SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.191
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スレ立ての際、↑のSLIPコマンドを2行に増やしてワッチョイを追加しましょう。
■新作情報
ソニックフロンティア 発売中
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■前スレ
SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.190
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667978861/
次スレは>>970以降、可能な方が建ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1乙
前スレでソニックハドウケンで困惑してた者だけど買ってみるわ 1乙
よく言われる中途半端なギミックの違和感も島完全に解放した頃にはレールだらけになって密度が出るから古代文明の遺産っていう説得力出るんだよな
プレイすらしてない人にそれ言ってもじゃあ買おう、とはならないだろうけど >>4
いやそうはならんやろ
レール全部解放してもありゃやっぱ適当だよ
ロケーションから時代背景の考察とかなんも出来ないじゃん 買うかどうか迷ってる人は買わない方がいい。
出来は良くない、あくまでファン向け。
20年前のソニックアドベンチャーよりも
出来が悪いってどういうことなんだろ。
普通はノウハウが蓄積すると思うのだが 2番目の島来たけど1番目の島よりアスレチックの密度高くて良い感じだわ
1番目の島がスカスカなのと意味不明な会話のせいで触りで損しすぎでしょこのゲーム
まあ一番弱そうな雑魚が一番強いのだけは不満だけど
何で集団で襲ってくるのにコンボ割り込みできる強力な無敵バリア持ってんだよ
ホーミングとコンボ以外には反応しないとはいえ一体一体ストンピングしたり飛び道具連打で削り倒したりするのもテンポ悪いし複数まとめてサイループしても1体攻撃してる間に体制建て直してまたバリアされるし絶対サクサク倒せないじゃん バブルとシェルをあんな序盤にぶちこんだのは普通にアホだと思う
スキル身につけんとマジでやっててしんどい相手だからな
あれで戦闘だるくなってやめていった人多いでしょ バブルは最初倒しかたわからんでサイループで囲んで削ってまたサイループで囲んで削ってってしてたわ
グミ弾覚えたら楽になったけど >>10
2個目の島の方が単独で出る雑魚はシンプルに倒しやすいしバランスおかしいと思うわ 君ら文句ばっかだな本当
ツイッター見ればわかると思うけど、みんなTAやってるよ?
過去作云々言ってる割には過去作のtaもやってないし >>8
ファンはアドベンチャー3を待ち望んでるから >>15
ミサイルをパリィで跳ね返したら一気に加速していくあの演出糞カッコいいよね
ボス戦のスケール感は歴代髄一だわ今回のスパソニ 今作大谷さんメインで瀬上さん作曲してないみたいだから曲の評価だいぶ人によって違うね 操作性は抜群
ステージ短いのはまぁいい
オープンゾーンのアスレチックも慣れた
でもローカライズ(日本製のゲームでローカライズ???)がゴミなの早くなんとかしてくれ
もうボイス消してでもいいから字幕ちゃんとしてくれ ソニックって海外が主戦場って聞いてるから
日本が軽視されるのは個人的には割り切ってるけど
まあこれは文句言われてもしょうがない これってクリア後はニューゲーム+みたいなのあるの? 岸本さんや作品への批判に繋がったり、荒れそうだし翻訳や英語版シナリオの話は禁止しようと思うんだが
次回からテンプレに入れてくれ 正直岸本さんがディレクターをやり始めてからド暗黒に突入したしこの人は批判されても仕方がない気がするけどね >>23
さすがにここまで酷いと批判されても仕方ないし臭いものに蓋をするというか言論規制行為では てかソニックのシナリオに期待してる奴がいるのに驚きだわ
リニアステージのTAが面白ければ、破綻とかしてない限りどうでもいい
君ら発売当初、あんなリニアステージ云々言ってたくせにやってないしなw
ホーミングブーストとブースト連打以外にまた新しい走法見つかったのに話題にしないし 操作性すごい良くない?3Dのレールとか適当にレーン変えするとこれまでだと場外にぶっ飛んでいくこと多かったけど、違和感無い程度に吸い付いてくれて快適
あと2D面で先がめちゃくちゃ見やすくなった気がする。これは速度が下がったからかもしれんけど
ジャンプブーストが斜め上方向に飛ぶのも色んなところでリカバリーに使えて便利 そんな毎回アド2や新ソニ並のシナリオを作れとかそういう意味じゃなくてちゃんとカッコいいソニックが見たいだけなのよ >>27
ほんとそれ
多分買ってないんじゃねえのかな、ストーリーだけなら動画で見れちゃうわけだし
とりあえず岸本さん批判したい感も出てるし >>28
いや3Dのレール変更突然逆走したりするんだが・・・
小ジャンプもできないし3Dパートの糞旋回でアスレチックさせるからかなり操作性悪いよ
ホーミングしてもブースト回数回復しないし おまけにせっかく本来ならカッコいい筈のシナリオをわざわざ意味不明にしなくても良いじゃん シナリオとかbgmとかどうでもいいだろうが
ゲーム面だけで語れよ
神ゲーなんだからさ >>31
あー逆走はたまにあるな。ループ付近でレール変えしたときに起きるからそういうもんかと思ってたわ
3Dの旋回性能めちゃくちゃ良いと思うんだけどマジ?ソニワドとかジェネでアスレチックするのめちゃくちゃ大変だったけど、2段ジャンプとエアブーストの上昇のおかげでめちゃくちゃ動きやすい
設定によるんかな 事前情報からしてシナリオにも力入れてますって感じだし期待されるのは普通だと思うけど
フォースまでがあれだったせいで半信半疑だったけどローカライズさえしっかりしてたら良作って感じだし オレはソニック好きだからシナリオもBGMもどうでもよくないわ >>33
どうでも良いならいっそ中途半端なもの付ける暇にもっとゲーム面どうにかしろよ
ゲーム面もUIとかもっとできることあるだろ
リニア増やしても良いんだし シナリオじゃなくてローカライズに文句あるだけなんだが フロンティアの話すると荒れるかは
フロンティアの話禁止な ケンポン抜けたのもあってだいぶシナリオ期待されてたと思うけど >>39
アンチが落ち着くまではいっそそれでもいいかもな ワドやジェネの何フレームか飛んだかのような硬直したドタドタ走りと慣性ツルツルな操作性はまぁブースト前提の直線特化型だから仕方ないけどね
ただ、ワドはそれで細々としたメダル回収を強制されたから本当に苦痛でしかなかった >>43
俺の全てにおいて完璧な神ゲーソニックフロンティアに対して少しでも不満漏らされると我慢ならねぇんだわ
頼むから俺にとって不快な書き込みだけはよしてくれよな……キレちまうからよ…… 岸本批判したいだけとか言ってるこいつらがむしろ岸本擁護したいだけまである >>44
神ゲーハードルも沸点も低すぎてむしろゲームよりお前の方がクソだわ >>10
バブルはグミ弾がツリーの序盤にあるから成長を感じられて良いんだけど、シェルはサイループのチュートリアルでしかないんだから体力1/3でよかった >>22
ないから普通にニューゲームで遊んでる
アクションの腕は引き継いでるから1周目より快適に遊べる
でも一部のムービーがスキップ不可なのが地味にしんどい リニアステージのTAすげー、ホーミングエアブースト見つけた人すげーって言うけどホーミングエアブーストってジェネ青であったよね? 過去作のTAしてないの? 従来の路線じゃないけど、BGM嫌いじゃないかもってちょっと思い始めてる
種類はめちゃくちゃ多いよね ぶっちゃけシナリオの雑翻訳と唐突な東方ラスボスがなければ
不満は多いけど、素直に楽しめたって感想が大半でここまでネガティブにはなんなかったと思うんだよな BGMに関してはわかる
けどシナリオは最低限でいい
今、リニアステージかなり面白くなってきたからやれよ
まだ一週間たってないのに色々編み出されてかなり速いゲームになってるぞ >>28
レール切り替えはカラーズ、ジェネ、フォースより吹っ飛びやすくなってる気がするが、それ以外の操作性は格段に良くなった >>57
あったから自力習得して普通にやってるが、そこら辺を大げさに持ち上げてる騒ぎ立ててる層こそ他人の動画見てるだけで自分でTAやってないんじゃないの? てか気づいたら文句言ってるのここの奴らだけなんだよな
みんな楽しくやってるのにいちゃもんばっかつけてるかいつまでたっても陰キャなんだぞ? ツイッターでソニック 翻訳で検索すると幸せになれるよ >>18
瀬上さんが作曲した最近の作品ってどれのどの曲になるんだっけ? >>27
この「ソニックのシナリオってそんな重要?」ってレス、この数週間でこのスレに何度か書き込まれたけど全部同じ人? >>59
ここにいる以外の人間なんてソニック元々眼中にねーからそりゃ文句も出るまい。目を覚ませよここ日本だぞ >>57
見つけた人すげーって言ってるのがおかしいってことだよ >>52
携帯機のTAはぶっちゃけマイナーだろ
据え置きと違って動画投稿のハードル高いから特殊走法も広まりにくい印象(あくまで主観 そんなことなくめっちゃメジャーだったらすまん)
俺もジェネ青の走法なんて全然知らんかったし 文字がすごい小さいし
こういうとこからも
サービス精神がないのがわかる
マップはごちゃごちゃしすぎて
目的地を明確化してないし。 日本語ボイスとモーションが一致してないところは大体全然違うこと話してるな 2番目の島の大ギミック突破しないと行けなさそうなエリア不正侵入できたけどシーケンスブレイク要素なさそうだなつまらん
レーザー出してる壁を左側から登って一番上の出っ張りから崖に斜めパワーブーストで上に飛んだら登れる Twitterも化けの皮剥がれてきて、ちゃんと不満出まくってるからな
ただ公式リプライとかは海外に埋め尽くされてるから分からん
海外は良質なシナリオで楽しめてるから印象も幾分か違うわな >>70
海外は良質なシナリオって英語理解してるのに、
Twitterの海外勢の英語は分からないの? ソニックがシナリオを求められてないシリーズならケンポンにこれだけヘイトが集まるわけがないし
最近「期待されてなかった」のは確かだがそれはソニックにシナリオが要らないんじゃなくて「ケンポンが居座ってるからどーせシナリオは悪い」と諦められてただけだろ
新ソニですらシナリオには一定のファンがついてると言うのに >>61
ソニックレーシングのメインテーマとかはCrush40だから瀬上さんだと思う ピンボール一発でいけたけど
そんな難しいものじゃないな >>71
俺は英語読めんよ
前スレの和訳見てれば分かるよ
一目瞭然じゃん、だってまるで別物なんだもん >>75
前スレの和訳の人が全面的に正しいという担保は確保できてないと思うけど… ラスボス終わったんだけどストーリーと台詞と翻訳酷くない?
BGMとアクションそのものは悪くなかったけど ピンボールの曲は良かったな
あれ入れるんだったらボールをソニックにやらせるとか
いっそメガドラとかアドバンスのソニックピンボール風にしてたらもっと面白かったんだが >>71
Twitterなだけあってネットスラングだらけで翻訳不可能だったり直訳とは全く意味が変わることめっちゃあるで
前にあった事件だと絵師が海外の人に叩かれたと思ったら「こんな絵書くんじゃねーよ!(なんて素晴らしい絵なんだ!)」って言われてたやつとか >>73
ありがとう
そういやレーシングはスルーしてたわ… クレーンゲーム(笑)のギミックの時はスターライトゾーンのBGM流して欲しかったわ
テトリスのギミックもセガテトリスのBGM流すとかさ ピンボールは2バウンドで落ちるならプレイヤーが下手ってなるかもしれんけど
15バウンドして横のルートから落ちるのは理不尽以外のなんでもないからな オープンフィールドは嫌いじゃないし
リニアもフォースよりは改善されてる
ミニゲーム強制と即死QTE無ければ初心者にもおすすめしてたわ
本当にイライラするミニゲーム作る才能だけはあるわソニチ まだ途中の人は字幕だけ英語にすると結構違いがわかるぞ
特にメインストーリーに絡むセリフはかなり違う
サブはそんなに変わらない >>81
おー!瀬上さんっぽいサウンド
王道なHRHMだなー
オルタナティブに寄ってる大谷さんの曲も好きだけど
やはり瀬上さんの曲は個人的に好きだ >>81
やっぱギターが特徴的だな
しかし、なんでライダーズっていうマリカとも他のレーシングゲートとも違う路線を確立したのにわざわざこれ作ったんだろ >>76
多少間違ってたとして別モンなのは確定的に明らかだろ
初手のテイルスのセリフからもう違うんだぞ
出オチかよ セガオールスターレーシングからの発展でしょ
ライダーズは3作出たけど萎んでいった訳だし >>79
日本で言う「何てもんを食わせてくれたんや…」みたいなもんか >>90
途中までしか進めてないからストーリー全体の理解はしてないけど
英語字幕も見てるから日本語とは違うのは分かってるよ
「英語だと良質なシナリオ」かどうかは分からんけどな >>89
ほんとそれね、しかも速さ競うゲームなのにプレイアブルキャラにジェット出さないのも謎 探索したいのにバネで勝手にどっか連れてかれるのがアカンのやないか 今回関わってない豊田さんもぼちぼちプレイし始めてるらしいが、あんなセリフ見て何を思うんだろう… んで、なんでおまえらあんなに騒いでたのにリニアtaやらないの?
やっぱり口だけ? >>88
あんまり面白くないゲームでもラスボスでCrush40の曲流れてきたら許せるくらいに自分も好きだわ このスレだとチームソニックレーシングの評判ってどうだったん?
チーム戦を売りにしてたし、それを活かすアクションもあったけど、
どうにも乗り切らないし人口少ないし、
3作目にしては代わり映えもしないしで退屈な感じだったんだが。悪くはないけどマンネリ
まだその前のトランスフォームドのが好きだった 5chで自分の思想を他人に押し付ける意味
思ったこと書いていけば良いんだよ匿名掲示板なんだから カメラワークが悪すぎて 落下事故多発。
いくらでも調整できたでしょうが リニアステージ遊びまくってるがTAには興味ない
やっぱクリアした後のオープンゾーンは虚無化しちゃってリニアしかやらなくなるな カオス島の小島移動がレールグラインド前提なの地味にしんどい
近くまでいってあれこっちからじゃ行けねえやってなってクッソ回り道しなきゃいけないみたいなのばっか 全クリしたらアーケードモード解放でタイトル画面から電脳空間好きなだけトライできるぞ >>97
文句つけてる=taやってないってあたまおかしいのかお前 taめっちゃやってたけど、エアブースト技の存在知って全部無駄になったのでやめた
まだ技生まれそうだし バネたくさん置いてあるけど
メモリーアイテムもう取ったバネなのか判別つかないのがな
乗ってからあ、これもう終わったギミックじゃんってなる カオス島妙に導線はっきりしてるな
テイルスとエメラルドデバイス追っていくと
ちょうど島を時計回りに移動できるわw クラシックデザインのスプリングだけがHAできないのかと思わせておいて、モダンデザインのスプリングにもHAできないやつが混ざってるのやめて欲しい フォースでやるべきだったと思うよ
カオス、メタル、ザボック、シャドウが4つの地域を支配していて誰から倒すのも自由
少しずつ領土を取り戻していくみたいな
誰もいない無人島が舞台のオープンワールドってアカンやろ 1-2だけタイム設定厳しすぎない?
てか操作始まった段階からタイムカウントしてくれねえかな >>27
新しい走法ってどんなの?
