【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part32
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前スレ
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part31
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667661556/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured どっちが多く>>1乙できるか勝負しようじゃないかマクリーくん! 味方デスとラウンド終了時のありがとうガイジに言いたいんだけど他の士気下がるだけだからやめて
底辺が一人諦めても試合には勝てるが他が捨て始めたら勝てないんだよ マジでソルジャーが強いと言っているプロって誰でいつ発言したんだよ…
βテストでは強かった 俺以外みんなキルデスマイナスの試合2連続でキレそう
下手くそすぎる >>1
乙
低ランク帯サポだとモイラマーシー構成が1番しっくり来るわ
他のキャラでヒール回せた試しがない ソルジャーなんかダメ出るだけで弱いじゃんファラいるときしか使わんわ
ソルジャー使うならソジョーン使うわ。レールガンなんか適当にうちゃ良いんだよ ヒール要請は結構するけどちゃんと礼を言う事でサポを気持ちよくし
結果自分の生存に繋げる立ち回りをしてるけど
いちいち言わんとヒールしないレベルの引いた時ストレスが凄い >ダメ出るだけで弱いじゃん
ヒットスキャン即着で有利ポジに走れて自己ヒール持ってるキャラが
「ダメ出るだけで弱いじゃん」とは怖い蟹🤔 プロみたいな理論値の戦いみたいになると流石にソジョーン一択になってんね
top50みんなピックレートトップはソジョーン サポートやめることにしてストレスから解放されましたサポートだけきつすぎ このゲームのサポは逃げスキルも微妙だしCCほとんど持ってないし
条件次第で火力出せるって訳でもないしまあ苦行だわな ソルは火力や射程は高めだけど機動力低めで自衛能力ほぼないから今の環境は難しいだろう サポートはゲンジソンブラが弱体化される16日までの辛抱だわ
その後はウィンストンリーパーが空から落ちてくるんだけど サポートが一番気楽なんだが
勝敗の影響 タンク>DPS>サポート だと思ってる ソルジャーのロケットって威力上がってないよな?
前よりやたら強く感じる (´・ω・`)強いマーシーはマーシー1人で勝たせることができる
視野が広いからなかなか仲間が死なない ソルジャーだけリココン異様に求められるのはゲームとして健全なのか良くわからない >>23
ずっと仲間ゲーだの運ゲーだの喚いてるくせに何言ってんだお前 五人相手に単騎で突っ込んで散っていく味方に「了解」か「ありがとう」って送ろうと思うがグッと我慢しちゃう 一人で突っ込むバカが即死して集合連打するまでが様式美 次期パッチ来ても野良メンだとゴリに合わせるの難しいし
dvaとかオリーサとかシグマとかこの辺は普通に選択肢に入る良バランスになりそうな予感
なんだかんだザリアもまだ戦えそうだしな
DPSはソジョリーパーてのは変わらんかもなー
次点でエコーとかアッシュとかトレ辺りは選択肢に入りそう
サポはキリルシが基本だろうけどタンク次第じゃ(特にシグマ)バティとかアナとかありかな ソルハゲは視点が前でも後ろとか横にダッシュ出来れば… 俺とマッチングしちゃうレベルのくせにプロ様の動画見て偉そうに指示してくる奴いるの笑う 上位層はキリコルシオで回せるかもだけどパンピー層の野良でアレ回るんかな
取り回しが難しいサポ2枚でめちゃくちゃとんがってる気がする たまに一人で突っ込んで殲滅してるやついてて笑う
まぁ相手が雑魚なんだろうけどw キリコのヒール着弾遅いからね
味方の視線を切るのが得意なゴミ野良じゃ絶対ヒール足らんよ キリルシなんてフォーカス完璧でキルタイムがアホみたいに早いリーグだから最適解になるだけであって一般シーンなら絶対バーストヒール多い方が安定するわ そもそもンヅョーソなんて追加する必要なかったでしょ🤔
ソルマクですら差別化に四苦八苦してたしただでさえDPS多いんだからさ😰 >>39
アッシュもいらんと思ってる
普通の撃ち合いキャラよりもっと個性的なの出してくれ😓
キリコとジャンカークイーンは好き🤗 とりあえず次のアプデで7勝利まであと何勝か表示しろクソぶり
あとランクアイコンしょぼすぎだからでかくしろアホ キリコルシオはOWLでお狐ベイブレードのキルタイムが早すぎてヒール意味ないからヒール性能は捨てようってなった構成だから勘違いしないように
まあものは試しでキリコメインサブルシオもやってみていいよ キリコやってるとヒールむずいから攻撃してる暇ないんよなあ
他の人がキリコ使っててダメ全然出てないといっそ銭とかでよくねって思うし。
キツネ強いけど難易度高すぎ キリコとかルシオは初心者でもヒール回せるからいいと思うモイラはダメ 1でサポも攻撃能力盛ったほうが強いって思想でブリゼニにホッグハムを入れた変則構成あったけど
アレは流石に真似しなかったな 金玉で二重回復モイラをメインヒーラーの仲間にどうか入れて下さい😭😭😭 前スレにパーティーで回してても推薦レベル上がるってレスあったけどマジ?
ダイヤランクの4人でやってるけど全員1レベルだわw 3パで回してるけど1と2を往復してる
推薦はほとんど押してない 一生タレット出してるカスって何がしたいんだ?エイム出来ないならFPSやるなよ… 野良サポ、ほぼアナとキリコでダイヤ踏めた
こいつらつえーや >>51
だよな?
謎のスコアが入って
トロールしてなきゃ2~3にはなるとか書いてるレスがあったんだが 前スレの回復の流れ見てると、やっぱ頭でっかちのゴルシルくらいが多いんやろうなって思う トロールにキレてトロールする男にキレる男
https://www.youtube.com/watch?v=F3iFhmTJPAY
スナなんか要らねえんだよ!!の人しかボイチャ動画知らなかったけどこんなのあったんだな
初期のシンメトラがどんなだったのかは分からんけどそんなに刺さらない弱キャラだったんかな
最後は改心したように見えるけどコメント欄で改心したようだけど相変わらず自殺や氷壁妨害してるっての書かれてて草 これめちゃくちゃランク上がりやすくね?
万年プラチナ下位だった俺もダイヤこれたし戦績見れるやつ見てると他のやつもそんな感じなのすごく多い
プラチナも元シルバーとかいっぱいいたし
全体的にレート底上げされてる印象 電話番号登録でサブアカかなり減ったんかな
シーズン2からはそこそこ適正レートに散らばってランクマ快適になればいいが >>32
ソジョーンの前向きながら後ろダッシュできるの壊れすぎ
それならソルジャーもあちこちダッシュさせろと思うわ キリコはバトルパスでとれんかったら何で解放することになるんだろ >>58
新規が増えて相対的に昔からやってる人は上がりやすいと思われる
でも君の実力もあるぜ だいぶ前にバトルパスでのアンロック期間が過ぎた新キャラはヒーローチャレンジで解放ってこのスレで見かけた記憶があるけどソースがこのスレだから本当かどうかは知らない ソルジャーは後ろダッシュできるようにすべきだしマクリーはコロリンでぶっ飛べるようにすべきだ ローリング中に壁に衝突した場合追加で15mの上昇を得るのはどう キャスディはロープでも投げて高所くらい登ってほしいなぁ
移動が弱すぎる >>14
特にランクは味方弱いと下がる一方だからサポートの力だけではどうしようもない >>64
いやすべきじゃないなただでさえ火力だけは出せるんだから
弱点なくなるだろ >>67
カウボーイ風だしフラバン返ってこないなら投げ縄で移動したり敵拘束出来たりしても違和感ないしやって欲しいわ 遊んでる時間よりマッチ待機してる時間のほうが長いわ
もう終わりだよこのゲーム
FF14かよ 1人のDPSが11000ダメージでもう片方は2000ダメージってなんでこのレートにいるの?😅
マッチシステムクソすぎ🖕💩🖕DPSなんて腐るほどいるんだからちゃんとTOP500から連れてこいよ😡😡😡 サレンダー有りにしてランクルールのアンランク追加してくれないかなぁ
ランクやりたく無いけどアンランクほど適当にやりたくないときにやることがねぇ モイラとかルシオみたいな屁くらいの回復量キャラを使う時は死ぬな オープンキューはいっそのことキャラ被りありにしようぜ スタン持ちもいないしソジョーンは必須だしなんか相手のアンチにこれだすかみたいなじゃんけん要素ほとんどないな >>61
もし有料だとすると後から始める人キツすぎるから何勝するとかそんなだろ キリコの回復弾速あげてくれ
キリコの露出増やしてもいいから キリコ割と性格がクソガキ感凄くて僕は好きじゃないです
やっぱマーシーさん >>87
過去にゼニの調和不破玉の速度上がった事あるので選択率下がった時に変わるかもしれんよな >>90
キリコは弱くなっても一定のピック率ありそう どのランク帯でも楽しい感想より愚痴ばかりなのが前作を踏襲しているというかなんというか (´・ω・`)FF14とこのゲームは似ている
タンクとヒーラーが大事 >>89
問題視されてるのは開放レベルじゃない気がするけどね >>ゲーム内通貨であるオーバーウォッチコインでの入手が可能となるようだ。
s2以降キリコ有料だわこれ ハックされたらでんぐり返しすらできなくなるおじさんだよろしくな >>95
これは最悪だね
今後の新規参入ハードル高っ >>85
プレミアムバトルパスくらいは買え
新キャラどんどん増やしてほしいなら あれはただの前転じゃなくて義手にあるブースト機能を使用した瞬間的な加速能力だからな
でなければ助走も無しにあんな高速でコロリン出来るわけないんだ
俺がみんなのヒーローなんだ…ウゥ… ハックされただけで走れなくなるおじさんとコロリン出来なくなるおじさん好きだよ 今のマクリーはヒットボックス小さくしていい
HP25多くてもどうにもならないくらい生存能力が低い >>98
年間4000円で楽しめるならぜんぜんありだわ >>94
いやすぐに開放出来るのになにが問題なんだよ >>97
俺もそう思ったが時代は変わったのだなと思う
なんでも無料でやれると思っちゃいけないよね 初心者帯アッシュソルジャーバティストのヒットスキャン3人でも1人のファラを倒せずに10分以上蹂躙されたわ
例えD.vaとアナを足してファラアンチ5人体制にしてもファラは落ちなかったと思う
アンランクのファラは間違いなく最強のキャラだよ キリコ使ってて1ラウンド目終了時
回復4500 ダメ800
相方アナ回復3000 ダメ1000
で味方dpsからキリコやめろって言われたんだけどやっぱり火力出せないとキリコ使う意味ないよな なんか最近盛り下がってる感じする
というかゲームが全体的に盛り下がってるのかな エペの新キャラ来てるしそっち触ってる人間も多いだろ何より構成が変わり映えしないギスオンだし >>107
クナイでダメージ出すのきついからアシスト沢山つければいんじゃねーの
鈴と狐走りが効果的に使えてないのなら変えるべきだと思うがそもそもチャットなんて切っときなよ csはapexもあんまり人いないだろう
今いろんなゲーム出て分散してるだけかと ハムスターのシールド上昇量下げていいから味方にも配れるようにならないかなぁ >>104
問題は実装シーズンにやってなかったプレイヤー(休止者と新規)の復帰・参入障壁になるでしょ
将来的に
「ラマットラがアンチなのでお願いできますか?」
「持ってないです…」
「(そうですか…)死ねくそ新規」
が起こり得る すっげぇ当たり前のこと言うんだけど
このゲームばっかりやってるとCoDやApexはヘタクソになる
ApexばっかやってたらCoDとOWはヘタクソになる
CoDばっかやってたらApexとOW2はヘタクソになる
昔は相乗効果でみんな上手くなるような気もしてたけど
全然そうならないことに気づいてむなしくなったわ… >>114
そもそもなんでやめろって言われたか分からんのよな
言ってたのゲンジだったからもっと狐走り使って俺に回復回せってことかも >>107
いや、キリコはスタッツだとマーシーの次にダメージ低いのが妥当だと思うよ
むしろダメージ高い=くない投げ過ぎキリコだからそっちのがまずい
火力を安定してだすんじゃなくて近距離フリーで頭狙える瞬間だけHSキル狙うのが理想
襲われた時ですらくないで応戦するよりワープして確実な生存をとる方がいい
dpsが怒るとしたら札不足だよ
体力減ってなくても戦闘してる味方に札投げ続けた方がいい >>120
確かに札が着弾するまでラグがあるから常に配っといたほうがいいかも ゼニヤッタとキリコはサポートだけどキル取れないと駄目なんだっけか
大変だな >>119
瀕死のゲンジは帰ってきたの見てお札投げてたら回復しきれなくて死ぬこと多いから、そういうことじゃね
鈴毎回投げるわけにもいかんからなあ 5人全員ブチ殺せば発生するダメージは0なンだよこれが究極のヒールだ
裏取りゼニヤッタ発進 >>124
回り込みや裏取りに自信あるなら否定はせんが自分が戻る為だけに光彩使うゼニは笑っちゃうからやめて欲しい >>107
その相方のアナ、敵フランカーとかダイブタンクなんかに掻き乱されてなかった?スコア的に可能性あるけど
サポートはツーマンセルで補い合うロールだから、キリコは「2人の」自衛性能でいうとある意味ゼニ以下なのが欠点
「アナが変えろ」という見方も出来るには出来るけど、基本的にはキリコが変えるべき時の方が多いよ このゲーム無理してキル取るべきじゃねえな 必ず行けるって時にしかとっちゃだめだよな
追いかけて4ねばくソロスだし キル取るより生きてダメージ与えるほい宇賀擁立につながるよな
仲間も見てるので取り損ねたやつの留めもさしてくれるし >>121
マジで一生札バラ撒いてていいよ
敵の背後や横とってる時だけくないで暗殺して良い
とにかく全方位見てワープ先を常に把握しながら札撒き続けて生き続ける ていうか、
キルに熱中しすぎてルール忘れてるやつ多すぎ LOLとかMOBA系上手い人はやっぱりこのゲームも上手かったり上達早かったりすんのかな >>117
