる >>334
逆にxp2600以降でパワーと共に発言の信頼度が高まると思う
25まではブーストの影響で実力の分散が大きそう
コーチングはxpとは軸がズレるから難しいね >>361
あぐらかいて足の上に腕置いてコントローラーを安定させてやるんだ >>363
やっぱりプロコンが良いのか
Amazonで1万以上するけど買うか。。。
>>366
長時間やったら腰痛くなりそう。。。若者何時間もできるのすごいな 今作はXマッチも3ヶ月区切りだとして
現状、誰でもいけるS+10なら参加可能だし母数増えまくって
パワー最大値がインフレするのとボリューム帯がアップするのは見えてるな。
2の計測初日や3発売日と同じく初心者とプロごちゃまぜで、初日はまたカオスになるな ファッ!?Amazonに定価のプロコンあるやん!→中古(笑)美品です(笑)
これやめろ >>367
アラフォーでも数時間で慣れたよ
姿勢は固定した方がいいとは言われてるけど、自分は適当かな
それよりもAランク当たりからめっちゃ速い人出没しだすからスピードで疲弊する マヒマヒやぐら乗りながらナイス玉放ったら、やぐらが先に進んでて水没した >>355
普通は慣れるまで酔い止め飲みながらやるんだぞ
3日分あれば余裕で慣れる
プロコンはプレステ4のコントローラーでもできるぞ。変換器差し込まなあかんけどプロコン買うより安い
なんならプレステ4のコントローラーの方がジャイロ性能はいいぞ ついにアベレージでデス数がキル数を上回ったぞ…
やはり嫌だな へー今はスイッチにPSコン繋ぐ変換器なんてあるんだ
プロコン転売ムカつくのでどんどんやれ 3000円くらいのパチモンコントローラーで遊んでる同士おらん? カムバックとかラスパってやっぱり効果時間意識して立ち回れないと強くないよね?
配信者の影響でつけてみたけど全然意識できないから普通にインク効率とか積んだほう良い気がしてきた
ちなみにロンブラ サーモンラン7連続失敗で1200P定時上がり
バンカラマッチ9連敗
おまけにリアルでは離婚しそう
踏んだり蹴ったりだな >>377
そもそもそんなに迅速にホップソナーためたりボムたくさん投げたいシチュがあるのかってのは考えないとね もこう先生がプロコン壊してしまっていろんな代替コントローラーでプレイしてたけど、
やっぱ純正とジャイロが違うみたい >>351
なんとなく開いてみたらスプラ3モデルは品切れだけど発送日が11月上旬になってるな
少し前までは9月9日になってたから実はこっそり再販されてたっぽいな
お気に入りに入れてるんだから在庫復活したならメールくらい欲しいところだな この時間のサーモンランなんて主婦しかやってないだろうし サモラン調整入れたれや
流石にクソゲーがすぎるやろ >>380
ラスパでインク気にせずメイン打ちまくって圧かけられるのは本来強いかなって思うけどどうなんだろ
素直に汎用性高いイカ速とかも試してみるか… つべこべ言わずにプロコン買ったらいいんよ
名前にプロって入ってるんやぞ >>358
スティック感度の加速もイジらせてほしい >>369
俺は最初のX計測は前シーズンのバンマの内部パワーを参照すると予想してるよ
てかそうして欲しいんだ! >>377
カムバはデス上等な立ち回りだと、ほぼ発動状態になるんで積み得。イカリングで平均8デスしてるなら積むべき。 >>376
ここにいるぞ!(背後から)
たしか中華の平成最終モデル。4年前くらいに買ったやつだけど特に困ってない ああ、S+10以上じゃないとアプデ直後からXマッチ参加できないのか早よ上げな >>382
スプラモデルは10/26に販売してたよ、20分くらいで売り切れてた >>391
俺もその可能性あるから一応50近くまで上げとく予定だよ。
チマチマやってるだけだけど >>389
ガチマッチよりガチだよ
家族のために買った戸建とミニバン抱えて1人で生きていくわ
頑張ってローン返済してから首吊って死ぬ予定 ステジャンを詰むということは、ステジャンが出来るようになるということがメリットです >>399
なんで離婚しそうなの?不倫でもしたか? >>379
プロコンは有線のほうがラグいけどこれはどうなんかな いつも以上に苛つくサーモンランのブキバランスだわー >>364
あんまり上の方に行くと索敵眼と反応速度とエイム力が異次元だから立ち回りの問題だけじゃない気もするけどちょこぺろの言ってることの方が正しいと思うから否定はできん >>405
これは有線専用でケーブル外せないから兼用コンよりマシな筈
尼で検索するとイカ3での使用感レビューは結構読める >>394
そうなんだよね、特に困らないんだよね
問題なく遊べてるからこのまま落ち着きそう >>396
そうなのか
また売られるまで毎日見てるしかないか
11/11のamiibo発売日に電器屋行けばある可能性高そうだけど >>402
また1のヤグラ無限スパジャンが復活する… >>372
関門でナイスダマ使ったやつからヤグラ泥棒は良くあるな。一瞬でも乗られると水没するから水場では気をつけよう >>408
マジか
ローンまであるとかマジでシャレにならんやん
頑張れとしか言えんわ
こっちまで泣けてくる 夫がガチアサリでチャージャー持ってゴール下で地蔵と化してたら正当な離婚自由になり得るらしい 某ちょこぺろ氏は自分の真似しない方がいいって言い続けてるからちゃんと見てる人ならセフセフ ちょこぺろも切り抜きやキル集じゃ分からないけど生放送とかだと実は堅実な試合やシーソーゲームが多いんだよな かつて人妻とよく遊んでたがバレたり後腐れたりせずに済んで良かったわ。
今思えばゾッとするね A帯のバンカラよりナワバリの方が勝てない
息抜きとかブキお試しでナワバリしたいのに敵が強すぎる >>418
ちょこぺろの配信は基本的に強ポジ取り続けるし無理な対面ほどんどしないからかなり参考になるわ。何で分かった?とかそれ当てるのかってのがあってそこが2900くらいの人との差別化ポイントになってる ここってメモリー載せたら批判とかアドバイスとかくれますか
Sに上がれなくてキツい ちょこぺろが10代って知ってビックリしたよな
リオラとかも20歳くらいだったか
その他上手い人も10代とか多い
やっぱり若さには勝てないんだよな >>427
デブ薄毛のおっさんでもよければ良いとこ悪いとこ、あることないこと手取り足取り教えるよ 相手にスクスロいるとハイハイって感じになってる
公式グリッチ美味しいよな >>427
みてないけど
まず目線を上げよう多分そう たいじは今31だっけ
そろそろ経験と立ち回りでカバーする年になるか まあスプラに限らず若い頃上手い人に勝てたわけじゃないからねw
おっさんになってからの方が考えながらプレイすることが増えて、
これはこれで上手くいった時楽しいよ。 >>379
これちょっと使ったことあるけどスティックの遊びとかの操作感がかなりプロコンに近くておすすめ、遅延もない
SwitchをスリープモードにしたときにコントローラーのLEDがずっと点滅するのと、振動機能とかがないのが弱点 過去に上がったものを見るに汎用なアドバイスは
・イカランプをみよう
・オブジェクトの状態を意識しよう
・無用な塗りやヒト状態は減らそう
かな >>441
スティック押し込みだけはちと固いかな。
あと類似コントローラーより抜群に軽くて嫁が気に入ってる >>437
ほんとそれな
年齢のせいにしていいのは若い頃プロ並に上手かった人だけだな >>442
詳しくありがとう
今まで買った中華コンはゴミだった >>369
世の中には借金勢という人達もいてだな
誰でもS+10にいけるわけじゃないんじゃよ 30代でも十分戦えるんじゃないかなこれ。甲子園楽しみ。 頭ハイドラでないと今回のサーモンランは飛び込めんな 今回の鮭シフトずっと「あとひとり」のアラート鳴ってるのになんだかんだで毎回クリアしてるの別ゲーみたいで笑うわ >>403
不倫じゃないよ
妻の育児ストレス、教育方針の違い、育児休暇で一緒にいる時間が増えてお互いの嫌なところがたくさん見えてきたり スプラ自体がまだ7年なので経験年数に差がないこと
中高生は時間を多くかけられることが大きいと思う
若さ故の反応判断速度はそれほど大きくないだろう 子供vs大人で対戦したいものだな。反射神経を活かしたアドリブ力が勝つか、経験と勘を活かした老獪な戦略が勝つか
そうなると20代って良いトコ取りだな うまい人は若いからうまいんじゃなくて、うまいからうまいんだよな
ある程度までは時間に比例してうまくなるけど、一定以上は才能ないと無理 若い方が体力と集中力あって長時間できるから学習能力が同じならそら強いよ >>401
ステジャンのメリットというのは、ステルスなジャンプができるということなんです
だからこそジャンプしたときにステルスなのが長所であって、ステルスでない場合は短所となるわけです
ステルスでない場合の短所を補う意味で、ステジャンというのは非常に有効なんです まぁまず時間をかけるのは前提条件だけど大人にはそこからしてハードル高いわ
そこそこ時間かけてSまで来たが多分内訳は7割以上バイトではないだろうか?毎回4000までだとバンカラする暇がなかったから1200にしてようやくだよ s+に成りやすいとかとんでもない嘘だしs+10までは誰でもなれるとか認識歪んでる。 ゲームボーイのコントローラーは壊れなかったのになぁ… >>457
誰でもは言い過ぎかもな
前作B帯ならS+になれる、前作A帯ならS+値を上げていける(50までイケる)
が煽りも偽りもない真実だと思うよ >>457
まぁ普段ゲームをあまりやらない人は操作もおぼつかないだろうしそりゃ難しいと思うよ
ただ、アクションゲームの経験があるならやっぱ誰でも行けるよ メモリープレイヤーで敵味方の視点みたらS+でも前作A帯の人の配信で見た動きと似た感じなことも結構あるから前作よりはS+に上がりやすいとは感じる。
2のS+だと周り塗り広げたり潜伏しながら辺り見回して索敵したりは普通にやってるけど今作のS+は自分が通る道しか塗らないでそのまま突っ込むとかよくある。 アップデートの調整とかは難しいことはわかんないけど、とりあえずエモート増やしてほしい
ただただ喜んでいる感じのとか >>462
エモート追加確かに欲しいわ
現状誰かしら被ってるもんなぁ
数が足りてねぇわ >>458
やれソニータイマーだのやれ任天堂製品は丈夫だの言われてた時代はどこへやら 今更気付いたけど、バイト支給のギアって最初からBTTFネタだったのか。どうりで見た事あると思った
なんか理由あるのかな? >>449
こんなスレに書き込んでる時点で奥さん気の毒だな >>463
シーズンごとに何個か出す前提なのかね
シーズン明けたらカタログレベル100まで上げなきゃ… >>458
そらボタンの数も少ないしアナログ入力やら押し込みやらジャイロやら無いし >>449
細かい事情わからないので流してもらえばいいけど、その時期ホントに育児が大変だけど、乗り越えたら少し楽になるよ >>468
今のPSコンも壊れやすいの?
