【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE101
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave10
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667189252/1
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE100
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667420233/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 山下達郎みたいなおじさんが
wave結果からの音楽が途中一瞬止まった合間、
「ちょっとイヤらしい」
って言ってるよね?? アメフラシの範囲がマジで見えない
欠陥だろこのゴミ 2の頃のスレでは終盤にもう変な奴はいないってIP消したけど復活させるか? これまで出会った中で一番信じられないのがハシラを2、3体だけ潰して食べ残して他のオオモノに向かってく奴『ら』だわ
一人がやったんならまだしも複数人が見てるはずなのに放置するに至ったプロセスが全く想像できない IPありにしてNG推奨リスト復活させるのもアリだな 今回オカシラゲージ最大でもヨコヅナ来ないことちょくちょくあるな 携帯でも1週間NG簡単にできるって意味では今のままがいいけどね うおおおおお!!
サメライド最強!サメライド最強!サメライド最強!サメライド最強!サメライド最強!サメライド最強!サメライド最強!サメライド最強!サメライド最強!サメライド最強!サメライド最強!サメライド最強!サメライド最強!サメライド最強!サメライド最強!サメライド最強!サメライド最強!サメライド最強!サメライド最強!サメライド最強!サメライド最強!
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1586879078506074112/pu/vid/1280x720/dBadrrdWFooi1033.mp4 一体また一体と仲間が目の前で潰されて次は自分の番だとしても歌う事しか出来ないハシラコジャケは何を思うんだろうな
殺すけど 初めて800のったのにwave1グリルあと1個納品でイクラの上に永遠グリル誘導する人いて失敗した 逆に令和のゲームでこういう古典的な処理落ちが見られるのは貴重である はよ最適化してゲーム安定させろ
ホコアプデ以降洒落になってねぇぞ 海岸マンが帰ってこないのにずっとタワーに狙われながらカゴ後ろのハシラをスクイクで処理してると虚しくなってくるな
せめてタワーやれよ… やっぱ開始からナイス連発してるガキは地雷ばっかだな ホコを直すために他のアプデをロルバした説って割とマジだと思ってるけどおまえらも体感そう思う? >>28
ロールバックしたかはどうかわからんが、修正済みだったものが再発しまくってるのは確か テッキュウ何で1体出ると
こんな連続で何体も出るようにしたんだ
3体連続で倒して戻ったらまた出てきた まあ今回はスパとダイナモが殴ってホクサイスクイクが大物処理すれば良いから別に良いんじゃね カタパは絶対初期化されたよな
あの置かれたボムを吸い込む変な挙動もしなくなった気がする 未だに武器ごとの立ち回りわからないやつ辞めちまえよ
2か月経ってわからないは覚える気のないゴミかただの馬鹿のどっちかだ >>12
カタパとかタワーに狙われると途中でも逃げちゃうし先にそっち処理するかってなること結構ある カタパの跳ね返りもう2回見た
開発はカス
はっきりわかんだねw たぶんアプデ内容はいくつかのパックになってて
ホコのバグを含んだパックだけロールバックしたんじゃないかなって思ってる
ホコの部分に処理落ち修正も含まれてたんじゃないかなぁ 今回はホストだから納品意識高めにいこうと理解できなきゃ味方がキツくなる
そんなゲームに逆戻りとか勘弁してくれー😭 ヒカリバエの処理落ちなんかは初期状態より悪い気すらするんだよなw バグ直すのにどんだけかかってんだよ
しかも新要素ってわけでもないしなんで前作から劣化してんだ なんでダイナモでタワー退治に行かなきゃならんのか
ハズレ率がヤバイ 処理落ちは絶対悪化してるよな
キケン度MAXのW3とかオオモノ処理優秀な人が4人揃っても最後の方処理落ちするぞ
処理落ちのせいでスローになってるのに制限時間は普通に進むから実質制限時間短くなって失敗とかよくある >>42
いやまじそれ
今日多い
どんなブキ持っても納品しかしないやつ 100歩譲ってタイマーも処理落ちに合わせれば良いだけなのにね
ほんと簡悔タイマーファッキン 時間の同期だけはしっかり取れてるなんてさすが最新のオンラインゲームは違うはw グリルで一人で高台に籠もって全然届かないスクイク撃ってるやついて笑えない ファミコンとか難しいアクションだと処理落ちがありがたい時あるけど時計が動いてしまうのではな ああああああカゴ近くに寄せた金イクラの上に新しいグリル持ってこないでええええ
そのイクラでノルマだったのおおおおお 明らかに納品足りないのに3人でテッキュウに走っていく
それ倒してどうするつもりなんだろね クリア出来ないだろうからせめてテッキュウ討伐数稼ごう精神でしょ ハシラをスクイクで下からパシパシ打ってるアホ
ダイナモでタワーを倒そうとしてるアホ
納品しないで海岸で一生戦ってるアホ コレwave3納品不足で失敗なんだが風呂入ってる間に最後の展開忘れちまってなんで失敗したのか全然わからん
wave2ドスコイでコウモリ残ってたと思うしwave3通常で残ってるコウモリ1体か2体のはずで自分ノーデス味方合わせても3デス
ラスト20秒くらいで一人でせっせと納品したのは覚えてるがなんでそうなったのか全然わからん
メモリープレイヤーほんま導入してほしい
https://i.imgur.com/JgkyQqs.jpg 残り30秒切ってて遠征行く人は考えてやってないからな
残り時間気にしてやれる人ってかなり少数派だと思う >>55
スクイクのはこのスレですら登るとリズムゲーになって難しいなんて言い出すのがいるぞ…… テッキュウの体力と鱗と処理落ちとでんせつ40リセットだけはマジで見直してくれ 1回のバイトで3浮き輪なったやつ5分ペナルティつけろやカス マッチングおかしいだろマジで
かけ出しみたいなやつがでんせつに混じってる 満潮で雑魚処理せずに高台バシャバシャしてるダイナモは何がしたいんだ 白ツナギ以降興味が失せて最近なんも買ってないな
銀999プレートを目標にしたいけど
あれ見た目地味でなんか「高いからこれにしてますw」でしかないのが でんせつ下位の間欠泉竜巻泥運び屋は本当に時間の無駄感すごいわ
ワンセットに時間かかるんだからこんなんやらせるな なんで納品足りないのに時間切れまでカゴ上空をジェッパで飛んでるんですかーってのに今日だけで3回遭遇した
きっとジェッパ切っても納品できるのを知らないのに違いないそうに違いない 下手なバイト居ると学生の時
無能なおっさんの教育した時の事思い出して鬱 テッキュウ二人行ったのに全く砲台使わんのもどうなんだ
結局返ってくる頃にはイクラたりないっていう >>35
クマさんシミュレーターがもっと高機能になって
毎回の武器でオオモノやグリルも倒せるようになれば・・・
新体制になったら解禁とかね スプラ3は任天堂の技術水準の低さがしっかり発揮されているな もう寄せ大好きくん全く信用できねえ
外全く警戒しないからコウモリタワーカタパ来たら真っ先に死ぬ 3から7種類からランダムにスペシャルが選ばれるようになったけど
スペシャル間のバランス取れてないし、改悪でしかないよね 任天堂ってよくよく考えると最近はスポーツ系でもテニスゴルフサッカー軒並みUIゴミだし期待できないわな テッキュウの大砲で100%納品できるようにするのと大砲に乗って自陣に戻れるようにしたら神ゲーになるよ >>61
それも使う機会が無いからどう有効かもわからんからなんだよね
分からんからさらに使わないの悪循環
でんせつ資格試験とか、一人でSPも全部使わないと抜けられない関門儲ければいい >>53
残り20秒で納品足りないのに、海岸に行く仲間たちを見たときの絶望感
スプラでしか味わえません! 任天堂が完璧だったら言い訳の理由が減るから駄目じゃん トルネードやメガホンのダメージが500に足りなくて一発だけじゃ500のオオモノ倒せないの
嫌がらせにしても酷い仕様だと思うわ インクレールとかこっちが有利になるギミックもくれや 最強ボールドとつよつよノヴァはいいんだけど
スパガスプチャじゃあダイナモホクサイ以上に足を引っ張って辛そうだあ へっぽこなメンバーで4戦くらい連戦したけどヒカリバエ含めて3wave全部クリアできた
自分も人のこと言えんけどみんな下手でも納品意識は高かったしスペシャルはためらいなく切ってくれてたからやな多分
スペ渋りがいかに悪かよくわかった グリルでバシャバシャやってるダイナモ何考えてんだよ 干潮のテッキュウ砲台に釣られて2人して死ぬバカ まあ一度ならいいだろ助けに行くわ
2回やらかしてしかも納品ゼロのガイジは目の前で煽りイカな
なに浮き輪でぴょんぴょんしてんだ?助けてもらえるとでも思ってんのかよ 海岸にとどまる/SP使わない/オオモノ寄せない/ノルマ見ない/武器ごと立ち回り変えない 以外にデカい地雷行為ってある?
そのへん避けて最低限動けてると思うんだけど伝説600以降マジで盛れなくてつらい
こっからはもう細かいとこ詰めてくしかないんか ジョイコンも欠陥品でswitch発売してたし…
今作のスプラ3のバグ具合やトリカラやサモの仕様やら個人的にだけど信頼感は薄らいできたなと思ってる
原因はなんだろね…社長かな… ダイナモ、ホクサイOUT
ジムワイパー、エクスロINでよろしく >>97
視野が狭くて状況判断ができてないんじゃない?
