SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.192
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スレ立ての際、↑のSLIPコマンドを2行に増やしてワッチョイを追加しましょう。
■新作情報
ソニックフロンティア 発売中
https://sonic.sega.jp/SonicFrontiers/
ソニックオリジンズ 発売中
https://sonic.sega.jp/SonicOrigins/
ソニックカラーズ アルティメット 発売中
http://sonic.sega.jp/SonicColors/Ultimate/
■関連サイト
ソニックチャンネル
http://sonic.sega.jp/
ソニック公式Twitter
https://twitter.com/SonicOfficialJP
ソニックムービーチャンネル
https://www.youtube.com/user/SONICMOVIECHANNEL
海外公式Twitter
https://twitter.com/sonic_hedgehog
■前スレ
SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.191
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668228738/
次スレは>>970以降、可能な方が建ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) この先に何があるんだ…ドキドキ
ってピンボールかーい!
次からはやめてほしいな セガらしいって言えばらしいんだけどね
快適に楽しめてたらピンボールやらさせれたこと自体にはこんなに文句出なかったかも ソニアドみたいにギミック凝ってて面白ければ叩かれなかったものを… ピンボールは4回リトライすると防壁が現れるから12球見逃すといいぞ
セーブデータにミス数記録されてるっぽいからどこにも表示されないにしても気になる人は仕方ないが >>7
ずっと同じ画面で特に進展がないのが苦行すぎる
3段目まで登るとか特定のギミック全部叩くとボーナスモードとか何もなし ニーアがウケたのはシューティングじゃないと思うんだ
2Bとカッコいいアクションなんだ
後者はクリアできてると思うし前者はソニックに求めることでもないと思うけど つまりソニックも女体化してケツを出してCV石川由依にすれば‥ 今作の売り上げどんなもんなんだろうな
ここ以外での評判は上々だし次回作に繋がる内容であって欲しいが つーか遊んでてダメ要素あるだけでちゃんと面白いの嬉しいよ
ロストワールドフォースの流れはやばかったもん ロストワールドは実際プレイして惨状は知ってるんだけど
フォースってそんな酷かったアフィ? フォースは制作期間の長さ、事前の宣伝文句、フルプライスからのアレだったから…
ソニック初心者がセールで1000円で買えば普通に面白い作品 売り上げは
スイッチ 30000
ps5 5000
ps4 3000
位と予想 電脳空間だけでいいからブーストの攻撃判定返してくれ STEAM同時接続がソニックシリーズ過去最高で、フオースの9倍位なんだって >>20
スライディング使ってあげて……
ブーストがXからRTに変わったおかげでB押しやすくなったし フロンティアのスライディングって使うと一気に減速しない?
ワドの減速しないどころか坂道では加速するぐらいの性能のスライディングが欲しかった 今フロンティア始めたけど最初のリザルト1-1終わったのにデータコピー完了できるまで待たされるのなんなの?
しかも結構時間かかるし
こんなのがずっと続くのか? >>25
俺も初回プレイの時はそれで10分弱待たされた、でもその処理はそこだけで終わりだから安心してくれ >>25
それは単に最近のゲームによくある仕様よ
ダウンロードやインストールがある程度終わった段階で、チュートリアル兼ねたさわりの部分だけ遊べるって流れ
完了してしまえば以降は無い 4-1のBGMが好き
段々盛り上がっていく感じが良い >>26
>>27
インストールなかったからすぐ遊べると思ってたらそう言うことなのねありがとう カオス島にいるんだけどテイルスに共感できた
周りにソニックみたいな何でもできそうなやついたら「足しかに手伝いはしたけど俺なんて大したことは…」ってなるよな 後晴れたらキレイだよねカオス島
なかなか晴れないけど テイルスの気持ちは分かるんだが、
テイルス自身が年齢と能力が釣り合ってない(あの年でエッグマンと技術力で渡り合える)、作中きっての超人だから何とも言えん… >>32
そうなんだよな
あとソニックがどう見ても苦しそうなのに、それはほったらかしで悩んでるから… >>19
飛ばしすぎ。
スイッチが1万売れたらもう大騒ぎよ >>34
あれだけ宣伝飛ばして1万はない
1万未満なら自決しても良い このレス保存しろ シリーズ切り替わるたびに毎回メンタルレベルも初期化されとる 一回自分の中で解決したつもりでも後になってから「んーでもやっぱりなぁ…」ってなることあるでしょ テイルスはソニックがステーションスクエアなんとかしたじゃんて励ましてたのが嬉しかった アクションは文句なしに面白い
でもクリアした今も作業ゲームをやっとこなした感は否めない ブースト時の速度が3Dと2Dで差がある気がする
同じだろうけど でもまあステーションスクエアの件とか別にソニックその場に居なかったし励ましになるかは微妙だな 心配してないの違和感ありまくりだったけど日本語だけだったのか… >>37
今回は電脳の檻に閉じ込められてる間ずっと精神攻撃され続けたのもあるしな ストーリーこれ、、、
ラスボスもイベントバトルだし、、、、
うーん、、、 >>40
普通に速度差あるよ
なぜかっていうと3Dと同じ速度のまま
2Dやると早すぎて操作不能になるから ラスボスは駄目駄目だと思うけど
ラストの演出で好きなところもあって
最後のDr. エッグマンが空に落ちてる隕石片? 光の流れを見て、腕を伸ばしかけて
肩を下げて、その後少しして右手を握る後ろ姿
あれはなんかうまく言えないんだけど良いシーンだと思うんだよね。後ろから途中から音楽入って来る流れまで含めて
あの時のDr. エッグマンの心情はなんだったんだろうなぁ…って テイルスの超速理解電波台詞考えたのマジで誰だよ
どういうセンスしてんだ >>49
日本語版だとよくわからんが
英語版だとめちゃくちゃセージを思ってたから、なんとかセージを助けよう的な決意を表してるんじゃないかね テイルスはもとから結構ダメだぞ
翻訳でダメになった部分ともとから電波な部分がある ソニック「テイルスにしか出来ないことがあるんだからクヨクヨすんな」
↓
ココ「跳ね橋が動かないから助けて」
↓
ソニック「早速お前の出番だな!相棒」
↓
ソニックが駆け上がって向こう岸まで飛んで1人で跳ね橋を動かす
意味分かんなすぎて頭おかしくなりそうだった あの跳ね橋ストーリーで開放前に駆け上がって飛んだけど
透明な壁に阻まれてがっかりした >>57
同じく。
透明壁作るくらいならもっと離して絶対届かない距離にして欲しかったな クリアしたぞー
古代人のロボットデザインはグロテスクで悪趣味だなw ソニックスピンボールとかいう自称ソニックファンの俺ですら購入意欲をそそられないゲーム >>60
あれ、難しくてクリアできなかった小学生時代 マニアみたいに普通のピンボールの挙動してくれたらスピンボールも楽しめるかもしれん ニーアオートマタの信者が開発にいるんだろうけど追い出して二度と開発関わらせないで >>39
めっちゃわかる
楽しいゲームなんだけど、
終わった後は達成感よりも疲労感が上だった 今作のスーパーソニックBGM気合い入りすぎだな
個人的にはワイバーン第2形態でサビに入った辺りから戦闘のスケールも相まって目茶苦茶テンション上がったわ 海外版公式YouTubeのtwitter企画みたいなやつすごい攻めてないか?
ソニックたちが手袋について語るのは初めてじゃないか? まだ最初の島クリアしたばっかなんだけど、早くもなんか…うーんってなってる
難易度高いやつでやってるからなのか、イカは倒せねーわギガント戦は聞いてたほど盛り上がらねーわ同じことの繰り返しだわ…
そして、新しい島行く前にスーパー化してイベント戦みたいなボス戦やって、またエメラルドどっか行っての繰り返しなんだろきっと
カオスの関連種族みたいなキャラたちが気になるからプレイしはするけど、今作はどういう評価に落ち着くんだろうか… 最後の「まあ楽しかったな」からすると今回の冒険はソニックにとってあんま楽しくなかったんだろうなって
そりゃそうか 結局決められたことをこなしてシナリオ進行また決められたことをこなしシナリオ進行という繰り返しで自由度なんて皆無なゲームだからね
作業感がでるのもしょうがない >>56
イベント発生前は跳ね橋掛け上がっても謎の透明壁に阻まれるからそれ除去したんでしょ()
…いやちゃんと描画しろよ >>68
音速一問一答も満足度高かったけど個人的にはそれ以上だった 発売前によく言われてたけどステージはジェネの使い回しなの? 俺もギガントはあんまりおもしろくないように思えてうーんってなりながら進めた
2番目の砂漠の島がテキストや話の流れが一番マシだったからやれたけど
ここでテイルスのシリアスごっことピンボールやらされたらだいぶ萎えてたと思う カオス島の火山付近に大謎解きマークが残るのは不具合なのかよ
小一時間探したぞ パリィの無限受け付け無かったらまだメリハリあったかもね
まあ俺はあって良かった勢だが ようやくクリアしてきた
前スレでも言われてたような言いたいことは自分にももちろんたくさんあるけどクリアまで夢中で遊んでたし、真ラスボスもあれはあれでしっかり難易度が高かったお陰でクリアしたあとの充実感もひとしおだったし、ストーリーも大筋で見れば好きなタイプだったし、なによりしっかり面白いソニックを良作が出てなかった10年分遊んだような気分ですごく満足してる
ただクリアしちゃったことによる喪失感が半端ない、新作までまた5年待つことになるのかな… 何か新しいモバイルゲーが出るとは聞いたけど今一分からん
今年はあとソニックプライムでも見て年越すわ ピンボールはソニックの伝統でもあるし結構楽しんじゃったけどな 倍率がどんどん上がっていくのが面白かった スピンボール好きだしそんなに難しいとは感じなかった
スロットの方が意味分からんかった… 綺麗だったけど一度見れば充分
あれ星を拾った時に柄が止まって自分で揃えられた方が絶対面白くなると思うんだけど
は!? シューティング? ソニック関係ないじゃんか!! 俺だってピンボール好きだけど攻略上必須な上
倍率リセットのダブルコンボはアホだろ >>83
あ、そうだプライムがあるやん
久々にルージュさん見れんの嬉しすぎるわ
>>84
真ボスはまあ、共闘だと考えれば自分は多少許せるところはあったんだけど、今考えればそれこそQTEだらけになったとしてもSWAの神殿巨人との共闘みたいにすればよかったんじゃないかなとは思ったわ スロットは十字キー上で手動で止められるぞ
Switch携帯モードで左親指でスティック操作しながら親指の途中で上キー連打してたら指攣りそうになったわ ピンボールの横穴が無ければもう少し楽しめたかもな
ただそれでもストーリー必須にするなとは思うが >>67
あれは本当に熱かった
あの盛り上がりをラスボスで見たかったよ… このゲームってチカラは上げといたほうがいいけどマモリはそんな上げるメリットないよな
どうせサイループでリング出せるしスパソニは昔からリング消費の仕様だし >>92
マモリって具体的にどうなるん?
目に見えた変化感じられんかった >>87
あーそうだったんだ!
でも大変そうw
やっぱり拾った時に止まった方が新しいスロットになったんじゃないかな ソニックがスロットしてる感じになるし >>92
結局リングないと一撃死って場面が多いしな
>>93
俺もよくわからないけど、攻撃食らった時のリングがばら撒かれる量が減ると思ってる ナイト戦の曲がインフィットのテーマのアレンジらしくて聴き比べてみたんだけどさっぱり分からない。分かる人いる? 確かに似てるけどアレンジかって聞かれるとたまたま似てるだけの範疇な感じがする
海外版ではテイルスがインフィニットにトラウマ感じてるって語ってたからそこと繋げたとか? ギガントとワイバーンに比べてナイトはあまりBGMは印象に残らんかったな ジエンドさんはなんであんな執拗に古代人滅ぼそうとしてたんだ ボスとしてはワイバーンが一番嫌いだけど
曲としてはワイバーンが一番好きって言うジレンマ抱えてる ワイバーンよく話題に挙がるけどどんな攻撃するやつだったか全然覚えてないな、ミサイル集めてお返ししたのは覚えてるが サイループでチェーンみたいに拘束したり光の五封剣召喚して串刺しにしたりする演出カッコいい ピンボールはノルマ高すぎるのが致命的で
そもそも攻略必須にしないとかノルマ低くするだけでも簡単に解決出来る
シューティングは開発に東方厨かニーアオートマタの信者がいたのか
とにかくその気持ち悪い馬鹿のゴリ押しで混入した異物だから
雰囲気はぶち壊すしつまらないしで百害あって一利なし
難易度スリルでしか出ないことだけが救い あの糞シューティングクリアしなきゃエンディング見せませんとかだったらボロッカスに叩いたわ
とにかくクリアは無理 >>106
難易度下げるとすっ飛ばして最後のQTEだけになるよ!
ラスボスでこれだけかよ!ってなるけど >>107
敵から受けるダメージ増加
希少なアイテム(強化で使うアイテム?)のドロップ率減少
ラスボスがディレクターズカット 音声ダイアリー見終わったけど
これ見たりカオス島で野良セージに話しかけたりしてから「私も変われるの…?」なら感動できたんだろうな
今でもちょっと来るけど
ベタだけどちゃんと人気出るのもわかるわ >>110
大西さんがローファイヒップホップっていうのにハマってここぞとばかりに入れたらしい
いいよね ソニックシリーズの企画アシスタント募集! | アルバイト採用情報 | 採用サイト|株式会社セガ -【SEGA CORPORATION】 - https://www.sega.co.jp/recruit/parttime/entry/parttime35.html
誰か頑張ってきて
関東住んでないしすでに仕事あるからだめだわ シューティングが斑鳩のモロパクリだったから
トレジャーはセガ訴えていいと思う >>109
アイテムのドロップ率変わってたのか
うーん、そう言う難易度の上げ方は違うなあ… ずっとスリルでやってたけどドロップ率下がってたんだ スピードとリング上げるの面倒すぎるだろ
1レベずつ上げるのは1万歩譲ってギリ許すが、A連打だとキャンセルされるのが糞 最初からスリルでやってるけど、難易度的に何がどう高いのか分からないままだったから、このままやってくことにしよう
ラスボスがディレクターズカットなのは楽しみだ 釣りコンプの副産物で過剰なくらいステータスアップアイテム購入できるし音声以外は探索ちゃんとやってれば購入不要だから被ダメ増加もドロ率低下も駆け足プレイじゃなければ実質機能してないんだよな
何故か敵の耐久は変化しないから攻撃上げまくると一瞬で敵倒れるしぶっちゃけ難易度調整なかった方がよかったのでは てか強化しても戦う敵いねえわ
DLC全収録のスペシャルエディションとか出るんかね 最後の釣り場は強化アイテム交換制限ないじゃん調子に乗って交換したら
巨人がヌルゲーになったよ >>100
俺の解釈違いなら申し訳ないけど、なんか真ボス戦のセリフ聞いてると古代人以外の文明や生物も滅ぼしてっぽいし要するに「静寂なる宇宙の秩序のために…」と大体同じなんじゃないかなと思ってる
で、それこそ天然物のAIみたいな精神生命体っぽいし、なんとなくセージと対になってんじゃないかなとも思ってる 批判点として挙げてる人あまりいないっぽいけど
初代から30年以上も経って後付けで「カオスエメラルドは宇宙から来た」と明言してしまったのが
個人的にかなり受け入れられない
設定的矛盾はないけど
カオスエメラルドが持ってた神秘性が完全に消え失せてしまった
「ドラゴンボールだって後付けでナメック星人が作ったってことになったろ」ってツッコミもあると思うけど
あっちは連載開始からそこまで時間が経過してなかったし
ナメック星由来ってことで話が広がったからあんまり気にならなかった
逆に言うと今回のシナリオでは「カオスエメラルドは宇宙から来た」という設定にあまり異議が感じられない
(結果的にブラックドゥームがカオスコントロール使えた理由の補足にはなったと思うが) そんな事よりエメラルドなのにダイヤモンドカットしてるほうが気になる >>125
わかる
もう決めてしまった事は仕方ないが、せめてこの後の作品でその設定の説得力を持たせて欲しいよな 30年も設定まわりをほったらかしにしていたのが悪いとしか むしろカオスが後に神って言われるように地球外の存在の方が信仰の対象になったことにしっくりくるかな
逆にマスターエメラルドの謎が深まったけど カオスエメラルドが宇宙から来たならじゃあマスターエメラルドはどうなんだよってなるよな、当然 アレス島になんか砕けた色違いのマスターエメラルドみたいなものがあったし、同じように古代人が持ち込んだもんなんじゃないかなぁ マスターエメラルドもカオスエメラルドも
古代遺跡に眠る強力な古の宝石ってイメージあったな
ドラゴンボールというより千年アイテム的な ジ・エンドシューティングやってて気づいたんだけどさ、黒白切り替えると自機だけじゃなくて残機アイコンまで反転するのな
こんなんこだわるくらいなら他にできることあっただろ… DLC今後も追加予定か、ワンチャンDLCとアプデ次第で神ゲーになるポテンシャルはあると思うけど程々に期待するか >>100
たしかにw
そもそもの話が端折られてるから、もう雰囲気を楽しむだけにしないと >>140
ソニステで準備中て言ってたよ
無料か有料かは分からない ピンボール前スレのフリッパー両方あげとくやつでクリアできた
Knightがスパソニ前の時点で鬼つええ!? PS5/PS4の新作が急降下で値下がり激しいのはなんで?
