【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 330杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク6【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666783530/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 329杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667635690/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ローラーでイカ忍無しで試してみたらそこまで試合内容変わりない気がしたんだけど、イカ忍て必須ですか?
さっきも聞いたけど再度質問させてください 前スレ>>997
サーモンランはステージとブキの構成が切り替わると同時に報酬も切り替わるんだぞ サブスペが両方とも殺傷力ないやつだと
打開と抑えがキツすぎる、即爆出来ないキャンプからバブルランチャー取り上げた奴許さんからな ホラ貝で引くと5割の確立で経験値チケットな気がする >>16
ローラーにイカニンは不要だからな。覚えとけよ アサリ嫌だからオーブンのエリアでブギの熟練度あげるわ またスレ分裂してて草
と思ったら向こうはワッチョイ無しか リッターがブイブイ言わせてるうちはダイナモはうんちだよ
すなわち一生うんち 足引っぱり倒してたクソカスが反撃用ガチアサリ投げ捨てて草
ホイ通報 なんかエラーがマジで多い
このゲーム買って一番不安定だわ今 潜伏中なのにガチアサリ持ってる奴につきまとわれたりナイスダマを意味もなくステージ中央に投げたり味方がやべえ試合があったわ
よくS+来れたな IPなしでワッチョイだけでよくない?いつまでIPありなの アサリは味方と連携取れて敵が拮抗するレベルのチームだと純粋に面白い
難点はこういうゲームが稀にしかないこと >>31
スメーシーは短射程殺しでナメロウ以下のクソステだからお前は悪くない >>25
上手い奴が使って本当にあっという間に制圧されてて感心したことがあった
ダイナモ使い自体滅多に会わないから一回の経験だが 甲子園が開催される頃には閑古鳥が鳴いてるかなwこのクソゲー どうせホストがクソ回線のせいで全員落とされて負けつけるのなんやねんほんと死ねやクソイカ研 ペナを煽るような名前を付けてるのに
ギアにペナつけてなくて草生えたわ フェス前っつってもなんか盛り上がらんな
流石にだいたいのブキ触ってみたし新鮮味の出しようがなくなってきたか 今ナワバリのマッチングエラー8回くらい連続で出たんだがw
スプラ立ち上げ直したらマッチングしたけどこれもスプラ側の問題じゃなくおま環だっていうの? Xでマッチングがいい感じになる保証はどこにもないんだよな >>34
ただナメロウ金属のアサリだけは改修工事して欲しいわ
お互いに一個も入れれずに延長する場合が多すぎる
ゴールまでの道のりが打開できんわ >>43
おま環おま環うるさいやつはおま環って言いたいだけのバカだよ Xが来たところでマッチングシステムは一緒だからな
よくなると思う理由がわからない ぶわーっと新ブキの組み合わせだして遊びたいメインに対してどっちがいいのか悩む時間がないとナワバリ面白くないわ 無敗でS+10になれたわサンキュー味方
ここから先は自己満足の世界か >>48
今は敵のパワー考慮してないらしいしさすがに変わるはず アサリで味方ラクト2と筆ってなんなんだよゲームになってねえよ >>45
ああいうディフェンス有利のステージもあって良いと思うけどな
パークファクターみたいなの絶対出てくるし フェスチャレンジもマッチング違うんだからxも違うでしょ
ただし良くなるとは限らない シーズンごとにメイン変わらずサブ入れ替えとかでもええけどな
デコだのベッチューだのわけわからんのよ ランダマイザーマッチとか数回ならたのしそう
敵も味方もブキセット全ランダム >>53
草
まぁこれは実際テクニックとしてありだと思うわ >>58
それいいな
同メインシリーズで誰にも使われない負け組みたいなの出ないし >>53
仕組みはハコフグの11カウントと似たような感じなのかね
こっちは悪質すぎるけど はい、通信エラー♪恥ずかしくないのかこんなのリリースして >>53
修正されるまでは使うなぁこれ
カウント進行に関わるバグはいち早く潰さなあかんわ >>58
面白そう
前シーズン牛耳ってた武器が次シーズンでゴミになるの楽しい >>53
2にもホコがどっかのネズミ返しがある壁登って頭ぶつけたらカウントが1進んで磐石になるとかいうとこ無かったっけ >>64
というかナワバトラーどうするんだろうという純粋な疑問がある フェス前だし久々にナワバリやってみたがリスキルばかりで詰まらんな
リスタートの無敵があるとはいえ時間制限があるから潜伏して無敵終わるの見計らって個別撃破してたらやることないわ
2の無敵地帯があるほうがきつかった印象 飽きたんだけどどうしたらいいのこれ
アプデ三ヶ月毎って狂ってるよ こっちから避けずともイカ研の事だから
ステルスでスケジュール変更して隠すだろ🤭 ナワバトラーはもうこっからさき発展のさせようがないだろ 3から始めたんだけどさ、プレイし始めて3日でこのゲーム性にチャージャー系統はマッチしてないって気がついたんだわ
開発はいつ気づいてくれるの? アサリ前投げするクソゴミ死ねやリッターの分際で舐めた真似しやがって アサリはバカ検出ルールだろこれ
向こうワイプアウトで味方三人割ったゴール近くいるのにガチ以外誰も入れてねぇんだが
今回のアサリは守り重視でやらないとストレスマッハだわ >>81
もっと前線上げろというリッター様からのご指導 >>53
閉鎖案件キターーーー
ここアクション強化ガン積みでイカノボリで登れるところじゃなかったか
ほこでできるか知らんが ヒッセンのギアイカニン要るかこれ
あんまり恩恵感じなかったから外したわ >>82
アサリ真面目にやる人がナメロウアサリの時間に潜るわけねーだろ エラー落ち含めて前投げクソゴミ2連続で苛立ちすぎてつい全員通報してしまったじゃねーか L3リールガンとかいう謎のブキを発掘してしまった
大体15キルくらいしかできないけど一発で仕留めるの気持ちいいわ 新武器出してヨビ祭って流れにすると試射会兼ねていいのになぁ ビッグランっていつやるん?12月とか来年とか言わんよな? このゲーム初めは面白いけど飽きも早いね
アプデも全然されないし キンメダイの中央のクソっぷりは
真のクソを隠すためのカモフラージュだった…? L3はサブスペがあんなのだけどイカ研的には強いメインなんだろうか 11月のフェスが発表された時は「今月はビッグランでフェスと交互開催なのか」みたいな空気だったよな まだキンバグってんのか
ほんまスプバグゥーンは最高やで いまさんぽで試してみたら簡単にできて草
これは完全にグリッチですわ マナーとして使ったらあかんで ナメロウの0対20決着率は異常
テストプレイしてんのかな ガチャのフードチケットで金でたことある奴おる?
記憶の中では経験値しかない
バグか嫌がらせってレベルで出ない 今日めでたくA帯に昇格したんだけど、直後ナワバリ7連敗。これ洗礼受けてる?
ナワバリとバカマのレートマッチングは別って聞いた気がするんだが マテガイホコの爆発でSPめっちゃ溜まるのって直されたんだっけ フェス初めてなんだけど
ドリンクチケット飲んでナワバリやりながらサブギア1個ついたらクリーニングを
繰り返せばいいって認識であってる? Xマッチ実装までS+10以上あげる意味無くね?
この無意味なポイント稼ぎを続けて+50になればバッジとか貰えるの? アプデきてから異常なくらい誰かのエラーで試合中断もしくは途中落ちで負け確定おきるんだが
もの売るってレベルじゃねえぞこれ 1番成熟した時期に出して1番出来悪いのがイカ研の慢心を感じるわ +10なってからフレとオープンで弓とかワイパー使って遊んでるわ ナメロウクソゲーすぎるだろ
これワンチャンキャンプ強いのか? ナワバリ3マップ候補制になんないかなぁ
基礎部分の仕上げも終わってないなら発売延期しとけよな >>37
アレ
実は楽しみなんだよな
レイプ大会状態になるのがわかりきってるからな >>58
面白そうだけどリッターが壊れてるのは変わりなさそう レイプするかされるかが野上の目指したスプラ3だからもう終わりだよ
12月でアプデ入っても少しの間話題になる程度でその後終息になるのが目に見えてる リッターのすごいとこって敵にいても味方にいても不快なとこだよな >>117
結局メイン自体が強いやつのシェア高くなりそうではあるわね オープン格差マッチング 100対0を8連敗
格差マッチングでほとんどリスキル地獄
ローラーのリスキル地獄4回 ローラー無双2回 なにこのクソゲー スプチャですらマップによってはちょっとなーってなるのになんでリッターなんて産み出したんだろうな野上 ビッグランって通常マップでサーモンランやるだけだしぜってーつまんねーわ
今作のサーモンランの調整とかマリオメーカーのキッズコースみてーな有様だし あさりは難しすぎてあんまりやりたくないな
常に2ルールぐらいガチマ選ばせてくれ ナメ金やってて思うんだけど金網で糞の速度が遅くなる必要ある?
何に対するハンデだよ このゲームある意味純粋なシューターゲーでは無いからな
シューターゲーの皮を被ったアクションゲームだよ
敵を狙って撃つのが好きになってきた人はもっとわかりやすいシューターゲーに移行して行くと思う 安地でオブジェクト周りを泡まみれにするか的当てパスパスしてキルレでドヤ顔するゲームはやめようや 間違いなく歴代で一番武器バランスいいな
わかば→バリア強いけどクアッドのサメライドに弱い
クアッド→バリア貫通出来るけどバレルのソナーに弱い
バレル→ソナーでクアッドに強いけどわかバリアがきつい
リッター→リッターがきつい ナメロウアサリ時間かかりすぎてクソなんだよ
閉鎖してほしい 企業wiki特有のZAP信仰なんなんだろう
未だにリッタースクスロと肩を並べる強武器扱いしてるし
編集してる人もうスプラ3やってないのかな >>130
つかサーモンラン嫌いだから削除してくれよ
バイト勢はモンハンでもやってろ もーやだ
ガチマよりナワバリの方が酷いんだが
カスしかおらん
マッチもゴミだし
https://i.imgur.com/hwWhBq6.png 味方に下手くそおっても腹立つことないけど
ルール関与無視して敵と戦ってるだけのカスが3人来たら
本気でムカつく 縦長の通常マップで奥の方にタワーテッキュウカタパ出てくるんだろ >>136
わかば→バリア強いけどリッターに弱い
クアッド→バリア貫通出来るけどリッターに弱い
バレル→ソナーできるがリッターがきつい
リッター→敵はリッターだけ ひたすら試合中通してずっとナイスしてるやつを見かけたんだがどういう意図なんだろうか… キンメダイって明らかにクソステに片脚突っ込んでるのに今作の環境だとあまりヘイト集めてないよな >>136
似たような事何回か書き込んだ記憶あるけど調整してほしいところはあれど実際色んなブキ見るしいい感じだとは思う >>142
ナワバリで文句言うなんてアホやなあと思ったらミカモくんじゃないかw
ついに徳政令待ちに諦めたのか? >>146
味方が活躍してたらナイスしてるけどそういうんじゃなくて? >>146
2の時はリスから全く動かないでナイス連打してる荒らしがいたな
3では見ないが >>143
エリアに来るトライストリンガーとかほぼそれだから糞
言い訳するななら塗りポイントで示せくらいのレベルの糞 >>151
そう、何でもないときにナイス、自分がやられてナイス、味方がやられてナイスみたいな
黒傘やったしカバーしろよ、とかだったりするんだろうか… >>146
自分の位置を常に仲間が把握出来るようにプレイしてみたとか? ビッグランて要はステージ違うだけのサーモンランに見えるしわざわざアプデで対応にしたのはストーリー上の何らかの意味があってあらかたの人がヒロモクリアし終えた頃に公開したかったとかじゃないかってくらい特段変わったものとは思えんな チャージャーは着弾地点以外は塗れなくすればいいのに 劣勢になったらリス位置でボム構えてあっち向いたりこっち向いたりして悪魔憑きみたいな動きしてるやつなら見た NZAPとかデュアルスイーパーとかサブスペが弱いやつってメインを強く設定されてんの?
