【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 借金勢専用スレ2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
昇格したもののポイントがマイナスになってしまった人専用のスレです。
借金返済を目指す人、シーズン毎の徳政令を待つ人、借金が4桁まで膨らんでから返済した人、情報交換をしましょう。
借金をしたことがない人はスレの趣旨から外れますので書き込まないでください(有用なアドバイスは除く)。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
S+帯 昇格後初期値:300pt 参加pt 160pt 勝利60pt 金+5pt 銀+1pt
・1勝3敗 金12個 60+60=120pt
・2勝3敗 金8個 60*2+40=160pt
・3勝3敗 金0個 60*3+0=180pt
・4勝3敗 金0個 60*4=240pt
・5勝0敗 金15個 60*5+75=375pt
・5勝2敗 金21個 60*5+405pt
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 借金勢専用スレ1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666776670/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【バトルメモリーの共有方法】
・ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする。
・イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする。
・イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません。
【ガチパワーについて】
・マッチングには内部レート(ガチパワー)が使用されている。
・ガチパワーは試合の勝ち負けによって変動する。
・格上に勝つと大きく上がり、負けてもほとんど減らない
・同格に勝つと少し上がり、負けると少し減る
・格下に勝ってもほとんど上がらず、負けると大きく減る
・ガチパワーの計測アルゴリズムはスプラ2と同じくGlicko-2 rating systemを使用されているらしい。 借金返済者やアドバイスのレスはOKにしたのか
いい感じだと思う ヤグラホコに関しては
積極的に乗る持つをやった方が良い
自分が分かりやすく貢献出来る訳なので
突撃じゃなく積極的にです
これで2つのルールは勝率上がりました 借金勢の味方批判を笑うのは有用なアドバイスだからどんどんしていいぞ 自分が言える立場じゃないかもだけど、前の山本は敵インクまみれの場所にクリアもせずに飛び込んでたのは流石にまずいだろって思ったわ
案の定足取られてやられてたし >>6
違います。有用なアドバイスとは認められません。 前回までのあらすじ
借金勢の愚痴や不満や批判を本スレでするなと言われたので借金スレ作ったら本スレからわざわざ難癖付けに人が来て荒れた そもそも異ランクでもマッチングする意味のよくわからない指標だから実際はXマッチの足切りでしかないむしろカジュアルマッチ的な位置付けな気がするんだよな馬鹿マッチって
ウデマエ自体が絶対的な指標じゃなくてSと言っても強い集団の中のSと弱い集団の中のSがあるみたいな
パリンが嫌われたからこのシステムにしたイカ研は天才的な頭イカ研だわ >>8
借金4桁まで膨らませた人が味方批判するのはいいのか… 山本はアメの中に突っ込んでダメージ食らってるの認識せず
そのまま死んでるから相当ヤバい 借金勢なんてほんとにいるの?
>>1の通り5戦中2勝、勝率4割でキープ出来るし
パワー、レートでマッチングしてたら勝率5割程度になるはずでしょ
ウデマエ帯でパワー下限値があるとか? 借金勢の味方批判と比べたらそれを笑う方がよっぽど有用でしょ >>13
勝率7割の人がいる以上勝率3割の人もいるんだぞ ステージによっては一度押し込まれると全然打開出来ない
ザトウとチョウザメのエリア
ユノハナのヤグラ
今の借金はこの辺でムキになって連戦してしまったのも大きいんだけどこのステージはもうやらない方がいいのか >>16
逆を言えば押し込んだら勝ちやすいので初動の勝ち方や打開を覚えたら勝率上がるってことだな!
そのマップが嫌いならやらんでいいと思う あくまで借金勢専用スレですよ
借金勢が味方批判するのを借金勢が意見するのはありですが、無借金が借金勢を批判するのはスレの趣旨として無意味です。
勘違いしないでください。 >>15
それはそうだけど負ければパワー落ちて適正帯になるでしょ
適正帯で5割勝てればパワーはあがらないけど借金返済出来るはず
もしパワー下限があって適正まで落ちれないような仕様なら借金になるのも仕方ないかなと思った >>10
こうやって思慮もなく簡単に口汚く他者を罵るのに、いざ自分が正当な評価でダメを突きつけられると「そんなのは許されない」ってな
前作でパリンする度に平気で「開発死ね」とか連呼してたんだろうなぁ >>13
多分パワーやレートでマッチングして無いんじゃないかなぁ…
公式の説明でも味方はレートで決めるって書いてあるが
相手は同じ腕前のなかで勝利数が近いチームと対戦になるって書いてあるからこれを鵜呑みにするなら相手のレートとこちらのレートは一切関係無くマッチングされてることになる >>13
多分チャージャー系のキル特化ブキ使って戦犯しまくってるんだと思う
塗り強い短射程でオブジェクト絡めば勝っても負けても毎試合金表彰2~3安定してつくから、貴方の言う通り2勝3敗で現状維持になる
0だと同じ勝率でも下がっていく ちゃんと適正帯で試合させてくれるならこんなに借金勢が多く生まれるはずないんだよなぁ…… >>17
確かにそのステージは勝つときは序盤で押し込んだらそのままストレート勝ちが多いから苦手な人多いんだろうな
オープンに来たときに積極的に練習してみます >>21
>>8で否定しています。
思い上がりや勘違いはお辞めください。 >>13
挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、対戦相手を探します。対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。
公式だとこう説明されてるね。 ウデマエ上がりやすすぎるのはあるかもね
降格無いんだから、昇格ももう少し緩やかで良かったのかも
まーでもそれしたら「クソ味方のせいでポイントぜんぜん貯まらねーよ死ねクソ開発」とか言われるの目に見えてるけど S上がって借金生活してたけどヤグラとスシに一本化して返済完了
借金してた頃はキルデス気にして6k4dみたいな成績だったけど勝てるようになってからは10k11dみたいな結果が増えたな
キルもデスも数じゃなくて質が大切なんだなぁと
もっとデス減らさないとまた借金しそうだけど >>27
「書いてないけど相手も同じ内部レートなんだよ!」って言ってるやついるけど、これ読む限り絶対相手は内部レート参照してないよな オープンは確かに勝率50%に収束する気がするし
内部レート同じような8人集めてランダムにチーム分けてる感ある
チャレンジは内部レート4人組ませてるだけで
敵チームとのレート差は考慮されとらんのだろう
だから一回レートがマイ転すると負け続けるしか無くなる >>30
これ読んで相手も内部レートで判断されてるってのは大分無理がある気がするよなぁ
まぁレートが見えない以上全部推測にしかならんのだけど システムやら味方に原因を見つけるのではなく、自分に原因を見つけるんだ >>31
一応ガチパワー事態は下がれば下がるだけ下がりにくくなる筈
だから格上っぽいチームにいくらボコられた所で内部レート的にはほぼ無傷の筈
なんで玉にくるであろう同格チームとの対戦で勝って内部レートを上げていければ
そのうち味方のレートも上がっていく筈…
まぁレート上がるまでひたすら借金はかさむ事になるだろうがね… 借金勢の味方が敵になったりもしてるから相手だけ別レートってことは無いかな
みんな似たようなレートだから起こることかと
借金5000とかでも返してるひとがいるから下がりきったら勝てないなんてこともない 一昨日S+25くらいの配信者とS+50の配信者がマッチングしてるの見たんだけどこれって内部レートのせい? >>36
そうだね、S+の数字ではマッチングしてない S+は0から50までごちゃ混ぜだよ
その中で挑戦中の勝利数が近い相手がマッチングする >>33
ウデマエ上がりやすすぎるのだけはシステムのせいだよ >>39
前作でS+に憧れてたA適正くらいの子供たちの夢を叶えたかったんだろうな
金バッジつけてるのはだいたいそんなのだと思ってる まじでこのゲーム欠陥だろ
S帯で強い味方を連続で引いて運だけでS+までいったけど敵強すぎてもう勝てないわ
A+に戻りたい 相手も同ガチパワーでマッチングされるけど、ガチパワーに下限値ある説が一番説得力あるけどね
実質1600ぐらいしかないのに1800判定されてたら1800x3+1600vs1800x4しないといけないから負けて当然だし味方も実質3vs4のハンデ戦だから活躍できない >>19
なってないから借金になるんでしょ
現実みなさいよ >>30
それ言い出したら味方も内部レート同じには見えないでしょ。 >>44
>推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り
って書いてあるやん 下限ってあれソースも何もなくて本スレでそんな意見があるってだけだからなぁ
ただ例えばS+0でガチパワー1800くらいがボリューム層だったとしたらそこと当たる確率が必然的に一番高くなるからそれが下限レートっぽい働きしてるんだとは思ってる 借金勢てみんなロバ山レベルなんでしょ?
味方批判してないで自分のプレイ見直そうね >>45
敵は内部レート違う云々を見た目で判断してるみたいだが、味方も同じレートには見えないことが多々あるわな。
だから、ここにそう書いてあるって言いきる奴は思考停止のアホだよなって言いたかっただけ。
ちゃんとそこまでいわないとわかんないよね。言葉少なかったわ。 >>47
前スレには変なのいたけどここまで誰も味方批判なんか書いてないぞ 他の借金勢は>>29 見習えよ
kd気にしてチキンプレイしてる奴はほぼいないのと同じだからな 2スレ目と聞いて本スレから来ますたw
アドバイスしてやるよ >>51
有用なアドバイスしてくれるなら割りと歓迎よ 一本化して借金完済ってなんかせこくないか?
それだったら俺はヤグラとわかばに一本化したら余裕で完済できるぞ勝率8割超えてるもの >>53
借金勢なんだからなりふりなんて構わず返済しに行くのはいいんじゃない?
苦手なルールをやるのは返済後でも言い訳だし >>53
ヤグラで勝率8割超えてて借金持ちとか他ルールでどんだけ地雷なんだよw むしろルール選別とか全員やってるモンだと思ってたわ、そりゃ借金も嵩むわ
その心意気は立派だと思うけど趣味でやるゲームでそれはストイック過ぎるだろ >>23
チャージャー系の借金勢見たことないんだが。シューター系の借金勢がチャージャー系を使ったら借金が更に膨れ上がるのは確実。 前作B帯~A帯ウロウロしてたけど、今作いろんな動画見たり、本スレでメモプ晒してアドバイスもらって真面目に取り組んでS+50まで持っていけた自分からすると
*常にオブジェクトの現在の位置と関わってる人数の確認
*上のイカランプで常に仲間の人数の確認
(1人の時はむやみに突っ込まず味方が来るまで待つ)
*高台からは素早く且つ丁寧にクリアリングはしてから降りる
(ローラーとかは高台すぐ下の角の方に潜みがちだからボムなどで牽制)
*敵が人数不利になったり、オブジェクトを獲得したらとにかく前線を上げる
*単射程でも上手く回り込んだりボムを使って臆せずチャーやハイドラを倒しに行く
*キルデスは気にしないけど、沼ジャンや無意味な特攻で死なない
(オブジェクトに関わってたら基本はデス多めが当たり前)
とにかくむやみにデスを恐れず、前線上げるオブジェクト関わるして行ったら対面力はついてきた気がする
後撃ち合いが苦手な人はジャイロや操作感度変えるだけで全然違う感覚で試合出来るかも
後メモプ晒すと馬鹿にはされるけど、有益なアドバイスくれる人もいるから、積極的に活用すると自分が気付かないようなこと気付けていいと思った
https://i.imgur.com/SthSr3L.jpg
https://i.imgur.com/XYtA63M.png
https://i.imgur.com/no7yFwr.jpg >>58
ルル君は至極普通のことしか言ってないが借金持ちはその普通ができてないんだろなぁ >>58
有益すぎる
自分対面弱すぎだけど、しばらく対面積極的に頑張ってみるよ(もちろん状況確認しつつ)
そうしないと先に進めない気がしている
借金は自分への投資と考えよう >>26
>>14で肯定したけど
借金してるのに味方批判してる事こそ思い上がりで勘違いでしょ >>53
マジメにヤグラとそれ以外のプレイ見せてもらいたいわ
ヤグラが楽しいからヤグラに一本化したんだけど、最近アサリとかホコ改めてやってみたらこっちのほうが借金返すの楽だったのでは…?と思ったw結構な確率でルール怪しいような動きしてる人いるし アサリはカウント進まないゴールとか
バリア下げられてるのにゴールしようとする奴とかいてカオス ゆうて山本ってスプラ歴そんなに長くないよね、確か2末期からだっけ?
でもステやルールの要所とかスペシャル溜まってるかどうかまでは分かりそうな気もするよな もうやらねって思ったけど日課でやってしまった
いつもの半分はサーモンランにしたけど
今日は得意なはずのヤグラでボロボロ
うんざりした
明日のいつもの時間に入りたいと思わないよう願う スレの趣旨で借金したことないやつは書き込むなってこれいらないだろ
こういうのがあるから余計な諍い生むのわかってないなってなる
こういう延長ならもう愚痴スレでいいし >>53
せこくねーよ普通に腕前上げる連中かてるー選ぶわブキによって得意苦手ルールステを選ぶのも腕前だろ
損な生真面目星人になってどうする 山本は頭が悪すぎる
初動でビーコン3つ設置してる間に仲間が人数不利で押されてそのまま負けてるのにビーコンの位置が悪かったとか言って同じ事を永遠にやってた >>40
これやろ
2のB帯止まりの連中がs+バッチつけれるのはさぞかしうれしそうだった
俺はこれでよかったと思ってる
あの2のシステムじゃとてもじゃないが難しすぎてモチベーションが保てない
それと借金するしないは別だと思う
2のシステムのままだったら絶対に苦しい 初心者でSで借金背負ってしまったけど
対戦相手がS +ばかりでずっとノックアウトレイプ連発
本当に内部レート機能してるんかな >>22,27
それだとしても敵チームのレートが高いときも低いときもあるから数こなせば結局は自分のレート帯中心になるはずでしょ
勝利数でマッチしようが勝率4割以下=借金がそこまで多くなるほどのマッチングは無いと思うんだけどね 逆に2ではA帯やったやつがカンストしてるのは、そもそもS+の実力があったがそこまでやってなかった、もしくは3の環境が自分が合ってる&自分が成長してるってことかな
5割でも理論上カンスト可能とはいえ、今の時期カンストしてるならそれなりの勝率も伴わないとキツイんじゃないか、少なくとも6割は欲しい 2のA帯だけどアドバイスして良い?
Xよりは親近感があると思うんだけど
やっぱり下手だから駄目? >>77
なんか新基軸な意見があるならいいんじゃない?
流れ読めとかオブジェクト絡めとかはもう誰かが書いてるから要らない >>79
じゃあ俺が3でS+で稼ぐためにやった事をあとで書くわ
特に動画を見て勉強し続けてるのが1番の改善ポイントだから
どんな系統の動画が訳に立ったかはある程度書けると思う アドバイスでオブジェクト絡め味方を囮にしろとかそういうのはもういいからなんというかナワバリが得意ならナワバリで遊んでる時みたいに自然に前線を上げてキル取りに行けばいいと言えばいいんかな >>58
やっぱカンスト出来るやつはキルもルール関与もよくできてるよなあ
よくある高キルレを出したリザルト見せて味方が弱いから負けたって言い訳は本当に無意味なんだと思う >>74
勝利数ってのは現在のチャレンジにおける勝利数ね
160ポイント払って挑戦していま何勝目かの話
だから勝利数と勝率はあんまり関係ないはず 一応1からやってるけど週末だけやるようなエンジョイ勢の時期が長かったし
途中に年単位でスプラやらない時期あったりして3発売の2ヶ月前くらいに復帰して動画見て練習しだしてもAB帯だったからS+昇格なんて意味不明すぎるし迷惑すぎる
2末期の時に初心者向けの動画見て練習しながら少しずつ上達を実感してた頃が一番楽しかった 借金してる人ツイ見てても多いね
このスレも勢いすごいし 今作から始めてうっかりS+まで行っちゃったら借金てするもんじゃないの? 金バッジ貰えたからいいじゃん
君もあの憧れのS+だ
あの有名配信者と同じ帯域だ
そういう欲求を叶えさせてくれたシステム 誰でもS+行けるシステムと借金はいっさい関係ないからな
内部レート同じ同士で当たるようにしてたらS+のレート1500同士で楽しく遊べたのに
なんで同じレートと当たるようにしないのか、それがわからない 適正ランクならポイントどんどん上がるし、
昇格は3回なので運がよければサクッとあがるからな
そして、適正ではないところに上げられた瞬間当然勝てないので負け続けて
このスレのイカとなってしまう イカリングに残ってた49試合中
敵チームだけに0キルがいた試合 1
両方に0キルがいた試合 2
味方に0キルいた試合 7
俺の勝率4割で両方0キルはあっさり終わった試合。
こんなんばっかりよ 今作からは自分の最大ウデマエが表示されるようになっただけで借金は事実上降格してるのと同じなんだよね
返した時が昇級と同じ、ただ一度昇級すると負け続けてもウデマエの下限はあるかもね
、それより自分が弱いならツラいな
だから借金自体は気にしなくていいよ、マッチングも内部レートで分けてるし、見た目のウデマエはS+になれるし 借金勢の思考
『敵発見!エイムは自信あるぜー。うおおお!クソ負けた!運わりー。カバーしろよ味方。つーか味方も死んでんだけど。マジ味方運ないわー。』
非借金勢の思考
『バレルが強ポジに居てキツいな。こっちには気づいてないけど射程負けてるし、左の方で潜伏してる味方もバレル狙ってるから敵射程ギリギリでヘイト集めつつ塗り広げて味方に処理して貰おう。よし上手くいった!味方ナイスー。味方強いわー。』
同じ状況でも自分の立ち回り次第でこんだけ違いが出るわな 借金が嫌な奴は12月からS+昇格戦でわざと負けるっていう歪なプレイが見れそうだ 借金が嫌な奴はガチマ自体やめてナワバリ専かバイト専に移るかもしれないな
パーっとバトルするのはフェスの時だけとか >>94
わざと負けようとしても何十回もやれば仲間が強くて昇級するだろ
俺はもうオープンとナワバリにこもってるよ 借金勢の中で蠱毒が始まって誰が最弱か決める戦いが繰り広げられてるのか 旧B帯でも昇格できる現S+は格差すごいのは分かったからせめて同レベル同士当たるようにしてくれ
圧倒的に強すぎる相手に何もできずに即敗北の試合多くてマジで虚しくなる
味方のせいじゃなく純粋に敵が強すぎ
もちろん圧勝や拮抗もあるけど昇格前は経験したことないくらい強い人と当たりすぎ 大体23時から26時にやってたけど
今日昼間にやったらサクサク勝てた
ちょっとだけ返済できた >>85
エクスは射程長いんだからヤグラに乗ればいいのにってのが率直な感想やな モデラー二人とスクスロ一人90秒くらいでそれぞれ0と3ずつってこんなもん勝てるか! >>93
これだと思う
味方居ないよ!カバー無いよ!っていう人は味方の状況や位置が分かってませんって言ってるわけだから当然カバーやキルのための塗り広げが出来てない
味方が1on勝つかを運に任せるのではなく、味方が勝てる環境を作っていく
そうすると人数有利がとれる盤面が多くなる
この例まで考えるのが難しくても単純にツーマンセルで戦うぐらいの意識でもかなり変わるよ ルール選んでまで上げたくないなw
そもそもそんな時間ないし >>105
それもいいんでない
借金できてる事実はかわらんし
それをどう受け止めるのかは本人次第とは言うし >>105
マイナスポイントになってもゲームできなくなるわけでもなくこの先リセットもあるしね
遊びたいように遊んだらいいと思う チャレンジ連勝からの怒涛の5連敗とか何なんだろうなぁ
前向きに挑戦しようという心を一旦上げといてそこから地の底へと追い落として木っ端微塵に粉砕させるこのゲーム
マッチング疑うのも分かるよ
チャレンジは特に借金勢には無闇矢鱈に厳しい クイックチャットください
待てと下がれと一緒に行こうとか言いたい
MOBAで敵チームの誰から狙うかまで示し合わせる環境に慣れてた自分にはスプラ野良の連携は難しい わかるわかる、ルールさえ選べば本当はいつでも借金返せるけどあえてやらないだけだもんな 3500あった借金を返済しました!また借金したら戻ってくるね。 >>93
逆にこのレベルの思考じゃないと借金するってこと?
