【switch】ウルトラ怪獣モンスターファームPart9【怪獣ファーム】
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次スレは >>950 無理なら安価指定か宣言で
公式サイト
https://ultrakaiju-mf.bn-ent.net/
・関連スレ
モンスターファーム総合163体目
https://itest.5ch.ne...i/famicom/1666351551
・前スレ
【Switch】ウルトラ怪獣モンスターファーム【怪獣ファーム】part8
https://itest.5ch.ne.../famicom/1667106204/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 3年ぶりくらいにスレ建てたけど、これって保守とかいらないんだろうか >>1
乙ン
キングジョーのサブはノーバが一番バランスいいけど合成させるとなると相性が悪すぎて難しいなあ やり尽くした感が出てきたけど
過去作もクリア後はこんな感じなの? このフォーマットでキャラ増やしたり変えたりするだけで一生遊べるだろ いちおつ
>>5
ノーバゴモラとか使ってノーバ成分持ってくるとかでも良いんじゃない? >>7
この前の2移植版は発売直後にモンスター甲子園ってステータス制限の公式大会発表されて結構盛り上がってた
どうみても最強メタルナーとそのメタで ノーバは地味に移動速度がバルタンと並んで最速クラスだったりする あと回避も伸びるんだけどちからもかしこさも上がりにくくて技も微妙な気がする ノーバは原種ならかしこさのステとかしこさ技は忘れた方が良い
ちから技に絞れば命中重視はなかなか良い性能してる
中距離にちから技ないからごっそり穴になるけど ノーバ毒バフ盛り盛りはどうだろう
バードンのが強いとかは言うな ノーバは試合登場演出が最上位クラスだからそれだけで評価出来る 3大大会とウルトラ3マン倒してカネゾー杯周回できるようになると急激に育成がヌルくなるのは
潤金/夏冬疲労オート軽減/忠誠勝手に上がりやすい/金銀桃の安定供給/合体初期ステ増とかなので難度的に初期の辛めが楽しいって意味では
最初から始めるで図鑑産=合体なしパワー型怪獣で1代制覇TAが楽しい気がする
ゴモラTAとかレッドキングTAとかミクラスTAとかお前らならできそう モンファは昔からそうよ
金貯まって桃ゲットして疲労ストレスもわかるようになったらあとは流れ作業みたいなもん >>14
弱い
「毒技ダメージの威力」バフ盛りなら強い 毒はわからんけど
野良バルタンにやけどからバサバッサーで端まで吹き飛ばされたら
ライフもガッツもごりっと削られて面白そうだったな https://imgur.com/5tkvK6y.jpg
空想科学読本がまだ小中学生に人気らしいな
この本でゼットンがガチで1兆度の炎を放ったら太陽系の大半が消滅するの知ったわ そういう時はのんびりモーション鑑賞するといいぞ
普段飛ばしまくってる怪獣の可愛さを楽しめ そろそろアプデ来るかもだから自動アプデOFFにしといた方が良いかも
潰される可能性の高い有用バグは今んとここの4つ
1:コラボTシャツ特典の光の巨人ペイントウインダムを先行予約特典怪獣+ウインダム+神秘のカケラによる合体で簡単に作れてしまうバグ
2:ソンナバナナは当たり順に自動ソートされるので大量に買って右上から使うとアタリ効果だけ適用可能なバグ
3:ハイパーゼットンクッキー効果が防御(被ダメ軽減率)にもヤバい具合に反映されてるバグ(仕様かもだけど)
4:ブランクのntag215で怪獣やクッキーを作れるバグ(仕様かもだけどバンダイ側にメリットない) シントラマンの天体制圧用最終兵器の設定で円谷公式にも認知されてた
まあこの世界においては1兆度の火球放っても「島中が猛暑に見舞われる」程度で済むようだが
https://twitter.com/ukmf_game/status/1582295419517902848
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>24
まじかこの世界だと42光年離れた星が消滅するらしいが
やっぱモンスターファームの世界はレベルが違うようだな 技威力でなくちからが上がるなら被ダメも減るのは当然の仕様だし残り10秒で負けてないと発動しないのにさらにそこから被ダメ軽減したところで壊れてるか?って感じじゃね >>26
うん。仕様通りかも知れないしそうではないかも知れない。ただいずれにせよ被弾前提怪獣にとってはハイパーゼットンクッキー効果がナーフされると割ときついんじゃねって感じではある 当然だけどバルキー発動でも力技の被ダメはかなり下がるな あの島は化石掘ると怪獣よりデカい化石出てくるからな
ゼットンでも島を暖めるのが限界よ >>26
その無敵の10秒を20秒にするクッキーがありまして…
最初の50秒どうするかは頑張って
フルパラ素材にして合体結果7%のやつ出したら初期能力4万近いの生まれて草
すでにカエサル余裕で倒せそう パラメータって苦手なのはクッキー食わして赤ちゃんの頃から鍛えてトレーニングのレベル上げるのが良いの?
どういう順番で育てたら強くなれるのか気になっちゃうんだよね >>30
10秒で効果切れるから延長戦は無敵じゃない ピーク前に苦手メインのトレーニングレベルを上げる事を意識するのが手っ取り早いそのためならドーピングやクッキー使用も何でも使うぐらいの勢いレベルが上がると上昇幅が苦手を疑う位だから上がるようになる クッキー付ければ無条件+30だから適正高いクッキーなしより伸びるよ ありがとうございます
赤ちゃんのうちからドーピングして鍛えます 空タグ30個買って偶奇時間やったけどガンQ引けなかったわん >>35
逆に考えるんだ相手のバフデバフも切れると 空持ってないから知らんけどコメ見てる限り固定時間枠目2つあるんでそそこも見たら >>37
15or21:00時代 と 16or22:00時代 も試しと良いかと この時間帯は普通の偶数奇数時間帯とは別のクッキーが焼ける トレーニングクッキー☆が一番欲しいのにそういうのほど出にくい
特に回避の低さを補う用のバルタン >>37
ちょっと調べてみたが多分だけどウルトラマン フュージョンファイト/T-052 アントラーはウルトラカプセルと違ってUID依存でクッキー決まるわけじゃないのでカード個体差なしで確定でガンQクッキー焼けるぽいぞ
まだ高騰してないから狙い目 ウルトラ怪獣ファームは楽しんでるけどタグ買いとかの領域にまで手を出そうって人は流石に少数だろうな ・高適正、高レベルのピークはカンストする
・低適正、高レベルならピークでカンスト近く上げられる
・誕生直後、低適正はほぼ上がらない
・誕生直後は重トレの効率が極めて悪い
というのを踏まえると
誕生直後~忠誠100辺りは高適性のものを地道に伸ばす
第3段階あたり(大人に近付いて~)から上げにくい能力をピークまでにある程度伸ばす
ピークは必要能力のトレレベルを一気にレベル3に
そこからはC~E適正のものを重トレで、A~B適正のものはなるべく軽トレで上げる
ピーク過ぎたら、トレレベル3なら「すっかり大人」期間でもまだ結構伸びるので地道に伸ばす
となるのが理想的
低適正にクッキー付ければかなり無理が効くようになる
高適正はクッキー付けてもどうせピーク時にカンストなので旨みがほぼ無い >>43
ntag215はAmibo依存度が高いあつ森やモンハンをガチ目でやってると買わざる得ない感じなので彼らはわざわざ買うんではなくストック使う感じ
こう言うのやったことない人も1500円で120回クッキーガチャ引けて狙いのあれば以降はスナイプできるので割とバリューある。(ただし30枚では多分強クッキーコンプは無理) ライバルブリーダーの修行における得意能力ってどのくらい補正入るんです?
修行地ガチャが苦行すぎる ノーバは技性能どころか回避・命中・賢さ適性が高いのに原作で雨を降らしたエピソードから水やりが得意だったり
適性と合致する吹雪対策が得意になるレイキュバスとの派生種が無かったりと本体も大分残念な扱い。MFでいうゴーストタイプ
海外解析に有る滅茶苦茶タフな適性のあるミクラスノーバが欲しいわ。 >>43
ドラゴンボールのICカード、割といいクッキー焼けるぞ クッキー関連の仕様はよくわかってないけど
とりあえずおまかせで焼く時のテンポが悪すぎるのだけ直してほしい ノーバは派生にするとメインの力をあまり下げ過ぎずに、命中回避を高めて、かつ移動速度も上げられるので、サブ種馬としてはまあ優秀かも
ぐらい 凄い今更の質問なんですけど
ストロングカプセルAが寿命削るのは分かるんですが
他のカプセルやラッキョウは寿命減らない感じなのでしょうか 減るよ
デビルスプリンターはベリアル融合獣3体だけ寿命削らずにオール+200の恩恵受けれる 全ステータスが3000ずつ増える代わりに寿命が300週減るストロングカプセルΩが欲しい >>55
書いてないだけでドーピングアイテムは食わせると減るよ。以下転載
ラッキョウ1(賢回+100、丈-100)
スピードカプセル1(力回-100、丈-100)
ヨケヨケカプセル1(命回-100ラ-100)
アクティブカプセル1(ラ命+100、回-100)
ストロングカプセルA5(全部+50)
ストロングカプセルZ10(全部+100) お任せは所持限界まで一気に焼く機能欲しい
なんなら図鑑から焼かせて欲しい グレートの怪獣いるかなと思って買ったら全然いない、コダラーとシラリー育てたかったのに・・・
アプデで種類増えるんかね? なんだよこのレスの差は
俺のゲキリンがストレスで真っ赤だぞ >>67
俺はよくわかんねえからスルーしたすまん
クッキーで手一杯 >>67
君が調べて発表したら開拓者だぞ。
そもそも誰も詳細は知らんからレスがつかないのだから 知ってたら俺はドヤ顔で教える
いまのところ一つも教えたことないぞカネゾー >>68
100時間ってすごいな。
何体育てたやら 全ステータスの適正がCでステータス値が全部同じ時は合体時に参照するステータスの順番ってどうなるの >>73
ステータスの値が同じ場合はステータス画面の下のほうにあるパラから優先されるらしい 面白かったし買って良かったと思ってるけど結局気になる所盛りだくさんだからPC版まで待ってMOD入れるのが正解だわ 10秒前に負けている必要があるって時点で相当ピンチだからこそかなり盛った性能になったんだろうな
相手からすれば時間稼げば勝てるんだから小技連打されて無力になるし しかしノーバの適正のついでに見てて思ったけど、ベムスターも見た目はかわいいけど大分損な特性してるな。
特性で体重増えやすいのにキングジョー派生種以外、体重が活かせそうな適正ある奴いないのね モンファーに欲しいmodなんてあるか?ピクシー裸modぐらいしか思いつかない >>78
メリットにはならんがデメリットでもないと思うしかない
暴走しやすいとか野良出やすいとかから見れば >>80
暴走しやすいも野良出やすいもメリットあるけどね
特にツインテールは考察する人結構いたくらい有用感ある
一番ひどいのはナワバリで能力アップ系かな どうせ激軽からは逃げられないからなあ
標準に調整しやすいと考えたらメリットまである ガッツ激遅なんかは開幕で命中15%とか上がったりするし逆に早いやつは-10%とか受けるしガッツダウンが小技に少ない今作は逆転クッキーも含めて激遅が最強になりそう >>87
公式大会あればオートだけどそう言い切れるか >>63
全ステ9000まで育てたらそれ使って引退済みフルモンにして合成に使えるから個人的にはアリかも >>78
ベムスターは本当に動けるデブ路線がいいのかも他の人が言ってたけど。まあある程度耐えて避けるなら聞こえはいいか NFCカードからクッキー作るのがよくわからないんですけどそのカードからはずっと同じクッキーが出るってことですか? 最遅でも技とかクッキーとか次第でオート勝率7割近く行けそう
やっぱ補正は強力
ただ、ダッシュとかいう仕様がガッツ回復遅い奴らには死活問題すぎる かくいう漏れも36000のやつ激遅種族で行く予定だけど
普通に考えてオートは早いほうが強いだろうね >>92
Amazonで30枚1500円程度で買える空のntag215はSwitch内時刻を参照して4種類のクッキーを時刻依存で固定で吐き出す
奇数時/偶数時/15時と21時/14時と22時で異なるクッキーを固定で得られるので21時代でタイラントが出るなら続けて読み込めば一気に5枚とか在庫が可能
ただし空のntagのUID(ユニーク)を参照して焼かれるクッキーが判定されてるので読み込んでみないとそのntagが何のクッキー焼けるかは分からんntag215ガチャ
なおアリババ経由ならUID書き換えできるグレーなntag215も買えるけどUID編集にはAndroidスマホとそれ用のアプリがいる 早いとそれだけ技を使うから結果的に逆転クッキー活用出来なくて捲られるかもしれんからどうだろうな
実際始まってみなきゃわからんだろうが ガタノゾーアがG50溜めないと発動しないのにデアボリックがG30で発動するの調整ミスだろ >>16
わかる
自分はローグライトすきだから、楽曲のランダム再生で引いた一体目で殿堂入りを目指すチャレンジとか面白そう
怪獣の解放状態だけ引き継いでニューゲームモード欲しい >>99
それ。解放状態引き継げればネロンガTAとかできるもんな。 ガッツ回復重い分技が出せないのでダッシュを頻発するのか、なけなしのガッツをダッシュで消費しやがる
ダッシュ活かせるAI作れてないならオートはダッシュなしにしてくれ そいえばみんな知ってるだろうけど修行の得意パートナーは+10やな ダッシュは回数制限かクールタイム付けて使用自体はガッツ消費無しがよかったなぁ >>96
ならamiibo等のカードからは時間さえ狙えば固定で4枚のクッキーがいつでも作れるということですか?
ありがとうございます >>105
amiiboは即時的に弾かれるので怪獣もクッキーも生み出せないぞ
ntag215が読めないじゃなくて意図的にamiiboを弾く仕様になってる ホリィ...助手として新人ブリーダーを名人に押し上げ、その裏では自身もSランク上位クラスの怪獣を育て上げ、三大大会を突破したプレイヤーの試練として立ちはだかる
コルト...D >>106
ステいくら以上で確定ってのが書いてあるものはある
たとえば必殺技はアルバロさんだから丈夫さ7000以上で確定とかね
個人的に知りたいのは技覚える可能性が出てくるステだな
必殺技だとしても丈夫さだけでなく
ちから技かかしこさ技でそれぞれ必要なステがあるっぽい
歳やランクって可能性もなくはないが検証する気力はない モストとポリトカどっかで出ないかな
あの頃はスケルトンや白バージョンというだけで商品が売れる時代だったな >>111
amiiboダメなんですね…
ありがとうございました >>113
なるほど、そう言う感じなのね
ありがとう コルト「大陸の円盤石をこっちで再生したらモッチーが巨大化したの!新発見ね!フフン」
なおホリィはとうの昔にスエゾーで検証済み >>118
ちゃんと華を持たせるために自分からは言い出さなかった偉いやん デュラハンの円盤石持ってきてザムシャーって言い張って育てたい レッドキング原種の目がつぶらな黒目でなんか怖い
今は慣れつつあるが 夏の冒険でノラ怪獣がテレスドンとゴモラレッドキングしかでなくて白銀モモが手に入らない……
怪獣のランクがBだから?? ダッシュあってもいいが後ろダッシュもほしい
過去作にはあった気がするが MF2→これとプレイしたから正統進化感あるけど過去作はどれだけ迷走してたのかも少し興味出てきたわ カネゴンエレキングのフルモンできたわ
晩成は終盤が結構カツカツだった
コレダーと大放電が怪獣ファームで一番大技してる感あって楽しかったわ 2以降のシリーズねちねち叩いてるの好きじゃないわ
未プレイにまで言われるのはモヤっとする まあ3~5はそれなりに楽しんだとはいえ面白いと言われると怪しい
ましてや今はとくに MF3もswitchとSTEAMに移植して欲しいわ
オギョウ、ライデン、ギタンが追加されてる海外版準拠で
フレリアも子供姿と大人姿から選択式にして みんなどれぐらい楽しんでるんや?
