【ベヨネッタ】BAYONETTA 総合 VERSE125
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↑冒頭にコレを3行重ねてスレ立て
次スレは>>970 宣言してから立てること 立てられないならそう書いてね
■タイトル :BAYONETTA 3
■メーカー :開発 プラチナゲームズ 販売 任天堂
■ジャンル :∞クライマックスアクション
■ディレクター:宮田祐輔
■対応機種 :Switch
■発売日 :2022.10.28
ベヨネッタ3公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/bayonetta/
Bayonetta 3 開発ブログ
https://www.platinumgames.co.jp/dev-bayonetta3/
過去スレ
【ベヨネッタ】BAYONETTA 総合 VERSE124
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668220739/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured やりこみってプレイヤーが選択するのであって選択させられるのは違うと思うんだよな バアル・ゼブル無傷は今回のシステムだからやったけど、チャプター頭からだったら絶対諦めてた。 デーモンマスカレイドだけか魔獣も含めんのかどっちだ
デーモンマスカレイドだけ逆に輸入ってんならまぁ同意
魔獣まで持ち込むと中ボス少な過ぎてバランス崩れるぞ >>9
コンボ終わりに毎回出せるUCのフィニッシュ召還って考えてみ
で中ボスのHPは3の半分以下だし 魔獣も含めるよ、大味扱い受けてるけど個人的には嫌いじゃないんだわ
2は2でUC(とアーマー)強すぎというか通常時弱すぎでやれる事少なくてアクション面褒められたもんじゃなかったやろ
体力とかバランスとかは流石に知らん >>9はウィケッドだけUC発動させる奴の事やろ?
実質無料だし合ってるやん
なんならPKPでも出せる分ウィンクより強いわ 積みゲー化しちまってる
amiibo出るまで寝かせる てか言いたいのはそういうことじゃなくて
アクション面は3好みなんだけど
カメラワークとか戦闘場所の広さとか敵の挙動と攻撃判定とか無駄な収集要素とミニゲームとか諸々の都合で他の面は2が好みだったって話
無駄に長文になったけど すまんよくよく考えたら要らんところにつっかかってた
3の爽快感で2のシナリオやりたいって話か
なら全面同意ではあるけどなんだかんだ4のシナリオ次第だからね… ここまで言われる程3って悪いか?
まぁシリーズものの宿命ではあるんだけどさ ゲーム満漢全席(味はB級)みたいな
あとちょっと脂っこい 4次第つっても本当に出るかどうかすら分からんしな
神谷的にはやる気あるみたいだが任天堂側はそうとは限らんし >>16
4が出たら正当な評価をされ始めるよ
3が出るまでの2と同じ ベヨ3が出るまでに十分すぎる時間があったんだし
1'+2'を発売して(あるいは各々のDLCとして出して)欲しかったんだよね
1'は2の装備や仕様で遊べる、2'はその逆
これなら1派、2派も存分に楽しめると思ってたんだけど
まさか3が出てここまで両派が困惑する事態になるとは思わなかった
ある意味平和になってるとも言うが >>18
任天堂にやる気がないならかみやんあそこまで強気に出ないと思うぞ
カタチケ分入れたらたぶん初週の日本だけで10万位売れてるんじゃないかと思うし ストーリーに関しては知らんけど
アクション面は魔獣システムの好き嫌いが全てやろな 魔獣システム有りきの弊害があちこちで出てるんだと思うわ
Verseが広すぎたり敵が離れすぎ問題もそう
手軽なUCウィケッド(魔力開放ON/OFF)で良かったのに
戦闘以外の探索パートで、ここでは魔獣を召喚できない、みたいなテキストメッセージは萎える
電車内で召喚しようとは思わないけど、そんなん魔界の魔獣ならお構いなしに
車両を粉砕するぐらいのことをして出てくるだろうにさ >>23
まぁでもこれは思うわ
マップ広いの明らかに魔獣召還のためだしな ハードの性能が上がって、やれることじゃなくて
やらされること(出来ないこと)が増えたのは皮肉でしかない
蜘蛛操作で躓いてる人も居たし、強制ヴィオラ操作といい窮屈な印象がある
前作でUCが大味で批判されたけど、バグ(中佐)を開発側も理解して
続編に求められる派手さと上手く融合させてたのは改めて凄かったなと思う
今作の派手さ、魔獣召喚にまつわるコレジャナイ感や怪獣バトルって誰得? なんなら今作の怪獣バトル含めミニゲーム全般不要だからな
シューティングもレースも伝統扱いされて流されてるけどあんなん面倒な操作増えたQTEと何が違うんや 怪獣バトルは、ベヨ2であったマダムと四元徳との殴り合いは一回こっきりで面白かったけど
そこを無理矢理ゲーム性高めて再録されてもなあ
高まったゲーム性つってもジャンケン(原初レベルの遊び)でしかないんだけどさ 怪獣バトル自体が悪いというよりメインがそっちになってるのが悪いのでは
ゲーム性の違いと言えばそれまでだが大きく変えるならまあ賛否は分かれるよなと
個人的には嫌いではない時計塔とか >>26
それ今作の良さ全消しになっちゃうじゃないか…
個人的にはあれが笑えて面白かったから良評価寄りになってるのに…
まぁプラチナ取るめんどさはあるけどまぁそこは繰り返しこなせば 3は詰め込みすぎていて全般的にとても面白いとは思うけど集大成とか言う割に全く洗練されていないのが残念すぎる端的に言って宮田Dの詰めが甘くて神谷さんも老いたってことかな修正パッチを出す気があるならとっとと出して欲しいなあとジャンヌエピソードの追加DLCがあれば尚良し >>29
過激派の極論だから気を悪くしたらすまんな
いずれにしろ周回の邪魔にはなるからスキップはくれ チャプター途中開始と好きなタイミングで撤退できるのは素直に褒めたい
1と2にもくれ! >>32
これ快適過ぎんのよね
チャプターセレクトから途中抜けしても評価更新されるし >>30
今日ベヨ2のアプデが来たと思ったら特定言語の修正
「全言語において、冒頭のイベントシーンのテキストに一部誤りがありましたので修正しました。」
というのもあるけど、WiiU版とSwitch版で差異に気づいてなかったミスなので詳細不明
それよりWiiU版からあるピーチ(デイジー)コスで特定コンボの
当たり判定が出ない明らかな不具合の方を今だに修正しないのか不思議で仕方がない
Switch版の購入後アンケートでしっかり書いたんだけどな
ゲーム内容の不具合放置に関してプラチナとしても任天堂としても恥ずかしいと思うはずなんだけど テキストといえばなんとなく2の攻略本読んでたら難易度解説のページで「受けるダメージが5倍になるうえに、協力な敵が多い」ってのを見つけた。
積極的に倒されてくれるのかな? >>35
大丈夫?
それってファミ通の攻略本じゃない? というか、帯にいつもの大丈夫~が書いてあるけど、その横にロダンのHOT!アイコンがあって草 >>37
やっぱりな(レ)
公式(少なくとも確実に神谷さん+恐らく中村育美さん?)巡回済みのネタ動画を思い出した
【本格的四丁拳銃】ベヨランテ【完全版】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm10066381 プラチナ埋めとか難易度クライマックスクリアで武器やらアクセやら報酬とかなんかあるの? 飴舐めんのにいちいちメニュー開かなあかんのどう考えてもテンポ悪すぎるやろ なんかちょいちょい単発でいちゃもんつける奴湧くよなこのスレ せっかくWiiUよりハード性能上がったし、加えて今作は完全オフゲなんだし
ゼルダのスカウォ(PSならレジスタンスやラチェクラ)みたいに
ボタン押し込み中にゲーム内の時間が止まって全ての装備をレバー8方向とかで選びたかった
タッグがなさそうだなと残念な気持ちになってたが、まさか前作よりバリエーション減るとは思わなかったよ 最初の方の蜘蛛の操作で駄目だこれクソゲーだってなったわ 手足それぞれに全く違う武器を付けられるってのがベヨの面白いところだったと思う
これも前述の通り「魔獣システムの弊害」なんだろうなと思うと悲しくなってくる
そりゃ魔獣有りきだったら、確かに手足に違うの付けてたらややこしいことになるだろうし >>45
一応クリアはしたけど雑だなとは思った
天井方向に糸を付ける、正面方向に糸を付ける、それで滞空時間(飛距離)が稼げるけど
使い分けが分かりにくい
加えて、チュートリアル的な場面でもとにかく先に進むことを強いられる設計
そこは真逆で、色んな蜘蛛の性能を自由に(やればやるほど報酬多めで)遊ばせた後で
強制スクロール(尻に火がついた)状況を出した方が良かったと思う 謎解きも魔獣操作パートもはっきり言って全然面白くないのでやめてほしい
まぁ怪獣バトルは一周目だけはインパクトあったかな
やるとしたらスキップ可能でチャプター評価に絡めんでほしいわ 謎解きはホント(ノウハウが貯まるまで)プラチナはやめた方が良いと思う
設定上で謎解きが売りのアスチェでもイマイチだったし
まだあれなら10年以上も前の『逆転検事』の方が良く出来てた記憶
ベヨと同じく個別のACT面がメインながら探索要素をオマケ程度に入れてる
2017年の『マリオデ』の足元にも及ばない
あれも特殊能力を使って道を切り開いていくけど、収集の目標(リターン)とか
取りこぼした物へのフォロー(残り数や場所のヒント提示)も良く出来てるから
子供も遊べるし、楽しい成功体験で次もやりたいと思う(シリーズ存続の)布石も抜かり無い 謎解きって何あったっけ?エジプトのやつ?
魔獣オンリーで戦うのはシンゴモラは最初だから笑っちゃったけどそれ以降はめんどくさかったな
マダムの泡とか当たってんのかよくわかんなかったし ベヨ3は収集物多いくせに取り逃しに対するフォローがなさすぎて開発の正気を疑ったわ >>51
まぁでもそこはホント退化したかも
2は取ってない収集物割と明白になってたもんな 壁歩きが蜘蛛の特徴になった弊害でウィッチウォークとかなくなってるのが地味にマイナスポイントだわ
巨大敵そのものの上で戦うとかビーストで駆けてみたいなのがなくてすぐ魔獣のもっさりアクションになるのが
今までも巨大ボスはギミックよりだったけどより単なるミニゲーム化したのが 月が出てる間だけ壁歩けるって良かったよな
ビーストウィズインも使えなくて、なんで?ってなった >>54
それはもうなんとかして2か1のデータ手に入れてラブイズかスカボロウ買って装備するしか… >>55
発売前にセーブデータ引継ぎ特典あるよって言われてたら買ってたかも いまから2遊ぶならSwitch版買うしかないんだけど、1はPS4版(ヴァンキッシュと抱き合わせのやつ)を買っちゃったんだよね
しかも3発売の前日までそれで遊んでたから3のガッカリ感半端なかったわ
即死QTEはイヤなんだけど、ジョイとかロリコン天使とか楽しかったな 改めて1,2,3,のストーリー見返してたけど1,2はすげぇスッキリして爽快な終わりで
これぞベヨネッタだなって感じなんだけど
3に関してはなんか消化不良のモヤモヤ感がある
4ありきのストーリーだとしても何年後の話?ってなるし
なんか打ち切り漫画見終わった気分 蜘蛛を操作する場面でもβ2ベヨを操作する場面でもちょっと敵の相手すると速やかに霧が登ってくるのにコンボポイント要求されるのはえぇ…と思った。 ∞クライマックスのジャンヌバイクただてさえクソゲーなのにPP狙おうとしたらさらにクソゲーだった
やり直し中偶然見つけたんだが変なタイミング(着地直後とか?)で死ぬとリトライ処理されずに延々と走らされる
敵にダメージ与えられずメニューも開けないからホーム画面で切るしかないっていう まぁホント蜘蛛はな、俺達がスゲェと思ったこと(PS版や映画版スパイダーマン)を
実装してやったぜ(実際は上辺だけの劣化)が著しい
自分も何度かやり直しながらも特定ポイントで積むことはなかったので幸せだったかも
この部分は、FC時代を善しとするプラチナの社風なんだと思う
逆走してVerseを見つけろ的なことや猫、カケラ集めも(PS3から見たPS2ではなく)前前時代的だし
少なくともカケラの仕様はFC時代にすら劣ると思うよ ホントに2のアプデって来てる?
wiiu起動したら来てなかったんだが
1は知らん >>62
アプデはSwitch版だよ
今更WiiU版のアプデなんてしないでしょ 3→2→1の順にやってるけど今んとこ1が一番面白く感じる まだチャプター6だけど
炎ドュルガーの長押しの火力ヤバすぎんか?足に装備してPPPKKKで爆弾設置しまくってるだけでアホみたいに敵が溶けるんだが Steamで安くなってたので1買った
360以来だけど意外と操作覚えてるもんだな
驚くほど画面が見やすいしこっちのが楽しい…
今のところ不満はピュアプラチナ狙いだと通しで全部取らないといけないってことくらいだ >>64
爆弾強いけどコンボポイント稼げないから評価きつくなるね 1のなんの武器か忘れたけどコンボの途中で武器変えると威力が増す技あったよな >>69
あれあれば速攻PP取れそうだけどプライドが許さんわ… 百烈中佐は笑う強さだけど意外とコンボポイント足りないんだよな バアル・ゼブル無傷は、
リズム感ある人ほど違和感ありまくりで不快。
前乗りで障壁移動しないと間に合わないから、
ドンピシャでリズムに合わせると遅れる。 >>73
やっぱあれ音に合わせてやっちゃダメなんだな…
なんか違和感あると思った >>74
この気持ち悪い仕様は、
音ゲー知らない人間がやったんだなと思うわ >>75
あれ入れるってことはかみやんダンスダンスレボリューションとかやってたタイプだと思ってたけど違うのかな…? 音ゲーってタイミングに合わせて音符来た分だけ叩くイメージだけど
あのゲームは来る前に照準を合わせて置いておく感じだから音ゲーって感じがしない テンポ合わせて弾くゲームじゃなくて規定数弾いて次のポジションにバリア置いとくゲームなのよね
それに気付くまでだいぶ時間掛かったからパリベヨにもすっかり慣れてしまった ヴィオラのウィッチハートとムーンパールってベヨと同じ数?
攻略サイト見ながら集めてベヨの分は全部集まったけどヴィオラはどっちも足りてないっぽい
ロダンの店で全部買った、ニヴルヘイムもやった、ゴーレムと戦った
かけらは無いからどちらも丸ごとのやつをどこかで取り逃してるんだろうけど見逃しがちな場所ってある? 合わせるべき音が流れてる感特に無いし音ゲー感も薄いなと思った
ていうか連続で来る所は連打の必要あるのかなあれ 連打の必要ないぞ
あれ本当にただ音波障壁の向きを変えるだけだから多分音ゲーですらない >>81
それは知ってたけどじゃあなんであんなバアル ゼブルのオペラ本格的にしたんだと開発者に小一時間問い詰めたい そら間に合わなかったゲーム内容をかさましするためじゃろ 音ゲー風にしてプレイヤー拘束して総プレイタイムを時間稼ぎする作戦よ
やっぱすげえやプラチナは 一応リズムゲーではあると思うよ
視認性悪すぎて失格レベルだけど まず虫がいつぶつかるのかよくわからない…真正面なせいで 音ゲー風だがリズム勝負できないかと言って視認性も悪い
ただのミニゲームじゃなく最低ラインすら越えられないクソゲーになってるから不評なのに
いつまで経ってもプラチナは学べない
昆虫頭はどっちだよと毒うずらに聞いてみたい ベヨ1は良作、ベヨ2は凡作ときて何年も待ったベヨ3で過去最低のクソゲー掴まされるとは思わなかった
Switchゲーの中でもかなり低ランク入るぞコレ >>87
さすがに昆虫頭ではない
そもそもなんで昆虫に例えられるかわかるか? プレイ動画見て音ゲーの連打えっぐ!って思ってたけど3方向で待ち構えるだけだったのね
途端に退屈に見えてきたわ…正直視認性も悪いし >>90
軽い嫌味だよ
本気で言ってるわけじゃないよ
ミニゲームがクソゲーっていうのは本気だけど イベント戦は一回遊んだらロダンの店でミニゲームにしとけ。そして本編では評価の対象外にしてくれ。 >>92
わかってるわかってる
こっちもちょっとしたツッコミだよ そう言ってお前らジャンヌミニゲームやってないだろ
思いのほか難しくて面白いぞ あのミニゲームはジャンヌパートの解像度低くしただけの焼き増しじゃんなんも面白く無いわ
やっぱ続編で神谷を追い出したDMCとか大神は慧眼だったな
ベヨでも続編やるなら神谷追い出してくれ 神谷ゲーファンとしては神谷さんが耄碌する前に彼がDを務める作品を少なくともあと3つは出して欲しいな大神とベヨの続編とQTJよろしくねー >>79
攻略サイト見ながらしらみつぶしにやってくしかない
時々いる赤い目の蜘蛛みたいなやつとか盲点かも >>101
大神はもういいだろ
あれで完成されてるよ 神谷ゲーは好きだけど本人はシリーズものに長く携わらせちゃいけない人だと思ってるよ 神谷は良いゲームを作るけど足し算しか知らないのがいかんな
引き算の美学を学んでほしい >>104
だと思うんだけど3やっちゃったからこそ4はどうしても欲しい ところで2の武器って面白味が薄いと感じるのは俺だけ?