回数やって経験積むしかないよ >>84
テニスゴルフはキャメロットが開発してた時が1番クオリティ高い
桜庭さんも勢い凄かったし ん?ホクサイ2本あったんだが?スクイク品切れかな? スクイクでバクダンやるたびにナイス押してくるやついて草 任天堂って魅力的なガワ作るのは今でもうまいけどそれさえなくなったらおしまいじゃね? 今回の編成のホクサイ、弱いけどハシラやダイバーに強いしちゃんと役割があって弱いなりに使ってて楽しい
でもそんなバイトの武器の中で竹だけは何に強いのかマジでわからん
ダイバーに勝てない、コウモリを1ターンでキル出来ない、ハシラの処理苦手、タワーを倒しにいくと帰り道で小物にやられる、塗れないから生存力も低い、塗れないからせっかくのイカ速をいかせない、唯一得意なバクダンですら2確というありさま
こいつなんの為に生まれたの?ガチマッチでも地雷武器だし、バイトでも使えないとか終わってんな ダイナモ持った子がシャケコジャケ相手にバシャバシャやってんの見ちゃったらもうwave乗り越えられないや。 竹のいいところはフルチャ即打ちのリズムがたのしいところ 竹はつかえばつかうほどブラスターでよくねこれ?って思えてしまうのがなぁ こういう構成だと特に、チームでバイトしてるってことを考えて動いてほしいわ
スパやホクサイがカゴ周りを塗り塗りしてくれたら他のバイトがキビキビ動けるんだ
もちろん機動力を活かしてタワーやテッキュウなど大物処理も頼むw 竹が得意なシャケがカタパットとモグラだけという事実 >>112
ホクサイってインク効率悪いけどそれでも塗らないといけない編成だもんな
個人的にダイナモが実は3から弱い説あるんだが
2のサーモンランでは強かったけど強化それたシャケ軍団の前ではダイナモは力不足だわ スパ持ったときのプレッシャーが半端ないから持たせないで欲しい 筆個人的には苦手なんだけど生存力は高いから3落ちしてもなんとかしやすいとこだけは好き
ダイナモ持ってるときに3落ちされるともうね >>107
また竹ガイジ湧いとりますわ
「竹扱えないのザッコwww」
これでいい? 筆ですーと鍋蓋の下入ってバクダンと一緒に処理するのすき 今回ホクサイが竹に変わられたらつらいけど
普段の話するならホクサイより竹のほうが強いと思うわ >>119
なら竹の役割を教えてくれよ
ハシラの処理は苦手
海岸のテッキュウやタワー倒すと帰り道で死ぬ
塗れないからダイバーの処理出来ない
傘が開いたコウモリを1回で処理出来ない
こんなんただのモグラの餌やり要因じゃん >>112
カゴ周り塗り塗りはダイナモがやってくれや。スパホクサイはタワーやらハシラやらで忙しいんじゃ バイト専用の強化となると燃費か火力になるけど
竹苦手な人はどっちをどれぐらい強化してほしいの? >>120
たしかに2の竹は強かった!結構好きな武器だった >>124
塗りが終わってるから線を太くしてくれ
マジで塗りが弱いと3のサーモンランは使い物にならん
ダイナモが弱く感じるって異常だよ3のサーモンラン ダイナモを最強武器か何かと勘違いしてるアホ多すぎなYouTuberも最強!とか言ってるのが悪いんやが
火力あるけど機動力うんちなんやから海岸突っ込んでんじゃねぇよ
伝説にもなって寄せも出来ねぇ奴がなんでいるんだよ >>55
どう考えても適正武器なのに仕事しないやつがいるからな
なんでスクイクでハシラやりにいかにゃならんのだって思いながらやってるよ… 竹は結構テッキュウとドスコイ早く倒せる気がする
スクイクが良いけど 竹はコウモリ1ターンキルできたようや
スプシュができるから竹もできるよな ホカホカマッチングになってから全てwave3失敗
白黒ツナギでオオモノ銀バッジとかは
ずっとバイトやってるだけの糞メンバーってことがわかった 出来るしむしろタワーなんか安全で早いだろってのな
扱いが下手糞なのを棚に上げてなに言ってんだか >>122
ゴミカス武器ホクサイよりましという話をしてるのであって
竹が役割を持てる!って話ではないな
ホクサイよりドスコイヘビバクダンコウモリタワーテッパンに向いてる
あとハシラは苦手寄りだけど処理を味方に任せるほどではないと思う ダイナモがタワーやりにいってて、もう敗北を覚悟した どんだけ下手でも自分が下手な事は分かるだろうに
下手なら下手なりに解説動画でも見たらいいだろ 竹って評価低いけど長射程シューター的に割と何でもできるよな
雑魚の集団は他の武器に任せた方がいい >>134
塗れなくて帰り道で死ぬんだが
2の竹を返してよ わざと入水して最後は切断とか何をしたいのだか
見たからな
自ら海にダイブしたところ ヘビタゲ持ちながら大砲の前うねらせてしかも大砲にぶつけて殺してくる味方神すぎるだろ コウモリワンターンってラクトすらできるんだよね
今はもうあんまり良い例えな気がしない 竹 射程はあるね
まぁあとは他のチャーと比べればいろいろ小刻みに各所へそれなりのダメ出せるし燃費というか効率はいい方だと思う あと竹ってダイバーも塗れたような
平面でも一人でいけた記憶ある
もちろんボム無しで 初手カゴ周りって塗らないもんなの?
俺以外で塗ってるやついないんだが… ワイが死ぬ思いでシャケしばき倒してどうにかクリアした後にメガホン2連射は来るものがありますなあ 竹は決して弱くはないけど器用貧乏感はある
俺はわりと好きなブキだしそこそこ強いとは思うけどね >>150
私の場合はまず壁塗りしに行くよ
初手 寄るオオモノならその間に塗ればいいし それ以外でも納品ついでに塗れるしね
あと籠回りは即戦場にはならないから後回しでいい気はするよ カゴ周りはどうせあとで塗るから壁を塗った方がいざという時の逃げ道になり生存率が少し上がる >>152
海岸にタワーいるから処理しよ!→よし!中央まで戻るぞ!→塗れなくて動けねえ!小物シャケの処理も出来ねえ!→浮き輪になる
せめて火力か塗りどっちかはくれないか? >>157
あのーすいませんが評価帯をお聞きしてもよろしいでしょうか アラマキのカゴ周りは塗っとかないといざ入れようとするともたつくから塗ってもいいよ >>158
いや竹でもコウモリ1ターンいけるよ
雑魚シャケを素早くしばいてからタワー向かうのを薦めます
多分チャージのタイミングを掴めてないと思われる >>157
塗れなくて戻れないって事は元々塗られてない場所からタワー撃ってるんだろうけど
どうやってそこまで移動したの? ダイナモとかなら壁塗るよりは地面塗る方が効率いいけどなぁ
それでも初手は自分が生存する為の壁先に優先するわな >>163
今の編成でダイナモ持ってても開始位置側(籠の右に配置されるか左に配置されるか)の壁へ即行くよ とはいえまず1振りして床の道は作るけどね 竹フルチャ5発と100ダメならワンターン行けるんじゃね 竹はコウモリの弾打ち返してキルすればいいんちゃう?
まぁ竹に限らずだけどw アフィリエイトだよなワンターンできないっつってんの 答えがないということはたつじん、よくてでんせつ底辺と書類の方には記入しておきますが >>171
あとモグラの餌やりとカタパットの処理だけで竹の役割終わりでいいよね
伝説だけど海岸までいくと帰れないことが多いから海岸の大物は他の武器にまかせる! >>170
あとね 壁はあまり綺麗には塗らない 利用出来ればいい程度(左凸凹高台ならそれぞれ縦振り1発ずつぐらい)綺麗に塗るのは巻高台のRの無い壁ぐらいかな…(籠から見える壁) 平日22時以降は良い味方引くわ
生存力、納品、スペシャルの三拍子が揃ってる人な
基本これだけでカタパワー処理に深追いしても間に合うし
対して19時台21時台のがキツいからあの時間辺りはやめた方がいい >>178
丁寧にありがとうございます!
もう疲れたから今日は出来ないけど参考にします オカシラゲージMAXで頼りにならない味方をキャリーしてしまった時のテンションの下がり具合よ
こいつらじゃヨコヅナきついかもしれんな…
ハイ案の上死にまくり 2武器の評価そのままの奴多くね?
3のバイトはシャケ側の塗りが強化されてるから機動力の無い武器は本当に人権なくなってる
ダイナモが弱い部類に入るんだから全部の武器バイト専用で強化してもいいと思うが ダムの金バッジ持ってんのに寄せてるモグラ必ずついてくる初心者みたいなイカいてびっくりした
養殖でもダムならそれなりの難易度やらなきゃならんから大丈夫かと思ってたけどそうでもないんだな >>184
そういえばワシも初手壁塗ってたわ
味方が海岸ダッシュ&高台ポジ確保してる間に塗り塗りしてたわ 竹は何処に居ても大体コウモリ弾を弾き返せるって事で個人的な評価がちょい高い 竹はジェットスイーパーとかプライムシューターみたいなもんやからな。 開幕俺がモグラのターゲットになったからカゴまで寄せたら2人ついてきたのはびっくりしたなあ
そこまでして納品したいなら全部やらせてあげたけどその無駄な時間で雑魚倒してこいよな 大体どんなブキにも強いor弱くはないって主張する奴は出てくるよな
でも逆にそれより明確に弱いブキなにかって聞いてもキャンプくらいしか返ってこない
最低でも全ブキの上位30パーセントくらいに見据えてから強いって言ってほしいわ キャンプはあれでもパージ連打でヒカリバエをちょっとだけ頑張れたりするからな…まあ弱いけど 竹でダイバー塗れないとかいう人もいるし別ゲーかよってほど食い違うよな竹評価は
マックスになるのハイドラでシャケ1匹倒す微チャより全然早いよな
2秒で4本サークルにピュッピュしたら染まる
雨降ってたらきついけど 竹は味方強かったら強い
つまりダイナモと一緒で弱い 竹はシューターとして使えば強いって言った奴にシューター枠の中で竹より弱いブキ聞いたら役割が違うので強弱はないって返って来た時は笑ったわ >>193
正直ステージ構成上前回のムニエールは雑魚シャケの侵入路が狭い直線多くてパージ噛み合ってた
噛み合ってなおアレだからまあお察しよ シューターとして使えば強い≒シューターと比較して強いではないので読解力かな… キャンプはボム使ったあとだとパージできないほどインク消耗するのが痛すぎる
インク消費なしでええやろあれ >>200
ああすまんソイツ最初に竹は強ブキって主張してた流れからの話よ まああって嫌な武器ではないがつよ武器には一歩届かんくらいかな竹は そもそも強い弱いなんて主観によるものが大きいんだから他人の武器評価にそこまで躍起になる必要はない
あ、でもキャンプ強いって言われたら躍起になるわ 2の竹ならダイバー塗れるけど3の竹は細いからダイバー塗れない 2ならボトルプライムが癖やら燃費やらでその竹より弱いシューター枠に挙げる人も居ただろうけどアッパー貰ったしな >>204
確かに他人のブキ評価に躍起になる必要はないね正論
ただ○○使えねーってレスあるとだいたい○○は強いお前が使いこなせてないだけって流れになるから気になっちゃうのかも ジェットが竹以下なのはどんだけ下手でも同意してくれるんじゃないか? ジェットスイーパーさんは全ブキでも最弱レベルなので… サモランのスクイックリンが個人的に一番楽しいかもしれん
チャージ短い、最大チャージの攻撃力高い、機動力も高くてキビキビ動きながらバシバシシャケ倒せるで >>207
使いこなせてなくて性能引き出せてないのに文句言うのはおかしいからね
今竹弱いって言ってるやつもコウモリダイバーいけないって言ってるけど間違いだし
まあ性能引き出したところで本人が使いづらいなら弱武器評価で当然ではあるが サーモンにおいての強武器は扱いやすさという点も重要だからなあ
結局他の三人が使えないと自分の負担が大きくなるからインク管理やリカバーしやすいシューター系が無難に強いと思う タワーから帰れないは寝言だからそら突っ込まれる
竹とか関係ないしw 竹はチャーだからね
シューターは巻いたヘビへ曲射したりコウモリ バクダンなどへ予約曲射できるけど竹はそれ出来ないからね…シューターと例えるのはちょと違うかな…貫通がないし連射的な武器なんで気持ちはわかるけどね スクイクはどうしてすぐ高台に行ってしまうん?
バクダン当てられんやつばっかだし
一体なにを見張るつもりなんだ チャージャーよりシューターの方がまだ近いだろ....本気で言ってんのか ああ…バイトスレでタワー処理したら帰れなくなって泣いちゃった子だったのか >>212
無理だよ、塗れないもん
>>214
関係あるよ
塗れる武器なら機動力あって生き残れる
それか雑魚処理得意ならなんとか生き残れる
竹はどっちもない、2の竹は雑魚処理も塗りも強かったのに ジェッスイは3でコジャケ1発になって相当強くなったと思うけどね
脳死で突っ込んで行けないだけで役割は多いし
シフトにあると安心できる方の武器だと思うわ 長射程ブキを弱い弱い言う人達って、多分エイムが安定しなくてバクダンとか倒せてないんだろうな これにて全ステ野良カンストじゃ
今回強そうだから初めてスタダなしでやったけ後半はそこまで影響感じないな
https://i.imgur.com/DvbmYTz.png ジェッスイはコジャケもそうだがむしろタワーハシラやテッキュウを他より安全な位置から攻撃出来たりで評価高いな個人的に
ステージ形状との噛みあいがいいと思う 竹弱いって言ってるやつはとりあえずコウモリダイバーはいけるからちゃんとリズム覚えてやってみな
あと当たり前だけど塗りが被らんように気をつけてな
さらに当たり前だけど直線塗りだからなるべく円の中心に近いところで塗るようにしないといけないぞ
2触ったことない俺が何度もコウモリダイバーやってるからな >>222
長射程全部にヘイト向けてるならまだしも竹強いと思えないってだけでそれは偏見すぎて笑う ホクサイってか筆は敵インクの中でも塗り進むの、でカオス状態になっても結構粘れるから好き
1人だけ生き残って死んでる奴何度も起こすの繰り返せるし 竹はノンチャでバババっとコジャケとかハシラしばけて最高だぞ
>>229
わかってるやつにさえ当たれば100くらいスルスル取り戻せるさあと少し頑張れ… 野良のデスしまくりは3が終わるまで変わらないんだろうね
何でこんな死ねるのか分からん >>231
あり
ステージ追加までのんびりとヨコヅナでもしばいときます >>235
6超えるとおぉ…ってなる
名前覚えるとまたキミか…と思いながら救助してた 地雷に直接聞いたことがあるけど
なんというか死ぬっていうかクリアできないっていうことをあまり気にしてないね
基本クリアできたらラッキーで負けながらポイント貯めるゲームみたいな感覚 >>235
なまじ2の知識知ってると小物シャケの攻撃舐めてて死ぬ クリア出来ても死にまくったら何も楽しくないけどよくやるもんだよ プレイすればするほどテッキュウに対する怒りが増してくる クリア後のナイス連打はカンストの合図…
マッチングしてくれた味方に感謝を まー報酬はね~ そういう地雷フレンドリーな仕様だからな >>245
最終の部屋とか大抵良い人揃いだからできれば全員カンストするまでいたいんだけどわからなくて悲しい
ヨコヅナまでやって煽りイカして去ってるわ 毎回部屋変えてやってるとレートごとの沼り方のパターン分かってくるな ここデュアルスイーパーとかわかばシューターが好きな人が集まるスレだからね グリルでスクイクが高台上にいるのは分かるんだけど
タゲでもないスパッタリーやダイナモは上で何ができるんだ
下のイクラとコジャケ見えないんか ヨコヅナの時のダイナモってどう動けばいいの?