チャットで言われるぐらいのランクまでやるなら金だして買うだろ…
なんでも無料でやれるわけないじゃん >>118
立ち回りとかエイムとか基礎はみんな同じだから俺はたいして変わらんな
10年以上FPSやってるからもうなにやろうが同じだわ ブロンズシルバーでもチャットでピック変更指示や暴言も来そうだけどな
キャラ変対応出来なくて死ね新規は理不尽だけど >>18
CS勢のAIMなんてどうしても悲惨だからね
アナなんかもCSとPCじゃまるで別キャラだし >>132
それが海外で問題視されてるpay to winなんだよね ソシャゲみたいにジャブジャブ課金しろとまでは言わないけど基本無料のゲームでキャラやバトルパス分くらいのお金すら払えない人間とは一生分かり合えないわ😰 >>131
LoLやってたから自信ある方だけど、OWは所詮FPSの感覚でしかない
完全に個人の感覚だから賛同得れるか分かんないけど、メタ把握してカウンターピックするゲームな点はどっちかというと同じ鰤ゲーのハースストーンが近い >>137
俺自信はここの誰よりも鰤に金も時間も貢いでる自信あるから仲良くしよ? シンメのultって味方でタイミング被せて使っても二枚以上貼れないのか、知らんかったわ
エコーだとどうなるのかわからんけど >>139
君に向けての言葉じゃないよ✋😁
何でもかんでもタダでやろうとする無課金乞食への言葉だよ🙄 >>140
シンメ自体被せるキャラじゃないから割とどうでもいい…
あとシンメは常に評価が低いキャラだけどLIJIANG TOWERとかNEPALとか一部のマップでは滅茶苦茶強いからそういう時の開幕ピックくらいは許して欲しい
刺さらなきゃすぐに変えるから >>118
あんまり変わらないわ
久しぶりにやる方が緊張感があって集中力が上がるんだよね もう俺のやってる低レベル帯だと誰もファラ止められないからトールビョーンとシンメトラのタレットのオートエイムで対抗しても許されるか?自分のエイム力の無さに腹立つしもう疲れたわ
ファラのアンチピック出しても倒せなかった時の対策方法がもしあったら教えて欲しい まあ鰤も慈善事業じゃないしキャラ開発にも金かかるんだから多少見返り求めてもバチは当たらんと思うが
スキン2000円は相当自分の琴線に触れた奴じゃないとしないけど、早期キャラ解放+色々ついてるならまあアリかなぁ
欲を言えば800円くらいでキャラのみとか欲しいけど スキン1000円くらいだったら気軽に買う人増えそう ファラはバティスオンで薙ぎ払ってるな下手な俺でもエイムアシストと火力で落とせる高ランクいったら無理だろうけど 商売っ毛は出してもいいんだけど
出し方がヘタクソすぎる
全キャラ永続解放パス6000円とかぐらいにしとけばまだ受け入れられただろ >>145
シンメトラはむしろファラが苦手なんだが
高所には攻撃届かんしサブ射撃もまず当たらんタレットも1発で壊されるで閉所でこっちが準備してある状況でしか勝ち目は無い
ファラを潰すならDVA、ソルジャー、キャスディ、アッシュ、バティスト(補助ならゼニヤッタの不和)辺りが楽で低ランク帯ならバス停でもいいかもしれんタレ爺のタレットは近くの敵を撃つしタレ爺の射撃は対空性能悪いからお勧めはしない 弾当てらんねーならFPSやめろや
ポケモンでもしとけ >>145
低ランクのファラなんかソルジャー出したら簡単に落とせて最後までファラとかあるし、もし変えてもジャンクラやらタレットとかほんとガイジみたいなやつばかりだから自力で落とせ >>147
apexの天井五万だっけか
あれで結構買う人がいるんだよな
昔は1000円以下とかあったような気もするけど (正直言ってスキンとかの売り方は死ぬほど下手くそだし高いとは思う😅買うけど🙄) ゼニ使ってると頻繁にpotgになるんだけど、いつも勝ちウェーブでみんなでフルボッコしてるシーンで見所ない >>148
>>150
タレットが駄目でファラ対策のバスティオンは知らなかったな使ってみるよ
今のレベル帯だと誰もファラ落とせないんだよソルジャー、アッシュ、バティストのヒットスキャン3人がかりでもファラを殆ど落とせなかった試合もある
初心者がファラを相手にしたら全員でアンチピックしてぶつかるのが大事だと思ったわ トールビョーンみたいにCSだけ弱体化されてもおかしくない >>145
タンク使用時ならシグマ出して飛ぶ度にファラの射線にバリア置いとく
DPSならバスティオンガン見かソンブラでハック届く距離まで落ちてきたら飛べなくしてやりきる
サポならルシオの曲切り替え壁走りの緩急で避け切るかマシキリ出してフォーカス受けた瞬間飛ぶor壁登りで避けて一切ファラに付き合わない
一般的なアンチピック以外でなんとかするってなると自分に思い浮かぶのはこれくらいかなぁ 理解はできないけど中華民の暴言みたいなのVC多いな ファラ出てるのにジャンクラ、メトラとか
即切断してやったわ 実際ヒラタンしててDPS二人がファラ見る気無い編成してるならある意味息は合ってるからゴリラかハムのファラキツくないキャラにしてそっちに合わせるのがいいのかもな
サポは分からん 鰤はマジで金無さそうだからね今
完全にスレチな話するけど、かつては鰤のドル箱といわれてたハースストーンも完全に没落したし
HS黄金期の象徴ともいえる2017年の拡張パック「凍てつく玉座の騎士団」をスタンダードに復刻させるっていう古参ホイホイやったりしてるけど、
俺は嬉しいけどもう5年前のカード持ってる奴なんて殆どいねーよ
伝説級のぶっ壊れカードが多数収録されてるパックだから環境問題は捨てて集金に来てる ツァオニーマァーッ!ツァーオニーマァァーッ!😡🇨🇳 初心者って空中とか、高台処理しようとしないのな
ほぼやろうともしない やってダメならまだしもやろうとしないから腹立つんだわ トールビョーンのタレットが地下におけるバグ見つかったらしいけどまた出禁ですかね… HSの騎士団復刻なら全カード一時的に配布されてるじゃん 初心者は高台とか知らんぞ
真っ直ぐポイント行って目に入った敵を撃つ それだけだ >>168
BFBC2や3、4のヘリレイプを100時間ぐらい経験してきた方がいいな
なら対空意識はつくだろう >>165
タレ爺のタレットの方なら射程ナーフより反応速度ナーフの方がいい
アレの面倒なところは反応速度の速さとそこから安定したダメージを出し続けることだから あ、あとマーシー使ってる時、かつ相手ult持ってそうな時は当たり合い始まる前かつ高く浮いた瞬間ヴァルキリーで接近して潰しに行ったりとかするわ
同じ高度にいれば横移動速度当てやすさ共にこちら有利なのでまず負けない
マーシーultで敵のバレッジの打ち頃を外せるなら費用対効果としてはアリだと思う、個人的にだけど。 >>166
ここ1年くらいやってなかったけどリッチキングやらボーンメアやらが帰ってくるのか シルバーなのに全然自爆に当たってくれねえ
適当に吐いても精々1人しか落ちない >>176
究極の侵食や虫害、DKレクサーDKジェイナも帰ってきました!
久々のデスナイト面白いけどもう競技ゲーとしては見れないね
次拡張で新ヒーロー実装、今夜?くらいから随時新カード発表くるんじゃない?
それでも過疎りまくっててBOT率高くて悲しみ
オーバーウォッチがんばれ ほんとファラ落とさないDPS多いよね
どういうつもりなんだろ >>172
むしろあれで鍛えられるの偏差打ちの腕だから強いファラ増やすだけなんだよなぁ…
ぐるぐる回るハムスターにハルトチャージ合わせたりとか、結構生かしどころは多いけど >>180
タンクもサポも同じな
一人で落とすもんじゃねえんだわ 敵ファラ強いからみんなで協力して落とそう!ゼニで不和つけたりバティストで打つぞ!タンクならDVAでちょっかいかけるぞ!
味方DPS「あいつが対抗ピックに変えたから俺はいいや、やりたいのやろ」
ちげぇよ、あくまでメインで対抗しないといけないのはテメェだよ
敵がその他完全ダイブで狙ってる暇ないとかじゃなけりゃ見てくれや ラマットラが来たらファラとマーシーは更にキツくなるのかねぇ ファラ初心者帯だと最強だから倒して初心者卒業出来る日が来るといいな
>>160
倒せないなら爆撃に強いヒーロー出すのも良さそうだね ロールキュー全てで入れるとサポート引く事多いからマーシー使ってみる ファラは個人的にゴールド抜けたい時にはトレゲンソンブラより
使いやすかったな ヒットスキャンが何枚出ていようが、相手の想定する
ファラ侵入ポイントが狭いからそこの外から入ればいいだけ
レートあがるとブリギッテ的な、開幕でダメなら即引っ込めるか
途中からポイントリリーフで出すキャラになって常用はキツい 会社で堂々とセクハラもできないようなチー牛は無能でしたってだけの話だろ
有能を追い出して残った無能まんこと無能チー牛に食い潰される
それがブリザード ファラ使うと相手喧嘩するのめちゃくちゃ見えるから面白いわ
障害物とロケットジャンプ使うと落とされないから止まらないんだよね >>188
頑張れー
ある程度エイムできるようになってきたらバティストで弾当てて、爆撃はしゃがみからのジャンプで避けるとかも試してみてね 糞みたいな試合はっかりだけど
マッチングのせいか?マップのせいか? >>178
めちゃくちゃな相手だとまった集まってないから
目標周りに落としても2人とか死ななくてオイオイってなる。 あれ?メイちゃん居なくね?バスティビョーンの次はメイなの? ファラ落とさないDPSもだけどファラ落とそうとしてる味方を回復しないサポートも来たらきついな >>150
ファラが顔出すポジションがわかってくれば
超えて来たらミ”ーって焼かれるポジションに
ポツポツ配置してダメージ食ってタレット壊して戻りを
繰り返させてコントロールで仕事させないことはできるかな >>198
メイちゃんはアイスウォールがバグってるので11月16日までお休み アナ使ってて回復の射線切るわリーパーに襲われてんのに放置してるダメージにオープンチャットでお荷物だから代えろ言われたわ
最近はじめた推薦レベル1が3に偉そうにしてんじゃねえぞ ライバルマッチでも途中抜けする奴って思考回路どうなってんだ?抜けたらペナルティあるってわかってるのに、それでも抜けて損な方を選ぶのか スキン高すぎるしソフト代払うからチャレンジでもっとコイン配って買えるようにしてくれ
旧ダストももう貰える機会ないだろうしまだ3000ぐらい余らしてるけど使うの躊躇するわ
ほんと前作やってスキン集めててよかったわ
こんだけキャラいてスキン1人で2000円とかあほやろ >>203
それ毎回誰か言うけどそんな確信で抜けるやついるか?
エラー落ちとかいう可能性考えないの?
Switchキッズなら知らんけど スイッチのアイコンってどんな屋?酷いスイッチは回避に入れたいんだけど OW1では例えばハロウィンなら全員コスチュームできるようにイベントスキン買ってたけど
週に60コインしかもらえない今のシステムでは2からのキャラにはなんも買ってやれないわ はやく16日来ないかな〜ザリアの格付けされたらタンクどうしようもないし精神的にタンクやってて辛いわ
サポが楽しくなっちゃう エラー落ちも中にはいたのかもしれんが
自分の体験したのじゃライバルマッチで抜けてる人って完全に不利になったら抜けてるのばっかりだったからなぁ
負け試合だから途中抜けしただろと勘繰ってしまう >>207
それはSwitchとか気にせず回避すればいいのでは ゴリラやハルトしか使ってないけどザリアは苦じゃないわ チャレンジで60って毎シーズンバトルパスもギリ無理かな?
APEXとかのバトルパス1回買えば毎シーズン実質無料系と思ってたからびっくりこいたわ
毎シーズンバトルパスは買ってもいいけど60いらんから経験値10000にしてくれてもいいよ >>213
ハルトゴリラもっと精度上げた方がいいよなぁ >>211
さっき不利な試合で終盤に鯖落ち食らったわ
まー途中抜けだと思われただろうな >>201
練習しようと思ったらお休みしてたのか
次は誰がお休みするんだ? 次の次はヤッタさんかよ参っちゃうな
ところでジャンケンシュタインが奇跡的にマッチしたけど
サポにキル譲らずult使えなくてボス戦で崩壊するウンコ部屋だったわ辛い ファラをアナが落とせみたいな空気になるときが最悪だったわ
お前ら回復手薄になるけどええんか? 正直アナ一人で落とせるならそもそも無視できるレベルのファラだから出来るならゼニで不和なりつけたいよ >>200
やってみりゃわかるけどタレットの耐久はゴミだしクールタイムも長いから割に合わんし潰され始めたら間に合わない
押し勝っててラインも上がってボトルネックを完全に封鎖出来てるなら有りだけどそれが出来ない状態で敵にファラが居るならシンメ側は仕事が出来ないから即変えるべき シンメでファラ対策は
ジャンクラでファラ対策より無理がある 敵がみんな対空出来るキャラじゃねーなと思ってファラ出したら
敵ジャンクラがマインで飛んできて空中戦挑んできたんだけど
もしかしてそういうのもやれるキャラなのかジャンクラって >>147
単価上げすぎて売れないじゃ本末転倒だよね
バラ売りしてカスタマイズ性出すとかならまだしも
そこら辺dbdなんかは上手いわ 回避したやつが敵にいて楽勝で勝てると嬉しくなると同時に
あぁ他の敵はクソみてぇな負けマッチに放り込まれたんだなって悲しくなる
このランクシステムマジで終わってるよ >>229
安いけど何が当たるか分からんガチャと併用してなら
高い単品も分からんでもないけど
どうして今の形式になっているのやら
ガチャは他の国の規制に引っかかるとかなのだろうか キングスロウ第一の防衛で棒立ちしてるやつなんなん…2階の窓から丸見えなのわかってる? >>228
日本人だとスパガっていう人がジャンクラでファラ落とすとかやってたり
海外のOTPリーガーがやってのけるからできると思ってじゃねーかな
撃ち落とされないなら別に警戒する必要ない >>226
俺が死ぬとお前ら負け確定なんで
野良VCでよく言うよなwww ランクって同じランク帯と一緒になる訳じゃ無いんでしょ?
意味あんのそれ どう考えても2つランク違いとマッチングさせるのはおかしい シルバー4なのに皆さん上手くないです?
怖いわぁ… ヒラやってて味方タンクの回復でヤバいのに安置で回復連打してくるDPSおったら大体負けるわ >>229
ほんとそれ!