こんなんスプラ3から始めた勢は借金して当たり前じゃね
まだ発売して大して日経ってないぞ >>112
おめでとう!
またのご利用をお待ちしております どこかで聞いた言葉だけど借金勢の中にも「短射程持った小心者」っているよね
上げるべきタイミングで前線を上げられず、下げちゃいけないタイミングでつい前線を下げてしまう
人数有利でエリア取れててもデスを恐れてエリア塗るか後ろからボム投げてるだけ
連敗しまくりデスしまくりで畏縮する気持ちは分かるけど、スプラ楽しむならそういう弱気な考えは捨てるべき >>112
おめでとう!
多分大丈夫だと思います! >>112
おめでとうございます!
借金返済できたんだから上手くなってるだろうし多分戻ってこないと思いますよ ホコって敵のガチホコの山に置いたらフィニッシュだよね?
敵がホコ台で持ったままフィニッシュってあり得るの? 5chのゲームスレに書き込んで時間ないしはダサいからやめとき… スプラの基礎も良く分かってない借金勢にオススメの動画教えて下さい
中学生と云々の人の動画とかめっちゃ参考になった >>104
ステージの強い場所弱い場所をもっと研究したらいいかな
キンメの中央のヤグラ周りの平面のエリアは丸々弱い
序盤そこをうろうろしてしまってバリアを吐いてしまったし人数不利の時にヤグラに向かって向こう側のガロンが見えず死んだ
逆に中央が弱いエリアだとわかってれば左をグルっと回って敵を確認してボムを投げたり後ろを取ったりしてわかばでも試合が動かせる
あと短射程はもっと先の展開を読んで動くほうがいいね
ウルショで死んだ後敵ヤグラがこれはもう第1を超えて第2まで来るなって予想して左高台にリスポーンしてればベストポジからボムを投げたりヤグラを上から撃ったりできた
第ニ近くの回ってる壁も強いから使っていこう。上の金網まで登れば敵の動きを見渡してボムを投げたり奇襲したりできる
ボム投げとか人数さを見てヤグラを降りたりとかはできてるから先を予想して固く抑えるってことができれば「勝った感触なのに負けた」っていうのが減らせると思う 借金1000越えた勢は自分が上手くなってキャリーするしか脱出できないな 時間ないって言う奴に限って時間じゃなくてエネルギーないだけだよなどうせだらだらスマホ見て過ごしてるだけの癖に。
健常者は社会生活とプライベート上手にメリハリつけてるイメージある
5chに書き込んでる時間とか無くしてな笑 オープンで6連勝後、チャレンジで6勝18敗…練習試合で勝っても意味ないな >>104
意図があっての行動だったらすまんけど、気になったところを
残り4:30辺と3:00、0:10辺りで大きく引く必要あったかな?
特に0:12で周りが味方インク、逆転狙いの場面で一旦大きく引いてたのが気になった。
序盤と終盤の操作ミスも後ろに手前に引いて落ちてるから、もしかして一旦下がるの癖になってない?
後はインクのない床でイカになってる回数も多い気がする。
敵から視線を外さない、全体を俯瞰するのも大事だけど、足元にも少し気を配りたい。
リス戻った時は前線までの導線のインクをもう少し広げてもいいんじゃないかな。 >>123
めっちゃためになるアドバイスありがとう!
キンメで左高台にリスポンしたこと無いし金網も行った事無かったので散歩して確かめてみます
エイムとキャラコン以外のアドバイスホントありがてぇ
先の展開読むのはまだ難しいのでこれから意識してみます >>130
これで-3000か
最近オープン篭ってる? 借金しまくってわかったことがあるわ
対面得意、強いわけでもないのに
1対1でキル取りに行こうってのが
そもそも間違いだったわ >>132
過程ならそれが正しいんじゃね
一生芋ってるより前線出てライン上げるタイミングとか対面学んだ方が上達早いと思う >>128
ソナーにビビりすぎてセンサー付いたら無条件で逃げてたけど確かに前線空けすぎ
0:12も操作ミスでヤグラ落ちた後テンパって下がって逆転チャンス逃してる気がします
インクのない床でイカになってるとかリス戻ったら導線塗るとかホントにその通りなのに言われて初めて気付いた
アドバイスありがとうございます >>131
オープンは肩慣らしに最初1-2戦は潜ってるね
後はチャレンジ Sで借金1000までいってから約2週間、今日初めて昇格戦まで行けたんだけど敵の動きが急に別物になった気がする(0-3でストレート負け)
昇格戦だけマッチングの仕方が違ったりしますか?たまたま? 上の帯と当たってる説が濃厚だよね
昇格戦だし試験と考えると妥当だと思う だいぶ返済できてきたものの、どうやって昇格戦3勝したのか分からんレベルで負けまくったわS+ え、昇格戦4人vs S+ 4人なの?
それなら納得の殺意の高さだった… >>140
勘違いかもしれんけど昇格戦負けたのにそれ以降やけに金バッジ持ちとマッチングするようになったぞ >141
?検索すると金バッジ=S+みたいだけどどういうこと?
とりあえず自分は昇格戦終わったら元の泥試合に戻った >>142
何でかわからんが、S+の昇格失敗したのにバンカラでS+の人らの中に放り込まれるようになった 見た目の借金とかウデマエは過程でしかないと思ってチャレンジで頑張ってるけど、少しずつダメなプレイの中に上手く行ったプレイが現れてきた実感がある
実際の勝敗にはまだそこまで結びつかないけど少しずつピントを合わせられているいい感覚 短期的に見たら変わってないかもしれんけど長期的に見たら成長してる事あるしな
大体100時間は欲しい 何回もやってたら圧倒的に苦手だなってステージあると思うから、それ避けて得意なステージに逃げるだけでだいぶマシになると思う
意固地になって無理に連戦しても負けがこむだけだし
克服するにしてもチャレンジじゃなくてオープンで練習すればいい
http://imgur.com/UJUPkWN.png
http://imgur.com/Aws3xow.png まぁ問題は借金持ちが成長して上手くなっても味方は弱いままだから結局借金返済が出来ないという
リセットが来た時に次は借金追わないよう頑張るしかないね >>134
元S+0の借金1000で今S+16だけど、このメモリー見た限りでは俺よか周りは見えてるみたいだし、気になったことは書いたけど酷い動きしてる訳じゃないから、返済に転じるのは遠くないと思うよ。 このゲーム、強い味方と継続しようとすると露骨に通信エラー頻発するよね。
先ほど負けた後、一人だけいたお荷物くん(1キル7デス)が抜けてくれて、
それ以外の動けてた人たちはフードに釣られたのか残ってくれて喜んでいたら
「時間内に仲間が集まりませんでした」
なんて初めての理由で強制解散www
そんなに借金漬けにさせる理由ってあるんだろうか? >>122
オープンレックと言うサイトはスプラの上手い人がたくさんいるから見て自分で勉強するのが一番だよ
一つ言うなら常に動き回れるキャラコンやエイムが身に付くくらいになれば借金はしなくなると思う 借金すると弱い味方が来る説だと借金返済する人は弱い味方をキャリーできるぐらい強くなったってことやね もしかしてシースン変わって借金無くなっても
内部レートそのままなら味方弱いままではという可能性あるんじゃ 借金するぐらい負けて内部レートが下がると弱い味方来る説、
自分も強い味方から弱い味方扱いされるケースがあるってことだよね
その場合、自分から見たら強い味方が来てるということになる
だから、そんな説まゆつばものだと思うけど 借金勢にくる味方が敵になることがある時点で味方だけ弱い説は破綻してる 現実逃避したいんでしょ
自分は不当に借金勢にされてると思いたいんだよ 自分にだけ弱い味方が来るから勝てない
なんて思考回路だから借金するんじゃないの?
こういう人はテトリスとかやってても、欲しい時にちょうどいいブロックが来なかったから点数出せなかった
とでも思うのだろうか? >>134
ソナーってジャンプで避けられるよ
輪っかのやつ飛び越えるだけ >>158
最近はユーザーエクスペリエンスを重視するからテトリスもそう設計すべきだろうね
どうせみんなS+なんだから借金したら強い味方と弱い敵当てがってくれるだけでストレス無かったのに >>155
公式説明鵜呑みにすると弱いというか内部レートが低いと同じように低い味方がくるみたいよ
でも相手は勝利数の数で選ばれるらしいので内部レートが低い程格差マッチが起きやすくなるのかも?
まぁ公式なんて信用できねぇっていうならそれでもいいが なんでゲームの世界でも借金背負わなあかんねん!
おじさんは心が折れそうですよ…。 >>163
実際折れてる奴も結構いるだろうねぇ
自分はむしろ返済をモチベにしてる感じがあるが いやーSにあがってから目に見えて勝てなくなったなあ、じりじりポイントも減ってきていて、まだ借金負ってないけど時間の問題という感じ
敵がA帯より明らかに強くなってて、打開フェイズになったらそのまま押し込まれる
俺自身もこれまでだいぶキルレ良かったのにキルデス同数くらいになってて、もうちょい自分がうまくやれればひっくり返せるんじゃないかな、とも思うんだけどそう簡単に変われるわけもなくてしばらく我慢を強いられそうだ 最後にもう一回やって寝るか、と思ったら俺以外の3人がlact 、トライストリンガー、スプラチャージャーで前線1vs4の地獄マッチング… >>157
そうじゃなきゃ借金勢の名物のおかしい君なんて生まれないからな
現実は借金せず普通に遊んでたり完済して上を目指そうとしてる子がいる >>113
そりゃ新作とは言え必要な知識や技能は前作と同じだからなぁ 2-3で成績が安定してしまった
200まできた借金も300に微増、ふんばりどころかー シャープマーカー持ってくる奴雑魚すぎる
そんなんだから借金するんやろ
借金勢には似つかわしくない武器やん チームメイトがクソ弱いのは心折れてるからか?
適当にプレイしとるん? >>162
公式に書いてたね
それって敵目線でみると弱いチームと戦えるってことだから
敵に起こることは自分にも起こることではないかな?
借金返済できる人がいるし、弱い味方をキャリーし続ける実力になるのは難しいと思うわ S+上がった直後の借金は3発売後運良くS+上がった勢が問題な気がする
Sより味方弱い事多すぎだわ
プロ級に上手かったらキャリー出来るんだろうけど、ホコ割って味方に任して前詰めて相手全落ちしてるのに誰も持ってくれてないとか、じゃあホコ持っても誰も前出ないとかとにかくルール関与してくれない味方が多すぎて相当上手くならないときつすぎる
+1でも上がれば全然違うんやろか そもそもウデマエとマッチングは関係してないと思うぞ
A帯後半から金バッジと当たるようになってきてS帯では体感だけど半分くらい金バッジだった >>176
勝ってる層が5割マッチじゃなくなってるんなら
借金勢が負けを背負ってるんだと思うわ 借金は借金同時マッチングに改善するべき
ランクよって借金の上限は有り借金の上限達するとランク1つ下がる 借金してでもs+で戦って強くなって欲しいを強いるのがクソだよな
うるせーな強くなるとかどーでもええわぬるま湯という少し下の格下狩りさせろ >>180
それは思う
こんなにルール関与してくれない味方とマッチングするとかB以降ほとんどなかったのにS+上がった途端酷すぎる
下手なのは自分もそうだから何も思わんけどルール関与と人数差くらいは気にして欲しいわ >>172
シャプマ使ってる時は借金してた、自分の腕に見合った武器を使うべきだね シャープマーカー
かなりのエイム力、立ち回り力が必要
借金勢には似つかわしくない
風呂
スクスロの方が強い
ラクト
マルミサが通用するのはS帯まで
チャージャー系
借金勢のエイム力じゃ使いこなせない
スピナー系
借金勢の立ち回りじゃ前に出れない
マニューバ系
借金勢にはピーキーすぎて制御できない >>176
自分に起こる事もそりゃあるだろうけれど全体の中でレートが下の方ならそれだけ自分より上のレートのチームと当たる確率が上がる事になるからね
だって借金勢にとってはほとんどのチームが自分より上のレートのチームな訳だから S+のボリュームゾーンがどこなのか発表されてないけどね
だからほとんどが上かどうかも分からない
ただ、借金返してる人は自分で何か改善したという報告が多いね >>184
ネタ気味に書かれてるけどめちゃくちゃ的を得てる
というか俺の心をえぐりまくるのやめてもらっていいですか >>186
レートが見えない以上は下か上かはそりゃ実際は分からんが基本的に借金勢は勝率4割切ってる訳だから普通に考えればレート的には下の方じゃない?
てかここに書き込んでる以上あなたも借金勢なんでしょ?
体感的に自分のレートは低い気がするってのは感じないものかね? >>188
2300ぐらい返済した元借金勢だよ
敵だけずっと強いなんてことは思わなかったかなぁ
むしろ押すシーンはあるのに勝ちきれない、逆転負けとかが多かった .52ガロン
借金勢のエイム力や立ち回りじゃ使いこなせない、シールドも高台に牽制出来ない
デコにボム付くのを祈れ 完済したやつがいる以上は味方だけずっと弱くて敵は本来のS+の実力 みたいな仕組みはありえないんだよな 借金勢ではないけどS+の単発のチャレンジは負け越してたまに上手い味方引いた時に連戦して5勝みたいなのが多いから
上手い味方が連戦してくれるくらいこっちも上手くならないと借金背負いやすいえげつないシステムだと思うわ >>184
シャープマーカーかなりのエイム力必要なんか? サーモンランでもそうだけど負けたり失敗しても味方が上手いって認識されてるときは次も連戦できたりするから負けたら毎回抜けるも良くない >>189
ずっと強いなんて事はそりゃないよ確率の話だからね
強い時が多いみたいな感じかな数字が見えないからあやふやな事しか言えないがね >>188
実質ウデマエポイントがレートと考えていいと思うんだよね
ガチパワー900~3000ではなく、ポイント-9999~昇格戦設定ポイント
で、例えばだけどSのウデマエポイント0とSプラスのウデマエポイント-1500くらいが「同等のウデマエ」として扱われマッチングするとか ちなみに-2300いったときの勝率は20%(10-40)
キルしてるのに!ルール関与してるのに!って思ってたけど、ここまで負けるのは自分が間違ってるからしかありえないと思ってメモプで自分を見たらクソ雑魚だった
自分をキルした人の視点をみてスキを確認し
基本に立ち戻って遮蔽、塗り、味方カバーを意識したらあっさり盛れ出してビックリしたのを覚えてる
返済まで160p切ったのは2回
借金時よりキル数キルレは下がったけど勝率は上がった >>197
>>13
挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、対戦相手を探します。対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。
公式の説明はこう書いてあってこの文章を素直に受けとると腕前ポイントはマッチングには一切関係無さそうに思えるんだよねぇ >>184
スクスロ使ってたけど、やっぱりわかばに戻したら借金卒業しました
エリア、ヤグラ、アサリでバリアが刺さりまくる
ボムも使いやすいし隙がない >>195
上に書いた通り強いチームに当たるのが多いとは思わなかった
立ち回り見直す前は味方に文句言いたいこと多かったし、敵のあいつがこっちに来てくれれば…って思うこともあった
味方批判やめて立ち回り見直したら敵強すぎるって思うことはそんなになかった
一気にノックアウトされることもあるけど、そういうときもだいたいは力の差というより要所で連続してミスして負けてた
開幕ワイプアウトされても普通に打開して勝つこともザラだし、こっちが一気にノックアウトすることもままあった
もちろんどうにもならんわwっていう試合があることも否定はしないけど借金返せないと思うほど頻発はしなかったね
個人的には通信エラー負けのほうがキツかった >>93
前者、知り合いでリアルにいるわ
いつも一人で突っ込んで囲まれて溶けて「囲まれたわ3対1じゃ勝てるわけねーよ味方何やってんだよ前出ろよ」とか言ってる
味方全員がクソ強ければそのムーブでも勝てるから、それが通るのが当たり前、通らないのは味方がクソザコしかいない、なんだろうね そもそもマッチングを
S+0と40、50とかとあたらないようにすればいいのに
0~10、11~20とかとマッチングでいいやん >>199
そうなんですよね。全く持っておっしゃる通りだと思うのですよ
ただ少なくとも私は格上とのマッチをバッヂで確認しているので、「同じウデマエとはなんぞや」と思っていますし多くの人が経験して憶測が憶測をよび、疑心暗鬼になっている面もあると思うんですよね 復活したところをデュアルに粘着されて嫌だなぁって思ってたら抜けてった3人がヤグラ押し込んで勝ってた。俺だけじゃなくお前も楽しくなかったろ。 >>193
シャプマは弾がブレないことが強みだからね
ブレが大きい武器は大雑把に打っても数発当たるラッキーパンチがあるが肝心な時に当たらない可能性もある 突っ込み過ぎるのはダメだけど短射程持ってるのに芋り過ぎるのも考えものだよね 短射程が芋ってるってことは塗りも疎かになってるってことだからね、まあ時間経てば経つほど不利になるわな
味方にわかばいるなら塗り全部押し付けていいと思うけど それとかデスし過ぎ&連敗続きで弱気になってるとかだろう
そんで自虐的になる 内部でレーティングめいたことをやっておいて
表でAだのSだの別の指標使うから歪むんだよな
こうなるなら普通にレーティングで良かったろうに ライト層なんて騙してでもいいから飾りのs+バッジをつけさせたほうがいい
才能勘違いさせてやらせたほうがヘビー層に変えやすいんやろ >>204
0と40、50で当たってないか当たったとしても稀だよ >>184
マルミサってナワバリルールのスタダ杯ではかなり使われてたけど
バカマ大会だとほとんど使われてなくて
バカマだとそれほど強くないって実証されてるのに
未だにマルミサに発狂する層がいてビビるわ >>201
一応言っておくと自分も味方が弱いから勝てないなんて思った事はそんなに無いのよね
ただ味方も相手もレートが近い者達で組まれているとするならば本当の最高付近と本当の最低付近の人達以外は波はあるにしろ勝率5割付近には落ち着く筈
なのにも関わらずこれだけ借金勢がいるということはある程度格差がでるようなマッチングになっているんじゃないかなと思う訳ですよ 2みたいにスシやデュアルやロングに付いたら
また話は変わってくるでしょう 味方の後衛は敵の後衛まで攻撃が届かないんだから自分が前衛ブキなら相手の後衛を倒せるくらい前に出ないと勝てないよ そういうとそう反論するやついるけど
俺は未来の話じゃなくて現状の話をしてるんだよな こんなスレあったのか
シーズン毎にチャラになるんだから気にすんなよ
あと下手糞同士でゴニョゴニョやっても上手くならんぞ >>205
S帯に金バッチが来るのは自分も経験しているので「同じ腕前の中で」の説明に対しては自分も懐疑的
あえてやってるんだろうけど腕前も非表示、ガチパワーも見えない現状だとそりゃ疑心暗鬼になる人が出てくるのも当然かなとは自分も思うよ >>216
自分がボリューム層より下に居たら勝率5割以下になるのが普通じゃない? >>222
レート無視で組んでいたらそうなるだろうね
だから自分はある程度レート無視する形でマッチングしているんじゃないかなと思ってる >>214
昨日ヤガラ市場のエリアで屋根の上に立たれたけど、エリアほぼ射程に収まってるし1確じゃない部分含めると当たり判定でかいし、地面に刺さってさらにダメージあるしでチャージャーより威圧感あった
一歩引かれたらこちらの攻撃が容易に届く場所でもないし、前線キルして上がっていってやっつけてもリスポーン地点すぐだから他の連中も含めてすぐ戻って囲まれてデス
全員で前線上げられてれば違ったかもだけどこっちは短射程シューターとエリアの境界線から一歩下がって戦うスクスロがいるだけだったから手も足も出なかった >>216
言い方が悪いけど借金がマイナスの何処かで安定してるひとっているのかな
もし多くの人が落ち着くポイントがあるなら、そこが本当のS+0のボリュームゾーンなのかもしれない
もしそうなら昇格しやすいがゆえの歪な状態だとは思う ロバート山本の配信見てると敵も味方も酷いからある程度同レベルで集められてると思うよ
その中でも足引っ張ってたら借金嵩むわけで マッチングがウデマエとは別の指標で決められてる以上ウデマエのボリューム層特定ってのはほぼ無理な気がするんだよな
同じ借金1000停滞でも強い集団弱い集団それぞれの中で勝負賞稼いでその結果に落ち着いたケースがあるわけだから
念のため、弱い集団で言ってるのはあくまで相対的な話だからな >>225
レートと借金ポイントは多分一切関係ない筈
レートっていうのは内部で計測されているガチパワーの事だから 敵強い味方弱いと思った事がないと言われると嘘になるが
それ以上に自分の弱さが目立つ ふと適当に思いついただけなんだけど昇格時にガチパワープラスとかあるのかな
それなら大量借金も納得いく気がしてきた つうかそもそも、腕前が下がらないシステムにするのなら
もっと細かく腕前を分けるか、もしくはランクアップまでの道のりを長くすべきだったと思う
3ヵ月というスパンを設けてるのに、普通にやってりゃ1週間あれば最低ランクからS+まで行けるんだし
チグハグすぎて終わってる
3調整したバカ共はもう関わらないでほしい >>231
ランクマッチを厳しくするより簡単にした方がライト層にウケるんだし成功なんじゃない? 同じウデマエがうんぬんはけっこう前にtwitterで問い合わせの返答スクショ見たな転載禁止だろうからもう消されてたけど
うろ覚えだが常に同じウデマエの人が揃うとは限らないしそういった場合は別の近いウデマエからマッチングされることもあります的な返答だったかな 明らかに借金嵩めばより格差マッチになるよ
オープン含めてウデマエ上がってきてから一気に勝てるようになったし >>228
うーん
公開されてない以上感覚の話しになるけど、借金してたときも今も体感では格差マッチが多いとは感じないかなぁ
もし格差があるとしたら自分も格下と戦うこともあるわけだし勝率には大きく影響しないかと思う
格上を多く当てられることがあるとしたら同レートが人数不足にまで陥った層しか無いのではないかな >>234
なんで相手だけ強いマッチングになるの? >>232
ゲームに負けて自省より先に開発者呪っちゃうようなヤツより、S+行けて自慢してる子供たちの方が大事にしたいもんな
商売的にも、人情的にも >>184
正直かなりのエイム力要るかなとは思うし、クイボなんかあれエイム力無い人にとって凄く有用だと思うけどまぁそれは良いとして
シャープマーカーに立ち回り力が他より要る理由は? >>228
完全にレート無視マッチングならレート低い層は格上と当たりやすいって理屈だから、格下とも同じぐらい当たるというのは違いましたね。
ただ繰り返しになって申し訳ないけど、私の体感では格差マッチは上下ともそこまで発生しておらず、敵味方みんな似たような感じです >>239
借金してる人は、自分が上手いのに味方が下手、相手チームが上手いって考えの人が多いので… 沼ってたVtuberとか実際に借金返済してる人もいるしな >>240
自分の理屈としては自分と味方のレートは同じ位だと思っているので味方が弱い=自分も弱いだと思っているし
自分が強くなればレートが上がってそれだけ味方も強くなるものだと思ってる というか1戦前に味方だった人が敵として当たるしある程度はレーティング機能してるでしょ 連勝した時にキャリー力が問われる→まだわかる
連敗した時に0キル味方のキャリー要求→意味不明 任天堂がいうのを考えてみると、、
自分のレートに合わせて味方あつめる
そのチームで勝ち数を算出(勝ち数の範囲や算出方法は不明)
相手も同じアルゴリズムで動いているとすれば、
相手もレートに合わせて味方をあつめる
そのチームで勝ち数?を算出
勝ち数の何らかの値同士でマッチング
ということかな
借金の人たちは、自分がそのウデマエ帯で底辺になると、勝ち数だけのマッチングだけだとレート考慮されてないから弱い味方が来て負けるってことを言いたいんだよね?