轢くと言ってもミサイルやハイプレから逃げるだけで手一杯 デスすると叩かれるから死なないように高台にいるんだろ カンスト時はWave3タツマキで開始時も終了時もナイスの嵐だったわ
俺以外にも同時にカンストしたのがいたのかもしれない >>247
一応継続した後に抜けることができるようになったから、そこで人抜けてたらやめるようにしてる https://imgur.com/BhMWKxH.jpg
970から890まで落ちたときはどうなることかと思ったけどなんとかカンストできた >>249
どっちもガチマの俺のメイン武器でワロタ >>251
壁を背にしてテッキュウ轢くみたいにやるとある程度ダメージ与えられるけど
浮き輪になる可能性高いし慣れてないなら無理せず雑魚とオオモノ処理してけばいいよ >>250
直当てでも曲射でも根元でも先端でも二発で動き止められるから他全員が下にいるなら保険で上にいると安定するかも 正直大して役には立たんよ
ノックバックはでかいし壁に挟まって轢くなんてのはありゃ幻想だし
振り→1轢き→退避みたいのを繰り返しながらフツーにオオモノ処理しながら戦うしかないね その動くのに邪魔になりそうなオオモノ排除してから動けばいいんじゃね
タワーめんどいならタゲにならない位置取り
カタパは金玉も使えばすぐ >>255
お疲れ様
でも時間まで潜れよ!バイトやぞ! 現在935
明日は休みだから朝9時までカンスト目指して突っ走るぞ ダイナモの一番の不満はコロコロしたままモグラ避けられないことだわ
2の頃はそのまま避けられたように思うんだけど吸引力上がったからなのかな 2はそもそも食われる瞬間にジャンプしたら避けられなかったっけ? カンスト狙い組は頑張れよ~おれも初回はアラマキで朝8時までかかったな モグラが近寄ってくる音が前作より聞こえづらいんだよな
喰いつく瞬間にピロピロ鳴るならもうちょい前から鳴らしてくれよ お前らが使うカニタンクは弱いけどカンスト勢の俺が使うカニタンクは最強 >>240
最初の頃2の感覚で突っ込んでピンボール即死しまくってたわ モグラはアンテナがミラーボールになってディスコが流れてくるくらいにしないと カニタンクは転がれば大丈夫だから…
ダイナモでの死因の結構な割合がモグラな気がするわ
イカになって逃げようにも足元塗られてることあるし背後から来られると分からないしで ダイナモはコロコロのインク効率良ければもう少し1人で出張できるんだがな 近場の雑魚をまとめて轢くくらいしか使えん カニたんくそ強いけどダムだけは吐きどころに悩むこと多いわ 滅多にないけどダイバーとモグラがコンボしてきた時は手も足を出ずに死んだわ ダイナモはオオモノひき殺して楽しむだけの武器だわ、性能尖りすぎ ムニエールもアラマキもカニで全てのタワー倒すの余裕あるだけど、ダムは遠すぎて無理なのがクソ トキシラズを使い回せばいいのに(*´・ω・)(・ω・`*)ネー かにたんとトリトルは初期は弱スペだと思ってたけど慣れたら中々強いわ ダイナモのコロコロのインク消費量ガチマの1.5倍なんだよな
ドスコイ轢けるっていってもちょっと上げ過ぎじゃないですかね 8回死んでる奴いたけどでんせつオカシラマッチクリアした
よくクリアできたな ローラーくんはなんか全体的に簡悔センサーに引っかかっちゃったね ブキもspもシャケらが邪魔だと思う時点で決して強くはないと思うんだが 追加ステってまだ新規あるのかな
過去ステ追加で終わりそうな気配も感じる ポラリス復刻して欲しいような気がしたけどテッキュウが地獄みたいなことになるの目に見えてるのでやっぱいいです シェケナダム不人気だけどドンブラコやシャケト場よりマシだと思う そもそもテッキュウの移動だけ適当な設定してダム使ってるのがおかしい ト場>ダム>ブラコ>トキ>ポラリス
2のスレからこう言われてる。 恐ろしいことにダムって一番最初にできたステージなんだよな
基本的に鬼畜ゲーとしてデザインされてんだよやっぱ😰 2のシャケトバはダムよりは好きだったけど、
敵の処理に関しては元々辛いステージだったから3に持ってくると中々やべぇ難易度になりそう トバは壁にハシラとナベブタがぶつかって変なことになりそうだし金網にテッキュウきたら真の地獄だから来なくていい
ハイプレ無しのブラコはもはやなんも楽しくないからこなくていい
ポラリス最下層のテッキュウもちょっと嫌
トキシラズ対岸テッキュウはちょっと面白そう まあ2のステージではダムが一番難しいよ
ブラコポラリスは狂戦士に破壊されやすくて初心者キラーだし
ト場は索敵と外周に出ること知らないと常に後手に回り続けるステージだけど
それを純粋な難易度で上回って来るダムの恐ろしさ 少し考えてみただけでも3の新オオモノとステの相性、
ハイプレの重要性の高さからして改修なくしれっと参戦してるダムくんおかしいんだよな 2やってないからシャケトバ、ポラリス、ブラコ、トキシラズとやらがどんなマップか知らんな
実装されるのが楽しみ エレベーターレール動く床らのギミックが採用されないのには理由がありそうだ >>304
いや壁裏バクダン、通路テッパンヘビ、金網先タワーカタパ、理不尽満潮。ダムよりも明らかにト場が理不尽極めてるよ。寄せればいいとか言うけど、これを野良でできるわけがない ト場はタマヒロイ部屋に入れないよなw
今でさえ壁に引っかかって止まってるタマヒロイたまに見るのに ハエに籠横はわかる
グリルで籠横に布陣する意味isなに?
しかもこの編成で ト場は飴玉の挙動が常にバグみたいというか無理やりでキモかった >>311
あぁ一番のクソ要素忘れてたな。雨玉跳ね返せねぇんだったわ思い出しただけでもイライラしてくる ポラリス人気だけどサモランのタチウオだと思ってる個人的に
下層住人に付き合って金玉上運んでるときの虚無感 さてあと1回でカンストだな
もうwave3まで行ければいい 雨弾が壁にぶつかった時スライドしてくんのクソ過ぎない?
誘導しようにも最後のちょいズラしって運でしょ? スタダできないと500付近でもマジで残りカスみたいなのしかいない
ハコビヤで吸われてるのに攻撃してるの2人しかいないってどういうこと >>316
今回の対ハコビヤはスパとスクイクさえちゃんと仕事すりゃ直接攻撃に当たるのはその二人で充分だと思う SP固定じゃなくなったしテッキュウもいるから2のステが3で出て来たら全部嫌いになるのは間違いない 三大負けを覚悟する時
キッズネームがいるとき
名前ですべってるヤツがいるとき
S+のバッジをつけてるやつがいるとき 撃ち返した瞬間に壁にパーンってなる雨弾なつかしいな
ト場はハシラとかダイバーやナベブタも厄介になりそうだし
テッキュウの初動も見逃しやすいだろうから3に来たら大変そうだ
>>323
おめでと ポラリスはステージとしてと言うか俺もそうだけどバックボーンが好きって人が多いんじゃないか
シャトルやクマ注意の看板の謎も分かった今改めてこっちに追加して欲しい気持ちは有る くらんべりータルトとかいうヒカリバエで一切同じ場所から動かない白服のゴミと当たったわ
こんなゴミでも長時間やるだけで白服取れるんだから服の色は当てにならん まぁキャリーできないってことは俺の実力もないんだな
次のアラマキがんばろ イカ研の適当さはダムで証明されたからもう追加するなら普通に新規ステだけでいいかなって オカシラゲージ貯まったら沼るのそろそろなんとかしろよ
あと野上を更迭しろ ポラリスはステージとしても普通に好きだったよ
下層マンに対する不満の声はよく聞いたけど誘導で何とでもなったし
自分の力でクリアに持って行けた実感を一番感じやすくて楽しかった イカ研がダムみたいに2のステージをなんの調整も無く持ってくるとして
通常ブラコ・満潮ト場・干潮ポラリスが地獄になりそう
ハシラテッキュウが最悪な動きしてくるのが見える 久々にW1失敗しちゃったわ
SP吐いて欲しいなあタワーもカタパもハシラも多くて
ダイナモだったからカニで頑張ってたけど及ばなかった
荒れた環境のカニ辛い スシとかダメが微妙に少ないブキのインク消費量を上げても良いから納得いくダメージにしてくれませんか テッキュウ総無視でワロタ
そして向こうみたらタワー3本でワロタ・・・ 誰もタワー/カタパ処理しない 仕方ないここは俺がSPで
ソナー ト場は通常でも干潮でも網付近のカタパテッキュウにキレ散らかすイカタコ多発しそう ブキ練習にバンカラマッチを使ってたけどS+になってからそんな気軽にできなくなっちゃったなぁ >>340
いいなあ
でんせつの上の方?
でんせつ底辺だと銅11枚とかそんなのばっかだわ
良くて銀1、2枚 昨日のこの時間は余裕で200まで上がったのに今日はクリアほぼ出来ないな
その敗因のすべてがWAVE後半になってもかご周りに味方が誰もいないこと
一人でも入れくれれば納品間に合ってるシーンで落とすのが本当に多いなぁ みんなバイトのツナギ何色までみたことある?
ウロコ?の出が渋すぎて困るわ
同じことをずっとやらなきゃいけないの昔のゲームみたいだわ >>307
セミ見てたら分かるけどレールや風車撃って動く床って敵のルート再計算が複雑だから処理落ち酷そうだよな
それでなくとも処理落ちの原因は敵のルート再計算の影響かもって言われてるし Switchは数に弱いから単純に湧かせすぎなだけだろう >>348
危険度高くなると重くなるからそう思われてたんだけど今回のアプデで処理落ち酷くなって
ヒカリバエのセミした途端に異様に重くなることからもしかしたら敵の動きが2よりルート外れて自由に動けるようになった仕様が
影響してるんじゃないかって言われてる 念のため補足すると危険度MAX付近のは描画もあると思うから湧かせすぎもあると思う
完全に描画だけじゃないってことね 寝てない人間の判断能力はヤバイ
カンストまでにここまで時間かかるようにした任天堂のせいだな いま680…カンスト無理でもMAXは見てみたいなァ~~ 9時からケルビンにスプスピかよ、ノルマだけやって早退や タツマキ失敗して草
2000回やってて初かもしれん カンスト3オペ無理ゲーじゃね?
