SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.190
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立ての際、↑のSLIPコマンドを2行に増やしてワッチョイを追加しましょう。
■新作情報
ソニックフロンティア 11月8日発売
https://sonic.sega.jp/SonicFrontiers/
ソニックオリジンズ 発売中
https://sonic.sega.jp/SonicOrigins/
ソニックカラーズ アルティメット 発売中
http://sonic.sega.jp/SonicColors/Ultimate/
■関連サイト
ソニックチャンネル
http://sonic.sega.jp/
ソニック公式Twitter
https://twitter.com/SonicOfficialJP
ソニックムービーチャンネル
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海外公式Twitter
https://twitter.com/sonic_hedgehog
■前スレ
SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.189
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667860751/
次スレは>>970以降、可能な方が建ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) レビューを読むと、欠点は多いけど
やってる俺は面白いっていう話だよなあ。
それってプレイしてみないと自分に合うか分からないって
ことじゃんね。 初心者のために色々易しくしているが何故進行上不可避な謎解きがあんな面倒なんだ。そういうのこそやらなくても良いようにしろよ。 グラの話出てたけどSwitchライトでやると画面ガビガビになったりするのかな? ノートなのもあるけどどっちみち最高解像度でやると30fps超えなかった
フォースが全然落ちなかったから行けると思ったんだけど甘かったわ >>2
いつもと変わらないソニッククオリティってことだよね うぁ! 法則を無視した力場でスレ立ての結果が変化してる?
ロジックの差異が顕在化して>>1乙の底に落ちて行っている!(意味不明) トレーラーとかメディアのプレイ動画見て虚無ゲーだなあと思いつつホントは虚無ゲーじゃないことを期待して買ったらやっぱり虚無ゲーだったわ その場でサイループ繰り返すだけで、力の実、守りの実、メモリー、スキルポイントが無限に手に入ります 初報のIGN動画で「あ、これは虚無ゲーだな。リニアステージもあるけどアピールしてない時点でおまけ程度なんだろうな」と見切ったした俺の判断能力は本物だったな
やっぱ第一印象で感じた事ってのは信じるべきなんだなと >>2
無茶苦茶楽しめてる部類の私も、
その楽しめてる部分が「アクションの手触りが良い」ってのに依存してるかんな…
で、それ以外は悪い部分のが目に付く
steamだと返金が効くから(購入2週間以内、プレイ時間2時間未満)、
触って合わなそうなら返金してしまうのも有りと思う マニュアルセーブとかの選択肢が表示されてから選択できるようになるまでが長いの無能すぎか? 俺はクロノス島もアレス島も終わるぐらいになってやっと慣れて楽しいなと感じ始めたけど、慣れるまでのハードルが高い気がした
そここそUIとかアクションとかの諸々の雑さのせいだろうな ロスワやフォースに比べたら遥かにマシだけどやっぱモメンタム(慣性)の概念が薄いんだよな
規定の速度にすぐ達するけどそこから速くもならないというか
下り坂で加速したりとかダッシュパネル乗ってから直進し続けて速度維持とかああいうのが欲しい
逆にグラインド中は停止こそしないけど割と緩急あって良い感じ エメラルド盗む敵いるけど
あれ放置してたらもうエメラルド返ってこないんだろうか リニアステージでもレベル引き継いでると思うんだけど
リングそんな減らないし体感早いぞ ホーミング可能な物体に出るマークが△なせいで△ボタン押しそうになる
□で良かったのでは? 山ほど不満はあるけどつまらないかどうかと言われれば面白い
価格が安いのも良い。スコア70は妥当って感じ >>13
なんでこれそんなに時間かかるんだろうな
ロード入るようなタイミングじゃないところでもイチイチ挟まるせいでだいぶ損してるわこのゲーム なんか書き込まれる批判が薄っぺらいワンパターンになってきたな
このゲームの印象みたいにw 広い世界を駆け抜けてそれぞれの地方で話を展開しつつエメラルドを7つ集めたかったわけで
さらっと7個集めてボス倒してもっかい集め直す作業なんて誰もしたくないんよ ワーストリニアステージ賞は3-5ってことでいいですか? >>13
それってボタンを余分に1回押す必要あるやつじゃなくて?
スイッチでやってるけど別に時間かからんぞ 3つめのステージで詰み始めてきた
エメラルドの場所とかどうやって行くねん >>13
多分連打誤爆防止だろ
この手の誤爆でクレーム入れる奴対策
まあオプションで無効化できない時点でユーザーのこと考えてないクソ対応 リニアステージ、ソニックの二段ジャンプとエアブーストの性能が飛躍しすぎてて、ステージギミックガン無視した方が速く進める箇所多い気がするんだけど
爽快感はあるが、さすがに大味すぎないか レールとかで適当にプラプラして目に付いたギミックに行くのが楽しいのはわかる
でもこれソニックだからってわけじゃなくてプンワーだからなんよな… 島自体が最終的に一本のリニアステージになるとかだったら良いんだけどなあ もうあと一年くらい熟成させるべきだったな
やってて、こういうことできたら面白いだろうなーと色々妄想が浮かんでくるだけの土台はできてるが
個々の要素の実現にはいまだまだいたってないって感じ アプデでUI周りはさっさと磨いてほしい
ストーリーと言うか、翻訳の違和感はもうどうしようもないが、
UIは後からでも手を入れやすいだろ。
長老に注ぐのめんどくさいし分かりづらいし、ファストトラベルもタブ切り替え要るし、島間移動も気付きにくいし、 キーコンは欲しいな 初速の設定とかすごい細かいとこは設定できるのにボタン周りはダメってちぐはぐだわ
あとメニューからチュートリアル見返せた方がいいと思う セーブだけじゃなくオプションの確定も遅い
ソニックならステージから降りるレベル >>34
それはフロンティア2でやってくれりゃいいや
フォースでほぼほぼ死にかけてたIPだからソニックの新たな可能性見せてくれただけで満足やで 知育アクティビティがつまらない
もっとガンガン走り回るためのなにかにしてくれ ジェネレーションDXみたいな感じで
移植+ひみリンフォースとかのステージ追加するだけで大満足なんだが… まぁ1番待ち望まれていてなおかつ盛り上がるのはアドベンチャー3でしょ、無理だろうけど 夜パートはベヨネッタくらい遊べるようになったら神ゲーになるよ(無理難題) アド3の名前で変に出したらファンのあーだこーだが更に加速して新規更に寄りつかなくなると思う >>41
ブレワイみたいに塔を登るアクティビティでよかったのにね
マップ解放のために反復横跳び始めるゲームは初めて見たわ 法則無視以下略コピペで一生遊んでられるわ
開幕にあのセリフはインパクト強すぎる ただ吸い込まれてる状況を因果の底に落ちると表現するセンス
テイルス君にはノムリッシュの才能がある テイルス3大迷言
ちゃんと作ってない証拠だね!
うわ!法則
あと一つは? >>58
伸びてる言うてもこの程度だろ
Twitterでも話題にならんしこのシリーズ終わりやで >>10
IGNジャパンに1人セガなら手放しにべた褒めする厄介な社員いるよな
中裕司が携わってるって理由でバランワンダーランドも褒めちぎってたわ ようやくクロノス島のマップ全開放してアレス島に行けるようになったんだけどさ
クロノス島の最初の右下の島の一番南にあるメモリーアイテムがまだ取れなくて気になる
レールが無くて空中をリングが並んでてその先にメモリーアイテムがアイテムがあるんだけどさ
何かすればレールが出現するのかな?レールがある?
1-2をSランク取って4ミッションすべて達成が条件なのかな これ一つの島のポータル全部ミッションクリアしたらなんかある? >>61
連なってるリングに沿って移動できるライトダッシュって技がある
左スティック押し込み なんかビッグの話すスピードはやいねもっとゆっくりじゃなかったっけ?
ココにサイループしたら転ぶの可愛いなw このゲームアプデでもうちょっと化ければいいのにな
そんな資金力と技術力がもう無いのかな
あとやっぱり島が寂しいから、島を10ブロックくらいに分けてそれぞれになんか目立つ目印置いてさ、
何地区みたいに何かしら場所の名前を適当に付けておけばもっと印象に残ると思う
>>63
あー、それかー
そういえば一回だけTipsに出てきたな
ありがとう、教えてもらわなかったら一生気付かなかったわw
なんだ最初からとれたのか
何かのお楽しみで引っ張られてるのかと思ってた >>64
昔は「カエルくぅ~ん」みたいな感じだったよな >>63
あっさり取れたーw
ずっと悩んでたのは何だったんだ
ありがとう ワールドアドベンチャー以降では間違いなく傑作だしこれからの可能性も感じる
ただ、みんなの意見はごもっともだし手放しには喜べない
特にスイッチ版なんかボタン反応しない時あるし酷い ところでマップめちゃくちゃ狭くない?
もっとすごい広大なフィールドを気持ちよく駆け回りたいんだが ライトダッシュはマジで説明しろよって思ったわ
今回無いんかなって思ってロード中の練習をだらだら進めてたらこれかあ!ってなったし 傑作というよりかは
ソニックが帰ってきたって感じだな
今後コケずにやってくれるかどうかだ >>72
俺も、スキルにはないし、でも序盤からそれっぽいのあるし???ってなった キーコン無いからゲーム中に操作方法知る術が無いんだよな
紙の説明書無くなったんだからもっと配慮してほしいわ ドロップダッシュめちゃ楽しいのに知らずに終わる可能性あるな 一応ライトダッシュはシティエスケープの電脳で?マークあったよ
ドロップダッシュはクラソニより使いづらいし説明も無かった気がする うわー、基本操作方法のページは見てなかったw
これくらいオプションの中に入れておけよ
でもやっぱり紙の取説がいいんだよなー
復活させてくれ
WEBマニュアル 基本操作方法
https://manual.sega.jp/sonicfrontiers/jp/?pid=3
WEBマニュアル 画面の見方
https://manual.sega.jp/sonicfrontiers/jp/?pid=4 カオスエメラルド6つ集めて
さあ後は巨人の持つエメラルドだけだ!って意気込んでたらエミーとの痴話喧嘩始まった…
俺の攻略順が悪いのか? テキストA連打で読み飛ばしちゃったんだけどリング最大量まで取った時の速度上がるブーストって正式名称なんだっけ? ボス戦だとパリィ使うしかなくなるけどな
それ以外の特に序盤ではパリィ無くてもゴリ押しできてしまう
ただ、一度使ったらめちゃくちゃ楽だわ >>85
俺もそんぐらい
ロスワフォースの二大巨頭みたいにはならなかったって所がでかい評価だけど
この作品単体は悪い所が多すぎる
まずそもそもコンセプトが良くなかった、オープンゾーンいらないわ、二度とやらないで欲しいコレ、普通のステージに戻してくれ
あと所々クスリ決めてないとこんな訳にならんだろってセリフあるのもどうにかしてくれ パリィっで永遠に空中浮遊できるの意味わからなすぎて草
対して活用法も無さそうだが、エアブーストと合わせて急速旋回できるくらいか? >>85
合格点を60点として今のところ55点
全体的に面白くない
でも電脳空間だのマップ上のメモリーアイテムだのをわりと無視してどんどん進めばマシになるのかもって可能性も入れて甘めな点数
そのやり方で面白くなればこの先点数が上がるかも テイルスまたヒスってるし
やべーわこいつ
ソニックの100%の対応で事なきを得たけど >>90
テイルスはもうソニチの中では所々ヒステリックかネガティブになるキャラっていう認識なんだろうね
ソニックX全部見て来いって言いたくなるわ
あとソニックのセリフの「お尻で空だって飛べる」っていう所さ、「尻尾」だろうが何考えてるんだよ
英語版の方は変な表現じゃなかったぞここ Steamのデジタルデラックス予約したんだけど、画集とミニサントラどこに入ってるんだろ…分からん…
アプリケーションみたいのあるけど開くと普通にフロンティア起動しちゃし >>89
ソニックをむりやり探索するジャンルのゲームにしてきたのに、探索要素を無視して進まないと面白くならないって時点で本末転倒では…… >>85
大真面目に80点
惜しいのはオープンゾーンが思ったより狭めなのとUI周り(特にマップからシームレスに電脳空間入れないとこはマジでカス)と翻訳に違和感あるとこ、電脳空間の見た目のバリエーションが乏しい辺りかな
逆に言うとそれ以外は相当没頭できてる
やりたかった事は概ね出来たと思うし電脳空間は思ったよりタイム詰めるの楽しい
元々JSRF的なアクションが好きなのも大きいけどここまで3Dソニックで面白ければ合格点だわ、あくまで個人的にだが ゲーム下手くそな俺からしたら70点ぐらいかな
オープンワールドやった事なくて、リニアみたいな昔のステージも下手な人でも詰まないように工夫されてるのはいいと思った
ただUIがゴミなのと各所の説明足りてなくて不親切
あと翻訳の荒さはどうしても目につく、セリフ弄ってまでストーリーで売ろうとしてるのにこれは流石にダメだわ オープンゾーンいらねえとか言うやつは買わなきゃ良かったのに、コンセプトから否定されたらなんにも作れねえじゃねえか
何しても文句言うんだろどうせ
限られたリソースと時間で作ってくれてるんだぞ、制作側の身にもなれよほんと
Twitterでも化けの皮は剥がれただの言ってる奴いたけどさ
そんな事言ってたら彼らはもう作らねえぞ
お前らのせいだからなアンチ共が >>91
お尻に関しては映画の「尻コプター」から影響受けてる感じがする >>93
Steamの「ライブラリ」経由で開くと、ゲームと特典どっち起動するか聞いてくる 他のとこの話聞いてると普通に良作呼ばわりされてるから、ネガネガしてるのはここくらいで世間的には面白い扱いなんかね 久しぶりに1-2やってみたけど、1分切るのが精いっぱいだな
こりゃ一生無理だ
簡悔で作ってるから、やっぱり40点だなw
最後まではプレイしなさそう
そしたら次はGOWかな
あっちも暗いしかったるくて前作序盤でやめてるけどw、続きからやるかな 今のところ楽しめてるんだけど、リニアの2Dステージってなんでこんなに遅いんだ
ブースト本当に効いてる?ってぐらいスピード出ないんだけど
これならマリオの方がよほどスピード感あるぞw >>109
画面の下の方にあるやつを先に合わせといて、後で上の方に取り掛かるといいよ
俺もよく分からんまま弄りまくってたら終わってたから何とも… オープンゾーンで動き回ってるときにソニックにもっと喋ってほしかったな
なんてことない独り言を聞きたかった >>111
>>112
ありがとう
下からやってガチャガチャする ソニックのテイルスに対する大人な対応とてもいい
ワルアドの時の暖かさというか
テイルスの株また下がったけども チャオ育てたいんだけど
フロンティアは育成要素あるん
あるんだったら買いたい 難易度設定あるけどスパソニ戦の時ってこれ反映されてる?
スリル+リング上限Lv1でやってるんだけどリングの消費スピード倍でもいいんだが てかフロンティア合わなくてソニアド2久々にやり直したけどってシナリオクリアだけなら6時間もありゃできるのな
当時の2ちゃんスレって残ってんのかね?
速攻クリアしたったwボリュームねぇwみたいな意見あったんかね?
無かったとするとゲームに対するボリュームの価値観がどうやって変わっていったのか調べてみたいわ アド2はチャオ育成しつつストーリー追いかける人が多かった印象
そしてストーリー後にチャオ沼 >>109
俺もガチャガチャやってクリアしたw
同じパターンでガチャガチャやると失敗のループに入ってたんで、色んなパターンでガチャガチャした
完成系はコレね
https://youtu.be/PZMFkH11bYY?t=41 配信や感想を見てると1ステージは短い方がライト層の受け良さそうだな~とは思った
1-2を40分とか繰り返してようやっとSランク!みたいな案配はちょうどよく感じる
今後も終盤辺りだけ長いのがあるよって感じになるかもね そうそう体感凄い長い時間遊んだ記憶あるんだよな
昔は何回やってもクリア出来なくて翌日に持ち越しとか普通にあったし デスストランディングを彷彿って言われてたのプレイすれば痛い程分かるわこれ 全然スパソニでのQTE勝てない
どうなってんのこれ ソニアド2以降でチャオ育てられるタイトルある?
チャオガーデンめっちゃ好きだったしやりたいんだけど セージ「あなたの目的は何?」→ソニック「看板や動物の入ったカプセル、ゴールリングだったことも」
ここ草生えた なんでないんだ
正直本編より圧倒的にチャオ育てる方が面白かったのに
チャオ育成路線捨てたんだよ
ソニアド方式急に取らなくなったんなんでなんだよ 最後にチャオを手元に置けたのってソニッククロニクルが最後?
