【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 319杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク6【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666783530/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 317杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667285505/
-
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 318杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667305087/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 昨日マッチした配信者、対戦中リスナー0人の時は味方に暴言吐きまくりだったのに見に行ってリスナーついたことわかると急に口調優しくなって味方褒め出してワロタ テンタクルズのamiiboマイニンストアで売らないかなあ よくわからん企業のこだわりで糞人形にデータ付けて売るのやめてくれ amiiboとか微塵も興味なかったけど欲しいギアのamiibo買ってたら他のamiiboも集めたくなってきた こんだけ適当なことしてると場所が京都だけに色々思うところあって怖くなるわ グッズ効果って馬鹿にならんからな
スプラの人気に一役買ってる 2まではamiibo全部買ってたけど3のは予約してないわ
別に要らんなって S+10こえてからは、不慣れブキの熟練度上げとギア穴埋めで適当装備で潜ってるけど
たまたま昇格戦の人とかとも組んでるんだろうな 今更やってみたいんだけど初心者いる?
ボコボコにされそうだから躊躇する >>9
ニンテンドートーキョーでサンプル見た時は思ったよりデカくて欲しくなった >>13
弱い人は弱い人同士でマッチングするようになっとるはずだからいつでも参入できる >>13
初心者は基本借金勢っていうグループに入れられてみんなボコボコにされてるよ
12月にXマッチってのが追加されたら多少マシになるかもしれんからそれまで待っても良いかも >>13
ぼこぼこにされるよ
初心者はみんなやめたから
いまはじめたらサブ垢の初心者狩りにボコられたあと
上にあがっても借金漬けにされて永遠にぼこられて
利敵行為で通報されてハードBANされてスイッチが傷物になるよ ガチの初心者はそもそも借金するところまで辿り着けないでしょ 流石にこのバグの多さ、エラーの多さは擁護できないわな
どうしてこんな酷いことになったのか エラーの多さを言うと何故かユーザー側が批判されるの日本らしくていいね エラー起きないやつの方がレア環境なんじゃないの
他人環境なんて配信者くらいしか見れないけど
それなりにちゃんとしてるはずなのにエラー出てる 3から始めた初心者のC帯マッチを横でよく見てるけど楽しそうにやってるよ
ホコを誰も追わない、敵が横を素通りしていく、1vs1に30秒ぐらいかかるとか見てて飽きない 俺も未だにエラー出まくってる
有線だし光回線なのに
スプラ2では全くでないのに3でだけ出てる時点でゲーム側の問題に決まっとる ちゃんとしてるからエラー出るんだよ
無線でipv4でやれ マッチング中のエラーは出るが対戦中のエラーは出ないな 最近始めた初心者のサンシャイン池崎がナワバトに潜ったらs+と戦わされてボッコボコにされてたわ
マッチング機能してると言う奴は嘘つきやぞ騙されるな 敵のカックカククソワープヴァリアブルが途中回線落ちしてワロタ
クソみたいな回線でやってるからそうなる
ありがたく勝ち星もらった 部屋のホストが回線落ちすると他のプレイヤーも回線落ち扱いにされる仕様のせいじゃない? フェスのトリカラアタックはサメライドとグレートバリヤいたらスーパーシグナルほぼ取れるよな >>32
解析してた人が初期の内部パワー1600で下の方のS+と同じくらいだからマッチング機能してるぞ >>23
ネット工作業者のマニュアルに個人攻撃にすりかえるっていうのがあるんだよね 女の子らしいコーデが欲しい
スプラがウケたのってイカちゃんのかわいさもデカいだろ
スカしたジェンダーレス衣装とかくそくらえだわ >>35
これ本当にクソ
KO出来なかったけどほぼ勝ち確の状態で俺含めて複数エラー落ちって絶対負け側のホストが回線切ったわ https://i.imgur.com/NjKEzCV.jpg
実際マジでここ50戦はエラー吐いてないし100戦でも1回も見てない気がするよ エラー出るだけなら良いけどたまに通信環境が良いところでプレイして下さいって出るのが腹たつ ポケモンフェスは全員トリプルトルネードモンスターボール仕様に固定で🤗 やっとこさ+30まで来たわ
勝率6割~5割5分くらいだからかもしれんが、カンスト遠すぎるだろ なんとなく無線にしてみると謎キルされまくるけどこっちのキル数も増える
相手にも変な風に見えてるんだろなこれ 有線だけど直近の数字50になったことないわ
酷い時は42とか スナイピングマルチミサイルポケモンフェス!
ご期待ください!! >>39
アミーボしかないよな、可愛いの
ギア可愛いんじゃなくてイカちゃんとタコちゃんが可愛いから似合うってのはあるけど ロラブラとかいうクソ編成来たからチーム抜けたのに次の試合ロラブラブラが来るっていう頭イカ研マッチング
イカ研とかいうアホどもはどんな編成だと事故るか分かってねえだろ
こいつらなにを研究してんの ヴァリアブルとラクトはSP280ぐらいまであげてもいいと思う ずっと後ろでボム投げてるだけの0dの筆は師ね!!! >>46
無線と有線の差もすごいよなこのゲーム
大抵変わったかな…?くらいなのにスプラ3なら露骨に体感できる >>48
このスレに無線にしたら安定したとか言ってる人いたから嘘だと思って試してみたら? 2までは回線落ちいても一定時間試合続かなきゃ負けにされてたけど
今作はアプデ後からか分からんが回線落ちが出た瞬間負けつかなくなったっぽいな
負けた試合で試合終了の笛が鳴ってから中々画面が進まず暫くした後に目の前の敵が蒸発したんだけど
回線落ちいたから負けにならなかった まだwiiかなんかの時に買ったグレーの純正USBコネクター使ってるんだが、買い換えた方がいいんか? >>51
全員リッター使ってるんだろ
それなら的がどういうマッチングしようがどうでもいいんだなって納得できる
他の武器使っててこんなマッチングしてたら絶対テストプレーの時に指摘されるわ 髪型とボトムのデザイン増やしてほしいな
タコのツインテとかデコッパチで可愛くない アクション強化は削除しろよ
ブレる代わりに強いってブキがただ強いブキになってんじゃねえか
メイン性能をイジるギアは駄目だって学ばなかったのかよ >>28
草
桜井とかが啓蒙するたびにユーザーにストレスたまる
もうスマホのテザリングで試してみようかな イカニンってみんな見えるの?全く見えないんだが…
撃ち合ってる最中に潜られると、どこに行ったのか分からなくてオロオロしだす俺悲しい… >>65
よく見たらわかるけど後衛以外は大体わからなくなると思うよ
だからイカニン必須レベルで流行ってる >>65
お前の目とディスプレイの性能にもよるから気にするな
勘のほうが大事 >>62
割とガン積みしないとそこまで強くならんくない? イカニンつけてても音は出てるから耳のいい人なら気付くんかな イカニンジャって長射程対策ではなく短射程をより苦しめてるよね 対面してる奴が潜ったり高台から見てるとよくわかるよ 3からの新参だがS+9まで来たぜお前らが俺を育てたんだありがとう サーマルインクの馬鹿さ加減
なーんで潜伏相手に効果ないんだよ頭おかしいわ
効果短い潜伏に意味ないて存在価値ないと同義だろ
そらイカニン環境ですわ >>23
無料でアプデしてくれるイカ研さんにクレームつけるなんてとんでもない サーマルインクは一度当てたらどんな状態でも常に見えるようにすればいい そろそろみんなデボンモンガラエリアが恋しくなってきたんじゃないか!!?? サーマルは本当に意味わからんよな
風呂に付けてみて当たったのに全然位置わからんもん サーマル強化すれば前線武器が気楽にリベンジ積めるようになるからペナアップ削除への希望が見えるな >>13
最初はボコられると思うけど慣れたら大丈夫 やったーー
マヒマヒエリアやっとできるうううううう マヒマヒエリア→実は割と好き
マヒマヒホコ→これはこれでアリ
マヒマヒアサリ→めっちゃ楽しい
マヒマヒヤグラ→アホボケカス 今のところ100%オカシラ倒せてるのはいいんだがデス数が多すぎる地雷だわ…本当に申し訳ない マヒマヒはどのルールでもリスポーン周りが狭すぎて侵入されると打開キツイわ 9月の最初にあった通信改善アプデからは一度も自分起因の通信エラー食らったことないわ
回線の相性とかありそうだよな >>98
マヒマヒは全部水位下がるまで茶番
つまり水位要素が最初から要らない マヒマヒは逆に経過で水位上がるようにすれば究極のバカゲーになると思う >>62
ジャンプうちが地上打ちレベルになるだけだから例えばわかばが持っても無意味。
丁度いいと思うがね。 盛ってる奴もいそうで信用ならんのよな
通信エラーは 水位の変化でタチウオパーキングになるステージだったら神だった わかば使いだけど最近、こっちシューター4枚、敵ハイドラリッタースクスロロンブラでも絶望しなくなってきた
塗りが弱いから
上行くとこの編成だとシューター側終わりなの? アク強が強いっていうけどそんなにジャンプ撃ちするか?