壊れないようにする努力が足りてないようにしか思えなくてな… >>465
秩序が勝った時に店に並べる予定だったギアを全部サーモン放出にしたとか…?
単にスタッフが好きなだけだったら擦りすぎだよなあ 秩序といえば今後配信予定のテンタクルズストーリーは新たなヒロモとか銘打って出されるのかね
今作のヒロモは大分オクトに近い感じになってたけど 今日時間あったからヒーローモードの隠しヤカンクリアした
六時間ぐらいかかったわw amiibo機能オミットしたプロコン欲しいわ
それで安くなるかは分からないけどね 今月、二回目のフェスだっけ?
リアルで色々あったから
やることやっとかないとな ねんがんの シェケナダムバッジ(200)を てにいれたぞ
ハイドラフルチャをオカシラにぶっ放してると絶頂しそうになるな S帯まで来て思うけど、対面の撃ち合いが難しいな
ゴリ押しが通用しなくなってきた。
もっと左右に動きながら戦う必要あるわ
あと潜伏のクオリティも高い
S +はまだやめとこかな >>369
母数が多くなるとレート最大値インフレするってのはレーティングの意味が分かってないのでは?
原理的に中心からのはずれ度合いを指してるから母数では変わらんよ
なんならS+落ちから2000復活されることないから前より綺麗な正規分布になって頂点は低くなるのでは? >>482
なるほど確かに!
2000復活ないしな! >>480
俺がS帯まで来て真っ先に思ったことは
Aの連中の方が強い奴多くね?だったけどね
勝ったり負けたりは相変わらずだけど
相手が強すぎ(味方も別に弱いわけじゃない)で完敗だわってのがAではちょこちょこあったがSではまず無かった >>470
プレステもネット検索すれば分解清掃手順がゴロゴロ出てくる程度には誤作動多いよ。俺個人の体感でしかないけどデュアルショックの方が脆くてしょっちゅうばらしてる。 >>481
相手がラクトなのか自分がラクトなのか
まぁ俺はラクトと使ったことも、あんまりラクトと対面したことないから何にも言えんけれど 今月はクーゲル練習するぜ!
使いこなせば強いんだろ!?きっと!?
まずはギア揃えからだ… 若者と中年の違いはやっぱ目だな
イカニン付けてない奴でもたまに見失うわ わかばなのにエリアだけ全く勝てなくなってしまった
ステージの相性もあるのだろうけどスランプや
ヤグラだと勝てるんだよなあ、武器変えるしかないのかー >>449
育児ってことはお子さん小さいのかな
奥さんが育児してる間に自分はスプラしてたとかなら同情はできないが… 222だが、レスくれた人ありがとう。
S+10でやる気なくなった口だが、自分だけじゃなくてよかった >>491
まずワカバがエリアで強いという誤解
弱くもないけど別に特段強くもないぞ
つかバンカラの中じゃエリアなんて生粋のキルゲーでしょ
キル苦手なワカバがなぜ強いと思った? エリアでわかば使ってたことあるけれど、エリアにカスるくらいからバリア使って塗りたくるの強いと思う
ただ不法侵入者には注意 PS1〜5まで壊れたことないや
未だに動くし3のコントローラー
switchのプロコンはマジで構造欠陥だらけ キルすればインクが飛び散るんだから、死なずにキルし続ければ塗り続ける事と同義! バンカラは全部キルゲーだよ
たまにはナワバリでまったりしようぜ >>497
理論上ガチ強い奴が一人で敵皆殺ししてりゃ完封できるのがエリアだろ?
アサリとヤグラもちょい手間が増えるだけで基本そう
ホコくらいか?味方に敵のスパイか?ってレベルの奴がいたらどうにもならんのは >>494
うんまあ確かにエリアで強いというのは思い込みだったかも
でもs+2まで特に戦い方を変えたりとかしてないんだよなー
基本はボムコロしてバリア張って塗り、逆にキル取ろうとするとs+上がってからは敵が強くて撃ち負けるからあんまり前に出れない
結局味方頼りになってしまってる、使いこなせてないんだろな エリアはエリアを塗り合うというよりエリアを塗らせないルールって考えるといい 「目的を極端化して微修正すると大まかには間違っていない」と言うのが俺の自論
なのでエリアキルゲ―にはどちかというと大賛成だな 風呂ラクトヴァリアブル洗濯機の組み合わせ相手にくるとクソゲーすぎる。爆風と垂れ流しでなんもできん >>502
キルゲー定義をどう設定してるのか知らんけど
エリアは他ルールと比べてキル数少なくなるルールだよ >>501
じゃ、じゃあサーモンランだ!サーモンランならキルゲーじゃない! >>508
シャケをひたすらキルするゲームなんだよなぁ ステジャンの有用性が今ひとつ分かってなかったけど
殆どのステージで最前線じゃない前線にはノーマークで飛べるんだね
押し込まれやすいマヒマヒとナメロウは使う場面無かったけど10/12で使えるステージだと気付けた
サンキューおじさん >>494
エリアでわかばは強いでしょ
だからエリア杯でめちゃくちゃ使われてたわけだし キンメダイで両サイドから風呂が玉ばらまきあう試合すごい不毛 >>507
じゃあその定義が間違っている
つーかむしろキルデス総数が少ないってことは
それだけ1キル1デスの価値が重い
すなわちキルゲーなんじゃねーの?
>>512
うんなんで別に弱くもないって言ってる
つか俺もワカバ使いなんで
ただ塗りイコールワカバって理論で
じゃあ塗りゲー(実際はキルゲーだけど)のエリアじゃ強いだろ!
って単純に思ってるやつが結構いるからね
ナワバリに関しては更に顕著
味方にワカバいるだけで塗りサボルやつ
そして負けたらワカバのせいにするやついるからねー
お前俺の塗Pとキル数をお前と比較してからほざけって言いたくなるようなのがね >>449
うちと一緒やん
オレも嫁と離婚したくてたまらんわ
けど男親が子の親権取れる可能性ほぼゼロだから仕方なく離婚してない
子はかすがいとはよく言ったもんだわ エリアは他ルールよりキルゲーだよね
デスしないゲーとも言える
だからパブロさん突っ込んで行かないで… 平日の19時以降だとキッズ時間ですよね?
塗らない、キルを取らない、アサリを入れられているのに戻らない、ヤグラにすぐ乗ってデスする、チャーを持って1キルとか等の奴らが多すぎてウンザリしている。
平日の12時から13時は結構安心してやれるんだけど。夜中以降にやるしかないのかね?
名前から勝手にキッズだと思っているけど。
1ヶ月位S帯から上がれず苦労していますw ヤグラやホコは極論オブジェクトだけ止めれば後はデスしても勝利5割で進むわけじゃん
エリアとアサリはオブジェクト止めても、たとえ相手をキルしてもデスしちゃダメなわけでなのでキルとデスせず生き残る事が重要って2の頃から言われてる >>521
敵にもキッズおるってことやろ?