あれは育成じゃないけど収集要素として好きだった もうノウハウ残ってんないんじゃねーのかなチャオ育成は
あの作り込みの深さはおまけゲームの域を完全に超えてるよ >>127
アドバンス系列にはミニチャオガーデンあったような…
DSのクロニクルもチャオ要素はあったと思う サイループで八の字描くとブースト無限てWEBだと説明あるの スパソニ戦で勝ってストライダーと戦ってる
隠れて見えない所で弾とぶつかって死にました
チクショー! 8の字を描いてるはずなのに、丸と認識されてリングだけ沸かせることがよくある
俺が下手なだけかな >>109
たぶんバグっていうか調整不足なんだろうけど
小刻みに動かしてると
操作してる柱は回らなくて連動してる柱だけ回る時があるから(逆もしかり)
それで無理矢理合わせた リニアステージ、オールミッションコンプした
結局難しい…というよりカメラワークでうざかったステージが一個あるだけでそれ以外は簡単だった。
本当、リニアステージはおまけって感じで残念。マジで簡単だしつまらんもん 必殺技の演出中でも適当にボタン押したら中断して回避行動とれたわ
意外にもこのゲームで一番面白いのはミニボスとの戦闘なんだよねこれ 言うてチャオガーデンが完成形になったのって最後のアド2バトルだけだと思う
アド1の段階だとまだデモ感があるというか
まぁアド2レベルので良いから搭載して欲しいとは俺もずっと思ってるけど アレス島クリアしたらずっとソニックが頭抑えた状態になったけどいつ治るんだろう >>134
ホントだ、無限だね
WEBに説明は当然無いw
した方がいい説明しないで、脱落者が増えるだけなのにな ゲームの流れがわかってくるとおもろくなってくるんだけどね 余計な要素をいろいろ入れ過ぎだなこりゃ
煩わしいもん取っ払ってとにかく気持ちよく広い世界を走れるゲームにするべきだと思うわ
ジャストコーズ3なんかだだっ広い草原をウィングスーツで地面スレスレ低空飛行してるだけで楽しかったもん 実験作なのかな?って出来だけどこれがソニチの全力なんだよね オープンゾーンはめっちゃ楽しく遊べてるんだけど、やっぱ台詞周りが残念だなあ
ソニワドやひみリンの頃の熱くてクールなソニックでこの作品をやりたかった… 実験作だと思うよ個人的に
今までのステージクリア型から脱却したくて紆余曲折の果てにオープンゾーンというコンセプトに辿り着くまで開発時間の殆どをかけたみたいだし
納期も差し迫っていく中で洗練させる暇もなく突貫でなんとか作り上げましたって感じ
ソニチのような弱小開発にしてはよくやった方 ps5のソフトで買おうか迷ってるけどゲーム酔いしない?DCのソニックは酔ってクリア出来なかった ツイッターでの意気込みが凄かったからあんま言いたくないけど
このいい加減な感じの作りは
やっぱロスワフォースとディレクターが同じなのが原因かなとも思うわ 普通におもしろくないわ
久々のソニック大作ゲーと思って期待して損した… 何をすればいいか分かってくる頃にはパターン化して作業ゲーと化す >>151
PS5なら60fpsだしカメラぐりんぐりんじゃないからまあ酔わないんじゃないか?
センターアイコンオンの機能も多分酔い対策で入れてある奴だと思うし 実験作って言っても、なんか本当に額面通りの意味で実験やらされてる様なゲームだな…
前スレでも書いたがデバッグのバイトやってる気分 方針は間違ってないと思うんだよな
低ボリューム問題は解決してるしフォースよりは操作介入余地あるし
あとはUI含めてもっと洗練してくれれば 昔からそういう粗い部分はかなりあったからね3Dソニックは
ジェネレーションズのシャドウ戦リメイクも楽しみにしていただけにゲーム性酷すぎて「これでいいのか...?」と唖然したぐらいだし カオスエメラルド取った時に始まるダンスのバラン感がキツい ストライダーに勝てなかったのは悔しいけど同じ中ボスのシャークには勝てたから今日はもう2-1ポータル開けてやめにする カットシーンはロスワやフォースの方がまだ頑張ってる ブレワイもやってて虚しくなったからこういう大人しい音楽にストーリ色薄くて1人でだだっ広い空感探索するゲーム向いてないんだと思うわ
子供の頃なら楽しめたのかもしれないけど大人になって一人暮らしするようになってから虚しさが込み上げてきて続かんわ
キャラクターとのコミカルな掛け合いがあって引き込まれるストーリーと音楽でワイワイしてないと無理 >>158
発売前のIGN動画の時点からそういう印象だわ、次回作は良くなりそうって感じ
実際に動かしてみて見た目よりは良い操作感だなとは思ったけどそれ以外は概ね詰めが甘いって印象 まあまあお前ら落ち着け
このゲームにもちゃんと価値はあるぞ
何と言ってもKOTYを狙えるかもしれないポテンシャルを持ってるからなw アレス島行ったばかりだけど色んなボス色んな敵いて楽しい
フィールドも操作に慣れてないからかそれとも下手くそだからかアスレチック失敗するけどこなくそ!ってリトライしてできたときが楽しい
ボス戦もQTE以外は楽しかったけどQTEなかったらめちゃヌルゲーだったろうしアリだと思う そこでまた変な方針転換してずっこけるのがソニックだからな
順当に正統進化させていったのなんてメガドラシリーズかDSのラッシュシリーズぐらいじゃない? ブレワイのストレス要素を愚直に全部廃したらこうなるってゲーム >>165
さすがにKOTY舐め過ぎだろ
歴代ノミネート作品知らんのか? ああ…
さっきから貶してばっかの人はIDやらワッチョイやらコロコロ変えて一人でやってるだけかね 期待してなかったけど予想以上につまらんなこれ
500円で買ったソニックジェネレーションズのほうがおもろい
短い電脳空間少し遊んで虚無世界に戻されるだけのゲーム >>159
ソニックのボス戦毎回びみょいよな
よくある赤い攻撃予告範囲から逃げろって感じのでいいと思うんだけど
いつも予告無し攻撃をアバウトに避ける感じになってるわ 開始1年でゲームそのものが消滅するバヒロンズフォールさんの足元にも及ばんわな KOTYとかあからさま過ぎる
どうせゲハからメタスコア見て来たんだろうな >>130
俺の友人もチャオ大好きで本編より好きだっただけに最近のソニックゲームに手を出す気が起きないとか言ってる
まあ俺も好きだからソニアドみたいなのまた出して欲しいんだけどな KOTYってバクまみれで進行不能ゲーか何かしらの理由で大大大大炎上かました作品だからな
この程度でノミネートされると思うな 批判意見が出る事くらい普通なのにIDコロコロ自演してるとか現実逃避するな これ三つ目の島で予算つきたな
4、5は一つ目の島の素材だろうし、4つめはすぐに終わり、急にクライマックスの雰囲気になった 探索時のBGMが控えめなのは良いけどリニアのBGMはもっと忙しないくらいの曲で良かったなあと思う、電脳空間の雰囲気重視してるんだろうけど
ソニアド2ぶりだから近年のソニック事情知らないんだけどBGMはこんな感じだったの? >>180
そんな事ない
YouTubeで検索すればフォースのBGM公式がいくつか上げてるから聞いてこい >>178
どこが面白くないって特に名言しなくて似たような文体が多い
もちろんそうじゃないやつもあるけどKOTY云々はさすがに自演臭い
冗談のつもりかも知れんけど 今作って瀬上さんは曲に関わってるの?公式番組には出てたけど >>183
電脳空間だからサイバー風味意識してこうなったんだと思うけど
電脳空間にそれぞれ曲用意するならその労力でオープンゾーンの雑魚敵との戦いで流れる曲作ってほしかったわ
曲変わるだけで戦闘がより楽しそうに見えるんじゃないだろうか >>184
153 なまえをいれてください (ワッチョイ d974-pSqO) [sage] 2022/11/09(水) 23:27:45.84 ID:6uZy9s0a0
普通におもしろくないわ
久々のソニック大作ゲーと思って期待して損した…
157 なまえをいれてください (ササクッテロラ Sp79-S3bc) [sage] 2022/11/09(水) 23:36:19.00 ID:Fz9SCwNNp
ぶっちゃけすごい虚無だよねこのゲーム
165 なまえをいれてください (アウアウウー Sacd-b7rP) [sage] 2022/11/09(水) 23:45:52.77 ID:huiV3HTSa
まあまあお前ら落ち着け
このゲームにもちゃんと価値はあるぞ
何と言ってもKOTYを狙えるかもしれないポテンシャルを持ってるからなw
こういうどこが面白くなかったのか言わない批判と(それでも一番上はまだわかる)
別にそういう空気でもないのにKOTYとかワケわからん方向に話持ってこうとするやつ
昨日プレイしつつ語ろうと思ったら各所にメタスコア低いからクソゲーwみたいな奴らが来て楽しく語れないのホントに嫌だった こんなこと書いてばっかじゃそれこそ楽しくないしこれで終わりにして寝る それなりに楽しめてるけどオープンゾーンの移動の爽快感が薄いかなあ
レールはいっぱいあるけどどこに繋がってるかわかりにくいから乗ってみたら変な所に飛ばされて結局普通に走った方が早かったみたいなのけっこうある
あとここでカメラ操作禁止してくるのって場面も多い気がする おもろいけど大味ってのが妥当な評価だろ
クリアしてからIGNのクリア後レビュー見ると共感しかねーわ アド2は音楽もバランス取れてたな
ロック系の曲も似たようなのたくさんあっても飽きるしクラブジャズ系の曲もあって丁度良かった
そういえばソニックRの曲作ってた外国人の人とかもう参加してないのか? >>189
高台登ろうと思って近くのギミック乗ったら全然関係ないとこに飛ばされるのはよくあるな
結局諦めてバウンドとエアブーストで力技で登山したり ある意味OWっぽいが >>187
きみさあワッチョイ表示あるのにスレ内検索もできないの?
一方的に自演認定とか恥ずかしすぎるぞ >>193
Wi-Fiのオンオフでワッチョイ変えれるし なんかもうソニックってくるとこまで来た感あるよな
やれる事全部やりましたみたいな
今のソニックはドラゴンボールで例えるならドラゴンボール超
ナルトならボルト 部分的にはよさげなんだがとっ散らかってる
ディレクターが無能 >>195
Wi-Fiのオンオフとかで同じ端末でも切り替えられるんだから意味ないでしょ >>199
言われたこともできないんだなお前は
具体的な事が書いてあるってんだよマヌケ 次回作でディレクターを替えるか別会社から有能な人をヘッドハンティングしてくるかで化けると思う
素材は良いんだから後はこれを基盤に丁寧な調理が出来るまとめ役が必要だな >>183
ナックルズの人ってことはメテオハード作曲した人?あの曲めっちゃ好きだから今でも新曲書いてくれてんの嬉しいわ 桜井にディレクターやってほしいわ
リスクリターンの考えとかUIとかソニチに教授してほしい >>203
そう、というかナックルズのテーマソングも含めてね
スプラ2のトキメキボムラッシュをスマブラSPでアレンジした時も大絶賛されたりと結構活躍してるよ
https://youtu.be/w9tg6xVwKSk セガがチー牛ヤクザを追い出してちゃんとソニックに力入れてくれるのが分かったのは良かったわ >>204
スマブラSPの一人用モードとかこのゲームの事全く悪く言えないレベルの虚無ゲーだぞ
リスクリターンってあのゲームだとホンキ度とかの事なんだろうけど残念ながら面白さに全く繋がってない
桜井は言うは易し行うは難しを地で行ってるだけ >>189
それなんだよなー
進入した方向に全体としては向かうとか、ルールを分かり易くすればいいのかな
始点終点マークを明示するとか、看板とかミニマップも付けるとか
まあスイッチの処理能力じゃこういうゲームはまだ早かったのかもね >>208
やったけどもう覚えてない、特に特別なゲームって感じもしなかったわ
真面目にやるのも馬鹿らしくなるくらいストーリーがふざけまくってるし >>201
確かに書いてありました
すいませんでした 新パルテナなっつ
ステージ入る時に難易度変えられるの神システムだったな今思うと あちこち探索したりでいつの間にか時間が溶けてるが面白いかと問われるとyesとは言いにくい
音楽も相まって環境ゲームやってるみたい
でもなんか気づくと無心で走り回ってる
リングやスピードレベルはまとめて上げられるようにして欲しいなあ >>210
天使の降臨やらないとは運のいいやつ
ストーリーおまけ本編マルチやぞ 移動のめんどくささみたいなのが全く無いのは評価出来るわ ホーミングショットって技演出長い割に弱すぎない?ソニックブーム連打のが強いだろこれ
対敵集団がだるいからまとめて敵倒せる技にしてほしかったな >>214
爪で蹂躙されたからもう二度とやらねってなった
画面が無駄に動きまくるしあんなのマルチまで耐えられる奴は少数だわ スパソニとして戦うときは既存の技もエフェクトの色変わるだけじゃなくてもっとパワーアップしてる感が欲しかった
いっぱい弾出てくる技だとその弾がおっきくなってて何かバチバチしたエフェクト付いてるとか >>181
フォースのステージ曲少し聞いてみたけど正直そんなこと無いことなくね?って印象だったわ、ボーカルの有無とかはあるけど
ホワイトジャングルのカバーあったのは笑ったが
>>183
なるほどフォースからなのか、この人の曲はこれでいいんだけどな
正直Zebraheadの曲みてえなやつくれよと思ってしまう Crush40のジョニーさんいまなにしてんのやろと思ったらハードラインでバリバリ活動してたし歌えてたわ >>217
マルチの射爪は最弱やぞ
そりゃ爪で行ったら萎えるわ 新パルとか別に面白いゲームじゃなかったなぁ
金掛けてるのは伝わるけど、ゴチャゴチャしたシステムやUIにあってない様なシナリオと桜井らしいアレな点も多いし
移植の計画すら立ててもらえないのも当然のゲームだと思うが
スマブラはキャラだけのゲームだしあの人のピークはエアライドだな トロコンしたわ
とりあえずトロフィー以外も、もうやりつくしたからアーケードモードやることにする ストーリーのセリフとか殆ど岸本Dが訳したみたいだけど、豊田さんに任せて欲しかったな
なんか機械翻訳みたいで繋がりのないセリフが多い 息抜きにソニアド2引っ張り出してやってたけど大分思い出補正入ってるわ
しかし今やっても面白い物は面白いし今のエンジンでリメイクしてくれねぇかな 子供用に買ったけどすぐ飽きてて草
そして俺もプレイしたがマップが無駄に広くてテクニックも難しいし飽きてきてて草 アクションゲームある程度上手くないと楽しめないだろうなって感じはあるよね
ギミック途中で落ちたらやり直しとかあるし、セオリー(エアブーストで足場飛ばせるとかストンピングで着地するとか)理解してないとただ走るのが速く、無駄に難しいだけのマリオになってしまう
ボス戦もほとんどの攻撃パリィできるの知らないと只々ボタン連打するだけだし >>223
ソニアド2のナックルズステージがまさにそうだしフロンティアはディレクションが悪いのは多分にあるだろうな 今回はモダンソニックの中でかなり難易度低いし、多分初心者ほど楽しめて手慣れてる人ほどつまらなくなる感じがする。それでも難しいとかなんとか言われたら、いくら出来がよくてもソニックはもう日本じゃ無理だな
こんだけ宣伝してこのざまじゃどうしようもない これ探索無視してどんどん進んでいいんか?
>>171
まあジェネレーションやマニアやアドの方が面白かったな
なんかワクワク感がない ソニックのゲーム性とオープンワールドって相性が良くないと思ってたんだけどフロンティアはそうでもないのか? ソニックフロンティアではなく、ソニックオープンフィールドシミュレーション >>233
初心者が言うむずかいって単純にゲーム下手なの以外に何したらいいかわからんもあるからそれがどうなるかだな >>207
ほんこれスマブラのストーリーモードは虚無過ぎるからな なんか今までのソニックと違って、色んなテクニックの段階踏まないというか説明不足もあるけど…そんな感じ >>230
難易度下げなさい
四角ボタン連打で戦えるようになるよ >>233
難しい難しくない以前の問題だと思うわ
日本ではレースゲーが売れないと一緒
結局マリオくらいがプレイしてて一番面白い
今回は音楽が暗くてギミックや謎解きが微妙過ぎてワクワク感がないけどもうソニックは曲やギミックや映像を見るためにやってるところが半分あるからな そんでこれセガは1000万本売る気みたいだけど行けるか?? 探索も適当に走るのもかなり楽しいけどもっと楽しげな音楽でナビゲートキャラみたいのとかけあいながらやりたいってのはあるなー
まだ最初の島終わった所だけどなんかストーリーも陰気な雰囲気だし 酷過ぎる画質とか色々言いたいことは山ほどあるけど
とりあえずクロノス島出る辺りまで我慢してプレイすればそれなりに楽しい面も見えてくるな
往年のソニックらしいアクションは健在だし ストーリーよう分からんで終わったけど星自体が攻めてきたんか >>205
ナックルズのテーマは床井さん
アド2のナックルズステージは大谷さん
実は違う クリアしたー
ストーリーは、なんか頭に入らんくてよくわからんかった
ラストの超展開感は高橋邦子かと思った
まあ、微妙ゲーだな!
リニアステージはそこそこだけど、終盤のオリジナルコースはフォースに片足突っ込んでる クリアした
バカ広いステージめっちゃ走り回るの楽しかったし満足だけど電脳世界のバリエーションはもっとほしかったな >>223
ソニワドの曲と同じ人なんだ
ならなおさらこういうのが欲しかったなぁ… Switchでソープシューズ取ろうと思ったけどあかんかったわ
米アカでコード打つ所まではいいけど、よく分からんけど別ソフト扱いでアイコン増えて無理やったわ 日本語版のムービー,全編プレイ動画早く上がってくれないかねぇ。
英語版は発売初日に4Kのが両方出てるのに
日本語版はもう2日経ってるのに1080pの全ボス戦集しか出てない。
これが日本と海外での人気の差ですか? >>233
いや俺初心者だけど正直全く面白くないわ
多分今まで面白いジャンルだったって意味もなんとなくと分かる
だってストーリーは壊滅してるし、フィールドはなんかテキトーに物がとっちらかったテストステージみたいだし
bgmも良くないし、やってみたいと思ってたリニアステージはいちいち遠いし
何褒めればいいのこれ? https://i.imgur.com/XRAtr2K.jpg
噂のスカイレイル来たけどたのちい
詰めれば1分切れそうだなあ 俺は好きだから良いけど ソニックに斑鳩入れたやつ誰だよw スパソニまで来たけどなんでこれでOKが出るんだ・・・?