ブラは強いけどかなり積まないといけないし
スピナーならわからんでもない マッチング中に通信エラーだけじゃなくて相手の通信機と〜ってやつとかもたまにでる
あとはマッチング直後に通信エラーとか
そのとき前は負け扱いだったのが履歴に残らなくなってるな エリアのリッターもたいがいだがトラストもわりと地雷率高いな 弓、ボールド、ワイパー、リッターは組んで勝っても連戦しない事にしてる
本当にすまない >>106
一旦短射程が押し込んだら長射程側に打開の目はないのでは 今スプラ1のBGM流れてるのってみんななの?いつもこの時間帯はそうだったりする? 昨日の夕方はやばかったけどそれ以外は概ね問題ない
有線でも機器が古いとかつなぎ方悪いとかだと無線のほうが安定する人はいそう マヒマヒはアサリだけは水位どうにかしてくれよ
なんで防衛側がゴール割ってる側に見下ろされてんだよアホか アク強が本当に強いならエナスタも強いはずなんだ
あれ飲むとジャンプ撃ちの拡散が通常になるぞ >>15
そうなってはいるけど、現実には初心者と初心者がやっても過去のゲーム経歴、センス、意欲でかなりの差が出る、そこを分けるのは難しい
3からやり始めた新規ですでにS+50カンストもいる一方、B帯とかで停滞してる人もいるから >>106
塗り拡げて味方のスペシャルに合わせて特攻しろ
わかばならボム撒き散らしつつできる限り前でバリア吐く
キル取れそうならキル優先
間違っても高台にボム投げるだけで何とかなるとは思わないように >>108
癖なのかピョンピョン跳ねて撃つスプラシューターよく見かける
一瞬わかばかよってなるからああいう人なら効果テキメンではないか トラストは3の顔みたいな武器なわけだからもっとなんとかならなかったのかね
扱いづらい玄人向け武器で取り回し悪くて塗れないおまけにバカマがバカアホ編成だから常に後衛多数の塗り弱い不利な編成になりがちだし
最初使ってたけど流石に編成事故多すぎて萎えて使うのやめたわ でもトラストあれ以上強くなったらクソゲー間違いから今のままでいい トラストはキルばんばん取れるようになるまで結構慣れがいるし、サブも噛み合わせいいから嫌いじゃないけど重いのがなー
でもメイン効率良いところは好き >>126
性能面はいいけど本当編成だけはなんとかしてほしいわ
自分がトラストもつとリッタートラストはまだいい方でトラスト×2ハイドラとかになることもあるのおかしすぎる トラストとハイドラの地雷っぷりには辟易してるけど強化されたらそれはそれで困る >>122
初心者といえど強い奴はどうせハイスピードで上のほうにかけぬけてくから一過性のようなもんだよ >>13
2発売から4,5年経った時でも
毎週新品のパッケージが3000とか売れてたし常に初心者はいる やっぱ
マヒマヒエリア最高にたのしいなww
炭酸ボムなげるだけで勝てるわwwwww >>106
ステージとルール次第じゃね
キンメエリアだとキツそう >>108
スピナー以外だとデュアルも強くなる
2 でデュアルが最強だった時は、立ち撃ち、ジャンプ撃ち、スライド撃ち、ジャンキャンを使い分ける動きが強かった
その後、ジャンプ撃ちのブレが大きくなって弱くなったから、ジャンプ撃ちの選択肢が戻ってくるのは強化になる マヒマヒヤグラとかボム全て水没するからやりたくねえ >>128
今作マッチングに射程考慮されてないみたいだから仕方ない... >>116
どう考えても逆やね
相手側がかなり絶望的な構成
リッター、ハイドラ、ロンブラが集まったらよほどの実力差がない限り勝てない すぐ編成事故とか言うけど
カオスで楽しいけどな
トライストリンガー二枚相手したときはずっと氷柱刺さってて動けなくて面白かったぜ トラスト見る度にチャージャーがいかに塗りも出来てるかがわかる >>65
マテガイとナメロウで暗めの色のインク(紫とか濃い青)以外の時は見える
特にマテガイは薄暗さとマップの構造も加わってイカニンまるで見えないから付け得よ >>134
ジャンキャンデュアル強いね
デュアル自体めったに見ないけど >>108
ジャンプ撃ちはしない理由が分からんレベルなんだが トラスト時間差爆発を意識して敵の動きを先回り阻害するようにしたら結構戦えるようになってきたわ
チャレンジには持っていかないけど直当て名人が使ったら脅威なんだろうな ここだけの話だが、イカニンは偏光レンズを使うと見えるようになる可能性があるかもしれない >>144
チャージャーより弾速が遅いから当てにくいね
でも遮蔽物に隠れてるリッターに山なりショット決まったときは快感 >>143
ブレるから相手が気がついてないときは立ち打ちが基本だろ。ブキにもよるけど。
アクション強化の恩恵が大きいブキは使えばいい。 8人集めてチーム分けしてるんじゃなく、4人チームくんでマッチングさせてるのでブキ編成はほぼ考慮されてない感じ トラストはリッター以外不利つく相手いないから強く見えるよ
リッターが絶望的に不利なのと編成事故多発するのが弱いんだけど >>149
射程伸びるし相手のエイムずらせられるんだから撃ち合いの時はジャンプ撃ち使うでしょ シャプマのギアって人速もありなんかな?
上からイカ速
イカニン
ステジャンがほぼ固定だと思ってたけど
サブはボム用とかギアが主流なのかな
シャプマ先輩教えてほしい チャレンジ2連勝のあと3連敗でポイント赤字になることが3回続いてんだけど萎えるわ >>153
ちんたら歩きながら撃つ武器じゃないのでナシ >>155
2勝3敗で赤字になる時点で試合中の立ち回りがおかしい
オブジェクト全然絡んでないでしょ >>108
削り合いで残り1発の時にお祈りで使う
奇襲なら地上撃ちのみ 52使ってるとめちゃくちゃ近い敵に1発も当たらない時がある >>157
じゃあサブ効率とかサブ性能
インク回復辺りか >>162
それ言うやつ多いけど負けたら金3つとれないことのが多いだろ >>162
ふつうはならない
地雷のゴミのキャリーされるがわのガイジしかならんよ 5戦中金賞11個は取らないとマイナスだから流石に誰でもマイナスになる時はあるだろ >>163
ありがたいありがたい
サブ性能やっぱつけるのね
メイン射程考慮で >>149
相手が気がついていないときwwワロタ
そりゃわざわざジャンプ撃ちせんわな意味わからんこと言うな バトルガチエリ塗り関与の金3つとっててることが多いけどマイナス30ポイントくらいにならん?
全バトル金3つはさすがに無理だ >>170
短射程は不意打ちが基本だよ
覚えておくといい >>171
リザルト見るだけで楽しそうな試合だったんだろうなってわかる >>163
俺はこれのイカニン捨ててイカ速にしてる
けどイカ速よりもっとクイボに寄せた方が強い気がしてきた >>172
いや流石に2勝3敗でマイナス30はいかんわw 52飽きたんでずっとデュアル使ってるけど52より強いと思いますはい
割とマジで >>165
アサリだと、後衛ブキでガチアサリを持って生存して塗ってるだけで、
ガチアサリ持ち時間、塗りポイント、味方ジャンプの 3 枚は固いよ
もちろん勝つための動きとしてやってるわけだけど、負けても金色表彰はもらえる >>183
ごめん前衛しか使わないから後衛の話は聞いてない 後衛は金表彰貰いやすくなってるんだよなこのゲーム
全てがリッター様のために作られてる >>181
逃げるときもあれば打ち合うときもあるしイカニンやヒト速で翻弄するときもある
少なくとも>>143の言うところの「ジャンプ打ちしない理由がない」なんてことはない。
もう一度いうが状況次第。 2勝3敗なら大体マイナス1桁付近だからオープンでチャラにしてるな ポケモンが思ったよりやり込み要素強そうだから12月のアプデ来ても人戻らなそう
タイミングわりー 大体味方のジャンプ先とかゴミみてーな表彰を金にするな >>187
いやだから状況次第ではジャンプ撃ちするのに不意打ちのときの話だけしたのなんなの? >>184
すまん、前衛ブキはあまり使わないから、前衛ブキで金色表彰 3 枚をコンスタントにゲットする方法はわからんわ わかばってエリア以外だとどこ得意?
やっぱヤグラバリア? >>193
ヤグラもアサリも大得意
ホコだけは少し噛み合ってない >>190
○○ブロックと代えて欲しいわ
なんで直接勝敗に関わるこの項目が銀なのか
味方ジャンプとか味方沼だから取れる時あるくらいの勲章なのに >>162
金表彰10個取る必要がある
5戦やって平均2個だな
ルール関与さえしっかりやってりゃ割となんとかなるけどな
敗色濃厚なら負け際に自陣塗り潰して塗り1取る手も… 後衛が金もらいやすいのはクソ芋固定砲台風呂がほとんど動かずエリアとって前線上がっても決して動かずエリア内に泡垂れ流してるだけでもらってるの配信で見たから知ってるよ 求)エンチャントローブに似合うアタマとクツ
出)リッターのナーフ祈願 前衛なのに味方ジャンプナンバーワン取れること結構ある
沼ジャン繰り返されて >>163
俺は頭はサブ効率うpにして、胴体はマップと競技に応じて変えてるわ
クイボム後の持ちがかなり違うから俺はもう外せない >>194
ありがとう
メイン武器ヤグラに強み無いからサブで使うか >>191
ジャンプ打ちしない理由がない、っていうからジャンプうちしないほうがいい場合を示したんだけど。
分からんならいいよ。論理の話だし。 負け試合でも前衛でちゃんと戦えてればバトルno.1、注目時間no.1、ルール関与もしてればカウント進行no.1とか取れる >>195
だから金か銀かは表彰の項目で決まってるわけじゃないってば なんで〇〇ブロックNo1は銀なんだろう
ついでになんでジャンプ先No1は金なんだろう もしかして金賞取るためムーブしてる奴が一番地雷なんじゃ... 強いて言えば開幕負けて完封ノックアウトとかされるとオブジェクト関与は味方の誰も取れない状態になる? たまにいるわーしない理由がないをそれしかしないと捉えてこの場面では使いますよって絡んでるやつ ワクチンの副作用で高熱出てる状態でリッター持ってたら全然当たらんし全然勝てん
味方もっと頑張れよ >>207
普通にオブジェクト絡めば大体金取れるだろ >>205
なんとかブロックナンバーワンの金見たことあんの? >>206
そこだけ見る分だと
守る方より攻める方を高評価にしたいとか? >>208
多分取れない
エリア0カウントで負けるとエリア塗りNo.1も取れてない 最近になって通信エラー結構増えてきたわ
エラーも勝率調整で意図的にやってるんじゃないかと不信感MAX >>206
ジャンプ先は知らんけどブロック金にしたら一生攻めない奴生まれるよ
まぁ今でもいるから効果無いかもしれんが トドメ、バトル、ルール関与
最低2つは金とれるやろ、、、 >>214
それはないけど内部基準が厳しすぎるだけだと推測ができる
バトルNo1ですらナワバリでしょぼい展開になると銀が出たりするから
項目ごとに金銀の内部基準があるのは明らかなわけで >>219
そういう理由なんだろうなと思うが、他の金で芋ってたら取れる奴いくらでもあるんだから意味ない >>223
トバルno.1知ってるのはもうオッサンだけだろ >>221
少し調べれば分かるけど、項目毎に金と銀が決まってるよ
バトルNo1は金なので、銀だった画像とかあるなら見せてほしい 話すこともあんまりなくなってきたし
フェス終わったくらいで雑談化しそう🙄 >>225
5chなんかほとんどおっさんだろ
たまにおばさん マヒマヒエリアはやっぱ糞だな
オブジェクト動かないとマヒマヒはだめだわ
窮屈過ぎる 平均2-3の奴らが毎回金賞3つ取れてるわけないだろ
なんだかんだ5割以上勝たないと上がっていかんのよ オープンアサリで味方抜けないチャー2人とかのバカ構成のときとか勝ちとチャーの命見捨てて金賞取るために相手ゴール前居座るの楽しいよ 勝率5割じゃ2000戦必要だってここで見たな
どういう計算かは知らんけど 1マサバとクッソくそうは狭さを楽しませようという努力はあった
今のマヒマヒはただただ苦行 本当に存在するのか数字が読めてないだけなのかどっちなんだい! >>221
すげえな調べもしねえで自分の独自理論が絶対に正しいと思えるの >>142
イカニンだけじゃなく色々視認性悪いよね
画面中央にデカデカ文字を出したり
それやるならもっとゆっくりしたゲームバランス作れと思う
視認性はわざとだろうなぁ マヒマヒの台から泡パシャパシャやってたら関与と前線キープくらいは金とれるんかな 最近、スシにペナアップ付けてるが地味に強くない?
明らかに相手のスペシャル減るんやけど マヒマヒエリアのリッターって弱くね?