Amazonがやるから? ワンオクの歌で掻き立てられたイメージ程のものは無かったのが非常に残念
というかソニックを導いてた声って、いわゆる「黒い月の半身」であってる?
もし6つの柱を止めてなかったら何が起こってたんだろう ラッキーくじ引いてきた
キャンバスかぬいぐるみ欲しかったが、ランダムじゃないし700円でアクスタとクリアファイル買ったと思えば中々良いな
おまけでSwitch版用の追加アクションとかいうコードが付いてきたけどこれって待機モーションかなんかかな >>139
ステージクリエイト機能が追加されれば神ゲになるわ
あとパワーブーストのエフェクトも欲しいな 今回配信したコンテンツ以外にも、本作では様々な無償ダウンロードコンテンツを今後追加予定です??
ぜひご期待ください?
ほぉ~
今までみたいに適当なDLCいくつかと大きなバグ修正だけして
あとは売り逃げすると思ってたけど意外だな 既にココモーションとソープシューズとおそらくころねDLCも配信されそうだからなあ
これら以外には無さそう正直 どちらかと言えば島一つ分ぐらいの有料DLCが欲しいが
なんか今作はあんまガメつく稼ぐ気なさそうやな
まぁ無料DLC楽しみにしとくか リニア追加は欲しいよなあ
数ステージ入りパックでいくつか なんか知らんけど発売前からシャドウ出ると勝手に思ってたからDLCで来い、という願望はある ナイト倒せたけどヌルヌル動く時と
腕振り下ろした後の三回目のトゲブロックをどうすれば良かったのか未だに分からない
後者はパリィじゃダメだった >>119
ずっとスピードだけ上げて99までいったんだが
実績があるみたいだから一度仙人の方で振りなおそうとしたらこっちでも1ずつかよ…ってなった
もう実績は諦めるわ スマホいじりながら30分ほどかけて攻守ともに99に上げたわ
クソだりい >>158
PCなら演出スキップしてレベリングできるMODあるぞ >>161
Nexusmodにはまだ何もなかったけど何処で配信してる? PC版メタスコアが8’0。ユーザースコアが8·7に上昇 なんか他の人と比べると自分のソニックの地上ブースト遅いなあと思ってたけど最高速度設定しないと遅いんだな… >>162
これ
https://gamebanana.com/mods/411443
Hedge Mod Manager とかいうクソ有能ツールでワンクリックで入るぞ 五つのタワー停止するやつレールまみれの一本しか出来ない
みんなこれ楽々クリアしたの? ホーミングして雑魚に接近するやつ
どれにホーミングされるか分かったもんじゃないから落ちまくったな >>165
書き忘れ
HMMの設定からUpdate ChannelをDevelopmentにしないとフロンティアが検出されないから注意な アレス島の空中に浮いてる雑魚にカメラが強制的に向く奴も無効化できるからHMMマジでおすすめ
連投すまん 釣りでココ大量に手に入れたのはいいけど長老のレベルあげめんどすぎワロタ
1レベルずつしか上げられんし今何匹ココ持ってて何匹減ってるのかすら表示されないのなんやねん >>153
V奴は公式に後日配信されかる可能性がありますって書いてないから法的に出せないよ ふとカラーズアルティメット起動してみたらすっかりフロンティアに適応してしまってホーミングしようとしてブースト暴発したりとっさにホーミングできなくなってて笑う
いい加減、シリーズ内で操作を統一して欲しい所でもある マリオオデッセイを次世代機向けにリメイクした感じのゲームで本当に面白かった >>165
面白いサイトだな
ソニックフォースがステージ追加modあってそのうち買おうかなと思った
あっちのが爽快感凄いなあ
ボリュームはくっそ少なかったけど フロンティアで盛り上がる中、ソニックシリーズを1から履修してるんだけど新ソニだけやたらと環境の敷居が高いな
PS3/360でしか出てないしXBOXの互換リストに無いしかなりのレアソフトになっとる >>177
そもそもちょっと動く度にロードが頻繁に入ってまともに遊べたもんじゃないって動画で見た 移植に負けとる(笑)
宣伝凄かったから、消化率が怖いな フォースは最初のムービー時凄いワクワクしたんだけどな
ボリューム少なく過ぎて返金したわ >>178
まぁ古いゲームだし黒歴史込みで楽しむ覚悟だからそこはヘーキ
どっちかてと今から動くPS3を用意する方がしんどい
一応XBOX S|Xはあるんだけど何故かこれだけ互換されてないって言うw >>176
嘘だろ・・・
スマブラに出てもダメ
オリンピックしてもダメ
映画をやってもダメ
何をやってもダメだったソニックが
オープンワールドにしたら売れたぞ・・・ https://i.imgur.com/fDwJNQc.png
おっしゃ
日本語の字幕抽出できたわ
英語版準拠の日本語字幕MODを作ろうと思っているんだけど翻訳協力してくれる人いるかな?
もし一人でもいるならここじゃ悪いし別スレ立ててやろうと思ってる 文句言いながらストーリークリアしたけど最近のソニックの中では総じておもしろかった
ストーリー最後完全に置いてけぼりになったんだけど良い感じに解説してるとことかないのかな まあSteamでも評判いいし、フロンティアはシンプルに評価すれば良ゲーだと言えるのでジワ伸びる土台あるから
「世界累計500万本超え」は余裕だろうけど
日本での初動結果としてはどうなんだろうなー
宣伝頑張ってるしもうひと声欲しいが正直な感想
あと今後の新規層開拓を考えるとSteam以上にSwitchで本数伸びて欲しいけど、ここからまだまだジワ伸びてくれるだろうか?
ソニックチーム及びセガはこの結果をどう見てるんだろうかね
まあこれからも日本でのソニック展開を諦めて欲しくない、これを継続して欲しい 思いの外ps版売れてんな
逆にスイッチもっといってると思った オープンゾーン、色々文句もあったが売上を見るにいつも通りを貫いたとしてここまで伸びることはなかったろうな Switch版もっと伸びて欲しいよね
ソニックこっちは色々無理して諦める要素も出しながらオールマルチしてるんだから
任天堂プラットフォームで獲得する新規客層も大事
まあソニックがGoWに快勝したのはひとまずは評価点 オープンゾーンは成功でしょ
今作で足りなかった分は次回作で挽回してくれりゃ良いけど
しかしソニックはマリオと比べると本編の繋ぎの派生タイトルが弱いよな
ソニックレーシングとマリソニぐらい?
ヨッシーやチンクルみたいなサブキャラ主役のシリーズがあると良いんだが オープンゾーンは楽しめた
でも結局ストーリークリアまでの通り道にすぎなくて、従来ファン的にはアーケードモードのリニアが本番みたいになってるから
本気でやるならやっぱり従来ファンもオープンの方がいいと思えるぐらいにやってくれないとなとは思う
次回作はそうなるように期待 新作が出るたび何かしら問題点あるのがソニックってイメージが拭えないから是非挽回してほしい
特にストーリー 次回作これ何年後だ?
また5年くらい虚無期間かな? せっかく売れて普段以上に新規も呼び込めたんなら、映像作品とか力入れて空白の期間をどうにかすべきだよな
とりあえずプライムを待つ ようやくアレス島なんだけど、島を適当に探索しまくってたらポータル2-1をすっ飛ばして3, 4, 2とクリアして、今6にたどり着いたわ
これ、このまま6クリアしても別に進行に影響ないよね? >>161
入れてみたらだいぶ快適にはなったわ
ありがとう とりあえず1000万売るためにはDLCよ。
シーズンパスもどんとこい 新作の間埋めるならソニアド1&2のリメイクでもええで
丁度ソニアド2クリアしたところだけど今のエンジンで出し直しても十分行ける出来だよ
まぁ流石にオリジナルそのまま移植は厳しいけど >>199
いやいやリメイクやるなら新ソニをストレスなくプレイできるようにしてだね…?
(単純移植でもPS4/5のマシンパワーに物を言わせてまともに動くようになったりしないかな) 設定画にある色違いって難易度変えたら出てくるんかな?見たこと無い色いるわ >>200
シルバーのビリヤードがより滑らかに動くようになりました! >>199
これが一番だけどソニフロ初だったら難易度高い操作違うで離れていかないかな…? これを見るになんだかんだ言って今まで何が悪かったかって、まず売る気がなくてプロモーションしないのが一番の原因だよな、日本の売り上げ
もちろんフロンティアもしっかり面白いんだが、これが売れるならもっと売れてもおかしくないやつ今までに何作もある
だからちゃんと日本でも宣伝しろって。宣伝したらちゃんと売れるんじゃんソニック
キャラの知名度だけは一丁前なんだし。 >>200
ロード問題だけはまともになるだろうけど、
元々の挙動がおかしいのとか、エフェクト足りてない所も多いのとか、判定雑なのとか、モーション固いのとかはそのままよ
ゲーム制作は細かな愛の積み重ねでできてる 言っちゃ悪いけどこれだけcmも案件もアホほど打って10万売れないのはつれーよ。スーファミ移植にすら負けてんだよ? しゃーない
ゲーム知名度は地の底なんだからファン以外の4倍の人に届いた事考えたら妥当なプロモーションだったかな。
次は広告宣伝もっと上手くいくといいな。 >>206
とは言えやらなかったらそりゃあ酷いもんなんだし
今まで全然やってこなかったことのツケが来てるんだよ
いきなり真面目にやったっていきなりは信用されない。
これを継続してやっていけばブランドが少しずつ確立していくだろう
やったら面白いんだから、まずやらせなきゃ話にならん >>204
そうね
ワールドアドベンチャー、ジェネレーションズ辺りは
日本でもっと売れて欲しい、知名度をもって欲しいゲームだと思うしな…
今回は電鉄や車メーカーとコラボしたり、食事処やカラオケ屋やモンハンとコラボしたりTwitter上で仕掛けを打ったり色々やったからね
格好いいCMも流している
やったことで“変化が出たこと”がまあひとまずホッとしました >>209
俺もソニバンス2をたまたまやったことから入ったクチだけどソニックというキャラクターは元々知ってたからな
ちょうどメガコレジェムコレの頃でもあったし
でもその時点であまりのソニックゲームの多さにびびったわ。「こんなに一杯この面白いゲームがいつ 集計元が契約店舗の売り上げデータで、ダウンロード版とかは含まれてないファミ通ランキングとはいえ、
10万本越えるタイトルは今どき中々無いよ。任天堂が特別も特別
ちょっと前に出てたドラクエ10のオフライン版とかでようやく初週20万本くらいだったはず >>206
今回宣伝ガチだったからなぁ〜
cmアホほど見たわ 今のソニックシリーズ、一番の稼ぎ頭がマリソニオリンピック系列なんじゃないかなぁ…
安定した周期で出て、特別面白い訳でも無いが、安定した出来は保ち続けてて そもそもスマブラとかオリンピックとか、他所のゲームやキャラクター達のおかげで認知されてるって恥ずかしいと思うんだけど
もう国内は無理だろうな
今後も海外に頼るしかない >>215
だからこそゲームの宣伝が必要って話でしょ
第一、スマブラにしてもオリンピックにしても元々海外向けに企画されてるはず スマブラにしたって日本で盛り上がってたのは明らかにソニックよりスネークの方 とりあえず白ジェネ辺りのリマスターをスイッチで出そう
今なら買ってくれる新規層いるかもしれんぞ >>218
ワドでよくね?何ならWii版でも良い
シェネはなんだかんだいって元々シリーズ各作品に思い入れがないとフロンティア日本語版レベルに何の話かわかんないしな マジで今回どうしたん?ってくらい宣伝やってたよな
youtubeなんかでもかなりの頻度でフロンティアの広告が差し込まれてた >>215
ゆうてあの辺のタイトルに準レギュラーで出れるだけでも大したもんなんだがな
サードパーティのキャラクターであのポジション取れるの他におらんやろ
まぁ元々マリオキラーとして作られた経緯からすると都落ち感はあるがハード撤退した時点でその柵も無くなってるし >>220
ホロライブのころね以外にUUUMのフィッシャーズのCMも流していたみたいだし、セガの『フロンティア』に対する意気込みを感じる。 >>183
凄いじゃん。ハッカーか?
まぁ俺は英語できないから翻訳無理だけど。
というかナックルズが同行ってどゆこと? >>222
スマブラなんて日本じゃスネークといきなりロックマンにされてもおかしくないレベルだよな
それでも先陣切れたんだから大したもんだよ >>220
YouTubeのプレステの「遊ぼー」の広告でワンピースのゲームとかと並んでフロンティアが有るから何かの間違いかと思ったくらいだわ Switch版もっと売れて欲しかったがポケモンあるし仕方ないと思ったがオウガに負けるのはショック
でもそれが現実
ここから止まることなくソニックを知らない人にどれだけ認知させていくかが課題だな >>225
桜井が言うには当時最も参戦が望まれてたのがソニックらしいな、元々DXで出す話が出てたレベルだし
そういう意味では海外は知らなけど日本だと他社キャラ初参戦の話題スネークに持っていかれたのは痛かった >>229
セージの兄弟のくだり日本語で聞きたかったなあてなった ソニック参戦が決まったのが制作終盤だったから
亜空の使者にほぼ出番が無かったのもかなり痛かった
当時亜空すげえ盛り上がったからな >>219
ワドは夜ステージがいらなかったから、
そこうまく削除するならワドリマスター出してほしいと思う
夜ステージ好きだった人は嫌味言ってすまん >>206
いきなり10万は無理でしょ
4万、6万、8万、10万と継続してちゃんとしたゲーム出してちゃんと宣伝してブランドを積み立てていくもんだ steamでフロンティアが圧倒的に好評がついててスゲー
今作シリーズの中で傑作まであるぞ ワド夜ステージはジャンプ中に出すとくるくる回ってちょっと飛べる技使えばいいと分かってからは結構楽しかったよ >>183
よくハック界隈で見かけるWindii氏(@girlbossuran)に連絡取ってみたらどうだろう?この人は日本語のセリフを英語に翻訳して字幕つけてつべに投稿してたりしてた 箱とPC版含めたら余裕で5万本突破してそうな勢い
フォースが1万本で久々のランクインしてたのに比べると本当の意味で成功したんだと感じられる しかし有志で日本語を再翻訳されてるってのは重く受け止めてほしいな
そもそも日本人が脚本してなかったのも驚きだったんだが過去作もそうだったの? プライムのアメリカンなノリどうしても無理だわ
トゥーンも思ったけど >>240
結構前から元の脚本は日本人じゃないはず。
むしろ今回はコミック書いてる人が担当してるからいつもよりソニックに理解があるはず >>242
そうだったのか、しらんまにそんな海外展開してたんだなあ youtubeで、ソニックをずっと考察してきた人が、昨日8回24時間でクリアしたので、これからいろんな視点から解説してくれる予定なので、楽しみにしてる。それから、ED曲dear fatherもone way dreamも歌詞検索で読める。ソニチの心意気がひしひしと伝わってくるね。セージも切ない むしろトゥーン楽しめたから、プライム期待だな
ちゃんとストーリーあるっぽいし。 >>241
トゥーンは文字通りソニックで現代カートゥーンのお決まりやり尽くすような作品だったからなぁ、振り切ってたおかげで面白いものになってたけど
やっぱりあぁいうの苦手な人もいるんだな 前作の4倍も伸びたら成功でいいだろう
宣伝費も売上4倍延びても回収できませーん!なんて額
普通なら出してもらえないだろうし >>242
結構前っていつよ
ケンポンの前知らんわ プライムの予告編見た
セリフが変じゃないだけで感動してしまった
岸本の罪は重い トゥーンはナックルズとエミーが別人だけど割りと面白い
大晦日にエッグマンとソニックがタイマン勝負する話が好き ワド夜ステージにそんな抵抗無かったな
今回みたいにリニアが厳かにされるならそんなもん廃止しろと思うが
ソニアド2とかもっと怠かったナックルズとルージュ てか単純にウェアホッグのデザインが好きじゃない
ダークスパインみたいな見た目なら好きになれたかもしれない
常に白目は怖いけど 繰り返しプレイしてヒント1つ目で特定できるようになると楽しいけどRTA走者ぐらいのレベルじゃないとそこまでやらないっていう 宝探しは普通に遊ぶ分には楽しいんだけどね
ランクの設定はもうちょっとどうにかならなかったもんかね Steam今見たら29位でセールのテイルズアライズに負けてるのか
売上高いのか低いのかよくわからんな
町を今回みたいに駆け回りたいから迷いなくオープンゾーン続けられるくらいの売上あるといいけど >>248
秘密のリングや暗黒騎士やってた前川司郎さんかな
ゲームにおけるシナリオ担当がどんくらいストーリーに関わってるのか知らんけど >>255
テイルズセールじゃなくて新登場だったしグローバルなら勝ってたわ 確かソニックヒーローズの10万本以降で一番売れたのが秘密のリングの3万本だっけ
初週4万本は快挙だな 五万本近く売れたのは普通に安心したけど問題は次よ
今後も4年5年ペースの開発なのはマズイ
ちゃんと本編2年スパンに戻して、かつその間を移植なりスピンオフで埋めないといけない
今って次回作の発表何一つない状態だよな?