無料になってライト勢もたくさんいるしスキンが見えないFPSだから安い方が良いよね。あと高いスキン買ってもナーフされたり〇〇使うな勢いるから好きなキャラ使えない、買っても意味ないってなる まだリグループも知らない初心者とマッチするからなあ
レート3桁同士でマッチさせてやらないと勝てなくてやめてくだろう ブロンズ1から4になったんだが、サポはどうすりゃ良い?10回に2回ぐらいしかこっちのチーム勝てんのだが。 スパガはジャンクラの中の人だから意地でやってる部分もあるけど
OW1のマイン1個時代から対空できてたジャンクラもCS上位には居たし(よくボコられてた)
腕前次第かなーと 古のOW民だからdvaの自爆防止知らんかったわ
1→2での細かい調整点とかってどっかで見れんかね え!?これ貼るってどこで見れんの?俺の箱Sで俺は観れるけど、どこに貼れば皆んな観れんの。 そういやバス停ってまだ背後からのダメージ高くなってんの? リグループと数的有利知っていれば
タンクの後ろに常についてちゃんとヒール回していればブロンズ帯は十分勝てるはず
タンク死んだら逃げるか逃げられそうになければさっさと自分も死ぬ
そしてタンクと一緒にリスポンして後ろについていくの繰り返し
自然とリグループの意味がわかっていくはず
たぶん必要のない攻撃に夢中になって味方も自分も死んでるでしょ リグループして訳のわからないところでウルト吐かないのと適切な立ち位置守るってことやっとけば勝てるよ
他の人もこの意識持つかどうかは知りません >>249
リプレイをパスワードに変換みたいなのができる >>246
中の人もコラボしてたけど、中の人ではないでしょ >>226
配信の声をまんまゲーム内ボイチャで垂れ流すのほんと草 (´・ω・`)上手いヒーラーいたら鉄壁の守りになる >>249
ホームメニューから戦績→履歴→リプレイ→アップしたい試合→シェアでコードが作れるからそれを貼る >>245
サポ専だけど試合に勝つか負けるかはもうタンクとDPSの実力次第だからなぁ
とりあえずモイラやバティストでも使ってヒール回しながらDPS並みにキル取るしか残された道は無い >>259
それは上手い人だから出来る話であって
キル取ってレート上げるってのはブロンズでレート落ちるような人に言っても出来ないでしょ >>255
あ、なんかごっちゃになってたわ
忘れてくれ >>251
そうだね
セントリー中は青く光ってるとこが弱点 UI消えるのウザいから早く直して…
ttps://youtu.be/pKpfT48VcKI
ttps://youtu.be/knZrYWSDDM0 味方に暴言吐くやついたから通報しようとしたら間違えてフレンド申請のボタン押してしまった笑った
キャンセルできんのかこれ >>260
いやお前もサポートランクやれば分かるw
リグループや高所取る気ないタンクDPS達
ジャンプで敵陣に行ったまま帰ってこないゴリラ、チャージで敵陣の奥深くまで突っ込んでボコられるハルト、敵陣で回復連呼するトレゲン、ファラを使われてるのに頑なに変えないジャンクラリーパーとかそんなレベルなんだよ、ブロンズは
まじでサポートでブロンズから上がるには自分でキル取って試合の流れ変えていくしか無いんだわ (´・ω・`)インターバルに味方に殴りかかるやつっているよね 俺はダメもキルも取ってたけど、ブロンズ程度なら普通にアナでヒールしてるだけでも上がれるんじゃね
低レのアナなんてウンコ程度のヒールしかしないし やっと不吉な前兆とれたわ
ランダムに占い結果出るから欲しかったんだよなあ
ハムのおみくじみたいだし キリコのリロードアニメーション出ないし、リロード後(見た目構えたまま)のクナイも見えず数だけ減る現象発生したわ 「あいつはあの敵を撃ってるから、あれはあいつの獲物。俺はこいつを撃つぜ」どころか
「あいつがこっち行ったらなら、俺はこっちに1人でいくぜ」で
ボキョン!(味方が死ぬ音)ボキョン!()って通路の向こうでdpsのみならず
ヒーラーまでも死んで、敵が固まって襲ってくるとか
ガチのお前の勝率70%のタンクを絶対に許さないぜモード本当に勘弁して… >>268
相手よりも立ち回り力やエイム力が圧倒的に弱いタンクやDPSに手厚いヒール送ったからってピック取ってくれる訳じゃないんだよな
だからもう味方が死なないようにヒール回しながら、自分がキル取って試合をキャリーするしか道がない
強いDPSやタンクが来たらただヒール回せばいいけどね 裏取りソルジャーとかたまにおるよなお前どうやって逃げるねんていう。案の定トレゲンにぶち転がされてるし 味方の回復だけじゃ暇になるから敵も倒してたら自然とレートが上がりますってレベルじゃねえのブロンズって >>245
サポは味方ゲーが1番影響するけどそこまで下がるのは自分にも影響ありそうだけどね
絶対勝てた試合もあったはずだろうし
ブロンズ5バグあるからプレイ見て見ないとわからないけど そもそもがブロンズバグなんて未だに眉唾だしほんとうに存在するの?って感じだわ
誰かブロンズのリプレイ貼って欲しいわ >>273
レートの平均スタッツが重要視されてるなら普通にヒールしてれば上がるんじゃないって事
OW1民だから今のブロンズは知らないけど 本当にブロンズ5バグがあり、何人も沼に沈められているとしたら
毎試合かなり極端な試合になりそうなものだが
何度かスレにあげられていたブロ5の試合は
敵も味方もまあブロンズだなという感じなのものしか無かったぞ ブロンズのリプレイとか見てると普通に立ち回れてるけど、一辺倒になりがちなんだよな
回復ばかりで周りの敵の位置が見えてない
その一体を倒すのに必死で味方の位置が見えてない
もはや、生き残れた時以外自分のヘルスが見えてない キル取って上がるのも正解だよ
エイム無いなら鍛えてね
ow理解してヒール回しても勝ち越し続ければ上がるよ
負け越しても味方のせい出来ないけどね 圧倒的に勝つか圧倒的に負けるかとしか言われてなかったぞ タンクダメージのうちまともなやつを一人見つけてひたすら介護する、そいつ以外は見捨てる
三人ともゴミなら諦めてバトルモイラ
これがサポのレートの上げ方 OWだけ画面左上の隅がドット抜けみたいになってマジで謎
他では一切ならんのになぁ タレ爺のまぐれヘッショに殺されること程腹立つ物はない このスレで何回かブロンズ5バグの証拠上がってるってのは聞いたことあるけど
普通にどういうものが証拠となり得るか気になるからソース聞いたら返事返ってこない サポでやるなら、とにかくタンクと自分が死なないことを意識するといいよ。 タレのメインは判定がソジョーンの100%サブくらいあるからヘッショ取りやすいんだよな ランク上がらんやつてエリアに全く入らんやつやろエリア入るようにしたらランク普通にあがったぞ >>278
俺も最初そう思って敵よりもヒール量上げてデス数減らしてみたけど試合で負けが続くとランクは下がったんだよなw
だから味方の火力不足の負け試合を勝ち試合にしてランク上げるにはサポートもキル取らないといけないって事なんだよ なんか今日のクイック、チョークポイントでも敵の弾幕が凄いわけでもない場所からずっと出ない奴らとか自らC9していく奴らとか
下手とか以前に心配になるレベルのナチュナルガ◯ジばっかでびびるんだが
ランクマに疲れてクイックやってんのにそっちでも懲罰デーとか勘弁してくれよ シルバーゴールドの時は最初普通に回復するけど「あーこれ無理だな」って思ったらゼニヤッタかモイラでキルムーブしてたら上がったわ >>284
低ランク帯のサポートでランク上げるには本当これしか無い 低ランクはバトルモイラに勝てるDPSいないからな
最強だ >>279
100%そのレスが返ってくるけどさ
このスレでキャンキャン騒いでいる人ははたしてそうなのかな?って思うのよ >>245
負け確定だったら放置して他のことやってた方がいいよ >>290
最近気付いたけど多分これもランク上げるうえでかなり重要ぽいな
特にサポートだとエリアの少し離れた所にポジション取ってヒールする癖があるから上がりにくい要因の一つになってるのかも ソンブラやめたらランク上がるようになった
やっぱダメも出さないといけないのかな >>294
サポートが負け試合の流れ変えるのはヒール量をさらに上げる事では無くこれなんだよな >>284
自分もこれだわ
下手な奴なんて無視してうまい人とキル取りに行かないと駄目だ BY宅急便
負けるのは俺のせいにしらんといてくれ 俺まじで関係ない 俺が居たら勝てるはずなんで
俺は反省するとkないし
香ばしいwww 野良にVCで言ってるんだぞw 味方がガイジなら負け前提でキルムーブしてスコア盛った方がいい
ガイジの世話してるとスコアズタズタになってレートごっそり持っていかれる >>299
統計に目標貢献タイム、キルてあるからこれかなり大事だと思うわ >>284
それだよなあ
珍しく手厚くヒールしてくれるヒーラーいたから調子も良かったし敵倒しまくって勝てた
俺も戦績いい仲間をヒールしてるわ 初心者が使ったらほぼ負けるキャラ
ハムドゥームJQ D.Va
ウィドウゲンジソジョーンソンブラトレーサーハンゾー
アナキリコブリギ 使わなきゃ一生初心者なんだから使うでいいぞ
ただし無理だと思ったら即変えよう 自分がタンクオリーサの時、後ろがフランカーやウィンストンに襲撃されてる時ってどうしたらいいかな
見捨てるかよく迷う >>226
クソ荒れてて草
コメントしたらブロックするぞって脅してるw 以前質問したものだけど、戦績は相変わらずバグっててオールゼロだけど唐突にTOP500になってたわ
これもうわかんねえな やってて思うのはその試合の平均レートより自分のスコアが上か下かでその試合結果に対するスコア倍率みたいなのが変わると思う
ダイヤくらいまで上がらんとそこまで大きな差の開くレートにソロではならんと思うけど
平均レートが下なら勝ってもプラスは少なくマイナスは多い、上なら逆になる。
それがまず第一で、そこから勝敗とエリア踏んでる等の貢献度、あと個人として見てるのは命中率くらいかなと思う
あと、内部的にスコアがちゃんとある気がするね
ブロンズのやつはゴールドのやつに連れて行ってもらってちゃんと勝てればシルバーにすぐ上がれると思う そういえばハバナエイムの的って左右の移動の切り返し速い気がするけどあれってPC準拠の所謂ニュートラル入らない移動なの? そもそもCSでカスタムゲーム作れる人が居るのかって話
後あの動きならコンバーターは勿論だけどスカフでも出来ると思うぞ
スカフを許容出来るかは人によって異なると思うがな 俺がモイラ使わないと負けるな
結局俺が裏取りしてヘイト集めないと仲間何もできんし >>315
囲いがわいてきた 今君らの宅急便さんぶちきれしてるで バトルモイラでガチればダイヤまでは普通に行けそう
サブ垢でバトルモイラチャレンジ誰かやらねーかな >>311
ゲンジ、ソジョーン、トレーサーに絡まれて死ぬならサポートやらダメージ自身がピック変えるべきだと思う
ウィンストンを放置して裏に行ってるならオリーサがダメ
少なからずタンクはタンクの相手をしないと スマーフ推奨ガイジまで出たらもう終わりだよこのゲーム キルすることじゃなくて死なないことが目的の低ランゴミソンブラ入れて勝率調整するのやめてくれませんか? 皆んな色々どうも、タンクと行動とかいきなりハムとかドゥームとか無理だし、リグループってのも他の人意識出来て無いっす。もう少しでキリコ解放だし、バティ専だからキツいのか…モイラとキリコで死なずに回復を意識すれば変わるかな?ハッキリ言ってモイラ他の人が逃すタンクとか敵アタッカーキル出来ますね。 バティストまじで強くね?
もう一人DPS増えたようなもんじゃん 画面ボヤけるバグになって仕方なくソルジャーで敵っぽいのひたすら撃ってたら
圧勝してリプレイ見返すと信じられないくらいエイム良くて草
このゲームよくわかんねえわ バティストもアナもCSじゃ難し過ぎる
回復力同じくらいの馬鹿でもできるヒーラーほしい サポトップ10代になったけどマッチ遅くなったわ
これクロスプレイオフかオンだったらやっぱクロスプレイオンの方が人多いしそっちの方が実力測れるかね?
あまりマッチ遅そうだったらクロスプレイオンしてそっちで目指そうかな >>226
激論してるところの試合みたけどいつまでも崩す能力皆無のソル使ってる時点でそりゃ勝てんだろうし高台からも下ろせないわな
トレゲンどちらかで裏荒らすとかもないんやねこの人はそりゃ高台保持されるわ モイラは上手いフランカーに絡まれたら普通に負けるけどバティストは芋があるから強いんだろう その内、バトルモイラに対応してくるようになってきたら味方と合わせる様になるさ バティストのDPS127あるからな
バスやソジョーンのメイン並みのを持ってるって考えると中々破格
まぁ現実は性能の割に撃てる時間は限られるけども バティストのメイン攻撃はモイラと違ってヘッド判定あるから結構早くキルできるときもあるしな 別に上目指したいわけじゃなくて
似たようなレベルの連中でワチャワチャしたいだけなのに
キモい上昇志向のランクに入れられるのがめんでぃわ
ゴルプラあたりでワイワイやりたいだけなのに
上を目指せとばかりのマッチングじゃ客いなくなるだろこれ 味方のエコーがヒールの届かないところに行っては落とされ、行っては落とされ繰り返してるんだが
ヒーラーとしてもどうしようもないよな、コレ 分かってる人はしっかり芋壊すし、それでもキツいな。トレゲン死ね死ねマンとか。 >>323
ありがとう
ゴリラは対応するようにするわ
敵タンクがいない時はソンブラも追い返す バティストで高所取ってウルトで撃ち下ろして敵溶かすの本当気持ち良いわ バティストは自己回復アビリティに芋に芋のアシストバグも加わって実質耐久500くらいあるクソキャラ
尚移動アビリティが無いキャラは高跳びで逃げられる可能性あり アンプバスティオンとか言うタンクだろうが撫でただけで灰になるコンボ好き シルバーでdps勝てなさすぎてわろた
死にかけを追ってるわけでもないのに防衛で高台捨てて前でずっとたむろってたら守りきれるわけないやん集合してもこないし タンクダイヤ2サポダイヤ3までいったけど
ダメージプラチナ2と1をぐるぐるしてる
ダメージが1番あげにくいんだけど個人的に 満を持して登場したボブが奥の方の小部屋に突っ込んで行って誰も撃たずに帰っていく現象 ボブたまに壁に激突しねぇで壁沿いに滑っていくの割とカス サーキットでタンクがリス前待機する時の絶望感。
仕方ないからタンクに付き合って前で待機したら扉開いた瞬間ウィドウに抜かれたわ ヒールめっちゃ回してるのにDPSのひとりがパンチ連打してきたからそいつ適当に回復しといて残りのメンバー集中的にケアしてたらなんとかなったわ
パンチ連打DPSは味方2人落ちのタイミングでult吐いて何もできず死んだりしてたけど タンクを何度も何度も溶かすのはヒーラーかゴミでいいんだよな
オリーサがヒーラー2人の前にいるの毎回溶かされて可哀想すぎるわ
攻撃に夢中なヒーラーまじでいらねーよ、大人しくDPSやってろ >>358
あるけどバグってる人も多いらしいから次のシーズンまでまったりしてたら? >>358
アーケードやれ
まだハロウィンイベあるだろ多分 (´・ω・`)推薦3は上手いやつって仲間から認められてる証拠よ まともなヒーラーはアナ、バティスト、キリコだけ
他のはヒール量足りないとか、距離が届かないとか使い勝手悪い >>357
状況によるからタンク溶ける=サポのせいにはならないよ。
例えばバスがセントリーで火力出してるのにノコノコ射線に出てったら、いくらオリーサでも普通に落ちる
誰も敵のヘイト取らずにオリーサが5人からボコボコにされてる場合もそう。 セントリーなるタイミングが下手くそなやつはマジでバスティオンやめた方がいい… サーキットロイヤルの最初のゾーンはどうせ止めきれないんだから最初からガンガン前出て時間稼ぎした方がいいよな
角曲がられたら向こうも高台いけちゃうし >>361
これブロンズ?上行ったら絶対通用しない
相手が初心者だからやれてるだけ >>355
あそこゴミマップだから前守りがベターになってる
扉前はクソだけど >>370
後ろからダメージサポ崩壊させていく作戦
まあ確かに連携取られてたら無理やね >>369
ゴルプラだと2回目当たらないで坂の上からハラスするだけのやつめっちゃ多い。 >>372
連携取られなくてもこんなの単独キルされるだけだぞw 豚のはもうHP300ほどにしてDPS枠に変えてくれマジ邪魔 >>371
攻撃が出てくる横の建物でよく待機してるけどだれもこんな
みんな降下のところで定点してるわ >>349
不利やんけそれならマウス練習するわハゲ >>377
じゃあさっさと練習してPCいけばいいだろカスwww >>373
2つ目のエリアも坂登り切られたらどうせ止めれなくなるからなるべく坂の途中か坂登る前で当たって時間稼ぎしてほしいわ タンクとサポ2人のパーティ結構見るけど、サポはお友達を落とさないように2人でタンクしか見ないヒールしがちだし、タンクは過剰ヒールされる環境に慣れてるから射線管理ガバガバでバスティオンにボコボコにされてるの多すぎる >>374
単独キルはされないはずじゃない?