理論値的にはそりゃ強いんだろうけど2桁キルすら割と稀なレベルで強い人会わない気がする
というか高台に登るリッターは全員弱い >>249
マヒマヒの高台から炭酸ボムをラスパサブ効率性能で2個投げしてエリアになげてるだけで金表彰3つとれるよ >>242
そいつはガバガバ計算なのでミスでしたってツイ消しした ペナアップは普通に削除でいいわな
相手のプレイ時間を減らすなんて任天堂あるまじきクソギア
貴重な時間を使ってゲームしてるのに、その貴重なプレイ時間を減らすギアなんてだめだろう >>251
ペナアップって自分もくらうぞ、スシでデスしない立ち回りなんて不可能じゃね? ペナアップつけてる前衛結構見るけど大抵は普通に他のやつと同じくらいデスしとるからな >>253
マヒマヒ狭すぎるから普通にスプチャのが強いと思うメインだけなら 連戦時のロビーの中の心の声
おれ「チャー抜けろ!!」
スシ「チャー抜けて!」
ワイパー「チャー抜けようよ…」 仲間に金取らせたくないから味方ジャンプしません
みたいなやつが出てきそう >>221
早くここの連中を黙らせてください先生! ペナアップ積んではバカ前線敵にいたら執拗に狙うけどな ホコ「カウント進めた」No.1が金でホコ「持った時間」No.1が銀なのはイカ研にしては珍しくちゃんと考えてるなって感心した こないだ復活ペナルティアップつけてるスプラローラーに遭遇して平伏した ペナアップはエナドリメタとか言われてるけどわざわざ一所懸命貯めたspの効果を打ち消すどころか普通に復活ペナ与えてんのはどうなんだよ
たかだかメインギア1個積むだけで相手のsp対策できるのおかしいって思わなかったんかイカ研 復短とペナアップつけたシャプマいたけどうまかったわ
自信がある人はつけたらいいかも >>273
リッター様愛用のギアなんだからドリンク如きで対策されちゃ困る >>273
その点でもチャー優遇だよな
ペナアップ付けて死なない位置から撃てるわけだし >>272
長射程いないときついステージもあるからなあ
ゲーム自体からチャージャー消すってのは賛成するけど >>273
絶対バグか設定間違えてるわ
むしろペナアップ無効効果をエナスタにつけろやって話だわ 6~7割で安定していた勝率がS+10超えてから4~5割程度に落ちてしまった。
S+0もS+50もマッチング変わらないと言ってる人が多い印象だけど、実際はどうなんだろう。上手い人からすれば全部同じに感じるってことだろうなと個人的には思ってる。 こっちが敵2匹に囲まれた時に1匹撃ち抜いて助けてくれる
そんなイケメンチャーに会いたい たまに味方と連携できて連勝してる時の誰も抜けない一体感すき
そして5勝できる >>278
復短発動する状態ならペナルティと相殺して普通になるはず ただでさえイカニン封じ喰らってんのになんでメインで撃たれてペナアップまで受けなきゃいけないわけ >>263
俺の場合はクアッドだったわ
ゾンビだからってキルレ0.3は要らないから解散になったわ
チャー並に地雷が多い武器 味方のリッターが逆境とイカニンジャと受け身つけてた
何のブキと間違えたんだよ😰 >>284
復活短縮発動する条件満たすレベルの腕ならそもそもペナアップ積むべきじゃないと思う リベンジつけてるときはペナアップ持ちに殺されたら巻き添えで一緒に死ぬ、の効果をつけていい >>280
結局内部レートだから変わんないんじゃないかな
S+に上がったときが一番変化あったわ 始めたてのBはローラーコロコロしてる奴もいたから流石に変わる >>165
スシだけどバトル、アシスト、トドメの内2つは大抵付くから2勝でマイナスは滅多にない。
後衛の方がキツいんじゃないかな~って思ってた。 >>280
俺はS7あたりから味方の質が上がりはじめて逆に勝てるようになってきた
ホコすぐとって失うマンがいなくなった >>290
たしかに
そいつはそんなに死んでなかったからギア枠無駄にしてただけだったわ >>280
その辺りからステージルール組み合わせ的に苦手なステージで足引っ張るようになって負けが増え始めるからキツいって認識してるステージなら潜らないのもあり
負け多いとメンタル不安定になって本来なら得意ステでも動き雑になる人いるからね マリオカートみたいにソロで残り7体ボットでオフラインでできるモードとか
オンラインでもソロ8人で対決できるモードとか作ればいいのに
野良のチーム戦にこだわり過ぎ >>280
結局それぞれの感覚で適当にいってるからな
解析もよー分からんっていってるから考えるだけ無駄 s+10越えるまではバリアの対処の仕方知らない相手ばっかだったな
10超えてからようやくスプラローラーが突っ込んできて殺されるようになったから、最近になってようやく足元にボム置くこと覚えた 下手くそほど寄生連戦したがるよな
だから1戦ごとに抜けるのが正解 >>301
対戦ゲームでポッチ思考のゲーム性追加するとロクな事ないぞ
モンハンとかソロでいいとかいわれるしな むしろ+の数字増える程勝率上がってるような気もするわ マヒマヒのサメライドの味方は水没ばかりだから地雷多すぎる >>280
いいとおもうよ。1割勝てなかったらみんな糞ゲーと言うし アサリは間違いなく上に行けば行くほど勝率安定する
試合に参加する気ないアサリ見えてないみたいなのがリッター以外ほぼ居なくなるし >>307
マヒマヒのクアッドクソ弱いよね
アサリだけ少し強い >>256
桜井はプレイ中操作できない時間が多いとストレスなので、できるだけ減らしてるって言ってたけどこれ真逆だよな
スマブラから学ばなかったのか H3まったく見かけないけど不遇すぎるからマルミサつけてあげて欲しいわ マヒマヒはウルトラハンコとサメライドは水没事故よくみかける 今はS+10付近が地雷原
勝つ気ないおもちゃ武器の練習場になってる >>305
サッカーとかバスケのゲームでもソロのボットモードあるんじゃね?
アサリはバスケぐらいだしナワバリはドッチボールかパックマンレベルじゃね H3はごくたまにみるけど
他のシューターに埋もれるとそれじゃなくてもいいんじゃねと思うね
3店バーストとか射程の暴力食らって初めてH3使いと戦った感 操作できない時間といえばリザルトも長すぎる
ただのスマホいじる時間になってる 頼むから降格機能戻してくれ
降格がなくても強さに開きがありすぎて別のストレスが生まれてるわ >>296
確か全部埋まってたぞ
>>298
カーボンは何やっても弱そう >>315
煙幕とかあったらちょっと面白そうだな、イカタコっぽいし >>314
1k6dのキャンピングシェルターが味方に居た時はキレたわ
オープンでやれ なんでリザルトでそもそもチーム全員の表彰みえねえんだ? 武器練はしゃーない実際自分もそうなるし
弱い味方ってのはそういう練習中の味方も多いんだろうな
連敗マッチは誰でもあるからある意味平等 >>325
そら戦犯が解らないようにアシストどころかデス数もゲーム内表示から削除した開発だからね… 内部レート、オープンも関係あるよね?確かに内部レート上げたらあんまり変な人が居なくて味方も敵もそれなりに理解力高く強いプレイヤーと当たってる実感あるが、逆に新武器試したい時に敵強すぎ問題がある
味方に迷惑かけて、自分のレート下がるの分かってまでも使い続けるのは結構しんどい、こうなるとサブ垢作りたくなるよなぁ インクレール付近ってもしかして処理重々地帯ですかこれ😨 >>314
次シーズンS+スタートだからって借金背負おうがなにしようが自由だと思ってる人がちらほらいるね
このスレにも時々そんな感じの書き込み見るし
オープンでやればいいのに 実際規約に違反していなければ自分が買ったゲームでどんなプレイしようが本人の自由だからな ボム多すぎてつまらんわ
勝てるんだけどつまらんから弱体化してくれ >>324
ゆるすぎてオープンでやる必要もないんだよな
4連勝とかしたら2敗するまで武器練習した方がお得だし リザルトって反省して頭冷やす手段の一つだと思ってるんだけど、内容を曖昧にされたり続行を先に選ばせたりするせいで冷静になるタイミング失ってただイライラが残ってる感じがする >>343
毎回メモリプレーヤーみてスッキリするんだ サーモンで恐らくテッキュウを見かけて威勢よくカモンを押してる味方が
しばらくすると浮き輪で帰ってくるのちょっとかわいい >>183
仲間雑魚で負け確の時はナワバリバトルやって塗りポイント1位貰うようにしてるわ マッチング時間だけはくそながいよな
マッチング内容ゴミそのものなのにwww 1対3で勝った時はメモリーで残りの1人の視点見ながら味方何やってんだよ!って叫んでるんやろなぁってニヤニヤするよね >>353
何をそんなに選別してるのか気になるわ
そもそも人いないのかな >>236
耐えたダメージNo1とファーストスプラットは金にして欲しいわ アサリでボコボコにした試合で敵視点見ると何も守れてないアサリッターさんが味方にブチギレられてたりするから面白い この前味方批判してる配信見たら怒り気味にカモン連打しててそりゃあなって感じ
ナイスも適宜押しとくと驚くほど協力的になってくれるのに やったー
エリア最期敵が糞雑魚で味方がつよかたああ
みんなありがとう 敵目線で短射程が破壊できない高所スプリンクラーに気づいた瞬間見るのがやめられへん つうかそもそも、腕前が下がらないシステムにするのなら
もっと細かく腕前を分けるか、もしくはランクアップまでの道のりを長くすべきだったと思う
3ヵ月というスパンを設けてるのに、普通にやってりゃ1週間あれば最低ランクからS+まで行けるんだし
チグハグすぎて終わってる
3調整したバカ共はもう関わらないでほしい >>357
2のときは8人集めてからチーム分けしてたけど今は4人集めた後さらにマッチングしてるから倍かかってるんじゃないかな ワイはここではハゲ死ねとかいってるけど
ゲームないだとBANがこわいからなるべく良い子にして
カーバーとかかたき取ってくれた
味方にナイスしてるわ
カモンは無駄だからしない ガチでナワバリつまんなすぎる
実力とか一切関係ないじゃんこれ >>335
どっちでもいいやん
好きなルール好きなマップやってる方でやるわ
そんなやつが味方に来るか敵に来るか分からんのだから公平だろ なんかランクの落ちるサーモンランやってる方が達成感あるってやべえだろ
バンカラはリスキルしすぎて相手が可哀想になってくるレベルの人ともマッチングするし >>128
弓が中距離判定されてそうなイメージあるわ >>301
というか野良のボイチャなしのマッチがおまけで、本来はチャージャーさとしが出てくるCMのように8人集まってローカル通信でキャーキャー言いながら遊ぶゲームなんだと思う
マッチングガー、通信エラーガーとかおまけなんだよきっと プロ等の有名なプレイヤーと同じ名前にしてる奴なんなんだろ
別に地雷行動して貶めたろ!ってプレイでも無くてリザルト上はフツーに成績も良かった >>360
よく見る配信者は連携決まったときとかマメにナイス押してて見てても気持ちがいいわ 実力はどのルールにおいても関係あるが、その区分けが細分化されてないから圧倒的実力があってようやくリザルトに反映されるみたいなとこがある
ナワバリもやっぱり上手い人は金旗狙えるんだよね、まあ武器によっては上手くても無理なのもあるけど >>373
いや現実的にスプラを集まってできねえだろ
子供でも
流石に携帯モードだと大変だし チャレンジでこっちシューター1、敵シューター3とかふざけたマッチング止めろや
1人こっちに寄越せや、本当イカ研って性格捻くれてんな >>374
あこがれからつけてるかもしれないし
普通名詞なら偶然かもしれない バンカラはまだノックアウトがあるけどナワバリで一度も打開できない・されないまま終わるのはかなり苦痛に感じる ナワバリはアサリよりずっとゴミゲーだから
ガチナワバリとかほざいてるバカ共に呆れそう まぁナワバリは3分で終わるし何かが変わるわけでもないから
さっさと次遊ぶだけじゃないかな 堪忍袋の緒が切れたらカモンするけど、それまでもナイスを押す場面がないような人ばかりよ
リッターより後ろにいてどうやったら貢献できるんだか
一番がんばってた仲間がスパッタリーで7キル10デスだけど、この人は悪くない
3キル2デスのお風呂と3キル6デスのローラーは人の心がないのかなと思ったので、最後にカモン連打した アサリは普通にカモン押しまくるわ
押したらアサリくれるし 1vs1をフォローしてもらったり、ウザいリッター落としてくれたりしたらナイスするわ HIKAKINたいじティラミスの名前は真似してるキッズ多いイメージ ヒカキンとかどの帯で見てもどんなプレイングでも本物と思ってしまう名前はやばいな サシ対面始まったら普通にカモン押してるわ
一人で戦うのやだもんね >>390
手癖で味方に倒してもらえるとナイスしちゃうわそれ >>388
エリア内でデスしてなかったから何とか結構もったし、多分うまい人だと思うよ
私が7キル4デスだけど、どんだけがんばってもリッターだから、ホップソナーとかパシャパシャでしか戦えないし
常にその人は2対1以上と前線で戦っていた訳で、仕方ないでしょ
アメフラシだか、マルミサだか知らないけどああいう人がウデマエ上げられるシステムはやっぱりおかしい フェスでキル武器が持ち武器なのはなかなかつらいよな
その点塗り武器を持ち武器にしてる奴らは面構えが違う
そう、ラクトマルミサマンなら何の制限もなくフェスを遊び尽くせてしまうんだわ ガチパワー偏差大きすぎませんかね
計算の仕方もわからんのか任天堂は ナワバリでラクトマルミサマンは個人的には難しいと思っちゃうわ
多分必須行動は自陣をきれいに塗りつぶすことと
タイムアップギリギリにマルミサ撃つことが基本ノルマだとは思うけど >>402
ミサイルマンかな?