カラーズULT発売の時点で他タイトルの移植は検討段階だったはずだからすぐには出ないだろうし五輪も時期的に無い
SUMOも確か切ってたよな だからレーシングも出ない
セガに何か考えがあるといいなぁ
今から「フロンティア売れた!じゃあ次準備するかぁ!」だと流石に遅いぞ ファミ通の集計だから、スイッチとプレステのフィジカルで国内4.6万か
steamと箱を含めたダウンロード版はどのくらいなんかな? >>260
ノンリニアにカスタマイズしたエンジンもできたし(描画能力もっと上げて欲しいけど)
遊び方のフォーマットもできたし、次作あっても5年はないとは思うけどな
都市部なオープンゾーン構築を頑張ってほしいなー
あとクエストでNPCに絡みたい
そういうゲームデザインを考えられる時間があるかどうか
斑鳩は要らない 広い世界に街があってシティエスケイプやオレンジルーフスみたいに走れるようにしてほしい
オープンゾーンでそのままリニアみたいな遊びができたら楽しそう >>262
まあ5年は無いか
最低でも3年には抑えて欲しいけど
次作ではオープンゾーンマップを二種くらいに抑えて通常ステージに力入れて、広大なワールドマップとして利用はしつつもストーリーはあくまでリニアで進行するスタイルで行ってみて欲しい
クソデカソレアナ公国みたいなノリで シューティングやピンボールみたいなのは街にカジノやゲーセン的な場所を作ってそこで遊べるミニゲームにしてくれれば 1000万くらい売る気でいるから当分新作は出ないでしょう。あってもDLCちゃうん 最新作発売直後に中さん逮捕とはまた酷いな
ソニックは悪くないのに周りの人間が足引っ張りすぎでほ 割と面白かったけどムービーとかセリフの情報めっちゃ薄くない?
ゲーム外展開で何かやってたりする? でかいニュースの中話ぶった切ってすまんけどプライムのソニックの声は昔のままだな、フロンティアの声はだいぶ年を感じてしまったけど、金丸さん全然行けるじゃん!これもディレクションの問題なのかなぁ… 今後ずっとインサイダーで生みの親が逮捕されたって言われるな
セガ在籍じゃなかったのはまだ幸運だが 2018年 スクエニ入社
2019年 インサイダー取引
2021年 スクエニに対して訴えを起こす
2022年 逮捕
🥺 「ソニックの生みの親の~」な記事多くて風評被害半端ないな
ある意味これ以上無いセガへの嫌がらせだわ 国内ソニックの売上が蘇った次の日に生みの親が逮捕は草 金丸ボイスはフォースが一番違和感あったな
フロンティアは違和感なかった
絵本あたりが一番カッコよかった 新ソニに追加要素加えてリメイクして欲しい
それか新ソニ2出して 「生みの親がブタ箱にぶちこまれたゲームキャラクター」としてギネス狙えるんじゃね?
https://twitter.com/nakayuji/status/1591970876551213056
ゲームクリエイターも人生の大事な時間削って良いゲームを作っていると思うのですが、
その見返りとして目の前にニンジンがぶら下がっている方が良いゲームが出来るのをSEGA分社化の時に見たので、
同じような仕組みにしたかったんです。
私の事でなく沢山の部下達とセガの為になんとかしたかったんですよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こりゃしばらくソニックの展開は控えた方がいいな
DLCも出ないんじゃねえか? 中さんにホーミングアタックしたら280万落としそう >>288
なんでやねん
もうとっくに関係ない人だ 中さんなぁ…
バランの提訴の時も、ソニックのリングで死なない仕様は2週間前に滑り込みで入れたんだと誇らしげに語ってたが、
今と昔じゃ全く事情違うぞと思ったわ。今じゃ絶対にゆるされない手法
https://twitter.com/nakayuji/status/1519648963258773505?t=lDyzUQV1XXHVr_6ubgeBpQ&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クレジット云々で暴れてるの見てからもう関心なくなったわ 中さんはもうソニックシリーズには全然関係ないから良かったけど何なんだこのタイミング… >>278
自分が疑われる前に相手を疑う王道のパターン 宇宙人はカオスエメラルドを使える
ソニックも地球外生命体説? 15年以上関わってないなんて外野にとって知ったことじゃないし、メディアも開発初期メンバーって強調してくるだろうし散々だな… シリーズ全部やってないけど、結局ソニックってジャングルの王者ターちゃんみたいに「何か知らんけど強い。由来は諸説あるが確定情報はない」みたいな感じ? SEGAの看板キャラで世界的人気があるのに腐らせてるとかありえないわな
マリオと違ってハード縛りも無くフットワーク軽いのだから二本並行開発ぐらいはやるべき 3機種とも殆ど売れてないなソニック
何故ここまで人気がないのか
また投げ売りセールされるやんこれ もう終わりだよこのシリーズ
岸本が日本語版クソにしたのも、どうせ日本人とか客のならんしww精神なのかもね 20年近く前にソニックに関わってた人が逮捕されたって
今のソニックと殆ど無関係やん 数十年前に少しでも関わってたらそこ祭り上げるのがマスゴミなので ソニック、セガを貶したいわけじゃなくて中裕司がどういう人かなんか大多数は知らないんだから書いておかないと伝わらないし…
この人天才すぎて後にナイツの移植滅茶苦茶苦労らしいしソニックのビデオでも天才プログラマーって紹介されてたけどどんだけ凄かったんだ? >>306
まあこのスレ見てればわかると思うが、まず原案はイアンフリンの英語版で、翻訳を担当したのは岸本だと公式で判明している
あとはTwitterでソニック 翻訳で検索すれば世間の声がわかるぞ
他にも翻訳が原因で実況辞めた人や、英語版の再翻訳を薦めてる有志が立ち上がっていたり
特に支離滅裂だった日本語版と比べてエッグマンとセージの関係が英語版では丁寧に描かれている
まあまずは英語版をやってみることだ、一般的な完成の持ち主なら日本語版に怒りすら憶えるから ソニックCG映画に対してもめんどくささを発揮していたな 翻訳に関してはおま国だから仕方ない
日本に価値はないと判断されたのだろう むしろ偉い人はめんどくさいのが居なくなって良かったと内心思ってそう >>310
サンクス
改めてプレイする際はまず有志の作った日本語翻訳パッチを導入すべきか 新規さんかな
翻訳は単に岸本のセンスがおかしかったからだと思うぞ
本当は腕利きの脚本家が別にいるから、自分でやらないでその人に頼めばセリフなんかどうとでもなってたんだわ 岸本Dは多分シンエヴァにウキウキしすぎて
エヴァっぽい言い回しにしたい病になったんだと思う 翻訳とミニゲームはともかく本編ゲームの構成と挙動プログラムは良かったのに
ほんま枝葉の部分がダメダメでもったいない あんだけセージに友達ムーブかましてたのに
セージがカミカゼアタックした後は
セージに一切言及せずに「じゃあ帰るか!楽しかったな!」とか言い出すソニックとか
翻訳の問題どうこうじゃなく
フォースと同じくらいストーリーが根本的におかしいと思うんだが 中逮捕は草
映画のあたりの時期の動きがすでにだいぶ臭かったけど本当にヤキが回ってんな
あと同じく最近インサイダーでしょっぴかれた同業者と動かしてる金の額が文字通り桁が違って哀れ >>322
いやそりゃ単純に、スーパーソニックが帰還するシーンから、トルネードで帰るまでの間のシーンが描かれてないだけで
その間に事は済んでるんだろうよ Vandalizeが今のシリーズと中の曲みたいになっちゃってるじゃねえか twitterの呟きやTGSでブースにきて投稿したりと未練がましくソニックにつきまとわんでくれやと思ってた矢先にこれか
レトロゲームのプログラマとしては秀でても最後に関わった新ソニやその後もロデアやバランで晩節汚しまくられてはもう過去の人という表現を使うことすら憚るわ >>327
アド2のディレクターは現シリーズプロデューサーの飯塚だぞ ロデアは真っ当に面白かったぞただしWiiのオリジナル版な
だからその頃は才能枯れて無くて新ソニが納期押し切られて未完成発売させられたからやめたんだと思ってたな
その後の見苦しいムーブと全方位から認められたクソゲーバランについては言うまでもないけど >>332
まだ無くね?作ってる人はいるみたいだが
アレス島までの翻訳なら動画が出てるぞ
https://youtu.be/QrvCiUGVwc4 >>334
サンクス
最終的にパッチ配布される様子かなこりゃ? 役職がどういう物かは会社やチームによって全然違ったりするので一般論でしかないけど、
大体、開発の直接のトップはディレクター職。現場で舵取りをしてるのがこの辺
そのひとつ上のレイヤーで、資金調達とか人員調整とか、
チームの生命線を握ってるのがプロデューサー職 ポケモンのオープンワールドがカクカクでソニックが再評価されてるらしい。よかったね primeの日本語版予告編、ソニックの声が良いね
ちゃんと英語を入れてくれてる 流石に今のソニックには中裕司絡んでないのは良かったな ソニック生みの親って報道のされ方すんだろ?いい迷惑だな こんな事になってしまって悲しいよ…
ところで俺Switch liteしか持ってないけどコレ買っても大丈夫? 新ソニやった事ないんだよな
PS3か360じゃないと出来ないんだっけ? >>341
ドリカムの中村もなんかあったらソニック風評被害食らうのかな…
あの人は初期しか担当してないから大丈夫か 交換と対戦と収集の三本柱が武器のポケモンに何でオープンワールドが噛み合うと思うんだろうな
正直日本のゲーム業界はオープンワールド病にかかってるよ
ペルソナ5みたいにオープンワールド要素皆無でも面白いゲームはいくらでも作れる 全部コンプリートしたはずなのに、カオス島の大謎解きのアイコンだけチェックマークがつかない >>342
滅茶苦茶文字が小さくてそれは覚悟の上なら良いかと ミヤネ屋のスポットニュースでソニックシリーズのクリエーターとか出てたわw
今は無関係なのに完全にとばっちりやんw 中裕司逮捕は海外ファン的にはどうなんだろ?
海外ファンのほうが衝撃度高いんじゃないか? フロンティア本編の話だけど
スピードレベル上がるとなんかブースト切った後の減速大きくならない?
流石に徒歩レベルにまでスピード落ちるのは気になる >>351
ついさっきニュースで見てびっくりしたわ。
落ちたもんだわ。 >>350
海外は未だに適当に持ち上げてる層多かったしな
日本ファンは近年の見苦しい言動がダイレクトにわかるけど翻訳して読んでる程度じゃイタさが理解できないこともありそうだし 翻訳見て買うの躊躇してるんだがアプデでも変えらないよなあ >>347
チェックついてないのがピンボールのところなら、おそらく仕様なので諦メロン。
それ以外ならチェックがついてないのがどの辺か書けば誰か教えてくれるんじゃないかしらん。 >>334
パッチがもし出たらもう一度最初からプレイしたいな
オープンゾーン面白いのにストーリー終わったらやる事ないし、目的もなく走り回っても楽しいっちゃ楽しいけど虚しいし
まだまだやり足りない感がある 中には今度「バランインサイダーワールド」っていうゲームを作って欲しい >>357
どれがピンボールだったか覚えてないやw
はじめからスクショ貼ればよかった
ここ
https://i.imgur.com/ddMX2MH.jpg 当然、「先人への敬意」というのは持つべきだから
Twitterとかで古巣についてコメントしたりソニックの写真アップしまくるのは気にしてなかったけど
クレジットの件では「パクって」などという言葉を使ったり、この人の振る舞いもいつも声大きく「俺が! 俺が!」だし
それにゲーム制作は、小説家や画家などとは違い個人クリエイティブじゃないのにひとりが「○○の生みの親」とか言われてるのオカシイし
何よりソニックの新作リリースした直後だぞ?
今のSONICとソニックチーム全関係者、ソニック応援しているファン達・遊んでいる人に砂かけて、一体なんなんだよ?
この人に期待することはもうこのインサイダー取引に関係しているスクエニ関係者の名前を知る限り洗いざらい吐くこと。それだけだよ スロットとクレーンゲームとピンボールと斑鳩は新人研修か何かだったのかねえ 洗いざらいって言うか、わりと社員皆軽いノリで買ってたんじゃないか?入社すぐの中が誘われたくらいだから全容把握してる人間なんか居なさそうだが スーパーソニックのBGMすげーいいよね
特にワイバーン バランで有名なスクエニ社員って紹介してほしいよな中は >>365
undefeatableが好き。
sonic frontiers statusとか言うミームまで出来てるせいでずっと聞いてる トゥーンのアニメでエミーがすげー辛辣だったり変なキャラなの面白いよね
風船持ってこれがプライドだとするでしょ?ってエッグフェイスに言ったりナックルズジュニアに応募して俺は陽気なピザ職人って歌ったり 取り敢えず弾シュー入れようと思った奴追い出して欲しい 新ソニをプレイする時に重要なのは余計な操作をしない事なんだ
当たり前の事を言ってるかもしれないけどプレイしてた当時はこのことを強く意識してた >>356
声優に依頼して録音し直さないと無理だから絶望的だな
テイルスの声優には台本に突っ込んで欲しかった 古巣の会社に砂かけながら出ていって、
それでもちょこちょこデカイ顔して勝手に古巣の会社について偉そうなこと喋ってて、
別の会社に在籍中にインサイダー取引してその会社の金でクソゲー作って、追い出されたら会社相手に訴訟して、
古巣の会社の新作ゲームリリース直後に逮捕されるってすごい人生だな ソニック、セージがなくなった時のこと、視覚的には見えてないはずなんだけど、把握出来てなくはないかな? ソニックの生みの親の逮捕ってマリオで例えるミヤホン、ドラクエだと堀井さん並に大物じゃないの
セガは社としてなにかコメントしないのか リアル反社を会社の中枢から出してしまう前に勝手に消えてくれて良かったと心の底から思ってそう
龍が如くとか笑えない事になるしな ワイバーン戦の曲人気だな
これも好きだけど俺はナイト戦の曲がエモくて堪らん
というかI'm Hereが一番空気になってないか?w >>361
ピンボールの場所だね
そこの入り口上から溶岩が流れていって下層のボスステージに降りられるようになった >>322
助けてもらったのにマジでノータッチだもんな
こればっかりは元の脚本の悪いところ >>352
イアン氏の描くソニックは結構クレバーだよ 16年も前にセガ辞めてるのになあ
ツイッターだとスクエニ入るちょっと前までセガにいたかのように語る人多いね deaf father いい曲だよね…聞くたびに染みる シリーズ経験者ほど無駄にジャンプ→ホーミングしちゃうよな 敵がどいつもこいつも使徒みたいなデザインばっか
クソボスだらけだしニンジャ系優先で倒してたわ >>390
フロンティアの「Dear Father」って
ワールドアドベンチャーの「Dear My Friend」と何か妙に曲名似てるけど
なんか曲作る時に “つながり” とか意識されたのかね? 続曲みたいな。ただの偶然かな
どっちもいい曲だ… ソニックプライムの予告見たわ
いつもの口調で喋るソニックで安心した 中って人複数いないか?サクラ大戦でも中って人が関わってた気がする せっかくの新作の盛り上がりに水を差すような事件はご遠慮願いたかった 青キジが黒髭海賊団に入ったら
海軍が叩かれるみたいな状況だろ
関係ありゃせんので 正直ポケモンでソニックの出来にケチつけようと思ってたけど、なんかソニックの方が面白い現象起きてて困惑してる。
アルセウスは面白買ったのに、何があったんだろう >>399
Aimingは今年春に新株式を発行してるので、その関連で審査なりした課程で怪しい売買が発覚したのかもしれんね。
内部告発の可能性もあるけど、それだと3年はちょっとかかりすぎな印象。 事前の情報だとポケモンかなり良い出来っぽかったけど? dear fatherもyoutubeで、歌詞つきでアップされたね。新しいセージこれからも登場してほしい。綾波レベルに化けるかも 夜限定ギミック→スロットタイムで見えんのコンボ開発陣は何とも思わなかったのか? https://i.imgur.com/7622D5i.jpg
このスプリングに正規にアクセスする方法が分からん
ちょうど真上あたりを通ってるレールから飛び降りればホーミングできるけどそれが正攻法なんかね? 配信で序盤のステージ見てると謎解きはやたら簡単そうだけどアクションはまあまあ気持ちよさそうに見えるけど中盤以降もアクションとしては面白い? >>406
その足場から下にある建物のレール走ってれば勝手に目的のバネに行く >>379
I'm Hereも単体で聴くといい曲だと思うけど
戦闘曲としてはあんまり合わないというか、他のような盛り上がりに欠けるせいかな スーパーソニック戦は巨神にダメージ与えるごとに記憶データが台詞として流れたらかっこよかったな
てかスーパーソニック戦といえば「戦闘xBGMx重要なやりとり」なのに >>407
オープンゾーンで気持ち良く走ってたら唐突に2Dエリアに入ってイライラするよ セージちゃんいいキャラしてるけど
もし今後レギュラー化したらエッグマンの悪事に加担するんか? I'm Hereはそれこそ「I'm Here~」で微妙に盛り下がっちゃうのがな
そこまではいい感じで上げてくるからボス戦BGMだと盛り上がりに欠けるところはある >>411
3つ目の島に来て思った…
一つ目は自由に走り回れて面白いじゃんって思ってたのに急に自由度を制限されてストレス溜る
ギミック乗って進む方向もよくわからんし全然直感的に探索できない ほんと自由に移動出来ないんじゃオープンにする意味ないよな
アクション自体は面白いんだから次回作はもっと素直に作ってくれ
ソニアド2以来の神ゲーに出来るよ 雑多に2Dの入り口置いてるから邪魔で仕方ないな
無駄に迂回させる形状の時あるし >>401
メタスコでは最適化不足、バグが酷い、ポップアップ云々にオープンワールドとしての作り込みがかなり甘い
しかし、挑戦的で価値ある試みであったことは疑いようがないので今後に期待って総評が多かった
うん、ソニックフロンティアとほとんど共通してるな >>417
なんか前スレで「任天堂なら発売延期してきっちり作り込んでくる」とセガを揶揄した書き込みあった気がしたけど
結局任天堂も同じように調整不足で発売する会社だってことかね 2Dはマリオデみたいに専用エリア用意してやってくれるならいいんだけどな
3Dで動けるところわざわざ2Dにして迂回すれば簡単に進めるところ縛りプレイさせてくるのがセンスなさすぎ
2Dだと取れないココや紫コイン配置して2Dに付き合ってると二度手間取らされる箇所多いのも酷い カオス島とか、ダッシュ板やスプリング踏んだらまず2Dに突っ込む密度だったからな…
で、3Dなら飛び越えて済む所をアスレチックに付き合わされたりする >>418
ゲーフリの技術力が...ってのもあるでしょうね
初3Dカービィ、ゼノブレイド3、スプラ3とここまでファーストが順当だった流れから任天堂の支援があまり届かなかったのかな >>408
まじか
気づかなかった
ていうか島のメモリーアイテム全部集めても何も無いのか… his worldやendless possibilityもそのまま流すのはなんかちょっと違うんだよな
公式もそれ分かっててオーケストラ版を流したんだろうし 翻訳岸本だったのかよ
ツイッターではやたら意気込んでたのに結果はコレだから無能な働き者って感じか
やっぱロスワフォースのDやってただけあるわ >>425
個人的にも3はかなり微妙だったけどGOTY選出されたり、メタスコア高かったりとあちらではウケる作風だったんだろうね >>419
ソニワド系列の一本道のリニアステージなら3Dから2Dへ移行してもあまり気にならなかったけど
オープンワールドで急に2Dになって、すぐ奥に見えてる場所にわざわざ迂回しなきゃ行けなくなったりすると
確かに違和感あったな
アクションゲームとしては3Dと2Dの融合って結構気に入ってるんだけど 昨日買ってきて1つ目の島クリア迄進めたけど結構面白いじゃんコレ
昔の癖でジャンプしてAボタンでホーミングが染み付いてるからミスしまくるな >>401
ポケモン序盤だからアレだけどフィールドの作りはソニックに分があると感じるわ PCのベンチマークのためにソニックフロンティア起動したらついついマップ開放するためにミッションクリアしてて気付いたら1時間溶けてた
確かに粗はあるけど妙な中毒性がある・・・これ名作じゃないか? ポケモンは配信のガクガクさで酔ったのでパス
今回のソニック頑張ってんだなって >>431
加点80の減点10から20くらいというイメージ、良作であることは間違いないと思う >>431
俺もそんな感じだった
不満は大量にあるけど没頭してて、やめ時が見つからずに時間が溶けるっていう >>432
ソニフロは縦マルチ展開の為に無茶圧縮で何とか30FPS安定させたんだから、switch向けにいくらでも最適化できる筈のファーストでグラもフレートもガタガタなのはちょっと怠慢が過ぎるのではと思う ラスボス酷すぎね?