ぶっちぎりで歴代最低ボス戦なんだが・・・ ここ最近テイルスが可愛かったのてマリオさんとのオリンピックというな
エミーもあんなしおらしく賢く改変しなきゃいけないぐらい海外で嫌われてるのだろうか
子供や動物に優しいギャルがいいのに RTA界隈の人の話聞いてきたが、歴代でも最高に受けが悪そうだぞ
テンポ悪いし、とにかく醍醐味になるリニアステージの最適化はという部分はそもそも攻略不要のせいで否定され
さっさと魚釣りという作業をこなすのが今のところもっとも効率よくて簡単で安定すると
色々レギュを設定しないと面白くならなそうだな リニア自体のTAは結構面白そうに感じるけどRTAとなるとな any%レギュは今までで1番つまらなそうとの事
まあ分かるが steamで買って今5時間ほどプレイしたとこだけどつまらなくは無いけどフィールドのBGMも相まってストーリー進めててもテンポが悪いし爽快感が無いな
電脳世界の曲もそんなに好きじゃない
新天地で無人島ってことで静かなイメージなんだろうけどもっとノれるようなテンション上がる曲が欲しい
やっぱソニックに必要なのはcrush40だったんだよ steamのレビュー見てても長文書いてる人は大体賛否両論だな
評価軸が好評と不評の2つしか無いから、好評側には傾いてるが、
好評入れてる人も不満点は色々と書き出してる 発売前のトレーラーがひどかったのも相まって想像より全然おもしろかったけど批判意見もわかるなぁって感じ
いつものワイワイした雰囲気はまったくないし メタ、ユーザースコアが絶好調スタート[朗報]、ps5.9.1。PC9.3。スイッチ9.5。箱9.7。これ年末商戦ソニック映画級の爆発あるで もうどの近年のハードは有名タイトルはトリプルA級のボリュームと作り込みじゃないと許されない空気感になってるけど
正直ソニックゲーとしてはかなりトップクラスの出来だし
仮にこれが新作IPとかだったらもっと評価高く傾いてたと思う
多少荒削りだけどこのクオリティで次回作出してくれるなら大歓迎なんだが うーん普通に楽しめてるけど否定的な意見多くて悲しい
発売前の期待値が高すぎたな 初心者だけど楽しくやってる
フィールドに仕掛けが置いてあるだけと言うけどそれってそんなにダメかな
釣りは…せっかく広いフィールドなんだから各所に釣りスポット用意すればいいのにと思ったけど 純粋に2D3Dステージを別々に駆け回りたかった人には刺さると思うし
素早さは維持しながらもブーストで敵なぎ倒すのが単調に感じてた人には刺さると思う
今までの作品でここ見直したら面白くなるののってポイントは大体払拭した気がする
その上で問題点浮き出てきたのが今作だと思ってる
ソニジェネも同じくらい面白かったけど
今作の電脳世界ほど走りに幅持たせられて無かったからな ダラダラプレイで最初の島ボスとココ以外コンプしたけどもうスキルツリー埋まりそうなんだけどこれ進行度でツリー拡張されたりするのか?
とりあえずスピンラッシュがぶっ壊れすぎて擦りまくるゲームになったわ
ほぼいつでも派生できて時間停止しながらダメージ稼げてコンボも初期化されるから殴る→スピンラッシュの無限ループだけで敵が殆ど何もできずに死ぬという ギガント戦の曲アップされて即9万再生。でだしがしびれる 正直ブーストゲー化してから上ルート走るゲームとしか認識してなかったから電脳空間も短いながらも色んなルート活用して速度縮める体験は新鮮だった
ブーストでタックルして万事解決システム二度と復活しないでほしい >>271
拡張は無いし、拡張ないのにスキルポイントは溜まり続けるぞ >>265
よく分からんけど今後そのスコアが下がることってあるの?
下がるならここの反応見るに年末には落ち着いてそう リング上限を仙人だか長老だかの方で上げて
スピードは設定で上げるってした方がいい? 荒削りだけど次回作に期待出来るなと言い続けて30年 >>155
ありがとうございましたm(_ _)m
仕事帰りに購入してみます めっちゃ楽しいけど、粗があってたまにイラつくのが至極真っ当な意見
俺だったらゲームカタログで良作判定する そもそもリング上限上げるメリットって何かあるのか?
リングMAXじゃないとフィールド快適に走れないからダメージ喰らった後の溜め直し量増えるだけで何のメリットもないようにしか思えない
サイループで生成できるリングの量増えるならガン積みするんだが ないからリング上限は一切あげなくていいぞ
スピードに全振りしていい まずリハビリで過去作遊ぼうと思うが白の時空とワールドアドベンチャーのどっちが操作感覚近いかな? >>263
とりあえず出してくれるだけありがたいという前提もあるしな
グラフィックとかそれほど作り込まんでいいから
絵本シリーズみたいなのをコンスタントに出していって欲しいわ >>256
あれなぁ
あれは何で入れようと思ったのかをいつかPかDにちゃんと喋ってもらいたいわ 今しがたクリアしたけどストーリーもうちょっとなんとかならんかったんか
やりたいことは分かるけど何もかもが唐突すぎてなんの感慨も浮かばんの勿体ないわ 2つ目の島まで終わったが、とりあえずサントラが欲しい >>287
4chan見てるって向こうでも日本版はグーグル翻訳だったとか言及してるし
英語版はかなり出来良いらしいぞシナリオ 岸本翻訳があかんかったか
そういうところはプロに任せなよ 俺がケンポンソニックとかいう偽りの・・・
そう、仮想現実に迷い込んでる間に
ソニックとエミーってもう付き合ってたんだな!?
チクショー告白シーン見逃したゾ イベントの発生が唐突なのは翻訳関係なくね
何かステルスイベント床あったりして一通り探索し終えた後に走ってたら唐突に立ち止まって古代の家がどうこうみたいな今更イベント入ったりするの中々酷いと思うわ
こういうのはイベント床じゃなくてイベントに関わるオブジェクトに接近したら発生しろよ足も止めるな あー…
喋りが固い辺りは実は別人なんじゃと疑ってたが、単に翻訳の質の問題かあれ そのキャラってそんな言葉遣いするか?が多かったような
グーグル翻訳wしたのをガチの脚本家に一度見てもらうとかはしなかったんかね ストーリーはまぁファンタシースターよりマシくらいな温度感だけどソニックの中では久々にちゃんとキャラクターも喋ってていいと思う
満たされたら魂が解放されるシステムとかは結構世界観とも合ってていいなーって思う とりあえず、ps5版のオブジェクトのポップアップだけは直して欲しいわ
いつ出したゲームなんだよ。switch版のベタ移植やってんじゃねーよ 正直今までの3Dソニックアドベしかまともにやり込むほど楽しめてなかったけど
今作はすっごい
粗があるとはいえこのゲーム性で納得いかなければ多分ソニック自体合わないと思う
辛うじてソニアドは合うかもしれんが、あれはもうゲーム性変わっちゃってるからな ポップアップあれファンタシースターでもあんなに気になること無かった記憶なんだけど
なんであんなに端折られてんだ?
ファンタシースターはSwitchはクラウド版だったからPS4やPC基準に合わせてできたんかな
またSwitchに足引っ張られてそうw >>284
リハビリならPSO2NGSが一番近くてオススメです
100時間くらいリハビリいってらっしゃい 細かいところっちゃ細かいところなんだけど
エメラルドキーって最初に釣りで確保した後に電脳で手に入れると逆の手順より多く貯まる?
それとも電脳でいくつか手に入らなくなって数の帳尻が合う?
こういうの数が揃わないと気持ち悪くて気になる
一部サイループ?で手に入るからそらで無限確保出来たりするのかな >>297
マップのハートにピン止めして現地行っても上空すぎて足場ポップしないせいでどこにあるか分からんとか探索ゲーとして致命的だと思うわ
ハートまでのルートも大体表示中途半端でしらみ潰しするしかないし何でこのゲーム性でハードごとにポップアップ範囲調整する最適化すらやってないのか… 翻訳調で癖のあるゲームの文章のだとキャメロットの高橋宏之が思い出される
あれ、なんであんなに固かったんだろう?w ソニック久しぶりだけどマリオオデッセイの鬼畜な要求に鍛えられたからスピード以外はなんとかなった 「またエッグマンの仕業か!」
「ドクター?ドクターって誰?」
意味不明すぎるだろ 電脳空間のTA見てるとホーミングアタックの音と同時に急加速する動きがあるけどアレって何やってるんだろう
ホーミングアタックのボタン押すと同時にエアブーストしてるのか? 次のセリフ考えるの面倒だから無言でフェードアウトさせとけばいいだろみたいなイベント多くない? ドクター(って言うとアイツしかいないけど人違いだと失礼だし一応確認は取っておくか)って誰だ >>289
あーやっぱそうなのか
見せ方次第で面白くできそうな感じだったから勿体ないなと思ったけど道理で
出来れば小説とかアニメとかで保管してほしいわ豊田氏脚本で エミー:Be careful Sonic!(気をつけてソニック!)
ソニック:Careful? Where’s the fun in that?(気をつけろ?それじゃ楽しくないだろ?)
ってやり取りが英語版だとあるんだけど
何故か日本語版だとまるごとどうでもいいやり取りに差し替えられてたのが凄い残念だった
折角イアン呼んだのになぁ >>284
普通にオープンゾーンでリハビリしたらええやん >>305
普通エッグマンのことドクターって呼ぶことないし
あの女の子と丸いひげのオッサンが事前情報無しで繋がることないと思うからそこは大丈夫だった 電脳空間は今のところ
BGM:1-1、1-6
ステージ:1-2(アポトスAct2)、2-6(スカイレール)
がダントツで好き
実際変わってるのか分からんけど今作ジャンプの挙動がジェネやフォースよりも良くなってる気がする カオス島の橋に見えない壁があるんだけどこれどうすんの? 夜になったら流星がいっぱい落ちてきたんやけどあれ、拾いまくればいいの?
あと何日かに一回そういうひがあるのか? ドクター?まさかあのヒゲタマゴじゃないよな?くらいは言うだろたとは思う >>315
拾うとガチャできて釣り用のコインがもらえる
なるべく拾うのが良い
あの流星はブレワイの赤き月と同じでメモリ解放で敵の出現状況を定期的にリセットしてると思われる >>318
なるほど
一週間に一回ぐらいなんかな?結構流星拾いタイムが長くてびっくりしたわ ネガネガしてるのここだけやんwwwwここにいる人は一生ソニワドやってろwwww >>315
拾いまくったら紫のコインが貯まって釣りがいっぱいできるぞ! やばい、島2つ目で若干だるくなってきた
1つ目の島はちゃんと導線があって分かりやすかったけど、砂漠にきた途端見栄えの悪いフィールドでステージ探すのしんどいわ https://youtu.be/quTaybm4Tgs
公式がクロノス島のスパソニ戦BGM上げてる
こっから色々出してくるんだろうか
よさげだけど…って感じで体験版求めてる人結構見るからクロノス島のアスラ初遭遇の所までとかで出してみてほしい クリア後に全リニアステージ解禁されるし
ダルい人は釣り場探してそれだけやっとけ
全て解決する 最初のスパソニ戦、音楽はいいしパリィ反撃の分身キックは見てて爽快だけど
やってることはYでぽかぽか殴って攻撃見えたらLR同時押しのパリィ待ちの繰り返しなんだよなあ
攻撃食らったらえらい後ろに戻されてだるいし
もっとこうテンポ早い攻撃をジャスト回避!からの反撃!みたいなテンション上がるバトルをしたかった パリィでウィッチタイムするなら回避でもウィッチタイム欲しかった パリィは直前入力したらファントムゲージ大幅上昇とかすりゃいいのにな Amazonレビューがやたら低いから見てみたら、子供向けじゃなかったのでが理由の☆3
後はエアプなのかアンチなのか本当に合わなかったのかもよくわからん☆1
購入確実なAmazon購入者のレビューは特典が付いてなかったで☆1が2人
地獄だな 5chは基本ネガティブだからな
エルデンですらボコボコに叩いてたし 3ー5とかいうクソステージ
ワルアドのマズーリのドリフトステージなんて持ってくるな
スカイレイルはおもろかった リニアステージ、やっぱエアブーストがぶっ壊れ過ぎてショートカットが絶えない
ループも全無視できたり無法地体感がすげえ
前からこうだっけ Vtuberコラボは分かるけどじゃらんとのコラボとか広告効果あるの? >>331
敵とエンカウントしたらギミック教えてくれるから子供でもプレイしやすいと思うんだが… てかどうやってあんなエアブーストでぶっとべるの?
やり方がよくわからん >>337
平日の昼間だぞ
発売日や翌日に有給取った人とかはいるだろうけど
さすがに発売3日後はね 宣伝してるから店頭では売れてると信じよ
アマランクッソ下がってるけど 上の方でアド2のストーリー6時間で終わった言ってる人いたから引っ張り出してプレイてるけど
各ステージの導入演出やばすぎて鳥肌
シナリオとゲームの調和が出来過ぎでしょ
グリーンフォレストとかもう 面白いけどなぁ
昨日の夜やっとつぎの砂漠の島に行った所やけど ソニックもGoWラグナロクもゲハのゴミが本スレに出てきてネガキャンしてくるの鬱陶しすぎない? PS5なのに3Dの描画範囲狭すぎじゃね?かなり近寄らないとオブジェクト表示されないの不満たわ 新規だけど普通に面白い。不満ある。山ほどある。でも面白い
オープンワールドつーかデッカイ遊具のある公園って感じだけど
釣りすると馬鹿みたいにアイテム集まるのはどうかと思うけど
まぁ新規の自分が手を出してるってことは
一応新たな客を呼び込むことは成功してるんじゃなかろうか >>341
何度も言われてる事だけどシティエスケープの始まり方からして演出力凄いよなぁ
エッグマンの基地入るのに3人が役割分担する構成とかも楽しい 釣りがソニアド仕様じゃなくてよかった…
あの仕様でこれやらされてたら何日経っても終わらない
(あっちのほうがちゃんと釣りゲーしてるけど) オープンワールドの新境地といえばブレワイで参考にしたんだろうけどソニックにはGTAやサイバーパンクを参考にした都市のフィールドも欲しかったな
グラインドレールなんか都市ステージならそこまで違和感なく配置できそうだしソニックは都市をクールに駆け抜けるイメージがある 終盤のこと語り合いたいけどまだ未プレイの人たち多いだろうからやめたほうがいいかな? >>347
ソニアドの釣りあれ子供がクリアできる難易度じゃないよな ソニアド1はドリキャス出たときの目玉タイトルだったし
ソニアド2はセガのゲーム機撤退での最後のソニックだったから
気合の入り方違ったろうしね
中さんも当時のゲーム雑誌で2に関してはゲーム機撤退のこと含めて何か色々語っていたような 今二つ目の島探索してるけどシャークストライダー相撲と三つ守護神倒した
ストライダーは何回もリトライしたけど最後は一回目の攻撃で削りきれてあれ?ってなった
それでいいんだ…
一番楽しかったのは相撲かな
シャークはQTEあってもいいけど長い >>349
構わんぞ
あのクッソくだらない終盤に言いたいこともたくさんあるだろう 私は苦手です。オススメ出来ません。
2022年11月8日に日本でレビュー済み
スタイル: Switchパターン名(種類): 予約特典付き
ソニックをプレイしたことがあり、あの操作感がたまらないという方にはオススメです。
逆にオープンワールドのアクションRPGが好きという方は少しがっかりするかも。
ダッシュで地表や崖からジャンプして空中に並べられたコインを取るゲームです。
たまにザコ敵と戦ったりしますが、単調で面白くないです。
もう少し頑張れば面白くなるのかもしれませんが、序盤で力尽きました(笑)
期待が高かったこともあり、
これじゃない感がMAXなゲームでした。
40代男性
このオッサンと通常版にころねのdlcがない、子供向けではないの3人が評価星2,7まで下げてて草 >>355
いやこのおっさん自体はまともにレビューしてる方だろ
私は苦手ですってちゃんと書いてるし
晒しあげるならころねDLCと子供向け云々の方だよ せっかくオープンワールド風味をこれだけ推すならさ
せめてもうちょっと何というか途中で立ち寄れる街とか村とかがあればRPG風味が出てゲーム性に奥行きが出ただろうにな…とは思う
景色の違いはあれど結局どこまで行っても辺境のアスレチックだけだからメリハリが無いのよ >>185
https://imgur.com/8F71pnY.jpg
だとさ
大谷ソニックだと瀬上は海外アーティストとの調整役みたいなことやってることが多い なんかのインタビューで公式が言ってた気もするけどRTAが割と面白そう
何のスキル優先的に解放するとか考えたり ソニアド2は製作者もテンション高かったんだろうなって感じがする
ただそれまでのシリーズと世界観の乖離がすごくて、クラシック人気なかった日本では問題なかったけど
英語圏ではファン層を分断させた元凶としてかなり評価が分かれる模様 フロンティア関連の動画全然伸びないな
やっぱフォースで見限った人多いんだろうな
ロスワとか2000万回再生とかされてるのに rta向かなくね
釣りゲーだし、スロット運ゲーになるやんけ ボス戦終盤のQTEでYって出たからY押したのになぜか無反応でそのままミス
したらまた最初から
QTEこの世から無くしてくれ >>361
フォースのRTAやってたやつに直で聞いたが今作のRTAは1番つまらなそうとの事だよ RTAのレギュレーションなんかいくらでも変えられるだろ
釣り縛りとか電脳空間踏破とか ニーアSwitchも良くできてるけど誰も話題にしないし任天堂以外はこんなもんかも。
ただ大概それで面白いソフトは埋まってしまう。これまで何度も繰り返されてきたことだ >>370
当たり前なんだがany%っていう基本のルールがつまらないと、色んな縛りを設けたレギュの走者はあんまり集まらないぞ
今作100%ならまあワンチャンあるか?UIのせいで苦行だろうけど >>372
さすがに過去作の移植やリマスターと比べるのは条件が違いすぎるだろう そこそこボリュームありそうだし正月休みにまったりやりたい リニアステージって4-2から4-9は全部オリジナル?