1と3は結構武器ごとに個性を感じるし楽しいけど2はなんかどれ使ってもあんまり…… 2はちゃんとUC絡めないとウィケッドの火力も範囲も弱い、長押し攻撃重要のバランスで割と地味 >>109
長押し攻撃は2に限らずシリーズ通して重量度たかくね?
まぁ1と3はウィケッドや普通に殴るだけで火力出せるから相対的に重要度が低くなると言えばその通りだけど 魔獣操作は1の本気モードみたいに限定的な場所でよかった気がする
コンボの最後に召喚するのは強化ウィケッドみたいで好き そういやDMCのコードAmazonから届いてたわ
入れなきゃ 魔力無限の場所作るから魔獣やってねってのは割とゲームデザインとしてどうなの?と思わなくもない 1どの武器でも火力出せて楽しいなこれ
2は火力下げるんじゃなくて敵の体力増やせば良かったのに
相対的に同じでも体力バーがガッと減るのは爽快感が全然違うだろ 個人の好みの問題ではあるけど、正直もし3の内容が初プレイだったらベヨネッタシリーズに興味は持つことはなかっただろうなと思う
・美しく冷酷でサディスティックだけどなんだかんだ優しくてめっちゃ強い魔女ベヨネッタとジャンヌ
・ウィケッドウィーブとウィッチタイムを駆使して敵を翻弄するシンプルながら爽快なアクション
・ツッコミ不在のセクシーボケ、清々しい大団円のエンディングとゲームクリアの満足感
ぶっちゃけ3には好きなところが特に浮かんでこなかった
まあnot for meだったんだろうな…老害のお気持ち表明、長々とすまんね 2信者の溜まり場かよ
総合的に見て3が一番気持ちよくて面白かったわ 間違いなく1と2の方がいいし何周もしたくなるが同じ感じて3出されても飽きてたと思う
サッカーゲーみたいに選手変わるだけで毎年出されても飽きて買う気すら失せると同じ
しかし3は何周もやりたいとは思わない
1周と取り逃し埋めたらもうやりたいとは思えないかな
プラチナ埋めとかも報酬やトロフィー的な物で釣らないとやる気は起きない
あとベヨネッタがタイプじゃないんだよね
マリオルイジーみたいにジャンヌルートを初めから作ってジャンヌ使わせろよ
それかジャンヌ主役で出せ
ジャンヌ目当てな俺には3は残念過ぎ >>119
別に報酬ないとやり込み出来ないめんどくさがりなだけじゃん…
1も2も報酬のためにやり込んだ訳じゃないだろ? >>120
3の場合はそうでもして来ないと何周もやり込む気が起きないって事
ちなめんどくさがり屋ではない方だと思う
他にやらなきゃならないゲーム持たまっくのもある
やるものなきゃやったかもしれん >>121
他のもの積んでやる位には面白いと思うんだけどな
収集取り逃しどれだかわからんくなってダレて積んでた大神やってる俺が言うことでもないが 新たに増えた魔獣アクションが比重でかかったり戦闘の前提にされてる割に予約とか魔獣切り替えコンボとか込みでも無茶苦茶大味なのが好みではなかった
感覚としては2までのPKPかPKKだけ撃ってればいいみたいな感じで戦闘は済むがそれって別にベヨネッタってゲームじゃなくていいよねみたいな
まあ変なバリア対策とか以外で魔獣使わないでおけばいいからそれで楽しんでる 他の要素はともかくプラチナ埋めは全く面白くないわ
ゴモラでミスったからダメージ査定落ちてPP無しなwとか言われるのくだらなすぎる ゴモラのスライダー
ミクトランテクートリのシューティング
バアルゼブルの音ゲー
が三大クソ要素 ゴモラ操作が苦手だな
動作がもっさりしてるから、当たってんのか回避してんのか分からなくてゴリ押しになって
合ってんのかこれ?って終始思いながらやってたわ
じゃんけんは仕組みは分かったけどタイミングが分からなくて喰らいまくったし
最初のニヴルヘイムも投げられなくて早々に諦めたし
ここでレスなかったら一生クリアできてなかったかもしれん 魔獣が人語喋ってるのすげー違和感しかない
少なくとも2のアルラウネはエノク語で喋ってたはず
あと魔獣と魔女は主従関係じゃなくて契約に基づく対等な関係だと思ってたからご主人様とか呼ばれるのも違和感あったわ 3でほぼ産廃だらけだったコマンド技に実用的なの増えたのは評価点だよな
惜しむらくは溜めとか連打系の技が魔獣召喚で入力途切れる事
ヴィオラのWTコンボ継続の件といいなんでちょっと制約を付けてくるんや ファントムが喋るのはDMCオマージュじゃない?
登場シーンなんてまんまパロってたし ミニゲームの種類増えすぎて純粋にアクションしたいのにベヨパートが相対的に減ってるのよね。
ジャンヌもヴィオラもコレジャナイだから3は求めてるものと違う…になってる。 正直シナリオどうこうよりもモデリング戻して欲しい
2の綺麗なベヨ ジャンヌのお肌を返して… 黙って○ミエホワイトをかみやんに送り付けるか…
昆虫になるからやらんけど 3って雑魚敵の出てくる数少ないよな
四方八方からの攻撃を避けてWT発動させまくるのがベヨネッタの醍醐味なのに
久々に1やったらビラブドが初登場するVerseですら3のどのVerseよりも敵たっぷり感あったわ マダムバタフライのまだ持ちこたえてるババア感たまらんよ ババアのシャワーシーンとか誰得要素ぶっ込んでくるのホント好き Switch版の2てタッグクライマックスある?
3もなんかそーいうのあれば良かったね >>142
ないけどオンラインランキングは出る
online別ゲーで入ってる人向けだろうが コンボポイントってダメージ量に比例するのは分かるんだけど
ポイント倍率加算量もダメージに比例するとかあんの?
同じ100ダメでも
100×1と10×10だとコンボ数が多い分後者の方がコンボポイント高いことにならない? ビラブド初登場の雑魚戦って序盤だけどゲーム全体でも雑魚が多い箇所じゃん バアル・ゼブル戦終わったけどこれあれだね 音ゲーっていうかUndertaleのアンダイン戦だね だからはなから音ゲーだと思わなかった ラストの魔獣召喚してQTEでトドメ刺す時のBGMなんて曲?
サウンド取ってないのか知らんけど探しても見つからない カエルオペラはポケスタのラッキーのミニゲーム思い出した >>34の修正がいま神谷がつぶやいてることか
スタッフ頑張ったのね ヴァリアンスの倒してもターゲット残りっぱなし修正が来たのと思ったわ あのーSwitch版の1をプレイするついでにオリジナル版で解放しなかった細鳳を入手するために今頑張ってるんだけど
この作業、めっっっちゃくちゃクソじゃね? >>133
わかる
シミそばかす、ほうれい線なんていらんよ…
あとリアル路線になったせいで化粧がケバくなってるし
ストーリーもキャラの造形も
1からやってるファンからしたらコレジャナイ感がすごい >>153
リアル路線なってなきゃヴィオラもこんな叩かれなかったよな なんで攻略法あんなクソ高いの?
プレミア価格な2の本にてが届くレベル >>153
モデリングもそうだけど
1では出血でさえ魔法で薔薇の花弁に変えて如何なる時にも美に拘ってる設定にして神谷も熱く語ってたのに
3では自ら心臓もぎ取り血も臓器もそのまんまって……外観取り繕う余裕も無い強敵ってこと?
それにしたって今回のべヨからは今までのような美を感じられない 1の隠しコマンドって細鳳ないの?チャプター100回ってめっちゃしんどいんだけど ミッション数って他の隠しの条件クリアする過程でクリアできるだろ
1に関しては単純に難しすぎてそっちのがキツいわ
あのゲーム敵の攻撃見えねえよ 細鳳以外の他の隠し全て出し終えても100回にはまだ少し遠かったわ俺
ちなみにコマンドなんて無いので狩りやすいボスでも狩りにいきましょう ウィッチトライアルの大型敵ステージはなんで壁置いてるんだろうな
敵が透明になりやすいしカメラ荒ぶるし 最近のゲームって設定画では美形だけどゲームでは絶妙にブサイクにされてるの多いよね
特に女性キャラ ディレイコンボが出しにくいんだがなんかコツある?
ダッヂオフセットしてる時とか特に 回避からのは基本姿勢に戻るタイミングで攻撃
意外とちゃんと立ったの確認してからでも間に合う ディレイコンボは一部ダッヂから繋がらない仕様になってる
カラマイ、ヨーヨーはできるがその他はできない
回避後にステップモーションがあればできる 瞳孔もなんか違うよね
白目剥いてんのかなって思う時多かった 平行世界ベヨ殺さないと魔獣貰えないから殺したらしいけど
ベヨネッタって話の整合性気にしてワンパターンで退屈な話にするようなシリーズじゃないやろ… 感想見る限りほとんどの人が駄作認定してるけどなんでこんなゲーム作ったんだ? いままで2ベヨが至高だったけど3の1ベヨもなかなかいいな チャプターセレクトやクリア時の曲とサウンドは過去作の空気感がないなあ コンボ評価はとりあえず繋いどきゃそれなりにプラチナ取れるのに
タイム評価は今のでゴールド!?っての多すぎない? BGM自体は良いけど1や2とはちょっと系統違うよな >>177
今までの感覚で「よしこれはPPもらっ…あれ?」ってなるよな
今作の理想的な立ち回りをイマイチ理解できてない 出来がいいだけに不満なところに目が行っちゃう系の作品よな。
タイム評価は2の時さんざん言われたのにそのままでお出ししてくるとは・・
アストラルチェインの時改善されなかったっけ? 3の理想的な立ち回りなんて魔獣で一方的に蹂躙するだけだろ これ携帯モードのスペックは違うの?
フォトモード粗くてげんなりしたんだけど フランスベヨ戦のBGM良すぎる
その前のイベントBGMと通しで聴くと最高 減点あってもそれ以上に加点があればsプラス評価取れるアスチェの採点システムほんとすき アスチェとベヨネッタは別モンだから……
パリ編は単体で見れば構図は良いんだけど全体で見てしまうと中国カイロそれぞれの二番煎じで弛れるのよなー
クリア後に改めてパリ編だけやると面白いのに勿体ない >>172
そもそもシリーズものの宿命で発売当初はこれじゃないって叩かれがちなんだよ
1年とか経つとある程度落ち着いて普通に評価され始めるけど 3は、あえてあまりストーリーテリングせず
文献テキストで補い、あとは考察や想像を楽しんでって事なんだろうけど
悪いけど手抜きとしか思えなかったな。
ビジュアルに力入れすぎてそっちは省略って感じなんかな
エンディングも投げやり急展開、ラストに唐突に踊られても… 3のラストの意味は誰にも正しく伝わっていない←これとかふざけてるとしか思えん そんな隠喩とかするようなタイトルじゃなかったと思うんだけどなあ>ラスト
1を踏襲してまた過去に行くのかな そもそも今回のラストは
たまたま侵攻されてないバースがあったのか
たまたまマンハッタンが侵攻されてないバースがあったのか
ハゲグラリティが死んだ事で現実改変があって侵攻が無かったことになったのか
アンブラ等の魔術で侵攻前の過去に遡っているのか
そこからもう既にどういう状況なのか分からないからな
4がどうなるか分からんがエンツォとの関係もエンツォ優位みたいだし意外とエンツォ重要になってきたりして 今回のEDダンスは「とりあえず例の曲流して踊っときゃええやろ」的な思考が透けて見えちゃうというか
他がクッソもやもやしてる中でそれやられても…って感じ 1人ぐらい平行世界ベヨが「私はこの世界を守る! あんたはこいつらの親玉を叩いてちょうだい!」とかあると思ってたのに エジプトあたりで(あっ、これ出会うベヨ全員死ぬんだな...)って察しが着いちゃうのよね マルチバースぶっ壊したってことは最後のあそこが世界のオリジナルになるからあそこから分岐はあっても被害は消せてねえはずなのよな >>188
正しく伝える努力を微塵もしてないのにこの発言はありえんわな。
ベヨネッタにストーリーなんて添え物なんだから爽快に悪者ぶっ飛ばして終わりでいいんだよ。 >>194
LET'S DANCE BABY!(振り付け見せるんでみなさんも一緒にお踊りください) 正直右下のシルエットはウケ狙いすぎてて冷めたわ
踊れってかwっていうツッコミ待ちじゃん >>197
発売後すぐん時Twitterで踊ってみたちょっとバズってたの草 >>196
ミブリさんかよ
えらい中途半端だったな・・・ オープニングの糞長ムービーで既に怪しいんだがこのゲーム 映画かよこのゲーム
勿論褒め言葉じゃ無い
任天堂ももうムービーゲーの事悪く言えねぇなぁ >>199
シルエットだと細かいとこ分からないし画面全体に対して小さすぎるしそもそもカメラワークが1のラストダンスのようにダイナミックじゃなくてずっと正面からだからなくても振り付けわかるんじゃと思ってしまう 何かテンポ激悪だな
どうでもいいようなムービー多過ぎる
1と2はそんな事無かった気がするんだけどな カイロだったと思うが冒頭の「さあどうしようかしら」だけで1カット割いてたの噴いた あんま荒らしっぽい奴の話題に乗るのもあれだけどMGSみたいになってきた気もする
別に悪いことじゃないが ムービーはいいんだけどQTEで飛ばせないやつと強制歩きパートはなくしてほしい どうでもいい描写多すぎるんだよな
同じように破壊されて同じように滅びるなら世界の描写もキャラの描写も4つも要らんわ
そんなんよりベヨとヴィオラのやりとりとか描写してくれよやるなら >>188,195
クソつまらない呆けた言動が増えたよねー無能の言い訳にしか聞こえないアクションのストーリーはーとか本人が言っていたことなのにガチで痴呆・老害化が心配になるレベル ジャンヌ出て来たけど何なのこの糞長ムービーゲー
もうずっとこんな感じなの? 一回クリアしたら終わりってのが開発の想定なのか?
オールPPまでやり込むユーザーのことなーんも考えてないのはもうアクションゲームとして駄目だろ… >>184
これ
オンラインのスコアタ復活させたんなら各自が好みの戦法で参加できたはず
それぞれでソートかけられたら総合点だけの優劣だけじゃなく
TA極めるもよし、オーバーキルコンボ狙うもよし、
色んな遊びが楽しめたはずなのにな 最初から最後までクライマックスのようなシーンが続くから
ノンストップクライマックスアクションと銘打ってたのに
冒頭15分くらい退屈なムービー続くのは原点忘れすぎじゃねって思う ベヨネッタ好きだったのに3がクソゲーすぎてすぐ売っぱらった >>211
早い話はそういうことでしょ
ベヨネッタってタイトルだからチャプター評価制変えたらまずいと思ってやってるけど
その実スタッフはもうそんなもん作りたいと思ってないんだろう
なんかマップの構成もダクソとかゼルダに影響受けた感じになってるし 言うほど1の冒頭ってそんなクライマックス感あったか? >>177,179
前Verseまでにゲージ溜めてTA(トーチャーアタック)が正解(最適解)
あるいは(2なら)ジャンヌかローサでやるしかない
バ火力で一度PP取ったらベヨではどう頑張っても記録更新できない諸刃の剣
そういう嘆き(書き込み)を何度も見てきた
2はとても好きだけど、1のハンドガンPPが失われたのは残念
それが3でも踏襲されてて何とも言えない >>216
まぁでもこんなムービークドくなかったってのは間違ってないかな むしろ逆に3が一番常にクライマックスじゃね?
マルチバースベヨ死ぬ度にラスボス戦みたいなテンションになるし
正直俺は途中で胸焼けしてたけど 何か怪獣バトルもっさりだな
こう言うのベヨに求めてた人いるのだろうか >>219
クライマックスのバーゲンセールてのがマズかったなぁと
シリーズ集大成と謳ったのにサブキャラが矢継ぎ早に死んでいくのは
90年代RPGかな?と 満身創痍のベヨネッタ操作させられたの怠かったな
あれ要る? >>219
ラスボス戦が一番もうお腹いっぱいですってなった。 >>222
あれだけはマジで要らなかった
ダルいってより痛々しくて見てらんないのよ >>201
あのーこれ開発任天堂じゃなくてプラチナゲームズなんですけど… >>222
何で1、2で築き上げてきたべヨのキャラを崩すようなことするのか理解出来んわ
1の資料集であれだけ拘ってたのは何だったのか 異世界のピンクベヨ死んだ所までやった
くどい長いつまらない三拍子揃ったムービー、くっそテンポ悪い怪獣バトル、魅力のない敵キャラのデザイン、耳に残らない音楽
ストーリーも今の所無駄に複雑な割に平凡
大分きついわこれ、いつ面白くなるんだ これはかみやんが作った神ゲーなんだああああああ!!! あと携帯モードでやってるけど画質がゴミクソウンコ過ぎる chapter1の勢いがこのまま続くと思ったらそんなことはなく終盤までお預けだからな
>>228
まあ的確だな このアクションゲーム携帯モードでやるって脳に虫でも湧いてんのか? 携帯モードだと中国の時戻すギミックでステージアイテムの存在に気づかない 魔女の修練(Bewitchment)って獲得しても、特に特典は無いの?