敵HPが残り1割から減らないクソシューティングやらされて
QTE3回やるだけで終了とか意味わからんわ
スーパーソニックで戦闘なしは正気を疑う ソニック次回作出るくらいにはSwitch2が出てるわ >>423
フロンティアもクライマックスはロックオーケストラでやって欲しかった
クライマックスの演出 & 音楽はやっぱワールドアドベンチャーだな〜 今回でこれまでのファンも新規層もフィードバックしてくれるから、次回作は神ゲーの予感
いやほんとに期待してる タワー後一つだけど
ここ見てなきゃ良かった…
もう知ってる情報ばかりたま じゃらん読んでるけどソニックのぬいぐるみのポージングうまいな フロが第3世代の試作版ならアド1は第2世代の試作版みたいなもんだしね
そっからアド2、ワルアドって進化を遂げていったし
次回作に期待かな 仮にDLC出るとして電脳空間とセージの設定でどんなシチュも違和感なく導入できるよな
セージがソニックとエッグマンに仲良くして貰おうとアド2の再現をしたってストーリーでアークのオープンゾーン+原作再現のリニアステージ+スパソニ戦とか ストーリー終わってオープンゾーンでやる事がメモリーアイテム集めだけなのが勿体ない
せめてメモリーアイテムに複数ピン付けれて正規ルートに案内してくれればやる気も起きるんだけど
いちいち上空のメモリーアイテム眺めて正規ルート探すの辛い 基盤としては良いとこ悪いとこハッキリユーザーが言えるぐらいしっかりしてるし
フロ2はだいぶ期待できるな
今回いなかった他シリーズからのゲストキャラも出せるし
さすがにこれだけできるフィールドにストーリーボリュームが釣り合ってないから
濃い内容のDLCも期待してる 本編ストーリーよりじゃらん特典冊子のほうがおもしろいまである ひみリンほど露骨じゃなくても良いからビルドの拡張性をもっと欲しかったところだよな
必殺技をもっと増やすとかもそうだけど
基礎ステータスの向上だけじゃなくて回避やジャンプ、通常攻撃、スタミナそれこそブーストの当たり判定とかヒットストップの硬直短縮とか
メモリー集めをこういった成長要素につながるアイテムに置き換えるだけでだいぶ違ってきたと思うんだよなぁ クリア後にマップに残ったメモリーアイテムちまちま潰すのも暇つぶしになるけど、普通に2周目やるのも面白い
カオス島なんて、必要メモリーアイテム数がアレス242、ウラノス190に対して、カオス島140個しか要求されないから
メモリーアイテム集めはサイループで大量に出てくる看板メインで、あまり2Dパートやらずに行けるようになった
鳥のザコ敵を使うと島渡りも楽だし、1周目で行き方悩んでたテイルスの居る浮島の隣に浮かぶドラム缶みたいな建造物も丸々スキップできる セージ続投するならエッグマンあんまり外道なことしなくなりそうな気がする ソニックフロンティアの中ボスのbgmマジでかっこいいな >>449
ガチ悪役すぎたフォースから元のエッグマン像に戻る課程と考えれば、今回の「ツン強めだけど、ソニックへの解像度高めのボイレコがリークしちゃうし、娘に咎められて最終的には渋々デレる」って、本当にちょうどいい塩梅なんじゃなかろうか。 いうてもともと洒落にならんだろエッグマンの悪行は
月破壊惑星破壊はやべーよ ジェネの昔の自分にドン引きするエッグマン好きだった いや、『こんなにイカれてしまうのかね…ワシは…』とドン引きしていたのは
未来の自分を見たカコのDr. エッグマンの方だったなw 今更積んでたソニアド2(Steam版)をクリアしたとこなんだけど
ソニックおじさんがいつまでもソニアド1&2に囚われてる理由よくわかったわ
しかしゲーム部分はかなり思い出補正入ってると思う。
理不尽な難易度に何度もコントローラ投げそうになったわ ソニックフロンティアはバルキリーエリュシオンを超えるクソゲーだったわw
ここまで自由度のないゲーム初めて見たw フロンティアにスカイレイルの使い回しがあったけどトリック廃止やブーストソニックの虚無グラインドやらでアド2版よりつまらなくなってたな dear fatherに馴染み感あるのなぜだろうと思ってたらあれだ
エンディングで父と娘がテーマであの曲調って共通点で、映画「エイミー」のyou & meだわー
そりゃ好きなわけだ プライム興味なかったけど、フロンティアよりちゃんとしてそうで気になってきた 戦闘おもしろいからチャレンジモードみたいなのほしい
100階まで行って勝てたらなんかもらえるみたいな >>414
最初の島で思ったわ。面白いっちゃ面白いけどめんどくせぇ…って。
2dの頃から変わらず悪い所引き継いでんなぁって。 Knight戦のBGM改めて聴くと格好いい曲だな
プレイしてる時は盛り上がってたけど曲そのものはインフィニティのテーマと同じフレーズがある?って思ったくらいだったわ
Wyvernに至ってはプレイしてるとき全く印象に残らなかった
皆よく音楽聴きながらボス戦する余裕あるな DLCとか用意してるんなら早いとこ発表してほしいな
もう三周目やってしまいそうだ もっと脳死で自由にフィールドを走り回れて楽しいゲームだと思ったら細かく移動先指定されてて窮屈すぎて笑ったw >>423
ラスト巨神でImHere流すのはいいけど
ちゃんとしたTHE END戦を作ってそこでオーケストラ版流れてほしかった
ついでにその裏でガヤ(主にエッグマン)がシャドゲみたいにストーリーの辻褄合わせの説明台詞流してくれてれば完璧…
30thオーケストラのfistbumpオケ版でも「勿体ねぇ〜真ラスボス戦作って流せや」って思ったけど今回も感じることになるとは >>465
別に無視して走り回ってもええんやで俺はピンボール無視して謎解きしてた ソニックプライムは今はやりのマルチバースものか
スピード仲間のフラッシュが散々やってるのにこっちがやらなかったのが不思議なくらいだな
ルージュが普通にレギュラー面してソニック!ダメ!って言ってるの笑うわ 超音速ぐらいじゃ時は超えられんでしょ
フラッシュはもっと早いよね >>449
それで良い気がするけどな
別の悪役がいて共闘の流れか、暴走して手をつけられなくなったパターンだからセージがいても問題ない
それより林原めぐみさんをまたオファーできるかだな 死ぬまで声優続けてそうだからギャラの問題ぐらいだな
もっと若い娘使えば良かったのに
まあどうせジェネレーションみたいなオールスターで応援団にしれっと居るぐらいだろうが >>472
せっかくウケたキャラなんだから使わなきゃ損でしょ 次は街中舞台にしてほしいけど
敵どうするんだろう
紺人的にはこのシステムでメタルソニックと戦いたい まあそもそも次回作なんていつ出るんですかねって話だが
いやホントに出すんですかね
いくらいつもより売れたと言ってもあれだけ宣伝しといた割には爆死には変わらないじゃん
オマケに結局出来も微妙だったし
あと次回作も岸本が翻訳とか関わるくらいならいらないぞ本当 >>467
謎解きもだるいよ
マップにポツンとボスのマーカー出ててそこに走るだけじゃダメだったのか? だってさ
RPGですらボスのとこに走ってって戦うだけなんだぜ
ハイスピードアクションゲームなのにちまちま謎解きさせられるの嫌だよ ボリュームとかもいらないんだよ
3時間で終わってめっちゃ楽しかったら最高だろ >>477
ハイスピードってのがレース以外とは相性悪過ぎてねぇ。
ソニック否定になるけど。w
こういうグラインドとかアトラクションはJSRみたいなのなら良いんだけど。 せっかくのセガのアーケードがあるんだから、ビッグのところアウトランとかバーチャシリーズならべてほしい。 >>477
正に開発初期はそんな感じのマップだったとインタビューでいってたな
草原走って高いところに登って目的地へ向かうという従来型OWのような作り
テストを重ねてあれが足りないこれがないとソニックじゃないと指摘受け続けた結果謎解きやギミック仕込んだら好評だったと
そのせいでフィールドも縮小させたらしいし、却ってダメにしたんじゃねーかなと思う >>475
セガがすでにソニック製作のスタッフ募集してるんですが 同じ値段で100時間遊べるゲームがある時代で24時間遊べたとしてもボリューム不足ってなるよそりゃ アトリエですら100時間軽く遊べるのに
セガの看板ゲームがこの体たらくよな 報道各所が「ソニックシリーズ開発者がインサイダー取引を〜」という言い方の報道をしているけど
今のソニックチーム関係者/マーザ/SEGAは負けないで欲しい >>444
そこでココガーデン
メモリーアイテムじゃなくてココの育成アイテム(カオスドライブ的な)をステージに配置、一回取得しても時間が経てば復活する仕様にすれば
島をダラダラ散策→ココガーデンの無限ループ >>482
この時期でしかもアルバイトだから
臨時でDLC開発スタッフ確保しようとしてるだけ説も…
「皆さんにはジェネレーションズとフォースのアセットをフロンティアに移植する作業をしてもらいます」
みたいな だめだ
昼酒飲んでプレイするとちゃんとコントロールできん
醒ましてからまたやろう >>482
あそこはよく頓挫するから意味ないぞそんなん Steamで圧倒的に好評だったから期待してもいいんだよね??
ワールドアドベンチャーぶりに買うぞ
ここの書き込み見ると評判良くないように見えるのはなんでなんだ? 好評と不評しか選択肢ないんだもん
てかコミュニティ見ると割と賛否両論 うーん…って思うところは確かに多いけど、なんだかんだつい長時間やってしまう感じ
一概にクソゲーとは言えない オープンエリアでやってることがマリオデのムーン集めだけど
どこ行ってもジャンプ台・レール・磁力壁登りのワンパターンでなんか飽きる 不満はあっても楽しかったからね
クソゲーではなくてガッカリする要素あるって感じ 少なくともこのスレのクソゲー扱いには納得してない
Steamの大絶賛ほどか?とも思ってる >>497
ムーン集めは数自体が絞られてる分、取ると小気味よい演出入るし、
取った記録も残るしで、これと比べちゃあかんよ
メモリーアイテムの扱いが雑過ぎる…
そこら中にバラ撒くどころか、
サイループで掘り出せたり、雑魚敵倒してもでてきたりで、集めてやろうって気がしない Steamは、好評か不評かの2択しか無いから、細かいニュアンスは個々のレビュー覗くしかない
好評入れてる人も細かい不満は並べてたり、
不評な人も試み自体は褒めてる人が多くて、まさしく賛否両論って感じよ 個人的にゃ、レビュー眺めて日本でこれだけソニック好きな人達居たんだなと再実感できた事のが収穫だった クソゲーではない
神ゲーでもない
でも凡ゲーでもない
良ゲーかな 正直似たような要素の多い太古の秘宝の方が一本のゲームとしては纏まりがあると感じる
ストーリーも分かりやすいし他キャラも操作できるという利点もある
(似たようなシューティングまであるがあれはしっかりとストーリーやフィールドの中に組み込まれていて唐突感はない)
フロンティアは最高の部分と駄目な部分の差が激しすぎてトータルで見ると完成されていない詰めの甘いゲームになってしまっている
でもまだ間に合う! DLCで完成形に近付けて欲しい! 単体で見るなら良ゲー
ここ10年の暗黒期もあって今後に期待できる内容
何故気づかなかった系の不満点は多い EDのソニックが言う「まぁ…楽しかったよな」がまさに絶妙なプレイヤーと同じ感想 ケイテイさんの動画で、釣り場で聞けるエッグマンの本音を細かくコメントされていたのが、とても面白かった。 アクションゲームに求められる水準には達してる
ソニックに求められる水準にはあともうちょっとって感想 ソニックに求められる水準(ここ10年以上パッとしない出来ばっかのシリーズ) エヴァのことあんまり知らなかったけどこんなに共通点あるのか
岸本さんはどストライク世代なんだな
https://note.com/onechanaruto/n/n832f83309883 2つ目の島の途中だけど既に飽きつつある
快速で飛ばすゲームなのにココ集めとかでちょくちょく繊細な操作を要求されるのが普通にストレスなんだけど レス番492はワールドアドベンチャーぶりって言ってるって事は
ロストワールド、フォースを通ってないって事だろう
フロンティアをワールドアドベンチャー、ジェネレーションズの水準で見られるとツラいなあとは思う
新フォーマットのソニックだからやって後悔はまずしないと思うけど、でも作りは荒削りだよ
今後に期待が持てる雛形にはなってるから、その評価込みで良ゲーだと思えるけど、惜しい! って所は多いです
でもいいゲームだよソニックフロンティアは >>512
元々快速ですっ飛ばすために繊細な操作が必要なのがソニックじゃない? エフゼロのマシンでマリオカートやってるみたいなんだよ フォース発売初日に買って酷い目に遭ったからフロンティアは様子見してるけどSteamのセールがきたタイミングか有志日本語訳modが完成したら買いたいと思ってる ウラヌス島来た
4-1も4-2も最後のミッションが埋まらない…
7個でもまだ足りないって言うかよ!
どうせそんなに使わないだろ! >>511
講義でエヴァTVシリーズ最終話観させてくる大学教授みたいでうぜー
エヴァもエヴァオタにも興味無いけど押し付けがましいエヴァおじさんは嫌いだからイラッとした スピード上げってこれひたすらポチポチする以外に方法ないの?
おかしいと思わなかったのかよ開発 >>520
そんな大学教授がおるんか
逆に受けてみたいわ 海外売り上げ、よく見る「○万本突破」みたいなニュース見ないけど、あんま売れてないのか ストーリーの考察まとめているようなところないですかねぇ?