勝ち数の値の算出方法、その他細かいマッチングアルゴリズムが分からない以上は何とも言えんなあ >>243
同じ時間帯に同じ腕前でやってる以上一戦前に味方だった人間が敵として出てきたとしてもそれがレートが機能している証拠にはならないと思うよ >>240
マイナスの上に負けが混むとメンタルやられるし疑心暗鬼になるのも分かるけど借金返すことにおいては他責思考は不毛なんだよね レーティング機能してないって話なら味方だけ弱くて敵は強いって話もおかしくなるね 公式の文章の通りだとするとチャレンジの内部レートは対戦相手のマッチングには関係してないでしょ
味方だった人が次に対戦相手になったところで、そりゃそういう事もあるだろとしか思えん >>248
だから味方はレートで判断されてるんだっての公式もそう言ってる
ちょっと上のレス位読んでくれよもう… >>250
公式の文書をそのまま受け取っているだけなのに何故かケチ付けられるんだよなぁ
まぁ公式が信用できないってのも分からなくは無いんだけど いや正直S+上の方なんてよく当たるプレイヤー多いしレーティングは分けられてるでしょ
借金勢とトッププレイヤーが敵味方共に当たるなんて見たことないし レーティング分けられてるけどすごくゆるいんだと思う
+-200くらいの幅
だから公式に明記してないんだと思う システムやマッチングのことを考えるより上手くなることを考えた方が良いのでは? 借金勢がルール関与ルール関与とか言ってるから余計勝てないと思う
ヤグラ乗るのもホコ持つのもアサリ入れるのも結局人数有利作らないといけないし
味方が弱いならなおさら自分がキル取るしかないと思うけど 勝ち22-23なったらこうやって負けて
勝ち16-17くらいなったら
急に連勝してでまた負けての繰り返し
で、また今勝ち20あるから負けのゾーン
https://i.imgur.com/RjdZFSY.png
https://i.imgur.com/WnbW7xf.png >>257
そうやってゾーンだとか調整だとか思ってるから勝てないんじゃないすかね ガチパワーの変動で負け続けると勝ちやすくなるんじゃないの、まあそこら辺が適正なんだろう 勝率がどうとか調整がどうとかパチスロスレかな?
とても対戦ゲームのスレとは思えないな… ちなみに借金勢は対戦数が多いほど自分より弱い味方が仲間になる
1000戦300勝700負で仮に1pずつ変動するなら−400p
600戦100勝500負も-400p 自分がそのチームで一番強いレベルになるまで味方の質も落ちるんじゃね 味方チームは常にアイコンやマップで把握できるけど、
敵チームは把握できないのに何故味方だけと言い切れるのか 毎回足引っ張るヤツがチームにいたら、そりゃ思うように動けないし勝てないよな
本当に可哀想 >>257
勝てばレートが上がって敵も強くなり、負ければレートも下がって敵も弱くなる レートはマッチング時に考慮されてるとは思うけどかなりゆるめでマッチングの幅広そう
もう少し狭められると思うんだけどな マッチングの幅が広いから強い人弱い人が混ざるのか
自分が弱いからマッチングの幅が広くなってるのか
鶏が先か卵が先かみたいな話 #Splatoon3 #SplatNet3 #ガチホコバトル #スプラローラー
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRAFA-5TCB-FR61-TBH3
S+借金1500から600程度まで返済できてきました。アドバイスお願いします。ラスト自陣に逃げる行動はいける確信ありましたが、リスキーすぎる気もするので辞めた方がいいのかも教えて下さい。 味方2人落ちて敵は4人生存
その状況で後一人の味方が突っ込んでったら一応フォローしに行った方がいいのかなー
無理だろと思って自分だけ下がって結果一人を見捨てる事になることがそれなりにあるわ >>272
2対4でフォローなんか無理じゃね
カウント止めないと終わるって状況じゃなければ下がっていいと思うけど、俺もそんなに上手い人じゃないから正解はわからん S+0で借金2000からS+4までいけたワイも書いてええんか?🤔 >>261
結構本当にパチスロ勢いるんじゃない?
それとソシャゲ勢
マッチングの仕様を考察しているんじゃなくて割りとマジでそういう発想でしか考えない癖がついてるのかもな Sのチャレンジポイントも>>1に載せていいんじゃね?
SになるとA帯までと違って支払うポイントが150に増えるしその仕様で苦しんでる人も多い 自分が上手いとは言えないのは分かってるけど
6連続とか7連続ノックアウト負けあるのは
自分だけのせいでは絶対無いのは言い切れる バンカラマッチ(チャレンジ)
挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、対戦相手を探します。対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。バトルを終えた後は、同じチームで続けるのか、一度挑戦を中断して後で続きをするのか選ぶことができます。
バンカラマッチ(オープン)
仲間は、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーから選ばれます。グループを組んで参加している場合は、グループの中で一番低いガチパワーを参照します。対戦相手のチームは、4人のガチパワーの合計が近いチームが選ばれます。
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/report/index.html >>272
前作A帯の未借金勢だけど
自分の実力的にフォローなんか出来ないから
そこは見捨ててリスポーンしてくる2人をフォローしてる
ここで自分と相方が死んでまた2vs2になるより
見捨てて3vs4の方がまだ勝ち目はあるからね 麻雀でもそうだけど
たまにどうしようもない事で反省する人居るけどズレてるなと思う
ミスのほとんどは細かいもので気付きにくいから
Xの人が視聴者のメモプを添削してる動画とかオススメだぞ 連敗したときにチームに共通する要素って自分が入っていることだからねw >>271
・下向き過ぎ
常に視点が下向いてるから高台上のチャージャーがどこにいるのか把握出来てない
・潜伏の場所が悪い
イカニンが付いてるからバレないとは言えステージの中央でセンプクするのはまずい
場所がバレたら逃げ場が無いし流れ弾でやられることがあるからイカニン付けてても遮蔽物や段差の近くで潜伏した方が良い
・ホコ持って自陣逃げ
悪くは無いけど「戻りすぎ注意」の表示が出ると超高速でホコのカウントが減るから
ほどほどに後ろの位置まで逃げてそこから前線に向けてガチホコショットを撃ち続けた方が良い >>271
全体的に「なんとなく」動いてる感じがするな
なんとなく移動したら敵がいたり不意打ちされたりしてる
安全な場所を確保する→移動先or敵を探す→敵インクがあるならカーリングなどで様子見する→移動する…と移動を意識しよう
この手のゲームは移動が一番鍵だからね
敵をキルした後もその場でとどまって次の敵を探したりしてるけど大体の敵はやられた!するからその辺にいるのがバレる
キルしたら真近くに敵が見えてるとかじゃなければまず強い場所に移動しよう(壁裏とか)
最後の持ち帰りはまぁ安全だけど万全を期するためには崖のそばまで行っておこう
万が一敵が来た時に即飛び降りれる >>282
>>283
めちゃくちゃ勉強になったわありがとう
とにかく言われたこと意識してみる アドバイスくれってレスには好意的な意見出るんだから調整されてる!味方が弱い!とかは愚痴スレ行きでいいんじゃねーすか >>275
スプラに限らず他のゲームのコミュニティでもその手の話題は見かける
むしろオンゲーのお約束だと思ってたよ スプラはそもそも他FPSの定石のほとんどが通用しないからなぁ
一度遮蔽物に隠れれば手榴弾とかを警戒するだけでいい他FPSとは違って遮蔽物だけじゃなくて自インクの中に隠れるのも必要 トライとかエクスとかシェルター系とか自分で打開できない武器使うと借金かさむよね
それが嫌でシューター系使うにしたら以前ほど極端に増えることもなくなった返済まではまだまだ長いけど
ただマッチングには文句言いたい そういう思想や腕のドライストリンガーが一番嫌いだわ
ただの雑魚、マジで迷惑 >>286
他人へのアドバイスでも自分に思い当たる所は多々あるから、上げてくれるのも助かるわ
参考になったよありがとう >>272
前線に圧かけるか下がってビーコンになるかの2択やね
飛んでくるような感じじゃなければ圧かけつつ下がって復帰した味方とボッコ
ジリ貧で下がっていくと敵さんは突撃してくるし 元借金勢のS+15だけど、山本帯では引き気味の立ち回りより猪の方が安定すると思う。
エイム練習のつもりでZAPでエナドリ飲んで突っ込んどけば大丈夫。みんな薄々気付いてると思うけど敵も弱いよ。 借金帯で不向きなブキの話があったけど借金帯の人はクラブラで使えば比較的楽に借金返済できるんじゃね? クラブラは使ってても使われても不愉快
リッターとかとは別の不愉快さしかない このゲーム本来ならとても面白いしどんな実力の人でも楽しめるゲームなはずだと思うんだよ
だけど上振れて昇格して借金4桁背負っても降格させてくれないとか、
頑張って勝ちはじめてもレート見れないから上達してるのか分からないとか、
そもそもやたら上手い人の中に放りこまれすぎるとか、
こういう点について改善どころかコメントもないとか、
とにかくずっと「お前のためのゲームではない」って言われ続けてる感じなんだよな
自分はもうそんな環境に心折れたからやめちゃったけど、
1年後とかにこういうのが改善されて自分も楽しんでいいゲームになってたらまたやりたいな 2でどんなに頑張ってもS+行けない、行ってもすぐ落ちるAB帯の人たちのために神システム用意して上げたのに
おそらくそこらの帯域がメジャー層だから重視したというのに
人はわがままだ 弱い人は撃ちながら前出るからクラブラでもあんま勝てん、音も激しいしな
静かに距離詰める練習した方が良いな もう借金じゃなくて−1000っていうレート表示ぐらいに思っといた方が良い >>296
どんな実力の人も楽しめるナワバリもサーモンランあるのに
わざわざランクマ行って「僕が勝てないからクソ」とかスゲーな >>296
凄く分かる
このゲームプレイヤー馬鹿にしてるんだよね
特に野上とか >>300
この意見は間違ってないよ
このゲームってプレイヤー馬鹿にしてるんだわ このシステムのおかげで最上位帯のS+に居られるのに
金バッジもゲットできたのに
大丈夫か バイトみたいにその帯で辛くなったらウデマエ下げられるとかにすればいいのに(ただし1回下げたら何戦かするまで下げられないとかって制約付けて) 結局将来的に強くなれるかが大事だから
今の借金はそんなには気にならんな
金表彰とかで負けてもいい試合だったように思い込まされてるからかもしれんけど やっぱ対戦ゲーの醍醐味っていえばレート戦だしそこで勝てないのは普通にキツイがなぁ
しかも疑惑とはいえマッチングで格差出てるって言われてる状況でモチベは保てないわ 低レートだとエナドリ特攻めちゃくちゃ刺さるから、騙されたと思ってこの動画のとおり実践するのオススメ。
https://youtu.be/O6wj9MlVLC8 アドバイスというか負けこんでるうちは
自分の得意ルールや得意ステージ中心にバカマを展開していったほうがええやないかなーと思う
ちなみにステージルールの勝率はイカリングのステージからの並び替えで見ることができるで
https://i.imgur.com/2a4s4m7.jpg >>273
>>279
やっぱ見捨てるしかないかねぇ
ありがとありがと
>>292
圧をかけるってのは具体的にどんな感じ?
ボムでも投げときゃいいの? >>300
ノックアウトないからナワバリのほうが現状酷いよしかもx帯とかのくくりないし
たまにやるけど勝ち負け関係なく半分くらいはゲームになってない >>295
クラブラは爆風判定広いし爆風込みでスシやザップ以上の射程があるのがなぁ
どないすればええねんあのブキ >>303
実力不相応なS+のマッチングプールに居続けることなんて最初から望んでないしバッジもいらないし付けてない
ワンサイドゲームで手も足も出ずに負けるとか圧勝するとかじゃなくて近い実力の人達と一緒に接戦を楽しみたいんだよ >>313
今でもレートで分かれてるんだから勝ちたいなら言い訳せずに練習しろよ >>309
ステージによっての勝率のバラツキもバカにならんよな スピナーチャージャーよりロンブラクラブラのが苦手だわ >>313
まぁ対戦ゲームで近しい実力の人達と戦いたいってのはごくごく当たり前の感想だわな
何故かこれを言うと突っかかってくる奴がいる訳なんだが >>317
S+50と借金勢で当たってる分かりやすく相手違うんだけどまだ文句あるの?
借金返済してる人だっているのにマッチングで味方弱くて相手強くさせられてるって言い訳したいだけじゃん S+で借金-1000近いけど良くも悪くも同じ位の奴らと当たってる感じするわ
自分が上手ければ勝って下手なら負ける感じで、それで自分が下手だから負けてるんだけどw
たぶん公平なマッチングを実現するためには自分以外の味方を自分より少し強くすればいいのだと思う
人間は自分がやや優位な状況を公平と感じるとどこかで聞いたことがあるから >>319
その味方からみたら弱い味方がいるって事だから実現不可能ですね… このスレ味方が弱いって言い訳してる人多すぎるな
そんなん誰もしも抱えてる悩みだからキャリーしきれないならその程度ってことよ >>318
流石に借金勢とS+50が当たってるなんて思ってないけど
明らかに今の自分では絶対に勝てないようなレベルの人と当たることがS+に上がってから多くなってるからもう少しマッチング分けるか降格させてほしい >>313
接戦になる実力なのにたまたま噛み合わなくて圧勝されてるだけじゃないの?
このゲームそういうゲームだし接戦を望んでる()なんて対戦ゲームで求めてるのがなんか現実見てないなって思う
理想論けどタイマンの格ゲとか同レートでもキャラ相性あって手も足も出ないなんて当たり前なのに
編成事故無しで、不利キャラ出現なしでって()流石におんぶにだっこ過ぎる
結局のところ野良のガチマってそういうものなんだよ
それが嫌なら4人集めてリグマでも待ってろ つーかまだ発売して2ヶ月だからな、同じレートでも上手い人も入れば弱い人も居るよね >>318
>>317
S+50と借金勢で当たってる分かりやすく相手違うんだけどまだ文句あるの?
この部分どういう意味だ日本語か?
てか味方弱いも敵が強いもそんな事一切言ってないんだがおまえには何が見えているんだ?
てか気持ち悪いからレスしてくんなよ気持ち悪い 味方が弱いってのは完全に言い訳だけどそれほどいるか? >>322
なんでそこで弱い敵と戦いたいになるんだよ
オープンで教えてもらいながらやるとか、練習が嫌ならナワバリサーモンランで遊ぶとかあるだろ…
>>325
文字挿入するところミスったのがそんなに珍しかったか
喜んでるっぽいからレスしとくね >>327
だからレスしてくんなっていってんだよ本当気持ち悪いなぁ
NG入れるからもうからんでくるなよ 俺が既に弱いのにその俺より弱い味方が居ると萎えるじゃん
どんだけよえーんだよって話だ 弱いんじゃなくて噛み合ってないんだろうな、味方に合わせて動きを変えれる器用な人が上へ行ける >>326
味方が弱い以外にも敵だけ強いとかマッチングがおかしいとかよくみるやん
>>328
アドバイスしとくけどそういう時は黙ってブロックしてスルーが自分の為になるよ、ちゅきぴ🥺 >>330
これだろうな
強さランキングと言うなの器用さランキング >>310
279だけど
ちょっと厳しい事言うなら
そんな状況になる場面が多くてわざわざ聞いてると思うんだけど
2vs4の状況なんて知ったところでしょうもないし反省点がズレてない?