どこでそんな話してるんだ? 1-2以外もシビアなタイム用意してほしかった
アイテムもらえるのはSランクにして、チャレンジ用のSSランク的な たしかに初見で走ってゴールしてSランクとれたところが何ヵ所か
たまたま良いコースを選択できてたのかもしれんけど
タイム0.1秒単位で削りたいって設定にしてくれるともっと嬉しかったな クラッシュバンディクーのプラチナトロフィーみたいなやつあるといいよな
あれはマジでシビアで燃える どう見ても進行不能です本当にありがとうございました ちょうど塔の攻略してる時にスターフォールがきて、スロットが邪魔で仕方なかった
絶妙に次の足場やギミックが隠れる位置に出やがって… まだ買ってなかったけどストーリー以外はマシな感じか >>121
ありがとう
英語は過去と内面を描いてるんだな
日本語は薄っぺらでバラバラで雑だなw
>>123
パチンコ屋だからw >>122
> 「インフィニットに襲撃されたあと、何もできなくなったボクみたいに。一度の失敗で塞ぎ込んで……」
ここ、あからさまにフォースでカオス見て「助けてソニック」するヘタレテイルスへのフォローだよね
IDWでもフォースでメタルソニック出なかった理由やシルバーいた理由まわりフォローしてるしイアンフリン氏もフォースには色々思うところあるんだろうなぁ >>121
擁護しようもないほどワケわからんことになってるな >>121こうして見ると分かりやすいですね。日本語では、ソニック未体験のひとが楽しめる言い方になっていますね シナリオはバイオミュータント並に頭に入らんかったな
あれは和訳修正されたらしいけど やっとまとまった時間ができてEDまで見終わったんだけど、Vandalizeは流れないの? >>132
最高難易度でクリアしたら流れないよ。
通常以下でクリアしたら流れる。 ココが見づらすぎて、ココだけVtuberのDLC欲しくなる 生首DLCは世界観ぶちこわしと思ってたけどそういう用途あるのか >>129例えは、セージちゃんにスーパーソニックの説明をするかのような体をとりつつ、新規ユーザーに説明してるんだよ。 >>133
なるほどありがとう
セーブデータはラスボス戦の直前までだよね フロンティアでリニアに興味持った人にはフォース勧めても良いかもな
オープンゾーンの方好きになってくれた人には絶対ダメだがw 受け狙いで入れられたかもしれないテイルスの長文
もし無ければ翻訳が全然違うってバレるの遅れたんかなと思うとやや草 >>121
アジア圏の人たちって日本語音声でやるのか? 日本語だけ内容替えるのに、同じ行数で済まそうってのがそもそも雑でおかしいんだよな
カットシーンはそのまんまとかも余計ちぐはぐになるし エッグマンの魅力半減してるじゃねえかおい
日本語版のエッグマンとか正直登場させた理由すらよくわからんぞ
カオスエメラルドひとつ見つけてきただけじゃねえか これ日本用に翻訳されたやつじゃなくてそのままのやつを日本語訳で遊ばせてくれねーかな
音声は英語でいいからさ オープンの知育ゲームって誰需要で入れたの?
幼稚園児がやるには丁度いいかもしれないけど他の部分は園児にできる難易度ではないよね 娘が宇宙で爆散して亡くなるってマリアとロボトニックの対比なんだな つーか最後のエッグマンのあのムービーなんなの?DLCの宣伝? >>149
それか、今後の作品でもセージを出せるように入れただけか
確かにそういうDLCはあったら嬉しいけどね >>121
改変するのはいいけどちょっとやりすぎじゃないか?
ボイス無しでもイベント追加するとかそういう方向で変えてほしかったな 1-1の曲、インパクトは凄い
今までにない曲で新しい世界線という感じで
これでステージがオリジナルでワルアド並のものだったらかなり印象良くなったと思う。 箱シリーズSって本体で1080pにしても60fpsになってないよな? >>147
うん、1-2やトゥームストーンの難しさと整合性が取れて無いよね
対象が誰かっていう方向性もまとめずに作って、調整も修正もしなかったんだな >>149
終盤のシーンこんな感じだったから、単に諦めずにデータのサルベージ的なのをしてたってだけかも
https://i.imgur.com/sYGmGl3.jpg
https://i.imgur.com/44yqUs7.jpg
https://i.imgur.com/SbLzkgA.jpg
スクショ撮ってきたわ
セージが電脳空間で電脳gunからエッグマン助けたシーンでも、誇りに思う的な発言してたし、もう全然印象変わる >>156
そう、このシーンめっちゃ良かったんだよなぁ…… もし考察してもらう余地を作るためにあえて原文から引き算しまくったとかだったらアホだわ、流石に
言わないと分からんものは分からん シナリオはまぁどうでも良いフロムゲーも正直よく分からんけど面白いしね >>159
フロムゲーはゲーム部分が良いからそれでも良いけどソニックはシナリオで下駄履かせるべきじゃないのか フロンティアのバグがムカつくわ
地面すり抜けるバグがあるんだわ
高所から落ちながらスピンジャンプ。描画が間に合う微妙なタイミングだとすり抜け落下
問題はテイルスのコンテナミニゲーム中にすり抜けバグが発生すると、ミニゲーム強制終了。
通常時に戻ると落下判定食らった場所から復帰。
意味わかるな?マグマの上に復帰するんだ
しかもミニゲーム終了時にオートセーブ食らうから完全詰み。たまたま発生してマニュアルセーブしてなかったらブチ切れじゃすまんかったわ >>159
ソニックはむしろ本来よく分かるシナリオだったはずなんだ 個人的にはソニックフロンティアかなり良作だと思ってるけど
翻訳とUIだけはどうにかならなかったのか
こういうとこで大幅減点食らうの勿体なさすぎるって >>164
新ソニもせめてロード短くなったりとかしない? スチームレビュー圧倒的に好評だし良作なのは間違いない
セガは面白いゲームは作れるんだから後は任天堂的な丁寧さを身につけたら最強だと思うわ
まぁそれが出来ないからセガなんだけど 4-9のスケボーパートとか見るにもっと工夫すればギミックてんこ盛りで面白いリニアステージ作れそうだな
DLCとかで追加あれば良かったんだが今までの傾向からして無いだろうなぁ 粗削りが過ぎるんだよね
前作にフォースをお出しした弱小開発なんだからもっと徹底的なブラッシュアップに時間を充てるべきだった
せめてあともう1年延期してれば電脳空間のボリュームもバグ取りもUI関連も最適化も見直してもっとマシになったろうに
上からの圧力もあってそう時間も掛けられなかったんだろうけど >>168
仮にも看板キャラなんだからもっと人員振ってやれよなぁ テイルスいるとこの島
リニアステージ守ってる敵(レールに乗って戦うやつ)
倒した瞬間スロットターン来て一瞬にして復活しやがったのマジ許さん コンボ上級者の実績がとれない@xbox
電脳ステージ以外でファントムラッシュ出してもカウントされない。。。 他のオープンワールドもだけど雨が頻繁に降りすぎて地味に憂鬱
ゲームの中はスカッとしたロケーションがいいな いくつか聞きたいんだけど
・カオス島に大謎解きっていうの残ってるんだけどどこにあるの?マップ埋めたのに分からん
・アレス島で水抜くシーンあったけどあれ別に行動範囲変わらなかったと思うんだけど何だったの?
・ウラノス島で森みたいなところ行けないように制限かけられてたのなんだったの? まだ2時間ぐらいしかやってないけどSEGAだけあってファーストが作ったゲームみたいだな
なんていうかKnackみたいな感じがする
あと金丸の呂律が回ってないのか滑舌が悪いのが気になる >>171
アレス島のスプリングの敵を殴りまくるんだ 完成度7割。みたいな出来だよな。
あと一踏ん張りしてりゃあと思わないでもない。 金丸さんの声は年食った感じは確かにある
神奈さんも声質が少し変わった感じ 中ボスみたいな連中が無駄に固くてだるいな
最初の忍者ぐらいでいいじゃん ソニワドの周回ステージモチーフのとこ当たり前だけど他と比べて急に難易度上がるからおもろい オオカミみたいなのが5匹くらいで囲ってくるやつ面倒くさい
パリィ5回決めなきゃなのが ワルアドジェネって一般的な評価どうなんだろう
TAとかやってるからステージも把握してて面白い!爽快!って思うけど不慣れな人からブーストソニック全般あんまり変わらない気がする Dark gaiaって単語が出てきた瞬間会話の内容が全く違うものになった
マジで過去作の単語を全部消そうとしてメチャクチャな感じになってるんだな >>175
それやってもカウントされないんだ…
↑実績のグラフ増えない。。 3-5で急に挙動変になったと思ったらこれマズーリのドリフトステージかよw
システムにない挙動をステージ単位で実装すなーw ステージ入って2Dだとちょっとテンション下がるんだけど
なんで3つ目の島行ったら島探索すら2D多めに侵食してくんだよ アクションは良
BGMは微妙
翻訳はクソ以下
ということで固まりました BGM全体でみたら及第点だと思うんだが微妙って人はなにがそんなに不満なんだ? サイバースペースの音楽は音ゲーっぽいよね。ソニックのスピード感に合ってると思う。 >>190
いつもは名曲ラッシュだから及第点は落第点なんだ カラーズまではメロディーラインがしっかり頭に残る曲多いんだよなぁ なんで溶岩に落ちて死んだ時に限ってめちゃくちゃ戻されるんだ いやbgmは普通にクソだろ
もう一度聞いてみたい曲が何もないぞ
最初のステージとかいつも印象に残るのに ソニアド2改めてやり直したけど、最後のlive and learnの演出に鳥肌たったわ
どうやったらこんな最高なゲーム作れんだよ
歌詞の内容さっき見てシャドウの心情とシンクロして涙腺潤んじまったわ BGMはフォースより耳に残らなかったな
主題歌もFist Bumpに軍配が上がる もっと激しめの曲が流れ続けてるもんだと思ってた人からしたら微妙なんだろう
オープンワールドの曲も雰囲気に合ってて俺は好きなんだけどなぁ BGMは1-2のsonic~ていうところしか覚えてないわ 翻訳に関しては満場一致のゴミだな
金丸さんが年を取って劣化したことを除いても困惑しながら演技してるのが伝わってきた >>204
あれソニックにきこえるのわかる
実際はflowing with timeって言ってる 敵倒したら楽勝だぜとか言ってほしかったし従来のソニックが言ってたことを喋らなくなったのが違和感あったな
あと英語喋らなくなったよね オープンゾーンのところは自分も微妙だが、しかし本当の意味でのバックグラウンドな環境音楽で
耳に残らないのがある意味本質なんじゃないかと思ってたんだが…
守護神と巨神との戦闘音楽はそことコントラストがきいていてかなりいいと思ったがなー キャッチーで耳に残り易い曲は少なめだけど音の重厚感はあるよ今回
例えるなら大作の洋ゲーみたいな感じ
島のミニボス戦やマップBGMは単体で聴けば驚くほどサウンドの質が高いことに気付く
ただそういうのは大半のソニックファンには求められてないってだけの話 >>206
ずっとsonic time~みたいな感じのこと言ってるんやと思ってたw 終わった 面白かった ダルイ部分もあったけどメモリーアイテム全回収しつつ攻略
アクション部分はかなり楽しめたと思う
シナリオ会話はなんか違うなって感じ 言語でシナリオ違いって聞いて納得した
アド2成分の影響多い部分は好みだけど質がもう一つ 英語シナリオ日本語字幕が欲しい
音楽は雰囲気にはあってると思う 巨神戦は好きワイバーンが一番だった アド2を1番やりこんだからアド2のステージはすぐわかったけどワルアドからもジェネからも結構あったんやね
https://youtu.be/IIMyXb6Oy88 >>213
3D初期のころは瀬上さんだったからねー
でも新ソニくらいから大谷さんがメインになること多いよな
his worldもcrush40バージョンもあるけど大谷さんの曲だし >>167
今までのアプデやDLC
新ソニ:ハードモード、チームアタックアミーゴ
ワド:昼夜に新コースいっぱい追加
ジェネ:ヒンボールDLC
ロスワ:コラボコース3つ
マニア:アンコールモード
フォース:シャドウのストーリーと衣装がいくつか
チームソニックレーシング:特になし
カラーズU:バグ修正アプデ
>>178
今は素通りして攻撃力上げてから相手してもいい フォース発売当初に言われてたレベルデザイン問題は過去作流用しまくって誤魔化してるだけ
リニアステージはソニワドを10年以上超えることが出来ていない Switch版一時間ぐらいしたんだけどイライラしてたまらん
ASURAってやつの所でやめた
手によじ登ってホーミングアタック
これだけのことが満足に出来ん
これ前代未聞のクソゲーじゃないか? >>221
オリジナルコースが良ければ水に流したけど、微妙だし少なかったの残念すぎる スイッチで出すからだめなんだよ
ソニワドとジェネをフロンティアと比較してる動画見ても殆ど進化してないもん
次世代機でかためておけば、まだマシになってた テイルスが自信を取り戻したと思ったらいきなりララララン♪はじまって草 >>222
そこがまず関門だからなぁ
ASURAは本編中でも断トツでジャンキーな敵だし、慣れない内は安定して倒した覚えあんまない
真正面からいかないと大体登頂まで上がんないからね
ただそこまで詰むような敵でもない気もするが、一応倒せそうになければガン無視出来るようにはなってるしそこでやめるのは勿体ないわ 慣れるまではストレス感じるよな
俺も何回か序盤でやめたくなったが慣れた後が楽しくなってくるから頑張って続けてほしい
中ボス程度ならしんどかったらスルーしても大丈夫だぞ >>220
今までと言うより最近の傾向か
フォースとカラーズULTの印象が強すぎた >>221
体感速度フロンティアの3倍ぐらいで爽快感やべえよ
モダンと横スク切り替えは暫く採用してない方式だけどあったほうがいいね >>227
レスありがとう
カメラアングルというか操作性と言うか、本来のテクニックやゲーム性以外の部分でイライラして投げちゃったよ
分かるよ、この敵のギミックは手によじ登って倒す
そうなんだけどただそれだけのことが満足にできなくてほんと腹立ったんよ >>222
そいつはクソだけど他の中ボスはどいつもこいつも尖った奴ら多くて楽しいぞ これクリア後スーパーソニックでフィールド飛び回れるの? >>232
まぁカメラが思ったように上向かないし大体の人はそこで苦戦するのは仕方ない
ちなみにポータルギアがほしいだけなら脚部にサイループかますと弾き飛んで裏側をホーミングすると落としてくれるからそれもらって直ぐにずらかった方が効率はいいかも アスラはソニックブーム覚えたら楽なんだよ
技の拡張で強くなるのを最初に体感する相手 >>234
出来ない
ラスボス倒してもクリアセーブが無いからラスボス直前のセーブを読み込むしかない レイア島ってさも別の島みたいに出してるけど、クロノス島の行けないようにしてある高台の部分でクロノス島のボス戦の場所ってレイア島だよね?なんで分けてあるの? >>237
クリア後の世界とかないのかー
速攻飽きそうだけどスーパーソニックで飛び回りたかったから残念だわ >>238
ギリシャ神話でのクロノスとレイア(レアー)の関係にかけたんかなと 1島の滝登ってもここから先入れませんって案内ボイスに拒まれたな アスラは特に何も思わなかったけどナイト戦のカメラワークはイライラしたなあ
思いっきり下から見上げる視点で地面を走ってくるトゲをどう避けろと ただナイト以外のボス戦は今回だいぶ楽しめたな
特にワイバーン戦はBGMも相まって超熱かった
リトライが面倒なのはアレだけど >>216
まあ案はひとつの案でしかないし結果没になってるんだからそうまで言ってやらんでも やっぱりセリフを翻訳したのは岸本さんっぽいなぁ
正直色々履き違えてるから今後はそういうのは脚本家とかに任せて二度と手を出さないでほしい
https://blog.ja.playstation.com/2022/11/07/20221107-sonicfrontiers/ >>198
ソニックの最初のステージの曲が印象に残るのはセーブ無い時代に何度も繰り返し最初のステージから始めたり、最初のステージだから難易度低くて手っ取り早く気持ちよくなれるから何度もリピートするって要素も強い気がするが スタッフロール見たら岸本さんともう1人見慣れない名前があるね
https://i.imgur.com/sulaIYx.jpg >>250
本当だよな もう1人いる!ってなった
これ誰なんだろう >>248
ケンポンの後継者かあ
元からダメな人じゃなくて、良いものをわざわじいじくり回してダメにする人か…
新機軸だな。
そんな新機軸要らねえよ どっかから優秀なディレクター引き抜いてこないともうまともなもん作れんちゃう?笑 西山さんか前川さんに戻ったらシナリオもまた面白くなるのかな ピンボール一発で終わったからいいけど、
残機1だったのか(笑)
でも正直ミスる要素無いだろ 原語文も岸本氏とイアンとの共同作業で作ったそうだが翻訳時も豊田氏のようなブレーキ役になる人は必要だったろう
このOotsuって人が至らんことした可能性もあるかもしれんが 原本のストーリー踏まえるとVandalizeってエッグマン→セージへの激重感情なんだな
改変なくそのままだったら滅茶苦茶しっくり来たと思う ソニックのクールさに水を差すしみったれたBGMが最初の島なのはがっかりした
ああいうのは物語の中盤から終盤にかけて核心に迫る過去の回想とかで流すものだろ ゲームとしては楽しめてるんだけどストーリー(翻訳)やソニックのキャラ崩壊は本当に残念だな
今回は国内でも宣伝しててわりと成功してそうなんだから
そこでソニワドやひみリン、黒騎士あたりのカッコいいソニックだったら好きになってくれる新規もたくさんいたかもしれないのに はーやっとクリア
二度とゲーム作んなこの糞ピンボール作った奴 >>262
そういえば当時リビングでひみりんやっててエンディングムービーでハンカチのくだり流れてた時口数の少ない親父が
「ソニックだっけ?滅茶苦茶カッコいいな・・・」って見入ってたの思い出した
あの頃のソニックはゲームに興味ない人でも惹きつける魅力があった シャークのQTE見にくいし成功したのもわかりにくくてイラつくんだけど ゆうて今作のソニック割とまともじゃない?
