【PS4,5/XB1,XS】Gungrave: GORE/ガングレイヴゴア
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
PC版のスレも立てた方がいいかなと思ったけど、
現状すぐ落ちそうだしある程度人が増えてからでいいかな 発売日直前だというのにあまり人が居ないねぇ、まだあまり認知されてないのかな
しっかり売れて、屍やRBのDLCまで辿り着いて欲しいな
ゴア表現それなりにあるみたいだから、屍とか武器的にヤバそうだけど
もうあと1日(PC版は23日リリースになってたからあと2日?)か、過ぎてみたらあっという間だったな
早くやりたいな 延期に延期を重ねちゃったから熱が冷めちゃったのかもね
あと似た系列のベヨ3と被ったのもちょっとマイナスだったかも
個人的にはレビュー待ち 事前DL済ませてきた
ところで今回gunlockは流れるのかな
あれがないとなんか寂しい
Here comes the rainがいけるんだからgunlockもいけるでしょ? いよいよ明日発売か
屍とRBのDLC出るためにもそこそこ売れてくれ
そしてクォーツちゃんがプレイアブルでありますように Steamで予約してあるがまだDLこないな
やはり当日か >>7
過去作の曲も要所要所で使ってるって何かで見た記憶があるから、Gunlockは確実にあると思いたい
あの曲は本当にカッコいいよな…確か試遊版のステージでも後半に初代のBGMが使われてたはず
GOREのBGMは今堀さんは参加してないっぽいのが残念だね
DMCシリーズの人が参加してるみたいだから、BGMの質自体はきっと大丈夫だろう
サントラ出るなら買いたいな ODのアニメ化しねえかなあ
他と比べてなんやかんやアニメ打率高いよなあ >>8クォーツ使ってる動画上がってるから仲間みんな使えそうだけど 発売当時に初代もODも結構やったしこれも気にはなってるんだけど、どうにもリアル寄りのグラになりすぎてるのが若干気になる…
あのアメコミ風味も感じるグラが結構気に入ってたから、新作もできればそんな感じだったらなとは思ってたけど
とイベントの要所で入る渋いアニメムービーがあ好きだったんだよなぁ >>13
普通テラレイドバトルやり込むんちゃうん? 明日発売ってマジか!懐かしい!と思ってスレ探して辿り着いたら全然盛り上がってなくて草 もうあと1時間くらいか
コンソール組は楽しんでくれ 発売おめでとう!!!!!!
どれだけこの日を待ち望んだか…
俺はsteam版だから明日じゃないと出来ないけど、すぐに合流するぜ
メチャ楽しみだ ずっと待ってたゲームの新作が出るってのはやっぱいいもんだな… スレの流れ見る限り絶賛の嵐で概ね好評やな今月一番の当たりか PS5でDL版やってるけど操作感も気持ちよくて滅茶苦茶楽しい、初代・ODのあらすじを駆け足だけど載せてるのも好印象
待ってる人達は期待していいと思うぞ EVILWESTが日本語削除されたせいでGUNGRAVEに逃げてきた人も居そう 3ステ遊んだ感想としては
VRとはなんだったのかというくらいちゃんと再現された出来
翻訳怪しい部分はあるがそれは説明文だけで、セリフ等は今のところ違和感なし
ストーリーの紙芝居あらすじはあるが
メニューの目立たない場所にあるのが地味にもったいない
キーコンフィグがない?のでR2連打がパッドによってはキツイと思う
言えることは、こんなスレにまでくるような奴はとっとと買え キーコンフィグ無いの!?
初代からデフォの設定でやったこと無いからそれはキツいな…
ちなみにPS表記で
□:射撃
△:棺桶
◯:デモリッションショット
×:ジャンプ系統
R1:ロックオン
R2:見栄ポーズ
L1:ロックチェンジ
L2:反転
でやってた、DMCとかやってるとこれが一番しっくりくる
手動で連打するのに射撃R2は連打しにくすぎるな、steam版だから自分で無理矢理設定するしかないかな… ゲームパス版まだ起動できねー
北米時間に合わせてるのか 回避が□以外は違和感無いかな。ほぼVRと変わらんし。
デモリッションも違うけど迷うほどもないかな。 キーバインドないのか
アプデで対応して欲しいがどうなんだろうな >>31
ダンスとかは長押しで継続してくれるが
歩きながら撃ちまくるのは現状連打しかないと思う ムービーがリアルタイムレンダでアンリアルエンジン感出しまくりなのが気になるなぁ >>32
横だがダンスは手連打で普通の移動撃ちはオート対応してほしかったな あとプレイアブルが気になる人は隠しトロフィーの中身見るとスッキリするよ
全難易度 途中で書きこんじゃった
全難易度Sランクのトロフィーとかは無くて安心したわ 直前にGOTY候補のゲームやってたのもあるけどけっこう微妙な気がする、最後までやったら面白くなると信じたい まじか爽快感全振りアクションなのにオートないとか辛いな
後でアプデで対応してもらいたいな 3時間ほどプレイした感想は面白いけれど…ファンゲーだねこれは。
淡白なゲームだから飽きるのも早いと思う。
心配してた規制はどうやら無いっぽい?日本版も欠損有りで血も赤いよ。 なんだろうなぁ
あのボスを倒すたびに流れるBGMと、殺意マシマシのムービーが好きだったんたけど、なんかイマイチなんだよなぁ キーコンねぇのかよ…R2なんてすぐ死ぬボタンだしキツいわ、あとニュートラル連打で出せた八方撃ちはまだある?
モーション全然違うガンカタ撃ちしてるのがまさかあれなのか? 初回特典が使えないバグあるから修正確定してるのと、デイワンパッチあったから、
一応アプデにやる気はあるみたいだし
キーコンくれって言い続けたら来るかもしれんな >>43
ODのガリーノ戦最高に盛り上がったしやりすぎてて面白かったけどgoreは毛色違う感じしたから申し訳ないけどゲーパス正直ありがたい これほどゲーパス向きのゲームないよな、フルプライスで買うほどじゃないけどプレイしたいゲーム。
しかも敷居もバカ低い 特典引き換えできた人いますかあ?!オレできねえよ、なんなの! 特典引き換えできた人いますかあ?!オレできねえよ、なんなの! PS5のソフト初めて買ったんだけど取説って入ってないんだね。
封入特典はちゃんと入ってたけど バレットダンスと処刑が噛み合ってないな
正直テンポ悪い Twitterによると国内外問わずゲーパスでできない問題発生してるみたいね
俺もできない なんというかノリもゲーム部分もコレジャナイ感が凄いなあ
よく出来た同人ゲーをやってるような気分
チャージショットが空中で撃てないとかチャージ中に矢印のあるポイントに到着すると勝手に発射しちゃうのとか信じられないわ
いちいちモーションもチープだし無闇矢鱈に爆発物置いてあるくせに敵の壁で弾当たらないから棺桶ぶん回してたら爆発してコンボ中断するしで爽快感が全く無い
デモリッションショットもショボすぎる
グラブの発想は嫌いじゃないけど敵掴んでるとアクション制限されるせいで処刑システムと噛み合ってない
あとやっぱりR2射撃ボタンなのは最高にアホ なんか色々初動で躓いてるのか…
キーバインドについてはどこかでフィードバック上げれるといいなとは思ってたが
Steam版もダウンロード始まったな PS4のパッケージでPS5のアップグレード0円だった QTEはいいけど糞箱コン表記じゃどのボタンか分からねーよ
あとバグかステージが途中から読み込まれなくなって永久に落下した ハード硬すぎてノーマルにしたけどなんならイージースタートすら見えてくる
弾ダメージ上げないで列車の上で苦しんでるお前ら見えるぞ~ ゴッドオブウォーラグナロクやった後だとチープ過ぎるな...