その状況をそもそも作ってるのが自分なのかどうか
反省するところってここでしょ 対戦ゲー慣れしてる人間からの意見にはなると思うけど、味方が弱すぎるとどうしても思う試合はメモリーで8人分全部見てみるといい
自分では、どうしても自分のせいに思えなくて見返して見たら本当に味方がどうしようもなく弱かったこともあるにはあるがそれは例外
見返して見たらスーパーエースと思っていた奴のメモリーが意外にそこまで実力が変わらないような動きだったり、付随してキルが良い奴も状況有利だからアシストキルが多いだけとか良くある
まとまって打開しているつもりが案外味方と足並み揃わず短い間隔で各個撃破されてたりするだけでそりゃ負けるわというのも多数
弱いと思っている味方もその視点で見ると別に実力が低いように見えなかったりすることも凄く多い
意外に味方も頑張ってて自分が意外に頑張れてなくて相手もただ強いだけでもないことが殆ど
負けた分析も出来るし、全員見ると殆どの場合頭が冷やせる
ただし5×8の40分だから誰にでも出来るものではないけど
無駄に頭に血が登る時間があってプレイが雑になるならそちらに時間を作ってみてはどうかとは思う 自覚あったけどマテガイ放水路が一番全体的に勝率高かった
裏取りされるとほとんどやられるから、裏取りできないマテガイ得意になってた 弱い敵と戦いたいとまでは思わないが
あまりにもレベルが違いすぎて何もできずに即KO負けが多くなった
7月にスプラ復帰した時点でヤグラとエリアはC帯まで落ちた自分には借金レートでもS+は無理だわ 昨日ボコボコにされたのに今日も性懲りもなくチャレンジに潜る
昨日の感じだと今日明日で借金生活突入かな あれほど欲しかったs+バッジが呪いのバッジになってるの面白いな
強さを得ることを理解出来てない子供みたい
全員が全員s+の称号を得たいわけじゃなさそうだが
何かしら強さは得たいが努力はせずぬるま湯に浸かりたいが大半だと思う Sに上がっただけでもギリ貯金勢になってしまう実力不足のワイにはSバッジでも十分や
S+バッジなんて所詮飾り、気持ち『は』いつでもS+や 借金勢は
まず弱い武器は持たないことを徹底していこうぜ
足の引っ張り合いになるわ 言ってて難だが何かしら強さは得たいくせに努力せずぬるま湯に浸かりたいって矛盾しとるよな
正当な強さを得てる人間はみんな努力してるよ
そもそもこの努力という言葉がアカンのだけど
苦しいというイメージが強すぎる
もっと自分のあった楽しいコミュニティに行ってそいつらと一緒に遊べば努力を努力と感じずに自然とうまくなれるよ >>312
それもあるけどDPS高いのに爆風の怯みかノックバックでこちらの動き封じるのがすこぶる不愉快
あと音 >>342
まぁそういう人たちはPvP以外のゲームやナワバリとかで遊んだ方がいいよね
>>343
クラブラはキル速もDPSも低いよ >>342
まずたかだかゲームに努力なんかしたくないって人もいっぱいいるし、そういう人がリアルで努力してないかっていったらそうじゃないからな
俺がさっき書いた負けた試合を見返してみたらもそう
そんなこと出来る人はあんまり居ないし本当は俺だってめんどくさい
でも、自分が気持ち良くなったメモリーは見返すとレスする人はいるしね
まぁとにかくまとめればなんでゲームなのに努力と思わないようにこちらから楽しく工夫せなあかんのってのはあると思う
そういう人はリアルで努力してる >>345
今作ならナワバリ以外にもサーモンランやナワバトラーあるね 低レート帯がクラブラ嫌がるのも2でもあったな
なんで上では通じにくいか考えてみよう >>348
上は余程の事がない限り横か後ろから刺す動きを心がけるからね
あとステを見てどこに潜むかを予測&熟考しながら動く
凄いなと思うと同時に「俺には無理だ…」ってなる このスレの人間4人vsちょこぺろ1人でガチエリアやっても余裕でちょこぺろが勝ちそうだな >>346
たかがゲームのランクで
リアルで努力どうこうとかお前地雷臭いなー
そんなにリアルに満足してないんか まず借金してる時点で同クラス帯で下層なんだから
味方は多少自分より強いか最低同レベルに来て欲しいんだが
実際は自分よりさらに下の奴らと組まされるんだから文句の一つも言いたくなるわw >>346
急にリアルの話持ってきてどういう意図なんかはあえて察さないがなんというかどうした…? >>352
敵も同レベルかもしれないし仲間に強いの混じってるかもしれない
外部に原因を追い求める卑しい性根をどうにかしないと >>351
ゲームに努力出来る人間なんて、出来る側の人間が思うよりずっと居ないってこと そもそも自分のサポートが下手で味方を弱くしてる可能性もあるからな
敵が強いなら分かるけど
ゲームの仕様上は味方は似たりよったりのはずなのに3人全員地雷なケースは珍しい >>355
そんなんでも上位勢と等しいS+金バッジ取れて同じ帯域に居れるから
優しいゲームだよね スプラうまい上の人らが借金勢は全員どんぐりの背比べっていうのに下手な奴らが言う格差マッチなんて言うの、下手な人らが人の強さまで分析できてたらこのゲーム強いはずなんだけどという矛盾 それと借金勢が負けることで上位搔破5割マッチから解放されてんのだろうけど
次のシーズンで借金勢がスプラを辞めた時に
次は誰が借金を背負うかって話だよね クラブラはdpsゴミだろ
ヨーイドンで撃ち合えば負けることはない
ただうざいだけで >>360
リザルトは時に嘘をつくけど
借金は嘘はつかんな >>357
嫌みじゃなくて本当にそうだと思うよ
任天堂の狙いはそこだろうし
借金をどうしていくのかはわからんが >>360
リザルトですべてがわかるなんて考えが甘い 多分次の借金勢はわざわざ借金スレにまできて偉そうなこと言ってる奴らだよね ホント
本スレと同じ流れになってるね
全く変わらん また努力やどうこう言ってる
このゲームが悪意に塗れてるのが一番駄目なところよ
この借金システムなんて悪意其の物じゃん
とりあえずバグが有るマッチング周りどうにしろ野上 >>360
リザルトでKD高い奴がメモリー見たらあまりルール関与してなかったり、実はアシストやトドメが多いだけとか、KDクソじゃんと思ってた奴がルールに積極的に関与してカウント稼いでることもあるよ。 努力じゃなければセンスかな?
勝ててる人達がいる以上負けてる人もいる
それは勝負事だから仕方ない >>312
ブラスターは爆風の内側まで詰めて瞬殺するしかない スプラトゥーンで努力とか入れてもピンとこない
強いとか上手い人は確かにプレイ時間長かったり考えてやってるな思うけど一般プレイヤーの個人でできる範疇超えてるよね
例えばモンハンのTA勢のPSを求められても知らんがなって話(降格させろ)ってのが本音 >>362
借金勢には短射程しかまともに使いこなせないだろ、完全にクラブラのおやつ
中射程や長射程なんて借金勢には使いこなせない 俺趣味のが全力だけど仕事も全力で向き合えるよ
そうならざる得なくなった時は趣味をきっぱり捨ててる >>373
クラブラのDPSが高いとか言ってるなら努力とかのレベルじゃない 思ったけど、無借金の書き込み自体このスレに要らんな
なぜか執拗にマウント取りたがる奴がいるし、上から目線の書き込みも見かける。そういうのや有用なアドバイス欲しけりゃ本スレに書き込めば良いことだわ >>377
アドバイス欲してそれで好転してる人もいるし、マウント取られるのも自分以外のせいにしてる人だけじゃん そいつらが愚痴スレいけばいいのでは? 言いたいことはわかるがマウント取ってくれと言わんばかりのスレタイが悪い
悪意を持った人は必ず紛れるぞ >>377
てかスレタイにも
1にも書いてあるんだけどね… >>378
貴方は借金勢ですか?
はいかいいえで答えてください >>383
貴方は借金勢ですか?
はいかいいえで答えてください >>383
じゃあ次スレから借金愚痴スレにすればいいな >>386
実際そうなってるよね
借金を返済したいって気概を持った骨のある人もいるが大部分は味方やマッチングの愚痴ばかり >>388
借金愚痴スレと借金勢にアドバイスするスレに分ければ双方平和 >>345.358.376
ごめんね書き方が完全に悪いのとホコ割りのフーレム数出してるやつで勘違いしてたのもある
ブラスターの中で高いってのとホコ割りだと結構高い位置にいたと思ってたからDPS表あったんだねありがとう 異常に強いホットブラスター使いが味方に来て5連勝したわ
解散後は1勝でしたけどね… これ以上スレ分散の必要ある?愚痴は愚痴スレでいいのでは? >>386
>>388-389
貴方は借金勢ですか?
はいかいいえで答えてください 最近勝てるようになってきた☺
最高-3500現在-1000です
https://i.imgur.com/wcFxG6y.jpg >>392
俺も気になるな書き込んでるってことは借金勢だよね? 昨日数回勝利はさみつつトータル20敗したのになんか今日割と勝てるな…やってることは昨日とあんまり変わらないんだけど
深夜~明け方だと猛者が集まるのかな
3勝1敗したところでスケジュール更新来ちゃったけど切り替わってエリアは昨日全敗したヤガラ市場とナメロウだから中止、サーモンランに持ちブキスパッタリーが来てるからそっちやろ 借金勢って大体は自分含め旧B帯とか今作から始めましたって人だと思うんだけど
2で腕前S以上だったのに借金してる人っているの? >>399
俺去年の初めに2やってA-で辞めたから、今借金背負ってるのも妥当っちゃ妥当だろうな まさかとは思うがS以下で借金してる奴とかおらんよな?
もしいるなら基本的な操作すらできてるか怪しいぞw >>401
何でそんなん書き込むかなー
別に良いやん、年齢も費やした時間もまちまちなんやから、上行きたいならこれから上手くなれば良いだけやん
で、貴方は借金勢ですか?
はいかいいえで答えてください 今から思えばスプラトゥーン1のステージはどれも良かったな
復活するにしても何でそのままにせずに悪く変えてしまうのだろうか
1では下手くそなりにああしようかこうしようかとか考えながらやってたけど3はそういう気すら起きない
1の頃より下手になったからかもしれないがそれにしても同じようなステージばかりの印象が強いし借金抱えたら尚更続けるのが辛い
ステージを工夫するだけでもモチベーション保てるように思うんだけどな トリカラやビッグランがなぁ
トリカラのシグナルを中央に置く前提とか、サーモンランみたいな水位変動に対応出来るような作りにした結果あんな事に
サメを有効に使うとか新ブキかつ3のアイコンブキであるトライストリンガー優遇しようとした結果もあるけどね
2でのスプマニュみたいに塗れない床増やしたりとか そういや今回高低差のあるステージ見ないな
次で入るんかな 個人的には1のタチウオをもう一度やりたい
あの高低差は楽しかった おめーが弱いだけだよ
みたいなクソくだらんマウント取りはアドバイスじゃないから勘違いすんなよ エリアだけやってたら借金してない勝率してる。調子乗って手広くやりすぎたベンチャー企業みたい。 エリアで勝てるならヤグラ勝てない?
エリアって実力差出るでしょ特に撃ち合い >>403
洗練されてはなかったかもしれないけど、チャーの斜線から隠れて裏取りとか、ナワバリだったらキルとり合戦避けて基本塗りで貢献して、対面しちゃった時だけ勝負するとかも出来た気がする。 6つのIDにひろゆき論法使ったけど、見事に答えないのな
もしかして>>385だけは答えたんかも
> アドバイス”はい”いって書いてあるな
はい言うとるがなwww
何やお前も借金勢やったんかいwww >>402
あなたのようなそういう書き込み気にするほうがこのスレに向いてないよ 2でB−で勝てないからって理由でやめた友人がS+でちょっとずつポイント盛ってるらしい
借金勢は2やったらどれくらいのランクになるんだろうか >>417
こういうのいいよね
少なからずB帯というボリューム層を持ち上げている >>401
この書き込み叩かれてるけど実際s未満借金は特定の操作がおぼつかないことが多い
友人s帯借金がナイスダマでナイス押すとき直立不動になったりボム投げが少しカメラが寄るぐらいの時間かけないと投げれないとか、話ずれるがサーモンランのモグラを倒せない(ボムを下に転がせれない)等があった
心当たりあるなら気をつけた方がいいかもしれない 基本操作系の動画は結構役に立った
スティックの感度を調整したり
そもそもプレイ中の姿勢を改善したら勝率が良くなったぞ >>420
違うだろ
単に挑発しに来てるだけだからいらないだけ >>420
俺だわ
ナイス押す時に止まる
つか、左手どんな指使いすれば止まらないでスティックと十字キー同日操作するの? 慣れてりゃナイスダマ起動のSEを聞いた瞬間右手親指が十字キー下に伸びてんだよ
まあこの辺はプレイ時間が解決する問題だけど >>422
まあ書き方が悪いな
5chにしては繊細かなとも思うけど
借金勢強い心で戦ってくれ 3からなら別に恥ずかしくはないからな
偉そうに言ってるやつも2ではみんなゲージ割れまくってんだ 借金と一緒
あーでも借金勢の分際で味方批判とかはやめた方がいいぞ
バカにしてるんじゃなくて本当にそんなことをやってる場合じゃないんだ低ランクは
低ランク帯は少々変な奴がいても当たり前に勝てないと論外ってのがスプラトゥーンだから >>409
ヤグラはパンパンやってくる武器が苦手。終盤にハイドラやリッター乗られたらもう諦めたくなる。大事にナイスダマ残してたりするし。 >>409
若葉使いだけど、エリアだけ勝率めっちゃ高いけどヤグラ勝てんわ
借金帯の若葉の人に聞きたいけど、ヤグラの時編成事故めっちゃ多く無い?
ほぼ毎回味方だけ若葉2枚の単射程オンリーとかひどい時は若葉3枚にラクトとか
他の武器使ってもそんな感じなんかな アキロゼより先に山本がスプラ止めるとは凡人にとってはちょっとの借金でも堪えるのか。 昨日S+いって今日借金100ぐらいになりました
よろしく🥰 >>429
ワカバ使いじゃないけど、ヤグラは乗ってバリアが強いからかワカバ増える印象はある。
ルール毎にブキかえててヤグラはワカバって人が多いんじゃない?
ルール関係なくパブロ使ってるけど、アサリはパブロ2枚の事故率が高いから、そのルールの強(?)ブキ使ってる以上は諦めるか、その時だけ別のブキ担いでくしかないんじゃないかな。 >>431
そこまで行ったらマイナス4桁はすぐだよ
もう恵まれたチーム編成はほぼ皆無だから ここはわかば使いが多くて初心者スレよりもためになる >>435
4桁から返済する人もいるんだから3桁最序盤なんてヘーキヘーキ ていうか発売2カ月にも満たないのに既にこんな
初期組に比べて我々はマッチング上不利であるみたいな謎の負け犬理論が囁かれてるのこのスレ?
2で万年S帯だったやつがよく言ってたやつじゃんww >>429
継投できればバリア4回とかでノックアウトできるけどだいたい乗ってきてくれないよね。 >>435
嘘だぞ
借金が増えてくると他責思考になりやすいから、自分の動きを反省しない、結果余計に借金がかさむってループに入りやすいだけ
俺は借金500くらいからミカタガーヘンセイジコガー言い出して、1000でヤケクソ突撃しかしなくなったけど、1200くらいの時に動きを見直すようになったら借金返済出来たし、勝率もちょっとずつ上がってる。 >>439
おまえは立派だなー
編成事故!これもド下手糞共が何も分かってないのによく言うよな
スプラの編成の正解なんてものすごく曖昧でどうとでも転ぶ概念なのにな >>429
借金しててわかば使ってるけどわかば3枚とかはボムとバリア使う人と当たると勝ちやすい
酷いのはトライとかエクスのマイナー武器でちょくちょく被ったり中射程の武器編成でスプチャ紛れ込んでたりで短射程オンリーより死ぬほどきつい
だからS+帯に来てわかばに変えた
短射程のみとか多いけど中衛後衛の編成事故よりは遥かにマシ 2のS付近ウロウロしてたやつは今作では楽々S+の数字積み上げていってるだろ
前作AあればS+上がれる感じだし >>440
自分の役割を果たせてなかったり、味方を活かすために敵の○○を落とし続けたりポジションキープしたりって色々あるのわからずに編成事故にしてる人は多いだろうな まさか自分が借金すると思わなかった
今まで自分のことゲームセンスあると思ってたし どんなにセンスがあっても借金する可能性はある。元が器用なら、上手い人の動画を参考にしてちょっと動き方を変えればすぐ勝てるようになるはずだ。
不器用な人だって必ず借金は返済できる。センスゼロの俺でもとりあえず1000Pの借金返してS+10は超えられたから。 センスあっても総プレイ時間足りなかったら経験不足で借金する可能性はあるな。
ただどのゲームにも1000時間やって初心者に毛が生えたくらいにしかならない輩はいるからなんとも言えん Sだけどようやく借金返済できたー。
またぎで7連勝したときにスシ3人の編成にされたときは編成やってんなコラと思った。
ひさびさにプラスになってから試合して思ったのは味方が明らかに上手い、開始からガーっと押し込まれて負ける試合が減った。
ちゃんと丁寧に塗り返して押し戻してくれる。 負け試合でも金貰い続けたらトントンぐらいだと思うが
やっぱりここの人たちは銀が多いのかね 関係ないけどプロコン欲しいな
長年使ってて左スティックが挙動不審
いつ在庫復活するんかな
プロコンの握り方や腕の位置とか相手ブキによって距離変えるとか基本動作を解説した動画は本当に参考になった
借金抱えた事で改めて見直すきっかけにはなるだろうしそれをやるだけでも返済の一助にはなると思う スティック不調は自分で簡単に修理できて99割直るんだよなぁ…
詳しくはggr >>429
わかば使ってるけどたぶんヤグラが一番勝率高いかも
ヤグラ本体や柱という盾があるおかげなのか、短射程のみの編成事故でもまだ勝てるルールって感じがしてる
それよりも味方にハイドラとリッターが同時に来る方がキツい…
どっちかが乗ってくれたらまだ頑張れる 最初のエリアで中盤まで押してたのにそれ以降急に押され始めて逆転さらたんでおかしいなと思ったら味方が1人途中切断してやがった
そのあと連敗してまた別のやつが途中切断しやがった
ふざけた名前だし切断するくらいだからどうせサブ垢だろ
借金抱えても痛くも痒くもないよな切断するようなのは
初めのエリアで一気に萎えてやる気無くした
5連敗で終了だ今日はもうやらん 借金9000以上の人の配信見てたけどそりゃそうだわ って思った
エリア取ったら抑えに行かない ヤグラに乗った味方の後ろでバシャバシャ塗ってる
ホコの後ろに陣取って前に行かない デカアサリを作らない 中途半端に集めてデスして相手にアサリあげてるだけ
そりゃ調子良くてキル数多かったとしても勝てんよ 一度連敗モードに入ると抜け出せないんだよなこのゲーム
少なくても俺には借金作ってからそればっか
明らかに相手が上でエリアなんか簡単に一気に返される
こんなんで上達しろって無理だわセンス無し腕無しには 借金勢なんかセンス無いんだからさっさとスプラ辞めたらいいよw 負けても負けても0kスクイックリンにマッチされて連敗借金返り咲き
またよろしく >>412
ひろゆき論法とかさっむ
ほんと借金抱えてるやつってロクなのいないわ >>448
1勝3敗以下じゃトントンにはならないから... >>439
まんま私でワロタ
勝てなくなるとイライラしてつい無謀な突撃繰り返してたわ
頭じゃ「これじゃダメだ」とわかってるのに 5chで1人称私使ってるやつ気持ち悪過ぎる
ガルちゃんで俺俺言ってるようなもん
まんさんなら許す🥴👌 >>461
わかってるのと実際にできるのは別なんだよな。
未だに連敗してプレーが雑になってるのに連戦してドツボとかやらかす時あるわ 協力プレイってその人の向き不向きとか性格が顕著に出るからなぁ >>464
これAB帯?