200時間軽く超えてしもうた… >>124
3以降も正当な続編と考えなければまあ楽しめる要素は多い
モンスターを冬眠=預けるだけでデメリットあったり、
そもそも預けるがないからファームからいなくするには引退させるしかないとか、細かいところからイライラしてくると思うけど ドーピングクッキーなし12000制限とか1歳制限の低い制限大会って需要ある? これを機に今のグラフィックでモンスターファーム6を出して欲しい ドーピング検査しようがないからステータス制限だけが現実的じゃない?
PS4と違ってSwitchだけじゃ育成配信なんて出来ないし 俺も最初ドーピングなしに見えて何言ってんだ?ってなった後からクッキーが見えた MF2とかウルトラマンとかで売れてるのを見るとひょっとしたらユーザーはおっさんしかいないんじゃないのかと少し不安になるけど
リメイクと怪獣でいい感じに仕上げたのを体験したらウルトラ怪獣で続けるにしろMF6出すにしろ新作の期待をしたくなるよ
対人要素でメタが回りやすくなるような新作になるといいな おっさんもいるけど、平成ウルトマン世代の食い付きがかなり良いと思う 回避捨てた耐久型で育ててみてるけど
大会勝ち抜くのに必要なステの量が回避型と違いすぎて辛い
シナリオくらい丈夫さだけで跳ね返せるようにしてよ >>140
かしこさ回避型が強いのって回避が上がるのはもちろんだけど
結局ちからかかしこさ+命中があって、やられる前にやれば勝てるゲームなんで
かしこさ上げるついでに命中も上がることだと思うわ >>138
最近のウルトラシリーズは結構過去作に登場したウルトラマンや怪獣が出たりするから違和感無いかもね 合成って相性さえ良ければ低ステ同士でもステ上がるの? まずい珍味ハッカマンダリン嫌いを回避しつつ
引き継ぎ技厳選してたら半年近く過ぎてしまったわ >>141
回避型は吹き飛ばしダメージで削って被弾しなけりゃ勝ちって筋もあるんで
何なら命中すらも捨てたって生きていけるんよ
あ、スペシウム光線は止めてください >>128
俺はわりとどれも楽しめたけど5だけはキツかったな
育成がやりたいんでエンカウントRPGがやりたいわけじゃないって激しく思った 実はお互いノーダメでも消費ガッツと命中率で判定勝ち出来るので
ダメージを与える必要すらない >>140
同じ36000ステ比較でかつバトル用クッキー搭載なだと賢回避型と力耐久型は良い勝負というか後者有利すらある気がするけど
普通に育成してる過程(トレーニング系クッキー積み)ではステが低い序盤は特に前者=賢型の方が大会とかは攻略しやすいのは俺もそう感じた
結局は命中のパラをどうするかがキモ このタイトル初なんだけどこのガバガバ命中率必要ある?
自分の7割何回も外して相手の3割くらいまくったら
どうせロードするんだから必要ないシステムだろこれ
寿命や負傷引退がなけりゃのんびり続けるけど >>140
ミクラス「回避なんて捨てて掛かってこいよ!」 >>147
DSだったと思うけどお互いノーダメだと使ったガッツが多い方が負けになって
回避型同士だと技を何も出さずに棒立ちしてた方の勝ちっていうなんか虚無とすら呼べん何かだった 良いことを教えてやる
配合結果は適当な配合でも結果変わる
好みは図鑑再生受け取りすれば変わる
つまり目当ての配合先じゃなかったら適当な怪獣を配合して結果を変動させ目当てになったらセーブ
このテクで週送りせずとも配合結果と好みをいじれる なんとか昔みたいな攻略本出してくれんかな
モンスターファーム2マニアのダックロンの育成見るのとか好きだったのよ 暴走限界突破の上がる数値ってロードしたら変わることあるけど変わる条件なんだろ 数値合計縛りだと回避命中、ちからorかしこさ上げればいい回避型と違って
ライフ丈夫さ命中、ちからorかしこさがある程度無いと厳しい耐久型とではアンフェア感がある いっそライフ丈夫さ回避型の吹き飛ばしダメ&回復技で判定勝ちしていく塩試合メーカー目指せばいいのでは 嫌いなもの見たらブリーダーが入ってて悲しい気持ちになった
Sランクになったのに忠誠20台だし でも相手も命中あるんだからたいして回避できないし耐久無いと即死するんだよなあ カネゴンカラーの怪獣凄く良いな。カネゴン要素がファスナーと胸のメーターぐらいだからそこまで目立たず純粋な金色怪獣みたいになっててカッコイイ。
カネゴンゼットンは背中にファスナーができるから着ぐるみになっちゃうけど 黄金モモ食わせると1個段階飛ぶな
具体的には「成長期真っ只中!」から本来は「まだまだ成長期」に行くはずが、「すっかり大人になったね」まで一気に行く
つまり毎週成長段階を計算しているという訳ではなく、
「誕生から◯週時に次の段階へ行く」というのが保存されていると思われる なんのトレやっても毎週「このトレは飽きた」って言われるんだけどなにこれバグ? >>161
バグ
ゲームを落としてもう一回ロードすると直る 丈夫さは無理体重である程度は補うというかクリティカルでたらどのみちお陀仏なので最終的には結構捨てがち うちにある空nfcからウルトラマン全種と威力アップ系全種と◯回◯◯すると力アップ全種とトレ効果アップ全種と一夜の復活出たからもうクッキー全部捨てとこ 超コッヴとゼットンの出現バグだけは早くアプデしてほしい
50年も100年もやってていまだに出てきてない人おって草 >>166
ゼットンはフル改築してないからじゃないか?って言われてた ペダニウムゼットンとかも曲から出るんだなあ
育てるかは別として再生で出てくるとワクワクするな 300週寿命で計算すると、晩成はピーク終わると残りたった60週しか働けないのキツ過ぎよな
ピーク終わりまでにS到達できてたと仮定しても、三大&ウルトラしばきのたった1年間すら寿命が保たない
早熟は180週、普通でも105週あんのに パッケージ版欲しくて仕方なくAmazonで24日配送予定品を購入したら、配送予定日が6日に早まった!こんな事あんだな。嬉しすぎる! フルモン対戦はマニュアルでは逆転系クッキーが強すぎるから待ち一辺倒になるわけね
基本オートでカブト虫相撲感覚で楽しむものなんだな このゲーム名の略称ってなに?
ウジュァームで検索してもなにも出てこなかったんだけど >>153
俺も欲しいけど、あの頃みたいな情熱持ってる雑誌編集はもういないだろうな。
10000枚CD再生検証とか好きだったけど、当時と違って今はネットで情報収集すれば簡単だし。 重ねがけ出来ない代わりに専用のスロットになって持ち物圧迫しなくなったのは助かるな メモ
ファイブ用リレー
ガンQ→ガンQコッヴ→コッヴメルバ→メルバゴルザ→ゴルザレイキュバス ガンQ適当に育てて次に合体させるか
↓
あかんガンQかわいくて合体させたくない…←今ここ そういえばちょっと気になったんだけどナワバリゲージって軽トレと重トレで上がる量違うんかな? >>152
まじか
引退同士組み合わせるとき別のやつ育てる必要なくて
配合繰り返して結果固定させてから好き嫌い厳選すりゃええか
まあ図鑑再生繰り返すのも面倒だがファーム出入りも面倒ではあるしな・・・ ファイブキング解放の為に素材育て始めるかー
まだ超コッヴ解放できてねえけど そういや40年経ってるし限界突破リセマラ30回以上やってるけど超コッヴ出ないわ
黒い穴イベント見たの随分前だなぁ 晩成って期間的な優位なくなっちゃったの?
ただ育てにくいだけか 酔っ払った勢いでntag215を200枚買ってたけどこれだけあればクッキーコンプ出来るかな?🥺 修行育成やってたんだが超ゴッヴがタイラントつけて体力最大でも修行で緑まで行くなぁ
性格が負けず嫌いだと体力消費増えるとかないよな? >>185
マジで一人前になってから大会で稼がせるかぁってやると1年持たずに逝く フルモン作るだけなら晩成は序盤はドーピングと修行でトレレベル上げて全ステゴリ押し育成しやすいからありだが大会やストーリーには死ぬほど不向き 真面目な話歳食ってから本気出すってやると思ったより身体動かなくてあっさり死ぬのはリアル ペダニウムゼットンって近接はちからだけ近距離はかしこさけだけ
どっちで育てればいいの?? >>187
youtubeで初期の三つの性格のみについて検証してた人いたけど
それぞれ疲労やゲキリンの上がり具合などが違ったから他の性格でも変わるのかも ペダゼットンは良い技が力と賢さで分かれてるせいで力と賢さ両方育てないと弱い >>187
俺も今ゼットン超コッヴ育ててるんだけど
今までのマンゴー好きは重トレしてもマンゴー1個で必ず全快してたのに
こいつは疲労が1残ることがあるんだよな性格は勇敢
超コッヴが悪いのか性格に隠し要素があるのか >>193
マジかー疲労上がりやすい性格あるなら回避しなきゃいかんなぁ だからペダゼットン育てるのきついのよ、推しでもない限り育てやすいとは言えない ちからと賢さを並行して鍛える
↓
おまけで上がったライフと命中を底上げする
↓
回避と丈夫さの事は忘れる
ね?簡単でしょ? 一応敵のかしこさ技を狙って受ける事で力技に対しての丈夫さ受けの真似できるけど今作の大会の敵はかしこさ使う相手が弱くてなぁ
丈夫さ上げたほうが耐えやすいんだこれが 晩成はマジで用途が無いからなるべく晩成を避けて合成リレーしていくべき 初期ステ1万も無い雑魚ですら桃2種食わせりゃ回避以外ほぼカンスト出来るから両刀も別にキツくないし最高相性同士の2代目なら余裕でフルモン可能 確かに名称は欲しいよなぁ。長すぎるよ。怪獣MFって読ぶのがわかりやすいか? 昔から両刀型はフルモンにする以外育てるなって言われてるからな
だから大会で高ランクにドラゴンよく出てくるけど紙防御でガッツ回復も遅いただの的になる
あ、ぜーランディアさんの開幕ふみつけ1%はやめてください カーマインはデスエナジーがよく言われるがデスパンチ連打も同じくらい脅威 >>186
コンプだけならスマホや免許でできるやろ。
スマホで光の巨人、普通に出てくる。 これ初めに1匹目として育てられるのってある程度決まってるんです? >>215
解放条件のいる怪獣じゃなけりゃ使えるよ
楽曲再生で検索したらちゃんと再生できない曲は選べないようになってる
ちなみに初めて再生したら早速この子とファームに行こうって強制されるように見えるけどキャンセルしたら別の怪獣再生し直せる 両刀のメリット欲しいよな
ただまぁそうなると丈夫さが更に弱いステータスになるけど せっかくNFCで出てきてくれたからペダニウムゼットンは何とかして育てたい
前スレで教えてもらったガラモンクッキーも確保したしブリーダーを信じない忠誠度低い型でやってみるか
ペダニウムゼットンに限らずノーバ、エースキラー、レイキュバス、ウインダム等ちから賢さどちらかだと範囲に穴がある怪獣が多いな 結局は力技賢さ技両方の強い技を合わせて使えるのが両刀のメリットであり目的でしょ
それが出来るように技のバランスを意識して作ってるようにも思えるし
ただ、力技賢さ技両方の強い技を合わせて使うことが強いかと言われたらNO >>216
ファーム行く前にお金が無くなるまで探してるのですが中々良さそうというかピンとくるやつに巡り会えないですね >>177
そうだったのか、ありがとう
あと今作って種族によってゲキリンの溜まりやすさやアイテムの効果が違うと思っていたけど、実は性格の影響によるものっぽいね youtuber見た
・初期性格で疲労とゲキリンの溜まり具合が違う
・初期性格わんぱくは疲労とゲキリンが溜まりづらい
・わんぱくは疲れにくいためタイラントクッキー不要で重トレを回せる
その動画のコメント(未確定)
・ドーピングアイテム(らっきょうなど-1週のもの)で寿命が減少しにくい時期が存在する(30個使って-10週など)
・変化した後の性格で能力の伸びが変わる
少なくとも現時点ではわんぱく一択らしい >>220
育てりゃみんな愛着が湧くよ
MFに根強いファンが生まれたのもそういう所があったからだし 1匹目なんてどう頑張っても完璧には育たんのやからお試し感覚で適当に出た奴でええねん なんなら最初にただでもらえるゴモラでも行ける人はいけるっぽい ワゴンに半額のタイガアクセサリーセットとやらがあったので1〜4まで買ってきた
良いクッキーが出ると良いなぁ 今回クリティカルの威力増加分ってバフ貫通ある?
ニコラスがバフ全部発動した状態で、同じ技が通常300クリティカル2000の違いがあった
バフなしクリティカルだったら4000くらい行くはずだから完全貫通じゃないけど
増加分だけ貫通してるならおそらく辻褄が合う わんぱくタイラント無しは確かに回せるけど修行行ったら削れるから技習得段階には結局つける事になるな アルファベットの場合はUMFが略称?