特別な何かが解放されるとか… 対戦車砲打ってもビクともしないのに1000年くらい前の大砲の弾ぶち込んだらのけぞるってギャグか何か? >>235
自分もそれ思ったけど魔女が将をやってる世界だしなんか魔術(呪術?)で強化とかされてるんだろうなって解釈した
知らんけど BGM耳に残らんと言ったが撤回する
ヴィオラの曲はカッコいいな 心臓捧げるのももっとオシャレに演出できなかったのか…?
血が滴るだけでも違うのに生っぽい心臓抉り出すのはベヨネッタじゃないだろ >>238
あれは衝撃というよりドン引きした
ゲッターロボだかガンバスターだか知らんけど、某カントクばりに
それがやりたかっただけ?で前後の繋がりが雑でパッチワーク感が否めない
どうしてそこまでやらざるを得なかったのか、クソデカ魔獣なら前に苦もなく出してた
前作でもラスボスに一時的に闇の左目を奪われたけどエフェクトが
消えただけでうまく演出してた(納得できてた)のに
そもそも生物的なもんでもなかろうけど 結構すごい発言する人だけど、今回で化けの皮が剥がれてしまったな 心臓はベヨのイメージぶち壊しだし、勝ったらノーダメ、負けたらどうせ死ぬから結局抜き得で冷める
頑張れば2体喚べるのもえぇ…って感じ パリベヨかっこ良くて気に入ったけどこれ流れ的に退場するんだろうな...→なんか寄生された挙句雑魚処理範囲攻撃のついでに死んだ...
退場するにしてももっとこうあるじゃん バアルの歌で上手いこと寄生体だけ倒して「マミーはこれに操られて... あいつら許さない!」みたいに協力体制になるがベヨを逃がすために1人残って... とかさ ゲッターにしろトップにしろ、心臓を抜き取るのは甚大な損失、取り返しのつかないこと
序盤も序盤でやっていいことじゃないはず
仮に心臓は3つある、1つ目を使って物語中盤で遭遇したラスボスを何とか退けた
2つ目は最終決戦間近でしょうもないこと(見ず知らずの子供を助けるとか)で
残り1個しかないけどまさかラスボスと刺し違えるのか!?と思わせておいて
使わずにラスボス倒せちゃいました!ぐらいがベヨネッタだと思ってたんだけどな なんかほんと、プラチナ集大成ってよりは神谷がやりたい事全部やりましたって感じだな今作…
サイドストーリーのクソ横スクと糞長OPこれ誰も何も言えなかったのか? Twitteでの暴れっぷり見る限りチームの反対意見も全部封殺してそう 満身創痍のベヨ操作、半人前のヴィオラ操作、そういうのいいんだわ
せっかくプレイ時にPP取ってもその後のムービーで負けイベント化されるのを
嫌う人が一定数居るのは理解してるけど、それでもホントにプレイ時にヘロヘロだったり
苦戦したいか?と思う
今回のヴィオラはベヨに勝るとも劣らない、初心者でも扱いやすくやりこみ勢には
ローサとバルドルとロダンの良いとこ取りみたいに振舞えるキャラで良かったのに
「お前のような半人前がいるか」とか、このスレでもネタにしたかったよ
さすがに4ではナーフ不可避だよなぁとかさ ベヨ全員復活させるまでは読めたけど
そのあと全員殺すのは悪い意味で予想外だった 全ての不満が神谷に向かってそうだけどミニゲームとかは宮田の責任だろ 並行世界全員集合、1ベヨ、シリーズ集合、ヴィオラ、ルカ、どのタイミングで終わっても良かったのに綺麗に全部潰して強制世代交代だからなあ >>251
ミニゲーム全般完全にかみやんへの忖度だろ
というか突っぱねられなかったってのが正しいだろうが 今の所プラチナの悪い所集大成
猫の背中乗って水探すとかマジでどーでも良いんだが何なのこれ
なかなか見つからねーしよ エンターテインメントの王道
「期待には応える、予想は外す」
これだけなんだよ
ゲームに限らずアニメ、マンガ、その他諸々
たったこれだけが出来ない(出来なくなる)のは何でだろう? チャプター10までやってなんか疲れて一ヶ月くらい放置して再開
カエルの中から出てきたのがフィフスエレメントのディーヴァでワロタ
DODの音ゲーみたいなの唐突にはじめんじゃなーよw >>256
あそこの初見ほんと笑ったわ
ヒキガエルから美人出てくるとかなんなんだよ ほんと今作敵キャラのデザイン魅力が無さ過ぎる
巨大金玉の頻度高くて萎えるわ >>258
マジで言ってる訳ねぇだろ…
皮肉だよ皮肉 >>257
ブサイクカエルの歌姫かーベヨネッタらしいやと思ってたら中身一番美人やん!しかも色々メロディラインからオマージュしとるやんて笑ったけど肝心の音ゲー部分はただシールド位置動かすだけなのに気づくまで連打してたわ… 異世界ベヨがヌルっと死ぬ流れ何度もやる上に今回ゲーム的にもムービー的にも魔獣をホイホイ呼べるのに銃で多少撃つだけとか食われ待ち武器の棚ぼたゲット待ちとかにしか見えないのが悲しい 今回のベヨネッタ歯が汚くない?それがちょっとショックだったわ
とりあえずやる気出してクリアまでは行かないとな…過去2作に比べてなんか違和感感じてやる気が出ないのは歳食ったからかなあ。
画面チカチカもしんどいわ なんかチャプター4までプラチナ取ってフィギュアとカード粗方取ったら満足してきたな
10月当初からずっとやり込んでるからベヨネッタのシステムに飽き来てるのかな… 心臓取り出しは本当ひどい
今までのお洒落さを捨ててそれに見合う何かがあるのかと思ったら別にものすごい代償という訳でもないし
ミニゲームはせめて簡単なものにして評価は本編と別にしてくれよ… 巨大金玉、無駄に種類の多いホムンクルスのどれかなんだろうけど正直ひとつも名前覚えてない上にどれが巨大金玉なのか分からないくらい印象に薄い
敵デザインに関しては最悪レベルだったな かみやんのこと言ってんのかと…
あの腹で吸収するホムンクルスのことね プラチナは実績のないジャンルを新人研修みたくぶっ込むのやめて欲しい
コナミワイワイワールドのSTG面がサービス精神(別ジャンル混入)の原体験らしいけど
あれは元々STGの実績があるコナミだから皆が感動した
STG老舗ながら奢らず初心者でも簡単にクリアできる難易度でありつつクオリティが高かった
もちろんFC時代だから評価もないし、オマケ部分で嫌な気分にさせないということが出来てた 2とアスチェで改善傾向が見られたから期待もしたけど
3がアレじゃあもうプラチナゲーは発売日買い出来ませんってなる 散々言及されてるだろうけどこれだけ言わせて
ベヨネッタ全員集合!勝てる!!→マルチベヨ全員ワンパンで消滅
ジャンヌ復活!勝てる!!→消滅、ベヨと今生の別れ
ベヨ絶体絶命からの12ベヨきたああ!これは勝っただろ→ダメでした。嘘だろ?
123ベヨ合体した…あぁこれで勝てるのか→3人のパンチラッシュでもダメでした。は?
ヴィオラ貢献どころか足手まといでしかないな
よりによってここでルカのギャグは蛇足すぎだろ
満身創痍でゴモラ出す必要ある?
アークイブの悪意…?
最後のレッスンって言うほど一緒に行動してなかっただろ
「ベヨネッタを苦戦させて最終的に殺したい!ヴィオラに世代交代したい!」っていう意志をひしひしと感じるわ…
過去作も難解だったりやっつけなシナリオだったけど今回の雑で投げやりな脚本にはちょっと本当にがっかりした
何よりそこまでしてヴィオラに世代交代したい理由がさっぱり分からん、誰か分かる? シューティングステージで上下左右のカーソル動かしにくすぎるのなんとかならんのかな、基本リバース操作が染み付いてるから混乱する… >>270
もう巨大金玉にしか見えなくなったぞどうしてくれる >>275
だって形が丁度だし
ホントに巨大なんだもん たまにアスチェの名前でてくるからちょっと気になってきちゃったじゃん 個人的にはヴィオラのキャラは容姿込みで大好きだし続編での活躍にも期待しているけど世代交替するにしても3での過程の描かれ方はど下手くそのうんちシナリオだと思うよ >>273
結論有りきのパッチワークだからだと思う
世代交代という最終ポイントがあって、それまでにやりたかったシーンを
無理矢理に、雑に(前後の感情移入を考慮せず)盛り込むとこうなるよなと
途中のツギハギシーンで、おぉ!と思う(その後に落胆する)ことがソース シリーズ3作目ぐらいで主人公交代ってのは開発側で何らかの強迫観念があるんだと思う
ユーザー側の要望とは乖離してるんだけど
ゲームは好きだけどそろそろ主人公変えてくれんかなあ、とか思ってるわけないし
個人的に苦い思いをしたのはサクラ大戦と逆転裁判、どちらもそれで死んだ
純粋で高水準のACT(物語はオマケで十分)なんだから、パパ(憑依バルドル)が
性懲りもなく悪さしてるからぶん殴りに行くっていうストーリーで良いと思うんだよ
マリオやゼルダにおける、クッパやガノンのポジションで行けたはず
スマブラに参戦できたようなキャラをわざわざ交代させる必要あるかね? 今作はとにかくベヨネッタの魅力がなんなのか開発がわかってないことが判ってとてもショックでした。 >>273
>ベヨネッタ全員集合!勝てる!!→マルチベヨ全員ワンパンで消滅
>ジャンヌ復活!勝てる!!→消滅、ベヨと今生の別れ
>ベヨ絶体絶命からの12ベヨきたああ!これは勝っただろ→ダメでした。嘘だろ?
>123ベヨ合体した…あぁこれで勝てるのか→3人のパンチラッシュでもダメでした。は?
マジでラスボス戦のここが今作の一番駄目な所だと思うわ。 ツイで悪態吐きながら出来るゲームがこれじゃあな…
1と2とは全くの別物
ただただ神谷がやりたい放題やってるだけのゲームだわ 神谷さんだけの問題ではなくプラチナ全体の問題だと思うんだけどな
中村さん、黒田さん、橋本さん、ちゃんと意見言えるような人が次々と居なくなってる 一番最初の異世界ベヨがピンク髪のアニメっぽいデザインなのは日本人の感性ならではだな
海外ならニンジャとかサムライにしてるわ パリでゾンビダンサーズがスリラーやってるのにほぼ無反応なベヨで完全に過去作とは別のゲームである事を確信した マミーが殺されて本気で怒ってるパリベヨだったり敵に寄生されて自我を失ってる兵士たちだったりでダンスバトルと言っても1のジョイとは全く趣が違うことにビビった…あれなら無い方がマシ
全編スッキリしないけどパリ編は特に趣味悪いなって思いながら見てたわ…ただ胸糞が悪いだけだった パリネッタさんスタイリッシュでカッコいいのにガチで良いとこ無しだったね
なんか恨みでもあるのかと思ったわ 開発はこれ最高に感情移入できて最高におもしろいと思ってるから >>274
こういうことがあるから俺は上下リバースを矯正したぞ 今クリアした
何かもうどいつもこいつも台詞が電波過ぎて何言ってるかさっぱり分からんし、設定もごっちゃごちゃで意味不明
ハッキリ言って全体のストーリーは商業未達のクソゴミウンコ
大概つまんなかったアストラルチェインよりも遥かにつまらないとかそのレベル
おまけにムービーも長い上にくどい
ゲームとしても1・2との比較関係なく普通に凡以下
けど最後の演出が熱過ぎ&泣けるからこの虚無体験を全部許した
次回作は中古で半額になった時に絶対買うわ、プラチナ次もよろしくな メタスコア見たらこれが86点とかほんと外人ってプラチナ好きなんだね
どんなに高く付けても俺は80点丁度が限界だわ いち脇役としてならともかく
次世代主人公としてのヴィオラにはまっっっっったく魅力を感じないわ
こう言う所もパクリ元と言われるMCUに似てるな
ブラパンも事情が事情だから仕方ないとは言え二代目は初代の存在感の足元にも及んで無い id変わっててごめん
>>297,298,300
は俺 正直ベヨとルカはいざって時に気の合う友人くらいの距離感かつ時々ルカが下心出すって感じが好きだったんだが
なんかいきなり君の名は。みたいな関係になってて悪い意味で驚いた もうベヨネッタは自作からリストラでいいよ
子どもベヨがキモい
ジャンヌ主人公でいい
パンク女もイラン >>304
それはもうベヨ遊ばなければ良いんじゃ… 俺の中ではベヨネッタは2まで
3は外伝かファンメイドだと思うことにする 3はかみやんが作った神ゲーなんだあああああああ!!!!! 新キャラ見た目好みじゃないけど刀使いならやんやかんやカッコいいんだろ
って思ったら全然違ってスゲー! 色々考察漁ってみたけどルカの額の傷は気付かなかったなあ
ルカがベヨのことをセレシータと呼んだことはない!って意見見たんだけど英語版1で言ってたような 1の日本語版だとセレシータのところなんて言ってるんだっけ
お嬢ちゃんとかに訳されてたら言った言ってない論争になるかもしれん バトルは初代が一番面白いな
ベヨの見た目とミニゲームやQTEが少なくなって遊びやすいのが2
3の前2作よりいい点はリザルトをアプデ式にしたとこくらいかな
3はベヨシリーズとしては不満点が多いけど、やっぱりそこらのアクションゲーよりは面白い 3はトータルで見て悪くはない気がするけどスタイリッシュアクションとは呼べないと思う
全体的なスッキリしない感も 言動がアホっぽいし出番も少ないし使いやすさはともかくアクションに個性も無い
キャラ性もアクションも何から何まで二代目は初代ベヨに及ばないんだが
新主人公デビュー作としてはDMC4を見習えよと言いたくなるもんが本流の血筋から出てしまうとはなぁ パリマミー殺害→当然パリベヨさん復讐に来る→ベヨ「あんた戦う相手間違ってんじゃ無いの?」
脚本家どう言う倫理観なんすかね
世界違うとは言え同じベヨとは全く思えないんだけど
Twitterで悪態吐き過ぎて頭おかしくなったのか? もういっそのこと全ての世界線でベヨ・ジャンヌ・マミーにぼこぼこにされて涙目敗走して
最終的にベヨオールスターズのシヴァ召喚で宇宙の果てに追放パンチ喰らって消し飛ぶシンギュラリティさん
このぐらいはっちゃけてても良かったんじゃないか。 最後の最後にあるヴィオラでのイカ戦はすごく残務処理感ある カプコンが神谷追い出したのは正しかったんだな
何ならこのシリーズを捨てたセガも神谷と縁を切ったMSも当然の判断だったとしか今は思えない
大金はたいて発表から発売までしこたま時間掛けてストーリーもゲームも全てにおいて独りよがりな自己満ゲー作るんじゃあな
ここまで優遇してくれた任天堂が何かおかしいだけだわ 過去作でローサもバルドルも念入りに何度も死んでるしなあ
戦いの最中で実の親を失う展開は確かに定番ものだが
効果があるから多用される、多用されるから陳腐になるというやつで
もうちょっと引き出しを何とかならんものかと
あ、そういえば無二の親友もよく死ぬな その辺は仕方なくね。知らん奴死んでも感動せんし。w
ミステリーで身近な奴が犯人なのと一緒で。 とりあえずエンディングくらいゆっくりさせろと毎回思う ほんとお手本の様な蛇足だなこれ
ゼノブレ3もそうだったけど綺麗に終わったシナリオや世界観を無理矢理引き伸ばすと碌な事にならんって好例
ディレクターの脳内に何か構想あっても周りが止めるべきだけど高橋も神谷も周りが止められないんだろうなぁ ゲーム性は割と新感覚だった、メイクライの爽快感にハードな回避とコンボからの大技感
まああれですが どう見ても怪し過ぎる奴を全面的に信頼して案の定寝首かかれたジャンヌが糞間抜け過ぎる上にそのせいでガチで死んだっぽいのがほんと萎えた
しかも今時も今時男女の心中エンドとか何年前のセンスなんだか
本当に大神とベヨ1・2のシナリオライターかよこれ 異世界ベヨsは代表の5人が碌な見せ場も魅せ場も無いままくたばるから、突然知らないベヨsも交えてオールスターされても乗れなかった
付き纏う小蝿を振り払うノリで全員消されるのとかもうギャグだろあんなの
その後1ベヨ2ベヨ登場に全部持ってかれた辺り所詮は異世界の紛い物だったな 1のトーチャーアタックって不評だったの?