ナワバリから出てこないでね わざわざ隠したって事は理由があるだろうな。相当酷いマッチングしてるだろ 味方にクソ強いリッター居たからメモリー見るために連戦したら抜けられちゃって敵で出てきたんだけど余裕で勝ててソイツ戦犯スコアかましてたわ
チャージャーって波結構あるのかね ラクト談合とかもう一切話題にならなくなったな
みんな金余ってきてるだろうしな キッズの評価は宛にならないというのがよく分かる
スシ>わかば>シャプマ52だと思ってる
https://i.imgur.com/cUxwXJn.jpg >>410
蟹サンド食ってバカマやってたほうが効率良いような気がする >>409
もちろん上振れ下振れあるけど単純に抜きやすい動きしてる相手だとめちゃくちゃ抜けるよ >>405
リッター使って前線人数不足にさせておいてキルすら大して取れてない紛うことなき戦犯が風呂に文句言える立場じゃないの自覚しとけよゴミ ラグ減ったからリッターも上手いやつと下手なやつで差が凄いわ 干潮奥のテッキュウとかカタパ安全に倒すために雑魚しばいてたら他のオオモノもやってきておしまいになりがちじゃない?どうしたらいいん?
後半なら無視するけど序盤なら倒しに行くやろ? ナワバリ負け過ぎてマジモンのバンカラな若者が溢れ出した
余計勝てねぇ強いお味方くれ >>419
ということはナワバリも多少はレート考慮してるんか そもそもメモリー貼らずに文句だけ言う奴は信用できないからなただの妄想語ってるスレ荒らしまである
上振れで1番自分が強い時の試合でもいいからメモリー貼ってからようやくスタートラインだよね ナワバリで勝ち負け気にするのは大変そうだ
調子カンストとか狙うとかすげえわほんと >>409
リッターだけど戦犯スコアをかますことはほとんどない
だけど、たまに敵が複数裏取りしているのに、味方もまた複数裏取りをしてしかもそれでデスしまくったり、雑魚い敵一人を複数で倒したりしているときは戦犯スコアになるわ
リッターじゃなくても無理じゃない?でもたまにある ナワバリガチ勢凄いな、ナワバリって負け続けても介護マッチとかされないんでしょ? >>416
最初に書いたけど、前に出たよ
お風呂とローラーが私より後ろにいるんですよね
でも、パシャパシャやホップソナーで前に出たってそんなに沢山は倒せないし塗りもしないといけないし ナワバリは借金しないから気が楽
何度も負けようと大したデメリットないしな リッターって本気で裏取りする敵いるから味方どうにかしてくれって思ってんの? >>423
そんな長文書かなくても「前線が無能だと戦犯することあります」でいいんだよ >>425
どうしてそんな武器を抱えてくるんですか…? バカマのS+は前作までのA相当とは言われるけど、なんだかんだ動きは現行A+とは比べ物にならない辺り流石といったとこか リッターがこんな嫌われてるスレなのに
自分リッターでーすって言うとかマゾなのか >>427
裏取りより高台下でパンパンしてるブラスターとかの方がどうにかしてくれって思う エリアナメロウとか裏取りさせるわけねえだろっていうイカ研の熱い思いこもってるからな チャーキモいなあ
削除しても人減らないんだから早く削除しろって
チャーの存在のウザさにやめた人の方が多いわ チャーだけじゃなくて多様性があるのがスプラのいいとこなのにな 裏取りできなくなって楽になったわー
とでも言うと思ったんだろうか…正直裏取りとかも戦略のうちで楽しかったんだがな
3正面からボムスペシャル投げまくりの脳筋プレイ増えた
わ ナワバリなんてボールドで適当にやるだけで1000超えるからハンコで強襲したり好きにやってる
後ろから撃たれるのもご愛嬌
リッターに正面から撃ち抜かれたら青筋立てて報復にいく >>425
リッターの前出るなんてたかが知れてるだろうが
その風呂とかローラーの1歩前程度でポジショニングしたところで結局風呂達とやってること変わんねえだろうがよ
ローラーが後ろ下がってんのだって相手インクで場が取られて潜伏する位置すら取れないからその位置にいんだろ
その明確な理由が塗りも前線でのヘイト稼ぎもできないキル特化のリッターがキル取らねえからそうなってんの理解出来んのか?
スパッタリーが2vs1やってる時お前何してたの? チャージャーは射線とヒット判定さえ一致すれば良いけど、そんなに技術的に難しいことなのか そもそもチャージャーで戦犯スコアかましてないって主張がそもそもおかしい
存在そのものが戦犯なんだからスコアで語ること自体が間違っている ソイチューバーもサブスペ完璧なおかげで結構強いという
ラインマーカー渡された武器は軒並み粗大ゴミ >>424
勝ち続けると普通に懲罰あるぞ、おそらくフェスパワー相当内部レートはある
ブキを持ち替えても懲罰は続くから、金旗狙いなら持ち替えて凌げばいい
って言っても野良で金旗とか正気を疑うレベルの苦行だが >>445
私7キル4デス、そしてゼンセン
ローラー3キル6デス、そしてリッターよりもウシロ
日本語、ok? リッターとかチャー使いはメンタルつえーわ
ナワバリでさえ抜けなさすぎるとさすがに味方に申し訳なくなってきてすぐやめるのにそれをバンカラでやってるんだからなあいつら マップ外から裏取りできるショクワンダーというスペシャルがあるぞ >>448
プライムに関してはサブスペ変えても無理だと思うわ。ボトルの劣化でしかない。 チャージャーは全員サブをラインマーカー、スペシャルをサメライドにすればいいと思うよ
裏取りされたらサメライドで向かい打てばいいだろ🤣 お遊びでチャーもってみると
このステージ雰囲気いいな……とか考えてボーッとしてしまう >>436
勝ててるなら問題ないだろ、チームとして正解だったって事だ
お前がめちゃくちゃ強くて仲間がやる事無かったのか、その風呂やローラーもお前の知らない所でそれなりに仕事してるってこっちゃ
勝つ事こそが強さの証明よ S+到達出来た!
最後はガチホコを自分で防いでの勝利だったわ
いやー長かった、味方に感謝 >>453
他人に迷惑かけてる事に気づかないバカなのだけだぞ >>454
個人情報とか怖いです
それに、3キル6デスと3(1)キル2デスのリッターより後ろの二人より前に出てた7キル4デスのリッターが戦犯になるのは難しいでしょ
リッターにすぐ抜かれる雑魚だからリッター憎しで斜め上の反論してるだけよ >>460
いや、さすがにその試合は負けたぞw
6割以上の勝率はあるけどね リッターが抜けないのは味方がカバーしないから
リッターがデス多いのは味方がフォローしないから
リッターが何も出来てないのはリッター置いて味方が勝手にどっか行くから
リッターが前に出ないのはオブジェクトを守る仕事があるから
リッターがオブジェクトを守れないのは味方が敵倒してなくて敵がSPと一緒に来るから
リッターがキル数少ないのは変わりに圧をかけてるから
リッターが相手の長射程に圧をかけてないのではなく立ってるだけで相手に圧をかけてるから前に出ないだけ リッターの対策はボム投げて後隙で抜かれてボムは普通にかわされる事だぞ バイト伝説400くらいはいけるのにたつじん1まで落ちたわwwww
勝手に海岸でしにまくる奴らをどう介護しろっていうんだよ… リッターはデス数0でもリスポン地に逃げてるだけだしな
それか後ばかり居るかだな
たまに敵に撃たれそうになったらすぐリスポンする動きするやつ居るけどそれテクニックじゃなくて大きく逃げてるだけだからな >>463
月1で変えられるのに個人情報とかなくね?名前変えればいいだけだし
Twitterでこの2ヶ月の間に名前固定で味方批判して個人情報載せまくってるネットリテラシー皆無のアホ以外なんの拘束力もないと思うけど >>466
オマエらがリッターのせいにしてる場面の方がよく見るんだけど? リッター使いが不満愚痴書きたいなら別の場所の方がいいぞ、としか >>470
サブ性能2,3積めばリッターより射程長いぜ >>466
これからもどうぞよろしくね
こんなチャージャーだけど笑ってうなずいて
ずっと、大切にしてね
永久保証のリッターだから チャレンジは「同じチームで続ける」のせいでマッチングの編成がいびつになりやすいんだと思う
オープンはそもそもフレンド組めるのでどうでもいい >>452
だからなんでローラーがその位置取りになってるか考えろって言ってんだよアホが
その6デスするまでに前線は人数不足でインク状況はいつまでも相手に取られたままでキルもしねえリッターがいるからそこしかいる場所がねえんだろうが
スパッタリーが前線で戦ってる間君は何してたんだい?
