【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE100
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave10
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667189252/1
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE99
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667381588/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ100記念
スパッタリー以外でのハシラ面倒過ぎんか俺が下手なだけ?
塗ってもらえたらホクサイでも行けるけど 基本勝っても負けても即ぬけする一期一会民だけど
なんかさっきも当たった名前あるなって思ってモニターみたら全く同じ面子での連戦で草だった
これ実質続けるやん 質問があります
このスレは100スレ目だと聞きました >>8
イカノボリあるからホクサイでハシラ塗っても登れるぞ
スパに比べたら手間だけどね ダイナモで海岸まで出しゃばって浮き輪になってるやつほんま腹立つ 大人しく自陣で雑魚シャケ狩っとけ >>14
干潮がスパッタリー無能なときの失敗率やべえわ
次があれば意識するけど ほんとオカシラマッチになるとガイジしかいねえなんで海岸マンマッチングするんだよ死ねや テッキュウ多いほど挟まって弾かれながら秒で潰せるからなダイナモ
上手い人はインクと状況見ながらちゃんと帰って来てカゴも維持するけどアホは何も考えず偶然見たそれを表面だけ真似して死ぬから終わってる タツジンで白黒着ると長時間やってるくせにまだこのランク帯におる地雷かよって思われそうで着れん ダイナモ海岸マン多すぎィ!海岸いって何すんだよ(´・ω・`) リセットして遊んでる人結構見かけるから気にすんな
俺だって普通に達人落ち記念にわざわざ白交換して着て行った事もあるし そもそもたつじんとでんせつマッチングするから余計なこと考えなくて良いんじゃね >>10
深夜帯やと即解散でもよく同じメンツと当たってきついことあるわ 【朗報】シャケを倒してイクラを納品することを理解しているアルバイトとマッチング イクラを『ノルマ以上納品』して『生き残る』のが目的なのになぜ海岸マンは海岸に居座るのか テッパンはスタンしたら攻撃判定無くせよなあ
なんでカニがぶつかったらこっちが死ぬんだよ ダイナモは大物割となんでもイケるんでゴミじゃないッスね
駄目なのは壁が塗りにくいのとインク管理がウザくトロくて奇襲かけられると生存率が爆下がりするぐらいじゃないッスかね wave1発目のハシラすら無視するホクサイとかホクサイが登ってるのについてくるダイナモとかイカれポンチ多すぎと思ったら今日祝日かよ ほなタワーとカタパとハシラよろしく~
沈黙はイエスってことやな 干潮海岸ダッシュマンって何が見えてるんだろうな
テッパンがタワーにでも見えるんだろうか 全然達人から抜け出せん
メモリープレイヤーで他のやつの動き見せろ >>36
その上イクラ回収せずに海岸に撒き散らしてデスるからな・・・
倒したいだけなんやろうな・・・ タツマキは金玉60を目指すゲーム
悠長に壁塗りするなボケ 1時間やって640→660やっぱこの辺が鬼門だ
カンスト勢はここするっと抜けられるんだろうな >>38
なんかこう、猟犬扱いするにしてもイクラを持って帰ってくるタマヒロイの方が優秀なんだよな グリル誘導できないやつとマッチングとかふざけんな死ね野上 海岸にオオモノ出ると3人で突っ込んで行く、まるでボールをずっと追いかける小学生のサッカー状態
そして安定の浮き輪 海岸マンとか基本的にザコに殺されてるザコのくせにザコは自分以外のザコか相手すればいいと思ってるキチガイだからな >>47
テッキュウ追加しただけだがキャノンが曲者だよなぁ
ただの責任放棄なのになぜか貢献した気になるやつ ほんとにウデマエ近いやつとマッチングしてんのかおい死ね野上 ダイナモくん真っ先にセミするなカゴ横でもなんなら高台でもいいから構えてくれ 正直、やっててダイナモは邪魔だな…って思う事が増えた 昨日やった感じ平均2.7で700まで行けたし、ヨコヅナも8戦6勝でやっぱ簡単だわこの編成。野良でもダイナモつえーよ。弱いって言ってる人ってどんな底辺層を意識してんだ? 砦のハエはでんせつ底辺だとローラーがいるせいでかえって安定しなくなってる
ローラー以外の右往左往にローラーが対応しきれてないし
最初から割り切ってセミにしようともしないせいでグダったらやる気なくすわで悲惨 やっぱいくらブキ強くても納品する気ない奴抱えたらどうしようもなさすぎるなこれ
1桁納品を3人抱えて俺ひとりでノルマ達成は無理だって ダイナモ弱くね?
何でこれが一部神格化されてんのかわからん てかアラマキってローラーいてもセミ安定だろ
ハエ付いたのにノコノコ納品に勤しんでたクソガイジのせいで一瞬で全滅してからもうカゴ横はやらないようにしてる。マジで野良は信用できない ホクサイは突出して強い所ないのにどうして燃費が悪いんだ >>49
君自覚あるかわからないけど常習性って結構ランク上がるから気をつけてね しかもちゃんと固定回線だし >>58
2つ前の自分の書き込みすら見えないの?www ダイナモさんは要所で生きる所はあるけども、万人が使って強いとはとても言えんよな
きちんとインク管理すればと言うがそのインク管理がとにかく難しい ウェーブ2で納品不足で失敗したんだが、ついに納品0に出会ってしまったぞ
赤イクラは並みで救出はしてたから放置ではないっぽいのだが
ちなみに伝説下位での出来事 やってないけど今ダイナモあるのか
というか強武器揃ってるねダイナモのコロコロでテッキュウも轢けそうだ 海岸マンも多いし達人抜けるの無理そうだな。今回もうやめとこ、、 ポップソナーってシャケの頭の上に落とすと消えちゃう仕様なの?
ポップソナー消えちゃったの3回目なんだけど
よくわかってないんだがそういうものなの? スパッタリーに海岸マンされるだけでカゴ周りが崩壊して終わるな
ダイナモとホクサイの劣悪燃費コンビが完全に足引っ張ってる それとも高いとこから落とすとダメな感じ?
よくわからん ダイナモクソよえ~~派閥だけど最近は楽しく思えるようになってきた
まあクソよえー時はクソよえーんですが スレ重複ワッチョイ無し
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667381170/1 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE99 いい加減まともにリザルト表示できねぇのかなこのクソゲー
19匹も倒してねぇよ ダイナモはハズレではないけどもっと使い勝手のいいローラー来た方が嬉しい枠 ダイナモもホクサイもインクの使い方が肝心
とにかく雑魚を寄せて効率良く処理しなきゃ話にならんよ ダイナモはドスコイ牽けるのがいいけどインク効率悪すぎるのがな 祝日だからと戦々恐々と始めたが2ミスで300まで来たぞ
ダイナモ以外特にスパスクイクの強さでなんとかなってるな スパッタリー、ホクサイ持ったときの通常waveの立ち回りマジでわからん
一生ダイナモ持ってかご周りで戦っていたい 飛んできたハシラに轢かれてデスするレア体験できたw ダイナモは何でナワバリより振りのインク消費増えてるんだろうな
バイトで性能ナーフされてるのここだけらしいし普通に設定ミスじゃねーのか 3連続で通信エラーオチした味方いて常に3人で戦うハメになったんだがキツいわこれ
3回ともなんとかWAVE3までいってマイナス回避したが、エラー落ちさえなけりゃと思わずにいられなかった
エラーで落ちるやつは−100とかで下のランクに落とせ、貴重な時間奪うな
どのみちそんな糞回線で伝説とか無理だから >>88
開発「威力上がったのでインク消費量増やしました! 筆はサーモンラン最弱候補だわ
得意なのはナベブタ落としくらいか >>89
通信エラーは回線のせいじゃないパターンもあるよ
なったことないの? ずっと続けられる人ほんとすごいわ頭痛い
とりあえず600バッジは取れたから休む 筆がある回で納品不足は完全な実力不足ってレベルで最強納品武器な
ノルマ達成後の満潮壊滅状態でも生存可能だし >>92
初期の頃はあったが、最初の改善以降はないな
逆に言うとどういう環境でなるの?
特に昼間やゴールデンタイムによく回線落ち見かけるわ ・シオカラーズ
・クマサン
・ジャッジくん
これらのバッジ付けてる奴の地雷率よ
他バッジは当たり外れまちまち ホクサイは結構火力有るでな
インク効率が悪いからイクラ投げやボムがちょっと使い辛いと言う感じか な?ヒーローモード関連のバッジイラつくだろ?
揃いも揃ってゴミプすんだよなあいつら >>96
ホストとサーバーのせい
フレッツ光でその他の機器が繋がったままでエラー
5時間ぐらいやってると1回は起きる感じ >>98
横に広がった複数の雑魚相手にダメージ入るだけでdpsは並だぞ >>100
なるほど、あとは本体の熱もあるかもしれないね
3回連続でちょっといらついていたからクールダウンできたわ、ありがとう >>101
じゃあ横から当てるようにすれば強いじゃん
上手く使えよ キッズは隠しステージクリアしたことをステータスにしたがりだからな
チェックポイント一切なければクマサンもちょっとだけ価値ありそう >>104
あれ、学校でクリアしてないからとか馬鹿にされるって聞いたな(´・ω・`) ステージノルマ÷4の金イクラくらいは自分で納品してほしい
遠征してそのへんに適当に放り投げてヤラれてヘルプ出して仕事した気にならないでほしい
そういうやつに限って肩パッドとか放置するし >>102
俺の話をするならダムのでんせつ40スタートで
ヒカリバエ1W失敗
自分通信エラー
0ポイント正念場で開始直後にあと1人でワンオペ
即壊滅そのままたつじん行き
こんなこともあるからドンマイ >>103
ええ……意味わかんねえ……
dpsの話で強い弱いは言及してないんだが アホはホクサイの振り方が下手なので過小評価する傾向にあるな
基本的には対テッパンがいまいちなくらいで何でもできる強武器 ヒカリバエの時に3か所でカモンしあって誰も譲らなくて速攻で終わったw
頂上とカゴ横はわかるけど、カゴの近くの高台に行く方法もあるの?(´・ω・`) ダイナモでテッキュウ轢いた後無事に帰ってこれた
有難うサメライド 今回のヨコヅナ討伐率100%だわ
ハイドラ回より安定する >>108
落ちた本人もストレス溜まるよな、すまなかった >>112
まあ筆は例外なく定点攻撃するには不向きよな、ダメージとインク消費が見合ってない ジャッジくんのバッジで地雷と感じたことはないがクマサンやらシオカラーズあたりは来たら地雷だと思う事多いな バッジ何かで地雷とか言い出す何てもはや言いがかりだろw
少し休んだほがいい ジオラカーズで金パル子挟んでてすまん
ある程度は結果だすから許してくれ 編成強いと何が何でもリスキルするバカ3人来てノルマ足りない事もあってままならねえな >>119
んほ~この性欲強いキモオタ感たまんねぇ~ 個人的にはプレートと2つ名が初期状態は強者のふりをした地雷 1か月前はダムの金バッジが絶対の信用だったが主に配信者の養殖カンストが横行してる今はそれも虚しい 今?ブキ使ってる人に遭遇したんだけど
バグかな?