俺に構ってると4人がやるわけだし なるほどこうやって勘違いバトルモイラが生まれるんだな >>379
前守りした場合はペイロードの進行に対して復帰早いから、拠点突破される前にもう一回当たれるのよ。 ultのタイミング合わせてタンクとDPSが突っ込んで行くのに、芋ヒーラー2匹がそれに付いてこないで3対5とか…
マジでヒーラーゴミ多すぎ サーキットロイヤルのリス前は
正確に言うとリス「上」だからな
2階のバルコニーでDPSは待機だぞ 目の前でタンクが解けていくの見て恥ずかしくねーのかよ
攻撃は二の次、タンクを落とさないようにするのがヒーラーの仕事だろうが キリコでフランカーを何回か返り討ちにしてると段々と相手の動きに迷いが出てくるの笑う😂🤣 >>381
いやこんな奥までモイラで行ってたら一対一で普通にやられる
相手がエイム下手くそだからこれでもキル出来てるだけ >>387
言い分はごもっともですが安易に溶かされるタンクさんサイドにも責任があります >>387
攻撃思考すぎるんじゃね?
流石にフォーカス食らってるタンクを永遠と回復しても追いつかなくなる
何使ってるか知らんけど、アビリティなくなったら隠れろ
味方も隠れる筈、タンクのスキル管理するのもサポート役目だからな コンバータ使えばええやろ 上位は100パーコンバータみたいなもんや タンクはそもそも背中を開けて行動し、
体力管理して引くタイミングが重要なロールなので
回復来ないなら最悪豚ハム出しゃいい話だし
シルバーとかブロンズの話ならギャグでしかない >>389
まあ相手にバディストいたら単体に勝てないからこの作戦はやめるかもね、アナキリコゼニヤッタがいるならこの作戦はかなり効くと思う。 よく考えれば以前から考えられてたであろうクイーンと違って
ラマットラって2からの1タンク前提のキャラとしては本当の意味で初の完全新規のタンクだからかなり良い性能で纏まってる可能性あるよな
バリアも近距離も射撃もあってまぁまぁ硬いってもしやラインハルト以来のタンクのスタンダードになるんじゃないか?こいつ ゴリラにつよくてシグマに弱ければメタが回るからまあそういう性能でお願いしたいとこではある そういえばハバナエイムの的って左右の移動の切り返し速い気がするけどあれってPC準拠の所謂ニュートラル入らない移動なの? >>384
あそこ坂の上からハラスしてもペイロード結構進んじゃうしねえ
キングスロウみたいにリス地めっちゃ遠いわけでもないし
分かってる人は坂の折り返しまで登らせないよう結構前で守ってる印象あるわ >>396
ラマットラ自体は1のブラックウォッチのイベントでおもっくそ「新キャラの悪い奴です」みたいな顔アップムービーで出てたし
登場条件は2017年以降放置されてたジャンカークイーンと変わらん
だいぶ前に新キャラの匂わせが入ったまま何年も放置されてたから裏で作ってはいたんじゃね
マウガもそう >>205
途中抜けする奴ら、1ラウンド取られただけで抜けるぞ ソンブラとコントロールシンメが糞すぎる
ソンブラは単純に不快
シンメは野良だとどうしようもないことが多い ラマットラは空中の敵を落とせるアビリティに期待したい
スロウ効果もあるからフォーカスもしやすいかな >>400
ちゃうねん。
第1拠点突破される前にもう1回当たれるのよ。
上からハラスしてるだけだと普通に突破されて終わる ライバルマッチ抜けたことはないけど、どうせ負けるのに無駄に時間費やすぐらいなら抜けて次行く気持ちは死ぬほどわかるわ
味方2人落ちてんのに普通に当たりに行くDPSとか絶対勝てないし、そんな奴のサポートやらされるの地獄だし >>395
ダメージに殺されてお前のチームサポ1人欠けて崩されるだけ
今すぐそのゴミムーブはやめるべき。味方は迷惑だしそれやりたいならトレーサーかゲンジでやれボケ >>410
そもそも自発的に抜けたらペナルティで査定マイナス入って一定時間ランクマ封印されるから
1でサーバーダウンして強制的に抜けさせられた時は待たされた記憶だが2は違うのか?
時短で抜けるなら本末転倒だと思うが いや勝ててるなら正解だから続けたらええねん。
そのうち通用しなくなるから、それから変えたらいい TOP100以内を踏んだことあって現ダイヤのハルトが味方に来たけどシルバーくらいかと思うくらい下手くそだったけどあれで何でこのレートに来れてるんだ😅 >>412
抜けたことないから知らんけど、その間別のことやってたいね
時短ってのはそういう意味
はぁ、この時間まじで何やってんだろって思うし
真面目にはやってるつもりだけど、ペイロード最終とかはわざと早く終わらせることはあるな そいつ俺も見たことあるかもしれんw
ゴミみたいなチャージハルトだろ?
あくまで時期問わずの最高順位でしかないから踏むだけなら割と簡単なんよ >>361
余りにも低レベル過ぎてわろた
バリア脳死で吸ったり敵ザリアに金粉撒くシーンとか笑わせにきてるだろ >>415
自発的に抜ける時はすごい注意文出る
何回もやるとペナルティ時間が加算される
最終的にシーズン中ライバルできなくなる >>409
あそこそんなに早く復帰できるんだ
なんか曲がり角あたりまでじわーっと進められてなし崩し的に高架攻められる→リスポンしても高架越えられて第2エリアスタートっていうの多い印象あるわ
野良だと絶対高架で待つマンいるときもあるし
がっつり当たった方が良いのね サーキットロイヤル防衛は高台で待って一回負けてももう1回ギリ当たれると思うけど 120FPSでやってるんだけど混戦状態になるとたまに画面暗転して60FPSになってしまう…
対処法はないものか ヒーラのランクが1番つまんね 被ダメとか見てたらどうみても勝てない試合が多すぎる 英語3文字やつ🙄
こいつを支えるどうこうの問題じゃなくそもそもこのゲームのタンクやハルトっていうものを理解しているのかすら怪しかった😫💨 高レートハルトは前線めっちゃ上げるけど、サポートが低レートでついてこれないとトロールみたいになる
ランク差の悲劇 >>421
そのギリをなくすための前守りなんだよ
崖横75ヘルスあるとこまでサポートなりが下がった段階でチェックポイント通過される
橋上は建物超えてくるゲンジやら対岸のウィドウやらで射線キツくなるし
橋上が大して有利じゃないんだよね
サーキットはほんとクソマップ >>402
そう考えると今度はごたついて出てこなかったずっと前から存在してた対空用のタンクという抜けてたピースとも見れるな
Dvaは対空得意なだけで対空タンクではないから
対空要素が思ったより要らなくてずっと後回しだったのかな 敵陣奥深くまでチャージしてボコられるバカハルトww >>378
は?PCでやるぐらいならって最初に言ってんだろ?誰がPCでやるって言ったの?だからハゲなんやな…😅🤚 ヒットスキャン出せDPSからラマットラ出せよタンクに変わるのか >>403
あんまり居ないから不思議だったわ
ランクマでもそんなにいる?10回に1回もないレベルだけど
アンランクなんかな? >>430
言ってないからやれって話になってんだろ
頭悪っ
一生待ってろよwww 初期スキン推薦1マーシー即ピの地雷っぷりは異常だわ
新規にマーシー推してる配信者でもいるのか? >>413
いや間違いだよ
それならサポやらないでくれ一枠無駄だわ この前、2回連続で途中抜けと当たったよ。敵チームだったからかわいそうとは思った ランクマで2キル8デスの絶対ゲンジ使うマンはいいからお前抜けろと思った。 >>433
俺はマウス操作は出来ないからいいって言ってるよね?
誰がアシスト補助輪がないコントローラーでやるんやろうな
それならせめてマウスでやるって話だよね?
そんな適当なアホなレスでPC版やるかなんかならんわハゲ
国語の通信簿1やったんやなごめんな
まぁ一生は待なくてもマッチするよ心配しないで(笑)
頭悪いね(笑) >>437
勝ててるなら別にいいと思う
何言われても勝ってしまえばみんな許す
バトルモイラでもそれは一緒 バトルパスやストアの仕様ケチ臭過ぎるだろこのゲーム
今までやってきた中でダントツの糞だわ 無料だからある程度理解できるけどアンチピックゲーやのにキャラ解放とかアホな事はしてるよな いや真面目に勝てるならそれが正解なんだよ。プラチナ入るまでは何とかなると思う
ただその先って自分がキャリー枠に絶対なるからプラチナ入ったらまともなプレイ出来ないとただのゴミ
あ、因みに俺は相方モイラは信用出来ないから嫌い クイックマッチでマーシーかモイラピックすると味方のタンクが何かを察したように開幕からロードホッグをピックして来て悲しい >>432
俺も数えるくらいしか経験したことない
抜けられるくらい雑魚いのかな? 夜中はpcでやるのに限るな1分もかからなくランクでDPSでマッチでストレスフリー >>441
顔真っ赤で草wwwww
マッチング遅い
↓
PCいけば?
↓
マウスできない
↓
コントローラも使える
↓
不利になるだろギャオ-ン!!
wwwwww キーマウなんか3時間ほどクイックやっとけば馬鹿でも覚えるだろ
マッチしにくくなったらpcでやってみろよすぐマッチするから >>447
そういう運か悪い人もおるんやろうか
ランクマでも開幕即落ちとか途中で落ちても大体帰ってくるしな
アンランクなら別にペナルティないし余計か はぁ、イベも残りわずかだしキリコの魔女スキン買ってしまったわ
原神で課金自体には抵抗無くなったけど運営に天と地ほどの差があり過ぎてな
お布施と考えると今の鰤には払いたくねぇ >>377
この流れでいきなりキレるの意味不明で好き キリコでメインヒールくらい回復回して、ダメージもサポート4人中2.3位にいるのに頑なに嫌がる奴がわからんのやがなんなんやろな >>449
わざわざコントローラーでやる訳ないやろ(笑)
頭使おうや(笑)
やるならマウスでやるから心配すんなよ(笑)
人のやり方にそこまで気になるって俺のファンかよ嬉しいよ
やったぜ!!!!! >>361
フェードで更に前行くのかよw敵はアナやハンゾー絡まれてんのに見捨てていくのかよwって何度か突っ込んだけど
まあ誰がなんと言おうとモイラキャリー
攻めの最初でトレーサーと一緒に高台攻めたところなんかは完璧な動きだし、ただ粉ばら撒いているだけのモイラよりは上達早いんじゃね 携帯と固定だけなら深夜のこの時間に?wって突っ込みはともかく帰ってwifi繋げただけとか言い訳できたのに
>>449>>453で固定の別回線まで使って顔真っ赤で煽ってるのに
ワッチョイすら理解してなくて自演バレるの悲しい >>457
> 人のやり方にそこまで気になるって俺のファンかよ嬉しいよ
> やったぜ!!!!!
うわっ… 377はキレてないけどな!?ハゲってそんな心に来る?
心にくるなら俺が悪かったすまん
すまんとは思ってないけどすまん
自演でもないしスマホかえただけやしこれ自演にもなってないやろ >>460
はいはい
ってかもうええやろ外野がいちいちレスすんなよ これがさっきの携帯な
ID変わってたら知らんけどな 低レはヘッドホン無いのかってくらい音聞かないしピンも無視するし痛覚無いしヤバい所だらけだからね
成長する前に辞めそう 自演云々は俺のワッチョイが変わってることへのツッコミな。 そもそも視点を動かすことすらおぼつかないからしゃあない サポソロラン、プラチナ5→1→4→3→2からのゴールド1降格で完全に心折れたわ ドゥームフィスト、ロードホッグ、ジャンカークイーン、レッキングボール
こいつらタンクか? >>467
負けずに勝ち続けないと下がる一方だからね
サポランは
あとサポートの数が不足してるからランク上のマッチに投入されたりするらしいw >>469
低レートに放り込まれてることの方が多いと思うよ 俺もぼっちサポだけどそんな大きく変動する事あるのか
構成通りサブサポやってた時だけ勝ち越したけどプラ4から5に落ちた。ムカついたからそれからはアナしか使って無い 勝ち越してもランク落ちるとかレート制だった頃よりもきついじゃん 自演までして煽ったらあかんでな!
気づかんかったわ教えてくれてありがと459
もうこんなんに相手してたの情けなくなったから寝るわ
スレ汚しすんませんでしたほんとすんません >>468
ドゥームとボールはソンブラのせい
ホグは上手いと楽に勝てる
ジャンカークイーンはクソ雑魚ナメクジ サポート今までは必ず味方のピック出揃ってから相性良い奴選んでたけど、キリコ即ピに変えてから飛び級しまくりでわろた
やっぱリーグやPCトップ帯でもない限り編成なんてさほど気にせんでもええんやなぁ 変に使いこなせないやつ使うよりか、使いこなせるやつを使った方が自分の成績良くなるし
味方の調子がいいと周りも良くなるから、OTPだとしても勝ててるならそれは正解
変にアンチピックしても何をもってそいつがそのキャラに対してのアンチなのか曖昧なのは逆にトロールにつながる可能性がある
アンチ出してるんだからっていう理由で他人のせいにしてるやつはクソや キリコは弱体化来そうだなー
キツネのCT短縮効果辺り無くされそう OTPでアンチピックされてても戦況が勝ててるなら正義よな
負けてるなら大戦犯
対処出来ないならせめて頭使って戦ってる素振りくらい見せろってなる dvaアッシュゲンジあたりはほんと下手くそは使うのやめてほしいんだが
何かdvaアッシュはクソザコの癖に使いたがるやつ多すぎる下手くそならまだラインハルトとかソルジャーの方がましだし
多分ラインハルトてタンクの基礎やろ知らんけど ハルトは刺さらん時はなんもできんからよくわからんなら使わんほうがいいと思う そうなの?タンクの基礎てなんや?dvaはあきらかラインハルトよりムズいだろ? Dvaも特に難しくないよ
でもこのゲームは下手くそが使っても勝てるようなお手軽キャラはいない
全員何かしら難しい要素を持ってる
ハルトも徒歩キャラで壁ドン当てられないとただの的だし
Dvaは位置取りの簡単さはピカイチだし
まあゲンジは習熟度がものを言う特に難しいキャラだから使ってほしくないのは確か 豚出すのだけはやめろ
エリア取りできないんじゃ
Dvaリーパー相手に豚出すとか頭おかしいのか? Divaってくそ簡単でしょ
リーパーより簡単じゃん立ち回りも操作も トップ帯にOTPが多いのって結局周りが優秀で自分へのアンチ出てきたところで味方が処理してくれるからなんだよな
〇〇専で多少認知されてりゃトロールかましても「まあこいつこれしか手札ないし…」って風潮だし タンク触ったこともない人がタンク扱き下ろしてるの? 1に比べたらタンクは難しいこと考えなくてよくなったしな
dvaとかどこに飛んでも片方のDPSから一方的に撃たれるしDPS相手の1on1すらめちゃくちゃ痛くて片道切符にならないように立ち回るのは難しかったけど
今はフルヘルスからメック破られる状況なんてないし >>346
あー!回復弾がじゃがいもに似てるって事?って思ってた
ウルトか ソルジャーって声かわった?