昔やった記憶があって懐かしくてゲームパスで遊んだけどあんまり面白くないな 近接スキルとかデモリッションショット複数装備とか新しいことやりたかったのは分かるが使わねえよこれ
イージーで一周走ったらもうしばらく寝かすわ残念以外言いようがない PS2後期からPS3初期のゲームをそのまま持ってきたような感じだな
と言っても当時のDMCとかの方が遥かに完成度高いが 列車のステージ、ジャンプで飛び越す所3つやって終わった後に「ジャンプで回避して」って馬鹿じゃねえのかマジで… なんか、このゲームのコンセプトってなんだ?
何をしたら気持ちよく遊べるアクションゲームなんだ?
とりあえず銃撃戦がつまらんぞ 列車上のステージで積んだわ
落ちる ぶつかる 間に合わないでどうすればいいだ?
バズーカの対処してたら間に合わんし
こっちの殲滅力の割には敵が多すぎて無理だろ
それともこっちがなんか見落としてんのか 囲まれたら終わるのと近接技が見た目のわりにクソ弱いのが気になる >>71
途中出てくる機雷みたいなので吹っ飛ばされて落ちて死んだりするしな
とりあえず飛び降りろって指示出たら敵ガン無視で回避連発して直進すればなんとかなるはず >>71
爆弾処理してたら間に合わないから
ある程度敵処理したらゴール前の爆弾地帯を前入れ四角ボタン連打でお祈りしながら突っ込む
運悪く引っ掛かったら爆弾で吹き飛ばされてコースアウトして終わる、祈れ、技術では解決しない 今イージーでプレイしてるけど電車のステージ鬼畜すぎるやろ
敵が多く出てきて処理に間に合わない
看板にぶつかりまくる
最後の地雷原がただただウザい
一体どうしたらいいんだ? 列車が控えめに言ってクソすぎるな
グラップ意地でも使わせたいみたいだけどそれ以前の問題だわ やっぱ韓国ゲーはバランス調整がなんかイマイチやな
コンボ繋げていくのは懐かしみを感じるけど 列車はマジで最後は機雷見えたら被弾覚悟でお祈り回避連打だな
つーか敵も勝手に死ぬからスコア稼げんしここの仕様考えた奴アホすぎる ガス、爆弾、ショットガン、チェーンソー全部クソだな
特にショットガン面白くなさすぎる
この手のゲームでこんな硬直いれられてもテンポ悪くなって没入感削がれるだけなんだよな
あとミカの顔がアジア顔過ぎて気持ち悪い バリバリ撃ってるのにR1表示出て来たり押してもアンカーが壁に引っかかって引き寄せできなかったり細かいところでイライラさせられるのはある 確かに敵ちょっと倒したら前回避連打で突破できた
だがなぜ突破できたか分からん
多分偶々
この後もこの頭おかしい難易度が続くのか
一応イージーなんだけど >>80
表示出てるのに他の敵優先して、しかもそっちがグラブ無効の敵だったりして結構ストレスになるね
>>81
短いけど動くコンテナに乗るとこがゴミ このゲームで1番の癌は盾持ちだよ
列車はちゃんとバランス修正しないとクリア出来ない人が続出するんじゃないか? >>82
今まさにコンテナから開幕ミサイル即落ちして変な笑い出た
こういうステージギミックほんとガングレに要らない 待ってコンテナガチで面倒くさすぎなんだけど
これミサイル砲台もしかしなくても近接撃ち返しでしか壊せないだろ
バッカじゃねえの >>83
盾持ちヤバいんだよな
ケルベロスで一掃するデモリッション使ったら全く効かなかったの有り得ないんだわ
>>84
ご愁傷様…
またしばらくするとクレーンに飛び乗って四方八方からミサイル撃たれるシーンとかあるよ
まあ棺桶連打するだけなんだけどさ 結局理不尽さは置いておいて、アクションゲーとしては楽しい部類なん? 最近のより10年くらい前のクソゲースレスレのアクションが好きな奴なら刺さるよ >>88
自分の好きな物食べたい物をぶち込みまくった結果最低限料理としての体裁すら保ててないのが今作
色んな要素が噛み合ってなくてアクションゲームとしての根本的な楽しさすらない 電車の次のステージの「上に気を付けてグレイヴ」っていう場所、どうやってクリアしたらいいんだ
何もしなくてもシールドもHPも削られてストレスマッハなんですけど
これ開発したチーム、ガングレイヴが何で人気あるのか理解してるのか? 色々と古臭いゲームだな
キーコンフィグ入れておいてくれよ
久しぶりにQTE見たけどやっぱゴミ
回避がDMC2のダンテがマシに見えるくらい使えない
常時R2連打とかコントローラーにダメージ与えるのやめてくれ
敵へのヒット感も無いし爽快感よりストレスマッハだわ
こんな新作出すよりリマスターでも出しとけばいいのに
VRの時点でボロクソ言われてたけど何も成長してないやんけ 地雷打てば壊れるのと実は時間制限入るのはある地点越えてからだから
ジリジリ行くことで多少楽にはなる
ロケット砲台は溜め撃ちで破壊出来るぞレンジめちゃ長いから二個目までは破壊可能 今度はコンテナ迷路みたいなステージでなんの前触れもなく即死する落とし穴出てきてわろた
つか今更だけどデモリッションショットが体力回復を兼ねた緊急回避的な殲滅技なのにビートカウント一切入らないのヤバくない?