ちなみに?がスクイックリンだった >>121
その右向きに歩いてるオオモノを並べてり奴よーみる >>126
ブキが重複してしまうバグは発売日からずっと存在してる >>126
落ちた人をログでみると?になるからその関係じゃないかな? 逆にどの時間どの曜日で潜ったらルール知ってる奴が来るのか教えて欲しい
365日いつでもどこでも毎回1人はダイナモの使い方を全く知らないのはもちろんヒカリバエも知らないし死にまくるけどヘルプも出さないこれが最高ランク逃げ場無し ハエのスクイクどうすりゃいいんだ
開幕高台に3人集合されるとキンシャケ狙う事もまともにできん >>134
平日午前1時スタートのスタダ
これが一番当たりの可能性が高い 軽く遊ぶならどのステージのでも銀バッジ付けてるのは信用できるし
危険度MAXまで遊ぶなら金バッジ特にダムのは信用できるぞ ヒーローモードのバッチしてるやつはどうせそれしか付けるもんないくらいのレベルなんだなと察する >>135
カゴ横でノンチャで間引いていったりキンシャケ削ればいいんじゃね
高台じゃあんま出番ない >>141
ダムの金バッジは地雷しかいないのは身に染みた 常に書き込まれてるレス一覧
・頼むからyoutubeの解説動画見てくれ何百回もやるんだから
・山下達郎みたいなおじいさんがちょっとイヤらしいって言ってる >>135
自分がタゲじゃないなら、カゴ横で狙うのがいいよ、タゲ変わりそうなタイミングには気を付けて もう逆にどの作業着でどのバッジ付けてどの二つ名掲げてどういう名前で潜れば地雷っぽくないのか教えてくれー やっぱオオモノ銀だわ
玉石混交だろうけど場数は確実に踏んでるからな コンテナ近くの柱とかコウモリとかタワーよりよほど危険なのに鈍い奴多すぎる。 アラマキで夜になったら高台に行くやつが多いと失敗覚悟する スクイク持ってるときにカゴ近くのハシラ放置されたときの絶望感な YouTubeの解説動画なんか見たことないけど、なんかまともなやつあるんか?
総理のやつくらいしか見てないわ >>156
スクイクは別にそこまでハシラ相性悪くないよ
のぼってノンチャ連打ですぐ処理できる 発売して間もないころはクマバッヂ付けてる人はある程度キャラコン保証されてるなんて言われてた希ガス グリルでコジャケ処理をするだけでナイスが飛んでくるアットホームな職場です シオカラーズバッチつけてクソキャリーしてきたわ
なんでカウントダウン始まるまでスペシャルはかんねん >>39
こういう意見もある様なのですが
どちらが正解と言うか多数派ですか? 絶望するのはダイナモな
今回は関係ないけどリッターも絶望する
ノンチャで連射できるスクイクとか竹はハシラと相性悪くない >>159
それはヒーローモードやったことない人が多かったからじゃね
あんなに細かくチェックポイントあったらクリアできて当たり前だわ >>163
>>39は相当な乱獲勢と見受けられるから一般の人は真似しちゃダメ >>163
竜巻のノルマが60か、3WAVE目ならがんばってもいいんじゃない。 1200勢はタツマキで稼ぎたいと思うよ
初心者スレ向け 竹でハシラはうまくいけば一周でいけるけどうち漏らすこともよくあってそん時が悲惨 たつまきのノルマ60!?
でんせつはそんな時あるんですか?
3WAVE目はなるほどです 1wave目のタツマキで納品も雑魚シャケも無視して壁塗ってる奴なら昨日の夜見た
それでもクリア出来ちまうんだからボーナスステージよな カンスト狙ってたらノルマクリアした後に悠長に金運びなんてしてらんねぇよなぁ >>157
本気で上達したいなら全ステカンストのけんしろとリーズマンあたりがいいんじゃない初心者〜中級者向けはホワイトクマサン >>158
射線細いから上に上がるとリズムゲーになるから
ダメな人はいつまでたっても倒しきれないような
まだ下からの方がマシ >>168
バシャバシャとか勘弁してくれよ
上がれない
足元塗りかえせない
バシャバシャでインク不足
どう考えてもダントツで向いてない 無理というのは嘘つきの言葉なんですよ的に処理できるけど
やってる間に地上がさらなる地獄にならんか?っていう
スクイクも実質バクダン処理しないといけない編成だし >>175
下からもジャンプ横降りでいけるよ
ただハシラのために2回ないし3回振らされるのが燃費悪いダイナモにとって屈辱 Wave1で神味方だと思ってたら潮目が変わって急に崩壊する事もあって面白い >>178
今回下からハシラやれる2つのブキのうちの1つだぞ
まあ、大体3バシャいるから自分がやるしかない時以外はやらんけど タツマキはまぁいいけど
干潮で戻る奴は何か信用出来ない >>148
地雷ムーブしてる奴にヒロモバッジが多いってだけの話だから
自分の実力が人並みにしっかりしてれば何付けててもええやろ ハシラはなんて言ってるの?
イッキ!イッキ! かな 初期プレートとか干からびたアタリメのバッジとかどんな感性してたらそんなもん人前に付けてこようと思うのか謎だもん
こんな状態ですが私はサーモンランではまともなバランス感覚をしていますと言われても タワー2体並んでるところを倒した帰りがけ
別の場所でタワー3体並んで出てきてワロタ
どういう湧きしてるんだよ >>182
下からやれる事に意味がないw
効率よくやれる事が大事
ダイナモでバシャると負けゲームだからそうさせない事が大事 >>181
大体カタパッドがアホみたいに湧いたときだけどな 今作のダイナモは弱いと思うわ
テッキュウ被害者の会 ダイナモ強いって言ってるのはカンストまで持ったことない奴だから気にしなくていいよ テッキュウなんてダイナモコロコロすれば一瞬で溶けるんだけどな
帰りのダイナモの命も一瞬だけどな 強みはあるが弱点の方が強く出てる武器だな
といって今回はほかが強いんで十分にカンストは可能だけどね >>190
そうなる時もあるだからどうしようもないだろ、いつも恵まれたメンバーになることなんて無いんだし
固定でやってるのか? >>186
俺はオリラジのデンデンデデンデンを思い出す
歌も攻撃も気持ち悪いからダントツで一番嫌いなオオモノだわ なんならこのスレに張り付いてるようなやつらならどんなブキでもスタートダッシュして約10時間集中するだけでカンスト余裕だろ ジェッパの射程わからん問題とカニタンクの射程わからん問題あるんだけど
スペシャルの練習ってどっかでできたっけ
タワーカタパでたからジェッパきったら蓋はあかんわタワー届かんわで無駄にすること多い >>199
スペの射程チェックしたいだけなら対戦のロビーでいいんじゃないか
実際バイト用のステージ上で試したいって話なら多分ない >>196
元レス読めよ
ダイナモでハシラやれないって話じゃねーの
スクイク持ってる時のカゴ横ハシラよりダイナモ持ってる時の方が遥かに絶望するって話だ >>201
キチガイに触った俺が悪かったすまんすまん >>198
あ~それは過大評価
このスレはでんせつ200の集まりだから >>186
自分は槇原敬之の何かの曲のイントロに聞こえるわw ヤバい度MAX
↑
パル子金
バンカラマッチ金
オルタナ関連
↑
その他(ショップ・ギア・フェス・バトル)
↑
何もつけていない
↓
クマサン商会
ステージ(金以外)
オオモノ(バクダンやモグラなどの銀を含む)
↓
ステージ金
↓
オオモノ銀(カタパ・テッキュウ)
↓
ヤバい度min >>186
誰かがかっぱ寿司の曲って言ってからそれにしか聞こえない >>203
いきなり逃げてワロタ
お前はスクイズの横からダイナモで積極的にハシラ倒しとけw 柱は倒しても塗られたところ塗りなおせないと結局詰むからね。 >>205
クマ商ロビーの曲は2の頃からもう恋なんてしないのイントロだなーと思ってる バッチはニート証明か実力と見せかけて抜け道があるのばっかだからアクセサリーとしてしか見てねえわ
よって取り合わせのセンス次第 オオモノ銀とか長く遊んでるだけで取れるもんだし、初期ならともかく今なんてもう一通り行き渡ったタイミングなんだから白黒作業着レベルじゃないか 俺は色問わずタワー、テッキュウ、カタパのステッカーを信じてる 価値というのは当然下がってはいくわな
9月に白黒着てたら凄いし12月にオオモノ金バッジ付けてたら凄いけど
1年後だったら見向きもされない ダイナモで馬鹿正直に倒すくらいなら有効なスペシャル使うか無視して雑魚轢く作業に戻る方が良さそうだけどな
インクの7分消費して振り自体もクソ遅いっていう
本来の雑魚処理も滞ってるから自分の身も危険だろ なんかネット切れたと同時にエラーが起きたのでゲームを終了しましたって出て落ちたんだけど
これ大丈夫か? >>213
通過点だからこそ今信用していいんじゃないか?
いずれ金バッジに取って代わられるものだが
行き渡ったからといってオレンジ服で初心者背景とかの擬態始めるのは何か違うしな カタパタワーの銀とテッキュウにそっくりだからヨコヅナ銀のバッジ付けてる
テッキュウの銀バッジ早く欲しい >>211
聞いてきたわwもうそれにしか聞こえない
ついでにハシラの曲も調べたらSPYって曲の歌い出し直前のティッティティリリ~♪だったw バンカラではサーモンオンリーのバッジはくっそ地雷だからどっちもどっちやね >>224
付け替えに制限無いんだからバイト潜る時はバイトっぽい格好してほしいってのはあるけどね
テッパンにワンタッチしてケツ向けたり出来る安心感は欲しいのよ 3種金バッジつけてバンカラもぐると5回に1回ぐらいフレ申来るわ
キャリーしてもらいたすぎだろ >>223
それは感じたことなかったけど確かにそうだなw
インスパイアされてんのかもな バッジとか作業着とか気にしてないわ
どの程度信用できそうかは初動でなんとなくわかるし バッチ付け替えのUIも馬鹿みたいだから何度も変えるの面倒だわ
あそこまで無駄に複雑にできるのはある意味才能 40メンバーとかはバッジ見てあ~カスそうだな~気合い入れなきゃとは思うけどそんなん見るまでもなくカスだしな 初心者からしたら
白黒着てる人やっぱ上手いなぁって思う ピンクツナギはもっとゴム手袋っぽいくすんだ質感にして欲しかった ピンクツナギのタコガールとか見ると違うインクが出ちまうんじゃ 今回の編成ヨコヅナ戦と相性抜群だな
10戦全勝だわ 好成績叩き出してもプロフィール無編集の若葉マークオレンジツナギだと続行してくれる人少なくて面白いぞ 仮にも600付近まで来れる人の集いなのに何故ヨコヅナ前後でこうもかわるのか…
https://i.imgur.com/dfhDSJA.png ダイナモはインク効率2倍になったら満潮の時に気持ちいいのになぁ 特にムニエール辺りの初動壁塗りで俺以外床塗ってると流石にこれもう勝てないなと思う >>235
やっぱバッジとかで決めてる人いるよねえ オカシラマッチと懲罰マッチと連戦考えたやつクビにしろ もう常に俺にジェッパかナイス玉渡しといてくれ本当に 失敗する仲間の特徴
ナイスダマを時間切れギリギリで使う そういやバンカラマッチと比べてナイスダマ溜まるの若干遅いわナイス押さないやつ多すぎマジで バッド!実装しろ
終わり5秒前にナイスダマ撃つ馬鹿にバッド連打してやるから 前のダムはキャリーできるよう変態しかやってなかったんだなって
今回のが周りのレベル低くてきつい ツナギバッジでレッテル貼りしてる奴ら余程自分の装備に自信有るんだな気持ち悪い ダイナモの時にタワーとハシラを放置するスパッタとホクサイには殺意しかわかない >>242
これなんでやろうな
ジェッパとかは割と少しだけ早めに吐いてくれんのに ナイスダマはバリアつくけどモグラ ヘビ ミサイル辺りに狙われると使えなくなる
安全確保が意外とめんどい >>233
そんな子にマイノウミされるとハシラがタワーになっちゃうよね… 伝説下位から上がれないんだけどこれが適正なの?