わかる人いる? ソニックは毎作前作の思い入れ強すぎる人が評価下げるんだけど
フォースに関しては全員の意見が一致するのが凄い 釣りもコンプするまでは順番に釣れていくだけなんだって分かってからは微妙になった
操作を難しくしろとは言わないからもう少しドキドキする感じは欲しかった クリアしたけど前の島戻れない感じなのかな
クリア後にスーパーソニックでのボス戦再戦したいのとスーパーソニックで通常の島駆けめぐりたかったなぁ >>247
>>359
ありがとう、瀬上さんの曲大好きだからまた作曲して欲しいな。なんならメインテーマをCrush40に担当して欲しい ストーリーは色々酷いところあるけど、ロスワフォースに比べたら格段に良くなってると思う
次回作以降はイアンさんと豊田さんに全部任せて書かせて欲しい エンディング行ったけど何この頭湧いてるシナリオと、盛り上がる部分のないラスボス?
真エンド的なのあるんだっけ?英語版はマシなの?
とにかく責任者は出てきて説明しろよこのシナリオよ >>380
ロスワよりは良かったと思うぞフォース 劣化ジェネだけど >>382
マップ開いてXだかY(機種によって違う)で島は変えれるよ
スーパーソニックはどうなんだろ
クリアしただけだと自由になれたりはしないけど全島マップ100%とかで解禁されたりするんかな リニアで一番よいと思ったステージは3-3だな
ジェネのスカイサンクチュアリの良いとこ取り
ボリュームそこそこ ソニックの基本に乗っ取った上ルート爽快な間取りと頻度の多さ >>369
発売から2日しか経ってないゲームでそこまで断定する人間の評価はアテにならんわ
本当にやってんのかそいつ >>389
君が思ってるよりTA勢って進むのはやいよ
今回の加速グリッチによりギミックカットも当日に発見されて当日に最速チャート組まれたし いやいや今までのソニックを走ってきたなら、本作RTA受けないのはわかるだろう…… >>390
ゲーム楽しむ気とか一切ないしょーもないやつらなんだなTA勢って
やめればいいのに フロンティアはクリア後の電脳空間シャトルランが圧倒的にRTA映えしそうだけどな
既に何本か意味分からんバグ走法で記録更新していってるし 巨神戦で被弾すると弾き飛ばされるのクソ腹立つ
アド2のファイナルリザード戦思い出す
避けられない自分が悪いんだけどさ >>389
半分くらいは釣りゲーになりそうなのよ
レギュレーションで縛ったりはあるけど、最も基本になるany%は寒い事になる
シナリオ進行に必要なアイテムはほぼほぼ釣りで確保できて、
スターフォール現象で釣りコインの量産もできちゃうから、
最速目指すとアクションするより釣りするゲームになる見込み >>392
それが楽しいんだろ?
普通にクリアしたうえで更に最速タイム出すためにシビアな技をマスターするわけだし
Sランクだすだけでヒーヒー言ってる連中とは違うでしょ プレイすりゃrat に不向きなことくらい普通にわかるだろ All Cyberspaces とかのルールは面白くなりそう
Any%がクソになりそうと言うのは同意 それにしてもピンボールのbgmが1番聞きなれたソニック感がある気すらするわ
この路線のbgmは海外では受けてんのか?
クリアしたけどもはやもう一度聞きたい曲を何も覚えてないまであるが ゲームへの誹謗中傷ばかりするなら、その速度グリッチとやらでさっさとクリアして二度とプレイするな
消えろ 1面クリアしてから次のステージ行こうと思ってるんだけど1-2のタイムSだけ設定ミスってないか?
序盤なのに1分切るのすらしんどいんだが クラシックソニックの曲もまた味わい深いよな〜
CDのサントラが一番好きかも knight戦のボーカルはインフィニットの人と同じだよな
ボスのデザインといいソニックやってる感じはしなかったけど、MGRとニーアを足して2で割ったような雰囲気がカッコよくてかなり好みだわ >>401
スカイサンクチュアリ サイバースペース 1-2のタイムSを出す練習過程で色々学びを得るというのはあるかもしれない
まあでも規定タイム設定がかなり雑なのは否定しない
その辺りクラッシュ・バンディクー シリーズの規定タイム設定が良く出来ているなと思う
もし真面目にタイムアタックやらせたいのなら、「オンラインランキング機能」とかも用意して欲しい >>386
フォースはソニック初心者が速さを体感するって意味ではそこそこだったかなー
ロスワはまだ3DSは遊べるから… >>401
あそこのステージ、一分きれないのは流石にチャート間違ってる >>396
>>338みたいなこと言ってる時点であんま説得力なくて草 今ブックオフ行ってきたんだが、ソニフロ5本も中古nならんでたぞ
値崩れはそんなにしてなかったが >>409
すまん、残念ながらもう理解してマスターしたんだわw DLC来るとしたらなんだろ?
電脳空間の追加ステージとかそのくらいか メガドラサターン時代は、オプション内にMUSICがあって聞き放題だったんだけどなあ… このゲームだいぶソニアド3だと思うけどな
高速アクション以外にも探索宝探しコンバットに釣りまであるんだぞ
あとココ育成要素さえあれば完璧じゃん ソニアド3の定義の話すると荒れるからよ…
ソニアドはソニアド、フロンティアはフロンティアって事にしとこうや ソニアド名乗るなら仲間キャラ操作できて
新しいハリネズミ出てこないと駄目 複数プレイアブルで新ハリネズミいる「ソニアド3」なら2006年に出てるんですけどね‥
そもそもアド1に新ハリネズミいなかったと記憶してるけど 翻訳がショックすぎる
ローカライズした新規IPの洋ゲーならともかくソニックでそれが起こるなんて 新ソニの話は止めてくれ…
今でもスライディングする度にヘェーイって幻聴が聞こえるんだ… アレス島に来たらグラフィックあんま気にならなくなった
慣れたからか、遠景でガビガビになるようなオブジェクトが少ないからか。
夜の狭い谷でレールを滑走すると火花の光で周囲が明るくなるのはグッド。
マップもなかなか広いし、遠くのカオスエメラルド取れってマーカーが出てるのに
寄り道ばかりでなかなか目的地のつかないのもグッド。 アド1,2のガンマとかテイルスエッグマンみたいなロックオン射撃ゲームってアドベンチャーシリーズだけの要素? グラの綺麗汚いとかあんま気にしないけど
少しでも遠いところは描写されず近づいてからやっとオブジェクトが生えてくるのはマジでええ…しょっぼー…って思った >>424
それハード関係なく起きるっぽいな
どういうプログラムしてんだよ いつもソニック~♡って感じのエミーがなんか難しい話し始めた時めちゃくちゃビックリした ところで今作のソニックって一言でもカッコつけの英語喋った? >>395
スターフォールって発生に結構な日数要求されるし進行速度早ければ早いほど釣りだけだと間に合わなくなるんじゃないのか
早く進めてもスターフォール発生するパターンあるのかもしれないが >>427
しかも理解度が高すぎる
頭の中に爆弾と同じ温度で話進めるん笑うって ソニアド1-2だろこれ。でかい箱庭で謎解いて各ポータルに行くとか。
ソニアド2の全部リニアに進むの求めてるやつには合わないだろうな アレス島で栓をミサイルで壊して池の水全部抜いても
四つ足の建物の上のポータルに近づけないんだけどどうすればいい? 砂漠の島なかなかいけたい所にいけなくてイライラするな 外人のプレイ動画見てるんだが目的地に近道しようとしてレール乗ったりジャンプ台に乗るんだけど
どんどん目的地と逆の方向に飛ばされて無駄に時間かかっててちょっと見ててもストレスたまる
I’m Hereがかっこいいから早くヴォーカル集出してもろて… クロスレビューで9点連発。
ソニックシリーズ復活や。
予算をケチらないで
国内で作るに限る こっちから仕掛けられる技で一番DPS高そうなのってどれ? 初代PSのゲームを思い出すレベルの
ポップアップだわ
よくこれでOK出したな >>429
まだ分からん事だらけだけど、
アレス島の1回はチュートリアル的な感じで確定じゃないかって話 >>424
分かる
レールだけ遠くに浮かんでて、その周りに何もないけどどうやって乗るんだ?と思って近づいたら突然現れる壁と足場 >>424,425
マルチプラットフォームのソニックと単純比較するのはアレだけど
ブレワイなんかはその辺の描画とか挙動とかが自然になるように妥協点探ってめちゃくちゃ調整頑張ったみたいな制作秘話が残ってるな ちなみに前方に向かって超加速する小技は
ホーミングアタックできる標的がいるタイミングでジャンプして
ホーミングのボタン+ブーストのボタンほぼ同時押し(前者が気持ち早め程度)
で発動できるよ
仕組みとしては多分ホーミングキャンセル(これ自体はワードがゲーム中に出るからバグじゃない)中にエアブーストすることで両方の推進力が上乗せされてる
過去のバグTA技より発動させやすい練習画面でも出来るからおすすめ 何やかんや踏破率100%にすると達成感はあるがこの達成感は事務作業終えた後のそれに近いわ https://imgur.com/a/y5WBPXc
https://imgur.com/a/rP8WHzZ
大したことないけどネタバレありのレビューと言うか愚痴なのでクリア後すぐのノリで書いた駄文ですが許してください、
なんだかんだプレイは間違いなく楽しめたので今ソニチに必要なのはソニックを一番良くわかってるシナリオライターの前川さんに戻って来てもらうことだなぁ。 ブレワイ真似て作ろうとしてできたのがデスストランディングとマリオフューリーワールド足して2で割って更に薄めたとこにソニックだけ置いたみたいなものって感じかなぁ…
ソニックが旅するにはやっぱり寂しすぎる世界と言うか、今までのソニックの良いところは切り落としてある感じがあった…新しい遊びも楽しめたけどソニチにはファンが好きになったソニックらしさをちゃんと見直して大事にして欲しい。挑戦することは否定しないから なんか単調さとゲーム全体のドライな雰囲気は否めないんだけどやめどき分からなくてずっとやってるってことは結構面白いんだろうな
パリィ要求シーン多い割にタイミング良く押すとかじゃなくて押しっぱでいいのがスタイリッシュな戦闘してる感を満たしてくれない
LR押しながらジッと待ってりゃいいんだもん >>448
寝転んでやるマンが激推ししてたから寝込んでやりたいならいいんじゃない やっぱソニックはできるだけ高フレームで遊びたいのでやるならSwitch以外だなぁ ps5版の4k30fpsやったけど、とてもじゃないがスイッチとPS4版はオススメしない。普通に30fpsきついわ ケンポンだけが悪ってわけじゃないけどケンポン抜けたって聞いたらシナリオ期待しちゃうよね 1-2もう40秒切ってる奴いるのか
ブースト系のテクニック見つかると急に面白くなるな ギミック類はスプラのストーリーモードっぽくもあるけど せめてメニュー画面とか選択肢出て来た時のレスポンスだけはもっと早くしてくれ 電脳のブースト遅すぎるのとエフェクト無いからゲージは減ってるのにブースト発動してるのかよくわからん 電脳空間でサイループ使えないのなら発動ボタン(△・Yボタン)をリトライにして欲しいわ スピードレベルマックスで電脳空間でもパワーブースト使えるようになってくれたら最高傑作間違いなし
アップデートおなしゃす >>444
ギガントだっけ?エヴァビーストモードっぽくなるのは萎えた‥
流石に違う形で第二形態いくらでもできるしょ?って思ったわ まだアレス島だけどポップアップまじ終わってんな
島間を渡る初動の位置がかなり近づかないと表示されなくてわからないとかテストプレイもしてねえのかよ >>457
新ソニやってみ?すべて許せるようになるから アレス島でさ、青のエメラルドデバイスを取ったのにいつの間にかマップ左上のリストから無くなってたんだけど、どういうこと?
>>16と関係あるのかな?気付いてないんで盗まれたのかも分からないんだけど
バグの心配があったんで一応すぐ前のセーブデータに巻き戻してやり直した >>457
たしかにちょっと引っかかるんだよな、ステージやり直す時は特に感じる >>462
少なくとも一連の仕掛け全体はちゃんと表示させないとおかしいよな
PS5でもそれって雑過ぎるわ 超速ダッシュの小技見つけた人偉大だなw
これのおかげでワドの再チャレンジと同じ感覚で遊べるようになったわ
デフォだと「スピード遅いのにやり直すのなんか腹立つ」って感じだったw 初ソニックだけど2-2でくそイライラした
結果的に初めて初クリアと同時にスターリングコンプしたけどこの先やっていけるか心配になってきたわ アド2のスピンダッシュとバウンドをそのまんま使いたすぎるんだが フォースが「集大成」ならフロンティアは「出発点」「旅立ち」なんだろうね
良い集大成、出発点とはいい難いかもだが >>474
フロンティアの長所残して悪いところ削って
歴代ソニックシリーズのいいところ追加してくれるなら
普通に続編買うわ 自分も裏技?みたいなの見つけた
コンボ中にだせる急上昇してストンピング攻撃するやつで、上昇と同時にブーストボタン押すと上に飛んでく
ぶっちゃけ使い道ないけど ps5版、本気出したら120fps出せたんじゃないの?
明らかに出来をswitchに寄せてるのが本当に印象悪いわ BGMが残念すぎる…もっと盛り上がる曲入れていいのよ 共産党小池書記局長による田村智子へのパワハラ問題で左派がざわつく「共産党ってマジで絶対服従の党なんだ😨」 [352992134]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1668076664/
小池「松本千賀子」
田村「訂正します、松永さんです」
小池「間違ってないから訂正するな」
中井「レジュメの名前も間違ってるので」
小池「ちゃんと読んでるだろ!!」
田村「ごめんなさい...」
間違ったレジュメをちゃんと読んでると何故かブチ切れる小池
あと反射的に謝罪させらる関係性に寒気した >>477
switch版のベタ移植みたくなってるからなあ今
グラフィックも大した事ないし、PS5やSteamなら1080p120fpsぐらい余裕で行けそうなもんだけどまともに調整しとらんのやろな 初ソニックでキレながら1-2やってたけど
やっとどんなゲームかわかって楽しくなってきたわ 今までのソニックだと上ルートが大体最速だったけどそうじゃないことがあるのがいいね >>470
俺も今丁度そこ終わったw
イライラするわ
そもそもコースの先が見えない見通しの悪いレースゲーム苦手だわー、所々カメラを操作できないし
まあそれはソニックだからしょうがないか >>477
どのコンソールでも大体、30GB前後と最近のゲームにしては容量少なめだし
switch版は2~3時間ぽっちで終わる内容のフォースと比較してもたった数GBしか変わらんからね
定価も低いし、コストはだいぶ抑えてつくられてると思うよ 今回不満が山ほどあるけど、ほとんどはアップデートで改善出来そうだから期待したい
してくれるかわからんけど… 致命的なものは無いし今作に手加えるよりも次作を是非… >>465
アレスでなんかレール敷いてくる雑魚敵が6つ目のエメラルド持ってたけど奪われてたんだなアレ
確かになんか吸い込まれた記憶はあるけど >>488
あー、それかも
一回戦おうとして結局逃げられたな
次は気を付けてみる、ありがとう 映画ならわかるんだけど
ゲームのムービーに上下黒い奴だすの必要か? >>489
俺も青のエメラルド一番最初取った筈なのになんでマーク無いのか不思議に思いながらずっとプレイしてたわ
そいつ倒せず見失うと6つ目のエメラルドの位置情報出るまでどの敵がエメラルド持ってるか解らなくなるのだいぶ不親切設計だな ピンボール許さん
なんやあのネチャネチャしてそうな球 DLCで電脳空間の音楽を元ネタのにするの出してほしい
3-1ってグリーンフォレストっぽいけど音楽そうなったら上がるわ 電脳空間のミッションって全部同時にクリアしないといけないやつ? >>495
良かった…ありがとう
完全に記憶してやらなきゃ無理でしょって感じだった… ハードルジャンプがないだけでこんな走りづらくなるとは思わんかった >>483僕もギガント野BGM震えたし、今生配信してるケイテイさんも興奮してた。調べたらなんとSEGAがアップしてる! つまらなくて苦行だったけどクリアまでなんとかやった
メインクリアにつまらんミニゲーム挟んでくるから余計に萎えそうになった
ピンボールに関しては残機無限にするべきだったろ、無駄に時間掛かるのに横から球落ちてやり直しになってほんとイライラするゲーム作るの得意だわこのチーム
ボス戦はワイバーンだけ楽しかった >>502
カラーズもろくにリマスターできなかった今のセガにワドを触って欲しくない
移植で頼む スパソニってなんでどのゲームも操作性に癖があるんだ グリーンヒル、ケミカルプラント、スカイサンクチュアリ、この3つだけ素材使い回されすぎだろ レベルが上がる度に同じ分オプション設定を上げるっていう縛りプレイ?始めたら
旋回速度いじったら操作性すごい変わるね >>501
サブクエとかはやらなくてもクリアまで行けるけど
そこに張ってある伏線とかをスルーすることになるのでストーリーは100%楽しめない
みたいなことインタビューで言ってたしまさにこの状況なんじゃない? 最初の次の島でどうしても取れないハートがある。空中に浮いてるやつだと思うんだが、敵のスクイド活用しないと取れないやつなんか?? うっかりとばした会話ってもう見れない?