自分がストーリーで見逃しているところもあると思うんだけど
正直セージがはじめソニックを消そうとしていた理由がわかりにくい
エッグマンがスターフォールの技術を抜こうとして逆に電子化する→セージが古代人の記録を吸収してジエンドの存在を知る→エッグマンをどうにかして生き延びさせようとする
ってニュアンスはなんとなくわかるんだけど
そもそもジエンドが復活したきっかけは? ジエンド復活しそうになってるのは単に年月経って封印に限界が来たからでは?
ソニック消そうとしてたのはエッグマンの命令? >>475
フォース初週一万でも次が出たんだ
海外の売上の程が分からない限り考えるのは無意味だ
まあ約5倍売上増えたら成功でいいだろ セージにメモリーアイテム140個とか要求されてビックリした
そんなにいるの!? 元の脚本ではソニックが巨人倒してTHE ENDの封印を解こうとしてるから阻止しようとしてるのに日本語だとエッグマンの邪魔するから、みたいになってる なんとなくワンダと巨像みてえだなってやりながら思ってたけど本当にそうなのかよ >>529
となると天からの声はジエンドのの半身の声ってことになるんですかね?
エミーたちを人質に巨神を倒させることで封印を解かせないって感じですかね? 「仲間を助けたければ巨人を倒せ」という命令に従うソニックは、セージからするとエッグマンを安全圏から出そうとしてる奴に見えるって感じじゃない? まあフロンティアのストーリーラインは「ジエンドの力が蘇る→スターフォールに封印された半身も呼応して力を甦らせる→半身が古代人のデバイスを利用してカオスエメラルドを全て引き寄せる→当初はカオスエメラルドの力で計画を再起動させようとしたが、それよりも効率の良さそうなハリネズミを捕まえることに成功→半身は謎の声としてソニックをそそのかし計画に加担させる→レイア島の6つの塔はジエンド対策だったがソニックに止めさせる→半身が封印されていた巨神が力を取り戻す→セージがソニックを導き巨神を倒させるも、半身は本体と合体して完全体に→セージとソニックで食い止めるもセージ消失→ソニック「なんだかんだ楽しかったな(外道)って感じだな エヴァだかなんだか知らんがシリーズの再起をかけた大事なタイトルでんほらんでもろて… ソニックプライムの別次元のエッグマンファミリーのデザイン滅茶好みなんだが・・・・ >>537
これに尽きる
今後のためにもめちゃくちゃ大事な作品を私物化しやがってよくも…… ソニジェネくらいの評価?あれもワドに比べて微妙にがっかりした ずっと気になってるのがさ
ココとか強化アイテムとかメモリーアイテムの現在所持数がマップ画面とか釣り交換でしか見えなくて
使う画面で何個消費して残り何個になるか見えないの地味にクソだし
若干不便程度のことではあるがこれを通すようなテストプレイ体制が不安すぎる ワドジェネは何年経っても時たま起動したくなる出来だったけどフロンティアは寿命短そうだわ 手触りが完璧に近いソニックはひとまず作り上げられたけど
そこでプレイヤーに何をさせるかというゲームデザイン部分とUI等の枝葉末節部分の不満点が多すぎるのが課題やな
まぁ4年かけてフォースお出しする開発だし
初めてのことで手探り状態だったろうから糞翻訳以外今回はあまり責める気になれんわ そういやメモリーアイテムいくら使っても減らないのって仕様? 別にエヴァをしてもいいけど、アメコミ作家に書いてもらったのを変えてそうしちゃいかんでしょ ころね、ソニックフロンティアに費やした時間よりもポケモンSVに費やした時間の方が上回る
伊達のアンバサダーここに極まる スキルポイント←余りすぎ
チカラ・マモリの実←丁度いい
迷子のココ←少なすぎ 前スレで見たけどセガからやり過ぎるなって言われてるらしいし
それを差し引いてもソニックフロンティアって配信向きじゃないと思うんだよな… とりあえず、ドリフトのない本作にわざわざ1ステージの為だけにドリフトの動作を作ってまで
マズーリのドリフトステージを持ってきた理由を教えてほしいw
スタッフ的によほど思い入れがあったのか…? あのドリフト大嫌いだったのでジャンプブーストで無視して走った >>552
アンチやらユニコーンが過剰に反応するから大変そうやなw ワド並みに長いステージがやりたい 普通に走って5-6分かかるようなの ピンボールスキップ使うと、雲海は晴れるけど溶岩は流れ出る地形変化は起きなくて走りやすい地形のまま先に進めるんだな
アプデでピンボールスキップ自体消されるかもしれない(ポーズできなくてソフト終了以外の操作不可になるタイプのバグだ)からCS機は今のうちにピンボールスキップ成功させたセーブデータ残しとかなきゃ ソニックの知識ある人でもフロの実況やらせたら難儀するだろうし
ころねじゃキレー、スゲー、カッケー、以外言えんくなるぞ >>543
そのおかげで木の実は高レベルになるほど複数個必要な感じの経験値テーブルになってるっぽいけど結局その詳細がわからない 跳ね橋ミニゲームクリアできなすぎて初めて落下中にブーストできることを知った…
てか話の流れ的にテイルスがなんとかするのかとおもったらソニックが橋下ろしてて草
スパソニ戦の曲ぜんぶかっけえ、ボスラッシュくれ 英語だけど、考察をすこし読んできた。そこには、エッグマンがセージのAIをバックアップしていたのだろう、とあった。そこで台詞を読んでみると一見無意味なやり取りがある。ソニックがエメラルド捜しを手伝わなくていいのかと尋ねたところ、セージはかれが必要な時に行くと答えている。その後セージとエッグマンが同時に現れる。恐らくは最終決戦の直前にバックアップ保存が出来ていて、ソニックにも伝わっていたとしたら、ソニックの最後の態度の説明がつかないかな。 釣りでほとんど解決するからオープンワールドでやることがすぐに無くなってしまうのが勿体無い
区間TAとか島1周TAとか名所巡りとか設備、国道建設、配達とか装備の素材集めとかスケボースノボーとか >>563
わかる
その釣りをやるための紫コインもスロットですぐにカンストするから
マップ内のちょっと行きにくい場所とかに落ちてる紫コインを見つけても全然嬉しくないし
そこら辺ももうちょっと練ってほしかったな 区間TA、島一周とかもあればそれだけで>>557みたいな要望にも応えられそうなのに勿体ないよな このスレか前スレで誰かも言ってたけど、釣りポイントもポータルじゃなくてフィールド上に設置してほしかったなぁと
探す楽しみもできるじゃない
あと、塔のてっぺんで肉焼いたりとかさ 古代レールだけで島を一周するタイムアタックとかあったら面白そうなのに
アプデでそういうの追加してくんねーかな 紫コイン希少なんだなーって丁寧に集めてたら急に訳わからんスロット始まって何百枚も振ってきた時は乾いた笑い出た 褒めるべきなのか分からんけど
釣りが結構色んな種類釣れて楽しかった 釣りは救済要素としてあえてぶっ壊れにしてる感じよな 新ソニのシルバー編みたいなストーリーだな
あとラスボスが半身と一体化するのもなんか似てる >>513
なんであんなに出来の良いゲーム作れたのにこんなザマなんだろうな
開発に時間かけてるんじゃなく毎回スタッフ総入れ替えしてるんかな >>569
生々しく作られててff15みたいなガチ釣りゲーでも良かったと思う
リニアが厳かになるなら他のもん全部要らんが >>544
もう一回やりたいと思わんのやこれ
アーケードで全部走ってもコースが短いし簡単すぎてな1-2だってシリーズ経験者ならルートの最適化するだけでS取れるし >>554
ジェネのサイドステージにあったドリフトパネルステージそのまま持ってきただけぞ
特に深い意味は無い Switchのフロンティア買ったけどカメラリセットってまさかRスティック押し込みでしか出来ないの? みんな早いわ、ここにいる人全員学生か何か?
カオス島のコンテナミッションのコツ教えてくれ
バグなのか分からないけど最下層の足場がスタートと同時に崩れるようになってまともにできなくなった リングとスピードのレベル上げ担当したやつ◯んでくれ >>581
両方やって2,30分かかった
もう寝る >>578
とりあえず道中コンテナ全部壊すけど拾うのは適当に
最後山?にデカいコンテナいっぱいあるからそこで集めた アレス島のナックルズとの祭壇の上での会話、日本語版だと無駄にマスターエメラルドのこと知りたがっててソニアド1のEDと矛盾してるけど英語版だエッグマンと協力した方がいいってセージが考えるようになる布石になってるな ストーリーが説明不足すぎるのはこの際置いといてもTHEENDさんの独り言からのゲッターパロディみたいな流れはあんまりすぎる ひとつひとつのセリフに裏があるというか、含みをもたせました
そりゃ伝わらんし破綻するわな 考察の余地があるのは結構だけど
日本語英語で解釈に必要な材料が異なるのはいかがなものかと
これは自分の偏見だけどエヴァに影響されたって人、基本合わないわ
なんでもエヴァっぽいって言ってて、元ネタである小説映画に関する見聞が狭い印象 ユーザーレビュー。STEAM、4800件で圧倒的に好評になり、7300件の現在も維持。メタユーザーは、各機種8·4程度。日本国内のアマゾンでは数日前の3·8から4へとわずかに上昇 >>588
その数値はどう判断したらいいん?
端的にいって良いの?悪いの?
これまで出ている他のゲームならどのくらいの水準なん? 圧倒的好評って書いてあるのに
良いか悪いかもわからんの?
どのくらい良いの?ならわかるけど >>587
ボスからあの制御棒がズズッと出てきてパワーアップする描写見てエヴァ連想しない人はそもそもエヴァ見てない人だろ
https://i.imgur.com/YKkQ2Ku.jpg >>590
steamは「好評」か「不評」しかつけられんから、圧倒的ってあってもよく分からんやん >>592
圧倒的好評のラインは評価数500件以上でかつ95%以上が好評のライン
このラインに至ってる国内CSゲーはかなり少ないはず
自分の知ってるゲーム名+steamでググってきて調べてみればいい 途中からポータルで鍵取らなくても釣りで良いと気がついて、
ポータルとか見つけたらファストトラベルのために開放するけど、中には入らないでクリアまで行きましたわ。
実績も開放のみだったしね。 へ〜制御棒もエヴァモチーフだったんだ
ソニックやシャドウみたいなハリネズミ族的な力を引き出す装置なんだと思ってた ポータル内の上下する鉄棒みたいなギミックって掴まって上がるの待つ以外無いの?
テンポ悪すぎん?これだけ クロノス島のギミックM-019南東のメモリーアイテムが取れない… Switchのアンケートはとりあえずボロクソ書いといたぞ。
クソゲーとか言うつもりはないけど直して欲しいところや不満はいっぱいあるしな。 ひとつひとつのセリフに裏があり含みをもたせた結果、尻尾で空を飛ぶではなく尻で空を飛ぶになった >>592
その理屈フロンティアスレでよく見かけるけど、母数の多いsteamの評価って割と当てになるんだよね
それでもおかしいと思うなら多分フィルターかかった海外ソニック信者たちの組織票とかかもね ソニックファンとしてはソニチにこれ以上のゲーム望めないわ
他ゲーと比較して文句あるのもわかるけどトゥーン、フォース考えたらマジで大復活だよ 海外で人気なシリーズだけ早くも色んなMODが揃ってきてるな
リニアステージのランク基準の調整とか元ネタステージのBGMに変更とか
アイテム関連も含めた全体的なバランス調整MODも出てきてるから二周目やる時は入れてみるのもいいかもな 他ゲーというよりソニックのゲームとしてセリフがおかしいって思ったけどフォースとかロスワだのトゥーンのほうが酷かったかもしれない >>607
そうそう。俺たちみたいなガチソニックのファンなら過去作の酷さをよく知ってるから、あらゆる要素を高水準でまとめ上げたフロンティアは絶賛せざるを得ないんだ。 ゲーム全体としては悪くないから
強制ミニゲーム簡単にするのとスピード上げとかのUI全般改善すれば誰にでも薦められるゲームになるわ
ポケモンSVも道中にどうでもいいミニゲームあるけど簡単ゆえに欠点にはなってないしな 俺はシナリオに関しては過去最高に酷いと思うけどな
グーグル翻訳みたいな言い回し、英語を使わないソニック
全体通して意味のわからん流れ、原 文 は 良 質
ケンポンみたく元もゴミで海外にも批判されてたらむしろ諦めがつくってもんだろ
だって面白いシナリオはお前の国には見せねえよだろこれ
この先のソニックもこんな感じのクソ翻訳なんだろ?
おしまいだよそんなん >>611
普通にアンケで不評だったら岸本翻訳終わるだろ
岸本Dが日本人にはこっちがウケると思ってわざわざ翻訳してて悪意があるわけじゃない >>599
宙に浮いてる床のことなら
ギミックM-017のすぐ横の柱にある取っ手掴んで行けば床の上まで跳んでくから
あとは自力で着地するだけ エヴァのパクリにしても旧エヴァのってのがな
旧エヴァを反省してシンエヴァで最高の終わり方したのに一体何を見てたんだよ ソニックの英語は長老ココとの最初の会話で「クール!やってやるぜ!」って言ってたけどそれぐらいだなw >>605
復活してるからこそ変なとこで作品の評価落とすのやめて欲しい 次回作の話なんかどうでもいいだろ
どうせ5年はかかるぜ、新規獲得できてたとして消え去ってるだろ それにしても岸本はあんなセリフがウケると多分本気で思ってたのが草
感性がおかしすぎる GTとかでクリスマスに無料DLでプレゼントくれたりするよね。ソニフロなにもないはずないので、わくわくしてる。 >>612
今まで何度ケンポンをやめなかったと思ってるんだ? pc版持ってる人に聞きたいんだけど走ってたら突然画面にオブジェクトが出てきてぶつかるとかはない? 娘というか孫がいてもおかしくない年齢の筈なんだけどな
実年齢いくつなんだろ エッグマンのボイスログだけやたらちゃんとした内容だったけど
あそこは翻訳ノータッチだったんかね
あれがなかったらストーリーの評価もっと低かった >>614
制御棒ポコポコでるの旧じゃなく新劇のビーストモードじゃん… >>628
「アークのステーションスクエア」っていう誤字は翻訳による誤字かなと思ってたけどどうなんだろ >>631
誤字ですよねぇ…
でも英語本編でアークについて触れている台詞なかったでしたっけ?
それが日本版のボイスログに残っているということは
岸本Dの翻訳に触れなかったところなのかなと
もしくはボイスログで解釈深めて本編で日本新規向けに過去作に触れない台詞回しに変更したか 最終戦シューティングやらされて草
最後で台無しにされた感 ピンボールがクリアできなくて先に進めないんだけど簡単にクリアする方法ない?イライラがヤバいわ ピンボールは失敗し続ければ補助がつくぞ
三角みたいなのが点灯する フリッパーの根元に球ホールドさせて、フリッパーの先っぽで打ち出せば強制落下は防げる >>639
このやり方でボールをホールドしてレッドリング出るまで待って取っての繰り返しで倍率上げてやっとクリアできたわ。ありがとう 補助見たことないけど
わざと失敗し続けて補助出したほうが安定するんじゃね ジエンドが電波な事言ってたけど何も頭に入らなかった ちなみに、このフリッパー根元先っぽ作戦はソニアド1のピンボールでも使えた奴だった
自分もフロンティアのピンボールで3回強制落下したからイライラしたけど、ふとアドのこと思い出してやってみたら上手くいった
まさか過去ゲーのコツを最新作に持ってくるとは思わなんだ >>642
字幕ないしソニックもセージも喋らないから記憶に残らないよね 敵キャラのデザインといい、林原起用といい、製作者がエヴァ好きなのはよーくわかったよ。
感心しないけどな。 我は生命に裁定を下す調律者なり。我の調律があらゆる生命に安定をもたらす。これからこの星を葬り去るという裁定を下す。これは運命なのだ。なのに汝は進もうというのか。理解に苦しむ。法則や時間を越えた何かが起ころうとしている。そうかそうだったのか。生命とは、、、宇宙とは、、、(おおざっぱなかいつまみ われはすごいもの
おまえらわいしょう
ほろぶのふかひ
えっあっふーん
それでもすすむの
すごいねきみ
そうか宇宙とは…! 喋るだけ喋って自己解決は草
納得しかけたっぽいのに最後ビーム撃ってきたのは何だったんだ 4-1の最初のスターリングどこにある?