ちなみにイクラも金も両方ほぼ1位か2位ね
毎回信じられないほど頭が悪いやつがいて上がれない >>254
リザルトの数字でるなら数字に出ないことが出来てないはず
視野が狭かったり味方アシストしてなかったり 伝説底辺って言っても負けまくって達人落ち避けたくて0で止めて更新まで待ってる達人適正もちらほらいるからなぁ
やらないから一向に上手くならないし最悪だよ まず野良のでん底とやって成績1位とか2位なんてのは当然で自慢するようなことではない
お前が言うようなアホが入っていても勝てるレベルの仕事量をこなすってのがサーモンランの本質 無能プログラマー「バグ修正終わりません。アプデによるエンバグも報告されています」
無能ディレクター「まあユーザーはキッズだけだから気づかないでしょwww」
任天堂って楽しそうだな リザルト上のスコアは良くて伝説下位から抜けられないってなると寄せ意識低いとかかね カタパにボム投げて振り返ると壊滅してる時は慌ててナイスダマ撃つけどな
今回で言えばスクイクで高台からボム投げて振り返るとスパッタ→ダイナモの順でコンテナ周辺で連続死みたいな時に慌ててナイスダマコンテナに投げ込む 結局適正値に落ち着くよなぁ…
毎度頑張って300くらいだわ >>254
それ、味方のおかげでそうなってるだけでお前さんが貢献してるわけじゃないぞ。 1waveだけでカタパ3タワー3テッキュウ6でなすすべもなく壊滅したわ
普段はゲーム側に勝たせてもらってるだけなんだと思わされて虚しい アラマキ嫌いになってきた
いつになったら処理落ち治す気になるんだろ ラッシュではまああるけど俺はそこまで処理落ち気にならんけどな
ナベブタ殺すの遅いんでねえの S+とローラーのバッジつけた人がダイナモでバシャバシャやって死んでたわ
いつもの癖でバシャっちゃうんだろうな >>254
こういうやつ雑魚処理とか味方のカバーとかしてなさそう >>265
直せるわけねーよ
前回ですら修正しました→できてませんでしたのオンパレードだぞ
有能な社員はいなくなったんだよ 毎回イクラも金イクラも1位か2位で伝説下位から上がれないなんてことある?? >>267
周りの動き見てたら分かりそうなもんだけどな…
そもそも前作Aの障害者でも行ける今作S+に何の意味もない スプラトゥーンの真理だよな
未だにカンストバッジも持ってない雑魚は味方批判などしてる場合じゃない
ウメハラも言ってたろ 敗者は負けに鈍感だって でんせつ~200くらいまでは自分ひとりが上手ければ割とキャリーできると思う
たぶんカンスト常連勢はこの200の数値がもっともっと上なんだろうな ふと思ったが底辺とは言うがどの辺りまでが底辺なんだろ
200?300? 敗者・・・というよりデスの感覚が希薄になってる感はあるな
ノーデスが基本だぞと教えて回りたい 金と赤が多いのは当然としてある程度の寄せ意識がありつつも通しでオオモノ30近く倒しアメダマのはじき返しまでやってるなら味方批判していいよ まあ300代かね
400まで来れたらド無能ではないので底辺呼ばわりはやめてやってもいいだろう >>278
これは本当にそう
1デスごとに6~7秒行動できなくなる上に蘇生までの時間が乗ってさらに味方に蘇生の手間を取らせてるって自覚がないと不味い バイトカンスト勢とXパワー2400ってどっちが偉い?🥺 >>282
ダム野良カン>XP2400>アラマキ野良カン>ムニエル野良カン >>242
リーズがブチ切れてるけどこれは強く同意できる ハシラに登った瞬間ミサイル撃ってくるカタパのほうがムカつく カンスト勢募集(ムニエール以外)というツイッターの募集はちょっと笑った クリア間近で謎の回線落ち、そして-20
理不尽すぎる ダムは別格としてもアラマキとムニエルは総合的には大差ない気がする
個人的にはムニエル干潮が辛いんでムニエルの方が苦手意識あるかも デスするなは正論だが味方のせいでデスしてるというのも事実
今回だとダイナモ持たされてSPカニサメソナーで味方がタワーハシラ処理してくれないとかほんとどうしようもないからな 伝説40からスタートしてみたけど早速ダイナモで縦振りしながら海岸に突っ込んでくやついてクソワロタわ こんなクソゲーでも100スレかあ
腐ってもスプラだな ダイナモのハシラはよっぽどコンテナ裏以外は結構簡単に処理できるぞ 下層だとコウモリハシラ軽視されるよな
満潮の時は自分でまっさきにやらんと崩壊する
抜けるまで本当にしんどい まあ腐っても鯛はスプラトゥーン3にぴったりな言葉ではある
まさにそんな感じ アラマキとムニエルは難易度大差ないかもしれないけどアラマキの難易度ドンブラコと同じ理由で減点 コウモリは倒しても雨玉ガンスルーばっかなのねん
真正面から射出されてる雨玉くらいは気にしてほしいのねん まあ死ぬ言い訳としては弱いがダイナモソナーだけは少々泣き言を言ってもいいかもしれん
このゲームで最も自立してない構成だろうw 今までもこのスレで味方批判してた本人は雑魚ばっかりなのが証明してるよね
それにもう発売から1ヶ月以上経ってんだから作業着もバッジもプレートも好きなの選んでるだけだという当たり前のことがわかってない で海岸勢がいてもクリアに導けてるって意味では対応力みたいなのがあるからムニエルカンストよりアラマキカンストの方がえらいんじゃない?しらんけど 晒しやってたやつが全員でん底とたつじんだったのはマジで恥の歴史だと思うわ
昔はゲーム攻略と言えば2chだったのにyoutubeとツイッターの足元にも及ばないゴミコミュになった >>294
ダイナモでカニサメ握ってるなら最悪自分でタワー処理しに行かないとダメだと思う
そんなチームであんまやりたくないけどやるしかない アラマキの伝説底辺帯を抜けるコツは海岸勢をいち早く察知して納品ムーブできるかどうかやぞ
さっきのゲームとか3人とも納品意識低いと思ったから100秒間ひたすら納品してノルマギリギリクリアに導いたわ >>301
自分「塗りの重要性を教えてやるために大袈裟なくらい塗り意識して動きやすして気付いてもらおう!」
理想
野良「動きやすい!バイトでも塗りは大事なんだ!」
現実
野良「今日めっちゃ動けて調子ええわ!あの動きズブいヤツがおらんかったらもっとええのに!」 チームプレイゲームで味方に文句言わなきゃ気がすまないのは初心者と変わらない初級者のサルってのは昔からの定説 ボム投げる方が早い。ただ、ナーフの多いNWでは珍しく2段落としが何故か前作から残されてるから完璧に2段落としできれば4振りでいけるね 700から全く上がれない
この帯域になってもポップソナー余らせる馬鹿おるし >>308
モンハンみたいなゲームですら2chで散々味方叩きあったの知らないのか? 寄せでカモンうるさい人ほどカタパタワー軽視してボコボコやられるパターン多いからな
外に行きたくないだけの勘違いムーブされるときつい セオリー守らない周りが悪いで思考が止まっちゃってそうなのがもったいない 都合のいい言い訳が試合の最後に表示されるゲームだからなスプラってのは
それにあっさり乗ってしまうかいやでもこれは・・・と思えるかが分かれ道 >>323
「失敗したけど自分は悪くない」って言い訳さえ見つかれば失敗してもいいみたいな感覚になっちゃってそう でん底って造語言ってるやつってやべえのしかいねえよな 特殊WAVEで1番嫌いなの霧だわ
テッキュウとかカタパとかどこにいるかわからん 霧は2のままで良かったのになんで濃くしたんだろうか
アメフラシの縁取りもそうだけどデザイナーとプランナーのセンスなさすぎ >>322
触れちゃいけない名物ジジイだったか
すまんNG入れとく アメフラシ見辛いのが一番どうにかしてほしい
もともと夢中になると視野が狭くなる方だからアメに気付かず死ぬor気付くのが遅れて逃げれず死ぬのがよくある 低キケン度のタツマキは本当になんも面白くない
高キケン度の時はめっちゃ来てくれ俺は弱い人間だから 雨の範囲ほんと見づらい。ソナーあるからエフェクトに違い出そうとしてるのかなあ アメ玉を打ち返せるイカは多いけど
打ち返しでキルできる位置取りに味方がいるのを確認できるイカは少ない >>333
それはそうだろ
本体落とした時の赤を取得した奴だけだと思う ダイナモ持っててタワー放置ハシラ放置された時どうすればいいんや… 500くらいから全然上がらなくなってきた
ここが俺の限界値ってことか オオモノ倒した時に他の人に赤飛ぶバグ出た時って討伐もその人のものになってるのかな タワーとヘビのヘイト向けたのにヘビだけ倒してタワーをスルーして納品しに行ってて草 >>341
まあ絶対なんかしらバグってると思うよ
全然10000も倒してないオオモノの金バッジがいきなり手に入ったりすることもあるかもw >>336
味方に気がついていても雨降らすよりはってことで方向問わず打ち返すってのが大半だと思うけどな
打ち返せそうな位置で打ち返しそうな挙動してるイカタコが打ち返さなかったり同期ズレか知らんが当たらんことの方が遥かに多いので基本即弾くわ >>336
俺だわ
んで打ち落とした時の気まずさよ タツマキの背中で2つ目が開く音聞いた時のあ、終わったら抜けよ感 雨玉はね返すの邪魔されたじゃなく
味方が雨玉見てくれてるに嬉しさを覚えよう せめて雨玉破裂する待機時間がもう少し長けりゃ方向調整したり味方に任す判断できると思うんだがちんたら確認して雨降りましたが一番萎える 雨玉打ち返す意識あるだけ野良では優秀人材
ごちゃごちゃしてる時でも雨玉打ち返してキル取れる野良は神
方向適当でも良いから打ち返してくれたら塗りも雑魚キルも取れるから方向気にせんで良いから積極的にして欲しい 2の時から言われてるけど飴玉反射を味方が狙ってるかどうか視界に入らない人が