味方キッズ倒される前にそいつら倒そう バイト勢ゴミ過ぎだろ
最近バイトやり出した俺より下手くそしかいない 1ヶ月同じウデマエで停滞してるなら流石にそこが適正帯でしょ >>490
今作は見失うことが多い
視認性下げてるとしかおもえん
2に戻ると普通に見えるし >>521
相手のキッズを倒せばいい
具体的には短射程で潜伏してキル
長射程はもつな
自分の方が本当に上手いなら
スシか52もってキル
キルするか敵2人落ちたらナイスかカモン押して味方に気づかせる
これだけ >>521
そこから上がれないってことは、あなたも同レベルでなにかが出来てないんだよ。勝てない理由を他者に求めるんじゃなくて、メモリ見て自分が出来ること無かったか考えた方が良いよ >>478
おめでとう。うらやましい。
自分も200バッジあとダムだけなんだが、今回キツくてでんせつ残留で1200稼いだところで退勤してしまったw もう~ヒカリバエのとき金ジャケみたら追いかけるのやめろや~せっかくいい感じだったのに全滅やん バイト勢はガチマから逃げたど下手くそだわ
なんか色違いの服着てる奴でも下手過ぎる インクの紫、黄色の組み合わせが見にくいな
3カラーなのに
あと、ナメロウの影で暗くなった青インクも見えん バイトはキャラコンのフォーミングアップぐらいにしかならんな
Destinyみたいな共闘がやりたいんだよなあ… 今回の編成、たつじんだと尚更キツいな
でんせつ上がってしまえばギリギリクリアか、失敗しても3WAVEまでは持ち堪えるかなって感じ
自分の実力じゃでんせつキープが精一杯だから沼る前に切り上げたw
ハイドラは慣れればなんとかなる気はするがパブロの連打は無理だー >>533
ありがとう!ダムきついよね
自分がハイドラ使うからか何故か今回はやたら安定してたわ バイトキツい
ダムでは全員に1個ハイプレ配布して欲しい >>521
自チームキッズ3と521
相手チームキッズ4
あれれ~おかしいぞ~?
こういう単純な論理的思考ができない奴って社会には結構いるよな いや、中指と人差し指両方でパブロ連打すれば良かったかも 体をイカちゃんの喰らい判定にショーッ!
超!エキサイティン!
ヒカリバエバイト >>542
自チームは他3人は変わるのに必ず足を引っ張る誰かさんが毎回いるってヤツやな ホコで長射程3枚と5連続で組まされて寝る前に一気に不機嫌になったわ
本当にふざけるなと >>549
チャーリッター弓バレルハイドラエクス
ジェットと風呂以外全員いたぞ
内部レート下がっちゃったのかなぁ… ボロ負けして「いや~敵強かったなw味方弱すぎでしょw」みたいな気持ちで結果見たら自分だけ1キル7デスで他の仲間は善戦してた時は本当に申し訳なかった
戦犯はここに居たんやな…って なんか今日マッチングおかしくない?
今S+24なんだけどアサリの対戦相手も味方も推定A以下が混ざってて良くも悪くも一方的すぎる
看板も初期多いし 今日一緒にいたC帯のやつのアサリやってるとこ見てたけど敵にも仲間にもS+バッジつけてるのいたけどオープンはチームでバランスとってるの?
ガチの初心者だからまじで可哀想だった 誰だって最初は初心者なんだ
誰かの背中を見て育っていくんだ >>556
オープンは仲間の1番下ランクじゃないか?
そうじゃないとそれこそC帯の人が虐殺されていくだけだろ >>558
ちがうよ。自チームのレートの合計と近いチームが敵として当てられる。公式に書いてある。 ヤグラ勝ててた気がしたけど今日はボロ負けだったから下手くそだったんだな
んでルール理解微妙と思ってたアサリが結構戦えたのは収穫だった >>558
オープンの仕様を悪用して40キルだっけ?やってドヤ顔してたまぎえーすってアホがいたな
即スマーフがバレて謝罪に追い込まれたが >>555
俺はいつもそう感じてるからいつも通りじゃないかな ホコで猪プレイしたらめっちゃ勝率悪くなってポイント溶かしたけど楽しかったわ ゴンズイのエリア広過ぎる。塗っても塗ってもエリア確保出来なくて、メンタル削られるわ >>567
本スレ帰りな
社会で働いててその感想なら親が悪かったんだよ、お前は悪くない >>569
は?意味が分からんけど
駄目なものに駄目って言えない社畜か? >>569
今まで黙ってたけどお前みたいな社会人マウント本当に腹が立つ
2行目なんか悪意の塊だし
30代以上の誰もが家庭と職持ってると思うなよ 家庭はともかく職は持ってた方がいいんじゃない?
まあ病気なんかで働けない人たちは仕方ないだろうけど 昨日S+上がったと書き込んだナメクジ若葉だけど今日だけで相当負けたー
S以下だとこんなに編成一方的じゃなかったのになぁ
こっち短射程オンリーで相手リッター洗濯機マッチングが相当続いたんだけどS+だと普通なのかな
流石にキャリーして上がって行く自信無いわ マジでエラー多く無い?今までに無い確率でエラーとか回線落ちとか。光有線で自分も落ちたけど。 >>133
今の子はほめて伸ばすのが鉄則なんやで
スプラ2のヒーローモードもやたらとNPC褒めてくるしな 相手の枚数減るまでホコ進まないのは何とかして欲しい
だったら持たずにキル取りに行けよ。
あと関門突破してないのにリスキル行くやつも勘弁してくれ。 S+4か5辺りから特攻のホコができなくなってくるからな
明らかに敵の防衛力が硬くなる スポナーから出た直後は無敵時間あったのか。マヒマヒヤグラで初めて敵陣奥まで行ったけど全弾防がれてびっくりしちゃった
まぁそりゃリスキルできん様にはなってるわな >>583
無敵じゃなくてアーマーね
アーマーついてても居場所わかるせいでリスキルしやすくなってるよ >>585
リスポーンした直後のアーマー状態でも、リッターなら一撃で葬ってくるんだぜ。 >>344
同士
同じくジョイコン派
ジョイコンはーって人多いけど素早く動けるんだよ意外と
2セットを労りながら使いまわしてます
で、たまに近くの修理屋でメンテをしてます >>355
個人が使いやすい方で
自分はプロコン使ってみたけど使い難くジョイコンに戻った >>506
風呂4と当たったときは泡と雨に囲まれてなすすべが無かった笑 >>591
プロコンはジャイロセンサーが真ん中らしいからジョイコンに慣れてると感覚狂う人もいるのかもな ヤグラでわかば3編成で三連勝してたらマッチング中に強制解散させられた
姑息な事をするならチャレンジで同じチームは3試合までとか明言すればいいのに 連勝する日と連敗する日の差が激しすぎるな
好きなマップ嫌いなマップの差はあるにせよここまで差がでるものなのか
昨日10勝2敗 今日2勝10敗とか
そして同じマップばかり続く
一日にやれる時間なんてちょっとしかないから今日は嫌いなマップだから、嫌いなルールだからやらないってするとバンカラする機会がなくなってしまう ナワバリも同じマップばかりで飽きちゃうんだよな
マサバなんて何度もやるほどおもろくないよ… ステージは覚える為とか他のモード遊ばせるとか色々狙いはあるんだろうなプラベもあるし
野良の意見はあんま参考にしてないんだろ
スプラ2初期は8ステージしかなかった バイトは溶けまくる味方にwave終了間際(納品間に合わない)にカモン言われるから腹立つ 昨日はリッターに抜かれまくった
結果見たら23キルもしやがってた
もうなんとかしてよこのインチキブキ ナワバリならかなり多いなと思う
バンカラなら頑張れば他のブキでもいける数字 >>599
終わり際死にまくる味方助けるの見限って納品の勝ち筋見てる時にヘルプ連打されると込み上げるものがあるよね はいはい
0-3、1-3、0-3、2-3、1-3
ガチアサリなんて2度とやらん プロコンは箱までそっくりな偽物があるらしいから気をつけよう
リアル店舗で買うか、通販でもマケプレやオークションはやめといた方がいい エリアで3キル13デスしたけど俺は悪くない
2キル2デスの味方リッターのせいだうん ガチアサリに限らずチャレンジはストレート負けか1勝で終了か5勝して終わるのどっちかが多いわ。味方とゲームスピードが噛み合わないと孤立して負けて噛み合ったら楽々勝ち進める リッター初めて持ったんだけどもちろん全然試合に貢献できなかった
でも数字だけ見たら8k2dとかなんだよな
リッターが嫌われる理由分かった気がする
うまいリッターじゃないと存在してる意味ないな 竹は人速速くて射程も結構長いけど火力がなぁ
竹乙では補って欲しい 試し打ちでは当たるのに実戦では全く当たらなくなるのは何が原因なんだ >>611
的は予想できる動きしかしませんですし
エイムの大部分は予想なのでこればかりは試し撃ちでも動画見るでもなくガチマッチやりまくるしかない >>604
ヤフーで売ってる並行輸入品ってやつ円安なのに定価より安いって不思議だしな >>574
キャリーが何を指すかわからんけど特に突出してなくても負け筋を作らないようにしてればまだまだ上がれる
3から始めたばかりなら編成とかそんな数戦の物でモヤモヤしてないでドンドン試合しよう >>614
そもそも任天堂は並行輸入品はないと言ってるからな >>618
懐かしすぎて草
リッターに対してのセリフかな イカ速ヤコバイザーがゲソダウンに並んでるぞ!