コンボ継続数が爽快感は勿論、評価にも繋がるようなシステムになってるのにデモリッション使ったら極論総合的なコンボ数減っちゃうの終わってるでしょ
開発バカしかいないのか? 遊べるようになってたから最初のステージやってみたけど、
なんかよくわからないうちに進んで、なんかよくわからないうちにボス倒して終わったw
キーバインドとトレーニングみたいなの欲しいな…
>>94
えぇ…(困惑)
なんかちぐはぐだなぁ ステージ最初から最後までコンボ繋げるルートを考えて何度もプレイするのが好きな人には向いてる
20年前くらいのセガゲーというかアーケードゲーというかなんというかそんな感じ
ただ・・・銃を撃っても殴っても爽快感がないし、演出が地味だからやり込もうと思えない
せっかく寄せたり、近寄ったりのワイヤーアクションあるのに地味だし段差あったら動き変だし
もっと色んな残虐な倒し方を選択しながらスコア稼ぎしていきたかったな
steamで2000円位で早期アクセスな出来 ベトナムがクソ過ぎる
地雷原×砲台×ショットガン×手榴弾で一生ぼてくり回される
何あの手榴弾の雨 ガンアクションだから殴り強くしたら本末転倒なのはわかるけどマッチョのやつとかに殴りが弱すぎるのがめちゃ苛つく、近づかれて囲まれたときの打開技をもっと手軽に使えるようにしてほしい。 リザルトも大分辛いんだよほとんどBしか取れてない
ARTとコンボ両立する上手いやり方有るんかな
ショットダメ上げたら結果コンボも減りそうな気もするし アートポイントを貯めるために殴りに行くのに爆発物を殴る、チェイスからすぐに繋がらない、2発目で相手が怯むからバズソー当たらないという地獄設計 何かBGMがおかしいんだが?ブツブツ途切れたりする 評価気にせずにバカスカ撃ってる分には結構楽しいんだが、コンボ途切れないように意識しはじめると途端にストレスフル
評価に関わるトロフィーもないし適当に遊ぶのが正しいのかも知れん、ただし列車テメーはダメだ ODは意識あんましてなくてもコンボ途切れなかったもんだけど今作は無駄に曲がりくねった通路とデモリッションのアホ仕様で即止まるわ
ステージとレベルデザイン終わってる 取るのちと大変だけどストームバラージ:ジャンプショットが盾破壊兼ねてるのであると大分楽にはなる
乱戦だとこれでゴリ押すばっかりになっちゃうけど 1エリアの敵増援大杉な気がする
オーソドックスに多くて1ステージ増援用大広間2個位に抑えて欲しいな
代り映えのない敵が兎に角出続けるだけでなげぇ・・・
それでいて各ステージにボスがいるわけでもなく
各ステージ背景もなにか目的地に近づいてるっていう演出もないからしんどい 19ステージまで来て四天王っぽいキャラまだ1人しか倒してないんだけど一体何ステージあるんだこれ
水増しレベルのつまんねーステージだらだらとやらされるの苦痛でしかないな 強化後が本番な感じかなこれ
ミサイル鬱陶しすぎて草 >>107
長過ぎわろた
あと10ステージもあるのか 何でデストルネードでしかミサイル弾き返されへんねん
普通にフューネラルストライクからの派生技からでも弾き返せるようにせえや
今作ジャンプからの近接攻撃もない、破壊できるオブジェクトも少ないし見栄ポーズもないし
ODであった点をことごとく排除してるように思える
ここの制作は何でガングレイヴが受けたのか分かってないと見える やばいビッグウーシェンがクソボス過ぎて震えてきたゾ
高頻度の雑魚召喚+即死の場外押し出しがウンコ過ぎる
特に体力赤くなってから呼ぶ雑魚硬すぎるし壁の破壊ちょっとでも遅れると死ぬしでうーんこの ビッグウーシェンをビックウーシェンって書いたりグレイヴをグレーヴって書いたり本当どうしようもないなこの開発
つかグレーヴ表記は全くガングレイヴの事好きじゃないだろww シード工場外郭って所まで来たんだけど即死トラップか何かあるのか?
通路走ってるだけでなぜか死んだわ 未強化だったからライフ2ブロック上げたけど駄目だな
なんも無いのに即死するわ >>112
何故ガングレイヴにこだわり続けているのか謎だわ。
まず安っぽいCGじゃなくて、当時のムービーのようにギルティギアみたいなトゥーンシェーダーで描いて欲しかった。
今の時代だからあのムービーそのまま操作できるだけでいいのに。
出たと思ったら明後日の方向向いたVR
それも酷評されてな、ファンからは一定数出ただけマシって好評受けてたが。
今回ばかりは完全に同人作品と化した何かだわ。 >>111
傭兵まで行った時点でクソボスしか居ない気がしてたのに
これ超えてくるのがまだまだ居るとなると震えてくるな
傭兵のステルスから後ろに回るを壁を背にしてもやってきて
壁にめり込んでるの見たときにはもうやめてもいいかなと思ってしまった 雑魚に狙撃兵と弾速の速いロケラン持ちが出てきた辺りで大分キツいな
四方八方から滅多撃ちにされるから小部屋や通路から顔出して少しづつ削るソウル系みたいなプレイする場面が増えてきてしんどい
進むにつれて雑魚の体力増えすぎなんだわ、何でデモリションぶっ放しても集団で起き上がってくるんだ デモリッションショットで盾壊れるようにしてくれ
あの世界盾最強かよと思ってしまう >>117
個人的にはいきなり弾幕ゲームやらされるクソジジイが1番クソボスだった
あとラスボスちょっと前に出てくる2人組のボス
ハメ技で秒でシールドとライフが溶ける
ここの開発アクションゲーム作るセンスなさすぎる >>116
俺は楽しんでる
ストーリーはわからんがゲームプレイに支障はない
殴るのが気持ちいい ストーリー面白くなければイベントシーンもSEがチープ過ぎるせいで見応えも無いし肝心のゲーム部分もこの有様だしでどうしようもないなホント
文治もクォーツも一部のステージで使えるだけだったし
1ステージが無駄に長いからリプレイ性も薄い
弾威力最大強化してもイージーですら異常に硬い雑魚
全く面白くない即死ギミックにジャンプアスレチック
クソミサイルにクソレーザー、物量による袋叩き
ファイナルソードみたいな明らかなクソゲーを除けばここ数年でもトップクラスのクソゲーだわ 朝っぱらから笑かすなよw
お前らの書いてる愚痴がクソゲーのそれで腹が痛いwww
…もう売ってきていいかな。 >>120
まだ見ぬ恐怖に震えてくるなw
絶妙なセンスの無さだと思うわこの開発元
一つ一つ丁寧にちょっと嫌だなを積み重ねて作ってる
連打移動もっさり固いしノックバック持ち雑魚弱い必殺即死罠物量での高難度 とりあえず、予約特典が貰えない問題は早急にパッチ配信すべきだよな… これ最高難易度のG.O.R.Eクリアしないとブランドン使えないみたいだけど
DLCでアンロック解除でないかな
正直な話イージーでもかなり難しいし最高難易度とかクリアできる気がしない
どこのゲームサイトだよ、難易度よりも爽快感を優先して作られてるって書いたの
騙されたじゃねぇか ブランドンのモッサリさはそのままに別ゲー放り込まれたみたいな難度
あとオペレーターか知らんが指示が糞な癖に女がうるさい 地味にムカつくのが操作系のデモリッションがクロスヘアに対して下側に飛んでくから上向かないと弾が全部地面に吸われる ゲーム内容はいいけど日本語なくて叩かれるEVIL WEST
完全に日本語対応してるのに本編で叩かれるGUNGRAVE
どっちがマシかな グレイヴwww敵が攻め込んで来てるよwwww
見りゃわかる情報を何度も連呼するな。 ここ最近で一番楽しみにしてたけど糞ゲーみたいだからスルーするわ、人柱の方々ありがとう おい何だこれ、全然GUNGRAVEじゃないわこんなの
超ストレスフル、列車とかヤバイだろこれ
どうしてこんなクソゲーになっちまったんだ 5年かけて作り上げたのがこれかと言いたくなる
ガングレイヴでやる必要ないよね
シードガスもアスレチックもいらんわ
あとODでは実装されてたシールドゲージがあるときは怯まない仕様返してくれ 気になるならゲーパスでそれでもお勧めしないと言えてしまう出来だわ
ローカライズ誤字脱字だらけ
キーコンなし
威力が低すぎるDS
敵のスーパーアーマー貫通
代わり映えしないステージ
存在意義のわからない中ボス
いちいち入る必要性のないムービー
うるさい上にタイミングがズレてるガイド
盛り上がらないBGMとSE
脈絡のないQTE
テンポを損なう処刑とチャージ
遅すぎる移動速度と範囲攻撃を避けられない回避
何を見習ったのか分からない即死ギミック
モデリングを全く内藤泰弘の絵柄に似せてない
いつものガングレイヴどこだよ なんかいろいろダメそうだな・・・
人柱の皆様ご苦労様でした
ベヨ3に戻ります ここまで擁護の一切出ないゲームも珍しいな
ゲーパスじゃ無かったらブチギレてたかもしれん もうガソグレーヴgoreっていうパチモンだと認識することにした
イージーでも31ステージやりきれる気がしねえ 俺も楽しみにしてたけどここのおかげでスルーできた
ありがとうみんな まあコッチのがアプデでどこまでつぶせるかと言うとこか
イービルの方はまあ各国の言葉入れないといけないだろうし これ気になってたんでsteamページ見たら評価悪くて説明文に韓国の会社が開発ってあったんですが
大昔のPS2版と同じ開発なんでしょうかこれ? マフィアのボス紹介でダメそうなの悟るよな
剣持ってるやつとかps2から動きそのまま持ってきたみたいなんだし 刻ませてくれよ
全壊のビートをよ!!