無計画にヤグラに突進する敵にビビった 結局どんな仕組みにしたって賛否でるから嫌ならやめろとしか言えない
省みれる奴はちゃんとあがってくる
他責してるやつは借金チャラになっても結局一緒 >>466
ヴァーローは塗りとマルミサでキルレが芳しくなくても貢献できるのがいいよね
おめでとう! >>470
借金返済してS+の4間近って所だったかな
確か前作Bとかだから内部レートの問題かな? S借金完済からやっと昇格戦まできましたー
今晩チャレンジしてみる予定だけど、S+と当たるんだろうしなあ
勝てる気しないw
https://i.imgur.com/Bj2QYEL.jpg 味方が弱いと思っても自分というハンデを抱えながら3対4で戦ってくれてると思ったら許せるようになる 前作ほとんどB帯で最高A−しか行ったことない上にプレイ時間も短い自分が普通にやってS+に上がれる上に降格もないシステムはいくらなんでもおかしい
味方が弱いとか一切思ってなくてそもそも自分が場違い 自分が弱い味方の一人と考えるとイライラしなくなるよ ロバート山本が借金完済してS+10以上まで昇り詰める世界が見たかったのに残念だ >>476
借金有りでもS +と当たりまくってるから心配ないぞ S+に上がってから明らかに周りのレベルが上がってキルレ1割ったし勝率も2割くらいになってしまった(S以前は7割以上だった)
立ち回りとかは変わってないからプレイスキルの差なんだろうけど結構凹むな >>480
借金4桁勢は返済するより
折れてる奴のが多いんじゃないかなぁ
負け続けるってのはやっぱり精神的にきついものだし
ゲームだから別に好きなときに止めても何の問題も無いしね 練習だと思って借金しながらでも頑張ってるのにリッターに煽りイカされて本当許せない
通報したけど確実に垢BANさせたい 本当に許せない そもそもこっちはリッター狙ったしてさえないし普通に戦ってただけなのに煽られる理由ある? そこも許せない
本当腹立つ
ブロックしようにも名前変えてやがるから分からんし switchネーム変えててもスプラの名前分かるべよ >>487
へったくそで中々キルとれないからここぞとばかりに狂喜乱舞してたか、
芋ってキル取りしかせずにルール関与しないクソチャーだから負け続きで、キル取ってるのに勝てない!味方クソ!敵煽る!
のどっちかじゃね 先月からのデビュー勢だけど、念願のs+1昇格できたー
https://imgur.com/kIbv72c.jpg
https://imgur.com/7qEYsvf.jpg
一時期マイナス1000越えた時は流石に折れかけたけどこのスレに出会ってから何とか昇格
一番意識したのはイカメーターを見ることで、不利状況なら一旦退く勇気を身に付けられた
一旦退いて仲間を待つのは復帰時間短縮ガン積みより効果的って気付けた >>485
俺も露骨に煽ってる奴は敵味方問わず地道に通報してるけど効果あるんかねこれ?
「通報してやった」って思わせてガス抜きさせられてるだけな気がしてきてる 4桁借金したら流石にやる気なくなるかも
まだ3桁だからマシだけど 4桁になったらもう昇格とか考えなくなってどうでも良くなるぞ
ただひたすらに味方が弱い >>448
自分が金取れないほどのいいチームにマッチングしてほしい 借金マイナス1500くらいまで行ったけど改善点一杯だからまだまだ楽しい
ミスった点や上手い人の動画のポイントを日記にメモして一個ずつ潰していってる
勿論中々勝ちには直結しないけど前に進んでる感覚は残る
借金返済できたら皆にもおすすめしたい 金賞が20ポイントくらいになって、自分が活躍すれば味方弱くてもトントンになるようになればみんな幸せになるのに S+昇格したあと借金3000いったけど返済して今S+11
うまい人の動画参考に自分の立ち回り見直したら勝てるようになってきた
味方とかマッチングに文句言いながら雑なプレーしてたのはマジで時間の無駄だった 金賞に大した価値なんかねーだろ
そんなものにポイント与えてる時点でヌルゲーなのに何言ってんだか >>412
答えない以前の問題だよ
お前の言ってることは極論を唱える人種と変わらない
まず最初に都合の悪いこと聞かれて質問論点すり替えてお前のフィールドに持っていこうとして話を聞くまでもないなんて行為してるのはお前の方
真面目に返済に勤しんでるプレイヤーの迷惑だよ
まあでもある意味お前のようなやつはおかしい君みたいに反面教師にもなるから一生ひろゆき論法()をしてスレでダンスしててくれ 一つの武器で腰据えてやってたら借金みるみる減ってきたな
3からだからいろんな武器使いたくていきなりチャレンジで新しい武器使ってたし >>466
おめでとう!ミサイルマンなんて言うけど本体でも一定ラインキル取る必要性やオブジェクト管理能力求められるブキだから誇るんだぞ! >>501
ますます誰でも上がれるが加速するな
本質は皆お手でつないでs+50までいくのはやりすぎな気が >>497
借金A「味方つかえねぇ」
借金B「味方つかえねぇ」
借金C「味方つかえねぇ」
借金D「味方つかえねぇ」
相手チーム「敵よっわw」 オチとして
完済組「悪いのは俺だった」だもんなw
ある意味では完璧なゲームだよコレ 4桁まで借金しといて考えることがプレイの見直しじゃなくて味方弱いなのが終わってる
4人チームで毎回固定の1人が足引っ張ってるとは思わんのか 4桁の借金するとどうしても考え方がネガティヴになると思う
やっぱり今日勝率がよくても明日も勝率よくないといけないしね
そのような事を考えるともうどうでもよくなる
4桁借金が可能なことと降格を無くしたのは今作での大きな失敗かなと
そういう俺も借金3000を今日こえた でも降格あったらあったで文句言うじゃん
どうしたらいいの? >>497
一応公式を信じるなら味方の強さ=自分の強さだからな >>514
イカ研はそんなくだらない文句を無視すべきだった
ユーザーの希望を全て叶えるなんてできるわけがないんだから 今日味方も敵も落ちて言って結局自分も落とされるエラーがやたらあって萎えるぅ
ただでさえ勝てないのに勝てそうな所でエラー負けにされるのまじできっつい >>516
S+に上がりやすくなって喜んでる人もよく見るからこれで正解でしょ
借金重ねるのが嫌なら変動値が少ないオープンやナワバリサーモンランで遊べるし >>514
借金4桁以上で任意で降格選べるようにすればよかったんじゃないかなぁ まああまりにもウデマエに囚われたものが多く不健全だったのも確かだからな
やばいでしょamazonのレビューとかw >>518
上がりやすくなるのと降格しないのは別問題やろ
全く違うとまでは言えんかもしれんが >>466
おめでとう
エリアで返せるのほんと凄い 上手くなりたい人、借金とか気にせずプレーできるし、見栄張りたい人はS+言ったと公言できる
まあどちらにも配慮した素晴らしいマッチングだなw
キャリーマッチングも色々言われるけど格上とやってボコられるのも対戦ゲームでは必要な要素だと思ってる
まぁそれだけだと辛いから格下や同格ともマッチングするんだけど まあパンピーはS+だとか言って満足させとこうって話だろ
うまい奴らは情報見てあっXマッチ以外はお遊びなんだなって全員理解してるから別に気にしてないし S+帯にならないと強い武器使えないとかなら話は分かるけど実力が伴わない称号って価値あるのか >>492
てっきりルール関与もキルもしたのにどうにもならなかった試合でも貼ったのかと思ったら、どっちも活躍した上で圧勝じゃねーか
味方に文句言うならこれくらいやれ、ってんならリザルトだけで良かったんじゃない? X導入してから本番でその為の調整ありきでスタートしてるんだろうな、だから色々とバランスがおかしい事になってる >>520
日本人が腕前にとらわれないなんて無理だからな
マウントと承認欲求の塊やぞ 借金勢は対戦数が多いほど自分より勝率の低い味方が仲間になる
勝率3割の1000戦300勝700敗で仮に内部レートが1ずつ変動するならレート−400
勝率1割の500戦50勝450敗もレート−400
つまりやればやるほど更に借金が増える構図
だが諦めないでほしい
やり続けてレート−1000もいけば同じ境遇の対戦バカみたいにこなしてる勝率3~4割と組めるようになってくる >>526
事実を知らなければ価値は十分だろ
彼らにとってはそれ程度でよい
俺はカジュアルにうまく遊んでるからそんな深いオタクの箇所まで遊ばない()なんやろ >>533
VIPはVIPでしんどいやろ
あのゲーム半倒しで強攻撃とかいや操作細かすぎだし、ピチューとかVIPあげるのかなりしんどかったわ >>527
リザルトじゃキルレが全てじゃないとか言い出す人いそうだったからね
これくらい頑張って負けたなら同情するしそもそもこれくらい頑張れば味方多少悪くても勝てるでしょってつもりで貼った >>535
ピチューはかなりVIP怠いな…
強攻撃はCステで出せるしまぁって感じ
流石にスプラ3のS+笑よりは遥かに難しいね ぬるくしすぎて初心者ですらS+がショボイことには気が付いてしまってるよな
やっぱ少々作りに毒があっても憧れのランクって必要なのでは 降格あった方が良かったと思う
自分の実力が足りてないんだなって理解する人は練習して上がるってことができるけど借金に関しては足りてないって分かってても1回ハマったら切り替わりまで抜け出せないし >>531
ソースの無い妄想垂れ流すのやめな
>>538
それについてはXが解決しそうではある バトルNo.1カウント進行No.1キルも1番取っていた試合が8割だったのに10連敗した時は流石にマッチングイカれてると思った 雑魚あるある
表彰は雑魚の自尊心を損なわせない為のペラペラ要素だという事に気付いていない >>538
同じS+でもYouTubeに転がってる上位勢の動きと借金勢の動きとではまるで違うの遊んだことない人でも分かるだろうしな
実力の指標として未だに2の頃のXPが会話に上がってくる状況になってるしそこんところもあまりよろしくなかったね バトルNo.1ってアシストも入ってるからトドメNo.1で味方と比較して1番デス数少ないとかが1番まともじゃね
バトルNo.1自体は結構取れる >>542
公式から味方は同レート帯って情報出てるのに何言ってんの?
1ずつ変動は仮って前置きしてるがな 味方は同レート→分かる
相手は勝利数が同じ→??? お前も大して塗ってないし敵軍はもっと塗ってないじゃん
9キルする前にやることがあるんでないの
反省ポイントがおかしい 銀モデはちゃんと仕事してるじゃん
しっかりサポートしたの? リザルトよりメモリー貼った方がもしかしたら改善点見つかるんじゃね >>554
実際これなんだけど名前バレが嫌なんだろう
匿名で貼らせてほしいわ このスレで以前アドバイスもらったわかばです
-2300あった借金完済した後、無事S+昇格戦一発クリアしました
あの時はみんなありがとう!
もう二度と借金なんか背負いたくない…
https://i.imgur.com/8QXfQ5N.jpg >>556
おめでとう!
わかばは人気武器だから色々参考になる動画とかあるし
そういうのを見ていくとさらなる飛躍を目指せるかもね! 借金返済方法分かったわこれ、たまにクッソ強い味方くるからそいつに切られないよう足引っ張らずに何とか食いつく、んで連戦してもらうこれしかない 名前バレてもほぼリスクないと思うけどなぁ…匿名にするとしても動画サイトに投稿するときに隠すくらいしないと無理だろうし >>561
彼氏に捨てられないよう尽くす女感悲C
弱え奴は生き方も選べねえ😿 振り返ると10/26のアプデを境に勝率上がってるんだよなー
しれっとチャレンジのマッチメイクのバグ修正してそう
バンカラマッチ(チャレンジ)、バンカラマッチ(オープン)、フェスマッチ(オープン)、トリカラアタックのマッチメイクの効率を改善しました。
‐
この変更により、バンカラマッチ(オープン)やフェスマッチ(オープン)へフレンドとの2人ペアで参加するときに、待ち時間が長くなってしまう問題が緩和されることが期待できます。 >>564
実際普通にプレイしても立ち回りの合う人としか連戦しないから正しいっちゃ正しい
ただうまいやつほど合わせられる人種が広い >>556
おめでとう!
借金抱えすぎると精神が病むからもう来ちゃダメだよ!
わかば使って返済するとは凄い! みんなありがとう!m(*_ _)m
もう借金なんかしたくないぞうわあぁぁんっっっ!!!!! >>105
キリッって感じがして貴方かっこいいわw
ルール選べば余裕みたいな感じがするけど無理やろなw ルール選んでるとその間暇だしなぁ…ウデマエ低いとオープンの敵弱い気がするし 4桁の借金あっても上手い人と才能ある人は完済できるんだな
シーズン終わってもまた借金するだろうからもう借金有りと無しで分けて欲しいわ
上手い人と一緒になって勝っても申し訳なくて胃が痛い スプラ2のBA帯スレとかどういう空気だったんだろうな
上がらない上がらないってゴネてたんだろうか >>575
>>412が前スレで自分は前作A帯だったって言うてたからかなりカオスだったと思われる 2は上がったり下がったりだから
上がっても4連敗で即降格はデフォ
それを繰り返し下のクラスで無双ができると上で定住
なので無双できない間は勝ったり負けたりしてた
負けしかない輩は基本BじゃなくCだね マジでこのゲームのマッチングイカれてんだろ
Sでは5勝5勝5勝で昇格戦3連勝でS+行ったのに、S+では勝率20%くらいで今日も借金を増やしただけ
じゃあ俺の適正レートはどこなんだよ エリアだけ常設してくれ。圧倒されるときもあるけど逆転も多いしストレートに勝つことも多いエリアなら五割以上で勝てるんだ。 >>579
適正帯に来たから勝率が落ち着いてきただけでは >>572
それでいいと思うよ
実際時間の無駄といえば全くその通りだし >>529
80だけど長文失礼するぞ
このスレでも書いたけどミスのほとんどって
絶望的な状況になる前に発生してるものでなかなか見つけづらい
だから俺含めて雑魚が一人でメモプ振り返っても反省点がズレがち
それをするぐらいなら強い人が誰かのプレイを添削してる動画を見たほうがかなり勉強になった
起こしがちなミスと強い人が試合中に何を意識してるのか同時に知れるからね
他にも基本操作も動画を見て少し見直したかな
後はバンカラにひたすら潜って
動画で学んだことをちゃんと意識出来ていたかに絞って反省したりした >>579
全くもって俺と同じ状態だなSで無双して昇格戦も一発合格そっから一気に借金地獄になった 適正なのかよこれ
イカニンでダッシュしてるのを抜きまくるチャーとかシャプマとかゴロゴロ敵に出てくるぞ
そりゃ上位じゃイカニンなんて通用しないとは聞いてたけど、そりゃS+30だの40だのの話じゃないんか?
S+0でも俺にイカニン抜くチャーと同じ実力要求されるんか
もしそうなら一生味方の足引っ張り続けるお荷物なんだが >>587
10敗もすればそのモードは終わるから。
その後の試合に勝てるようならすぐに脱出できる。
そこで負けると味方弱ぇモードに入って底なし沼な イカニンを抜いてるというよりお前が次に通りそうな道を決め撃ってるんだけどねそれは
シャプマも一緒 >>592
適当なこと言ってるだろ
これ本スレの奴らだぜ
このゲーム根本が狂ってるからとうしょうもない
その代表格がマッチング このゲームに適正帯なんて無いよ
だってレート隠してるからな
ウデマエは所詮ウデマエなんですわ
ウデマエはキャリー力
何回も言うよこの言葉は対戦ゲームの全否定 ひたすらマルミサためてるやつ居るとやる気無くなるな ほんと味方が弱い
明らかにオカシイレベルで味方が弱い
相手チームを1としたら5ぐらい弱い
このゲームのマッチングはガチでおかしい >>586
オレも同じ
SとS+は相当格差がある
多分レートが下がり過ぎでS+と試合できるプレイヤーが居ないから
格下になるんじゃないかな 名物のおかしい君かこれ 借金返済勢いるのに何言ってんだろうな >>598
多分レートが下がりきってなかったらから借金返せたんでしょうね
下がりきってウデマエと内部レートが乖離したらほぼ不可能 #Splatoon3 #SplatNet3 #ガチホコバトル #シャープマーカー
おとついの十連敗した時毎回こんな感じ >>599
お前が弱すぎるだけだよ
3000返済してる人とかいるじゃん 試合にならないレベルだからね
キル取って人数有利作っても後ろで塗ってるし
ヤグラ周りの敵排除したってヤグラ乗ろうとしないし
とりあえずチャレンジはゲームにならん味方が弱すぎて >>601
内部レートの問題よコレ
自チームは内部レートで選ばれるから下がりまくったらほぼ格下としかマッチングしない
だから不可能なんだわ
その3000返した人は内部レート下がってなかったんじゃないかな?
マジでゲームにならんレベルだからな もっかい貼っとくぞ
借金勢は対戦数が多いほど自分より勝率の低い味方が仲間になる
勝率3割の1000戦300勝700敗で仮に内部レートが1ずつ変動するならレート-400
勝率1割の500戦50勝450敗もレート-400
つまりやればやるほど更に借金が増える構図
だが諦めないでほしい
やり続けてレート-1000もいけば同じ境遇の対戦バカみたいにこなしてる勝率3~4割と組めるようになってくる
なんか仮1変動つついてくる人いるけど本質はそこじゃないんだ >>600
ブキのマッチングも異常だよね
このゲーム至るところに悪意を感じるわ >>602
毎回味方は変わるのに借金するのは味方のせいなの? >>604
だから不可能なんだって
相手チームは自分のレートは関与してないからな
この辺は対戦録画見たら分かる >>606
試合にならないレベルの味方だからな
ほぼノックアウト負け 3から始めて駆け抜けて借金背負って返済できる奴は借金後も上がっていくだろう
だんだん上手くなるし >>600
RL5L-6GSS-TTJJ-JXXP
貼れなかったこれです >>608
毎回お前がチームにいてそれだけノックアウトするなら誰のせいかわかるだろ… >>612
また言ってるよ
ほんとわかってないわ本スレに帰ったら? 間違いなくマッチング周りにバグが有ると思う
この味方の弱さは説明つかん このゲーム本気で無理
野上の悪意が至るところに隠れててそれが分かるから嫌な気分になる ポイント-9999まである自体おかしい
ほんとこのゲームは至るところに悪意を感じるわ >>587
このゲーム上手い奴らは基本頭がおかしいからな
このマッチングのおかしさすら気づかない連中だし >>611
見たけど味方弱いって言えるレベルじゃなかったぞ
敵の見逃し多すぎたし脳死でホコ持つしスペシャルも気分で使ってて目的が無い >>620
ホコなんて持ったら前行くしかねぇじゃん
本スレに帰ったらマジで強いんだろ? ゲームってプレイするのと
それを見るのとは全く違うからな >>621
そのレベルだからそれだけ負けて味方批判してるんだな >>623
そのレベルだって時と場合によるけど
ホコ持ったら前行くしかねぇじゃん位置バレするし
だから本スレに帰ったら? モゴモゴしててホコ持って自チーム側で死ぬバカばかりなのさ
>>623みたいな奴らばかりだから >>620
ありがとう、自分自身も弱いって事ですね なんだよオープンでキル30以上のバカタレは
こっちは借金持ちなんだからこっちに来んなよ あたしゃ押し込まれたホコは持って入水するということを最近覚えた初心者。道作ってくれる人もいるけどホコより後ろでバラバラ打ってる仲間も多いよね。 こんなドブみたいなスレでも蜂巣の花と咲くやつもいれば一生内部レートやマッチングのせいにしてるヘドロもいて人間とは面白いな >>625
なんで関係ないあんたがキレんの?