割と可愛いし貴重なイカ速だから購入オススメ 以前ラスパが付いてる時に買って愛用してるんだよぅぅ
ラスパ作り直すかなぁ 持ちブキギア一新してルール関与に全振りしたら
平均9キル5デスまでKDは下がっちゃったけどかなり勝率は上がった
キルなんていらなかったんや ゲーム内だとクソダサデメニギスゴーグルとアナアキサングラスしかないのよなメインイカ速のアタマ >>626
+0でいけるけどシーズン終わりの降格を加味するとS+10 >>624
アシスト無し9k安定なら十分倒してない?
3はノックアウトも多いし >>625
もっと短いだろ
そしてお前のメインはトーピードだ >>629
試合時間で割われてるから、平均はフルタイム相当の値になってる XはS+0から参加可能だけど、Xが始まる時はシーズンが変わる時だろうから、シーズン変わりの降格も加味して、最速でXに参加するなら、X+10になっといた方が良い、と聞きました! >>595
わかば3で喜んでる人ってやっぱり勝つのが楽しい人?格ゲーのハメみたいでやってもやられても楽しくねーわ
やっぱり楽しくないとたたの作業 なんで休みの日にサーモンランとかいうクソゲーでストレス溜めてんだろ… >>633
元はスライド出来る武器かガロンで
今はワカバ シャプマ スプラローラー パブロ
ですね!
それに伴って感度も5 5から3.5 5に下げました ドライブワイパー使ってるけどS+0で詰んだ
一応他のシューター使えば勝率上がるけど勝率の為に使いたい武器諦めるのも如何なもんか ヤグラに載せても邪魔にならないし、ぶつかっても消滅しないソナーってもしかして設置系スペの中で一番相性良いのでは? イカニン
ステジャン
イカ速19
安全靴6
サブ軽減6
スパジャン短3
まで決まってるんだけど最後3を何にしようか悩んでる
シューター用にアクション積むか
ゾンビ用に復短積むか
何にでも使えそうなインク回復か? S+41まできた。2で元S+0ギリ維持ぐらいの実力。S+10ぐらいから敵の強さ変わらない。S+30と40の昇格戦も3連勝、全部バトルNo.1だった。たまにリッターとかすげえ上手いなと思う人いるけど、連続でボコられるとか自分がずっと戦犯だとかならない。2のS+上位や元Xの人はどこにいるの?50にならないと当たらない?不思議だわ。2だとS+0で全然勝てなかったのに。 全く歯が立たない試合酸連続。マッチングおかしいの直さないの? >>639
使ってて楽しいブキが一番じゃないかな
勝つのが楽しいなら勝てるブキがいいし
ワイパー極めて勝率上がるのを応援したい気持ちはある >>640
グレートバリアの牙城は崩せないぞ
>>636
確定コンボを練習するのは楽しいけどワカバリアは味方の協力がないとつながらないからちょっと違うなあ 昨日ドライブワイパー4と当たったわ
もちろんオープンだけど
4人でトーピードポイポイ投げて順番にハンコ出してきてあっさり
トーピードがクソって思い知らされたわ >>643
オールXだったけど正直S+入った瞬間からXの環境思い出すような部屋ばっかりでしんどいよ >>624
俺もキルレ1割ってるけどS+10まで勝率7割で行けた
何となく今作は芋る人より前に突っ込んで行く人が多いからキルしやすい環境作って上げると勝ちやすい気がする >>641
あとサブ1個なら
アクション強化かスペ減かな >>649
マジで?じゃあ自分は噂の低レートで運がよかっただけでここまで来れたのかな? オールワカバヤグラはそこまで強くないが
ワカバ、スクイックリン、ホットブラスター、スプラローラーみたいな編成は無限バリヤ編が楽しかった >>652
わからんねー
S+10なのにB帯みたいな動きしてるやついるわ~とかいってるやつもいる一方で俺は敵の強さに苦しんでる…
Sまで初心者狩り状態でずっと勝率8割キープしてたからやはり内部レートなのか 前作最高S+3で今作も今S+3だけどブキ練習しながらゆっくりやってるわ
アサリの敵味方の動きの感じからして今居るとこたぶんパワー1500~1600くらい
敵陣にこっそり入ってずっと潜伏してカモン連呼する人とかカウンターアサリ即持ちの人とマッチングよくするから
あー今居るとこまだまだパワー低いんだなって感じる >>655
多分そうだと思う
とはいえ勝率50%でも上がるから適正マッチになってきてもやってれば上がるはず >>657
50%維持でもあがる=内部レートがあがらなくてもS+の数字は上がる
で人ごとに環境全然違うのかもしれないな…
皆して楽勝楽勝言うから間に受けて軽い気持ちで潜ってたよ >>655
2と大きく違う点は強い味方を継続できるからかな?よほど大戦犯にならないと継続して勝てるからかな?でも負ける時は10連敗とかもあったし。短期間で実力上がるとも自分では思ってないし。2のS+中位以降の敵の絶望的強さがマジでない。 >>643
めっちゃわかるそれ
前作S+1が最高だったけど今作は普通にサクサク勝てるし
どこに前作のやべえ奴ら潜んでんだろ ガチマ最近あんまり潜ってないな
+50でバッジあるならやりきりたかったけど無いみたいだし
サーモンのダムカンストを狙いたいけど1時スタート固定が厳しい >>661
そうだよね。自分も2で最高エリアS+2だったもん。2だと明らかにS+0からみんなの動き違った。全然キル取れないしすぐ殺されたし。こんな奴らマジで勝てんわ!ってなったもん。今回はそれがない。 いうて前作もプレイするタイミングで敵の強さにブレあったよね
S+なのに弱かったりA帯なのにS+並に強かったり 見た目がいいギアに限ってスタダやリベンジとかいう産廃という >>661
まず今S+いくつなのかと使用武器書いてから言おうか
まさかS+20あたりでそんな事言ってないよな? 30過ぎてマウント合戦とかみっともないからやめーや >>639
多分フッ短イカ忍ステジャンのYouTuberオススメセットでローラーと筆の中間のブキという企業wikiみてそんな感じで動いてない?
オススメのギア構成から近接ブキの様にみえて、実際にはプライムの距離で戦うオールレンジブキ
S+0あたりならとりあえずトーピドぽいぽいしてりゃ勝てるよ >>665
今回メイン変えれるようになったのホントありがたい カリカリすんなよ、ハゲるぞ
ところでサブ軽減のギアってあんまり意味無い気がしてきた >>667
違うマウントじゃない。純粋に何故?って思ってる。短期間で自分の実力は変わるはずないし、あんなに強かった上位勢は3やってないの?て思うの。 >>671
あるって
ボムで死なんようになる
これだけですごく戦いやすい
ボムメインのチキンを圧倒するには絶対必要 強いブキ使ってると自分が悪いところが気付きやすいから成長しやすい
弱いブキ使ってると悪い理由がブキの可能性が出てくるから成長しにくい
ドライブワイパーなんて弱いブキなんぞ捨てろ マジレスすると、上位勢はとっくにカンストしてオープン潜って遊んでるぞ
今チャレンジしてるのはガチよりはエンジョイ勢とか時間なくて少しずつ遊んでる社会人が多いんじゃ無いか >>673
ボムの遠爆風で死ぬこと滅多になくない? >>663
前作はS+に上がった瞬間マジで空気変わったよね
今作は順調にランク上がっていくわりに敵も味方もそんなに変わらなくて謎だわ >>672
単に内部パワーで分かれてるだけだと思うわ。上位勢の配信見ると他の上位勢とマッチングしてるし前作Xの自分もS+からX底辺前後の部屋に入れられてる感じだし ちょこぺろ氏は昨日ナワバリやってたな
交通事故のようなもんだわ 通算200時間ちょい、昇格戦1回リトライでS+行ったわ。ひとまず当面の目標はクリアした
シャープマーカーがマヒマヒエリアと相性良くて良かった。全然海女美来なかったなぁ マウントどころか逆だよな
自分の実力どう考えても大したことないのに普通にサクサク勝てるから強い奴らはどこにいるんだろって不思議に思ってる
S+50カンストしたらようやく前作のS+0以上とかなのかな?まだ30だし 内部レート表示してくれないと自分が成長してるかどうか確認できなくてつまらん >>674
クセが強いだけで弱くはないと思うけどな?
