【switch】ウルトラ怪獣モンスターファームPart10【怪獣ファーム】
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スレ立て時は一番上に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をコピペして立てて下さい
次スレは >>950 無理なら安価指定か宣言で
公式サイト
https://ultrakaiju-mf.bn-ent.net/
・関連スレ
モンスターファーム総合163体目
https://itest.5ch.ne...i/famicom/1666351551
・前スレ
【switch】ウルトラ怪獣モンスターファームPart9【怪獣ファーム】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667359381/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ●寿命消費要素
☆行動消費寿命
大会3(週経過無)
修行1(週経過無)
ナワバリ0
暴走0
☆アイテム消費寿命
ラッキョウ1(賢回+100、丈-100)
スピードカプセル1週
ヨケヨケカプセル1週
アクティブカプセル1週
ストロングA5週 ストロングZ10週
・ちなみにピーク時は寿命の減りが変わることが
youtubeでの検証動画で判明している
●合体相性について
合体相性判定は適正ABCDEに対し5/3 ~1/3を乗算後にソートされた並びの一致程度で相性は決まる
●怪獣の習得技一覧データ
https://legendcup.com/faq-ukmrtechs.php ●白銀モモ:6月冒険野良ノーバ討伐確定ドロップ、シルバー杯(4歳6ヶ月以上、6月2週)
●黄金モモ:2月冒険野良ゴルザレイキュバス確定ドロップ/10月マップ中央(なんとか装置回収後)
・各桃は10年目からランダムで出現する行商人から購入するとたまにあたる
●リセットパウダー:6月冒険マップ左上最奥と10月冒険マップ右上奥から2つ目の木
●怪獣の適正と寿命など詳細データ
https://legendcup.com/faq-ukmrmonsterdata.php
●ストレス関連
宇宙ハッカ マイナス50%、マンダリンジュース20%、怪獣プレゼント系 マイナス2(固定値)
ジェミニ杯マイナス3%、ペギラ石パンドン石マイナス2%季節限定
餌 ペレット マイナス13(固定値)、卵 マイナス20(固定値)
なおサラダ以上でもマイナス6以上効果あり
トレーニングの料理で作れる各ごちそうでマイナス15以上下がる 変化のかけらは合成結果から純血を除外する
神秘のかけらは???派生以外を除外する
タイラントと他種族との合成を例にすると
変化のかけらを使えばタイラントから他種族に受け継ぎやすく出来る
他種の???との合成で神秘のかけらを使えばオータムにしたり、他種の???の確率上げたり出来る
配合結果は適当な配合でも結果変わる
好みは図鑑再生受け取りすれば変わる
つまり目当ての配合先じゃなかったら適当な怪獣を配合して結果を変動させ目当てになったらセーブ
このテクで週送りせずとも配合結果と好みをいじれる ゼットンはAランク突破+増築2回目で大会レターが来て、勝てば再生可能まで判明
超コッヴは確定条件不明。暴走8回やら10回目で出た人もいる。
ファイブキングは素材5体がSランク(Aランク突破)することが条件
Sランクにした素材は合成材料に使っても良い
(一例)
ガンQ→ガンQコッヴ→コッヴメルバ→メルバゴルザ→ゴルザレイキュバス 高ランクのモンスター低ランク大会で出したら皆んな棄権するから申し訳ない気持ちになる >>1
新スレありがとうございます
能力制限よりフルモンの方が作りやすいですね
いらない能力を削る作業が難しい 36000大会はやっぱ決勝は全部回避型だったな
ただ準決は1体ずつライフ型も居たしワンチャンなくもない感じ
ただ根性2回で計3回回避特化に当てなきゃいけないというのは単純に難しいわな もうちょっとステータス制限上げるかギエロン禁止にすればバランス良さそうやね
2回復活は回避型強すぎるけど復活なしじゃ厳しすぎるからインペライザーだけOK程度にしとけば良さそう
というか今回ので今作は結局フルモンが一番面白いという前向きな可能性を感じた フルモンは個性出ないっつー意見もあるけど今作は両刀型な技持ちの怪獣多いからそっちのが戦い方活かせる怪獣多いと思う ギエロンとインペライザーを同時に装備してHPになると必ず同時に発動にアプデしてくれたらいいね >>10
結局ワンチャンヒットしてもそこからあと1、2発当てないといけないからな
制作陣は対人戦をそこまで考えていなかった感じだしバランスブレイカーは独自ルールで禁止する必要があるかもしれん ティーチャーのメダル構成もしれっと入れ替えておけばセーフ
確定で発動する根性2回はシンプルに強い
バジリスも割とぶっ飛んだ性能はしてるけど削り合いでお互いにバジリス状態になった時の塩感よ >>19
インペがおる
あれは厳密に言えば違うけど ファイブキングの素体ってもしかして純血種しか条件クリアできない? ステ制限だとフルモンより耐久落ちる分回避型に3回当てる前に当たり前のように削られるからな MF2の認識だけどフルモンより完璧なステ調整するほうがしんどくない?
ライト層の参加は見込めるけど公式大会くらいじゃないとライト層は参加しなさそう >>22
まじなならよかった レイキュバス純正はしんどそうだからゼットン混ぜてsにしたから >>24
リマスター版はどちらもスルーしてたし
フルモンも今回が初めてだけど思ったよりは作りやすいと感じた
ステータス制限は、今回攻撃ステータスをドーピングで下げられないのと、露骨にステータスが低いネタ個体が殆どいないっぽいから逆に難しく思える 今回、3大大会も、レジェンド杯相当も、一度でも条件満たすと出っ放しで、
負けても進めたい場面が殊更珍しくなってんな
ブリーダーデータ、もっとこだわっておけば良かった ステ下げはちからとかしこさ以外は100下げれるしその力と賢さは序盤に回避と丈夫さに変換しちまえばいい
そういう意味で以外とステ下げは大変でもないぞ
ただ戦闘用クッキーつける前に調整してうわあああ!ってなったけど >>28
ハッカ好きと組み合わせたらカカオ使用0で行けたわ
餌も調味料とか使わなくてなるから単純に育てやすい まあ36000で多少バランス取るならクッキーの個数制限だと思う
クッキー1個縛りならライフ型と回避型の差は無さそう 超コッブ、手紙と初めて怪談話出た時のやつとは縁もゆかりもない怪獣育ててる時に出たわ
育成中の怪獣で怪談話出たあと完全ランダムじゃないかなやっぱ だいぶ後の二月くらいに起こったし
暴走は何度かしたことがある必要はあるかも知れないけど、基本確率低いから気長にやるしかないかもな 回避型ならヨケヨケカプセル+ラッキョウかスピードカプセル使ってれば後は対応しない攻撃ステータスを減らせばいい
さっきの大会で回避型ばっかりだったのも、強いのもあるけどステータスの調整が楽なのも理由だと思う ファイブキング、メインサブ×2+かけらで5体分足すと合成で作れるうえにかけらによって成長適性が異なるとかめっちゃ手が込んでるやん
こだわりが感じられてとても良き 大会ちょっと見たけどガッツ99溜まってるのに技使わなくて負けてるの試合あったから全距離技入れといた方がいいな >>35
技絞るのは特定の技を使わせたい&AIの距離をある程度コントロールしたいのが理由だから
コンセプトと性格次第だね
少なくとも隣接・近距離の2つをもたせたやつらは基本問題なかったように見える 「心頭滅却すれば火もまた涼しとか嘘付けお前暑いわ」
お茶目というか可愛いところあるじゃないすかアルバロさん Sランク大会を蹂躙出来るようになるには冒険怪獣育ててモモ回収しないと駄目か
まず最初に賢さ5000以上で隠し道開けないと駄目なんだっけ
エレキングテレスドンって賢さ盛るか >>40
最終的にはそれ必須だけど
他の冒険でノラモン倒したら桃持ってる奴もいるから
それを狙うのもアリ >>40
エレキングにしとけ
ネロンガ解放に育てなきゃいけなくなるから 行商人ってガラクタ渡されたらリセットで断ってるんだが
1度受け取らないとずっと同じハズレなままだったりする? >>41>>42
エレキング育てるわ
今度は修行縛りで育成してみるか やべー
超コッヴ負けてしまった…
これ二度とイベント起きないとか無いよな…? これ多分だが予算があればタイラントもファイブキングと同じような解放方法やったんやろなって 1匹目の怪獣がB止まりで終わってしまい次の怪獣を探しているのですがガンQベースならどれがよいでしょうか? 合計制限して力型サンダーキラーでも考えるかぁ
45000くらいでなんやかんやしてみよう >>44
冒険用にエレキング育てたつもりが殿堂入りしてたでござるってなるぞ
俺はなった 3対3で自軍のクッキー被り禁止とかならクッキー構成ワンパにならずに戦略性出るけど育成も大会運営も素晴らしく面倒になるな! 別の怪獣に変えて10回くらい暴走させたら無事に超コッヴ再戦できて勝てましたー
これ超コッヴはフラグさえ立てれば完全に暴走時の低確率だな 冒険用に育てたタイラントが気づいたら72000になってました
暴君ハンマーパンチ気持ち良すぎるんよ… 冒険用に育てても必要性に疑問あるよね
2は金策としても良かったけど今回普通に金カンストするし
アイテムは見つけるのにかしこさいらないみたいだし 秋だけライフ5000のタイラントくんに散歩してもらってるわ
他の怪獣で隠しさえ見つけておけば後はほぼライフだけで良いしね どうしても冒険で見つけたいアイテムってリセットパウダーくらいだしな
黄金桃も冒険の方が手っ取り早く入手出来るか かしこさはアイテム発見率に露骨に影響するけど、
ライフ高めて試行回数増やせば、欲しいアイテムは大体取れちゃうからな…
最初に隠し通路開ける子さえ育ててしまえば、わざわざ冒険特化の子は要らなくなる さすかにだいぶ飽きてきた人増えてきたな、新怪獣追加でもこないと盛り上がらないね みんなやりすぎなんだよ
俺みたいに発売日に買ってもチマチマやってやっと初めてSランク行けて嬉しがってる奴もいる 今更ながら超コッヴ弱くね?
全体的に消費と釣り合って無い性能の上物理は威力B止まり
賢さ威力AS技共に命中Eって
しかもクロススラッシュは今作ぶっちぎりの弱さか?威力C命中EクリS消費38
技はかっこいいし見た目も良いが
解禁条件に見合って無い 消費に目を瞑る訳もいかんけど超キックと超突進の性能は悪くは無いんよ超コッヴ
クロススラッシュくんは威力B(39)とかあればまだワンチャンス掴む技としてギャンブルできたんだけどな
ガッツ回復の遅さもあって受けるの前提なら光の巨人とかゼロのクッキー入れたくなっちゃう 大会参加して育成モチベはかなり上がったけどな
色んな人の違った育成見るのはやっぱいいわ ラ力命ベムスター良かったわ
銀モモ集まったらマネしよう 強い弱いはどの怪獣も育て方と戦闘のスタイルによると思う。修行で覚える技の選別が大事だけどどれがなんやらってなる >>57
終わり時ないのが悪い
1巻読んで気付いたら40巻分くらい読み終わってる漫画みたいだ ゼットン二代目はよく馬鹿にされてたがバット星人あいつは成長初期の言う事聞かない時期に失敗したタイプだな 今の段階で飽きたって言ってる奴はごくごく一部の四六時中ゲームやるような気持ち悪い変態だけだから大丈夫 むしろポケモンまでにファイブキング間に合いそうにないんだが >>65
設定上は初代より上よ
テレポートやバリアーは新マンが使う前に倒したってだけだし
そのためのウルトラハリケーン 自分が飽きたからってみんな飽きたことにすんな
飽きたんなら勝手に黙って辞めろ 怪獣「このご飯飽きた!トレーニング毎日同じでつまんない!」 >>68
育成途中で寿命が来たら次代に回すとしてフルモン育成終了後に寿命が余ってたらいくらでも大会に出せるから後回しにしてた アイテム、モンスター、殿堂入り枠を99にして欲しいわ
足りなさ過ぎる メトロン星人でBまで来たけど火力ある技がなくて辛い >>72
延々とビタミン剤と油と草で育成されたIMaに比べれば天国
疲労取るのもジュースだし ネガキャン星獣アキタツマンネの呼び声
>>68
楽々バトルで大会能力上昇厳選が楽になったとはいえ
今回苦手な能力もクッキーの付け替えやナワバリバトルでケアできるしな
大会で寿命減らすくらいなら今回は修行かドーピングアイテム使った方がいい感じだし
本当に最終調整とランク上げを同時にやる時くらいしか行く必要はないと思う >>65
怪獣ファームだと仕様的にゼットンは二代目の激重スタイルが正解っぽいの草なんだわブモー 育てるのは苦にならんのやけど、クッキー焼く作業がね…
実はこのゲームってクッキークリッカーだったんじゃないか ファイブキングやっとレイキュバスだけになった
なに派生にしたらええかな? >>82
ゼットンとバルタンが抜けてるが、全員適正にEがほぼ無く安定してるのでどいつでも構わん
純血とハクセン以外で見た目が好きなやつ ダダレイキュバスがオールCで次の素材にしやすい
>>5のようにゴルザいるならゴルザレイキュバスにして底上げ かき氷好きだけど飯として冷えたもん出すなよ
って事だろう >>87
ワサビはいけるけどキムチはダメ、みたいな? >>73
>>79
やっぱフルモン達成後の余生にやる程度か~
全大会制覇でも狙わない限り必要性薄いわね >>81
長くとことんやるつもりならウルトラメダルなり空タグなり買ってピンポイントで量産できるようにした方が色々楽だぞ
ソシャゲ課金なんかに比べたら二束三文で手に入るわけだし 空タグに油性マジックで怪獣の名前書き込んじゃったから迂闊に人前で使えないぜ☆ ウルトラマン知らんけどガンダーってブサイクでザコそうだし良く参戦出来たよな メダル買っちゃうといよいよやることなくなるからない方がちょうどいい気もしてる
メダル厳選しなくても2世代目覚からフルモン余裕だし 大会の寿命減は少なくするべきだったよね
たくさん出して大会で成長させる、大会後の成長が伸びるクッキー、みたいなのが可能だったらもう一つ育成の幅が増えてた 金稼ぎと両立出来るとゲーム全体としての難易度が下がるからね
今回最初以外金に困らないけどね
修行に出したくても金がなくて出せなかった2の思い出 MFなんてそんなもんよ
環境整えたらやりたい時にやる感じ
移植版が出る前なんかも偶にPS3出してやったりしてたし
凝ったストーリーとかじゃなくて育成を自分のペースで楽しめるのがいいところ モンスター保管数とクッキー保管数は確かに足りないなぁ
クッキー固定生成なんて言わんからせめて保有数を99個にして欲しい
もしくは戦闘用と育成用で30.30持たせて欲しい >>94
セブンを死亡寸前まで追い詰めて、戦闘の後遺症で時間制限付きの変身しか出来なくなるようにした上にその後どんどん体調崩してくきっかけを作った実力派やぞ 枠数でいうと殿堂入り11体目で1体目上書きが強要されるの結構やばいよね
1体目は一番思い入れあるはず、そういう体験を重視することが任天堂の方針だろ 合成使えばクッキー無しでフルモン余裕な上に余った寿命で次世代用のモモ2つと金稼ぎも出来るから育成用は全部捨ててるわ 昨日の大会見て知ったけどゼットンのテレポートアタックぶっ壊れ性能してるな
消費12で威力D(16)命中S(15)会心D(10)ってハムのワンツーレベルやん >>104
消費差と麻痺をどう見るかだなぁ
というかエレキングが大会に1体もいなかったのは驚いた
ペタニウムゼットンとバードンとセブンガー辺りが2〜3体居て多かったイメージ いやクッキーは所持数なんかより普通に図鑑から再生成だろ
怪獣でできるんだからクッキーでできん理由はない クッキー再生成はやりすぎ
ウルトラマン好きでメダルとか持ってる人の為の機能なんだし >>107
そこはNFC再生の方が強いからいいんじゃない?