なんだよ22ノルマでテッキュウ3体って
スパッタリー欠けでどうしろっちゅうねん 俺はハコビヤ失敗初めて経験したわ
スクイクがゴミエイムだと終わるな カンストって能力に加えて長時間やりきる忍耐力も必要と異常なレベルデザインしてんよな
マジで極一部にしか与えられない称号だから現代のヌルゲー風潮とは一線を画してんな まぁパンピーの実力で取れるバッチってのは大分優しいよ、忍耐が必要なのは糞だけど
プレデターバッチとか一生やっても取れんし >>361
今回750ぐらいから危険度maxに連れてかれたわ せっかくスパスクイクなのにダイナモがストレスすぎるわ
これ入ってるだけで問答無用でクソ編成ってぐらいだるい 3はやる事がないから、どこかのタイミングでカンストを目指したいけどネックなのは必要時間なのよね
楽な構成ステージで1日半の内10時間を費やす、その覚悟すら起きない でもカンスト取ってる人は相応に時間ゴミにしてるぞ
お前も覚悟キメろ >>370
それくらいの時間費やすほどサモランにハマってる人だからカンストバッジ目指すわけで >>371
そう考えるとダラダラ評価上下してる奴って何も得られず真の意味で時間無駄にしてるよな ゲームしてる時間が無駄と言われると何も言えねぇ…😢
楽しいからいいんだ ゲームなんて日常生活の暇つぶしなんだからリアル生活に影響ない範囲でだらだら遊ぶムーブは
別に問題ないだろう やっぱセミカスってゴミなんだな
ヒカリバエwave1落ちそいつの納品2で完全に理解したわ >>353
ナベブタの上に乗っただけで処理落ちする事あるし雑魚シャケの動きはありそうだよね。前作の平地の敵がふらふらしてるのには意味あったんだなあ スタートダッシュで上げるには10時間カンストのペースについていかないといけないから、100/1時間のペースより遅れてると思ったらもう諦めたほうがいいよね セミって味方任せって事だからな、とは言えヒカリバエは糞ゲー過ぎるとは思う
グリルは理不尽に感じないし
2の時はここまで糞に思わなかった気もする 今日休みだから9時からのスタートダッシュは参加してみるけどどこまでいけるかな~
カンストは無理でも危険度maxクリアのバッジはとりたいところ 10月2日の時点で11月12月の報酬ギアが何か知ってたんだがこれって公式が発表してるの?
それともリーク情報なんかな? リークじゃない?
サーモンランの機能追加も来るとか言われてたわ 評価が100単位で次のシフトに引き継がれるようになったら、今の仕様でカンストしてるガチ勢はガチギレする? >>383
リークの割にはツイッターとか
他サイトに書いて無いし
そのサイトもリーク情報!的に書いて無かったんだよね 何かシャケやってるとクラッシュしまくるなぁ
今までこんなことなかったのに >>390
んほ~あざす
ガッツリリークされてて草や 評価が100から始まろうが400から始まろうが上がれないやつは上がれないだけだし時間と手間が省ける分寧ろカンストしやすくて楽 バッジの情報に取得日が記載されるなら誰も傷つかない >>385
ごめんなさい
こっちに書こうとして
間違えて初心者スレに書いちゃったやで >>395
後から取る人がマウント取られて傷つくのでダメです >>401
そうかもなぁ…
1月も頭だったら流石に頭野上だわ 200で壁を感じるけど維持できてるだけで成長も感じる 後銀鱗一枚で黒ツナギ手に入るのに、この時間の奴ら変なのばっかでどうしようもない サモランなんてかけら目的でしかやらんし見た目とかどうでもええわ ギア月1追加はともかくたった一種はやっぱ少ねえわ
せめて色違いくらいないんか そういえば今回のヒカリバエでダイナモの人が
カゴ真横で干潮側を背にして低速ローラーする回があったんだけどめっちゃ安定したよ >>407
別に3はブロックしてもマッチングに一切関係ないし >>405
いや、それぞれに目的あるんだから、そんないきなり自分語りされても訳分からんのだが チギリノアシさえあればあともう何でもいい…
生足を…生足をくれ… ヒカリバエでカンストバッジ3種持ったホクサイがずっと高台バシャバシャしてたけど、これってホクサイにタゲ向いたときに納品タイム作るためなのかな? >>409
そうなんだ知らなかった
だったらブロックの意味ないな… >>410
それぞれに目的があるって言ってんのに自分語りして何が悪いん? >>413
それもあるし、リスク分散だろう
カゴ横のやつが次々と死ねば自分も死ぬからそのときのことを考えてる
野良カンスト勢はわりとこういうのあるよ めちゃくちゃうまい奴にだけヒカリバエで単独行動が許される
1度のミスも許されないウデマエを要求されるけど 報酬が頭ギアばかりなのはオカシラシャケのせい
カハンシンシャケの実装を待つしかない 干潮でいちいち開幕カモンする奴はなんなの
ウキウキなの 即座には行かんけど言ってくれていいやで
たまにガチで勘違いすることあるから >>420
出し得だからな 俺は面倒だからやらないけど
ぼんやりしてた1%くらいのイカちゃんに気付きを促す効果があっただけで使用コストに対してのリターンが上回る >>420
干潮カモンマンは不安障害を抱えているんだ…許してやってくれ… 長時間やっててガチで疲れてると干潮ってことに気付かない時ある まあ実際100回に1回位は気付かず壁塗っててカモンで気づくことはある あのネタで盛り上がる年代がやってないから滑り倒してるよね
ただのダサい帽子でしかない pveなんか気持ちよくなってなんぼやのに8割は失敗のたつじん帯 >>401
12月も頭ってことは1、2月も頭ってことか BTTFなら救命胴着と自動装着NIKEを出して全身を用意しろと。雑貨にホバーボードでもいい サモランギアBTFモチーフなんだっけ
それにしたって頭に偏りすぎだろ
あれか?少しは頭使えっていうそういうあれなのか? 毎回思うけどでんせつリセットから200までが1番難しいまであるよな 難しいというより味方の立ち回りのばらつきが激しいから
自分の仕事に徹する上位帯より考えることが多いって感じ 11/04 09:00 ~ 11/06 01:00
ムニ・エール海洋発電所
ケルビン525
クラッシュブラスター
スプラスピナー
リッター4K
11/06 01:00 ~ 11/07 17:00
シェケナダム
ボールドマーカー
ノヴァブラスター
スパイガジェット
スプラチャージャー
11/07 17:00 ~ 11/09 09:00
アラマキ砦
スプラローラー
デュアルスイーパー
ノーチラス47
バレルスピナー
11/09 09:00 ~ 11/11 01:00
ムニ・エール海洋発電所
ヒッセン
L3リールガン
パラシェルター
96ガロン
11/11 01:00 ~ 11/12 17:00
シェケナダム
わかばシューター
スクリュースロッシャー
ロングブラスター
ソイチューバー ヒカリバエでお散歩すんなよゴミカス
-10スタート スタダすると400まで無敗とかなるよな
俺はこの辺で疲れが出て3回死んだりとかしだして休憩しちゃう >>419
あれ
オカシラシャケが名前なのかヨコヅナが名前なのか混乱してきたぞ… スタダ失敗でたつじん落ちしそう。ゴミカス引いて更に-10、納品3って何だよふざけんなよ死ね 塗れねえ、W3がクリアできないわ
カゴ周りの塗りは全員が意識できてないとあっという間にカオスだ 長時間労働
後半疲れないために省エネで働くことも大事なのだろうか >>448
集中と休みで切り替えて行った方がいいぞ~
なんとなくやってると自分の操作がヤバくなってるのに気がつかない 納品はまだいい
ただ立ち回りとか云々で簡単に言えばこの時間は地雷多い気がする ケルビン対人特化しててバイトだといまいち使いにくい >>451
全員の平均がゲージ半分以上あると出るような気がする >>454
DPS高いし長射程ってだけでもありがてえよ… 足元弱々編成が続くなぁ。スプスピ以外は下手くそじゃ扱いきれんぞ >>455
ワロタ、お前もW3まで温存しとるやんけ みんなでスペシャルつかえにして潜って仮面サモランスレ民オフ会しようぜ 味方デス多いし動き悪いけどストレートでオカシラまで終了
ステージもあるんだろうが昨日と比べたらめちゃくちゃ楽だわ
少なくともキャリーしやすさという意味での編成なら強編成 それぞれのブキ自体は強いしな。ステージも簡単だし。ケルビンって平坦な場所ならマニューバ系統最強まである
スプスピは下手なシューターよりよっぽど強いし足も取られにくい。クラブラはハシラを下から楽々。リッターはムニエールなら良し。 名前変えたことないけど変えたら1ヶ月は再変更できないんやろ?
1ヶ月ずっとスペシャルつかえなのは嫌だw >>461
それええな
まあスイッチネームバレるの嫌やが…w 今の時間でそれだとお昼〜夕方でさらに苦しんで夕方からのキッズタイムで絶頂するぞ 武器は問題ない
クリアするならただ立ち回りとオオモノに味方が合わせてくれるかだけ 武器普通に癖だらけじゃね
リッターなんて前回前々回のハイドラダイナモ枠だし
シューターないから人は選びそう ハシラとバクダンとテッパンをいかにスムーズに倒せるかが鍵だから今回のは良いぞ。特にハシラを3ブキとも下からやれるのはデカい 今の時間はオカシラMAXでもほぼ関係ないはずなのにオカシラがMAXになった瞬間ヒカリバエやらテッキュウ大量湧きやら来るんだが
簡悔精神すぎだろ オカシラ出現条件ってもうまとめられてたんだな
4人の合計値の確率みたいだしやっぱりマッチングに関係ないんじゃないのこれ? スケジュール更新のタイミングで難易度調整してオカシラクリアできるようにしてるよね 小回り効かないブキばっかで普通に辛そうだと思ったけどどうだろう マッチングに関係ないならゲージ空でも最大50%でくるんだよなぁ >>477
上手い人が使えば強いって感じする
生存能力ない雑魚には厳しそう >>467
夜中もそうなんだからいつでもやで
織り込んで動くしかない カンセツセン悉く外すリッターいて萎えた
初心者でもありえないよ 平日朝リセットのスタダの時間帯だから簡単でしょ
明日に始めると同じ編成とステージのはずなのに別のゲームが楽しめるぞ なんで壁塗らねぇんだコイツらって疑問が海岸マンの群れという形で解決されました
海岸にしか居ないなら内壁塗る必要ないからね 普通に強い構成だけど全部インク効率悪いから回復怠るとヤバいわ まじで伝説40スタートやめてくれんかな
カンストバッジあるやつと雑魚をマッチングさせるなよ >>488
ほんとこれ
マッチング機能してなさすぎ ケルビンの立ち撃ち45とかいう簡悔調整のせいでヒカリバエで持たされた時の緊張感が
金シャケ回避とスライド撃ち継続のチキンレース そんな…!それじゃあオカシラプンプンゲージMAXの時に味方がアホほど弱くて一生WAVE3までクリア出来なかったのは弱い味方のせいじゃなくて俺のせいだったって…コト!? オカシラまでストレートでクリア初めてだわ
どれ持ってもそこそこフォローしあえて楽だったと思う
ヒカリバエはSP吐きで何とかクリア
そんな弱くない編成に思えたけどこれがスタダ効果か? いうて八割くらいはほかほかゲージMaxの時にしかオカシラこないだろ
例外たまにあったらビビる程度に wave3霧満潮リッターで嫌な予感したらハシラ三本放置で終わったわ 使いこなせば強いよりも適当にやっても強いほうが良いに決まってる 40キープ1200ヨコヅナクリアして定時で上がるわお疲れー👋😃
気が向いたら夜のシフト入るわ
いや酷いね、寄生だろうがなんだろうが銀バッチや白黒服は回数「は」こなしてるんだろうに
W1W2でSP全く使わず全滅する奴らの多いこと
恥ずかしくないのかね 全員火力と燃費のバランス最低クラスだからどうしようもない構成だな >>492
マッチングの偏りはある程度感じるけど
どっちかっつうと悪意のある敵編成が多くなる気はしてたな
WAVE1からテッキュウカタパタワーの連続でうんざりした 今日のハシラ当番はスピナーか?