一応確殺もあるし せめて部屋パワー出して欲しいよな。味方の強さでゲームスピード変わるから見誤ると孤立して死ぬし 前作X底辺→データ消去→3発売直前に一部ルールだけS+0までやって引き継ぎ
現在S+47でここまでずっと楽勝
2のガチパワーで部屋分けされてんのかな
もし全ルール平均が取られてたとしたら真の値より低い部屋になってるからそりゃ楽かも 程々に買ったり負けたりしつつウデマエの数字は上がっていくから満足だよ
借金の人はたいへんたろうけど 前作だってX底辺とX上位勢がマッチングすることなんて滅多になかったし、レートで分けられてるのは普通じゃない? >>681
俺もウデマエは単なる飾りで内部レートでマッチングされてると思う
勝ち続けてると明らかに動きの違うヤバいのにあったり逆に負け続けてるとホントにこのウデマエ?って思う動きが拙い敵にあったりすることが多い気がする >>692
いや、7割勝ち続けても延々と同じレベルが続くのよ
2のときは、連勝したら分散値に修正がかかって有意に上の部屋に入れられたし、そうでなくても部屋のレベルは少しずつ上がってった
それがない >>695
7割勝ち続けて同じレベルが続くって体感の話じゃないよね?なんか数値見れてんの? >>696
7割が続くことが何よりの証拠だろうよ
レベルが上がってったら勝率落ちてくんだから ゲームの中でも借金なんてしたくないから
まったりやるのがいい 重量ブキ使ってみ、サブ軽減で助かる命がごまんとある S+のマッチングの幅広いから前作X底辺だと上の方だろうし内部パワーが上がってもたまに強者と当たるくらいでほとんどは格下狩りみたいになるのは仕方なさそう サブ影響軽減積むならサブ2個と安全靴サブ1いるらしいからね。ちょっと重い。 結局のところ、なんで平均ガチパワー表示しなくしたん?に行き着くんよな そもそもが前作S+1程度の腕前と前作X上位勢のスタートレートが違うんだから一緒になるわけないんだよな
その上、ガチ勢はどんどんカンストしてきてガチでチャレンジ潜る人なんて減ってるのに
システム上誰でもS+なれる(なりやすい)3は時間かけて後からS+上がってきた低レート帯がウヨウヨしてるんだから
S+途中程度の腕前で「強い奴どこ行った?」なんて言ってるのが滑稽 >>702
バンカラはカジュアルで
xマッチはガチでって住み分けにするためじゃね 強者は武器レベル5バッジ2つとかサーモンランカンストバッジ付けてること多いから全く目安が無いってわけでもない。相手全員がどっちかのバッジ付けてたときはボコボコにされたし >>697
何戦なのかわからんけど適正帯になってないだけで上がってないとは言い切れないでしょ >>694
なんでかしらんけどこうなるんだよなあ
俺も初狩りのまま楽に+10まで行きたかったぞう >>706
+50までやって変わってないならほとんど機能してないんじゃね?流石に >>706
噛みつきたいだけか
数値見てんの?とかいうから勝率の話したら次は違うところて
それだって7割勝ってたら有意に上がる(収束をはやめる)仕様だったのになくなったよね、が発端なんだからよ 44歳おじさんが人生初のスプラに挑戦
結構やってきたけど全然戦闘がダメでやられまくってる俺
思ったのが無駄死にしすぎな部分
周りの把握無しに闇雲に打ちまくって早動きしてボムってるだけなんよな
もっと周りを見ないといけない・・・ 俺の苦手な項目やなぁ・・・
これになると俺とか一気に守りになってしまうんだよなぁ
とにかく俺って極端でどっちかになってしまう・・・
ここが改善されないとこのゲームでは上達しないのは把握した
これからも修行頑張っていきます!! >>665
簡単にオシャレされたら悔しいじゃないですか
メインギア変更?ギアパワーのカケラはなかなか集まらないけど45個集めればいいよ >>665
メインパワー選別できるバイトギアに限ってイロモノばっかだしな、今月のやつなんなんだよ 弓同士の戦いがなさすぎてどうしてなのか
ラクトはいるのにトライストリンガーいない
何で?みんな使ってないの?スシばっか? バックットゥーザフューチャー好きすぎだろとは思うわ 弓は陰湿すぎるからあんまり増えて欲しくないわ。トラストとジムは難しい割に異様に強い奴多いし強い立ち回りがクソゲー要素でかなり嫌 >>703
元X上位じゃなくて自分よりちょい上の人の事言ってる。じゃあ前作S+中位以上の人はほとんどカンストしてるってこと?それに2のデータ履歴がずっと元になって3で継続されてるってこと?わからないよね。 >>713
そう?割と当たるけどな。弓同士の同種マッチ。
キューインキ使ってると相手にもキューインキ来やすい気がしたり。気のせいだと思うけど。 敵が強いと文句言うし、弱いともっと強いヤツと戦わせろというし
おっさんなんだからもっと落ち着きたまえ
老害になるぞ 内部レート別に細かく?グループ分けされてるから上の人とは合わないのでは
2で1800程度だったならS+50になるまで1800程度の人とだけ戦うんじゃないかと思ってる BTTF三連続、今後のストーリーでタイムスリップがあるんじゃないかって言われてるね
次はターミネーターとか来るかもな 多分内部レートがかなり上がりづらいんだとは思う
今作新規のS+1とオープンやるけど敵がかなり弱かった
でもそいつはかなり苦戦してて毎回KD割ってたわ
単純に引き継ぎした奴らのレートと新規のレートでは相当な差があるんだろうとは思う 仲間はレートの近いものが来て、敵はそうではないということだそうなので
高レートなら高レートの味方が来て自分より低レートの敵と戦うことが多くなるので
高い勝率が維持されるのでは。 >>722
こないだのフェスはパワー変動しなかったけどもしかしてそのままなのか >>710
同じような状況。今は周りやイカランプを見る訓練中。
モニターの自キャラ部分に紙貼って強制的に周り見るようにしてる >>724
正直それを感じてるわ
前作X26でまだA帯のやつとやった時は敵が明らかに弱いみたいな印象なかったのもある 今S+13だけど自分の強さが全くわからんからパワー表示欲しい S+10越えても敵味方が対して強くなってないのは同感だけど、1ボムで4人消し飛ぶレベルの試合は見なくなったから多少は内部レート上がってるんだと思う >>723
多分高レ組だけど全然敵弱いと思わんよ…
あとその仕組みだと借金完済とか夢のまた夢になってしまうからないと思うよ ワシは休みの日だけやって順調にS+5まで来たんだけど前作でS+3までだったから今は2ならまだA帯ぐらいかなと
とりあえずS+10の昇格戦楽しみにコツコツ進める >>731
俺も前作S+3が限界だったけど楽に戦って今S+11でまだ余裕な感じだからすんなりいけると思う >>731
前作そこまで行ってたなら昇格戦なんてあっけなく普通に終わるよ +22だけど、敵にヤバいくらい強いやつがくることが多くなったな。20キル以上する猛者や、0デスチャージャーとか。
立ち回り甘いのも結構いるから、レートとはいっても相当幅のあるマッチングなのは間違いなさそう。 俺も前作同じ位で今34まで来たぞ。結局強い味方が連戦してくれるとすぐ上がるw
50まではやるぜ! 前作S+前半が最高値の人っていつもはS帯、調子悪いとA帯に落ちるくらいのウデマエだよね 前作オールX2300でいまS+32
敵が強くならんなぁという意見に同意。
ずっと直近の勝率は32W16Lくらい
3は多分マッチングパワーの範囲がかなり広い印象。
バンカラマッチS+は、2でAとかだった人とかとも当たるし、Xだった人とも当たる仕組みなんだろうと思う。だけど人数の差から格下と当たることのほうが多いんだろうと推測しとります。 >>736
意地になって連戦してB+まで落としたこともある 同じステージが連続するの飽きる…
なんで偏ってるように感じるな この前あとばるとかわたるとかと当たったんだけどもしかして内部レート高くなってきたってこと? テレワークでヒーローモードが捗るわ~
急に連絡来てもいつでも止めれるし >>737
全く同意
たぶん内部レートなんて機能しておらずS+全域でマッチングしてると思う
で、相手は前作B~A帯がボリューム層なので弱く感じる
たまに凄く強い相手や味方がいたら、たぶんそいつは相当格上 今はまだ開発ベータ版でしょ
マッチングシステムの改修とかよりも新機能リリース優先でやってると思うしやってくれ
ビッグラン
ナワバトラー対戦
2階に隠されているジュークボックス
全機能がリリースされてない >>746
広場がやたら広いのはまだ何か隠してそうだよな >>746
今さらながらナワバトラーって対人戦無いんだな
知らんかった Xマッチまでの準備期間だから格下と当たって勝ちやすいほうがギア揃えやすくて正直ありがたい これだけ上がりやすいシステムならXの条件はS+50の人だけと予想
でも本当にそうなら少ないプレイ時間でちょっとずつ上げて今S+18の俺は挫折しますw
それかある程度S+以上に集めた状態から一旦戻して再スタート→S+20からXみたいにするのか いやもうS+到達からXマッチ解放って言われとるやん 2は厳選されたXだったけど
今作は最低限動けたらX参加可能にするんやろ。
そのうちXXXとかできるかもしれんけどな。 >>751
2で皆がガチマルールでレギュラーマッチやりたいって要望出してたから、まぁ要望通りかもな
2だと5勝5敗でも先に5連続負けたら最悪パリンしてたけど、3は2勝3敗でも勲章ついてポイントはトントンになるやさしい仕様
Xマッチがガチガチな仕様になっても逃げ先があるのはいいかも とにかく最初のシーズンでXマッチもないのにみんなやりすぎなんだよ
こんなにカンスト勢が出るなんて想定してなかったんじゃないか
それかそういうネットの声が目立つけど数百万のユーザのボリューム層は開発の想定ランクにおさまってるのかな… >>744
たまに元Xの人が苦労してたりするからそこだけが謎なんだよね 今回のXマッチは別にウデマエXって話しではなくて、前作のように自分のXパワーが
わかるようになっててソレを競うって感じなだけでしょ
だから条件はユルユルで問題ない >>757
元Xで昇格戦だけはめちゃくちゃ苦労したけど結局普段より運要素が強いだけで割り切れば大した問題じゃなかった いよいよ明後日あたりフェスT配布かな
ホラガイはよ! あ、もう11月だからか!