メダル挿入するところスキップして、そのままボタンおしっぱにしてしまって次のナックルズとの会話も飛ばしてしまった ワドはリマスターとかせんでそのままpcでだしてくれるだけでいいんだがなぁ あーホップアップは確かにうんこだ
2-4のポータルに行く正規ルートのスタート地点が
近づかないと見えないせいでしばらく探し回るハメになったぞ
結局謎解きで繋がったレールから飛び移ってポータルまで行ったわ
後ココ大量〇させるのやめろ 多分みれないぞ
ウラノス島からクロノス島に行ったときエミーのアイコンに行ってもエミーいないし
クリア後も6つ目のカオスエメラルド取る直前に戻されるし
巨神とも再戦できない カットシーンも二度と見れない
巨神戦のBGMどれもカッコええのに二度と聴けない 釣った時たまにガッツポーズする時のビッグの顔おもろ
表情筋あったのかこいつ つかソニアド2久々にやり直したけど、各サイドのストーリークリアした後に流れる予告ムービーこんな凝ってたっけ?
これとても1999年に生まれたゲームのセンスとは思えねえわ
グラフィックは進化してるのに演出面で何一つ今のシリーズ勝ててねえじゃねえか
絵本シリーズあたりまでは良かったけど… 今作のスーパーソニックは演出もりもりで思いきり暴れさせてたのは良かったと思うけどな
特にワイバーン戦はやり過ぎレベルでドラゴンボールしてて面白かった >>515
最後のソニックとシャドウ戦前のムービーとか凄いよな
徐々にスピードあげながら会話をして、そのまま戦闘に繋がる
ソニックだからできる演出を見せてくる >>513
> 巨神戦のBGMどれもカッコええのに二度と聴けない
まあギガント戦はYouTubeで聞けるし…
ソニックのサントラってサブスク来てるの? ソニックフォース
メタスコア57ユーザー6.4スレクソゲー
ソニックカラーズU
メタスコア74ユーザー5.6スレクソゲー
ソニックフロンティア
メタスコア72ユーザー9.0スレクソゲー
どれがガチ?? そういえばsteam版なんだけど、特典のミニサントラってどうやったら聴けるの?
フォルダ見たらSonicFrontiersArtAndMusic.exeってのはあるけど
普通にゲーム本体が起動してしまうわ なんでカラーズUのメタスコアがそんなに高いのか理解できん
もっと言うなら元のカラーズ自体が2Dと自動走行で8割占めてた印象だから全然満足できなかった >>520
103 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 5ef6-bTfZ)[sage] 投稿日:2022/11/09(水) 21:16:57.90 ID:i8f8aHbF0 [3/3]
>>93
Steamの「ライブラリ」経由で開くと、ゲームと特典どっち起動するか聞いてくる
だそう ミニサントラ、バックグラウンドにすると再生止まっちゃうのがな
どうせ海外勢に解析されてYoutubeに上げられるんだから素直にmp3でくれればいいのに このゲームに限らないけどアプデで修正できるから形だけ整えてお粗末な出来の物が多すぎる
昔はそんなことできないし回収沙汰になろうもんなら大損だから真剣に作ってたんだろうね クリアした
エッグマンのメッセージログでテイルスのこと「アークのステーションスクエアで」って言ってたが「アークとステーションスクエア」の誤植だよね?
ご丁寧にボイスまでミスってるし・・・
ゲームとしては面白いけどストーリーが説明不足で悪い意味でBBC制作のドラマみてるみたいだった
具体的にはドクター・フーのハズレ回的な
やっぱ日本人ライターにしてくれ >>526
英語版はまともだから、シナリオというより翻訳が酷いんだぞ 過去レスにあるかもだけど一応報告
ビッグの釣りだけどこれランダムじゃなくて釣れる魚の順番固定っぽい
switch版とsteam版両方遊んで最初の釣り堀で完全に一致した
故に回数こなしていればファストトラベルの巻物は必ず手に入る 島のたくさんあるギミックを連結して一つのステージ作ってくれ
島てやる必要がない >>527
いつもなら「まあソニックは海外メインだから…」と思うところなんだけど
今回国内でも新規獲得しようと宣伝に力入れてるのに翻訳が適当ってどういう事だよと… 企業Vtuberに案件ふってるから絶対に買わない
成功体験を絶対にあげたくない
いい加減企業Vはゲーム業界の敵だと気づけよ
任天堂を見習えカス >>527
スレ読み返したがどうもそうらしいね
クラシック至上主義の海外勢も唸らせるシナリオって書いてあって驚き
逆ビーストウォーズみたいな感じなのか・・・
キャラが確立してるから今更自分のアイデンティティ見つける展開は違和感しかなかった
あとセージとエッグマンの関係性も唐突感があって感情移入できなかった
まさか初期案インフィニットみたく原本だとそもそもの正体が違うなんてことあるまいな? 操作とフィールドギミックになれてくるとすげー爽快で面白いな
エンジョイでも難しいボスいるけどこれは今年当たりだわ
ソニックが出るゲーム自体あそぶの超久々だけど 戦闘は純粋に面白いよね
動画だと単調に見えるかもしれないけど実際やってみると高威力の技が決まった時爽快感ある フィールド爆速で走り回れるのは楽しいんだけど所々に滲み出るブレワイパクり感と意味不明ストーリーで笑ってしまう なんかずっとドラゴンみたいなのが浮いてるなと気になって近づくとガッツリ敵で
どう見てもヤバそうな見た目だからスルー案件だなって逃げようと偶然紫の道に乗ったところで急にボス戦始まり出すの驚いたわ
でもこういうあんまり他のゲームではない体験だから面白いわ
最近だとエルデンのドラゴン族と対峙したときと似た感覚 GBA以来で3Dソニック初プレイだけど電脳空間のBGMいいな
冒頭のテイルスの何言ってんの?って違和感はやっぱ翻訳が適当だからなのか 昔よくあったインターナショナル版じゃないけどsteamで英語音声+字幕修正MODで遊びたい
本来のストーリーが気になってこのままじゃ終われんわ 「エッグマンのテクノロジーだ」はちょっと笑ってしまった セリフの翻訳がクソすぎて声優がずっと戸惑ってる感あるのは面白かった アレス島攻略っと
さて寝るか
こんぐらいのんびりやらないとせっかくの新作もったいない ナックルズのパート表情と台詞が壊滅的に合ってなかったからな
ソニックが復活した時の理屈とか「そうだったのかみんな!」の意味が気になって眠れないので誰か教えてくれ・・・
ラスボスの目的が電脳空間への融合なのは何となく理解できた 少し触った感じ、ゲームは面白いのかもしれんが翻訳がクソすぎてソニックのパチモンやってるみたいな感覚になる
ショックがでかい
やり直してくれ頼む 最後のクリフハンガー(?)っぽいカットシーンも謎
セージってまさかエッグマンの死んだ娘をモデルに作成したとかそういう話? >>545
twitter見て解決した
作り直したのか
こればかりは自分の読解力不足だすまぬ ココの特殊舞台助けるやつスゴいイライラする
これやらずにすむ方法ない? steam版を完全な形じゃないけどウルトラワイド144fpsにしたら面白いわ
今でもskyrimのModが盛んなように、このゲームは愛好家の土台になりそうだな Hedgehog Manager、もうフロンティアに対応してるのな
海外勢は仕事が早いな クリアした
粗はあっても素直に面白かった
スリルだったから真ENDいけたけどスリルじゃない場合ってスリルだったら・・・的な誘導あるん? フォースの時ほどではないと思うけど、
評価が悪くてお葬式ムードになってるのはこのスレだけなの?
自分はまだプレイ動画やtwitter等は見てないから分からないけど
ここ以外はどこも海外含めわりと評価は良い感じ?
インタビューで岸本さんが
「シナリオはひとつひとつのセリフに裏があるというか、含みを持たせました。」
と言っていたけど、色々おかしな点や機械翻訳そのままのような部分があるような感じの所は何を意識していたんだ?
プレイテストにも相当時間をかけていたらしいのに
UI関連が微妙だったりリニアステージ無しでラスボスまで到達できる等
何故そうなるのか謎の部分が多いのはどういうこと?
実際にプレイしてみれば全体像が掴めるんだろうけど金が無い....。
結論、結果的には今後のアプデでの修正や欠点の解消が有るのかもしれないけど
どんな評価(立ち位置)に落ち着くんだろうな。
ロスワ,フォースよりは良いものになってほしいけど。 電脳空間とピンホール以外は良かったよ
リニアステージは次はもうちょい力入れてロケーション増やしてくれ 今回は基礎の構築にじかんがかかったのを考えれば、次は2025には出るかな。SEGAはごとくスタジオ以上にソニチを大切にしてほしい。 十分楽しめてるけどこれで街とかあれば神ゲーだったと思う 結局Switchに合わせた感じになってるならSwitchで買うのが正解なんか >>551
パネル押せとかココを先生の場所に集めろとか作業感があるギミックが面白くないのや曲が盛り上がりに欠ける等の不満点があってもまあまあ面白いからな
オープンワールドを走るのはいいしレールやボタン連打、バーにつかまって回転とかのギミックもソニックっぽい
オープンワールドを作ると何か課題があって次のステージに進むためのキーアイテムを集めるこういうゲームになるんだろう
賛否両論あるようだけど電脳空間も長すぎないからあまり苦にならない 今作のソニックおれはかっこいいと思う
秘密のリングが個人的に一番理想だけど 真面目に敵倒したりアスレチック踏むより、その場でぐるぐるサイループした方がメモリーや実が効率よく手に入るのホントしょーもな
釣りは救済なんだろうけど、
それならマップ解放とエメラルド獲得のためのクソミニゲームを飛ばす権利が欲しかった(笑)
第4の島のガッツリアスレチックが一番面白かったかな >>528
おいおいおいおいまだ序盤なんだけどよ
リニアステージの背景?アセットってまさか4種類だけ? キーホルダー目当てでドンキで買おうと思って行ったら
まだ予約受付中の札しかないでやんのw
商機逃してる
結局ポイント還元に負けて楽天で買った 電脳空間は短めなのが再プレイしてタイム狙おうかなって気にはさせてくれる >>281
リング上限MAXまで上げたらブースト強化状態がリング関係なく常時発動してるっぽい
サイループのリングは増えてると思う ミニボス毎に音楽違うの無駄に凝ってるな
スパイダー戦の音楽好きだわ
ワドのときは戦闘曲全部テーレッテーだったのに Switchの携帯モードだとかなりボケボケなんだけど、こんなもん? 探索好きだからメモリーアイテム取ってマップ解放しながらのんびりやってるんだけど、オートセーブがクソなことに気づいた‥
メモリーアイテムとってもオートセーブされてないかkら、それでどっか落ちてMISSになるとメモリーアイテム取る前の状態に戻されててガッカリしたわ🫤 2島クリアしたけどアクション面は中々だわ
選択肢出てきた時の入力規制時間だけは見直してくれ QTEの入力時間ってこんなもんなの?
QTEのあるゲームって最近だとデトロイトくらいしか経験ないからどんなもんかわからん バトルで技出すの何でブーストボタン+ABXYにしたんだ…
アスレチック中に空中ブースト→敵にホーミングしようとすると謎の飛び道具が暴発するの勘弁してほしい
ZL+ABXYで良かったじゃん >>570
入力時間はまあこんなもんでは?ただQTE界隈でもかなりレベルの低いもんだから、こんなもん実装しないで欲しいというのが正直なところ シティエスケープみたいな街を駆け回るオープンがやりたいな >>547
あれ、一度に全部担いでいく必要ないのよ 大ボス戦のQTEは一ミスで即死してボス戦の最初からやり直しになるのだるいわ
何で無敵のスーパーソニックが即死するんだよ >>576
グラフィックは荒いけどプレイ自体は普通にできる バグ走法ってなんのことかわからなかったけど偶然発生したわ
スプリングとかのホーミングにブースト合わせるとすっ飛んでいくんだな クロノス島のエメラルドキーって最大いくつだろう
今54個ある >>575
なんか懐かしい作りだな、最近見かけんぞ 実績があと一つになったけどファントムラッシュ50回ってどこでやればいいんだ?
攻撃力フル強化してしまったからフィールドボスではもたないしラスボス相手は殴ってると爪で強制的に引き剥がされてコンボ継続できない…
詰んでる? スーパー化は中さんがドラゴンボール好きだった影響らしいけど
岸本Dはエヴァが好きなんだろうな
結果スーパーサイヤ人とエヴァの使徒が戦う夢のゲームが出来上がった この10年間スパソニがなかったのってもしかして今作のため? >>583
ちゃんと試してないけど序盤の玉一つ一つ潰さないと倒せない雑魚は時間掛けると玉が再生するから遅めのペースでコンボ刻んでいけばその内ファントム発動すると思う >>586
それはスパソニ否定派がいたって話だけども、どうなのかね 背景とかもっと磨いて電脳空間のリニアステージをシナリオの中心に据えて、クォリティ下げてもいいからオープンフィールドの探索部分をステージクリア後のおまけにすれば良かったな ソニックさメガドラ123以来でやるんだけど超絶進化しててすごい
このエミーって女、彼女ヅラしてるけどソニックの彼女なの? 言いたい事はあるけど不思議と客舐めてんのかこのクソゲーとはならないんだよな… このゲーム、ホーミングブースト使い始めてから良ゲーになったわ
バク常用していけばいつものソニックになる 3番目の島のピンボールミッションの要求得点が高すぎてクリアできる気がしねえ…
アド1のピンボールはリング貯めるの分割でよかったから越せたんよ… 探索は面白いのに目的や動機を生み出すアイテム収集が魅力的でないのが一番大きい不満だわ
秘密のリングや暗黒の騎士のような基礎性能とアクションの拡張性を高めてゲームを有利に運ばせる素材とかならまだ嬉しいんだけど
今回の成長システムはこの手のハクスラ系譜として大雑把過ぎる 宝箱アイコンだけどサイループしたらバネとか出てくるやつ
一回出してもしばらくしたら宝箱アイコンに戻るのやめろや
全体的には悪くないのに細かい不満が山ほどある ココを渡してスピードかリング上限上げるやつ、もしかして1づつしか上げられない?まとめて上げたいんだけど まだアレス島なんだけどピンボールが今から怖い
飛ばさせてくれ… >>599
このゲームにそんな気の利いたUIがあるわけない
長老との会話中に今どれだけのココ集めたのか、何匹でスピード上げれるかの表示すら無いのに
購入者アンケートに書くしかない 最後のエッグマンはセージをまた作ったって事で良いのか?
マリアやジェラルドとかの設定がまだ生きてる事に安心した クロノス島の面積半分くらい巨神との決戦地なのクソやろ 新スキルで今まで行けなかった場所にいけるぜうおおおおお!みたいなのが無いのはちょっと惜しいな
序盤の自由度とトレードオフになるしマップ作りが難しいから仕方無いとは思うけどね アンケートは不満書き連ねたは、勉強して欲しいがな
とりあえずオープンゾーンは二度とやらんでくれ エッグマンがセージのこと「ワシの最高傑作」って言ってたけどメタルソニックは2位になったってことか? >>604
お前は私を倒すのに「カオスエメラルド」が7つ必要だと思っているようだが…
別に1つでも倒せる >>566
480まで落ちんのか…
それでもゼルダは大分キレイに感じたんだがな…
ソニックフロンティアは遠景なんてシャギーだらけだし、雨降ったら雨なのかボケてんのか分からんくらいだぞ PC版でも雨が当たった所の描画が白点だけだから最初グラボ壊れたかと思った まだ進めてないんだけど電脳空間にフォースモチーフのステージってあった?
少なくともクロノス島は無さげだったしマジモンの黒歴史扱いなんじゃ…と思ってしまう RTA勢いる?オープンゾーンと釣りパートが苦痛すぎて走るの挫折しそうなんだが、モチベになるもんないんかね
1番面白そうな4つ目の島までが長くて オープンゾーンのギミックの入口探し飽きたわ
見つからなくて段差とかレールの上りジャンプで強引に入ったとこも何個もあるし 他の人も言ってたけど中ボス戦は本当楽しいな
こっちの攻撃ターンでうまくコンボ繋げて1ターンで倒せた時は気分爽快だわ オープンゾーンのカメラの距離ってみんなどのくらいにしてる?
慣れてないせいか、すごい見づらいんだけど… >>616
ストライダーはそれでしか倒せてない
足を透過させるくらいしてくれよ! 釣りで取れるエッグマンのボイスって島ごとに取れるやつ違うの?
どこでやっても同じ? >>619
どこでやっても同じだし最初の島で売り切れまで取りきったらもう終わりやぞ そういえばソニックが英語一切喋らねえな
キャラ崩壊無いとか言われてたけど、結構みんな崩壊してねえか? >>615
だね
無駄に多過ぎるな
1つ目の島でもうスタート地点探しは飽きたわ
近づかないと表示されないのもあるしさ
だから全部やろうとしない方がいいよ
普通に戦闘とかしてたらメモリーアイテムは集まるし
上向いてキョロキョロとずっとスタート地点を探し続けるのもあほらしいし飽きるし、
目についたのだけ気が向いたらやって、あとはソニックらしくジャンジャン進めていった方がこの微妙ゲームを楽しめると思うわ 中ボス戦最初は良いけど同じ奴と戦うのはもうだるいな
敵の攻撃パターン少ないし攻略法も決まってるし >>621
英訳できるなら言語を英語にしてやるのがオススメぞ
若干説明不足感は無くはないがそっちは不自然さ感じないから
日本語版はグーグル翻訳揶揄されるように、なんも考えてないレベルの翻訳で、here we go!みたいなフォースですら喋ってた軽口英語は一言も確認できないぞ
なんかDが言葉を敢えて変えてるとかほざいてたが戯言も良いとこ
声優さんにこの台本渡す時なんにも思わんかったんかね デジタルデラックスの特典ってのはどんな感じでしょう とりあえずストーリークリアまで進めたけど、オープンゾーンは街やNPCが欲しいなと感じつつもそれなりに楽しめた
バトルもアクションの見栄えが良いし、敵毎に攻略法を見つけるのが楽しかったけどラスボス戦だけは許せん >>628
ついてくるアイテムはゴミ、いらない
あとソニックの外見を変える靴とグローブが1セット
アートブックとミニサウンドトラックが着いてくるぞ
個人的にはアートブックいらないならスルーしていいと思う
サウンドトラックは12月にちゃんとしたやつが発売予定だし
ただゲーム内にサウンドテスト的なのは無い ゲームシステムに鍵集めてエメラルド集めろって進め方の指示されてもこっちとしてはストーリー的に集める動機がなんもないんだけどって思っちゃったけど気にしすぎか
ソニックろくに喋らないしストーリー面弱いね ころねが案件を受けた1回だけしか配信しないってことは、つまりその程度の出来あるいは人気だよね。 >>632
vtuber基準に作品評価するのってどうなの?