反射が重要になる混戦時に飴玉なんか見えてるわけない 雨弾打ち返しの角度はもっと緩くてもいいというか打ち返したら角度無視してコウモリに飛んでくくらいの難易度でいいだろ 跳ね返せる位置にいる奴が跳ね返すかわからないからな
雨降るのが一番最悪なわけだし ある程度余裕ある時に反射狙えそうな人がいる時は反射できる時間ぎりぎりまでは待つようにしてる 仲間があれしないこれしないみたいな話を日頃散々しててなぜアメ玉反射にだけ全幅の信頼を寄せる想定なのか 前作にあったラグを利用した反射位置調整が出来なくなってるから雨反射撃破の難易度上がってるんだよね。弾が大きくなってるのか反射方向の逆方向にハシラあるだけでそこで止まるし 雨は2枚浴びると死亡確定だしミサイルや雑魚と合わさると普通に落ちるから意識せざるを得ない 味方信用したら終わるからな
真っ直ぐ飛んでたのに雨玉スルーして本体攻撃してた洗剤を見た時はびびった アメフラシの弾は固定組んで信頼ができるまでなんでも跳ね返す メインで倒してくれるならそれでいいから撃たれてる雨落としましょ。なんか雨反射の威力高くなってるよね まあ今回はそんなしょうもない話ダラダラしてないで本体直接しばけって構成だけどな ダイナモでコウモリちゃんと轢き殺してくれる同僚くん好きだよ あと終盤の混戦時はタマヒロイくんの渾身の雨玉ガードが炸裂するしボイチャでもしない限り即撃墜でいいと思うわ 今作雨の内側が外側かすっごく分かりにくいから打ち落としてくれるだけでありがたい タワーが湧いてる時って相打ちになってもやりに行く? wave3クリア後に通信エラーで負け扱いになったわ 相打ちになる時点でどのシャケもやりに行かない
海岸でデスされたらその時点で終わる >>364
海岸で死ぬのはこの世で最も重い罪だからダメ オレが海岸で面倒臭いオオモノ系一掃して生還したのに籠付近で固まってたお前らゴミは何で死んでるねん😡😡 めちゃくちゃカモンする地雷いてイライラしたわ
満潮で左端にたまった金イクラなんて放置し解けばいいのにずっとこだわってるし残り10秒でテッキュウカモンしてくるし 全員カンスト勢なのに何故か勝てないとか逆に誰もカンストバッジ無いのに連勝出来るとかあるあるだよな
プレイスタイルの相性とかあるんだろうな 理にかなってないカモンマンマジでうざいよな
タワー湧いたから処理しにいこうとしたらカゴ横でカモン連打
なんかピンチなのか?と思って振り返ったが棒立ちしてるだけ
普段ブロックとかしないがこいつはしたくなったわ もうなんでそいつを晒してるのかすらよく分からないアホくらいしか晒さなくなってきたな >>370
お前の方がオオモノ少ないやん。
死ぬのは君の方 >>372
全員カンスト勢だろうと高キケン度だと湧き運ひどかったらもうどうしようもないみたいな所もある
最後の最後は運気高めるしかない >>372
絶対納品マンとバーサーカーが奇跡的に噛み合うときもあるしな 味方批判は雑魚説が正しいことがまた分かってしまったな スペシャルなんだろうけど使い時見失うことあるしアシスト4ってことはたぶんテッキュウいってたのかな。スペシャル使われてても何も変わってないんじゃないかなあ >>378
これあるわ
オオモノ1桁だけど納品50近くしてる奴とオオモノ毎回30近くやってるけど納品毎回10ちょいの奴が同時に味方に来て連勝したことあるわ それの亜種で、最強のチームだと思ってたのにオカシラ戦入るといきなりダメダメだったり、
逆に苦し紛れになんとかクリアしたようなチームで凄い迅速に討伐出来たりとかある まあ沸き運とか沸きに立ち位置が噛みあうってのがあるからね テッキュウはカモン
最初の湧きはナイスで通知してる(つもり) テッキュウでカモンするのって初心者だけじゃないの…? 初期投資はして利益だけ巻き上げる資産家にならないと
バイトもクマサンと負け組よ カモンした結果仲間が集まってくるかどうかは別にして、とりあえずテッキュウ湧いたって情報は重要だからカモンはするわ >>372
正直1回カンストしてしまうとモチベが下がる >>388
(キケン度MAXでもテッキュウカモン助かってる俺…) ナイス玉もってるやつにナイスダマして欲しくてナイス連打してるけど伝わらんな テッキュウ見かけたら他に何も無いのに全力でスペシャル切るのよくみるけど、自分もやってたなあと思うくらい。そういう意味(スペシャル消耗させる)でもデコイになってるんだろうなあテッキュウ なんかここ海岸にタワーテッキュウ湧きまくったら無理ゲーじゃない 危険度MAXクリアできるのにオカシラの倒し方知らない人結構多いの謎すぎる
オカシラが特殊WAVEだったらちゃんと調べるのかね まあ40スタートでムカつく味方が来るのはわかるし愚痴は仕方ないと思う
ただそのせいで上がれないとか落ちるってのは違うぞと
ミクロとマクロを混同してはいかんね テッキュウ!!カモン!!メガホンブシューーー!!を追っかけてみんなで飛び降りていくあの無駄に必死な感じはちょっと楽しい 自分で問題なく処理できる見通しが立ってるときはテッキュウカモンしないわ
他のオオモノとの組み合わせ状況によってはカモン押す 浮き輪になる寸前にホップソナー出しとけば、自分で復活できた 体力高すぎてスペシャル1枚で倒しきれないって言うのは恐ろしい。ナイスダマ投げてもピンピンしてるからほんとに雑魚処理だけの無駄撃ち >>397
正直キケン度MAXクリア出来るような奴らは評価最重要だからオカシラは適当でいいやになってる説はある ヨコヅナ討伐は+5でもいいから評価は上げた方がおもしりと思う >>398
達人3~デンセツ底辺あたりってちゃんとセオリーやってる人とめちゃくちゃな人混同なってるからな
壁塗ってよせてってやってる人からみたら腹立つだろうとは思うわ 味方が酷くて上がれないのはcoopゲーで当然だし別に愚痴ってもいい
ただキャリーできるくらいまで上達するか時間帯選ばねえと上がれねえってのは知っといてな オオモノ全く寄せない奴って味方が作ってくれたウマイクラをどういう思いで納品してるんだろう >>409
イクラだ!俺のもんだ!って感じで納品してくるから譲ってる 味方がしょぼいのは不運じゃなくて普通のことであるという自覚がないんだよな低評価野郎には
ある意味では神バランスなんだよサモランは
絶対に自分がしっかりしていないと成功しない絶妙な難易度 >>409
なんでこのイクラ放置されてるんだろう
味方納品意識低いなあ
ぼくが納品しておくか 同じ伝説200でも昨日と今日で難易度倍くらい違うわ
ヘビとかバクダンを延々海岸で狩り続けるくせにテッキュウやタワーはガン無視
雑魚頑張ってもしても無限にカゴ周りに雑魚が侵入してきて減らない
納品数最低 赤イクラ最低 デス最高の奴のプレートに高確率で輝くシオカラーズバッジ >>415
×雑魚頑張ってもしても
○精一杯雑魚処理頑張っても 今レート600だけどもうこの時点でヘビバクダン辺りは即殺したくなる ていうか即殺してる
モグラとテッパンだけが友達さ https://i.imgur.com/M0lc0sp.jpg
こうして、納品と雑魚しか倒せない自称伝説が生まれるのであった、、、 でんせつ200もたつじん3も変わらんな
さっき間欠泉バシャバシャダイナモ見たわ
思わず記録した >>417
レート600辺りからはそれでいい
最初だけはある程度近付けて欲しいけど
ヘビバクダン寄せなくてもダイバーモグラさえ寄せてれば最後にはカゴ周りは金イクラで溢れかえるし
処理を疎かにしてオオモノ大量納品出来ないが1番怖い ヘビは特に荒れてるのにのに寄せてしまう癖がつきがちだからな シフト二日目の祝日だと言うのに600-700帯がえらく平和だった
やはり編成か ヘビ寄せで荒れるのはドンブラコやらせれば痛いほど分かる🙄 >>420
今日晒ししてる奴全員本人がおかしくて草 >>420
二段目の奴は本物の上級バイターだな
一段目の奴はダイナモ引かされずに楽出来た古都にすら気付かないゴミ 面白そうだし今日から晒しマンの評価データを集計し始めるか
ハイでんせつ130と50ね プッ >>431
おひおひ俺はアベレージ300だぜ😎
ゴミに毛が生えた程度だが"誇り"があるんでね😎 お前らもキチガイがいたらどんどん晒してけよ
キチガイといっても俺は晒すなよ >>433
ほう!驚きましたね素晴らしい評価です
部下に欲しいくらいですよ やたらマウント取り合ってるから時間取れればカンストできるよってやつの集まりだと思ってたわぁ~残念だわぁ~ このスレ平均的に銀バッジすら持ってないからね
マジで残念なスレ 金バッジ3人キターって思ったらバカバカ死ぬ上にヒカリバエ頂上カモンとかなにw 目的があるからイラつくんだよ特にバッジ狙いが多いし
カンストでもブチ切れてる人はいるけど 評価が1でもずれてると上の奴は上がらないって仕様に戻せ
全員のバッチ剥奪した上でな ダイナモでコウモリ1ターンキル出来るようになってきた。たのすぃ 1回カンストしたら飽きるは嘘です
1回もカンストしてなくても飽きますw オカシラスパッタリーもらえたのに他の奴がアホで負け >>442
1はやりすぎだけど賛成
そこのノルマ帯の適正じゃないでしょって人が混じるのフレ養殖のせいだからね ああ!!もう!!!
楽しすぎだろ!!!サーモンラン最高だ!!! まあ±100位が限度だろうな
初期はきつすぎだが今はヌル過ぎ
でんせつがたつじんを引き上げることすらできるもん現状 >>429
横槍だが3回も落ちといて上級バイターは無いわ。 >>451
テンション抑えきれない犬みたいでかわょ テッキュウバッジ狙いの人が多いのか
テッキュウに対する反応が妙に早い サーモンランにもメモリープレーヤー欲しいな!
のっがっみ!あそれ!のっがっみ! 野良ムニエルに続いてアラマキ600取れた!