ちょっと酒飲みながらストレス発散できるようなガングレイヴをください これやると今時のゲームってほとんどそれなりに品質が高いんだなと思える 無印とODは文字通りバカスカ撃ちまくってDSで敵なぎ倒してついでにコンボも稼ぐ爽快感もあった
その頃の思い出を全て捨て去りそうになるから、ここの評価見る限り思い出は思い出のままにしておくのが良さそうだな…
いつだったかの記事のインタビューか何かで内藤泰弘がなんで今さらガングレイヴ?と疑問に思ったらしいが開発の熱意に押されてという話だった
ここの話を見る限り、熱意はとっくに冷めていたみたいだな いきなりチュートリアルの一面でボスにハメ殺されたんだが…
なんで令和の世にODより退化したゲームを作れんの? なんかDSは威力ってより処理のバグなんじゃないかと思う時があるかな、遠方にいる敵の塊にぶっ放すと死ぬけど近距離の沸きたての集団にパなしてもダウンするだけの0ダメじゃないかと感じる。 近距離攻撃、100kg以上ありそうな鉄塊で殴るのにソフトタッチなのなんとかならんのか ゴミクソQTE、本当に無駄しかないステージギミック、意味をなさない回避、弱すぎる近接、クソ硬い敵
フルストレスガンアクションだわこれ、流石にクソ過ぎて擁護出来ない
プレイヤーの腕があまり関係無い部分の調整がクソ過ぎる、列車とか最たるもの
GUNGRAVEに求めてない要素が多すぎる、こんなのGUNGRAVEじゃない
どこが破壊と爽快感に焦点を当ててるだよ、爽快感なんてほぼねぇよ あんまりにもコンティニューしまくって先に進めないからステージ1周回して金稼ぎしてるわ
今作、あんまりにもデモリッションショットが弱い上にカウンターも溜りづらいから
切り札にするにしてもサクサク使うにしてもいまいち利用価値がない
そして何より何故にケルベロスOD削ったし
ODの名義が使えないならケルベロスG.O.R.Eとかでもいいから実装しててほしかったわ
とにかくODのいいところを削って余計なスパイスを一撮みしたのがのが今作という感じ ODにはあったレーダーが無くなってるから敵がどこから攻撃してきてるかわからなくてストレス貯まるわ
序盤の地下水道までしかプレイしてない自分でこれだからここから更にストレスが追加されるんだろうな
みんな言ってる落ちたら即死とか列車とかまで行く前に投げるかもしれん
やっぱりチョンはクソだな 多分1ヶ月後にはヴァルキリーエリュシオンと同じコースで2000円切るだろうな...さっさと売ってそうなった頃にパッチ来てたら買い直した方がパケ版フルプライスで買ったやつにはいいかもな... 内藤さんの熱意が冷めてるって前夜祭ノリノリでパネルにサイン沢山買いてあったやん。
そんな適当ならそもそもガングレイヴに思入れなんてないでしょ? うーん細かい不満が多すぎてストレスフル
大味だけど気持ちいいのがこれまでのシリーズだったのに
なにふつう以下のアクションゲーやらしとんねん バーストモードは過去作みたいにショット押しっぱで即出るようにしてくれ
それだけでだいぶ違うと思うぞ シナリオはまあアクションゲームによくあるパターンだからなあ… 触れてないってか原作というか作者か
名前だけ貸して勝手に作らせたのかな とんでもないクソゲーというやつに久しぶりに出会えた >>162
俺はシード工場の合流ポイントでシナ作ってグレイヴに寄り掛かりながら「全部爆破していいのよ♥」とかやるミカで超膨大解釈違いで絶望したわ
その後即シードぶち込まれてまた結晶化してるのもスパイクの献身はガチで何だったんだよだし
開発がガングレイヴエアプすぎる 駅で出口が出てこないバグが発生した
よくこれで発売する気になったな >>165
まだ途中なんだがそんなことになってんの…?
ひでぇ ゴッドオブウォーをスルーしてまで待ってたんだけどな
前作リスペクトを押し出してたから韓国開発には目を瞑ってたが、やはり疑うべきだったわ ステータスカンストさせたら敵がバターのように溶けてくれてええ感じや そこまで大げさに批判するほど酷くはないと思うけど
過去作を超えたかって言うと超えてない感じがするな このゲームとバビロンズフォール、どっちが買いですか? >>169
どう考えても買うならゴッド・オブ・ウォーだろ
EVIL WESTも日本語ないだけで戦闘は色んな事が出来てめちゃくちゃ面白い コンテナの面糞すぎるあれ跳ね返しでしかロケット砲弾みたいなの倒せないのか? フルプライスの出来損ない同人ゲーとワンコインで残り数ヶ月でゴミと化すゲームを比べるのはちょっと >>170
いや無いだろ
終盤の敵は銃の強化MAXなのにイージーでもかなり撃ち込まないと死なないが EVIL WESTとやらはクソ会社オーイズミが国内販売権握ったから日本語消されただけでちゃんと日本語版出るから断然そっちの方がいいんじゃないかな
オーイズミに金落としたくはないが >>169
今からでも遅くない。ゴッドオブウォーを買いに走れ。じっくりどっぷり楽しむがよいぞ 大袈裟(おおげさ)に叩くほどでもないって言ったけど
同じようなステージが延々続くから飽きてくるな… ぼちぼち強化していけばステージ3辺りまではまだ楽しい気がしなくもない
リザルトはお察しだが
>>178
またオーイズミかよ… 普段5chで「ゲーパスで済んで良かった」とか言ってるの見るとうぜえなこいつらって思うんだけど不思議な事に今回はゲーパスで済んだ人達は傷が浅くて本当に良かったね…と思うわ
それ程までに今作の出来は罪深い
つまらない上にネタにもならないからただの時間の浪費とストレス源でしかない 正直グレイヴ自身の操作仕様はまだ我慢できるしカッコいいからそれ以外をなんとかしてほしいな、ムービーのグレイヴはあんまり好きなモデルではないけど >>180
ステージ29だったかがやたら短いんだけどあれくらいの狭いステージで徹底的に暴れさせてくれるのが何ステージもあるんだったらまだ違ったかも知れないけどな
ほぼ敵無視して駆け抜けて、でも扉開かないから渋々開くまで倒してってやっても基本的に1ステージが10分前後、それでタイム評価Bとかだからな
そんなんを31ステージもやらされるんだからたまったもんじゃない
最後くらいラスボスだけのステージかなとか期待してたけどそれもない
ラスボスで死んだら飛ばせるとはいえまた戦闘前のムービーから流し始めるとことか見ると本当に開発にセンス無いのがわかる >>183
スタートの時に銃くるくるするの好き
ストリームが敵にきちんと当たり切らないのとかモニョるよなあ… ステージ29・・・?