誰も行かなそうな編成だな >>503
スピナー1チャージで仕留めきれないからいまいちだわ 昨日のスパッタリー経験しちゃうとケルビン楽しくないのよ… ブキの強弱言う時は主観か客観かできちんと明記したほうがいいね
使いこなせば〜って自分で答え言ってて野良基準で見てない人も少なくないし 頼むから残り10秒切ってからSP使い始めるのやめてくれ
更に要求させてもらうならスプラやめて死んでくれ 試合中ナイスとカモンが飛び交う部屋でほっこりしてたら言ってる奴1人だってことに気付いて驚愕したけど
何だか統率取れてるような気がした ノーミスででんせつ200まで行けたわ
今日はまだ楽だろ スパと比べたら他のマニュ系全部ゴミだしなあ
ケルビンは通常時とスライド後がはっきり変わる分スパに次ぐレベルで楽しい
他のは使用感微妙でシューター使わせろってなる ヨコヅナも余裕持ってクリアできたから味方強いな〜て思ってたら1人オオモノ処理サボってたんか〜い
https://i.imgur.com/DZmoAMl.jpg 編成は癖強いけどムニエールなのが救いだな
ダムだったらやばかった >>515
カバーし合ってて運悪く偏っただけにも見える >>515
ナチュラルなでん底感あるな3番目
まあ一応仕事してるし許してやろう…😌 SP切ってるし納品してるしランク帯にしては全然有能な部類 10時すぎてからエグい初心者急に増えたんだがなんなん オオモノ討伐数はアシストないからカバーしてたか分かりづらいのね ケルビンはスライドすれば強い!
スライドしなきゃいけない時点で弱いんだわ
全員2確かつシールド貰ってるイカしばきとは訳が違う >>494
流石にそれはお前が下手すぎるだけだ雑魚
インク効率考えて立ち回れば強いぞ雑魚
精進しろ雑魚
次泣き言言ったらぶっ飛ばすぞ雑魚 まぁバイトはイカしばきと違って大量の雑魚が居るもんね まーたオオモノわいてるやん
今日消してもワッチョイ明日リセットだからめんどくせえな いつも通りリッターが要だな、順調にキルして床も自分で塗る意識あれば何とかなる
クラブラもケルビンよりかは塗れるから塗る意識を
ケルビンはスライド前提でやらないとザコシャケにすら押し負ける
スプラスピナーは連射が早い分撃ち終わるのも早いのでハシラ処理にはコツがいる >>494みたいな頭使わないで武器のせいにする脳死雑魚が燻ってるのがでん底なんだよな 味方がじゃなくて大量の雑魚シャケって意味やで?
勘違いされちゃいそうだから一応付け加えとく
イカしばきではキル取りやすい高火力重量級武器もバイトだと快感より緊張の割合が高くなるわ 上手い人にキャリーされてどんどん上にいってしまう怖いよ スタダは1時間に100ペースなら波に乗れてるってことでいいよね? >>535
ただただ羨ましい
この組み合わせは一度しか来たことないわ 開幕とウェーブ間放置死ねや
なんでこんなゴミがでんせつ上がってきてるんだよ 5d以上するやつ次回チュートリアルからやり直させろ
そのまま連戦させるな ヒカリバエスタートからの野良ハズレひいてまさかの達人落ちしたわさっさとでんせつ戻ったけど
ムニエル基本狭いからなのか何が苦しい盤面なのかってのすら理解しない奴多すぎな
アラマキ以上にパウチ頭の両脇にひっつけたままの奴だらけだわ 来月また頭装備なの イカ研頭どうかしてるな
映画モチーフとかどうでもいいからちゃんと均等に装備出せよ オナニーは一人でやれ 金イクラ必要分落ちてるからセミしに行ったら誰も納品してなくて泣いた やっぱリッターはムニエールで輝くな
バクダンナベブタほぼオールレンジ状態だしテッキュウも安全圏からすぐちょっかいかけられるし雑魚貫通しやすいし チームワークが大事なゲームなのにナイスとカモンしか言えないからきついよな
せめてあと納品しろだけほしいわ wave1ドロシャケでナイスダマ全切りした奴に誰もナイス送ってなくて連帯感強まったわ 200おわり
ダムと違ってムニエ―ルはしょっぱな200まであげといても
時間おいたら悲惨な事になってる率高いけど今日の武器は結構人選ぶから大丈夫そう 今回の編成強くね?
200まで上げたけど失敗なしだったわ
キッズがいない時間帯なのもあるのかな 満潮でリッター持たされた時オオモノ抜いても抜いても納品全然進まねぇ
カゴ周りにイクラは沢山あるのにケルビンもスプスピも足元がお留守だからヘビバクダンナベブタリスキルしても納品進まねぇんだ 白衣、店員のエプロン、タオルバンダナと2のバイトギアは良いもの多かったよな タツマキドロジャケハコビヤ辺りは楽だし良いちゃっ良いんだけどやってて虚しいんだよな そういえばバイトってフェス前夜祭のホラガイはもらえるの? リッターがグリル1体も止めれないとかマジで障害者だろ死ね >>502
オカシラマッチ消化できなくてお困りのようですね感のあるタツマキ頻発はむしろ萎えるんだよなあ
ただ鮭しばきたいだけだから昼waveの方が失敗しても楽しい とりあえず2時間で40→260
この調子で頑張りたい… ケルビンとチャージ武器2かぁ...低帯抜けるのは簡単だけど上位だと辛い編成って今作結構あるよね 相変わらずヒカリバエを干潮側の高台でやろうとするのがいるなあ
2方向から来るしローラーもない回だから余計に危ないと思うけど3人そっち居座ってカモンしてくるから合わせたが案の定だめだった >>550
200までwave3でダメだった1失敗だけだったが
簡単なムニエ―ルかつスタダきめてんのに仲間デスしまくってんのみると強いとは思わんかったなぁ >>554
カタログレベルが上がれば貰えるからバイト、バンカラマッチ・ナワバリ関係無しだよ >>534
最初の4時間ほぼノーミスならOK
ダメなら被キャリー組と地獄の600帯になる可能性あり バイトのカタログレベルアップは激渋だからどちらかといえばヨビ期間中はバンマかナワバリに力入れた方がよかったり ケルビン、スプスピとかいうゴミ
さっさと捨てろよクマサン 今ヨコヅナで残り1秒でカニ吐いたやつマジで許さんからな そういえばヨコヅナの報酬はやっぱり評価値で露骨に優遇されるな
昨日こんなのあったわ
https://i.imgur.com/XTkn22c.jpg ド下手くそ多すぎ
リッターが最前線でパシャパシャするなや そういえばナイスダマの直後ってボム投げれなかったりする?
たまにナイスダマのあとそんなことあって、インクはスペシャルの後は全快してるはずだしなあと疑問だった
無意識になんか変な操作してるのかもしれないけど リッターで最後までバクダン放置して
雑魚シャケしか狙ってないやつやべぇよ 相変わらずケルビンが酷いブキ性能だな
スライドしてようやくDPSがまともになるという
スライド距離は不要なのに必要な射程が出ない リッターがいる時はリッターがぽんこつだと総崩れになる構成よな >>572
あとリッターをサポートしないやついると駄目
ちょっと見かけたときにリッターに近づく雑魚を無視するようなアホがいるとやばい wave1開幕4連敗でノンストップ転落してワロタ
納品3個くらいしたあたりで味方全滅してる
やーめた 海岸の最前線で撃ちまくるだけで納品しない奴も多すぎ
そういう奴はすぐ死ぬ ムニエルのラッシュなんてどんな編成だろうが角の高台しかなくね >>577
金網の方でカモン連打するのがまだ結構いるから自信なくなって来たけどけどその位置でいいよね 金網じゃない方の高台基本で
イクラ納品時間必要なら
狙われた奴が金網側に退避だろう
さっきそれでクリアした >>567
ないない
980危険度MAXクリアで銅10枚だった >>562
なるほど…
じゃあ1時間で100は若干遅いか… だからWave3終了10秒前までSP温存する奴何がしたいの?w クリアしてるとはいえ残り1秒で味方3人がメガホンジェッパサメのSPごまかしとか初めて見たわ
仕事抱えまくってるリッターの自分がカニきってテッキュウ優先する前にそれらでどうにかできたんじゃないですかね…
白ツナギなんてそれしてもなおパウチ余ってたし本当ムニエルのSP未使用率凄いわ タワーに狙われた時
ケルビンでスライドしたらイカんぞw >>581
運悪すぎてワロタ
50戦分のヨコヅナ確認したら700以降は全部金銀あわせて4枚以上もらえてたぞ! ムニエルはまだいい
ダム満潮ケルビンとかいう人権のないブキ ドスコイ大量で理由もなく途中で大砲降りるアホは消えてくれ
納品余裕なのにリザルト良くするとかいうクソみたいな理由でピンチにさせてんじゃねえよ
ムニエール大量なんてボーナスゲー厶をボーナスゲームじゃなくすんな >>564
ケルビンは賛否あるだろうがスプスピは強い方の部類じゃないか? >>581
自分はカンストした時とたつじんリセットで遊んでる時とで少なくとも銀の排出率かなり違うように感じたけど 今回相当楽だろ
カンスト目指すか迷うが夜まで出来ない 今度は行けそうだと思ったら残り20~30秒で一人落ちてイクラ拾えなくなってオワタ
ため息が出る ウロコの排出率なんかとっくに解析されてるのでショボイ体感論を語る意味はない
評価は考慮されない ムニエルヒカリバエは基本角で満潮時は高台セミと聞いた オカシラ倒してふー良いメンバーだったとトイレ行こうとしたSwitch倒して本体がドックから抜けた
でもリザルト画面だったからか成功扱いでセーフ
リザルトまで行けば落ちても大丈夫なのかな? 熟練から抜け出せないわ
必ずど素人が複数混ざって失敗する >>599
前の暗転バグの時もランクとかの処理はされてたな
アプリで確認するとヘリに戻るジャンプする前に結果はサーバに送信されているようだ 熟練ってオオモノ全部海岸で処理してもクリア出来るレベルじゃなかったっけ 開幕から何時間までがスタダ?