リッターのポジションでキル取れてない奴が何前で出てただよ
キル取らねえリッターは単純な人数欠けなの理解しとけ ナワバリは最終的な結果じゃなくて、毎秒ごとの面積を基にカウントを上下させる方式ならいいと思う >>481
マルミサ撃ちたいからでしょw
A帯の人なの? >>474
ボム一個しか投げられないからあんま意味ない気がするんだけどどうなん?インク回復に回してるわ。 どれもこれも状況に依るとしか
まあ風呂はゴミって事だけは言える >>464
ああそうか、それはもうしょうがないな
お前とマッチングするって事は、大雑把に同レベルって事だし、たまたま噛み合わなかったとか調子が悪かったとか直近で負け過ぎて消極的になってたとかかも
強い裏取りマンが敵に居ると風呂は警戒してクリアリング丁寧にせざるを得ないし、ローラーも塗れてないのに強気には出られんしな リッターが憎まれてしまうのは公式のエコ贔屓が目に見えてすごいからだよなリッター叩きが多くて恨むなら公式を恨め ナワバリやると必ず0キルが仲間に来るんだけどもしかして勝ちすぎてる? ウミボーズのゾンビギア出てきたじゃねぇか
45コ使って変えちゃったよ勿体無い
amiiboギア以外は大ギア変えるの抑えるか… >>420
LACTでぬりぬり金稼ぎしながらキルもぼちぼちやってめっちゃ連勝してた時期があったんだけど、
ある日を境に急に敵が強くなって全然稼げなくなったから内部レートがあるかチョーシか何かを参照してそう 初手こんなに頑張ったのに勝てなかったよ
ってメモリー出せば良かったのだ ぷらぷらナワバリやってたらゆゆうで戦績25割ってるじゃねえか
と思ったら連勝の流れきました >>487
憎んでるのは下手くそだけよ
上手い人は私のようなリッターも倒してくるからね >>333
流行ってるとかじゃ無くて
それぐらいボットモードぐらい簡単に作れるだろてことで
イカ研には難しいのかもしれんが
そうすれば今のまともにネットワークが構築できなくて野良モードで起きてる問題が多少は減ってネットワーク環境悪いやつとか初心者でも不満が減るんじゃね ヒッコリーワークキャプかわいいなこれ
渋谷系な感じ キンメダイホコ放置多すぎて盗まれて負けるの多いな
分かってない人多すぎだわ >>494
下手くそが大半のゲームで一握りの上手い人しか倒せないゲームってつまらんからしゃーなし ボットの動きをメモプで見て勉強したいんだよな
マイナーブキ使ってるとなかなかそういう機会がない リッターは本気で試合に対しての価値観というか視点がまるっきり違うからね
リッター持って配信してる人もたまに居るけど味方3人15キル13キル12キル+3人でホコ持ちまでして終始リードしてたのに
1人だけ4キルのリッターが味方に試合中キレられて「そんな事やってる暇あるなら働け」って言い放ってたし ガチパワー1400を超えていれば、つまり借金さえしなければ必ずS+10にはたどり着ける説は本当なんかな
大して上手く無い自覚はあるけど、確かにやればやっただけジワ上がりはしてくわ >>484
やってみたけどあんま楽しくなかったわw 1人回線落ちして取り残された3人で次の試合も続けると謎の連帯感があるわ リッターは圧で+15キルなので毎回20キルのチームのエースだぞ崇めろ 1400って前作B帯のパワーじゃん
2の1400とまた違うのか 前スレで立ち回り動画がイマイチってレスにイカランプや人数有利不利でってか返してくれてたけど流石にそれは大丈夫…
自分のヘイトの仕方が駄目で味方のカバーと噛み合わないこと多いからそう言うの上手いやり方とか知りたかった >>483
本当に愚かだな
スパッタリーローラーって前張れる武器が2人で尚且つ切り込んで行けるのがスパッタリーしかいない状況で肝心のリッターはお得意の距離からキル取らずに相手に盤面取らせてる上に何故か前出てるとか頓珍漢なことやってて中でローラーに何しろって言うのか教えて欲しいわ
スパッタリーが2vs1やってるの見てる最中でも援護取らずにあー可哀想やってるアホはお前がディスってるローラー風呂と同類って自覚しとけよ利敵ガイジ 開幕ナイスはリアクションする余裕ある人かどうかの確認 現在持ってるポイントでマッチング決まってるんじゃねーかと思ったりもしたが リッターはデス覚悟で突っ込めばもうちょっとカウント進むだろって場面でもキルレ大事なのか即逃げるからな >>479
メモリー貼らない言い訳にするには苦しいだろ
名前変えれば結局そこも解決だしそもそもお前の知り合いはお前が仲間批判してた程度で関係にヒビが入ったり他の交友相手に晒したりそもそもスレやまとめサイト見てるような奴なのか?
ゲームで仲間批判してるだけにとどまらずゲーム外の交友関係の相手すら下に見る行為だぞ
一方的に殴りたい自分が批判されるのは許せないならそもそもスレに書き込むな 開幕ナイス返して最初のスプボでやられると恥ずかしいし
返してなくても恥ずかしいだろって? >>494
上手い人だって愚痴りながらぶった押してくるんだよ
上手い人の動画結構リッターに呪詛吐いてるの多いぞ S+になってからほんとに全然勝てん…
上手くなるしかないって分かっててもやっぱり勝てないと面白くない ショクワンダー考えたやつ頭悪すぎだからクビにしてほしい
これ上手い人相手だと通用しないどころか簡単に倒されて人数不利から負けの起点になるわ
マジで使うだけ損でしかない ここ10戦くらいでラス30秒くらいで切断するの3人もいるわ
ココが低みか🥺 ショクワンはせめて移動中だけでいいから無敵にしてくれ S30超えてルールわかってないやつはとりあえずいなくなった感
ホコモチイライラはしゃーないな
てかまだ一ヶ月あるんか 変なワッチョイの時点で関わっちゃいけないやつって分かるだろ めっちゃナイス飛び交ってて連戦で盛り上がってたチームが
1人メンバー変わった途端「スン…」って開幕から静かになる時あるのちょっと好き >>496
これかわいいよね
ギア買うの楽しみだったのに追加がないのが一番つらいわ
あのバイトの変なのはネタではいいけど普段から着ようと思わないし ショクワンダーで相手の陣地に塗りを残すことで後半に響いてくるからな! りんごとかぶどうとかの果物の名前が入ってるユーザーは勝手に女の子認定してるわ >>523
あるあるw
お調子者が抜けた二次会みたいな ヒーローモードのショクワンダーステージは楽しいからそこは評価する ペナアップで死ぬよりましやろ
リスポン帰るのは許してや >>508
ローラーよりキルトッテル
7キルはトドメ7
ローラーよりゼンセン
日本語、ok? >>521
ホコ持ちは他ルールに比べてやる機会が単純に少ないうえに
ホコ持ち上手い人は自分以外にホコ持たせないのを徹底するから更に機会減らしるわ
2の時もXですらホコ持ちど下手くそが平気でいたしある意味闇のルール 帽子系は見た目結構いい感じの多いよね
ギアまで考えるとそのままだと悲しくなるが 開幕ナイスされるとうわぁってなるけど連携取れた時にナイスする味方は周り見えてそうで好感触 ショクワンで相手陣地に乗り込んでうんこってかきたかったのに時間が足りないのな 開幕ナイスって気持ち悪いから返してない
wipeoutや逆転ならわかる >>531
あれ楽しい
きっちり塗るのが好きな人は特に ショクワン強化するとリッター様が困るからノータッチやろ ショクワンに狙われるとビックリする
たいていはビックリさせるだけさせて帰っていくのでかわいい ショクワンはガンガン使う系のスペシャルじゃない時点で終わってるよ…サメジェッパもそうだけど
状況把握しないで使うと普通にみんなに寄ってこられてボコられるしな…これ以上使うと死ぬシリーズ追加しないで リッターアンチの俺ですら味方の神リッター様には思わずナイスしちゃうよね 何でリッターの私が前に出ているのに、ローラーが前に出れない状況だと思うんだろう
ただ、リッターが嫌いなだけじゃんw
人のせいにばかりしてるからいつまでも上手くなれないんだろ思うなぁ、私は
仕事や勉強もできないんだろうねw ショクワンはインク回復スペシャルって考えればどうだ?
強い気がしてこないか? ホコの勝率高すぎてホコ以外やりたくないし俺以外ホコ持つな >>517
メインサブが強いブキに懲罰であてがわれている >>508
顔真っ赤でワロタ
レスバでリッターに勝てないなんて情けなさすぎるw >>544
ナイスしたらナイス返ってくると高まる👍 ジェッパ射程短過ぎないか?
届かなかったら弾がフッと消えるおかしいやろ それに比べてヒーローモードのジェッパ使い放題は・・・ >>548
スーパーセンサーと違って発動位置に戻されちまうんだ >>557
カーボンはリールガン並みに存在が確認できないな このスレで自分リッター使ってますって言う奴はほんとリッター使いだなって感じ ショクワンは発動すると8人全員強制ショクワン状態になるようにしろ 前線でいい連携とれた味方にナイス押したら、多分見えてない後衛からも
「なんかいいことあったのか……」
ってナイスが飛んでくるのすき >>556
ちょうどいいよ
あれ以上長いとぶっこわれだ >>532
頭悪すぎて目眩がするわ
試合の終始ローラーがお前より後ろにいるならお前と同じかそれ以下のデス数になるよな?
でも違うよな
順序がちげえんだよ馬鹿が
ローラーが前出ても人数不足な上に後衛は何もしねえから後ろでsp貯めてミサイルでの打開にかけるしかないんだろ
それをお前はローラーも風呂も何もしねえって舐めたこと言って何故か前線張ってますとか笑ってしまうよ
君の7キルメインで取ったキルか?
ソナーとかトラップで取ったアシストとかだろどうせ ショクワンダー(野上の愛)はガムとゴム両方の性質を合わせ持つ いつ無限イクラできなくなっても困らないように毎回1発的とマンタローで1000稼ぐようにしてるが無駄な気がしてきた
どうせ次のアプデまでは少なくとも修正はいらないんだし修正されそうならもっかいやればいいだけだよな 前ヤグラで味方ロラロラ
両方カーボンだったときは目を疑った ヒーローモード自体は過去作より大分面白かった
やっぱステージ短い方がいい とりあえずサメ、ジェッパ、ショクワン使おう
ってしたらただの敵のボーナスタイムで利敵になる
だからとりあえずナイス玉、マルミサ、メガホンってしても利敵どころかアシストになるスペシャルが死ぬほど羨ましい スプラ3来てからグッズほしくてプラチナポイント集めるためにマリオランやりはじめたやつおる? 何日か前にいた
アサリッターだけど活躍してるもんって言い張ってた性格地雷リッターと同じ人ではないよなまさかな 活躍したアサリッターなんて自バリヤ破壊0のリッターくらいだろ カバーやら連携攻撃上手く行った味方にナイス押したら
全然違う遠くの味方からナイス来るの「お前じゃねえわボケェ!」って言いたくなるけど空気的には割と好き ちょっとした箸休めに、俺の最酷試合でも見て半笑いになってって
RX31-KNA2-JSSM-QEXX
敵が強いとかじゃなく味方4人が漏れなくヘボい
アドバイスする所が無いぐらいに完璧な試合運びだぞ
信じられない事にS+帯だ、下には下が居るって事を教えてやるぜ 裏取りのステージとかはこれから増えるんだぞ
新規の事を考えてシンプルなステージ多めに作ってるんだぞ >>565
自分よりデス数が多いリッターとか見たことないの?裏取りボールドにやられてたよ
この状況で全部逃さず倒すなんて無理よ
5キル5デスのボールドで私も倒したけどそんな強くない 味方3落ち敵2落ちからワイプアウトしてデカアサリ2個持ちでカウント40進めたのは気持ちよかった 圧勝するときのアサリッターは映像やばいやろね
鴨撃ち状態
問題は攻められた状態打開よな ナイス玉不発で死にナイスになった時後ろから意味無いナイスが聞こえてくる虚しさ アサリッターで文句言っていいパターンは互いに0でガチアサリ数負けたときくらいじゃね? >>548
サブ使えないからなぁ
バリアとメガホンには敵わん >>585
チョウザメのアサリだと敵高とれたらほとんど勝ち確で体感4割くらいはそのままワンターンキルできる そういや最近メガフォン使いが上手に感じるわ
ナワバリじゃないからか最近あれ絡めてキルされる率高くなってる #ガチホコバトル #プロモデラーMG
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRRRW-TXLJ-4SL8-XXS9
ついでに自分も投下
絶不調だったからオープンで迷惑かけるかってホコ遊んだら
ローラーさんのホコショットがめっちゃ刺さってて
試合後メモリー見てきゃっきゃしてたわ ザトウアサリのリッターはクソほど弱いね
持っていくけど >>589
全部見えるもんなあれ
しかも反撃届きにくいだけじゃなく高台が幅広いっていう 敵ドリンクの近辺にボム貼り付けてドリンク取りに来た敵を4人同時に爆散させた時はストレスすべて吹き飛んだわ
まさかのワイプアウトで???って固まってしまったがな >>573
アサリはシューター使うし、別にリッター専門じゃないんだよね
スパッタリー見殺し試合だけはシューターにしときゃ良かったと思った ザトウでゴール割られてる状態での斜め下エイムのチャーの射線は飾りだと思ってる >>597
このレベルのうまさでアサリにチャージャー持ってこれるのすげえな アサリ拾ったと思ったら即捨てるアサリッターいたけどあれどういうつもりなんだろうな >>581
イカリングのコード表示の右にシェアってあるからそれを押すとURLでコピーされるよ 俺が考えてたのザトウじゃなくてスメーシーだったが
>>597
降りてトラップおいたほうがいいんじゃねえか >>597
2個目はザトウのせいじゃなくて普通にチャーが下手
まあ1個目もちょっと下手だけどゴール割られた時にチャーがリスク負わずにゴール下の敵倒せる立ち位置がほとんどないからまじで正確に当てないとすぐ死ぬんだよね >>583
お前より後ろにいるローラーとデス数が違う反論になってないでしょ
お前と風呂がキル取らないから人数不足の前線のスパッタリーローラーがどうにもならない→どうにもならないからローラーは後ろでsp溜めてミサイルでの打開にシフトチェンジ→それを見てお前は風呂もローラーも自分より後ろにいるし自分が前出るしかないって状況にお前は自分のことを棚に上げてるだけの話だろ
つかメモリー晒せばどっちがクソなのか明白なのにそれをやらない時点でお察しだけどね ナイスダマのアーマー削除
サメとショクワンに開始数フレームだけアーマー付与 S+50になったからスシからデュアルに持ち変えて見たら、勝率明らかに落ちて理由がわからない
ホップソナーとスプボム使いたくて選んだけど、勝率落ちてるってことは立ち回り間違えてるんかな?