ドクターって誰だはあれだけど ソニアドのカオスはカオスエメラルドを島から運び出した最期に生き残った一人っていう事なのね >>266
思考とかは良いんだけど口調がなんか違うんだよ
カラーズとは違うベクトルでソニックじゃない
辛うじて金丸さん声だからソニックっぽいだけ >>267
ボイスログからしてその子孫ぽい
カオスは古来人から遺伝子変わってるらしいし 彼らとかTheyを機械翻訳しただけの言い回しなんかね
不自然過ぎるんだが >>270
ボイスログまで見てなかったわ
頑張って釣りするか… >>271
チャオも古代人の子孫なんじゃない?
チャオがカオスに突然変異するのは先祖返りみたいなものとか ソニアドのピンボールは面白いのに、なんでフロンティアのピンボールはつまらないの?
(MDのは難しくてクリアできなかった) >>265
それと引っ張られてる時間が長すぎる。
どうせなら逆にブーストで引きずり回すぐらいすればいいのに ボイスログなんで釣りなんだろうな
せっかくのオープンワールドなんだし探索物として置いておけばストーリー進めたら価値無くなるメモリーハートよりご褒美感でるのに
今回は廃墟的な静かな世界観だから仕方ないがやっぱNPC少なすぎて寂しいなー
次があるなら映画みたいに街中走り周りたいわ
翻訳だけは許せん、ゲーム部分まあまあ面白いだけにほんともったいない 法則を無視した力場で操縦の結果が変化してる!?ロジックの差異が顕在化して因果の底に落ちて行っている! これキャラクター追うのとクエスト全部失くせばテンポ良くなるだろ
それだけだと簡単すぎるからエメラルドデバイスの道のりをもうちょい複雑にすればいいよ >>280
このセリフでプレイヤーにどう思わせたかったんだろうな
なんかすごそうと思うとでも考えたのかな
はあ?何言ってんの、序盤から大丈夫かよって感じなんだが >>265
一回倒したら飽きる系の雑魚敵多過ぎなんだわ オープンゾーンは悪くないけど無駄話のために引き摺り回されるのはつまらん
パズルもそうだがソニックからスピードやテンポを奪おうとする無能をプロジェクトに参加させるな ロード画面でトレモ挟むのもテンポ殺してると思ったわ
あんなのデフォでオフにしといてくれ ラスボスも真のラスボスも、ネタバレしても問題ない作りで素晴らしいと思いました(もちろん楽しかったけど) 釣りのモデリング地味凝ってて受けるわ
他に優先する事あるだろ 無心でピンボールやってたら途中で下の黄色い矢印が点灯して落下防止してくれたんだけど
アレは発動条件でもあるの?救済処置? やりなおししまくってると補助つくらしいがそれじゃないの >>248
>岸本:そうですね。ソニックゲームではアメリカのシナリオライターさんが物語を書き、それを翻訳して日本版に組み込むんです。今回は海外では有名なアメコミのシナリオライターの方に「シリアスなシナリオで」とお願いし、原稿があがってきたのですが、それを読んだ際に「こんなにわかりやすい内容では日本でうけない」と思いました。お国柄なのでしょうが、行間というものがアメリカには存在しないそうなんです。もちろん、アメリカの方たちには、このように映画的でわかりやすいシナリオが素敵なんだろうなと思いながらも、すべてのセリフに手を加えました。
物語の大筋やカットシーン、映像などはそのままですが、セリフはすべて修正しています。ひとつひとつのセリフに裏があるというか、含みを持たせました。
これプロジェクトがいい感じに煮詰まってきたときに後からやってきて
「うーん何か違うんだよねー」とか適当なこといって現場をかき乱すあかん上司の典型って感じ
こういうのは専門の人らに任せろよな >>290
そうなのか、制作側も難所だって自覚あるのね
教えてくれてありがとう しょーもなミニゲームをストーリーやキャラ育成に組み込むなって色々なゲームでさんざ言われてると思うんだけどなんでやっちゃうんだろうな 裏ボスをトロフィーに含めてなかったり開発側もクソ要素だと思ってた節がある 裏ボスは正直期待外れ…
なんで2D STGなんですかねぇ オープンゾーンということでだだっ広いフィールドを用意してみたけどそこでソニックに何をさせようかって開発自体が迷ってるって感じ
正直進行とか何も考えずに適当に走ってる時が一番楽しくてミニゲームやったりアイテム回収したりするのは面白いとは思わなかった >>280
コレいきなり吹いたわ
英語版でも同じなんだろうか 逆に今回このセリフ、会話好きだなってのある?
自分はソニックとナッコが座って会話してるとこすき >>297
英語版のテイルスは「うわ!大気が何かおかしい!しっかり捕まってて!」だぞ >>291
元のシナリオのままならどんな感じになってたかはすげえ見てみたい
DLCで1000円くらいまでなら出すぞ 中ボス?と遭遇するたびに動き止めて自己紹介するのやめろや
ソニックて動いてナンボなのにそれ1番あかんやろ Steam圧倒的好評で草
海外票メインだろうから
ストーリーがわかりやすいかどうかでそんなに評価変わるのか
電波ストーリーに訳した岸本Dやらかしたな フロンティアやってる途中で砂漠ゾーンですが…。
何というか苛つく…。
行きたいところにいけねー。
移動自体はソニックの速さがあって遠くても何とも思わないけども、途中のレーンとかにうっかり乗ってバイバイン飛ばされて、お帰りないとか。
山の上に何とか登ってもお帰り無いとか…。
何か噛み合ってない…。 Steamレビューがいかに当てにならないかがよく分かるな >>280
ええ…これ直訳かと思って我慢してたけど意訳だったのかよ >>300
児童書と厨ニラノベくらいの違いなんだがw >>296
走り回るのが楽しいというのは、それでいいんだけども走り回れないというのがなあ…。
>>224
次世代機という以前の話。
何というか…セガらしい大味なので、出汁が薄いからカレー粉とかトウガラシでパンチを効かせて誤魔化している。
ブレスを意識したんだろうけども、意識してるだけ。 ワイバーン倒した
ギガントより弱かった気がする
第二形態もあの赤いの全然当たらなくてほぼ背景だし
帯走るパートはスクイッドと同じかそれより難しくてよかったんじゃないか…?
ミサイルまとめて打ち返すスパソニかっこよかったけどQTEはラストのキメくらいでいいよ… ソニックは全般的にカメラワークがなあ…。
速さは売りだからいいんだけど、それだけだと、ケツアゴシャアのガンダムと同じで初見殺し&覚えゲー&只野qteになる。 steamレビューは二択だから、自分の中で50点あれば好評に入れちゃうからなあ
好評の中でもダメ出ししてる人かなりいるしね >>298
ナックルズとの会話は男同士らしい会話で好き >>280
大真面目にノムリッシュ翻訳を提出した初めての例かもな >>287
それ思ってた
魚の質感といいモーションといい無駄にクオリティ高いよねw ああいうところは新人にやらせてそうな気がするけどその新人の技術が凄かったとか the endが最後に急に悟り出したのはなんなんだ 白の時空と青の冒険ってのがセットだったのか知らなかった。
リマスターで60fpsにしたら充分現役でいけるよな ステージデザイン流用しまくってる癖に、アド2ワドジェネからしか取ってないのも手抜きだよなぁ >>316
結局こいつの動機がよく分からんの草
これも英語版だと意味分かったりするんかな 長老のスピードレベル上げがあまりにも虚無すぎる
UI担当クビにしてほしい アド2はまぁブーストが当時なかったからステージ再現にテンション上がったけど、ジェネはもう完全にただの流用だよなぁ QTEが敵の攻撃を避けたり耐えたりする時だけでとどめの一撃とかに使われないからイマイチ爽快感がないと思う フィールドの中ボスもいちいち紹介カットインいらない フロンティアでソニック生まれて初めてプレイしたけどまあまあ楽しめたよ
オープンワールド風味のゲームにしようとした方向性は間違ってなかったと思うよ広いフィールドをソニックで走り回るのは普通に楽しいし
俺みたいなカジュアル層にはタイムアタックとか苦手だからリニアステージばっかりなのはしんどいし
ロケーションがありきたりなのは残念だったかなソニック世界独自のロケーションが1つは欲しかった
フィールド敵との戦闘のテンポとか改善すれば化けそうだな思いました。 >>324
パワーブースト時のカットインと青稲妻VFXはソニック実写映画のオマージュだから要ります、格好いいし
>>328
こういう声こそ貴重じゃないですか
ちなみに、今までソニックやってこなかった人から見て
今作のソニックの“操作性”についてはどう見えていた?
特に今回はほぼオープンワールドのアクションゲームだった訳だし
操作性の評価は大事 >>329
操作性は良かったです動かしてて気持ちいいです
攻撃技を出した時にいちいち演出入るのがウザいくらいかな パイロットの見習いのココが日本語版だとエンジニアのトップになってて草
話の内容も、
E言語は もう戦いはとっくの昔に終わってるのにそれの手伝いをしようとするのって不誠実じゃない?って内容
J言語は この島には何か恐ろしいものが襲来したんだと思う っていう内容
やっぱ日本語版説明的すぎるな ブーストありなのに変にソニアドの操作感踏襲したせいで、リニアで真っ直ぐ走りにくい時があるのがモヤる
なんでブーストボタンだけで加速しないんだ ココを手伝うっていう文脈が失われてるせいで大砲のメンテナンスをする理由付けも失われてるからなんか突然大砲を修理したように見えるの草 シリアスぶってる割に流れに整合性がないセリフはキャラが電波に見えてくるから勘弁してほしい
全体的に辛気臭いノリなのに最初からソニックがセージに馴れ馴れしいから不気味さがすごい
エミーとテイルスはコイツら何一人でにセンチになってんの?って感じだったし
ナックルズは出自の関わりとソニックとのやり取りがちょうどよかった気がするが 翻訳酷すぎて草
全部deepLにぶち込んでコピペしてくれた方がよっぽどマシだ ボスカットインは別にいいけどファストトラベル時の「スタッ」ってムービーいる?とは思ったな
スキップできるとはいえ >>335
センチになってるのは電脳空間にとらわれている時にヘンなモノ見せられてたからじゃね? >>280
日本版がジョジョ
英語版がドラゴンボール 声優はこの翻訳読んで監督に何も言わなかったんだろうか?
演技する方も意味分からないと感情入れようがないと思うんだが てか一応日本のゲーム会社じゃないんか?(^_^;) >>337
せめてあそこと電脳空間への出入りのカットシーンだけは長押しじゃなくて1押しスキップさせてほしいよね 長押しの必要時間オプションで調整できればいいのになあ
他のゲームであった要素ないと余計気になる 地味にリザルト画面で決定押さないとリトライとかステージから離脱の選択肢が出てこなくて
離脱と決定が同じボタンだから、もっさりUIも相まってリトライしたいのに離脱してしまう現象が起きる 同じファストトラベルでも長老や仙人の方ならノーウェイトで飛べるのにポータルだけなんで?ってのがあるから余計気になった ゲームカタログで良作判定なのに
不満点賛否両論点が山ほど書いてあるゲームあるじゃん?
これだ >>347
各島のマップ解放率を100%にすると解禁される >>345
キャンセルボタンでも進むからキャンセルボタン押せばいい てか俺だけかもしれんが今までと比べたらオープンゾーンのソニック滅茶苦茶操作良くない?
オプションで色々設定できるって聞いてたから元々そこまで心配してなかったけどいざ買ってみたら初速とカメラぐらいしか弄ってないわ >>173
カオス島の大謎解きはピンボール跡地では? 2つ目のアレス島クリアして次の島解放するロードでクラッシュして先に進めないんだが詰んだ
久々にソニック買ったけど残念 >>348
これは良作判定にはならないからそいつらと比べるのは失礼すぎるぞ シャドゲのブラックドゥームがスピンオフじゃなくて正史ですよって言ったのって何気に初?
ライダーズとレーシングも正史に含むっぽいけど ソニアドとソニアド2の用語は許されてるのな
基準がわからん そもそも正史とか正史じゃないとかの概念が別になかったと思う
人間がいたりいなかったりだしいても頭身違ったりだし >>357
古代人がSUPREMEの中に封印してたのをソニックが倒したから フロンティアが初ソニックで少し興味持ったから前作?のフォースにも手を出してみようかと思ってるんだけどフロンティア楽しめたならフォースも合うかな? どうだろう
フロンティアで例えると電脳空間だけって感じだからオープンゾーンの方を気に入ったならあんまり楽しめないかもしれない フロンティアから入った人にアドベンチャー1と2薦めるのは流石にやばいか オープンゾーンにはかなりの可能性感じる
続編でステーションスクエアとスピードハイウェイシームレスに繋げて電線でグラインドしたりビルの合間を駆け抜けたら最高だろうな >>366
みんな改善して欲しいこと言ってるだけで売れてないなんて言ってない ゲームとしては面白い前提で細々と悪い部分が目立つだけでしょ
ソニックフロンティア自体がクソゲーって声は全然なくね 電脳空間の背景が6種以上あってジェネワドからのレベルデザインの使いまわしがなければ良ゲーから神ゲーになってた >>362
フォースねぇ…
まぁ勧めないかなぁ…
ソニックアドベンチャー
ソニックアドベンチャー2
ソニック ワールドアドベンチャー
ソニック ジェネレーションズ
ソニック カラーズ アルティメット
ジェネとカラーズUはストーリーはあまりないけどSONICシリーズ初心者向け難易度
アド1アド2はストーリーはあるけど、アクション面とグラフィックスは20年前の基準に戻ってもらう
ワドはストーリーもアクションもがっつり楽しめるけどゲームが難易度高め。あとXbox Series S/Xを入手する必要がある
この中でやれそうなのをどうぞ、って感じだなぁー
※ ただXbox Series S/Xを入手すれば上で挙げたものをほぼ押さえられる 動かしててちゃんと楽しいって部分は前提にあるけど不満点は本当挙げだしたらキリないくらいある
ファストトラベル関係とか天候と時間で見づらい所あるとかオープンワールドとしての粗もあれば
棘オブジェクトの視認性とかステージクリア型ゲームからあったギミックの中ですら粗あるし 結構大胆にアレンジされてるけどメタルハーバーまであるのな 宝箱マークからバネとかダッシュパネル出すのやめてほしい…
普通宝箱は良いアイテムが入ってるから嬉しいものであって
そんな最初から出しとけよ的なものを置かれても
しかもバネが出た後すぐにまた宝箱マークに戻るという嫌がらせ付き
人の気持ちがわからないサイコパスが作ってるのではないかと思う ソニックの真下に影が落ちないの表現としてリアルでらあるけど
アクションゲームとしては非常にやりにくいな
マリオなんかはどれだけリアルになってもジャンプしたら真下に影出るのに… >>368
おしい!!