やたらこの2つにキル取られることが多いんだが
射程が長くね >>150
なめるなよ
4500あった借金を3200まで返したところだ
リセットまでに返済できる気がするぜ? ローラーすべてルールに強い イカニンジャとイカ速度つめばぶっこわれ性能
拠点張り付きリスキル地獄とローラー無双だけですべてのルールに勝てる 敵からみえないからほぼローラー無双30キル以上だせるローラーぶっこわれ性能 >>161
スイーパーはその通り射程が長い
ザップは射程はスプラシューターくらいだけど得意レンジに入った時のキル速度が早い 一応三つ巴になるはずなんだよたあ
シューター系→チャーに強いけどバレルに弱い
バレル系→シューターに強いけどチャーに弱い
チャー→バレルに強いけどシューターに弱い
3はステージのせいでリッターに近付けないのよね
チョウザメ位だな、まともにリッターと戦えるの >>162
リセットまで返済したところでどうせS+10行かずに来シーズンはSスタートだろうに
諦めてポケモンやろうぜ🙄 デュアルはサブスペ強いだろ
ジェットスイーパーと間違えてないか? >>168
デュアルスイーパージェットスイーパープライムシューターなら甘えた位置にいるリッターは咎められるんやがな
デュアルくんはとにかく突貫したがってリッター無視してるし他二人はうーんだし 味方が複数人落とすとその都度とかリッターがスナイプ決めると都度とかしょっちゅうナイスナイスって鳴いてる人はたまにいる
カモン連打は意味不明で嫌いだけどナイス連打はなんかかわいいからいい 味方にナイス送ったり開幕ナイス返したりするのって士気上がるから一概に嫌とは言わない
キッズが多いゲームだから尚更
開幕ナイス全員で無視してへそ曲げられても困る そもそもZAPもデュアルも満遍なく強いだろ
ドリンクだって強いと思うぜ
イカニン環境的には位置バレがデバフなだけで zapは足速いから射程よくわかってなくても垂れ流しながら近づいてキルとりやすいのが補助輪的に強いってことかもしれない >>174
え、もしかしてそれ…?
確かに一人しか返してなかったけど… しねボタンあったら練コンで自動連射にしながらやるのに 2だとエリア好きだったけど
今回マジでエリアつまらん 借金減らない4000~6000から減らない 格差マッチング多い 運営はレート廃止するから格差マッチング多くなるだよ オープン2人全くマッチングしないんだけど
ちょっと前まで良かったのにフェスの告知来てからだめだわ >>134
二作目やったことなくて、今作から初あさりだから苦戦してるわ このゲームって「塗らなきゃならん」ってのが逆に武器の選択肢を狭めてないか? 開幕ナイスはよろしく!みたいな意味だと受け取って返してる RG91-QT2E-J4T2-USFN
ウッキウキで勝っ風呂したら負けててズッコケた
S+1 デュアルスイーパーであってるけど考えて見ればこれににスプラボムソナーって普通に強いな
デュアルが正解なのか >>168
ステージが直ってもシューター→チャーの関係は微妙じゃないか?
チャー側が気づいていない+チャージが終わってないって下駄履かせてようやくって感じがするが >>178
ティモンディ高岸くらいプラス思考なイカちゃんなのかもしれない
遭難しても常に仲間に声掛けて頑張ろうぜって言うタイプ >>172
キル速が遅いしサブがどうしようもないのできつくないすかね…ジェットプライム 債務者のアカウントで10回くらいプレイしてみたい
どんなもんなんだろう >>192
そんな人がラスト負け確定か…って瞬間にぼったちナイスするもんかね…? バレルがリッターに抗う事を諦めてリッター以外をしばき倒すためにソナー手に入れたら逆に環境武器入りしたのほんと草 デュアルの燃費のひどさは並大抵じゃないけどね
マニューバーと思って握ったらダメなやつ ヒラメヶ丘が1のまんま出たら突出してここだけチャージャー苦手ステになっちゃうな
やっぱチャージャーが快適にプレイ出来るように立ち退きとかされんのかな バランス調整も大事だけど追加要素皆無で2ヶ月壊れた環境で遊ぶのはだいぶ無理あったな
壊れたままでもなにか新鮮な要素出すべきだった 負け1秒前のナイスってどういう意味なんだろうなあれ
ありがとよ!みたいなことなのか >>189
ソナー付いてる武器は全部正解武器
下手したらリッターがソナー1番使いこなせてないまである 債務者ほどマッチングに文句言うよな
確かにお前が居たら勝てるもんも勝てないからマッチングがクソかもしれないけどさ その人の視界に入ってる敵倒すと毎回ナイスしてくる人いたけど確かにやる気上がったからナイス連打マンは効果がある
ちなみにラインマーカー投げがやたら上手い別の意味でも印象的な人だった >>195
マジでこのゲーム子供と子供みたいな大人多いからな
萎え落ち放置利敵
他人の気持ち気にしてたらキリないぞ >>202
俺は負けたけどお前らと遊べて良かったぜ的な気分の時押してるかな
負け確ナイスは デュアルはスライドで弾変わんないし殆どシューターみたいなもんだな >>198
なんか2でインク効率悪化のナーフくらってたよね確か
疑似確積むとインク効率諦めるしかないぞって感じで エナドリって位置バレして微妙すぎん?
ソナーみたいな索敵できるスペシャルあるのに、自ら位置晒すとか 自分の窮地を助けてくれた仲間には思わずナイスしちゃう マジでエラーが多い
試合を始めることすらできないってもうゲーム以前だろ
金返せ >>197
ハイドラがなんとかチャーに抗おうとした構成で
結局チャーにボコられるのとなんか対照的 >>210
いいなそれ
いい試合したけど負けた時はやってみます >>190
2のステージはチャーが不利な要素多くて逆にリッターが地雷だったけどね >>212
インク効率積んでも燃費良くなりませんよって感じだったけどな >>218
マッチング中のエラーもムカつくよな
時間返せ ポケモンプレイ映像もpvもなんどみてもしょぼすぎて面白そうに見えない
見てつまらんとおもったもんはやってもつまらんの経験上わかってるし売れてるから惰性で手出してもやらんくなるたけだから買わん
少なくともキャラがかわいいとエロいとかのばっかならそういうのもフォローできるんだがなんじゃもとかいうの以外全員ドブスばっかだしな
主人公も男女ともになんかぱっとせんし
いらねえわ しねボタンところすボタンあったら味方に打たれても笑っちゃいそうだな >>213
イカニンメインならそりゃきついだろうよ、それ以外には潜伏キルが狙えないこと以外は問題ない
まあつまりデフォでイカニン積んでるようなローラーにはまるで役に立たないということだが ナイスとかしてるやついたらざわざわってなるな
うわあバカいるわ
視界に入れないようにしようとか
ダメだなもうって気持ちになる 発売初期にバレル使ってるって言うとなぜかリッターどうすんだよって煽られたけど
実際リッター以外をキルしてソナー回してれば勝てるんだよな
リッターに狩られるのなんて全武器そうだし >>213
イカ忍つけてないからエナドリ持ちいたら普通に嬉しい >>212
デュアルはカスタムの構成が発表された時点で弱体化が決定視されてて案の定即弱体化されてたよ ラクトとか言う武器ほんときめぇな
もはや武器の形すらキモい やっぱいつも通りにゴミ回線が勝てるから生き残って
マトモな通信環境は減るよな
バカ研見てるー? やっぱいつも通りにゴミ回線が勝てるから生き残って
マトモな通信環境は減るよな
バカ研見てるー? エナドリは敵からパワーアップエフェクト見えないようにするだけで良いから改善は楽そうだよな
絶対に相手から強化エフェクトが見えなくてはならないみたいなこだわりでもない限り ゾンビギア作ったんだけどなんかあんまり効果実感できない
ドリンクは実感できるんだけど 前夜祭のエナドリやべえええええ
みたいな雰囲気すごかったのになあ 辞めたって宣言したやつ本当に辞めてんのかよ、重すぎだろう ラクトはカッカッカッカッカッwっていう音が一番腹立つ マテガイとナメロウ+アサリとかいうクソを煮つめた構成の時にやるんじゃなかったわ >>239
エフェクト見えないと、リッターが超スピードで迫ってくる短射程に気付けなくて非常に危険じゃないですか エナドリにガンギマリサーマル効果つけたら丁度いいんじゃね リッターに触れるのメガホンとマルミサ
マルミサは必要悪だった? やっぱヒッコリーワークキャップのイカちゃん可愛いわ
こういうのもっと出してくれ デュアルはインク効率アップ1つ付けたら回せるぞ
上手い人は0.2とかで十分なんだろうけど SP使わないとアクセスできないっておかしいと思わないのか >>223
裾長い服と短パンの組み合わせえっちだよね
個人的にはスミチラシシャツがおすすめ ボトムにパンツください
短パンとかスパッツじゃなくてパンツください >>253
スミチラシって横から見えてるやつかな
あれもいいよね ナイスカモン否定派は根っからの陰キャだろ
2の連携っぷりを知らんのだろうな アーマーは攻撃に対して効果があるからエフェクトのデメリットもまあわかるんだけど
ドリンクは攻撃に対してなんもないからエフェクトしんどいんだよな
確1だけ防御してくれんか 個人的にエナドリはスニーキングやその場潜伏とか飛沫が立たない行動してる間はエフェクトも見えないようにしてほしいわ
潜伏して0.5秒くらい経つとイカの呼吸が落ち着いてエフェクトが消える そのままスニーキングか潜伏待ちなら居場所を隠せる ダイナモほんっっっっっとに弱い
ヴァリアブルとうんちを足して3で割ったような性能
うんちローラーに改名しろ こんだけバグとエラー抱えたまま発売したのに
詫びたのがホコ封鎖だけなのが驚きだわ
それどころかカスハラとか言ってるあたり
任天堂よりもその辺のソシャゲ運営の方が誠実なんじゃないか? >>232
リッター以外倒すためにシューターみたいに前に出る事が必要になるけど
壁裏や潜伏に弱い、イカ忍やスライド武器にチャージが間に合わない時がある、安心してチャージが出来ないみたいな弱点あったからな
ホップソナーがこの弱点全部解決してくれてんだからそりゃバレル強いよ エナドリはメインギア一個で無力化されるの笑ってしまう 萎えるから後方支援みたいな武器と思考ほんまやめてくれ
風呂とかラクトとかそれ常に3対4やねん
このゲームはバスケみたいなもんで何持ってようが1人は敵見やなあかんねん >>189
昨日試したら塗りの継続力はどうしても弱いけどいい感じだよ
サブ性能2つけたらリッターもどかせるし
サブ性能2とインク系だけでギアうめてもなおインク管理シビアだけど ナイス家紋もいいけどさ
十字キーあと2つ残ってるんだから他の意思表示欲しいわ
バックとかさ >>189
昨日試したら塗りの継続力はどうしても弱いけどいい感じだよ
サブ性能2つけたらリッターもどかせるし
サブ性能2とインク系だけでギアうめてもなおインク管理シビアだけど >>189
なんならデュアルのサブスペって最強クラスだよ 食いしばりがあるならドリンク飲むが潜伏バレするデメリット背負ってまで飲むかと言われたら無理 やっとS+50や、昇格戦ストレートで終了
アサリ大好き🤗ルール微調整で神ゲーになったわ >>189
なんならデュアルのサブスペって最強クラスだよ 銀モデラーはまじでやめてくれぇ、味方に来てほしくないブキ一位かもしれん
スペ強をわざわざメインで2つ積んだ銀モデラーが味方にいたけど、0k8dだったわ
ずっとサメライドで突撃して死ぬの繰り返しだった
当然ゲームは負けた ナメロウアサリ、先制されたら90%の確率で負けるの草生える
これ3ヶ月間も放置するって売り逃げって言われてもしゃーないわ ぶっちゃけデュアルはスプボじゃない方がもう少し強かったまである
スプボは間違いなく強いけどメインとSPソナーには合わせにくい
ただラインマーカーは要らないけどな >>265
ヒッセン使ってると潜伏とスニーキングできなくなるのがきついからエナドリ取りたくないんだよなーと思って
ノーチ使ってるときはよく飲むけど >>276
なんで完全体をレプリカにしてしまったのか デュアルの場合はキューバンの方が良かった感じもするけどやっぱスプボつよい 初期装備がガールもボーイもえっちでいい
ガールなんてブラ見えるし このゲームどうしようもない負け試合かぼろ勝ちの試合しかなくね? >>269
あの十字キーで4方向使い分けなんて出来んよ
ジョイコンみたいに独立してりゃええけど >>278
こう見るとデュアルってめっちゃ強そう
でもあんま使ってる人いないというか相手にしてもそんな困らないというか >>285
なに!?それは本当かね…!!!?
……初期装備って何だったっけ… >>286
縦マップは押し切られたら打開難しいからしゃあない
何よりスペシャルがゴミすぎて打開に使えないし スイーパー兄弟1で使ってたからまた使いたいけど兄貴は情けねーサブスペだし弟はなんかチャラくなって扱い難しいし
今使うなら弟か てかなんで常時マッチングキャンセルできないんだよ
意味わからん仕様過ぎる >>285
背中いいよね…
なんでタンク背負うんだよ… インクがカツカツであんまりボム投げる余裕無いよねデュアルは
あんまりボムを投げるとせっかく溜める価値のあるスペシャルが溜まらない 今SPゴミの武器連中はカスタムでソナー付けてもらって第二のデュアルバレル目指そうな ゴンズイ地区とかPVよりわざわざ横幅狭くしてるからな
ダイレクト初報のゴンズイ見てみろめっちゃ入り組んでて楽しそうだぞ >>289
サキイカホワイトだったかな
ブラっていってもスポブラみたいな味気ない黒いやつだけど ローラー全般嫌いだから死ぬほど弱体化してほしいし
イカニンも使ってるけどローラー嫌いだから消えてほしい エリア100勝のバッジもちろん持ってるけど
今作のエリアで接戦した試合少ないよ
ステージの構造上ポイントをある程度抑えてしまえば固められちゃう ボムってだけでロボムですら勝ち組だわ
ロボム軽視されがちだけど索敵も出来るし結構強いんだけどロボムピッチャーはクソ雑魚なので引っ張られてしまう >>303
2のステージとヤガラとごく稀にキンメダイがいい試合になるだけであと全部ノックアウトの印象しかない ここ最近急に勝てなくなったけどなんで?