もしかしたらクッキー効果は上限超えてるかもしれないし 麻痺で性能上位なのは
テレスドンのパラライズクローだと思う
消費20ほぼ命中cでガッツダウンDで50パー麻痺
は中々無い 生産終了したウルトラメダルを再販させるか図鑑生成クッキーをランダム入手と同じステ補正にして差別化すればいいよ だがガンダーって今回の昭和組では一番マイナーマイナーじゃねぇかな
最近出てないはずだしセブン内でもガッツやパンドンより優先かって言われると
でも星人系で言うならメトロン育てられるならメフィラスもいても良かったよなまた初代からになってしまうが >>108
なおセブンに変身してからは30秒で両腕と首を切られた模様 >>110
突きが優秀、なんてエアプだよね
パラライズクローめっちゃ強い レイキュバスのこと教えてくれたやつありがとな
見た目とバランスでダダレイキュバスにすることにした メフィラス パンドン イフあたりの人気どころはdlcでくるんかなあ
イフはクッキーもないし、特徴的にも再現しづらいしまあないか 好きな人には悪いがガンダーってほとんど氷属性でのチョイスでレイキュバスのおまけみたいなのだと思う
ガキの時にエレキングやジョーはわりとグッズで見かけた気がするけどこいつを見た記憶が一切無いんだわ >>112
メフィラスは頭良すぎて育成する必要なく逆にこっちが育成されちゃうからな。2代目ならともかく
だけどメフィラスのクッキーの効果が一部のプレイアブル怪獣と似てる辺り最初の段階ではメフィラスもプレイアブル対象になってたのかな メフィラス星人は自称バルタン星人の上司らしいが
どういう関係性か気になるな dlcか続編出るならマグマ星人出てほしいね
知名度もあるし、女マグマ星人が最近出たからレアモン枠で出せる(萌え豚の意見)
それとマグマ星人クッキーってゴミだと思ってすぐ捨ててたけど、
ペダニウムゼットンみたいに勝手にナワバリバトルに挑む連中をフルモンにしたい場合は有用だったわ 昔にやったゲームの所為かジャミラとブルトンはなんか印象に残っている ベリアル融合獣って勝手にナワバリバトルしに行くのか
ベリアルカネゴンも勝手にナワバリバトルに行くし >>119
氷タイプでそこそこメジャーなのがガンダーしかいなかったんだろうな
ウルトラマンをバラバラにしたスノーゴンなんかもいるけど「ウルトラマンがバラバラになった」という出来事だけが有名でスノーゴン自体の知名度は大したことないし 修行っどれくらい寿命削れるんだろう。
ミクラスで修行メインで育成ってどれくらいまでいけるのか フルモン目指してたけど難しいな
寿命足りるかわからないけど最後にウルトラマンと戦いたい
このパラメーターだったらどんなクッキーがいいかな
M87光線とかスペシウム光線とか使うロマン構成にしたい
https://i.imgur.com/GIkiGtM.jpg 種類を増やすとどうしても合成の種類とか区別化とかの問題も出てきてしまうからなぁ
グドンとツインテールとかブラックキングとか最近でもかなり出てるのに出てこなかったのはあの造形とか色とかの都合かもしれん
あと今更だが今回超獣は一匹も出てないんだよなタイラントいるけれども >>127
固定減少は-1だけやで
もちろん緑になればさらに-1になるし、タイラントつけてても確定で緑にならないのは初期わんぱく派生だけ
おりこうは半々、おっとりは8割緑行くから修行育成には向いてない >>124
ボーグ星人はカッコいいけど女キャラ枠として見るのは難しい…
>>128
俺も一世代目はこの辺りで限界が来た
最大相性で合成すれば次はフルモン行けると思う
打倒ウルトラ戦士を目指すならクッキーは
ガッツ星人(相手ガッツを減らす)
スキューラ、デスレム(後半から挽回するタイプ)
デアボリック(ロマン技の命中率を上げることが出来る)
グリーザ(チート)
辺りがベタだけど強いかな 残り○秒系とグリーザのクッキーの相性良すぎるな
時間切れ気にならんくなってきた >>133
メビウスで実質最終回を飾ったホーは感動した >>131
ありがとう
デスレム、デアボリック、グリーザにしてみる
1週寿命使えばクッキー付け替えられるから気軽に試してみるわ >>128
マン兄さんは特にだが光線の間合いに入ると危ないので結局体当たりとキラークローメインに戦ってビーム系はフルモンにしてからお遊びで使うのだ
クッキーはウルトラマンと戦うだけなら付け替えるまでもなさそうだが >>133
最近だとザンドリアスが80代表になってるから出してほしかったな >>139
イマーゴとかデアボリックは切れてた
切れないのもありそうだけどよくわからん ザンドリアスは鳥枠がすでに三体いるから難しいかもな
差別化は十分可能だが
80で有名なのはザンドリアスの他はギマイラとサラマンドラか
サラマンドラは「炎タイプ」「再生能力」と分かりやすい属性があるから続編出るなら出してほしいね 上限突破て皆さん毎回序盤に暴走ガチャしまくってるんです?
別の12000まで上がるイベントは狙って出せないのかな 80の怪獣は見た目が地味なので合成が映えないのかもしれませんねえ バードンのコンパチでいいから隠れた強豪ブラックピジョン出して >>143
性格が限定される上に暴走0回自体が無茶苦茶面倒だからな
暴走は何回かさせて逆鱗ゲージ緩和する方がトータルで効率いいからなら上限解放もそっちでいい バナナで忠誠あげて能力も伸びない初期にサクッと旅させるのが一番楽やね >>143
多分忠誠度が高いほど確率高くなるから忠誠度が100近くになってから暴走起こせば割とすぐ12000までいくと思う。 性能って観点は既にゴモラ、レッドキング、スカルゴモラ、ゴルザと交通渋滞起こしてるんで…
どうにか技性能で差別化しようと頑張ってはいるけど、根っ子の性能が似通ってるから育成感覚も似たりよったりなのよね、この子等 >>143
まずはバナナで忠誠度を早めに100に近付ける
最初の2回の暴走は確定で上限突破イベントにならないみたいだからバナナ中にさっさと暴走させて構わない
忠誠度100になってからはかなりの高頻度で上限突破イベントが来る
ピーク前に3回または4回暴走させて12000にしとけば後々育てやすい >>146
>>148
なるほどありがとうございます 正直現状でも本家MFと比べると似たような怪獣しかいねえなって感じはある
2はプラントもゲルもドラゴンもピクシーもいて
サブによる変化も富んでたから当たり前だが ベース少ないのは仕方ないとしても派生はもう少し頑張って欲しかったな
派生少ない種族も多いし見た目の変化ももっとほしかった >>149
ああ確かに
正統派怪獣をとりあえず集めた結果似たような怪獣が固まってしまったな
コッヴも見た目はともかく適性はゴモラ系だし
テレスドンは悪い意味で差別化出来てるけど見た目はゴモラとかと同じようなタイプだし 非人型もっと欲しいわ
ジードにいたシーサーみたいなやつとか 色変わるだけじゃなく両手がハサミに変わるバルタンゼットン好き サラマンドラてクッキーでいるものだとばかり思ってたら意外にもいないのね
>>150
ありがとうございます >>129
なんとなくバキシムは隠しでいそうな気がしてたけどクッキーだけだったな >>152
怪獣ファームでこのシリーズ初めてやったんだが、モンファー2ならもっと多種多様な育成出来るの? >>159
育成方法は怪獣のほうがいろいろ工夫できる余地が大きい
モンスターの外見や技の見た目は本家の方が多様性がある エレキングの麻痺させやすいって具体的にどのくらい上がってるんやろな ウルトラマンチートってマルチタイプで戦う事あるの? 全部同じ体格だからこそカメラアングル固定でコストカットできて他に回せたのが分かるからな
結果神ゲーなんだから英断だったと思う ゴモラ、レッドキング、ゴルザの3匹はステータス傾向も寿命も成長タイプもガッツ回復も似通ってるのな いつかヒャッヒャッッヒャッって鳴きつつ瞬間移動しながら近付くグリーザとか見たい MF2は多分誰もが最強モンスターはヴァージアハピって答えるだろうから性能的な多様性は今作のほうが上かな 正直予算的にも大分厳しかったと思うよ
初出荷数から見てもここまで好評になるとは思ってなかっただろうし とりあえず合体素材ある怪獣消化しようとしたけど
ほとんどちからタイプなくらい片寄はある >>168
ユーザー側もクリエイター側もネタゲー枠で良作になると信じてた人は少数だっただろうな >>167
オリジナルとゲームアーカイブスはそのままだけど、一昨年の移植以降は修正されてるぞ
まあそれでもメタルナーがいるんだけどさ >>159
数はいっぱいいるけどなんだかんだで古いゲームだからこっちと違ってほぼ色違いレベルの差だけどね見た目は
それでも集める楽しみはあった 3段階目らへんで変わる性格はオートでの動きに影響あるらしいけどどれがどうとか全然分からんぜぇ >>136
クッキー外れた状態で預けとけ
いくらでもロードして試せるぞ The怪獣=ちから
星人、トリッキー怪獣=かしこさ
強キャラ=両刀
って雑な印象があるわ 初報で「絶対買う!」って程度にはビビッと来たがこんなに出来が良いとは思わなかった >>161
フルモン調整ついでに検証してみたけど触覚放電50回中16回だったから元が20%だし+10%か1.5倍みたいな感じなのかも そういえば、バナナって5個買ってソートして左上のバナナなのか右上なのかまだ分かってないんだけど
今のところ右上のバナナ食べて忠誠が上がってる バナナは15個くらい買えば大体5個は当たりだから大量に買い込むのが楽
効果変わる前に余裕で当たり使い切れるし >>178
左上右上ってかアイテム欄で先頭に近い順から効果がある(=当たり)が並んでる >>170
発売前でのモンスターファーム関連の情報が
在庫処分めいた福袋みたいな特典の1、2DXパック
ウマ娘みたいなLINEモンスターファーム
そしてウルトラ怪獣モンスターファーム
だったし今までの負の足跡からMFユーザー視点で期待できた人はかなり少なかったと思ってる
バンナム側のプロデューサーがモンスターファームも好きでコエテクに色々細く注文して無かったらここまでの良ゲーになってなかっだろうし感謝しかないわ MFファンからすらも見放されてるけどサービス終了まで遊んだモンスターファームオンライン
MFの歴史とか語る動画ですらスルーされてるのは悲しかった 超コッヴは出現条件満たした上で暴走時低確率のバトル引いたら出るっぽいな
バトル確率が10%?くらいだから運が悪いとずっと出ない
タイラント育てたけど強いねコイツ
一番苦戦したのがスエゾーだったのが笑ったが >>184
オンラインは存在知ったのがリニューアル後のラグーンもサ終して時間たってからだったから若干スレチかもだが遊び尽くした人の感想は聞いてみたいな デスレム発動M87光線クリティカルでウルトラマンに3万ダメージ与えてスッキリした
こういうのがやりたかったんだよ やっと手に入れてやってるけどはじめてのMFだからか難しいな
でも怪獣がかわいい動きするのはいいね バナナ修正されてない?
なんか大量に買ってソートしても全部下がるわ 特にフラグ管理意識せずに普通に12月1週に暴走させてたら超コッヴのイベント起きてビビったわ
こっちまだ育成途中のB級だったから大分ギリギリになったわ(1敗)
1敗した後リセットしてもっかい暴走させたらまた一発で出たから、スレでも出てた通りやっぱり確定のタイミングが有るのかな? >>190
バグなのか分からないけど、たまに外れバナナしか渡してくれないときがある
そういう時は1個だけ買ってから週をずらして買いに行くとその内直る そもそもソートしないでそのまま上から使えばいいだけでは? ソシャゲじゃないんだから勝手にソフト更新なんかされないでしょ >>192
ほんとだ
次の週に買ったらちゃんと当たりとハズレが混じってた
ありがとう >>190
買う時の週に忠誠度イベント(ホリィがコメント、怪獣が専用会話)が発生しなかった?
その週にバナナ喰わせると4個買ったうちのどれも外れだったけど週送ったら普通に4個買って左が当たりに戻った。 ようやっと超コッヴ出せた
条件はほぼ既出で暴走5回目で引けた
忠誠度高いと限界突破イベが優先されるのか、余計出にくいんかな
あと、タイラントとファイブキングだけや さすがに勢い落ちてきたな…
早く甲子園開催予告しないから… わいもついに超コッヴ出た
でも状況が1年でさっさと忠誠100にして限界突破させたろうとしたタイラントで
そいつ自身は怪談聞いてない。たぶん8月は修行中だった
合成素材にした奴が怪談聞いてはいたけどこれ怪談関係ないかもしれんな >>200
ゲームのやりすぎで感覚がおかしくなってるだけで普通のおじいちゃんは一週間も家を空けたら認知症を疑うくらいにやばい出来事だよ >>197
ホリィじゃなくてカネゴンの三択の会話なら発生してたわ 性格は基本的に
わんぱく>おりこう>おっとり、の順に育てやすいみたいだな
というかおっとりは疲労もゲキリンも溜まりやすくて全然おっとりじゃねえ
発売間もない頃のなんJで「テレスドン 弱い、すぐキレるファームを破壊する、ステータスの上昇率安い割に短命、すぐキレる」とかバカにされてたけど
ステータスの伸びと性格反映を知ったらまさにその通りだったわ >>204
>すぐキレる
おっとりはおっとりでも押っ取り刀のほうだったかw ウルトラマン知識ほぼない状態で始めたけどやっぱ面白いなーMF
技の0秒入力に気付いたバンナムのPが有能すぎる 又野P「街で育成怪獣を表示させて欲しい」(初稿では表示されてなかった)
藤田P「MFで築き上げた雰囲気が壊れるんですけど?(怒)何回もリテイクさせられて迷惑なんですが(怒)」
又野P「ベースは絶対に1と2で」
藤田P「は?私達にはシリーズを作って来たプライドがあるんですが?」
藤田P「ゲキリン溜まってファーム壊されたら1ヶ月何もできないとか面白そうだなぁと思って最初作ったんですが嫌がられました」
又野P「0で技出せないんですが」
藤田P「はぁ?お前が下手なだけだよ」
又野P「大会の予約は必要です」
藤田P「うるせぇなぁこの部外者」 > ●合体相性について
> 合体相性判定は適正ABCDEに対し5/3 ~1/3を乗算後にソートされた並びの一致程度で相性は決まる
ようやく殿堂入りしたから合体させてみようかと思うけど、↑見てもどういうことか全然分からん… この藤田って人早く開発から外したほうがよくないですか これがあるから正直MF6(仮)に何も期待出来ないんだよね
外部のがモンスターファーム理解している >>208
各怪獣毎に設定されてるステータス適正を解読したサイトがあるからそれを見ながらステータスに各倍率を掛けた数値で合体に使う怪獣のステータス順を合わせる ステータス解析した奴結構間違ってない?
ちからAと表示されてるのに企業wikiだとBだったり なんで解析を疑って企業Wikiを信用してんのか甚だ疑問なんだけど >>208
A(5/3)、B(4/3)、C(3/3)、D(2/3)、E(1/3)
という係数をステータスの実数値にかけたものが、合成時に使うステータス値
これの順番を合わせるという事 >>211
なるほど?
ガンQだと、ライフ:D/2 力:E/1 賢さ:B/4 命中:A/5 回避:C/3 丈夫:D/2 だったから
ライフ1000だったら 1000*2/3 = 666って感じで計算すると、
命中→賢さ→回避→ライフ→丈夫→力 みたいにソートされて、
この並びの一致率が高い方が相性がいいってこと…? >>216
君のガンQがどういうステなのかは知らないけど、計算結果がそうなるならそう
合成相手も同じ様に順番を出して、それが完全一致すれば良い。 >>216
そうだね
まずは素体側の順番を算出してから
適正がALLCのバルタンゴモラのステータスをその順番に調整して合成すれば楽だよ 今のステータスとクッキーの上昇値を入力すると上昇値引いて補正かけた数値と順位を表示するようにしたらだいぶ捗る >>217-219
なるほど!!完全に理解した!!!!