祭壇でUMFCodeって使うけど ゴモラは得意な能力が見た目通りでわかりやすいし
特徴も修行から休養一回で疲労なくなるから使いやすいし
何気に技性能もいいからほんとに初心者向けとしてあってる
少なくともディノやロードランナー みたいな初心者向け(苦行)よりは >>231
モッチーも案外初心者向けじゃなかったしな
ゴモラは命中が上がりにくいけど技で多少カバー出来るし本当に初心者でも育てやすいといえる まじで超コッヴでない
これフラグ関係がおかしくなってるのではって疑いたくなる
8月3週に暴走させたら必ず出るくらいでいいだろ >>222
わんぱくから性格変わるから何とも言えないけどね
というか週初めのカネゴンと怪獣の会話の選択肢、あれが性格変化に関わっていそうな気がする >>233
とりあえずコッヴ関係なく暴走バリエーション(ファーム破壊、家出、ウルトラマン登場、エサ暴食など)を一通りやらないと出なさそうだけど
それにしたっておかしいよな。俺も1週目は20年以上時間掛かったのに
2週目は怪談話聞いてから一発で現れたし差が激しすぎる
他のアンロック怪獣は結構原作再現されてるのが多い中、コッヴと怪談ってなんの関係もない点でもおかしい 暴走のバリエは
暴食→でやすい。なんだかんだでマシな方。
ファーム破壊→完全なマイナスイベント、まあ思ったよりは金は減らない
家出→週が飛ぶ
限界突破→上に似てるがあえて分ける。
ふて寝→なかなかでないレアイベント。素直に休ませるのとどっちがいいやら。
までは確認できた 超コッヴなにかしらのフラグが悪さしてるとしか思えないよな
Aランクにした怪獣を2歳5ヶ月から週送りリセマラで暴走繰り返して5歳1ヶ月で引退させられるまで一度も出現無し
二匹目で挑戦しても同じ調子で2年間出てこずにまた引退。二匹無駄にしちまったわ
取っときたかった初期に育てた怪獣も泣く泣く素材にして協会に預けた怪獣を早期購入特典の2匹のみ&残る隠し怪獣は超コッヴのみの状況でこれだから困る >>237
ふて寝はひどいと1ヶ月は飛ぶぞ
おそらくそのぶん寿命も減るし >>238
もしかしたらS公式勝ってないとダメとかあるかな?
Sランクモンスターを何匹か暴走させてやってるけどS公式勝ってるモンスターいない >>237
あとの暴走イベントだと
ウルトラマン系の出現
ノラモンとバトル(勝つと能力3箇所ほどアップ)
穴掘り(たまにアイテム)
とかもあるか モンファーの頃から思ってたが一ヶ月不貞寝とかただの短期間冬眠じゃねえか >>240
まじか。それはきついな。
まあ本命は超コッグなのは最終的には変わらんけど >>234
これは推測だが初期性格は疲労・ゲキリン・ストレスなどの育成面の上下に関係して変化後も適用
変化後の性格は能力値の伸び方に影響するんじゃないか
すぐ暴走する個体は初期から後期までずっとそうだし 試しに買ったマガオロチカプセルがレッドキング出る当たりだった あっさり出てるからなんのアドバイスも出来んわ超コッヴ >>231
超パンチがやたら使いやすいしな 大ダメージと隣接強化つけて連発したら大体koできるし パッと見てめっちゃ気に入ったのはバルタンゴモラでした
好きな音楽グループのアルバムで出たのでこの子で遊ぼうかな 僕のカネゴン、16回暴走して4回目の限界突破でようやくALL12000まで解放 手紙見てないとかそういうのは流石にないよな?
あれ確か育成中のモンスターいる時に見なきゃいかんはず なんか飽きた
育成の合間にクッキー1時間くらい焼いてて急にどうでも良くなった >>251
手紙って一度だよな?
そのモンスターは引退してるんだが 超コッヴとゼットンはあっさりでる人とそうでない人がやたら多いけどそれ以外の何かしらのフラグありそうな気がする。会話と必須条件以外だとストーリー進行に関係ない上に景品もでない稼ぎにとりあえず出す大会が怪しい フラグ立った怪獣が協会に引退とかで預かったままだと
来ないかもだし育成中のと合体すればフラグも一緒についてくるんじゃない?予想だけど... もしかしてゼットンランク問わず最強決定戦もフラグだったりして。あれトーナメントだからすぐ終わるし。あれに勝ったやつでSランク入賞で手紙きたし フラグが実績に紐付いてるイベントと条件満たした怪獣に紐付いてるイベントの2パターンあるって勝手に予想してる 出した後じゃ検証出来ないから推測になっちまうんだよな
シュレディンガーの超コッヴ そういえば実績の項目あったな。最近のゲームに多いトロフィーみたいなやつ。 超コッヴはフラグ別怪獣で立てて適当に合成したエレキングゴモラでAランクのときに出たから関係ないと思うけどな
どの怪獣で手紙受け取ったか覚えてないけど、最初はゴモラ育ててたから手紙受け取った同系統の怪獣で出るとかあるんかね 図鑑コンプはもちろん忠誠100で開放する内容もだよな タイラントを超必殺技目当てで育ててたんだけど
蹴飛ばす 隣接 消費ガッツ17
ダメージ26(B寄りのC) 命中-8(C寄りのD) クリティカルE
モーション2秒あるかないかくらい
これ地味にめっちゃつよない? 性格でオートの挙動変わるかもってまじなのか?
ミントくれミント 他プレイヤーのモチベまで下げようとするネガキャン星人の侵略作戦に嵌らない方がいい
こっちは育てたい怪獣が多すぎて逆に次が進まないというのに ソンナバナナで忠誠度100埋め
修行の好感度上げがエンドコンテンツ 今の段階でやる事無いとか言ってる奴は碌に働きもせず寝ずにゲームやるようなただの変人だから無視しといて良いよ ソンナバナナで忠誠度上げつつ疲労度無視して修行に行かせまくってるけど修行600回の方が先に終わりそう 図鑑埋めもそんなバナナがあれば難しくはないよな
時間はかかるが修行育成が思ったより使えるから修行稼ぎも出来るし 1と2よりもモモ入手のハードル低いし 金策も楽だから楽しい アイテムの大事なものも怪獣解除と修行100回意外に枠二つ空いてるけど
まだ発見されてないだけで何かあるのだろうか NFCで怪獣再生したときに背景が金だとガッツ回復や移動が違う個体がでるらしいね
解析にあった適性の異なるやつもそれのことなんかな
金枠再生できた人がいたら試してみてほしい そんな判別方法あったのか
ガッツ回復とか移動速度が図鑑の表記と違うやつわざわざメモってたわ
あいまいな表記だから±1されても変わらない可能性あるし判別するの面倒だと思ってた
わりと出るよな 丁寧に育てるフルモン用のメイン怪獣と適正そっくりの修行水増し&桃&調味料怪獣育成交互がめっちゃ楽しい
適正表見て似た奴捜して実際にステ揃えて素晴らしい相性
になる瞬間が今1番楽しい
こいつら合成すればかなり余裕でフルモンに出来そうな初期ステ(3万数千)で産まれるのも楽しい 修行屋のハートは確実に修正来るだろ
現時点だと途方も無さすぎる 再生して修行出して捨てるのを繰り返せば思ったより早くハートは貯まる
ただしクソ面倒なのは変わらんし金もドブに消えていく カネゾー杯1回で親密度MAX分とは言え時間かかり過ぎる 週初めの演出可能なら飛ばしたいのと×キャンセルできない場面があるのは気になる エースキラーの吸収イベントて二体目以降も賢さ6000以上じゃないと駄目? >>283
隠し通路は一度解放すれば解放されてる
だからほぼ一本道だからライフほどほどにあれば余裕
その先の黄金モモもかしこさあまり関係ない >>283
賢さは隠し通路見つけるためだけだから2体目からはライフと人気とランクの冒険条件だけで良いよ >>283
2匹目以降は適当なものでも大丈夫
賢さ2000程度でもなんとかなった 一度壊した隠し道がまた埋め立てられてたらびっくりするわ 一通り隠し通路開けてエースキラー解放したらライフとちからを上げたネロンガガラモンが冒険専用怪獣としていい感じ あそこに住んでるノラ怪獣達の蓄えやで
ドアがぶっ壊されたら直すやろ それを定期的に強奪するプレイヤー達
ノラモンに襲われたら助けにくるウルトラマン… バナナを取り忘れてたことに気がついたのでSランク怪獣でDの大会に出る
他の怪獣からしたら溜まったもんじゃないな >>294
ブチスケ「またカエサルが来たよ…」
ニヒルブラウン「早くSランクに行けばいいのに…」 カエサルとニコラス戦ったら半分はニコラス勝ちそうだよな あの人その後Sランクの大会にも顔を出すようになるとかじゃなくてずっとAランクの関門()やってるのどうかと思う 下のランク大会に参加しても
人気度下がらないのが気になってた >>262
最初レッドキングで手紙受け取って超コッヴ出たのが五王解禁用のゴルザだったし系統も関係ないはず
怪談話聞いてから協会に預けてた期間もあっても出たし細かい部分があるのか単純に運だけなのかわからんね >>298
最初はAランクでもいいけど、1回殿堂入りしたあとはSラン公式戦に移動してほしいよな
または3大大会の融合獣どれかを真の切り札扱いにするか 大会に出るよ!
◯◯は棄権します◯◯は棄権します◯◯は棄権します
優勝です!
ほんとよく頑張ったよね…褒めてあげようよ!
ちょっと疲れてるみたいだね…
何がだ >>303
怪獣は自力で会場まで移動しないといけないんだよ 戦う前のウォーミングアップで疲れてしまったんだ
がっつり育成してから殿堂入りまでやると戦績が10戦もいかねぇ
花束で得る偽りの人気よ ライバル勢揃いのSランク大会欲しかったよね
おじさん以外ほぼ1回きりなのは寂しい 中々超コッヴ出なかったけど
ファイブキング解放に他モンスター育ててる途中に出てきたわ
ランク上がってから暴走させること少なかったからなのか
単純に確立低いだけなのか 自分の場合超コッヴはSランク時に5月の暴走で出た
夏に出るイメージだったから印象に残ってる ガラモンイベント起きたから次はガラモン行くかって思って再生したら
純正ガラモンの初期ステ割りとグロいな >>274
気になってひたすら再生させたら
金背景のやつは特殊個体だと思う
もう一個金の渦の演出の奴が何が違うか全然わからん
ステータス通常だし... ガラモンは賢さ命中回避、怒涛のE適性3連続が実に漢らしい
この3つはドーピングしやすいし、賢さを捨てていい技構成だから実際はそこまで厳しくないんだが
せっかくの長寿をドーピングで打ち消す覚悟は必要 ガラモンはモッキーやチャッキー枠だよな
長寿だけどステがピーキー >>314
ガラモンがモック
カネゴンがチャッキー(現ラッキー)的な雰囲気あるよな マジンも紫になるしアーケロもイラストで喫煙辞めちゃう時代よ 令和生まれの若者だけど昔ながらの攻略本がほしい
せめて2000年代前半までの主流だった個人攻略サイトがほしい
企業wikiは滅びろ ファイブキング解放したわ
やる事無くなったから少しお休みや 次スレテンプレ用データ(暫定)
●白銀モモ:6月冒険野良ノーバ討伐確定ドロップ
●黄金モモ:2月冒険野良ゴルザレイキュバス確定ドロップ/10月マップ中央(なんとか装置回収後)
●リセットパウダー:6月冒険マップ左上最奥と10月冒険マップ右上奥から2つ目の木
●怪獣の適正と寿命など詳細データ
https://legendcup.com/faq-ukmrmonsterdata.php ●寿命消費要素
☆行動消費寿命
大会3(週経過無)
修行1(週経過無)
ナワバリ0
暴走0
☆アイテム消費寿命
ラッキョウ1(賢回+100、丈-100)
スピードカプセル1週
ヨケヨケカプセル1週
アクティブカプセル1週
ストロングZ5週 ストロングA10週
●合体相性について
合体相性判定は適正ABCDEに対し5/3 〜1/3を乗算後にソートされた並びの一致程度で相性は決まる
●怪獣の習得技一覧データ
https://legendcup.com/faq-ukmrtechs.php ●隠しパラメータであるストレス解消アイテム
ハッカ 解消値忘れた
マンダリンジュース 解消値忘れた
たまご(ただし恐れが下がる) 解消値忘れた
●忠誠度上げたい
ソンナバナナを大人買いすると勝手に自動ソートされて当たりバナナが左上にきてるからそっから使ってハズレは捨てろ。
●トレーニング飽きたって常に言うんだが?
バグなのでリセット再起動しろ ●ゼットンが入手できん
ババアの店の増築を最大までやればでるかも
●光の巨人ペイントウインダム合体で出たんだが
俺も出た
●超コッヴが来ない
バグかも分からんが解決法がスレで提示されたことはない
●空のntag215ってどう使うの?
Switch内時刻に依存して奇数時/偶数時/15と21/16と22で各時間固定1種=計4種のクッキーをブランクのntag215で焼くことができる。Amazonで30枚1500円。ntag215ガチャ。(UID依存なので通常は書き換え不可) ウルトラカプセルも同じ仕様で絵柄はフレーバーで同じJANコードでも個体差ある。
●タイガアクセサリーやフュージョンカードは?
こいつらは同じJANコードなら別個体でも同じクッキーを焼けるがカード絵柄とクッキーは一致しない
●ウルトラメダルは?