自分ないのかよ 流石にそのうちやるでしょ
あれだけコラボだの仕事だの貰って一回しかしなかったらドン引きだわ >>628
このゲームや曲やソニックがすごい好きなら買ってもいいのかなーって感じ
俺としてはまだアレス島だけど、ゲーム自体がいまいちだったんでまあ今のところは買わなきゃ良かったなと
PSのデジタルデラックスの特典は、
・探求者トレジャーボックス(エミーのメモリーアイテム40、クロノス島のポータルギア1、エメラルドキー10、ソニック衣装「冒険家のグローブ&シューズ」)
・デジタルアートブック&デジタルミニサウンドトラック
なんだけど、アイテムは無くても全然ゲーム内では困らないから別に要らないだろうね
ソニック衣装「冒険家のグローブ&シューズ」もただの黒っぽいグローブとシューズでデフォの方が色合いがいいから別にって感じ
デジタルアートブックはコンセプトアートとかキャラ、敵、建物のパーツ、アイテムなんかが一通りざっと載ってるくらいで56ページしかないから全然詳細じゃない
例えばソニックはWEBマニュアルのキャラクター紹介に載ってる大きい方の一枚絵だけ、あとココ一覧のページについでに1つってくらい
つづく デジタルデラックス買うと最初の島ほとんど探索せずに終わるからめっちゃ台無しだと思うんだけど
何を思ってこんな特典つけちゃったんだ? >>639
他につけるもんがなかったんだろ……
ステータスあげる実とかつけたらそれこそヌルゲーだし
個人的には最初からアーケードモード解放とかだったらデジタル買ってたかも
本編間違いなく積むけど >>628
デジタルミニサウンドトラックは全部で25曲あって、まだ聞いてないけど
クロノス島のBGMらしいの7曲、、電脳空間の曲らしいの7曲、ガーディアンの4曲とボスの曲かな?分からん
とかそんな感じ
他の島の曲とか他のガーディアンの曲とかは入ってない中途半端な中身なのかもしれない >>640
コロン(コロロ?名前忘れた)50匹とかでよくない?スピードレベル上げたところでヌルゲーになるわけじゃないし 1.マップ見て行きたい場所にピンを刺す
2.光の柱が立つので道中にあるギミックで遊びながらそこに向かう
っていうのを繰り返すゲームみたいね。ようやく遊び方がわかってきた >>639
そうなんだよね
他のゲームでもそうだけど、時短アイテムとかバランス崩れるのが怖いし影響がやってみないと分かりにくいし逆に迷惑だわ
アイテム使うタイミングを選ばせてくれるとかならいいけどさ
>>643
そんな感じ
んで操作に慣れてきたらすぐに設定でスピードMAXにしてジャンジャン駆け回るのが良い >>612
ドロップダッシュならできるけど。
使い道がいまいちわからんし
二段ジャンプの後にボタン長押しだから発動しづらい まあころねがセガ好きといってもワイらと同じでMD~DC時代のセガだからな。
残党でフロンティア作れたなら少しましなんじゃない >>642
ココな
スピード最初からあげてくれる部分は正直賛同できるけど
一応島の迷子って設定のキャラを50匹付けられるのは絵面としてどうなんだろ
あとなぜか攻撃や守りと違って1lvずつしか上げられない仕様(欠陥)になってるからダルそう 戌神ころね、ちょっと前に出てたモンスターファームの方は連日連続してやってるのよな それこそ案件なんだし配信ペースSEGAから指示されてたりするんじゃないの? ああそか、案件だからこそ、そこのコントロールが入ってる可能性があるのか 最初数時間やればおなかいっぱいというか底が見えてくるゲームではある >>645
走ってだと引っ掛かったり滑り落ちて上れない斜面を無理矢理進むことができる。氷の斜面とか上るのに使える。 このスレだとBGM低評価気味だけど個人的にはどれもゲームミュージックの枠を超えた良質なEDM揃いで滅茶苦茶気に入った
電脳空間の曲作業用BGMに凄くいいわ 瀬上さん作曲の曲が好きな人は今作の音楽薄味に感じるだろうね 曲が悪いっていうかソニック好きな層が好む音楽じゃないんだと思う。フォースやカラーズアルティメットの音楽に対してもこのスレ微妙な反応だったし
曲は良いけどニーズがあってない感じ BGMに関しちゃ正常な評価できんわ
今までがアクションゲーム的な、短いステージとプレイの中で山場あってテンション上がってって曲ばっかだったし
何というか、ジャンルから違う感じで、良い悪いまでは正直分からん 爆弾散りばめて逃げてく中ボス(名前忘れた)の弱点部分が蓮コラでキモい https://youtu.be/RTBFpxoyO_E
フロンティアの動画探してたらたまたま見つけたんだがファンゲームのオープンゾーンも理解度高くて笑うわ
ソニックファンは化け物揃いか シティーエスケープやライブアンドラーンみたいな耳に残る物は何もなかった クリア後のやり込みや追加要素なんもないな
アプデで追加されんのかな DLC簡単に作れそうだよな
ここのヘボ開発だと怪しいが https://youtu.be/BhQmdN0AErM
フロンティアやりきった後にこれ見たら神ゲーオーラ全開で泣いた😢⤵⤵ Switch版のアレス島の釣りスポットの背景、特に空が処理落ちしまくってジャギー出てずっとガッタガタのままなんだが
ちょっと荒いとかボヤけてるとかいうレベルじゃないし
流石にこれは不具合修正くるよね? 4体目の巨神倒した後
最後月みたいなのに体当たりしただけで終わって拍子抜けなんだが…
ラスボスっぽいやつと戦闘なしとかアホか エッグマン「見た目はどうするかの 白髪少女でCV林原めぐみじゃ!」
うーんこの しかし君ら、色々言う割にはTAとかやらんよな
折角、ホーミングブーストのやり方もスレに書かれて、そこそこいつものソニックになったのに これに比べるとロストワールドが神ゲーに思える
曲がめっちゃノリノリだもの >>667
やるけど早く走るよりも気持ち良く走るのがメインだからバグ利用はあんまやらんな
ソニワドもクイックステップで加速するやつは使ったけど2Dとか3Dで超加速するやつは使わなかった >>664
釣りスポットは電脳空間だぞ
背景はおそらく意図的なもんだよ >>667
旧作にスピード追い付く分、よりボリュームの薄さが浮き彫りに あれだけディスったロストワールドのリニアがこんなに面白く感じるなんてヤバいわ >>671
え、そういうこと?
Switch版だと他のグラ全般が酷過ぎるせいでその延長にしか見えないんだが… 曲の好みめっちゃ別れてるな
ロスワまでのマリオ擬き嫌いだったからフロンティアのアンビエントな雰囲気とドラムンベースでアップテンポ激しい曲調のギャップが好みなんだけど
巨神戦のガチガチオルタナメタルは言わずもがなだけど誰も評価するレスがないのはオレがおかしいのかと思ってしまう アクションゲームとしては普通に及第点、シナリオUIはうんちって感じ
リニアステージのバリエーション4種類しかない上にジェネフォースとモチーフ被りなせいで新鮮さ無いしリメイクコースなのもあってジェネフォースのDLCか何か?って思った
あと過去作への言及も無理やりとりあえず言わせとけばファンは喜ぶだろみたいなのがスケて見えた
全然良ゲーなんだけど文句言い出すとキリがない >>676
絶対にいらないシューティングゲームなww
アホか BGMはソニックの曲としては及第点はあげられないな これオープンゾーンのある地点からある地点までのTAとかできるようにしてくれたらもっとやり込めそう
謎解きのところにあるようなスイッチを起動したらタイム計測開始みたいな感じで >>638
>>641
詳細な解説有り難うございました。
自分にはソフト単体だけでいいようです リソース流用してそこそこのサイズのステーションスクエア生やすだけでもいいソニアドリメイク期待できそうだけど望み薄い? https://youtu.be/UGTlBHNvjsU
30周年記念コンサートの再生された箇所で山なりになってる(多く見られた聴かれた曲)のはlive&learn,escape from the city,endless possibility,open your heartって感じだし若干瀬上さんさんの曲好きな人の方が多かったりするのかな フロンティア好きだけどな
プライムのほうがよっぽど心配だわ >>682
ソニアド辺りリメイクしてネックになんのは音楽と音声やろな
あと懐古おじさんの思い出補正 どうでもいい人の方が多いと思うけど
先に釣りでエメラルドキー買ってからポータル攻略した方が
最終的なエメラルドキーは多くなるっぽいね クロノス島がちょっと小さかったから警戒してたけど
アレス島なかなか大きいじゃん
単位がわからんけどメートルなら
南東の端っこから北西のエメラルドデバイスまで3キロほど
まあソニックのスピードじゃすぐ着くけどな
https://imgur.com/kzLWI3A.jpg
>>652
マジか。もうちょっと意識的に使っていくかな >>675
オープンワールドの静かなBGMは微妙だけど中ボス戦のビッグビートっぽいのや
リニアステージのEDM全開のも、ボス戦のメタルテイストのも好きだよ
ここでは好きって言えない雰囲気ではある… グラとかBGMとかUIとか文句ばっかり言ったけど
難易度的なゲームバランスはちょうど良いしなんだかんだかなり楽しい BGM自体はめちゃくちゃ良いのにリニアステージがあまりにも短すぎるから聞き入るヒマがない
1-2なんかは歴代でもかなり好きなのにな とりあえず全クリ
新しくも懐かしいノスタルジーなソニックで楽しかったわ
あとはファントムラッシュの実績解除で完全攻略 なんかやっぱ演出力弱いなあ
ソニック目線だとセージが謎の人物のように出て来てるのに
プレイヤーにだけエッグマンとの会話シーン見せる意味が分からない
オリジナルキャラのココもなんか知らんうちに集めるアイテムになってその辺にいる生き物扱いしてんの適当だし
カラーズのウィスプだってもう少しちゃんと見せるシーンなかったっけか プレイ時の印象としては
電脳空間:1-2、1-5、2-3、3-1、4-2
ミニボス:ニンジャ、スパイダー、タンク、フォートレス
大ボス:ギガント、ワイバーン
この辺りは印象に残った
ただ、シティエスケープやオレンジルーフスレベルのインパクトがあるものはなかったな え~BGMどれも最高だったけどな
特に守護神戦のBGMはどれもBESTだろ
だからこそ特典サントラでクロノス島関連しか聞けないのが悔しい 流石にbgmだけは擁護出来ない
良い悪いじゃなくてソニックに合ってないだろどう考えたって
フォースがフロンティアより勝る数少ないポイントだぞ
過去作のbgmが強すぎるわ
てか今作のbgmははっきり言って悪い、頭に残らん 俺もSTGやるとこまで来たけど
お前らが斑鳩斑鳩いうから弾吸収しようとして被弾しちまったじゃねぇか メタル調のボーカル曲良かったからサントラとは別にフォースみたいにVocal Traxxも出して欲しいな >>650
長時間やらないように釘刺されてるって本人がはっきり言ってるぞ >>697
4-2って左分岐二回選ぶだけで凄いおおあじじゃない?
最初虚無だし ソニック未経験なんですがソニックフロンティアって難しいですか?
ソニックやったことないけど動画見てるとソニックの良さはスピード感だと思うんですが初心者でもソニックの動きって制御するできるもんてすか?
ソニックシリーズの動画みると、めちゃくちゃ早くて反射神経高くないと厳しそうに思えるんですけども >>707
無茶苦茶簡単な部類
動画とかじゃスピード感に戸惑うかもしれんが実際やってみると割と順応する カオス島まで着いたんだけどここ…次元バグ対策全くしてなくね? >>708
情報ありがとうございます!
安心して購入してプレイできそうです ソニック慣れてても落下有りのステージ初見はポロポロ落ちるわ
それでも俺はブースト押すのやめられねぇんだけど オープンゾーンの3D in 2Dは意図的なものだと思うけどな
インタビューで自由度の高い遊び方を実現したって言ってるし >>702
ありがとう。
配信まで見てる訳じゃないから、そういう情報助かる >>707
初心者向け
一部Sランクが時間かかるくらいだから安心していい >>301>>686
なるほどエメラルドが全部解放されるだけのエメラルドキーを集めたら売り切れになるっぽい?から、先に釣り景品買いまくるのね
2周目始めたからDLC無しで、1-1, 1-2でキーを合計2個入手
以後そこから釣りだけやって今キー14個まで来て紫コインが切れた。多分20個になるまで買えるのかな
2つ目の島に入らずにスロット発生するのか分からんがもう少し頑張るわ
あと復活とかでキー無限入手出来る方法見つけた場合も報告する >>704
この面やたら厳しいよね
これでソニックのTAのコツを伝える意図なのかと思いきや、1-3以降から急に初見で寄り道しまくってもSランクとれるボーダーになって結局何をやらせたいのか分からない >>714
初心者向けなら全クリできそうです
プレイするのがワクワクしてきます! エミーとのノソノソ会話苦痛なんだけど英語にしたら多少気分マシになるのか?急に感動っぽいシーンブッ込まれてもついてけないよ… >>716
0.何秒削らされるのここだけだからなあ >>715
ありがとうございます
多分定量になったら売り切れる感じかと思いますね
デジタル版のDLCの10個が定量に含まれるかどうかも気になるところ
紫コインのスロットは多分ですがゼルダを考えればキャッシュクリアのタイミングで出ると思うので
中ボスを倒しまくる
マップ上での~のメモリーをとりまくる
ことで早く発生させられるかもしれませんね オープンワールド部分の旋回性能が別格に良いから、高速だけど操作性の良さは過去1。
…オプションで旋回速度MAXにすると180度反転ストップまでできたりするのは最早ギャグだが。
デフォが扱いやすい調整になってるし、それで満足できない人の為に限界まで弄れる様になってるんかね 難しいかはともかく
デスペナルティが全くないのでリトライしやすいのは充分に初心者に配慮されてるよね https://imgur.com/AqVk8Q7.mp4
落ちそうになってもドロップダッシュなら助かることあるから結構使ってた
まあ落ちてもデメリットないけど気持ちよくはなれる >>723
すげぇな
実用性はともかく、これはできたら確かにカッコいい なんていうか話が盛り上がんなかったな
エッグマンとの共闘もエメラルド1つ拾ってきただけという
ラスボスが一番弱かったし >>725
どうせなら最後古代人の兵器じゃなくてエッグマンが作った巨大メカと共闘したかった気はするよな
もーちょいなんか欲しかった 全クリしてもVandalizeの歌詞が誰目線なのか分からん ファストトラベル解禁されたけどやりかたわかんねえ
なんでマップに書いてないの >>725
エッグマン普通に電脳世界から自力生還してるしな
電脳世界はもう少し掘り下げてほしかったな…ソニックが電脳化しちまったと気も仲間がこれといった演出もなく救い出してくれるしな… このスレでまだ触れられてないけど大技決めるときの「アチョー」って酷くね?
そこは「Take this!」だろと… 英語版で見返すのめんどくさいし元々の原稿はどんな筋書きだったのか知りたいわ なまじヒロズでソニックウィンドの掛け声が『Take This!!』だったから違和感凄いよね
ケンポン連想するしマジで不快 日本語翻訳は日本独自のストーリーや設定っぽくやりたかったんだけど、時間と能力が無いから雑になっちゃったってことかな
日本語翻訳料をケチったんじゃないよなw
まだアレス島だけど話が薄っすいしシーンもぶつ切りで訳が分からん
セージも説明する気が無いなら会話するなよ、排除するするばっかりじゃねーかw
戦闘少なめでとにかく移動するだけって所だけじゃなくて、話もデスストと一緒で、
とにかくまだ分からないことだらけですってことにしてスカスカなのを誤魔化そうとしてる感じ 各地でメモリートークンあげると発生する会話スキップしなければ面白いけどな
条件達成で発生するイベントシーンのみだったら薄いだろうけど 真エンドってラスボスだけ難易度スリルにして…っていうのはアリなの? >>734
俺もまだアレス島だけどストーリーの評価はクリアしてからにしようや… >>699
過去に囚われるなよ
2D時代からアドに変わった時、そりゃそれまでのソニックと違ったわな >>720
予想通り20個(全エメラルド開放要求数)交換したら「うりきれ」になりました
結局スロットすることなく、紫コイン51枚集めて達成 >>739
ありがとう
続けてなんだけど
普通のエンド見てから真エンド見ようとするとどこからやり直しになるの? >>743
最後の島のスーパーソニック戦直前から(ここでオートセーブが入る)
というか逆にクリアしてもセーブデータは戦闘前のプレイ時間のままだしクリアマークが付くわけでもない >>738
まあそうだね
でももう30時間以上やってるからそこまでの感想だな
ちょっとクロノス島であちこち回り過ぎたな >>741
20個交換したら、じゃなくて2個所持+18個交換したら、だ
あと紫コインの枚数もポータル前で見れる釣り回数が51回だったのをそう言っただけだから、チュートリアルの1回がカウントされるかどうかで1枚の誤差あり ボス戦全部スパソニにしようぜ!って考え方すき
思い切ったことするよな ステータスLV1に必要なアイテムの数がわからん・・・ >>747
間違っていたら申し訳ありませんが
ポータルは1つの島につき7つ?