フルモンガンQ目指して頑張ります ついさっきフルモン超コッヴ作った
びっくりする程技が弱くてワロタ コッヴは元々戦うの好きじゃないし…いきなり拉致られて地球に送り込まれてパニックになって暴れてるだけの怪獣だもの >>219
こんなの有ったのか、エクセルで順番計算できる表つくってシコシコ計算しながら育成してたわ・・・ シリーズ未経験だけど育成ほんと難しいな
ひたすら丈夫さ鍛えてたらゴルザのかしこさ1にしてしまったけど合ってんのか育成法 換金アイテムをへそくりのように貯めるのが楽しくなってきた 換金アイテム。そもそも大会の賞金がやたら高いのでレッドキング飴毎週買うでもしないかぎり案外換金に使わないな。
あともったいない換金が >>226
かわいそう……
たまに何の罪もない怪獣もいてウルトラマンアンチになりそう……
最初に殿堂入りしたダダちゃんも実はパワハラ上司のせいで地球にきただけらしいじゃん ショップのじいさん帰って来て、夜のシーンに変わると今やってるなってなるよね >>233
ゴモラの扱い見てるともっとウルトラマン一族嫌いになりそう。基本被害者だし。 今回育成できる怪獣でウルトラマン倒した事あるのゼットンとバードンだけか 合計能力を制限してやってみたけど結構能力の調整難しい…
と言うより能力下げる方がしんどいや アプデで全パラ15000のウルトラマンが出る裏大会みたいの追加されんかな バナナ食べさせて甘えと恐れが上がったっ出て忠誠が+10上がってたら当たりってこと? >>233
一回負けてウルトラマンは強いって上司に泣きついても撤退させずに仕事を続行させたのはパワハラではあるけど
地球人を標本に入れて拉致するような行為を地球防衛軍的な存在の科特隊に所属するハヤタ隊員(ウルトラマン)が
宇宙人側の仕事だから仕方ないと見逃すはずがないからウルトラマン側に非はないように見える ゴモラは1回ウルトラマン撃退して2回目は科特隊に尻尾切られ角も破壊されてマンに負けたからめっちゃ強い
とwikiにあった タイラントはなんか合成だしズルっぽいからノーカン! >>235
たまに怪獣を倒すのはいいことなのかと問いかけるような話もあるからなぁ
そこまで重くなくても、倒さなくてもいいやつを地球外に逃がす話もそこそこ
ウルトラマンではシーボーズとか 図鑑産の怪獣をフルモンに出来たらクリアした感が出てきたわ
ガンQって技強いよなこのゲーム通して一番気に入ってるわ >>243
やめなよファームのタイラントはそれ気にしてるぞ コッヴは一応悪役側が送り込んでるけど、ギエロン星獣は
完全に地球人側の身勝手だったな(ダンは反対してたが)
ギエロン星獣が息絶える場面はかわいそうだった >>240
体重変化しなきゃ一番いいやつと思えばいい ギエロンに限らずウルトラ警備隊は気軽に火力だけ振り切れ過ぎなんだよ 今更買ったけどこれ1・2から正統進化しててめっちゃ面白いな
今までのクソゲー連発してた会社とは思えん メトロン星人はマックスには勝ってるから一応。
というかマックス側が反論できなかった >>241
たまに人間標本プレゼントしてもらえるけどあれ大丈夫なのかなあ? >>255
説明で中身は偽者って書いてあるからセーフ 山奥に怪獣が隠れてるっぽいぞ!よし退治だ!ぐらいのノリで怪獣攻撃してたMATは今だとなんか言われそうだねえ >>259
ヤドを解決すればなんとかなりそうなのに躊躇いなく殺された怪獣ヤドカリン
ジャミラやギエロンと違って悲劇要素もなんでもなく普通に殺されたの可哀想
https://i.imgur.com/7LXaHRq.jpg ウルトラマン自体正義の味方っつーより警察みたいなもんだし いつまで1/3~5/3とかいうガイジみたいな数値使ってるんだよ1~5と一緒だろそれ >>263
たしかに
分母共通だから係数としては1〜5の方が理解しやすいな エレキングかわいいなぁ初登場どんななのかなって軽い気持ちで見るとショック死しかねんよなアレ プロデューサーがMF2やってハマってたのは大きかった
制作だとプレイヤー目線難しいしな
まあプレイヤー目線すぎてやらかすパターンもあるがMFについては一度失敗路線行ってるからこそ原点回帰出来た トレーニングでかしこさが上がる系のクッキーつけてて、リセットパウダーでクッキーはずすとパラメータ下がるのね… >>267
クッキーに補正値書いてあるだろ
下がるのかしこさだけじゃないぞ 五王解放ラストのメルバくんが全然暴走しなくて「もっと怒っていい!!」って信彦になってる >>268
>>269
あっ、そっかぁ
ならしょうがないね
素で気づかなかった… 冒険の隠し通路って1度壊せば良いのかよ!
賢さ5000超えを毎年用意するのかと思ってた なんで一度開通した道がまた埋められるんだよって正論をこのスレでみて感動したわ
岩を誰が置き直してるのかは知らん スカルゴモラ育て始めたけどナワバリバトル強制なのね
合成してから始めれば余裕出るんだろうけど毎週手動セーブで吟味するの時間掛かるな 特殊個体探し辛すぎるの何とかならないかな
>>3に乗ってるガッツ回復速度とか移動速度は通常再生と金枠再生分だけで組み合わせ他にもあるみたいだしなあ 平和に暮らしていた野良モンが防犯のためまた置き直してるってこのスレで見たぞ まぁ岩どかされて自分の住処が目立つようになったらそりゃ置き直すよな クッキーガチャがしょうもなさ過ぎるんだがアプデで所持数緩和くらい来ないかな
それかPC版でも良いんだけど >>266
よくやらかしパターンとして言われるのがゲーム廃人を採用して失敗するってのだが
多数の視点じゃなくて極一部の視点の視点でしか見れないからそれだと何も見えてないのと変わらないんだよな
>>207
今までが今までだし外部の声が無かったら碌な物が出てこなかったのは事実だが
ちょっとヘイト脚色強すぎて流石に引く スカルゴモラって何がスカルなんだろって思ってたがそういえばどくろ怪獣だったな
そういう二つ名や別名の話をするとメフィラスの悪質宇宙人とかもうちょっとどうにかなっただろうよ
まぁ怪獣散歩とかだと悪質って程度の感じであったが クッキーってひたすらリセマラで買いまくる感じなん?
そして使い捨て?
ビギナーには辛いシステムだぜ 悲しいマラソンなのは確かだが、リセットはしない
金が溢れそうなときに何とか浪費するためのクッキーガチャ これリセットで技覚えることあるの?
結果は固定されてる? 俺のところにくる怪しい行商人もう何年も偽物しかくれないんだけど
お金に余裕あるからいいけどこれはバグなのか?
少なくとも7年以上は偽物しかだしとらんぞ 行商人毎回買ってるけど一度も当たりくれたことないわ
一回は断らないとダメとかあるのかな PVだとクッキーの所持枚数50枚だったんだけどなぁ >>285
まじか…
修行結果もずっと一緒(同じ週で大成功)だわ 125年くらいやってるけど2週連続とか1週おきで頻繁にやってきたりモモや金の置物をやたら売ってくれる時期があったのはビックリした フルモンを相性バッチリの合成素材にするにはやっぱ相手もフルモンしかない感じ?
寿命尽きちゃったから次に繋げてあげたいんだけど適正で順番揃えたつもりの怪獣と合成しようとしても相性悪いしか言われなくて もう125年もやってるとか精神と時の部屋にでも住んでるんか? >>293
クッキーに付与されてるパラメーター補正は計算に含まないからそこで狂ってるか
合成相手の方の適正の計算ミスってるか >>294
修行だけで50年くらい飛んでるから・・・ >>280
暴力を嫌う(けど別に荒事は出来る)から侵略先の心を試す辺り悪質だよ >>295
あークッキーで補正されてて実際にはバラけてる可能性があるのか
ありがとう >>299
あと楽曲再生だと係数変わることがあるから難しいで >>285
何回かしたら覚えたわ!
でも結果は変わらなかったな 36000制限の怪獣も作れた
ランダム対戦だと大体似たような合計の怪獣が出てくるから練習になるな
次はもう一回フルモン狙ってみるか ガンダーだったらウーだろ、と思って
子供の時以来のガンダー回見たら、いやぁ壮絶な回だったわ。
基地が氷点下にされ多くの隊員が倒れ、上長が基地撤退を申し入れるも長官が猛反対、
皆倒れていく中とうとう長官も倒れキリヤマ隊長もやむなく撤退命令とか。
変身できないセブンと、その間ガンダー相手に孤軍奮闘続けるミクラス、やっと変身しても戦えないセブン。
太陽光浴び復活して戻った激怒セブンにあっという間に両手と首切断されるガンダー。
ポール星人の「敗れはしたが弱点を露呈でき満足」発言など凄まじい回だったわ。 >>293
同じ種族混ぜてないよね?
まったく同じ種族同士だと相性最悪になるはずだけど 冒険の野良怪獣って入り口周り反復横跳びしときゃ良いのかな
それとも出やすいポイントがあったりするのかな ガンダーが好きな人間としてはガンダーがキモいと言われるのは仕方ないがミクラスが何も言われないのは解せん
…最もそんなこと言ったらカネゴンやダダも受け付けない人おるし仕方ないか
MFだってキモいの結構いたしな
俺は好きだけど虫ゆえ嫌がる人がいたワーム
そもそも顔がキモいころぺんどら等等 今回、休養にも大成功(良い夢)と成功?(悪い夢)がある気がする。明らかに疲労度とストレスの下がり方が違う。 >>306
虫嫌いだけどワームは好きだった
でもたまに脚をワチャワチャさせるのはやっぱり気持ち悪い
怪獣ファームで唯一生理的に受け付けないのがサマーゼットン
好きな人には申し訳ないが、なんかグロく感じる >>308
あの脚が嫌な人がそれなりいたそうだ
個人的にはモノリスのびっくりさせる顔の方が怖くて嫌だったけど もしDLCが来たらどうなることやら
王道のグランドキングやギャラクトロン
奇妙系でケムール人とか来るんだろうか 名前わからんけど美少女の鼻の穴に入る怪獣とコーヒー豆が大好きな怪獣が追加されてほしい >>308
ファームでいきなりカサカサしだした時は人によってはトラウマだろうなwww >>309
おっぱい切られたみたいに見えるよねアレ 虫系で知名度があってキモさも控えめなアントラーなんかは出そうだと思ったけど
既にクッキーにあるんだよな。とんでもないゴミ性能で誰も使わないクッキーが >>312
鼻の中はわかったセブンのダリーか
俺も嫌いじゃないし好きだよ
コーヒー豆ってなんだっけなあ? 制限大会だと命中技正義なとこあるがフルモンだと威力なきゃいかんから中々難しいな
ペタニウムゼットンの暴走メテオとかトンデモナイ威力してるけど命中マイナス補正もとんでもないし今作S技は基本命中死んでるから使いにくい
威力B〜Aのそこそこ命中低くない技をメインに据えるかんじかなぁ ツインテールが確定で出るSuica持ってるやつがいるんだけど。
これなんかの解明に使える? コーヒー豆は多分ゲスラかな
確かに水棲怪獣は欲しい。一応レイキュバスが水棲枠かもしれないけど ガンQクッキーが確定で出るNFCとかつくりたくない? >>317
>>320
君らすごいな
両方とも合ってたわ >>322
ちなみにゲスラはコーヒー豆じゃなくてカカオ
そのせいか海獣ゲスラではなくチョコレート怪獣ゲスラなんて言われることも 空のntagって1枚につき
・奇数時
・偶数時
・15時と21時
・16時と22時
この4種類のクッキーが焼けるって認識で合ってる? >>324
合ってる
ついでに、完全全体ランダムでは無く奇数偶数15/21 16/22それぞれにテーブルがあって、テーブル内のものしか出ない >>325
thx
それで一回焼いたら、そのNFCカードはそのクッキーで固定されるって理解で合ってる?
30枚買えば120種のクッキー、ダブり考慮しても50種くらいは行けるか? >>326
固定されてるというより、個別に設定されてるidを読み取って生成してるから、何度同じ物を読み込んでも4パターンしか出ない >>327
あーなるほど
完全にガチャか、高いもんでも無いから30枚買ってみるか >>307
ゲキリンが溜まってるほど休養で疲労が取れないことが多くなる
逆にゲキリンないとよく眠れやすい模様
ちなみにゲーム中のヘルプに書いてます >>323
目当てのクッキー求めて足繁く通うクッキー屋のマークも多分ゲスラだよね
ウルトラ8兄弟とか怪獣バスターズの時もそうだけどゲスラにトップバッター任せられるほど有名な怪獣でもない気がするんだけどな…? ゲキリンが異常に溜まることがあるんだが
イベントか何かで強制的に溜められてるのか
普通にプレイしてて溜まってるのかが分からん でもゲスラは最近でも地味にちょいちょい出番あるし知名度は割とある方じゃないかな
Xのキングゲスラとかめちゃくちゃ強かったような記憶もあるし少し不気味でもマイルドでとぼけた顔してるしな >>331
別の怪獣で週変えたらゲキリン上昇量が普通になることある
どうも毎週疲労もだけどどのくらい増えるか決まってるっぽい 命中Sのガッツ20技を2,3発当ててKOが安定するのは分かってるが
当たるか分かん超必殺技で一発KOする快感は何物にも代えられない 明らかにタイミングによってクッキーガチャに偏りあるけど時間とかなのかな
寝る前に少しガチャ回したらタイラントとガンQがそれぞれ5個溜まったわ 暴走はゲキリンゲージが溜まったら発生するんじゃなくゲキリンゲージが上がるほど発生しやすくなり、暴走が発生したらゲキリンゲージの見た目表示がマックスになるだけだぞ、暴走すればするほど貯められるゲキリンゲージとそれに伴う暴走発生率が下がる
ログ見返せばわかるが実はゲキリン上昇自体は変わってない、あと性格でも良い最大値はかなり違う
あとは単純にゲキリン上昇はかなり振れ幅が大きい 冒険は4週、修行は5週って思ってたけど
実際はどっちも1週なんだな
修行は体調さえ管理できるなら行かせ得まで有るのか
そう考えると大会の3週が途端に重く思えてきたな >>329 それとは別のこと。 ゲキリンが溜まっていない怪獣に変えて休養取っても夢の結果は変わらない。自分が言いたいのは単純に悪い夢だと疲労回復が少なく、良い夢だと疲労回復が大きくなっているということ。なお夢そのものにはリセットは通用はしないが、疲労値自体はリセットすると多少変動する模様。 >>340
暴走する週にカカオ使って緑に下げても意味がなかった
暴走するのは確定されるみたいだな 忠誠度かストレスも一定の原因になってそうだけどバナナで忠誠上げてから育成すると若くても途中暴走したことないんだよな 試してみたけど◯距離技威力アップって1.1倍しかないっぽいね
スキューラやヘルベロスとはえらい差だ ガンQにしろゴルザにしろ。本人の特性にたいして対象トレーニングで切れやすい気がする 忠誠度上げるとそもそもゲキリンの増加具合全然違わね?忠誠度0の時の序盤のトレで暴走しやすいのそれが原因に思える >>346
それ+性格補正+暴走回数だと思われる
一回暴走したら上限目に見えて変わるし 暴走10回したことある4歳とかでも一気に半分とかは時々平気で溜まるから困る フルモン対決なんて技の差だけになって面白くなさそうだと思ってたけど大会は普通に楽しそうだね
一体くらい作ってみようかな ゲージ関係なく暴走するタイミングで回避したい時は
邪道だけど協会に預けて週送りしてから戻すことで結果変えてる
性格で暴走しやすさの差は絶対あるよね 暴走はゲージとストレスも0にしてくれるから穴掘りとファーム破壊とバトルなら何の問題もないしな
不貞寝はともかく飯食うだけで週飛ばすのはやめてくれ >>349
今作は同じモンスターでも技選択とかクッキーで差が出たりするから楽しそうよね 「ウルトラマンを倒した」判定の難しさ。
エンマーゴはタロウの首を一度チョンパしてるのに直後に逆転負けしたという。 週を変えて何度ゼットンを再生してもおりこうしか出ないけど種族ごとに性格が決まってるのか? >>354
はい。種族(派生)によって決まっています
ゴモラ、レッドキング、セブンガー、ウインダムなどは わんぱく
ゼットン、エースキラー、ガンQ、メトロンなどは おりこう
ミクラス、ベムスター、レイキュバス、カネゴンなどは おっとり
確定です ntag30枚でハイパーゼットンメフィラスバルタン以外の欲しいクッキーは揃ったけどなんか悔しいので30枚追加
出なかったら完全に沼だなこれは この技当てるの気持ち良すぎんだろ、ってなる技教えてください
今んとこ自分の中の一位はタイラントの暴君ハンマーパンチ
敵目線で殴られるのたまらん 初期性格は完全固定
そこから派生性格はバトルの挙動に影響するものでホリィさんがいう直前にセーブすれば厳選可能 ダダは卑劣な星人だけどダダ自体も上司に無茶振りされてる側だから完全に憎めない >>357
エースキラーのスペシウム光線、エメリウム光線などのビームはやっぱ良いなと思う ゲスラの話で思い出したけど
クッキー屋のマークってゲスラじゃない? >>357
ペタニウムゼットンの暴走ペタニウムメテオで気持ち良くなろう >>357
レッドキングのヴォルガニックインパクト
名前も厨二感満載でいい エレキングのコレダーは派手だけどカメラワークくっそ無能だよな フルモン作ろうかと思ったけど36000大会明日もあるみたいだから後回しだな
てか公式大会早く発表してくれないかね
15体埋まっちまうわ ここまで流行ると思わんかっただろうしコラボ作品だし公式系は諦めた方がいい
非公式大会や身内大会で満足しようぜ、今は募集もかけやすいしな 合体相性が悪くなるのってメイン*サブが全く一緒だった時だけ?