基本絵柄のがでる。絵側と同じクッキーがゲーム未実装だと関連のがでる クリア後にアンドロがペダニウムゼットン連れたりコルトがシロモッチーで大会に出てきたりメイちゃんがライフ12000丈夫さ12000賢さ12000のゲキツヨダダ連れてたりとかみたかったわ だいぶスレの勢い落ちてきたな、面白いdlcこないかな >>322
俺もntag215とウルトラカプセル合わせて40点くらい試したがめぼしい強クッキーではタイラントと旧マンが出なかったのでジャンボットメダルと旧マンメダルだけ密林で買ったわ >>325
そこのサイト適性とか寿命以外にも色々詳しいデータ載せてくれてるけど
微妙に探しにくいからそこ以外あんま見られてないよな >>334
俺はこの寿命データと技一覧のデータしか知らない。別のデータの載ってるURL知ってたら教えて。 クッキー厳選してるだけでやる気ガリガリ削られる
これだけはマジでどうにかして欲しかった >>309
俺は超コッヴ一旦逃しちゃったあとの十数年後に真冬に出た。無事にボコせたけどフラグ管理謎すぎ。 軽く検証した感じ、モモやドーピングの寿命増減による各成長段階の長さってこんな感じぽいかな
寿命と年齢があり、ドーピングやモモは寿命が増減する
年齢が寿命×成長段階割合に達すると成長段階が変化する
(例: 早熟だと年齢が寿命×0.3に達するとピーク突入)
このため、第一段階でドーピングしても第一段階自体の長さはそこまで短くならないが、代わりにピークなども短くなってしまう
寿命が増えても成長段階が戻ることはない
(例: 早熟で年齢100、寿命300のピーク時に黄金モモを与えると年齢/寿命=100/350=0.285となり第四段階の年齢に相当するがピークのまま) >>339
つまりピーク突入直後にモモ2種食わせれば良いって理解で良いのか? これランダム対戦は自分の合計ステータスに近いのが現れるのかね
ダクソとかみたいにプレイヤーが自主的に揃えた流行りの合計ステータス値とかあればみんなそこに揃えて楽しめそうよね
フルモン対戦も楽しいんだけどバルタン固いしレッドキングかわせるしで何か違う >>335
上のGamesからGuideFAQでタイトルごとのメニューのとこまで飛べるよ
エサとかアイテムの数値詳細とかもある モモ2個使うと「まだまだ成長期だね!」の段階(純ピーク?)がすっ飛ばされるよなこれ シリーズ経験者に聞きたいんだけど怪獣ファームやって激ハマりしたからSwitchの2やりたいんだけど同じ感覚で楽しめる?グラは気にしない >>347
1やる気なくても1&2DXっての買った方がいいで
2と高速動作DLC買うより安いから >>349
あ、そうなのね、了解した。普通にシステム同じっぽいからすぐ馴染めそうだわ >>346
これは凖ピークがピーク期間に差し変わってる感じって理解でいいの? 空タグじゃなくてもNFC入ってればいいから投げ売りされてるような妖怪ウォッチとかでもいけるぞ空タグと違って他に使い道はないが >>351
恐らく「今の成長段階はどこか」と「残り何週にその成長段階が終わるか」しかデータを保持してないように見える。
つまりモモを2個食わすとそこの段階が75週伸びる
で、成長段階が終わった時は最大寿命を元に再計算された成長段階がセットされる
なので怪獣の寿命タイプや寿命の長さによってモモ伸ばしピーク後に段階を飛ばされる事が起こりうる
普通で寿命300の奴の場合、150週経過時ピークに突入。ピーク終わりは180
こいつにモモ投入すると75週追加されるのでピーク終わりは255週で残り120週の命。これを再計算すると純ピークを飛ばした第7段階半ばになるので、成長段階は第7(すっかり大人)になる。
って感じかなと思ってる ナワバリバトル中だけステアップ系のクッキーばっか出て辛い >>350
基本一緒だが、引退は違うから気を付けろ。
怪獣ファームと違って寿命が尽きると消滅するから、その前に冬眠させないとかなり萎える。
葬式が隠しモンスターの条件になってるのが多いから、完全に無駄ではないが。 >>352
妖怪ウォッチメダルの場合はドリームメダル以降じゃないとNFC入りでないので注意
妖怪ウォッチ1や2時代のメダルはNFC入ってない >>353
さんきゅう。確かにそう考えると辻褄合うね。 別の怪獣育てていて10月の冒険だけ育てきったSランクライフ2300賢さ1万の怪獣で行こうと思ったら〇〇だと冒険に行けないよ‥って言われたんだけど寿命とかと関係あんの?高齢だしそろそろ引退かもって言われてるんだけど トロカチンとかいう寿命を削る薬漬けにしたドーピングモンスターで大会制覇するゲー厶から変わった? >>362
10月だと2100で足りるって書いてた気がしたんだけど
もしかしたらそれかな >>363
さほど変わってない
フルモン目指すならトロカチンとか使えなかったしな 冒険時期に送られてくる手紙の条件満たしてて行けないなら分からんな
クッキーでライフ条件満たしてるとダメとかあったりするのかね
こんくらいしか思いつかない ごめん、自己解決した
怪獣変えてから一週過ごすだけで行ける模様 クッキーの数値も合体の相性に含まれるのか
含まれないってどっかで見たけど勘違いしてたわ リセットパウダーでクッキー消したら相性変わるから
とくにフルパラを素材にするときはリセット使ってから合わせたほうが無難 >>257
フラグになってるのかどうかは知らないけど最強決定戦勝った個体じゃなくても招待状来たよ
別の怪獣で一度Cの最強決定戦勝ってたから最強決定戦優勝自体にプラグがあるのかもしれんが >>257
ゼットンは小屋の改築を最後まで進めるのが
条件の一つなのは確定
1月1週でセーブして改築したら翌週手紙
しなかったら来なかった コッヴも何かしらのフラグあるのかねえ
あっさり出る人もいるらしいし ちなみに俺は最強決定戦出てないけどゼットンは出てる
小屋は増築済み A公式突破しただけの時点で招待来たし改築なんだろうね >>321
令和生まれで攻略本理解できるとかギフテッドかよ
フルモン合成から生まれたんか? >>377
その辺かなと思いつつAのモンスターでも来てるらしいからな ntagガチャ、タイラントホートレーニング全種揃って満足
クッキー焼く時間がだいぶ短くなるな コッヴ来ないわ
フラグ踏んだモンスターが冬眠されてたらダメなのかな モモに関しては自分の検証と全く同じ見解だね
どの状況でも辻褄が合うので、たぶん間違えていない 明後日個人主催の制限大会あるから見るけど、やっぱエレキング辺りが多いのかね
触角放電当たって麻痺ったらほぼ詰みそう 超コッヴは間違いなくフラグ立てた怪獣が悪さしている
冬眠から合体して居なくさせて違う怪獣育てたらフラグ復活したから間違いないかと ワイも冬眠してた奴合体させたら超コッヴ出たから悪さしてるよ うち冬眠させたままだったけど発生したから違うと思うよ
ランクとか、イベントの後に怪談話を聞いてないとか、怪談話を聞いた怪獣で暴走させてないとか、その辺じゃないかな
もしくは怪談聞いた年じゃないとダメとか
とりあえず出てくるコッヴがBぐらいの能力だからB以上の怪獣を育てて、暴走直前まで逆鱗上げて、闇の指輪買って、暴走しても違うイベントならリセットして、カカオ使って週をずらしながら暴走してみたらどうかな >>384
え?明日もあるの?詳細教えてくれると嬉しい。俺が知ってるのはこれだわ。
「はんぺん王国杯」
11/8(火)21:00- その怪獣を育成中に手紙見ておかないとダメとかありそう超コッヴ >>390
Twitterで 36000 大会 で検索 ・6段到達
・コルトの手紙、カネゾーの空に穴が開く噂話イベントを「両方」起こす
・B以上の怪獣で、夏にホリィの怪談会話を聞く
・怪談イベントを聞いた後、怪談イベントを聞いた怪獣を暴走させる
が必須条件の筈だから一回確認してみて
で、どの月どの天気でも起こる事が確認されてるから週ずらして試してみて ゼットンは1匹目がAランク突破後に病死
その後0歳のモンスター育成中に手紙来たから
Aランク突破と増築だけじゃないか 合成なし36000作るのですらわりとしんどいんだけどそこから最適なパラメータにできるの?
クッキーとバフ技と技オンオフのおかげで対戦要素はMF2よりよくなったんだろうなと思うけど対戦で最適化するレベルに仕上げられる人がいるのに驚く >>396
今回合成なしALL12000もできるよ
36000なら仕上げも含めてハードルはそこまで高くないと思う 既出かもしれないけど1枚のNtagで再生できる怪獣には同じ特徴があるっぽい
初期ステとか、移動速度が少し速いとか、命中重視技覚えてるとか時間帯変えても4体に共通してることが多い
とりあえず1体目初期ステなら他の時間帯調べるメリットは無さそうだな 超コッヴは条件満たした後とにかく暴走させまくったら
8回目ぐらいで5月あたりでも出てきた
ロードしてやり直しても暴走内容変わらないっぽいからリセットせずにとにかく数こなすしかないと思う 暴走に限らず今作わりと乱数固定されてるよね?
試行回数そんな多くないけど一本だけ購入したバナナとか暴走とか行商人イベントがリセマラしても結果かわらなかったわ
解析進んだらイベントの乱数を振る(で意味あってる?)地点が判明してそこを起点にリセマラすることになるのかな 36000縛りってライフ丈夫さ命中あげて判定勝ち狙いになりそう
クッキーの補正って素の能力影響あるんかな、関係ないなら逆転クッキーで火力は補強できそうだし ライフ回避丈夫さやろ
命中なんか上げなくても吹き飛ばすだけでええんや ライフ丈夫さ命中残り火力に振って回避デバフと火力バフ盛るのが正解な気する せめてオートじゃないと攻撃しない方が強くなっちまうのか >>408
105年か、修行籠りしてもそんくらいかかるか 俺にはそういう鬼畜はできないから図鑑コンプと全種類S到達に修行育成重ねて地道にやってるわ >>408
お疲れ様
修行だけで50年掛かるし、途中で資金も足りなくなるかんな…
リアル修行とはよく言ったもんよ >>408
こんなアイテムあんのか
実際修行縛りって資金豊富なら育成は楽なのかな?
完全に作業になりそうだけど >>417
ファイブキング目的なら実際早い
ピークまで日数スキップできるからね 合間にアイテム使えない点と、寿命縮む点はマイナスだけど、
修行によるステータスの伸び自体は良いかんな >>418
ファイブキング開放してないから金がカンストしたらやってみるか 修行縛りはそんな悪くない育成方法なんだが、頑張っても50回前後しか回数稼げないのに、
修行カンストには計600回要るという目標設定のイカれっぷりでな… 12体育てれば完成すると思えば
まあトレーナーごとにばらつき出ちゃうんだけどねちゃんとした修行育成だと 超にらみもかなり高性能やな
隣接Bで消費26と安くガッツダウンも付いてる
ガンQはドレイン技も含めて火力技に恵まれてる
命中技でまともなのが超遠距離しかない欠点はあるが げ、今回体型補正12000超えて入るのか
激重にしないと >>431
マジか
フルでも色々チューニングできるじゃん
あらゆる点でMF2超えてきたな 4匹目に育ててたゼットンがA公式戦のミクラスってやつに23000とかダメージ食らって引退した...
喪失感がすごいやる気がでない >>437
やつは重量級キラーやからな
倒すならガッツをしっかり貯めてスキル発動される前に倒すしかない
半端に削ると飛ぶ フルモン激軽〜激重で10%くらい回避率の差があるっぽいからいつも激軽のままにしてた
時間内に何発当たるか否かのゲームだから激重でダメージ軽減25%くらいないとキツくないか? >>439
今回は負けてる時のバフ強いから受けることに意味があるんやで
全部避けちゃうとダメなんだ ガンQ飴ばっか食わせてるだけで簡単に太ってくれるぞ 丈夫さ25%上がったら被ダメ25%軽減どころじゃなくね?
40%位減りそう >>440
なるほど確かに
基本30秒までは負けててくれ〜ってくらいだもんな しかし、超必殺技って基本的には強いけどあんまり強くないよな 補正値がMF2と同じの最大25%だとしたら
激軽(-100)
回避15000
丈夫さ9000
激重(+100)
回避9000
丈夫さ15000
になるな
どう捉えるかは人それぞれだな ウルトラマン3体倒したけど
取り敢えずこれでクリアか?
sssが3つほどあれば楽勝だな やり込み要素多過ぎて恐ろしいことになってんな
性格でオートのAIも変わるとか >>447
まじ?
正確厳選ネタじゃなくなるのかよ >>437
23000で済んでよかったな
丈夫さ8000でもクリティカルで6万くらった人いたらしいぞ 今気づいたけど対戦モードの登録ってセーブとは別にサーバーに保存されるから
冒険用の怪獣を寿命近くなったら戦闘用に育成→登録したら寿命残ってる頃にロード、とか
同じ怪獣をクッキーリセットして好きなだけ型作って登録、とか色々出来るのな 知らん人が育てた怪獣に指示を出して自分の育てた怪獣相手に戦う謎の戦いすらも可能
まだ育てたことのない怪獣の使い勝手を確かめられるメリットもある 空タグ30枚買ってトレーニング用クッキーが一揃いできた!
と思って育成はじめた1体目で持っててないデスフェイサー(修行賢さup)が欲しくなるとか…またクッキーガチャの時間だ… 対戦でランダムオートのランクマッチ実装してほしい
そんで週ごとにランキング発表とかしてくれたらかなり長く遊べるんだが 30秒バフの強さを考えるとマニュアル対人戦だと開始30秒は攻撃しない時間になりそうな予感 ntag215ガチャ30枚
タイラント、レッドキング、キングジョーが出んかった
タイラントだけは是が非でも欲しかったんやが…
もうガチャまわしたくねぇ キングジョー作ろうかと思うんだがサブなににすればいいかアドバイスおくれ 図鑑再生からの育成やってみたけど何とか合計6万だなぁ
ちょっと均等に行き過ぎた感あるからもうちょい効率求めないと厳しいか
けど序盤の内に修行とかガンガン出しても寿命はそんなに削れてる感じしないなぁってのは収穫か >>458
回避底上げしたいならダダかバルタン混ぜてライフ底上げしたいならゴモラとか? >>458
見た目で選ぶならゼットン。またはガッツ回復が早くなるダダやバルタンかな >>458
C以上ありゃどうせ上昇量カンストなのでゴーレム以外なら正直なんでもいい
強いて挙げるとしたら
丈夫さ系にするならゼットンエースキラー
ガ回重視するならバルタン
移動最速で全能力C以上になるノーバ
ネタ枠のゴーレム
この辺りかな
もういっそ見た目で選んでしまいなさい >>457
ジャンボットのウルトラメダル(オクで買える。安い)を買えばおけ。レッドキングは高いけども。 >>458
俺は4頭目の完全制覇個体として図鑑産の純キングジョー育ててるわ
かしこさ/命中に全振りして耐久とガッツ回転はインペライザー/ギエロン/旧マンでよしとする雑な雑な感じでやってる
回避はオワコンなので捨てる そういえば前スレでタイラントがダブってたntag215の民がいたなあ キングジョーはサブに関しては自分の好みで良いと思うよ。
キングジョーってパワータイプかと思いきやかしこさ技も豊富だからどっちでも行けて楽しいぞ。
体調に問題無い時にはガンQ飴食わせて命中上げのついでに太っていくからおすすめ。キングジョーにとって回避なんて無い様なもんだしね >>458
ノーバがCBCCCCで育てやすいけど回避捨てるなら
BACCEBのゴモラかCACBEAのエースキラーかな 以下使いやすい優秀なサブ血統
ゴモラ...ライフを大幅に高める。賢命回もD止まりなので低過ぎず安定。
エレキング...命中を補強でき、のっぺりした適正で穴を作らない優等生
ゼットン...早熟付与、寿命は低下するが適正優秀で弱点無し
ガンQ...早熟付与、高命中、更に長寿で強く育つ
バルタン...早熟付与、賢命回を高め、ガッツ回復が早く、かつ移動も早い。どの種のサブにしても利便性が大幅に増す。短命なのと、超低いライフ適正が難点
メトロン...早熟付与、賢さと命中が高い。力丈夫さが低下するがライフが意外にもCある
ゴルザ...安定した適正で、ライフや丈夫さに難のある種のサブに丁度いい
バードン...早熟付与、かつ優秀で安定した適正。ゼットンに次ぐ短命で、派生の数も少ないのが残念
ノーバ...ライフ力賢さを下げ過ぎず、命中回避が大きく高まり、移動速度を得る。脳筋のサブにすると(賢さ以外)穴無しになる絶妙な適正配分
エースキラー...やや癖がある適正だが力と命中がAと攻撃面で優秀。サンダージョーは原種の上位互換になり、魅力に乏しかった雑魚スドンと雑魚ンダムに利点を与える神。 そういやバルタン派生の怪獣何体か育てたけどバルタン派生させると体調の最大値減ってないか?