デュアル使いの人ってどんな立ち回りしてる?
前衛武器と一緒にスシみたいに積極的に前出てオブジェクト関わって、前線上げてくような立ち回りしてるんだけど、試合こんな感じの展開になって上手く行かないわ
https://i.imgur.com/PzRZ7UK.png
https://i.imgur.com/Uqy5QxI.png
https://i.imgur.com/jn3lTt1.png >>597
ガチアサリで位置バレバレなのかわいいな ピンチの時に敵抜いてくれたリッターにはナイス押してるよ >>608
下手だから後ろにいるのにデスするんだろうよ >>609
アサリのリッターって無視が1番最善手じゃね
わざわざ倒しに行く価値のあるリッターはアサリじゃ100戦に1回レベル リッターって存在が戦犯扱いされてるけど、ローラーも存在が戦犯じゃない?ろくに塗れないそれ補う程キル取れる人も多くない >>617
どれだけ上手くてもチャー単独なら複数ガチアサリ持って1人ぶち抜かれてる隙に他の奴がアサリぶち込むんが正攻法だと思う ローラーは前線で敵のヘイトちゃんと分担してくれるから別にいてもいいわ
リッターは隙あらば後ろで棒立ちして前線の人数不利を作り出す PCでスレ見てる自分としてはIDベタ張りのほうがありがたい スプラ2陰湿スペシャル陰湿ステージばっかり
どいつもこいつも馬鹿の一つ覚えみたいに裏取り裏取りミサイルミサイル >>581
キンメエリアは自陣まで押し込まれてないなら
負けるにしてもまだ良い方だと思う >>625
出先だから帰ってからでもいい?
準備悪くてすまん チャレンジに塗れない武器持っていくのって体面に自信ないとしんどそう
塗りもキルもできるスシが最強や >>629
一番編成事故に強いのがやっぱりデカイわ 自分もスシに回帰したくなってきてるんだよな
お前らスシアク強いくつくらい積んでるでアフィ? >>615
デス数の殆どが前線張りに前に出て行った結果のデス数だとしか思えないんだが
その言い草的にお前は後ろでローラーが死んだのは見て無さそうだし、試合の中盤以降にローラーがチャーより後ろいたとこだけにスポット当ててディスってるようにしか見えねえよ
メモリーでもいいしその試合のリザルト貼るなりすればいいじゃん
それだけでもある程度の試合の流れは分かるけどやらない時点で結局リッターの戦犯にしか見えねえっての ペナルティリッターを見るだけで試合投げたくなる
これってトリビアになりませんかね? >>619
そうそう
その方が見てくれる人増えると思う
おれは出先だから無理だけど >>627
敵が強かったわけじゃないからね、問題は誰もエリアを塗らなかった事だし 前線リッターのメモリー見たい
気を使って前来てくれるリッター全然見たことない >>623
PCなら最後のコードだけコピーすればいいやん >>633
6か9がジャスティス
ギア揃えるのめんどくさかったら10でいいアッフィ >>631
夕方5時過ぎるから次スレとかになるかもしれん
昨日夜準備しとけば良かったわ
ここに何回かメモプあげてるし、よく見る名前だけど堪忍な
準備出来たらメモプ上げてアドバイス求めるからタイミング合えばよろしく >>597
軽い気持ちで持つと痛い目に遭うというのがよくわかる動画 >>633
積むならサブ3個かな。でも積んでないな。 スプラ2より全体的に視認性下がってるよな
インクの雰囲気が変わったからなのか おれも塗れる武器しか持てない身体になっちまってるから武器限られるんだよな
52未満の塗り力だと気になったところパパッと塗れないからなんかストレスなんだわ >>649
わかる
塗れない武器持つとストレスがハンパない 借金勢隔離スレ機能してるな
今まであんなのが本スレで愚痴ってたと思うと😭 >>648
イカ忍多めとキューバン見にくいのが特にやばい
あとはラグか >>652
そら借金するわって思考の連中ばっかりなのがな >>650
このスレでその表記は取り締まり対象だぞ >>653
キューバンはマジで見えん
あー○○にやられたかあ…は?キューバン?ってなる事が今作本当多い >>652
だからここが平和なのか!
あっちいきたくねぇなw ボム系は見えないだけじゃなくて音も2に比べたら全然聞こえんからボムでよく死ぬし自分がボム投げても相手が2に比べたらポンポン死ぬよね レートは貯めたポイントで決めてると仮定だけど
借金勢の-2000とかだと周りにそんなのいないからマッチングに時間がかかって
だんだん広げて引っかかったやつに放り込まれる感じかと
敵味方のランクもレートも表示されないんだからどう組まれても文句は言えんが 早くs+10に行ってワイパーとかで遊びたいわ
やってりゃじわじわポイント増えてくから作業やわ 味方が弱くて相手だけ強いマッチング
相手が強く感じる
→部屋内で自分が飛び抜けて下手
本人視点味方が弱い
→味方は下手くそ抱えて常に3vs4させられてるようなもんだからキツくてデス増える
ってことなのでは? ポイント仮定でだけど
それでマッチしたポイント平均バトル開始時に表示すりゃいいのにな
-1000!?とかネタの宝庫になるわ 借金が一定超えると闇金ウミウシくんにウデマエ割られるシステム実装しよう 普通にホコ割りやってりゃ勝てるのに
相撲やってる途中でホコ割りやってる敵を倒そうと相撲から外れて
そのせいで敵にホコ割られてその爆発に巻き込まれて死んでる味方見ると
ほんと嫌になる >>618
戦犯はどの武器でもいるからいちいち気にしてられない
結局のところ実力差があれば一方的にやられることもある >>660
自分も敵もボムのラッキーヒット狙うしできるからな
ボムに対して他のサブがゴミなのも相まって
ボムの仕様って本当はバグだったりしないよな?って思ってる わかば多いとほんとボムだらけになる
普通にそれで強いし お前ら匿名機能あるならメモプバンバン載せたい?
いざ載せて戦犯扱いされるのやっぱ怖いんかな ここでどれだけ改善案あげても実装されるのは12月以降なんだよ 借金って、s+9とかで負け続けたらs8とかになるわけではなく、s9の中でマイナスになっていくって感じ? エリアなんかで
確保状態維持してりゃ延長入らず勝てるからエリア内にインク飛ばしてりゃいいって場面でも塗らずに突っ込んだり下がったりするやつ多いから
ホコなんか○○してりゃは通じないんだよ、諦めよう ぶっちゃけ話にならないレベルの奴が居たらそいつに文句言うけど自分が安定して敵何枚も落とせるほどの腕じゃないから晒せるレベルのメモプなんてそうそう無いわ 昔のスペシャルの動画出てきたから見てみたけどボム投げ放題のやつ楽しそうだな >>673
多分色々沼プレーは投稿してた
ウンコ1ショット4キル食らった奴とか
我ながら沼すぎて爆笑してしまった あとスプラ1のスペシャルどれもめっちゃ強そうに見える >>675
こういうやついたから味方打ちして捨てゲーしたら向こうからブロックしてくれてむしろ有難かったわ 匿名でもどうせ調子の良い時のメモプしか出なさそう
誰しも神キルでキャリーできた試合と
クソ戦犯な試合があるだろうからな >>676
そうだよ
たまにS +1になったら借金はしてないと勘違いしてる奴がいるけどね ガチレスバXのピラニアまみれなのに
エサになりにいくのは相当な勇気がいるだろ
姑も顔負けの粗探しタイムになるだけ >>687
散々揚げ足取られた後にガチパワー開示するの気持ち良さそう
高ければ >>686
ありがとう
なら目安とされてるっぽい10までいけば安心だね
てっきりs-5とかになるとも思ったけど、ポイントがマイナスになるってことか 自分が上振れた試合だけメモプ貼るに決まってるだろいい加減にしろ! 自分がキャリーされる側とする側と両方のマッチがあるよね
エース枠ってやつ
ホコで17キル8デス、カウント進行NO1でも負けちまうときはあるんだ
道中塗ってバリアまで貼ってその後ろの敵を倒しても誰も運ばないんだ >>688
『○○パワーでもこの程度か、このゲームしょーもな』 借金勢ってポイントマイナス表記の奴の事じゃないのか >>694
そうやろ?A帯で借金してるやつ見たことないけど 今からでも遅くない
借金する度にメーターにヒビが入るようにして最終的に割れるようにしろ S+なのにポイントはマイナスってのが紛らわしいのかね
プラスなのにマイナスかよみたいな >>691
運ばないのもイラッとくるけど1番イラつくのはチンたらホコショ撃ってるやつだわ
人数有利で進行方向の敵排除してんのに下らんクリアリングごっこかまして敵の迎撃をしやすくさせてるバカ ウデマエの仕様にそんなに不満はないけどS+からレベル上がりすぎな感じするから初心者目線でも早くXマッチ始まって欲しい クラコン使ってるやつに質問
コントローラー地面においたら視点が下になるんだけどこれ壊れてる? S+30に行った時借金したことあるし
気にすることないぜ
味方運悪い時はほんと悪いからなこのゲーム Xマッチ始まったらS帯が元S+借金勢ばかりで阿鼻叫喚になりそう >>703
それがこわくて必死でS+10目指す勢ってのもおるやろね 昇格戦を勝ったことにして次のウデマエへ進みますか? ウデマエ下がらんのは失敗かもな、運良く昇格しちゃったら、そこが牢獄でしたってなるし >>699
ホコの居場所もダダ漏れだし半分利敵だわな
親のアカウントを勝手に使用しているキッズ3人と偶然にもマッチングしてしまったに違いない >>705
俺も君の言うその一人だったよ
昨日なんとか+10到達してホッとしてる 俺、s10行ったらギアパワーや武器を試したりするんだ うーむホコショットで援護するのがいいと思ってたけどそうとも限らんのか
周りに敵がいないかまだパッと判断できない マトモな環境で遊べるように努力するゲームっておかしくね?