平均キルは10キル以上でデスもそんなにしてないのになぜか勝てない
もうおもんない
ワイのカバー力とかルール関与が甘いんか、味方が弱いのかどうかわからない
もう気力も無くしたからしばらくスプラ辞めるわ >>288
うまい人はソナーとメイン組み合わせてガンガン詰めてくるから短射程使ってるとつらい
あまり上手くない人だと、後ろで塗ってるだけだから脅威に感じないかも デュアルのメインなんか絶妙に痒い所に手が届かないんだよな S+30いってから露骨にゴミクソみたいな味方ばっかりになるな。
いくらキルとっても前線上げられないし、ずっと殺されてるから永久に人数不利でやられる。
1キル11デスみたいなやつが毎回2人あたら勝つの難しいわ。ずっと2勝3敗でたまに3勝してちょっとずつしか前にすすまん。。 3のステージしょうもない
どうしようもない程終わっとる >>305
他に積みたいものがあるんじゃなくて52にアク強は積む必要がないんだよ 明らかに動きが違う相手と組まされるし、見方は沼ジャンで溶けてくしなんなのこのマッチング >>309
便利な間合いなんだがイカニン環境には刺さらんのよ
クリアリングするにしてもメインのインク消費が疑似確環境のままなせいで敵をあぶり出す頃にはボム吐けないし マテガイもナメキンも存在しちゃいけないレベルで欠陥ステージ >>308
なるほどね
短射程使わないからあまり気にならなかったのか デュアルは編成に左右されないから良い
基本的には機動力活かして前線上げて、味方に前線武器多いなら後ろ目もできるし、ボムとソナーで強引に潰しもできる
ただ打開が若干弱い 96はキューインキは弱いとまではいかないけど汎用性がない
あとサブがどうしようもない デュアル初代仕様今作追加されねえかなバランス良くて好きだったが チャレンジ終わった時やスケジュール更新のときにリザルト出さずに終了すんのもバグだよな。
テストプレイすらろくにしてなさそう。 リッター「あっソナーが置いてあるパシュ」
これで一撃で破壊されるって狂ってるよね >>328
あと代わりに僕のソナー置いときますねー ポイセンミサイルの2仕様デュアルもこの環境なら刺さるし使ってみたい >>328-329
マジで腹立つわw
消えて欲しい >>306
エリアに関してはステージの裏取りルートが少ないから接戦なんて起きるはずも無いよな
打開出来ない事も無いけど結局手間取ってカウントを引き離されるから接戦にならん キューインキローラーやワイパーで直接殴られると普通に死ぬの納得いかねえ
その殴ってくるインクも吸えばノーダメのはずじゃんかよ キューインキローラーやワイパーで直接殴られると普通に死ぬの納得いかねえ
その殴ってくるインクも吸えばノーダメのはずじゃんかよ 今気づいたけど
あのエイしか言わない奴いなくても成立してるんでは >>191
手の部分がおかっぱヘアーの顔に見えてこんなギアあったかと本気で迷ったわ ジェットはまだしも96キューインキはまじでシナジーも糞もねえからな 敵のバレルがガチアサリ持って真っ直ぐ走ってきて
味方4人でバシバシ撃ってんのに一切止まらずにゴールされて草
俺だけでヒット音4回はしてたのに謎すぎる、仮に味方が当ててなかったとして床は濡れてんのに >>340
頭の部分が肩ですごい猫背の筋肉だるまみたいに見えてきたわ >>341
インク抜けて白くなったローラーはダメージないじゃん
キューインキに当たったローラーもああなるべきだ >>312
マジで?
積んでる人しか見ないから必須なのかと デュアルは射程長いくせに優遇されすぎだからラインマーカーになれ(呪い) 任天堂の対戦ゲームだけムカつくんよな
APEXとか全然ムカつかんのに
なんでやろ >>347
いくらアクション積んでも最初の2、3発に命かけるのは変わらんのじゃないかガロンの場合 俺がチャーを練習するときに限って味方にチャー引くのやめろ
マッチングはどうなってんだマッチングは! 52って地上戦ですら弾ブレ乱数ゴミでお祈り運ゲーじゃん
ゾンビの方が強いだろ >>352
そもそも任天堂のゲームはだいたいムカつくだろ
ブレワイやってる時もキレそうになること多々あったわ リッターに抜かれた時の塗り線がぶっといよなー。二人分くらい外れてても余裕で当たるクソ判定。
アホが考えたゲームかよ。 >>350
ルールによるかとエリアとヤグラは微妙でホコとアサリは普通に強いと思う なんで射程長いデュアルが他より性能高いスライド貰ってんだよって2の頃から思ってる >>348
そんな一瞬で回復できるんだなバレルの潜伏って
あんなスーパーヒーローみたいなゴリ押しされたらたまらんわ >>358
もう完全に心折れたわ
もうナワバリとサモランだけまわしとくわ
どうせバンカラいっても味方に迷惑かかって負けるだけやし >>288
S+50まで52使っててそこからデュアルずっと使ってカンストしたけどデュアルの方が強いと感じた
イカ忍環境にソナー刺さるしスシを含めた短射程多いから対面クソ有利
ただ2の時デュアカスずっと使ってたから使い慣れてるのもある このゲームはヒットバックがないから死んでもアサリを投げ入れるという強い意志があれば通ることは多々ある
入る位置で投げれれば勝ちだからな >>353
アク強いらないなら他武器で使ってるカムバゾンビステジャンにイカ速0.5あるからそれ使うわ
ありがとう >>365
オープン回せば…ってのもオープンは組んでくるクソどもに汚染されてるから言うほど気軽にできないんだよな
バカ研のバカマッチングだと組んでる連中にチームのパワーとかいう謎の決めつけで試合ねじ込まされるし >>363
回り込んでもスライドで逃げてくてくのホントクソだと思う
作ってておかしいと思わなかったのか常々疑問に思うわ >>364
当たってる音してるっつっても、団子になりすぎて味方に当たってるとか デュアル全然見ないな
メインとサブのインク消費量が多くて噛み合わない時があるしキル速遅いから難しそう >>369
勝てねえって思うガロンは立ち回りが上手いやつだからその組み合わせはハマると怖いと思う
がんばれ~ 前作S行けるくらいの実力はあるけど今作借金背負ってるって人いるのかな? >>374
自分がデュアル使ってるとすげえデュアル多いと感じる
チャレンジで2回デュアル3人チームになった事ある
ザリガニ軍団相手からしたらうざかっただろうな >>373
そう思うしかないかあ
腑に落ちないことばかりだこのゲーム >>337
2試合連続どちらもノーゴールからの不毛の延長戦始まって
最終的に長時間やりあった後に競り負けてクソ萎える ふと思ったんだが類似ネームを解析して優先的にマッチングとかしてねえだろうなあのクソ研
こいつら組んでるんじゃねーかってネームの組み合わせよく見るけどほんとはフレンドでもなんでもなくてただただ似てる名前を『面白いと思ったから』寄せてるとかそういうことしてるならマジでぶち殺すぞと思う やぐらで一生乗らずにお散歩してる奴がいた
Sプラス帯だし初心者ではない
対戦相手にリアフレか取引先の上役がいて接待プレイしてたのかな
とりあえず通報はさせてもらった ナメロウアサリ二度とやりたくねえ
マテガイが天国に見える 延長戦になるだけマシよ
ナメロウアサリは守るゲームって理解してないやつが突貫して死にまくって先行された挙句攻めどきなのに最初のキルに怯えて自陣に引きこもってるようなバカタレどもと絡まされた時の心労よりよっぽど良いと思う >>370
オープンはイキってんのか知らんけど高確率で下手くそなチャージャーが前線張って死んでくしもう無理や
完全に火が消えた >>382
敵のバリアを破壊する時とか弱くはないと思うが
ボムもないしヤグラに乗りがちだからデスはすごい嵩む >>388
究極のとこ友達見つけろって話なのかもしれんがめんどくせえしな ボムが見えない問題あれだわ
イカちゃんの当たり判定か爆風がクソデカかって話だったけど、そのおかげで画面外のボムでも被弾するからだわ ずっとわかば使ってきたけど、s+10上がってから打開のタイミングで上手くいかず土壇場でリードされて負け ってのがめちゃ増えてきた
負けるときはボロ負けか、最後リードされて で、
勝つときは味方にやたらキル取るひとがいるか、相手がめちゃ弱いか
の4パターンばかりになってきて、そろそろ他の武器も触らなきゃまずいのだろうか 52ガロンは俺には使えんわ
AIM良すぎて当たらんわあれ 52は強いけどボム欲しくなる病と弾ブレにイラつく時が多い
自分で言うのもあれだがエイムには自信あるから集弾性悪い武器はイライラする
デュアルもインク燃費とキル速の遅さという弱点はあるがインク燃費はギアで解消できるしトータルで見たら万能 いいかいイカ研?
オレが「同じチームでつづける」を選ばなかった
これはつまり「こいつらとは二度とやりたくない」という意味だ
わかったかいイカ研? >>389
ありがとう
バレル練習してたけどホコアサリエリアにするわ >>395
でもイカ研は『出会い』を大切にして欲しいから──── >>53
イカノボリで登れる場所なら仕様かなー。ま、任天堂が決める部分だ。 >>395
抜けてるのにまた同じ奴と組まされるの意味分からんよな 引き撃ちしてるラピに対しイカで逃げてんのに2発目3発目食らってて草
俺には理解不能だこのゲーム >>398
わからないかいイカ研?
大切にしたい出会いならオレは「同じチームでつづける」んだ
そうしなかったってことは?
もう言わなくてもわかるねイカ研? >>392
わかばしか使ってないけどサブ効率2.6積んでボム2つ投げて
追い込み漁してから狩りにいってる
新ステの回り込みできないステでのリッター相手は打開は確かに辛い オープンなんか武器練だしどうでもいいだろ
真面目にやりたいならチャレンジやれチャレンジ >>390
出始めのときは友達10人くらいがやっててよく一緒にやってたけど気がついたらみんな飽きてワイ一人になってた
言えばやってくれるけどおもんないから飽きたゲームをやらされるのはワイだったら嫌だから誘ってないわ >>404
わかばいっつも脳死でイカ速イカ忍なんだけどもしかしてサブ効率のがいいの? フェスヨビ祭はミズが勝ちそうだね
あおTしか見ない >>382
4ルールで一番楽しいで
足場作りも早いし
近接も悪くないね
試し打ちで1キルに必要なチャージが分かると扱いやすいと案外思うはず >>404
最近ボム2連ぽいぽいするわかばをよく見るわ
ウザいことこのうえない >>398
その割には初動での怒涛の通信エラーがね >>403
解散前「武器構成と勝率的にこの組み合わせが最適解だな」
解散後「武器構成と勝率的にこの組み合わせが最適解だな」
続けないを選択してるのに全く同じ3人連続でセットされる時とかあって頭痛くなる なんかスティックを軽く傾けるんだけど少ししてからじゃないと動かなかったり、いきなり違う報告に視点が動いたりする時あふ
テトリス99でも入力の遅延がたまにあるんだけど
これはプロコンの故障なのかラグなのか…よくわからん >>416
本体設定からコントローラーのボタンやスティックのテスト出来るんだからそれで試せよ >>53
高台に乗れればポイントでいいとは思うけどな
乗ってないのにポイントなのはクソ猫に全ての責任があり全てのイカタコはクソ猫からのジャッジ権の剥奪と真の裁定者の選択を行うべきである スペシャルが使えなくなるかSPゲージが溜まりづらくなるのを代償にしてメリット効果のあるギアとか作って欲しい
ショクワンダーうまく使えん >>415
まあそういうことだよね
だからある意味オレらの希望とはずれてるけどイカ研の意図の通りに動作してるマッチングシステムがあるってことよね
ひと呼吸置いてタイミングずらすしかないよね >>420
たしかにそういうのあってもいいよな
スペシャル使わずにキャラコンだけで無双してたらカッコいいし >>422
同じ部屋ねじ込まれ現象はバカマよりバイトの方がキツいわ
一服せざるを得ない >>420
ショクワンダーを使い込んだ結論としてこのスペは多くの場面で使わないほうが強いという結論に行き着いてしまった マンタローもそろそろ女体化して
女の子3人トリオでいいのでは🙄 >>404
ボム2連って、ヘイト増すだけかなと思ってやってないすわ 投げられるけど
メインはカムバック、サブ性、サブ効率をつけて、あとは欲しいものを並べてる
s+7以降、チャレンジは30W20Lをキープできるようになってきたんだが(アサリホコリ除く)、オープンやると比率が反転するまで負け込むの不思議ちゃん >>427
元々女の子トリオという可能性は無いのか? 個人的にはボム2連わかばはあんまり強そうじゃない
だって2個投げるとメインで塗る時間減るじゃん ケルビンって難しい寄りの武器だよね?