もうステージ5くらいで嫌になってるんだけどそんなにあんの?
もはや拷問だわ 過去作みたいにボスにとどめ刺す時ムービー入ってガンロック流れるシーン先のステージである? とりあえず短いステージ2をひたすら回してある程度強化してからイージーでクリアするかな…今すぐ売りに行きたい衝動に駆られてるけどせっかく買ったしな… >>187
トドメのシーン2つしか見てないけどかなりあっさりめでさらに例のBGMも流れなかった。
そこが楽しいところなのに残念 >>187
あっさり目な上にSEも演出もチープだし、剣になるやつとかレーザー使うのもあるけど本当に地味で見応え一切無し
コンボで使うチェーンソーでトドメ刺してるの見た時は乾いた笑いしか出なかったわ
最早ギャグだろあんなん きっちり銃口から弾でるから密着だと伸ばした腕が貫通してて
弾が当たらないのわりかしクソじゃないか?
画面端限定だとしてもクソなのにフックで跳んだ先でも頻発する
あとフックが高低差に弱すぎ階段の上下でも空振りする 弾き返しの受付がめちゃ長いのは救済なんだろうか
リロ不要の無限必中ロケラン連打が雑魚なのは閉口するけど
四方八方から撃たれるならアラート有っても良いだろうけど
この頻度でアラートなったら頭おかしくなるだろうなw それで当たらない問題が起こるのか…
リアリティはいいんだけどゲームとしてどうなんだ…
フックはもう似非でいいから吸えよ ステージ6むずすぎワロタ
もしかして周回で強化しないとキツいのか 自分は周回無しでクリアできたよ
強化項目は弾メインで進めて弾上げ終わってから近接威力とDSゲージやらシールド回復やらに回した
DSはケルベロスでの範囲攻撃だけ早めにとったくらい
難しいなって思うところはチャージショットでちまちま倒すか物量で来たら回避射撃連打してDS溜まったらケルベロス範囲ぶっぱ
ミサイルと違ってこれは時間かかるからか終わった時にシールドが増えるから便利
ミサイル持ち盾持ちがいなければバラージちょっとだけ使えば早めに狩れるところもある Twitterで面白いと言い聞かせつつ遊んでるプレイヤー頑張ってるな…… ツイッターでも酷評気味だからせめてアップデートして改善とかして欲しい これは屍とRBのDLC期待できそうにないか
現代のグラで使いたかったんだが >>197
面白いって言ってる人が併せて貼ってるクリップがどれも1面ばっかりで笑っちゃうんだよな その辺はまだ面白いっちゃ面白いよな…
ハンターとかフルフルモドキとか出始める辺りで「…ん?」ってなるんだけど イービルウェストは戦闘バランスすげえ丁寧に調整してるぞ
これと同じ値段とは思えんクオリティ
同じ発売日だから迷ってた人間多そうだったが完成度が別次元 EVILWESTが面白いのはわかるけど新規IP同士ならともかくガングレイヴっていうニッチなほぼキャラゲーみたいなもんのスレであっちの方が面白いぞーってお門違いにも程があるんだよなあ
流石に空気読めよ トウロンティは凄いな凄すぎて3回コンテニューしてイージーに落とした
イージーにしたら余裕で押しきれるクソバランス
微妙ゲーだなーくらいに思ってたけどここに来てマジでクソゲーになった
こいつはイージーではマジでクソっぷりが分からんから一度はノーマル以上でやるべき
右と左で弾ける弾けない変わりますとか両投げかお前はドカベン犬神か トロコンきつそうだなこれ
あと手首に悪いぞ腱鞘炎になりそう ロード中のtipsの
「敵の攻撃を受けてばかりじゃいられません」
がなんかじわじわくるw
もっといい言い回しあっただろw これ買うならSteamのオータムセールで安い名作何本か買った方がずっといいぞ すげーびっくりする位爽快感無いな
後、電車で回避した後落ちて即死したのワロタ
ギリ2時間未満だからもう返品するかな 攻略法とか小難しいことあんま考えずに楽しめるシリーズだったんだけど(ビートの評価を気にし始めるとやりこみ的な要素はあった)、
やっぱり開発会社が変わると色々変わってしまうのかね 怪しい日本語でプロモーション頑張ってたし楽しみにしてたからこそダメージデカいよな、素直にこれが許されると思っていたのか聞いてみたい。 >>210
無数の弾丸、美、タフガイ すき
どうしてこうなってしまったのか… 酔っ払ってこのゲームやったら列車やコンテナなどの落下死ステージは抜けられないから実は内藤先生や開発は別のゲームを宣伝しているのかもしれない 自分がクソだと思ったら他人にも思って欲しいタイプか そういや何かしらの場でディレクターはKayKim!とドヤ発表してたけど
韓国では名の知れたクリエイターなんかな >>196
ありがとう火力全振りしたらすんなりクリアできたわ コンテナのステージやべえな
久々にゲームでキレそうになったぞ >>213
内藤先生、1~2ステージしかやってないんじゃないか…とても全編やっているとは思えん
>>214
このゲームはそもそも大半がクソだと感じると思うから、自然とそうなるんじゃないか
あまりにも酷過ぎるよ
初代、O.Dはメチャ魅力的なキャラゲー+バカゲーだったけど、GOREはグレイヴすら魅力的に見えない…
クォーツの通信うるせぇだけで全然ナビになってないし、魅力的なキャラが全然いない
遊び心を全然感じないし、Gungraveからキャラゲー+バカゲーを除いたら、ただのクソゲーにしかならんだろ
開発はマジでセンスが無いとしか思えない、もうここのは金輪際買わない 格闘ゲームで例えるなら小Pだけで延々と戦わされてる気分よねこれ これボス戦ってゴリ押し以外でいけるように作られてるの?
この操作性ともっさり回避(しかも無敵付いてなさそう)なのに高速で突っ込んでくるの多すぎて食らいまくるんだけど チャージショットいらねえええ!
ガン盾奴専用技みたいになっててテンポ削がれるだろ!!
カンオケ振り回したら盾ごと粉々のミンチ肉になるくれーでいーんだよ!!!
これのおかげでバーストモードにすんなり移行できなくなってるし
余計なもんつけてんじゃねーーーーよバーカバーカ 内藤先生以外にも色んなクリエイターが参加してた名作の復活だから求められるハードルが高すぎるんだよな 掴んだ敵投げる時にも照準通りに真正面投げて欲しいわ
微妙に左にズレてるから敵に投げつけるのにもストレスたまる >>219
あのクソアマの列車の看板+鉄骨の所とか酷いよな
ピンクの目立つ看板を速いよオイ!って思いながら躱して次の看板に備えてたら看板と同時に見えにくい鉄骨のブービートラップでもイラッとしてたのにそれを2回位躱してから今更「ジャンプして!」だからなw
思わずハァ?って言ってしまったわ >>120
これは個人的な意見じゃない間違いなく万人が同じ答えになる
ともかくレベルデザインが狂ったゲームだった
死から学ぶ事が一つもないついでにED曲がマジひでえ
あと敵も味方もジジイの声優がへったくそ
文治のムービーが格好良いのは良いとこか……グレイヴには無い気がするが モーションキャンセル、コンボへのスムーズな移行、マルチRIP、クソチャージモーション、クソガス攻撃
ここらへん直せばまあインディーズかな?って言えるレベル グラブキルのシールド回復はテンポが悪いからグラブ攻撃関連は全てシールド回復にすれば良かったのに
グレイヴが殴られるとすぐのけぞるのもカッコ悪いしテンポ悪くなるからシールド有る時はアーマーで良いと思う >>214
誰もそんな事言ってないのにどうした急に >>228
1作目の不沈空母みたいなグレイヴ期待してたんだがなぁ
ホンマいらんもん付けてテンポ悪くしすぎやろ
酒がマズくなる 難易度カジュアル
作ってワンパンキル無双入れそうだな
『オマエラが難しい言うから!』って韓開発さんが グレイヴはさあ無表情でヅカヅカ入ってきて問答無用で撃ちまくって撃たれまくってなんもかんもボロボロにしてボロボロになって無表情で出てくのがグレイヴだよなあ
文治登場だけで喋るとかボス集合シーンで暗転即堕ちとか違う奴だよもう 一番の問題点はコンボ繋げても気持ちよくないってところだからなぁ・・・
繋げ方も色々あるわけでもなく
コンボ繋げるためのアクション要素が足りなさすぎる 海の向こうだとこういう理不尽なゲームが受けるのかね?