こんな痰絡んでるような声だったけ? 5年ほど前に病気療養してから変わったってのは話題になってた このβ版いつ終わるんだよ。キャラたくさんいるのにバランス悪すぎて一部キャラ以外選択肢ないじゃん。飽きが早いわ ソジョーンも16日の調整で一旦落とすべきだよなあ
ザリアソジョーンみたいなただただキャラパワーあるだけの強いキャラはほんとつまんない 今の鰤にまともなバランス調整できる人材いるのか?
ザリアが最弱とかぬかしてたんだろ ザリアはβの時点でザリアより強かった奴らが軒並みナーフされた結果じゃなかったっけ 謎に突っ込んで帰らぬ人となるタンク
キルダメ取れないDPS
ヒールは二の次バトルサポート
一番いらないのは? むしろザリアソジョーンまで全体を引き上げるべきじゃね
5人になったしもっと個の力の影響をでかくした方が流行ると思うんだが
無料にしたんだしガチガチ路線じゃなくてカジュアル路線にシフトした方がよさそう
それかさっさとPvEを充実させろ >>501
キルダメ取れないDPSかな
DPSとして存在価値が無い DPSはたれジィでサポートはルシオ使っとけばある程度役には立てるけどタンクはそうはいかんからな
そのくせ責任一番重いし流行らんよ ゲンジは遠距離なら敵を狙うというより敵が顔出す位置に置きエイムでシュシュシュよ OWのランクマはLOLランクマをよく真似れてるよ、味方ガチャってよく言われてるし低レートはサポJG不在で全員個人ゲームしてる
判ってて実力ある奴はちゃんと登っていけるし低レートから抜け出せない本人はなぜ抜け出せないのか判らないまま周りにブチギレてるのもLoLでもよく見た光景 >>501
タンクはヒーラーがまともだったらワンチャンある >>501
DPSとタンクは本人下手過ぎる以外にもヒール回ってないとか敵が強すぎるとかいう要因がある可能性あるけどバトルサポはもう本人の性格の問題だから救いようがない ホッグソルジャーモイラの構成ならヒールも回って皆が皆に文句言わなくなるから平和だな ランク戦デビューしたら、キャラ変更指示とか暴言とかめっちゃ来るんですが...このゲームって暴言に対するペナルティとか期待できますか? ごりごり突っ込むタンクは周りが合わせてやりゃいいしクソなDPSはサポタンが頑張ればいい
サポートが仕事放棄してるのが一番きつい
タンクDPSが頑張ろうにもヒールの有無で撃ち負けるし 指図はともかく暴言は内容によっては1発BANだからスクショ貼って通報しておけ キルダメ取れないDPSは本人のクソエイムや立ち回りが根本的な原因だからな
サポートがカバーするにも限度ってのがある >>518
合わせられないレベルで突っ込むから問題なんだよ 死ぬライン弁えず押して浮いた位置行くタンクを介護するのは無理 各ロールもそうだけどOTPが一番悪害じゃね
刺さってないのに使い続けるやつ
OTPでとくにスコア低いやつが戦犯だと思うわ カウンターピックするゲームなのにOTPしてるのは直接的な敗因な事かなり多いね
特にハードカウンターされてる時は味方は何もできない >>501
タンクの重要性上がったからタンクが体力管理して帰還出来る奴じゃないと成立しない バスティオンのセントリーモードとかホッグのウルトとか2になってからスタンで止まらなくてつれぇわ ソルジャーって1の時は撃ち始めの1,2発にリコイル無かったのに2は初っ端から反動くるよね リリースから基本友人とクイックロールキューしか遊んでないんだけどソロラン潜る勇気が出ない怖い 解放条件の50勝じゃ全然足らないから全キャラで50勝するまでランクは行かない方がいいらしい
このスレでもライバルプレイいくには2年はアンランクで下積みしないと駄目とは言われたわ メトラってソンブラのアンチなんだな
最近やたらみると思ってたけどフランカー殺しだな
tier最下位だから興味なかったけどこれ普通にいまの環境的に上位いくだろ >>529
同じく新規だけど気にせずやっとる
チャット関係全部ミュートで快適だよ >>530
50戦してランクマ解禁後すぐにライバル行って認定行うと新規でもゴールドに行ける仕様らしい
その後負け続けるかは本人の上手さ次第だけど、連敗してブロンズまで落ちるのが嫌な人はクイックでしばらく内部レート適正にしてからランクマ行った方がいい >>532
通報できなくなるからチャットミュート悩むな~ 全部ミュートで正解
暴言しかこないし。プラチナやけど >>531
部屋の中とかではすげえ強いよ
開けたとこでは弱いけど プラチナレベルだとヒーラールシオモイラでファラとか出すガイジ居るのに敵も雑魚過ぎてそこそこ活躍したりするから困るわ
ヒーラーもDPSもアホなのにファラがあまりにも雑魚に対するアンチピックすぎる シンメトラは全体的な勝率は安定していて一部ランク帯だと高勝率らしいけどピック率低くてシーズン2での調整対象ですって言われてたな それルシオモイラにしてるサポが悪い定期
ルシゼニよりマシだけどルシオキリコ以下だよルシモイは プラチナダイヤから敵味方のDPSの質、差で決まるからつまんないんだよな
んでDPS戦犯が暴言チャットで不快の連鎖。なんとかしろ鰤 プッシュみたいな常に戦線動くルールとかだとシンメはちょっとね
得意だったアサルトルールも減ったからタレ爺より限定的になった気がする >>489
dva簡単とかいうけど下手くそが使うと壁にもなれずすぐ中の人出てくるやんw シンメはビーム刺さった時気持ちいいから…
ナノビームで気持ちよくなる >>542
2からレート見えない糞仕様になったからアレだけど、それ単に自分が介護マッチに入れられてるだけ シンメは敵シグマやラインハルトの盾でビーム育ててる時が楽しい
そのビームをヒーラーやDPSに擦り付けて溶かし切るのもらまた楽しい シンメ強くされてピック率増えると厄介だな
交戦直前にタレット複数置きで擬似多対1にされるし ファラはペイロの第一だけなら攻守ともに遮断結構あるから使えると思うけどな
試合通して使い続けるのは無理だけど シンメにはゴリラ出せって感じ
ザリアotpだと詰み 新規がゴールドとかデマにも程がある
俺クラスだと普通にブロンズだから 相手を迎え撃つのにビーム当てて火力オバケやるには強いけど
自分から攻めでビーム当てていくのはめっちゃハイリスクになるんだよな
火力に晒されやすい近距離でダメージ出せるけど火力から逃げる手段もってないからやる前にやるみたいな前のめりウーマンになる 開幕Dva下忍が即ピ
それ見てサポはアナバティとる
双方変えることなくそのままスタート
まじでコイツらどういうつもりなんや…
おれはどうしたらええんや… 味方に文句がある人はトレーサー使えばいい
味方に回復してもらおうと言う考えがなくなるし
自分のキャリーだけで試合も勝てるし
とにかくトレーサーだとストレスがなくなる タンクが途中でロードホックにキャラ替えしたら、ヒーラーのヒールが足りないと察して欲しい
後、タンクが落ちた後にその場にだらだら居座るヒーラーは戻ってくるか、その場で死んでさっさとリスポーンに戻ってこい
それはDPSにも言えるけど
リグループがお前ら待ちになる >>556
ダメタンは明らかにダイブになのにサポが合わせる気ないのは良くわからんし
サポが合わせる気ないのにダメタンそのままも意味わからん
結局全然噛み合わなくてサポ側がルシモイになってちょっと進んでたけど dvaゲンジなら方向性は合ってるからトレーサー使えば丸くなるな
バティストが浮きそうだけど みんな「前抑えて撃ち続けるぞ〜!」
シンメトラぼく「じゃあ僕は体育座りしてるので…」
コントロールでよく見る光景 xboxだけど1の頃からなぜかコントローラーの接続切れると再接続しても操作効かない
電池切れしても有線コントローラー投げても再プレイ不能になるから平穏を心にしてないとオーバーウォッチ出来ない 古参OW民って、各ロールで自信を持って(=自分のスキル的に遜色なく)
出せるキャラ数ってどのくらい?? 以前プラチナダイヤ行ったり来たりだったけど、
今回DPSでダイヤ2までスルスル昇格して段々戦犯気味な試合が出てきてキツい
DPSならトレーサー、ソンブラ、ファラ、マクキャスディは同レベルで使えるけど
キャスディさんにフラバン無くなったのもあって
中距離キャラに選択肢増やさなきゃダメかなとこの数日感じてる >>559
君は残り1のDPSだよね?開幕~ルシモイのときは何選んでたの? >>559
そこまでアンチシナジーには見えんけどまぁ変えてくれたならよかったじゃないか >>557
ある程度まではそれでいいけどリコール使ったら狙われるからやっぱりヒールは必要だよ ヒールできる位置じゃないからリコール使うんじゃないの? >>565
そのときはタレ爺とってたかな
ダメタンにあわせたらサポ絶対死ぬし
かといって後衛だと多分ダメタン疲弊するだけだろうしで
タレットにサポ防衛やヘイト分散させつつ
オバロで突っ込めるとき突っ込むかぐらいの感じ
今も思っても絶対間違ってると思うけど リコール使わないためにヒールするってことですか
すみません >>564
ランクで普通に出せるレベルなのが
タンク4、DPS8、サポはルシオ以外全部
ほとんどサポしかやらないけど >>134
新規だけど、ブロンズでバスティオンのアンチはDPSだからバスティオンなんとかしてってタンクに言われたけど全然処れなくて怒られ続けたわ。
バスティオンの明確なアンチピックっている? >>569
うんタレ爺は間違ってるねw予想外だった
君次第でダイブかラッシュか選べたけど、タレ爺は明らかにポーク編成のそれじゃん
チームが噛み合わないのも当然やね バスティオンのアンチって言われて思い浮かぶのはDVAシグマゲンジ辺りかなぁ
全員で狙うのが一番楽な対処法だけど ゲンジソンブラかな?
体バカでかいからヒットスキャンでもバスばっか狙ってたら勝てそう 1で言われてたのは
射線に顔出さなくてバスをどかしやすいジャンクラ
長距離から撃てるスナイパー
すぐに距離詰めれるフランカー
とかだったけど今だとフランカーで絡むのが一番楽そう バスティオン即ピガイジだけどソジョーンきついよ
普通に負ける バスティオン君は見かけたら絶対ピン指すようにしてる バスティオン潰すのは相手チームの位置どりにもよるけど
やっぱソンブラがラクかな 立ってる状態で孤立気味ならハックすれば確実に勝てるし
味方にフォーカス意識があれば、介護があってもハックしてしまえば
2,3秒で強引に倒せることが多い 後シグマとかいうクソジジイも大っ嫌い
ブラックホールとかズルだろ ブロンズ帯は敵にバスティオン来たら誰も止められないから負けを確信する
ダメージでいきなりトレーサーゲンジを使う難しいからリーパーでもいいかもね バス停は2になって本当に弱くなったよな
タレ爺と一緒に出てくると面倒だけど >>569
いやあってるよ
弱い人はトゥールビヨン出すのが一番いい だから俺バスティオンの戦績めっちゃ良いのか…(ブロンズ1)
高ランクに行ったらバスティオン使っても止められそう セントリーが時限スキルになったのもあるけど1タンクでバスをがっちり介護体勢もやりにくいしな
シールド持ってるヒーローもシグマとハルトしかいないし >>584
タンクでほぼ唯一バスティオンに出せるタンクだからw
VCフォーカスする上キルタイムめちゃ早いプロは今のバスティオンをも初心者狩りキャラに位置付けてるけど、CSで野良だったら普通にメタキャラだよバスティオン
既にゴリラ暴れてるのにバスティオンの価値が上がらないわけないよね >>588
ランク書けて偉い
これから書き込まないでね
ブロンズは書き込み禁止だから スレのグラマスやトップ500常連の暴言と愚痴を聞くのも辛いからダイヤ以下の初心者スレが欲しい バス停はアナ、バティ、ゼニ、にもクソ弱いし
ポポポポポとデス繰り返してるのしか見ないな
大体みんな通用しないからすぐに変えるし たまに初手ピックだけして無理そうなら変えるときある このスレにグラマスとかTOP500とかそんなにいるのか…?そのぐらいのレベルの人はみんなPCに移行してそうだが CSの上位はみんなマウサーって聞いたのもここだし 最初から最後までコイツら敵にバスティオンいることに気付いてんのか?ってやつらいるよね バスディオンのアンチとか拙者がいれば造作もないだろう。一発当てて連射すれば溶ける ソンブラ使うとバスティオンは面白いように溶けていくから面白い バスティオン君は最後の押し込みでびっくりさせるには最適なんじゃ
一回も使ってないのが条件ではあるけど マウサーのウィドウだけはガチ
マジで顔出せないし試合がぶっこわれる
敵にいても味方にいても1番面白くない ノマドの称号ゲットだで
サイバーデーモンとかいう廃人称号取るの無理だろこれ >>593
補足したほうがいいのかね?