1以降どんどん地味にされていってるけど モッサリッシュ魔獣アクションまじでいらんから消してくれ
コンセプトとも全く合ってない 不評ではないと思うが、時間がかかるとか連打が面倒とかの意見はあったよ >>325
ベヨもジャンヌも会ったばかりの博士に嫌に好意的というか
「まさか貴方が…!?」させたいが為に無理くり信頼させた感じだよな
変なハゲが実は悪でラスボスでしたって何の感情移入もできん あきらめろ。。限定版売りたいが値崩れしてるんかな?
もうワゴンだったりする? 整合性も倫理観もあったもんじゃない手癖と勢いだけで書かれた脚本に令和の今時にもなって陳腐にも男女心中エンド
見た目も中身も何もかも従来主人公に何歩も劣るポリコレブサイクに強制世代交代と言うファンにとっては悪夢でしかない展開
サブキャラはジャンヌ含めまるで千切っては捨てる様な勢いで良い所なしに次々と処理
良かったのは1さんと2さんが出て来た所だけだな
3ならではのシナリオならほんと褒める所がひとっつも無い
いくらシナリオが添え物なスタイリッシュアクションと言っても限度があるレベルだし任天堂のブランドで出していいのかよこんなの
idが変わりながらグダグダ書きまくったけどもうやめるね
Twitterでグチャグチャと愚痴を垂れながらこんなもん出して来る神谷は人としてもクリエイターとしても今作で完全に終わった マルチバースは何でもありになって生死が陳腐になるからやるなら最終作だよな…
1さん2さんが別人だってんなら3さんにはこれまでやってきたプレイヤー側の愛着が無いわけだし別人ルカと心中されてもあっそってなる
戦闘面は同じような敵に派手な技繰り出すシーンが多すぎて疲れる
もっとボス戦みたいなの減らしていいんじゃない? >>333
なんなんだろうねあのapexのマッドマギーとヴァルキリーを融合させたようなハリウッドポリコレスタンダードみたいなキャラクターは…
アメリカでもポリコレを持ち上げてるのは権力のある意識高い系のごく一部で
大半の人間にはポリコレやlgbtなんて嫌われてるのわかんねえのかな
あれに世代交代とか顧客が求めるものとズレてるよね ボスっぽい敵の多さはこんなんだよ
ただヴィオラ編→魔獣操作を覚えよう編→特殊操作挟むよ編→大ボス戦ってパターン化したのは良くないな いくらなんでも露悪(+粗雑)が過ぎると思うんだ
心臓の件や十把一絡げの扱い、その他諸々
前作ベヨが出るんじゃ? ←期待に応えた
ルカとくっついた! ←予想を外す
これの順番を入れ替えるだけで印象は随分と変わってくるはず
別に迎合しろとかファンサが足りないとかいうレベルじゃなく露悪だなぁと
人格攻撃になるから今まで同調してなかったけど
Twitterで暴言吐いてるのがじわじわ影響受けてるんじゃないかなと
脳は他者への攻撃とは切り分けられないとかいう説 >>337
とりあえず君は落ち着け
昨日から長文で不満書きすぎだよ まぁじきに去るよ一ヶ月経ったことだし
わざわざ蒸し返したりしたらそれこそ神谷さんの二の舞いになりかねん
迷惑かけてごめんな 3部作で傑作なら名実共にプラチナの看板シリーズになれたろうに
神谷に好き勝手やらした結果、竜頭蛇尾で傑作になり損ねたって感じ
こんなんじゃプラチナはヨコオ先生に土下座待ったなしだな >>307
3の神谷は監修だから「作った」のとは違う気がするが… >>334
何でもありは初代から結構そうだった気がする 別に3の肩持つつもりもないけど
1と2あんま美化し過ぎるのは良くねーと思うわ
このシリーズのストーリーとか元々大したもんじゃなかったやろ >>343
1~3特定の作品が嫌いだからか
他を美化しすぎてる人は結構多いね 全体を通したストーリーはさておき瞬間瞬間のシーンの良さがかなり強い作品だった1と2は >>344
1も2も3もそれぞれ良さあるってだけなんだよね
間空き過ぎたからハードルめっちゃ高くなってコケたみたいになってるけど 3の最大の問題は戦ってて面白い敵がほとんどいないことだと思うね
だからすぐ飽きる なおメタスコア86と低くない方
ノリが全般ちょっとクドいから一周ちょっとでお腹一杯なるけど 3はセレッサ含めキャラ描写が1や2と比べて薄い
魅力的なキャラが誰もおらん このゲームの瞬間最大風速は妻子の名前呼びながらエンツォが泣いてるシーン 次点で渋谷ベヨ脱落シーン それ以降は「ああ...またか...」ってなる なんでや!バアルの中身出てきたところと地獄からペンライトでてきたとこ面白かったやん! これで86点ってのがどれだけ外人レビュワーがプラチナの事過剰に信頼してんのかよく分かるわ
良くて80点だろせいぜい
アストラルチェイン以下のシナリオをベヨで見る羽目になるとか思わなかったぞ まあメディアレビューは1周サラッと遊んだぐらいの評価だろうから
その時点の感想なら多少高めに出るのも分からんでもない
なおユーザースコアはシリーズ最低の模様 >>352
あと罪・ゴジラな
シン・ゴジラって読ますネーミングからなにから笑うしかない >>355
3の映画ネタ多くて好きだった
大型ホムンクルスが親指立てて溶岩に沈んでいくネタもあったね カイロベヨの見た目はすきだしカイロジャンヌも見た目好きだがカイロ編はほぼ蛇足だったし魔獣もまたマルファスか……で丸ごとカットしても良かった
大ボスはテンパラシアとユースティシアを合わせたような感じで懐かしさを覚えたが……
せめてジャンヌの着せ替えがあればなあ マルチバースベヨは見た目良いのにどいつもこいつもまるで良いとこ無しに犬死にして行ったな
特にパリさんはこいつ生み出す過程で開発に何かあったのかよってくらい徹底的に貶められて可哀想だった
元々はDLCコスの没案とかだったのを良い機会って事で墓から掘り起こしたのかねぇ ユーザースコア7.3とか過去作から暴落しすぎ
やっぱ海外でも駄作扱いやね ほんと主人公退場するにしてもやり方あったろうに
散々言われてるけどこんな大昔の戯曲みたいな悲劇的結末なんて誰がベヨに求めてたんだよ、ルカともお前らそこまでの関係だったかと困惑した
色々言われるDMC5のストーリーの株が上がったわ
人間界からは全てをネロに託して離れつつも兄貴と二人で魔界で暴れまくってレッツロック!だもんな >>348
仮に敵が良い感じでもミニゲームだのQTEやスキップ不可演出だのをこんだけ盛られて強制させられると思うと飽きる前にやる気起きないんだわ 劣化バージルのポリコレブサイクが今後もメイン級で出しゃばるなら俺の中のベヨは2で終わりだわ
そう捉えても構わん様な設定になっちまったしなこのシリーズ DMC5のバージルの日本刀アクションのエフェクトもっとエフェクト派手にカッコ良くした感じになってから4で帰ってきてくれヴィオラ
言葉じゃ表現しづらいけど1の修羅刃のアクションをさらにカッコ良くするイメージと言えばいいのかな
DMC5バージルの超必殺技、次元斬・絶をいつでもノーコストで放てるくらいのカッコいいアクションが何個も欲しいわ 俺はベヨネッタ1→2とやってきて別にベヨネッタ好きじゃなかったけど惰性で買った3で一気にベヨネッタファンになったよ。普通にオススメできるゲームだと思うけどなぁ カイロは早よ終われって思いながらやったし毎回通過するナントカ界も時間稼ぎにしか思えんかった 3でベヨネッタファンになるとかもうキャラアンチかリョナラーか? 見た目の話なら毎回デザイン変わるしヴィオラも良くなる可能性はあるんじゃないの
アクション性能となによりベヨジャンヌを動かしたかった人にはどうにもならんけど 買うだけ買って放置してたswitchの2やり始めたけど、ロキが消えるのをベヨジャンルカで見送ってるのを見て、ロキ再生からの謎パワーで無理矢理復活でもいいんじゃないかと思った。 俺も主人公やその周りが苦しんで死んだり不幸になる話は好きだし最後に主人公が絶望しながら死ぬようなバッドエンドが大好きなタイプだから、3からやったら好きになったかもしれないが
ベヨネッタってそういうキャラじゃないよね。
無敵の魔女がドカンと敵を殴り飛ばしてLet's danceするゲームだから
湿った恋愛模様からの敗北地獄行きからのパンク娘世代交代みたいなのを
ベヨネッタでやられて困惑してるのが正直なところ ヴィオラのアクションを一番楽しくなくしてるのは長押しのタメ攻撃の挙動
修羅刃みたいに通常攻撃→タメじゃなくていきなりタメが出るからモーションがタメ吸われて分かりにくいし手数の派手さも減るし
ダッヂとかシュレッダーでタメ保持されないから避けて大技みたいなのもないし
ガードキャンセルでいきなり最終段だけ高速で出すテクは仕様の穴っぽいやつあるけど
そんな変な事しなくてもタメ→ダッヂ繰り返す乱戦で普通にありそうなプレイですらひたすら回避した後いきなり最終段打てるのはアクションとして寒くない? ジャンヌでストーリーパート遊べないだけでマイナス50点になる いや3のストーリーは特段酷いと思うよ
プレイ中「えぇ…」てなることが多かったわ 前作の方が良かったなんてよく言われることだろ
3が好きな人だってそりゃいるだろさ 今まで60点くらいでファンも妥協してたのが5点に落ちればそら文句も言いたくなるわ 俺だって不満がないわけじゃないけど、
ボロクソ言うほどじゃないと思うんだわ >>365
正直今までのシリーズに思い入れあるからこそ皆不満噴出してんのよね
誉められたり笑えたりするシーン多いんだけどベヨ退場後を4出る前提で投げてる感あるのがいただけない かみやんブロック解除して下さいって言ったらブロック解除って😅
それブロックした意味ねーだろwwwww 3ではルカとの面白い絡みが無かったような気がするな
1のリップでいたずら書きみたいなやつ
まあルカがそんな場合じゃなかったんだけど 少なくとも中盤はノンストップclimaxには程遠かった
最初と最後は練られてたけどね >>380
そりゃキチガイ演じてるだけでマジでヤバい人な訳じゃないし >>381
ルカが結構シリアスしてるのと
作中で自分探しずっとしていて殆どベヨと絡まなかったからね
確かにその辺の絡みはもっと見たかったかも ストーリーは今も昔も褒められてはないだろ
今回は不快なもんが色々付いて回ったから言われてる >>384
壁にぶつかったりするのはヴィオラに担当譲っちゃったよね
それが娘だって伏線?だったぽいけど
ベヨネッタ好きなのはベヨルカのそういう仲が好きだったから今作ではかなりショックが大きかったわ 母親を殺されて復讐しに来たパリさんにそっけない態度取るベヨの時点で神谷これ頭やられてるなと思った
狂人の真似とて大路を走れば何とやらだな
ガチでTwitterやめた方がいいと思うぞ 今後もヴィオラ出すならあの厚化粧と気色の悪い口紅は最低限でも無くして欲しい
ポリコレ配慮で男っぽい服着せてるのはもう諦めるから >>388
ポリコレというか単にパンクロック好きなんだと思う この間ミスコンで黒豚みたいな女が優勝してたけど、あれが今のアメリカの美の基準なんだろ? ホライゾンのアーロイも世にも醜いドブス(日本人視点)にされてたしな
ベヨみたいなスタイル良い美人は受け入れられないのかもな
まあベヨの人気なんて8割海外だろうしそれでいいんじゃね
日本だとスマブラに出てる奴以外の認識消えるだろうけどな チェシャ召喚は押しっぱじゃなくてONOFF切り替え式にしてくれんかのお
ジジイやから指攣ってまうわ… 何度も言うけど3はとても面白いし各キャラデザ(敵以外)に関しては今作が一番好きまであるけどモヤモヤ感ぱないの!集大成とか豪語していたから少なくともDMC5と同等(ベヨ派としてはそれ以上)の完成度と満足度を期待していたんだけどー全然だった...粗が目立ちすぎる期待値が高すぎたのかもしれないでもこの出来で修正パッチも追加DLCもないのは残念すぎる ルカの2での魚の旨い店を見つけたみたいなジョークやロダン入店時の色々気の利いた言い回しみたいな
1や2にあった海外風の演出好きだったんだよね ロダンの店でそれぞれ思い思いにくつろいでるあの感じは好き DMC5も大概アレなストーリーだが、アクションゲーなんて所詮キャラゲーと考えればしっかり需要は満たしてるストーリーだからな
今回は変に神谷が作家性出したばかりに大失敗したって感じ ロダンが武器作りで大変な思いするやつ好きだったな~
レコード集めるの楽しかったなー 1は天使のデザインがよくて出る階級がだんだん上がっていくのが進めてる感あって良かったな
あといちいち主神ジュベレウスの加護あれって言ってたからほんと最後本人出てきた時に満を持して感がすごかった
そしてそこまでしてやっと顕現した天界の神が魔界の女王に銀河パンチされて終わるオチがいい意味で飛んでて最高 あと1で言えばいよいよベヨが追い込まれて宇宙行っちゃってどうすんだこれって思ったら
ジャンヌがバイクでロケットの上走って追いかけて来たとこのシリアスとギャグが混在して泣き笑いできるテンションは
他のアクションゲーじゃ到達できない領域いってたさから
あぁいうのが1箇所でもあればよかったね >>396
リゼントメント2体マジでキツかったな…
微妙に関係ないけどプラチナ取る時どうしようもなくてそこだけパープルの飴舐めた記憶 せっかく天使も悪魔もいる世界観なら
最後は蚊帳の外じゃなくて天使も悪魔も妖精もなんもかんもごった煮で真・女神転生やればよかったのに 神谷さんが作る物語のみならずとりわけアクションゲーのそれに関しては元よりあまり期待していない派だから3もまあこんなもんよねとしか思わなかったけど今回の神谷さんのダブスタ発言には辟易甘えたこと吐かしてんじゃねーよ耄碌ド低脳クソ老害乙って感じ正しく伝わっていないのではなくて正しく描けてすらいないのよ とりあえず前提として
その神谷の伝えたかった事って結局なんなん? >>399
ごめん、自分が言いたかったのはレコード渡したときに
魔界行って血まみれになって戻ってくるロダンが面白かったなってことなんだ
でも敵倒したご褒美で出てくるの良かったよなー
キツかったところもあるけど
今回の他ベヨから武器受け継いで使ってくのもまあ良かったけどさ、やっぱり武器レコード集めの方が好きだな >>405
いや書き方も悪かった
ロダンはジーピラーくれたあとは何かしてくれたっけ
ベヨ大集合のあたりとか気配もなかったよね まさかかみやんがスーファミの神ゲーパネルでポンを知っていたとは😱
https://i.imgur.com/lkHdOHA.jpg ヴィオラの正規の方法でコンボ維持WT始動出来ないのもバグ扱いで修正頼むわ 魔女の解体新書でいつまでもヴィオラの使い方に触れないのなんなん? >>410
攻略本買わせようとしてたりして
まぁ買うが >>273
神谷の考えはわからん
でも君の気持ちはすごくわかるよ…
あの怒涛のガッカリラッシュがウケると思うのかね そんで言うに事欠いて>>188だろ?