という感想がががが…。
絶対にブレスと比較されるけども、ソニックの売りの速さを殺すようなマップがなあ…。
これ他のオープンワールドでもそうなんだけど、登坂に大きな制限が掛かってるから登った山を気軽に降りて探索できないんだよね。 折角のオープンワールドなのに全マップ自然の中を駆け回るどけというのが勿体無い
街があって色んなイベントがあって犯罪者が無限湧きで慣れたら見過ごす世紀末シティが良い カオス島2D多すぎてつまんね
困ったら2Dに頼る癖やめろよ まあ世の高評価オープンワールドゲーでも面積の大半荒野と廃墟ばっかなのは作りやすいからだし
アド1みたいに一つだけでも街があったらだいぶ印象違いそう
まあワドからしばらく持ち直したみたいにこれからの作品に期待しときたい >>378
唐突に視点強制してくるもんな
つかアクティビティでの長距離移動中に休憩させてくれないのが一番腹立つのよ
気持ちよくレール乗ってたらいきなり操作要求してくるじゃん
カオス島に限らずだけどあそこのが一番酷い
ああいうのマジ要らない ワルアドやればいいんじゃね
楽しいしストーリーも分かりやすいしサブキャラもそんな出てこないし ストーリーや翻訳の評判みるとソニックに詳しくない俺でもん?ってなって当然だったんだな。 ゲハのゴミどもじゃあるまいし売り上げなんかより自分のプレイフィールが先に決まってるだろ
そうは言っても名前は知ってるけど追ってないゲーマーが大半みたいなシリーズだから初動評判で売り上げ変わる方ではあるが 3番目の島まで三体の大ボス戦やったけど、謎演出派手なカメラワークばっかでなんか違う‥ 普通に戦わせてくれや 変な表現だが個人的に今作はある意味『ソニックごっこ』がどれだけ楽しめるかに期待してたからそこの満足度に関しては百点満点に近い
A地点からB地点までの移動を猛スピードで走り抜けたり崖や岸を無理矢理ブーストジャンプで飛び越えたりスピンアタックで敵ボコボコにシバいたりとか
自分がソニックになったつもりで動いてるだけで楽しいってのは相当ポイント高い
強いて言うなら自然豊かな島以外の景色も堪能したかったけどそこら辺は次回作に期待かな マリオオデッセイの箱庭のロケーションの豊かさって凄いよなと改めて思う
やっぱ町は欲しいって >>377
それはスパイダーマンがもうやった奴では 街で建物やNPCを増やした上でソニックのスピードを損なわずに移動できるような
マップ構築(リニアステージではなく)ってかなり難しそうだけど、次は頑張って1つはそういうの入れてほしいな ソニックフロンティアのストーリー悪くないと思うけどなあ
台詞に違和感ある場所があるとはいえ、全体的に良い
フォースに比べたら雲泥の差だろ
これからに期待大 普通にグリーンヒルのオープンフィールドとか見てみたかった 個人的には気持ちよく走ってるところに敵紹介カットインとかそんな面白くないミニゲームや謎解きで足を止められるところが嫌いなので
もっと走り回る遊びをさせてほしいと思いました粉ミカン 今作でなんでもかんでもやっちゃったら次なにやるねんってなっちゃうし
それこそ今作のウケが良ければフロンティア2としてセージ続役のシャドウなんかのゲストキャラ交えて
今作になかった市街地や現代遺跡とか出せば差別化できるし
そういう意味では下地としては今作そうとういいと思うわ やっぱり遊びの主軸は走ることにするべきだと思うんだよな 今回のバトルも面白かったけどソニックらしく速く走ることがバトルにもっと直接結び付いてもよかったかなー
サイループはいいスキルだと思った >>391
いや日本語版は全体的に意味わからんかったぞ
キャラのことよく分かってないやつが書いてるとしか思わんかったし
エッグマンが最高傑作というのはメタルソニックだけって前提も知らないみたいだし
ソニックが一言も英語発しないし
セージは情緒不安定かよってなるし
そもそもクソ以下のフォースと比べてとか評価でもなんでもないぞ
あ、英語版の評価だったらすまん
あっちは割と神シナリオだった 流石に今作のシナリオ面を評価してるやつの気持ちはよく分からんわ
今作が初めてだって言うならまだしも 日本語版は会話が説明的すぎるのに説明不足っていう意味不明な状態になってる ソニックがありがとうテイルスとか言ってるシーンは流石に頭抱えた >>397
ソニックらしさと噛み合っててよかったよな
マップとかギミックも突き詰めてソニックブランド築き上げて欲しいわ だっておかしいじゃん
ソニックに限らずこんな台本作って読み直したら普通わかるじゃん
何してたのマジで ソニックどうでもいいんじゃね
ちゃんと熱意ある人に作ってほしいわマジで 他力本願だけど有志翻訳のmodとかでないかな
リニアステージもmod盛んになるといいな 今回コンバットをここまで入れられたのは
「これからのソニック」にひとつ武器が増えたと思うし、サイループもこれ1作で終わらせるには勿体ないと思うし
セージも良キャラだと思うし
開発ノウハウ定着する前に色々忘れてしまう前に
間を空けないで次回作は『ソニックフロンティア2』ってのはアリなのかもね まぁソニックらしさのアクションとかスピードは文句ないんだよね 戦闘も、まぁノーリスクパリィとか出し得スキルとかちょっとアレだけど面白いしな >>405
それにしたって良くわかんねえんだよな?
ゼスティリアの事件みた特定のキャラを贔屓しまくってやりたいとかなら納得も理解も出来ないけど、シナリオ変えたやつのやりたい事はわかるじゃん
でも今作全体的にただ文章がテキトーなんだもん >>404
キャラの性格にあったセリフを作れないって翻訳家としてアウトじゃね?
興味無いから直訳でええやろなんてしてたら翻訳家いらん そもそも別物にすり変わってる部分が多いから、翻訳というより日本語、国語の問題だったりする この辺は岸本Dに真意を聞きたいわな……
頼むから英語版ベースの日本語字幕くれ…… なんかシナリオにブーブー言ってる奴、俺が当時ワドのソニックがお兄ちゃんすぎてキャラ崩壊してるって怒ってたのと似てる
俺はもうお兄ちゃんソニックでも良いやって諦めてるからシナリオに怒り湧かないのかな? アド2靴って日本でも来るんだよね?
いつ頃なんだろうか しかし初期の方でセージが普通にマップにいるのは何とからならなかったのか
ソニックと何の反応もないのが余計にプレイヤー困惑させるだろあれ >>415
Twitterとか見てると、キャラ云々もそうだが
どっちかと言うと文章がおかしい、意味わからんってとこに言及されてるっぽい >>369
オープンゾーンでTAできれば電脳空間自体がいらなくなるまであるんだよなあ
従来のようなやり込みは過去作流用の微妙な電脳空間のみで
広いマップにあれだけ盛りだくさんのギミック置いてるオープンゾーンはストーリー終わったらそれまでというのが勿体無さ過ぎる ドクターって誰だ?と言い出すソニックは日本語限定らしいなアレ >>420
全てのセリフに裏を持たせてるからな
お前も読み取れ、言葉の裏を クリアした人も増えたのか、各所でも翻訳に言及する人増えたな
4chanはとっくの昔にグーグル翻訳と揶揄されてたが
あっちでも日本語でやりたいってこだわり持つ人が、実際プレイして後悔した旨の書き込みあったし 電脳空間は4面入ってからが本番みたいなとこあるかも
Sランクのタイムもジェネ以上ワド未満くらいで割とちょうどいい難易度だしルート分岐も色々あって飽きない
4-6なんかフォースのケミカルプラントマジで何だったんだよってぐらいよく出来てる
ビジュアルの使い回しに加えて言うなら面ごとになんらかの呼び名が欲しかったところだが
曲が良いだけに何面だったっけアレ?ってなる 台詞よりもフレームレート詐欺してる方が問題だと思う
箱シリーズS、本体で1080pにしても60fps出ないのどうなってんだ
最適化マークは伊達かw テキストに対してケンポンのほうがマシという感想を持つ日が来るとは思わなかった
そういえばなんかのスキル発動時にアチョーとか言い出すから敵を倒すケンポーの伏線回収したな(白目) >>425
なんで最適化されたら60fps出る事になるんだよ >>425
性能低いんだからしゃーなくない?
そんなにフレームレート気にするならPS5とか箱XとかPCにすりゃいいじゃん 今作の日本シナリオってエヴァみたいに意味不明な台詞を意味深に言わせれば面白くなるとか本気で思ってそうで怖い >>423
日本でも海外のゲームは英語音声じゃないと嫌って人いるが向こうにもいるんだな 岸本さんはディレクターに徹してほしかったな。適材適所
というかソニックの世界観監修ってソニチに豊田さん以外いないのかな? 日本語版だと
セージがエッグマンのAIってこともわからんし、
島を元々守っていたAIをエッグマンがハッキングして味方にしたみたいな風に思ってたわ
つか、そもそも「魂まではムリなようじゃがな!」とか自分が作ったAIに対する台詞じゃないしそう解釈するのが自然なんだよな
翻訳作業した無能の人がそもそも英語版のシナリオを理解出来てないんじゃないの? >>416
steamだと発売日から配信されてるけどCSはまだなのか ボス集の動画見てたらラスボスとのシューティング戦があったんだが俺がプレイした時には無かったぞ >>430
岸本D、エヴァ好きなんじゃなかったっけ
「んほ^〜 林原に意味深なセリフ言わせんのたまんね^〜」の可能性 ワールドアドベンチャーをフロンティアの
ゲーム性でリメイクしよう
リニアステージはそのままにウェアホッグを消して
後はあの世界観でオープンワールド作れば完璧 >>435
ラスボス突入時点で難易度スリルにしておくと発生するイベント。
エンディング曲もVandalizeからオリジナルのものに変わる。 >>417
メモリーアイテム足りない状態で話しかけたらなおさら意味不明なこと言うぞ >>433
セージがエッグマン製AIなのはなんとか分かるよ 話の理解はエッグマンのボイスメモが一番わかりやすかった セージがエッグマン産は釣りのボイスメモでわかる
つーか釣りのボイスメモが無駄に重要 >>437
ワドの世界観だと今回のスターフォール(ブレワイだと赤い月)が担ってる内部キャッシュリセットは
どういう演出にしたら合うと思う? PC版だけどフォースが全く処理落ちしなかったから行けるべと思ってたら流石に甘かったわ
MAX解像度で60fpsで遊ぶの憧れるなぁこれ セージがたまに点滅して白くなるときあるから
ソニックに導かれてエッグマンから解放されたら白くなるとか思ってたけど
終盤の方でまさかエッグマンのプログラムだったとは、ってなった レイア島のギミックはヒーローズ終盤のステージを彷彿とさせた >>435
それでいいんだよ
こっちは難易度高くしてやってたおかげで
最後の最後で地味にムズイシューティングやらされてイライラしたよ… >>444
スペック教えてくれ
自分は
ryzen 3900X
RTX2080ti
32GB
の構成なんだけど最高設定で4k60fps行くか知りたい クリアしたけど
んー、やっぱ何をどうしてもつまらん
おもしろい要素がない
せめてストーリーや仲間が充実してたら楽しみはあったろうけど
従来のオープンワールドからNPCやクエストをすべて取り払って虚無の空間で子供の遊具で遊ばされてる感じ
ハリボテみたいなゲームだった なぜラスボス戦を隠し要素にしたのか理解に苦しむ。これあるとないとじゃだいぶ違うぞ。気付かず終わる民が可哀想だ。 フロンティアの1−2だけ難しすぎないか
ソニックの最高速度上げてから再挑戦すればいいかと思って戻ってきたのに
電脳世界だと速度上昇効いてないな? ステージ1-2だけSランクのタイム設定シビアすぎんか?と書きに来たら同じ事いっぱい書いてあった
でもルート構築して練習してSランク取った達成感は非常に良かった 1-2は体験会とかTGSでプレイされて詰められてたからSランク厳し目に設定されてるんだろうな マップにメモリーストーンが書かれてるけど、これって全部回収したらなんか起こる?マップがぐちゃぐちゃして嫌だから片っ端から取りまくってるけど、どうやってあそこいくんだよ?ってのもあって全部回収しきれない >>461
全回収したけど特に何もないよ
マップのマークが減ってスッキリするだけ 1-2はどうやら
ソニワドのWindmills Isle - Act 2が元ネタで
トロフィー条件が難しかったのを思い出すな 1-2は無理してSラン狙う必要はないっていうメッセージなんじゃないかな
そんなこと進めてけば大体分かるんだけどとりあえず置いといて進もうってならない人もいるし one way dreamいいな
今作のBGMの中で一番ソニックに合ってるとオレは思う https://youtu.be/KqohetQckCQ
ホーミングブーストが破綻しすぎてステージ構成が機能してない
それ抜きでもエアブーストの性能良すぎで、明らかに製作の意図してない調整不足なショートカット多いんだよな今回 ボス戦が面白いソニックって中々貴重な気がする
ギガント戦はヤバいな
ボーカル曲もカッコいいし演出熱すぎて痺れた 1-2ようやくS取れたわ
スプリングは遅くなるしストンプで対空時間減らすべきだし敵は無視しろという学びのエリアだな 電脳空間は1-1、1-2、1-6がやたらS難しくて
そこ以外はむしろ簡単過ぎるくらいで
4-2以降はちょうどいい感じ
あと関係ないけど4-6のBGMがソニックラッシュとかジェットセットラジオの系統っぽくて好み 新ソニのソレアナって当時はだだっ広いだけとか言われてたみたいだけどあれに各ステージにシームレスで行けるマップ足すだけでフロンティアのOZの問題点克服できると思うんだけどどう?
新ソニ自体ハード後期に出てれば神ゲーになれたと思ってるけど ホーミングブースト気持ちいいけど上手くタイミング合わせないと失敗したり落下死に繋がりやすいし何だかんだいつものソニックTAという感じ
でも1-2はそれマスターしないとSキツいレベルだったな クリアしたけど不完全燃焼感すげえ
戦わせてくれよ…
って最高難易度でクリアするとアレと戦えるの?
そこ隠し要素にする意味ある??
まじで開発者の意図がわからん >>477
難易度スリルにして戦ってこい
倒し終わったらここに書き殴りたいことが出てくるはずだ 今日初めて1-2諦めてきたとこだけどやっぱむずいのねあれw
ようつべ動画もゴリゴリ54秒じゃねーか >>478
アンディフィータブル
ディフィートが打倒だからディフィータブルで打倒できるアンディフィータブルで打倒できない カオスエメラルド揃えないとラスボスと戦えないシリーズやしまあ >>451
444じゃないけどワシの環境は
Core-i5 12400
RTX3060
メモリ32GB
で、ディスプレイがフルHDだから正確じゃないかもだけど
内部解像度を3840*2160にすると開けた場所で50fpsぐらい
雨降りの林の中に入ったら30台まで下がった
一つ下の2715*1527にするとほぼ60維持 そういえば真ラスボス倒すかどうかでEDって変化するの?