例えばダダバルタンとバルタン星人なら適性*ステータス順を一緒にすれば相性良くなるの? >>357
メルバの空飛んで攻撃する系列好き
メルバニックレイとか >>868
適正とか何も考えずに合成してたけどバルタンとレイキュバスバルタンで相性良かったからいけるはず >>368だった
左端液晶壊れてて3と8の区別がつかねえんだごめん >>370
回答サンクス!
そうなるとシルヴィバルタンの曲から出てきた大量のバルタン派生種やべーな。
相性が似通った奴が多いからちょこちょこ調整するだけで合体継承し放題だw スカルゴモラの超必殺の振動波が気持ちいい
ただ敵が吹っ飛んだあとに立ち上がってまたガクッとなるのはかっこ悪い >>3
これみて初めてに気づいたんだけど成長タイプって怪獣ごとに2種類あんの? 一回立ち上がるのはなんなんやろね
クッキーによる回復の有無の判定挟むために即死じゃなく一旦立ち上がってんのかね >>375
立ち上がるとこまでが技モーションなんだろ 立ち上がるのいらなかったよね
直前放送見た時から思ってた メトロン星人の円盤攻撃でトドメになるとダメージがいくつか出る前に試合終わるのモヤモヤする >>374
表にあるように基本上下2種類ある
さらにガッツ回復と移動速度は3種類以上確認されてる キングジョーは倒れるモーション固有になるのかなと思ってたけどそんなことはなかった 光線技で倒された怪獣は(特撮的には)爆発四散してほしいけど家の子が散ったらウワァァァァってなるからやめておこう >>379
楽曲だとイレギュラーが出るって話じゃないの? >>386
たしか上が図鑑と合成、下が楽曲で曲によっては違うのも出るんだったかな 楽曲でも大抵は上で出てくる気がするがなあ
二段に分かれてる意味は結局よくわからないや 楽曲で出る能力や適性の変化より合成する時のズレが発生する煩わしさの方が勝ってしまう 自分で引いたことは無いけど当たりの時は確定演出みたいなのがあって
再生時の背景が金に変わって下の特殊個体出るって書いてる人いなかった? フルモン何体か作ったけど性格とか一切気にしてなかったなあ
性格によるAIの違いってもう判明してるん? >>384
俺も気をつけのポーズから後ろに倒れるのかと期待してたわ 性格による挙動に関してはかなり検証が難しいからな
体感でいいならおっとりから派生するわがままは育成的にはかなり残念だけどオートだと技はよく使ってくれる感じある
距離来たらすぐ使ったりが多い 早熟は今作の環境にとても合ってるので普通に育てるだけで強くなる。早熟になる派生にするだけで強くなる。
が、ピーク自体はマジであっという間に終わるので桃や資金を確保できるまではだいたいモノになる前に終わる
普通はピーク迄の準備期間、ピークの長さ、ピーク後の余生のバランスが良いので使いやすい
ピーク開始は寿命半分から開始で案外遅め。なのでピーク後の余生は少し急ぐ必要あり
晩成は余生が短過ぎるので扱い難さがグンバツ
ピークまでに必要ステや上げ難いステのトレレベルを3目前に出来れば、長いピーク準ピークを活かせるようになる。つまり2代目以降向き。
それでもピーク後は必要な大会に出てると1年もたないので、ピーク終わるまでにSに上がり、かつ大会を消化しておかないと寿命が全く足りない 嫌いなものの欄に俺の名前入ってるんだが心当たりないから訳がわからん
そんな悪い子には疲労関係なしで修行漬けにしてやるぞ 早熟は30%~40%
普通は50%~65%
晩成は60%~80%がピーク >>397
嫌いなもののところに名前が入るなんて初めて聞いたけどどうしたらそうなるんだろう
嫌いなものや味を容赦なく上げ続けたりしたのかな >>379
はえー
お目当て引き当てるの時間かかりそうだね >>397
過去作だったらある程度生きて忠誠度が低いとそうなる >>394
やっぱまだ体感だよなあ
AI戦でわかりやすいのだと前にばっかくる個体にたまに遭遇するから怪獣によっては厳選必要そうなのがねえ
ガッツ温存とかガッツ消費型とかありそうやね 嫌われててもファーム壊されるほどじゃないならセーフ理論 タイラントのかけらってなんも変化しないから他の欠片と違って今までわからなかったが
これ寿命+10週追加するかけらなのかよどこで手に入ったっけこれw ファーム壊すのは小銭払って1週で終わるから優しさに溢れてる 今作はトレレベルの影響が大きいから早熟有利と言われてる
逆に合体で初めから全部トレレベル2以上だと晩成のがフルモンにしやすい
序盤に得意をカンストさせてピークに苦手をトレ3でゴリ押ししやすいから >>407
お金が沢山ある分ファーム破壊はあたり行動でもある 個人的に1か月ぐらい出て行って限界突破もせず帰ってくるの嫌だな 1週間で終わる暴走が最強
修繕費は200000以上もあったが >>406
エースキラーと黄金モモのとこワープするとこのすぐ左 一ヶ月も暴食繰り返すのに食費が特に減らないのは何故か メトロンはどれも技が長い気がする。一応力業は短めだけど 戦闘スタイルが基本的に遠隔攻撃だからモーション的な都合で長くなるな ライフ差付けたい時はモーション短い力技でガンガン削って
逃げ切りたい時はモーション長い賢さ技でガッツダウン
むしろ噛み合いまくってる 一歳七ヶ月のダダバルタンがグレード戦のケガでいきなり引退してびびった
勿論リセットして大会回避したら普通に生き続けた
やっぱ怖いっスねケガは ガンQとかいうガッツ消費10で6秒ぐらい拘束してくるとんでもモーション野郎 ペレットと卵交互だと甘えに寄っちゃうな
ペレット味変だけでいいのかな ファイブキング解禁対象の怪獣超コッヴ以外Sランクにできたけど力丈夫型にしてるとまじでニコラスが鬼門だわ。なんで力SSランクの攻撃を半分も耐えれるんですかね… >>423
先にこっちが一発もらってライフ減らしてバフ発動させればワンパン余裕や
逆に下手に減らしてバフ発動させると危険なんや ニコラス本当どういう育ちだよってなる。命中の割に当たるホーンに耐えるわで。毎回はりきるしてくれるほどバカなAIでもないととにかく穴がない ニコラスを脳筋怪獣でワンパンできると育成成功した感あってほっこりする キングジョー育てたけど命中不安定のせいでAで終わってしまった
ガンQクッキーくれよ… 重量級の相手は先に撃たせてから殴るが基本よ
焦って攻めた結果ガッツ80とか溜め込まれたらどうにもならん >>424
なるほど…超コッヴ育てる時にはバルキー星人辺り入れてみようかな。サンクス 大ダメージ技が強くなる固有能力を持つエースキラーは大ダメージ技が2個しか無い、毒の技が強くなるバードンは毒技を3個しか持ってない的に種族固有の特徴はあんまりバトルで有利になりすぎないように調整されてる感じか? >>429
確実にやるなら残り30で相手よりライフ低ければ力アップとかも同時に発動させてもいいかもしれんで サンダーキラーとエレキングは特性と噛み合いまくっているが、そこまで圧倒的に強い特性じゃないからな
フルモン戦だとデフォがバトル特性の方が本来有利になる関係上バランス取られているように感じる >>425
あいつだけ本来の特徴無視して4つ付けてるチートやからな
他にもいたっけかそういうの バードンの毒は3つ全部成長適性に合ったちから技だし威力と命中もそれぞれまずまずだから
ガッツ消費が重い意外は技補強の固有特性の中では成長過程でもフルでも悪くない気がする
バードンと比較にならないぐらいりどうやって活かすんだみたいな固有特性持ちいるし 電気限定なのに更にガッツが一定以下じゃないと発動しないとかいう条件せませま能力
ライフ型でガッツ回復遅い後出しタイプでこんなの発動出来るような浪費してたら逆に辛くなっちゃう ウィンダム解放アイテムのカプセル5個集めて研究所に行っても何もイベント起きないんだすが他に何か条件ありますかね 少なくともセブンが使ってるカプセル怪獣の貧弱さ見るに生後0ヶ月でカプセル内に冬眠させたまま使ってる可能性すらある >>437
全部揃えてから行ってもすぐには解放してくれないちょっと不親切な仕様があってな
別の週で何回か研究所に行ってたらドナがファームに来て解放イベントが起こるよ カプセルにニコラス入ってたらガンダーがミクラスホーンでバラバラになりそう ダン「お前は何故俺の言われたことをやらん!?」
「その顔はなんだその目はなんだその涙はなんだ!?」
修行に失敗したらこんなこと言ってくるブリーダー嫌だわ >>437
会話飛ばしてるんじゃね?
ウインダムは解放だから再生してみれば? 本編で侵略してくる怪獣達は星や種族の代表で来てる訳だからステータス的にはウルトラマン並なんだろうな ピット星人は地球に来てからエレキングを育てたよ?
なんだいこのミクラスは? >>435
喧嘩はやめてください!
特に耐久型に向いた適正でもないのに体重が増えるだけのベムスターだっているんですよ! ベムスターってなんでも食うから結果として大食いに見えてるだけだから
苦手な食べ物無くなる特性とかで良かったんじゃないのかな、それなら育成しやすさで評価上がったのに ベムスターは光線やエネルギー系の技を食らうとほんの少しガッツ回復とかでも良かったと思う
育成中は適正に噛み合わず育てきったら役に立たない能力 どっかで怪獣固有スキルもなくすアイテムが出ればなあ
そうすれば使いにくいネロンガのスキルやステータスと噛み合わないベムスターのスキルを消して強くできる しかもベムスターって回避寄りの性能してるから体重軽い方が良いという…まあキングジョーと合成すればいいんだけども 意味不明って忠誠度100だと絶対出ないっけ?
らくらくバトルに頼りすぎて限界突破した後の戦闘見てないわ いやでにくいだけでゲキリン溜まってるとまれにでる。お陰で必殺うち損ねる >>457
100でも起こる、確率はいくつかわからんがあくまで忠誠度高いほど意味不明になりにくいだけ >>455
ノーバ・バルタン・ダダって回避型多すぎるから
ベムスターは特徴と合わせて防御型の適性になるはずが間違えて入れたんじゃないかとすら思うわw なんで持ち金によって要求される金が変動すんだろ
保険に入ってるのか 怪獣サイズのマンゴーって考えれば高いのもおかしくないのか? 最初期に所持金以上の再建費用を要求されて赤字になったら怪獣が協会に出稼ぎに行った時は焦った 怪獣も満足できる量を提供出来るサイズの道具を扱うばあちゃん何気にヤバイ 増築に一回40万くらいかかるのに直すのはやたら安いのは謎
まぁ毎回そのくらい取られても困るんだがな
重要な所は避けてくれてるのか安く済みそうだし人間用の所だけ壊してるのか あえて忠誠度落としたペダニウムゼットンてどうなんだろう
まあただでさえ命中回避が運ゲーなとこにさらに運要素増えてストレスのが溜まりそう ガラモンクッキーつければ意味不明自体は1秒で終わる
まあ結局は意味不明した後に技使ってくれるかだしな、持続10秒くらいだし 突っ込むのも野暮だが再生するのに金かかるのに無料で怪獣を提供もしてるし借金したら出稼ぎもさせられるってよく分からんよな 劇中だとなんやかんやみんなウルトラマンと取っ組み合うから明確に回避型だなって印象の奴ってあんましいないな
そこはゲームとしての味付けだから文句とかは無いけど >>469
フルモンペダニウムゼットンは一応忠誠度0で作った
思ったより意味不明にならないからスキューラ等よりアテにならないイメージ あー10月の探索にギリ間に合った
時間制限あるとスリルあるな 忠誠マックスで逆鱗高めのペダニウムゼットンがいい感じ
初期ガッツ高いし いい具合に意味不明が出る >>473
現実の家畜やブリーダー業における生まれたての動物を買う時に発生する金と借金返済のための丁稚奉公だと思えばまあ… >>479
対戦だとうまく調整するしかないけど、ランダム要素強すぎてなかなか信頼するのは難しそう まあ対戦のペダニウムゼットンは事故って意味不明出たときに間接的に守備力上がって大ダメージ回避できるって割り切ったらええ >>374
図鑑再生と合体産には基本的に上の適性が適応
楽曲再生は上の適性を基準にガッツ回復や移動速度に±補正がかかる個体あり
下の適正は特殊個体でNFC (追憶盤)再生でしか今のところ確認されてない
こんな感じやぞ
特殊個体は再生時の演出に金色のエフェクトと背景が追加されてるのですぐわかる
スキップしててもわかるタイミングの演出なので見逃しもないと思う サンダーキラーもスカルゴモラも素直な特徴してるのにペダニウムゼットンだけ変化球過ぎる 合体について教えてほしいんだが
ライフ(B)12000、力(B)12000、丈夫(B)12000の場合のステ順はライフ→力→丈夫の順になるの?
クッキーの値は外して エネルギー吸収装置取っ払ったー
と思ったら黄金モモ深くに埋まりすぎだろ
最初に出せ 適性同じだったら基本値が高い方が優先
基本値も同じだったら下から 楽曲再生って普段そういう歌に興味ない陰キャには何再生していいかわからん…
だいたい代表怪獣出てくるの知られたウルトラ主題歌以外はライダーの歌か
アーティスト再生で林家たい平とか水瀬いのりとかそんなのしか打てない エースキーラーの解放イベントがまだ終わらない
最初の2人冒険に行かせて緑の石をさわったつもりでいたんだけど、その時は何故かさわってはいけない物って思い込んでさわらなかったっぽい >>490
そういう人の為か今回ランダム再生なんて物があるぞ
ガチャ気分で回してみるのもいいんでない?