ツイッターでもファンに暴言吐いてるし、
いくら面白いゲームが作れても
人間的に問題ありすぎ 今回面白いゲームも作れなかったんだから完全に終わった ストーリー点
ベヨネッタ1 : 50点
ベヨネッタ2 : 60点
ベヨネッタ3 : 5点 ちなみにこの5点は1ベヨ2ベヨの加点
これなかったら0点 敵のデザインはもっと凝って欲しかったなぁ
昔の天使や悪魔が時々出て来るけど同じ会社がデザインしたとは思えない
3のデザインは外注疑うレベルで魅力無いわ つまらんミニゲームが多すぎる
それでしか手に入らない武器やアクセがあるから仕方なくやってる ここまで叩かれる出来だと思わないけど
ゴジラとかあわあわ戦闘とか
瞬間瞬間のアホさはベヨネッタだと思うし
2のジャンヌみたいに
どうせベヨネッタ生き返るんでしょ?と思うし
ヴィオラそんなに使いにくくないし
モデリングがブスなのと
敵に魅力がないのは全く持ってその通りですねとも思うけど いい意味でアホさ加減は1に近くなってると思うよ
2はアホ要素最初の服脱ぎしかなくてあとずっとシリアスだったし 異世界ベヨの扱いが雑過ぎるのが一番の問題だと思う
脚本家の倫理観疑うレベル >>413
暴言吐こうがお薬キめてようがクリエイターは面白いもの凄いものを生み出してるのならそれでいいと俺は思うけどね
まぁ今回の出来ではそれが許容されない状態とも思うが 神谷の「俺は俺が面白いと思う物を作るんだついてこれない奴は知らん」スタンスはいいと思うんだが
受け取り手のせいにしてたのはかなり幻滅したわ
クリエイターがそれ言っちゃおしまいよ 101だの作って爆死してる間に外部のヨコオがニーアオートマタ700万売ってるからな、ベヨシリーズの累計全部足してもオートマタの半分にすら満たないんじゃないか
神谷の威信が掛かった作品でこんなの出して来る上にTwitterの言動もあれじゃ上からSNS禁止食らっても文句言えんわ ベヨ間で見えてないのかってくらい絡みがないのは何なのかね 今後ベヨ以外でも新作が出たときに「神谷か…」ってなりそう バビロンズフォール忘れんなよ
神谷が関わってなくても定期的にクソゲーは生まれるんだ そもそもベヨとDMCと大神以外そんな金かけて作ってなさそう Twitterで適当に褒めコメントしたら神谷にいいねされたよ
神谷は何だかんだで褒められたいんだな
褒め呟きは消しといた >>431
そりゃ構ってちゃんじゃなかったらあんなTwitterで暴れないよ 母親殺された恨みで復讐しに来た奴に何の救いの手も差し伸べず、音ゲーバトルでギャグっぽく爆散死させる異常な脚本書く奴に何の期待も持てないわ >>421
2はまだジャンヌの命がかかってるからシリアスに進むのは分かるよ 好き嫌いあとはいえ
3のシナリオでアホやられても困惑するしかないよ
余裕が無い描写を散々した癖にふざけて結局追い詰められてと悪い意味でアホさ加減は全開だったよ ベヨは1で振り切ってたからなぁ
だがそれがいいでハマった奴には正統派メロドラマ化した3はコレジャナイってなるわな
でも一般には振り切った身長180で年齢500歳以上の極限サディストの百合ぽい魔女より、優しくて悩みも苦悩もして男に惚れる弱みもある女のドラマの方が受けるよな
ニーアといえば3ベヨの衣装って装飾が目立つけどデカい髪の毛リボン無くしてアクセサリー無くすと2Bのフォルムだよな 途中で投げててYouTubeでラストのダンスの動画だけ見たんだけどアレも微妙だった
カメラワークとか全然凝ってなく感じたし右下のシルエットもなんか寒かった
1のジョイと踊ったりセレッサが後ろでぴょんぴょんしてたりとかのユーモアが欲しかった 愛する人と共に果てるのが究極の愛とかもうセンスが古過ぎて古過ぎて
ベヨルカのあの微妙な距離感が良かったのに一気に陳腐化したって感じ >>436
自分も同じこと思ってた
恐らく挑発モーションも含めてまいこ氏から振付師が変わったんだと思うけどすごく残念
右下のシルエットはホント寒すぎる シルエットはあれ、SNSとかYouTubeで踊ってみた動画作ってくださいって事なんかね エンディングに追加verseあるやつも伝統だから無理やり入れときますみたいで微妙だったな
ノリノリで倒しに行くからまだ笑いながらできるのに、ポールダンスのしっとり感には邪魔なだけ
これなら無かったほうが良かった >>436
各世界のベヨ(とヴィオラ)と一緒に「みんなで踊る」ってのをテーマにしたから1のようにべヨ一人に焦点を当てたダイナミックなアングルじゃなく全体を映した正面アングルになった
...あの中で活躍したの半分ぐらいじゃね ドクターストレンジマルチバースオブマッドネスでも思ったけどさ
ポッと出な異世界の別人ならぞんざいに扱ってもセーフみたいな脚本家の倫理観は何なんだろうな
最後に出て来た前作前前作のベヨも、ゴミの様に処分された怪盗や姫と本質的には何も変わらない異世界の別人に過ぎない筈だが
明らかに主役だった過去があるだけで忖度されてるのが見え見えだった >>441
今までLet‘s Dance Boysに入れてたのが原曲中に入ったから最初は席を外していて怒涛の石評価になったよ
ほんとセンスを疑う前作前々作からのズラシだよ 今思うと英語版ベヨネッタ声優は降板して正解だったかもしれん
3ベヨは色々と別人だし セクシー痴女BBAのお仕置きとか今時クソフェミに何言われるか分からんから自重したのは分かるけどそこ取ったらもう何も残らねーだろこのゲーム
結果絞りカスで残ったのは一目では男か女かも分からんバージルもどきのブサでしたとさ 個人的な見解としては、アンブラの魔女って男のためにセクシーな姿や振る舞いを見せている描写は一切ないし、女性自身の運命を女の力や友情で切り開いていくシナリオだからむしろフェミニズムとも相性がいい方だと思ってたな
特にベヨ1はクソみたいな父親を母の形見のリップで撃ち抜いてトドメを差すし、最後もベヨとジャンヌの友情エンドで締めてるから尚更ね
「自立した強い女性像」といった観点でもルカと愛し合い母親の役割を背負った3ベヨより12ベヨの方が体現できてると思うのよねぇ
実際、ベヨが男女の恋愛に落ち着くなんて!!って一部の海外プレイヤーがキレて神谷に特攻してるみたい 今のフェミニズムは反ルッキズムも併発してるから旧来のスレンダーな美人のセレッサではどうにもならない、何でアーロイがあんな世にも醜悪なクソブスになったのか考えるべきだわ
セレッサのキャラ性に時代的限界を感じたから退場させたとしか思えないね
俺は今の狂った風潮には断固反対だから今後はヴィオラメインとか言うなら二度と新品では買わない >>448
これほんと悲しくなる
モデリングリアルよりにしたせいで異様に化粧濃いしそばかすもあるしで最悪 なーんか心なしかベヨネッタの等身も縮んでる気がするし魅力がどんどん削られていく… まあそばかすあるのが何よりの証拠だよな…
ベヨもほうれい線が目立つし…やだなあ ルカってスピードワゴンみたいな奴だと思ってたんだけどなぁ
非戦闘員なのになんか頼もしいって奴を普通に肩を並べる戦闘員にしたら魅力が台無しだわ 今回のキャラデザがフェミニズム云々が理由ならルカと子供作って地獄落ちなんてオチにはしないだろ
あと神谷がそういうのに屈するのすげー嫌がりそうだし >>452
つかまずこの世代の子でこんな化粧濃い子リアルにいないと思うんだよな…
地雷系メイクの子位だろ
リアル系にするにしてもベヨ ジャンヌに合わせちゃだめだろと ベヨってそばかすあったんだ
今まで化粧で誤魔化してただけなんだ >>456
ベヨはシミある
そばかすはヴィオラの方 シミはあるってそんなおばさんみたいなこと言っちゃいけません >>448
そばかす思ったのはこれの2枚目ね
拡大すると鼻の周りに見える 神谷の大神で世界中のゲーマーを泣かせた実績もベヨネッタ3で帳消しだよなぁ
こんなんで今でも大神2作りたいですとかお気持ち表明されても願い下げだわ >>459
スクショ撮るのめんどいからソース出せないけどドアップんなると露骨に頬んとこに見えるな クリアしためっちゃ面白かった。もう魔獣操作出来んベヨには戻れんわ。 ゲームとしても物語としても3は力不足だったな
魔獣バトルはもったりしててベヨのゲーム性と噛み合ってないから別のゲームに要素移して欲しい
神谷はもう脚本書くな ベヨネッタというゲームのアクションの核をしっかり理解した上で作ってほしい
デーモンスレイヴは強すぎて魔力育ったらもうこれだけでいいじゃんって状態だし
なんならウィンクスレイブもめちゃくちゃ大味だよね
とにかくひたすら怯ませまくってカカシ状態にさせて一方的に殴るゲームは面白くない >>471
1いいな2もちょっとケバいけど好き
3はこれ完全にババアじゃん… 今思えば、出るまでの8年間が1番楽しかったな。
さよならベヨネッタ 1のジャンヌこそ至高
赤と黒の戦闘服カッコ良すぎる お化粧くずれちゃったわ というセリフがベヨらしくなくて嫌い。
ベヨネッタなら魔力で化粧は固定してるはずだもの 何度でも言うけど心臓抉り出しは違う
今までのべヨなら薔薇や宝石に変えるくらいしただろ どっかに考察ないの?
3ベヨがオリジンである根拠がわからない ぶっちゃけヴィオラが作中で印象に残る活躍した記憶が全く無いんだが
一人のキャラとしてならともかく二代目ベヨネッタとしてなら力不足もいいとこだわ
ロダンがベヨネッタって呼ぶ所とかもう予想が付き過ぎた上にコイツに襲名されても何の喜びもないからひたすら冷めた目で見てた ヴィオラはただひたすら失敗して、無様な姿を晒しているだけだった印象
使えるチャプターも3つくらいで、最後までろくに成長を見せなかったキャラが2代目とか、悪い冗談かと 取り敢えず何でセレッサ程キャラ立ってる主人公をたった3作で退場させようとしたのか開発に問いただしたい
任天堂の命令か何か? メガネとマフラーつけて完成するようなキャラデザでもないし
雑魚が似合ってねー格好でベヨネッタ言われてるの見ても萎えるだけですわ なきゃ困るんだがウィズイン系でバットウィズインだけ共通に残ってるのなんか中途半端だよな 任天堂的にもこんなセクシー路線の非ポリコレキャラとか邪魔だから退場させて次回以降ポリコレキャラでこのシステムのゲーム売りたいんだろ なんでや!リンクのコスプレ服の乳出す指示出したの任天堂なのに! 根拠も考察もなにも公式が言うならそうしかないだろ。 まあベヨもベヨで人気はあるけど同じプラチナなら2Bに速攻捲られた上にスタイリッシュアクションとしてもダンテの人気には遠く及ばないからなぁ
売上も100万少しと任天堂にしては弱め
任天堂から他の主人公立てろと指令があったのはあるかもね
代わりに立てたヴィオラは次回作主人公として見るならほぼ不評と言っていい評判だけど あんだけシリーズやってシリーズやってとか言うから過去キャラ出るのかなって期待したのに正直その必要性を感じられなかったなぁ
混沌界の話だからロキが力貸してくれるとか普通に期待したんだが 指令w
昆虫乙
でもまあ後発で開発期間の割にスタイリッシュアクションとしてDMC5以下の仕上がりなのは否めないし次回作に期待したいけどヴィオラの作りに関しては褒められたものではないし開発陣の能力的にもベヨシリーズは今作で打ち切り感ぱないのが本当に残念 >>471
幾ら何でも3酷過ぎるだろこれ、40代後半くらいのおばさんに見える
てか今作ベヨも含め見た目もキャラ性も全部過去作から劣化してる気がするんだけど >>493
ベヨネッタの歯が汚いのだけが許せなかった、いくらなんでもひどい >>471
3ジャンヌ、特に眉毛に注目してもらうと分かりやすいんだけど前のモデルから別人級に顔変わってるんだよね
輪郭もエラが目立ってゴツくなってる…髪型のせいもありそうだけど 勘違いするなナイーヴな童貞ども元よりbbaの超越的な魅力にハスハスする作品なのだよ BBAならBBAで今までの路線で良かったのに何で似合わないパフスリーブとおさげにしたんだよ
あの服装が許されるのは外見がティーン以下の場合のみだろ
それこそ1に出て来たおチビさんの方のセレッサならともかく マスカレードエディション
GEOで6000円ぐらいで売っているけど
箱が馬鹿みたいにでかいんだっけ? 今回ベヨもジャンヌもデザインが足し算的なんだよな
個人の感想としてはどちらも過剰装飾に思える
ベヨはこれまでなら黒赤+金、黒青+銀くらいだったのがメイクとアクセサリーで桃・紫も入ってる
パフスリーブとスカートで尚更スッキリしてないデザインだし、脚や肩のレースや金の装飾がすごく複雑
細部のこだわりはすごいんだけど純粋に見づらい
ジャンヌは言わずもがな…これまでは赤基調でシンプルだったのに赤桃金+ターコイズだからなぁ
服も小物も身に付けてるもの全部大ぶりの柄が入ってる >>168
あとこれ一番の不満なんだけど12ベヨのメイクが3ベヨと同じピンク基調の濃いやつなの本当にマジでガッカリした
https://i.imgur.com/PYS4RC9.jpg
助太刀に来た12ベヨどっちもギラついたリップにアイシャドウ・チークが濃いんだわ…なぜそこで使いまわしたのか >あの服装が許されるのは外見がティーン以下の場合のみだろ
誰もそんな規定はしていないもっと自由になりなさい
今作のキャラデザがどのようにして生まれたかの経緯については1の時と同様に開発者たちの声を聞きたい
その辺のことを含めていい加減ヴィオラの解体新書動画を上げてくれないかなとろすぎるのよねー ないない
スマブラにもだしてるのに主役交代とか任天堂主体ではやらんよ
プラチナってか神谷の構想の中で交代なんだろうけど悪手も悪手だわ。
あんなケバケバポリコレブスに用はないから4では消えてどうぞ スマブラって寧ろforの頃からやってる奴にとっては悪印象しか無いじゃん
投票実質一位とか変な下駄履かせて最終追加キャラで出て来たから望みをスカされたキャラ厨のヘイトを一身に受けてたし メガネ取れって言ってんのと一緒なんだよなあの服装が許されるのはーとかいうのは。気に入らんのは勝手にすりゃあいいんだけどさ。 なんだかんだベヨは次回作で助け出されてDMCのバージルポジションなる気が… >>507
それはいいが問題は主役がネロに比べて全く人気無いヴィオラになることだ >>508
さすがに次回作でも見た目今のまんま出て来るってこたぁねぇと思うぞ
キャラは別にそんな悪かないし 3のエンディングに至るまでに死んだ妻と子を取り返す為に地獄にベヨジャンの協力を仰ぎに行くエンツォの大冒険がはさまっている事を期待 >>506
確かに言い方が悪かった
好きな服着て何が悪いって話だな
着たい服と似合う服が一致してないしアイデンティティの眼鏡も今回ルカの前で外したけどな 何でポリコレっぽいキャラ(特に女)って見た目と並んで中身も高確率で魅力無いんだろう
今回のヴィオラもこいつがベヨネッタ襲名して活躍する姿を今後見たいと全く思えない >>511
好きな服着たらいいの延長で、メガネだって外したい時が来たら外せばいいんだよ。
俺も何で外したん?と思ったクチだが。 3のベヨは変に丸くなり過ぎてキャラ薄いし、1みたいに吹っ切れたバカゲー感も無いくて2みたいに洗練された美人って感じも無いんだよな
終盤で1と2が出た時余りにも存在感に差があり過ぎて悲しくなった 年齢とかポリシーとか以前に単純にダサい
個人的に今回のデフォルトと渋谷べヨはブルマとかピーチ姫コスと同じネタ枠だわ
たまに使う分には良いけど1や2のような拘りや美を感じない 他の色選ぶとしっくりこないのはどの衣装もだけど3ベヨのデフォコスチューム髪の色が反映される場所が特に使いにくかった 武器魔獣アクセの選択方法戻してほしい
カーソルがフラフラして苦手 ラブブルが武器一覧になくて探したら2ページ目ができてて草
しかも2ページ目はスッカスカじゃねーか。こういうセンスないレイアウト誰得なんだよ 追加アプデ来るんじゃない?
鍵本とかそれ用な気がするが ジャンヌは1ラストでコスプレなんかこれ限りだ!で眼鏡スチャ上げしたシーンが一番好きだったな そういや3作目だしそろそろジャンヌもコンパチキャラ脱却すると思ってたわ 武器チェンジが実質キャラチェンジだしコンパチもクソもない あ 同じ武器でもコンボルートやモーションを別にするって意味か 3はつまらなくはないんだが、期待し過ぎたゲー
橋本の抜けた穴は大きかった ジャンヌが主人公のスピンオフが出ればコンボルートやモーションが別になるかな
キューティーJスピンオフとか来ないかな キューティーJは神谷がやりたいやりたい言ってるからそのうち出るんじゃね Lスティック回すQTEの反応悪いんだけど俺だけかな
どれだけ回しても反応しないことがある
特にチャプター6の最後の列車シューティングと西遊記の2連続
コントローラーは正常だし左右に揺らすQTEなら普通にできる >>529
多分ベヨ3の仕様
スティック回しのQTEの何度が過去作に比べてめっちゃ上がってる スティックを最大まで外側に倒して回さないと反応しない感じよね。 全然関係ないんだが 1の少女セレッサがジョイに誘拐されたらどうなるんだろうなってふと思った
バルドル的にはあそこで2人別れてほしくないだろうし >>530
1並みなのかなと思ってたけど1より厳しいんだな…
スティックぶっ壊れそうだから取らないことにしてるけど Lスティックのやつ仕様なのか、ありがとう
QTEが1より酷いのびっくりしたわ
アンケに書けばよかった スティック回すと言えば調合もなんとかならんかったんか
どうしても回させたいなら1度で複数作れるようにするとかさ 自分はLスティックそんな気にならなかったな
そんなに反応悪い?