弾幕シューティングやらされるだけ? >>468
正直こういうのでいいんだよ感がすごい、アド2のTAが楽しめたのも自由度高かったからだと思うし 三番目の島でスキル取り終わるけど残りどうすんのこれ ストーリー多分大筋は悪くないんだろうけどいかんせんテキストがゴミなのとイベントが少なすぎて色々物足りないな 巨神戦の演出もBGMも全部いいな
タイムイーター戦もこういうのがほしかった
「あの球はホーミングしてくるぞ!」笑 4つ目の島で探索なかったし、どうせ5つ目の島もスパソニで最終決戦で探索ねえだろうとふんでたらまさかのwww
今日クリアするつもりだったけど来週に持ち越し レイア島もロケーション割と凝ってるし開発当初は探索用意する予定だったんかな サイループの採用はこのゲームで最大かつ唯一手放しで褒められる功績だと思う
雑魚との多対戦時に囲んで打ち上げて殲滅するのがたまらなく気持ちいい
ハクスラ系でいうポーション代わりと強敵との近接戦闘ではクイックサイループで使い分けられて快適だわ サイループって何か他のゲームで見た記憶あんだけど何だったかな
ナイツ…よりもっと後のタイトルだったと思うけど >>493
最近だとドリルカービィが敵を囲むと大ダメージだったり
DSタッチペンなら腐るほどあると思う>>494もそうだしマリオパーティのミニゲームにもあった気がする サイループはナイツのパラループから考えたのかな?
あっちのも気持ちよかったな あーDSのなんかのゲームだな。確かに囲む操作は何本かあった気がするわ
まぁナイツがあるとは言えソニックに採用したのはGJよな 多戦闘のときは近づくと全方向バリア貼られてウザかったから
ひたすら遠距離からかめはめ波みたいの撃って終わらせてた こういのう毎回、Steam版買うかSwitch版買うかで悩む コンボ上級者のファントムラッシュってフィニッシュまで打ち切らないとカウントされないの?
もう耐えられるような敵存在しないし、スプリングの敵は途中で移動したりスプリングに跳ね飛ばされたりでフィニッシュまでいけないんだけど 自己解決したわ
ファントムラッシュ”状態”になればいいのね スパソニでナイトを一刀両断するとこで黒騎士のエクスカリバーソニックを思い出した あれ実際に剣を掴んでるのかね、それとも超能力で浮かせてる?
ワイバーンをジャイアントスイングするぐらいだからあのぐらいの剣も腕力で振り回せそうだが >>491
なんか勿体ないよね、あそこまで作っておいて塔が6つだけって
ギミックが少なくて自由に走れる島を用意したという可能性? >>476
ホーミングブースト無くても50秒でいけるよ
安定するルートだと思う
https://imgur.com/W61c9ts >>508
俺とほとんど同じルートだ
ガチガチに切り詰めなくてもルート構築さえしっかりしてれば細部ガバってもS取れるちょうどいい塩梅だったね1-2は >>504
動画で確認してみたけど構えこそしてるが持ってない。完全に浮いてるわw >>509
Aランクでエメラルドキーは制覇できるようにして、Sランクは難易度は1-2くらいの塩梅で、入手できるアイテムはあくまで+αのものとかのオマケ要素にしてほしかったな さすがに追加コンテンツきて有り余るフィールドで何かしてくれるだろう
TAはガチ勢じゃないからフィールド探索終わったらやることがない 5つ目の島の左上らへんにある円形の地形で
何故か元の旅路に引き返せって言われたんだけど
どう見てもマップ内だしDLCか何かあるんじゃねって思ってる ピンボールのせいでメタスコア10点くらい下がってそう
オープンゾーンのカメラワークもクソ化させてるし
2D部分作った馬鹿クビにしたほうが良いよ ピンボールは任意で遊べるミニゲームだったら別にあってもいいと思うけど
ストーリー進行に必須にしちゃ駄目だよなあ 玉落ちたら倍率ワンランクダウン位でいい
横から落ちる運ゲーに負け続けて虚無ったわ >>467
すげぇぶっ飛んでるし衝撃波出しまくってブーストしてる…一体どうやってしてるんだろ?
ブースト連打は連射コントローラーかな? >>518
ブースト連打はグラインド中手が暇だからやってるだけじゃないの?。 >>519
ソッコーでブーストなくなるからやってみたことないけどあんな感じになるの…?凄い連打力な気がする
てかなんであんなにぶっ飛べるのか気になる~ >>514
デカい門がある場所ならちゃんと行けるよ >>521
そこではない
ていうかよくよく視たらマップ中央らへんだったし
おまけにこれ多分ラスボスと戦う場所だわ MAP中央上あたりの森じゃなくて?
左端の円形の地形っていうと門の閉まってるところだけどそこは>>521の言うように音叉の仕掛け解いたら開くはず >>523
多分それだわ
botwみたいにマップ外出ようとして警告されるのは分かるんだけど
マップ内なのに元の旅路戻れって言われて酷く困惑した
左上らへんって言ったのは忘れてくれ >>524
俺も謎だったけど確かにそこラスボス戦の場所か、なら単にストーリー上supremeがそこにいるはずで素通りできたらおかしいから矛盾しないようにするための措置だな
そこで肉でも焼くのかと思ってたわ >>522
ああ、あの森か、たしかに撃破後じゃないからあの運動場の場所にラスボス沈んでるわ >>483
レスサンクス
RTX3060ってことはVRAMは12GBも積んでるのか
オープンワールドだけどそれでfps下がるってことは高解像度テクスチャの読み込みとかは特にしていない様だね
60fps出なかったらRTX3080tiに乗り換える予定なんだけどいよいよmicroATXのケースに収まらなくなるから色々面倒なんよね クロノス島のポータル解放してから橋がかかるところ
無理やり橋がかかる前に飛び越したら進行不能になるね ピンボール、動画によっては、黄色い落下防止の杭みたいなのが出てるのですが、何かの救済があるのでしょうか。 ピンボールはトリガー押し続けて球をフリッパー根元まで落としたら、フリッパーの先で打ち出す
これで強制落下死はしなかった お返事ありがとうございます。その後検索をしていたら、ひとつの裏技が見つかりましたよ。簡単なことでした。倍率ボーナスが出現するまで玉は弾かず根元でホールドしておくのです! 翻訳される前の元の会話見てからdear father聴くと普通に泣けるじゃん
日本シナリオとは一体 >>534
海外版はエッグマンとセージの関係を軸にしたいい感じのお話になってるのに
日本版だと謎の電波発言を繰り返すセージに振り回されるエッグマンにしか見えないんだよなあ
「な…何を言ってるんじゃ?セージ」のシーン、海外版だとまったく逆のこと言っててびっくりした https://youtu.be/3xQIM5azhFw
ゲームファイルよりレイア島にてソニックがどんどん崩壊していく様子のダイアログデータが見つかったそうな
焦燥感あって面白そうなのになんで消したんだろうな フォースでもいろんなシリアスな設定削除されたのとか見るに、上層部あたりかにシリアスにするのを阻止している存在がいそう むしろ意味深シリアスしようとしてスベってる感じじゃね?
これで日本翻訳は行間()入れましたとか抜かしてんだから笑わせてくれる 結局レイア島でソニック復活したのはどういう理屈なんだ かったるくなって放り出してたワイバーン戦またやってみて、ようやくクリアは出来たんだけど
後半の引っ掻いてくるのって、あれもL1+R1でパリィ出来るんだよね?
なんか何度も失敗してなかなか攻撃マーク?が出て来なかった
その後もまさか釣りゲームと同じQTEをやらされるとはなw
気付かず□連打しちゃって更に2回最初からやり直しになったわ >>536
流石にやりすぎだと思って消されたんだろうか
タワーのミッション中とかほぼ無言だったからあっても良かったのに 難易度スリルとそれ以外のラストの違いって斑鳩があるかどうかってだけなの?
スタッフロール後のムービー的になにかあるのかと思ったけど全島100%にしても何もなかったし… >>541
あそこは2回パリィしないとダメなんだが、QTEと違って入力ガイドが無いんで気付きにくいよな。 >>544
やっぱり2回パリィだよね
なんか失敗判定が多かったんだよなー、謎だ
ありがとう
3つ目の島来たらフィールドに2Dが多くてうざい
オープンワールドであんまりカメラ操作制限したらダメだろw いい加減にしろよお前らよ
シナリオ批判ばっかりしやがって嫌なら見なきゃいいか
その英語版(草)をやってろよ
やっぱり>>23の提案はやるべきだよね
あとTwitterの奴らもやっぱり翻訳で騒ぐゴミ共じゃん
終いにゃシナリオが嫌で実況を中止するゆーつーばーまで現れるし
本読んでるかアニメでも見てろよ、どうせソニック好きじゃねえんだろうがよ 正直ここで愚痴るよりはツイッターで公式にボイコットしたほうが効果はあると思う 別に効果を求めて愚痴ってるわけじゃないし
駄目なとこ整理したらアンケに書くよ >>546
つまり結局、シナリオどうでも良い、翻訳どうでも良いなんて言ってるのはお前だけじゃねえかww
自分がおかしいんだっていい加減理解しろよww
嫌なら見なきゃ良いって言われなくてもこんな糞翻訳のシナリオ二度と見ねーよww
そのYouTuberとやらも見るの嫌だから止めたんだろ?
みんなソニックが好きだからこそそのソニックに適当な仕事されたから怒ってんだろ。本当にソニックが好きじゃないのは実はソニックをないがしろにされてなんと思ってないお前の方だ >>516
正直あれピンボール台としても面白くないしな… ピンボールは倍率ゲー前提の目標スコア+落ちると倍率リセット+サイドから弾みで落下する
のイライラコンボがすごい
せめて倍率ゲーじゃなければ…せめてサイドから落下しなければ… >>545
オープンワールドでカメラ強制固定になるのはプログラム的には、裏でその先の読み込みするためとか言われてるけど
ソニックでの強制2Dもそういう意味とかあったりするのかね? ヒーローズのピンポールみたいに稼ぐのが目的じゃなくて上に抜けるのが目的にしてくれればよかったのに ピンボールとか斑鳩とかは新人のプログラム研修で作らせたものをぶちこんだ感もあるよねw >>554
エアブーストとかで強引に2Dエリアに入ると3Dのまま進行できるから、多分ロードとかは関係ないんじゃね?
単純に旧型スプリングとか跳ね上げ棒とかがあると2Dの方がやりやすいから2Dにしてるんだと思う 作成コスト的にも3Dより2Dの方が設計しやすいしな ピンボール海外勢もブチギレてるな
早くアップデートでノルマ減らせ間に合わなくなっても知らんぞ ジャッジアイズもUnity丸出しのピンボールあったな
こっちはストーリー進行上必須なんてアホなことしてないから誰も文句言ってない 新作おもしろいか率直な話を探ればどこもめちゃくちゃ荒れてんな
買うのやめよ!どうせ中古が溢れて捨て値になる ピンボールは爪にネチャって張り付く挙動結構あるのも気持ち悪かった
あとやめる時に確認出さなかったり >>564
クリアできるスコアだったのに間違えて○押して最初からやり直したわ…
しかもなぜか間違えた後なかなかクリアできなかった >>563
ソニックの中古が溢れるわけ無いだろう。新ソニすらそこそこすんのに 斑鳩は色チェンジで無効化出来なかったらキレてたけどまぁクリア出来ないほど難しい訳でもないのが絶妙なバランスしてたな ワイバーン30分以上かかったわ
第二形態はパリィLR押しっぱなしはダメよって説明しろよクソが!! アドシリーズに狂ってジェネ以来のソニックだけど
ソニックに求めているものが何もなかったわ
大体スレの皆さんが言ってる通りの不満だけど特にシナリオと台詞の翻訳がひどい ストーリーは何も期待してなかったからダメージ少ないが
遠目からソニテイ見てるだけで心変わりするなんてちょろいなーとは思った フロンティアからの新規だけどカラーパワー使ってて面白そうじゃん
これも暗黒期なの? >>573
カラーズが面白いだけでカラーパワー自体はクソ
ロストワールドの岩ゴロゴロとか音符ぴょんぴょんの場面見てきてほしい カラーズがカラーパワーで受けたと勘違いして産み出された哀しき怪物、ロストワールド リニアで過去作ステージを彷彿とさせるステージ構成のすてがあるのは良いんだけど、 >>569
一回負けたらロード画面で連続パリィ練習してくれたぞ 過去作ステージを彷彿とさせるステージ構成のステージ 失敗
リニアで過去作ステージを思い起こさせる構成のステージがあるのは良いんだけど、それならその過去作ステージのステージ素材を作ってやってくれたらなあと思わざるを得ない
グリーンフォレスト→グリーンヒルみたいに、今作で使い回してる四つの中からイメージに近いやつを使ってはいるけれども >>508
そっか今回ソニックのデフォルトスピードが遅めだからダッシュパネルとか使える仕掛けは積極的に使った方が良いのか
ワドジェネTA時代の癖でなんかつい避けてたわ >>573
ゲーム性とは別だけどカラーズから起用された脚本家がとにかく不評
カラーズは特にソニックが寒いジョークをボス倒す度に挟んでてキャラ崩壊寸前だった キャラクターが舞台装置以下
でも取捨選択の思い切りの良さとも言える テイルス『アイスクリームなら僕も1つほしいよ
ソニック『俺なら2つだな』←????? vandalizeめっちゃ好きだが少なくとも日本語版の話だけ見てたらあんまりエッグマンとセージの関係に感情移入できないな… 日本語版だと娘に威張って家(電脳空間)に引きこもりのお父さんにしか見えないもんな ソニックの話し方「キミ」呼びの多様とか英語全然いわねえじゃんとか変なとこはあるけど根本的な性格はおかしくはないと思う
エミーとの会話とかは電波観が際立ってたけどナックルズとの掛け合いとかは結構好きだったな
特にギガント戦のスーパー化した状態でナックルズと話してるシーンとか好きだわ >>586
英語版おすすめ
違和感一切ないし、日本語版よりもっといいぞ 発売前のTrailerの印象だと、作品のDr. エッグマンとセージの関係はまったく予想外だったな
セージはこれからのソニックシリーズにも登場期待していいんですかね?
今作のDr. エッグマン作品通して株は落としてないよね? 有能感維持していて良かった
あといつの間にかDr. エッグマンを演じている声優さんもDr. エッグマンを演じるのうまくなったねという印象 カラーズはエッグマンサイドのギャグシーンは面白かった ソニック中裕司氏、セガから外に出されたという認識を明かす。偉い人に歯向かったから
ga-m.com/n/sonic-nakayuuji-sega-sotoni-dasareta-ninsiki-eraihito/ ソニックってちょいちょい英語挟む喋り方のイメージあったけど
今回英語ほぼ言ってなくね? 法則を無視した力場で操縦の結果が変化してるッ!?
ロジックの差異が顕在化して因果の底に落ちて行ってるゥーッ!
冒頭のセリフこんな酷かったっけ
そら引退者出るわ ホーミングショット覚えてからエアブーストからのホーミングアタックが出来なくなって困ってるんだが
開発はエアプなのか? >>580
あと
「エアブーストがすぐ失速するので、ストンピングですぐ着地したり低高度で使うなどして滞空時間を少なくする」
「敵へのホーミングアタックはヒットストップで大幅ロスになるので控える」
ってのが案外見落とされがちな印象。 >>592
翻訳者がソニックの事をよく知らなかった ソニックチームどうなってんだろうな
翻訳にしても細かい不満点にしても、ちょっと触ればわかることなのに、
誰も何も言わなかったのか、言えないような開発環境なのか… ソニックは洋ゲーだから変な訳は仕方ない
洋ゲーの訳は基本酷いから 製作陣も分かってはいたけど、間に合わないからそのまま出したって感じじゃないかな…
後半の力尽き方の時間足りなかった感半端ない。 訳もだけど根本的なやり取りすっ飛ばしてたりするのがなぁ
英語版のCareful? Where’s the fun in there?(気をつけてたら楽しくないだろ?)
って台詞が丸ごとグリーンヒルがどうとかいう会話になってて残念だった 二つ目のパートの最後の方、ソニック&ナックルズの映像が映るところとか全く関係ない話してるから演出が意味不明になったりしてるんだよな お前らも日本人ならもっと行間を読めよ
>>599も行間を読めば……読めば………………… お前らアンケート答えろよ〜
あとDLCがあったらどんなのがいい?って設問あったから期待して良いのか? 岸本Dが余計な手直ししてない元の原稿のままもう一度収録してDLCとして売ってくれよな 全クリはしたつもりだがあのzapみたいな模様の意味が分からなかった なんか解説あった?