どこにも見当たらない ココとして保存された古代人を完全に消滅させようと復活したわけだから相当な執着を感じる >>636
フリッパーを両方とも常に上げておく
落ちてきたら飛ばす
これで二回だけでクリアできた >>645
敵キャラのデザインと林原めぐみ起用はすごく良かった >>652
なかなか複雑な話だが、今回のエネミーを操っていたのは半身。ただ、元々これらのエネミーは古代人による対ジエンド兵器。なぜ半身が操っていたのかというと、「ソニックに倒させて中身(ポータルギアやエメラルドキー)を奪う」ため。別に半身は古代人を根絶やしにするために復活したのではなくて、単に長い年月のせいで封印の力が弱くなったから。半身の目的はただひとつ「ソニックを使って、古代人が用意していたジエンド復活対策の全てを台無しにして本体と合体し、本来の力を取り戻して世界の更新を図る」こと。紹介ムービーでココに危害を加えようとしていたのは、単に恨みがあったから(根絶やしにしようと思ってたのならストーリー上でもそういう描写が多数あったはず) みんなの考察力が凄い
ここの住民に解説してもらわないと何のこっちゃなストーリーだわ
許さんぞ岸本 最初の方のムービーでセージがエッグマンの意図と反して電脳に取り込んだのはエッグマンを守るためだったで良い? >>658
英語版見てるか見てないかで解釈の具合違うんじゃないか >>655
ボス級敵キャラのデザインは良かったよな
喋りはしないのに振る舞いなどで強大感バリバリだった
林原めぐみ起用のセージも、これからも続投なら絶対人気出ると思う。今までのSONIC過去作で見なかったタイプのキャラだと思うし
セージのデザインも良いよな。例えばエッグマン六鬼衆とかデザイン時点で制作側のやる気見えなかった
他作品の影響からイイモノ(ほかにも熱意など)が生まれている所もあると思う 半身が云々言ってるの一人だけっぽいけど本当にその考察あってるのか? フロンティアの敵、やっぱどことなく閃機種っぽさがあるように感じる 今さらなんだけども
カラーズアルティメットでロストワールド分のカラーパワー増やさなかったの何でなんだろ 何か新しいカラーパワー増えてなかった?
クリムゾンとか使ってみたいわ >>651
見たけど無かったわ
目の前に箱で隠されたジャンプ台があるところだよね? でも半身=天の声なのは間違いないよね?
声が一緒だし(多分) エヴァがバイブルのおっさんが好きそうな辛気臭いオープンワールドゲーとしてニーアとかワンダ意識すんのはまあいいけどさ
行間だなんだもエヴァ踏襲しないでニーアワンダ真似て最低限の流れと心理描写は明示してくれって感じ
話分かんなくても勝手に進むアニメとゲームは違うんだよ 異星人の難民とかOuter Wildsのdlcっぽい話だけど
あっちの方が情報開示が圧倒的に上手かったな
言語なんて勿論分からないからギミックとフィルムで見せるんだけど >>662
もちろん全て俺の考察だから考察の域を越えるとは思ってないよ、安心してね
エッグマン周辺のストーリーはまだ考察もできてない
端末とか船が放棄されてたあたりはなんとなく察することができるんだけど、「デスエッグロボが何と戦ってあんなズタボロになったのか」がいまだにわからん
オンライン状態にしてから巨神たちは復活してるはずで、しかも半身を封印した器のスプリウム以外はセージによって管理されてるはずなのになんでデスエッグロボがやられてるのかがわからん
巨神の力を測るためにエッグマンがセージに命令して模擬戦をさせたとかか? よくよく考えると、「古代人が半身を封印した方法」が「半身をスプリウムを器に電脳空間に封じ込め、オフライン状態にすることで脱出できなくさせた」のに、エッグマンが「オンライン状態にした」せいで「半身が抜け道を見つけてしまい手始めに神兵を召喚、エッグマンを始末しようとしたところセージが電脳空間に誘い命を救った」って方が考察としては正しいかもしれない(ジエンドの力が年月によって取り戻されたというよりは) そうなると「ソニックが電脳空間にいちいち入らされた理由」もわかるな
つまり、「半身は各地のポータルをオンライン化させてネットワークを繋ぎ合わせることでスプリウムに合流したかった」訳だ
オフライン状態のポータルにソニックを侵入させてオンライン化させ、少しずつ半身(の魂)をスプリウム(半身の身体)に近づけていったということ 日本版は見る価値ないと聞いたが
英語版を正史とした考察って事でいいのか? 自分は日本語版を観てしか考察できてないけどねw
英語版での考察は他の人がやってるから任せてる 今クリアしたけど何というか勿体無い感じだな
アクションや操作性は凄く良い出来なのにストーリーや演出で台無しにしている ここ見てるとソニックに難解てか真っ当なストーリー求めてる人結構いて驚いた
翻訳がヒドイってのはまぁわかるけど アレス島ほぼ2Dなの普通に意味わからん
2Dなんてポータル内でやればいいじゃん 3Dのゲームだろこれ ラスボスのわけわからん言動はどうにかして欲しかった
素直に滅ぼしてやるぞ系で良かったよ >>667
緑の風船エリアの左の緑の風船の中に一緒に浮いてる ふつうにクソおもろい
ソニックが速いから移動も苦じゃないしPS4でもロードが長く感じない
大型ボス楽しい
BGMが印象に残らないものばかりなのと電脳空間が短めなのが少しマイナスか >>679
アレス島って2つ目の島だぞ…
勘違いしてねーか? 英語版だとラスボスもっとストレートに滅ぼす系のこと言ってるのに
日本語版だと蒼穹にあり!とか訳わからんこと言うから何がしたいのかわかりにくい 今クリアした。ソニックのゲームほとんどやってこなかったんだけどエッグマンってそんなに悪い奴じゃない感じ? >>685
悪いことしてるんだけど、多くのゲームでは憎めない悪役って感じだよな >>682
基本面白いけど、回転盤あるポータル(たぶん2-2)でポータルやるの嫌になっちゃった😭 Zapマークは「電脳空間内のデータを再生する」って意味を持ってそう
zipを解凍するみたいなもんか
セージも電脳空間内に情報が残ってて再生した感じっぽいしね なんか1日30分ぐらいでお腹いっぱいで全然進まない
買うべきではなかったか Undefeatableばかり聴いてたけど、One Way Dreamが一番好きかもしれん
曲調も歌詞も分かりやすい 正直2面のワイバーン戦で予算使い果たしちゃった感はある
まぁそれぐらい躍動感ある演出でスーパーソニックのカッコよさ詰め込まれた良ボスだったんだけどね ちょくちょく出てくるミニゲームにシビアな上に全然面白くないのがちらほらあるよな 圧倒的少数意見だろうなって気はするんだけど個人的にはTHE END戦なかなか好きなんよね
そりゃ他の巨神戦みたいにボーカル曲付きの殴り合いだったら絶対熱いに決まってるんだけど、いきなり弾幕シューティング始まる不自然さが物語全体におけるTHE ENDって存在の得体の知れない不気味さと絶妙にマッチしているというか
特殊ルールに押し込められる初見殺し感に加え、(東方とかやり込んでる人の場合は別として)難易度的にもガチで殺しに来てるから曲がりなりにも威厳は伝わってくるし
あとインストとはいえ、父の元を去っていくセージの悲哀を内包した戦闘曲もなかなか良かった
何故かわからんけどフォースのデスエッグロボ戦みたいなコレジャナイ感は不思議と感じなかったね ストライダー強すぎだろ。
二回目の球追いかけてくるの無理ゲーすぎる HP減らすとラスボスにダメージ入らなくなるし
難易度最高にしてないとそもそもQTE3回のみで終わるし
ラスボス戦の盛り下がリが異常
どうしてああなった 自分もジエンド戦悪くなかったと思うわ
難易度高いけどそれは良いところとも言える
今作のスパソニ戦まず死なないし
スリルにしてやるオマケといえばそうだから、やらなくても良いものだしね
まぁもちろんなんでシューティングにしたんだよとか色々不満はあるけど 跳ね橋のパラシュートゲームとかピンボールとか本編以外の要素があまりにもゴミすぎる >>699
めっちゃわかる
あれマジでクソだよな
ただでさえ視点悪くて弾がどのレーンにあるかわかりにくいのに
作ってるやつですら、ろくにプレイしてないのがよくわかる ピンボール作ったやつとストーリー攻略に入れたやつ二度とゲーム開発に関わらないでほしい
誇張無しでこのゲームの汚点だわ 勿体ない >>694
もっとこうゼロツー戦みたいなやつならな・・・曲が良かったってのはわかるわ ジエンド戦はシューティング自体の出来が良いか悪いかなんて関係なく
よりによrってラスボスでそんなもんを入れた事自体がな…
どんなにそれ自体の出来がよくても文句言うよ俺は
同じ弾幕でも直前のSUPREME戦はまんまシューティングにせずに
上手くそういう要素を取り入れたバトルって感じになってたのに >>685
エッグマンがラスボスじゃない作品もあるからねぇ カービィじゃあるまいし
なんでラスボスシューティングにしたんだろな(しかも安っぽい2D) ニーアオートマタのラストを表面だけ真似してみたましたって感じがする
あれはオンライン連動で感動的な演出になってたが… >>678
ソニアド2が一番評価高いんだから当たり前だろ? そりゃソニックに限らずシナリオがあるなら真っ当なストーリーを欲しがるでしょ 別に複雑じゃなくてもいいけどソニックがカッコよくて熱い話がいいな
絵本シリーズも好きだった ソニワドの夜ソニックかっこよくて好きなんだけど人気ないよな 今カオス島の跳ね橋ダイビング中なんだけど…ロックオンというかターゲッティングの挙動が意地悪すぎないか?
真下に目標を捉えているのに、一瞬だけ真下をロックオンしたあとに何故か奥側の敵にロックオンが移動するから誤爆しまくりなんだが… >>710
夜が叩かれがちなのはゲーム的な話であって夜ソニックのキャラが叩かれてるわけじゃないと思う
俺はキャラとしては結構好きだったな ウェアホッグのアクション自体はぶっちゃけ今回のアクションより好き
ただステージ構成とボス戦がダメダメだった 夜ソニックは本編の優男ぶりと関智一ボイスあってだな
振り替えれば常時飄々としてるソニックの心情を最もさらけ出した時だったな何気に
なお、プレイ時は煩わしいだけの仕掛けと入力遅延で落下死の嵐、ステ割りミスれば序盤の強制戦闘で死にまくったりとまぁ良い思い出なさすぎた >>421
カービィはセカンドだぞ
まあ任天堂との距離はかなり近い方ではあるが… https://youtu.be/lyulEQMOD5w
もしトロコン終わって2周目やるとかなら割と真面目な話、ハードモード+全ステLv1縛りでやるのが一番楽しい
出来れば最初の島で早めにトリック覚えてGIGANTO戦までに全スキル解放するのが理想的
ただでさえパリィがヌルゲー仕様だから戦闘で死ぬことがまず無い、加えて攻撃力の上昇幅がデカすぎて終盤ほぼどの敵も数発殴っただけで瞬殺だからLv上げが単にアクションの面白味とコンバットの緊張感を削ぐ行為でしかなくなっちゃってるんだよな
カンスト手前の1周目のデータでハードモードに切り替えてSUPREMEと再戦したらあまりの弱さに唖然としたわ 個人的にはストーリーいらない派
ただ拘束時間が長かったり、ゲームへの関与が大きいならそれなりのものを期待する パリィ強いけど全攻撃に判定ある訳じゃないからまぁ良しかなぁ
スパソニのパリィとか持続しなかったら構えと弾幕が見えなくて大変だったと思うし
マスターニンジャとか明らかにパリィ潰しの攻撃してくるし
というかマスターニンジャ戦が一番面白いね ソニック「彼女はこの島の住人だ」
日本語版のこういうセリフが一番ストーリーをよくわかんなくしてると思う
海外版ではセージがエッグマンが作ったAIなのは速攻でわかるけど
日本語版は変に濁されたまま後半までストーリーが進んでいく
ミスリードといえば聞こえはいいけど単に困惑させてストーリーをわかりづらくする要素になってる
独自翻訳でもナックルズとの掛け合いはそこまで悪くなかったと思うけど
エミーとの会話の日本語訳は電波すぎて意味わかんなくて離脱する人多そう セージは島の巨神になんとか干渉して操ってるだけで
本来巨神もセージやエッグマンにとって外敵であって危険な存在であるとか
そういう当たり前のことを解説してるセリフもよくわかんない電波なセリフに置き換えられて
日本語版で遊ぶと結局最後のほうまでセージがなんなのかわからない
天の声(the end)がソニックに封印された自分を解放させるもスーパーソニックに負ける→宇宙に逃げて態勢を整えたthe endを倒すために出撃
っていうストーリーの単純明快な流れもはじまる・・!とかもう一つの月がどうたらってセリフのせいで、
いかにもその瞬間に宇宙から何かの脅威がやってきたみたいな感じで意味不明になってる 昔デイトナとかで、ハードモードクリアしたら、超ハードモードが出たり、セガラリーなら、隠しコースが出たりしたので、今回も期待したけど、シューティングとエンディング曲だった。アップデートの希望としては、ボス戦のアーケードモードを超ハードつきでお願いします。 >>703
出来がよかったらここまでボロクソに言われてはいないだろうし良かったと思うぞ
あの斑鳩じゃソニックである必要皆無だからな
それこそアド2のラストだってやり方としては似たようなもんだし >>678
大半はアド2を持ち上げてるんだからストーリーを求めてるよ
マリオと差別化できる唯一の点だし 見届けるべきよ!って言ってたのは結局魂が天に還るやつのことで合ってたし
何の会話だったんだよアレは ソニックは「再開させたんだから、もう本題に戻ろうぜ」って思考
エミーは「世界が終わろうとしてる中で好きな人を追いかけ続けた先には幸福があるのか、この目で確かめたい」って思考
世界の終わりに好きな人と一緒にいられて幸せのまま天に昇った古代人たちを観て、「最近の自分はソニックを追いかけるのを半分やめていた。テイルスの通信機器に頼って遠距離恋愛を享受していた。でも、それじゃあダメなんだ。昔の自分みたいに、世界の果てまで自分からソニックを追いかけていかなきゃいけないんだ」とかつての心を取り戻したってことだろうな アド2はアクションも良かった
サマーソルト誤爆以外は アド2のテイルスやエッグマンのアクションまたやりたいわ 宝探しはそんなにだけど ゲーム性含めてアド路線が好きだったからスピード特化の路線に変わったのは今でも微妙に感じてるわ
スピード早くしても咄嗟のアクション難しくなってレースゲーかQTEゲーみたいなゲーム性しかなくなるからあんま面白くない せっかく広大なフィールドでソニックの疾走感を堪能できるかと思いきや、いたる所に設置された地雷のようなギミックに吸い込まれ、ボヨンボヨンシャーーーさせられてストレス >>707
個人的にはアド1のほうが好きなんだがなー
ナックルズ族の歴史が語られることになった作品だし
エミーのストーリーとガンマのストーリーの絡みなんか上手いと思った ナックルズ族ってエキドゥナ族に名前変わったな
惑星ベジータのベジータみたいな感じなんかなって思ってたんだけど カオス島、2Dに突入したら完走するまで抜け出すのが難しいからその辺にあるスプリングとか加速板に吸われた時のストレスがマッハすぎ LRのクイステで2D空間から強制脱出させてほしかったな >>734
ガンマのシナリオいいよね
俺もそれでアドベンチャー2より1のが好きだわ >>738
ガンマ編はテーマ曲とボス戦曲もよかったから特に気持ちが入った ヒーローズってほとんど語られないよな
俺もアレやった事ないんだわ。今から遊ぶにも環境作るとこからシンドい セージのメモリーアイテム足りないな~って釣りやってトークンで交換したら一瞬で貯まってしまった
ココもトークン余ったから連打して長老の所行ったら20台だったレベルが66まで上がった
まあ使わなきゃいいんだけど
せっかくのオープンゾーンこれでいいのか…? >>742
たぶん解法は自由度高いノンリニアでいいんだよw
それも含めてオープンゾーンだ >>741
あれほとんどストーリー無い、というかキャラのセリフが極端に少ない
例えばソニック編のストーリーとか
1、エッグマンからの挑戦状をソニックチームが受け取る
2、各ステージのボス倒してくうちにテイルスがロボがエッグマン製じゃないと気づく
3、最後にエッグマン艦隊ぶっ壊す
この流れを1分くらいのムービー4個くらい流して終わる、他のチームも同じ >>744
そうか?
ヒーローズこそキャラゲーで喋りまくる方だと思うんだけど ころねがソニック案件を作業用BGM扱いにしてるけど、どういうことやねん。
「トイレはCM中に」と同じやん >>745
ごめんキャラのセリフが少ないは語弊あるな
縦軸のストーリー少ないというか、アドベンチャーみたいにムービーシーンでがっつりストーリーがある訳では無いって言いたかった ヒーローズはAct攻略中やボス戦中でものすごい量の会話ボイスが収録されてるから本筋のストーリーよりかはキャラ個人の魅力やキャラ同士の掛け合いを楽しむって感じ
前川さんも「ヒーローズは先にステージ構想して後からシナリオ書いた」ってインタビューで言ってるし
繰り返しになるけどストーリーはほぼ無いも同然と思っていい 縦軸のストーリーがエッグマンのフリしてたメタルソニック倒しましたてだけだからなヒーローズ
でもシンプルなりに面白かったと思うよ ヒーローズやシャドゲって以前ps3で配信されてたけどもうやってないよね…? 今やろうとしたらpp2とか引っ張り出してこなきゃいけない感じ? ヒーローズはステージが冗長でしんどかった印象
アド2までは良かったソニック凋落の一因って感じがする
こっから急激に売上落ち始めた アド2ってストーリーでウケて支持されてるのか
小学生の自分にはストーリー云々よりそれまでやってきたマリオやゼルダどころかレースゲーのマリカーよりも速いスピードでステージを駆け抜けるのに衝撃を受けてソニックが好きになったんだよな
既にソニックというゲームを熟知してる古参の人とアド2で入った人で評価の観点が違いそうだ ヒーローズあたりから1ステージ長くなった印象
その分アクションとかギミック増えていったのはいいことだと思うくぐる輪っかとか ヒーローズはアド2では最高に気持ちよかったホーミングアタックとグラインドが地味になっててあまりハマらなかった
リングが太いのも気になる… ヒーローズはステージでキャラが喋りまくるから楽しかった
最近の作品にはそれが足りてない >>755
ケンポン「アンチ乙、フォースの無線でしこたま喋らせてるから」 フォースの無線何言ってるかよく聞こえなかった
たくさん喋るのは好きなんだけど音量弄れないのがちょっと
BGMとかに拘りがあるからなんだろうか 最初の島で海上にある白いグラインドレールから途中で飛び降りてTOWERと戦おうとしたら、接近する→敵の名前カットインが入る→ソニックの勢いが死んで海に落下死する、なんてことになってえぇ…ってなった
そこテストプレイしてないんか…? 洋楽詳しくないんだけど、ギガントのボーカル女性じゃないのですか? >>758
制限時間付きの謎解きやってる時に一反木綿BOSSがカットインしてきて20秒ぐらい操作受け付けなくなって時間切れになったバグに当たったよ
デバッグろくにしてねーな GHOST戦難しすぎて草
カメラがめっちゃ引かれるせいでソニックがどこにいるのか全然分からんかったw スキルツリー全開放したらポイントがダダ余りになったけど、これ何に使えばいいんだ?