>>536
あれは2つ分の材料入れて回転すれば2つ出来るとか欲しかったね 少しでも反応遅れたらMAXまで行かないってのは結構あったな クリアするまで左スティック回転のQTE1度も成功してないかもしれない QTEと調合のLスティック回しはガチのクソゴミクズこれはテストプレイとかデバッグ以前の問題で作って実装した脳みそ汚物のド低能どもは昆虫以下 ヴィオラの成長が皆無なのもそうだが
その原因がヴィオラ自身ではなく、ベヨネッタの極端な単独行動で絡みが少な過ぎるのが違和感凄いんだよな〜
そんな状態で別世界のベヨネッタが〜と悪魔や敵さんとばかり会話されても面白くないわけで・・・
せめて最初の東京に来た時だけは一緒に行動させてやれよ・・・
なんだよあの雑な別れ方は・・・ 2の遊びやすさとして、回転系は左と右スティック両方使えたのが良かったな
左右で片方が慣れてる人はもちろん両方でやれば倍速
TAはもちろんストーリーのポールダンスで一定量回すシーンも秒で終えられた
橋本さんの心遣いなんだろうなって今になって痛感する >>544
母性の部分は1の幼少期セレッサとの絡みが良く描けてた分3は雑に感じるよね
今回べヨがずっと性格丸かったからヴィオラによって何か変化した感じがしない 2は連打も少なかったしユーザーフレンドリーだったね 連打系はベヨ3より1のが要求数多いからまだマシになってるほうよ 最近1やり直してるけど結構気合い入れて連打しないとダメだね。
3は受付時間も長いしボサっとして気付くの遅れても十分間に合う位楽になってる。 ヴィオラのガードWTがしっくり来なくてやめちゃった
ベヨネッタが操作したいのに 1面白いけどゲームスピードすげえ速いしプラチナ取るのに神経使うし過酷すぎる
楽しいのに気楽に遊べねえわ
まあプラチナ取るの考えてたら3も全然楽しくないけど 2のエレピやマリンバが神懸かってたのか今作のサウンドはチンピクしない・・・ 歌付きの音楽はgh()stが良かったけどそれでも1・2のtomorrow is mineやmysterious destinyには遠く及ばないな 削ぐことを知らないプラチナなのになぜかVERSEの3点カメラフィニッシュはやめて微妙極まりないスロー演出になったのも理解に苦しむ ジャンヌはいい年の取り方してて今回も好き
ババア好きにわたまらん 天使verse終了時のジャララ〜ン聞くと気持ちいいしそうそうこれこれって感じがする
演出も3点カメラの方が好きだった >>554
なんかぬるっと終わるから爽快感ないよな
色んな要素が周回しようという気持ちを削ぐ・・・ほんとにテストプレイしてんのか問い詰めたい gh()stいいんだけど戦闘が受け身になるからハマりきれないんだよなぁ 10-3のストライダー戦だけずっとやってる
あれぐらい敵がアグレッシブだと待ちが少なくて楽しい ストライダーさんは良ボスよな
お父ちゃん見てるかー?コレやぞコレ >>552
この作品のはマリンバじゃなくて"ヴィブラフォン"な二度と間違えるなよ >>554
3に限らないけどBGMが強制的にフェードアウトしていくの好きじゃない
1と2の方が好み 評価演出が長くてウィッチトライアルのテンポは確実に悪くなった
まあウィッチトライアルのテンポ悪化は他にも理由あるが… >>567
カエルの演出は良かったね
中からまさかのきれいめお姉さんが出てきたのとか意外性があっておもしろかった
ただ、歌はフィフス・エレメントのパロディーだったけどw そもそもムスペルヘイムの入り口からジャンプしないとたどり着けない時点でテンポ殺しにかかってるよな。
あとお題の部分飛ばせなくなってるしなんで劣化してんだ カエル姫はあれニーアオートマタの遊園地ボスにしか見えなかった >>566
フェードアウトじゃなくて倒した時点で曲のアウトロに移行してるだけじゃない?
フェードアウトで終わる戦闘は数えるくらいしかなくね? >>569
パロディはベヨネッタのお約束みたいなものだから気にならんが
使う場面よ・・・
なんで別世界ベヨネッタが無様に取り憑かれてそのまま破裂してんだよ・・・ >>570
長押しとか地続きじゃなくすとか
細かい事だけどわざわざストレス溜まる作りにしたの理解に苦しむ 地味に回復の配り方もなんか変わったな
次の穴の上に置かれれてたのが次のステージの入り口の横に置かれて >>575
あれは回復なんかにたよらねぇ!みたいな一部の層に向けたのかと思ってた。
でもそんなとこに配慮するなら他のこと気にしろよという話 変更点といえばゲームオーバー時にキャラが魔界へ没収されるシーンもなくなったね トライアルの回復は使わないで取っておいて、もし深刻なダメージ受けたらクリア後に回復して次の階層でも回復するとか色々出来るから3の仕様はありがたい メイクライも評価難しくて揃えだすと疲れるからこっちは気持ちよくやって最高評価になるよう棲み分けてほしいわ >>578
そんなことせんでも召喚ロダンのR攻撃でリジェネやり放題だぞ ヴィオラはパンチで魔力稼いでチェシャ出しっぱにするバランスなんだなアストラルチェインやってるみたい ヴィオラの刀チャージ攻撃はチェシャ呼べないエリアで戦う時のためのもんなんだろうな
普段使うには弱過ぎるし、チェシャを戻してまで使う価値ない 刀なしのP連打普通に強いし使いやすいから刀いらねぇ その刀ベヨによこせ
開発はマジでパンチが最適として調整したのか?
そうなら絶望的にアクション作る才能ないな シムーンと汽車ポッポがラークシャサとタケミカヅチ枠かと思ってたけど回避すると溜めもキャンセルされるから悲しい
あの戦い方すきだったのになあ ため系多いくせに使いづらさばっか目立つわな
もうイクシード式でいいだろ ヴィオラもためダッヂ出来ないしね率直に言って宮田Dはポンコツだと思う >>587
訂正ダッヂではなくてためからパリィオフセット
やり込む程に橋本Dの方がマシだったまである気がしてきた ガード採用、ポーズでアイテム使用、汽車の経路設定で時間が止まるってあり得ない判断だしね アンブランクライマックスもデーモンスレイブも要らなかった。
アクションが大味になるだけ。
トーチャーアタックをもっと色々させて欲しいわ 溜めダッヂは欲しかったな
というか溜めダッヂが消えるという発想が無かった ムービーシーンでベヨがナメプしながら雑魚を蹴散らしたりするけどこれゲームでやると絶対にタイム評価ゴールドだよね
プレイヤーは時間に追われながら敵を瞬殺することに腐心させておいてよお… >>592
そもそもこのゲーム性で魅せプと評価両立はどうしても無理だな
せめてウィンクスレイブ使わんと ウィンクスレイブも最初良かったけどわりと魔獣の動きがゆっくりだったりエフェクトも地味だったりでなんかたまにもっさりッシュに感じる そういやCMの真実を知った魔女が守るのは世界か、愛か、は特に意味はなかったのか
世界と愛を天秤にかけるシーンなかったよね?
むしろルカが決断に迫られたというか あえて天秤かけてたと見るとしたら
怪盗ベヨネッタくらいだろうか?
クソ過ぎて、そんな天秤叩き割りたいけど・・・ 怪盗ベヨ編みたいな最低ストーリー書く奴に今後なんて二度と期待出来ない 怪盗ベヨまるでモブみたいに破裂してて笑っちゃったw ラスボス……の前座のハゲさんもモブのように弾けるから…… ルカと言えばストライダー操作したかった人っていない?
ゴタゴタして前世代退場よりベヨと娘助けてルカが行方不明にしてやれば
スレはヴィオラバッシングではなく
ルカ追悼ムードからのDLCとか満足感高かったと思う
1ラストのベヨ行方不明の対になるし 歴代べヨ3人融合ってタイトルロゴの背景とかかってるのになんであれ(+直後のヴィオラの刺突)で終わらせなかったんだ それならヴィオラも勝利に貢献するし そういえばラスボス戦でヴィオラパートあるかな?と思ってたけどなかった… 3人ベヨネッタもなんの前振りもなく現れたから
なんのカタルシスもないんだよな・・・ それまでの糞展開の数々に心底萎えてたから1と2が出たのは素直に興奮したよ
このゲームで手放しで褒められるのはそこだけだな
逆にそこをネタバレで知ってしまってたら1000円でも高いゲーム 1ベヨ操作時にMysterious Destinyが流れた時はコレだよコレ!ってなったけどその後の展開で台無しだった 糞攻略本高すぎてswitchのベヨ1を買い直し出来るじゃん
どっちにすっかなぁ
どっちも辞めるかなぁ
どうせ見る事無いだろうしなぁ
でも1と2の本持ってるし3だけないのも落ち着かないしなぁ 1ベヨ操作時の演出はラスト除けばほぼ満点クラスで良かったけど、あの展開があるの知ってたら初回クリア時にスカボロ使わなかったわ
いやスカボロあまりにも使いやすくて2でもずっと使ってたしこっちでも1番使い易いけど……クリア後特典にでもして欲しかった…… >>603
想定してたやつ「あいつらもマルチバースだったんか!」
すべてのBLACK RXが並び立った絵の意味すら俺は理解してなかったからマルチバースは敷居が高い 圧倒的な敵を出すために何回やっても負けるって展開もうまくやれば絶望感を出す演出にできるのに3のシンギュラのは小学生が俺ルール振りかざして無双してるのと同じに見える
大神のラストは納期とか切羽詰まってる時に生まれたものらしいのでいろいろ制限した方がかみやんはいいもの書けるのかもな ひろゆきのレスバみたいな謎の自信あるからなシンギュラリティ まさか1ベヨ2ベヨが加勢してムービーで無惨に吹っ飛ばされるとは思わなかったし、3人でオラオラした後ヴィオラが大声上げて突撃した挙句捕まってピンチになるとは思わなかったわw
ベヨもボーッとしてるだけで反撃しないし
次世代主人公にするならもう少し活躍させなよ… 神谷曰く最後のシーンの意味は誰にも伝わってないらしいけど
これはじゃあヴィオラがそのまま主人公になるわけじゃないってことでいいんだな!? 3ベヨ合体攻撃でできた隙をついてヴィオラがとどめ シンギュラリティがいなくなってアルファバースが崩壊 逃げ場を失った2人の元にルカが颯爽と現れワイヤーアクションで救出 これでよかった 1のラストQTEミスった平行世界の親父が激突してシンギュラリティあぼん >>606
お陰で予約してなかったの思い出したわサンクス >>614
誰にも伝わらないようなヘッタクソなヒントしか出せてないだけだよな
4がでてまともに評価せれる日がくるまで毒うずら呼びするわ ロキとか言う今は亡きシンギュラさんも認識できない便利存在がいるんだから
それで1、2ベヨ参戦の伏線とはるとかできなかったんかね〜? ベヨネッタって評価システムが何か変な感じだよな
DMCの方がプレイヤーの操作技術への依存度が高い難しいゲーム設計、
ベヨネッタは初心者~中級者でも十分派手な動きができる懐が広めの設計(上手いプレイヤーのプレイは確かに華麗だけど)
でも評価システムに関してはDMCの方が優しいっていう
ベヨ 「一発喰らったらPP無理です」 DMC「多少被弾してもコンボ頑張れば普通にSランク取れるよ」
ベヨ 「コンボ切れたらそこで終わり」 DMC「コンボ切れたらスタイリッシュランクが徐々に下がるだけ、攻撃再開したらすぐ盛り返せるよ」
ベヨって今までやってきた事が無駄になる感じの評価なんだよな DMC3「一発食らったらSS無理です」←DMCにおいてPPと対になるのって他のSランクじゃなくてこいつだよね
総合PPもSSも一瞬で無駄になる苦行よ ベヨはダンテに比べて回避の性能が圧倒的に上だからじゃね 一発喰らったらPP無理ですより
ザコ戦は30秒足らずで瞬殺できなかったらPP無理ですの方がつまらん 高火力なシステムや技を導入するとタイム評価が厳しくなるのはある程度は仕方がないとは思うけど上手く調整できているとは微塵も思わない 回避できるからとスーパーアーマー持ちが山のようにいるからな
ベヨは悪魔でいくらでもアーマー突破できるから楽しいけど
ヴィオラは・・・ DMCDMCやたら言うやついるけどさ
DMの何と比べてるんだ
今のDMCに神谷はまったく関わってないぞ チェシャなら基本常時場にいるからアーマー突破意識しなくてもいいんだよなあ……(すっとほけ) スタイリッシュアクションゲームっていうほど現行タイトルなくない?
それこそDMCくらいで プレイ感覚的にはどことなくニンジャガみも感じる
なんかされる前に殺せ的なデザインが 久々に1最初から始めて、やったことなかったvery easyとeasyを交互にプレイしながら最後まで行ったのでnormal始めたら圧倒的に敵が堅いしコンボ続けてる筈なのにコンボ評価イマイチでビックリしたw 比較できるタイトルがDMCぐらいしかねぇし
あっちも久々出したタイトルでそれでちゃんと世界で売れたからなぁ
しょうもないストーリーでもさ 神谷ハリウッド映画好きなはずなのに演出が色々舌足らず
分かる奴だけついてこいというのと分からない奴はバカというのは似て非なるもの >>633
分かる奴だけついてこいな作風なんだけどあまりにかみやんがうるさいから
わからない奴は馬鹿みたいな作風に見えるって方が正しい バアルゼブルちゃん携帯モード無音で初クリアという無粋なことをしてしまった >>636
草
確かに目で見てそれに合わせる奴だしな
なんなら何回もやってりゃパターン完全に覚えられそう 後で無傷クリアの動画を見たけどあれ賑やかし担当だったのか あれ音ゲーだと思って曲に合わせるとミスになるから曲聞かないほうがいいまである そういえばルカがあそこで娘を優先した結果ああなったけどヴィオラいなかったらルカはベヨ庇えたからベヨは死ななかったんだな 徹頭徹尾足引っ張るだけだからイメージ最悪なんだよなヴィオラ まあ娘守らん父親はどうかと思うからヴィオラ優先したことは良い
ただべヨの相手としてのルカとその娘という存在に何の感情移入も出来ないだけで いろいろ修正してほしいところはあるけど
今さら修正されてもやり込む気ないしどうでもいいやw 全滅エンドってかみやんはジョジョ6部にでも影響されたんか😅 分かる奴だけついて来いなんてプラチナの救世主だったヨコオタロウが正にそれだろ
そこで言い訳かます時点で神谷はヨコオと比較すると二流だったって事だ 1から鬱エンドとかルカとのラブロマンス作品だったらストーリー面での批判は無かったかもな
バカゲーじゃないベヨネッタに今と同じくらいのファンがついてたかは知らんけど 神谷って画面外からの攻撃に対する意識変わった?
仮に今DMCリメイクするとしてシャドウとか普通に画面外から無音で飛んできそう 言いたかないけどニーアがあそこまで大衆向けのマイルド作品になったのはプラチナゲームズ側の功績なんだよな
ヨコオなんて神谷とは比べ物にならん変質者だしヨコオを叩き棒にしてる奴 唯一無二のバカゲーなのにもったいない
くだらない鬱ゲーなんかいくらでもあるのに >>655
ニーアやったけど大衆向けでマイルドかぁ、、?
2Bのキャラデザと尻が多数に受けただけで
尖ったゲームなのは変わらんと思うんだが 久しぶりに1のエンディング観ると、あの時点で少なくともルカはベヨに結構惹かれてるのは感じられた。 しかしベヨ側もルカをチェシャ呼びする時点で何らかの特別な親密さを感じていたのはあるのでは? 何でもかんでも神谷のせいにすりゃいいってもんじゃねーぞ >>654
画面外攻撃が増えた2から悪化するとはね
わかりやすく地面に露骨な前兆エフェクトとかあったのについに3新規ではつけなくなって >>662
そうかなあ
ゲーム自体はすごく楽しかったよ
ただ演出とストーリーが少々くどくて説明ベタ
これはシナリオ書いた神谷の部分だろ
多分神谷にダメ出しできなかったんじゃないか
P あれもやりたいこれもやりたい。これでもまだまだ終わらんよ!
D いやそれは…
P なんだ? 言いたいことがあるなら言ってみろ!
D あ…いえ い、いいっすねそれで
P (よし!俺は人の意見が聞けるイイ奴!)