何かすぐ体調が黄色や緑まで下がってる気がするんやけど 基本派生なし育ててるけどライフEだとゴモラ混ぜちゃうわ このゲームのクリティカルって2倍だと思ってたけどもしかして1.5倍にしかならない? キングジョーのかしこさ技は当てやすくて消費も軽く、状態異常くっつけやすいから面白いんだけど、結局殿堂入りしたかったら吹っ飛ばし距離アップつけてタンカー投げつけてれば勝てるんだよね ロボットは毎月バナナを1個与える事でストレスが固定-10だからローテできるようになるのか
ダッルw 早熟って優秀なの?
昔から何か育てにくいイメージがあった 合成で初期ステ高ければ何でもフルモン行けるので早熟が断然イイ
再生個体ならピーク終了までにトレーニングのレベル3まで上げられる人なら早熟はかなりの強みがあると思う
多分そんな人なら普通晩成でも再生個体のフルモン狙えそう
普通に育てた場合はピーク終了まで期間足りないので、最終的にも物足りないステータスになりがち 体重や性格って対戦モードで反映される?
???表記だから反映されないと思ってるんだご 昔の早熟はピーク準ピークが合わせて寿命の10%しか無かったから完全に不利だったけど、今回はトレレベルとかクッキーの補正があるから全く気にならないぞ >>478
今回はトレレベルさえ高ければ、7~8段階で得意科目なら上昇量カンストするぐらいは伸びる
だから7段階以降が長くて、かつ早めにトレレベル上がりやすい早熟も晩成と実質変わらない伸びになる
に加えて、ピーク後の寿命余裕が長いから育成後の大会を重ねやすい 晩成はピーク終わるとマジであっという間に引退だから扱いに困るというか、冬眠縛りするとまともにS制覇も難しい不遇成長 ピークでも大会出ればええだけや
晩成はホリィさんが当てにならないだけ カネゴン「成長期真っ只中だよ。トレーニングを」
ホリィ「うるせぇ!稼いで来い!」
こういう事ですね? 本来の難易度で言えば過去作と同じぐらいの難易度になるはずなんだがクッキーという育成環境をカスタマイズ出来る新要素で
ゲームが一気に変わってるんだよな 最終的な強さよりも技覚えません大会勝てませんすぐ暴れますの期間が長いせいでゲンナリする 素材を修行させまくるだけで技結構引き継ぐから下準備は大事やな キングジョー好きだけどその派生種の多さをタイラントにも欲しい
タイラント育成後の合体で引き継がせる子がタイラントにしかならないんです… 性格も大事だなあと最近気づいてきたんだけど、ファイブキングのために育ててた甘えん坊レイキュバスが
引退までの間に暴走20回(カカオとか定期的に与えても)なったから二度と甘えん坊育てたくないわ・・・
あと臆病な超コッヴ育ててたらナワバリバトルでの疲労蓄積がめっちゃ多くてビビった >>480
体重は影響の度合いは旧作より少ないとしても確実に影響してる
フルステでもMAX超えて補正かかってる
性格も今まさに検証進んでて、どうやら影響あるみたい ロボットはバナナ以外のアイテムでストレス下がらないのかな
マンダリンでストレス下がるんなら良かったのに >>492
対戦モードで検証できる、ってことは対戦モードでも反映されるのか
育て終えたあとも寿命残してないともったいないことになるな >>491
桃探してた時に10月の冒険でノラモンからもらったアレにそんな効果あったのか。
コレが有ればうちの子がオータムスタイルになるのね!? ウルトラマンとの対戦権手に入れて戦うかと思ったら。いやマン兄さん強くね?スペシウム光線は言わんでもないがかすみ斬りが強すぎる。
君こんなに強かったのね ストレス下がる量は解析で見れてるけど何でどれくらいストレス上がるかももう分かったの? >>495
限定物の怪獣以外は作れるよ
変化のかけらは合成結果から純血を除外する
神秘のかけらは???派生以外を除外する
つまり他種族との合成で変化のかけらを使えばタイラントから他種族に受け継ぎやすく出来る
他種の???との合成で神秘のかけらを使えばオータムにしたり、他種の???の確率上げたり出来る >>496
光の巨人3人はステはさておいても技性能が大分狂ってる
ちなみにマン兄さんは3人のうち同率2位だ
1位は極振りステを後出しでメタるお前だよティガ 1位はティガだけど、ウルトラマンのスペシウム必中は回避賢さ型にはだいぶ厄介だからゼロが3位な気がする 今作対戦要素めっちゃ充実してるのにネット対戦ないの残念でならんなあ ぶっちゃけ育成はピークかどうかより
いかにトレーニングレベル3になるかよなこれ >>500
ゼロはゼロで丈夫ライフ受け育成してると炎属性の攻撃がバカスカ飛んで焼かれて負けるから同率にした
言うても必中には勝てないからやはり3位か ゼットン初めて育成したんだがトレーニングが明らかに前のバルタンとかに比べて失敗しまくりなんやがコイツってそういうもんなん?それとも気のせい? クッキー4種の再生の時間帯って奇数偶数21時22時? >>482
あーなるほど
確かに適正よりトレーニングレベルのが恩恵あるな リアルタイムオンラインとかラグで酷いことになる未来しか見えないし キングジョーセブンガーが出たけどパチモン臭くていいね コッヴ難民なんだけどあいつって今育ててるモンスターのグレード関係ある?
フラグかけたやつを素材にしたから今出てこられるとボッコボコにされかかねんしフラグまた起きるのか心配で 前使ってたIC定期でクッキー作ったら時間関係なく虹ゼロが出てきたけど逆にこれは日が経ったら変わっちゃう感じ?
不変なら貯めなくて済むんだけどなあ >>511
たぶん使ったりすると変わる
虹グリーザが出るSuicaあったけど改札通ったら変わった >>505
奇数 偶数 1521 1622 なの 実用上は 1/2/21/22:00代で焼けばおけ やっぱ交通系ICって虹出やすいよなというかそれ以外で見たこと無いレベル >>505
正確には完全ランダムのNFCと時間で4種固定できるNFCがある オンラインでマニュアル対戦したってどうせ回避極振りでガッツダウン連発するギエロンクッキーだらけだぞ >>486
過去よりストレス周りはかなりマイルドになってるよ
少なくともストレスの増加は半減以下してる
まあ2週に1回草食わなきゃ寿命減るMF2の設定がやばすぎただけだが 昔のトレレベルは飾りというかデメリット要素でしかなかったからな 今作はA公式超えたら実質クリアだし難易度でMF2と比べるのはないかな
三大大会も似たようなステータスばっかりでやべえやついないし ウルトラマンはもっと化け物にして欲しかった感はある ウルトラマンは怪獣を怪我させない様に手加減してるから てか今回一度クリアしたらA公式クリアしたらウルトラマン挑んで殿堂入り出来るから
そもそも育てて大会勝ち抜く!って必要がそんなないんだよな
やろうと思えば0歳1ヶ月で殿堂入り出来ちゃう 難しくする方向には、古来から縛りプレイなんて遊び方もあるし、そこはまあ
今回、ちゃんと休養使って休ませるプレイだとそこまでストレス貯まらずに長生きするのよな
下手に感づいて、ストレスケア無しでアイテム濫用の無休プレイ始めちゃうとマッハで寿命溶ける訳だが この神ゲーから今後のシリーズ展開を裏切ってくるのがテクモ
ウルトラマン側もかなりメリットあっただろ
俺もバルタンとゼットンしか知らなかったし 難しくする=楽しいでもないし
そもそも情報ゼロでこのスレみないでやったらかなり難しいし 四大大会に近い大会があったのは嬉しかったし制作陣も分かっているが、三大大会の敵が大体被ってるのがな
カーマインを意識したティーチャー以外は全員ドルーガードかゼーランディアと戦ってるようなイメージ ベリアル融合獣っていうチョイスはいいと思う。原作にはあと2体ベリアル融合獣いるんだけど流石にモデルの流用効かないのか登場できず 本気ウルトラマンがでてオール1万とかならあの技スペック的にやばいだろうな ちょうどいい難易度だったよ
エンディングからウルトラマンと戦うところめっちゃワクワクしたし ライトにもコアにも本当にベストな調整だと思うよ
過去ライトに寄せたのは暗黒期扱いされてるし
本当に難しい所でもあるよね スペシウム光線汚い、後出しタイプチェンジ汚いは楽しかった
ゼロさんは癒やし 冒険で桃手に入れたいけど大会出ると寿命縮むしステがランダムにアップするから合体用のステ順狂うしどうしよう・・・ 数回大会出ても調整可能だと思うけど...
EをAに勝たせようってなら別だけどさ
というか冒険は冒険用の奴を作っといた方が良いと思う 何体か育成したんだけどカネゾーがさいかわだと思った >>530
キメラベロスはともかくキングギャラクトロンは出して欲しかったな
ウィンダムじゃなくてギャラクトロン収録すれば良かったのに 超コッヴ出せない人多いの見ると、2匹目を無意識に育ててたら出た俺は運良かったんだなってなる >>535
桃入手に必要な大会参加って2回だけだし順番狂うほどの影響なくね >>538
ウインダムは現行のデッカーでもZでも活躍してるので…
なおアギラ ごめん、B上がっても人気が足りないなって思ってたけど花束食わせたら解決しました。 流石に何日やってもコッヴ出ないって人はコルト手紙とカネゾー噂話のどっちか片方しか見てないとか、育成中の怪獣がB行ってないとかその辺の見落としだと思う... 俺のパスモも免許も読み込む度に違うの出てきたけど法則あったのね 花束を食べると人気が上がるとはどういうことなのですか? バンダイが頑張れば東宝怪獣モンスターファームも作れる モスラ来たら2以降泣きを見てたワームファンが少しは救われる 昨日ゴジラフェスでバーンと発表したらよかったな
時期が悪かったか 空飛び始めたモスラって割と負けてない?双子ちゃんバフまであるのに セブン出典のモンスターめっちゃいるのにセブンもパンドンも出てこない(クッキーにパンドンはいる)のって、後で追加する予定なんかな?
偽セブンなんかは育成モンスにできるかもだし 今のちびっこはゴジラとか知らないんだろうな
ライダーは怪人そんなに有名じゃないし アギラすらハブられてたりするし怪獣選定する中であんまりセブン要素ばっかりってのもどうかってことになったのかもしれない セブンなら参戦出来なかった腹いせにアギラボコってるよ そういやウルトラマンファンからしたら参戦したウルトラマンがマンティガゼロってチョイスはどうなんだ? まぁでもアギラって最近も特に出番がないような
それでもカプセル怪獣から一匹だけハブられるのはちょっとかわいそうだが
てかなんでウインダム解禁にカプセル5個集めてるんだよ!普通3個か4個だろ!
4個目拾った時にあの未知のカプセルが・・・って妄想を返して!妄想セブンで返して! 3人選べって言われたらウルトラマンの歴史の中で昭和平成新世代を象徴する選択だし順当と言えるだろう
もっと色々出してくれていいんだけどってみんなが思ってそうだしそうなると何人出られるかでもうちょっと荒れそうではある 発売前はイロモノ枠でブルトン来るかな〜って思ってたけどクッキーでもなくてちょいショック >>559
それぞれ昭和ウルトラマン、平成ウルトラマン、ニュージェネレーションシリーズ(までの繋ぎ)を興した偉大なウルトラマンで
人気やその後の作品への影響や円谷プロの経営への貢献もかなり大きいから納得できるレジェンドたちだよ >>559
別に不満はないかな。このゲームの主役は怪獣なんだし。 DLCあるならセブン来てほしいな
たまにファームにダンが様子見に来たりさ セブンは修行要員だな
地獄のトレーニングメニューで鍛えてくれるはず >>566
俺のゴモラがジープで追いかけ回されるのか… 冒険の探索中、スタミナ0で成功帰還になるのってやっぱりバグなんかな
MF1の時に探索中に冒険終了してたイメージあったから、特に意識せずに使ってた トレーニングレベルは単純にステータス高ければ上がるんだよね? >>572
軽トレが3000、7000
重トレが主×2+副の合計が9000、21000 >>576
ありがとう
苦手もピークまでには3000くらい上げとけばいいのか >>571
ゴモラエレキングおすすめ
ライフ、力、賢さ適性がBCC、倒木除去と魚とり得意で育ちやすい。しかもダメージトラップも2種類どかせる。 >>559
初代は当然。
ティガは一番人気。
ゼロはニュージェネの橋渡し役。
だから妥当かなて。 暴走ゼロ引退目前忠誠100での限界突破を当てにしてたが起きねー。
バグ?確率?
現在の性格はがんばり屋。
2世代目分身バルカンでライフ賢さ命中回避を9500オーバーで迎えただけにショック。
限界突破発生後に2種桃使えば4能力12000はイケると思ってたのに・・・
ここから三回暴走はきつい。 エレキング系は冒険やもう少し育てて金稼ぎ等にも良いよな
触覚放電一本でカネゴン杯まで余裕で制覇できるし うちも何体か暴走なしやってみたけど一度もならなかった
多分性格っぽいけどそれの持っていきかたもわからんし
暴走させるほうが手っ取り早い セブンガーって強い?
初めて育成したのがこいつだったから弱いイメージがついちゃったわ ライフ育たない丈夫さ型はな
技は結構良いし派生でライフ補えばかなり良くなるで >>586
途中脱落したとはいえ大怪獣バトルじゃ主人公PTに居たぐらいだから人気だよな >>588
ロックオンからキックの鬼になれば勝てる。
相手のガッツダウンを喰らう前にとにかく命中補正の強い力技を当てる事に賭ける >>588
セブンガーに限らずロボット怪獣全般がストレスのやりくりが難しいせいで通常怪獣より早く引退しがち
殿堂入りくらいならいけてもフルモンにさせるのはハードモード 性格でオートの挙動変わるって動画みて白目剥いてる
技構成次第で性格厳選も必須じゃん 公式はこれを見越して大怪獣甲子園を遅らせてるんだってさ 作り込みが良すぎてオートでさえガッツ回復が正義かどうか怪しくなってきたな フュージョンファイトの同カード2枚で違うクッキーだった
カード型番で決まってる訳ではないのか どうしてもストレスやゲキリンを避けるために質問に対して無難な回答しがちなんだよな
結果みんな同じような回答をして近接戦闘の性格だらけになっていたと
神ゲーか? 育てるということの難しさを教えてくれているんんだな
レオと言えばジープ特訓みたいに言われるが敵の攻撃を想定した謎の機械とかも出してくるんだよな >>597
身に覚えがある
どうしても優等生的な受け答えばかりしてるから
殆どの怪獣が「熱血」に育ってインファイトへ グリーザの効果詳しく知りたいんだけど
残り2.3秒で5秒くらいかかる技食らってライフ逆転されたとして
残り1秒時点でライフ減る→グリーザ発動して喰らいモーション中も時間止まって試合続行
残り0秒になってからライフ減る→グリーザ発動せずそのまま試合終了
であってる? みんなは明日の36000制限大会出した?