ピンポイントで欲しい奴いるなら企業Wiki頼ればいいと思うよ 今の再生方法味気ないと思うけどランダム再生楽しいから結果オーライだわ
検索候補で(初回限定)みたいな複数ある奴は除外して欲しいわ 好きな曲がまだ未解放種族だったときのわくわく感よ
解放させるまでの過程が楽しい ゼットンとバルタン星人とここで名前聞いたダリーとゲスラと胸に核爆弾つけてる怪獣くらいしか知らないんだけど
本作で実装された怪獣っておおむね人気通りの有名怪獣が実装されてるの? 疲労度緑で寿命-1かと思ったけどそうじゃないみたいだな
緑の場合の大半は寿命減らんようだ
>>490
モンファはとりあえず鈴木あみを再生するもんだと相場が決まってる >>482
いいこと聞いたと思ってntag30枚で試したけど一体も出なかったわ
確率すごい低そう >>496
世代にもよるかもだけど8割はよく知らない人でもどっかで見たなとか名前は聞いたことあるかもって怪獣で固められてると思う(個人視点) 変に新作出さずに有料でいいからDLC追加していく感じになってほしいな
調子に乗ってまたMF5みたいな勘違いを犯すかもしれない 今回面白かった要素のほとんどがバンナムの指摘で入ったらしいし
テクモだけでやってもダメそう セブンカラーウインダム実装の時に更新来るかなと思ったけど特典のセブンガー持ってる人は既に手に入れることできるんだったな >>499
虹クッキーも出たことないし固定のNFCだと金背景出なさそう LINEモンスターファームから既にヤベー臭いがするんよな
モンスターは沢山種類出るみたいだしモデルはそれの流用でもいいからちゃんとした本家の新作も出してほしいよマジで そろそろ引退が~のセリフ時点で後何週?
MF2だと似たようなセリフで50週だっけ >>506
今回は成長段階の変化だから
タイプと寿命で違う
早熟なら長い
晩成は短い ベリアルカネゾーって負けイベント?負けたんだけどこのまま続けて大丈夫? でも続編とか言ったら人気怪獣内での戦いが始まるんだろう
超獣枠でどうにかしてブラックピジョン出してくれんか?あと大怪獣枠でライブキングも
それから変わり種としてブルトンだろ?それにヤメタランスとかほらもっと色んな怪獣が・・・多すぎるんだ・・・ >>505
システムはウマ娘完コピで改変してるのに
バトル画面の演出やモーションは完全にMF2踏襲してることを嬉々として宣伝してる時点でやばい
怪獣ファームが成功したのはシステムはMF2踏襲してキャラを一新、演出を怪獣に合わせてブラッシュアップした結果だもんな
ある意味怪獣ファームとは真逆のゲーム 特殊個体の再生って金色エフェクトなんて出るんか
NFCカードからの再生でも可能性あるのかこれ? >>513
ガッツをめっちゃ下げてくるコスモスとか見たい 今回の選出三体が完璧なだけでもう1人出てたら論争が起こってた気がする >>515
選出に文句の付け所がないくらい無難で堅実なラインナップだった
続編が出たら6兄弟6連戦とかTDG連戦とか増えそうな感じはある >>515
今回の3人に1人追加して文句なさそうなのはセブンくらいか
マンは勿論ティガもゼロもやっぱお前は出てくるよなってなった 当然の初代ウルトラマン
シリーズ疎い自分でも存在どころか歌すら知ってる平成の雄ティガ
全然しらんけど名前が0なので良い意味で色の無いゼロ
完璧な布陣だ あと一人追加しろって言われたら社内で戦争になりそう 俺ウルトラマンより怪獣好きな人間だからウルトラマン戦争は特にないかな >>516
後出しでステ変更するくらい許してやってくれや 世代的にティガ一切知らないけどゼロは知ってたな
それぞれの世代で知名度ナンバーワンなんだろうな 推しが選ばれなかった人には申し訳ないけど採用にあれこれ論争が起きるだけでも恵まれてるとは思う
同じテクモのギャロップレーサーとか選出で論争が起きたの見たことなかったわ
おっさんアピールして申し訳ないけどリアルタイムで見てたらエクリプスが収録されててハイフライヤーがおらんのは納得できんけどその意見見たことないし…… ここに一番荒れないキャラ追加しろって言われたら父かキングかだろうな
シナリオ的においしいジードとかめちゃくちゃ評判良かったZが候補だろうけど ゼロはニュージェネレーションシリーズのウルトラマンの兄貴分だったり修行してくれたり助けてくれる先輩ポジションだから
他のウルトラ作品での登場機会が多くて知名度や人気が高いと思う MF星を滅ぼそうとやって来てバードンかタイラントに燃やされるゾーフィ >>511
テクモ側が未だにモンスターファーム独自の価値を信じてないか勘違いしてる感が抜けてないんだわ
外部の人の方がよっぽど価値を理解してたって改めて思い知らされたよ なんかNFCで怪獣再生したらサントさんが
どうやら先程の追憶板にはさらなる可能性があるようだって出てきたけど同じメッセージ出た人いる? ゼロなんか既視感あると思ったらセブンの関係者なんだな
親世代も喜びそう >>504
それなんよ
うちもntag215(虹なし)を30枚×4時間帯で追憶盤試したけど特殊個体は一体も出んかった
なお奇数時間ウルトラマンゼロ虹クッキー固定のパチ屋の会員カードから特殊個体ダダエースキラーが出たので虹クッキーとリンクしてる?
なんにせよ特殊個体を狙って出すのは現時点では無謀っぽいね >>529
なんかまだ召喚できない奴召喚しようとすると別の奴になってそのセリフ出るんやなかったか? ファンはUIとモンスター数のボリュームをパワーアップさせたいわば拡張版を求めたけど売る側は何か変えなきゃ!を繰り返していっておかしなことになったシリーズやからねえ >>530
セブンの息子でセブンの弟子のレオに師事してる
円谷が死にかけてた時期にウルトラマン列伝でMCやって食いつなげて見せた設定的にも現実的にも立役者だった
弟子のわたゼットも近年のウルトラマン人気をぶち上げたんでございますよ
ゼットなければセブンガーがこのゲームに抜擢されるようなことはなかった >>532
あーそう言うことか
なんかあるのかと期待しちゃったわ
ありがとう 俺ウルトラ怪獣のことを全く知らないんだけど逆にそれが良いわ
何が出てくるのか分からんドキドキ感がある
昔のMFもCDからスライム出てきたり黒い壁出てきたりして予想がつかない所が良かったんだよな ベリアルさんは最近ダークヒーローみたいになってきたから >>537
たまにセブンが表れて怪獣に修行してくれるんか?
寿命10週くらい減りそう 好きなウルトラマンに出て欲しいが好きなウルトラマンが倒されるところを見たくないジレンマ ウルトラ戦士が来たらウルトラ戦士を倒すのがやっぱり怪獣好きの醍醐味 CD読み込んで再生してって時間と手間暇が滅茶苦茶大きかったよな今思うとそれだけであっという間に時間が過ぎる
あの光の集まり方でなんか違うぞこいつとかあったし確かに宝探しみたいだったなアレは
それを踏まえると今回も読み込みがあって凄いなと思うけどCDと比べると数持ってないからなぁ ダンの修行
1週目 滝行
2週目 丸太振り子
3週目 飛んでくるブーメランを捌き切る
4週目 ジープで追いかけ回す ウルトラマン達、技性能も素養も良いのに、
継承クッキー無しとか、いまいちポテンシャルを発揮しきれない仕上がりなのよな…
自分好みに改造してしまいたい欲はある >>531
特殊個体は出ないけど空タグでも背景赤でたまにいい個体出るときあるよ、調べるの面倒だけど
これは空タグ産のガッツ回復と移動速度が少しだけ速くて最初からサンダーテール覚えてるサンダーキラー
こういう個体が楽曲再生でたくさん見つかるといいんだけどな
https://i.imgur.com/KYIYNuT.jpg 失敗してもその涙で地球が守れるのかとか説教されるからな
ウルトラ一族だしストレスで寿命100年単位で減ってそうだしなんなら円盤生物シリーズで更に減る >>546
地球やファームに配慮したり人類への脅威度が少ないとかいう理由で本気を出していないと思ってる
本気出したら金色に光ったり怪獣が爆発四散してるからね ウルトラマン式の訓練は厳しいってレベルじゃないからなあ >>547
なるほどそこは楽曲再生と同じ感じか
何が再生されたか念の為メモってて良かった
めぼしいやつだけはちゃんとチェックしとくか
ありがと 冒険大してやってなくて、ティガだけ大会にだけ出てくるやつなんだと勘違いしてたのは自分だけではないはず いまいちウルトラマンの知識なくてさ
なんでセブンとかの人気どころ出さないんだろうなーとウルトラマン側の選出に疑問を感じてたんだけど
要するに昭和シリーズ&平成シリーズ&今やってるシリーズの初代主人公から3人選んだって事なん? ntag215 30枚 120枚クッキーガチャやってトレーニング系が回避だけ出なくて敗北した気分だ
クッキーも対人やるつもり無いからバトル系は有用度がいまいち良く分からないんだよなぁ
3回技ダメ食らったら、ちからとか賢さアップとかやたら発動までの条件がしんどそうなやつとか Eがないなら1代でフルモンかなり簡単だなぁ
トレレベルでの上昇がやはりチートすぎるトレレベル上げるためにドーピングが無茶苦茶有効になってる マン兄さんティガにゼロなら十二分に人気どころでは? 冬の冒険マップが
MF25周年/ティガ/ウルトラ55周年…になってるけど
ティガが96年9月〜97年8月放送
モンスターファームが97年7月発売
でほぼ同期なんだな >>554
既出だけど
ウルトラマン シリーズそのものの初代
ウルトラマンティガ 平成シリーズの初代
ウルトラマンゼロ ニュージェネレーションシリーズに通して出てくる アトラスで言うところの番長 >>559
全ての世代のファンに配慮したという事か
クリエイターの世代に贔屓しないのは良いな
>>557
なんかセブンが人気ってイメージだった
エアーマンの歌詞にも出てきたし 同じコーエーからアトリエシリーズとコラボして1/1人間標本withライザ出してくれないかな?
どこかの富豪は買いそう 賢さ型は性能良いの多いし育て安いがバフがあんまないから大ダメージで気持ち良くなれないな タイラント2歳のピーク時に桃上げただけやのに
4歳でもライフ力丈夫さが20あがるとかどんだけー 割とセブン修行の相手に欲しいなと思ってきたぞ。パラメーターくっそ上がるけど普通の修行より寿命下がるというデメリットで あー
チュートリアルの時によくわからんままつけたテレスドンクッキー消してえ
普通に上書きできりゃよかったのになー >>542
どのウルトラマンかはわからんがウルトラマンって負けるときは負けると割りきってる。 ニコラスここのスレの通り待ちの体制で挑んだらクッソ楽に勝てたわ。
遠距離で待てば回避死んでてもおっこちるの命中60%だから割と避けてくれるし外せば勝手にダメージ受ける上にバフ乗ってないと火力も全然だし
今まで焦って責めてたのが良くなかったのとクッキーの力バフやべえなということを学びました >>567
むしろ当ててくれなくて三連続被弾時力アップが発動しないのが困るで >>568
正直自分も時間少ない時に1、2回しばいて判定勝ちに持ち込んだわ。
バ火力技無い力丈夫型はこれが正しいと思えてきたゾ… クッキーのバフって単純に何倍とかなんかな
ニコラスだけでも数百しかくらわないのがクッキー発動したら2万越えとかになって
いくらなんでも変わりすぎではと感じる ライフ丈夫さちから命中MAXでもニコラス相手にらくらくバトルしかけたら負けることあるからな
雑に戦っちゃ駄目だわ ライフと丈夫さに対してはぶち抜く手段あるのに回避にはぶち抜く手段少ないのちょい惜しいよな
クッキー複数使えば必中レベルになる構成も欲しかった 30秒以下負けてたら回避クッキー50前後が10に落ちるから
負けてたら補正系はかなり倍率高いな ヘルベロス発動した力8000くらいの超コッヴがAランク公式のゼットンに対して大ダメージ技で15000ダメージ叩きつけた時はびびったわ。ヘルベロスは4倍か5倍くらいの倍率なんかな
補正無しだと多分ワンパンできないだろうし >>574
なんなら根性特徴2種類付けれるからバフで抜かれるライフ丈夫さ型より回避型が固くなってしまってる感がある
フルモン対戦ならこの辺の事情もまた変わってくるんだろうけど36000制限とかだとどうしても偏ってしまって惜しいよな 合成理解してなくてもなんとかなるだろって2体育てた奴合成したら初期合計1万しか行かなくて悲しい
ちゃんと強いの作るなら理解しないとダメだね フルモンだと逆転クッキーでも発動しなきゃそもそもライフ無くなるまでいかんしな
そうなると効率よくダメージを与えるか1発ねらうかの技選択が大事になる >>578
相性わかってないとたとえフルパラでも1.2万にしかならないから気をつけてね
逆に理解すれば片方フルパラでもう片方ほぼ初期値でも4.5万いくよ 突き詰めると体型も細かく調整しだすのだろうか
ポケモンの努力値みたいに ntag60枚でクッキー焼いた結果残りが
ガッツ星人 ファイヤーゴルザ マガオロチ レギオノイド(α)
ファイヤーゴルザ以外の3枚はけっこう使いたかったやつでピンポイントに出なかったなあ
でもさすがにもう30枚は買わん フルパラを合成に使うのって寿命リセット+技の継承で次世代の手間を省くって認識で大丈夫なのかな
合成のパラ調整すごい時間かかったから途中から「一から作るのと何が違うんだ…?」ってなる >>583
例えば生涯で40000能力上げられるとしたら
初期値6000とかだと46000にしかならないけど
それ素材にして初期値30000超えを産んだらフルパラ見えて来るっしょ
あと合体合わせってそんな大変?
あらかじめ適正調べてりゃ数回のトレーニングや薬で調整できると思うけど あとついでに
今作はピークかどうか以上にトレーニングレベル3にすることが能力上げで全然変わるから
初期値が高い=トレーニングレベルがすぐ3に出来る、ってのはフルパラ作るにおいて過去作以上にメリット 俺のntagガッツ星人めちゃくちゃ出たからあげたいくらいだわ >>584
>>585
ありがとう
多分調整の仕方がヘタクソなだけだと思うのでやり方見直す… >>586
偏り凄いよなあ
追加で買ったntagの30枚の内容はとんでもなく被った
空のntagでクッキー1枚目を焼く時間でテーブルとか参照してんのかなとか思ったくらいに 奇数 偶数 15/21 16/22 の4種のテーブルがあるから被りが多い様に見えるだけ 相性最悪同士の合体だと合体倍率0倍なのか初期ステで合体させるのと対して変わらん程度の怪獣生まれるよな >>581
微調整しても結局は命中という運要素だからその辺は変わらんと思うよ
耐え調整なんてできるのはダメージがある程度固定されてるからでガッツでダメージブレるから難しいし まあ合体なくても1代フルモンの難易度かなり下がってるからそこまで合体に拘らんでもいいしな
ただ技コンプやメダル制覇までしようとすると合体の貯金が欲しい、1代でもそこまでやれる種族はいるかもしれんが そう命中も結局運要素
だから脳筋怪獣の場合、命中安定技より大ダメージ技を使った方が勝率が安定する場合がある >>593
アイテム圧迫するの嫌だから育て始めに必要な分だけ確保するな ネロンガ解放イベってエレキング以外の雷技あるの怪獣でもいけるのかな
タイラントとか >>596
タイラントはいけるはず
というかネロンガは炎じゃなかったか ネロンガ好きだけど透明化以外インパクトのある要素がないから技が地味 合体の仕組みは4みたいなシンプルでもういいんじゃない
あれ一切噛み合ってないとむしろ相性いい扱いにもなるし 怪獣ファームの合成は相当シンプルなのに、これで複雑って思うんならもう別ゲームやった方が良いと思う DSだったかな
なんかとりあえず育てたの合体すれば相性どうだろうと最初から500とか700とか生まれてきたやつ
正直あれはまともに最初から育成するのバカらしすぎた そうか?