今からもぐって200まで全勝して味方批判の雑魚を黙らせていい? ジャンプする前にデータセーブしてるって左下に表示されてる
だからこの直前あたりから救助してもリザルトには反映されない
オカシラ戦があるとオカシラ戦が終わるまでセーブされないから
オカシラエラーで-20という悲劇が生まれる 開幕に海岸の様子を見に行った二人が遺体になって発見された… 平日朝9時開始のムニエルは最速スタート出来んなぁ…
帰っても未だ猛者が残ってますように 弓ワイパーの宣伝期間終わったのか暫く来ないのか
ラクトはアレだけどトラストとワイパー兄弟は楽しいから使わせてよクマ公 >>601
>>607
なるほどありがとうございます🙇♂ ぶっちゃけ交換で欲しいもんが銀と銅ばっかりになってる
金シャケフィギュアとか遠いがそこを目指すしかねぇ 例の機能でじゅくれんのリプレイとか一回見てみたいな >>602
自分もスキルは高くないのは自覚してるけど、ヘルプ救助してる数は多いのよね
大概が海岸間近で死んでヘルプしてる 危険度333でもクリア余裕になって刺激の足りなくなってきたオレが考案する追加のオオモノシャケ
・ヌスット 体力400
海岸からフラフラとカゴに近寄っていき、カゴに到着すると数回辺りを見回したあと金イクラを盗み出す。
倒すと盗まれた金イクラと追加の金イクラを1つ落とす
・ノロイシャケ 体力500
特定のイカ一人の背中に取り憑く。同時に20秒のカウントが表示され、0になると即死。取り憑かれた本人は攻撃出来ないので味方にカモンして処理して貰う必要あり。金イクラを2つ落とす。
・コマンダー 体力400
短射程シューターを持った武装シャケ。素早く動き、潜伏移動まで使いこなす。更には一定間隔でメガホンレーザーまで使用してくる。対シャケではなく対人スキルが活きてくるユニークなシャケ。金イクラを3つ落とす。
ざっと思い付いたのを並べたけどこれくっっっそおもろくなりそうやない? 弓ワイパーと違ってクラブラが今回でまだ2回目という不遇のブキな件 ・ホンモノ
たまにスレに涌く凄まじい存在感を持つシャケ。 >>591
上位シューター並みの連射速度で問題になるのはインク管理の方だよな
意外とフルチャのインク消費が多いのでいざという時に空とかよく見かける こういう素人でも思い付く楽しげなアイディアを先んじて実装出来ない辺りがイカ研の残念なとこだな
既にアプデで似たようなオオモノを追加予定なら見直すけどさ たつじんは基本的にレベルが高いとは言えないこのスレですら徹底的に見下されているので逆に可哀想で叩く気がしなくなってきたな >>620
塗りと射程は断然だからな問題は燃費だけ 追加オカシラシャケ
・グンソウ
両肩に巨大ガトリングを備えたオカシラシャケ。ヨコヅナより細身で踏み付け攻撃は行わず、一定間隔でスライド移動を行う。しかし注意しろ。その両肩のガトリングのチャージが完了すると、同時に2体のイカに向けて一斉掃射を放ってくる。なんとそのキルスピードはハイドラと同等。補足されればほぼ逃げ場の無いガトリングだが、チャージ中にガトリングを打ち続ければオーバーヒートして斉射を行えなくなる。オオモノを処理しつつ、ガトリングの斉射を防ぐ協力プレイが必要なユニークなオカシラシャケ。
おもろそうやろ またオカシラガイジ湧いたんか?カンスト勢はよ討伐しろ そもそもたつじん以下は初心者多いから叩くのは味方というよりこんなランク構造にした開発なんだよな まあこのスレのたつじんは腕というか人格に問題があるやつが多いからね
なぜかほぼ100%味方が雑魚だという書き込みをしているのが草 運良ければ初心者レベルでも伝説になれてしまうクソランク制 問題ないウデマエだったらでんせつまで上がれない訳がないしでんせつから落ちる事も結局ありえないからな… 熟練で周りに下手とかとやかく言うのはやめとけや
愚かすぎるぞ スケ更新のでん底とか達人+3で沼るのは分かるから愚痴も分かるけど
熟練()が味方批判するのはさすがに草
熟練なら下手糞な自分でもさすがに地雷込みでもキャリーできるわ 基本的に失敗しかしないし原因にも気づけないから味方が雑魚と言うことしかできないんだろうな 行き着く先は固組努怠なので別に今のままでいいや
Z指定のゲームならもうちょっとユーザーのこと考えてくれやってなるが 熟練でもカタパッド鬼湧きするとキャリーは無理
マジなんなのあいつ たつじんは500くらいあってもよかったな
すぐ戻ってこれるやん 熟練ってノルマ10とかやろ?鼻くそほじりながらチンポコいじってても余裕でクリア出来るやん
んな下層帯で沼ってるって冗談やろ? 1人前まで落ちると達人帯の味方TSUEEEEってなるよ >>646
じゅくれんの湧き数とノルマでそれ言ってたら本当に一生上がれんぞ 結局自分より少し下の人間叩いて生きてるだけなのだ
達人イライラも熟練イライラも大差ないのだ もはや達人すら久しいから熟練の時の記憶がない
達人になるまでは苦労しなかった気がする
最初だけ達人から伝説に簡単になれてその後達人落ちしてからもう一度伝説になるまで苦労した たつじん笑様は何故か無駄にプライド肥大化してるからな
何でやろうな >>616
溺れる人助けようとして一緒に溺れてるやつ >>651
それな
愚痴りながら頑張ってくれとしか思わん >>650
じゅくれんってそんなに湧き数少なかったっけ
湧き数少なくても必殺ボム弾きくらいまくると無理そうだが >>651
フム、確かにカンストだけでなく野良ノーミスも余裕の腕前になったらでん底なんぞにはイライラしないだろうな
おれも修行を積まないと >>657
フタに吸引力はないけど入ったボムが謎の回転加わって転がって出てくることはなくなったからボム投げ精度高めて直入れするんだ じゅくれんとか最初しかやってないけど特殊wave以外全然やることないってくらい暇だったような…
んでたつじんになると急に増える >>515
こういう晒しするから我先にオオモノを倒そうと殺到して同じオオモノに3人で集中して射撃したりバクダンで全員死ぬんだろ
漏れるリスクがあるカタパッドにボムを複数人で投げるとかそういうニュアンスでなく争ってオオモノ倒そうとしてるアホども見ると負けを確信するわ >>658
ノーミスとか無理だけどぶっちゃけ400くらいまでは優しくいられる自信がある
700くらいで銀バッジしかついてないのが来た時はため息でるけどノーミス目指してる奴らは俺にイライラしてんだろうな やや易ステだが簡単かヌルいかっていうとそうでもないのでまあ良ステと言えるんじゃないかな
干潮が歯ごたえあるな クマサンいつも働かせていただいてありがとうございます >>631
自分以上にイラついてて草
冷静になったわありがとね ノーミスが非現実的になった今作の方がある意味優しく楽しくやれる
前作のトキ回とか1回でも失敗したらもうテンション下がるしな ムニエールの干潮左奥にタワー出てくるとちょいだるい
左が繋がってなくて帰りは壁塗りギリジャンだから帰りミスると対岸で浮き輪になる ムニエルのヒカリバエは金網上からカゴ見たときの右奥の高台が定位置になったの?
あそこに集合するのが数回あった
おれもあそこかなぁと思ってたが、しかしながらたいして成功率上がってないきもする笑 3人右にいるのに1人で金網セミしてカモンカモン言っててウケた 金網下セミは古いっていうか最初期に言われてた奴だしな
セミをするにもカゴ前の壁右往左往のがいいので 達人リセットして遊んでるけどオオモノの湧きカズ少なすぎてヨコヅナが厳しい… ホンモノきもすぎる…
なんか気丈振る舞ってんのまぢ吐き気🤮
さっさと死ね🥺 干潮左奥の戻りのジャンプギリよな
壁塗れてりゃいいけど塗る余裕ない時は緊張する ケルビンでダイバー塗れなくて死んじゃった
恥ずかしい >>674
それリッターじゃね?
リッターだけそこ立ってハエついたら納品タイム作りするのはアリだが ムニエールで初動俺以外床塗ってた時の緊張感はすごい
クセになる >>663
そんな感じでどんな情報でも表面だけさらって鵜呑みにして自分で考えて動けない奴はどうせ何してもダメだから最初からもうどうしようもないよ
初めから手詰まりのどん詰まりで八方塞がり アラマキもだけど干潮の左右まーじで重要よな
ダムも繋げろやおら ステージ増やして欲しいのだがね
2でエレベーターあるとこどこだっけ 今までそこまで苦手意識なかったけどケルビン苦手かもしれん
苦手というか思ったような働きができないから認識が違うのかもしれんが リザルト盛りたいなら味方が見てないオオモノの群れ1人で確実に殺した方が美味しいのにな >>693
玉投げあるからあそこの満潮もかなり楽になりそう 海岸マンデスしまくり納品数一桁タツマキカゴ近くでカモン連打ウェーブ3終わった後にスペシャル祝砲のリア友をでんせつまでキャリーしました 今回塗りが酷すぎるな
寄せ過ぎると塗り替えせなくて詰みそう イカロールと合わせてスライドで射程かなり伸びるからケルビンたのしい ハイドラダイナモ回でで変なのが下に落ちてくれたのか
だいぶクリアが楽になったわ >>693
同意
たま投げできてもつまらんから本当にいらん。ポラリスも満潮しか面白くないからいらん。トバは地獄になりそう。やっぱりトキだな 不適正者キャリーは実際問題ないと思う
カスは粘ることすら出来ずマジで秒で落ちるシステムになってるからw フレンドキャリーするのも評価リセットするのもやってることあんま変わらんしなあ ケルビンなんてスライドしないと射程の短いプライムシューターだからな 達人40から伝説40までノーミスで駆け上がれるかチャレンジしてみよう >>695
トキ対岸...金玉投げてギリ届くかな?
戻ってきそう笑
ボムでの救助もちょっと勢いつけて投げてた記憶あるからな
ただ良ステだわ鉄球も気付きやすいし >>702
単純に今回の編成が少なくとも低帯では味方依存が低くて楽なだけってのもありそう
ダムハイドラは介護ありきの運用しないと詰むし
前回のアラマキダイナモはほか3人がヘタクソだと処理追いつかない
ムニエールのリッターは上二つよりも介護いらないからな カウント10で後15個とか無理だなー(ポコ…ポコ…)
えっ…ひゃっ(ポコポコポコ…ポコ)
うおー(ポコポポポポコポコポコヒュッ)
〜Failure〜
糞ゲー >>704
ト場のテッキュウは干潮しかり害悪でしかないな ラッシュ金網側でセミやってもバグってシャケが登ってくるから意味ないし、金網側行くのやめてほしい 昨日のアラマキでは高台にジャンプして登ってるシャケいたしナベブタも短い距離だけど高速移動してたし この時間どうなってんだ
寄せすらしないただ突っ込んで死ぬだけ
ふざけんな野上 上手い人の配信で味方運良すぎってコメントしてるやつさ、配信者が上手すぎて味方がやりやすいからなの分かってないよな
ミカタガー言ってる人の実力なんてお察しだから味方もやりづらいだろうよ >>711
52ガロンと96ガロンの間ぐらいの火力になる、ただ射程は短め(´・ω・`) 最後の納品直入れしたつもりが下に投げてて失敗したわ
申し訳なさ通り越して悲しくなったわ >>723
このゲームってなんか社会の縮図な気がするんだよね
勝つやつは勝つべくして勝ってるし
負けてるやつはなんで負けてるかも理解出来ないから
ずるいと言うことしかできない まじで何度マッチングかけてもゴミとしか当たらねえ死ね野上 前シフトで久々に500まで上げたけどやっぱ低層と比べて納品意識高いイカが多めだった
もちろん上手い下手はあるけど低層はそもそも入れないイカが多い 危険度333でもクリア余裕になって刺激の足りなくなってきたオレが考案する追加のオオモノシャケ
・ヌスット 体力400
海岸からフラフラとカゴに近寄っていき、カゴに到着すると数回辺りを見回したあと金イクラを盗み出す。