後でスキル自体のレベルアップができるようになるとか? アド2は新キャラにシャドウとルージュ
2ストーリーに3種のステージ+カーレース
しっかりとしたシナリオとスピード感
育成のチャオガーデンと隠しステージにグリーンヒル
小学生にお求めやすいゲームキューブ
極めつけに『Live and Learn』
最高にてんこ盛りだからな >>756
実際フォースの数少ない良かったとこだと思ってるわ過去作でも好きな要素だったし
とはいえリトライがスムーズになるとやり直しやTAでいちいち聞かされたらウザそうなのも事実
フロンティアでは雰囲気や設定合わないけど次回もオープンエア続投すんならたまに無線入るとかは欲しい ジェネのラスト、助けたみんなが無線でアドバイスくれるの最高に熱いんだけどホーミングしてくるぞしか言わなくて草だった >>756
シャドゲでもステージ中キャラからの会話多かった記憶あるし
別にケンポンが優れてたわけじゃなあよなw >>762
今のところ何もない、ただポイントが溜まっていくだけ ワルアドのdlcって海外版発売してから2、3ヶ月後に配信されたんだっけ?
フロンティアも来年かなあ >>763
対戦モードももしっかりしとるしようやっとるわ アド2バトルは操作キャラでメタルとかティカルとか使えたりファンサービスが過ぎる メタルとカオスとティカルとか面白いに決まってるよなぁ! >>750
PS3向けのストアって終わったのか?
なくなったのはPS+の定額サービスにあったソニアドとかだけだと思ってたけど >>771
なお当時ソニアドはドリキャスでしか出てなかったから殆どのプレイヤーにとっては誰こいつらだった模様 PS3のアーカイブ版はPS2互換機付きの初期型モデルしかダメだったような?
あの辺のXBOXにも出てるからXBOX ONE以降なら互 遊べる筈なんだけど互換リストに無いんだよなぁ >>761
あれ柱につけばいいから、場所によってはルート無視して高い段差から柱に飛びうつるってやり方もありなんですよね >>775
何を言ってるんだ…初期型PS3にあるのはディスク版PS2ソフトの互換性でアーカイブスとその機能は関係ねぇよ
初期型以外で遊べないなんて対象狭すぎるもんわざわざダウンロード販売するわけないだろ企業が ウラヌス島の謎解きまで来た
このシューティング結構難しいな… これまんまエヴァやん・・・・
ディレクターがフォースとロスワドの人だから何かやらかすだろうなぁとは思ってたが・・・・
とりあえずストーリーの翻訳の戦犯は岸本dでいいのか?
https://i.imgur.com/mZoeloE.jpg
https://i.imgur.com/dnCG9Tm.png 責任者としてGO出したんだからセンスが前世紀なのが本人じゃなくても同じこと
アプデやDLCで何をしたところで日本オリジナルの行間()入れたら大不評って部分はもう覆らんしな
オープンワールド路線に舵切ってそこそこ上手く行った手腕は評価はしてもいいが 巨神戦全部ここ10年のボス戦の虚無と比べると100億倍マシだと思うがな… まぁそこはね
フェーズごとにBGMの変化加えたり、まぁQTEだけどスーパーソニックがDBなりに滅茶苦茶やって無双していく演出は良かったわ
寧ろロスワとフォースはよくぞあんな糞つまらんボス戦を作れたなと ソニックのボス戦が虚無だったのはここ十年の話じゃないわ
ソニアドのラスボス戦ぐらいしか楽しかった覚えがねぇ
ソニアド2ですらボス戦は普通につまんなかったよ 長老ココのレベル上げさ、話しかけた時点で「上げない」を選ぶ訳が無いのに初期位置に設定してるのホントにクソUIの代表例みたいだな ボス戦に焦点を当てるならヒーローズo、シャドゲ若しくはラッシュのシステムがブッチギリでつまらん
反対にそっち方面でちゃんと面白いのはジェネかフロンティアぐらいだな アレス島?のボス戦ダルいな
攻撃跳ね返して攻撃してって単調だし
ずっとバリィ構えてるだけでいいし
ミスして死亡したらまた高い所に登るところから再開だし
こっちの攻撃終わると数秒間無駄に並走して操作できないし
しかも2つめの島でスキル全部取ったけど今後スキルポイントの使い道あるの?
スキルポイントでも攻撃レベルとか上げられればいいのに ソニックのボス戦って面白いかつまらないかよりライブ感重視でいいと思うんだけどな
アド2ラスボス戦は操作性はゴミだがBGMとシチュエーションは100点よ ソニフロってシリーズの中でもかなり面白い方なのか?
昔やったメガドラ版のソニックは難しくて途中で放り投げてしまった マスター忍者とゴースト倒した
どっちも面白かった
ありがとうリカバリースマッシュ
でも色違いなだけで違いが分かりにくいのが残念
レッドピュラー?と白いタワーとかも 裏ボスは変な2Dシューティングでなんかエヴァっぽい事言わずにソニアド2のラスボスの丸コピでも良かったわ >>790
さすがにメガドラ時代の2Dソニックとはほとんど別ゲーなんで
それが合わなかったからどうだとは言えないけど、個人的に今作は楽しめたよ
ただ色々と雑な部分や足りない部分もあるからなんとも
序盤のプレイ動画とかを見てみて面白そうだと感じたら買ってみてもいいんじゃないかな トロフィーも100%になっちまった
ソニックシリーズってトロフィー簡単よね
早くDLC来てくれー いまだにソニックってキャラ自体は海外で人気なのが逆に凄いよな
ここ10年くらい良いゲーム作って売れ続けてたらどれだけ人気上がってたんだ?と ココのレベル上げは1ずつしか無理?
99までだるそう >>797
無心で連打しよう
一度に30上げるとか決めれば苦じゃなくなる
…はず PC版なら一応演出カットしてテンポよく上げられるようになるMODはある
それ以外の機種なら今のところ普通に頑張るしかない
この辺もアプデで対応してくれればいいんだけどな >>790
ファミコンのマリオと今のマリオ並べて同じ質問するか考えたらどれだけ意味不明なこと聞いてるかわかると思うが 地味に巨神達爆発して死ぬのが演出的にこれこれと思ってる
フォースもロストワールドも敵が爆発しねえから嬉しい https://twitter.com/rabi_zamasu/status/1594595988660187136
ゲーム的に見ればフィールドはなくなるはキャラを遊ぶ順番強制されるはで1の方がいいとか劣化した部分もあるとか散々言われてたのに
リアタイを知らずにソニアド2を持ち上げてるにわかはこれだから嫌なんだ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>793
個人的にここ十数年のソニックには特に興味がなかったんだけど
今回のソニフロだけはPVの時点から何か惹かれるものがあったんだよ
前作のフォースとは比べものにならないくらい評判いいしSwitch版を買ってみる事にする ヒーローズ初ソニックだからむっちゃ思い入れあるわ
メタルソニックとメタルオーバーロード好き >>804
それこそ桜井さんが今日上げてた動画で「他にないということで出来ている必要があると考えている」と言っていたが
オープンワールドでこれほどスピーディに探索できることってまさに他にないことだからな、ソニックのキャラクター性もいかんなく発揮してるし ギガントのテーマ曲、再生回数500万回の快挙!たくさんの人がundefeatableをアップしており、合計再生回数がまもなく500万回に達する模様。 >>797
あれ、最初に5くらい上げた時に既に「あ、この開発頭悪いのかも」と思い始めてた >>806
その点で言えば、それはスパイダーマンで既に完成されてた気がするな
ソニックは崖登れないのが結構ストレス感じる >>809
スパイダーマンはセリフ回しも小気味よいしフロンティアも同じ方面で勝負してほしかったな
スパイダーマンと被らないように外しにいったならそりゃそんな逃げ腰でいいもん作れるわけないし >>810
スパイダーマンのパズルやQTEの「は?そんなもんやりたくねぇだと?OKOK!ならやらなくてよくしたる!本編だけでも十分面白く作ったから気に入らんとこなんかやらんでええ!」って男前な作りが好感度高かったわ
ソニックで言えば俺はもうポータル全部スキップさせて欲しいレベル DLCはスーパーソニックで島を自由に飛び回れると予想 >>809
ソニックはまだこの域には行ってないよな
移動のストレス多い >>814
走るとなると地形の影響多いから、それをただ高速化しても、ハードのスペック、テレビのスペック、プレイヤーのスペック、色んなハードルがあるよね
特にソニックは高低差に弱いのに走ってると崖っぷち見えなくて落ちたり、ソニックらしさの象徴たるギミックを不意に踏んで明後日の方向にピタゴラスイッチされたり、ポータルだとトゲ床見えなかったり、3D向いてないとまでは言わんけど、もう少し元の世界観踏襲してマップ作った方が、見やすいし負荷も低いしで良かったと思う >>812。youtubeで、142万64·60·131·50....これで450万。その他多数で500万回だった。 英語だと、セージに対してエッグマンは「自分、凄いやん!事が片付いたら幹部な!」という話なのに、日本語だとパワハラしかしとる印象がない。 >>815
飛んじゃった後にほぼ軌道修正出来ないのがなあ…。
パラセールみたいなのがないとどもならん。
3dは奥行きが見えないから、高速ジャ~ンプ!がある意味売りのソニックだと何らかの工夫がいるような…。 クリアしたぞー
「色々粗やツッコミどころは多々あるけど、遊びに関しては面白かった!」って感じですね
とりあえずやっとちゃんと面白い新作を作ってくれたことがありがとうだわ
スレ民の評価的にはどんな感じなのかね 10点満点でいい所の点数が10。
悪い所が10。
差し引きをすると、正直な話、微妙なラインかと…。
いい所はいいんだが、悪い所の足の引っ張りががががが…。 >>819
自分もそんなところかなぁ。
残念ながら「手放しで誰にでもオススメできるレベル」ではないけど、昔からのファンや興味を持って始めてくれたりした人は充分もてなすだけの力があるクオリティ。 ハード業界板でスレがたってるんだけど、アマゾンの北米売り上げが、とんでもないことに!!! 課題は多いけど良作
フォースを考えるとよくここまで進化してくれたと思う >>818
やっぱマップは中途半端にリアル調にしちゃったのが問題だったんかなぁと思う あとオブジェクトの描画の優先度がなんかおかしい気がする
レールは結構遠くのも見えてるけど、登れるパネルみたいなのは距離近くなってから突然パパパパパって再配置されたかのように描画される
PS4だからとか?
カメラ向けて(ソニックが見て)初めて認識され、認識されたことにより存在が確定し、、、みたいな 楽しいんだけどカオス島入ってからなんか長続きしなくなった1時間も遊んだらやめてしまう
メモリーアイテムのためにギミックやると逆戻りしたり全然思ってたのと違うところに行くのが最初は楽しかったけど段々めんどくさくなってきた
こういう寄り道を楽しめなくなったらダメだよなぁ >>809
それはそれでいい部分なんだけどスパイダーマンの移動ってどうしても物に依存してしまう所があるからね
ビル群を飛び回るのはスパイダーマンで良いけどアレス島とかウラノス島みたいなロケーションだとソニックのほうが良いかなと思う >>826
寄り道しても価値のないものしか落ちてないことに気づくからな
メモリーアイテムは全部集める必要ないし >>828
あーそれだ
寄り道したら技が増えるとか服が貰えるとか面白いサブストーリーが見れるとか他のオープンワールドゲームにあるようなご褒美が欲しかった めっちゃ広いフィールドを駆け回るだけだとすぐ飽きるなんてこと最初から分かってたけどな
途中途中で電脳空間を挟むことで飽きさせないようにするのは正しい選択
だからこその「遊べるワールドマップ」扱いでちゃんと分かってるなと思ってたのに
肝心の電脳空間が少なすぎる 1島あたり7つじゃ間が保たねぇよ 3倍置け3倍 レイア島の塔の上にも1個ずつ置け ukチャートもう10位だし、米アマランも全然だし
海外売り上げやばいんじゃ(;゜0゜)
年末が強いんだっけ 島入ってそうそう釣りスポットに行けば全てが手に入ることに気付いたらもう終わり
メモリーアイテムとか、複雑なギミック制覇して1個とかバカかと >>816
Infiniteの公式動画だけで今980万なのよね
あれ当時もすごかったはずだけどそれに比べるとなんかパッとしないなぁ >>821
やっぱり大体みんなおんなじような感じだわな
減点方式でみるか加点方式で見るかって違いくらいで
とりあえず現状上がってる潰しやすい不満点だけでもアプデで修正してほしいけど、そこまでのやる気があるのかどうか… >>830
3倍置いたらステージの長さ3分の1になるけど >>836
3倍置いても長さ3分の1にしないためのの過去資産使い回しじゃないんかいって思ったよね
まさか半分使い回した上でフォースより短いのが多い30ステージとは 電脳空間の長さはこれくらいで良いと思うわ
今後オープンゾーンが補強されること考えると
既にフォースよりは体感長く感じる >>836
それは寧ろいいな俺は
ポータル、結構繰り返し死ぬとこ多いのに、チェックポイント少なくて死ぬたびかなり戻されるので チャオガーデン的なモノを作って島の至る所にチャオ関係のアイテム配置したり敵からドロップするだけでそこそこ変わると思うわ
あとせっかくの広々フィールドなのに裏道、隠れエリア、秘境みたいな遊び心がまったくないのも寂しい
結局ソニックと通行料みたいなアイテムだけで完結してるのがもったいない >>837
オリジナルコースで完成度下がるのも追加で ポータル、チェックポイントが多いものとほぼ皆無なもので差が激しすぎる >>842
俺は2-2の執拗に床がグルグルするとこで、このゲーム自体を辞めそうにまで追い詰められたわ 無駄に長いレールやスプリングのギミックとかやるならサイループする方が早いからなぁ
ギミックによるけど1個取る間にサイループで倍手に入るもの ブラックフライデーの子供へのプレゼント用に、今週はめちゃくちゃ売れたネ。アメリかアマゾンで >>843
回る床を一回終えたところにチェックポイント一つ置くなりしてほしかったよな
やっとの思いで全部超えたと思ったらゴール前でうっかり落ちて地獄を見た 円形の回転床とか上下する鉄棒のポータルで嫌になって後半は開放するだけになっちゃった
釣りでキー手に入るし カオス島の真ん中に?マークあるんだけど、どうするんだこれ?
その場所のとこ行っても溶岩であたり見てもなんもない
上を飛行機見たいのが飛んでるんだが、島の進行度は100% 回転床ステージはHD版ワドのドラゴンロード昼Act.3の再現なので元ネタの動画でも観て予習するとよいよ。
フロンティア特有のアドバイスとしては「エアブーストでちょっと浮く」「二段ジャンプは(ストンピングほどじゃないが)割と慣性キャンセルできる」の組み合わせで、「エアブースト→即、二段ジャンプ」が便利なテクニック。
うまくやれば微妙に高さや距離がキツい乗り移りも行き過ぎることなくパスできるぞ。
序盤のステージでそんなテクニカルな要求してくるな?それはそう。 >>832
紫コイン手に入れるためにいろいろ駆け回らないとな
あとは地道にスターフォール待ってスロット
だったら普通に楽しめば良い SwitchからシリーズSまでの30fpsで2-2やるのは苦痛だよなw
難しいとか以前に微細なコントロールを反映してくれないから意図しない死に方しまくる 回転床ステージはワドより空中制動高い分面白かったわ
特にストンピング性能の差は大きいな
ワドのストンピングはスピランにおいては最強だが着地補助としてはクソザコもいいとこだし DLCは頓挫して出さないっぽいな
界隈ではソニチ解散とか噂されてるがホンマか? ソニアド2のグラインドシューズ出したし、従業員募集で組織拡大方向だと言う噂 性能がソニックフロンティアの技術水準を満たさないSwitchやXboxのせいで不当にゲームの評価を落としてるのが残念 声デカオタクがうるさいだけで電脳空間というかリニア型のステージは言うほど広い層には求められてないんだよな
やりたい人間は勝手にやるからもっとエメラルドキーばら撒くぐらいでよかった >>862
それに関連してもう少し全体的にSランクのタイムはシビアでもよかったよな
1-2くらいの取り組み感があるやつで >>822
どうとんでもないことになってるのか見せてくれよ
せめてスレのリンクくらい貼ってくれ >>863
あーそれは本当にそう
クリアさせるためにハードル低くしてる部分とは別にその先やりこむための目標は欲しい
キーはAランク以上でもらえてS取るのは難しいとかでよかったかもね
集めるもの複数あるフォースはまだその辺気を使ってた
ネットランキングがあれば勝手に盛り上がるんだろうけどあとから作るのは金かかるし厳しいだろうな エメラルドキー周りはもうちょい緩くても良かった気はする
初回クリアで一個取れて終わり、必要数は島ごとのポータルの数だけとかで
オープンワールドとは勝手の違うゲームをいきなりやらされるわけだし 今パソコンだと、書き込み禁止に巻き込まれていて、コピペが出来ないんだけど、米アマゾンで2位5位がソニックfみたいなスレがたってる。開いてみると現在2位と4位で、しかも1,3がマネーカードという状態。 いきなりピンボール始まったんやけどなんなんや?