シリーズでも2基準だからややこしい方と思うけどな
よく適正との計算や順番を質問される程度にみんなすぐには理解できないんだし えーイキられても困るわ
どうせ元からMF2やってた人間だろ >>604
この程度のことでマウント取ってくる社会性が心配になる このシンプルめな合成が理解できない人にとってはマウントやイキりに見えちゃうのか
なんかごめんね 相性の係数はいまでこそわかるけど当時はさっぱりだったな シャマー星人がいるぞ
相手の手口に乗らないように俺達はハッカを食って落ち着かせる 適正表と相性計算作ってくれた人神
これのおかげで最低限の育成出来たり雑に育てた怪獣も腐らないしフルモンも余裕で視野に入った
無い状態だと飽きてた 今の御時世攻略本なんて期待できないし海外の解析ニキには感謝だわ 今でもツール作ったりしてくれる熱意あるファンには感謝しかない どうしてデスレムのクッキーがあるのにグローザムが無いんですか 別に簡単になるならなるでいいと思うけど
それはそれで文句言うやつは簡単すぎるつまんない飽きたって文句言うと思う
とか言うとアフィ稼ぎに載せられそう 自分用のクソ雑エクセル使ったけど他の人が作った有能ツールから見ると笑えるぜ >>615
だってインペライザーと効果被るし…
配下はいっぱい居るけど本人ハブの巨大ヤプールも居るんですよ! キチゲ解放しながらタンカー投げるの気持ちよすぎだろ そもそも今回S公式も三大も一度クリアしたら2度と出る必要ないという 例のミクラスとゼットンはSでも通用するスペックなのであいつらを余裕持って処理できる怪獣なら大抵そのままで勝てます >>621
あの初心者刈りランカーさんのおかげでAを抜けばSで勝てるクソ仕様
初回だけでいいだろ
というか名人行ったら全員Sに上げろ
とは思うな そこはゲームストーリー的なものだからね
メダルつけて気持ち良くなるという意味はあるぞ >>624
クリア後にこいつらライバル全員集合した大会とかあったらええなあ…
からのカネゾーファーム杯という…
てかホリィさんあのカネゾーに対するコメントが「バランスのいい能力だね」しかないの草
しかも賢さ回避特化で全然バランス良くないし 殿堂入りの時にSランクが抜けてたら嫌だから必ずやります ゼットンってテレポートアタックもやばいけどジャンプキックも威力コスパえげつないよな
消費20代のAはやはりやばい カネゾーファーム杯の設定がよく分からねえなw
デカいカネゾーがいるのにホリィもカネゾー本人もノーリアクションだし
パラレルの世界なのか? カネゾーあんだけ強かったら育成中の怪獣内心見下してんだろうな カネゾーファームはカネゾーマニアの俺たちみたいな道楽で運営されてると思ってるわ
ウルトラマン除けばカネゾー杯の奴らが多分一番強いだろ >>629
巨大カネゾーを再生するとカネゾーたちのリアクションを見ることができるよ これ技カテゴリーに4つ揃ったらその列の技習得は終わり? そもそもカネゾーファーム杯自体なんか招待状届いた以上にないし
大会自体も勝手に名前使われてること含めて全くリアクションしてないし
ぶっちゃけなんかしらイベントや会話付けようとして忘れてたか納期間に合わなかったのかも ブリーダーデータ全勝&全試合KO縛りでプレイしたけどそれでも一匹目でエンディングいけた
ノーバ強い ノーバはガリかとおもったらゲルって感じの使い勝手の良さ みんなが思う最強のクッキー構成ってなに?ぜひ聞かせてほしい >>639
安定なら
デアボリック ガタノゾーア インペライザー ガッツ星人
あたりから好み
あえて回避減らして逆転型なら
スキューラ ヘルベロス インペライザーか2回くらったらガッツ奪うやつ >>639
ステータス制限有りならギエロン、インペライザー、適当な何か
ギエロンインペライザーの組み合わせが強すぎてフルモン戦より没個性的な戦いになってる
回避型だけでなく、回避型をメタる怪獣でも十分強い >>639
グリーザ、デアボリック、ナイトファングで穴を埋める感じにしてます
対人だとまた違うのかな DLCか次作でセブンダイナガイアコスモスあたりが来てくれて怪獣10種くらい増えてくれたらおっさんは満足や
来年の春くらいには何か情報あるといいなあ 早くリプくれた人たちありがとう
他にも教えてあげるって人いたら教えてください >>645
この程度なら別に
対立や自演荒しは許さない ジャミラ好きだからDLCあたりで来て欲しいけど
元人間という設定的に難しいのかね
初代の怪獣もう少し増やしてくれたら嬉しい むしろ怪獣ファーム2として10体くらいモンスター増やしてくれた方が嬉しい ペタハイパーとかいうロマン構築
ゼットンには夢がある 夜更かしイベって休養直前からのリセマラじゃどうしようもない?
修行直後高確率で起きて腹立つ >>648
ジャミラは怪獣っつーか病人みたいなもんだから… 声を掛けたか掛けないかや
与えたアイテムによって多少乱数が変動するみたいだが
リセマラだけだと変わらない
面倒だけど週送り怪獣を別に用意する手段もある テレスドンってこのゲームに選ばれるくらい結構人気なの?
テレスドンいるって知った時ガンダーと同じくらいびっくりしたんだが プラントミクラスを育てたんだがこいつ自爆技多くてインペとギエロン手放せないんだがw アフィごっこでもするか
ストレス管理していたのに怪獣が2歳になる前に引退してしまいました。マスクデータが多くて難易度が高過ぎます。どうすれば良かったんでしょうか? >>648
ガンQも元人間とこのスレで聞いたから大丈夫 ガンQは元々悪人、ジャミラは被害者だからだいぶ立ち位置違うと思うw >>654
デッカーにも出てたし人気というかタイムリーではあるよ
あとゲーム映えする技持ってるし(サイコクラッシャーみたいなやつ) プラントミクラスをファームに連れてくとさながらみんゴル風な曲になるよな ジャミラは水に弱いせいで水やりトレーニングが出来ない致命的欠陥があってだな >>596
キングジョーで行けるってこのスレで見て今試してる最中
実際行けるのかはわからないけど >>631
初代タイラントで通した結果ウルトラマン入れて1番苦戦したのはスエゾー、次点でディガか公式Aの回避型のバルタンだったわ
回避型か耐久かで苦手な相手変わりそう ネロンガの条件が電気技を所持っていう嘘情報を企業wikiはいつまで載せ続けてるんだよ
ネロンガの条件は電気技じゃなくて電気属性を持った種族
冒険の電気床を破壊できる種族を連れて行くのが条件 デビルスプリンター1体1個だけだったのか
まぁベリアル融合とかこれだけで育てられちゃうしそりゃそうかって感じだけど >>654
テレスドンは人気というより出番は結構恵まれる印象。 >>648
ジャミラは特性がげきりんが下がりにくいっていう割とどうしようもないやつなので、よほど優秀なとこがないと育てづらそう >>654
地底人回に出てくるから人気あるような気もする。
闇夜に何故か映えたし。 うちのテレスドン暴走してはもう5回もウルトラマン達にボコされてる 監督の人気もあるんかとテレスドンの回やった監督スレでもよく名前の上がるジャミラやガヴァドン、メトロンと今でも話に出る作品のメガホン取ってるから開発にもファンいるんでないの なんか俺のゴルザ2歳半?ぐらいから4歳の今までずっと成長真っただ中って言われるんだけど桃食わせたとは言え長くない? テレスドンはな、ラーメンで言うところのなるとみたいな存在感がある 修行の新技習得リセマラ可能って話聞いたけどマジなの?全然覚えないわ
そりゃホリィさんから厳しいって言われてるけどもさ >>677
週変えないと結果は変わらないじゃなかったっけ。
もしくは適当な怪獣で合体する。 >>677
一回だけならロードで変わるけどそれ以降は固定されるから一回だけなら可能だと思う
詳しく検証したわけじゃないけど体感的にはこれ ギャラクトロンの特徴はさぞかし強いんだろうなと思ったらなんですかこれは 対策はあるけど乱数固定したりロード消したり開発的にはやり直しせずに育成してほしいんだろうね
プレイヤーからすると面倒なだけなんだけど >>673
ガンダーやカネゴンは暴走しても食ったり寝たりでウルトラマン来なかったな。
ウルトラマンきやすい種族とかあったりして。 >>674
テレスドン回実相寺監督だったのか…
テレスドンはそこそこ強いしむやみやたらに出しても無理が出ないポジションなので序盤の難敵って感じある 初代の中でもヒドラとゴルドンはクッソ知名度低いイメージ そういえば発売からそこそこ経ったけど
企業配信者は結局ホロライブしかやっていない(許可おりない?)のね
円谷プロが原因かな まあ単純にモンスターファームに落とし込みやすいかも加味されてるだろうしな
人型系ばかりになるのも問題だし 近所のおもちゃ屋、ディメンションカード安売りしてるんだがこれでクッキー出せる? ベリアル融合体が野良モンに喧嘩売るのは制限育成してる時は困る
まあ全能力補正で+1000されるから負けないしメリットも大きいんだけどな 素直に空tag買おうや
空tag回して調査してる時こそ20年ぶりにこれが俺のやってたMFだわって思ったよ 続編出るなら四足系とか不定形とか虫系の低いタイプも出せればな
ドドンゴとかガヴァドンとかグビラとかブルトンとか恐竜戦車とかアントラーとかムカデンダーとか出せるだろなんかこう頑張れば・・・ 今のバトルのカメラワークが、二足歩行タイプ前提だからな… 四足歩行タイプだと映えないからなこのカメラワークだと ブルトン育ててみたいけど意思疎通できたら何か違うなってなりそう ブルトンが居たらダメージ反射効果の技覚えてAIキラーになりそう ベリアル合成獣同士を合体させた魔改造怪獣も見たかったな
サンダーキラーペダニウムゼットンとかペダニウムゼットンスカルゴモラとか すぐにアプデ出来そうな要望としては対戦モードの場所に夜の闘技場を追加してほしい
やはり怪獣バトルといえば夜だろう
テレスドンもそう言ってます! やったぜ
来季もこのゲームのおかげでバク上がりや(^o^)
https://gamebiz.jp/news/359515
円谷フィールズホールディングス<2767>は、本日(11月8日)、第2四半期累計(22年4月~22年9月)の連結決算を発表し、売上高422億3000万円(前年同期比13.1%増)、営業利益35億3400万円(同885.9%増)、経常利益37億5300万円(同528.4%増)、最終利益25億3600万円(同702.7%増)だった。
・売上高:422億3000万円(同13.1%増)
・営業利益:35億3400万円(同885.9%増)
・経常利益:37億5300万円(同528.4%増)
・最終利益:25億3600万円(同702.7%増) クッキー無視の完全スペックのみでフルモンの性能比較したらやっぱゼットンとキングジョーが飛び抜けてる感じかなぁ マニュアルなら昔から遅い方が強い場合が多い
メタルナーのぞく 単純に初期ガッツに対しての補正も大きいからな
回避命中に差がないならガッツ補正で命中と威力を盛れる方が強い
ガッツダウンを通常技で飛ばしてくる怪物がいなきゃね ペギラストーンとパンドンストーンの季節疲労軽減って、本来は夏冬に疲労溜まりやすかったのが春秋と同じ程度になるって認識であってる? ゴモラとタイラントの特性、クッキーで付ける程では無いとはいえ最初から持ってる特性だとほんとありがたくて優秀な特性だわ。ベムスター君も見習って バトル系クッキーは大体使い所が難しいから
基本あんまり要らないけどクッキーに合わせた育成したりするのは楽しそうだけど
ナワバリバトル系は流石に産廃だよなぁ… ナワバリがバンバンS出てくれるなら育成に使えるかもしれんがEとか当たり前に並ぶからね 今さらだけどベリアルカネゴン再戦で倒すとまたエンディング見れるね ナワバリバトル系クッキーに限って強敵とか有名怪獣が多いのも残念
ヒッポリトにしろナックル星人にしろ即ポイ捨てされていい宇宙人じゃねえw ベリゴン再戦ってまたカネゾーに円盤石食わせてんのかな 持ち金が1000万円でカンストしたんだが
これ以上は寄付してんのかな そういえばカネゾーの維持費というか食事代が計上されてないね
余った分くらいは食べてもいいか ツインテール育成だと草要らなくなって良いが
ランク上げたら下位ランクは出なくなってほしいわ そういえばだけど昔って公式戦ってワンランク上までは飛ばして昇級試験できなかったっけ
試合数を減らしたいしポンッと飛ぶように出来んかなぁ >>718
カネゴンにはお金メーターがあってゼロになると死ぬらしい
主人公が別の所に引き抜かれる可能性でかなり焦っていたのもこのためかもしれん >>720
出場者から巻き上げたお金をカネゾーが育てた巨大カネゾーが独り占めしようとしていたのかもしれない
>>723
そうそう
ウルトラQとかそれでだいぶあたふたしてたからね 1はE公式戦出場時に○と下ボタン同時押ししたらいきなりS公式戦に出られた ランダム再生でたまにレアモン引けるけどなんでこの円盤でレアモンなんだっての多いな
2みたいなわかりやすいレアモン円盤は珍しい? ずらし入力で一番悪さ出来たMH3
大会日程ずらしと売却バグ >>729
ソンナバナナを大人買いして図鑑の適正情報表示に必要な忠誠度100を目指したり
お守りを貰うために修行に行かせたりしたらいい感じに消費できるよ はーやっと3匹目のダダバルタンで三代大会制覇とウルトラ3バカ討伐出来たー
3歳11ヶ月で割と寿命ぁゃιぃラインだけどAランクの大会一個取りこぼしてるからそれ制覇で引退かな
次は冒険用エレキングの育成するか
金桃見たことない 修行のハート、所持金、クッキー、Aランクのゴミ、ティガ辺りは早めに修正して欲しいわ 終わったー3バカ倒したー
流石に疲れた、図鑑埋めはゆっくりしよう
https://i.imgur.com/s5S4lnI.jpg
久々のマトモなモンファ良かったわ
懐かしかった タイラント早熟だし適正良いし探検万能だし桃使ったらかなり良い感じ >>734
MF勢は長年待って題材は特殊だったにせよ楽しんでて羨ましいな
ファイティングエボリューション待ってます 合成の仕様もツール見たらなんとなく理解できたけど
育てた怪獣を雑に合体ってのがあんまり出来ないのに保管15体って結構少ないな
まぁ雑に合体して微妙に初期ステが高い怪獣として合成用怪獣育てりゃ良いんだろうけど とりあえず柿の種やカプセル集めたから
ダダレイキュバスかバルタンゴモラ下地に調整するぜ
何作るか悩む サンダーキラーCD再生から育てたいんだけど
ガッツ回復早めの個体とかいないもんかなぁ >>737
バルタンゴモラで相性最高にすればいいんだよ
高ステ同士を雑に合成するよりよっぽど高くなる 地味にほしい機能として殿堂入り怪獣で再度ウルトラマンを倒したら殿堂を更新したい
3人倒した時点を登録したいんだがデフォ位置が登録だからうっかり登録してしまう
あと殿堂枠が埋まると一体目から消さないといけないのは何とかならんかな
一体目はさすがに残しておきたい >>740
適正オールCだから良い感じになるのか
合成先と相性が最高になるように育成してから合体させたら良さげな感じか 特殊型ゼットンと物理型キングジョーでペタニウムゼットン作ったら殆ど初期値と変わらなくて泣いた
ゴモラとレッドキングの時は似たようなステータスだから上手くいったか。相性って大事だな クッキーガチャの仕様変えてくれんかなぁ、怪獣再生みたく図鑑から焼かせてほしい
怪獣育成プランを構築するのとは違ったところで時間が取られて勿体ない
育成がしたいんじゃ まだ序盤の序盤なんだが未だにろーてよくわからん
軽マンゴー
↓
重ハッカ
↓
軽マンゴー
↓
休養ハッカ
(時々暴走)
で金稼ぎつつやっていくしかないかなー 合成は現ステに、成長適正による係数(A5/3 B4/3 C3/3 D2/3 E1/3)掛けて、その数値の順番を合わせろ
詳細は例のサイトの合成ページ見りゃ分かる(というか上の説明でほとんど終わりだが)
別に特に難しい事書いてある訳でも無いし、中学生レベルの英語でしか書いてないし、なんなら日本語表記にもできるし、日本人ならみんな読めるだろ
どうしても分からなきゃそこに付いてるツールにステ突っ込みゃ良い
簡単だ >>737
保管数が少ないのは昔からの伝統
ズラリと並べて物をコレクションする様なプレイじゃなくて、少ないからこそ生まれる別れとかのドラマを体感して欲しいから敢えて少なくしてるんだってさ
理論上どんな怪獣とでも相性最高に出来るからどんどんリレーさしてけばええ サンダーキラーのフルモン完成したけどやっぱ必殺入れたくなっちゃうな
怪獣なんだし派手に戦いたいけどオートだと厳しいと感じてしまう >>746
無意味に複雑に見えるだけだから/3外せ定期 時々ゲキリンゲージ1/4くらいからの重トレ1回でゲキリン64増えて暴走するのなんなんだ メインすり替え合成的なのがしたいんだが初期から命中技や大ダメージ技持ってる個体っている? >>745
大体あってるけど忠誠低いうちは3回に2回くらい失敗するからローテ崩してでも毎週バナナで忠誠上げきった方が良いかも ログ見てもカカオつかってゲキリン111下がった後に重トレで64上がって暴走とか意味が分からない… 怪獣一匹に確定で一回か二回は暴走するっぽい?