激デブ熱血ゴモラ出したからよろしくな ダダのエピソードをウィキペディアで見てたらウルトラマン見たくなった
みんなウルトラマン履修済みなのか? >>603
令和ウルトラマンは毎週You Tubeで見れるのである程度は履修した
ウルトラマンZとかジードは結構面白かった 昭和ウルトラマンはじゃりン子チエと合わせて夏休み朝の必修科目 >>601
オレも出るぜ
初めての大会だし免許証から出た怪獣で行くからヨロシクな
しかし吹き飛ばしダメの嫌らしいの作ったけど性格的に吹き飛ばさないみたいでガッカリや
オートに影響は良いと思うけど思い通りの動きしてくれる性格把握するのは流石にキツいな ウルトラ作品が見放題のウルトラサブスクがおすすめでございますよ >>581
性格が根暗っぽいやつしか発生しなかったはず ダダのエピソードで1番好きなのは
ヘロヘロになったダダの顔にちょっとだけスペシウム光線撃つとこ なんでわざわざ自分の怪獣がやられる所を観に行かなあかんねん >>524
タイプチェンジしてくる卑怯者が居たけどな マルチタイプかー まぁ格闘大会だし 基本フォーム縛りかぁと思ったらまさかのスカイタイプに変えてくる卑怯者 怪獣わちゃわちゃならウルトラゾーンもいいぞ
今見れるとこあるかわからんが ダダの顔変えは本当にただ顔変えてるだけなんで... 一応フェイスチェンジ時の顔によってバフとデバフが掛かるはず
フルモンだったらきっと活かせる 今もモンスターファームやってるリアタイおっさん達ってティガ直撃世代なんだよな
しかもそこから数年前の幼児の時は公式が昭和で商売してたからそれなりに昭和にも触れてるし
ウルトラとこのシリーズは合うべくして合ったんやな ストレスとか育成周りの検証が一区切り終えたら
対戦用のクッキーの考察が盛んになって
それもひと段落ついたことで今度は性格の検証が同時多発的に起きてんだな
この手探り感がすげえ楽しいな 一見奇妙だけどそのうち愛着が湧くモンスターを、
シンプルだけどシビアなシミュレーションでもって育成するシステムで、
シミュレーションの結果をバトルというまたシビアな世界でで得られて、
「育成という行為自体」がストーリーとなり得るゲーム性を持った意欲作
それがモンスターファームだったんだけど、
怪獣の「一見奇妙なんだけど可愛かったり動きが面白かったりして愛着が湧く」って点と「怪獣だから当然戦う」って点と「原作怪獣の悪意や暴力要素を排除して残った”かいじゅう”って存在がMFの世界と妙に馴染む」って点のおかげで奇跡的な化学反応が起きたって事です キンダーエレキング育ててるけどこいつすぐキレるな
ハッカ必須か? ハッカの存在忘れてたバルタンは4歳になることなく
三大大会の初戦当日に引退したわ それぞれの技覚えるのに必要なステータスってどこかに載ってる、もしくは何かで判断できる?
うちのエレキングちゃんが超必覚えてくれない 今日ようやくウルトラ三人組倒したんだけどさ
タイプチェンジは聞いてたけどパンチやキックがかしこさ技になるとかマジで卑怯かよ >>624
いいよね
ネット全盛の時代でこんな遊び方になるとは思わなかったわ >>627
昨日までキンダーエレキング育ててたけどマン倒せるまで育つ間に20回暴走してるからな
最初の頃はキレまくるよ 上で出てたから冒険用エレキングよろうかとしてるんだけど
回避も丈夫さも今一の伸びでライフはそれなりだから丈夫さで行こうかと考えてた訳だが
回避型が主流なの? 冒険に使いたいだけならC突破するだけだから防御か回避2000代もあればいいんじゃないか後はライフだけ上げ続けてノラモン無視して好きなところ回るだけよ >>632
>>634
各トレーナーの得意ステータスはまっさきに疑ったんだけど
うちの初代の丈夫さ皆無バルタン星人が超必あっさり覚えたから少なくとも必須ではない筈なのよね
得意ステと合計値の両方とかなのかな、わからん エースキラーってこいつ力と賢さどっちに育てればいいんだ?
技は力技の方が多いっぽいが >>640
フルモンにすれば解決じゃね?
片方に絞った育成では強くならん種族だと思う >>640
どっちかに寄せるなら力のが良いよ
賢さは性能は悪くないけど中遠になるしガッツ消費の重さと回復の遅さがね 冒険用怪獣に求めるのが
6月リセットパウダー野良討伐銀モモ
10月神秘のカケラリセットパウダー隠道金モモ
2月野良討伐金モモ
ならライフ2800の賢命特化の図鑑産N1エレキング1体でついでの完全制覇まで全部いけるのでおすすめ
図鑑産なのでマンダリンジュース好き厳選余裕だしウルトラマンも大会もギエロン/インペライザー/旧マンのクッキー付けとけばド安定だから本当にこいつだけで終わる >>640
途中段階ではちからメインでキラークローと体当たりメインにキックも混ぜてく感じで戦ってた
最初に賢さから行くと上でも言われてるがガッツ消費も間合いもキツイ >>643
銀モモは大会のが楽だし
金モモは1体に1つあればいいし10月だけで良くね? サンクス
フルモン作れるほど上手くないんで力に寄せてみるわ >>639
総合ステータスor得意ステータスで判断される
ホリィが難しいかも…とか言ってたらワンチャンはある
なし(0%)
難しいかも(期待薄)
すごく頑張れば(期待低)
頑張れば(期待高)
覚えられるんじゃね(確定)
みたいな >>647
体感だと
難しいかもで1/5ぐらい
大成功が起きると習得可能性高くなる印象 えっ可能性が上がるアイテムが修行100回のたった500万で!? >>647
ありがとう
「難しいかも」までは行ってたから結局試行回数でなんとかしたわ
この辺も網羅した攻略本マジでほしい…… 今から初める
プラントみたいな寿命ライフかしこさ命中みたいなのを育てたいんだけど、エレキングでいいのでしょうか? このゲームわんぱくかそうでないかがちょっと育成においてでかすぎる
俺の気持ちが晩成→早熟→通常でぶれっぶれだわ >>653
育成しやすさには差が出るがもしかしたら戦闘で有利な性格があるかもしれんぞ? 参考までに過去作の修行で技覚える判定は
技に対応したパラメータ+忠誠度+乱数(1〜100くらい)が一定値を超えたら覚える、みたいな仕様だったはず >>325のやつは当てにならんのか?
正直良くわからんけど忠誠+攻撃+トレーナーってのが良く分からん フルモンになって寿命が余ったから金モモ冒険や銀モモ大会やカネゾー杯に使うことはある ちなみにメルバ作らんと超ゴッヴイベント起こしても出でこない いやそんなことないよ
俺はメルバ開放する前に超コッヴ開放してたし >>652
エレキングで大丈夫
というか、その条件をある程度満たしている怪獣がエレキングぐらいしかいない メルバってライフEの回避Aだけど原作もそんなかんじやったのけ。 キングジョーバルタン夕方と夜の時目がライトで光ってるのくっそかっこいいな >>665
多分マッハ6で飛行するっていうスピードに偏ったステ振りをした結果かも いうほど避けてなかった気がするが蹴り食らってランバルト光弾で爆散したからまあ耐久は無さそう>メルバ 怪獣が拾ってくる種族固有の謎アイテムって全部元ネタあるんだよね?
メトロン星人がお城の模型拾ってきたけどどこかの国の偉い人なんか? 超コッヴ出した人に聞きたいんだけどフラグ立ててからセーブしてゲキリン貯めて超コッヴ出なかったら同じ週でロードの繰り返しした?
連続で野良怪獣ばっか出るんだけど月や週変えたほうがいいんかな フラグ立てて暴走させたら1発で出た
ちなみにカネゾー持ちネタない?は怪談話ではない >>672
おそらく週進めたりして乱数変えないと結果は変わらない
俺もファイブキング用のゴルザSにあげたからこいつを暴走させまくってみる >>672
そもそも同じ週に何回暴走させても内容は同じ
そういえば超コッヴ出てないなって思って暴走させた時はSランクまで上げた怪獣をイライラクルミをあげまくって別の週で暴走させてたら2、3回で出たよ >>673
やっぱそうなんか
怪談話聞けてないんだよな
フラグ潰れてんのかな?
手紙きたモンスターは8月3週前に引退 >>669
そのメトロン星人はゴモラメトロンだな?城の模型はゴモラに関連するネタでメトロン星人には何一つ関係ないよ。
メトロン星人系が共通して拾ってくるのはちゃぶ台やね >>676
手紙きた怪獣と別の奴で遭遇したぞ
A公式に勝ってS公式まだの状態で
毎週の掛け合いある程度聴くと飛ばしちゃうからちょっと違うのが混じってると分からなくなるんだよ
俺は7月1週の会話に違和感感じてその後8月に暴走させたらすぐだった >>678
と思ったら来たわ
ロードとかで粘るより何度も暴走させる方がいい気がする
Sに上げたゴルザの寿命使い切る気持ちで10回くらい暴走させたら来た 耐久型育ててるんだけど回避かしこさはいいとして命中が低くなるのはどうしたらいいんだ? コッヴ出した人のブログだと8回目で固定で出るとあるな
皆のレス見る限りフラグ立てたら後はジャミラつけてゲキリンためまくるか 性格わんぱく一択って言われてるけど
トレーニング面で言うと元気もかなりいい気がする
タイラントつけて修行出せば緑まで行かない
逆に神経質は何かしらの要因で疲労が増加するように思う
育てにくかった 図鑑育成みたいな縛りがあるなら別だけどそうじゃないなら別の種族からの合成で初期値上げるか
生まれてすぐドーピングしてトレーニングレベル上げてクッキーかな クッキーかなるほど
もう1歳過ぎちゃったしドーピングでトレレベル上げるのキツいかね 最初に耐久育てたときはピークで頑張って3000~4000くらいにした
カネゾー杯は無理だけど殿堂くらいは出来る わんぱくでも修行は緑だからそこは変わらんけど性格はまだまだ未知数だから評価はコロコロ変わるよ 拾ってきたアイテムを対応する怪獣にあげても10しか伸びないのは設定を1桁間違えてるとしか思えん タイラントクッキーつけても修行いって緑になる奴はちょっと育てにくいよね まだ日が浅くて育成環境も全然整ってないのにマンダリン大好きわんぱくボーイが誕生してなんか勿体ない気分だ >>689
これは思う
発電機エレキングに上げたら凄いのかと思ってたら効果しょぼすぎた
内部的に麻痺させる率が上がるとかだったらすごいけど >>677
そう
ゴモラメトロン
サブ種族の関連アイテムも拾ってくるのね
これウルトラマン側から来た人からしたら全種族育てたくなる沼みたいな要素だろうな >>692
街全体の3日分の電力を賄える災害用発電機を使って暴走するレベルだから
エレキングにとっては軽いおやつみたいなものかもしれない エースキラー解禁に必要なエネルギー吸収が4回分も元ネタがあるの? >>695
エースキラーはウルトラ兄弟4人からエネルギーを奪った 当時の全ウルトラマン5人のうち4人から必殺技のエネルギー奪い取って完成に至ったからその再現なんじゃないの
スペシウム光線エメリウム光線ウルトラブレスレットM87光線がそれぞれから奪い取った技よ 看板モンスターの筈なのにいまいち影が薄いゴモラ君…
ゴモラとレッドキングで被り過ぎなのよな ゴモラが拾ってくる城は大阪城だがウルトラマン放映時=ゴモラが大阪城を壊したのは大阪城の平成の大改修(大阪城の屋根の色が本来の美しい青に戻った)以前なので黒いつーかくすんでる色なのでドチャクソ考証しっかりしてる。
なお大阪城はコンクリ製だがウルトラマン放映時に特撮で壊した城もちゃんとコンクリ製ぽく作ってあって円谷は昔からやばい。 あんまり意識してなかったけど、探索用エレキング育ててたらあのぐるぐる回ってる角と体の色とで触覚でキモい動きするキモ寄生虫に寄生されたカタツムリみたいに見えてきてキモく感じてきた 5人全員から奪えば良かったのにエースキラーもアホやな つか単純にゴモラがディスクから出にくい気がする
最初に適当なディスクで始める時、バルタンとかダダが出ることが何故か多い気がする ゼットンも開放したらランダム再生で割りと雑に出るけど確かにゴモラは見てねぇな エースロボットとかはギリ参戦してもいいんじゃないか
ファイティングエボリューションにはいたし >>701
奪おうとしてエースに返り討ちにあったンゴよ ウルトラ兄弟と戦う系はタイラントってウルトラ兄弟を苦しめた凄い怪獣だと思ってたんだが
大人になってから見返したら1話怪獣で尺の都合であっさりやられててあれ?ってなった 合成6%リセマラしてるとロード中にふと我に帰る
テンポ悪いんだよなぁPC版出ないかな… nfcのリーダーまで買えと
modでどうにかなるかもだけど >>630
アルバノの特訓は一回は別の怪獣でしておかないと覚えるか分かりにくい。一応目安は
様子を見るときホリィさんが「新しい技覚えそう」ってなってアルバノ以外だと誰も覚えない
ってタイミング 50年で超コッヴまだ未解禁だけど
一度検証で週送りしてた時暴走させたらたまたま出たんだよな
検証中なので意味のない出現だったけど、おそらく確率かな?
普段の自分の育成じゃ高ランクになったやつはもう暴走させ切って暴走させる事なくなるからなあ
いくらやっても出ねえ!って人はそもそもその怪獣一度も暴走させてない可能性もあるのかな?
2回目まではステータス上限解放も確定で来なかったりするし やっぱ育てきった冒険用の怪獣で意識的に暴走させたら3回目で来た
条件は揃ってるけど、そういう怪獣に限って暴走させて無いだけだった ガラモンのイベントのときの隕石のかけらって店で売ったら店売りするようになるんかな? エレキング辺り育ててると何個も貰えるアイテムだから何も特別さは無いよ > 隕石のかけら >>714
スマホからになってしまったけど713です
ありがとう 【悲報】Aランク公式戦の脳筋ニコラス君、チーターだった模様 ニコラスはバトルクッキー重要性を知らしめる良怪獣や カネゾー杯やるとガッツ補正の重要さがよくわかる
あいつら火力低すぎ 超コッヴ。
6月の2週にトレーニングでありえないくらいストレスが増えたときに起きる気がする。
1年目ののゼロのチュートリアルと多分同じフラグ管理 あとゴルザ育てればファイブキング解禁まで来た
ファイブキング解禁したらフルモン育成するつもりだけど何にするか悩むな 36000大会はなにが暴れるかねー
というか今作って能力下げ難しくない? コッヴ改めてチャレンジ
夏に怪談話を聞いたあとハズレたら週送りで2月まで出ず
一度戻って上限解放1回だったからMAXにしてまた週送りで1月2週でやっと出たわ
セブンガーレイキュバス S 5歳5ヶ月
手紙もらったのは別でまだいる 怪獣のランクB以上、
怪獣のランクがある程度あると発生するカネゾーの噂話を聞く、
コルトの手紙を見る、
上までを満たして夏に怪談を聞く、
怪談を聞いた個体で暴走、
全然出ないとかいう人はこのどれかを見落としてるんじゃね エサのストレスマイナス効果まとめているところないか >>722
クッキーあるから不要ステの最低保障値が絶対残るしな
まぁ無難に強そうなのはエレキングじゃないかなー?