自分の被ダメ管理ができない奴にバスティオンは無理だよ
あとわかってるサポはバスティオンをポケットキャラと知ってる ソンブラきたらキャラ変える必要があるが、頑なに変えないやつとかいるしなを ソンブラ早く弱体きてほしいわ。
なんか貼られてた宅急便とか言うやつの配信ちょっと見たけどこんな下手なやつでもイキれるくらい壊れすぎてんのよな
下手くそが勘違いして散歩するわけだわ バス停もシンメもマップと立ち位置次第では強いが逃げアビリティが無い分立ち回りがクソだとデス量産マンになる 敵とぶつかる前にウルト捨てとこって感じのバスティ結構いるけどあれ倒せるんか? バスティオンのウルトちゃんと上から判定が落ちてきてるからシールド上に向けて防げたりゲンジで木の葉返ししたりシグマで吸収できるの面白い たまにPTの維持希望出されるけどシルゴル帯適正だからいい感じの印象のままでいたい気持ちになる 全ロールそうなんだけどタンクは1人な分、アンチ(カウンター)ピックというのを理解して実践しよう
簡単な例だと平地マップでザリア相手にDVA出してたら、仮に味方4人が敵より格上でもチームは負ける
そのくらいタンクは比重が重いよ >>595
クロスプレイオフのサポという100人も居ない中のトップ20前後の下手くそがここにおるぞ >>611
倒せないよ
バスティオンのウルトの使い方わかんない 相手にハルトとたれ爺、バスティいるのにザリアを一切変えないやついるよね
だれも君より前には出れないよ はよソンブラザリア弱体化されてからのタンクやりたい ソンブラにハッキングされたときのキリコの「ウザ…」がプレイヤーの心情そのまますぎて笑う >>611
基本的にラッキーキル以外取れんからぶつかる前に使うのはサポートとそれ以外の分断用じゃない? >>620
それすき
ハックされたら必死に対処して自分に鈴投げてるけど バトルパスXPでキャラ追加とかだから勝ち負けにこだわらない雑なプレイ続ける人は増えるだろうね アンレで一生同じ敵とマッチし続けるの何なんや
もう人おらんのかこのゲームは バスult音デカイからトレゲンで絡みに行くと大抵自爆して草 ta1yoのコーチング結構バズってるからジワジワと最低ライン引き上がるんじゃないかな知識レベルの話だけど
時間掛かるだろうけどボリューム層であろうゴルプラ辺りは特に変わりそう
内容は大抵基本的な話だけどあんだけの説得感のあるコーチング無かったからな >>627
死ぬと止まるから自爆覚悟でワンピック取るしか無いからしゃあない みんなそんなにラマットラ使いたいんかね
ザリアが強いからタンクしてるだけのやつらなんか調整入ったら責任逃れたいからみんな消える
もとからサポート、ダメージばかりのタンクから逃げ続けたやつらが今更新キャラですってわざわざタンクになるなんて思わないし
課金したくないやつらの戯言だろ ゴリラ使える人と使えない人、メタれる人とメタれない人でタンクギャップDPSギャップ激しくなってきてるよね今
ザリアは浅くても誰でも使えるから良かったけど、16日以降はしんどそうだね taiyoはなんか見に行ったらイグイグイグ~!って叫んでたから見るのやめた CSの感度遅すぎてゲンジ使えないからDPSやるの辛いわ
代わりにトレーサーだすから我慢してくれ ヒーラーって下手なやつ多すぎない?
回復ほしい時に死んでるやつばっか
相手DPSにヒーラー付いててこっちの死んでると絶対勝てるわけなくてイライラする OWって一瞬の気持ち良さの為に何戦もしてる
本当にそれだけ 7勝6敗でプラ1からダイヤにあがったわ
これ内容とかスコアかなり見られてるな
つまり味方のせいにして下がるとか言ってるやつはそこが適正ってことやな 敵のゴリラにアナゼニ狩られて味方のゴリラが発狂するゲームが増えるんだろうな ゴリラエイム要らないしドームシールドとジャンプでめちゃくちゃ死ににくいし機動力も高くて初心者の自分向きじゃんと思って使ってたからキャラコンヒーローって言われてるの見てびっくりした >>626
クイックとかくだらなさ過ぎてウォームアップにしか使わんわ >>642
あっ、そう
そこまで言うなら随分強いんやろうな >>635
下手くそヒーラーは立ち位置がゴミなんだよね。 >>635
味方のサポートは死んでるのに敵のサポートが生きてることに疑問を感じた方がいいんじゃね まぁAPEXとかもそうだけどランクマあるタイプでクイックマッチ系は本気てやらずにチャレンジ目的とかでエイム練習とかでやる事多いイメージはあるけど
CODのランクマは一切やったことない Vtuber?とかがブロンズ勢揃いの3人4人PTやフルパでやってる配信と
そのコメント欄を見ると、耳年増というか「ヘンな知識だけはある層」が
増えているようで複雑な感はある
アンチピックガーとかフォーカスガーとかルシゼニの組み合わせガーとか、
ブロンズなんてヒーラーの組み合わせなんてなんでもいいだろ、
メタがどうちゃらこうちゃらとかなんでそんな話になってるんだと言いたくなる
Taiyoの動画は「知ってた」事と「知ってるようで気づいてなかった」ことの両方が
あって観るのけっこう楽しい 練習やらトロールピックしたい時やらでクイックはやるかな
今日はランクマやるほどの元着ねぇわって時にも向く 知らないよりはマシだよこれマジで
マッチ中に知らんやつに教えてらんないし 認定4回でダイヤ5の雑魚やが、フレとやるからほぼアンレしか回しとらん >>637
まじで上がりやすい
ow1なら勝ち越し1なんて20か30くらいしか上がらないはずなのに >>649
> アンチピックガーとかフォーカスガーとかルシゼニの組み合わせガーとか、
> ブロンズなんてヒーラーの組み合わせなんてなんでもいいだろ、
君はブロンズなのか違うのか知らないけど、変な知識でもなんでもなくてそれがこのゲームの性質だからブロンズだから関係ないとかじゃないよ
ポケモンの属性相性と全く同じ、最初のジムリーダーから相性バトルは始まってるんだ >>643
いや多分みんなそう思ってると思うよ
クイックはその程度のもんだし。その返しは意味がわからない ta1yoの説明が上手いってのもあるけど
他のow古参配信者の説明が下手な奴ばかりなのが情けないな 開幕でロードホッグ選ぶヒーラーを全く信用してないタンクの心を開く方法 ランクマずーとやってるけど7勝後のランクが下がった事が一度も無い
他の人もそんな感じみたいだしその内皆んな最低でもダイヤみたいな状況になるんじゃね 始めからタンクするつもりなんて無いからある意味心は開いてる >>657
クイックくだらないとか言ってる奴の戦績がクイックメインのカスよりお粗末やったら笑えるやろ
ランク行く前にクイックで練習やってろって話や なんとなく雰囲気で実質サポ専状態でプレイしてゴールド帯で停滞してるんだけど解説動画見るだけでもプレイングって改善するもの?
基本的に解説動画とかそういう小難しいの見ないけどそれだけの価値があるならみてみようかな オブジェクトに絡めばスタッツ上がるならペイロード運んでるだけでダイヤ行けるんじゃないかと思うとワクワクするな >>663
ゴールドで止まるのは間違いなく自分に何か問題があるから見てみるといいかもね 味方DPSスコアタンク以下で仕事してない、信用ならんから豚出してるのに
ザリア出せよアホとか言われたときはリアルでプチッてなったわ笑
忍耐鍛えるゲームかよ 相手タンクにもよるけど相手DPSにリーパー、バスティオンでない限りゴリラの生存率はグッと上がる ta1yoのコーチング動画は凄いわかりやすいな
あんなわかりやすくやってる日本人の動画は初めて見る 解説動画通りに出来なくても意識や知識の有無で上達速度に雲泥の差が出る
強くなりたいなら情報入れとけ タンクってアタッカーより火力出ない?
シグマやDVA使ってるとだいたいキルダメトップだわ >>663
改善するよ
動画も配信も見てないなら、ルシオマーシーゼニあたりは正しい運用方法を知らない可能性が高いしね
アナとかブリギッテとかモイラはやることシンプルだからあんま差異は無いだろうけど
サポも純粋に対応できる状況が増えるから持ちキャラを増やそう そういのあんま見ないけどアッシュのコーチングは確かに分かりやすかったし為になったな。
全体見えるて動けるてこういうことだなって taiyoのコーチング動画を見ても
このスレでレスバするための道具にしかなってない奴が一定数いる様ですがそれは タンクはマンパワーが1.5~2倍な上にポケットされつつタンク同士で衝突もしてるからチーム内で1番スコア出るのは当然だよ 高卒三交代のフレンドがバスティオンOTPするから
やっぱ底辺はちゃんとゲームも下手なんだなあって思った >>671
そら火力も中々な物持ってて一番前線に居座れるからな
そもそもタンクロールは一番強いロールだし
現状の構成とタンク3サポ2どっちが強いか考えてみりゃわかる 自分も7勝14敗でプラからダイヤにあがったし自分のスコア次第だと思うぞ
上がらない人はまじで適正ってこと >>677
そうだよな
こんなクソ強いロールなのに不人気なの謎だわ 負け越しでも上がることあるんかよ
7勝11敗でぎりぎり維持だったから負け越したら良くても維持だと思ってたわ >>662
クイックだけだと5000キル1000デスぐらいだわ。あまり強くはないけど >>663
行き詰まってるなら上手い人の動画見た方がいい
ストリーマーの中でもta1yoがわかりやすい たいよーも言ってたけど
味方のせいにしたくなるのもわかるけど
どんな4人を引いても勝たせられるくらいじゃないと
上には行けないって
勝たせられないなら実力不足って t taiyo流石に上手いしキャラの解説とかは上手いけどあの髭は気に食わない 実際プレイ中味方のせいにしがちだし一念発起して見てみるかなぁ
ダイヤまで行ってみたいわ >>683
どんな4人言うてもその残りの4人とか腐ってもダイヤレベルじゃないの
エイムすら出来ないとか戦闘にも参加しないとかそんな奴ら引き連れてキャリー出来る人おる?しかもCSで タンク同士のぶつかり合いで負けるとそのまま負けに繋がるから責任重いよな
リーパーやブリギッテでタンクの補助って出来るか?味方がタンク対決で負けてる時に出してあげたいんだけど あれなんかID変わってるわ
度々見かけるtaiyoって人の見るのが良い感じかな
レスくれた人ありがとう >>687
言うて相手も同じ条件だし
結局自分の実力次第だと思うけどな 戦績が相変わらず壊れててランクマやってない人間みたいになってるから勝率わからん >>595
オバ1のときトップ500とったよ
ダイヤで >>688
ブリギッテはならんがリーパーは超助かる
ブリギッテはタンク助けに来て巻き込まれていつの間にかに初期リスに戻ってるイメージ
ヒーラーでタンクの援護したいならアナかゼニがありがたい タダだから別垢でやったら普通にランク上がったぞ、これ完全にバグってるなアカウントかキャラ別かで >>635
ワイは常にヒーラーを狙ってる
いつも悪いね。 今のブリは見た目の割に接近戦に弱いという致命的な弱点がある パライソ第1の防衛難しいわ
トレーサーとかに踏まれると橋上組は下がらざるを得ないし 相手をキルする事を第一に考えてる奴多いけど
エリア取る過程でキルがあるだけで
正直キルとかどうでもいいから
相手を引かせたらそれで勝ちだし >>635 相手チームはサポが機能していてお前さんのチームは死んでる
差は何だろうね taiyoコーチングでトレーサーは横を取れってやつ見て横を取るようにしてるけど
横を取って突撃の準備完了!て時にはもう前線が崩壊してるとかわりとある🤣 低レートのヒラなんてDPS一体かタンク一体しか見えないくらいの視野なんだから隣で回復くれ連呼くらいしないと気付かない
しかも少しでも相手がフランカーいると溶かされるから全力介護してやれ むしろこの手のチームゲーって10時間練習するより30分解説動画見た方が強くなるだろ >>688
ブリギッテはタンク補強として微妙かな
タンク負けしてるならアナで阻害かゼニで不破モイラで追撃くらいかね
リーパーいると相手タンクの注意引けるしミスしたら食える、いつでも欲しいくらい 例えばだけどゴールドみたいなほぼ初心者帯ならプッシュとか開幕エコーで空飛んで相手陣地の裏取してロボットの向こうの味方睨んでる敵に横からボム入れるだけで100パー初戦勝てるし
そういうあたりのテクニックは今までOWやってて熟練してる連中が何百時間とかけて発見したのを集合知として総合した結果のデータだから死ぬほど有用でしょう ゲームをやりたいんであって動画を見たいんじゃないのよFF14じゃあるまいし >>705
良くも悪くも研究ゲーな部分が多いからね 全ロール共通でランク上げるには一定のK/Dが必要らしいね
サポートはK/D3を維持しなきゃいけないっぽい 雑魚がTA1YOとかレベルの話聞いて言うほど為になるか?
上手くなった気になって周りのレベルも考えないで動きも合わせず自分が正しいことやってるムーブ続けるようになるだけだろ >>710
試合合間の時間で解説動画見れば?
あと全く知らんキャラは流石にプレイの前に最初に見た方がいいと思うぞ
基本コンボすら知らんとなんぼなんでもどうしようもない >>713
高いところから撃ちましょうとかやって当たり前のことをちゃんと言うコーチングって滅多にないからどのレベルでもためになると思うぞ >>700
そんなの知ってるぞだからトレーサーとかでケツ掘ってエリア取って下がらせたりしてる ドゥームフィストっていうコンボキャラがいるんですよね >>709
それ、FPSやってたら普通の事だぞテクニックとかいう大それたものじゃねえ
何百時間やってそれを覚えるて初心者なのか >>717
わかってる人少ないと思うんだよな
エリア取り合うゲームなんだけど
キルする事しか考えてない人多いし
理解してたら高台の重要性とか
色々と見えてくるものもあると思う >>716
少なくとも攻撃の威力くらい把握してないとゲームにならんだろ
ジャンクラットのメイン攻撃が直撃なら120で爆風は10から80とかコンカッションマインが120とか把握してればコンカッションマイン+メイン当てればDPSはバスティオン以外確定殺害なのを知ってるわけで
そこらへん知らないでやってるならお前クソ地雷だと思うぞ タンクやってる時の味方のフランカーとかリーパーとか超好き
キルログにビビって対面タンクが後ずさった瞬間の勝ったな感好き
逆に見えないところで味方DPSがデスってるの見た瞬間の負けたな感嫌い ブリギッテいかにもタンクの見た目してるのに接近戦弱いの悲しいな
アナとゼニ練習してみるわ >>719
違う違う
すでに数百時間の経験ある連中の知識が集合知となった結果が解説動画なんだからそれなぞった方が絶対効率いいってこと
RPGじゃあるまいし自分だけのプレイ上達の筋道なんてクソなんだわ ましてやチームゲーだから味方に迷惑かかるしな ブリギッテはスタンあったら今の仕留めれたやろ!ってタイミング多いのがモヤモヤするわ後跳ね返って来ないとは言え何でゲンジの木の葉返しでメインが防がれるんだよ >>725
そうか?ブリギッテのコンボ覚えたらトレーサーやゲンジや200族瞬殺出来るぞ
ゴリラも1人で倒せたりするし ドゥームはアッパー無くなったからコンボはほぼ無くなったな
ロケパンジャンプで謎のルート飛んだりスラムキャンセルのジャンプ慣性でいきなり予想外のところから強化パンチ食らわせるびっくりおじさんになった ブリギッテちゃん触った程度でコンボ知らんな
盾でどついてフレイル当ててブンブンすりゃ良いんかな >>722
いやお前の言ってる事はオブジェクトにしか意識向いてないFPS初心者の横素通りしてケツから奇襲かけるってだけじゃん
こんな初歩的な戦術FPSやってたら誰でも知ってるよ
あと側面から行くと言うことは正面火力がなくなるわけだから味方がまともじゃないと成立しないからな そのFPS初心者だらけなんだからって話ではないのか… ta1yo味方の愚痴多過ぎて観てる方もストレス溜まるわ
tqqくらいさっぱりしてる方が観やすい 当たり前が当たり前じゃないことを理解出来てないとそれは自己満なんだ スコアが良ければ負け越してもランク上がるって言うけどサポートはどのスコア基準なの?