今まで暴走しなかった怪獣いない気がする ハイパーゼットンて具体的に発動したら何倍くらい強化されますか? >>744
まあそこはコラボのグッズ的要素だから緩和されるのはそれはそれで良くない気がするからなぁ
ただランダムで作るなら99個くらい持たせてくれればとは思うが >>754
フルゲージになったら100%暴走するってだけで
どのタイミングでも暴走確率は一定値確保されてる模様
この辺の数字は性格で個体差ありそう 成長ピークきて金が許す限りアイテム使ってトレーニングに集中したけど
得意なのですらナワバリボーナス込で150ぐらいしか上がらなくてあっという間にピーク終わった
ゲキリン管理してもいきなり爆上がりして家出で週無駄になったり
ピーク中はどう育てるのが正解なんだろう
2匹目も結局Bクラスで終わりそうだ…B→Aへの壁が高すぎる たまにギリギリ爆発せずに耐える時あるのは判定回避したからなのかもしれない >>760
餌がまずいと珍味食えるならローテーションで食わせて
ジュース カカオ ジュース ハッカの順であげてれば毎週重トレでもいける
ちなみに150しか上がらないって軽トレのことじゃないよね?
どんなに適正高くてもボーナス抜きだと軽トレなら150 重トレなら200と100が一回の上限値だからね
ナワバリボーナスで+5 大成功で+10 ガンQとか得意なクッキーで+30か40くらいされるっぽい 冒険を中断する、リタイアかと思ってたら普通にアイテム手に入るんな。
ホームに自力で帰る意味ない?
寿命消費してるんだろか… >>763
スタミナギリギリだとそれで帰るの使えなくなるから自力で帰れるルート探さないといけなくなる 空NFC産でガッツ回復が通常より早めのサンダーキラーがいるらしい…
買うかぁ空NFC >>760
ピークきたらすぐに黄金桃と白銀桃をあげる
声掛けは毎日する
修行と大会は極力させずトレーニングに徹する
ハーブかナワバリバトルでストレス管理を意識
これでだいたいok さくっと暗算できるなら一番多い適性であるCを基準とした1/3〜5/3で考えても良いぞ
元々意味なく複雑な係数にしたわけじゃない ウルトラマン倒した言うても膝ついてるだけだから本気で戦っては居ないんだろうな このゲーム一番辛いところがA→Sなんて知らない>>760の辛さよ 自分も小学生の頃にモンスターファームやってた頃は油草育成なんて知らないのは当然で
そもそもストレス値とか寿命とかの仕様を一切把握出ててないからB突破が精一杯だったなあ
攻略情報がネットに充実してる今はすごく遊びやすく誰でも楽しみやすい環境だろうけど
自分にとっては当時が一番楽しくMFできてたのも事実 このゲーム難易度を数字で言うなら
Eが0 Dが1 Cが3 Bが6 Aが10と来てS以降は10.5って感じ Eなんて再生個体で全試合棄権勝利しちゃうんだからそもそも無くてよかったよね
Dが初期値とトントンで実質チュートリアル
Eをなくす代わりSを意味ある公式戦にできてたらもっと面白かったかも トレレベルがまんま2になったら上昇が2倍、3になったら3倍になってる感じだしなぁ
実際には細かくは違うがトレレベルを上げることが結果的に適正以上に育成できる Aさえ突破できりゃsランク公式と融合獣とラスボスまでは楽よな。
それ以外の裏ボススエゾーとマン兄さんは知らん。 ステータス的にはウルトラマン達やそれと同時に解禁される金稼ぎ大会はかなり強敵になるけど
そこまで進められる育成してるならクリアも苦じゃないのかなと思う
なんだかんだ初心者の壁はB~A公式戦だろうなと思う >>776
カネゾー杯は技があわま強くないモンスターが多いから
ステータスで見るより楽である
ウルトラ達は技性能がえげつないのでステータス以上に強い >>777
単体の強さで見たらそうだけど
1戦勝てば良いだけの大会とほぼ全勝が条件っていうのを考えたら同じ難易度かカネゾー杯の方が難しいかなーって >>764
なるほど、スタミナある程度残ってないとできないのか。
近場探索かライフ高い怪獣用なのね。 カネゾー杯無駄に7戦もあるのだりぃ
かといってらくらくだと普通に負けたりするし 最初の怪獣がベムスターで超育てにくかったわ
常勝のビクトルさんに負けまくった ベムスターにしろノーバにしろ回避パワーってやたら育てにくい気がする。そもそも回避型は育てようとすると力をあげにくい そうでもなくね?
命中とちからの重トレしてるだけで必要能力全部揃うし賢さよりは面倒かもしれんがその分ライフ上げやすいからストーリー的には事故減って楽 ライフ、ちから、丈夫さ と
賢さ、命中、回避 がセットで上がりやすいようになってるから
セットから外れた能力を上げようとすると面倒くさくなる
36000制限で賢さ命中回避が突出した怪獣が多いのもそれが1番作りやすいから ベムスターは回避型なのにデフォ所持特徴が邪魔してくるから困る きっちり育成してもニコラス兄貴で事故るのやめろ
チーターかよあいつ はい。チーターです
ミクラス本来の特性を外してバトル特性4つ付けた、チーターです
アルバロでさえ改造個体は使っていないというのに
ラトゥール島の恥、悪質宇宙人の手先ニコラス >>789
ウルトラマンメビウスでちゃんと元ネタがあるんすよ これからRTAが流行ったら走者からの心ない罵声がニコラスさんに浴びせられるのかと思うと胸が痛くなる >>791
公式はランダムだからニコラス出ないのを祈るんじゃね ノーバはライフさえどうにか出来れば初心者から熟練者までオススメの怪獣 そもそも丈夫型で走ろうとする方がいけないので仕方ないね
ところでかなり高性能に仕上げたモンスと、相性だけ揃えたほとんど育ててないモンスで合体してもまあまあ高性能なやつになるんだっけ? ニコラスは序盤ガッツ溢れてても我慢して終盤にラッシュかければ事故はそうそうない気がする メビウスのニコラスってなんだっけって調べたらいい間違いネタか。よく覚えてたなぁ 白銀モモのために冒険で適当に年取らせるつもりだったけど
夏に行かせると結構な確率でノーバ出てきて落としてくれるのな
1回で白銀モモ2つも出てシルバー杯行かなくてよくねってなったw >>801
ありがとう それわかってりゃだいぶ効率的にできそう >>798
ニコラスはちから命中型でライフと丈夫さそこそこあるくらいが楽だぞ
特性さえ発動させなきゃちからとライフがあれば十分受けれる
30秒過ぎたら一気に殴り殺せばええんや ついでに言えば合体時のパーセントが低いモンスターが出来たときのほうがパラメータ多く引き継ぐ
ただ3パーセント以下になると違うみたいだけど NFCカード買おうか迷ってるんだけどガッツ回復の早いベリアル融合獣とか出てきてくれるのかなぁ? 純血キングジョー純血ゼットンで1%ペダニウムゼットン初期値40242だった
他のベリアル融合獣も1%だろうし3%下限は多分廃止ではなかろうか 育成しようと思ってもクッキーのせいで萎えて止めちゃうわ
ここだけは急遽アプデ入れて欲しいレベル 脳筋は普通の大会は安定しないけどウルトラマン達倒すのは賢さ回避型よりも向いてる
クッキーバフとか上手く使うこと限定だが
それでもパワーティガは大変だけど >>809
それは命中低い場合じゃない?
命中あるちから型なら被弾リスクの強い回避型より事故少なくない?
自身で操作すれば距離詰めとけばダメージのでかいかしこさ遠距離技くらいにくいし ベムスターの適正って弱すぎるよな
多分カネゴンみたいなマスコットキャラなんだろうけど
もうちょいライフか丈夫さに手心が欲しかったな 攻略本は出ないのか?
これだけ攻略本が出てほしいゲームは久々だわ >>812
この際、(バンナムではなく)コーエーテクモから上下巻に別れたクソ高い攻略本出ても
買ってやるのになぁ>俺 このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で >>811
本来は強豪怪獣なんだけど
マスコットと勘違いされるのも仕方ないレベルで再現されてないからなモンスターファームのベムスター >>815
メビウスに出てきたベムスターがキュートすぎた印象からかな? 技といい設定といい、パラメータモノリスなら何も違和感なかったのに
とりあえず飛べるから回避高くしとけ感 メビウスのベムスターも公式が可愛いと認識しててあざとい場面もあるけど怖い所もあるけどね。
自分の腹に腕を突っ込んでしまって苦しんでるメビウス見て笑う場面は特に不気味 あの腹でスペシウム光線を吸収したりタフなイメージがあるからモノリスタイプでもよかったかもな
ベムスターは育てにくいだけでなく、大会の敵怪獣でザコしかいないから尚更弱キャラ感が漂う ベムスターの本来の特性よりゼットンの特性の方がベムスターって感じしてるよな CD産ゴルザでフルモン目指したけど微妙に
ステータスが足りずに終わった
後ゴルザの技パッとしないね。絶妙に弱い 攻略本で求められるのはステータス推移や怪獣の適正といった育成に重要な要素なのか
執筆者個人の主観がガンガンに入った怪獣紹介ページや技解説が無駄に長いアレな方向の要素なのかどっちだ? ちからタイプのモンスター、全体的に「とりあえず突進しとけ」感凄いよね 俺が求めてるのはウルトラ怪獣モンスターファームマニアかな 合成じゃない怪獣からフルモン作った人って何個ぐらい
ラッキョウとか食わせたの?
食わせまくったらやっぱすぐ引退? ゴルザはベムスターとは逆だな
怪獣の特徴はしっかり再現できてるけど
再現した結果ゴモラやレッドキングやコッヴと似たりよったりな性能になってしまった パワー系怪獣は身体使って戦う関係上、出来る技がどうにもパターン化しちゃうのよな
身体自体が異形だとその部位活かしたパワー技もあるんだが テレスドンは地味だけど土竜じみた戦法活かしてちょい映える戦い方出来てるのがいいね
全国3000万人のテレスドンファン納得のコラボゲーム そういう観点だとダダメトロンバルタン辺りようやっとる ダダは近接賢さ技はないんやなろなぁと思ったら光線銃でぶん殴るのは卑怯やろ笑ってしまったわ ガンダーが選ばれた理由もなんとなく分かってきた気がするぞ 近距離なら銃が使えないだろという目論見を逆手に取った狡猾な攻撃だよ…賢いなダダ流石賢い このゲームから興味持って設定とか色々調べてるけどメトロン星人作るにあたってめちゃくちゃ頑張ってアイデア絞ったんだなと感じた
モンスターファーム愛もウルトラ怪獣愛も伝わる神ゲーだわ 育成は面白いけど技が手抜きなのが一番の残念ポイントだ
同じモーションでエフェクトが違うだけの技が多い
下手すると違うモンスターでも同じモーション使い回してないかな?
パンチ、キック、切り裂く、突進系の技とか特に 怪獣型がどうしても動きが似るのは仕方ない
予算も少なかったろうし
追加するなら動きのパターンの作りやすい人型
ザムシャー メカザム アパテーとか
四足型
オカクビラとか
特殊型
ミズノエリュウとか
その辺も加えてほしいね 実際、バンナム想定よりもどれくらい売れたんだろうね
流石にスタート売り切れ続出は想定してなかったと思うけど ダダバルタンメトロンの宇宙人系はバリエーション違うの作りやすいだろうけど宇宙人系はキャラ的に育成系に向いてないもんなあ。
地球人に餌付けとしつけされて暴れてファームぶっ壊すメフィラスとか想像できない 大会残るはシルバー杯だけなんだけど3匹目ダダバルタンが4歳6ヶ月まで保たなそう
試しに休養だけ続けて日送りは試してみる
シルバー杯向けの簡単ご長寿怪獣って何ですか?
カネゴンとか? エレキングやガンキューが長生き
ピグモンカネゴンも長いがややハードル高し
ガンキューが純正350週かつ命中回避賢さ型だから育てるのは楽 ありがとうございます
今4匹目が丁度エレキングなんでご長寿目指してみます ガンQとか眼精疲労とドライアイで真っ先に死にそうなフォルムしてるのにすごいよな ネロンガも長生き
とは言えエレキングみたいな使い勝手のよさはないけど ファイブキングからのカネゾー杯向けに仕方なくキモいガンQ育ててずっと協会に預けてたのにいつの間にか居なくなってる
手放したのか合成したのかホント覚えてない
嫌われてると理解して逃げ出したんだなと無理矢理納得
冒険用もシルバー杯用もあと少しで引退だし準備すんのめんどくせー >>839
ゆーてバルタンやメトロンだってもし参戦してなかったら
餌付けされて暴走してるとこ想像できないとか言われてたんでなかろうか 続編やDLCあるならブルトンとかプリズ魔みたいな生物に見えない系も出してくれ バルタンは一応忍者だしブリーダーを主君扱いして言う事素直に聞いてそうな節がある バルタンは初代マンがガッツリ滅ぼしかけちまったからファームで保護してやらなきゃいけないんだ 初代のバルタンなら地球に住めるって言ったら育成できそうだがそれ以降のは我が強くてちょっと怪しいわな
メフィラスは旨い飯さえ食わせれば言う事聞いてくれるだろう怪獣散歩の個体なら ミクロ化をゲームで再現して回避能力アップが出来たら汚い忍者と呼ばれていたかもしれない なんならバルタン星人脱皮して復活する技あるからギエロンやインペライザーみたいなことだってしようと思えばできるという 原作からして着ぐるみの怪獣プロレスだから格闘モーションが多くなるのは仕方ないところ
しかし逆にこういうのでいいんだよってところでもある ベリアルカネゴンみたいにベリアル○○は全種に欲しかったなと思わなくも無い 設定としてベリアル円盤石があることになるからDLCでワンチャンあるんでないのDLCに関してだんまりだからそもそもDLC作ってるのかもわからんけど こんだけ売れたんだしアップデートの余地はいくらでもあるんだから期待したいよね
個人的にはお遊びで4の冒険ボスみたいなレイドバトル形式もやってみたい まだ発売間近で、不具合対応等の為に開発チームもそのままだろうしな >>858
実際どのくらい売れたってデータどっかに出た?