倒すと盗まれた金イクラと追加の金イクラを1つ落とす
・ノロイシャケ 体力500
特定のイカ一人の背中に取り憑く。同時に20秒のカウントが表示され、0になると即死。
取り憑かれた本人は攻撃出来ないので味方にカモンして処理して貰う必要あり。金イクラを2つ落とす。
・コマンダー 体力400
短射程シューターを持った武装シャケ。素早く動き、潜伏移動まで使いこなす。
更には一定間隔でメガホンレーザーまで使用してくる。
対シャケではなく対人スキルが活きてくるユニークなシャケ。金イクラを3つ落とす。
ざっと思い付いたのを並べたけどこれくっっっそおもろくなりそうやない? なんかジャイロがピタッと止まらなくて静止させてから2秒くらいすごい微妙に動いてからやっと止まるんだけどこんな仕様だっけ?微妙に動くのを止めようとしてコントローラ動かすとずっとずれ続けるし。
スティックのドリフトとは違う 追加オカシラシャケ
・グンソウ
両肩に巨大ガトリングを備えたオカシラシャケ。
ヨコヅナより細身で踏み付け攻撃は行わず、一定間隔でスライド移動を行う。
しかし注意しろ。その両肩のガトリングのチャージが完了すると、同時に2体のイカに向けて一斉掃射を放ってくる。
なんとそのキルスピードはハイドラと同等。
補足されればほぼ逃げ場の無いガトリングだが、チャージ中にガトリングを打ち続ければオーバーヒートして斉射を行えなくなる。
オオモノを処理しつつ、ガトリングの斉射を防ぐ協力プレイが必要なユニークなオカシラシャケ。
おもろそうやろ >>731
ジャイロ補正したらマシになるよ
俺はそろそろ誤魔化しきれなくて修理出そうか悩んでるとこだけど ヘビや鍋蓋の奥にわいたタワーに対して即SPきってくれる味方いた時は運がいいなって思うし
ソナーもちで必死にタワー倒した後残り数秒でジェッパ吐かれた時は味方運悪かったなって思う >>733
はじめるまえに毎回補正してからやってるんだけどね。なんか大きく動かして狙うと逆方向にずずずって動く感じでたまにチャージャー外してしまう cDFAでNGすればOKか
わざわざワッチョイ晒してくれてありがたい ここ一週間で変なの湧きすぎなんだよな
テテンと達郎くらいしかNGしてなかったのに3倍は必要になった なんかジャイロがピタッと止まらなくて静止させてから2秒くらいすごい微妙に動いてからやっと止まるんだけどこんな仕様だっけ?微妙に動くのを止めようとしてコントローラ動かすとずっとずれ続けるし。
スティックのドリフトとは違う NGアピ厨ほんときっしょい
キョロ充の頂点って感じする スターウォーズのギアとか最初からで良かったんじゃねえかなビッグタイトルなんだし >>740
それたまになるけどプロコンの電池切れかけてる場合が多い
あるいはスマホとか他の電波源が近くにあるとなる気がするので遠ざける
それでも改善しない場合は本体再起動で今のところ直ってる ローラー苦手だけどラッシュ来るとローラーが恋しくなる >>740
自分もたまにじんわりと視点が左旋回してた時期あったわ
>>744の他にはSwitch本体とコントローラーの位置関係か干渉波が悪さしてる可能性もあるので本体の位置変えるのも手
自分は本体設置場所変えてから起きてない >>738
ヨビ祭始まったらなんだかんだ対人メインでやりそうだから今のうちに厚めにシャケしばいときたい >>709
たつじん+0スタートででんせつ200まででお願いします
沼る人を見たいから ムニエルたのしい
やっぱシャケしばきだのストレス解消だの謳うならこれくらい簡単でいいわほんと >>746
視点変更で斜め移動してんのか草
普通に直せるからyoutubeとかでぐぐれ >>723
けんしろ?とかの配信見たらでんせつ200で
金バッチが集まってたからスナイプとかも
あるんじゃねーの知らんけど ありがと。ジョイコンなんだよね。
本体位置色々変えてみるよ >>723
キケン度MAX帯でのスナイプ色んな配信者に対してしたけどキャリーしてもらってるなと思ったのはけんしろとハリオだけ
ちなけんしろは露骨にスナイプ多い
あとは野良と大して変わらん 普通にスナイプあるよ。発売直後の初回カンスト目指してる最中にカンスト近くの他の配信者のとこ見に行ったらマッチングしたことない人と普通にマッチングしてたし。
んで俺んとこには顔見知りの地雷が集まってた 野良カンストでダムだけまだだけど暫く良い編成ないなあ
ボールドクーゲルエクスワイパーとかでやらせてほしいわ 相変わらずケルビン使いづれえわ
スライドなんかするスペースねえよ
特に満潮とか スナイプ云々は置いといて自分より上手い人とマッチすると自分の動きも格段に良くなるのは思うわ てかこの時間に配信してる奴らって全員大学生なんだよな? カニ納品まじで使ってくれ
ムニエールは特にコンテナ周りが埋まるから
ZL納品→大砲ループが輝く >>753
どれもインク効率微妙なんで余裕がある人が殴るでええような
DPSから言えばスプスピなんだけどタゲられるとインク補充がロックある関係で面倒なんだよな
リッター持った人が暇な時に殴ってくれるかにもかかってるし >>762
最近は配信や動画投稿が仕事になるんですよお爺さん カタパやタワーを迅速に処理する為にスペ切ったら同じ考えの仲間と発動被ってしまった時の悲しみ あれだけ登録者したら誰かしら野良やってる人と当たると思うけどなあ。知ってる人と当たったから野良じゃないってなるのは理不尽じゃないかな ノルマクリアしてんのにsp吐くバカ死なねえかな
マジで猿は話にならねえわ >>766
それで配信を生業にできる数万人レベルのサーモンラン配信者はそのうちの何割なん? >>768
クラブラがケルビンよりかは塗れるから
塗りの意識がある人が持つだけで楽になる感じはする
ケルビンほんと52ガロンと違って塗れねぇ >>765
すぷすぴいいんだありがとう
持ったらインク回復に気をつけながら殴ってみます サーモンランは頑張った分だけちゃんと成果に反映される制度が整ってるから人生捧げて大丈夫だよ 登録者数でお金入ると思っているお爺さん
早く免許返納しとけよ? >>771
SPの無駄吐きはまじでそいつの評価かなり下がるわ
SP残しより弱いと思ってる ケルビンは強みがよくわからんなぁ
スライド後の攻撃上昇も連射速度のデメリットから考えると見合ってないし
マニュにおける.52的立ち位置なんだろうけど.52に勝る部分を感じとれん クリアの見通しが十分立ってるのにSP吐く奴も弱いなと思う 完全にキャリーあざます回
ちなみに次のマッチもスナイプ狙ったけど外れた
1分くらいおいて次のマッチングかけたのに2,4番目の人がいたから多分こいつらもスナイプだったと思う
https://i.imgur.com/94LHvXP.jpg 危険度マックス部屋のオール通常waveを基準とするとオオモノ20納品25くらいが平均になっちゃうしこれでも籠回り張り付いてることが多くてカタパテッキュウガン無視なんだけどなにが足りないんだろうな
銀バッジはモグラテッパンが圧倒的に早かったしドスコイ取れたいまでもテッキュウだけ取れてない
たまに外回りも全部つぶしつつ30-40納品するやついるじゃん あと一つでも納品する意欲があればあああああ
みんなすまん…すまん…
いうほど俺が悪いか?俺は悪くねえ! >>777
うん。それで生業にできる人はどれくらいいるの? 危険度maxで平気で4デス5デスして迷惑かける人間は適正レベルに戻れ
どう考えても時期尚早 カタパが3体湧きしてる時に限ってソナーとか無力なspだしマジで有能なspがカスに渡るのが我慢ならねえわ >>782
もしかしてスナイプで楽してるじゃなくて楽させてもらってるスナイパーが居るって話?確かにマッチング範囲狭いみたいだから人が減ってくる評価値が上の方なら狙えるのかもしれないね SP残しの失敗は意識しやすいけどあえて温存したことによって次のWaveでSPを使って突破出来たケースってあまり意識しないから難しいとこだよな 上はスナイプとか意識しなくてもあっさっき当たった人だが頻発するしなあ >>789
そうなんだよ
wave3失敗の原因がwave1,2の無駄なSP吐きであることは往々にある 高評価帯はマッチング時間長いし人少ないからスナイプやろうと思ったらできるわな
自分も同じ評価帯に居る必要があるけど イカ撃ちのスペシャルにオオモノ召喚追加してくれ
ランダム召喚とかでもいいぞ 早々に700、800に上がると1分以上余裕で待たされるからな
Youtubeの遅延考えてもスナイプは十分狙える 配信しながらスナイプ足枷を確定で抱えつつカンストって逆にスゲェな カンスト狙ってたときに当たったけどその日調子悪かったみたいで
SP的確に切ってくれなくてテッキュウで失敗したことだけ覚えてるわ
いつもより口調荒かったし配信終わりに2日目云々言ってたし つっても低い奴は入ってこれないから800帯でやってる時に配信見てる800勢が入ってくるとかそんなだよ >>788
キケン度300くらいまでは配信者側が楽だろうね
少なくともその人の配信を見てセオリーを最低限知ってる人が来るわけだから、自分が野良やってるときより圧倒的に安定してて羨ましい
ただキケン度300超えたらスナイプ側が楽だと思う ここで名前のあがる配信者はマッチした味方の動き見極めるの上手いからな
よほどの分不相応な奴以外はキャリーできてしまうだろうよ >>787
カタパ3体湧きしてたならボム投げ用インク確保+雑魚掃除用と割り切ってソナーでも使うしかないよ
まあSPで何とか乗り切ってもおかわりされたらおしまいだけどな スナイプ狙う人も同じ評価帯なんだから下手な人より上手い人の方が多いと思うけどなぁ
同じぐらいのクリア率でないとスナイプ圏外れるわけだし >>801
そこなんだよなぁ
同じ評価帯が4人集まるってだけでもクリア率は高まる。この1ヶ月ぶっ通しでサモランやってるけど明らかに基本的に格下と組まされてるからね ヒュルルル カァン ボワワワワワwww
ピュウンピュウンピュウンピュウン ドンドンドンドンwww
ビュイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイィィィィンwww 絶対にテッキュウを倒すマン、そのまま浮き輪になって全員から救助無視されててワロタ 『スナイプ』は特定のプレイヤーと同じマッチ内に入るのを意図的に狙うことを意味した言葉です。
主に、配信者と同じタイミングでマッチングを開始し、同じマッチ内に入るのを狙う行為を表します。
英語では、「snipe」と書き、本来の隠れたところから狙撃するという意味から由来しているようです。
らしい >>796
一応けんしろも配信でちょいちょいこのままこの波(1日目の前半組)に乗ったほうが楽だけどお腹すいたから〜とは言ってるから
準スタダみたいな認識は持ってるよね 2もまだまだ普通にマッチングするよ
味方の質はお察しだけど オカシラはじまる瞬間に床下に吸い込まれて水没したんやがなんだったのだろうか、、、
開始早々浮き輪になった、、、 >>805
配信者とマッチングを狙ってタイミングよく野良にインすること
初代からよくあることだしスプラに限らずよくあること >>803
自分がやってて急に自分の評価値よりもノルマ高い部屋に入れられたりしないだろ?
かなり細かくマッチング分かれてるっしょ >>815
ちゃんと反省してアサルトライフル購入してて偉い 死ぬほどどうでもいい話だけど、イカ→人型に戻る時に歩いてるとヘルメット消えてハゲになるな >>814
俺りんごもちぃとマッチングした時配信見に行ったら評価レート全く同じだったよ
部屋抜けても同じメンツとまたマッチすることよくあるじゃん?