めっちゃ嬉しいけどここだとどのくらいなんだろ
カンストもダムも到底無理だ ファンアートの見過ぎでなんかかわいく思えてきたしな >>406
オカシラは+30くらいしてくれてもいい やっと600行けた…
昨日と合わせて10時間くらいかかったわ ナイスダマの後に真下のテッパンにめり込んで死んで、復活させられてもめり込んだまま動けずそのまま死んだ 野良の皆様方、雑魚処理とか全然しないくせにテッキュウは大好きすぎて爆速で処理に向かうからいつまで経ってもテッキュウバッチが手に入らん
カタパとかコウモリとかバクダンははやかったのになぁ ナベブタキルで倒したオオモノってカウントされるんかね 1waveだけで6回蘇生とか明らかに味方が難易度について来れてない
まともな味方よこせ スリューっていうデュアル全1の人がサーモンもカンストしてたが
俺に足りないのはサーモンランを楽しむことと体力だわ
その体力はサーモンランが楽しければ疲れないしむしろ進んでやるんだろうけどな
楽しく思えるようになりてえわ >>471
テッキュウバッジ欲しいけどクリア優先してるからなかなかシバキに行けない
味方様カゴ近のハシラ無視して海岸でオオモノシバくのに夢中だからね テッキュウキャノンで金イクラを2つ飛ばすと周囲のシャケを巻き込みながら自爆するようになるアプデはまだですか クリアする気なさそうなのしかいないときはテッキュウ処理にだけ全力だそうかな カンストしたー
最後はめちゃくちゃ上手いイカタコにキャリーされたw
本当に楽しかったわ
ダイナモ練習したいからまだまだ潜る ビッグランって数ヶ月に一度らしいからどうせ年末〜新年とかゴールデンウィークとか夏休みあたりにやるんじゃね スパッタリーもホクサイもバクダンに届かねえ
スクイクが迷子になってるとバクダン減らんな ダイナモがバクダンに振りかぶってる間にスクイクで倒すの草 >>459
ダム銀なら取れるから安心しろ
アラマキムニエルと違って地雷が少ない(いないとは言っていない) >>482
ぴったりな角度と位置ならギリギリ届いてたけどあれは流石にきつすぎんか? スライド撃ちでもジャンプ撃ちでも届く そこまでシビアではない スパッタリーはバクダン目の前にスライドして真上撃てば普通に当たる バクダンに当たらないのなんてボールドくらいじゃないか ホクサイはジャンプ振り届くよ。ほぼ唯一パブロに勝ってる所 クマブラで柱処理するみたいにぴょんぴょん跳ねながら撃てばいいのか
今度試してみよう バカなこと広めるな
ホクサイはわざわざジャンプしなくても普通にバクダンやれる
ためしうちで振ってみろ >>494
フリーなら狙ってみたいけど混戦中に狙える気がせんかったわ
歩き撃ちで接近しながら当たる位置探ってなんとかぐらいだった >>495
あ、届くの?申し訳ない。
ブレ悪化するからスパッタリーもジャンプ撃ちは避けた方がいい 野良だとたつじん+1以上が全くクリアできなくて苦行すぎていいブキラインナップじゃないときはやらないようにしてたけど、たつじんまで落ちれば楽にクリアできると気づいた
最高+2までいったけど、+1以上はほぼクリアまでいかない
あと霧考えたやつは死んで欲しい
ただでさえビデオゲームは目に悪いのに、視力低下を加速させる上につまらねえ小細工とか嫌がらせにもほどがあるわ さっき奇跡みたいなマッチングで同じレベルの人達が集まった
何これ楽しすぎる別ゲーじゃん
やっぱマッチングがクソで1人頑張るハメになるからキツいんだ
もう終わりだよこのゲーム >>489
ボールドはジャンプ打ちで届くぞ
バクダンのアゴに昇竜拳位の距離 霧は今の視認性続けるならすべてのオオモノがキンイクラ5個落とすぐらいじゃないと苦痛でしかない >>507
わかる
アラマキランダムは楽しみながらカンストできたわ >>502
確かに適正帯って自分と同じ実力の人のいるところじゃなくて自分がキャリーできるところになってる節はある
適正とはいったい スプラ2では時間かければカンスト余裕だったのに3のサモランむず過ぎて100で止まってるわ 開催24時間にして増減量をスプラ初代ガチマみたいにして100で終わりにして欲しい 評価リセット場所をバッジ貰えるところにも設定するか内部レートでマッチング分けないと今はうまい人もそうじゃない人も得しない気がするわ テッキュウの体力やっぱりおかしいよ
テストプレイしたんか? ユーザーが楽しいかじゃなくて簡単に上がられたら悔しいので >>484
マジか
いい感じの武器編成来たら狙ってみるわ!
まずはダム400を狙ってみたい シャケは3でマジで難しくなったよな
失敗したら誰が悪いとか考えたくなるけど、3のシャケは失敗して普通だわ
誰が悪いとかない シャケが悪い >>513
2は基本的に最終湧きまでに納品終わっててたからずっと外回りする人があまり問題にならなかったんだけど今作終わらないこと多くてそういう人がいるとすごくきつくなってる >>515
このバランスやバグまみれのサーモンランをプレイしテストプレイしているという前提になる時点でおかしい
もしかしてテストプレイしたか?と疑問を持つのが自然である 勝ちの喜びを与える為の奴隷になってるのが嫌だ
何度も死ぬ奴の為に壁塗るの超〜〜虚しくね?
対人も介護あるけどサーモンは異常みんなブラックバイトに慣れすぎ なんというか突貫工事ゲーだからな
作ってるやつもこれでいいとは多分思ってないと思う 前作からやっててもギリギリの納品のためにカゴ周りで耐えたことない人結構な割合でいるよね スプラ3と比べるとドラクエ2とかほぼバグなんて存在してないみたいなもんだな 価値に対する執念が薄いんだよなこいつら
終了直前に納品をしてないなんてまさにエテ公で人類とは言えないんだけど鮭だと珍しくないだろ >>515
フレーバーテキスト上の設定「ドスコイのように体格の良いザコシャケが適正検査や厳しい訓練を経て
バクダンやモグラ、ダイバーに昇格する」「好戦的でない個体はテッキュウになる」というバイトマニュアルの
記述通り、そのうち三者がキッチリ体力1200組なので初期設定に反さないよう忠実に作ってあるんだと思う
ならバクダン同様に即死弱点ギミック作れや…とも思う 今日は特にSP抱えてるのとかラスト10秒で使い出すの多いね。納品足らないのよ 浮き輪の判定とかテストしてあればすぐわかるだろうからな テッキュウの大砲にボム投げ入れて爆破させろってイカ研に対してずっと念じてる 俺たちは金を払ってバイトという名のテストプレイをしてるんだ 大砲爆破されたのを見て肩を落として帰っていくテッキュウの背中 でん底まではサクサク上がる分そっから上がらないからクソの掃き溜め帯になってるのはあるな
ゴミがゴミを呼んでクリア不可の泥沼になってる ゴミは自覚した瞬間に首吊って自殺するかたつじんリセットするかして欲しいの🥺 昨日久々に2のサモランやってみたら雑魚シャケの攻撃全く痛くないしノルマクソ少ないし簡単過ぎて眠くなったわ
同時に3の雑魚シャケの強化具合を改めて実感して腹立った >>534
伝説おめでとう!!
キャリー組と呼ばれないようにガンバレ! 2は2で雑魚シャケの群れをいなしていく感じで今でも好きだよ 納品が足りないことが多くて400いけないんですけどどうすればいいんですか? 海岸のテッキュウからのマズイクラ生成に夢中になっちゃう人多いから、ダイナモ持った僕がカゴ近くのハシラ眺めてウンザリしながら時間かけてハシラ処理してる。
当然、失敗する。かなしい。 ラッシュはナモ使える人+誘導できる人3人が必要になるから崩れたりノルマクリアしそうならセミに切り替えてる
ダイナモあってもクリア安定しないとか頭おかしなるで >>547
人の多い方に集まるようにする
分散するのが一番まずいからカゴ横でやるけど2人以上高台にいたらそっちに行く テッキュウが1体湧く度にテッキュウ手当てとしてSP支給しろ
ヒカリバエ手当ても出せ 遠征時の2個納品
直でもタマヒロイ利用でもいいからハシラのイクラを逃さない
孤立した致命的な状況で死なない
湧き方向は常に変わるから海岸勢居たとしても別方向のやつが寄るはずなのでカゴ待機はせずに寄せる
タマヒロイ方向把握、把握できなくてもいいけど絶望的な時に上を見るとイクラ持ったタマヒロイが飛んでるかもしれない 雑魚シャケは今の速度のままで行くならせめて攻撃モーションは攻撃発生タイミングと合わせて欲しいし
コジャケは固まりが強すぎるから多段ヒットなくすか1度に3匹じゃなくて2匹湧きにして
グリルも湧き量減らして欲しいな コジャケが作業着に入り込んでムズムズしてるイカちゃんのエロ画像下さい 散々他人を馬鹿に出来るほどのおまえらならアドリブでなんとかなるはずよな! 夕べはアラマキでなんでこんな苦戦すんだよってぐらい酷かったわ コジャケが作業着に入り込んでムズムズしてるテッキュウのエロ画像なら普通にありそう 普通だったらノックバックじゃなくて無敵時間で雑魚ハメ対策するよね サーモンランのエッチな画像検索したら
テッキュウのエッチな画像出てくるの修正して欲しいわ
テッキュウこんなところでも暴れてるのヤバすぎるでしょ ギリギリ生きてるシャケがほんとに脅威
ドスコイはまあわかるけど普通のシャケとコジャケがこっちのインク色に染まってるとマジでわからない >>551
ハエが移るタイミングを正確に把握しろってのがそもそも無理がある
納品係にハエが移った瞬間乱れる構造になってる砦がそもそもおかしいんだわ >>556
分かるわ
モーションと当たり判定ズレてるの気持ち悪いし通りすがりの2匹重なったコジャケにパパン!!って確殺されるのほんまイラつく タワーとカタパ出てんのにバクダン見て脳死でカゴ寄せ強要してくんなや
達人やってろよ >>570
だからアラマキは高台セミが一番安定すんだよな >>283.479.566
すばらしい成果だ…ワタシから言うことは何もないよ
キミたちは海のでんせつとして、えいえんに語りつがれるだろうね… >>442
野良だけでやった人のバッジは残しておいてくださいましー アラマキはカンスト済だからどうでもいいしヒカリバエで開幕高台やセミ行くやついたら素直に諦めて適当にやって失敗してるわ
これじゃ無理だよって気付かせる必要がある >>530
金玉運ぶ工程大幅に短縮できる大砲残していってくれるだろ? バイトマネージャーみたいな名前が味方に来て、これは勝ったなと思ったのによく見たらタスクマネージャーだったわ >>582
正攻法は全滅リスク高いからそのくらいじゃ学びにはならんと思うよ >>582
ヒカリバエプロに教えて欲しいんだけど、カゴ横にダイナモついてた時前後からシャケに挟まれて秒で終わったんだけどどう言うことなの? タツジン+2くらいで難しくなってきたから色々調べたり動画見たりしたけど役割とか考え方とか知らないことだらけだったわ
キャラコンでのゴリ押ししかしてなかったし周りはさぞ迷惑だったんだろうな >>586
干潮側を向いてリス右にスロープあるだろ?
そのスロープを降りきった坂になってない部分にタゲ取られてる人がいれば裏を取られずに全シャケが前側から突進してくる
坂の部分にいると背後取られてダイナモが死ぬ カゴ横って言葉が悪いよ
カゴ横のスロープ降りたところらへんにターゲットが立たないと前後から挟まれるなんて伝わるわけない
ましてや野良なんてそんなん分かってるわけない 野良なんか適当プレイでいいぞ
真剣にやってもストレス溜まって発狂するだけ
このスレにも居るだろ発狂してるマヌケw マジでタワーハシラ処理してやってんのに俺がダイナモの時に限って味方がタワーハシラ処理しないのクソ腹立つわ
蘇生だけは爆速でしてきて死ねよ >>591
まじでそれ
頑張ったところでどうせカンストなんて時間足りないんだから他に合わせて脳空っぽで楽しんだもん勝ち 言ったじゃん
カゴ横って言ったら本当にカゴの真横に立つぞって なんだ
Twitterで「アラマキ ヒカリバエ」で正解動画出てくるじゃん 攻略動画見るのが前提の作りなのはどうなんだ?
これバランス調整する気ゼロかんだろうな >>519
カタパッドが悪い
ぶっちゃけあいつさえいなければ野良でも適当でもクリアできる 今回のヒカリバエの鍵はスクイックリンが金シャケ撃つことだから頼んだぞ >>530
設定上はこれが正しいのか…
大砲にボム投げたら爆散しねえかな… カンストバッジもろたでー!