別に株買ってた訳でもないけど期待してたから流行ってる現状が嬉しくて数字知りたい ファミ通で初週はパケが24000、DL数は不明だが
ニンダイではスプラについで2位をキープ
翌週からパケは圏外だがそもそもGAMECITYの次回出荷が11月16日以降となったので
消化率が半端なく高く生産も追いついていなかった模様 >>861
メーカー在庫問屋在庫まで吐き出したんだろうな
Switchソフトの再生産は2ヶ月って言われてるけどポケモンが間にあるから再生産遅くなるんだろうな まあ予測を完全に外したんだろうしな
新要素もいい具合に馴染むし時代がモンファーに追いついたんだ 今DLランキング見たら
スプラ、ベヨネッタ3、ハーベステラについでまだ4位にいるな
PS4のゲームは25から半数近くがDL版という記事があったが
Switchは何%くらいかねえ >>816
ウルトラマンジャックの必殺技全部吸収して、ブレスレットを使うようになる転換怪獣だからな。 今回でてる怪獣って弱いやつ探したほうが早いレベルな気がする。そもそも戦うキャラじゃないカネゴンはおいといて 普通は予約率で生産発注を増すなどするらしいが
このゲーム前評判ビミョーで蓋を開けたらMFの正統進化の良ゲーというな 出来が良ければ買うという潜在需要層がここまで居たのは予想外だろうなぁ
タイムスリップして「モンスターファームがバンナムプロデュースでウルトラマンとコラボして絶賛されます」といっても信じないだろうし ちなみにバンナムが同時期多分一番売る気だったであろう
ドラゴンボールブレイカーズはswitch版初週5000本ちょい
PS版にいたってはランク圏外だったとのこと… >>868
エイプリルフールネタとしか思われなさそう
間違いなく両作品のリスペクトしつつ完成度上げた作品だけど売る側も買う側も大ヒットとはいかないだろうなって意識働いてた感は伝わる バンナムが終わったシリーズ掘り返してしかもキャラクターものと合体させますとか概要だけ抜き出すと不安要素しかないからなこんなん
自分が仕事で関わってても発売後の評価無しに人に勧めるのはちょっと厳しい ニコニコしか見ないおっさんだからよくわからんけどv含めてYouTube側での配信の受けがよさそうなゲームだと思うからそっち方向で人気出て売れたってのもないのかな? ホリイコルトスエゾーモッチーウルトラと対象世代明確でその世代のチューバー多いのも良かったと思う
3以降の看板モンス知らんし
マンも怪獣も中におっさん入ってそうな動きなってるのもポイント高い >>869
ブレイカーズはパケ売りのくせにpay to winだったからなあ
ウルトラはユーザーが強引にpay to winにしてるな ファームでころぶ怪獣達見ると微笑ましくなるよな
そして修行チュートリアルで皆に見せる羽目になるダダの転倒シーンと泣き顔 取り敢えずクソゲでなければ買うかって思ってたが予想以上に好評で危うくパッケで買いそびれるとこだったわ
こんだけ世間的に評価されてるなら追加要素かまさかの続編にしても何かあるだろうって気楽に待てるわ >>872
配信見るタイプの人はこの手のゲームをあまり買わないと思う
勿論、にじさんじや加藤純一等人気配信者は宣伝になってるだろうけど
配信見てから買おうと決めた時にはもう店舗から消えてる
それぐらい捌けるのが早かった フルモン完成したけどガッツ回復早いフルモンはスキューラデアボリックは安定としてもう1個なんだろうな
インペライザーやバルキーかなって考えてるがフルモンだと発動率安定せんよなぁ
発動率安定だけならガタノゾーアもいいけど、フルモン特有の持久戦になったらハイパーゼットンもありか >>877
潜在ファンはいるからたまたま見たMF好きがTwitterとかで口コミして他のファンに知れ渡る事もあると思う
発売前日に公式フラゲしてたVの人には感謝 俺はdl版やで
でもまあモンファー好きならコレクター気質が多いだろうからパケ欲しくなる気持ちはわかる >>879
俺はdl版だよ
そういえば発売してたなと思い出して買った
次回作が出るとしてどうなるのかって考えると
ほぼ同じシステムで怪獣の種類だけ増えてもユーザーからすぐ飽きられることになるだろうから難しいな
MFシリーズが迷走したっていうのも仕方ないような気がする 続編とかは求めないから熱が冷めない内に今を盛り上げてくれよ 様子見して楽しめそうだったからサクッとDL版にしたわ
特典は付かなかったけどまぁ別にって感じだし
フルモンのオート戦やってると思ったよりナイトメア発動しないししても相手もガッツ使いきってたりで吸収もそんなにしないしで外そうかなと思い始める
かと言って他に何を付けるかってなるとそれはそれで候補があんまり出てこない dl版他にもいたか
でも限定モンスター逃してるのは気になるよね
あっても育てない気はするけど
アプデで怪獣追加は既存の曲と置き換えなきゃいけなくて無いだろうし
あっても大会追加くらいでしょ 地味にウルトラマンのCSゲーとしても久方ぶりの復活なのよな
というかゲームとしてはウルトラマンのほうが余程死んでいた
モンスターファームは移植とかあったし >>882
ポケモンとか長く続いてるのは基本的な部分は変えてないんだけどね
勿論目新しい要素はある程度必要になるけどそれを気にしすぎて客視点だとどうしてそうなるので衰退していったのがMF あの時代だとデジモンワールドも迷走していって悲しかったよ あの頃の育成ゲームは携帯機でポケモン、据え置きでモンファーとデジモンが争ってたイメージ ドラゴンシードみたいなマイナーゲーも良かったんだぞ
MF2に装備持たせてジャンケンやるようなゲームだったけど意外と好きだった、あの頃の荒いけど個性あるグラはいいもんだ >>891
なかなかよかったな
究極体がかっこよかったけどもうちょいバリエーションが欲しかった
あとトレーニングが面倒だった記憶 デジモンとかいうCSも小型液晶ゲーム機も「前のがマシだったな…」を繰り返し続けるコンテンツ
なぜかVITAで出すときに限ってストーリー系もワールド系も良い感じに仕上げてくるという >>887
基本的にバンナムのというかこの手の版権キャラゲー自体の評価は低いですし
まれに仮面ライダーカブトの格ゲーみたいな異常に高水準なゲームが出てはいたけど これって予算にあかして祭壇で怪獣を再生しまくって協会に引きとってもらっても特にペナルティは無いですか?
図鑑埋める方法が、それしか分からないので 埋めようとするんじゃなく好み厳選してたら勝手に埋まるんだ >>895
無いどころか、図鑑作りの最適解です
「 と言う名の怪獣がラトゥール島を覆い尽くす… >>895
育成実績の怪獣最終ランクのEが滅茶苦茶増える以外は特にデメリット無いと思う ノラ怪獣ですっ!
街の近くにどうして!?
どうしてだろうね… やっぱりいらない怪獣はクッキーにするべきなんだよ… >>897
図鑑埋めるだけなら名前付ける前に引き取ってらっておkだからそんな愛のない名前で溢れかえらないよ 新しく作ったフルモンをランダムフルモン10戦して9勝1敗だった
やっぱ性格と技厳選は大事だな 大会出来るくらいの数のブリーダーがあの大きさの怪獣を育ててるんだぞ
その分の食事が島の動植物だけで十分に賄えると思ってるのか?
まぁ幸い円盤石などという得体の知れないものから肉だけは大量に確保出来る
協会が引き取った後どこに連れて行くかなど明白だ あ、そういうの大丈夫っす・・・と言いたいところだが実際に怪獣が生息してたら食料だけでとんでもないことになるだろうからな
バードンの回ってゾフィーとタロウばかり言われるがあの回はケムジラの時点でとんでもないことになってるし 農園のトレーニング見るからに作物とかも怪獣サイズでしかも成長早い可能性あるしな
動物も恐竜サイズの物が生息してるのかもしれない ベムスターは一応人間も捕食出来るとはいえ好んて食べるわけではなく、好物はガス
劇中ではよくガスタンクを狙っていたが、あの島には無いだろw >>908
オイルあるしガスもありそうなもんだけどな ガンQキモすぎて育てる気起きなかったけどいざ育てたら意外と可愛いな >>913
キモかったり怖かったりするのも怪獣の魅力よ ガンQさんの笑顔は一度見るべき
そこそう動くのかよ! 合成相性を最高にする為、ベース怪獣のステと同じ順番のステ作ったのに
相性はまあまあってどういうこと?クッキー抜きでステ順あってるのに >>916
それだけの情報じゃ何もいえんぞ
せめて怪獣と素材のデータを見せてくれ 単純なステータスの順番じゃなくて、ステータス ✕ 成長適性ごとの係数で計算しろ
ってここのスレで何十回と繰り返し言われてきても、まだ間違える人居て質問されるな 初代MFで初めてスエゾーを育てた時と似た感覚になるガンQ みんながみんなずっとスレ見てるわけでもないし係数辺りは初見だとわからないのは仕方ないと思う 図鑑以外の適正がまだかなり謎だからバカのようにカリキュレーター勧めるのは危険 合成なしフルパラ目指そうと思ったらピーク前に必要な技覚えて限界突破させて低適正ステを
Lv2トレできるようになるまであげて…って結構忙しいよな >>923
この動画見てみたらわかりやすいね
好み厳選に関しては面倒くさいやり方してる?
再生しまくって良い好みが出たn番目を覚えておいて、そのn番目で合成するだけで良かった覚えが 分かっていたことではあるが攻略情報探さない方が楽しいな
長く楽しむなら手探りだわ
適正とどんな技があるかイライラするわけだけど 今になって気がついてしまったのだがカネゴンとガンダーの頭って似てるな >>930
そういうネタだと思うけどカネゴソってガンダーもいるし カネゾー杯のガンダーの名前がカネゴソになってんの好き こんな所で予想外のネタバレを食らっちまったー!ゼロかブルトンに時を戻して貰わなきゃ・・・ >>926
そこでドーピングの出番やね
1個レベル2トレにしてしまえばそこを7000以上まであげて他2つのトレレベル強引に2に引っ張れるし
特に命中ライフのドーピングは1世代フルモンではお世話になりまくる、修行に関してはおまもりとか取ってないから覚えるまでリセットの苦行にもなるが カネゴンのWikipedia見たんだけどひょっとして売店のおばあちゃんもいつかカネゴンに……? ケムジラの手紙届かないんだけど条件ありますか?
3段Cランクつれて8月1週むかえてます >>769
なんの誇張でもなく
このゲームのラスボスってゼットン(カエサル)だよな >>935
カネゾーは普通に強い怪獣になる憧れもあるからナチュラルボーン怪獣だと思う
他のブリーダー達はどうやって怪獣と意思疎通してるんだ?という疑問もあるからカネゾーみたいな喋る怪獣が大体のファームにいるんじゃないかな
合成で「力を渡した後は別の仕事をしている」という発言もあったし
合成に使った怪獣の一部は小型化して通訳として第2の人生を送っているのかもしれない んな気色悪い設定あってたまるか
他ブリーダーの「〇〇の調子が良い」このセリフが全てを物語ってる >>939
もしや主人公はカネゾー居ないと無能!? ストロングZとかなんか使い道無いもんか
強力は強力だが-10週は重すぎるなぁ
精々合成用モンスターの底上げに使うくらい? 普通よりガッツ回復早いみたいな特殊個体の出る曲まとめとかってまだ全然ないよね? >>946
有志が色々と探してくれてるね
そしてその人たちが求めているのは情報を受信してくれる人ではなく発信してくれる人 特殊個体かどうかは知らんけどランダム再生で出てきたレアモンの情報提供はしたい >>951
これはすばらしい!
個体差は確認が面倒なのよね
レアモンは一応画像残してたわ
https://i.imgur.com/tpu4SUM.jpg ntagクッキーガチャ60✕4
記録しながら40分✕4かかって終了
79/91 ガンQ,ギエロン外したわ ガッツ回復12のウィンダムエースキラーは気になってるけど手に入る気はしない ガッツばかり見てしまうのは素人
性格派生ありきよ
たぶんわんぱく派生がと思うが >>953
金色のもやみたいなのが出て金背景で怪獣が再生されることがある
これで出現する怪獣は>>3の怪獣データの下側の個体確定だと思う
空タグとか楽曲再生で出現する移動速度がちょっと速いとかの特殊個体は何の特殊演出も無いよ
https://i.imgur.com/76xGZgR.jpg
https://i.imgur.com/ibztxub.jpg
https://i.imgur.com/xIlif0r.jpg MF2に比べるとガッツによるダメージ補正はかなり減少してる感じあるから99と30で打つのでも2〜3割位の差しか出ない、MF2だと倍くらいは違った
ただクッキーの条件や命中補正は前作そのままだし、何なら負けてる方が強いクッキーが多いから序盤から攻めすぎるとフルモンですら一転攻勢でワンパンされる恐ろしさ
もしオートじゃなく手動の対戦あったらものすごいお見合い試合するかラッシュゴリ押しバトルになるんかな、ダッシュで技選択ずらしたり 質問なんですがクッキーによるステの上がりやすさと、得意トレーニングによる上がりやすさって重複しますか >>961
全部別々に乗る
ナワバリや大成功なんかも含めると250上がったりする 今更ではあるが、数十年経ってもホリィさんもライバル達も若々しいままなんだよな…
好感度のお守り貰える頃にはお互いいくつになってるんだろうか アトリエだって老けないために幼女化してたし
モンスターファームも何か秘密がありそうやな 冒険中に遭遇する野良怪獣ってどのぐらい強い?
1回も遭遇したことないけどモモほしい
黄金はまだ拾えないし 円盤石に封印だの合成だのやる世界じゃクローン人間もいそう >>967
B~S
育成中のとどれぐらい差があるかは婆リィさんが教えてくれる >>970
ありがとう。そういえば結構前に1回だけそれっぽいのと遭遇してた
手強い~みたいなこと言われた記憶あるけどそれなら厳しいってことかな? >>971
手強い~は強さがこちらと同等の時のセリフ
手動の利点で勝ちやすくはあるけど、冒険用怪獣ならステは歪だろうし、運が悪きゃ普通に負ける強さかな 自爆オンリーのキングジョーやばいな
当たったらやばいし避けても自傷ダメージで逆転クッキー使うとか何で恐ろしい爆弾なんだ
あと自傷ダメージは確定で1残るみたいかな、負けたぜ ロボはせめて手作り料理は食ってほしいな金に困らんからペレット卵で事足りてロボはヘビー一択だから一体終わると調味料が吹っ飛ぶ クッキーはガチャのままで良いし所持数も増やさなくていいから10連で引かせてくれ >>891
なっつ!各施設のキャラクター達がけっこう色っぽかった記憶ある。 >>973
そうか、その時はやられて怪我したりしたら嫌だなと思って逃げたけど
同等なら挑んでおけばよかった
教えてくれてありがとう >>975
まじで調味料はドーピングより先に売りに出して欲しかったわ。
0円食堂じゃあるまいしなんで毎回農家の手伝いや秘境探検でもらうしかないんだ? ロボットなのに生身よりガリガリでストレスだらけになるかわいそうな存在 バナナはストレス-10だから(あげるタイミング違うから厳密には違うとしても)バナナを月一で使えばペレット回しと同等以上のストレス管理ができる
ただ調味料も減るしカカオ使えない分ゲキリンは管理が出来ないからどうしても不利
重軽重軽なのを重軽軽軽にするとか重軽重休にするとか3-4周目育成するとか暴走は受け入れるかしないといけない 餌の査あってもマンダリンの分とか調味料とかナワバリ次第で重4でもやれそうな気するけど駄目なのかね?
保険かけて重軽重重でもいいけど なんでも食えるヘンガーを見習えと言いたい
もしくはロボ用ペレットを入れるとかさ 別にヘンガーのような物で好き嫌いや設定までヘンガーを真似る必要はないけどな。 ジューシーオイルとかスパイシーオイルとかあってもいいよな オイルしか食えない方がおかしいだろ
バナナとか肉食えるのに 実はロボが桃食えるのは
我々人間が「このオイル一気飲みすれば寿命が2.3割伸びるよ!」とかいうようなもんかもしれない オイルしか食えないオイルの効果が悪いことまで擁護すんのはただの馬鹿>>987こいつみたいな奴ね
普通擁護なんか無理だよ
ただの欠陥なんだから >>992
オイルはエサと同じだけ効果あってもいいと思うし
なんならエサの種類は種族によって非表示表にして欲しかった
オイルの性能下げるなら初期ステータスのアドバンテージなど何かしらのバランスを取るべきかなって思う
ゲーム的には 唐突に人にキレて欠陥とかいい出すのこわ…ゲキリン急にあがっちゃった? >>994
ゲキリンもほとんどゲージないのに突然MAXになる理由はそういうことか >>957
おーこんな感じなのね!
ありがとう!
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