あれ最初の段階で同じ数字を参照してるんじゃないかな スプラスピナーは雨玉やバクダン処理しやすいボールドマーカーだと思えば最強 オカシラマッチングなのに4回クリアしてもオカシラ来なくて本当きつかった
大量のときに大砲を途中で放棄しないだけで感謝するレベル >>821
ノルマが上下に1ブレるくらいはあるからまったくの同値は偶然かもしれないけどその程度だよなあって感じ 自分を狙ってる雑魚シャケ数匹放置してどっか行くのマジやめろ
いきなり後ろからどつかれて浮き輪になるんじゃボケクソカス間抜け 配信者800、俺820でキケン度MAXになったことある
もう2人の平均が920以上と推定されるのでレート幅は120以上あるはず
まあ人の多いレート帯はレート幅も狭まるだろうけども >>824
オカシラきてないってことはおカシラマッチングになってないんだぞ >>825
600ぐらいまでは結構人いる感じだから
最初に同レート探して、しばらくしたら前後した近しい人を探す感じなのかなと
600以降は人少ないだろうしまったく同じ数字ってのはそうないだろうけど クリア確定後の余剰納品の時だけ元気になるイカ共がよ >>828
クリアできるような人と組めたときはオカシラマッチングじゃなくて
失敗するときだけオカシラマッチングだったんだろうな
失敗するときは必ず2人足手まといいたし ほんとアプリのリザルト見直すと色々と紐解けてくよな
イカ研は相変わらずイカ研してたよ オカシラゲージMAXで出ないときは大体フレ部屋混入なんじゃないかな 開幕リッターで塗りしないヤツノンチャで塗れるって知らんのかね >>826
そのくせ救助は命懸けでやってくるからな
DV夫かよ ニータイムは味方強いから楽だなぁ
雑魚処理重視で動いてりゃ勝手に倒してくれるわ
逆にリッター持つと雑魚処理されなくて泣ける >>834
それもあるだろうけど人がいなくて通常より別の所に混ぜられてるかゲージ半分より上下でしかマッチングしてないかのどっちかな気がする
人がいないと変な所に入れられるのは上位でよくみたし濃厚 コジャケのやられてから飛びかかる声が遅れて聞こえてくるみたいな超速攻撃だけ緩和して欲しい ムニエールは高台からテッキュウをリッターでぶち抜けるから楽だ
ダムは見習え >>835
フルチャージで轟音と共に壁塗りしたのを見たときは失敗を確信したね
もちろん失敗 壁に張り付くときに上から降ってきたザコに壁で叩き潰されるのマジで納得行かない ムニエ―ルの何が楽ってタワーテッキュウ片パのやりやすさ 夕方から深夜にかけての時間がエンジョイと養殖が入り混じるガチの魔境だと思うわ2日目以降が特に バクダン思いっきり外してるリッター見るとふふってなる
許さないぞ 伝説帯下位だと無能な働きもの結構いるよな
問答無用で鍋蓋落とされて逆にMPKされたり状況が悪化するのが主な例だけど 白黒服両方揃えたけど黒服なかなか良いな
ずっと白服だったけど思ったよりカッコいい アプリでリザルトみてるとたまにオオモノ0のやつがいるんだけど、そんなことある?アプリがバグってんのかな
いくらなんでもモグラの1匹くらい倒すと思うんだが でんせつ100以下くらいだとたつじんと変わらないよ
干潮で海から帰ってこないやついっぱいいる 雑魚わらわらいるのにテッキュウの大砲打ち続けて死ぬアホは400くらいまでちらほら見る
さっきも見た カンスト勢で普段いっぱい倒す俺もアプリで見たらなぜかオオモノ0って時があった
ただその時は特殊waveが1回あったけど 夜中にサーモンやったら信じられないくらい弱い味方引いてクッソ辛かったわ
サーモンおすすめの時間帯とかあるなら教えてくれ
あんなデイリーさっさとおわらせたい どの時間帯も酷い味方かものすごく酷い味方しか居ないぞ 今始めたらウキウキで海岸にオオモノ倒しに行って死んでるのばっかだったわ シオカラーズバッジとかいうガイジ判別マークほんま信用出来るわ
オオモノ討伐数最低&納品数最低&デス数最高のカスばっかやわ 脳死でやってたけどケルビンスライドしてもDPS上がってないの? >>865
単発ダメージあがるはず
45から70になるのでクソ強くなる 撃破した赤イクラが他の人に飛んだりするからオオモノも狂ってるんじゃないかなあ
>>865
攻撃力自体が上がるからちゃんと増えてるよ 改名しようと思うんだけどどれがいいかな?
スペシャルはやめに
みちしおいくな
デスするな
オオモノよせろ >>865
むしろスライドしないとカスみたいなdps
発射間隔は変わってないけど弾の威力が格段に上がってる ケルビンは竹と同じで、段差が無くて床が塗られてりゃ強い。 リッター持たされたら納品全部人任せにしても許される? しゅくほうしよう
かいがんでたおせ
ヘルプするな
ヨコヅナのはらねらえ 「○○くんママ」の名前で
シャケシバきに来てるのすげえな リッター持ったら納品はほぼしない
いい位置でオオモノ倒しても納品しないやつなんて記憶にないレベルだわ
俺がリッター持ったらほぼ過剰納品になる 一気に400か600か上げないと
時間開けてまた始めると
納品しないマンと当たる よく一ヶ月も固定になるのに指示ネームなんかやろうと言う気になるな
フレがおらんのかな?w >>879
俺は昨日「〇〇パパ(うつ)」って名前見て悲しい気持ちになったわ 15時からごみしかおらん
カンストバッジも白黒も信用できんわ
スタダは最初の4時間だけだな2時間しかやれなくてしんどいわ >>541
うぉぉい
その発言はネタバレだぞ
俺も同じようなレスでネタバレしようとしてたのに🥺 ピーターの法則がバリバリ働いてるっぽいね
実力主義の組織では必ずその人が無能になるレベルまで出世し
役職は無能で占められるってやつ
解決策はない >>879
実際に子持ちじゃなくてVつばとか男性アイドルの濃いファンの可能性もある 見た目のネタバレより次もアタマ(発売から4連目)といかいうネタバレのがつれえわ… 赤服、初期プレート、バンカラな若者、シオカラーズと
アタリメバッチ、名前をケンくんママにしたらマッチした人
頑張ってくれるかな😊 たつじんの認知の歪みとか割と社会心理学の題材としていいところあるよねサモランというかスプラトゥーン てかバック・トゥ・ザ・フューチャーかよギア
全く分からんかったわ ビッグランまだか?まさか初シーズン内で開催しないつもりか >>893
全員に即抜けされて泣きながらオカシラマッチングやるのを一ヶ月続ける覚悟はあるかい 改めてサメ弱すぎて泣けてくる
爆発と同時にテッキュウの波で死ぬなよナイスダマくらいの猶予つけろ サメくんはせめて爆風で頭上のカタパくらいは吹き飛ばして ビッグラン、シーズン内にやらないとダイレクト詐欺になって信用問題になると思うが
もうイカ研にそんな信用無いなw 「のうひんいしき」って名前の奴が納品12個で他3人の半分なの笑ったわ
ちなみにオオモノ討伐数と赤イクラ数も他とどっこい >>906
まったくの同名昨日700部屋と危険度マックス部屋で見たなあ
違う人かもしれんけど サメライドにヒカリアレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE102
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667545914/ マジで指示系啓発系は人に求める以前に自分の腕磨いてどうぞな人が多いな
>>910
乙ライド 今回オレでもカンスト出来そう。
めんどいからやらねーけど 今回の編成ってキツくない?まだやってないけど塗りヤバそう >>906
俺は納品しないからお前らが納品意識しろよって意味なのでは 味方が納品マンか殲滅マンか見極める必要があるけど
ウェーブ2回ほどカゴ周りへばりついてひたすら金玉いれて
リッターとか火力高いブキのときだけ殲滅マンしたら
金玉40オオモノ25赤いくら1200くらいのムーブになるな
毎回このムーブする気にはならんけど 納品意識はいいんだが雑魚ガチ無視マジで止めて欲しい
結局その尻拭いしてスコア落ちて納品少ないとか言われていると思うと腹立つわ おつ~
まあ指示が必要ってことはね
負け続きってことだもんね おっ俺以外白黒だ、楽させてもらえるかなって思ってたらヒカリバエで逃げ回ってたわ… のうひんじゅうし
は見たことある
クリア重視に対する過剰納品しますアピか、おれはカゴ周りにいるぜアピか分からん >>920
雑魚打ちながら納品って手段知らないやつ多いよな
ムニエールだと納品さっさと終わらせて高台に上がってから雑魚処理って方が安全ではあるんだが明らかに雑魚打ちながら納品したほうがいい場面でもしねえから知らねえんだよな >>917
リッター以外はわりと塗れるけど自分にリッターが回ってきたら覚悟した方がいい >>904
バグ直すのに手一杯感ある
元々延期してから発売したし >>926
いやクラブラとケルビンはどう考えても塗れないだろ 絶対に穴だらけだからむしろ無理に急いでやんなくていいよという空気だもんなビッグランなんて
信用を失うのは一瞬ね >>928
足元と進路の確保が楽だからわりとどうにかなってる なんか昨日より楽に感じるな
野良だとハッキリ役割わかれてるブキ構成はダメか >>930
ドヒューン!ドヒューン!
金イクラ「私が来た」 リッター楽しすぎー
ほぼ全てのオオモノワンパンorワンターンキル出来るの最高
ハシラも運搬中塗ってドヤ顔出来るし >>930
海岸マン!
新しいオオモノヨ!
以下無限ループ 役割わかれてる編成のときはフレンドとやるとかなり簡単に感じ、野良でやると激ムズい >>931
クラブラは塗り跡が安定しないしケルビンは足元ゴミだぞ 金のウロコ手に入らな過ぎてイライラするわこのクソゲー また開いたカタパパットをジェッパで接射して落ちないわ
嫌だなもう カンスト付近の人に聞きたいんだけど
干潮で例えば初手バクダン、ヘビ2体とか湧いた時って籠まで寄せた方が良いの? サメは逆に切りやすいよな。
ちょっと納品足らなそうで籠付近わちゃわちゃしてるなーって時に雑に吐けるし ケルビンだけかな塗り弱いと感じるのは
射程とスライドあるだけはずれ枠ってほどでもないし 次のダムってカンスト難易度どのくらい?
日曜日潰すのは無駄? >>946
危険度マックス部屋の話をしてるなら即殺でいい
600くらいまでならどうせ味方が触る バイトにS+バッジ付けてくるやつって本当に何の役にも立たないんだな >>954
ハシラがきつい以外は激強
今までのダムの中では一番良いんじゃない お前らとは違うんだよアピール出来るし味方のせいアピール出来るじゃん いくら投げとステ構成と鬼湧きのおかげで間引きという概念なくなったのかな
ヘビなんて寄せていいこと何も無い 次のダムは強い真面目な構成だけど、その次はふざけてるだろ >>958
あーたしかにハシラきついかあ
でも強いのは強いっぽいし初めてスタダしてみようかな なんかWAVEごとにオオモノの湧き場所が必ず被らないみたいな話見かけたけど
じゃあ連続でサメ渡すのもやめろやあ 次は全体的に射程短い回でその次に長めのだらけとかテストプレイさせられてる感あるわ カタパの箱にボム投げ入れたと同時にミサイル発射されたらボムが弾かれて落ちた
ただでさえ無敵時間長い上にボム2個必要なのにタイミングまで求めるとか狂ってるわカタパ
さっさと修正しろ
この前の修正から戻してんじゃねえぞ >>965
ダムのハシラ凶悪だからちょっとどうなるかわかんないけど走る価値はあると思う ボールドノヴァねー
タワーもビミョーだしな~
スパガとかいううんこも入ってるしあんまダムで強い構成には見えんな そもそも初手からオオモノ寄せとかリスクしかない
運ぶ時間が無いから寄せてるんであってオオモノ抱えるだけでリスクだし時間の無駄 >>944
ネタバレになるがヒロモ辞世の句も英語版はウィットに富みつつ腹黒い
Mr.Grizz「おめぇの退職金出さねぇから!!!」 最近敬語アナウンスばっかでイカ研口調ひっさびさなんでなんか笑ってしまった ボールドとノヴァ信仰してる奴いるけど、あいつらオオモノの湧き運次第なとこあるからそんなでもないからな 今作のバイト大好きで気が付いたら6000Pぐらいやってるけど、ガチでダムの時だけバンカラ潜ってる ああカンストしてないから毎回6000ポイントまでか >>981
ボールドはイクラ運び屋兼雑魚処理係みたいなもんだしね
でもインク効率も良い方だしサーモンにおいてはかなり良武器だと思う >>944
外人こんなん言われて働く気になるのか?草 >>981
ノヴァはわかるけどボールドはさすがにそんなでもあると思うわ え~じゃあ久々にバンカラマッチやるかあ
鮭の初回クリアと別に初勝利ボーナスあるんだっけ? フェス終わってから始めたからぼちぼちプレイ時間一ヶ月くらいたったか
はやいものだ ボールドの火力燃費塗りの突出具合はちょっと射程ないくらいで価値を落とすものではないわ ムニエルヒカリバエで3人が左下でやってるのに一人(クラブラ)が網のところでセミ→タゲずれたら金たま投げを繰り返してて死にまくった
結局失敗したわ 射程を補ってあまりある火力があるからな
力こそパワー >>987
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF#dd2c9e27
> 戦場に人材を送り込む仕事=PMSC(平たく言うと傭兵会社)をイメージしているのかもしれない。こちらは国際問題も絡む危険な仕事である。
> 一応バイト達を酷使したりしている訳では無く(失敗しても責められるような事は無く少し呆れる程度)成績が良ければ称賛はしてくれるなど、
> 「厳格だが人情がある(ここではイカ情と言うべきか)」といった感じのキャラ付けであり、やはり完全にブラックという訳ではない。
物凄くクマサン擁護寄りで見るなら、油断するとすぐ死ぬ傭兵戦場ゆえの厳格さ、鬼教官対応とも受け取れる このスレッドは1000を超えました。
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