K/Dだとしたらキツすぎるんだけど ta1yoの動画で(旧作で)強くなるなら5人をキャリーしなきゃだめって言われた、味方をキャリー出来ないと上へは行けない→低レートみてこれは見方が悪いわ…
こいつむちゃくちゃ >>683
これta1yoがsfのコーチに言われた受け売りだったっけ
でもta1yo自身も味方によく怒ってるしな
俺は高い勝率維持していれば自然と上がる派だわ お前らちゃんと全クラスやってる?
ちょっと触っただけに過ぎないがこのゲーム全クラス触ってないと語る権利無いぞまじで 推薦の一覧、左から順に活躍した人になるから必然的に左に次分が毎回表示されていれば上がる
つまり毎試合推薦が多く入るような試合をしろってこと プロなのにタンクのランク未認定のやつとかいるし戯言だぞ >>729
ゴリラ使えば分かるがゴリラとタイマンになったらブリギッテが負けるぞ ここのスレみるとダメージ専のやつがタンクとサポートに物申してるのみるが1番簡単なダメージが何を語ってるんかほんと謎だわ タンクなんてザリアでバリア張ってビーム放ってりゃプラチナまで脳死で上がれるだろ
どうせ上行けないから覚えることないしな
プラチナまでやってあまりにも単純すぎて飽きたわ
なお1週間後には使えなくなる模様😁 ダメージやってみて思ったがヒーラーに頼るダメージってゴミなんだなって分かったわ
常に回復薬の近くにいないムーヴすればヒーラーに頼ることなんてなかったわ >>746
同感
全ロールやるけどサポート、タンク、DPS
の順に神経使って難しい
ちゃんとやってるのに回復が必要だ
を連呼されてイラっとするの凄いわかる 解説動画みるとゲーム嫌いになるよな
急に義務感出るってか全く楽しめない
FF14はそれでもまあ楽しめるからあれは異質なゲームなんだろうな まあRPGとか対人じゃないゲームでそれはわかるが対人とか負けるストレスの方がすごいからさっさと効率よく学ぶわ
塾や予備校通わないで高学歴になろうとしてるアホにはならん タンクは押し退きとかの立ち回り
DPSはDPSでエイムのミクロなスキル大事だからどっちが難しいって簡単に言うのもね
なんだかんだヒーロー多いからヒーロープール広くしないといけないロールだし >>738
ヒーロー毎に時間あたりのキルダメージアシストデスその他色々な要素から算出される
どれか一つとかそういうのはない 文句の言い方が全部個人プレーの結果みたいな書き方ばっかで連携が取れた時の楽しさや負けそうで全部ひっくりかえした時の気持ちよさ知る前に勝手に決め付けて言い訳してるだけじゃん、もっとやれ バスティオン即ピガイジしてた時は脳死で楽しめたのにサポート使い始めた途端味方への愚痴がポンポン出てくるんだけど?
これが回復奴隷か!すげえ! ただタンクも2になって相当簡単にはなったね
1タンクだからヒールは厚いし相方との連携もない
頑丈なdpsみたいになってる
もちろん押し引きは必要だけど 1の2タンクはガッチガチで気軽さとは真反対の位置に居たからね
結果あの不人気具合だし やっぱりサポートが2になって1番難しくなったな
タンクが1人減ったから横や裏取られて狙われやすいし
その中で自衛しながら回復しろ攻撃にも参加しろだからな サポタンメインだけどDPS簡単とか口が裂けても言えないわ
簡単というより入り口が広いだけだろあれ フランカーを止められるスキルが減りすぎた結果だと思うけどな、マクリーのスタン戻すだけでサポートは快適になるよ、上手いサポを止められないで潰されること良くないか?前作だとそれこそスタン系の技で相手がキャラ変えるまで粘着できた >>761
そう?
サポートやってるなら
ヒットスキャン大体扱えるだろうし
エイムがあれば簡単にキャリー出来るよ CCスキル繋いでタンクですら落としてしまえるから1タンクでは危ないって判断はわかるけど
おかげでマクリーはHSをコンスタントに出せないなら強みがすくない尖りまくったヒーローになった #キャスディにフラッシュバンを返せ
#キャスディにマクリーを返せ マクリーは割と糞キャラだったししゃーない
生存能力だけもう少し高めて距離減衰を5m、せめて3m伸ばしてくれたら今の粘着グレのままで良いよ
ファニングは70に戻してもいいかも
全盛期はウィドウもしくはマクリー、みたいな糞ゲーだったもん >>764
みんなボールに乗れって提案してくる齧歯類なら作ってくれるかも >>763
ヒットスキャンだけじゃなぁ
それに普段自分がサポタンやってるからこそDPSの重圧を余計感じてメンタル持たないわ コンバットロールとデッドアイにダメージ軽減効果がついて生存能力が高まりました ファニング70とかまたオーバーウォッチ終わるわ
ファニングの威力を25くらいにしてオートロック系アビリティーにすればいいんでね サポはキャリー枠でもないのにどのロールからも叩かれやすいから一番ストレスの溜まるロールだと思うよ
タンクやDPSにヒールしててもやられてく味方にストレス溜まるし、自衛能力なさすぎて殺されてもストレス溜まる >>771
オートロックはそれこそフランカー終わるやんw
DVAゴリラから逃げ惑うだけのキャスディさんなんて見たくないからファニング70にしてくれよ
その代わりシグマとハルトの盾はもうすこしHP上げてもいいんじゃない?ゴリラのバブルが上がったんだし マグネティックグレネード着いた相手にはファニングがオートエイムとかなら面白いかもしれない 刺さってないのにキャラ変えないやつの思考がマジでわからん
さっきから勝って負けて勝って負けての繰り返しでイライラするわ ダメージしかやってないけど死んでヒーラーのせいにするとか無いわ 100%自分が悪い 言うてマクリーは今でもエイムがあればクソ強いからな
ぱんぱん打ってるだけでもクソ強い マグネティックグレネード自体は130と破格のダメージではあるんだけど
フランカーを確定キルまで持って行ってたフラッシュバンが強すぎた 普通にスタンを効果変えて復活させりゃいいよ
以前のスタンが普通にヤバすぎるんだよ慣性0にして完全に行動不能はやりすぎ
マクリーならマグバンの効果に+してハックの0.5秒版とかにすればいい >>713
高所とれとか人数差見てウルト撃ったり温存しろとかさっさと集まれとかそういうことばっかしか言ってないぞ >>775
平日の日中あんまやった事なくて今日初めてランクマ回したけどキャラ変しないのかなり多いね
キャラチェンお願いしても、拗ねてるのかカウンターはしない奴が多かった
対面DVAなのに絶対ザリア出さないマンとか、対面ゴリラなのにDVA豚以外でコロコロ変えてて結局ゴリラにやられてるマン ダイヤ5でtop500入っちゃったんどけどこれバグ?
それとも人口くっそ少ないんか? タワーのサーバー室以外でジャンクラ即ピは利敵行為でしょ もしも君がヒーラーから後ろからキルしろキルしろチャット連呼されたらストレス溜まらん?んなことわかってるって
ヒーラーもフランカーに絡まれとる時に回復が必要連呼されるとストレス溜まるんやで >>773
フランカーとめらんねえって話の流れでバ火力与えてどうすんのw
ってかこれ以上タンクを強化したら今以上にタンクキャリーになるよ まじで滅多にキャラ変ないよな
1.2回当たった感じでわかるだろ勝てないの 始めたばかりなんだがランクマッチ行ってみたら上級者?っぽいやつにボロカス暴言吐かれたわ笑 >>787
あ、そうか言ってなかったけど、俺は今のキャスディでもフランカー止めれる派なのよね
フリーのアナとかキリコが強過ぎるからフランカーは今くらいの脅威度の方が良いと思ってる
ハルトはどうなん?今でもザリアアンチ以外に出す理由があんま見当たらなくね?
シグマはファニング70じゃないなら今のままでもいいけど テキストチャットとボイスチャットは両方切っておいた方が良いよ
上位層でも無い限り百害あって一利なし >>788
DPSは何も考えてないバカ多いイメージ 3連敗でイライラマッハやわ!!!
負けてくと知らねー名前が出てくるから
あー、落とされてんだなーって思う
サポートダイヤいける気がしない 最低限アッシュ、キャス、トレーサー、リーパーくらい使えたら
困る場面ほぼないしな
DPSはこの4人でいいくらい >>637
味方のせいにして萎えてやる気ださず成績ボロにしてるとお仕置食らう
懲罰マッチのときはひたすらデスしないように意識してればランク上がる気がする >>794
もしかして俺、また何かやっちゃいました? サポートの何がおもんないってほんとに圧勝か惨敗多いんよな
それが続くうちに萎えの閾値が下がってくる
高台ウザいとかを何とか出来るのがサポDPSなのにずっと同じ構成で轢き殺されてたらサポなんかそらやる気なくなるよ それなりに上手いんだろうし味方次第な部分は間違いなくあるけどじゃあリプレイ見たときに自他共に文句の付け所のない完璧な立ち回りしてんのかって話だしな >>801
結局タンクとかダメージできまるからな
サポートが決定打にはなかなかならない
大事だけど 連敗続きの地獄認定の時でも頑張って働けばランク維持程度はしてくれるし今までのランクの仕様と違って絶望は感じないわ 負け越しでレート上がるなら勝ち越しでレート下がる人もいないと無からレートが生み出されてるわけだからいつか全員グラマスになるんじゃないの?
やばいよね >>791>>793
そうするわ
闇のゲームと言われる片鱗を見たわ 高台とかポジションとかいうけどオーバーウォッチリーグとかでも普通に平地で身体出して撃ち合ってるシーン多いよね
どうせゴリラが荒らしに来て乱戦になるから平地で5人集まれればそれで良いってことなんかな ダメージロールのランクが一番上がりやすいってのは初心者や雑魚でも同じでしょ?多分
タンクやサポだとブロンズの適正ブロンズ君でもダメージならゴールドプラチナ余裕ですみたいな
だからこそダイヤマスターでやってる時にゴミカスみたいなDPS混じってくるんだと思ってるんだけど >>809
同じメンツ同じキャラ編成で何試合も重ねてるから俺らの常識とはまるで違う定期
当然チョークポイントが高台なら高台で戦ってる
グランドファイナル(全7マップ)だけでももう一回見直してみよう 上がり続けるのか事実として
考えられるのがランクの人口が増え続けて下からの突き上げが無限に続いてるってことなのかな
スタッツ重視でランク上がってるならそういうことになる
勝手に格下が補充されてある程度自動的に上がっていく
2500万からさらに増えて3500万やろ?ありえなくはないのかもな >>810
それは1の時から言われてるな
そしてサポートが1番上げにくいって事も
だからゴールドやプラチナなのに
やたら上手いサポートとかいたし たまたま無双出来たザリアが勘違いしてアホみたいに一人で突っ込んで溶かされることほんま増えてきたな
相手のウルト溜まってるとか考えないんだろうな 逆に7勝4敗程度で勝ち越しても味方ツエーであんま働けなかった時は飛び級しなかったし今回の仕様は好きだわ シンメトラのテレポーターの上手い使い方がよくわからないな
1のときは味方を前線に早くこさせるために使ってたけど 7勝5敗で大体相手のタンクよりダメージもk/dも優秀だったのに据え置きくらったんだが?
フレなんか毎試合ヒール1万近く出してデスも3から4だったのに 自分のリプレイみて完璧な動きしてるやつそもそもいなくね?リプレイみて変なところ治していくほうが有意義なことに気づいた。
まあこれはどうでもいいとしてこの手のゲームって全員ランクマやったほうがいいよな。
コンバーターは勝手に上に上がっていくしコンバーターはコンバーター同士で戦うことになるからそれはそれでコンバーター泣かせになるし皆もカジュアルじゃなくてランクマやろうぜ タンクかDPSに一人は上手いのいないと
サポートは無理ゲー >>817
5敗で維持ならそんなもんでね
6ならまちがいなく下がるやろ 評価基準公開してほしいなぁ
キルデスアシストだけじゃないのはわかるけど タンクにオブジェクト絡めってなかなかキツそう
チームの為にもオブジェクトの前出て受け止めたいでしょ >>820
タンクだから毎回真っ先に絡んでるぞ
もしかしてロボット戦やペイロードで前に出て敵の進路塞ぐのがいかんのか
でもそれだとペイロードいつも乗ってるサポのフレが伸びないのがわからん >>822
それは絶対に無理
試合よりも基準満たす事に走る奴が多くなるから >>822
基準公開しちゃうとゲーム内容無視してその基準に則った動きしかしないプレイヤー激増しちゃうからしょうがない >>823
DPSだってそうだよ
ペイロ周りに張り付いてからランク上がりだしたし >>816
シンメトラはタレ爺とリーパーの隠し子みたいなキャラだからテレポーターはリーパー的な動きの時に使う
一番得意分野のコントロール乱戦だとエリア防衛と護衛の人みたいな感じだけど前線が構築されるような戦いならテレポーターからサポの横とか突くといいよ
リーパーみたいにアビリティで帰還できないから出したテレポーターで帰るかCD管理して次のテレポーターだせるちょい前に凸るとかプランニングが大事になる
前者のプランだと吹き飛ばしが致命傷になりえるからルシブリにも注意がいるけどヒットボックスが小さいからゼニやバティへの嫌がらせな苛めは強いよ >>824
ペイロ付近でキルとか死なないとかサポだと救助したとかがあるんじゃないかなぁ >>819
そんときのバトルモイラなんだよな
後ろからサポートダメージを狩っていくしかない
正面からだと負けるから ブリザードはかなり細かいプレイヤーデータも取ってるから
複数のこんなのも関係してたのってのもあるんだろうな
大事なランク評価だし ゴリラ出たらリーパー。ゴリラ出たらリーパー。
次の試験出るから覚えとけ
ラインハルトにもリーパーじゃ
バスティオン出すやつ、お前はセントリーなる時のセンスがないからやめろ >>825
>>826
やっぱそうだよな
レート増減の表示ぐらいはほしい
今の試合の動きはシステム的にはどうだったのかとか知りたいし サポートやればやるほどピンに「引く事覚えろカス」を追加してほしくなる お前らがバトルモイラやめろっていったからソンブラしたら1万ダメージ出たわ
裏取りこそ正義やな d.vaで敵が固まってるとこ突っ込んで死ぬ奴まじで多すぎだろ
開幕睨み合いでも全然良いんだよアホ
まぁでもゴールド4からゴールド2に上がったわ
新規にしてはそれなりに順調や 自分がサポで何しても勝てないなコレって試合で、噂のバトルモイラ試してみたけどバトルモイラに微塵も可能性を感じなかったわ
バトルモイラするなら普通にバティゼニするわってなる なぜ頭の悪い人間ほどジャンクラットとバスティオンに依存してしまうのか。たれ爺はまあタレットが仕事してくれればいいや
前作からだけど不思議でしょうがない 地上戦特化型飛びたたないファラ味方に来てほんわかした
初心者さん目に見えて増えてプレイ人口増うれしい 火力が足りない!