こんな寸劇が浮かんだ ベヨスレで神谷さんをプロデューサーだと思ってる奴がいるとは プロデューサーは組織と金を管理する人間
作る人はディレクター >>668
半分ネタで全部かみやんが悪いみたいに言ったりするけどそもそも監修ポジでDですらないしな 色々スタイリッシュな感じに見えるけどユーザーフレンドリーにはできてないよね
見た目重視でつくりすぎ くだらない鬱ゲーといえばオートマタがまさにそうでしょアレは尖っている風を装った気取っているだけの陳腐なヨコオゲーというジャンルだから仕方ないけどベヨはアクションで勝負できるゲームのはずだったのに3は集大成という割には色々とお粗末極まりなくて勿体ない 1の頃の純粋なアクションで勝負できるのになんでアンブランクライマックスとかスレイヴとか余計なもんつけるかな 神谷もニーアが人気なの見て俺も悲劇的かつSF的で深くて泣けるストーリー書いてやるぜ!って思ったんだろうけど
別に神谷はニーアプレイしてないからどういう部分が評価されてるのか分からなくて取り敢えずベヨ死なせて悲しい雰囲気のラストにしてみたんだろうな
Twitterでヨコオに俺達同類ですねみたいに言ってたけど全然違う 宝箱のかけら集めとか隠しチャプターの戦闘エリアの場所のヒントが出てくる画面、Aボタン長押しにしてると早回しになってすぐにやり直せるな 個人的にはU・クライマックスもD・スレイヴも嫌いじゃないただDがもう少ししっかり作り込まないとダメ詰めが甘い
神谷さんのシナリオ・作劇については元より期待していないので3のアレでも別に構わないけど自分でアクションのストーリーは添え物でー的なことを言っていたのに批評されると誰も分かってないとか言い出すダブスタっぷりがクソダサい ニーアは2Bの太ももが8割だよなあ
ストーリーとしてはSF見慣れてる身には特段飛び抜けたオリジナル性はなかった
次作が盛り上がらなかったのはつまりそういうことだろ
思春期の若者には刺さったんだろうな 最高難易度に手を出し始めたけど
ラボラスで敵を倒す奴とか新宿の回復しする敵をジャンヌと倒す奴のニブル
攻撃してない時間はないくらいひたすら攻撃し続けてんのに時間シルバーなんだが
俺が知らないだけでそれ用のやり方があんの?
上手い下手以前にゲームに参加してる気がしないわ >>679
>>682
早回しになるって言ってもヒント映像が2倍速くらいになるだけで普通にムービーは流れるから注意な
4、5秒程度の違いだからそのうちこれでも長く感じると思う スキップのくせでZRと-ボタン押しても早送りになってたからボタンはどれでも良いっぽい?
…こんなん付けるよりスキップをだな かみやんスゲェいい事言ってんじゃん
進み続ける事をやめてしまえば本当の終わりだ >>681
いつのまにかニーアの新作が出ていたんだ...
太腿だけでベヨのシリーズ合算本数より遥かに売れるとでも思ってんの?
批評家ぶる前に現実見ろよ 老害は少なくともシナリオには関与させないほうがいいな >>657
メインの二人のキャラデザの功績がやっぱり一番大きいよな。
あれじゃなきゃ触れてなかった奴多いはず。 俺はベヨは2の時に買うことを決めたけど、決め手は任天堂衣装だったわ。
ピーチ姫の衣装を見て、仮にも女性キャラに他の女性キャラの衣装を着させているのに少しも可愛らしく見せようという姿勢が感じられない事に「この感性の人達が作ったならきっと自分に合う」と思った。 >>689
レプリカントのリメイクの事でしょ
オートマタの半分も売れてない ニーアのごついケツは大いに2Bを意識してたんだがな コスプレ着させてキッツ(抜ける)ってのがいい味わいだったからなぁ
1の競泳水着や2の制服でキッツ(抜けた)って要素今回少ないのがなぁ >>694
キャラデザが良くてオートマタは売れたけどアクション自体は平凡かそれ以下の出来だったから
そこからあのキャラデザ引いたゲームなんて欲しがる人も少ないよねそりゃ… ニーアのゲーム部分は褒められるほど良くはできてないからな
キャラデザとヨコオの悪意が無ければ平凡としか言いようがないゲームだった
それをさもプラチナの功績のように語られても困る その2Bも俺は特別優れたキャラデザとは思えなかった
べらぼうに金かけた雰囲気だけのゲームって感じ >>693
今作にないセンスだよな。あのバカさ加減が好きなのに今回丸くなりすぎてて面白くないのよ こっちはDOD発売日からシリーズやってるからキャラ人気だろみたいなのはなんだかなあ >>703
オートマタの売り上げがぶっち切りだと思うけど、どう分析してるの? 今日から始めたけどなんか難しいな
敵が前2作と比べて素早いのか自分が下手になったのか
そしてカメラ遠くて見えにくいんだけど距離いじってもあんまり変わったように見えない
0が一番近いでいいんだよね? 武器によってウィズインでの移動もジャンプからの派生も違うのに足場なくなるアスレチックやらせるのはストレスでしかないんだが 謎解き()やぞ
パンサーのビジュアルも操作感も好きだからマスカレイド走行は変に凝った無駄要素としか思ってないわ あのジャンプを要するヘイムを限凸擁護すると
壁(視認性の問題)を排除する苦肉の策だったんじゃないかな
まぁそれでも無理矢理にでもダッシュで行けるようにした方がベストなんだけど
それだと(開発陣としては)ビジュアル的に許せなかったんだろうなと 1でヘイロウ稼ぎというのを見たからカンスト可能なのか試してみたら幸い9999万9999でカンスト出来た。
億までなくて良かった…w 落下地点わかりづらいから俯瞰にしても落下地点予測表示が遅い
さらに乱戦対策で引き気味にセットしたカメラではキャラ小さくなってやたら遅く感じる
ここでWTを活かすわけでもないから見せ場にもならない
レンゲ25個のところまじクソゲー 溜めキープしたビーストウィズインで開幕一発打ち込むのが楽しかった
もしかしてそれがダメだされたのかもしれないが ドラクエトレジャーズにチェシャみたいな奴出てきて草 なんかベヨに求めてる物とズレてるし3ネッタさんに全く魅力を感じられなかったから動画でいいや ベヨ3動画だけとか一番つまらんだろ
ちょいと大味だけど爽快感はわりとあるぞ 3を遊んだ上での感想ね
新作のショボいのには金落とさないよ ベヨネッタ3 パワーアップキット だよ。
エンディングもプレイアブルキャラクターも変わるよ。 これ出す順番が逆だった方が良かったんじゃ?
3でいきなりオリジン呼ばわりされて???だったし
たぶん3やって気になってた人が諸手を挙げて熱狂する算段だったんだろうけど DLCとかでなくスピンオフか
まあいいんじゃないこういうのも 2のあとだったら良かったな。8年もあったし
この手のゲーム好きだから買うけどさ これでトーチャーアタックや天使すり潰しはないだろな でも、チェシャが出てくるんだから、3の後じゃないと全く話が通じないんじゃね あーこれはきつい
なんだかんだで3は面白かったんだなと思った 3でマルチバース宣言して最終章も先出ししたからそれ以前のことはやりたい放題だな まだお願いQTJやベヨプラスの方がプレイしてみたかったな
発表されたばかりのタイミングで何とも言えないが
3のトンデモストーリー(褒めていない)の説明が一部付くようなものになるのかね て言うかもう3の奴が完全に正史ベヨで1・2はパラレルの知らないおばさんって事になってんだな…
もっと上手くやれば任天堂の定番タイトルとして上手に定着出来たろうに >>745
ゲーム内の文章から推察すると、1→2→3ベヨがアークイヴオリジン(正史)だよ。並行世界に1の時点でのアークイヴと1→2時点でのアークイヴがいたって感じだと思う。 セレッサがベヨになるまでの話に妖精とチェシャが深く絡んでくるみたいだから3の補足的な感じになるのかねぇ 普通にベヨ3で一番分からなかったのが絵本だったから、詳細と発売日すぐに発表されて良かった 3の前に出しとくべき作品だろこれ
飢餓感と期待感でそれなりに売れただろうけど、3がアレだったいまとなっては・・ 3ラストバトルは何回も勝ち確の流れ→ダメでしたを繰り返すのは正気かと思った
それはダメだろ…1、2まで巻き込んで 3のラストでああなるのは変わらないのに過去掘り返して何になるんだよ ベヨ大集合がなぎ倒されるくらいまでならまだ分からなくもない
三位一体のトリプルパンチまで台無しにするのはなんか違うやろと そこまでは多少文句あれど面白いゲームだったがあれで評価ガン下がりだったよ… 何がどう強いかもわからんひろゆき論法みたいなラスボスに王道演出が通じないからな いくらなんだろ
3000円ぐらいだったら買ってもいいがそれより上だとちょっと買う気にならん かみやんがやりたかった事詰め込んだんだよ
許してやれよ >>752
あれ?
GOTYのベストアクション賞取ってたんか…
ググっても情報出ないから取ってないもんかと >>759
サンクス
なんかクソリプ多い気がするけど見なかったことに… 今回でセレッサ達は退場!今後は次の世代を推してく!ってスタンスかと思ったけどこういうの出るあたりそうでも無いのかな 3に入ってた体験版部分だけだとつまらんリズムゲーだったが魔獣と戦う感じなら面白くなるかな 3のシナリオが面白かったなら今度のも期待できたんだけどなぁ 妖精王ってなんやねんって思ったけどそれ関係の話かな ゲーム性が全然変わる以上ストーリーに期待が持てないとなかなか手が出しづらいところはあるなあ
発売近いし情報はこれから出てくるのかな あれDLCとかで本編で出来るのが体験版だと思ってたら
単体で出すのか 魔女見習いと悪魔の成長物語『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』が、3月17日にNintendo Switchで発売決定。本日より予約開始
https://topics.nintendo.co.jp/article/467e1338-9789-43d4-bea1-7798e4b99174 ダウンロードコンテンツかと思ったらまさかの6,500円
インディーズっぽいのに強気な値段設定だなw ところで本編クリアしただけじゃわからない話ってどこかで補完されてる? 本の続き製品化で値段本気なの草
これやるなら3のエンド尚更駄目と何故気づかなかった? >>787
普通に5以降でベヨをバージルポジにしてくるんだろ
その布石 >>785
まあ買うけどヴィオラに博士に会えばなんとかなるって吹き込んだやつとか歯車の出所とかはわからんだろうし…
つーかヴィオラ大事な情報は何一つ開示してないな 値段見てビックリした!2500円くらいのDL専用ソフトかと思ってたのに >>791
正直パケ版1と同じ位かと思ってたよ…
まぁ買うんだけどね ベヨネッタをアクションじゃなくてキャラクターとして展開するつもりなのに3本編があのオチ!? ベヨネッタの名前もう使えないと思うんだけどどうするつもりなのか
サツバツウィッチと名乗ればワンチャン行けるか ソフトの購入予定の中でカタチケが1余るからどうしようとは思ってたけど消去法でこれになっちゃうのかあ
って思うとう~んってなる
えっこれでフルプライスなの?って感想にはならないものだと思いたいところ >>795
カタチケの枠もう既に埋まってんのになんでこのタイミングで出して来るんだろう…
ウドンテンニめ商売上手な奴だ キャラデザが終わってる
欧米ならともかく日本人には絶対ウケない
まあニンダイで発表じゃないし任天堂としても日本での売り上げなんて全く期待はしてないんだろうね
買う奴だけが買えばいいという値段に感じる 見た目インディーズゲーっぽいけどこの価格って事はボリュームはあるんかな すまん正直ミニゲームでエンジェルアタック一番苦手だ… ストーリーとかざっくりでいいんだけどな
それよりもアクション部分の改善や調整アップデートとかウィッチトライアルの追加とか長く遊べるものがほしかった 3クリアしてないから話題についていけないけど話題のためだけにプレイ再開したいとも思えない
絵本ってなに?面白い? アチラでは魔女が悪魔を使役して天使をぶち殺して回るという主題自体に抵抗感じる勢力もいるという話だし、その言い訳も兼ねてそう 世代交代とか言って本編でセレッサを殺しておきながら来年またセレッサ擦るとか何かチグハグだな
ヴィオラ主人公のDLCでよくない? 3を無かったことにして欲しいくらいなのに3を正史だと念押しするスピンオフ? 見た目くっそショボいのに3と大して値段変わらない6500円って強気過ぎて笑うしかない にたようなことやって非難轟々だったパラサイトイヴというシリーズがあってじゃな 3が大団円なら買ったかも
やっぱやだ!!!!世代交代やだ!!!! いいじゃん新作嫌いじゃないよこの勢いでQTJのスピンオフもよろしくねー 6500円払うからシリーズ頑張って存続させて4出してくれ
ただし敵はまた天使に戻してね
ホムンクルスは正直つまらん 3の古びた絵本やってないんだけどやっといた方がいいやつかこれ やらなくていいんじゃね
絵本はしばらく戻れなくなるって出るけどすぐ終わるからな ホムンクルスでもいいけどダメージでの見た目変化は入れて欲しかったわ
あとは単純にデザインが微妙 今回のQTJの演出がうぜーと思ってた俺はもうベヨネッタ卒業かな ディレクターはティナリ・アビビってカナダ出身の人なのか 3のストーリーって端的に言うとマルチバース的ベヨの一人まどマギあるいはベヨが悪魔・魔女ほむらちゃんになるまでのお話って感じだね悪くはないと思うけどシリアス方向に振れるにしてもおバカ要素足りていなさすぎで湿っぽくて凡庸に纏まった感ぱないのが殘念かな神谷さんって自分が思っている程のストーリーテラーではないので相当優秀なアドヴァイザーや校正役を付けた方が賢明だと思う 3はセレッサベヨを最後にするから沢山コスプレさせちゃえ大会!
っていうコンセプトで作ってそう。 めちゃクソつまらなそうなスピンオフ出てきて草
おまけモードだから許されただけであってあのゲーム性で一本出されてもいらんわ 上でも出てたけど、新作は3発売前に欲しかったねー。
3の妖精王とかルカとの絡みとか唐突な設定も、これやってからならすんなり受け入れられてちょっと印象はかわってたかも。
まあマダムバタフライとかも絡むなら興味あるけど、様子見かな。 QTJも出して欲しいしお布施で買うよ
カタチケなら五千円だし まあ新作についてはDLCで出せよって感じよねーアレじゃあ苦し紛れの小銭稼ぎゲーとしか思えない 3のDLCで2000円(ついでに本編のバグも取ります)くらいのレベルのもんだろこれ…。
フルプライス分の遊びを詰め込めるとは思えん。
例え3のストーリーの補足になったとしても結末がアレな上、ヴィオラが次回作続投が揺るがない以上何出しても無駄 ところでロキのスピンオフはまだですか?
あのカードで戦う戦闘スタイル好きだったので
ちゃんと仕上がったのが欲しいんですよ 真面目にこのスピンオフでIP再凍結ありえそうでな…
高品質アクションとハイテンションバイオレンスバカ展開がないベヨって肉のない焼肉みたいなもんでしょ ロリベヨのデザインは可愛いと思うけどベヨネッタだって思うとどうしてもな・・・
ベヨ関係無い別タイトルなら素直に可愛いじゃんって言えたんだが 海外の小規模スタジオがよく作ってそうな中身よりアート重視の小作品にしか見えないんだがな
価格で目ん玉飛び出たわ >>832
ベヨじゃなくてセレッサだと思うのはダメ? 丁度積んでた大神やってるけどベヨオリジンズも同じ臭いがして好きだな
ちと高いがカタチケにすればまぁ カタチケ使うか迷ったけどベヨ3をカタチケでゲットしたから
せっかくなんでオリジンもカタチケで予約してきた 制作陣が思ってるほど望まれてないし、そんなんよりヴィオラの性能なんとかしろ 性能といえば今作でも挑発ダッヂが使えないって宮田Dも神谷SDもほんと口だけド低脳これくらいさっさとパッチ出せこんなのじゃ醜態製もいいところ 一応買うとは思うけど子供の頃とはいえこれが
ああなるのかって言う違和感がある
本編でもマミーマミーとか言ってはいるけど ベヨ1、2両方とも右スティク押し込みを長押しすると一人称カメラに切り替わる隠しコマンドあるけど、ベヨ3は一人称カメラに切り替わる隠しコマンド無い感じ? ナニコレ
ピクミンのdsのゲームが出たときと同じ感じ 絵本やってみたけどこれDLCでよかったんじゃねーの?
見た目と雰囲気結構好きだけど、これに6500円か… 3がスッキリした終わり方だったらまだしも開発の思惑でメインキャラ3人死亡エンドだからなぁ
今回初出のチェシャとか妖精を前面に押されても特に魅力感じない
1の設定資料集を改めて読むと世界観とかベヨの出自に深く関わる魔女賢者の設定もよく練られてるんだよね
今作「アンブラの魔女」要素ってほぼ無くなってたよな?
パリローサが何故怪盗になったのか考察してくださいってか?開発陣も深く考えてないと思うわ >>847
エンツォがお前らと同じ混沌界の人間だって言ってて「え?」ってなった 今日から始めてるんだけどステージの各所にある壊せる紫のオブジェみたいなのってなんかあるの?