勇気を出してメモリーを出してる借金返したい勢の邪魔するなよ 前作のAB帯でも楽々S+になれる制度がなあ
降格がないせいで強い味方を引けるかどうかの抽選を何度でも受けられるから
やり続ければみんなS+になってまう イカニンはたまに見える時あるわ
調子いい時なのか知らんけど、落ち着いてる時は意外と見える S+0で借金を背負う人はそこで基礎やセオリーを学んでS+1に上がっていく流れ
+1になれさえすれば二桁に行くのは別に難しくない ホコでノックアウトできそうもない互角な相手でギリギリリードしてるときはどのくらいから時間稼ぎしたほうがいい? チャレンジ勝てなくてオープンに変えたけどそこでも連勝できずに連敗続きだ
下手すぎて基本操作?それも出来ていないんだろうな
もうナワバトラーに転向してそこでカンスト目指すぞ 降格あったら文句言うだろうとかいう人いるけど降格システムなんてあった当然だと思ってたよ
前作も降格あったし今までやってた他のゲームは降格あるからまさかないなんて思ってもみなかった お前の先輩たちはそれはもうヘタレでね
割れるのが嫌だストレスだってって死ぬほど言った結果こうなったんだ 他プレイヤーの戦績も勝率も見れないどころか今作からは腕前すら見れないのはそういうことか 前スレからずっとメモリー見てるけど打開時に敵の真正面から一直線に攻めに行く人多くない?
打開する場面って大抵は敵の方が人数多いから正攻法だとまず勝ち目無いよ
近くの高台を確保して地の利を利用したり自陣を塗ってSPゲージ溜めたりした方が良いよ AやSで勝ち上がれたのはオレの実力!S+で借金するのはマッチングのせい!!! >>640
4ルールの中で一番高いウデマエが表示されるんだけどね
負けるたびに相手チームのウデマエをチェックしては
あ、相手の方に他ルールS+やXが多い!!!これは陰謀マッチングだ!!!!
などとやっていたもんサ
ウジ虫は結局性根がウジ虫だから救えないってことさね >>641
ロバート山本「その間にカウント進んだらどうするんだよ??」 S+0から上がれねえ
はぁ、なんで+50とかと一緒になるんだよ
この仕様どうにかしてくれや >>626
4:35くらい:クリアリングも塗り広げもせずにホコ持ってデス、シャプマなら塗り強いので戦える陣地を広げたい。
最後:回り込んでキルしたのは良いけど降りて味方の後を追う形になってるのが勿体ない。降りずにあのポジションから前に圧かけたら全然逆転ありえた。
敵の見逃しが多いのでそこを気をつけるのとカニタンクの使い方を覚えるだけでもかなり変わると思います。
後はホコ持ちが上手くなると味方依存度が減ります(編成にもよる) フレがB帯笑の癖に味方批判しててキモすぎた…
S+まで来てる借金勢は有能だよ🥺 >>626
思ったところを箇条書き
残り時間4分くらいのとこ
味方がホコ取ってたからハンコ無視して味方のサポートにいくべきだったと思ううまく行けばそのままカンモン突破してたかも
残り時間2:40くらいのとこ
カニタンク発動したけどそのちょっと前に後ろに敵がいたんよね
あれはすぐ挟み打ちされてやられちゃう
というか後ろに敵インクが伸びてるところでカニはあまり使わないほうがいいと思う
終わるちょっと前
結果論になっちゃうんだけど最後は裏取りしないほうがよかったかもね
裏行くとどうしても初動が遅れるから
みんなでさっさとホコ割って進めたほうがよかったかもしれないね ファミリープランだったらサブ垢作って練習するのもアリだぞ
ステージ理解とエイムと武器キャラコン練習くらいだが >>478
厳密にはシーズンごとに降格はするぞ
どのみち昇格戦に勝てなければ、ウデマエは上がらんのだから
頑張ればS+になれるとは思わんけどな
今作は3日で400万本も売れた
だとしたら、初心者の分母も増えたわけだ
つまり、それだけ経験者が勝ちやすくなったということだよ >>648
>>626
ちょっと訂正
残り時間2:40くらいのとこ
カニタンク発動したけどそのちょっと前に後ろに敵がいるのが見えただね
もっと敵の位置や塗り状況把握できればきっと強くなれるよ
頑張って! >>611
全体的にクリアリング不足とスペシャルが有効に使えてない感じ
ホコ持つときとかカニ発動するなら近くに相手が潜んでないか気にした方がいい
あとは最後に下りてホコに合流しようとしてたけどユノハナの関門付近は高台になってて有利ポジションだからそこでカニ発動したかった >>626
開始直ぐに横から撃たれてやられてるよね。
初動で左右から回り込んで敵を倒しに行くっていうのは良くある動きだから、あの位置に降りたなら右側から回り込んで来る敵がいたらわかる位置に動いた方がいいと思うよ。
4:50で右に動いてたら敵が来るのがわかったんじゃないかな。 >>651
ドランクドラゴン鈴木か
山本よりポイント上がる速度は遅いけどブキを1つ(クラブラ)に絞ってる分堅実な戦いを学べてるよね 今ななとってプレーヤーがアドバイスするからってDMで借金勢のメモリープレーヤー募集してるぞ >>645
内部レートは同程度でしょきっと
つまり50+の奴は雑魚の可能性が高い
そんな飾りの数字で気押されたらダメだよ >>646
丁寧にありがとうございます。指摘された部分を気を付けながらプレイしてみます。 借金返せた人は効率よく努力ができたから報われただけの話
同じように努力できる人なんてごく僅かだし、俺もゲーム如きに努力なんてしたくない
こう言うとすぐ「努力せず勝ちたいとか甘えんな」とか言う奴が現れるんだけど、別に勝ちたいわけじゃない
俺みたいに努力したくない浅瀬でチャプチャプ遊んでいたい雑魚は、同じように努力してない奴と対戦したいだけの話
勝敗なんてどうでもいい
S+までは負けても「あそこがダメだった、直そう反省しよう」と前向きに負けられたけど、S+は「全部ダメ」だから全く前を向けない
結局言いたいのは俺を降格させろS+は俺の居場所じゃない >>647
とは言えどのウデマエやレート帯でもプレイ体験はそれほど変わらないでしょ
そいつは上手くなっても味方批判するだろうし >>652
周りや状況確認気を付けるようにします。ありがとうございます。 >>653
自分ではクリアリングしてるつもりでしたが上手い方から見るとクリアリング不足なのですね。
スペシャルの使いどころも考えてプレイしてみます。
細かくありがとうございます。 チャレンジで負け続きでなかなか勝てないけどオープンでは7割くらい勝てる
これウデマエA帯のときは逆だった
スプラトゥーン歴2ヶ月で元々ゲーム全然やらない自分が、Sまできて変わらず勝ちまくれるとは思わないのでなかなか勝てないのはまあ仕方ないとは思ってるんだけど、なんでオープンだと勝てちゃうんだろう >>654
左右気にしながら割にいってたつもりでしたが位置どりが悪かったみたいですね、ありがとうございます。 借金を帳消しにする方法がありましてね…
サブ垢というのですが… >>660
イカ研究員的にはこういう層は困るんだろうな
上達するきっかけ与えてアクティブプレイヤーになってもらわないと困るんだろう
2は新規のアクティブプレイヤーの定着が薄かったんだと思う、あくまで想像だが >>666
いやいや、そういう覚悟とかの問題じゃなくて試合の内容が全然違う
チャレンジだとメンバーみんな圧倒的に押し込まれて手も足も出ないパターンが多いんだけどオープンだと競り合って結果勝てちゃう
チャレンジの仲間が弱いのは弱い自分に合わせてマッチされてるから、ってのはもう全然文句ない
そうじゃないと仲間運だけで昇格決まっちゃうし
で、オープン戦でのマッチングが緩いんであれば、そんな弱い自分だけが足引っ張ったりとかも起こりそうなんだけどそんなこともなく(たまにあるけど)、自分も周りと比べて遜色ない結果残せてるのがわからないんですよね そういえば昨日クーゲルシュライバーで49勝1敗の人の動画がおすすめに流れきた
どうやったらそんなに勝てるんだろう
凄いよね >>670
慣れてないブキ使うならオープンとチャレンジどっちに潜る? >>660
別に努力なんてしてないぞ
自分の動きがつべやここでNGって言われる動きだと思ったからかえてみただけ
ブキが悪いんじゃね?と思ったから他のブキ触ってみただけ オープンはウデマエ合計でマッチしてるからじゃないの 仲間が自分と同レベルで弱いのは全く問題ない
それなら敵も自分達と同レベルの相手とマッチングさせて欲しいんだよね
何で敵だけはレートじゃなく勝利数でマッチングさせるんだろう >>677
基本的にはそうね
愚癡スレいきなよってヤツも割りといるけど >>679
これが「チャレンジ」ってことじゃないの?
半数の人にとっては格下と戦う雑魚処理だけど >>673
慣れないブキならナワバリですが敢えてバンカラやるならオープンです、
でも慣れてるブキ使ってるのでその前提は関係なくどちらも勝つ気でやってますね >>682
自分以外のプレイヤーがどう考えてるかを理解しなあかんで オープンの方がパワー近い人とやってる感ある
チャレンジの敵はパワーマッチングじゃないらしいからね
チャレンジで勝てないならオープンで練習してウデマエに合った実力ついたらチャレンジの流れはありだと思うな >>679
そうするとウデマエじゃなくて自分の実力でマッチしてるだけなのでどこまでいっても相手の強さは変わらず、ウデマエでランク分けする意味がないのでは
自分はオープンでも勝てないのならわかるんですがオープンだと勝てちゃうのが不思議、という話です >>683
そんなにみんな新武器練習でオープンやってますかね…
そういう明らかに練習中みたいな人が混じってるのは別に構わないんですがこれだけ結果違うとやってる人の7割位は新武器練習してんのか、みたいな話じゃないすかね? >>686
ブキ練はまあ一例だよ
たとえば俺はオープンでスプリンクラーだけでどこまでやれるかとかするしギア育てたりもする >>685
そもそも対戦ゲームで格差マッチング組むこと自体ナンセンスだと思うけどな ちょこちょこオープン挟んでたからか、チャレンジも勝率6割は超えてきた
直近50戦で30割らない マッチングやレート云々や味方批判しても借金は減らないしなぁ。
とりあえず武器かえてゴリゴリに前出てオブジェクトに絡んだら借金返済出来た。キルレはめちゃ悪くなったけど。 リプレイでナワバリの敵リッター視点見るとただのアホの的当てじゃなく押し込んでる時に塗ったり裏取りルートにトラップ置いといたり真面目にやっててもやっぱり終盤に他の味方が落ちてるともうほぼ無力だな >>689
なんで最初のカンモン突破後のホコ割らんの?
あれは割ったほうがよかったやろ どんな慣れてないブキだろうが、ギア開けだろうが、チャレンジに潜ってもいいんだよ
それで味方にどれだけ迷惑かかろうが知った事じゃない
どれだけ負けようが好きにしたらいい
降格しないこのシステムが悪いんだから開発を恨め >>695
割れる自信なかったから一旦引いたけど確かに割ればよかった
ありがとう >>611
何か常に敵インク踏みながら撃ってるね自らを不利な状況にして戦ってる、
段差を登る時も降りる時も先に状況見てから変えるべし
撃ちながら移動する癖があるせいで敵に身体晒しすぎだし
ジェッパから逃げる時もジャンプしてるしでイカニンが全然役に立ってないね >>670
単純に一緒に組んでる格上にお前が気づかないフォロー入れてもらってるだけ
お前が退避できるようにこっそりと背後の足場を塗ってくれてたり十字砲火の位置取りに立って一緒にカバーしてくれたりお前の攻撃に合わせてスペシャルを吐いてくれたりお前が孤立デスしてもエリア維持してフォローしてくれてるだけ
格上ってのは味方を利用するのもうまい
し下手くその尻拭いもうまい だいぶ周りが見れるようになって
コンスタントに3勝3敗に持って行けるようになった
借金もじわじわ減り始めた
残り日数的に借金完済できるが微妙だが オープンは勝てるけどって人たまに見るけどSwitchOnlineのバトルのスクショ貼ってみてほしいわ 新武器練習とかってナワバリはあかんのか?ヤグラとかホコが欲しいとか?オープンはやったことないけど8ポイントの増減でもまあまあイライラしそう
誰にも迷惑かからんわけではないけど新武器とか肩慣らしはナワバリでやった方がいいと思うけどなあ >>704
オープンどころか新武器チャレンジでやりまくって借金生活や >>707
いろんな武器触ってみたかったんや!
初スプラやしほぼ全部触って気づいたら借金5000よ S+10、20、30、40、50
の10刻みでポイントリセットされるから
適した実力でないとどこかで借金帯に入る >>708
使ったことないブキはナワバリとオープンでじゅうぶん慣らしてから実践投入するんやで >>710
ナワバリは面白くないのと、しばらくオープンはフレンドとやる魔窟だと思って敬遠してた
今思えばバカだった まあナワバリはメリハリないから新武器の練習にもならんね
敵も味方も殺意が足りない >>711
もう二度とやらないだろうけど気をつけてね
立ち回り方にはそれぞれ深化のさせ方があるだろうけどやっぱり対面は根本にあると思う。初めてのブキで今までと同じようにできるならいいんだけど
ナワバリ楽しいと思うけどなあ別にキルしたいならしにいっていいしチャージャー持ってきたって誰も責めん緩い場所や >>664
上の方に書いてあるけどそもそもマッチング方法が違う
バンカラマッチ(チャレンジ)
挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、対戦相手を探します。対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。バトルを終えた後は、同じチームで続けるのか、一度挑戦を中断して後で続きをするのか選ぶことができます。
バンカラマッチ(オープン)
仲間は、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーから選ばれます。グループを組んで参加している場合は、グループの中で一番低いガチパワーを参照します。対戦相手のチームは、4人のガチパワーの合計が近いチームが選ばれます。
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/report/index.html
オープンは敵も味方も同レート位で戦えるからレート下がりまくってるとオープンだと結構勝てるんだと思う 味方が強い あきらかに強い
なんだこれホコ持ってるだけで勝てるぞこれが多分内部レート上がったということか…
一気に1800も借金返せてしまった >>713
気つけるわ
スパッタリー一本にして、借金2000返したからこのまま返済目指す
エリアだけしっくりこないけど >>700
いや、それはそれでいいんだけどオープンだとそれがいてチャレンジだとそれがいない?って話になるじゃん
スプラトゥーン3で始めてまだそんなに経ってもいないのにSになって自分の実力が足りてないのなんて承知の上でなんでこんなに内容変わるんだろ?ってこと
まず自分がうまくなるべき、味方批判する気なんてない、その上での疑問よ >>660
マジで分かる
俺もホントは武器変えながらまったりやりたい
上手くなって借金返せたやつがいるのとマッチングがおかしいのは論点が違うよね
自分が下手なのは分かってるがS+上がって武器固定して1ヶ月経つが50戦で25勝超えた事は一度もない
別に借金返したい訳じゃ無い
5割マッチングでフレと組めないまったりルールで遊びたいんだから降格させろ >>714
つまり、味方はどちらも自分に近い実力の人が選ばれる
敵はオープンは自分たちと近い実力の相手、チャレンジは同ウデマエ帯の中で実力関係なく今現在勝ち進めてるか否かのみ考慮、ってことかな?
オープンでやっててS+のバッチつけてる人よくいるけど、さっきまだSの自分と当たって身構えてたらめちゃくちゃ迂闊な動きが多くて何度もキルできた。
彼は今さらに借金苦の中にいるてことなのかね
とりあえず15勝35敗くらいだったところ今日しばらくオープンでやって直近50戦勝ち越しまでこれたわ リザルト画面で自分が一番上のときにキル数一番じゃないときはほぼほぼ負けてるからあの順番ってレート関係あるよね >>719
大体その認識で当ってると思うよ
俺もチャレンジで負けまくった後オープンいったらコロコロローラーみたいのがいるくらい明らかにレベルが違ってていきなり10連勝とかできたからねぇ オープンで勝てるのはそれだけウデマエさがってんのかな?
そこでウデマエあげるしかないね >>720
気のせいじゃない?
同じメンバーで連戦すると並び変わるし オープンでは勝てる問題、グループ(二人のみの場合も含む)で参加してるか一人で参加してるかで回答が違うからこの質問に回答を出すのが難しいわ わかば使ったら2連敗した
初心者にはわかばおすすめって言われたのに
もうダメだ >>723
そうなの?じゃあ思い込みかな一番上にいてキル数取ってないとき常に負けてたからキャリー側だと思ってた
そういえば連戦で確かめられたね滅多に連戦しないから抜けてた 味方に塗りしかしないソイチューバーとラクトきて3連敗
もう無理だー >>718
5割マッチングなのに25勝超えたことないって5割マッチングじゃねーじゃんw お前らはそもそも5割マッチに救われてる側だろって正論言っちゃダメかな >>721
なるほど…チャレンジで一回押されたら常に誰か死んでる状況が続いて一度も打開できずに即ノックアウトされたりが続いてたのにオープンだとほとんど負けないの変だな、と思ってた
たまに明らかに自分とはレベルが違うめちゃくちゃ上手い人もいるけどその人もたまたまドツボにはまっちゃってたのかねえ
まあこの調子でもう少しオープン続けてレートが上がったとしても、チャレンジに行った途端また自分が足引っ張るようならまだ実力不足ってことか
自分はいわゆる強ブキより楽しいブキ使いたくて、選んだのがクアッドがスパッタリーでつまり最前線に立つべきブキなんだけど、
忙しない前線でのエイム乱れが酷くて、絶対打ち勝てたろ、って場面で負けること多いのでもう少しオープンで実践練習積んでみます クアッドもスパッタリーも強いらしいので武器を信じてどんどん上達出来るといいね スライド出来る武器強いよなー
スライド出来る武器にいつも対面負ける >>730
チャレンジ限定だと多分4割下回ってる
下手したら3割前後 ステージ構成もあってかエリアだけどめっちゃ負ける。 エリア大橋の方が好きなんだけど
7連続ヤガラ市場だった
パチの通常7連みたいなもんか まずイカ忍などという陰湿なギアを積んでいる人は外しましょう。
カムバスペ増ステジャン積みスパッタリーでエナドリ特攻を繰り返せば皆さんのオーラの周波数が上がって願望が次々に叶うようになりますよ。ポジティブオーラでどんどん借金返しちゃいましょう。 勝つときの味方はちょっと余裕がある時に自分の周辺を塗って綺麗にしつつ前に出てくれる。退路もあるからヤバいときに簡単に逃げられるから助かる。 >>729
そう
だから5割マッチングにしてくれと願って降格を望んでいる
今はS+の中で最低ランクのグループなんだろうが俺はここでも5割も勝てん S+の最低ラインってA+とかと当たったりしないのかな? Sの人がS+バッヂと当たった報告よく見るからAともマッチングしてるかもしれない
ただ1ヶ月負け越してもナワバリに居るようなローラコロコロとは会わないからマッチング範囲に下限があると思う
下限グループの中で下半分以下の実力の人は5割勝てなくて借金になるんじゃないかな >>742
やっぱりs+帯の最低ラインに勝てるように強い人に揉まれましょうがイカ研究員の願望なんかね
うまくなりたくない人らの主張を拒否してる
ぬるま湯浸かりたい人らは素直にサブ垢スマーフしたほうがいいわ
俺が自主降格なんてスマーフとかわんないと思ってる派の極論人間だけど
だれか極論俺を反論して >>717
多分俺2人参加オープンとなにかを勘違いしてたわスマン書き込みは忘れてくれ アップデート以降極端に弱い味方が来ることが少なくなった気がする。 俺は自主降格なんて可能にしたら下の層が「自主降格のせいで初心者狩りされてるー」って書き込みや文句が増えると思っとる派 リッター使ってる時が1番楽しいけどまじでキルが取れない >>748
おれもわかるわ
なんていうかいや別にキル取れなくていいんよ
俺はリッター4kというスナイパーライフル枠を構えている強キャラだ!!!っていうごっこ遊びの楽しさに近い
DX日輪刀振り回しても鬼は倒せないけど炭治郎みたいにかっこよくなれてる気持ちになるようなアレ わかりやすくて草
リッターかっこいいしな…音とかも Sで借金2000返して一気に昇格やと思ったら100あたりをウロウロした挙句再び借金。ここらが適正ランクのよう。 >>752
3からの新規、アクションぽいゲーム自体超久しぶり。 >>753
どうしてこのゲームをプレイしようと思ったの? >>753
え?disられてる?w
子供が欲しがったので買ってあげたら父親がハマったパターン。
もともとバイオとかFPSの動画見るのは好きだった >>756
すまんそんなつもりじゃないです
自分の中で自主的にこのゲームに手をだそうとするとき無意識に自分の経験が生きそうなものを選ぶ傾向があるので
経験が少ないかもしれないゲームを選ぶって自分の中で勇気のいる行為なので
お子さんとも楽しく遊べるのはいいことです まず、モードごとに武器選んだ方がいいわ
そりゃどのモードでも使える武器もあるけど >>758
こっちこそごめん。冗談で言っちゃった。
のんびりやるよー。 風呂も正直ゴミ
特に後ろでパシャパシャやってるだけの風呂
後衛やりたいならもっと強い武器あるやろ
風呂の強みは中衛や >>753
なるほど、だとするとスプラはなかなか難易度高いゲームだろうな
無理してガチやるよりもしばらくはナワバリで楽しむのもいいと思う
もともとエンジョイ勢はナワバリって感じのゲームだから 風呂の強みはAIM障害者でも1丁前に後衛してる気分が味わえるとこなんだよなぁ…
他の後衛は最低限aimいるし 借金勢とマッチングしてるんだから味方も当然ランク下位層なんだろうけど
武器のチョイスがまずおかしいのどうにかならんの
変な武器ばっかり流行らせるYouTuberでもいるのか? >>767
何で雑魚に限って変な武器使おうとするんやろうな… >>767
竹強いと言ってるYouTuberいたぞ
まぁネタが無いから言ってるだけだと思うけどさ ぬるま湯に浸かりたいならナワバリ、やろう
抜けなくてもスナイパー気分に浸りたいならナワバリ、やろう
いっつもバンカラマッチばっかやってる人だったら多分敵弱いよ Back To The Nawabariです
塗ってその面積を競うゲーム、そこに還るのです なんかもっとゆる~く楽しみたかったのにな
ストレス溜まるゲームになっちゃった
あと勝ちチームや強メンいるメンバーだと通信エラーでリセットかけられる説だけど自分もそう思う >>184の逆に、借金勢が持つべきブキって何よ
ガロンとかスシとか? >>774
別に借金してても数値とか気にしないならオープンやナワバリで遊べるのでは?