そうだ!バス出そう!
↑
知的障害者 >>839
こりゃ回復とサポートしてるだけじゃ勝てないな
って時に1番可能性があるのがゼニだな
ゼニに変えた途端に好転する事も多い 低ランクでは(ファラ>)モイラ>他DPS全般の圧倒的な力関係だからモイラが前線に出てダメージを出すのに専念してもらうのは当たり前だしその方が勝率高いぞ多分 絶対フランカー出てこないって約束されてるなら銭使いたいが ゼニヤッタ頭デカすぎてトレーサー使うとすげー気持ちいいんだよな 真面目に勝ちを狙うよりSEO対策みたいな真似したほうがレート上がるってことでしょ
そんなバカなゲーム他にある? OW2で始めた初心者と一緒にランクマプレイしてたらサポランクシルバーになった ゼニヤッタの近接が異常に強化されたけど、結局トレとかには無力だよな
ルフィみたいに伸びるようにしろ 開発者が作ったゼニヤッタが歩いてるクソ気持ち悪い動画あったけどシグマみたいに足伸ばして空中浮遊させろ >>801
まじで味方が雑魚DPSタンクだと知りながら意味ないヒール送ってる時の虚無感やばい
サポートランクは負けてもヒールやキルデス加味してしっかり仕事してたら上がるようにして欲しいわ ゼニでトレーサーはまだ何とかなるけど
ゲンジとソンブラはマジで無理
素直にブリに変えるしかない トレーサーは不和つけて運良くチンチンしたら死ぬしな
逃げスキル無いゆえに牙を向いてくるし クソ強キック貰ったけどいまいちどこで使うのかよくわからない 俺「7勝したぞ!バスティオンで戦績良いしランク上がるだろ!」
ブロンズ1「さようなら」
ブロンズ1「こんにちは」
俺「はい」 >>839
にわかイキりモイラとかそらくそ弱いだろ >>855
ヤクザキックで敵を壁にぶつけてみ
オリーサの槍投げかな?ってくらい効果あるから サポート認定ゴールド4からゴールド2に上がったとこだけど
これほんとにブロンズ停滞とかありえんの?
サポートで停滞とかストレス半端なさそうなのに降格なんてしたら禿げ上がっちまうよ DDPSマッチなげえええ、、、動画見れるレベルだわ いきりモイラとかソルジャー使ってるとぴょんぴょん跳ねながら何してんだこいつ?って感じで淡々と処理するよな >>857
アドバイスくれ
どうしたら正しいイキリモイラですか? えっお前それ成功すると思ってんの?ってウルト使うマクリーいるよね
そこはキャットウォークじゃねえんだぞ >>861
一応HSは防げるけど体でかいからバンバン弾当たるんだよな 敵とタイマンしてるときにヒーラーは仲間と一緒に攻撃するのかヒールするのかどっちがいいの? >>862
フランカーに合わせる
ワンピック性能高いキャラの背中を押すモイラ >>866
基本はヒール、相手がミリなら取り逃し防ぐ為に攻撃
基本的にサポートはDPSよりHPSのが高いからヒールのがウルト貯まる バスチオン君ヘイト買いすぎてキツすぎんよ~
対ゴリラ最強兵器だから暴れてたら使いたいのに もうモイラの回復をリワークして黄玉削除してdpsにしよう
エイムやキャラコンいらないフランカーいないし >>868
1行目語弊とか揚げ足取り生みそうだから補足するけど、敵がミリでも味方も危ないHPならヒールに専念するように 要は評価基準ってオバフのヒーロー単位じゃなくてキャリア単位ってことになったって認識で良いんかな
正直にレート+何%(スマブラだと戦闘力的な表示だよね)とかで書き出しちゃえばいいのにね
規模大きくなりすぎてやる気なくなる人出てくるかそうすると >>876
ランクとチャレンジの報酬で貯まる専用の通貨で購入するやりこみ要素 >>876
ライバルで1勝毎に15ptもらえるから200勝すると一つ解放できる >>876
ライバルで1勝毎に15ptもらえるから200勝すると一つ解放できる >>875
俺は2でもオバフのヒーロー単位みたいな評価基準のままだと思ってるけど、どうなんだろうねえ
根拠はマーシーでもランク上がったしっていう経験 モイラがイキれる場面ってdvaのディフェンスマトリックスとゲンジの木の葉返ししてるときにダイソンしてるだけじゃね >>884
今の環境なら1バスティオンだったら結構ヤバイんじやないかな >>797
試合捨てずに最後まで自分の仕事しろってことだな
暴言吐いて味方の士気さげたり拗ねて試合放棄してるやつは一生あがらん top50かなんかに入ったタレ爺専の日本人はモイラ強いって推してたな
グラマスサポの上手い人でもモイラって地味だなぁって思った >>884
1タンクなのに自己回復しながら
いつでも好きな時にセントリーは
流石にやり過ぎだからリワークは妥当だと思う タンクの当たり合い全て負けててワロタ
2度とタンクせんといてくれ それにしてもあのよくわからんサブはどう使えばいいんだろうな
ぽよんぽよん跳ねてかわいいけど使い道がわかんねえ… >>823
普通にOW1の評価に「目標貢献キル」と「目標貢献時間」があったので
取り返しの時に”後ろで撃ってました”じゃなくて
ちゃんと戦って前進してペイロードや目標踏むだけのことだよ。 とりあえず出すほどじゃないけどタンク減って圧も総合HPも減ってスタンも実質無くなったから
存在感ましたとは思うなコアレッセンスが以前よりも決定打になる事増えた >>649
プレイヤーによってあきらかにスキル差があるんで
豆粒のようなところからお祈りミサイル撃ってるようなファラとか
アンチピックもなんも「あれは無視してファラから
見えないところで別の敵撃ってりゃいい奴だ」ってなるけど
まずそこからわからない耳年増だと「ファラ撃たなきゃ(使命感)」って
なるからね…
「高台だよ!とにかく高台サイキョーなんだよ!」とか言っても
じゃあdps2枚が高台でピシュピシュしてて、タンクとヒラが
目標で蜂の巣になってんの放置してたらエリア維持できないし。
デッキ組む感覚で「相手の攻防はこんな感じなら…自分はこれを出してバランスするかな」って
やらなきゃいけないんだけど、まずそこまで行ってないのにテンプレだから…
やるとチグハグになることも多い。 正直やる気も結構勝敗に関与してるから強くてもイキりモイラはほどほどになと思う >>899
歴史どころか24時間以内に同じ話を繰り返すぞ OW1を500時間やったワイが一番ストレスかかった瞬間は暴言VCでもトロールでもなく、ゼニやってる時にtop500トレーサーに狩られ続けた試合や
2ではランクはタンクとdpsしかやってない ソジョーン使わないと舐めプってくらいの環境でナーフしないブリザードってもうだめかもわからんね
削除してもいいくらい壊れてるが。
ジェフも草葉の陰で泣いてるで >>904
500時間とかまだ義務教育終わってないじゃん ソルジャーのヘリックスロケットも即着になればソジョーンに対抗出来ると思うよ PCでソジョーン壊れはわかるんだけど
CSで壊れと思った事はないな
即着じゃないしチャージショットバシバシ当ててくる人もいないし
ミリで逃げられてウザいとは思うけど
ソルジャーの方がよっぽど怖い 金武器解放に必要なポイントow1では2000くらいだったのに2になったらなんの間違いか3万になってたけど、これはブロンズ5スタートにされたことへのブリザードのささやかなお詫びだろうと判断してありがたく殆どのキャラの武器金ピカにした 守りは良い感じだったのに攻撃側になると急に脳みそ無くなるタンク、何でだ? >>906
ファラは絶対笑ったらかわいいタイプ
普段は気を張ってるけど恋人には緩い顔を見せるんだ
グッとくるだろ? 後ろの敵一人に四人で遠くまで追いかけてプッシュめちゃくちゃ押されてゴールまでもっていかれて負けるとか
いまさらこんなことやるならさすがにこのゲームやんなよ >>410
それな どの対人ゲーもAFKに不寛容過ぎんねん
暇つぶしのためのゲームなんだから不快になったらやめてええやろと思う >>910
そうか?PCほどやばくないのは確かだが
スライディングもディスラプターも相当凶悪だしヒットボックス小さめでレレレしながらあの高火力で
HSなくてもレールガンで体力管理狂わされるのをポケットもなしに出来るからCSでも充分質が悪いと思えるが >>916
下手くそなゴ味方に付き合う必要なんてないよな
続ければ勝てるんだろうけどこいつら勝たせたくねぇなって時は抜けてるわ 味方を見殺しにしてデス少なくしてたらサポートのレートすぐに上がるね、これ
試合には負けるがそんなの関係ないみたい >>918
まぁ別に壊れとは思わんな
それ言うならボブ含めてアッシュの方が凶悪だと思うし ソジョーンはディスラプターがアカン過ぎてる
AOEで持続でスロー付きでスキル単体で200族殺せる威力ってなんやねん
あれ要所に打ち込むだけで仕事してるわソジョーン キリコとソジョーンは見た目以上にヒットボックス細いよな
そるじゃーで撃ち負けると当たってたじゃーんって地団太踏むわ >>910
ランク帯によって違うのかもね
高ランク帯だとチャージショットでしっかりヘッショ入れてくるよ 俺はソジョーンよりエイム上手い奴のソルジャーのほうがまじで怖い マジで溶ける ソジョーンで味方のサージにディスラプター撃ち込むだけの簡単なお仕事 (´・ω・`)味方が雑魚ばっかで連敗して嫌になってみんなやめていくクソゲー >>910
近距離でレレレしてタイミングよくレールガン撃つだけで敵お亡くなりになるんだが
フルチャージしないと撃てないとかにした方がいいわ サポート殺すのにフルチャージ要らないもんな
ウルト中1.5秒おきくらいでHS260ダメがポンポン飛んでくるとかタンクですら怖いからな 『オーバーウォッチ2』配信初月の世界累計プレイヤー数3500万人を達成!無料化により前作から2000万人もの大幅増加
http://openworldnews.net/archives/1080129963.html クイマでバトルモイラするの楽しいな
敵が顔真っ赤になって死体撃ちめっちゃしてくる >>931
普通チャージショット来るのわかるから
隠れるなり逃げるなりするんだけどな
本当にやってるレベルによるんだろうな
そうそう当たらないし
たまにジャンプで追って当ててくる奴いるけど
ほとんどみない 暗所だとソジョーンの顔が黒すぎて見えなくなるの人種差別だろ レールガン弱いとか言ってる方がどこのレートってなるだろw サポートはどんなに頑張って試合ひっくり返せる力ないから負けるけど他は頑張れば勝てるんだから人のせいにするのはおかしい アンチピックとかめんどくさいんだけどDPSでこいつピックしとけば変える必要ないよってヒーローいない? ソジョーンからタボチャとセレクトファイア取り上げてくれ >>938
別に弱いとは言ってないし
CSじゃ壊れと言うほどでもないって
言っただけだけどな
盲目は黙っとけよカス 赤いのはNGにしとけ
もちろん俺も赤くなったら入れてくれ いやCSでもレールガンは壊れだろ普通に当てれるし当てられるわ ソジョーンの方が攻撃能力も生存能力もどう考えても上やろ >>949
さんくす
ソルジャー即ピガイジになるだで ソジャーン飽きたからソルブラでやってるわ
ソジェーンは相方に譲ってる >>953
気をつけろよ
アンチ気にしなくていい分
下手くそがソル爺掴むと戦犯なりやすいからな
特にファラエコー出てる時とか なんかやたら延長まで行く試合多くて疲れる
30分くらいの試合何回もあるとマジでしんどい >>933
人多くてもpcだろ
DPSマッチ遅すぎるCSは ファラ使ってたら敵DPSなんもしないから敵のヒーラー二人が粘着攻撃してきたけどそれじゃあヒーラはできないからあんたら勝てないよなあ
同情するけど 死ぬ気で頑張って最後までペイロード運んで
死ぬ気で頑張ったけど最後までペイロード運ばれて
死ぬ気でサドンデスやることになるからめっちゃ疲れる 味方ファラにアナのボイスで正義の雨に裁かれろって言うとちょっとこっち見るのかわいい >>963
ただの初期スキンで10時間視聴
ガイジにしかできない所業 >>968
たしかに
でも俺このDVAスキンで脳内マウント取る為に10時間流しとくわ >>967
クロスオフとかでやってんの?俺は4分待ちだが。実際には2分ぐらいで見つかるけど 戦闘前ボイスでジャンクラがアナにバブみ感じててララァが母に…?うわ!ってなった
核に巻き込まれてスクラップ漁りで生計立ててる間に放射線で頭イカれたから悲痛な話ではあるけど >>959
マッチングが効いてるんだろ
拮抗して良いじゃん ゴリラからしたら対DPSでキツイのはバスティオンと意外にタレ爺がかなりきついと思うわ
リーパーはあんま気にならん >>962
ヒーラー狙うのやめてくださいおながいします >>975
タレ爺のサブのショットガンみたいなやつ結構痛いしオーバーロード使われると競り負けちゃうよな… オーバーロードショットガンdps259あるからバリア挟めないと普通に負けれるな タレ爺ならいつでも固定型のミニチュアBOBが呼べちまうんだ タレ爺オバロしてるときは結構つよつよですこ
尚残弾管理
普通にメイン撃ってる方が強いらしいけどショットガンしちゃう
でぶキャラ以外メインの方が火力でるよね? >>969
普通にリプレイ貼れよカス
あわよくば収益化目指してるんじゃねえよ >>969
なんでYouTubeなんだよユーチューバー目指してんのか? いや相手が細くても弾漏れがあまり無い距離まで寄れたなら散弾で良い >>963
韓国語で気持ち悪いからミュートで流してる ゴリラはシンプルにタレット壊せないし高めにジャンプしたときにチクチク撃たれるのもイヤだし
リーパーと違って後衛だから飛び込みたいところに居る可能性たかいのもキツイ 表示ではサポよりタンクのほうがマッチング早くなってんのか
あれま 確かにオーバーロードしながらゴリラの周りを一周するように撃つとすぐ倒せるな オーバーロードは火力もそうだけどいきなりアーマー100増えるから瞬間火力出しづらいゴリラには死活問題なんだよな 誰かが裏取るか構成自体を火力特化にするかしないと絶対負けるなこのゲーム >>969
20秒ぐらいみたけど味方にこんなの絶対いらんわ 敵ソンブラが裏取りしてちょっとずつ数減らしても敵は全然押せなくてこっちが圧勝とかもあるね
ソンブラは正面火力全く気にしてないの多いし ランクマのDPSまじ遅い15分とか実際15分越えたし >>994
どこからでも迫り来る恐怖、ヘイト集め、サポーターの負担を減らせること、いつでも回復できることを考えれば自己完結したダメージじゃない? 自己完結がいいこととは限らんのがOWというゲームだぞ このスレッドは1000を超えました。
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