壊してもなんもないように思えるんだけど >>851
アレ説明ないよな。とりあえず壊すけど意味ないかも フランスの街中で天使のverseんとこは戦うのに邪魔だから先に壊してから
開始したなあ。それくらいかね
あと一応アメちゃんの素材出るかな あの紫のやつは攻略本にでもなんか書いておいて欲しい。最初チェックポイントなのかと思ったけど細かすぎるしあの島にしかないし。 あの紫は来た場所忘れたり迷わないように壊して自分用の道標にしろってやつだと思う ありがとう
とりあえず素材が出るだけの単なるオブジェの認識でいいみたいね
1ステージこれまでと違って長いから大変だけど頑張るわ あの紫のは壊すとなんか消費アイテム出てくることがあった気がする 復活するし1stトレーラーのベヨ消滅シーンとあの紫オブジェは謎のままなんだけど何か意味あるの? >>861
1stトレーラーに消滅シーンなんてなくない? >>863
その映像は3のプロローグのイメージでしょ
初プレイ時は最初のやられる場面をゲーム内で完全再現してて感動した 序章のイメージどこが?
苦しすぎなので再解釈よろクソバカ
かけ離れすぎていてなんの感慨もないよ >>865
えぇ…なんで急に煽ってきた?
発表用の出展映像を1stトレーラーとか言ってる人にクソバカ呼ばわりされるのは流石に不快 どの辺が序章のイメージなのかな?
話を逸らすなよ昆虫 >>867
謎の相手にやられて消滅って流れはどう見ても3の最初の展開を意識してるだろ
ティザー映像とかご存じないの?
君ってストレスの捌け口にしたいだけで疑問を解決したいなんて思ってないでしょ?
こちらの回答に不満があって本当に答えが知りたいなら神谷にリプでも送って聞いてきなよ
暴言吐きたいだけならレス返さないでくれ 暴言?どこが?ナイーヴなど低能鈍間こそレスしてこなくていいよウザイから意識してるーとかストレス云々とかクソバカ昆虫のイミフな希望的観測・妄想はさておきアレがディザーっていうならそれでも別に構いませんよw 煽りたいだけの奴は最初から「レス来たら暴言吐きます!レスバします!」って書いてくれ… すぐ下の動画にまんま1stトレーラーが出てくるのに、出展映像の位置付けも理解出来ないのか(呆れ) 急に攻撃性フルスロットルで向けだす流れ面白過ぎるやろ 出展映像の位置づけというよりアレでも今後何かの伏線になるのかなあと思っただけなんだけどなんだか望みは薄そうねー(諦め)w あの魔女の谷と、絵本の森が全然結びつかないんだよなぁ
これ以上蛇足が増えないといいけど シグルズ博士何かコイツ怪しいなぁと思ってたら予想通り裏切ってて草 むしろ怪しくないと思った人いんの?
あれだけ敵とモロ被りのデザインしてるのに 俺だな
ストーリーはその場その場で深く考えずに楽しんでた
後半で煙の顔の声と一緒じゃねって気づいた 3って2より解像度下げてない?
ボケボケで視認性が悪いのは色とかエフェクトのせいだけじゃない気がする… TVモードは同じくらい
携帯モードは2よりめちゃくちゃ下がってるってデータ出てるよ 一部半透明エフェクトをディザリングに置き換えてまで処理速度稼いでるのに
それでも2より解像度大幅減なのか この時代のセレッサの時点で快適アクションできないよなぁ
遊びたいのは高速アクションなんだよ… かわいいけどネコ耳はマジで違うと思った
魔女のたしなみとかおまけコスチュームで付いてくる程度であって欲しかった
3のコスチュームありきのデザインでオールドベヨとは似ても似つかないわ…
マルチバースだからOKってことか、ほんと何でもアリになっちゃったな
今のところ3から急に生えてきた設定と同様蛇足になる予感しかしない イメージ的にはどう見ても2000-3000円程度のインディーに見えるのに
ほぼフルプラに近い価格ってのがすごいよな
どれだけのものが出てくるのか興味はある オリジンはDLC規模だと思ってたから値段でびっくりしたけど、
海外だとベヨ3と同じ(59.99ドル)でもっとびっくりした
>>889
フルプライスってどういう意味? https://getnews.jp/archives/3365034
この人歯に衣着せぬコメントじゃなく文字数埋める為に使う語彙が偏ってるだけでは >>890
定価
オリジンは3の道中にあった時計ギミックみたいなゲームになるのかしら
あれにチェシャを使ったバトルが加わる感じかな >>892
普通にベヨ3で出来る絵本のゲームの続きだと思うから、やってないならやってみるといいと思うよ >>891
新作のことバラすなよって話なのにそのことを全く理解してないアホ記者 釘刺し報告ツイート記事になっていて草あのツイート読んだとき声出して笑った >>891
俺もアフィ嫌いだけどこういうのTwitter上で言うの辞めようよかみやん… けど昨日のアフィ晒し上げで昆虫余計に寄ってきてんのかみやんらしくて笑う さっきクリアした
ヴィオラに主役変更したいんだろうな感が凄かった
あと巨大な敵やら召喚獣やらに隠れて攻撃回避のタイミングがわからんのはアクションゲーとしてどうなん? 姿が背景と同化してめちゃくちゃ見づらい悪魔とエーシルみたいなのがいるシリーズ 天使戦の時だけテンション上がる
曲と敵の造形がよかったんだろうな 見えないときはマハ仕込みまくるけどカメラが動いちゃうとズレたりするんだよね 音楽は割とすきだけど、敵の動きとカメラワークが悪意に満ちているんだよ
2でプライドリゼスロースを色んなバリエーションで延々と相手してるみたいで疲労感が大きいんだよね
ビルガとかあんなの何匹かまとめてコネて横にびろーんと伸ばしたスロースでしょ 次々と新敵出てきたけど、似たようなの前にも出たような感が凄かった 今回の敵似たり寄ったりで名前覚えてないわ
狛犬みたいなデカいやつとかハスの花重ねたやつとかそんな覚え方しかしてない お先に卒業
ベヨ3まさかの買取2500円
ウルトラ大怪獣モンスターファームが3000円で売れた
市場評価はシビアだな 今作の敵はケモルカとβ人型以外は全滅魅力皆無だね戦って面白いのもいないし作った人とアレらにおkを出したDのセンスを疑う 動かない設置タイプの多すぎ
しかもあんまり何もしない クラゲとかデザインどうなってんだ
2体目出た時に(前に紹介してなかったっけ?)ってなったわ
せめて色変えろよ… 3でデビューして微妙過ぎて投げたけど
プロデューサー見て納得した >>901
顔のついてる場所変えるだけで区別つくもんな >>906
あくまでカルトゲーなのに出荷し過ぎてるから新品の値崩れ早くて結果買取も安くなってんだよ
評価がどうのじゃない なんか持ってたSteam版のベヨ1を久々に遊んでクリアしたけど、1から完成されてるな
というか常に何があっても60fps張り付きが素晴らしいからswitch以外にも(ry 終わり方自体はDMC5と似たようもんだったけど、あっちのが先に出てる上に完成度が高かった >>913
任天堂に拾われた時点で無理だから諦めろ
動画部分30なだけだしそんな気にならんだろ >>914
まあ5のラストも大概だったけど、無理くり主要人物殺すか復活させるかだったら後者のほうがマシよな >>915
まぁ確かにそうではあるけど
でも久々に1やって思ったのは2と3と比べて天使のボスキャラがキャラ良いなーてのと
雑魚戦が楽しいな 2と3よりも溜まりやすいのかトーチャー凄いしやすい気がする
でもやっぱスペハリとバイクは辛い あとベヨ3で特に思ったけど、こういう戦闘メインゲームに探索要素そこまでいらねーなっていう… あの空中に出現するの5個集める奴とか、動物探しとか、いちいち面白くないしテンポ悪いしで >>918
自分は探索好きだけど
ベヨ3の探索は結構地味だったとは思った
もう少し探索感ある探索の方が好き 道中暇すぎる
他のアクションアドベンチャーみたいに戦闘しながらならいいんだが
バースじゃぶつ切り感がある 流砂ごときに足とらわれてもがいて沈むベヨなんてみとうなかった・・ ギミックもお話も、過去最低のベヨだったのう
ないほうが良かった ギンヌンなんとかの出入りとかヴィオラの砂漠とか操作する必要ないところ多かったよな
あんなの自動でいいよ
操作しないと進まないし苦痛なだけ
でもよく考えたら2のロキと歩くやつって苦痛だと思わなかった
あれも強制歩き操作だったような… >>926
あれはしゃべりながらでキャラの掘り下げにもなってたから退屈さがないからでは >>925
笹食ってろハゲ
ベヨ絵で有名な絵師さんが病んでて見てらんないなw すんごいとこから落っこちてもリスポーンするだけなのに、流砂は即死なの何だかなぁ 一部の残滓なんかはミスったと思ったときにわざと流砂に落ちてやり直したりはしたかな
単純にリトライ機能があればそんなめんどいことしなくてもいいだけの話ではあるけど めんどくさい場所で流砂に落ちちゃって「どうせリスポンだしもうええわ」と思ったら普通に死んで驚いた >>923
ヴィオラが流砂に足を取られるのはわかる 通常ベヨもまあ...分からなくもない...
でもデーモンマスカレイド中のベヨが流砂に足を取られるのは納得いかない 魔界のヤツらと融合してるのにたかが混沌界の流砂はだめて...てかマダムバタフライ形態は飛んでるじゃん... ロキのところの強制歩行はあれ次のフィールドのロード稼いでるんじゃない? ターミネーターのパロ去年のit takes twoでもやっててもうそこで爆笑しちゃったから今回寒く感じたわ、同じことやってるようで。
ネタ被るとなんか冷めちまう あれは溶鉱炉落ちに対する鉄板芸みたいなもんだしそれくらいはまあうん >>927
たしかに!
ストーリーに関わる話だったし掛け合いも良かったからそれかな ID変わっちゃった
3は基本キャラ一人だったからより退屈さが際立ったのかな 毎回ギンヌンガカプ挟むのは露骨なロード稼ぎだって初回で気づいたけどな ロード稼ぎと知った上で無駄な操作をプレイヤーに求める姿勢に文句があるわ パラレルベヨ達はおろかヴィオラとの会話すらマトモに無いってどういうこと?って思ったな
ハゲとかルカの方がまだ会話多かったんじゃないか
ヴィオラも3ベヨと関係性は同列のはずのパラレルベヨたち(異世界の母親たち)と全く関わらないし…
ヴィオラの活躍がほぼ全く無かったのが一番理解しがたい。そうした理由すらよく分からない 1のハード初めてやってるけどチャプター15のジャスティスはなんなの?!いずれかの触手がずっと荒ぶっててまともにコンボ入れる隙なんてまるでなかったんだがw >>941
ヴィオラはルカやロキと違ってプレイヤー操作キャラだから単独行動させる必要があったんだろう
操作キャラだからヴィオラ単体で進めるパートをメインにする必要があって、すぐにベヨと分かれた
シナリオよりもゲームの都合を優先するプラチナの方針が出たな 3はいや悪魔と会話する暇あったら、その世界のベヨと会話してくれだよな
ゲーム的にもヴィオラがチェシャ召喚してダーツ投げるのが最適解なのがなー >>944
悪魔との会話も面白かったけどね
その世界のベヨとの会話はもっとほしかったけど 流れがテンプレすぎて、もう最初から死ぬこと決まってるから何の感動もないんよね チャプター2の崩れる足場で生き残るニブルで
足場の上で時計塔出したらまさにベヨのいる地点から塔が出現してベヨが押し出されるの面白過ぎません? ベヨネッタ1ってファミ通クロスレビューで40点満点だったのかよwwwww 斜め読みしたけどベヨネッタってゲームが好きならなんで3はこんなに不満の声が多くなってんだよと言いたい まぁでも続編出すならトンデモな方法使ってベヨネッタ復活させるだろうね
でも3の召喚獣戦闘は続投させないで欲しいな 何か召喚獣が頑張ってるなーっていう他人事感が強すぎる 今クリアした
きいろのビジュアル生理的に無理な上にアクションつまらんしこいつでシリーズ継続ってマジ?
ダンテ→ネロの方が100倍マシなんだが。
きいろの戦闘BGMは好き、これ聴きながらクレタクやりたい >>951
コンボの最後に出てくるくらいでちょうどよかった。 >>949
もう関わらない方がいいね。
3の出来を見てるとクリエイターが育ってない。 前と同じことやってられないのはわかるけど
魔獣たちはあくまで髪を媒体にして魔法陣から半身出てるぐらいが魔界の底知れない感じがしてよかったな
通常戦闘の時から普通に本人ウロウロされるともうお前らがやれよって感じになってしまう ターンエーガンダムの後でUCガンダムを作るようにしれっとセレッサ続投だろうよ 2をやってないから分からんのだけど、トーチャーアタックが空気なんよなー
種類も少ないし
複数の敵に出せるようになったのはいいけど、その都度入力求められんのはめんどいから一度に掛けれるようにするか複数用のトーチャー作ってほしかった やりたいこと詰め込みで終盤とっ散らかってたな
なかなか終わらないedなんなん、どれか一つに絞ってくれ >>949
ベヨネッタへの愛があった上で3のストーリーなら4は期待出来ないな でもまぁベヨ3最大の欠点は自分はジャンヌのあれどうしてOK出たんだだな…
ベヨ1好き ベヨ2のロングも好き ベヨ3えぇ…あっ砂漠の所のマルチバースなベヨとジャンヌは好こ >>957
トーチャーアタックは2以降のタイム偏重の評価システムと壊滅的に食い合わせが悪かった
ベヨネッタの特徴的な技の一つだったから残念だ そりゃあ30秒で全滅できなかったらゴールド評価とか言われる中で
一匹倒すのに5秒使うトーチャーなんか誰も使わんわな 確か3のラストシーンの意味は正確に伝わってない、みたいな事言ってたんだっけ。
さっきの記事からすると、ヴィオラに世代交代すると皆思ってるけど、実際には新たなセレッサベヨの物語が始まる、という意味でnext generationって表現だという事かな。 4は魔界ではっちゃけてるベヨレンジャーズの話でもいい まあベヨは一度魔界に降りたことあるし何ならストライダーさんも一緒にいるからアルラウネがジャンヌを妊娠していたようにやろうと思えばストライダーさんがマダムを帝王切開して普通にベヨを救出出来そうではある >>949
スクショのジャンヌ、肌も歯もクッソ汚くて泣ける
シリーズ続ける気があるわりに「ベヨネッタの物語を最後まで見届ける」だしセレッサも粉々なんだよな
キャラを愛しているわりにジャンヌをロクな見せ場なく不意打ちで死なせたんだよな
てか粉々になる演出あえて見せられたのに魔界で生きてる説支持できるか? アンブラの時計塔みたく魔獣になって再登場とか... 魔界に落ちた高名な魔女とそれを愛した男の魂が~みたいな 時計塔周りの演出は最高だと思うわ
なおママ周りの演出 立てられなかった上にテンプレ書こうとするとマルチポスト扱いされる……
>>975お願い致します >>949
誰よりもベヨネッタを愛してるやつが作るシナリオじゃない
ユーザーは先のことなんか知らないし今出てる作品が全てなんだから非難轟々になるの当たり前だろう
頭毒うずらになったんか? 任天堂の協力で続編出せたものだから
今後もシリーズの継続は確定してると思ってるんだろ チャイナッタのカクカクした動き意味わからん。精神壊れたのかと思った >>965
ヴィオラに世代交代すると思ってる奴って逆に少数派な気がする
あんだけシナリオでお膳立てして名前とメガネを引き継いでも
次回作からこいつが主役って感じ全然しねぇよ 流石に主役交代するんなら大分テコ入れされるだろうし3の印象そのままなんて事はないだろう >>974
あれはただのロボットダンスじゃない?
別世界ベヨだっていう味付け程度として流しとけばおけ 魔女の血を継いでるならヴィオラも服脱げるようになるのかな >>977
なんでロボットダンスなんて始めたのか問いたくなるほど唐突なんだよなあ ??「そーゆうへんな事起きるのひっくるめて俺のベヨネッタだから。これだから馬鹿は(ゴニョゴニョ」 なんか今回の神谷の言い分は相当にダサいな
ユーザー側が現時点の情報だけで判断するのなんて当たり前だろうと
お前の頭ん中の構想なんて知りようがないんだよと 神谷ってなんであんなにクッサいのか
あの歳であれはちょっと… >>979
このスレだと世代交代だと思ってるレスがほとんどだったけどね あのブスが続編でもまだ出てくる可能性があるってだけで十分すぎるマイナス要素 なんかクリエイターに見放されるファンコミュニティのお手本みたいなことになってんなここ むしろ見捨てられたクリエイターの元ファンコミュでしょ 入る暖簾が違う。ここはクリエイターの居場所がないファンコミュニティだ 煽りとか抜きにして>>989の具体的な例に興味があるわ ランク制って面白さに貢献してるの?
もう勝利したらクリアでいいじゃないか… 最近大量に出てきたシリーズ物の3代目さん達軒並みアカンくて草枯れるな >>995
まぁ、アクションゲームは何らかの評価システムはちょっと欲しい
ただクリア時間を評価には入れないで欲しいけど >>980
ベヨも大体唐突に踊るから
それがモダンダンスだろうがロボットダンスだろうが
あまり変わらない気がする・・・ ベヨが踊らないといけない場面で踊るのって今作のロダンのシャルウィダンス以外にあるのかよ このスレッドは1000を超えました。
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