見た目が大好きだけど戦犯かましまくりでまともに使えてない…… >>429
でもそしたらおっぱい丸出しで
えいえい言ってる変態になるが🥺 >>435
ヤグラ以外は普通に使える 射程長いからスプラマニューバーとかよりは簡単 トライストリンガーのカス、人と同じ所塗る上に肝心な所全然塗ってなくてマジで邪魔臭え わかばでボム投げ過ぎる=メインで塗れない=バリアの回転率落ちる
あれ?わかばって難しい武器なのか? 俺もショクワンダー使い込んだけど無駄にエイム力必要な上に壁の無い所にショクワン伸ばすと失敗モーションが出るのが弱過ぎる
ダメージ判定をイカ本体じゃなくてショクワン部分に付けるべきだったのでは いい加減降格させてくれ
降格しないストレスよりもまともな試合にならない方が辛いわ シューターゲームで高台が多いのはいかがなもんかと思う
乗れる起伏が少なめの平地が殆どななかスプラはかなり異色な気もする >>445
多分降格あってもまともな試合にならないと思うぞ
上手くなるしかないんだ >>421
そういうのいらねーから
開幕20秒くらいで味方の立ち回り見て援護か前衛のバランス考えてリスク減らすのが有効 >>425
あー、バイトでもあるね
さっきダイナモ振ってたイカですやん!ってやつな このゲームって、装備のロックってないよね?
出来上がったギア崩しそうで怖いんだけど バリアの中でぬくぬくとして固まってるやつらを蜂の巣ワイプアウトにするの楽しすぎ ショクワンダー中にクイボ投げようとして変な場所で蝉みてえなことして死ぬの何回かやったわ ヤグラバレルはスプリンクラーとホップソナーと自分でヤグラ上を賑やかにしてゴリ押したりもできて楽しい ガチアサリ持ってるのにカモンしても芋り続けてるハイドラなんなん? ヤグラはハイドラのほうが好きだけどな やっぱナイス玉の存在がでかい ナワバリ全然勝てねえしサーモンランも味方の足引っ張ってばかりで今日はもうダメだ寝よう >>456
ハイドラそこまで射程変わらんくねって思ってるんだがどうなん?
バレルもバリエーション増えたらお役御免になりそうで ワイパー相手してて一番キツいわ
エイムあってんのにこっちの玉全然当たらんくせに毎回アホみたいに下向いてるワイパーに殺されんのマジで納得いかん
どうすればいいんだ スプラ2の環境の変遷の記事読んでたんだけど
3の現環境ってめちゃくちゃバランス良いわ
ゴミブキゴミSPがゴミすぎることを除いて ガチホコでハンコで先導してるの見るとめっちゃ楽しいな
サメだと一瞬だから全然拘束できないんだよな >>458
ラピはロングより射程長いけどそれで逃げられないのは理不尽だね >>448
乗らなきゃ前衛が動けねぇでしょ
味方にリスク押し付けてなんちゃって援護してる自称後衛の方が迷惑だわ ワイパーはローラーでわからせろ
真の打撃武器は俺だ 1勢だから今作のローラー当たっても死なないのストレスすぎてやめちったわ バリアナイスダマミサイル
リッター優遇ステージ
マッチング・編成
バグ
こいつらなんとかしてくれればバランスまあまあ良いって言っても良いけど
現状じゃ口が裂けても言えません😡 >>465
でも後衛の俺が乗ってるのに馬鹿みたいに乗ってくるわかばとかローラーばっかだよ ナイスダマは射程とバリアの性能を落とすべきだよ
盤面ひっくり返す性能あるのに緊急回避回避性能まであるのは流石に盛り過ぎ
カニタンクを見習え サーモンランでの指示ネームをバカマで見ると大抵やらかしてるからそういうことなんだろうな 3のローラー使いの視点見てると何か殺意足りてねーなーってちょっとイライラしないか?
縦振りで勝負しに行く印象だったのに
ヤグラ上から横振りバシャバシャ
バリア炊いて横振りバシャバシャ
全く動きが洗練されて無いんだが マルミは対面拒否環境だから強かっただけで今はウザイだけで強くないってことを再確認できたわ ヴァリアブルは横振りメインで
マルミ回転上げてった方が良いもの
妙に一確範囲も広いしな
てかこれだけやたら強くない? あーS+31昇格まで残り40まで上げた途端に負けが続き始めて5勝13敗で残り400まで下がったわ。
たまーにノックアウト出来る味方に恵まれても次の試合で相手全員2桁キル以上こっち全員1桁キルでボコボコにされて即解散させられるの3回やられたわ。
2時間半やって-360ポイントか。
やってられんな。 >>474
低ウデマテだとそうなのかもな
S+50と5000ポイント付近だけどローラーは上手い奴しか残ってないよ マルミサ強くないなら赤ZAPにマルミサ付いてても問題ないな >>468
1のローラーは飛沫の端っこがちょっと掠っただけで 1確だったからな
あれが帰ってきたら今でも最強だと思う >>475
強いに決まってるやん
嫌でもライン下げられる
おまけにマルミと攻めのタイミング合わせられると
普通に無理ゲーや >>460
冗談のように聞こえるだろうけど
ワイパーはワイパーの相手をするのが苦手だぞ
まあ普通に勝てるわけないからガロンかローラーで対抗するのが1番だけど・・・
>>467
前衛って仕事が何かわかってないんですね
援護とかしなくていいから高台から降りてください
>>471
バリア張ってくれるなら別にいいけど
バリア張ってんのに乗ってるのならそいつが悪いな ヤグラの後ろにいて
ヤグラの上の俺がやられるとナイス玉打って逃げる
コレをずっと繰り返すだけの洗濯機… 日和ってラクトのSP210とかクソみたいな調整してんじゃねぇよ 300に上げろボケ マルミサは上手い人には通じないのに下手な人にはそれ一本で完封できる対戦ゲームで最も存在してはいけない技 S帯オープンでも至近距離のドライプワイパーで横振りしかしてこないやつとかおるからな
まあオープンだから別に良いけど縦振りもしな?って思いながら撃ち殺すけども
行動が完全に決め撃ちのCPUみたいなヤツがちらほらいるのがキモいって言われる所以なんだと思うこのゲーム マルミサは雑魚狩り専すぎてクソキャラ列伝で取り上げるレベル >>489
画面の電源ついてないんじゃないかと思うほど延々と誰もいない一点に泡振りつづけるオバフロ多すぎる 味方の中で射程がある程度あるほうならヤグラに乗ってください
ヤグラの上から撃ってキルとるのも面白いですよ
射程がない=ヤグラ上からはほぼインファイトでしか敵を止められない人は前に出なさい >>474
洗礼されてないのにオブジェクトほったらかしにしてどっか行くような人ばっかだったのが
バリアのおかげでオブジェクト周辺にいてくれるようになったしむしろありがたい >>492
AIいるんじゃねえか?疑惑が抜けないところだな マルミサはキル取れなくても潜伏炙り出せたりヤグラから降ろせたりライン下げさせたり出来ること多い >>488
上手い人にも通用するけど
移動を強制できるのは強い キャリー枠でマッチングして敵にラクト居ると詰むんだ
ミサイルで3人溶け続けた挙げ句に巻き添え食らう スピナー、風呂、銀モデ、ボールド
障害者率高過ぎない? ロビーの曲って環境BGMにいいよな
全く触ってないのに起動しっぱなしになってしまう >>497
確かに
もうマルミサ塗り性能0にして直当たりだけ死んでそれ以外何も起こらないようにしよう マルミサなんて全弾着弾するまで
ゲージ貯まらんようにして終わりでええわ カタパッドもだしミサイルが生まれていいことが何もなかった アプデ、ビッグラン、ロブイチ
放置されてる要素多すぎないこのゲーム 再チャージ開始時点の決め方が意味不明だよな
リッターのインクロックにしろだが マルミサしか撃たない奴が弱いだけでマルミサ自体は強SPだろ 最近対物積んだシャプマ見るんだけどあれはなんや
カニミラー対策かなにかなん ロブイチはシーズンごとのやつでしょあれ
あとすぐ終わるやつはやり過ぎという説もある >>485
お前の言う前衛で進めれば
ヤグラ任せて阿呆の如く敵陣に乗り込む
相討ちか挟み撃ちでやられて「後衛任せ」されてる中~長射程も裏取りであえなく撃沈
カウントリードされ、逆転できないまま終了
でしょ?
ヤグラ乗り一人で周りに誰もいない展開なんか多く見とるわ
んで負ければまた味方批判だろうなぁ
状況判断ができないなら一生ナワバリで楽しんでて下さいね マルミサはむしろ上級者も強制的に動かせるんだから対初心者用では無いだろ マルミサガイジはいずれ黙り込むからな
で敵からマルミサ来たら勇んで塗り返ししてる 個人的にマルミサも必要悪だと思うんだが
だってマルミサなかったらどうやって触るのな教えてくれな シャプマ使ってるんだけどヴァリアブルに対面でマジで勝てない…
こいつ苦手すぎる >>489
縦振りもしなというが
土壇場での最速での溜め入力はかなり難しいから
初手でもない限り横振りするのは仕方ないとは思うぞ
ってか、溜め入力じゃなくて長押し入力に変えて欲しい
マジで横振りが暴発しないように神経使うのがキツい 中途半端なマルミサマンが一番うざいわ
マルミサ撃つだけのくせに5発くらいしか撃たないしデスも多いみたいな マルチミサイルは最弱SPとバカにされ続けて仕様変更で存在すら抹消された1トルネードの怨念が
静かな眠りについていたスーパーセンサーの骸に乗り移った亡者だぞ
サーモンだけに飽きたらず3にまでしがみつくその恨みの強さを思いしるがいい
トリプルトル…?なんすかそれ マルミサもナイスダマも必要悪でしょ
何故かマッチングに一切考慮されないのがおかしいだけの話であって
バリアバリアソナーカニに対してマルミサマルミサナイスダマとか勝てるわけがねえだろ 乗らないと動けない前衛ってヤバくないか
長射程中射程の武器がヤグラ乗る前はなにしてるの? >>515
後衛のこと?あいつらのほうが前衛より余裕を持って逃げられるよね
動き制限できるのは強みだけど結局前衛のがしんどいんだよなマルミサも >>519
普段は対処できるんだけど
ヤグラ押し込まれてて塗り負けてると本当にきつかった マルミサは1秒位間があるとはいえそのタイミングでどう避けるか考えなきゃいけないしその後には敵と交戦する余裕ないし通った道塗られるし10秒くらい拘束されてると言っても過言ではない >>517
そいつは2回近接したんだが一回も縦使ってこなかったんよ
俺がドライブ使うならのたくた撃ってくるボンクラプライムシューターなんてしばき棒で一発のカモにしか見えんがそうでもないんだなと思ったのさ >>363
それぞれ用途が違うからな
マニュは切り返し、ケルビンはそれ&押し込み
クアッドとスパとデュアルは回避&攻撃…ではあるんだがデュアルは攻撃の部分がDPS上がらんから完全に回避寄りになる
クアッドも大概やばい性能してるよな
そのせいでどうやってもサブスペに弱いモノしか割り当てられないんだが マルミサってリッターに対してメタというほどの効力発揮できてるとは思えない ザトウヤグラ庭なのにめちゃくちゃ勝率低いホント勝てない
2のステージだから?敵にローラースロッシャーブラスターいるのに索敵しないで高台並んできて味方に殺されるし
第2抜けられそうな防衛なのに右ド端とか右高とか謎にいて…ここ難しいんか? https://i.imgur.com/Jr7bX9f.jpg
試合中ずっとこの赤丸内のように敵の飛沫が残ってるんだが
わかばローラーいてこれはダメだわ >>523
いやリッターにどつやって触るのって話よ
リッターの対策が早い話マルミサやハイプレだったのにハイプレ消えて残りはマルミサだけだよ? リッターにマルミサ効かんよ
ハイドラならともかくチャーは機動力あるからね そもそもワイパーは近接ブキじゃないよな
明らかに中衛ブキ
何でもできるジムワイパーの方は今のショクワンじゃなければ壊れてるくらい強い マルミサは到達までの時間が固定じゃないのがキショすぎる
やたら遅い時とかほんとにしんどい 長射程チャージ武器にマルミサは刺さるでしょ
スペシャルで強ポジからどかして詰めたら無力化できる
マルミサじゃなくてもナイスダマでもカニでもメガホンでもウルショでもいいけど >>524
絶対いける状況じゃなきゃ一確だけは貰わない立ち回りでいいんじゃない?相手の甘え待ち
切羽詰まってる状況なら相打ち狙いにしてるかな俺は >>532
それは極論過ぎる
ポジションずらすだけでも効果的 最後の1発が謎に遅延してくることもあるよなマルミサ
効果から挙動まで何から何までがクソウザい >>512
それお前が状況判断できずに狩られてるだけでしょ
後衛任せとか偉そうなこと言う前に前に出なよ リッターに言うほどマルミサ刺さってるかねあれ
ハイドラくんは多分泣いてるだろうけどハイドラに強くてもな… 洗濯機うざすぎて思わず煽りイカしてしまいました
セーフですよね? リッター様を倒せる手段なんてワンチャンウルショくらいしかないからな
僅かな間でもどかせられるだけありがたいと思え >>537
ローラーのいそうな場所もっと意識してみるわ