でヒカリバエのカゴ横とか今知ったんやが何度か戦犯ってたわすまんな同僚 テッキュウは周りに金イクラがあったら間違えて大砲に金イクラ入れるくらいはしていい テッキュウは怒涛のおかわりさえ無くなればギリギリ許容範囲かな 肩パッドのマルミサ、着弾が一発ずつゆっくり四発落ちてくるから地獄すぎる 明らかにモグラダイバーバクダンあたりよりテッキュウの運動能力低いし、ほかの過酷な訓練に比べてテッキュウはせいぜい筋トレくらいしかしてないんだろうからドスコイと同じか一回り上くらいの体力でいいだろ 攻撃モーションに入る前にダメージ入ってますよって誰も指摘できなかったイカ研ww >>607
テッキュウだって海で球取ってる間爆速で動いてるかもしれないだろ 本体は体力500のオオモノ多いんだからテッキュウも体力500でいい >>607
水の中でも移動速度変わってないから相当な負荷トレーニング受けてるよ >>598
俺に言ってたのか
ボソボソ独り言喋ってねえでちゃんとレスしろやド低脳陰キャが スペシャル使わない無能赤服3人いるとどう頑張っても無理なんだが
こういう奴らはずっと底辺うろうろしてるのか 当たり前の事も動画を見ないと理解できないような奴らでもでんせつ笑になれちゃうシステムが一番クソ ダイナモがバシャバシャだったからヒカリバエSP全部吐きつつなんとかクリアしたら次のWAVEでタワーとカタパアホほど湧いてきて草 わりとまじででんせつのリセットを200とか600に設定するだけである程度解決すると思うんだがな
カンストバッチの価値がとかうるさくなるだろうけどどうせ養殖やらキャリーやら横行してる現状既に大した信用も無くなってるんだし w3納品不足5個でカゴ周り崩壊してるけど玉転がってる状況で残り10秒でジェッパとカニが出現して虚しくなった
まぁ失敗した せめてカニはコロコロ納品して欲しかった >>621
価値がーなんてキチガイみたいな事言ってる奴2にはいなかったから大丈夫じゃないか >>622
5chでそういうネタフリすると、大概ゲイビデオ方面で例のアレカテゴリのグロ画像クマサン見る羽目になるぞ 休日の夕方とかいう地獄タイムやばすぎて草
目の前にバクダンいるのに必死に柱に向かってパシュってたスクイク見たときは顎が外れそうになったわ >>615
これなぁ…
最低限の知能があれば分か事すら分からない障害者共気持ちが悪すぎる たつじん+をもっと引っ張って現状のでんせつ600位からでんせつでいいね クマサンって口調があんなだから腹黒い優男風の人型海鮮物かと思ったらガチの熊さんだったのはたまげたなあ 無料で見れる動画の教材がいくらでもあるなんていい時代になったもんだよ 何でもかんでもリスキルすんじゃねえ
脳死でリスキルしていいのはバンカラマッチだけだ カタパに狙わねながらポジション被りに来るんじゃねえ!! うおおおオカシラゲージMAXなのに3連続でヨコヅナこねえええ
マッチングどうなってんだよ 今回のヨコヅナ干潮クソ湧き以外で失敗無しだわ
鱗がうまいうまい 残り30秒だからコンテナ周りで処理と納品だ!って時に限って最後の湧きで出てくるテッキュウ×3 800超えて危険度マックスじゃない時の焦燥感たまんねえな 残り10秒で同僚と縄跳びしながらギリギリ納品している時にこそ生を実感できる オカシラマッチングあったかもしれないけどなくなってるんじゃない?ゲージMAXでも来ないことが増えた気がするし ヒカリバエ→グリル→ヒカリバエってふざけんなよ
まじでコントローラーぶん投げそう そもそもオカシラゲージMAXなら必ず来いよ
ウロコ集めしかやることないからさっさと消費してぇんだよこっちは ゲージMAXで何回オカシラこなかったことある?
アプデ前で4回が最長だったわ ホカホカゲージが1ずつ減るごとに出現率10%減るのがなぁ… オカシラゲージmaxでマッチングする野良は同じくゲージmaxの可能性が高い=オカシラゲージ抱えたままバイト失敗して解散を繰り返して地雷の可能性が高いっていうシステムの欠陥まじで何とかして欲しい なお自分もその失敗し続けているカスの一人であるという事実は都合よくスルーされる 成功し続けたらオカシラゲージがmaxにならないっ手マジ? WAVE3クリアでオカシラゲージ溜まるようにすればいいだけなのにね。 >>652
それだと今度はゲージ空のときにヒヤヒヤマッチングになるだけなんだ
何度も言うけど全ウェーブクリアでオカシラ出現自体が欠陥システム 鮫と蟹使わない奴マジで多すぎる
タワーカタパ1匹処理するだけでも全然違うのにさぁ オカシラ溜まってきたから続けるでメンバー固定させるか・・・
↓
スケジュールが更新されました
ああああ(ブリュ >>645
この前のダムで上のレート帯になったとき一回なった
逆に二連続でオカシラ来ることもあった 今回のラッシュは全部カゴ横で全部成功したよ流石ダイナモ
まあSP切らなかったのは数えるほどだけど金玉不足の心配がないのはいいね レートが上の方だとオカシラMAXなのに来なかったり2連続でオカシラ来たりすることが多くなる テッキュウの砲台に金玉詰め込んだら着弾の衝撃でソナーと同じ効果があっても許されるはず
なお金玉は粉砕する >>636
他のシャケを倒して援護してるんだぞ
まあポジションは被らんようにせんとアレだが タワーとかカタパが湧きすぎて納品がカツカツな時ってどうすりゃいいんだ
干潮で3本タワー処理して帰ってきたら中央にタワーが3本そびえ立ってた時は発狂したくなったわ
この時ばかりはサメライドに心の底から感謝した タワーとかカタパが湧きすぎて納品がカツカツな時ってどうすりゃいいんだ
干潮で3本タワー処理して帰ってきたら中央にタワーが3本そびえ立ってた時は発狂したくなったわ
この時ばかりはサメライドに心の底から感謝した オカシラゲージMAXだから消費したいけどクリアできねえ!
まあ今日くらいはいいか… タワーとかカタパとカツカツが湧きすぎて納品がカツカツでカタパな時ってどうすりゃいいんだ
干潮で3本タワー処理して帰ってきたら中央にタワーが3本そびえ立ってそのタワーを処理して帰ったら干潮にタワーが3本そびえ立ってた時は時は発狂したくなったわ
この時ばかりはサメパッドに心の底から感謝した ホカホカゲージリセット機能付けてくれそれかw1~w3ランダムで発生にしてよ 高台に陣取っておきながらバクダンにすら当てられないスクイクとか何しにきたのこいつ ダイナモ持たされるのはそいつが迂なせいだから泣かせとけば良いんだ
真のプロはスクイクとスパッタリーと筆しか引かないから いやほんとに振り返った時ゾッとしたからな
タワー、カタパ、テッキュウが湧いたのが見えただけでイライラするようになってきた いくらダイナモでも片パの1体や2体大丈夫だろ他の飛び道具が来て無きゃ ダイナモでヨコヅナと壁に挟まる多段攻撃強すぎだろ!! 俺は泣いちゃうから殺し切る暇がなかったんやろなあくらいに思って落としに行くよ カタパはまぁ大丈夫だけどテッキュウもくるとコロコロできなくなって存在意義失うわ自分のダイナモ
今回はもう触らんけど次回以降テッキュウ片付きそうにないときはコンテナ周りから離れる事を学んだ(遅い 1人落ちwave2失敗で半減とはいえマイナスされるのやっぱ酷いな
ノルマ減らしたからってなんとかなるわけねーだろ… >>670
テッキュウよりカタパの方がウザいしデスや事故要因になりやすいからまだテッキュウの方がマシ カタパとかそんなのよりノルマ20後半なのに1W中の納品2とか3じゃ困るのよ コロコロするために振った瞬間タワーが来て成すすべなくデスした時は笑っちゃったね >>688
バンカラマッチは回線落ちいたらなかったことにしてくれるのにこっちはなぜか普通にマイナスしてくるのガチでガイジ入ってると思う バイトカンストでバッジあるのにバンカラカンストで何もないのもガイジ入ってるし
散々言われてるが称号がガチャにぶっ込まれてるのも頭イカ研の極み イカ速おっそい重量級はNWだとやっぱ厳しいな評価上げれば上げるほどおもんない
重量級苦手オオモノをしばき倒して回れるエクスもダムだとお荷物になりそう >>694
それで言うならクマサンバッジもノーミスとかノーコンで金銀銅欲しいよな
イマイチやり込みに繋がるモチベーションと結びつけるのがヘタクソなバッジシステム
老若男女誰でも取れるようにハードル下げてるならステージ金とかは取れないやつ一生取れないだろうし 今回の編成だと干潮がキツい
満潮はむしろ楽な方では >>696
エクスがお荷物なのではなくダムがお荷物なのでは? ノーミスノーコンバッジなんてほぼフレ部屋バッジになるからいらんでしょ サメ来すぎて萎えるわ
このスペシャル消してくれないかな 片翼放置が必要な帯にいるダイナモ使いならまぁどけれるやろ…
>>694
アサリ全然やってないのにアサリマスターみたいなのガチャからでてきて笑ったわ
折角ルールわけてんだからアサリやりこみ数でもらえるようにしたらよかったのに ノーミスノーコンは要らんなぁ
800くらいまで行った後通信エラーとか来たら発狂だし
そもそもサーモンラン自体運要素強すぎてキケン度MAXのW3でタワーカタパテッキュウ地獄になったらどう足掻いても勝てないからな >>698
テッキュウだけならまぁジャンプ中ぬれなくなるだけでなんとかなるけどそこにカタパかタワー入るとって話ね
ぴょーんってしたりタワー避けしてるとまぁ周りにも何もいない訳じゃないから詰むわ
カンスト勢の動き今見てたりしてるけど素直にコンテナ周り諦めてるしそれでいいかなと >>701
クマサンバッジね
サモランならMAXクリア金銀銅で100回1000回10000回も欲しい 400台で沼ってようやく600手前
カンスト厳しいか スパが来れないならダイナモでもテッキュウ潰しにいくしかねえんだよ 今日のサーモンランダイナモのせいで
今までで一番つまらんかもしれん ゴミはさっさと達人に落ちろよな
毎回ハイドラ、ダイナモ、リッターのどれかは入れればいいと思う 危険度MAXで高台グリルカモンマン出たけど40~800ぐらいまでグリル1回も来なかったのかな
さすがに1回経験すりゃ気づきそうなもんだが ジェッパでも対応できないくらいの量のカタパ湧いてきて草 スパクリは当然強いしホクサイダイナモも強みはあるから楽しかったです >>714
さすがにそんな事ないでしょスクイクもスパもあって ホコ修正アプデ以降マジでゲーム不安定すぎるんだけどさっさと最適化しろバカ研 ハコビヤ放置とカゴ周りザコだらけでハコビヤwave失敗とか初めて見た オカシラ戦ではダイナモ来い!ってお祈りするくらいには面白いけどなw
ダイナモで横綱コロコロおいしーですw ホコアプデ直前のラグなしサーモンは快適でしたねぇ... >>725
パージで雑魚シャケ潰しつつメインでオオモノ狩るブキだぞ 俺実は前作からスクスパノヴァが好きじゃなかったんだ
3ではそんなことも言ってられなくなったがね 雑魚処理はダイナモに任せてほしいけど構えてる前で雑魚撃ってるのやめろ ホクサイ普通に使いやすいよね
燃費の悪さどうにかしてくれれば普通に強武器だわ ダイナモ持ってないのに赤トップついでに納品トップ
こいつらほんま・・・ キャンプは一発250ダメージパージは150ダメージにして
ドスコイを一発+パージで倒せるって感じの
ロンブラと似たような調整にして欲しい ホクサイは鮭隊列の上横からばらまくと面白いように倒せるね ホクサイは振りが範囲攻撃なの理解してるかどうかで大分変わる
1対1でも戦えないことはない火力だけど効率考えるとね
距離減衰激しくなりすぎて2の頃よりは評価下げてると思うけど普通に強武器だよ >>714
はいはい居るよな武器の言い訳乙
ダイナモガーハイドラガーキャンプガーw キャンプの245はモンハンの肉質44と同じ悔しさ溢れてるよな 🐻筆はマシンガンのような振りにF1カーのような神速移動で決まり😊 スペシャルは終了10秒前に使っても意味がないって朝のニュースで流せ
テロップでもいーぞ スイッチライトできてるやつ
人権ないから
スプラ辞めて? なんかアプデ後、金鱗が以前よりさらに落ちない気がする。
気のせいか? ホクサイさんは2の強化後の感覚でやってるとタワー崩しきれないままインク切れて焦ることになるなあ
減衰無しだったのか飛んだインクのどこで当たってもタワー1段必ず崩せてたから近寄る雑魚ごと倒せてたのがエグかった ダイナモ持ってるときにピンチなってんじゃないよ、こっちはカニだからどうしようもないんだよ ヒカリバエ高台集合とかでんせつじゃノルマ達成難しいってのを高台に行って分からせた方が良いのかな まあちょっと2最終形態のスーパーホクサイは強すぎた感はあるのでこんなもんかなとは思うけどね 確か2.75%とかだろ金鱗なんて
元々そんな出るもんじゃない ウロコ12回の抽選から金一枚出たら他は除外されるって感じに見えるし出ない時は出ないだろう
金2枚とかあり得るんかな なんかサモラン急に軽くなったな
早送りみたいにヌルヌル動けるなぁ ホクサイ試し撃ち場でバルーン撃ったら
こんなに近づいても60ダメージ出ないのかよってびっくりするわ
さすがにバグだろって思ってるけどスパッタリー弱体化させたイカ研なら
強くなったって言われまくってたの悔しかった可能性もあるんだよな >>759
ホクサイはタワーちょっと離れてると1振りで1段落とせなくなるなw ハシラの上にソナー置いたら最強やん!とか思い付きでやったら消滅して草
知らんかった >>759
バイトの筆とローラーだけやたら減衰激しくなってるから
バイト補正がおかしくなってる言われてるっぽいな 昼頃から野良バイトで上げようと思ったけど勝率半分くらいしかない
というか質が悪すぎる気がするけどスタートダッシュ決めないとダメなのか?