どっかの会話イベント取りこぼしたのかな >>595
一つ目は良いことだと思うけど2つ目はちょっとなぁ >>601
オープンゾーンを形にするのにスクラップアンドビルドしまくったと言ってるからそこじゃないのかね
方向性決まってから発売まで実際はほとんどの時間なかったんじゃね
上層部や役員からは何度も急かされて切羽詰まってたようだし 5年あろうが10年あろうが岸本がいる限りどうしようもないだろ >>604
>>599のテイルスのセリフってコラじゃなくてマジなの? 同じ時期に出て評判の言い新生モンスターファームもバンナムから引き抜かれた作品愛あるディレクターのお陰だと聞くしな
コエテクみたいにソニチも誰か作品理解度高い外部の有能にバシッと矯正してもらった方が良いだろうが望みは薄いか >>605
地上を走るのもいいけど、トゥネード(ソニアドみたいな発音)で空も飛んでみたいなぁ 全然違う話だが作品理解度の高い外部で思い出したんだけどスマブラでソニックのアレンジ曲ってないよな?
BGMに定評あるシリーズなのに誰もやりたがらないのかな?
他アレンジ無いのって権利の問題あるFFくらいじゃない? 真ラスボスクソゲー過ぎない?
なんでソニックでこんなガチシューティングやらせんの
これでこのゲームの評価30点ぐらいマイナスだわ >>616
3作にも出ておいて未だ瀬上アレンジ1本だけだもんな
フロンティアの大谷さんはソニックには目もくれずスプラの方をやる始末だし
まぁあのアレンジはスブラファンからも原曲超えと専ら絶賛されてるけど
単純に思い入れがないか未プレイが多いか、アレンジのやりがいがないかじゃないのかな >>613
マニア作るような理解度の高い人にやった仕打ちを考えるとむしろ「理解度?何それ美味しいの?」って感じだろうな >>619
何かあったの?
すごい悪意的な言い方してるけど
それはソニックチーム総出でそういう扱いをしたっていうこと? >>622
翻訳じゃないのに機械翻訳丸出しなのって逆に凄いよな >>620
マジか……!ありがとう
発売前から散々あの模様には意味があって〜とか言ってたのにこれは草 釣り全然やって無かったんだけど数回やって迷子のココに換金したら滅茶苦茶レベル上がって草
確かリングレベル最大まで上げるといつでもパワーブーストできるんだっけか? >>625
そういう仕様あるの?
リングレベルは罠だと思ってずっと上げてなかったわ クリアセーブ無いから仕方なく二周目やり始めてるけど、何かDLC出して欲しいわ >>622
これに関してはギャグだと受け止めたけどな 実際ちょっとクスッとしたし
天才過ぎて滑稽に見えるっていう >>626
一応所持リング数増やせば増やすほどスーパーソニックの変身時間が伸びるってメリットはある >>569
ワイバーン戦にムカついてる人が他にもいて嬉しいわw
ホントしょーもないボス戦だった
結局3島目もつまんないからやめちゃってるけどな
なんだよこのゲーム ワイバーンは追っかけるパートを過去作通りあの弾はホーミングするミサイル避けて追っかけるんじゃなくて、ミサイルパリィするだけで一瞬で追いつけることに気づくかもカギだと思う 戦闘はパリィゲー
パズルはサイループゲーなとこある
その2つ忘れるとどうすればいいんだ!状態になりがち 後半攻撃力上げすぎてボスのHP減らない現象起きたわ
1回殴ってサンダードリフト(だっけ?)が強すぎてそれしかしてなかった ワイバーンは4分の1まで減らして出てくる攻撃がQTEだと思って速攻でコマンド押してるのに失敗扱いされてキレてた
しかもボス戦登るところからやり直し
タイミングゲーだって気づくのに2回も登り直しされたわ リング上限じゃなくスピード99で何時でもパワーブーストになったぞ ワイバーンに苦戦した人結構いて驚いているけど、上手くいけたのはギガントで苦戦した結果とりあえずパリィしとけって覚えたおかげっぽいな 苦戦というかただの初見殺しだからな
QTEでY見えたらすぐY押したくなるじゃん >>639
こないだまでデトロイトやり直してたからQTEしかなかったw お婆ちゃん逝っていた、パリィはタイミングよく押すものだって でもこれでタイミング必要だったらイライラが頂点に達してたから
ぬるくても長押しで正解だったかも オープンゾーンの謎解きで何種類もパリィの奴があるのを見るに開発中はタイミングよくボタンを押す必要があったのかもな 一筆書きと制限時間内にゴールとテトリスは面白かった お前らアンケートは答えろよ?ちゃんと読むかは知らんが
実際できる事ってそれくらいしかないぞ
公式へのリプライは海外勢で埋まってるみたいだし >>651
箱だからできひん…
フィジカルじゃないとアンケートすら送れんのかね >>652
なんでハード毎にアンケート分けてんだろうな
アンケートの中にどのハードやつ買ったか聞けばいいのに 原神みたいに時間飛ばせる機能あるなら夜限定謎解きも苦じゃ無いのだがね… >>653
まあ購入者パスみたいのあるし、この形式の方が多分収集楽なんよ ストライダーの2フェーズ目が無理ゲーなんだが安定して攻略する方法ないか? >>658
これはいい比較
日本版はエッグマンとセージの関係を全然発展させてないのに
ラストだけ同じだから???ってなる >>658
えー、英語版めっちゃ良いじゃん…
なんか余計にガッカリしてしまった >>658
もう脚本家の能力の違いが各段だな
英文はキャラ設定も展開もちゃんとしてるね
もう全部英文版に戻せよ
これを問題だと修正して出せなかった組織はマズいだろ
せめてオプションでそのサイトの全文を載せた方がいいよw >>658
GUNのデータ襲撃のところなんで笑うんだろうって思ったけどこういうことだったのか >>658
日本訳はなんでこれでよしとしたんだよ...
今すぐにでも元の文を基準に修正させなきゃまずいじゃん
全然違う話になってくるぞ 英文版は短い会話なのに上手く状況を説明してるし引き付けるし
やっぱりかなり優秀な脚本家だね、勿体ない >>659
・赤レーザーは発射直前に居たレールに撃ってくる。1本塗り終わっても発射してこない時は発射まで待ってから次に移動すると無駄撃ちさせられるのでオススメ。
・追いかけてくる弾はブースト具合を調整してほぼ無視できるので、問題は向かってくる弾。ジャンプ回避が難しいなら欲張らず隣のレールに移るべし。
・殴りフェイズでは(習得しているなら)スピンスラッシュやトルネードアタックが多段ヒットしてゲージを一気に稼げてファントムラッシュに繋げやすいのでオススメ。 >>670
ありがとう
結局火力上げて押し切った
遠すぎたり視界遮られて弾がよく見えないから正統な対応は諦めた >>669
まあスチームは良と不可しか評価ないからってのもあるが
海外圏の方はシナリオも絶賛してるからな てかこの前スレに翻訳載せてたやつのもだいたいあってたな ところで「んほぉ」ってなんのネタ?どういう意味なんや >>663
ちなみに攻撃力レベル1、スキルはストーリー進行で自動で覚えるものだけでも
1ターン目にストライダーのHPを1/3弱しか減らさない=攻撃パターンを強化させない、2ターン目に残りを削り切る、でカラフル弾を出させずに倒せる 来週きてください
本物のソニフロをお見せしましょう >>674
ググればすぐわかるネタじゃん
元ネタはテイルズオブゼスティリアのPが特定声優を優遇してシナリオ変えたんでは?という疑惑に対してのコピペ 岸本さんは熱意すごいしソニックチームに必要だと思うからこれで嫌いになったりはしないけど、やっぱり餅は餅屋よ スーパーソニックの戦闘が一番面白いのってどのシリーズ? >>678
あ、これなのww
検索した時声優ネタって書いてあったからこれじゃねえよなと思って、ニコニコ大百科開かなかったわ ジェネ3DS>ソニアド≧フロンティア>ソニワド>アドバンス3>ソニアド2>ヒーローズ>ジェネ白
スパソニ戦ならこんな感じの格付け スケボーはワクワクしたけどブーストもトリック(台でタイミングよくジャンプ)も無いことに気づいてスンとなった >>621
ソニックオリジンズっていう過去作移植をソニックマニアと同じチームが開発してたのよ。その人たちは元々かなりディープなソニックファンの人たちだったからファンの願望が詰まったすごい移植が期待されてたのよ。
でも蓋を開けると色々と雑だった。代表的なのを挙げるとステージセレクトが無いとか、サウンドルームの曲名が大量に間違えられてるとかソニックCDのエンディングが何故か早送りで再生されるとか。
「これ本当にあのマニアチームの仕事?」ってざわついてたら開発者がTwitterで「あれは自分たちが提出した最終版ではない」って暴露したもんだから大炎上。
という流れ。一方の意見だけ聞いて鵜呑みにするのもあれだけどそこは信用の差。 操作性は全体的に良いがドロップスピンだけは許されない
誤爆してそのまま落下するだけの要らん要素
誰も使わんから削除して良し >>680
フロンティアじゃね
他は唐突に始まって仕様がよくわからん中やらされるし >>680
強制スクロール除けばソニワド
面白いっていうより爽快感だけど 最後の言葉は、日本語に軍配だと思う。誉めて、、くれる?には涙がでる >>692
どっかのステージで箱壊して隠し通路出すのとかでタイムは縮まった
ソニワドぐらいブーストと組み合わせて進むのがあったら良かったんだけどね 最初のトレーラーの足ピンしたまま回転するソニックとか、くっそ固いトリックとかのアニメーションが改善されてて良かった うーん、やっぱ致命的に下手だな俺…
電脳空間1-2でAすら取れない >>695
タイムかぁ
シンプルに狭い通路通り抜けるとかのギミックで使いたかった >>680
ワールドアドベンチャーとフロンティアが並ぶ感じかなあ
特に今回はスーパーソニックの出番を出し惜しみしないで贅沢に出したから、ここでユーザーに名前を出して貰えないのはマズい
「このハリネズミ強エェェ w」ってテンション上げて楽しませてもらったよ今回は ワイバーン戦で半分削って形態変化するところでBGMのパートも変わるのが超熱い >>693
でも実際はなぁ、英語版はそこまでの過程でエッグマンが褒めまくってたのもあるし
そもそも日本語版は唐突なお父さん発言だからもうわけわかめだぞ
本当良シナリオの可能性があったのに >>699
面白かったけど多く出した分特別感がなかったな
ラスボス弱すぎってのもあるし ナイトとスプリーム逆のほうが良かったんでね?って思った >>694
英語でツイートしてるから当たり前やけど、英語版やんけww
翻訳の件知らんやつはこのツイート見ても「?」ってなるな…… スーパソニック中のイケイケな音楽とど派手な戦闘は良かった
あとあんまり触れられないけど島のボスは全部かっこよかったな。ロボアニメかな?ってなる やっぱ最初のギガントが1番だ。曲が1番好きなのもあるけどようやく本編にスーパーソニックが帰ってきたという感動よ ボスってラスボス以外再戦できないよね?
steamだからセーブデータわければ出来るっちゃできるだが手間だわ 演出重視のスーパーソニック戦はそう何戦もやっても飽きるだけだし……
素直にやり直したくなった時ははじめからプレイして時々スーパーソニックやるくらいでいいや慣れりゃ1島1時間で行けるでしょ(もれなくピンボールも付いてくる) ていうか全体的にスパソニつまらんし
ギガントでこれ面ボス戦想定なんかーって思ったらだいぶガックリ来た
フィールドの中ボス?と気楽に戦ってる方が楽しい ナイト戦さ、剣奪うのムービーで終わらせるんじゃなくて実際にサイループさせてメッタ斬り出来た方が良かったろ なにはともあれ、続きがあるっぽくてよかった
フロンティア2なのか、はたまたDLCなのか
とにかくセージはオキュボたちを取りまとめてくれ てか、セージってソニックのことも好きだから復活したらエッグマンのツンデレを毎回引き出すファクター要因になるなw >>711
全然良いな。このVerで声付きでやりたかったわ >>697
そこだけ異様にシビアだからみんな同じ苦しみを味わった 最近だとワドとジェネとフォースはやったことあるんだけど今作おもしろい? xboxで6500円と出てたから買えなくもない 少なくともフォースより格段に面白いのは確か
というか細かい粗を除けば普通によく出来てる >>689
ドロップスピンはブーストだと登れない山とか越える時に使えるぞ エッグマンにとってのクッパjrみたいになると海外だと言われがちだけど 海外の翻訳見ると成程それ言われてるのもわかるわなこりゃ 人気も日本でもそうだが高いみたいだし 悪事を働いているのもお父さんを喜ばせたいキャラクターって意味でもメタルより納得いくわな 今後はメタルをクールなライバルとして活躍させ続けれるし、セージはレギュラーになりそうなのが嬉しいかな オリンピックでjrと二人でお父さん達を助けるのとか見てみたい 直近のフォースと比較してるからかストーリーとか台詞ほぼなんも思わなかったな、むしろ良いとさえ思ったよ
ただ英語のほう読んじゃうと粗ばっかり目立つね… >>711
こういうのを隠し要素としてソニックチームが自画自賛しそうなんだよなw 一通りクリアしたから英語版に変えて遊んでみるかな
しかし翻訳がここまで大きな壁になるとは… ピンボールはマニアみたいなのかと思ったらファミコン以下で笑った 自分で翻訳するの大変だから英語でやる気出ないのよね エッグマン:セージ、カオスエメラルド探しを手伝え。ソニックはトロいからの。
ソニック:Hey!なんだって?
↓
エッグマン:セージ、ヤツがスーパー化するのを手伝うぞ!ソニックはトロいからの。
ソニック:なんだって!?
わざわざソニックらしさのある英語喋りを翻訳で抜いてる時点でにわかとしか言いようがないな カオス島以降どしたん
それまで面白かったのに制作陣はオープンゾーン作るの飽いたん?
クソつまらんなったけど ウラノスの崖だけなんか強制スライディングになるからストンプで落下早められないし
落下判定が無駄に下の方にあるせいで永遠に落下するしなんなの アド1.アド2、ワルアド、絵本、白ジェネ
ここら辺現行機に移植してほしい
特に今作アド未経験だとキャラが何言ってるかわかんないだろ
ソニックのためだけに箱買うのもあれだし ところでシティエスケープの最初のジャンプ台のexcellent判定って何fの目押しなの?
あれ3つ最高判定でクリアするの気持ちいいよね クリアしたー
けど、ラスボスあれで終わり…?カオスやマスターエメラルドの絡みは…?