確かな押し込まれてる時にローラー一枚落ちるだけで大分変わりそうだなありがとう ヴァリアブルが上位でも使われてる理由がマルミサだろうに このゲームリッターが悪いってかステージが悪いと思うわ
せっかく壁塗って色んなとこ行けるゲームなのに「このポジションは敵は侵入不可で〜すw」みたいなポジ置いてステージ全体を縦長にしたらそらこうなるよ チャーメタがことごとくハイドラにぶっ刺さってより重症なの笑う マルミサはそもそもアウトレンジから見えてない敵を狙えるって対面で撃ち合うのが基本のゲームで実装すべきではない仕様してんのがゴミ
頭使えよ東大生 初手でリッターボコしたらこいつ大した事ないじゃねーーーーーーーか!!って味方がイキりだすの好きだよ
もっと頑張って初手リッター殺し狙えよと思うけどそこの洗濯機さぁとかね マルミサはロックオンサークルの半径1/2にして着弾までゲージロックで丁度良い
サメは発動後に任意で飛び降りれるようにして >>544
クリアリングもしやすいと思うから対面前にヨーイドンの可能性落とすの一番大事かもね ステージが悪いのはその通りだな
塗って立体的に動けるのが特徴的なゲームで壁塗れないってただのTPSやんけという
塗れない床とかいう謎の存在まであるし 結局は野良前提のゲームなんだからチーム編成だけじゃなく味方の立ち回りを見て臨機応変にってことなんだよなぁ
実戦でセオリーどうこうとか現場にいない内勤職がどうこう言ってるのと同じ >>546
いやリッターが悪いわ
攻めるのが有利な方が楽しいに決まってる
リッターが居なければ今のステージみんな楽しいし ジムワイパーのメインが強いと思ってる人初めて見たわ
判定がおかしいのとか実際に使わないと分からんないんだろうな >>546
裏取りをさせたくないっていう意図を感じるよな
なぜ裏取りできる縦長ステージにしなかったのか分からん 俺は裏取りの方がイライラするから縦長マップは否定しないわ
マップに合わせてリッターの調整をすべき ジムワイパーは知らんけどドライブワイパーは使ってみたら思ったより強いし使いやすかった そろそろ欠片使ってデメニギス卒業しようかな
全く同じでメインサブのギア作るのも勿体ないけど見た目があまりにも 下記のZAPギアをスシでも使い回したいのだけど、ヒト速0.2は無駄かな?ちなみにジャンプ撃ちはほとんどしないです。
アタマ……カムバ1.0 スペ増0.2 スペ減0.1
フク……イカ速1.0 ヒト速0.2 サブ軽減0.1
クツ……ステジャン 安全靴0.1 ジャン短0.1 サブ軽減0.1 オバフロお前その熟練度5の武器バッジ付けてる意味がわかるか?味方のお陰でS+帯まできましたって公表してんのと同じだぞ恥ずかしいから外しとけや
意味ない泡出してるだけならヤグラ乗れ乗らないなら自陣塗ってアメフラシ出しとけや スロットも増やせるしメインギアパワーまで変えれるからゲソタウンもチェックする必要ないよな
見た目好きなのを育てればいい >>561
カムバがあるならスペ増とヒト速はいらないんじゃない? >>556
クイボありきとはいえ強いだろ
射程もアホみたいに長いし わかばでボム投げてるだけで敵がデスしてくの草
裏取マン君のことよ ショクワンダー使いこなしてるくっそうまいカーボンローラーが味方にいたわ
おかげで勝てたけどあんなに使いこなせてる人いるんだな… 2の雰囲気がいいんだよなぁ
一斉にスタートするけど、足場と打開ルート仕込む組と前線組で散り散りになってさ
自分の機転や奇襲で一発逆転したときは脳汁溢れまくりだったよ
Bバスホコ延長中にでゴール直前の傾斜でカーリングピッチャーダメ押しして味方が察したように飛び込んでリードしてくれたのは今でもキャプチャー残してあるわ メイン入れ替えに45使うから
まだデメキンの人ってかけらに余裕がないのかしらと思った >>561
スシは何積んでも腐らないから大丈夫
俺だったら頭のメインGPをスペ増にするかな。ウルショは数撃つのも重要だから >>526
縦振りは溜め入力もそうだけど攻撃範囲が狭過ぎて
撃ち合い中に当てるのはかなり練習が必要だぞ
実際に使ってみてできるというのなら別に良いけど
使ったことないのならあまりそう言うことは言わん方がいいと思うがな 2はステージが広い分人数差で明らかに打ち負けるとか少なかったかも デメニギス気に入ったからラスパ付けてフェス用ギアにした
お祭りっぽくてよい アプデありきでギア少なすぎるよな
どこ見ても同じような格好してんぞクソ研
能力なんてこっちで調整するんだしガワ作るくらいすぐできるだろ無能ども小出しにすんな野糞 >>552
濡れない壁もさることながら
低地に無駄に凹凸あるのも悪さし過ぎてるわ
あれで動きが阻害されて余計に的になりやすい ブランク込みとはいえ無印からずっとやってるけど一向に打開上手くなってる気がしない
とりあえず突っ込んでデス繰り返すのは流石にやらなくなったけど相手が前線上げてこられたら何もできずに終わるわ ジャンプスタートいまだに気に入らんわ
意味がないし んで今作ステージがさらに何がダメって、半分くらいカウント持っていかれたら明らかに打開が難しいこと
悪く言って諦めやすい状況になる >>572
ドライブは遊びて使ってるし早々しばけるタイミングがないことも知ってる
練習の意味でオープンに入ってるならなおのこと縦振りキルの練習もした方がいい
棒がスカっても弾当たればキル取れたぜ デメニギスゴーグル
バハフーディーセレステ
クツは? 塗りが弱い武器は打開キツすぎるから使わなくなった
なんなら足元塗りされない中射程武器は弱い… インクロックの時間ってなんで武器ごとに変えないんだろ?と思ったけど炭酸だけ投げまくるとかの戦法自体封じたいみたいだから銀モデも許さなかったってことなんかね ヤグラとにかく勝てねえ
キルレで語れないのはわかる!けど!大抵味方にキルレ0.2の2桁デスみたいの1人2人入れられるんだけど……8割射程負けマッチングなのはもう諦めたけどもどうにかならんの? ジャンプスタートはリスキル防止策かと思いきやステージ設計も相まって助長させてるし
死んだときに飲み物飲んだり食い物口に含めたいのに右手操作を強制させてくるのがゴミクソ
娯楽であることを忘れてるだろ 激しいセクースかと思ったらクラブラ2発だったわ
やめてくれ >>580
そもそも棒は当たっても威力15だぞ
棒当てようが弾当てなきゃ意味がない
だから縦振りじゃなきゃダメなんだが
弾当てれない奴が縦振りを当てれるかと言うとね・・・
https://i.imgur.com/CXQzhiQ.jpg まあそのためのオープンだから
練習しろって話でもあるわけだけども 死にまくる味方を介護するには結局味方をキルされる前に自分が敵をキルするしかないと思う
まあ毎回そんなうまくいかないから苦労すんだけど s帯でキルの5倍位デスするやつって何なの?
いいかげん、sからaに下げろよ スリッパ型のギアは靴下履いてるのが許せない
素足にしろ https://i.imgur.com/UQZ6kHT.jpg
ボロ負けした
さすがに通報しといた
上手なのにアホなのは勿体無い >>584
インクロック変えたらトーピードを強武器につけてもいいわけないじゃん… キルレ良いだけで勝てるならみんなミサイルマンをする
自陣だけ塗って前に出ないなら死なないから 発売前はもっとばひゅーんと飛距離あるのかとおもってたわジャンプスタート ギアの種類少ないのに異常な数の便所サンダルがあるのあつ森を思い出す 一日で43から49まで盛ったぞ…
クソゲーから解放される日は近い… キルレ気にしてるのか知らんがヤグラに関与しないカスは消えていい 今更だけど
炭酸ナーフは洗濯機のメインが直せないからこれで許してちょwってだけだろ
離れた所からサブスペで攻撃し続けるのは駄目~とかいう声明と共にミサイル必要SP上げたけど
これ単純に洗濯機のメインを直せない汚い大人の言い訳だぞ、騙されるなよ🤗 もう3,9も3.9って書いていい気がしてきた
YouTubeとか見てると全員が全員3.9って表記してる
5.7が正しいし正確に表記できるのは分かるけど広まらなきゃ意味ないんだ 自分の中でサブスペ含めて好きだしキルレ良いのはデュアルなのに勝率が悪い、逆にキルレあんまり良くないのに勝率が良いのはスプマニュなんだよな
どうしたものか
https://i.imgur.com/Oc2n4If.png
https://i.imgur.com/UBkb8DY.png ギアにステッカー貼らしてくんねーかな
あと勝利エモートでロッカー開けて見せびらかしたい >>601
進めたカウント数も記録に残して欲しいよな >>592
自分がsなだけで味方敵共にsとは限らないとバッジで証明されてんぞ 23キル9デスのスシさ、頑張ったかもしれんけどボールドとクラブラの2大厄介虫全然狩れてないやん?
どうせFPSTPSからの流れもんなんだろうなぁ
スペいっこも打ってねぇし H3使ってみたがメインはともかくサブスペシャルが貧弱過ぎて無理
センサードリンクは打開弱すぎ >>605
キルレよく見ろや
ソナーのアシストで盛ってるだけで対してキルレ良くねえじゃねーか リスキルを防ぐためにジャンプスタート取り入れたのだと思ったらむしろリスキル加速してやんの
無敵エリアは返せ
押し込まれた状態でウルショやミサイル撃たれたら死亡確定するわ マルミサは爽快感有りすぎなのが駄目だな
それのせいでマルミサだけでも役に立ってると勘違いしてるマルミサマンがかなりいると思う >>598
マップの半分くらいの範囲の任意の位置に飛び降りれるんかと思ってた ソナーでビーコン壊れるのマジでクソだろいい加減にしろ キルレなんざ当てにならんぞアシストで盛れるからな
エクスで40キルした事あるがほぼアシストよ >>605
マニュの方が若干キルレいいじゃん
アシストは除外して計算するのよ 勝って2キル14デスした何してたかわからんやつが抜けて喜んでたらまた味方にきて今度も13デスしっかりしてくれてカウント負け
どうやってここまできたのか謎過ぎるわw >>611
お前がボールドとクラブラを処理すればいいじゃん
それ以外をスシが処理してくれてるんだから >>604
確かにそうだが今作から始めた俺は3.9表記のせいで最初サブギアはメインの1/10しか効果無いのかと思ってたわ デスが悪いのはその時間前線に関与できないからであって
ちゃんとその分カウント進めたりしてるなら
それは意味のある死だから許されるよ
許されないのはルールに関与せずに
味方を盾にして無駄に生きてるのを自分の実力と勘違いして
偉そうなことを言う戦犯 敵にトラスト二枚いて流石に同情したわ
本当にどんなマッチングしてるんだろうポーカーじゃないんだから 1番いらないのは的当てもろくにできないスナイパー気取り
次点で上手いつもりで突っ込んでくラクト そもそもヤグラ進めた、ホコ進めた、アサリ入れた
キルデスにこれも表示すりゃ良いのに 0k/10d/10sみたいな戦績が続くようなら「ラクトが弱いから武器を変えよう!」ともなるんだけど、14k/2d/10sみたいな勝ち試合が続いて成功体験を得てしまうからラクトやめられないんだよな
味方ラクトに不満のある人はマルミサ食らったり挙句の果てにラクト対面に負けるような成功体験を与える馬鹿に言ってほしい >>623
ごめんルールヤグラなんだ
クラブラなんかヤグラ直下でパンパン打つだけでキル取れるからさ、自チームにとって何が一番障壁になるか見極めてからキルとるべきだよね
感想としては「結構キルしたね、そんな感じはなかったけど」 >>614
>>621
キルレってアシスト除外なのか
知らなかった
道理でスプマニュの方が勝てる訳だわ
前衛武器だから勝てるのかと思ってた
納得した
ありがとう >>626
今作やたら同じブキ2人が同じチームになるマッチが増えた気がする
ヤグラで味方にオフロが2人来た時はキレそうだった >>630
いや、だからクラブラを脅威だと思っていたのに何故スシ任せにして自分で処理しなかったのかって言ってるのよ まじごめん
S+30にもなって関門通り過ぎてゴール前一桁付近まで突っ走ってしまった。
勝ったけど戦犯すわ。 風呂弓ラクトわかば
これでどうやって戦えばいいんだ…! >>630
スシ以外のメンバーは何してんの?って話だよ >>632
同じ武器がマッチングしないようにするなんて簡単そうなんだけどどうにかならんかね
シューター系以外の武器が被ると本当にどうにもならん >>565
>>571
ありがとうー。参考にします。 >>628
床塗りポイントやSP使用回数は無駄に表示してるのに
肝心のカウント貢献度は載せないのマジでクソだよな
そんなにチャー様が戦犯だとわかるのが嫌なんかね >>630
スシからしてみればこんだけ人数有利作ってるのに姿晒してパンパンしてるクラブラぐらい自力で処理しろよって話かと なんかキルレ1割ってると思ったらゾンビクアッドで遊んでたんだった
武器ごとに出してくれ 2ヶ月間も同じルールステージ武器でやってるってガイジなん?