チャレンジかて3か月後には徳政令やで?
お前の中でももう答えはわかってると思うのだけれど >>775
本人の適正に寄るとしか言えない
エイム障害ならパブロとかのほうがいいし >>776
ちょっとだけ数値気になるんだよな
自分の立ち回りが悪いのも当然あって自己責任だけど
借金爆積みになっちゃって
取り戻そうとすればするほど積みに積んで
オープンで返すに何百戦すればいいか分からないほどで
じゃあ気にせずやろうとオープンやってると凄く勝てるからちょっとチャレンジやってまた積む
返せるなら返したいやん(T_T)
チャラになったらずっとオープンでいいと思うけど
それまでがモヤモヤする
ただのグチだすまん こう見てるとぬるま湯浸かりたい層ってやっぱり自分の中で答えわかってるんやなってなるな…
あまり気を張らんようにな 2ではBからA-をウロウロしてて、Cに落ちた時は無双して速攻Bに戻ってた
有料なのに人口が多いスプラトゥーンはとても適切なマッチングだと友人にも紹介してたよ
APEXとかの無料ゲーは最低ランクに明らかな経験者が多数で萎えてたから
ゲームシステムが大好きでスプラトゥーン続けてるけどマッチングの質が無料ゲー以下になってるのが残念でならない >>781
ランクの上げ下げ一緒だわ
分かるほんとそれ
自分も知り合いに無理なく遊べると進めたし
自分もあのマッチングが好きだった 全く同じパターンの連敗始まったから立ち回り見直したいんだが、自分わかばで開幕三人とも落とされたら前進か後退どっちがええんや…だいたい微後退選択してるがボムメガホンウルショ飛んできて退路潰されて死ぬケース多い。生き残って合流しても押し切られるのが多くて貢献できてるのか全くわからなくなってきた。s+0帯。そもそも三人即落とされる状況が続くのが問題なのか… 3から始めた勢だからタイミング最悪だったなとつくづく思う
降格できず無限にボコられ続けるランクシステム
エラー頻発で負けさせられる貧弱なサーバー
一度押し込まれたら逆転難易度が高すぎるステージ構成
これ全部3からなんだろ?
ゴミやん >>783
わかばなんかで微後退で1人で4人抑えられると思うなよ?
リスジャンしてもいいから戻れ
んで復活した味方を死なせないようにバリアで守れ
バリア展開されるだけでそのランク帯ならそれを壊そうとする奴らが出てくるからそれに気を取られてる相手を味方がやりやすくなったりするし味方にスペシャル貯めさせるための時間も稼げる
ジャッジくんかて打開はなるべく4人オブジェクトに向かえるようにお膳立てしろ言うてるぞ >>783
後退するか潜伏して攻めてきた相手に不意打ちするかだけど、潜伏は味方が飛んできて位置バレするリスクあるから後退が無難かな
序盤で味方が死にまくるのが頻発する場合は、自分の立ち回りにも疑問を持った方がいいかもしれない
自分がちゃんと前線に関与できてなくて味方が3vs4に近い状況強いられてどんどん落ちてるってパターンもあるから
もちろん味方が単に弱いだけって場合もあるんだけど、結局のところ序盤の負けを減らす方法って自分が先に相手を落とすことだから、もし「自分はわかばだしサポートするから誰か味方がキル取ってくれないかなぁ…」って味方頼りのプレイをしているなら自分が率先してキルすることも考えた方がいいかもしれない
結局自分が試合動かすのが野良で一番安定するし >>784
エラー負け本当に勘弁してほしいんだよなぁ
勝てそうな試合でおこると本当に萎える アドバイスありがたい。戻ってフォローしながら進軍するようにしてみるわ。わかばだからな…もめちゃくちゃ心当たりがあるから多少前に出るのもやるようにしてみまする。 >>774
勝ちチームだとリセットされるって統合失調症みたいな思考してるね
それ普段勝てないせいで勝てた時のチームでエラー吐いたら印象に残りやすくなってるだけだろ 勝ちチームで連勝しかけるとエラーでリセット…は自分も負けが続いてる時に感じてた
でもチャレンジでコンスタントに4~5勝できるようになってからはそういうのほとんどなくなって強い味方にコバンザメできるようになったから、気のせいなんだと思う 昨日のナナトの生配信で借金勢の動画見ながらコーチする動画みてみて
借金してる人って致命的な負ける動きしてるのが分かるから >>783
味方と合わせて前線出てる?毎回味方3落ちするなら自分が芋で4対3になってるのでは
後ろでボム投げてるだけじゃ負けるよ 今作と前作のウデマエ比較(わいの感覚)
今作C帯 => 前作C-~C
今作B帯 => 前作C+~B-
今作A帯 => 前作B~B+
今作S => 前作A-~A
今作S+0~9 => 前作A+
今作S+10~19 => 前作S~S+0
これ以上は知らんので上いけたら追記するわ パリン演出廃止
負けエモート廃止
各種褒めボーナス
参加費先払いでチャレンジ終了時はポイントもらうだけ
降格廃止
全体的にウデマエの基準を緩める
負けのストレスを緩和するために凄く工夫したのは分かるけど降格廃止を入れたことによって歪になってしまった
チャレンジ終了後もポイントマイナスなら降格、とするだけでも色々適正化すると思うけどねえ
それでも前作より充分緩いでしょ >>794
このスレの住人も確かに下手ではあるんだろうけど
下手なのにミカタガーマッチングガーしてるやつは救いがないし周りも辛辣に扱うけど
メモリ晒して助言を求めるやつは周りも頑張れって言うから
スプラ3って人間力にも差がでるよなーって思った 今作から始めて今Sで借金で下手なのは十分分かってるけど
なんで対戦相手にS +が4人とかかなりの頻度で来るんですかね
せめて同ランクでマッチングして欲しいと切実な願い 勝ちチームや強味方だとエラーで落とされるって「足手纏いが続けたからホーム戻って解散させる」を喰らってる説ないか? 自分が今いる帯域で辛くなったらバイトみたいに任意でウデマエ下げられるようにすべきだったよね
ただし1回下げたら何戦かするまで任意で下げられないとかして >>791
動画見てきたけど2戦目のわかばみたいな動きしてる人多そうだなと思った 上がりやすいシステム最高だな
借金とかマッチングとか同じゲームやってんのかなって感じだわ
https://i.imgur.com/QxWkqm5.jpg >>805
借金勢ならここが半分愚痴スレみたいなもんだよ >>804
こんな所で煽らなくてもいいように実生活も頑張ってな >>804
本スレだと+30程度だと相手にされないからここに来て煽ってんだろうけど
まぁやめときな >>803
あれこそ「短射程を持ったチキン」そのものだよね
連敗&デス続きでトラウマになってプレイが消極的になり過ぎてる アホすぎ。
上級者とくらべて下手なのと
今いるレベル帯で借金するのは全然別だろ。
やっぱマッチングのせいでしかねえわ。 借金しないと下手なのがS+の数字重ねてうまい人とマッチングしちゃうじゃん >>812
今いるレベル帯の中で上手い方なら返済出来るんですが >>813
S+の数字はそんな関係ないっぽいよ
S+0とS+50が当たることもあるらしいし >>815
当たることも低確率ながらある、な
表現は正しくな 勝率5割あればポイントが盛れてシステムで5割マッチング組んでるなら誰も借金しないはずだよなあ
−4桁とか行ってる人達はイカ研の想定から溢れてしまった感じなのか
それともマッチングシステムに不備があるのか
すべては運営のみが知る まあ実物を動画で見ても並の下手糞さではないからな
負ける才能があるというレベル 5割マッチングってよく見るけど適正帯まで上がったら5割になるの普通じゃね アクティブ数が今までのスプラとダンチだからな
マジモンの下手くそがすげー混ざってるわけだ
そんなのに勝ってウデマエ上がっちゃっただけよ
あと数ヶ月経てば適正になるんじゃないの でも借金制度ってエグいよな
しかも下限-9999とか
下手糞はやめろって言ってるようなもので悲しいわ
もうこのシリーズ駄目かもね クリスマス・お正月シーズンでキッズが大量に増えるから今借金してるやつも今からやりこんでおけば今度は狩る側に回れるぞ 次のシーズンで借金勢減る説は普通に有力な気がする
発売初動が色々と特殊すぎたんだろうね >>818
負の力ってのは相当大きいんだよスプラは。わざと負けようと動くと大抵負ける。それでもたまに勝てるのは敵が全員弱い、味方が全員強い、敵にもわざと負けようとする利敵がいるのどれか。 >>816
確率とかどうやって出せるの?
どっかにそういうデータあるサイトとかあるん?
結構気になるから教えて欲しいわ >>823
てかXが始まれば猛者は大体そっちいくだろうからそれだけでも変わりそうね >>271
同じくローラー使い
一戦目を見たけど取れそうな敵がいたらキルに向かい、オブジェに絡めそうな時は関与する的な行き当たりばったりの動きで味方(特に洗濯機)に支えられてた印象がした
残り時間4:27からはそれがよく分かるシーンで、あの時点でチャー処理→復帰狩りに向かっていれば大量カウントリードの匂いがするんだけど目の前のホコに夢中だった
ローラーの役目は基本的にキルです
残り時間3:36からも何となくのセンプクなので3:33になるまでバリア爆発の危険性に気づいてなくて慌てて引いてたでしょ?
あれも味方がジャンプしやすい位置まで引いてカモンかホコスティール狙いかも分からなかった
ローラーのスキルは自分と大して変わらないと思うので今自分に求められてるものが何かを常に意識すると試合を引っ張れるかも
他にも細かく気になった点がまだあるから続きが欲しかったら言って下さい 久々に見たらこんなスレが…
とりあえず勝てる可能性を上げるのは、長射程武器を持つのをやめて、近距離、長くてもスプラシューターくらいの武器でひたすら射撃練習するしかないな
間違っても撃ち合いに勝てないからって長射程を持つべきではない、確かに失敗しても逃げれるから一見楽に倒せると思うだろうが、長射程はエイム以外にもそれなりに強い立ち回りを覚えなきゃならないからね >>801
スゲー納得しちゃうんだけど
もう次から連戦で試合前の通信エラー出る度に劣等感に苛まれるんですけど!どうしてくれるんだ! >>821
マイナスである必要ないからな
0に張り付くだけだし
そっちの方が希望があるやん このスレ若葉使いとかが多そうだけど洗濯機使ってる人いないかね?
いまだにギアに悩み続けてるから何付けてるか聞きたいわ >>833
洗濯機はとりあえずイカニンとステジャン積むわって人しか見ない
自由枠はサブインク効率かヒト速、イカニンつけてたらイカ速とかじゃないかねぇ >>834
イカニンはずっと付けてたけど洗濯機って距離取ったり高低差利用して戦うことが多くてあんまり恩恵感じなかったのよねぇ
ヒト速やサブインクは今も付けたりしてるな >>834
お前きもすぎて草
前作Xすら行ってなさそう >>836
はい、行ってないですけど返済勢なんで、おつかれっした >>837
俺はX2200だ😁
借金スレでイキがる前に敬意を払いな 洗濯機はエイムガバ入ってるとインク切れしやすいから使ってない
特にクリアリングしてるときに乱戦入ると無理かな センサー武器多いからイカ忍よりもイカ速のが恩恵あるルールやステージもあるね
イカ忍強いけど編成次第ではメタられるからイカ速も併用するのも薦める
イカ忍→イカ速でイカ忍による速度低下なくなった上でイカ速強化だからだいぶ速く感じられる 借金勢にはイカニン要らんと思う、どのメモプ見ても常に塗っててヒト状態晒すぎだし >>833
イカ忍ステジャンイカ速とかは好みだから悩むならメイン効率の数かな
メイン攻撃の回数に直結するから調整するといいよ メモリー見る限りイカニンを活用したキルとか誰も出来てないよね 潜伏有効なときって味方が強い時だからな
自分含めて味方弱いと全然効果ないし すぐデスしデス多めの借金勢はギア集めるのきついがメインサブ3.9全て復活短縮が強いと思う。 復短じゃ20秒毎にデスするのが18秒毎にデスするようになるだけじゃないか?🤔 ギアシードチェッカー使えば復短3.9割と簡単に作れるけどな スペシャルがまともな武器なら復短よりカムバとスペ減つけた方がええと思う マッチングのせいっていうか降格しないランクシステムのせい
降格さえすれば適切なマッチングになるだけの話 借金勢が勝てないのは勝利プランが有効でない有効だけど実行出来ないもしくはそういうプランは持ってないとかだと思うんだけど
ブキルールに合った勝利プランというか勝ち方をイメージしてる?ギアはそれに合わせると効果的だよ >>842
インク切れは良く起きるから確かにメイン効率は良さそうね
試してみるわ >>853
Twitterに効率の良い個数まとめてる人いるから見るといいよ S+0になってから連敗ばっかりでほんとつまんねぇ
降格システム欲しいよな
ストレス抱えてイライラすればするほど下手くそになる 過去作経験者の借金勢が邪魔
伸び代ない上に、借金抱えた初スプラ勢が上達しても足引っ張る始末 >>857
下手な借金勢がいなくなるとお前引いたチームが負けるゲームになるだけだろ >>858
こんな所で煽らなくてもいいように実生活も頑張ってな 借金できなくして、賭けるポイントなかったらチャレンジじゃなくオープンいくしかないようにすればええんやないやろか >>858
お前頭悪いだろ
ここにいる奴らほぼ降格するから ここの借金勢
オープンですら負けまくって収支マイナスなりそうだな
自分を省みず他人に責任を押し付けるような人ばかりだし 上手い事と努力する事が正しい、下手な事と努力しない事は悪。だって上手くなって借金返した人が居るからって意見の人がずっといる気がする
部活でも全国制覇目指す学校も仲間と楽しくやる学校もどっちも本人が楽しければいいじゃん
ボールに群がる小学生のサッカーやってんのにクラブチーム混ぜてくるシステム嫌やわ >>861
858は857が過去作経験者の借金勢が邪魔って言ってることに反応しただけで857も858も降格システムについては触れてない気がするけど まあ降格システム導入されるまでは借金がいくら増えても気にしないのが一番だな
俺はちゃんと勝つ為にベストを尽くすけど、どうせ勝てないから俺を引いたチームは諦めて負けてくれ
これからもチームを負けに導くからよろしくな
文句は降格させないクソ開発に言ってくれよな >>859
最近の子どもは馬鹿な事言うなよって指摘されただけで煽られてると思うんだな
元のレスも馬鹿っぽいけどそこまでだとは思わなかったわ >>867
子どもはって平日にこんなとこ覗いてる大人の方がやばいだろ
意味不明なレスしてるし
まぁ実生活も頑張ってなw 降格は明言されてるけどポイントもチャラになるの?マイナスのままかもしれないよ? >>865
完全に読み間違えた
頭悪いの俺だわ
>>861スマン エラーで負け判定喰らうのってその人だけ回線悪くて落ちてるってことだよね?勝てそうだったのに残りの3人に申し訳ないことをしてしまった >>869
構わないじゃん−3000からスタートしても
そしたらまたC-から始められるんでしょ?
最高じゃん >>863
だからそういうカジュアルに遊びたい人はオープンや別ルールあるでしょって散々… >>863
対人戦の、しかもランクマッチにわざわざ入って何言ってんだ?
クラブがどうとか意味わからん、相手も人間で勝ちたいんだからそりゃ必死に来るでしょ
努力しないで勝ちたいなら、一回セーブデータ消してC-スタートでオープンだけやれば良いと思うよ
スマーフって秘密の裏技なんだけどマジオススメ A帯までとSじゃまるっきり世界変わってくるぞ
Sになってから明らかに相手の隙がなくなる 大体こういうのってボールに群がる小学生サッカーがしたいんじゃなくてそれを蹂躙したいだけとしか思えん >>877
自分はAになってから敵強くねって思い始めた
だからS+で借金しちゃうんだろうな むしろSになってからの方が敵も味方も意味不明な行動するとこ見るようになったわ
借金勢同士でマッチングしてるせいかもしれないけど 借金勢のみんなはフェスどれにする?
早速着てチャレンジしてる >>824
同じランク内で
強い・普通・普通・弱いと普通×4が戦ったら普通×4がほぼほぼ勝つ
強い弱いがある方は不利になりだしたら一生不利を引きずる >>863
オープンで遊べばいいのでは…?