最後のエッグマンはあれだよね、ソニックCDのノーマルエンドのエッグマンの高笑い的なまだ終わってないぞ的なやつだよね? ワドアドはメダル集めなくてもステージ進む機能追加だけとかでもいいから移植してほしいね >>711
これは見てくれる人増えるといいなぁ
真のシナリオを知ってくれれば評価も変わる 考えてみればこれも一種のおま国だよな
お前の国には本当のシナリオは売らねえよと 釣りトークンすぐカンストするからまいごのココを4000匹程買ったがええんかこれ… >>745
そういうところのバランスもだいぶ粗削りだよね
紫コインもすぐカンストするからスターフォールなんてスロットが邪魔になるだけで
なんのメリットもない時間になってしまう 釣りしないとココをスピードとリングLv99まで集めるのなんて不可能だと思う
そしてレベル上げという本当の苦行が待っている 余ったスキルポイントとかあぶれたリングとか使い道用意してほしかったな
そもそも力の実守りの実とかいらなくて全部スキルポイントで好きにパラメータ振りする仕様で良かったんでは >>748
スキルツリーも小さすぎるしな
アイテム吸い寄せ範囲拡大とかブースト時間延長みたいな能力アップ系でも入れて引き伸ばすべき >>748
力の実とかはせっかくのオープンゾーンだし、マップを駆け回る事で得られるものを
ストーリー必須の物以外にも入れたかったんだろうね
それならコレクション要素的なものが欲しかったけど、そういうのがあったらあったで
ソニックでマップ探索なんかやりたくない面倒くさいって言う人も出て来そうだし、難しいところだなあ 戦闘がスキルゲーすぎるからリングをMP的なものにすればよかったのにとは思う 確かに殴りで溜まるMP的なの必要だったかもね
MPとか無いから強い技覚えたら弱い技の存在意義がゼロになったし >>749
中盤でスキルツリー拡張されるんだろうなと思ったら初期で全開だったというね ピンボールクソゲーすぎ
ピンボール以外にもカオス島は全体的にクソ カオス島で一つ目のエメラルド取ったらスクイッド急に出てきて戦わされたんだけど
前から丸ノコギリが迫ってくるやつだけが抜けられない
台に上ろうにも飛距離が足りなくてどうしても死ぬ
どうすればいい? 普通に上から通り抜けた
忘れたけどジャンプ→エアブースト→ジャンプでとりあえず最大飛距離稼ぐことだけ意識してたな スキルもっと多くても良かったな
ボタン足りないけど 俺もスキルはカオス島の時点で全解放してしまって
その後はスキルポイントが無意味になってしまったな
特に意識して稼ぎまくったわけでもないのに
今回操作性はいいし基本的には面白いと思えただけに
全体的に粗削りというか練り込み不足というか、そういうところが残念だわ 難しいけど走れたら爽快感ある長いステージたくさん追加すれば神ゲーになるわ
現時点でも2千円だったら神ゲーだった
6千円だから微妙だが >>722
もう空飛んだらよくねスーパー化して
リニアに要らん要素は外させてほしい
サイリングとリングダッシュ入れ替えるとスムーズに走れるし
実績、全解除したらもうサイリング使わんからそうしてる >>754
ピンボールは終わった後もアイコンでマップを汚すクソ >>761
あー、あれおま環のなんか残っちゃった感じのやつじゃなくて全環境で発生するれっきとしたバグだったんだ 強制2Dがウザすぎて加速装置恐怖症になる
アスレチックは良いんだけどカメラワークなんとかしろ ピンボールはストーリー上のあの場面しかプレイできないから、実質ボス戦だな ラスボスがあれだったからセガガガのラスボスを思い出した マモリの実で上げる防御力って上げると
被ダメージの時にばらまくリングの数が少なくなるってこと? 贅沢な話だが、今作こそチャオガーデン欲しかったな
育成アイテムを集めるために広いステージをダラダラ走りたかった 結局「アレ」ってなに?
「月の裏からもう一つの月がくる」「電脳空間で全て見てきたキミならわかってるよな」みたいなのも唐突でちんぷんかんぷんだったんだけどどこで説明されてるの?
個人的なイメージとしては高度に発達しすぎた文明、種族を破壊する事で宇宙の秩序を保っている宇宙の必要悪的な存在とかなんかなと思ったけどこかで詳しく説明されてる?
今回ずっとシリーズで謎に満ちた神秘の宝石として扱われてきたカオスエメラルドの正体がエイリアン由来のものとわかったわけだが、その影響でナックルズ、エキドゥナ族の物語なんかはすごく陳腐化してしまったよね
カオスがエイリアンの末裔っていうのはすごくしっくりくるけどな しかし戦闘難易度をあげたら追加で戦闘が待ってるのかと思ったら待ってるのはシューティングだったっていう…
おまけにソニックが育ちきってるせいか直前のラスボスも大して難しくなったように感じなかった
こんなことなら初めからスリルでプレイすべきだったか? >>767
それこそココガーデンがあったらよかったかもの 次回作はそろそろスイッチ切ってくれよな…
後半は完全にスイッチの低性能が足枷になってた
フレームレートもグラも落としてレイア島とクロノス島をあんな仕様で使ってウラノス島もアセット使い回してそれでも12GBっていうスイッチの容量天井近くまでいってたら新規の見た目の島は作れなくて当然だよね
15年前のハードと同等の実行性能しかないスイッチ切らない限りソニワド体験してるユーザーを満足させられるソニックなんか出せない RTA見てみたら全然釣りゲーじゃないしルートぶっ壊す技もあっておもろいやん エアトリックが唐突に発動して意図しない動きをするから悪いことに使えそうとか思ってたけどもうRTA動画あるのか
https://www.youtube.com/watch?v=t32_4XFpwT8
こういうめちゃくちゃなTAあったりするしホーミングブーストのお陰でTAはかなり楽しいわ 釣りよくいくんだけど、ビッグぼ釣り堀に初めて行った時、みどりのカエルくんがどうのこうのって言ってたんだけどみどりのカエル釣れるの?
ソニックは1、2、3しかやったことないから、ビッグが何者かもわからない ビッグが何者なのかは我々にもわからないが
緑のカエルがやつの親友でいつも行動を共にしていることは判明している STEAM世界同時接続、ソニックシリーズの記録を大きく更新中!2位のマニアの1·7倍、3位のチームレーシングの3·5倍に。 >>755
一回だけノコギリ抜けられたけど
それ以降二回ジャンプしても台の上に登れない
それに抜けられたときもいつの間にか道がなくなってたし
マジで何回やってもできない
たすけてください 2回ジャンプしたあとに空中でブーストすればいいんじゃないの
あれふわっと浮くから実質3段ジャンプ >>779
実質三段ジャンプとは知らなかった
俺がブーストふかすの間に合ってないだけか
ありがとうございます >>768
正史英語版だとしっかり描写されるし
そもそももう1つの月とは一言も言わんぞ >>773
こういうのこそ何が楽しいのかわからん
ソニワドも次元バグは大嫌いだった
タイムは縮まっても走って駆け抜ける爽快感なんてゼロじゃん 丸ノコ前から来るやつは何とかなってきたけどその先は全然無理
設定でスピード最大にしたら何とかなる?
もう俺のフロンティアここで終わりそう >>783
その先なんかあったっけ?
なるべく足場の上のルート通るようにして
普通に走ってたら何とかなった覚えあるけどなあ 最後の方で前方からノコギリが迫ってきて、上の足場に飛び乗らないといけないやつかな
あれは俺も届いたり届かなかったりでよく分からなかったな
難度かやり直してたらいけた >>771
スイッチっていうか任天堂のハードで出すのが一番売れるんだから売り上げ的にも切る訳が無いだろ
単純にソニチに技術力が無いだけ
本当に信者はアホだなぁ >>785
スピード最大の設定はやった方がいいかも
あと絶対ブースト無限にしてから戦ってな、避けたり足場に移ったりするところ以外はブーストしまくらないと道が消えて乗れないと思う
エンカして道に乗るまでにちょっと余裕あるはずだから、そこで∞サイループしてから乗ってな 安価間違えたかもすまん
このボスに関しては難易度違っても変わらず難しいのかね >>787
ありがとう
スピード最大にするわ
>>785
その後の道消えるやつが間に合わない
まあそこも安定して通れる訳じゃないけど ゲームの評判は良いのにスイッチ版だけが残念
スイッチ版さえ無かったらもっと評価上がるのに 海外はともかく国内でSwitch無かったら今以上に全く認知されないぞ ソニチの技術力云々はもう分かりきってたことだしなぁ
それでもSwitch切ったら売れないことは開発が一番良く理解できてるだろうし、だからこそ持ち得るリソース全て使って無茶圧縮させたんだろ
同じ縦マルチのバンナムSAOとか見てみろ、ソニチが今回如何に頑張ったか嫌でも分かるから 海外でもフォースが一番売れたのSwitchじゃなかったか
というかグラフィックかなり抑えてるのにSwitchだと厳しいんだな >>771
フレムレートに関してはPS4も30に落ちててPS5もあげる設定にしないと落ちてるって聞いたからSwitch関係ないような気がするが… Switchをとやかく言えない程度に、
PS4やXboxONE辺りへの対応も足引っ張ってるしな…
そろそろ10年目が見えてきたハードだぞ、あの辺 switchも容量32GBのゲームカード使うと費用爆上げみたいだからここまで圧縮したんだろうな 自分だけの家やアジト作れて街や村で家具やコレクションとかをリングで購入出来るとか面白そうだけどそれもはやソニックじゃないよね ボスの再戦とかミニゲームのリプレイとかないのも地味に不親切というかなんというか >>798
サブの要素としては十分アリだと思う
ソニックにも家くらいあったっていいさ ラスボス戦、なんでワドみたいに共闘ラスボスにしなかったんだろうかね…
色々惜しい点あるけど一番はそこだと思うよ。 ブースト続投とホーミングアタックにヒットストップ付いてたの見て悲しくなりました なんでもソニックにすればいい
任天堂もなんでもマリオでやってる >>773
つまんなとか言われてるけどワルアドと違ってコース短いしコース外のオブジェクトが少なくてカットしやすすぎるせいってのはあるな 電脳空間が要らないんだよなぁ…
これじゃあステージ選択がクソだるいだけのソニックレーシングみたいなもんだもん ゲーム始めたときの画面でステージだけ選べる項目あったぞ まだフロンティア買えてないけどココぬいぐるみ欲しくてクジ引くか悩んでる
かわいいねこの子 そこまでガチらないから知らんけどクリア後じゃだめなのか? 全くもってカオス島のスクイッドのやつクリア出来ない
マジでどうすればいいんだ前丸ノコのあの台とその後の道なくなるやつ もう諦めろよ
誰もそこでつまづいてないから意味わからんのだよ それかYouTubeでクリア動画見ればええやん
どんな感じかわかるやろ >>817
これってレーザー開始位置自機基準だったのかよw みんなごめん……
ソニックフロンティア売ってきたわ、16,200円だった 普通にim hereかim hereのオーケストラ流してセージと共闘でいいだろうにな
アド1.アド2がそれで好評なんだからそれでええやろ コツでも探してあげようと試そうにもカオス島まで進めるのが億劫 >>822
同じく、残してたセーブデータはピンボール前だった >>802
なんでや、ディレクターズカット()で共闘してただろ 難易度下げたらそういうステージもクリアしやすくなったりしないの? >>814
二段ジャンプしてエアブーストと、ホーミングアタックでどうとでもなる
該当箇所自体は30秒前後。たぶん詰まってる所超えたら直ぐ終了 ピンボール3回目でクリア出来たのは幸運だったのかな?
本編はやっと最後の島に入って40時間超え
この手のオープンワールド的なのは何時も迷いまくるからしんどい
解らなくて行けていない電脳空間もあるし なんとか47秒台乗ったわ
まだまだ詰めれそうだけどもうやめとこう さっきクリアしたけど結構楽しめたわ
オープンゾーンの移動が楽しかったしアド2意識したステージがチラホラあって良かった
最後の最後にシューティングゲーム始まったのは残念だったけど >>814
最初からかっ飛ばせ。
多分、全体でタイムが決まっていて、遅いとタイムオーバーになるっぽい。
タイムオーバーが道が消えて落下。 面白いんだから隙あらばクソゲーになるのやめろって気持ちになるゲーム 合間のミニゲームパート全部消えたら評価10点くらい上がる >827,831
帰ったらまたやってみる
ありがとう ソニックってカオスエメラルドどこにしまってるの?ア○ル? >>826
And Joyニシテモなんの影響もなかった
クリア動画見るわ ライトダッシュ後に一瞬だけ硬直時間あるのなんやこれ
オレん家のソニックだけか? >>838
仕様だと思う
空中のリングに使う時は気にならないけど地面に並んでるリングだと硬直入って時間勿体なかったりする PS5版クリアした。
戦略性のある戦闘、オープンなフィールド、凝ったキャラクターモーション、多種多様な雰囲気のサウンド、JRPGを彷彿とするSFチックなシナリオ、
どの部分を切り取っても一級品の神ゲーだった。
ソニックフォースで評判を落としたソニックチームだが、彼らの主張通りフロンティアで世界に通用するソニックチームとして蘇った。
このソニックチームなら間違いなく次回作も期待できる。 無料ダウンロード追加開始。モンハンコスチュームと、バーベキューゲーム。美味しく焼こう >>782
それ
滅茶苦茶分かる
まあ俺の場合はMスピードとDスピードが下手くそで嫌になっただけってのもあるけど シューティングもSEもUIもニーアオートマタを感じるよやっぱり 1-2への情熱すごいな
YouTubeだと40秒台あるし 神兵たちは結局なんなの?古代人サイドなのかend側かのか バウンドアタックとスピン使えるようになるMODはよ >>842
切り取れば一級品っていう皮肉じゃね?
いい部分は確かにあるけど、残念な部分が足を引っ張ってるっていう >>846
古代人サイドでしょ。end側ならソニックの邪魔してるのおかしいし 結局ソニックがカオスエメラルド使える理由は今作じゃまだ原因不明なんだっけ?
いつか語られるのかな? ラスボス戦、シューティングしたいならせめてソニアド形式にしてくれればいいのに
あとラスボスのデザインもただの月じゃなくてソラリスみたいなのにすればコンセプト的にも合いそうだと思った
巨神で敵の隙作ってスーパーソニックでコアにダメージ与えるみたいな形式にすれば演出としても面白かったんじゃないかな
あとvs巨神モードくれ
せっかく燃えるBGMで戦えるのに1回しかできないのは寂しい
こんな感じのことアンケートに書いてきたわ >>844
なんかハッキングミニゲームとかあったし意識してそう Endが結局どういう存在で何をしたいのか全然分からない
ソニックを導いたのってSUPREMEから自分を解放するためで合ってる?
てか精々分かるのは芳忠さんがイケボってことぐらい ラスボスの正攻法ってなんだったの
本体に攻撃してもすぐ弾かれるから
ちまちまダメージ稼いでやっとクリアしたんだけど ウスノラ島の敵の攻撃めっちゃ痛いわ
神兵もゴリ押しじゃなかなか倒せないし
キャタピラーに連敗中。
これ本当に難易度エンジョイなんだよな? 何がディレクターズカットだよディレクターの給料とクビをカットしろよ!!! ラスボスは力尽きた感あるな
ワドのラスボスも半球型のバリア沿いに攻撃するものだったのだから
今作も球型のラスボス戦はワドを上手く改変すれば爽快感あるものにできたと思うんだがな 唐突なシューティングゲームは9Bの糞つまんないハッキングパート思い出したわ
ニーアの悪いとこ真似してどうすんねん >>856
ボスの周りのビット潰すとボスが弾撃ってくる演出が入ってその玉をパリィして撃ち返すとチャンスタイムに入る アーケードモードにスパソニ戦もあって良さそうなものだが…
本編の育成具合が関係してくるのがネックなのかな
あとアーケードはエッグシャトルみたいに連続プレイモードもほしい >>861
ビットにも攻撃したけど防がれたから無駄かと思ってたけど
もしかして回り込むのかな
なんか試してみるわありがと チラ裏だけど皆どこの電脳空間BGM好きだった?