無料な分だけOW1.1のがマシだよ 上手いリッター味方に来ないから自分が使うんだが
今度は上手い前衛が来ないんだよな
じゃあ自分が前衛使うのループよ ひたすらスプボ投げあってるだけの試合クソつまらんのだけどなんでタンサンボム殺されてこれ許されてんだよ マジでこんな試合ばっかで借金膨らんでく
格差マッチングやめて欲しい >>643
そこまで行ったらボトルかスシ使えよ
ウルショ上手く使えば後衛が取ってくるべきキルも自分で取れるだろ ステーシーエリアって風呂多いよなあ
エリア取った後の前線上げが大事なのにずっと後ろでパシャパシャ
ずっと後ろにいる割には裏どりして来たスシやシャプマを倒せない
存在意義ないな >>646
ウルショは後衛に手出せるだけで後衛になれないだろ オオモノシャケ処理してる量が伝説なのに自分>味方3人なの終わってるだろ。熟練まで落ちろ。 キルレって言っても別にキルレ2だの3だの取れって話じゃなくてさ
2キル11デスとか明らかにおかしいでしょ
相手にのみリッター(長射程)いて抜かれるとか苦手な対面仕掛けられててもそこまでならんよまさとさまなら知らんけど スクスロは前衛も後衛も抑えも打開もできる優等生になっちまった >>643
そんな貴方にはスシがオススメです
撃ち合いも強く塗りも強くウルショ一撃でリッターも落とせる万能選手です >>645
初心者が借金するのはしょうがないよ
Xマッチ導入されたら次シーズンは経験者みんなそっち行くからバカマのマッチングもマトモになりそう >>640
その人数有利を微塵も感じない状況だったから言ってんだよね
イコール自分の実力を味方に寄与できてないってことでしょ?わかるかな
過程が重要なの理解しようや >>647
バレルを暴れさせてるのは悪いけど、それはそうとヒッセン2枚とデュアルとか短射程虐めの極地みたいな武器敵に3枚あるのはかわいそう 常識だったら無知ですみません
調べてもよくわからないんですが、キルレって(キル-アシスト-デス)で出た数字で合ってますか? >>654
そんなもんかなあ
気長に借金返済頑張るわ >>656
リッターを使って試合に貢献する気があるやつが少ない
的当てしたいが最重要目的 ローラー対面無理すぎてハマるとKD0.2とか出しちゃう >>659
アシスト抜いたキル数からデスを割る
例えば10キル5デスならキルレ2 >>659
どうやって調べたんだよ
広辞苑でも使ったんか? >>659
単純にキルした数(トドメ数)とデスした数を比較するんや
これが1.0なら試合にに参加出来ていない時間が両チーム同じになるやろ
アシスト入れたらおかしくなるやん ビッグラン遅すぎるだろ
アクティブユーザーいなくなっちまうぞ
もういないか >>659
単純にキルした数(トドメ数)とデスした数を比較するんや
これが1.0なら試合にに参加出来ていない時間が両チーム同じになるやろ
アシスト入れたらおかしくなるやん たまにキルレートって言ってる奴がいて笑ってたら
そういう指標の界隈もあることを知った こういう編成の時どう立ち回ればいい?ちなみにs+8イカニンなし
https://i.imgur.com/EulIyOB.jpg >>672
ヤグラはわかばにまかせて前に出てキルを取るんだ! スシ使ってるけど味方にハイドラリッターコンビ多過ぎるわ
野上は何を理由にこの2つくっつけてんだよ
目見えてんのか? >>674
オナニーバリアか1人で突っ込んで無駄打ちするやつばっかなんだが 前ロールと後ろロールの練習してるわ 特に後ろロールは重要らしいので
あとダミイカのボムをロールでジャスガする奴も コソ練の成果がいつか出ると信じて…
壁ロールから反撃は結構できるようになってきたわヒッセンはエイムガバでも敵の弾を躱せれば勝ちだから超重要テクだな マッチングしない時に海外のサーバーに飛ばされたりする? >>672
2桁デスは沼ムーブか発狂したときにしかいかんやろうから味方ガチャ失敗としか、、 夕方~0時までと比べて明らかに英語ネーム増える理由わかってスッキリした >>672
常にイカランプ見てヤグラ乗ってルールわかばが落ちたらヤグラに乗るかせめて止めてほしい
わかばからしてみたらお前がヤグラ乗らないからヤグラ上でヘイト勝って死んでると思うわ 意識的にゾンビ戦法してる以外はキルレが1を割ったら足を引っ張ってると考えて良いよね 前衛でルール関与してればキルレ1割ることもあると思うが
デスしてでもカウント止めなきゃならんこともあるし無理にでもカウント進めたい時もある >>685
お前さん(スシ)が乗ったらヘイト向けられないって事?
よく説明して欲しい
というかこの結果表だけ見てよくペチャクチャ言えるなぁ キルレ気にしてるやつがいるとヤグラホコは絶対勝てん シューター使って醜態(シュータイ)晒す味方は勘弁
wwwww >>643
前衛シューターが初動でオブジェクト向かって行って周辺で正面から撃ち合い始めるの不思議で仕方ない
ルールにもよるがさっさと裏取りして後衛潰すなりなんなりするのが仕事で正面から馬鹿みたいに撃ち合うのはお前のやる事なのか?と問いたい事は多い 昇格戦だけ味方が溶けまくりで相手は格上
昇格戦全部金勲章3つなのに3連敗が2回
すべて15キル以上でも無理
さすがにキレるわ クソリッターが味方にいたら
勝つのはムリっだー
www >>694
このスレに乾いた笑いは必要です
毎日呟いて欲しい >>672
普通に若葉二人に乗ってもらってヒッセンとキルムーブでいいと思うけど
敵チームの編成の攻撃力がそもそも高いから難しいバトルだったな
シャプマとスクスロ抑えないとならないのに、ハイドラと弓で嫌がらせされたらかなり辛かろう
ノックアウトされなかっただけかなり善戦してみんな頑張ったと思う
願わくば若葉一枚キルムーブして欲しかったね >>672
射程差きついなぁ。全味方が全敵にメインの射程負けてね?w
スシがシャプマと互角くらいか。
ウルショためまくりか、潜伏からの連キル狙いしかねーな。敵長射程2枚落とせたとして、敵スクスロと対面できる味方いなそう。 >>685
この試合ノックアウトされてないだけで常に押されてた俺がヤグラ戻して数的不利でまた進められての繰り返しカウント進んだのは最初のバリアゴリ押しだけ >>693
1層は火力カード積極的に取ってったほうがいいよ
最終的なデッキにはいらなくても1層攻略に役立つからね
勝率高い人はその辺の取捨選択がうまい >>697
パフェスト軸は20Hじゃ正直きついよ
1層の火力カードとして取っといて
あとで消すぐらいがいいと思う
低難易度だと強いんだけどね >>692
やり込めばわかるけどこのゲームは移動妨害ゲーだよ
半端に防御積んでも高難易度は雑魚ですらアホみたいな火力で攻撃してくるから焼け石に水
それよりもメガクラッシュとかローリングとかの移動系とかパイロとかの妨害積んでまともにやり合わない方がいい ウルトラハンコ、強化されたような気がしないんですが。。正面から打たれて負ける。。
僕が下手なのかな? バリアごり押しに頼るからでしょ
前出てルートを確保しないからじゃない?
てか進行先でキル取って塗っておかないと基本勝てないよ トラストとかいう相手にリッター呼ぶだけのクソ利敵武器持つのマジでやめろ ふぅ、ようやく金のネームプレートゲット出来た
銅だけ5回出てて俺には金は出ないのかもしれないと少し諦めていたがやっと来てくれたわ >>690
ヤグラ絶対ノルまん!
ホコも絶対取るまん!
あー!死ぬ死ぬ!死ぬマン!
ノックアウト!YOU LOSE
________私達は騙された_______ >>703
ウルトラハンコ
強化された恩恵はあるけど
ミラーシールドがきついから
ちゃんと打つ場面は考えた方がいいな >>703
2の時からキル速ある武器は正面からハンコ殺してた。アプデ調整は多少死ににくくなっただけだと思うよ。 >>704
ヤグラの上で脳死バリアする雑魚は一生上に上がれないよな >>705
トラストよりマルチビームのほうが強いんだよな
リッターほどじゃないが >>706
銀のネームプレートいいね
俺はプラチナメイル探してるわ
コイン200枚遠い 予めワイプアウト取って一気に進めつつ牽制
もいいけど
乗りながら前線まで来たら降りて迎え撃つのも相手によってはアリ
コソコソするチャーなんかそれこそクラブラや弓で牽制する役がいればキルしなくてもいいし ラクトってマルミサ打つだけの対面雑魚が味方にいる時が辛いうえにマルミサ避けるのだるいだけで味方にいる時に前衛にでてくれてかつ塗り固めたりヘイト買う動きできるなら普通に強い武器なのにな
たまに射程ギリギリで1確してきたり曲射決めたり近距離でバンバンキルしてくるうまいやついるけどマルミサ込みでリッター並みの制圧力あるわ
マルミサマンの罪は重い >>713
ラクトのマルミサより
スプラシューターのウルトラレーザーのほうがうざいわ
メインから撃ち合い強いしなスプラシューターは ★1 10,000G 1サザエ
★2 30,000G 1サザエ
★3 50,000G 5サザエ
★4 100,000G 10サザエ
★5 200,000G 20サザエ
レア度上げが苦行すぎるわ。
あつ森もそうだけど、ここの開発は面白くもないやり込みを入れるのをやめてくれ。 >>714
ラクトは強いんだよな
マルミサ打って位置分かった相手に雑にカーリングと半チャ当てれば勝てるから
後ろでの牛でミサイルウッてるアホばっかなのがわるい >>716
塗よりも切るぅて感じのが多いよな
ローラーは
しっかり塗ってほしい >>717
すまん
スロット3つにしたらもう上げる必要なくね
完全に趣味の世界だよ
ソシャゲでいう完凸みたいなもん >>718
ヴァリアブルで後ろから塗ってミサイル撃つだけマンみたいなもんだからな
使いか根本的におかしいんだからそら弱い もっぱら索敵用途のマルミサもあるのか
近くに敵が来てるって思いづらいもんな 2のステ、2のスペだらけでも一方的な試合が多すぎるから、ステージやスペの調整の問題じゃないんだよな
単に実力差がありすぎるマッチングが多いという話
これで実力差拮抗したXマッチ来たら評価がどうなるか >>671
え、キルレなんて1スレ100回は書かれてるだろ >>722
むしろ索敵して殺しに行くのに使うSPだろ
後ろで適当に売ってるだけで戦ってるつもりのアホは3vs4どころか3vs5になってることに気がついてほしい
無駄にSPためさせてお手伝いしてる >>698
ヤグラの存在に気取られすぎなんじゃないの
カウントなんか無視してさっさと裏取りでもしてハイドラとトラスト狩り続ければ別になんとでもなるでしょ
後衛潰せばその後は後ろからスクスロシャプマぶっ殺してまた戻ってきてテントの上にでもいるであろうハイドラかトラストやりに行くを繰り返し続けるくらいしかやる事ない
ヤグラなんて他のやつに乗らせとけばいいわけだし >>717
それは別に問題ないと思うんだがな
やりたい人だけやればいいエンドコンテンツ要素だから割高にしてるのはおかしくない
まぁその設定量ならフェスはちゃんと月1でやって欲しいが >>725
マルミサ使わないからあまり言えるもんじゃないけど、混戦状態にある敵に打ち込んでキル取るもんだと思ってたわ
高台にいる奴もワンチャン降りて来てくれればこっちのもんだしな
炙り出しには強そうだ 「リッターさえいなければ」っていうめちゃくちゃ切実な名前のハイドラいて申し訳無いが笑ってしまった チャージャーはデメリットであるレーザーサイトが全く機能してないからもう削除するべきだわ。
皆んな上手くなりすぎて撃つ瞬間に動かしながら当てるのが基本プレイになってしまった。この動作も含めて直感的じゃなくなってる。 >>708
>>709
なるほど、そこまで劇的に変わってる訳ではなく、さらに2の時から正面からやられてたんですね。
出すところ考えてやってみます!