触角放電で相手麻痺ったらたぶん勝ち クルミじゃ駄目とかありそう。クルミででた人いるなら別だけど >>724
それを満たした>>723で40回くらいかかったから
途中で全然出ないって言っちゃうところだった 36000大会にニコラスって名前のミクラス出して参加者のトラウマ抉ろうぜ ソフトリセットないの?
いちいち負けたらホームに戻るしかないんか どの怪獣でも命中を上げるのはほぼ必須、だよね?
一発だけ当たれば、みたいな育て方だと、Aクラス以降で勝ち上がれん… パワータイプで技当てるの苦手です、だったら距離離せばカモだな!と思われがちなレッドキングに命中Sの遠距離ちから技あるのこいつずるいわ >>732
回避0相手だと命中分のステが死ぬからそこは読み合いになる 当たれば強いだけのパワー怪獣なだけでそこまで優秀じゃないよ
ただ大会のミクラスが分かりやすい事故要因のスペックしてる 大会のミクラスは固い上に例によってバルキー星人のクッキー付けてるところも大きい。じつははりきるとバルキーの補正がないと、クリティカルさえでなければギリギリ耐えれることもある ニコラスのタフさと初見育成時点での火力不足が合わさってニコラスにちくちく攻撃当ててるとピコピコスキル発動していってニコラス怒りの万ダメージ食らって死ぬまでがテンプレ
今回マスコット大会敵居ないと思ったがニコラスは良いキャラしてる >>732
判定勝ち狙うならある程度は低くてもいけるけど
やられる前に一撃当ててKOするんだって方向なら命中上げないとまあ無理かな ちから丈夫さカンストの怪獣で、オーバーキルされた事あるからニコラス許せん ニコラスはよく見るとミクラスの特徴なぜかなくてバトル用クッキー4つ付けてるんだよな… モブ顔でもいいからニコラスみたいな性格の悪い育成したクソブリーダーの面を一度見てみたいわ 何で触覚放電命中S麻痺付きでガッツ消費20なんだよ強すぎだろ >>745
ニコラス(ミクラスのすがた)
対戦用となると元々バトル特徴持ちが有利ってわからせてくれる今回の先生よな 別に性格悪くはないでしょ、特徴の大事さ教えてくれるいい怪獣だよ エレキングといい、ガンダーといい、属性特化系のモンスターは違った触感あって楽しい Aランク10年やっても勝てないで飽きた。
1歳4ヶ月で引退とかたどり着いたら即引退ばっかで全然進めない。
命中上げても攻撃的当たんないし、おんなじ修行ばっか見せつけられてダルいんだけど早送りじゃなくてスキップできないのかね? ニコラスはリュウというDQNだけど根は悪くないブリーダーが育てたんだよ
こいつだけ名前にネタがあるんだな >>753
そうなんだ、大変だね
君はまず説明を読む能力付ける事から始めると良いよ >>755
ピーク明けのプレイヤーも大概だしセーフ ここで簡単という人は情報をしっかり手にいれているからな
色々情報もなかったころのモンスターファームだって大分苦労したよ(トロカチンは知らん)
子供の頃MF2で俺はSランクまで上がったことはなかたったしMF4のゼビィオン大苦戦した とりあえず声かけをめんどくさがらない。
負けたらリセット。は意識するといいかも nfc再生って時間とか日付変わったら召喚内容変わるんですかねこれ >>753
ネガキャンで稼ぐアフィブログからですか?お疲れ様です 常識的に考えて今の世代で調べない攻略見ないなんてありえんわな 火傷は賢さ低下だからレイキュバスとかで気持ち対賢さ技強化とかでいいんじゃないヒートグリップかっこいいし >>762
炎技は色んな怪獣が持っているけど、全範囲に炎技があるのはいらん特性が付いているレイキュバスだけ
時点が3範囲のバルタン星人
隣接に炎技があるのはレイキュバス(とキングジョーの自爆)だけだから
どの怪獣を使うにしても炎技ビルドなら性格「熱血」は避けるべき しゃあああああああああ宇宙恐竜杯優勝だあああああああ
ゼットン育てられるぞおおおおお >>761
大会で過ぎたんかなぁ。
ストレスたまらないように管理してんだけどなぁ
修行行かないとパラメータもほとんど上がらんし。
合成も相性いいですって出てもたいしたのできんし 少なくともストレス管理してて2歳行かないのは何かおかしい ストレス管理してなくても3歳前後まではいけると思う
青になるまでトレーニングしてるとかだとストレスと疲労の相乗でゴリゴリ削れると思う 確かにちょっと疲れてるくらいだったらトレーニングしてるかも。
薬系もあんま使わないほうがいいんかなぁ 「ストレス管理してて、大会に出まくって」たとして、
例えば寿命300の奴を無理矢理50回も大会に出たと仮定しても少なくとも3年は生きる
つまりそもそもそいつの発言内容がおかしい
どうせくだらん嘘だから反応しなくていいぞ
怪獣ファームが売れて悔しかったんだろ 修行もトレーニングも寿命削れるならどうやって育てたらええんやろうか ストレス管理大事
そういやほとんど情報なかったけど俺の初怪獣のレッドキングも4歳は生きたわ ストレス考えるとゲキリンはカカオ使えないであえてmaxにした方がいい場合も多そう。その方が以外と持つ >>773
売れているからアフィは来るよな
今回は対立や自演荒しアフィじゃないからまだいいけど とりあえず今の奴引退させて黄色くなったら(真ん中?)になったらすぐ休ませてみるわ。
公式大会って3ヶ月に1回じゃスパン短すぎかね。全然成長しねぇ なんかまた嘘を上塗りしとるが
ゲーム開始直後に「少し疲れが溜まってるみたいだから休ませようね(強制)」という超超超丁寧なチュートリアルを受けてるはずなので、疲れてるのにトレーニングさせる事があり得ない
次からはもう少し上手く設定作ろうな 俺も1体目は大会出まくって、ちょっと疲れるまでトレーニングさせて
ストレスとゲキリンを混同して嫌いなものに自分の名前が出たけど
それでも4年くらい現役だったな。レイキュバスは寿命長いおかげだろうけど >>776
ゲキリン一杯でキープってメリットあるんふぁ ストレスと疲労が溜まってると寿命がゴリゴリ削れるけど気付くのが遅れるパターンはありそう 一気に4.5周くらい平気で減るからなぁ
MF2ではよくやらかしてた 餌は卵かペレット
ジュースカカオジュースハッカのローテでやれば問題ねえ >>781
キープとまではいかんが、高いと初期ガッツが高かったりするし
ゲキリンmaxで暴れさせるとストレスが下がるって説がでてる(これは要検証) >>785
参考にしてみます。
ストレスとゲキリンって別物だったと今確認どた マンダリンジュースひたすら上げてるけどこれでええんよね? ゲキリンキープはサボるから限界突破終わったらおすすめはしない ゲキリン実装でストレス可視化来たと思ったら結局マスクデータであるの発覚したときは正直がっかりしたわ そもそも、大会に出まくっているならストレスは解消されている筈
1年4ヶ月しか生きていないなら、大会は頑張っても15回ぐらいしか出られない
その育成期間中、疲れで寿命を多量に浪費したんだとしても、まだまだ寿命は余る筈
つまり嘘 マンダリンジュースは解析によると疲労-28と一緒にストレスも20%(ハッカは50%)減るから
ゲキリンだけ溜めておけば暴走で余ったストレスを定期的にリセット出来そう。 MF2に比べればストレス周りは大幅緩和だから、
甘やかし気味の方針で、高いエサあげてれば休養使うプレイスタイルなら余裕
アイテム漬けにして休養挟まないやり方だと、ストレスが牙を剥く 奇数月はペレット偶数月は卵これで前の忘れて飽きられることもない
ロボット?知りませんね… >>790
すべてが目に見えてたら面白くない
見えていないから「今日ハッカか?」「うーん一度休養はさもう」「ストレスなさそうだから餌は肉でいいや」という
自分なりの判断が産まれてローテ育成でも工夫を楽しむ余地が生まれる >>779
そのレスみて思ったけど旧作のMFで
1はちょっと疲れてるかもで休養させれば寿命が減らなかったけど
2では元気みたいで休養させなければ寿命が減るって罠にハマった人多かっただろうな 確か3回同じトレーニングでキレるだっけかな。
あと同じエサ3連続でもキレる ✕ちゃんとストレス管理してる
○ゲキリン管理しかしてない
怪獣MF初心者にありがちな罠 トレは3連続問題ないから1-3A4Bとか決めて餌は月見て3倍数毎にBとルーティン決めればそんな気にしなくていい ストレス管理のために暴走放置で週送りされるやつ引いたら寿命損するよね? 今更だけど>>753て寿命で引退とは言ってないし
バルタンあたり育ててて大会でオーバーキルされまくってるだけに思えてきた 修行の疲労は流石にやりすぎ
初期性格次第でタイラント夏冬ですら緑になるの勘弁しちくり
技習得は特定年齢や一定ステや大会や暴走やらでも習得して欲しい >>798
ゲキリン管理してれば自然と休養も増えてストレス管理もできるようになる様に作られてるよね
逆に下手に前作の知識があって「前作のように、アイテムで体調とゲキリンを管理すれば無限ローテ出来る」と思って
前作中級者以上の今作初心者が罠も何も自分で勝手に転んでいった感じ
よくテキスト読めばストレスの存在もちゃんと記載あるんだけどね >>803
なってないぞ
カカオじゃストレス下がらないからストレスだけ溜まるぞ 引退RTAやりまーす(合体で出来た怪獣でAまで行ってニコラスに殴られる人生) 育成の没入感とゲームとしての快適さのせめぎ合いが随所に出てる
見えないところがあるのとロードできないのはまあ意図的だわな
どうしても作業ゲー化してしまうところがあるけど愛の詰まった怪獣だからこそ大事に育てて欲しいという願いもあるだろうし 鉱石の名前がガチ勢のそれで笑っちゃうわ
製作陣ウルトラ好きなんだなあ >>801
それです。
オーバーキルってのが怪我のことなら >>810
それなら育ち切るまでは大会我慢して育成優先するとか
クッキーでインペライザーとかギエロン星獣付けて即死防ぐといい >>805
初期ライフ低い奴を更に削って適当なEランに殴らせる方が早そう >>804
だから「アイテムで管理できる」と思うのが前作の下手な知識なのかなって言いたかった
真の初心者はアイテムじゃなくて休養をいっぱいするのかなと 何事もトライエラーの繰り返しで進んでいくんだからやってみる事の大事さよ 育成初期はドーピングアイテムのデメリットが薄いとかなんとか動画出てるね >>802
性格元気のタイラント付きは黄色で止まってた 生まれたてにドーピングするのは昔からある手だぞ
寿命消費分トレーニングしてもドーピングの上昇に届かないなら得しかない >>815
「幼少期が2週で終わる怪獣に与えても2週のまま!」の場合、もっとひどい状況かもしれんぞ
具体的には、もしドーピングアイテムがモモと同じように総寿命に対して影響してる場合
割合が多いピーク期や大人期が減ってるだけになってしまう
能力伸びない幼少期の寿命はそのまま、大事な期間が減ってる最悪な事態 >>811
ありがとうございます。
クッキーひたすら焼いてみます。
完全ランダムで辛 丁寧に教えてくれてること適当に読んで全然頭に入れてない人結構いるよな
特に最近って配信見ててもチュートリアルめんどいしやってりゃ分かるだろって人多いし 繰り返しになって申し訳ないけど
今作幼少期のドーピングは総寿命から削れてピーク期なども短くなっている可能性がある
モモは総寿命に影響していることがいろんな検証からほぼ確定
幼少期はドーピングが正義じゃないかも
まだ確定事項ではないけど色んな情報の辻褄は合うよ もう覚えられる技無いのに「!」出るバグあるな
次の週になると消えてる ラスボス倒したーほめてー
切り絵風のエンディングいいな 紙耐久回避型でバトルしてる時低確率一撃食らっても生きてたからまあ勝てるやろ思ってたのに
ふきとばしダメージで死んだわ
ゴミ特性かと思ってたけど対人なら有りかもしれんね >>816
後の性格でもわんぱくみたいな性能もあるらしいからな
てか初期性格わんぱくだったんじゃない?
最もそんなん無しでタイラントさえあれば誰でも黄色止まりが理想だったが
特におりこうとかデメリットしか無いし ジョイコンにクッキーランダムなNFC乗っけたまま
本体にホリのグリップコントローラー付けとけばオートA連射で疑似30連ができることに気付いた
何やってんだろう感はハンパないが 大会ってストレス減るんですか?
ハッカ与えて休ませてたわ 大会後はほぼ0になってるはず
ナワバリはわからないけど これドラクエモンスターズみたいに合成元のステータス多少は引き継がれんの?