完全クリアで7つキーが手に入るので49
釣りで20(クロノスは強制的に二つステージをクリアする必要があるため18)
あとはサイループで手に入るのが何個か(5個くらい?)
で69+サイループで入手個数が最高所持数ですかねぇ? まだ完全にクリアしたわけじゃないけど、久々に面白いモダンソニックだったなーと思ってたからここの評価見てビックリ >>752
元ネタのおかげだしな
そこにコース短い、ハードルジャンプ無し、ドリフト無しだからちょっと・・・
そしてオリジナルコース微妙
フォースの後だから多少マシに感じるけど >>752
面白いっちゃ面白いんだけど、ああいうのが欲しかったとかここは改善してほしかったとかそういうのが多いんよね 電脳空間、中間取ってない状態で死んだらタイムはリセットして欲しいな スピードとリング上限上げるのに単純計算で30分かかるんかこれ
なぜ一括で上げられないのか まぁ過去作へのオマージュも含めつつ新しいことにもチャレンジしてるのはすごく評価できるし実際楽しい部分も多いんだけどね…
ただ手放しで褒められるほどのクオリティじゃないのは間違いない ぶっちゃけシリーズ通して手放しで褒められるタイトル一本もないやろ >>759
チカラとマモリは一括で上がるやろがい! >>761
クラシックだと3&Kは全ステージBGMが違うとかステージ間の移動がシームレスとか2Dアクションとしても傑作だと思う
モダンだとジェネは今までのシリーズありきだけど欠点が見つからないかな?ボリュームはミッションが豊富だし
マニアは手放しだけど同人だから除外? ブーストが必ずスティック倒した方向に進むのってフォースからそうだっけ?
ジェネやってるとスティック関係なくソニックが向いてる方向にブーストする仕様だったから空中で向き替えられないのと合わさってストレスすごかった ガチのオープンワールドソニックやってみたい
100㎢あってもすぐ走破しそうだ >>754
フォース経験した人と、経験してない人とで評価かわる?
06以来のソニだが楽しめたよ >>766
ユートピアとか同人であるけどぶっちゃけつまらんぞ
一時期声が上がってたVRソニックもだけど、実際遊んでみるとただ走るだけだとマジで数分で飽きる
その点フロンティアは流石プロの作ってる商品+テストプレイで研鑽してるから飽きさせない工夫が絶妙の塩梅に仕上がってる >>762
スピードに振るかリングに振るか選んでもらわないとね(ニッコリ) これやってると白ジェネのステージ構成って優秀なんだなってわかる >>768
いやこんな低学年向け知育アクティビティ満載のギミックやらされるくらいなら無い方がマシだと思う レールやスプリングの密度もだけど、
カメラ切り替えを駆使して見てて飽きさせない様にしてるよな
実際の移動距離はそんななくて、それこそ走った方が速い事多いのに、レールとかのが動き回った気になる配置 >>771
さてはエアプだな?
レーザーパズルレベルのが毎回出てきたら逆にダレるわ >>770
まぁあっちは9ステージ×2ACT分で後はつまらんチャレンジミッションで水増しされてるからな
それにシティエスケープやプラネットウィスプは今でも不満しかない >>774
レーザーパズルをたくさん用意しろなんて言ってないけど……
そうじゃなくてソニックで低レベルなパズルや反復横跳びするの面白いか? そのつまらんチャレンジそのままコピーしてメインの数合わせに使ってるのがフロンティアなんだけど 短く太く纏まってるって点では白ジェネは神。
プレイ時間が短いのは出来が良いなら長所でもあるしな
おま国でさえ無ければ、ギフトテロして回ってた >>745
ありがとう
これで安心してプレイできるわ 謎解きやアクティビティの難易度がぬるすぎたのはうーんてなるところだけど、試み自体は全然okなんだよね
目的地移動のやつは制限時間シビアにするかもっとゴール距離離したりとやりごたえ増やしてリトライを快適に行える仕様にしておくべきだろ アレス島で4体のタワー相手にしてるんだけど
どう頑張っても時間内に一体が精一杯
どうすればいい? >>783
サイループ使わず殴れ。頭に届いたら直接頭 >>783
前に戦った中ボスみたいに登れる状態の時に上まで登って、そこからジャンプして踏みつけるみたいな感じ
俺もしばらく迷ったw これ次回作35周年の2026年だろうね
その間にアニメや映画、リマスター、クラソニとかあるだろうけど >>765
フォースもジェネと一緒でソニックの向いてる方向にブーストだね
右に走ってる状態から左入力してブーストした場合ブレーキかけて停止した直後に右ブーストになる >>782
あれ以上難しくなると初心者の俺が手も足も出なくなるからやめてくれ >>784
>>785
ありがとう
殴りまくってようやく一体で登るのもすぐ降りちゃうんだよな
上ってるときはブースト押しちゃダメ? >>789
ブースト使って早く登る
プレステなら左スティック倒したままR2 そもそもパズルとかカサ増し要素は要らないんだよ
ゼルダもだるくて途中でやめてるし
GOWラグナロクもわりと面倒なパズル一杯あるらしいね
どうなってるんだよw
ホライゾン2もパズルが少しあって後半は複雑でもう面倒くさかったな
そっちは最後までやったけど >>788
こういった答えが返ってくるのを見るにやっぱり今のような形にした方が新規のウケは良いのかな
ジェネはシリーズ中でも簡単な方だと思ってたがそれでも初見動画見るとグッダクダミス連発で爽快感の欠片もなく、本人楽しいのかなって思ったりする
単純な操作テクニックを求める小チャレンジをいくつも用意して成功体験の刺激を次々と与えることで操作に慣れさせていくって感じか >>790
Switchだけど操作は同じ
俺が下手くそなだけか頑張る 暗黒画面になって何も出来なくなった
最初の島の釣りポータル近くの爆発するタイヤみたいなのと戦おうとするとよくなる >>789
スマン、自分も録画見直したら登って対処してたわ…
ブースト使わなくても間に合ってるから、ブースト無しでも良いかと
一度ブーストで頭飛び越しちゃって右往左往して、そこからはブースト無しでやっても間に合ってた ラスボス戦あたりの展開アド2っぽい
宇宙 スパソニ 共闘 ソニックだけ無事に帰還 やっぱシリーズをやりこんで感覚麻痺起こしてるファン層からは物足りなさを感じる一方で
アクションゲーム慣れしてないソニック新規からすればこれぐらいが丁度いいのかもしれない
インタビューによると最初要素として謎解きはソニックに必要かどうか頭を悩ませたそうだがこれを狙っていたのかもするのかね
挙動の制御やろくな操作方法も分かっていない段階で無理やり本番に応用ぶちこむ今までが不親切極まらなかったのかも パリィカウンター→サンダーアタックかませばだいたい死ぬぞ 謎解きとかの難度は別にヌルめでいいけど
さっきも書き込んだみたいなやり込みとしてのもの(主にTA)が欲しいかな
制限時間内に指定の場所まで行けっていうミッションがあるけど、あれに発展形みたいな感じでさ
制限時間じゃなくタイムを記録して、距離も最大で島の端から端までぐらいのレベルのがあれば
それだけでリニアステージと同じように楽しめそうじゃん
そのタイムをランキングで競うとか >>799
エメラルド置き場を全部回るタイム測定してくれるモード作ってくれるだけでも良いわ 公式のSpeed Strats結構つっこんだ攻略情報あって笑う
なんかしらんけどブースト無限状態になるなあと思ってたらこういうことだったのか アレス島の空飛んでるゲジゲジの大ボスってなんて読むの?
ようわからん 子供になんて読むの言われたが良くわからんかった なんか2つ目の島行ったら楽しくなってきたわ
適応してきたかもしれん ソニックって初心者とファン層で印象全く変わる(カラーズとかいい例)上に、ソニアド2勢力とソニワド勢力で求めるものが違うだろうし制作側大変だと思うわ
今作はかなり頑張ったと俺は思う ワド派としては満足だよ
これが次回作のクオリティに繋がればいいな ホントに細かいメニューの使い勝手や機械翻訳のテンポ悪い会話がなければ胸を張って良ゲーって言えた
恥ずかしくてソニック未経験者のお友達に勧められないッピ… 新作出るたびにアド2大好きおじさん達がでしゃばるんだもんな
ワルアドや白ジェネのほうが余裕でおもろい 色々と質問させてもらったけど無事4タワークリアできました!
そのままの勢いで2-4行ったら一発でミッションコンプできて脳汁出た
俺はケミカルプラントの申し子かもしれない
でも俺わざわざアスレチックのフィニッシュの勢い利用してまでポータル行ったのに
普通に台の下にジャンプ台あったのね… ステージのタイム設定がガバガバなのなんなんだ
めっちゃシビアなのもあれば余裕で30秒くらい上回れるところもある >>528
箱版で同じセーブデータだけど何度かロード繰り返して確認した所、手持ちの紫コイン51枚全部尽きるまで魚の種類も含めて完全順番固定だったわ
唯一の例外はチカラの実かマモリの実かの2択がランダム
途中で釣り場抜けてザコ敵倒したりして乱数ずらそうとしたけど変わらなかった
他の釣り場で釣って結果をずらせるかは未検証 もうダメだ
ピンボールがクリアできなくてぼくのソニフロはここで終了です
ストーリークリアにクソミニゲームを強制すんなよ…
サイループでアイテム出るようなガバ救済措置よりミニゲームスキップ機能つけてくれ >>814
ワルアド白ジェネおじさんおっす
お前も同じ事書き続けてるの気づけや >>818
3つ目の島からミニゲームの難易度急におかしくなるよね
ピンボールはLR押しっぱでずっとボール停止させたまま赤リングが出るのを待つ→赤リングを取るたびに獲得スコアが2,4,8,16と倍々ゲームになるので最大倍率の256倍になるまでひたすら赤リングが出るのを待ち続ける、が安定択 ピンボール一発でクリアできたけど難しいって声が多くて意外
とにかく赤リング取ることに集中して倍率MAXになってから稼げばすぐにカンストするよ 4時間以上やってまだ1つ目の島だわ
1-7にたどり着けない
横スクステージ速すぎて画面ボヤケて何してるか全然見えないわ… >>822
Switch版だけど画面ぼやける何てことはなかったな
有機ELだからかもしれないけど 妄想なので笑って読み飛ばしてね。SAGEという珍しい名前、これSEGAだよね。本来のSEGAはソニックと同じ青。赤ではなく青。その他思いついたこといくつもあるけど控えます >>823
>>824
PS4でブラーは消してるんだ
TVでやってて距離が近いせいなのかな 遠くのオブジェクトが突然表示されなくなるのSwitch版だけ?
空にある収集アイテム見て、「あれを撮るにはあそこのバネからあそこのグラインドに飛び移って…」って考えなきゃいけないのに表示されないんじゃ話にならん >>826
テレビの問題ですかねぇ……
PS4って高画質設定とハイパフォーマンス設定ありますかね?
高画質設定だとブレますね >>827
PS5でも遠くのオブジェクトは消えるよw
PS5で消えちゃうんだからもっと話にならない >>829
ブーストモードはオンになってるね
もしかしたら俺がボヤケてると思ってるだけで他の人からみたら許容範囲なのかもしれない ソニワド夜パートと今作の戦闘は通じる物がある
ソニワド昼パートに匹敵するリニアは一つも無い ブーストを消すという暴挙に出たロストワールドのがリニアはマシというね >>816
ステージ制作を何人かでやってるんだろ
1ステージ自体は一人で作り切る
アセット置いてくだけだからな >>830
新ソニで無闇に画面描写したらクソ重たくなったというトラウマが未だに消えてないんでしょう ソニワドの夜パートよりもスピード感あってソニックらしいから結構好きだな
あっちは曲は良いけどもっさりしてたのが嫌い 俺も今作の戦闘好き
ただ倒し方がめんどくさい敵が時々いるのと
スルーしようにも敵が近くにいるとマップ開けないから倒さざるを得ないのが不満 この機会にwindowsでワルアドリメイク出したらいいのにな
白ジェネおま国解除もセットで
スクエニのps1リメイクなんかよりよっぽど需要ある 電脳空間は過去ステージだなコレ!って気づくの結構楽しいからもっと長いと嬉しかったな
短いからリトライは快適だけどさ ワルワド、リメイクってか移植だけでいい
景色も音楽もスピード感もなあ
サイリングがブーストアタックに変わる新たな攻撃手段なのにリニアでは一切使わないっていうね スクイド系のボスやってるとひみリンのレビテイテッドルーインを思い出す ハードルジャンプが無いこと以外はブーストソニック以降最も操作性が良いと思うわ
ジャンプボタンチョイ押しでハードルジャンプマジでほしい 滑るステージが無いから
ソニック自体も滑る要素減らしてるんじゃないかなと思う ブーストはフォースがイカれていた性能だったので
初動の軌道はフォースに近く、終わりは従来の失速するブーストでバランスとっている感じね
そこそこぶっ壊れ感はあるけどフォースのようにゲーム性自体が損なわれるほどじゃない ソニワド移植希望勢は日本で箱の布教活動につとめろ
場所を取らないスリムなXbox Series Sが33000円にソニワドDL版1600円で60fpsロード爆速だぞ リマスターって、作る作業量は減るには減るけど、
ゴールと言うか完成形、迷った時にどうすべきって形が決まってるくらいで、
大部分のパーツは作り直しだかんな…
外注向きではあるけど、簡単に出せる物では決してない >>849
おめでとう!
あれ小さい子は親にやってもらうのかなw >>827
あー空中にあるオブジェクトに到達する導線が見当たらないの
単に隠してるだけじゃなくて描写削減で映ってないのかw ピンボールの倍率システムを設定した馬鹿はテストプレイ時に違和感を覚えなかったのかな? >>847
家電量販店が軒並みXbox関連商品の取り扱い辞めちゃってるから箱は日本では、もう流行らん
コントローラーいいかなって思ったんだけど置いてないからデュアルセンス買ってきたわ >>852
倍率はまだいいけど両脇に穴開けるのはダメだと思う
操作できる要素の少ないミニゲームでやっちゃいけないよああいうのは もっと極悪なミニゲーム強制するゲーム沢山やってきたから何も支障は無かったけどラスボス前の弾幕シューティングはもうちょっと難しかったら大変だったな >>852
倍率システムのおかげで事実上の残機1なのと>>854の穴が運ゲーすぎて心折れそうになったわ 3-3いいステージだからSランク取るまでぶっ続けでやってしまった
電脳は楽しいところとそうでないところが両極端だな ナックルズと会話した所までで6時間
クリアまで結構掛かりそうだけど
探索の仕組みが分かってきたから効率はあがるかな うーん、面白くない。
どこいけばいいか分からないし。
何が目的なのかわからないし。
うーん・・・
レールにのってもカメラが悪くて落ちるし。
任天堂の3Dマリオとかって
マジですごいんだなあって思うね。 ようやくストーリークリアまで行ったから戻ってきたぜ
オープンゾーン自体は試遊の感触通り好印象のまま駆け抜けられた
崖から滑り落ちる間何もできないまま待つしかないとか、アレス島の雑魚に一々カメラ固定されてウザいとか
5つの島の内3つが見た目コンパチ(しかも1つは電脳空間もギミックも無し クソッタレめ)だとか文句言いたいことはあるけど
スパソニ戦は過去イチ興奮したし(特にワイバーン)、間違いなくジェネ白以来の面白い据置3Dソニックだった 後は結局電脳空間だなぁ
1ステージごとが短いのはまあ良いんだが、レベルも背景も使い回し祭りの割にオープンゾーンのボリュームに対してポータルの個数自体が足りない
探索に飽きない程度の頻度で出てきてくれるのが理想なんだけど微妙に飽きてきた辺りでやっと見つかる感じ
あと各島ごとに1個はSランク目標2:30くらいの新規コース用意してほしかった 満足いくボリュームなのウラヌス島だけだったし
オープンゾーン内にも各島1つか2つずつくらい大規模なコースが用意されてたけど、アレをそのまま背景変えて電脳空間に宛がうだけでも印象違ったと思う
オープンゾーンは何度も作り直してるだろうけど個別ステージありきのゲームデザインは最初から決まってたんなら、5年も期間あったんだからアホ程数用意してくれれば良かったのに 勿体ない >>868
ドロップダッシュを使いこなせば山も氷も登れる。
ジャンプ→ジャンプ→ジャンプ長押し 電脳世界はマリカーみたいに過去作から持ってきてもよかったんじゃないか
ワルアドのステージとか久々にやりたい ワイバーン戦で失敗するといちいち最初からやり直しなのがうざいな
変形後の戦闘もよく分からないし、待ち時間が多いし、もう終了でいいや
結局、戦闘もストーリーもグラも電脳空間もしょうもなかった、クソゲーだわ 難易度スリルで裏ボス?撃破、全電脳空間鍵コンプ、トロコン完了
総評としては楽しかったけど細かいところが微妙
方向性としては良いと思うので、メモリーアイテム集めの虚無さとか色々改善すれば化けそう
次作に期待 >>818
気のせいかもしれんがLR押すと球がそっち方に吸い付いてるっぽいから誘導が出来るからヤバいと思ったら連打しても良いかも ココってゼルダのコログみたいに固定配置じゃないよな?
ランダムで湧いたりリポップしてる消費アイテム扱いだよな 島を前半後半2つくらいに絞ってその分ステージを長くしてくれたら丁度良かったんだけど、もう4.5分掛かるステージって作らない方針なのかな スピードとリング上限あげる演出が一瞬で終わるModがあるってだけでPC版選んで良かったと思える
何を意図してまとめて上げられないんだよ マジでUndefeatableはお気に入りだわ
あの謎のドラゴボバトルはマジで曲がよすぎ >>814
これ
アド2なんか古臭すぎて遊べんわ今どき ソニアド2がなんで面白いかわかった
ジャンプ後の操作性と自由度
これに尽きる 結局どの機種で買うのが最適解なんだ…箱以外なら持ってるが >>879
めっちゃわかる
ようつぺに上がってるやつ何回も聞いとる >>862
画面の上に小さくアイコンの載った横線があるでしょ?