ありがとうございました! カーリングボムにあたったってのは
どんぐらい条件が整ったら起こってしまうのだろうか
視界が悪いとかホコやらアサリ運んで焦ってるとかの状況で
瀕死になってるところにカーリングが転が転がってきて… >>727
エンドコンテンツにしても金はかかりすぎだろ。
ぼったくりにも程がある。 https://i.imgur.com/ood2bzc.jpg
ずっとスシ使ってるしこの構成に勝ててキルレトップなのは嬉しい
まだまだ上手い人がいるのはわかってるけどこの中での今回はおれが一番だったな エンドコンテンツにしちゃ良心的だろ
レア度5の効果も微妙すぎるからマジで趣味の世界だしやりたくなきゃ全然やらなくて問題ない 3で一番面白いルールがアサリになるとは思わなかった アサリもアサリでアサリッターがヤバすぎて微妙だわ
アサリの楽しい試合経験するとリッターが味方はもちろん敵にいても試合がクソつまんなくなるからどうしようもない 借金はしないけど勝率が4~良くて5割でs+10に辿り着けない層ってどれくらいいるんだろうな
早く一皮剥けたい ガチアサリはどんだけ点差ついてても逆転できる意外性があるから侮れん
高度過ぎるから俺はついていけん マルチミサイルうざいリッターうざい
というのはわかる
でもぶっちゃけ
メガホンレーザーもダメだろ
自動追尾ハイプレ6本出して自由に動けるってなんなの
ダメよそんなの >>717
金なんかカンストが普通だからな
3はガチャがあるからいくらあっても足らないだろうけど
20万なんて一瞬だわ 金が余ることに文句をつけたからこうなったんだぞ嬉しかろう? >>745
サザエ買えるようにすればよかったねだけなのに。 1キル5デスのリッターとかもう3対5じゃん
なんで1番後ろにいるお前が4人のうち1番デスが多いんだよ
もうラクトでミサイルマンしとけよ >>644
死んではないだろ
死んだんなら使うなよ サザエって
2ではランク上がるたびに1個もらえたよな
3でもそうしてくれないと
ランク上げる意味ないし
経験値アゲアゲのチケットもゴミなのだが
この寝てるネコはランクがいくつになったらサザエくれるようになるんですか
ちなみに今の俺のランクは37 >>749
キル少ないのはともかくデス多いのはそりゃヘイト稼いでるからだとしか
むしろ敵がリッターに夢中な間お前が何やってたんだっていう スプラすレこの時間でもいきおい2500あるのかすげーな
全くやってないけど 経験値チケットがマジで使い道ないよな
ランク30になったら他のチケットに交換出来るようにしてくれ、サメトレでも我慢するからさ マルミサとリッターいたら勝ってもストレスやばいから切断安定だ 自分にあった感度がわからない
どうやって見つければいいんだ? >>696
バリアでごり押そうにもナイスダマとメガホン持ちがこんなにいたら無理そう >>755
そうだったのかい、初めて知ったわ
俺スプラ始めたときにはとっくに混沌秩序フェス終わって何ヶ月も経ってたからな
>>757
経験値アゲアゲチケット…マジで使い道ないやつだったのか…
ていうかランクの存在自体…
まあ2みたいに、いつかランクアップでサザエくれるようになるかもしれないがな 塗り状況悪いならともかく、塗り状況いいときに敵に詰められてるリッターは何やってるの? >>760
使ってるのは短射程?
ならもう最初はジャイロスティックどっちも55にしてやってみて、早すぎると感じない程度まで落とす。
長射程ならジャイロ0から落としていくぐらいでいいと思う。
個人的にはスティクは射程関係なく3.5以上にはしたほうがいいと思う。 詰められてるのを反省して更に前出なくなるのがリッター >>672
スシかヒッセンがひたすら裏取りしてた? ホコ持たないのは全然構わないし自分が積極的に持つ気でいるけど、クリアリングもせずに前の方でカモン連打して仕事してる気になるのはやめてほしい 現環境エリア最強編成クアッド 、スクスロ、シャーカー、バレルorリッター
この構成が抜けて強い ホコショットの性質的に前方への圧はかけやすいから他の人らは物陰に潜んでる奴を処理して欲しいんだよな >>769
シャーカーがなんでそこまで強いのかいまだによくわかってない
スシとかわかばよりも?? >>771
シャーカーの枠は塗り枠で若葉と選択だったけどカニタンクで相手のスクスロのナイスダマを破壊できたりクアッドの飛び先になれるのが強い、
あとクイコンやブレないジャンプ撃ちで相手のクアッドに対抗できるから若葉より評価が上がってる ちょこぺろって名前でカーボン使って4k14dするのやめろ >>768
クリアリングも一人でするより二人やろ
2を振り返ると自然と二人一組の前衛組が結構出来てたと思うわ >>773
ほえー、勉強になるな
今シューター極めるならシャプマやな 今日のナワバリ最初の1回チャー系3引いて負けたけど振り返ってみればその後10連勝だったわ
昨日は連敗に次ぐ連敗だったのにな
ホラガイは全てチケットでした🥺 エリアやってて追い詰められた敵がカニタンク吐いたんだけど
前線と全く関係ないとこで吐いたから味方と二人即エリアに戻って超塩対応かましたのウケたわw ナメロウで敵3落ちで右塗ってるのにわざわざ左から行く馬鹿何なんだ >>767
この相手の構成は定期的に裏取り入らなきゃ勝てんでしょ >>782
お前飼育員のセンスあるから目指してみないか? スプラがワンピに勝てるわけねーだろ🤣
何もかも全てにおいて負けだよ馬鹿が フェス今まで0ポイントの超不人気ゴブリンのウツホ
キッズが大好きな炎ポケモンをゴリ推しすることで、デザインの大失敗を誤魔化したい様です >>672
編成が悪かったって諦めろ
この編成は勝つの厳しい
こっちに長射程なし相手は長射程有りの編成だと長射程しばき続けてずっと俺のターンしないと厳しい
SPも打開がかなり弱いから一度攻められたら逆に相手からずっと俺のターンされるのが目に見える
前に出てガンガンキル取るワカバだったらワンチャンあったかなって 普通の開発なら明日以降トリカラの調整とかに触れてくれるんだけど >>784
打開のターンで手前処理怠った感のあるリザルトだなぁって思っただけだよ >>792
余裕でS+行けます
S+50カンストは知らん mixampとかgamedacでイコライザー調整して使ってる人なんています?最近初めてみたのだけど環境音が大きすぎて敵とか潜伏音が全然聞こえない… 格ゲーでもレバーじゃないといけないみたいな風潮あったけどパッドでトップレベルの人とかいたし今やレバーも全部ボタンになってるし慣れればなんとかなるもんよ ジョイコンのジャイロエイムってどうなの
プロコンでスティックエイムするよりマシ? ジャイロを使うモードが「ジャイロでしかエイムできない」ならジャイロオフでも変わらないけど
ジャイロ使うモードは「ジャイロ+スティックでエイム」だからなぁ
スティックでしかエイムできないジャイロオフは完全に劣化だよ >>797
ジョイコンはゴミ
プロコンに勝てるところ何もない モニター据え置きでやらない
ヘッドホン使わない
プロコン使わない
ジャイロ切る
これ全部悪い環境でゲームしてる事自覚した方がいい もう一個スレあるけど
あっちはワッチョイ無しだからスレ立てした方がいよね? >>797
プロコン→両手持ちによる安定感
ジョイコン→片手による可動域が大きい(安定感は削がれる)
ジャイロ感度低めて安定性に振るか、高めて広角での対応に特化させるか
自分はジョイコンだけど、エイムや軽微な方向修正はジャイロでカメラ位置調整や大きな方向転換にスティックに慣れちまってる(2からそう)
トレーニング用の手首の重りつけたらスタビライザー代わりになるかもね >>787
不人気確定してるがためにトリカラやりたくて炎選んだわ
アミーボいらんしもうモチベも消えてるからちょっとくらいサザエ少なくても構わんしな 好きなコントローラー使えばいいさ
ホクサイは筆を選ばずってよく言うだろ >>804
いやさすがにでしょw
ガチナワバリ作ってナワバリ削除でいい
ブキの試し打ちはオープンでやればいいんだし ナメロウで左ルート行くのやめろマジで右全部殺してカモンまで押してるのに
全部やらなきゃいけないのかよ… その内チャレンジがサブ武器の練習場になるよ
ソロオープンとかずっとやってないわ あんまりガチでやるとガチじゃない味方にイラつかない?
ガチ勢以外はそこそこでやればいいよ >>810
2に比べて各SEがでかくてカモンナイス目立ちくいなぁとは思ってる
それ以前に他がカモン確認→マップ見るが出来てないとは思うけどね 昇格戦だけ懲罰みたいな編成やめてくれ。ラクト2枚とかパブロワイパーとかいい加減にしろ。 オープン格差マッチング 敵全員イカニンジャ済み ヴァリアローラー ヴァリアローラー ローラー カウント進めずに味方拠点に前に張り付いて4人で永久スキル
延長でリスキル多いからイライラした味方切断 相手多分フルパだと思うけど
野良とフルパの格差マッチングひどい このローラーに延々文句言ってる日本語おかしいやつエグい借金背負ってて笑う >>814
これアマゾンとしては規約違反だし個人情報抜かれる可能性あるからそれだけは注意な >>818
オープンってそういうところだよ
嫌ならフルパ組むしかない ローラーとヴァリアブルローラー次のアップデート大幅にナーフくらうだろな 一人で4人倒せてる無双できる オープンとかローラー無双状態だらけ味方拠点張り付きリスキルだからそのせいで味方切断だらけ スプラトゥーン3中でも一番ぶっこわれ性能のローラーとヴァリダブルローラーぶっこわれ性能 ローラーにボコされて内部レート下がる→さらにローラーの多い低ランク部屋にいれられる→ローラーに…
っていうやばいループがあるんじゃないかと思ってる 他の敵の対面しに行くわけでもない、リッターに詰めるわけでもないのに抜かれまくってるバカどもなんとかしてくれ
こいういやつらはリッターに文句言う資格ないわ 3はレートは廃止されてるよ オープンで同じフルパ5回マッチングした 5回とも格差マッチングで負け チャレンジもレートないと思う おそらく武器の構成優勢マッチングしてるから格差マッチングが多くなる リッターに文句を言う権利は基本的人権として尊重しろ エナスタ置いてカモン連打してる子がいてちょっとかわいかった >>825
ローラー強い君いつもいるよな
スプラ1からタイムスリップしてきたのかな? 自分のこと上手いと思い込んでるラグチャーホンマ滑稽だわ >>834
3のローラーは1以上にぶっこわれ性能だぞ イカニンジャで敵がみえない すべての攻撃はワンパンで倒せるから壊れ性能
1人で敵を4人倒せて無双できる 誰でも平気に30キル以上だせる 負け確とまでは言わないの相手に諦めてエナスタ持ってぴょんぴょんしてるスパッタリー居たわ
ほんとこのゲームの民度よ やべえ余計な事言ったら味方にスパッタリー2枚来たわ
時間空けよう >>837
それってローラーのクリアリングできないほどボコボコにされてるのが悪いか4人ローラーにぶっ叩かれる位置にいるレベルの低さが悪いのでは? >>838
エナスタの使い方がわからない初心者じゃないの
エナスタの投げれる意味がわからないんだがどうせならトルネード並に遠くに投げれればいいのに >>840
イカニンジャみえないだぞ どうやって位置をたしかめるだよ 味方もぼこぼこおとされてるだぞ 同じ場所いるとは限らない打開策と回避は無理にきまってるだろ アマプラで映画見ながら、ラクト脳死ミサイルマンで金策&カケラ集めしてる俺よりキルレ低い奴はスプラやってて楽しいんだろうか 俺ハイドラ使いだけどさっきからリッターと一緒にアサリしてて味方が可哀想
毎回2人抜ける アサリにリッター担いでくる頭おかしいヤツどうにかしろ >>844
こういうラクトマンを潰すために開幕自軍塗りしまくってさっさとラクトマンを前線に引っ張ってるわ
塗れてるのに前線出てこないラクトマンはルール関与してない理由で通報してる 開幕連続で誰かが落ちて中断される
キッズタイムか? ローラーやると確かにワンパン出来るけどって感じよな ラクトマンが味方に来てガチマなのに開幕早々丁寧な自陣塗りしてるところを見たら負けを確信する フェスいうてもギア集めあきたらやっぱオープンチャレンジやったほうがいいか・・・ 自陣塗りより敵陣荒らすほうがマルミサ回数稼げるしな
奥に進めばラクトに負けるような下手くそを対面でキルできたりするし あ、リッターがいないと勝てた
アサリにハイドラは“あり”
アサリにハイドラリッターは“ナシ” 借金専用スレあったよな、愚痴はそっちに行ったほうがいいぞ アサリ裏取りカモンしてる奴がいてガチアサリ持ってる人いないからアサリ数個持って俺が飛んだらガチアサリ作れなくて草
なんだ1分近く意味なく裏で潜伏してたのか トラストは面白くはあると思うがラクトは失敗武器だわ
自陣塗ってミサイル撃つ以外の使い道ないじゃんあれ ガチアサリと言われると
駅のホームのゴミ箱の新聞やらジャンプやらを
ガチで漁ってるおっさんが頭に浮かぶ社畜です
最近見ない気もするけど ラクト亜種がどんなサブスペにされるか楽しみだな
ショクワンきたら笑う バイトはカタログポイント稼げなさ過ぎて草
3400でやっとレベル上がったよ…
4000までやるけどさ 前作S以上で借金してるって書き込み見たことないしチャレンジってマジでレベル低いんかな >>863
メガホンとか付けると思ってる
無限メガホン編でマルミサほどじゃないにしろウザいブキ でもS+0くらいまでならラクトマルミサマンで行けそうな気がする >>863
まず空中でチャージできるようにしてくれ…
ラクトはトラップつけてほしい >>866
前作の最高はエリアのS+5で借金してたぞ
3に向けて復帰してみたら勝てなさすぎてBまであっさり落ちたあとにすぐなS+までもどしたけどな >>866
前作X2300でも時間あればS+50いけたからウデマエは関係ない >>863
ショクワンも楽しそうだけどウルショ欲しい ナワバリで自分以外トライストリンガーってマッチングがあったんだけど何事よ… >>861みたいなのが自陣塗りマルミサマンしてんの? S+とS往復勢みたいな人でもモリモリウデマエ盛ってるみたいだしなあ
+50はさすがにきついだろうけど 朝から2試合連続して相手アサリリッターのボーナスステージ旨し ナワバリってちょいちょい訳分からん組み合わせされる時あるけどわざとやってんじゃないかなって時々思う
片方短射程チームもう片方は長射程ばっかちょいちょいあるの本当に何もやってないのか?って ラクト亜種はトラップとカニならいやらしくなりそ
スプボトルネードになりそうな気がするが >>877
何もやってないからこそそう言う偏りが生まれるのでは? >>877
長射程はキルを重ねても塗りでレイプされるのですね…
塗り武器がきついのはマサバとナメロウくらい イカ研「ショクワンダーは"強い"ですからね」
プレイヤー『どこが強いんですか?』
イカ研「あー!ほらっ!ショクワンダー使いましたよ!これは強いです!」
プレイヤー『強化もない自殺マーカー機能付きビカビカ光って接敵するリスクしかないのにインク依存でキルもできないんだけど』
イカ研「いやあショクワンダーは強いですね!強い!とにかく強い!」 百年後くらいにはショクワンも開拓されて最強になってるから今弱い弱い言ってるのは浅い >>874
事実じゃん ちなみに俺はラクト使ったことないよ >>882
予想通り湧いてきた使いこないしてないマンは本気で苛つくからやめろ ショクワンダーはせめて効果時間がインク使ったら減るとかいう謎仕様無くした方が良いんじゃねって思う >>885
いや明らかにネタでレスしてんのにガチで噛みついて来んなよイライラしすぎだろ >>883
初期はめっちゃ細かったしなああれ
強化ミスってぶっ壊しちゃったタイプ ショクワンは移動してブキで殴るんじゃなくて激突時の爆発で攻撃する前提の調整にすればいいのに ショクワンダーは射程長めの武器についたら化けるよ
現メンツでもジムワイパーだけかなり強く感じる >>891
短射程が飛んできても無視してりゃいいけどリッター飛んできたら対処せざるを得ないから強い ショクワン
サメ
トリトル
イカ研の調整ミスでぶっ壊れるのは果たしてどれかな ギア予測のツールの質問なんだけどさ
例えばフェスTで10回くらい付いたギアを入力してシードを見つけたとしても未来がわかるのってそのフェスTのギアだけって認識で良い?