結局のところいわゆるぬるま湯勢はランク上げたらスプラで遊べなくなるかと言われたら俺はNOだ
なんというかこういう層って行動がどっちつかずというか言葉をオブラートに包みすぎて真意がうまく伝えきれてないのがこう噛み合わないんだろうなと >>868
社会人は祝日と土日に挟まれた平日は有休取って連休にするんだよ
顔真っ赤にして即レスって恥ずかしいぞ
5ch見てる中学生の方がおっさんより余裕でヤバいから絶対まわりに言うなよ >>878
なるほど、努力したくないとかぬるま湯に浸かりたいとか言ってるけど実際は俺Tueeeee出来ないからクソってことか
ソロゲーやってろよ >>885
まだ言ってんのかよおっさん
まともな社会人は休日の真っ昼からこんなとこでネチネチ言わずに家族サービスしてるよ
まぁサービスする家族も居ないんだろうw
若者と一緒のレベルで話してるもんね、こどおじってやつかw
まぁ、実生活も頑張ってな ゲームの話ならまだしも、リアルの話を「お前の方がやばい」「いやお前のほうがやばい」って
さすがにバーカバーカって言い合う幼児レベルだと思いました >>872
これコラでしょ?
今時こんな昭和感のある攻略本さすがにでてないよね 前のフェスでは普通にメインだけ変えたフェスT着てかけら集めてたがもうそんな余裕ないなぁ
せめてすこしでもいいギア付けないとやってけん ポケモンやってる間に借金ちゃらになるどころかやらなくなりそう。甥っ子とポケモン楽しむんだ。 スプラにもソロモードはあるでしょ
ヒーローモードとかナワバトラー 対戦ゲーはしょうがない
向く向かないはどうしてもあるからな
努力出来るって奴も大抵の場合は努力なんかしなくてもセンスである程度勝てる奴だからな
勝てて楽しいからより研究するだけでそんなに負ける奴と大きなモチベの差なんかないからな
そうそうそれで甥っ子とポケモン楽しんでる方が余程健全 >>863
言いたい事は分からなくもないけど例え方が致命的に間違ってる気がする
小学生のワチャワチャしたサッカーで例えたらオープンやナワバリやサーモンのイメージ持たれちゃうしさ
今だとゲームなんだから気楽にやらしてよ層とガチガチに上昇志向がある層が同じ最高位のS+にいるシステムが問題って事を言いたかったんじゃないかね
それもXが出来たらここのスレの人が予想している以上に解消されそうな気がする
>>888
ゲームではマウントが取れないのでどうにかリアルでマウントを取ろうとしてるんだろね
流石に滑稽 >>894
テンプレも読めない可哀想なやつなんだと放置しかないわな >>895
対戦機能のあるゲームでも人によって得手不得手があるのはガチだよな
スプラは冷静に対局を見る能力と先読みスキルが特に問われる 借金返済してs12まで来た
クアッドホッパーに復活時間短縮いれて脳死で突撃だけしたらいけました Xマッチはレートが近い人同士で当たって、しかもレートが自分で見られるのであれば、
むしろXマッチの底辺にいる方がのんびり楽しめる可能性ある? 降格ないのがそもそもの間違いなんだよ
バイトみたいに自分でランク落とせるようにしとけ S上がって借金してたけど完済
一番成長したのは敵と味方の動きが見えるようになったことだと思った
前はヤグラ乗ったらトリガーハッピー状態で乱射してるうちにヤラれてばっかだったけど
今は味方がまだ来れないから敵を遅らせて…とか考えられるようになってきた
まだ先は長いけどやっぱ上手くなると楽しいな >>896
楽しければいいじゃんと言いつつ自分が楽しめないのは嫌ってチャレンジ辞めろよ以外無理だろ
システムが悪いって言ってもチャレンジ以外用意されてるんだから遊び方に問題あると思うわ >>901
それは俺も思ったけどそれをやると雑魚狩りトゥーンになっちゃうのよね うーん
やっぱ何回見直してもMAP開いてない俺。
意識してんだけどなぁ。
しかも普段見てないからとっさに開いても状況把握出来ないという。
殺られたら時くらいしか開いてないからやね。
わかってんだけどなぁ。 でも強いやつに存分に揉まれることできて幸せだよなあ
2はS+0いっても4回か5回負けたらあっけなくS落ちで
また昇格までやり直しー
Sでも拗らせたらA落ちるしで同レベルとガキンチョサッカーしかできなかったわけで キルデスも昇格ポイントに含んだら良いのに
キル1pデス-2p
ヤグラ上ホコ持ちのデスはカウントしない
雑魚狩りしてれば上に行きやすくデス多いなら降格しやすい
それに勝率100%も0%もいないゲーム設定だから歪になるんだよ >>908
チャレンジ4割下回ってるならキルデス気にするレベルじゃないだろ… >>907
勝てるのがわかってる帯でやり直しさせられるのマジで時間のムダだったからな >>909
俺は明らかに今のウデマエ帯に見合ってないから降格させてほしいと思ってる
ただ2とかはやってないからの適性位置は知らない
昇格戦とかはA帯S帯のチャレンジより弱いのが来てたからたまたまS+まで来ただけ >>908
「デスしたくなくて前に出ないゴ味方ばっかなんだけど」「こんなシステムにしたらこうなるのバカでもわかるだろ無能バ開発死ね」って言われるだろうねそれ 後衛はデスしにくくて前衛はデスしやすいからそんなクソルール追加されたら味方の為に前出るの馬鹿らしくなるな キルが多ければ勝てるって思ってる、借金勢らしい思考 Xマッチがどうなるかは分からないが実質2のガチマみたいなもんだと予想
編成はフェスみたいな感じになると思う
ちなみに2のX底辺の実力でもバンカラマッチはカンスト楽勝だから借金勢と2のX帯は全く歯が立たないと思う 借金あるときは1シーズンに1回、1ランクだけ任意で降格可能にするくらいはいい気がするけどどうなんだろうな
あと「カジュアルなモードがあるからメインのレート戦はマッチングガバガバでもいい」という意見はよく分からん >>908
キルデスにポイント付くようになったら間違いなく塗り意識落ちて沼が増えるな
流石にスプラの経験浅い発言すぎる >>918
そうなの?
デスペナつくなら最低限のクリアリングはするかな思ってたけど違うのか >>917
✕:マッチングガバガバ
○:俺が勝てないのはマッチングガバガバなせい!という他責思考の妄想 >>919
クリアリングするより後ろにいる方がデスの可能性ないじゃん >>889
とりあえず左のは実在する(タイトルで検索すると楽天ブックスとかにつながる)
2の時も辞書みたいに分厚い攻略本売ってたよ >>917
全プレイヤーが満足いくマッチなんて不可能だからだろ
なんていうかそういうことを考える前にこのゲームのすべてのメインウェポンは何故インクが出て塗れるのかっていう理由をよく考えた方がいい
意地悪な問題だが >>919
俺だったら他のやつにデス押し付けてキル増やすわ
お前の塗って囮になれ、キルは俺のポイントだからみたいなのになる
普通に不平等でもあるしそいつがキル取れなかったらただただ不安定な勝負にしかならない >>921
敵はレートじゃなくて現在の勝数で決まるってはっきり書いてあるけど
レーティング戦においてレートを参照しないマッチングがガバガバじゃなくて何なのか レートもみてるに決まってんじゃん
レート見ないならあれかS+後半になれば連戦連勝になるってか フェスTが来たんでギアパワーのかけらを集めるかな
強い味方が来ようが弱い味方が来ようがどっちでもいい
借金返済なんか忘れてナワバリがオープンに行くぞ 俺が勝ててるから問題ないって思考なんだろ
そりゃ上手くて勝てる人はマッチングのおかしさなんて気にならない
自分さえ良ければ他人なんかどうでもいいんだよ >>929
マッチングがおかしいんじゃなくてあなたが弱いだけですよ >>927
s+50言ってる人たちのほとんどが7-8割勝てるっていってるのだから
強い人は敵な強いことなく連勝してるよ
仮に+50にいけてるような人たち同士でしかマッチングしないなら、本当に最強の一握り以外は5割に近づくから 一応書いておくけどうちらが負けるのは、自分も弱いし味方も弱いから
自責があった上で、味方にキャリーしてもらうのも難しいのがうちら借金勢
練習あるのみ >>930
仮に同じ実力の人間を8人集めてランダムにチーム分けてして50試合やるっていうのをやったら個人の勝率は5割に収束するっていうのは理解できる? >>931
借金勢のメモリーや配信見ると敵もガバガバなのはなんで? >>930
その煽りは俺には効かないんだなあ
俺の他のレス見てくれる? >>933
50試合やってるうちに周りは成長したけど成長できなく負けてるのを周りが弱いせいにしてるのがお前だろ? >>933
自分の適正レート帯になったら5割になるのは当たり前だろ?
このスレの味方ガーしてる奴はS+のボリューム層より弱いから5割以下の勝率になってる
>>935
勝てないのをマッチングのせいにするのは恥ずかしいから辞めたほうがいいよ >>937
してないんだなあ
俺の他のレス見てくれる? >>938
降格が無いのが悪いとか言いつつマッチングにグダグダ言っとるやんけ… アプリに残ってる履歴から武器ごとに勝ち数のランキングつけてみた
モードはホコとアサリが半々
ちなみに自分の持ち武器はプライムシューターで
勝ち数+2だったから
実際はプライムシューターも-6点だな
https://i.imgur.com/F5F6btS.jpg
意外だったのはヒーローシューター持ってくるやつらが負け越してるところ
あとスプラローラー、わかばはガチホコ、アサリでも強い >>939
俺は自分が弱いんだって言ってるの見えない?
なんとか煽ろうと頑張ってるみたいだけど、的外れな煽りは文盲晒すだけだからもう少し努力しようね >>929
そうじゃないよ
チーム全体で見ればレートは機能している
格差や編成事故はあるけどリザルトと数字で判断する層がいる限り完全な平等は存在しない >>941
>>929で書いてる負け惜しみみたいな文は何? >>944
ランクシステムがおかしいからだよ
S+に本気で勝とうと努力してる人と、俺みたいに努力なんてしたくない雑魚が混じっているからね
勿論勝てないのは俺が弱いからだよ
でも弱いのに降格されない事にずっと文句を言っているだけ
マッチングした敵にも味方にも文句なんて一つもない 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 借金勢専用スレ3
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
昇格したもののポイントがマイナスになってしまった人専用のスレです。
借金返済を目指すも良し、シーズン更新でリセットされるのを待つも良し、現役の借金勢同士まったりと語り合いましょう。
借金のない人、借金をしたことがない人は書き込まないでください。
S 帯 初期値300pt 参加費 150pt
S+帯 初期値300pt 参加費 160pt
・1勝 50pt
・2勝 105pt
・3勝 165pt
・4勝 230pt
・5勝 300pt
金+5pt 銀+1pt
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 借金勢専用スレ2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667267894/l50 【バトルメモリーの共有方法】
・ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする。
・イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押し(上にスライドさせ)てコピーする。
・イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません。
【バンカラマッチ(チャレンジ)】
挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、対戦相手を探します。対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。
【バンカラマッチ(オープン)】
仲間は、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーから選ばれます。グループを組んで参加している場合は、グループの中で一番低いガチパワーを参照します。対戦相手のチームは、4人のガチパワーの合計が近いチームが選ばれます。
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/report/index.html >>946
この借金したことない奴ら書き込むなってのいらんやろ煽り文句にしかならん >>943
とりあえず炭酸投げるのが手癖になっててインクタンク厳しくなってるのとナイスダマの目的が分からん
あとスクスロは突っ込んだところでキル速遅いんで遮蔽越しやメインの先端を押しつけて戦いましょう
ヤグラに乗ってるタイミングも味方だけ落ちてて人数不利だったりでリスキー
相手のスパジャンマーク見えたらメインを放物線と真っ直ぐ直線で打つとジャンプ狩りできるよ >>931
もう言ってるけどSな俺でもS +4人とかと当たりまくってるからそこらへんガバガバなのは間違いない >>951
炭酸はたしかにやたら投げまくってるかナイス玉も結構適当に投げちゃうのよね何したいか考えないとダメか
着地狩りのやり方は知らんかったは練習してみる
ありがとう 煽れないのわかったから諦めてアドバイスし始めちゃったね
多分君は根が良い人なんだよ
だから煽りが下手なんだ
それは凄くいい事なんだから、これからは悪ぶって他人を煽ったりせず優しいままの君でいような >>933
うちはサスケ早朝とかだとめちゃ強いのに当たるけどなあ
3勝超えると明らかに格上とだけあたる
めちゃ強い相手ってわけじゃなくてそこそこ強めの相手って時でも、
ホコ割で3乙、その後は単独特攻魚雷を繰り返すだけの味方で、一瞬でノックアウトされたりな
自分の内部パワーのせいなのだろうけど、解せぬ
>>952
イカす 下手くそってホコ好んで潜ってそう
ワンチャンあるから >>955
弱い上に努力したくないのに何でマッチングに文句があるの? ラグっちゃって全然勝てねー
借金増える一方
ラグくないときはちゃんと4勝5勝して
返済できるのに >>956
3勝越えるとこうなる!!とかいちいち気にしないよ〜
余計なことに神経使ってて試合に集中できてないね〜 >>956
誤変換だとわかっていてもうちはサスケに突っ込みたくなる…
サスケェ! >>958
いや聞いてる事がコピペレベルに同じじゃねーかよ!
さすがにもうちょっと変えろ! >>964
↓の文句を言う理由を聞いてるだけなんだけどな
ランクシステムがおかしいからだよ
S+に本気で勝とうと努力してる人と、俺みたいに努力なんてしたくない雑魚が混じっているからね
勿論勝てないのは俺が弱いからだよ
でも弱いのに降格されない事にずっと文句を言っているだけ
マッチングした敵にも味方にも文句なんて一つもない >>965
「弱いのに降格されない事にずっと文句を言っている」って書いてあるじゃん…
いや本当に君が何がわからないのかわからないぞ
もう少し具体的に言ってくれないか >>967
弱いのに降格しない事を不満に思う理由を聞いてる
今のマッチングはウデマエ不問で内部レートによりチームを組んでるんでしょ?降格しても今と表記が変わるだけでマッチングにウデマエ関係ないんじゃないの? >>969
これについての勝てない人の気持ちが知りたい >>966
ガチレスバはミカタガーできなくて
負ければ自分が雑魚確定だからね
お互い必死なんよきっと >>969
あーそう言うことね
それは君が才能があって凄く上手かったか、しっかり努力してるかで、ランクが上がっても問題なく戦えてるからそう思うんじゃないかな?
ここで散々言われているんだけど、ランクが一つ上がった途端に全く勝てなくなって借金生活してる人が沢山いるんだよね
降格しても勝てない人は更に降格するべきだし、それでも勝てないならC-まで落ちるべき
そこで弱い者同士で戦えばいい
内部レートが使われてるとは言っても、S+で借金してる人はC-と当たったり逆にC-で連勝したらS+50の相手と当たったりはしないでしょ? わかばって射程全然ないし何が強いかわからんな
初心者におすすめって言われてるけど 負けるのは嫌だしかと言って勝つための努力をするのも嫌
こういう精神だから今いるウデマエ帯はストレス溜まるだけだから降格システムを導入しろってことだろ
まあしたところでランクマってのは時間が経てばどの層も基本的なレベルが上がって来る訳だから結局向上心もなくひたすら猿みたいに同じことやり続けて負けっぱなしの奴らは最終的にマッチングとか味方批判に帰結すんだよな
今のウデマエシステムも2で技量もない上に磨くこともしないけど降格はしたくないってふざけた輩の意見取り入れた結果だし恨み言はそういう奴らに投げるべきだな >>974
わかばってキルは弱いけどそれ意外はなんでもできる万能よりの武器だよ
まあ個人的にはガチの初心者にはおすすめできる武器ではないと思う
なんでもできる故、持ち主がなんでもできる人でないと扱いが難しいからね >>972
ゲームで勝てない分ここは落とせないわなw >>975
俺はパリンよりいいと思うけどな
2の時4歳の子どもがS+0で割れて泣いてたし
任天堂らしく子供向けの調整だろ え、これレスバか?
さっきの人は煽ろうとしてたけど、この人は俺みたいな雑魚の思考がわからないから意見を聞きたいだけでしょ
勝ちとか負けとかない
あるんだったら俺の負けでいいよ
俺の負け負け >>973
S+50とC-の連勝同士がマッチングしないなら相手のレートも見てるってこと? 一昨日チャレンジで20敗以上してダメスパイラルに陥ってたから昨日オープンに潜って20勝以上して、今日チャレンジしたらいきなり5連勝できた
借金も返せたし、誰かが駄目すぎるわけでも強すぎるわけでもなく全員一丸となって気持ちよく勝てすぎて、また負けスパイラルに入るの怖くなってきたから今日はもうバイトとナワバリ&フェスTでギア集めして寝ようかな… >>981
オープンとチャレンジは多分ガチパワー共通だからね
オープンで勝ったからガチパワーが上がってチャレンジでもレートが高い味方が来やすくなったんじゃないかな >>975
なんつーか、対戦ゲーム向いていない層が分不相応に文句たれてるように見えてきた…
もうこれどんなシステムにしても文句出るでしょ 自分も見てもらいたいけどナイーブだからボロカスに言われて傷つきたくないから晒せられない。 >>985
みんなネガティブな物言い(ミカタガーマッチングガー等)にはボロクソ言うけど
晒したメモリーには辛口な事も確かにあるが案外真摯に答えてくれるよ
まぁ他の人がメモリー晒してどういう事言われてたのか見て決めたらどうだい?
折角の借金スレだし >>983
自分スパッタリーで打開苦手だから、何人か落としてエリア取れたタイミングとかで一気に前に詰めて敵陣塗りとリスキル繰り返すことでエリアの人数有利維持するようにしてるんだけど、ピンチになって援護に戻ることも多くなかったしすごくやりやすかった
ただ敵も敵でリスキル連発された結果迂闊な沼ジャンして狩られてたり、ちょっと弱かったような…w
負けが続いたら本格的に負けまくる前にオープン潜ったほうがいいのかもしれないすね >>985
メモリー見てボロカスに批判できるほど上手い奴がこのスレにはいないから大丈夫 >>985
アドバイス勢はマワリガー勢に対して「俺より周りが見えてなくてそこにいる癖に自分を棚に上げて周りに文句言ってんじゃねえよ」って苛立ちが先にくるから思い切り叩くけど、そうじゃなけりゃ赤の他人の動画を動画を真面目に見てどういうアドバイスをしたら上手くなるかを考えるくらいにはお人好しだから上手く有効活用すればいいよ
わざわざこのスレにあげられた動画に対して叩くだけの人間はそもそも叩いてやろうって悪意しかないキチだからスルーすればいい >>974
わかばは好きな時に好きなことが出来るから好き
味方が動きにくそうだから塗りたいと思ったら塗れるし、あそこの物陰にボム投げたいと思ったら投げられる
対面苦手だけど味方と一緒なら大丈夫
程良く前に出つつ、困っていそうなところにあっちこっち行くのが楽しい 無双したいとか昇格したいとか贅沢言わないからせめて勝率5割で戦わせて欲しい
とうとうナワバリすら勝てなくなってきた 来シーズンはごっそりS+10以上がバンカラから居なくなって楽だと思うだろ?
しかし敵も味方も借金同士の泥沼バンカラマッチが始まるから
運良くポイント盛れる事も無くなるぞ
返済したい人は今のうちに勝ち方を覚えつつキャリーさせてもらった方が精神衛生上良いぞ
今シーズンがチャンスだ >>993
勝率5割完璧なら完璧で運営に操作されてるようでつまらないという発言もあったり >>993
本来対戦ゲーで努力無しに5割勝つって相当贅沢なこと言ってるんだけどな… 優しくボロカスに言うから安心してメモリーあげなさい >>995
それでもずっと負け続けてるよりはマシだわ >>996
何故?マッチングが正常なら5割前後に落ち着くだろ >>999
他のTPSやったことある?格ゲーでもいいけど
他のシューターを普通にやってると初心者の内はボコボコにされ続けて負け続けてようやく勝てるようになるよ このスレッドは1000を超えました。
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