俺は1-1、1-6、3-7、4-6が曲聴く為に遊ぶくらいには好き
4-6はなんかソニックラッシュを思い出す感じ ラスボス辺りが印象よくないから減点はあるね
でもセージには“次”がありそうだから嬉しい
ワドとか畳み方まで最後の最後まで演出良かったけど
結末的にあのキャラはその後出て来にくい形で閉じちゃったからやっぱ寂しいんだ…
やっぱいいキャラはシリーズレギュラーになっていってくれると嬉しいよー 360度ループってソニックの伝統なんだろうけどブーストしながら見てるだけで退屈に感じてしまうわ >>866
日本版酷すぎてセージよく分からんって人多いだろうから
この先も出すなら英語版の補完を公式がやるべきだけどな ステージに名前ついてないから数字と曲が結びつかなくて忘れてしまう
曲めっちゃ用意してるのにもったいないだろこれ なんか和メタルっぽい曲好きだけどどこのステージか覚えてない
4のどこかだったような マスターエメラルドは元々地球にあったってことで合ってる? 電脳空間ならここでも人気高い1-2か3-6だな
3-6のインストはスプラとFall Guysを足して2で割ったようなテイストよね >>872
もともとカオス(最後の生き残り)が守ってたこと考えると
今回の古代人がカオスエメラルドと一緒に持ってきたやつじゃね? じゃらんの42ページに、登場人物で一番大きく紹介されてるのがセージで、[今作で初めての登場]とあることからも、再登場は濃厚だと思う。カメンライダーの変身ポーズからくるくるまわるのがかわゆい >>874
タワー3つ目の映像
古代人の宇宙船が地球に近づいた時にカオスエメラルドが何かの力に共鳴してこのままだと地表に激突するってなった時に地球にマスターエメラルドがある 釣りしてココ買いまくったら売り切れになったんだけど再入荷ある? >>874
カオスエメラルドが何故か引き付けられるってってあとにマスターエメラルド映ったから、元々地球にあったんだと思う クロノス島の会話で レトロ・サイファイ って例え出てきたけどこれちゃんとした翻訳になってなくね…?
原文がどうだか知らんが マップの開放の仕方だるすぎ
穴だらけの見苦しいマップみながら探索とか無理 >>887
ホントにな
せめて自分が行った所のマップのマスくらい解放しろよと 肉焼きすげぇシビアだな
ついこの間までモンハンしてたばっちり覚えてるけどタイミングが違う >>887
わかる
地図には出てこないけど、適当にウロウロしたらやっとコンパス上だけに出てくるギミックとかあってイラついたわ 1-2の音楽は事前に公開されたのと、何度もリトライし続けてききまくってたのもあって大好きだわ >>891
地図見ると黒いセージのアイコンあるけど
その側のサイループ宝箱はメモリーアイテムたくさん入ってること多いので
まずはセージのアイコンめぐりすると良いと思う その前にギミック埋め作業があるが… >>893
おおー良いこと聞いた有難う
終盤も終盤でこんな要求されるとは思わなかった なんで封印してた器の白い巨神をわざわざスーパーソニックで倒したのかわかる人いる? >>887
地図なんか見てっからだ
自分の足で探せ! >>895
巨神は全員強いからスーパーソニックでしか倒せない >>895
塔を停止させてしまい、supreamはもう封印したendに逆に操られてしまっている状況…だと思ってる。ちゃんと言及されてないからよく分からんよなはそのへん 1-2や3-6をはじめリニアステージのBGM何度も聴いてると好きになってくるね
ソニックに求めてるBGMではないけど レイア島うろついてると結構面白いよね
地図右上の遺跡みたいなとこの水中結構深いし海面間際に降りれるとことかあったりするし 今作のエアブーストぶっ壊れ性能してないか?
だるかったワドの回転台を楽々飛び越えていくわ なんか電脳空間のTA飽きてきた
全部ホーミングブーストでカット出来ちゃうからワンパターンでつまらない 最高速度や加速度は落ちた馬力は落ちたけど
軽量化に成功して小回りが利きやすくなり取り回しの良さが上がった
みたいなイメージw 今回のソニックの性能は、ワド、ジェネと比較して ギガントとか、対ブラックムーン用として作られて過去の大戦で特攻した描写あるのになんで今でも原型とどめた状態だったのかとか、エッグロボは誰と戦ってああなったのかとか(セージが巨神コントロールしてるはずなのになぜパパのおもちゃを壊した?)とか
色々「原作」側にも問題あると思う
電脳空間は4-1から本気出したみたいな作りなのがなあ
次回作は別にブーストステージじゃなくていいから面白いのおなしゃす まだカオス島だけど、ココってあれ亡霊みたいなもんなんでしょ
可愛いキャラになってるのがなんか気持ち悪いんだけど 宇宙人の心臓がココちゃん
心の記憶はココちゃんに保存され、その他の技術であったり伝記の記録はサイバースペースに保存されてたみたい
んで、何故宇宙人たちを守るはずのニンジャたちが宇宙人の心臓ココちゃんを虐めてるのかは説明がなかった
ニンジャ達は黒い月に操られていたのか? 伏線張られまくってるけどその全部が回収されてるわけじゃないもんな 今回のエアブーストの高性能さだと制限されてても仕方なしとは思うけど、エアブースト使用後にスプリング・ダッシュリング・風船踏んでもエアブースト再使用可能にならないのがすっごい気持ち悪い 宇宙人が地球に適応した結果チャオになって、チャオが先祖返り起こしたのがカオスってことよね
ココはチャオになったときに消えちまったか かつて高い知能を誇ってたのに今は知能が落ちて愛玩動物になったって考えるとちょっと怖い 知能低下どころか清流域にしか生息できない激弱生物だぞ 上手く言えないんだけどチャオって口元が基本隠れてて見えないが故の無表情さが可愛いみたいなとこある気がする
あとササキトモコの声が凄く良い
https://i.imgur.com/0HKLPID.jpg the endの目的って人類補完計画みたいなもんであってるよね?
それなら知能低下は合理的な進化とも言えるのかもしれない カオスエメラルドの出自がここまで明確になったのって今作が初? クリアしたぜ
トータルで見ればかなり楽しめたけどやっぱ粗も多いのと
ラスボスはなんだよあれw
ソニチって時々本気で意味の分からん事するよな…
今回一番気分が盛り上がらなかったボスがラスボスだわ
ボス戦はワイバーンがピークだったな あとさ、アーケードモード解禁もいいが
第三世代のソニックと言うならリニアだけじゃなくオープンの方でやり込ませてくれ
それができない限り第三世代へ完全に移行するのは無理だ THEENDって要は宇宙の意思みたいなもんだと思って良いんだよな?一番壮大じゃね今回 気が早いけど次回作はどういう方向で切り出すんだろうな
1.オープンゾーンをベースにしたフロンティア2
2.今までのステージクリア型に戻してちょい足し新要素のブースト最新作
3.全く別口のフォーミュラを作り出して勝負をかけるイロモノ
4.過去2作の流れを汲んだ新生ソニックアドベンチャー若しくはソニアド3
個人的には3の可能性をとる いや
1.オープンを廃止してリニア主体に戻す、もしくはアドの方向へ
2.岸本に翻訳をやらせない
このどっちかさえ守ってくれれば次回も発売日に買うわ
どっちかでいいから、本当最低どっちかで構わないから >>916
すまん調べてみたらアーチーコミックスでも宇宙由来のものだった
…この設定ケンペンダースが考えたものじゃ無いよな? トロコンにまさか電脳ステージミッションオールクリアが不要とは思わなかったわ
初見難易度スリルでクリアしたわ
3Dのアクション部分をこれだけ面白く作れたのに
何があったらここまで作品を台無しに出来るんだよまじで
翻訳とかピンボールとか斑鳩とか終わってる 今回みたいなオープンゾーン的なエリア作るにしても、ソニアドのアドベンチャーパートとかソニワドのステージ選択エリアとかあのレベルなら全然良い
3Dのアクションよくできてるんだから、このオープンゾーンのアスレチック連結させてステージ作ってくれ 電脳オールミッションどころか歯車嵌め込んだ地点で条件達成だから1-1,1-2以外一歩も入らなくてもトロコン可能だぞ 少しでもオープンゾーンを楽しむためにアーケードモードじゃなくて本編データでファストトラベルも無しにしてわざわざポータルまで走っていってるけど3-7の入場を絶対阻むフォートレス許さん 今作のソニックがカットシーンで半目になって意地悪そうな顔するの個人的にはイメージと違うんよな
というか普段気怠そうだけどやる時はやるっていうboom的な海外のなろうなソニック像な感じがする
半目になるよりはグイッと眉間が下がる方が好き イベントシーンをちゃんと観てるのにストーリーがいまいち入ってこない
まるでながら見してる映画のよう 今買って始めてるけどマジで日本語めちゃくちゃだな
Google翻訳というか日本語勉強した外国人が辞書ひきながら訳したみてぇ 実際岸本さんってそのレベルの語学力なんじゃないの?
想像ですまんが >>934
今回は日本でも宣伝に力入れて新規ユーザー獲得!ってやるんなら
そこもセットでしっかりやらなきゃいけないはずなのになあ カットシーン再生機能ほしいよな
1周目だとようわからんわ 取り敢えず新ソニリメイクしよう
ヒーローズでも良い
色々なキャラ使わせて ていうかテイルスナックルズエミーが集まったシーンで3人のキャラ動かしてソニックを救う熱い展開になると思ったのに
イベントだけで終わっちまって勿体なさすぎる 早速MOD作られてて草生えるけどこのMODが中々いい感じだった
ブースト止めても徒歩レベルにまで減速しなくなるし下り坂でちょっとモメンタム掛かったりで動かしてて楽しい
https://gamebanana.com/mods/411223 >>930
すごいな、46秒で結構詰めたなあと満足してた、最初2つのブーストが上手くいかないわ 今回オープンゾーンは速くて爽快だけどリニアの方はなんでこんなに遅いんだ
ブーストソニックの中で最遅じゃないか? RTAで空飛んでエメラルド集めずにスーパーソニックなっててワロタ
実は一個でも成れたんだよ リニアは全ユーザーで条件統一しないとタイムアタックにならないんだもん >>923
操作性はドロップ暴発以外は良かったからこれに常時パワーブーストでステージクリア型がいいね
全部満足に作れるほど予算が足りないのはわかった
ならリニアだけでいい ワルアドは体感スピード3倍だったから操作性は悪いんだけど爽快感はあるよね
フロンティアはスピード落として滑って落ちる事ほぼないしその塩梅が難しい でもやり過ぎなぐらいスピードが出てこそソニックって感じがする
ロストワールドとかほぼマリオだもん フロンティアは何というかロスワが本来マリオをパクらずに目指したかったものがコレなんだろうなという印象はちょっとある
壁走りとかロスワの比じゃないくらいスムーズで動かしやすくなってるし
ただブースト切ると徒歩レベルにまでスピード落ちたりスティック入力弱めた瞬間減速どころかほぼ完全に停止したりするのは悪い意味でロスワの名残っぽかったかな クリアした
結論としては、オススメはしないけど、買って後悔はしないゲームっていうのが僕の印象だった。 >>923
クラシックモダンに次ぐ第三のソニック目指したって言ってるし
評判も悪くないから次もオープンでしょ オープンワールドが正義とまでは思わないけどマップ内の移動がそのまんまシナリオ進行と直結してるスタイルは没入感あって大変素晴らしいので今後も引き継いで欲しい
過去作だとゾーン毎に移動イベント挟まれるソニック3、マニアとかステージミッションがシナリオと直結してるアド2みたいな感じ
ワドやアド1のステージ自体は好きだけど
エントランス→アクションステージ→またエントランス
はなんかしっくり来ないんだよな マップ中に散らばってるギミックはとにかく気持ち良く走ることに特化してほしい
変なパズルはもういらんから!そういうの求めてこのゲームやってないから! 俺はこのままオープンの方を煮詰める方向でいってほしいな
さらに洗練してTAできるようになればリニアよりさらに楽しくなる可能性があると思う 方向性は良いが煮詰まってないってのが全てだよなこのゲーム >>958
洗練した結果のTA2時間だけど空飛んでるぞ
カオスエメラルドも不要だ
https://youtu.be/CEAc6htvOuQ 糞ゲーではないんだけどね…なんか色々と減点要素が多すぎて とりあえず走ってたらカメラ取られたり演出が入る系のギミックを全部取っ払って欲しい
止まるべきか自分で判断するからミニマップもくれ >>960
今は粗削りだから次回作でもっと洗練してくれって話だろ
洗練した結果ってなんだよ >>960
ストンピングにブーストを合わせると真上にすっ飛ぶのかかこれ >>960
アレス島のスターフォールって初回確定じゃなかったんだ
ウラノス島は釣りで終わると予想してたのにウラノスが最も真っ当にゲームしていて意外 あとクロノス島10分で終わらせるチャート、これ予約特典DLCで最初からスキルポイント無いと無理だよね
このレギュレーションが一般化すると新規参入出来ない
今作はRTAも盛んになるかもと開発者が思っていながらこういう混乱させるDLC作ってるのがもう支離滅裂 レギュで調整できる話に過ぎんものを製作者側の問題にすり替えるのはよくわからん チャオはA LIFEだから宇宙人たちの進化先じゃないよ
宇宙人たちの手によって生み出された人工生命体の可能性はあるが せっかく作った広大なフィールドも用事が済んだらおしまいになっちゃうしチャオ的な要素は欲しかったな
敵倒したら育成アイテムが貰えるとかそういう感じで あなたの運命は決した。悪あがきしても無駄。VS 走り続けている限り運命は決まらない。ずっとこの二つのせめぎあいだった気がした。そして可能性0パーセントの壁ですら、実は越えうる存在こそが生命。その事をセージが知りTHE ENDが知る。こんな時代だからこそソニチが送った熱いメッセージだと感じた。 >>970
日本語版は支離滅裂なだけだからメッセージ性はないぞ
英語版を見てくることをオススメする THE ENDに関しては本当にシリーズの終焉を意識してそうだったな こっちで駆け回るよりあっちでウインドボムしてる方が爽快感ある ジ・エンドとスーパーソニックで戦いたかったな いろんなスキルを駆使してボコボコ星を壊していく… 面白くて熱いものに出来そうなのにな
何故にシューティングにしてしまったんだろう? ああいうのってミニゲームだから許容できるものじゃん これ異常事態だよ! 締切に間に合わなかったのかな?
本当惜しいなあ それまでかなり楽しめてたのに締めが悪すぎてモヤモヤが残ったまま終わってしまった…
DLCで真のエンディングくれ!! 2Dシューティング要素入れるの自体意味分からんから正直今後二度と入れんでほしいな 2Dシューティングやらされて一方的に敵が話してるだけの面白くないラスボス戦だもんな
せめてソニックとセージが言い返すとかそういう事は出来なかったのかよ >>975
ストーリー道中のシューティングやピンボールの時点で「うーん…」って感じだったけど
ラスボスで出てきた時は「はぁ!?」ってなったわw
本当に意味がわからない
製作者はこれで熱いラスボス戦だ!って賞賛されると本気で思ってたのか ソニックファンは多分誰も求めてないであろうシューティングを真ボスに持ってくる神采配
一体誰の発案なんだろうな〜…… いくらホリデーシーズンに間に合わせる為としても、色々と雑だよなぁ… 壁登り横移動が難しすぎる 勝手にカメラの画角変わるし しかもラスボスは何喋ってるか字幕ないし唐突に現れてなんか適当に小難しそうな単語並べて喋ったと思ったら勝手に1人で納得して爆散するとかいう
セージとソニックがendに語りかけたりなにかをうったえたりしたらもう少し違ったと思うんだけどね
>>982
スレ立てお疲れありがとう >>982
スレ立て乙!
The Endのためにせっかく豪華なゲスト声優呼んだのに勿体無いよな
いやお前結局何なんだよで終わっちゃった 真エンド作るつもりが時間足りなくてシューティングにして「これが真エンドw」って批判避けるためにディレクターズカットという言い方にしたんじゃ無いかという疑惑がある DLCでトゥルーエンド配信してくれればそれでいい… アクションゲームに突然出てくる謎シューティングや謎音ゲー絶対に許さないよ ラスボスの時に一言もソニック喋らねーのがジワるんだよなほんとに >>991
ワールドアドベンチャーではウザかったのにね
いや、操作が止まらなければ喋ってくれててもよかったんだけど… 今になって考えるとpvや事前動画で全然ソニック達が話してるところが映らなかったの、日本語がおかしくて使えないと判断されたからなんじゃ… ソニックシリーズのスタッフ募集してるってことは新作を作ってくれるってことか どうせならアドっぽいロックオンシューティングならよかったのにな そういえばトーネイドゥはどこに墜落してたんだろうか >>997
トルネードごと電脳空間に引きずり込まれてたし電脳空間からサルベージしたんじゃない? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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