ホラ貝あるならバンカラ潜る意味も生まれてくるしな!はよはよ >>711-712
実戦仕様にすると上半身ゴツゴツ鎧なのに下ビーチサンダルとか
帽子も服も夏物なのに靴冬物とかチグハグになる
他FPS/TPSに比べて女子供も多いんだしその層も考えろと リザルトの名前の順番って格みたいなもの?
一番目に載ってる時は他の3人が自分よりレート低いとか?
名前が3番目の時が一番勝率良い感じなんだがw >>742
s+22だけどかよたそやkuと当たったわ
人が多いうちは細分化可能だけど基本ざっくりどんぶり勘定だと思うよ
X実装初日のカオスが怖くもあり楽しみでもある >>762
強さだけではなく、見た目も大事にしたいですよね。
お気持ち、わかりますよ! ギアは適当に揃えても割と様になるから無頓着だわ。お気に入りのギアが出来ないのが悩み所だが
それだけデザインが良いって事かなー >>769
3新規だけど同じ感じ
気に入ってるギアのサブ調整したいけどメイン武器すらふらふらしてるからカケラ消費踏み切れず溜まっていくわ
だいたい40個ずつくらいは溜まってる
ガチャでこれまで2回当たり引けたのがでかいね 使いたいギアだけ考えて
シルクハット、スカジャン、サンダル
とかになりそうだと流石にギア変えます とはいえ2までに出たギア出尽くしてないし気長に待つしかないか 大会で使われるブキ毎回似たようなラインナップばっかりだなあ 元々ギアにこだわり無かったけどここ見てると少しはオシャレオジサンにならねばと思う ギア選んでる時にヘルメットっぽいの好きじゃないなと思うくらいで基本無頓着だ。
スプラ1の安全靴付けるのに青いスキー靴みたいなのずっと履かされてたの思い出した。 五千円ガチャ、3日連続でステッカーとかやめてくれ
どうせならブキにもステッカー貼れると良いのに >>776
ブキにステッカー貼れる案めっちゃいいな 2のときいい勝負してた小3の甥っ子がS +10になっててワロタ
ちなワイB+ メインギアパワー変えられるからamiiboギアがようやく着られる ロッカーは見に行こうとしないと見る事ないしな
ブキにステッカーは良いな ブキにステッカー貼るだけでコラボモデルになる世界なのでブキチに怒られるぞ ブランドのロゴがガッツリ入ったギアで試合してるんだから
スポンサーはギアくらい無料配布するべきじゃね ギアブランドとコラボしてるブキ
アロメ→スシコラ
クラーゲス→ロラコラ
ホッコリー→チャーコラ
フォーリマ→プラコラ
エンペリー→マニュコラ
シグレニ→キャンソレ
クアッド黒&白はアロメの開発、ウルトラハンコはキャンバス社とバトロイカの共同開発だっけ ナワバリはイカちゃんの間で人気のスポーツだぞ
だからバイトより金稼げるんだぞ ギアは一種類コーディネート決めてから
メイン付け替えとかまでやった
今作メイン付け替えられるのいいわぁ
もう武器かえたんだけどね。。 ナワバリは塗り面積でお金貰えるんだし
インクがなんかのエネルギーとして回収されてるんかなー 17時スタートのサーモンラン
アラマキ砦で火力も高くてやりやすいのでオススメやで
ダイナモは置いて転がして使えばドスコイも轢けるので転がして使うのを主軸に 勝率75%いってほぼ連勝ばっかりやったけど
S帯に上がってからボッコボコにされてるわ。
スプラ3始めて1番面白い領域過ぎ去った感ある。
ここからは上級者にイジメられながら上手くならんとあかんのやな もこう先生の動画見たけどS帯カオスになってんな
でも楽しそうだ 特製令近いから、ボコられながら練習するなら今のうちにやった方がお得感ありそう 速攻ノックアウト勝ちも気持ちいいけど、やっぱりシバきシバかれを繰り返してギリギリ勝つ試合が脳汁出るよね
俺が麻薬に手を出さない理由の一つ S+は明らかに前作経験者と当たるようになるね
キャラコンエイムの前に索敵潜伏のうまさが全然違う
ステージごとにどんな武器はどこにくるのかがよくわかってるというか
覚えるしかないもんなこういうのは A帯からS無印でも大分違うぞ
A帯まで通じてた手段がS以上だと全く通じなくなる 嫁が今A帯なんだけどヤグラでここは一旦カンモンだけでも突破する!とか言うようになってた
教えることが減ってきた 今回打開が難しくない?
ストレートノックダウンの試合が2の時より多い気がする
2は3年以上前の記憶だから記憶違いかもしれんけど S+とS10の昇格戦だけ4回ぐらい失敗したわ
運と気負い以外の要因があるとしか思えんかったなー
失敗直後のイライラ中に仕切り直しの320p貯めるのが絶妙に面倒くさいしw
S20いっても何も特典無いし飽きてきたゾ… >>762
有利さ重視でチグハグコーデはスプラ1からの伝統だから・・・
オシャレ重視派もそれなりにいて、ネタ枠も稀に出没する感じ ジワジワ迫ってきてるよ、もうすぐ+42
フロきついって味方に当たったけど、そこは根性出せまして
堂々のバトルNo.1、キープNo.1、塗りNo.1
圧倒的実力の差を見せてしまったわ(ホッ) >>782
一応アナアキラバーハバネロはある
でもラバーソールは白が至極なんだよなぁ ヤグラやホコで全滅しながら1カウント逆転した時が一番興奮する瞬間の1つ 俺はヴァリアブル以外のローラーだけでS帯に上がるぞ、ジョジョーッ!! とりあえずカンモン突破はかなり重要成長したね
S+は近そう クイボとハンコとヒト速の速さに魅力を感じて生まれて初めてスプスピを使ってみたいと思い始めた自分にアドバイスお願い ホコで関門突破できそうな場面でホコ進めるよりキル優先させる15K3dとか見ると、この人はお勉強できなんだろうなと思ってしまう。
逆に死にながら道を作る奴は偏差値高いと思う。 >>815
流石にそのキルレてと後ろがもうちょっと頑張ってあげないと可哀想かと…
3dってほぼほぼ最前線でヘイト買い続けてるんじゃない? 誰もホコ持たないから持つんだけど味方誰も前線に上がらん
上がらないから自分で引率するように進めるんだけど、ホコわりに来た敵を狩るでもなく…開始1分でああ負けやな、ってわかったw
リザルトはみんなキル数がデス数を上回ってるという… 2の頃、頻繁に名前を変えてチャーやワカバを煽ってるクソフレがいたけど3になってからはずっと同じ普通の名前にしてるの地味に面白い
どうやってストレス発散してるんだろうかw >>815
その人が味方にいる試合は負けちゃいけないやつだね
それ落としてると安定しない >>815
逆や。敵の位置もわからず突っ込んで道作ったとかいうやつが、だいたい地雷。
道作るんじゃなくて、前でてホコ防衛の拠点を潰すんだ。 >>815
道を作るならスプスピの俺に任せろ!ギュイン! 上手い人は持ってくれそうな人がいるから前に行くだけってのを理解できてないのだろう 1泊の出張から帰って早速エリア潜ったけど勝てねー!