あとモデルをアジア顔にしないと死ぬ呪いにもかかってるよな >>233
歩きながらオブジェクト壊していくしかないからなぁ
しかも、そのコンボスコアがリザルトに関わってくるのが地味にストレス >>235
壊せる物少な過ぎて繋げながら移動とか出来ないのが終わってるんだよな… 最初は俺はおもしろいのになーって
いう気満々だったのに
ファイナルデモリッションショットの
演出が弱すぎる >>237
左上で意味もなくキョロキョロしてる、PS1の洋ゲーにこんなのなかった?みたいな感じの謎のドクロ
撃つ時の意味不明なウェッハッハとかいうキモくてダサい笑い声
急にニュッと出てきて蹴られて飛んでいく謎の円盤(視点を変えてやっとミサイルだとわかる)
開発にセンスのカケラもないから無理もないね >>236
そもそも壊せるかどうかもよくわかんないの多いんだよなぁ
撃ったらコンボカウント増えるけど、壊れるまで変化無かったりするし
更に一部の敵、二刀流野郎なんかを素早く倒す為に
バーストモードになって立ち止まる必要があったりするから
敵が出せず物が壊せずコンボ途切れるのもよくある >>241
君頭悪いだろ
もっと基本的な読解力付けてからこようね >>240
クソゲーです
安くなるの待ったほうがいい
フルプライスで買うと後悔する 連投するけど
ゴアは酷評するほど酷くないしそこそこ遊べて面白いんだけど
ガングレイヴの続編って言われると
ここはこうして欲しかったってところがすごく多い 撃つのは連打しかないのがきつすぎる
ボタンも指も壊れるわ >>240
やめとけ
旧作のレッド製じゃないし内藤泰弘もガングレイヴのガワ貸してるだけだ
昔からのファンなら憤死する 列車の上を進んでいくステージ
地雷の正しい避け方が最後までわからなかったw
前方の敵めがけてフックショットで移動すれば良かったのかな >>246
このゲーム楽しめるの羨ましいわ…自分の中で期待値が上がっちゃってたのは間違いないんだけど、それの遥か下を通過していったわ
正直誉められるところがちゃんとリリースした事くらいだと思ってるんだけど、G.O.R.Eから入った人? それとも過去作からやってる人?
過去作からやっててその感想なら煽りとかじゃなく凄く寛大な人だなと思った >>254
O.D.よりすごいのが来るのか!って期待してたら確かに萎えるのはわかる 地雷は壊せるけど1個ずつ処理すると間に合わなくなる
列車の所はクリアの手順知ってる人間だけしかテストプレイしてないよな
どうやって抜けるかの動線も無いしファミコン時代のバランスだよ >>254
ちなみにガングレイヴは無印からやってるし
内藤作品はサムスピから読んでる 昔のPS2版はレッドって所が作ってて、今作のGOREは別の会社がレッド製ガングレイヴを模倣して作ったって事? 開発元が背伸びして作ってるんだろうなと伝わってくるデキだよな
グラも音楽も世界観も悪くないだけにあともう一歩バランス調整頑張ってもらいたかった
それこそプラチナあたりが監修すれば絶対化けるのになぁ
2017年の製作発表からかなりの難産だったみたいだし
開発元も原作愛があって粘ったらしいことが伝わってくるだけに叩くの気後れしてしまう・・・w >>255
横だけどO.Dより凄いものってか俺はぶっちゃけプロモ見た瞬間から期待してなかったゲーパス勢なんだけどあまりの斜め下のゲテモノ出された感だわ これの前に出たVR版がひときわ酷かったから自分もあんまり期待してなかった
VRに比べればずいぶん頑張ったなと思うよ 今回のガングレイヴみたいに海外の開発チームが
権利元に許可とって続編作るのちょいちょいあるけど
面白い作品あるんだろか、くにおくんとかか? 殴りの種類以外も増やせや
スライディングしながらバースト入るとかデモリッション以外にも棺桶使うとか ガチで楽しみにしてて買う気マンマンだったけどこのスレみてスルー確定したわ 無印もゲーム的には色々問題点はあったんだけど、ストレス解消ゲーってことで唯一無二だったんだけどね、、、
ファンブック(ガングレイヴアーカイブス)で言われてるとおり、ちょっと遊んですぐ止められるゲーム性がほんと心地よかった ステージを一つクリアするたびに、疲れてレストモードにしてしまう
ゴアはちょっと遊んだらすぐに止めてしまうゲームになっている印象 ガングレイヴに転落死とか一撃死とかいらないんだよなー 無印、ODみたいに単純にスカッとプレイしたいのにイライラするわ リマスターしてくれ R2の連打疲れるわーーー!!タメ攻撃いらねえっス!
押しっぱで歩きながら攻撃するスタイルがよかったなあ、オレ的には。。。
ちなみに特典引き換えはエラーで修正中とのこと。 まだ中盤だけど火力を75%~100%増にしたらだいぶ爽快感増した
最後までこの調子でサクサク行けると良いんだが
他にこれだけは取っとけって技とかある? 雰囲気は良いけどキャラゲーならキャラゲー向けに掛け合いやらストーリーの濃さ増や頭の悪い演出増やして欲しいし
アーケードライクなゲームでやるならもっと手軽でスピーディーな展開にしてほしいし
どっちつかずなのがつらい、実績程よく解除するまではがんばるんば 鬱陶しいシールド対策になる筈のチャージ攻撃は何か撃ってからじゃないとチャージ出来ないのがかなりストレス、回避中とかジャンプ中とか他の行動の硬直中にチャージ出来ないのは駄目よ しかもチャージ攻撃を2回撃ちたい場合
2回目のチャージ前の撃ち始めのタイミングが気持ち良くないんだよなあ~w 敵の超合金Z製盾ともっさりチャージショットが
ゲームの面白さにどう貢献するのか説明してもらいたいもんだ >177
すまん、中盤の話だった。最後の5面ぐらい硬いし絶対にシールド剥がしにくる配置で爽快感まるでなかったw
ハードより上の難易度解放されたけどイージーでもうお腹いっぱいだわ グラップ攻撃もチャージ攻撃も位置によってはちょっとでも段差あると当たらないのが辛い 乱戦時に見辛い地雷大量に置いて処理させるとか
頭おかしいんか 列車のステージは褒められるモノじゃないな
落ちたらリトライで看板に当たったらゴッソリダメージとか
あと地味にシールド持ちが近接やチャージショットじゃないと倒せないのもマイナスだな
もう少しストレスたまらない様にしてくれたらステージをテンポ良く進めれるのに
クソという程でもないが爽快感があまり感じれないな ゼル隊長アホすぎて草
もうまともなシナリオ書けないならプロ雇えよ見てられん せめてチャージショットは時間回復のスタック制でボタン一発で発砲しろよや
盾持ちが出るたびにタメを強いられるのがうざすぎる
盾はバースト2秒半か棺桶コンボで壊れるくらいの耐久力にしとけえ!