最初からXマッチ形式にしろよ ホコ持ちは前だけ見て進めるか確認、他は裏横警戒に1人と敵の妨害に前2人 >>711
上の武器のアイコンを見るのだ
やり合ってこっちが人数多くなったら突っ込む
少なかったら味方の合流まで茶を濁すだけ ノックアウト負けくらったのに終わったら無効試合になってて一体なんなんだと思ったら勝った側が通信切断発生してたことあるな
勝った側も無効にされてるんだろうか…? バイトが楽しくてバカマさぼってたけど漸くS昇格戦だぜ ホコ持ちは難しいよな
ホコ持ち以外は先行しすぎないように守ってあげるのが一番良い
先行しまくってカモンとかは完全に地雷 たまに味方のイカ速ガン積みホコ持ちのスピードについていけないときある ホコ持っててもイカ速って適用されるの?
もしそうなら後衛ブキ持って潜るのもいいかも ホコ持って一人で突っ込んじゃう子はちょっと微笑ましいよね
何度もやられると勝てないが ホコもってんのに味方の合流までお茶濁されても困るわ
突っ込んで死んでくれ
ホコはまじで持ち続けない努力をしてほしい おれ、s10にあがったら興味あるブキ練習するんだ… >>729
ごめん持つか否かのタイミングみたいな話してた >>726
落ちた本人だけは負け扱いなので不幸になってるけどな… ホコショは当然だけど撃てば敵がSP溜められるようになるからな
無駄にホコショ連打してSP溜めさせるのはあかんで メモリー投下してる理由の半分ぐらいは
他のモデラー使いが投下しないかを楽しみに…
ボールドでもいいぞ!ハンコ分補給させてくれ! 癖のないシューター使ってゴミみたいなリザルトのやつはなんなの >>736
特定のブキの対処だけボロボロだったりするんじゃね 癖のないシューター使ってゴミスコアならもうそういう実力だから仕方ないわ
よくわからん武器使ってゴミの方が腹が立つ 俺はメモプ晒せって言われたら
「お前のも見せるならいいぜ?」って言い返してビビらせるわ。 強ブキ使ってると強ブキ使ってるくせにこれかよとか思われそうなのもかわいそう 短射程シューターはどの武器とも戦えるけど逆に有利取れる武器ってあんま無いよな
実力で上回ってないといい成績出しづらそう 武器とか関係なく結果が全てだぞ
弱い武器だから倒せなくてもいいとかは無い シューターは長射程にうまいのがいるとボコられ続けますし ここでメモリあげてるやつの名前はひかえて優先的に通報していくわ 96とかボトルって長射程押し付けられて強そうなのに実戦で全然見かけないのなんでだ
弱いのか? 次回作では環境を一変させるためにもニンゲンを追加してくれんかな
人間なので当然インクでは倒せない やばいプレイヤーに遭遇した
試合放棄&フレンド申請連打された上、ブロックされた 近接は味方に芋いた時点でおわりだからな
こわいでちゅ~うしろでボムなげまちゅ~みたいな
4人相手に一人で塗り広げて戦うとかバカらしいよまじ >>741
そんなんしても普通にいらないメモプが1つ貼られるだけだが レスバになったらどうせ拾ったXパワー画像貼るだけじゃん
メモリーなんて貼らんだろ >>756
そういうやつルール関与もしないから何しに来たのって思う >>759
高台にボムで投げながらクリアリングしてるよ >>756
ひとりで相手インク突っ込んで死んでそう >>543
アサリでカウント20しか減らせ無かったのにナイス飛んで来ると不安になるな
ゴール割っただけで終わると相手にカウンターアサリ献上するだけで実質不利になるから
それを理解してないチームなのかなと思ってしまう >>757
どう考えてもそんなんするほうがガイジやろ >>768
えーだめなの?
みんな前出ちゃうと結構裏取りされる事多いんだよな クアッドのマイチェンのSP99%ショクワンダーなの面白いよな >>757
メモリープレイヤーみたら開始30秒くらいでやられてやけになってる感じだった
ワイは普通にプレイしてたから恨まれるのはよくわからん リッターは野上さんの正室
ショクワンダーはただの妾 男ならXパワーなんてナヨナヨしたもんじゃなくてプラベで殴り合い、だろ?👊 >>776
前線ブキ持って試合動かしたことないんだろうな…(遠い目) アサリッターは一人になって守れなくて「うわ~一人じゃ守れねえわ~w」って思ってるよ >>775
スライド後に発動→硬直解除
スライド中にショクワン時間切れ帰還で硬直隙無くなるならつよそうじゃん XPバトルでどっちもXP貼ってるの見たことないわ、この前貼ったら無言で逃走されたし 何回も裏取りされまくるリッターくんは自分のサブが何か分かってないのかね レスバ解決用に早くナワバトラーをオンライン化してくれ ショクワンは普通にリッター対策としては完璧に近いんだよな >>783
それな
煽ってくるやつ全員無言逃走するからエアプなんかなって思っちゃう >>513
お前も批判してるだけやん
批判するやつは実力メモリー提示必須にしたら?
笑えるほど下手くそが批判レスしてるだけかも知れんしw >>672
離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。 ショクワンは仮にダメージ食らっても死なずに発動位置に戻るとかでよくない?
名前忘れたけどAPEXにそんな感じのウルトあったろ >>782
強いか〜〜?
スプリンクラーショクワンダーとかで嬉しいか? >>788
メモプ貼らずに味方批判してるやつを批判してるだけなのにメモプ開示する理由とは?
まあここ最近で1番上振れた試合のメモプ貼っとくわ
#Splatoon3 #SplatNet3 #ガチヤグラ #LACT_450 https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRM0Y-EU41-K4UE-C7FV パブロだけどアマビのエリア難しい
どうやって立ち回ればいいんだこれ クアッドはどうせスプリンクラーとクソSPでロボム持ってたほうがマシって言わされる運命 >>796
やられてうざいのは高台で暴れることかな
中央台座から進入して筆ぶん回されるとうざい
左右の広場でも視界が悪いからインクぶちまけられるとじゃまだなーっておもう クアッドのサブはロボムが1番強いよ
固形ボムでシールドめくりできるし打開時の潜伏ケアもできるしインク消費も少ないし
メインサブはブラックが1番相性いいから後はサメがどんだけ強化くるかって感じ 190まで上げられたのに50まで落ちた
もう1時間切ってるし次のダムに期待するか… 映画ネタ押し付け、コーンのやしろネタ押し付け、異常な数の便所サンダル
既視感あると思ったら完全にあつ森だわ 通信エラー多すぎねえか
以前と変わらん頻度で起きるようになったわ アサリッターに限らないけど「あとは守りきるだけ」って人がチームに出始めると大体逆転負けするよな チャーが嫌われてる理由って長射程の1確で理不尽だからだと思ったら、チャー持ってる味方が弱いからなのかよ。そりゃ話があわねぇーわけだ。 >>797
俺は言われたから貼ったぞ、コメントした時点でお前も貼るんだよ😡 >>810
乙
ワッチョイ3行がどんどん減って前スレがどんどん増えてること以外はOKだ! >>813
でんせつでもナベブタの落とし方わかってなさそうなのいるし…… >>798
クアッドてクリアリング苦手だからロボムは普通に相性良いんだよな裏ボムにも使えるしインク効率もいいし
そりゃトーピードとかが1番いいけど >>597
でもアサリッターには「圧」があるから… >>795 >>797 この間なんとわずか42秒である >>808
こっちの足並みが揃わないからな
相手の知能がまともなら攻めなきゃ負けるからガンガン攻めるで相手は足並み揃う >>820
うむ
俺はロボムガチアンチだからラインマーカーとスプリンクラー以外ならどれでも試してみたいけどな! 守るより攻める方がそりゃ強い
ホコ持って安全地帯に引きこもるやつとかたまにいるけどヒヤヒヤする ようやくS+50の9999pカンストしたわ
くっそしょうもねえ編成事故ばっか寄越しやがってふざけてんじゃねえぞイカ研のゴミども
格差マッチに編成事故に介護マッチ
なんで俺がほとんどの試合でキャリーしなきゃならねえんだよ
そいつらをキャリーして俺になんか得でもあんのか?
しょーもないクソゲー最低なゲームデザイン ロボム上手く使えた試しないわ
敵が油断してる時ラッキーキルできるぐらい キャリーもできないようなやつがトップいくのはおかしいからっしょ ナワバトラーヤシガニさんのレベル2時点で勝てないんだが
アルミホイルとかじゃなく普通にこっちの手見てから置いてるだろ Xマッチも解禁されてないのにそんなにやり込む奴がいる想定をしてなかった説、あると思います チャーが嫌われる理由
味方のときの地雷率が高い
2枚味方に引いたときはほぼ負ける
片方だけチャーがいると一方的になりがちでつまらない Xマッチがフェスみたいなミラーマッチングになるの期待していいのか? >>831
塞ぐ戦術は使えなくなるからちゃんとSPためられるデッキを汲むんだ >>825
スプボム 強すぎる
タンサン 強すぎる
ポイセン 強い欲しい
トラップ 強い
ビーコン 強い
クイボ 禁止級
ポイズン 微妙
シールド どうだろ?
キューバン 噛み合わない
カーリング いらん
ポイズンスプリンクラーラインマーカー辺りがつきそうだなーポイセンついたら嬉しい >>830
俺が本当に世界トップレベルの選手ならそれも分かるよ
だって俺以上のやつはほぼ存在しないんだから
だが俺は別にトップレベルでもなんでもない
王冠ぎりタッチできる程度のいくらでもいる1人に過ぎないんだよ >>841
プレイヤーが多いんだよな
キャリーされたやつが多いと思うよ >>842
2630ぐらい
俺より上手いやつなんて山ほどいるってのによ
しょーもない >>521
S+30超えても味方や敵はそうとは限らないのでは? はえ~
これは確かにマッチングもっとしっかりした方がいいわな 武器練習とかそもそも勝つ気ないやつも多い中2600が本気でやってたらそりゃほぼキャリー担当になるやろ フェスパワーといい今作のパワー計算全般狂ってる説ないかな >>840
ポイズンならロボムと少し悩むくらいのうれしさ
だけどどうせスプリンクラーなのだ
>>844
ハイドラが撃ちながらでも避けられるボムなど… >>826
安全地帯ならまだいいわ
突破されてない関門の前とかに平気でいたり敵のターンで終わってるから、割らないかボム投げて見張ってりゃ勝ち確なのにわざわざ割って突っ込んで倒される位置に行くバカとかいるからな クアッドとスプリンクラーのシナジーをしたり顔で解説するブキチを想像せよ >>850
大いにあり得る
他者のレートを元に自分のレート計算するので、一部が狂うと全員が狂ってくる イカ研COD新作に忙しくてスプラどころじゃないんよ ロボムは遠距離への牽制には弱くて対面で初手ぶん投げてラッキーキルを狙ったり潜伏してるカスを炙り出すものだと思ってたが違うのか >>795
貼れっていう言う奴が貼るのは当たり前
昼間っから暇なんだな >>857
相手がプレミしないとキルが取れないポンコツロボット
たまに偶然ローラーのにおいを嗅ぎつけてしたり顔をしている 俺も+50の9999でゲームクリアした😘
ありがとうラクトくんフォーエバーラクトくん
https://i.imgur.com/e6g2COl.jpg >>857
敵の後ろに投げたら意外と爆発まで気づかないやついるぞ ロポムはチャーとハイドラの動きを止めて
怪しいところの索敵に使う
インク消費とインクロック少なくなったから投げやすくなった
洗濯機にロボムつけてくれー >>817
あれこの前初めてみたけど内容ちゃんとしてて草生えた >>865
チャーもハイドラもチャージさえ終わってれば動きを止める必要はないのだ
なんてこった ヤガラ ザトウ チョウザメ スメシのなわばりはメンツ見て勝つ方がだいたいわかるな
チャーブラスターいる方が不利すぎ ロボム追尾距離2より長くなってる?