しかも3連続逆転負け 上手い人が持たない判断するのと下手な人がいっつもホコから離れてて大事な時に持てないのはまた違うからね >>827
スプラってほんと1日ブランク空くだけでも腕がかなり鈍るよね 敵味方合計5人落ちて無効試合
きっと絶対切断じゃないのに 途中送信してしもた
まぁあと続くのは「かわいそう」だけなんだけど 他全員落ちてチャーvs弓とかあったの思う出すよ
ホットブラスターvs弓もあった 状況によるけど基本は
ホコは短射程や塗りブキが持つ
ヤグラは長射程が乗る
エリアはデスを減らす
ってのが定石だよね
アサリは知らないんだ アサリもホコと一緒やろ
イカニン奇襲でブロックのしやすさ段違い >>787
あ、、コラボってそういう意味だったのか、、1からやってるけど今知った ホコに関してはどの射程が持つとかより常にホコ周りで状況把握出来てるかどうかはだろうな
今なら行けるって判断というか嗅覚が重要だし自分はどの武器でも行けるなら持つよ ナワバリでハイドラ練習しにいったらチャー2リッター1スシ1というのに遭遇した
味方のワカバさんがバリアをずっと私に置いてくれて惚れそうになったわ、あの時のワカバさんありがとう、スシにめちゃくちゃ狙われてたから助かりました >>841
結果としてデスが少ないならいいが、
デス減らす意識高い系の短射程なんていないも同然だぞ ホコなんかは自分が死んででもキルする場面はあるけど、エリアはそういうのあまり無い気がする ヤグラはカンモンの位置によっては短射程が乗ったほうがいい場合もある
敵が高台使って直接カンモンのヤグラに乗り込める時は高台から飛び込んでこないように見張れる位置で長射程がヤグラに乗らずに牽制したほうが強い >>844
ホコは自分を盾にしてホコを進めることもあるしね。
アメフトかよ!
みたいな >>845
2はそういうステージあったけど3はどのステージが該当するんだろ
スメシぐらい? 44歳おじさんが人生初のスプラに挑戦
周りを見て敵を確認する事を意識して動くようにしてます
始めた頃はほんと敵を一切見ないで暴れまわってしまってた
まあ、敵だけ見るのになると今度は目的部分が疎かになってしまうけどね
ここが異常に劣ってるから俺はダメなんだよなぁ・・・
目的も遂行しながら敵も見ていくダブルの動きが出来ないと上にはいけない
なんのゲームでも同じなんやなぁ
色々出来る人が強いという図式 リアルでもそれは言えるもんな・・
これからも修行頑張ります!!!!!!! >>848
ナメロウは乗らないほうが強いな。基本的に短射程手出し出来ないし。
ゴンズイはヤグラより高い位置が多いから、そこから狙ったほうが強いときもある。 2だとX底辺ぐらいまではボールドとスパッタリーがいきなりホコ持ってドタバタな試合になる事もある
だから誰が持ってもほこ持ちの意識である程度は上がれる
でも射程で持つべきかのセオリー的な話で言ったらホコ進めるためには前の道が必要で誰が前に道を作りやすいか考えたら短射程が前に行った方が簡単な場合が多いね S+ずーっと勝率4割続けてたら露骨に敵弱くなって草
内部レート機能し始めたんだな、でも相手も金バッチつけてるから多分3からはじめてS+いってしまった勢だろう
親近感を感じる 久々にSwitchを外出先に持ち出して気付いたが
なんか電池が膨張してるっぽいな。。。 いわゆるぶっ壊れ武器って何があるの?わかばと洗濯機はエアプの自分でも知ってるけど バッテリーの妊娠あるある
俺は非純正のバッテリー買って付け替えたわ ヴァリアブルのマルミサマンに今日初めて出会ったわ
自分もヴァリアブルだったしWヴァリアブルかーぐらいに思ってたらマップ開いた瞬間ドン引き
そいつがずっと自陣塗ってたせいで、抑えの時に塗る場所がなくてSPも溜められず逆転負けしたわ
そんなアホやるのラクトだけだと思ってた >>854
あとはリッターかな?
ぶっ壊れというか環境ブキはエアプで済ませず自分で触った方がいいよ
嫌がる動きがわかりやすい >>854
現環境はヴァリアブルも大分…
リッターと一緒で回り込まれづらいステージが多いのが効いてる
塗りきったらほぼどうとでもなるし スプラ3はじめて呟く事が増えた単語
〈キューバンボムでやられた!!〉
「は?どこ?」 S+に上がってからオープンで練習してるけど、 どんどんポイントが減ってく
今までの立ち回りとか全く通じない
どうやって上達したらいいかわからんわ >>848
スメーシーはわかりやすいよね
長射程が中央の円形高台にいると迎撃されやすいし
カンモンに限らず防衛側に高台から有利取れるポジションがあるならどこでも該当するから攻めてる時は相手に有利ポジションを取らせない立ち回りをするといいよ >>864
俺もオープンだと減っていく
チャレンジで増やす! 負けたら相手チームのキルトップとルール関与トップっぽいイカの視点で見返してる ヤグラ乗っててカンモンに到着したから敵高台に飛び移ったら味方も移ってきて
それならと譲ってヤグラに戻ったらそいつも戻ってきて
じゃあお前が高台行ってくれとヤグラに居座ったらそいつも居座って結局二人でカンモン突破した
ゴンズイ第3関門はパブロとヴァリアブルどちらが乗るべき? ようやくS+到達した
借金-1000超えたけど返済してからは意外とスムーズで昇格戦も一回目3-0で突破できたわ >>867
キルデス数やばくてさすがに草だわ
リスポンで放置してるだろ >>872
あ、1分あたりしてんのか
5分にしてくり >>867
精神状態悪化するとマジで勝てないから一度やめるの本当におすすめ
個人的に、前線武器持って戦いにいく姿勢はいいと思う >>869
その二種ならまぁどっちでも。でも関門なら複数で乗って短縮もありなんじゃない? >>875
バンカラマッチのタブに移動
もしくは2回右にスクロール ホコ9連敗、ヤグラ6連敗、エリア12連敗
俺はなんでこうなったんだw
勝率は貯金6ぐらいだったんだけど敵がバケモンみたいに強い >>867
ぶっちゃけこの時間やんない方がいいけどな
明らかにVC四人組多いから、胡散臭い連携やられて押しきられること多い
ヤグラとかわかば3人でバリアループのクソゲー仕掛けられたことあるし ヤグラの立ち回りが一切訳分からんw
スメーシーアサリ、ザトウヤグラ、海女ホコの3つが鬼門すぎるし勝率はどれも、20%ぐらい
つまり2ステージが大嫌い 負け続けてるのに勝ちを取り戻そうと躍起にやり、さらに連戦を繰り返す人も多いと思う
だが少し冷静になって欲しい、あなた疲れてませんか?
自分では気づかなくても、知らず知らず疲れから反応が鈍くなって数フレームの反応遅延があったり、
処理能力が落ちて30fps分の処理しかできてなかったり、
ついでに視野が狭くなって敵の動きを見落としてたり
こうなると、普段勝てるものも勝てなくなって当然
そして判断力そのものも落ちてるから適切な判断ができず、そもそもその惰性的で無為な連戦も、
判断力が鈍って続けちゃってるんじゃないでしょうか?