カメラ操作したら横線が動くんだけどそれでひし形のアイコンが真ん中に来るようにすれば後は真っ直ぐ行くだけだよ
マップでひし形のポイントにYマークでマーカー打っておけば近くまでいくと「あそこだな」って分かりやすくなるよ ブーストゲーの中では結構トップクラスの出来だから
僕の好きなタイプのソニックじゃない!って酷評されてるのが結構引っ掛かるポイントではある
今はブーストゲーだからソニアド路線は諦めたほうがええ 実況見てるとそこセージおるじゃん!
あれ?実況者スルーした?
ってなる
折角側まで来たなら聞いとけばいいのに… 金色のオーラ放ちながら腕組みしてるのもかっこいいよね >>869
カオス島の移動でしんどいのは島間移動だと思う
赤エメラルドのある島への行き方全然わからなくて先に違うエメラルド取ってたわ
でも行き方わかったらその地下神殿のルート少し気持ちよかったけど ドリフト無くしているのはアドの操作性を多少再現しようと意識してるんじゃないかな
ドリフトあるとバグ技出来ちゃったりもあるけど
軌道が固定されて操作感が薄れる気がする ソニックをオープンワールドに落とし込んだ結果、
ステージギミックを細切りにしてフィールドに散りばめました!
ソニアド1のほうがよっぽどオープンワールドしてる Undefeatable=無敵
このダイレクトさよ 今までのボス戦って避けて殴るだけが多かったけど、今回はパリィしなきゃダメな作りになってるのが多いからやってて手応え感じて面白かった オープンゾーンのレールギミック結構目新しいやつ多くてしっかりしてるよね
これいくつか合体させてステージ作ったほうが楽しいんじゃないのって思った デジタル版のDLC単品で売ってくれたりしないかなぁ
前例あります? アレス島の白いエメラルドの取り方が分からない…
黄色のときどうしたっけ…?ってなってる >>896
MAP全解放したら繋がるんじゃないの? まだ最初の島だけど無人島にポコポコ浮いてるレールがミスマッチだし美しくないなあ
スクショ撮る気にもならん
そもそも誰が用意したレールなんだよ >>901
スキンとかその他もろもろの方なんですよね >>896
そうそう
昨日も書いたがオープンゾーンでタイム計測要素入れるだけでひとつのリニアステージになると思うんだ
やり込み要素って事でマップ全解放と同時にTA解禁して、スタート地点にはファストトラベルできるようにすればリトライも楽だし 最後の島でカオスエメラルド全部取ってないのにラスボス始まったんだが
ED後にそのデータをロードしたら、取ってない分のエメラルドを集めろってなってて、一個取るたびにラスボスが始まるんだが…
どういうことだこれ 敵がすぐそばだとマップ開けないのちょっと不便っつーかストレス >>902
これまでのソニックには、誰が用意したスプリングやダッシュパネルやレールなんだよって感じなかったん? >>909
もちろんゲームのお約束ってことは理解してる
今作も舞台が都市とかだったらそんなに気にならんかっただろうな まーたしかにオープンワールドの次作はジェットセットラジオのトーキョーみたいな
比較的自然にギミックが溶け込んだゾーンでも走ってみたいよなー 背景に馴染むかもあるけど
走り抜けるためのギミックと探索してたら目に入るギミックは捉え方が全然違うだろ ジェネのプラネットウィスプのまだエッグマンの手が加わってない大自然パートにスプリングやダッシュパネル置いてあるのは違和感なかったから「大自然の中にあるから違和感」とかではないと思う。
多分一本道のコース上に置いてあるのと広い世界のそこら中に置いてあるのとの違いだと思う やったぞー40秒台に乗ったわ
https://i.imgur.com/IV0q6gl.jpg
ホーミングブースト上手く使えればもっと詰められそうだ 釣り場にアクセスしたら確定でゲーム落ちるわ
別に縛るからいいけど攻略上必須って訳じゃないよな >>917
攻略上必須ではないけど、エッグマンのボイスメモはそこでしか手に入らないからストーリー全把握には必須。 >>913
普段のレールは遊園地ステージにおいたり、
ジャングルなら木の枝に捕まってビヨーンと飛ぶとか
やりようはいくらでもありそうだよな >>918
ありがと
アクション楽しめれば何でもいいわ
ストーリーは諦める アクションとフィールドまあまあ良いのに
ストーリーとBGM悪い
総合したら微妙って感じ BGMは中ボス大ボスとのバトルシーンはかなりいいと思うけどなー 火山ステージみたいに3Dの広々とした空間を走っていて突然橫スクセクションが始まるようなのは面食らうわ
ジャンプパネルで飛んだ先にするとかワンクッション置かんと
4つ目の塔巡りはこれまでのアスレチックアクションの集大成て感じがして中々やりごたえがあった
あれこそタイムアタックにしたら面白そうなのに 任天堂だったら、ここから徹底的にだめだしして
上手く言ってない部分を1年以上かけて
ブラッシュアップするんだろうなって出来。
やりたいこともわかるし、志も感じるけど
メタスコア70点が納得の出来だよなあ。 これまでの傾向を踏まえたソニックというジャンルに求められるものとしては外してしまったなって感じね今回の音楽は
ただtwitterのサイバースペースリミックス動画の反応見るに音楽ジャンルに造詣ある人からの評判はかなり良いみたいなんだよな
EDMやドラムンベース、ハードコアとか違いが分からんからいまいちしっくりこんが 今作の戦犯川村と岸本どっちが言ったか知らんが
ソニアドからを第2世代、フロンティアからこれからの作品を第3世代的な事言ったんだろ??
じゃあもう次回作もこの方向性って事??クソかよ
どれだけファン舐めてソニック潰せば気が済むんだよ
元に戻せと何度言ったらわかるんだ >>925
そうなんよね
だからこそ上手にゲームデザインのディレクションが出来る有能なクリエイターを他所からヘッドハンティングして舵取りしてもらったら、かなり化けると思うのよねオープンゾーン
熱意はあるかもしれんがセンスの部分で圧倒的に欠けてる面が目立つのが勿体ない 元のソニックやりたい人は有志のMODかなんかやってもろて それにしてもイアンフリンさんが不憫だ
英語版見終わったが全然印象が違うぞ
若干説明不足感は否めないし、エッグマン何しに来たのって部分はまああるんだが
テイルスのヒステリックなところもセリフが違うとこうも解釈が変わるもんなんだな…… 翻訳マジで誰がやったん、英訳って設定やキャラに合わせて意訳もバンバン入れるもんなんじゃないん?
イアンさん長年ソニックファンだったのがよく分かるぞマジで それ以前に英語訳基準のカットシーンだから表情と台詞が全然合ってなかったりするし
翻訳は本当に余計なことしてくれたなと思う で?大規模テストプレイの結果を反映した次回作はいつ出るんだ?5年後か?10年後か?
本編は時間かかるの分かるが、スピンオフなりリマスターなりを小出ししないと、新規獲得できても飛んでるぞそんなん
あ、リマスター出すならカラーズアルティメットの反省活かせよ?またバグだらけだったら溜まったもんじゃないぞ >>934
流石にテキトー過ぎるよな
バレないとでも思ってるのかね
今からでも遅くないから英語音声にちゃんと翻訳したと言える字幕をつけるDLCをつけるべき
シナリオの評価だいぶ変わる
この辺はひょっとしたら有志がMOD作ってくれるのかな >>934
安心しろよみたいなセリフなのに皮肉げな顔浮かべてるところがあって、あーこれ原訳だとちょっと茶化してるんだなぁってなったりするところが結構あったわ まあそうなると日本語版の声優さん達にも本当に申し訳なくなるが…… アド12セットをスイッチで出してほしい
チャオ連動可能にしてステージにレッドスターリング追加して 俺だけかもしれないが、オープンフィールド部分は全部繋がった大陸のギミックなしで
ソニックのスキルでレールやバネ一瞬召喚して高速移動するみたいなことしたかったな
BGMは…なんでああなったのか知らんなぜなんだろうか このスレ見ると日本のソニックファンは英語音声英語字幕をきちんと理解できるんだね
TOEICどのくらいなんだろ エッグマンがセージを「ワシの最高傑作」って言ってるところ、あれの原文を知りたい。
エッグマンの最高傑作はメタルソニックだということを知らない翻訳者だった疑念がある 英訳もそうだとしたら最高傑作更新ということになるから重要だと思う 大陸ギミックなしのソニックが無料で遊べるゲームがあるらしい!?Pso2NGS!? メタルソニックといえばヒーローズのメタルソニックは格好良かった
また出てきて欲しい >>945
英語版はもう完全に娘みたいに扱ってるよ
終盤のシーンも「もう1つの月?セージよ何の話じゃ?」とか状況わかってないふうだったけど
原文だと「ソニックは巨神を追い出したけど、これからヤツは宇宙で真の姿を現します。スーパーソニックだけでは止められない。私も行けばあるいは……でもドクターの元に戻れないかもしれません」ってちゃんと説明してるし
エッグマンもそれを分かった上で「分かっておる、行ってこい、使命を果たせ」って送り出してるぞ
その後例の「セージはワシの最高傑作じゃ、心配はいらん」なんだが
原文だと「気をつけろ。娘よ」
だからもう完全に違うんだって
翻訳マジで何してくれてんの!!!???? ソニックチームに多額の予算を与えるのは無駄だったな
やはり名越が正しかった
もうソニックのゲームはいらないよ
アニメや映画だけにしとけ >>950
ありがとう。やっぱりね…
てっきり翻訳監修はアメコミと同じく豊田さんが関わってるものと思ってたけど違うのかな?豊田さんがあの翻訳にOK出すとは思えないしなあ 俺も専門家でもなんでもないんで、和訳は間違ってる可能性があるので、解釈が間違ってたらマジですまん
ムービー見ながら必死に訳してたから間違ってたら恥ずかしい
ただ日本語版は酷いローカライズだったとだけは確信してる 釣りって各島にそれぞれ釣り堀ある?
あったとしたら釣り堀で釣れる魚は島ごとに違かったりする?
アレス島広すぎて釣り堀見つからん >>952
絶対ありえないって、こんな出来の台本自分の名前で出されたら泥被るようなもんじゃん セガはペルソナチームに人員予算を回せ
ペルソナ6はいつ発表されるんだよ つまりソニック開発陣の翻訳チームになっちがいたことなので?
そりゃことだ。 これまでのステージのバネやレールはソニックの想像の産物だった!? とりあえずテイルスマジ面倒くさいな、とは思った。
こいつの成長パートなんてアド2で完了してただろ >>941
面白いのは良い事なんだけど、ロスワ、トゥーン、フォース…
ハードルが低い… >>457
序盤触っただけだけどゲームどうこう言う前の細かい所の不満が多いよなこれ。 あとなぁんで帰ったら、セージをオーボットとキューボットの兄弟のような扱いにする的なシーン削ったんですかねぇ
セージめっちゃ楽しみにしてたやんけ
>>960
英語版は全然ちゃいまんねん ニーアとかベヨネッタ3の後にこれはん~ってなる。
いくらSwitchでももう少しどうにかなっただろって感想。 ただ難解なんだが、セージって完全にエッグマンが制作したメカないしプログラムだったって解釈で合ってんのかね?
プロローグでエッグマンがポータルに取り付けたメカが、電脳世界で変容した存在のように見えるんだが、気のせいなんかな? 今回、特に国内での新規の取り込みに(いつになく)割と成功してるっぽいけど
こんなときに限ってキャラたちがよってたかって過去作の出来事や設定に関してやたら言及するの何なん
翻訳のせいで常連すらワケわからんことになってるのに新規ついてこれるんかこれ >>954
あるよ。
ピン刺してるところと現在地のところにそれぞれグラインドがあるからどっちかからから中央の島に行く
直撮りですまない
https://i.imgur.com/xoQuduA.jpg そろそろ連投やめるがこの先擦られ続けそうな、プロローグのテイルスのロジックや因果やらの訳の分からん早口だけど
原文だと、「まずい!大気が何か変だ!しっかり捕まってて!」だからね
テイルスはなんもおかしくなってないから安心してね テキスト英語にしてボイス日本語にしたけどいきなり話してる内容違くてワロタ ツベでソニックが速射ハドウケンみたいなの出しててえ…?
って思ったけど面白い?面白ければ今やるゲームないし買おうと思うんだけども >>663
いやジェネレーションはクソゲーだから
箱のブーストで良く見えるだけ >>966
そこはセージとのサブイベントで説明されてる
エッグマンの作ったAIが古代人のテクノロジーで進化してマトリクス(肉体)を得たのがセージ 今回の失敗でもうソニックに力を入れようとは思わないのは朗報 同時期にゴッドオブウォー ベヨネッタ3というメタ90のやつやってるから
完成度が低すぎて プレイしてられない。
レビューとかに騙された気持ちはあるかなあ。
動画を見て嫌な予感はしてたんだけどその通りの出来だった。 >>975
成功してるんだよなぁ
自分の主観を総意だと思い込むなよ >>974
あ、じゃあ俺の取り逃しだ
じゃあ英語版のエッグマンマジで面白いこと言ってんじゃん
エッグマン「セージを連れ帰ったらワシのメカとしてエッグネットを管理してもらうのが楽しみだ、オーボットとキューボットにも良い影響が出るじゃろ」
セージ「それはドクターの作ったメカですよね。私は彼らと……兄弟という事になるのですか?」
エッグマン「ふむ、そうなるな」
セージ「それは……とても楽しみです」
セージの見方180度変わるわこんなん
海外だともう一度セージ出してくれって声結構あったから
なんでやってなってたけど これはもう英語版の再翻訳wikiを立ち上げるべきなのでは
つか英語版のシナリオだったらサブイベントめっちゃ追いかけてたのにな…… 根本的に勘違いしてる人が多いけど、まずセガが話の土台を決め、フリンさんと岸本さんとチームが相談をしながらセリフを練っているんですよ。10.24せかいで5本の指にはいるソニックマニア...を読めばフリンさんと岸本さんの共同作業で一つ一つセリフが作られて行ったことがわかるよ。 なんかサンダーラッシュの発動率がやたら悪いと思って試してみたらL/R押した後、L/Rを完全に話した状態でYを押さないと失敗するっぽい
ただ他の技(ループキックとか)は一つ目のボタン入力押しっぱなしでも発動するみたいね。 >>982
結局よくわかんないんだけど、なんでその共同作業の結果、日本語版だけこんな有様になるんだ? >>982
あぁ豊田さんいないのか…イアンフリン氏がいるからアメコミ翻訳と同じ制作スタイルだと勝手に勘違いしてたわ。アメコミの翻訳は素晴らしいんだけどなあ >>971
色々言われてるけど買う価値はあるぞ
スパソニでくっそかっこいい曲をバックにボス戦できるし、アクションや戦闘も悪くない 中ボス戦はそこそこ面白いけど
雑魚戦とスーパーソニック戦は歴代でも1番クソまであるから騙されない方がいいぞ ブーストソニックってほとんどのアクションよりブーストが優先されるから大味すぎるんだよな
今回の調整はかなりいいと思う >>988
まさにその話してたけど英語の原文がまともらしいぞ
流石にTwitterでも翻訳関係の話は結構出てるな
いやまともな感性してたらおかしく思うもんな 今クリアしたんだがストーリーの解説マジで欲しい
最初から最後まで何のために戦ってたのかわからなかった
仲間を救うとかはわかるけどそもそもなんでそんな状態になったのかもわかんないし終始置いてけぼり食らった感じ ナ「昔俺の一族は惨事で全滅した。この島にココしかいないのは俺が最後のエキドゥナ族であることを思い出させる」
ソ「エキドゥナ族の歴史は今でも覚えてるぜ。マスターエメラルドで繁栄したんだよな」
ナ「俺は一族の起源を何も知らない。マスターエメラルドを守ることが全てだと」
ソ「昔のことだしな。知らなくて当然だろ」
ナ「いや、マスターエメラルドを継ぐものとして、起源を知る責務がある。人生かけるに値することだ」
ソ「おう。体が戻ったらな」 >>992
ナ「Ages ago,my people were wiped out by a cataclysm.
I know the Koco faced something similar.It reminds me I'm the last echidna. That I'm alone.」
ソ「You may be the last, but you're not alone. You've got us, knuckle-head.」
ナ「I'll admit, I do envy your lifestyle. Freedom to go whereyou want, when you want.」
ソ「So do it! Get out there and live a little.」
ナ「Maybe I could... but first I need to be back to normal.」
ナ「So hurry up and get me back to normal!」
ソ「Anything to get you away from me.」
印象結構変わるから日本語で進めたくねえな とりあえず売上的には成功してそうだから続編が出そうなのはいいことやね カラーズ、ロスワほどじゃないけどソニックがまたキャラ崩壊してるのがなんかなぁ >>993
確かにお前はエキドゥナ族の最後の生き残りかもしれない。でも1人って事はないだろ?俺たちがいるじゃないか!Knackle head
とか鉄板の流れ出しソニックっぽいわ 本編に豊田さんいなかったのは痛いな
映画があったからそっちの監修行っててフロンティアには関われなかったんだっけ >>993
英語だとちゃんと中身のある会話してるなw
日本語だと薄っぺらすぎ
というか日本版は大きな話題を扱うくせに会話量が少なすぎるから結果しょぼい会話になるんだろう
>>992みたいな話をするならもっと何ターンもしないとな
ホントひでーゲームだ ストーリーはホント酷いな。特に終盤は輪にかけて酷い
でも期待してないから別にいいやって思ったな このスレッドは1000を超えました。
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