まだ着いて来んのか!?ってなる メインもそこそこ強くて強SP貰えてるって武器のサブの最高ラインがポイントセンサーだと思ってる もみじのSPて何になるのだろ?
ロボムだと攻撃的なSPになりそうなんだよな イカ研「ヨビ祭は(上層部にとって)不評のため今回から本祭のみとします ホラガイも(悔しいので)なくします」 2と比べたらポイセンがいまいちな感じ
つけても殺せない感じ >>874
アメフラシがそのままくるか
無印っぽくポイズンソナーになる気がする スプボバリアの性能で食ってるのにポイズンソナーになったら誰も使わなさそう #Splatoon3 #SplatNet3 #ガチホコバトル #スプラローラー
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRAFA-5TCB-FR61-TBH3
S+借金1500から600程度まで返済できてきました。アドバイスお願いします。ラスト自陣に逃げる行動はいける確信ありましたが、リスキーすぎる気もするので辞めた方がいいのかも教えて下さい。 >>881
2でももみじなんて誰も使ってなかったし
おちばがどうなるかが気になる
バブルトーピードは最強クラスだったから 前作のロボムアメでも一定数使われてたので勝手に仕事してくれるソナーくんなら需要はありそう
いらないけど ローラーをコロコロするスピードを上げる方法ってないですな? ペナアップガロンとかちょくちょく見るけどちょくちょく見て良いギアじゃないよな
こいつらってギアの効果勘違いしてんのか? ホコ持ちにインクアーマーは意味なかったくせにエナスタは効くんだな
別にインクアーマーついてもよくね?と前から思ってたが ペナアップは今スクスロもわかばもみんな付けてるよなあ… インク回復力upのギア、GP6でインク満タンになるまで0.18秒しかノーギアと差がないけどもしかしてこのギアパワー弱かったりするんか 普段使わない武器種のメモリープレイヤーおもしろいな
勉強になるわ >>891
もちろん対象外
パブロやホクサイの筆走りも対象外 新スペが花火らしいのでそれかもしれない
てか12月で追加くる亜種は何かな〜♪ ペナアップ付けてる前衛はヤバいやろと思ってたけど
上振れ狙いというビルドの方向性としてはアリかもしれないと思えてきた
自分では絶対にやらない >>889
カーボンローラーじゃ引けないじゃないですか! ペナアップでエナドリマンかクアッドキルした時が一番気持ちいい >>883
残り1分ぐらいのところでホコ持った時
チャージャーが居るのに相手側の道を通ろうとするのは
流石に無茶すぎないのだ? ガチパワー見せろとは言わないがマッチングした相手のsプラスの数字ぐらい見せてくれないかな
相手が自分より上だとやる気も出るし >>892
ペナアップ若葉は流石にみた事ないわ
短射程だとボールドとパブロで見た >>902
クアッド僕、リッターよりペナアップナーフしてほC >>883
みたよ
まずとにかく視野が狭いand下を向きすぎ
敵の位置把握してから突っ込んでるかい?
無意味にツッコでも勝てないよ
塗られまくってるならカーリングだけ流してまずは敵の位置を把握して動こう
後イカランプもちゃんとみた方がいいチャージャー生きてるなら
大体どこにいるかなんて分かるんだから狙われない位置にいるか狙いに行こう
最後に他の敵よりホコ止め優先したのは偉い
ホコの自陣持ち帰りは危険性もあったからホコが見えるところで放置で良かったかもね >>891
マジかよ人速必要な場面少ないと思ったら… ガチパワー高いか低いか知る方法が上位勢と当たってるかしか確認方法ないの本当悲しいな。 >>903
その瞬間完全にチャージャーの存在が頭からすっぽ抜けちまいました…そら打たれるっていう >>906
わかばは一度だけ見た、まあボムでキルとるから分らんでもない
ボールドとパブロでペナはどういう考えか分からんな…
あとボトルガイザーとデュアルも見たな、まあ射程ある方だからか ワイ一時期オフロでペナアップ付けてた
ブチギレてほしい なんかカニタンク流行りだした?
急に見かける事が多くなったような 今日久しぶりに何度も煽られたから通報はしてるんだけどこれちゃんと対応してくれんのかね >>900
何回か轢いたらでえじょうぶだ
あと人速関係ないみたいだわスマンナ スシにペナアップ有りだっての
正直、リスクとリターン噛み合ってねえもの 今日もクサマンブラックバイトの時間がやってけたお
1200までやるのつらいお >>914
大会で流行り始めた、クイボのカバー力とカニの強さが評価されてる、塗りも強いし
エリアの話だけど >>920
フクのメインをペナアップに変えたら完成だね このゲームのカバーって具体的になに?
シャプマ使ってるから味方が撃ち合ってるところにクイボ投げるぐらいしかできないんだが >>923
味方が生きてて相手を倒せたらカバーや
クイボ間に合わんかったらもっと早く投げろ さっきクマサン商会に入ってネット接続中に通信エラーが出たところまでは良かったんだが
直後にそんな時間じゃないのにスケジュール変更のお知らせが来てそのままブラックアウトして動かなくなった
強制終了させたけどこれ回線の問題なのかバグなのか >>908
センキュー下見てる認識全く無かったから上向き気味にまずは変えてみる
とりあえず敵に回り込めたら突っ込んでしまっていたかもしれん >>618
味方のローラーが仕事できないのはお前のせいだぞ マッチングした相手のランクが見えないことへの不満なんて極少数だけしかおらんぞ
もっといるなら公式ツイに凸って炎上してないとおかしいし
今のマッチングで問題ナシ 飯田里穂のOne Wishで俺もシャーカー結構使うけど
メインはともかく、クイボがクソエイムなんだが 別にランクとかどうでもいいんだけど自分のパワーは見せてくれ >>921
エリアでシャプマ二人いてかなり攻め辛かったからそうだったのね
いよいよ対物積む時が来たか >>921
ここではカニタンク弱いと言われてたよなw
ほんとここの連中の言う事は当てにならんわ >>923
それプラス味方が塗り弱いなら退路確保してやるとかだな
対面弱そうな武器なら敵肩代わりして倒すとかもあり なんでヴァリアブルで丁寧に1分半も自陣ぬってんだよ…ラクトでいいだろそれ >>936
退路確保=自陣側の塗りを意識するって認識でいい? >>937
ローラーコロコロした方が綺麗に塗れるよね😅 味方が足元取られてもがいてる時にサッと足元塗ってあげるとなんとも言えない気持ちよさがある ヴァリはエリアと敵を塗り殴って貯まったらミサイルだから軽減積んだほうがいいよね ワイパーも攻撃中にヒト速乗らないの納得出来るけど納得出来ない 筋力強化とかのギアでボムめちゃくちゃ遠くまで投げられるようにならないかな >>945
ワイパーって溜め移動中もヒト速乗らないんじゃなかったっけ?
乗るようになった?
他の武器はチャージ中はヒト速乗るのにな >>941
結局これがこのゲームの一番面白いところだと思うな
もっと細かく指示させろという人がいるけど、カモン・ナイスだけで連携とかカバーできたときの気持ちよさ
満潮でヨコヅナ倒せるとナイス連打しちゃう >>938
もうちょっと単純にそいつの後ろとか足元だな
塗り弱くて足元塗りづらいブラスター辺りだと敵と対面してて足取られた時に咄嗟に塗って下がるってのが難しいからクイボ投げて助けてやるって感じ アサリはチャレンジでやるべきでないんだった...エリアの3勝から、3連敗でオワタ >>934
環境に爆発物溢れ返ってるからステジャン外せねえよ マヒマヒアサリのスパショの強さがやっばいな
どこでも殺される
相手高台からの攻撃で 相手がラクトパブロシャーカーモデラー
自分がハイドラで味方スパ×2とガロン
立ち回り全然わからん 相手にビーコン持ちいるなに破壊意識皆無のゴミ共死ねよ
少しは学習しろや猿以下どもが お前らは塗装をする時に弓を使うか?
ローラーや筆やエアブラシを使うだろ
つまりはそういう事だ >>954
ハイドラで一方的に蜂の巣に出来る構成やん >>955
ゴ味方A「誰か壊してくれるだろ」
ゴ味方B「誰か壊してくれるだろ」
ゴ味方C「誰か壊してくれるだろ」
どうせこんな流れ 俺ハイドラ使いだけど相手に短射程ばかりだったらひたすら裏取りだけ警戒してるよ
後は見つけたやつ打つだけでいい ほとんどの試合でバトルNo.1取ってルール関与してるつもりだけど勝てないからキャリー力足りてない🥲 >>957
スパが隠れまくるから一生こっちにヘイト向くぞ
キンメダイはまだしもチョウザメでは厳しい なんかスクイクやたら見るわなんでだろ
どっかのYouTuberが最強って言ったんか >>952
ごめん俺スピナーなんだ…
でも確かに今の環境だとステジャン必要になってくるよね どんなカスチームでもバトルNo.1はいるからなぁ...表彰で試合を振り返るのマジで意味ない >>930
マジか
2はそんなことないからハイカラに戻ろ 満潮でヨコズナ倒したことあったっけ…
履歴見る限り普通か干潮でしか倒してなかったわ ハイカラスクエアに戻ってみたら
3より攻撃が届かない事が多いから
3の感覚でやるとキル逃すわ >>966
2キル4デスで戦犯したときバトルNo1だった 結構上手くいって気持ち良くなったメモリーみんなに見てほしい🥺 ヨコヅナ7割倒してるガチ勢がバイト武器強さランキングで竹をかなり上位に置いてある
俺も使いやすい竹好きだけどそんなに強いとは思ってなかったわ >>974
ほぼ全ての大物1人で見れて射程も火力もあるから強い。 >>978
スクイクが一番上のランクで竹が2番めのランクだった
わからんもんだな >>974
前作と違ってフルチャ射程端で疑似貫通しなくなったのが残念なんだよな
前作はそれで雑魚処理も楽だったんだが今作は若干キツい
まぁ寄られる前に潰せば問題ないんだけどさ 竹は使う人が使えば強いかもしれないけど
あんなもんピーキーで他の武器のほうが楽だろ
動画作ってるやつも投稿終わったら絶対使ってないでしょ >>978
はしらとタワーを素早くやれるのは竹のいいところ。スクイクの方が強いけど。 下手な人って攻めのタイミングが分からなくて、引きこもりか突撃の2択になってしまうんだな バイトガチ勢「野良では味方依存の武器は弱い」
お前らもこの精神を見習えよ ソイチューバーはいつでもネタ武器扱いで可哀想だが
絶対に一日に2人くらいは見るのは何故だろうな クマブラありのランダム構成よかったなあ
チャー3人の時は即死だったけど やっとS+50行ったわ。サーモンも3ステカンストしたし、もうすることなくて虚無。早く新要素出せよ野ゴミとイカレ研よ。 >>993
ガチ勢はもう飽きて違うゲームに行ったぞ
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