シードさえ取れば全てのギア対象で次付くギアがわかるなら使おうと思うんだけどんなこと無いよね? 奥で孤立してるリッターにショクワンすると狂ったようにノンチャで抗おうとしてくるから面白いぞ >>899
普通に撃ち抜いてくるか逃げられるだけじゃね ラクトは色々文句言われるけど似たようなミサイルマンになりかけてるソイチューバーは特に言われないんだな
まぁラクトよりはメインサブ性能高いからか >>858
愚痴スレ誘導しろよ
借金スレ結構真面目だぞ 初心者救済武器を作りたいっていうラクトの意図は分かるけど
塗ってスペシャルで一方的に敵を撃つっていう動きを要求するのはルール関与やチームプレイに意識が向かなくなる悪手だったね
一方的に敵を撃てる武器って便利で強いほどプレイヤーが自己完結しがちなのよね
同じ救済武器でクソ強いスクスロや不快なリッターのほうがまだまともな調整に見えるレベル >>899
上手いリッターだと移動中に撃ち抜かれて終わり
並のリッターでもバレバレ予告線の先でゴキブリみたいに張り付いている着地硬直撃ち抜かれて終わり
0kリッター相手ならノンチャであらがってくれるかもな ラクト持っても立ち回り上手くならないから救済になってないのでは 調整ミスというかよく言われてるようにリッターあたりにショクワンダー付けたとたんにショクワンダー強化も同時に来てぶっ壊れそう トルネードの誘導は粘着性があるのだからイカにもくっつけばいいのにね
されでも回避されそうなほどだけど
ナイス玉がカス当たりでも死ぬのにトルネは殺意無さすぎる ラクトで前線張るの楽しいし結構強いと思うけど後ろでマルミサ回すだけの方が楽だし強くね?ってなる 色々対策を考えて試したけれども
最近は相手にリッターが来ても無視して相手にしなくなった
味方に来たら不愉快だけの存在 リッター無視して即死弾ばら撒けるミサイルさいつよ
ステージ改修とリッターナーフされない限り俺はミサイルを愛し続ける >>912
自陣を一生塗る方がフルチャを的確に当てられるエイム力ないならキルレートだけは良くなる
味方の負担は死ぬほど増えて死ねよこのカスさっさと引退しろとヘイト集めてるけどな >>912
前線ラクト楽しいよね
マタドール的な度胸試しが味わえる 昨日ちゃんと前来るラクトに1確キル2回やられてめちゃくちゃびっくりした キルレ1以下の雑魚がS +になってるんだから、引きこもりミサイルマンでも余裕で上がれるだろ もう編成でラクト見た時点でここでマルミサ受けようって立ち回り決めるから全く刺さらん
だがバリアブルお前は許さない >>909
弱いのは芋ってマルミサ撃つしかしないウンコ野郎であってマルミサ特化で行動するラクトは野良なら普通に強い ミサイルが強いのはボイチャで擬似スパセンできるからだろ
野良だと対面環境のスプラ3では大したことない
環境が変わったら最強になるポテンシャルはあるけど S +帯で初期プレートでパッチなしの人と結構マッチングするんだけど
これって相手botだったりする? >>904
エイム要求値高いから本当は初心者向けですらないからな
塗りとミサイルは誰でも出来るけどメインのキルは上級者向け
この乖離が元凶だと思う >>920
いやミサイル打つだけなら結局弱いでしょ >>922
何もいじってない人は結構いる
自分も何も付けてない リッター試しに使うとわかるけど、2よりかなり当てやすくなってるからね
ステージデザインのブーストもあるし、こりゃリッター使うわって感じ
イカ自体の当たり判定がデカくなってるのかね >>922
なんかいじらないことに拘りがあるらしいぞ
そういう人は 弓は弱いって言われてるけどそんなこと無いよな?チャージャーは射線さえ切ってれば何とかなるが、曲射で足場奪ってくるから上手いやつはかなり厄介
実際リザルト見ても15キル0~2デスみたいな弓ちょいちょい遭遇するわ
弓2枚編成も普通にキツかった、接近戦も上手いやつ増えてきたし強化はダメだと思う ミサイルは最強格のSPだよ
肝心なラクトメインを使いこなせる奴が少ないだけで >>922
そういうのに興味なくて触ってない人はそこそこいるよ
ロッカーもまったく触ってない人いるし ラクトで前出る強い人が仲間になったことあるからラクト見ただけでは判断できないぜ
タイミング考えないミサイルマンは嫌ん このゲーム味方にいて一番きついのって一生自高からメインとスペシャル振るだけで前線上げる気0の奴だからなぁ…
リザルトだとそいつのデスだけ少なくなるから多分本人も自分が敗因って気付いてねーんだろうな 2確として立ち回ったら弱い訳ないからなラクト
半チャだと結構当てやすい上に90いくし ゲソタウンに2日連続同じギア並んでんじゃねえか
ふざけんな >>929
チャージしてキルを狙うと塗れないという恐ろしい二律背反がある限り強くなることはないと思う ショクワン→新スペだしついてる武器大したことないし強化していい
サメライド→クアッド弱体化しないかぎり現状維持
トルネード→ついてる武器キモイのしかいないから強化しなくていい なんで3のマヒマヒこんなステージになってしまったん? チャーだとキルレ悪いと反省する機会になるけど
ラクトの何が悪いって塗りp多くなって、エイム関係ないミサイルでラッキーキルがありつつ、
敵に姿晒さないからデス少なくて、見た目の成績だけは良い試合続くから
反省する機会がないことなんだよな バッジにしろプレートにしろ時間をかければ取れるものばかりだからこれ持ってたら超すげーみたいなのがほとんど無いからな
バンカラ何十連勝とかそういうのがあれば付ける気にもなるが 相手がケルビンスクスロハイドラのナイス玉地獄になるクソゲー >>929
弓はいくら敵を倒しても塗りが広がらなくて盤面が取れないから弱い
チャーやスピナーは敵を倒すと同時に射線の塗りが発生するので、敵を倒すごとにどんどん有利盤面になる 弓の強みが現状壁裏にあの爆弾撃てるくらいしかないのがうんこ サメライド消してサメワンダーとサメフラシを作ろうよ、ねえイカ研ちゃん マジでスクスロでいいじゃんになっちゃうからな弓は
弓が強い奴は他の武器使った方が強い >>945
それをソナーで打ち消せたらDODのラストバトルみたいになるな 今ゲソタウンにもあるシロシャツっていうかシャツ系って男性用だがガールが着たらちゃんと女性用になるのか?
ならないなら彼シャツってことになるぞ >>945
代わりに投げた周囲の敵がマーキングされるホップ玉をあげよう まぎえーすってちゃんと弓持ってカンストさせたんだよな… >>925
だから芋ってマルミサ撃つだけのウンコ野郎は弱いって言ってんだろ あまりにクソバランスだからバトル結果捨てて
塗れてトーピードでマルミサのソイに魂売ったわ ナメロウで相手だけチャージャーいたら何度死んでもいいから特攻してる方が勝てるわ… >>960
そこまでしてこのゲームにしがみつく理由何?w ララクトのメインってジャンプ降下中しか一確出ないし普通に弱いんだよな 新SP
Rスティック押し込みで発動
発動と共にホラガイの音が響き渡りランダムで1対オオモノシャケが湧く
カタパ
タワー
テッキュウ
ヒカリバエ
グリル
この辺りは強そう キルレが少しずつ悪くなっていってたけど勝率は常に6割のままで行けた
https://i.imgur.com/ZTb0zjf.jpg なんども言うけど長射程の被ダメージ1.5倍でいいでしょ 長射程なんてどんなダメージ受けても即死くらいで良いっしょ >>969
俺も次S+の昇格戦だわ
常に勝率6~7割あるからしばらくは大丈夫そう >>967
普通に立ち撃ちでも1確出るけど何言ってんだ? 紙装甲になっても届かないから意味がないんだよなぁ
長射程から1確取り上げるべき ヤグラに全く絡まず塗りとキルだけしてるヤツを目の当たりにしたよ
リザルトの戦績は役に立たんなアレ 最後の逆転のチャンスって時に前に出たのが俺1人で
やられた直後にマップ見たら味方3人ヤグラに乗ってたわ
さすがに頭悪すぎて笑った 1週間一切洗濯されなかったイカちゃんのフェスTください >>982
その辺は結局運やな
一人も乗らずに即終了もあり得る フェスTなのにイカ忍の人ってかけら使ってんのか
贅沢すぎて羨ましい ソナーの設置・処理はお任せください
ソナー専門店 リッター >>968
カタパ湧き位置によってはクソゲーだろ
リス付近に湧いたら10秒1回マルミサくるじゃん コジャケを5体くらい沸かせるスペシャルは絶対つよい >>987
お前フェスTのメイン変えるためのカケラ少ないの知らないのか? >>987
2個ずつだし、あとで要らないかけらで埋めれば戻ってくるぞ 邪悪なる イカスミきた
頭足類持ってるから邪悪なる頭足類にしてニャルラトホテプに改名しようかなー
プレートもバイトの600個でタコぽいの書いてあるのもあるし
一月固定なのがなー >>989
カーリングしかいないチームでカタパ湧いたら強すぎて想像しただけで笑った
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