プロバイターなら今から40始めても余裕で上がるんかな ダイナモリッターエクスロキャンプの編成1回やってみたいわ wave失敗の半分くらいがダイナモ持ってる時タワー放置されて何もできなくて終わってる
極力SP切ってるし自分のダイナモが下手なのが悪いけどキツいわ >>771
ほんま 発売すぐにバイトしなかったのを後悔してる ダイナモ持たされて他3人がタワー潰せないか整地出来ないとダルいだけだな だいたい40~200の味方なんてヘボしかおらんの基本
スタダはうまい奴を引く可能性が高い!!なんてのはしょせんうまくいったとしても
例外 ボーナス 運がいいだけの話であり
そんな低レベルなことを言っていてはいけません
当たり前に勝てないといけない帯域です >>771
別にキツいキツくないを言うつもりはないがそのスクショだけだと何の意味もないだろ ポケモンまであと2週間か
2の時は別ゲーで離れてもふらっと戻ってきたりしてたけど今作は一回離れたら二度と起動しなくなる自信があるわ 柱の真ん中にボムおいても一撃無理なのか
映えるプレイしたかったな ハシラボムはやってみたけど死ぬほど難しい上に何匹か倒し損ねるから終わってるテクだな ホクサイが強武器は大嘘だわ
インク効率も火力もカスなのに強いわけない
構成上ダイナモスクイクがやりにくいことをこなしてくれてるだけ フレンドとやったら11連敗して12回目でクリアできた
終始こんな感じだったわ
https://i.imgur.com/QyQeqIZ.png ほんっと、オカシラゲージたまった途端に連敗の嵐でイライラする >>774
今日の夕方からしかやってないのに一日中スレに張り付いて煽ってるのこれもう半分ガイジだろ… すげー平和そうなのにな
満潮は3人くらい水没した状態からスタートしたのかな >>501
お返しに今日の「面白いと思ってるのは自分だけで、本当はこのスレ1いらないレス」賞あげる この編成でスパとスクイク持ってオオモノ処理0ってアレ(あまり言いたくない表現)だろ >>785
フレンドだと意外と全然イライラしないことに気付いたけど頭はおかしくなるかと思った
>>789
これ10戦目くらいだからもう無理に倒さなくていいから頼むから死なないようにしてくれと懇願したからかな
なお 48レスとかこれもうこのスレのオカシラガイジだろ… 動き回らないでカゴ近くにいる方がいいな
どうせクリア出来んのなら金いくらだけは確保してやる 今のところ失敗原因全部グリルで誰かが高台で轢かれてるやつだわ
誰だよあんなとこに連れてけなんて言った奴 オカシラはオオモノの強化路線で行くのかそれとも全く別の路線で来るのか ポラリスでまたやりてえなあ
3で出たらどんなハチャメチャなバイトになるんだろう なんか話そうと思って見に来たのにオカシラガイジが面白くて忘れちゃった グリルって勝率低いやつほどビビって高台に逃げてる気がする このスレには2体もオカシラガイジいるのにバイトはまだ一体だけなのかよ コンテナ周囲の段差上に乗せなければいい
乗せちゃってもコンテナの後ろ通らせて外に連れ出すんだぞ
コンテナの手前まで連れてくるのは完全にシャケの手先 ホクサイってハコビヤ届く?
今回放置する人が多くて吸われまくるな 味方2落ちしてるのに10秒ぐらい高台にいるアホおって草 オカシラはヨコヅナばっかりで飽きるわ
ていうか他にもいそうな雰囲気醸し出してるけど実装する気あるんですかね ビッグランが来る頃にはなんか来るでしょ
で、ビッグランいつ? 届くことは届くが貢献できてるか甚だ疑問
昨日初めてハコビヤ失敗したなそういえば カンスト過程で数回リーズとかいう配信者に当たったから今そのマッチ見返しに行ったらボロカス言われててワロタ
俺も相当沼ったけどそれ以上にそいつ沼っててキモチ~w >>824
やる…!やるが…今回まだその時と場所の指定まではしていない
どうかそのことを諸君らも思い出していただきたい
つまり…我々がその気になればビッグラン開催は10年20年後ということも可能だろう…ということ…! 今回のハコビヤダイナモが手持ち無沙汰になってる場面よく見るから近くにいたら金イクラ譲ってあげた方がいい このスレのリークによると新オカシラはノガミと帰ってきたクマサンが出る >>830
重量系ブキでストレスたまらないのエクスロぐらいだわ
ダイナモは微速使って雑魚処理してもインクがかつかつすぎる
ハイドラはヨコヅナ戦だけ楽しいけどタワーカタパテッキュウの3糞に弱すぎるし
キャンプに至っては論外だしでみんな雑魚処理もオオモノもいけて肩パ特攻まであるエクスを見習ってほしい あまり記憶にないハコビヤ失敗と
カゴ周り放置の混乱でシャケコプターにやられて驚いた
攻撃力あったんだな >>829
クマサンに言われて集めた金イクラをクマサンに発射するのか…… そもそもDPSが正義のバイトで重量級のインク効率悪くする必要なくね? あーーー良いチームだと思ったけどやっぱりヨコヅナは倒せず
もう報酬分だけで良いや たつじんリセットチャレンジでんせつあげるのに40戦もかかってビビった
この構成ダイナモ持つとキャリー不可能レベルで激ムズになるわ ダイナモ、雑魚一掃できるって余裕こいてるとリーチの差でドスコイに殴り殺される クマサン始末したら俺たちも解放されるから違ってないだろ >>840
タツマキで死んでるのはだいたいダイナモ説
あると思います 濃霧の時は鮭インクが見えにくくなるのはいいけど(よくない)
自インクはクマさんの技術力て発光させるとかしてほしーわ >>842
轢いてると背後に落ちてきてノータイムで殴られるのよね… >>842
心当たりあるわ
調子に乗って降下ポイントの真ん中にまで突っ込んで囲まれてリンチされた
今はもう絶対しない >>842
味方にシャケを流さないように轢き殺しの体勢取ってるってことはまぁフリシャケの範囲内ってことだもんなあ
挟まれたりインク使い果たしたりして死んでるダイナモさんをそこそこ見かける >>839
マジでこれ
ダイナモ引かないようにお祈りするゲーム 今回ぐらい強い武器に囲まれてればダイナモ楽しいけどね
雑魚処理得意な武器多いから味方のダイナモがポンコツでもあまり支障がないし
ダイナモが雑魚やらないと辛いみたいな編成だと毛根に悪そうだけど この時間帯の野良むずすぎw
伝説400付近でもスペシャルは使わないわ寄せないわ 今のダイナモはバクダン処理が早いこと以外全てが辛い
他なんか得意なことある? >>848
そうやない
ダイナモ単独で出来ることが無さすぎるあるいは遅すぎるせいで他の強武器持ってるのがガイジだとどうしようもなくなるって話や スクイックリンスパッタリーが使えないやつに渡るよりダイナモが使えないやつに渡る方が断然マシだわ >>852
雑魚処理
低速でリスキル気持ちいい
テッパンモグラナベブタコウモリも横振りからの押し込みで多段ヒットできるから覚えといてね >>854
燃費考えたら得意かまあまあ怪しくない? ホワイトクマサンがダイナモの大物処理アップしてなかったっけ? ムニエルくらいの広さなら動きやすいんだけどね
アラマキの広さでダイナモのインク消費はきつい ダイバーも頭出した時にそのまま轢けるか
やれるることは多いよダイナモ 地獄の有様だけどあと1個ねじ込めばノルマクリアって時にダイナモ持ってると重すぎてねじ込めないよう
頼れる仲間はみんな死んでる ピンチになるとダイナモが何も出来なさすぎるのがな
リスキルされまくっていっそ放置してくれって思っちゃう時があってほんと申し訳ねぇ 雑魚処理とバクダンしか処理できない
後はタワーと近くにハシラ立つと確実に死ぬ。
床塗る手段なさ過ぎて降ってる間に死ぬ ダイナモは結局やれること少ないからなぁ
重さと燃費の悪さに見合ってない ダイナモ使ってる時は妙にコジャケに殺されることがある とりあえず納品しつつ近場の大物やろうにも動作がおそすぎて味方が先に片付けてる 籠周りでお掃除~とか言ってると大抵ハシラダイバーテッキュウカタパタワーに転がされるからな…タワーが足元狙ってくるのずるいよ ダイナモが1回パシャる前にコジャケは3発殴ってくる ダイナモ
テッパン→止めたら後ろから横振りして押し込み
モグラ→頭出したタイミングで横振りから押し込み
ナベブタ→蓋に乗って横振りから押し込み
コウモリ→ひっくり返ったら横振りから押し込み
ダイバー→頭出すタイミングでくるくる轢く
バクダン→縦振り1確
カタパタワーハシラ→無理すんな
テッキュウ→殺したい >>861
他3ブキもダイバー単独で塗り替えしもキルも余裕なんでアピールポイントになってないんだよなぁ
なんなら複数体も同時処理できるし
ぶっちゃけダイナモ持ってるヤツが死にまくっててもそんなに不利に感じない ダイナモの性能上げるとか
どうせならWaveの合間にイクラで購入フェーズ欲しいな >>870
ダイナモでよかった時って海岸でテッキュウが近くに出てきた時だけだな
ヒカリバエと 自分がスパッタリーの時に限って誰もバクダン処理しない ダイナモとホクサイなんで俺がほとんど担いでるんだよ ダイナモでオオモノ倒すには知識と経験が必要だけどどうしようもないのタワーぐらいだし
ハシラなんか平地でもジャンプ横振り届くから末期状態でもなければ自分でやれるじゃない
ダイナモでSPがソナーで味方うんこな時はさすがに辛いけどさ 渦巻き頂上から見て左のタワーは気持ちよくバシャれるンだけどね スパッタリーでバクダンはいけるけど明らかに狩りやすくはない グリル高台上だめなの?上で安定して勝ててるんだけど、もっと楽に行ける手段あるんです? w毎に突っ立ってるだけで塗りもしないクソは達人以下に下げてやってくれよ みんなほんとはダイナモ持ちたくないんだなってちょっと安心した 間欠泉でキンシャケに低速コロコロするの気持ちいい
アラマキのラッシュは高台とカゴ横とハエでどうせ纏まらないからローラーいらないと思いました >>884
唯一性のあるブキではあるけど基本弱いからね… >>885