勝つためにはパフォーマンス維持は大事
特に、もう若くないと自覚してるならなおさら自分でコントロールしないとパフォーマンスは発揮出来ないぞ
さあ、勝ちたいなら、寝ろ! やり始めは52とか持ってもだんだん疲れてきてオバフロとかになってしまうな
歳には勝てんよ メモリープレーヤーで同じブキを持ってる人のプレイをついつい見てしまう
同じブキでもこんなに違うんだと思うことが多い
上手い人は開始5秒ぐらいでわかるw エリア100-2からの逆転ノックアウト決めたぜ気持ちいい メモプで自分の持ちブキのプレイを見るのは考えてなかったわ
面白そうだから今度見てみよ リッターわかばミサイルだけでもナーフしてほしいわ。ゲームをつまらなくしてる マニューバ難しいなぁ
練習するならデュアルスイーパー辺りが良いかな? わかばメタにクアッド持つ以外は前作から使ってた人向けの玄人武器だからあんまりオススメしない。普通にシャプマとかわかばの方が強い ワカバなんてどのブキでも対面で負けんでしょ
バリア対策出来るブキを持てばいいだけ ワカバに対面で負けるブキなんて無いでしょ、ってことね ボールドの射程の短さはワカバですら真っ向勝負は無理じゃね 隠しステージ3時間かけてクリアしたけど全てがクソだなこれ
ストレステストやってんじゃねーんだぞクソが >>896
前に出て攻めるならスプラマニューバ
引き撃ちで勝つならデュアルスイーパー
デュアルスイーパーはスライド後にすぐ動けるから逃げ回るのが得意で良い >>895
1、バリア 自分にバリアを張る。
近くにいる仲間にも効果を伝達することができる。
2、インクアーマー 発動すると自分と味方全員にインクのアーマーをまとわせる。
アーマーは30ダメージを受けるか、ダメージにより剥がされなかった場合は約8秒経つと消滅する。 またフレ申請からの消えてる嫌がらせくらった
キルデスもルール関与も悪くなかったのに何だろ
負けた敵からか? ひさびさにバレルもってアサリでクアッドホッパーボコっておいた
このランクだとまだネタギアで遊べる
https://i.imgur.com/UmFUx2a.jpg 今作の若葉は前作よりかなりメイン強くなってて対面能力上がってる >>905
最近遊んだ人 に名前ない人から食らってるよ >>905
無駄なことに労力使う無能の基地外だから気にしないでスルーしとけばいいよ >>903
ありがとう
取り敢えず全部試したけど確かにその2つが使いやすかったし戦績もまともだった
ボム頼りクセがあるからインクカツカツだけど暫く使ってみる ビーコンわかってて放置なのかマップ見てないのかわからないけど
要所の敵ビーコンってどう始末してやるのがいいのかな
放置してたらカンモン攻防でどんどん援軍くるし、抑え途中でも壊しに行くべきか、抑えきってからの反撃中に掃除するべきか
はたまた無視するべきかが悩むわ
とりあえず要所のは壊して回ったけど、結局試合には負けてた
3戦連続で敵はビーコン祭りだったから、やっぱ掃除しないとあかんよなあ >>905
そういうの一回もないなと思ったら
フレンド申請を受け取らないにしてたわ
安心した S+の昇格戦、また2勝3敗で失敗だあ
あと1勝がとれん… 自分は申請はもらうけど通知はしない設定にしてる
初めましての人と遊ぶとき変えるの面倒くさいし 三連敗してまた借金になった
ゴミスクイックリンが常にうちのチームにいるやん、、
やっぱ早朝とかはだめだ >>918
得意なルールマップを厳選すれば上がれるのでは
その後借金になるかもしれんが 上がれないならそこが今の適正ってことさ
よくわからないまま上がって借金生活してる配信者いっぱいおるやろ
ああはなりたくないと思わんかね 好き嫌いならまだしも勝つためにチーム連戦、ステージルール厳選をやってるうちはまだまだ そもそもS10~S50まで15000必要なんだから借金9999でストップって甘すぎ フードの経験値アップってランク30になってブキ全解放したらもしや用済みか…?
ギアの経験値も貰えるかと思ってたが、これはドリンクの方か。てっきりギアパワー付けやすくなるだけだと思ってたぜ >>924
S+1も+5も強さ変わらない気がするんだけど
5から勝てなくなってきた クッソ久しぶりにエリアやったら敵が信じられんレベルで雑魚だった
ランクはルール全てで共有だけど内部レートはルールごとに違ったりすんのかな
1ルールだけ外してランク上げて昇格戦の時だけやれば上げやすいかもしれん 3のウデマエシステムで煽り申請したりして味方がーってやってる人は相当ヤベえと思う >>915
ビーコン使う側としたら放置されてたらラッキーって感じでガンガン飛ぶわ
そういう時は大体勝てる 適当にパブロぶん回してたらもうすぐ+20の昇格戦や、、、また胃がキリキリする時間がやってくる ビーコン、バリアってジャンプマーカー出ない?
敵陣深くで危ないかなあ?とか思いながら飛んでも何ともなくて、簡単に裏取りできるから俺も積極的に飛んでるわ 今更だけど今作はウデマエの飛び級が無くなったんだな 今作のブキにもベッチューシリーズは出るんだろうか
今作にも何気にタタキケンサキっていうブランド出てるんだよな >>934
ビーコンには索敵機能があるので、敵が写ってなければ飛んでヨシとしている それな、マップに映るからびーこん着地狩りもできないし
やっぱこわすしかないよなあ >>936
出るけど数ヶ月はバグ取り優先なのでお待ちください なんやかんやまだ発売2ヶ月程度なんよな
色々楽しみだわ >>937
あれ便利よな
自陣高台に置いてる人いて安全に飛ぶ用かなって思ってたら自陣前潜伏がばっちり映っててなるほどなぁと思った 位置だけじゃなくて向いてる方向までマップに映るのがビーコンの強いとこ 味方がマップ開かないマンだと役に立ちにくいから
浸透してほしいな 連敗してる人にこそ読んで欲しいティルトに関するスプラwikiの記事
スプラはメンタルゲー
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/メンタル指南 バッジ集めでもしようかと思ったけど武器バッジ星4からとか遠いなw ジャンプビーコンは可愛い見た目してるけどアレひとつで試合が壊れることもある凶悪なサブ なのでクゲヒューはよ来てくれ
バレデコにビーコン付けてもいいんですぞ >>862
ほんこれ
見えない聞こえない
年のせいかな >>952
2に戻るとまだ普通に見えるから3はワザと視認性を落としてるのかも >>951
任天堂はミサイルは不謹慎だからこれを機に廃止すべきだな キューバンは確実に見えにくくなってる
ロボ子のストーカー性も上がってる気がするけどこれは気の所為かもしれない S+値は簡単に上がるのに
なんでバイトはタツジン+1から上がれないんだよ
バイト勢のレベルは諦めるとして、ランク分けちゃんとしてくれ~
なんで0デス俺だけでみんな5デス以上してんだよ~ >>951
ミサイルのニュースで朝ドラ(舞いあがれ)潰れる
↓
朝ドラ民「ミサイル舞いあがっちゃったね」
この流れでクスっときた 既に落ちただの実は落ちてないだの政府はミサイル把握できてなさすぎだろ、肩パッドを倒せない新人バイトかよ >>956
毎回それなら毎回他の人を動きにくくしてる人がいるってことだな
本当にちゃんとできてれば簡単に伝説に上がれるよ >>955
バレル使ってるけど、絶対ロボはしつこくなったと思います、ウザさが上がってる(当社比)
スプボ、キューバンは聞こえない、見えない、さらに爆風が広くなった(当社比)
スプリンクラーも何かパワーアップしてませんかね…?? 弾道マルチミサイル発射につきましては誠に遺憾であります ボムは今のでやられるの!?も増えた
範囲がまだいまいち掴めない 現実のミサイルは着弾してからしか通知来ないんだから、スプラのミサイルは既に充分弱体化されてるといえる >>967
ホント増えましたよね
爆減0.6くらい積んでた方がいいのかなあ >>969
凄く遅れてる
イージス、哨戒機、軍事衛星
発射された瞬間わかってますがな そりゃたつじんから上がらんのを周りのせいにしてたらたつじん止まりだわ ボムで死ぬ率ってスプボが圧倒的に高くてロボで死ぬことはほとんど無いでしょ アプデ後からラグ改善されてボムで死ぬこと減ったわ。投げる音は聞こえないけど飛んでるボムが視界に入ってれば分かるし 画面のど真ん中にボムがあっても視界には入ってないというか認識出来ないのよな何故か カーリングを敵だと勘違いして意気揚々と追いかけて死ぬイカは私です サイレントボムはメモリー見返すと死角から死角に投げられてるだけなんだけど、1度試合中にいきなり目の前にキュウバンボム生えたことあるから、1割くらいはラグボムだと思ってる 自分の背後に投げられたボムでやられること多いわ
うまい人は音でわかるのかもしれんけど聞き取れてもどこにあるのかまでわからん
音なったら逃げるとかしたほうがいいんかな >>956
自分0デス9救出で、味方のアルバイター合わせて9デスとか普通にある
それでも3waveまで持っていくのが、達人を抜けるコツ >>972
1の癖で未だに咄嗟のイカロール出来ない バイトとかレベル低いからやってりゃ上がるのは分かってるわ
ただ周りのレベルはヤバい
ガチマから逃げたやつの行き場だなと >>976
スプボは「あ、やべ!」で死ぬ率高いけど、キューバンは「なに!?どこ!?」で死ぬ確率高い気がする バイトは開幕カモン言うやつ速攻溶ける。無言のやつらは割りと無難。体感 >>976
やられるとしたら気が付かずがほとんどだとおもうが
そもそもロボム使うブキがいない >>985
ヤグラの側面に貼り付けてもヤグラ上のイカ死んだりするからな 2でもあったけど
あと金網の影に貼り付けたり >>986
開幕カモンは前回から続行プレイしてる人への挨拶じゃないか? サメライドをイカロールの無敵で回避されるのほんと腹立つ >>984
まあ達人から上がれないレベルなら全員同じレベルで上手くはないやろ スパッタリーはヨコヅナを直接殴ってダメージ稼いだほうがいいのかな >>991
そうか
タツマキとかドスコイ大量の時に誰も来ないときはカモンするね >>990
回避はときどきできるようになってきた。ボム置く余裕はないが。
まだサメライドに遭遇することも少なくて慣れてないけどそのうちチャクチがりみたいに避けて当たり前になるかもね >>993
ヨコヅナでスライドスパッタリーはめちゃくちゃ削れて気持ち良いぞ >>990
サメライドだ!よしイカロール!
終わってから爆発されてリス送り
と単純にひかれた!はよくやるからサメライド嫌い 今なら言える
この前マヒマヒで13デスしたうちの5デスはワイパー前進溜め斬りからの池ポチャですすみません このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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