ピンボールなんてやったことないのにやたらノルマ高いしギリギリでクリア出来ないと時間だけ無駄に掛けさせられてクソ過ぎなんだが
こんなもん強制させんなハゲ 何度か死んだら壁が出てきてクリアできました。
取り乱してすみせんでした。 1ヒット100点しかないのに目標500万!? → レッドリング取ったら得点倍々になってくやん → 横の穴に落ちる → 倍率1倍から再スタート → は? オープンゾーンという幹となるシステム部分は良かったけど、その枝葉となる諸々の要素や肉付けが迷子になってしまった感あるよな
次回作は開発期間や予算、人員を増やしてオープンなフィールド作りとアイテム配置センスに造詣が深いディレクター職の人雇えば完璧だな ピンボールこそあのクレーンゲームぐらいの難易度で良かったのになぁ
難しくしすぎだわ ピンボールに切れてここに書きこみにくる人が定期的に出てくるの恒例行事みたいになっててちょっと面白い。ピンボール自体は許されないが >>868
35ドルに安売りしてるからじゃなかったっけ とりあえず岸本おろしてくれ
百歩譲ってゲームの出来自体に目を瞑るとしても翻訳だけはマジで許せん それこそピンボールにもゴーサイン出したのが岸本なら今後のためにも是非降りてもらわねばならない ウラヌス島いるんだけど
白のエメラルド近くのセージが見つからない
どこにいるか教えてくれ >>881
いや、22位にソフトXbox Series X版もランクインしている
あとイギリス、ドイツ、フランス等どこでも悪くない順位についている
全体的にソニフロとリリース日ほぼ同じのGoWラグナロクより上回っている順位にいる 最初の島からして謎ミニゲームの流れはうんこなんだけど
ピンボールがゴミカスすぎて他のすべてが霞む ピンボールはマジですげぇ
クリア条件今の1/10でも多少は文句出たと思うレベルの単調さ >>882
上におる
ギミック使って登ってったら四隅の踊り場みたいなとこにいる
けど、そのまま行ったらスプリング(だったと思う)で次の足場に移動してしまうから空中で引き返すなり、次の足場から引き返すなりしないといけない 最低限ピンボールの目標スコア下げるのとスピードレベル上げを一気に上げれるようになったら
まあ一応は…な出来にはなる 早くしろ >>885
同じく
まぁ面白くはなかったけど
ミニゲーム入れるぐらいならそこだけ龍スタジオの人に作らせて欲しいわ クロノス島まるごとスキップも、アレス島の1個目のエメラルド入手追いかけっこイベント後ボス戦直行スキップも安定してきたのに
ピンボールスキップだけ成功率が未だ1/20くらいでバグ技でさえも高難度箇所として立ちはだかる ブレワイの祠ポジにリニアコース持ってきたのは良かったと思うけどな
息抜き程度にちょっと挑戦するぶんには楽しいわ ピンボールとかカオス島にしか影響ないから
優先すべきは翻訳だけど
まあ改善される訳もないので詰みです ドラクエの崩壊した村や城をずっと冒険してる気分だわ
世界観が閉鎖的すぎる サイループの元ネタってナイツのパラループなんかな? >>894
ソニックのゲームという時点でしょうがない
例えばアサクリやスパイダーマンみたいな中世、現代の街並みを音速で走り回ったら建物や車や人にぶつかりって、何も障害物のないだだっ広いステージじゃないとゲームにならないのよ いうてもそろそろ多少の障害物は自動か簡単操作の半自動でパルクールしながらダッシュしてくれてもいい気がするわ…
そういう妙なとこにこだわってるせいでいつまでも前時代的なままな気がする >>887
ありがとう
普通にやってたら多分素通りしてたわ アプデでホーミングブースト削除でもされない限りリニアのTAはやる気にならんな… フォースの脚本っててっきりケンポン・ウォーグラが中心かと思ってたけどメインライターはリズム怪盗Rの護矢真さんだったのか...あっちは王道ながらもまあまあ面白かった記憶あるんだけどなぁ
まあキャラ含めて1から自分で書くのと長寿シリーズを土台に新しいシナリオ書くのとじゃそれぞれ向き不向きも出てくるんだろうな 少なくともソニックの人物像への理解度が絶望的に足りてないことはよく分かった >>896
実際都会をフィールドにしたらどうなるかは新ソニ見たらわかるわなあ
なんだよあのクソ殺風景でやたらだだっ広い街 なんかやたらシューティングさせてくるな、しかも斑鳩っぽいし >>899
今回のSランクボーダーゆるくて不満だから
暇ならホーミングブースト抜きで1-2より5%くらい甘い目標タイムリスト作ってくれ
作ってくれたらそれ目標にやるわ ステーションスクエアとかスピードハイウェイの後半とかみたいな感じじゃだめか? DLCで電脳世界増えたりしてとか
塔みたいなスポット結構あるし >>908
実はそこレイア島で
クロノスとレイアは同一マップなんだ >>910
え、そうなの
楽しみにしてた自分が恥ずかしい 3面まで終わった時、翻訳が気になるくらいでまあまあ面白いのにこのスレの不満すげーwと思ってたけど確かにラスボス酷いなこれ
せめてシューティングをスパソニ戦の前座にしてくれ
でもラスボスなのにシュプリームもジエンドもQTEやら演出が3面までのがかっこいいんだよな、ワイバーン戦のド派手なぶん投げやナイト戦で剣の主導権奪うのよすぎない?
途中で力尽きたんかな…エンディングはいい感じだったからなんとも言えない気持ちになったわ ソニックの生みの親といつから言われているかは知らないが安原さんの方がそっちに近い気がするけどなぜだ?生みの親の1人だとわかるが ドキばぐとか何かと露出多かったからじゃないか?知らんけど コンボ上級者の実績
PHANTOM RUSHって文字が出れば1カウントなのかソニックが分身する攻撃して1カウントなのかわからん >>815
「高速」で「走る」からくるデメリット大きいよね。 クリアした
白のエメラルドの前で止めててそこからあっさりクリアしちゃった
ここでなにもかもネタバレされてたけどSupreme味方化はデザインいいと思ってたから興奮したわ DLCが待ち遠しいが、実際どんなのを配信してくるんだろうな
全く想像がつかん >>846
だよな
なので俺はもうポータルはソニックらしさ全く体感できない徐行の安全運転でただクリア目指すだけになった
マリオやってる感じだわ
正直もうポータルに何の面白さを感じてない >>843
あのステージでメタスコアの点数に納得したわ ウラノス島の巨神の読みって
スーパー・ミーじゃないの?
超私だよ ホーミングブーストなしだと1-2は49秒くらいかな? >>910
それもなんだかなぁって感じするよね
もともと一つの島だったけど容量かなんかの問題で分割したんだよね多分 >>928
ちゃんと意味のある単語だったのか
こりゃ失礼 ボスの表記カッコつけないで全部日本語にしてほしいよな
im hereとか聴くまでわからんかったわ アド世代からしたら全部アルファベット表記でええわ
ソニックといえばアメリカンなカッコ良さだからな オープンゾーンで心機一転したのに次回作はフォース系のリニアオンリー又はワド系のミニフィールドとリニアのみですってなりそうなのがソニチクオリティだからなあ
10年間、2、3年ごとにオープンゾーン引っ提げて新作出せたらソニック国内初動5万本は安定しそうだけど頑張れるかな ボス名はフォースだと全部日本語表記だったっけ
フォントと文字色のせいであんまりカッコよくはなかった記憶 最近はomensばっかりやってたからグラインドレールにホーミングで乗れないのがもどかしい ピンボールの手順。落下防止ガードが出るまでミスを繰り返す。その後はレバーは上げたままたまを待つ。倍率ターゲットが出るまで玉は打たない。 im hereって人気ないのか?
一番すこなんだが ちょっと耳に刺さっちゃうところのボーカルの高音シャウトかな(音の刺激強い)とは思ってる
でも人気が無いというより
大谷さんの『His World』『Endless Possibility』の2大曲が人気が高過ぎるんだと思う
『I'm Here』もShowdown Trailerとかで格好良く流せていたし人気が無いってことはないでしょう 今作はUndefeatableの影が濃すぎるからね ピンボール苦戦してる人多いの意外だったな フリッパーガチャガチャ動かしてるのかな?
本作は全体的に難易度低め で呆気なく終わってしまった
スリルにしてもさほど変わらない
リングも出すぎ どんだけ埋まってるんだこの島はw
DLCで強い敵が何体も出てくるようなやりがいあるハードモード下さい!! ループしてるだけで無限にリング出てくるもんな
開発の感性どうなってんだ 1-2のSランク難し過ぎる…
あと2秒縮めるのがどうしても出来ない ありがとう
ホーミングブーストについて調べてみる
今日買ってプレイしてまさかこんな序盤で躓く事になるとは思わなかったよ いやそれならSランク埋めてないでさっさと先進めろよ 4つめの島から順番にS埋めしていったら1-2がぶっちぎりで最難関だった件 気持ちわかるぞオレもSランク取るまで先には進まなかった
ここで下ルート走ってる動画見て参考にしたらいけたよ 今作スライディングとクイックステップ使う機会全くないな >>948
ストンピング長押しで衝撃は出る奴も使い所がわからん >>950
それで杭押すギミックが一箇所あった気がする 大きな小枝という謎ネーミングアイテムを釣り上げたと思ったら何故かトークンを24枚も貰っていた…この枝そんなに貴重品なのか あと、名前がフグで見た目がハリセンボンなやつってMinecraftネタだったりする?
そしてもうひとつ、ゴールドカードを持った状態でトークンで買うときの値段を知る方法ってある? 1-2をなんとかSでクリアして
こんなのがこの先いくつも待ち構えてるのか、たまんねぇ~なぁ~!!
と思ったのは発売日の夕方でしたね… >>950
攻撃を防御してくる神兵とか狼とかに
まとめてダメージ与えられる ディレクターズカットは起動しなおすとスプリーム戦からやるのか…
つらい 地道に少しずつ進めてやっと4つ目の島終わったけど6本タワー停止はもう2度とやりたくないわ
強制カメラ移動での落下とかでストレス溜まるけど何かソニックやってんなあーて気分になる 敵の中で近づくとオブジェクト吐き出しながら空中に飛んでくやつ、走っててあれにカメラ吸い込まれて崖から落ちるとか、マジでこのゲームのカメラ調整したやつ、剣山の上で土下座しろよ >>959
あそこ冗長だったけど
割りと楽しかったけどな
アスレチックしててソニックしてる感じした ポータルの中、本当にもうスキップさせてほしい
赤メダルを取りこぼさないように、走ると認識できないとげゆかを踏まないように、まるでスーパーマリオやってるかのように慎重に歩き、何度も戻って行きたいルートの分岐をやり直す
死んだ時に何が悪かったのかと考えると一番に『走ったこと』が思い浮かぶ
もういやや ソニックのプレイ感は自転車や車の運転に通じるものがあると思う
つまりどこか一点を集中して見るんじゃなくて常に目線を動かしながらプレイするとやりやすいんじゃないかな 走る=高速移動がストレスになる感覚、どこかで一度味わったなと感じてたが思い出した
バットマンアーカムナイトのバットモービルだ ソニックはスピード&スリルだからな
経験者には今作簡単だろうけど慣れてない人には難しいと思う >>965
ポータル内の2D擬きエリアだとトゲ床見えないし、外の3Dエリアだと、奥行きがわからなくて崖から落ちまくるし、なかなかツラい
もっと気持ちよく走れる平原でもあれば良いのだけど
今アレス島だから、今後の島で癒される時がくるか? >>960
ソニアドもカメラひどかったっけwww
そもそもDCはアナログスイッチ1本しかないからカメラ操作という概念が無い >>967
あれ俺が初めてゲーム酔いしたやつだった気がする
ナックルズとかいたっけ?
あれで滑空しながら旋回してたらゲロ吐いた クロノス島は海岸沿いならあるかもしれんけど
アレス島で落ちることなんて滅多になかったわ この難易度でも電脳空間で躓く人もいるんだな
あまりにも歯応え無さ過ぎてイライラしてたけど案外これくらいで難易度は丁度いいのか?
それはそれとして量はもっと増やしてほしいけど
てかそんな電脳空間内にちょっと走ったらトゲ刺さるような嫌らしい配置あったっけ? シティエスケープのグラインド間のトゲくらいしか思いつかんのだけど このゲームでテイルスとナッコォ操作できたらすげぇ楽しそうなんだが…
そろそろソニック以外も復活させてくれませんかねえ
アバターくんはいらないです >>843
2-2ってドラゴンロードのやつ?
あれをソニックらしくないステージだという人がいるのはまあ理解できるが
短いし別に難しくはなかったと思うけどな
それと理解できるとは書いたが個人的にはソニックとしても嫌いじゃない
ああいうアスレチックを慣れればひょいひょいとこなせるようになるのも
ハイスピードアクションとして魅力を感じてるから スピード感出すのって別にスピードは出さなくてもいいからな
障害物だらけの閉所でも突っかかりなくテンポよく進めたらスピード感は感じられる
まあソニックの場合音速っていう設定があるからアレだけど… >>956
無いのか…
なんかこう、UIが不便なところ多くない…? ミッション系ももっとやりたいな
時間内に何体倒せ、マーカー通って島一周TAとかまだまだできる事沢山あるよね
ゲームシステム自体は最高なのでこのまま終わらすのは勿体ない
取り敢えずボスラッシュは絶対ね!! 噂のピンボールが終わったところだけど…うん、これは不満が出るのもわかるわ
1ミスで倍率リセットとか、残機数とか、横穴のストッパーがデフォでは存在しないとか、台揺らしがないとか…その状態でノルマ500万ってのは流石に高すぎるかと
あとゲーム内容そのものではないんだけど、クリア後の再プレイ不可とか…
あと個人的には丸まった状態のソニックにボール役をやってもらってもよかったんじゃ?って思う 龍が如くシリーズで大成功しているセガのレトロゲームの活用をソニチにもしてほしい。今回のピンボールも必修じゃなかったら、評判悪くなかったはず。アメリカでヒットしたデイトナとか受けると思う。 ピンボールはギミックの少なさもなあ…
アドベンチャーのやつはギミック結構あるだけに >>974
シューズ型エクストリームギアが流行ったとかでソニックにJSRFやらせよう まさか!!!ネタ動画?今youtubeみたらcontinueの上にセレクトが出てて、shadow modeに入れるみたいで、外国の人が遊んでるんだけど、どういうこと?釣られてる? sonic frontiers shadowでようつべ検索すると複数出てきてハスキーな声のアメリカ人が喜んでる。ローラースケートに変わっていて、声も違う。 >>982-983
どの動画もタイトルや説明文にMODって書いてあるじゃん カンナムスタイル踊ってるギガントと戦えるMODとかもあるの草 すみませんでした。modのことを知りませんでした。正規の追加だと勘違いしました。 ホーミングブースト使わなくてもルート次第で余裕よ余裕 ジェネ2もしやるとしてもステージのネタ全然ないよな
フォースのサンセットハイツくらいしか思いつかない >>988
他と比べてボーダーに対しての猶予が若干狭めなのは否めないが、何度やっても無理だとルート選択からして間違ってる可能性が高いよねぇ。
無駄にホーミングアタックしてるとか、無駄に空中移動してるとか。 mod動画見たけどエネルギー波飛ばす必殺技といい、打撃アクションは明らかにシャドウの方が様になってるな
なんならナックルズでフロンティアスタイルのコンバットやりたかったわ
発売前のプロモアニメみたいにさ ナッコのアニメに出てきた巨神がいないなと思って
アニメ見返したら巨神じゃなくてアスラでワロタ >>962
これ。ソニックのキャラがアクション内容とあってないんよな。 電脳空間なかったら何をモチベーションにして放浪すればいいんだよ絶対必要だよ
レッドスターリングなんて全部集めなくていいんだよとにかくSランク目指せ はじめて遊んだけど一周目は赤とリングのんびり探索しながら集めて二週目にS目指してたわ スターリングやコイン集めの時はタイムあきらめて
sランクの狙いのときはかっ飛ばす
電脳空間なんてそれでいいんだよ このスレッドは1000を超えました。
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