料理のアクセントに小石混ぜてんじゃねーぞ 盾はほんとクソだよなあ…
某DmCみたいにチェーンプルで剥がせるとかありゃあまだ… 盾持ちの敵ははデスハウラーのダメージ増加100%にしたら物理で1回殴ると壊れるようになるから立ち回りが増やせた
強化ポイントの初期化もできるから降り直して色々コンボ練れるのが可能 >>282
そこまで上げればいけるのか…
情報サンキュー ステージ2が何もない空中にナヴィゲーション出てるから飛び降りるのかと思ったら落ち続けるんだけどどういうことなの メタクリの点数どうなったかなと見てみたら納得の採点だった はーもうクソジャンプからの奈落マジでやめろ
ダクソやってんじゃねえんだよ >>262
リバガの事ならくにおくん程のシンプルな面白さは無いけどこれに比べたら天と地ほどの差がある 過去作とか知らずに単にTPSというワードに惹かれたわけだが
ほぼエイムしないってのがダメだわ
FPSもだけどエイムも含めて俺はシューターが好きなんだなぁと 電車クソすぎ→コンテナクソすぎ→洞窟クソすぎ←今ココ
この先もクソだらけだと思うと冷や汗が止まらないわ "死神"ビヨンド・ザ・グレイヴが蘇る! 『GUNGRAVE G.O.R.E』実況プレイ! IGNJ
https://youtu.be/IzaC2zLygfg Gearsは4,5でキャンペーンのマップがイマイチってのはあるけど
TPSのシステム自体はコレと比較するの失礼なほど良質にできてるからクソとは程遠い >>282
よくあるデバッグ用のフル強化モードで遊んでて難易度調整ミスったパターンか
最近だどガンダムバトルアライアンスも似たような感じだったな 期待し過ぎたのかガングレイヴGOREがイマイチだったので、PS2の無印とOD買い直すことにするかな・・ 正直ゲーム性に関してはそこまで期待してなかったけど、ファイナルデモリッションショットだけはいつものbgmでカッコよく決めてほしかった、、、
一応easyで無理矢理クリアはしたけど、最後までいつもの処刑用bgmは流れなかったわ、、、 予約特典の不具合修正来たな
一応フィードバックは収集してるっぽいが、ここからどの程度修正入れてくれるのか… 過去作のBGMも所々で使うみたいな事なんかの記事で言ってなかったっけ? ステージ21まで遊んだけど飽きてきちゃったw
クリアまで長すぎるわ まだ始めたばっかりだけど、これマップの奥行きないから距離がSGなんだよな オートエイムの的あてゲームみたいだわ 爽快感の欠片も無いんだけど
あと回避モッサリ過ぎないか
無敵ほぼなしで飛ぶ距離もクソ短いのにボスとかやたら突進速いし一瞬で青バリア壊してくるし雑魚戦以外の防御面なんてあってないようなもんだよ。 悲しみと怒りから一夜開けた、昨日全クリしたが現時点では正真正銘のクソゲーだった
やる前は周回プレイ沢山やろうと思ってたけど、そんな気を全て消し飛ばす程の完成度で本当に悲しい
今twitterで総合プロデューサーが意見募ってるから、アップデートで改善されていくと思いたいけど…
もうそれまで触らなくていいや 正直アップデートでどうにかならないゲーム根幹の問題が多すぎる気がする >>309
悲しいかな同じくそう思う、正直根本からもう一個作品作るぐらいしないと改善無理そうだよな
UE4製だから今後MODも出てくるかもしれないけど、どうなるやら
>>304
雑魚戦と中ボス戦で使われてるのは分かった
初代のステージ5のエレベーターでの戦闘BGMと、O.Dのドン戦のBGMがちらほら使われてたはず
そして待望のHere Comes The RainとGunlockは…どうしてこうなった 列車クソすぎるうえにジャンプしたあと妙にスタックしやすくて、身動きとれず激突死を待つのが何回もあった。
即死アスレチックいらんから、インド列車みたいに車外も敵まみれにしてくれれば・・・ ゲーパス民だから気軽に試せてる
結構楽しいね
Evil Westも買ったがこっちも楽しい DLCにヴァッシュって冗談半分で言ってたみたいだけど、普通に人殺すんだから冗談でもそんな事言っちゃダメだろ内藤さん…
つかそこはヴァッシュじゃなくてウルフウッドだろ 列車で詰んだ
これに7000円だした人は気の毒やな 列車ゾーンは仕組みさえわかればなんとかなるんだけど火力上げてないと単純にテンポ悪くてたまらない
なんで火力の項目つけた? 列車は強行でクリアしたけど
アレまともに戦って最後間に合う仕様なのか? 主人公がオペレーター娘のポケモン
ってことは理解した。 声優さんには悪いけどイントネーションが独特だしあまり好みじゃないナビボイスだから何度も繰り返されると萎えてくるんだよな、収録環境とチェックした奴が悪いんだろうけどさ。 列車なんてまだどうでもいいクソ要素だったと今になって思う、あの頃は人間としての器が小さすぎて列車クソステージと思ってたんだなと ネタでもあれで度量を図るのはナイナイ
オペレーターがバカすぎて実質ノーヒントだし 列車の後、無味無臭でこれといったストーリーもボスもなしの
間延びステージちょいちょいあるの最高にセンスない ノーモアヒーローズとはまた違ったはっちゃけかたで
良い素材
では有るんだがな オペレーターのボイスはオプションで切れるぞ
あとシールド削るレーザーがキツかったけど
ジャンプで避けれるのわかってから楽になった >>325
ボス来たかと思えば色違いのコンパチが計3体だもんな
ダブドラのアボボじゃねーんだからさって感じだわ ファイナルデモリッションショット後半になると
そこそこカッコよくなってきたけど
あのBGMと動作の溜めとかがまったくないのが気になる
全体的にあっさり 最後まで育成した人に聞きたいんだけど今作って無印やODに実装されてた
無限デモリッションショットみたいな要素ある?