カンストしたモンスター同士で合成した方がいい感じ? >>834
合成は相性良くないと雑魚ができるだけやで >>837
根性系かライフ負けてたら能力アップ系で良いんじゃね? >>837
デアボリックかガッツ星人かナイトファングの3択 >>831
まだ途中みたいだけどオート戦での動きを確認してくれてる人はいる
育成中の疲労の溜まりにくさとかもみかける
ただまとめサイトは見つからないから自分でメモってる
とりあえず
「おりこう」からは
負けず嫌い、クール、勇敢、ツンデレ、神経質、頑固
「わんぱく」からは
やんちゃ、頑張り屋、素直、真面目、熱血、元気
「おっとり」からは
きまぐれ、臆病、なまけもの、わがまま、のんき、甘えん坊
これらの性格はサブの怪獣で決まってるっぽい
ダダエレキング、ダダメルバなどのサブがダダは「わんぱく」とか
んで性格変えるのに週送りは必要ないみたい
何が変わるのかはまだ判明してないと思う
見つかったら教えて >>837
ないと思うけどペタゼットンの特徴活かすつもりならガラモン >>837
自分ならナイトファング、次点でガッツ星人付けるかな 回避ダウンが人気っぽいか
ガッツ残るかは運次第だが逆転構築ならええか デアボリックの発動条件はG30だからほぼ発動するぞ 脳死でデアボリックって言ったけど耐久ミラーだと腐るから微妙かもしれんwww もうちょい考えてお薦めされたやつで決めてみるわ
ちな忠誠0構築だからガラモンもありか >>847
良い怪獣育ててんじゃん、使用感あったら教えてほしい >>847
それだと火力過多な気がしないでもない
ガラモン付けて耐久系の特徴でも良さげ 手動か自動か知らんけどペダニウムゼットンならガッツロック対策したいわ ちから構成だとかしこさタイプに当たった時に結構ダメ入るからインペライザー入れた方が良いと思うのはオレだけかね 参加はしないけど観てみたいわ
誰かYouTubeに動画あげたりすんのかね 今回も牧場改築ネタあったけど特に怪獣解禁とかは無かったのが残念だった
mf2だとバジャール出すのに必要なんだよな
そしてバジャールのレア種はウルトラマンパロディだったし ゲキリン半分位でトレーニングしたいっていうからトレーニングさせると一気に最大になる
これ出ると限界突破みたいね
でも今の君ピークなんでちょっと待ってもらえませんかね... >>834
カンストどうしでも相性が良くないと「あれだけ育てたのに子の能力これだけ?」ってのが出来るし
相性が良ければカンストした子の半分程度の親同士でもそこそこ強い状態の子が産まれる。 仕様よくわかってなかった1/2/3匹目までは満3歳未満で引退してた。
原因はストレス管理を行わずジュース上げない/たまごあげない/ハッカあげない/休息あげないで健康黄色でトレーニングや修行や大会行かせまくり帰還後体調が必ず緑になってた。(今思うとひどい)
パワー系でこの育て方だと確かにAランク公式勝てなかった。同じ育て方でも回避型のブンシンバルタンエンディングまでいけたがそこで引退した
育て方わかった今は図鑑産N1でも確実に制覇後にカネゾー杯周回までやらせれるけど このゲーム完全オートセーブにしても良いと思ったけどな
合体とかしなくてもクリア出来るのは味気無いし
ロード出来なければ丈夫さも見直されるだろうし かなり緩めに育ててた3代目のテレスドンノーバのぞうきん君が普通にフルモンになった
今回育成に関してはかなりハードル低いよな >>859
普通にクリアする分にはいいけど
フルパラ育成1度でもやると絶対ロード無しとかやってられなくなるぞ 自己修復クッキーって実質ライフ1残しクッキーと同じ感覚で使えたっけ? >>862
回復が後に出るから使える
ただ0にならなくても発動もするから同じかというとちょっと違う >>864
thx
回避型で引退か勝利かの2択のステになる予定だから
同じ感覚で使えるなら問題ない インペは基本技とか命中技の耐えられる攻撃が当たった時に発動して損した気分になる時はある
がっつりライフ削った育成してるならそこまで影響はないけど >325の習得技一覧データの読み方なんだけど、たとえば「かしこさ技・大ダメージ・閾値5000」って技を覚えたい場合
力と賢さと忠誠値を足して5000超えたあたりから習得の可能性が出てきて、6000になると確定っぽくなるって事でいいの? 覚えたい技がどの修行か把握出来ればステータス適当に上げれば修行先にアイコン出てくるし厳密に覚える必要はないかな >>825
あまり言われないけど確かにエンディングいいよな
ラスボスまた倒せば見れるとかある? 対戦モードの時にベリアルカネゴンに再戦出来るのあるがあれで見れるのかな
やった事ないが 合成結果を可能な範囲から自由に選べるならロードなしでもいいけど
現状のタイトルに戻らないとロードできない仕様はMFやったことない奴が作ったとしか思えん キングジョー育ててるけど命中回避伸びないのきつい
クッキーガチャは嫌だ… ウルトラマンが育成可能だったらレア種にウルトラマンベリアル居たかもな リセットやタイトル戻るが無いのは開発の問題じゃなくて、任天堂がそういう方針だからだぞ >>876
なんでそんな方針にする必要なんかあるんですか ロード無いのは構わんが
ソフトリセットくらい付けろ >>847
マジかハイパーゼットン付いてるしないかと思ったがマジか
忠誠0だと重すぎなんだがハイパーゼットンに熱いものを感じてそうだし健闘を祈るぜ
上手く決まれば面白いしそれで勝ち抜きゃ英雄だ 36000育成しててわかったけどバフ系は素の能力依存で効果が増える感じ
足し算じゃなく掛け算なんだろうね ゲキリンゲージ、緑からトレーニングに行かせたらいきなり赤MAXまで伸びて暴れだしたんだけどバグ? >>882
暴走時にイベント起きるから強制的にマックスになったか、単にストレス溜まってゲキリンの蓄積量が高まった。 >>872
キングジョー育てるなら回避は捨てていいぞ。攻撃受けてなんぼの怪獣だし
命中上げに関してはほんと地獄だからガンQ引くまで粘るまたはかしこさ型に育てるのもありだぞ。キングジョーかしこさ技も強いしかしこさ上げの修行で命中も上がるしで >>883
油草中だったからストレスの線は多分ないかな
イベントも絡んでなくて、ただの暴食で終わった >>882
初期の怪獣の沸点ビックリするくらい低いからそれかもね
こないだ軽トレ1回で7割くらい増えて吹いた >>886
それが3歳過ぎの準ピーク終わりかけの個体なんだよね
月ずらしたら発動しなくなったからなんかのバグかな 念願のフルモンをMFやってて初めて作ることができた
次は36000用に挑戦しよう ストーリー攻略の英雄レッドンが引退してもうた…
死なないのは良いな >>888
待て
36000は別に公式じゃないから今日の参加する気ないならやめとけよ >>887
あれ仕様だと思ってたけどバグの可能性あったのか
急にバチギレるから毎回笑いながらリセットかけてたわ 一応36000参加はしたけど、どういう形でメタが回るか気になる
これで重ガッツ補正勢が奮闘するとおもろい >>886
修行回数こなしてる時に生まれたての新人が修行1回目で暴走した時は笑った 修行育成するとしたらどんなローテが良いのかな
修行→ハッカ休養→マンダリン修行だとストレス貯まっちゃうよね? 修行→餌→週送り→ハッカ休養→餌→マンダリン修行ならいける気はする
疲労で-はわからん やっぱ餌挟まないとダメだよね
修行の月と休養トレーニングの月を交互にするか >>887
ゲキリンゲージは週明けでキレる確率の指標なだけで低い段階でもキレる場合はキレるっていつだかのスレで見たけど
あれが本当ならズラしで回避できるのも納得 タイラントで疲労軽減、ウィンダムで疲労回復+が両立できればマンゴーでも重トレ1回の疲労がケアできるな。
マンダリンのマイナス効果が微々たるもんだからそれがどうしたレベルだがw ペレットと卵突っ込むのが大前提って話を知っていないと言う通りにしてるのに長生きしないって話になるよな
意見がたまに食い違うのはその辺だろうか 別に餌なくても修行草休憩で寿命は固定1しか減らないよ、体調が緑になってたら減るけど フルモンランダムでやってるけどお互い70%外しすぎって思ったけどポケモンの気合い玉と同じだと思ったら普通だったわ ペタガラモンオートで使ってみたらランダム性すごいが楽しいな
開幕2秒でバフかかったりするしリスクはデカいがリターンも大きいわ >>901
同じで草
時間帯とか噂あるし命中UPのために育成止まるのしんどい クッキー屋のおまかせってオンボロの癖になんで+500円してくるんや? クッキーにも図鑑くれ
レシピって感じでいけそうだし 何の卵か不明なんだけど継続的に供給されてるのって冷静に考えると怖い 召還した怪獣を素材にクッキー作ってくれよ
いくらでも用意するから 「って名前付けてクッキー屋に素材として連れてく光景見たら怪獣がファーム壊すのもやむ無し ガンQさん本体も優秀だし派生でも早熟と長寿で有能だしクッキーも最強
捨てるところがなさすぎる 怪獣のサブになってると見た目が大体の場合おぞましいことになってる以外は… ファイブキングの腕になって最近のウルトラマンにも登場する登板機会の多さと目力の強さもなかなか >>922
ガンQゴルザ育てたけど可愛いよ
ガンQ派生だとほとんどの場合
どんな型でも必要になる命中の適性が底上げされるのほんとでかい
フルモン作るならそこまでアドバンテージじゃないけど攻略中はすごい便利 クッキーでないからダダガンQ育ててみたけどコイツ肉体ゴリマッチョですげーな ブランク30枚全部試すの面倒くさかったぜ
育成用大体確保出来たけどタイラントだけ出なかったから結局お任せガチャや!!
商品選ばせてくれないクッキー屋とか強気の商売過ぎないかあの小娘 ファイブキング解放してたらメインサブと欠片で素材の5体揃ってたら合成結果ファイブキング固定になるらしくて草
(メルバゴルザ+ガンQ超コッヴ+レイキュバスの欠片とか)
キエテカレカレータ… フォーチューンクッキーのノリなのかなぁ。
海外で売ってる中におみくじが入ったクッキー。最近は日本でも売ってる。 ガンQのかしこさ技の飛び回る眼が優秀過ぎる。命中率は必ず当たるレベルだし火力もそこそこ出るからほんとこれだけで良いんじゃないかなレベル。唯一の欠点は遠距離であることぐらいかな >>930
超にらみのコスパの良さもすごいと思う
隣接技だしな >>928
試してみたけど100パーセントファイブキングになるね 何気に難しいのだよなこのゲーム
元々のMFもこんなに難しかったのか
寿命が尽きるは疲労は回復しないわ、
とにかく休養が大事なのかこのゲーム? 大まかな体調やバックログで恐れ度やアイテムによる体型変化の数値を可視出来るようになっただけかなり優しくしてるよ >>934
基本的に育てるのは難しい
でも運でゴリ押しも可能
それを両立が人気の秘訣
とっくに死んだシリーズだったんだけどな
まさか生きてる内にマトモな新作を遊べるとは思わなかった >>931
考えてみるとガンQ優秀技多いよな。最初はそんな強くなさそうって舐めてたけど特性の命中上がりやすいおかげで大体の技は当たりやすいし。おかげで苦労することなくSランク行けたわ 2しかやったことないけど2は決戦は金曜日使ってもS突破がギリギリで四大大会制覇も無理だったな
解析されつくしてたリメイク版で初めて殿堂入りしたわ Cランククリアするまでステータスあげられなくて悩む 今作でシリーズをはじめてプレイしてて、一代目のテレスドンでBランク突破出来ないまま引退したんだけど、このゲームって代を重ねるごとに自然に強くなっていくものなの? (ブラックコーヒー好きで、苦い食べ物がニガテってどういう事…) ソンナバナナ20個買っても全部ハズレだったから乱数変えようと思って週送りしてみたけど全部ハズレなのは変わらなかった
ここは変わらないのね >>944
回避型がやはり強いけど耐久型もそこそこ生き残ってる
命中運ゲーとクッキーが格差を緩和してるな >>941
合成の仕組みをキチンと理解して育成すれば簡単に強くなる
そこを理解できないといつまでたっても強くならない >>945
クッキーで強化も効くのか
次あるかわからんけど耐久型作ってみるかな ペレットでなんでストレス下がるんだよ
逆に上がるだろあんなの >>942
コーヒーは好きだけどピーマンは嫌いなんだよ エースキーラー解放してなくて桃も持ってないと、行商人も桃売ってくれないのかな? 初見のエレキング6歳でクリアしてウルトラマン倒したら飽きてしまった。個人的にAランクの公式戦が一番難しく感じたけどSランクは命中回避が低い怪獣ばかりでそんなに苦戦した覚えがない。 常識で考えたり、他の育成ゲームの定石を知ってるほどドツボにハマるのがモンスターファーム
ゲキリンって目玉要素がありながら、ほぼ同義のストレスがマスクで存在してるなんて、過去作の知識がなかったら今も誰も気づいてなかったんじゃないか エースキラー解放前の育成2体目の時に黄金桃来たぞ
ただ白銀桃は持ってたというか消費してたから桃所有条件はありえるかもしれない >>953
はいはい
ゲーム上手くてよかったな
飽きたならさっさと去れ その点育成下手すぎていまだに殿堂入りもできてない自分は長く楽しめそうでいいな クッキーガチャでどうしても出ないって人は
育成怪獣を変更してみてほしい
検証は必要だろうけど、少しずつ出るクッキーが変わっている感じする 一個目のクッキーはグビラがいいなと思うけど、思い通りに出ないね
ちなみに効果は縄張りゲージ増量 一個目のクッキーはグビラがいいなと思うけど、思い通りに出ないね
ちなみに効果は縄張りゲージ増量 クソがキューちゃんが技覚えねえ
お前でファイブキング終わりやぞしっかりしろ 覚える技って条件を満たしてたら覚えられる技種の内ランダムって感じなのかな
賢さ型のゼットンなのに力技ばっか覚えて辛い 36000大会も十分に面白いけど
もしかして今回フルモンでもクッキーや技のONOFFのおかげで戦略産まれて面白いんじゃないか?
36000は回避型と回避メタ型の2極になっちゃう可能性孕んでる まぁ36000は回避型でギエロン、インペライザーがデフォになっちゃうよな クッキー30枚持ってて、5枚手放したら何故か残り24枚になってるんだけど何これ?
勝手に1枚減らされた? >>969
同じの2個捨ててるんだろ
手前にあっても古いのから捨てるからな
クッキーだけに こんだけライフ低いと吹き飛ばしダメでも致命傷になりうるな >>970
おつ
だれかテンプレ海外サイトの新技会得表の見方教えてくれ
単純にトレーナーの得意な能力が表のしきい値以上じゃないとダメってこと?
AS+TSがどう関わってるのかがわからん >>970
乙=€
>>979
ステ制限もだけどクッキーも制限される組み合わせとか出てきそう 必殺技って出る順番が決まってるの?
ずっとジャンプキックしか出ねぇ
ゼットンビーム出せよ 60000制限くらいでやった方が面白いかもしれんね ギエロンとインペライザー片方でしか復活できんようにしないとちょっとバランス悪いかな 20000制限くらいが一番バラけると思う
バトルの見応えはなさそうだけど ギエロンインペで脳筋の渾身の一撃が残念になるだろうからね それって結局ステ合計が足りなくて極振りワンパンになるからでしょ
フルに近づけばギエロンインペから離れられる
今回バフデバフが強いんだからフルに近い方が色々出来ると思う 2匹まで育てたけど寿命的にBまでしか行けない
休みなしでコキ使ったりしないとだめなの?
優しく優しく休み与えてたらダメ? >>989
MF2よりだいぶ簡単だけど
このゲームガチでやるなら毎週アイテム使うレベルで
仕様把握してなくて慣れてないなら積極的に休養いるで 俺いまだにフルモンなんて作れてないぞ
そんなほぼフルモンみたいなステータスで大会開いても廃人しか喜ばないよ >>989
種族にもよるけど1世代で殿堂入りは育成に慣れてないとキツイと思う
どうしても無理なら合成で能力底上げしよう この神ゲーでギエロンかインペどっちかしか発動しないようにアプデしてくれんかね
次作待つより何とかさ このスレッドは1000を超えました。
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