30なんぼだとおもいます、でんせつ200から400くらいのウデマエです スパッタリーはコツ覚えたらバクダン処理しやすいまである >>889
まじかーというかその辺はもうみんな勝手に籠横行かないか 比較的アラマキのグリルはどこでもいいと思ってて
スクイクなんか狙われてなきゃ上のがいいと思うんだよな俺は
低所にグリルがいるようにさえすればおのおのの立ち位置はどうでもいい 味方の処理が遅いせいでデスが増えてんのにデス多いからお前のせいみたいになってんのイライラするよなぁ
オオモノ処理数もっと目立ったとこに書いてくれや ぶっちゃけアラマキグリルは他全員に巻きグソ登られてもスパかスクイク持ってればカゴ前待機でグリル止められるし雑魚処理もいける
自分にタゲ向いたらぴょんぴょん誘導したらみんな下くるし最初の待機場所どっちでもいい感はある
最悪なのは全員で巻きグソ登るのとカゴ前カモンする事
巻きグソ登る連中がカゴ前誘導出来るとは思えんし分からんまま下来て段差上にグリル上げられて崩壊する マキグソの坂の途中で止まると納品進まなくてダルいことになるから高台はゴミ チャージャー持って追われてなかったら上登るときはある
味方が処理しないコジャケにしばかれるし https://i.imgur.com/8bSq8jt.jpg
こんなんで伝説に上がれる気がしないんだけどみんなどうやってんの? グリルはばらけるとコジャケ処理で安定感を欠くようになるから非推奨なだけで
グリルを高台に上げずコンテナから遠くで倒さなければどこでもいいんだよな
グリルの基礎が分かってない人のために場所を決めてるだけで これ味方の質を考えると前回のダムの方が簡単まであるな >>897
スクイクとスパッタリー渡されてキャリーできなきゃもう終わりだよ 山下達郎みたいなおじさんが
wave結果からの音楽が途中一瞬止まった合間、
「ちょっとイヤらしい」
って言ってるよね?? 40-300あたりまではシオカラーズパル子ジャッジくん武器アイコンSプラス みたいなバッジしか居ないけど500超えてくるとサーモンラン関係のバッジつけてる人しか居ないよな 400後半あたりから度を越えたぼんくらは存在できなくなってくるからな ほんとスパッタリーかホクサイはカゴ周りハシラ最優先で処理してくれ・・・ >>902
見返してみたけど普通にぱるこシオカラーズSPバッジ付きみかけんぞ ほんとこいつら死にまくるのにSPつかわねえな
頭かスティックが壊れてんのか >>889
高台で安定して勝ててるのって今回がグリル止めと撃破速攻できる瞬間火力とコジャケ処理容易な編成だからじゃね?
クリア安定してるならそれが正義かもしれんが別編成だと高台だと大体金銀イクラ拾いにくくてノルマ足らずかスペ全切りになると思う 干潮霧とかいうクソ消せ
3オペでスペ切った後に辞めろ ゲーム内リザルトにオオモノ討伐数出さねーのなんでなん グリルでダイナモになったとき完全に味方依存できっつ デスが多いのは許す
でもオオモノ討伐数も赤イクラも両方ゴミのやつは許さない
デスが多いのは実際オオモノや雑魚を処理しない奴がいたのが原因だから 次スレ!
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE101
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667480177/ >>926
紛らわしくして悪い
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE101
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667480550/ 老人ホームかこれ
下手くそとかいう次元じゃねえよ
なにも予備知識入れてないんだろうな >>900
スクイクの時に限ってカゴ横のハシラで味方は放置で手が回らないわ つーか立て準備して宣言しようと更新したら>>912透明だったんで一時NG解除して慌ててやめちまったわやめて損した 今日祝日だもんな
ガキは賢い奴とバカの差ほんとエグイからね
バカはほんとにわとり並 >>927
いちもつ
うちに来てテッパンをファックしていいぞ ダイナモ強いから好き
スクイクも音が良いから好き
問題はホクサイよ
下手な事しようとしないでイクラ運んでるわ ホクサイはパブロと違って使いやすくね?
燃費はあれだけど 大砲の目の前にコウモリ置かれるの狙いやすくていいけどテッキュウの壁になって地味に邪魔なのな
ハシラの位置といい随所に悪意を感じる ダイナモマジで仕事ねえな味方復活も目の前にいてもボムの方がいいレベル 満潮のホクサイの動き方で成功・失敗の50%くらいが決まってる気が しょーもねぇレスしてるだけで無害だからと無視してたら付け上がってスレ立て初めてこれだよな スペシャル切らねえ雑魚処理しねえ6dしてるようなイクラ乞食マジで目の前いたらぶん殴りてえ >>938
グリル相手ならコジャケを轢殺処理に回るとダイナモが笑顔になる >>908
使う機会が無いから使ったらどうなるかも分からんのよ
だから試験かなんかで無理やり使わせるようにしないとダメ
開発はさぼるな いまだともう蟹になるタイミングとかつかめたけど
最初蟹になる度に死んでたな
>>927
おつ もう上手い人カンストしたっぽいな
940あたりから盛れないわ 一応言っとくけど
ダイナモは床に置いて動かなきゃけっこー良いスピードでインク回復する
インクなくなった!イカ!振りかぶってバシャ、なんかやってたらマジで動けない
敵がワラワラやって来る前で構えて待って、轢いてちょいラッシュが切れたらそのまま動かずインク回復してまた轢く
状況を見て、イカになって逃げなきゃいけないときは早め早めの判断で ダイナモ難しいわ・・・
キャリー組だとワイがダイナモ持つと必ず崩壊する。
無力なり >>951
上手い人は今日の朝方にはカンストしてるっしょ
現状は既にカンスト済で遊んでる人か残りカスの2択 ダイナモは一回振ったら極力イカにならないようにしてるわイカから振るときにコジャケにやられるからな 昇格戦で最高のチーム出来て三連勝だぜ!
アサリで試したかった事も今日やっと出来たし最高の締めくくりだった スタートダッシュ決めずの低い伝説帯だと、何もないところでしょっぱなから死にまくるガイジばっかで驚愕するわ カンスト狙ってる配信者が沼ってキレ散らかしてるの見るの楽しいな >>938
いや今回ホクサイ忙しいはずだぞ
インクキツイんで深追いは厳禁だがオオモノ適正広いし筆移動で離脱できるし特にタワーハシラはスパッタリーだけに任せてちゃキツイやろ ハコビヤさあ何で吸い取り許してるの?
落ちてくるの必死になってもとられたらダメじゃん
カモンしても誰も来ない
でんせつからたつじん落ちしたわ キレ散らかしてる配信者は俺と同じサーモンランやってるなって思えるから悪いけど微笑ましく見てる
けんしろは野良で見ない名前多いからスナイプ勢かなりいそうだわ でんせつからたつじん落ちしたわ
↑
いつでも使って行きたい一文だな ダイナモはカゴ周りの守護神役しててもコロコロでタマヒロイやれないのがまじでキツい ホクサイは満潮でかなり生きるな
サイドチェンジ自在だしどこにダイバー来ても塗り殺せる たつじんにチンパンジー多過ぎ
絶対クリア出来ねーんだから高台でヒカリバエやんなボケ ヒカリバエダイナモはカゴ横で構えてればいいんだよ
バシャバシャしててもしょうがねえだろ
でんせつからたつじん落ちしたわ たつじんにいる時点で自分もチンパンジーだとなぜ気付かないのか?
それはチンパンジーだからだ そういえばハコビヤって2回目追い返さなくてもクリアできるんやな
ダイナモの自分しか本体攻撃どころかカゴ付近にも居なくてノルマギリギリまで吸われたけどカゴにハコビヤ突き刺さったままクリアになった テッキュウバッジ全然とれないから
特殊waveでテッキュウラッシュくれ >>974
てめーたつじん一人でクリア出来んだろ?動画撮って上げるか今すぐ飛び降りて死ねや 一応2ではノルマ+4あれば2回目の吸着もクリア確定だったはずだ >>965
いやだってたつじんでさえちゃんとくるよ?
でんせつになると来なくなるわけじゃないだろ?w 〇〇は〇〇処理出来ないとかただの甘え
例えばヒッセンで孤立してる時に目の前にタワー湧いたら処理するんだよ
見て見ぬふりしてんじゃねえよ >>927
すばらしい…!キミたちなら必ずスレ立てできると信じていたよ タワー 全力で倒しに行く(死なないように
カタパ オオモノが多い時は片翼にする
これだけは気をつけてるんだが他有線して倒せってある?テッキュウは遠いし体力あるしで放置しがち 勉強ついでにとくに上手くもない普通の配信者とか覗いてみたけど
600とかで沼ってるやつブキごとの役割意識無いのな
スクイク持ってんのに隣のバクダンずっとスルーしてハシラのせいにしてたりする ヒッセンとか甘えてんじゃねえ
ダイナモでタワーをへし折れ テッキュウは一体ならガン無視でもいいけど二体以上来たら処理必要
大縄跳びができない(泣)ってやつはそいつが処理しに行け 試すほどバイトしてないけどタワーvsホクサイってインクどんだけ必要なんだ? >>984
モグラとダイバーが手を取り合って走って来そう >>990
北斎はむしろタワー処理得意
1振り1段行ける >>986
正直ステージとブキ構成次第でどのオオモノも優先順位上下するからな
全ステ共通って話ならカゴ周りやよく通るところのハシラとかコウモリの雨玉落としとかかね たつじんのプロになると1waveやるだけでクリアできるチームか判断できるようになるぞ あまつさえたつじんの方が味方がゴミな分難易度が高いんだなどと主張しだすからな このスレッドは1000を超えました。
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