ゲージが溜り辛くてイライラするんだけど クリアーした、細かい不満多いけど
なんだかんだで楽しめたとは思う
文治よりゼルの出番多いのはどうなんだって思ったが https://twitter.com/kay_kim_m/status/1595293266475638785?t=NCRkCcRBMv9OsutFDwxEtA&s=19
間もなくパッチとDLCの準備を行います。良いアイデア, 提案があればがありましたら教えてください!/ we will ready for the first patch and DLC. If you have a any idea or proposal, tell me😎😎 #gungravegore
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Steam掲示板でもいいからフォーラムも用意してくれんかな…
字数制限めんどくせえんだわ 一応フィードバックは付けつけてるな、一般ユーザーにも翻訳で頑張って返事してるし。
信じて少し寝かしとくか 気概は感じるから頑張って欲しいとこだな
なんだかんだ7時間遊ぶくらいには楽しんでる 特典衣装いつ着れるん?ポンチョのガンマン風でプレイしたいんだけど 正直デス浪人とか言うよくわからんものよりは無印衣装でええやんとは思った、最高難度でブランドンならワンランク下がったら無印衣装解禁あるのかな まあ愚痴がほとんどの時点でファンは捉えられんかったな このストーリーならムービーも紙芝居かOD みたく立ち絵会話の方がよっぽど良いよ
とにかく全てにケレン味と馬鹿っぽさが足りない イージークリアで黄金のケルベロスもらえたけど、
他の難易度で黄金のデスホーラーとかグレイヴがもらえるんだろか? >>342
金グレイヴとかギルティギアかなんかか?w >>342
最高難易度G.O.R.Eクリアでブランドンがもらえる >>344
それは知ってたんだけど、
難易度ごとに貰えるコスチュームがあるのかなって思ったので バグとかでksgなら納得出来るけどただただつまらない.... この期待して遊んでみたら残念な感じ、ニンジャガ3発売日に買って遊んだ時と同じ感情だわ ニンジャガ3は板垣抜いた体制で作り始めて
インタビューでも訳わからん事言い続けてたから
事前情報からしてダメな事はなんとなく察せてた >>332
お?初パッチがくるのか。
進行不能やステージ選択での異世界ワープも修正されるかな? 全ステージ文治やクォーツでも遊べるようにしてくれ
まぁクォーツ操作してて面白くないけど
DLCは多分ブランドンの即解放か屍かRBの追加だと思う PS5版、まだ初回特典のDL出来ないんだな
早くデス浪人グレイヴで遊びたいのに この作品、クォーツ好きになれるかどうかと思う、
他作品でも口悪いヒロインいたけどあっちはああいうのが好まれるんだろか? ようやく終盤まで来たけど誰だよあのレーザー部屋考えたの
即死しない分、電車のほうが優しく思えるぞおい 電車はなんだかんだ2回目以降は普通にクリアできたわ レーザー部屋の最後のレーザーどうやって進めばいいんだ?
タイミング合わせて回避か? PS5版へのアップグレードって無料?
公式に書いてないっぽくて見つけられなかった… 近接が弱すぎるのが気になるけど
考えてみればどんなゴツイ鈍器よりハンドガン一発の方が強いのって当たり前だよなあ? >>357
>>61って書いてあるから無料じゃないかな
Steam勢だから自分では確認はできないんだけど しかもチェーンソーもついてるんやで、クソ遅くて弱いけどな >>357
僕は61の者ですがパッケージ裏には「PS5アップグレードとして割引価格で入手することができます」って書いてあるんだけど実際やってみたら0円だったよ
今後有料になる可能性はあるのかもしれない >>360 >>362
ありがとう!
スレ内で報告があったとは盲点だった。助かります >>356
列車同様苦手な人はひたすら合わないと思う >>364
コンティニューしまくりでゲージが全然たまってないからデモリッションショット使えへんのや ステージ30の飛び越えてグレイヴってとこどうやってクリアするねん
最後の段を飛び越えるのにジャンプじゃ飛距離が足りん もしかして難易度GOREでレーザー部屋で死ぬと最初からやり直しなの? 今時転落ギリジャンプ要求してくるのインディー2Dゲーですら珍しいよね コンティニューしたら死亡前の状態に戻してくれねえかな
体力回復してもゲージ無くなってるのクソ萎えるわ GOREよりも1作目とO.D.をセットでリマスターして出してくれよと思ってる 香港の途中まで来た。概ね旧作ガングレイヴと同じで満足度は高いけど以下3点のせいでストレス解消ゲームにはなってないかな
・ケルベロスの通常射撃でも敵のシールドを破壊できるようにしてほしい。シールド持ちが現れたらいちいち手を止めるか近接攻撃をする必要があるのでテンポが悪い
・仰け反りやすすぎる。ステータス強化で仰け反り耐性も増やしてほしい
・近接コンボでもミサイルを弾き返せるようにしてほしい。コンボ中無防備で危ない >>373
ホントそれ
無印の発砲音とRBのギターが懐かしい GOREという割に、残虐表現は淡白だな。ほとんど効果音なしで敵がバラバラになるから、爽快感もない トドメ演出で欠損&血飛沫噴射やってこそのゴアなんだろうか? クリアした文治操作のステージ以外クソ
続き作る気満々のクソ消化不良の終わり方だな
ミカをこんなんにしやがって最悪だわ やってて右の人差し指にビキィッときた
R2ボタンは連打には向いてないよ 何故かゼルが妙に活躍してたり
最後のグレイヴのセリフからアニメ版好きなんだろか?って所がちょいちょいあるのでアプデで徐々に改善して欲しい
あと、トドメシーンはしっかり作り直してセレクトで決めポーズ入れて ムービーや開発インタビュー見るとこの開発はアニメの方のガングレイヴが好きなんだろうなと感じる >>381
ミカもアニメ版の声優だしね
海外だとゲームよりアニメの方がふれやすかったとか憶測 イェンセン撃破ムービーシーンでがっくりきた。
なんの盛り上がりも無く淡々と流れるムービーがこれ程面白くないとは。
いつものBGMはなんで使ってないんだろうな。
OPもつまらんし導入も紙芝居で初代やODにあったアニメ漫画感が皆無。
途中の無駄なムービー省いてああいう所を紙芝居にすべきだろ。
ODで賛否あったと思うけどメリハリ効いて個人的には良かったと思ってる。
一番重要な冒頭の導入が浅すぎる。
ゲームシステムはまあ出来は悪いがこんなもんかで済ませられるけどストーリーがカスすぎて全然楽しくない。
アプデに期待できる部分じゃないからどうしようもないわ。 >>382
ゲーム版の声優さん亡くなってるからそりゃ無理や odの動画見てきたけどゲームスピード違いすぎて笑ったわ、あの頃は遅いと感じたけど今見るとめちゃ機敏に動いてるな ODのキャラのモーションが硬いのは少しでも負荷を減らして機敏に動かすためだって回答をファンブックで見て感動したのが懐かしいわ
今作はゲームとしてじゃなくてGungraveのガワだけしか拘ってないんだなって感じ >>379
あんまり長時間やらないほうがいいよね
右手痛める恐れがある 久しぶりに「正気か?」って思った続編だな
ガングレイブヴとODプレイした人間なら誰一人ゴーサイン出さねぇだろ、これ
R2連打させるって頭がおかしいんじゃないか?
あと、シンプル故の爽快感が売りだったのに、ゴテゴテどうでもいいアクション追加すんな
QTEもやめろ、誰も得しないだろ
本当にやばいゲームだよ、やばいよやばいよ
何がやばいって、グラフィック見てると決して手抜きで作られたゲームじゃないところ
本気で作ってこんなことになってるのがやばいんだよ
ひぇ、怖いよぉ グレイヴってこんなTOSHIみたいな顔してたっけ? このままじゃ腱鞘炎になるわ
アプデでキーコンフィグが来ると信じてモンハンやろ >>389
某動画サイトでジャイアント白田って書かれてたな 洞窟(クォーツを操作するステージ)がマジで無理ゲーなんだが・・・何回やっても落下する足場の所がクリアできん 予算おりなくてディレクター自らフードデリバリーのバイトしながら作ったらしいな
アプデの要望募集もしてるし少なくともDは情熱ある人っぽい
原案者も熱に圧されて許可したとか言ってたし
なんか最近他でもこんなパターンがあった気がする
日本の古いタイトルのリメイクや続編を突然海外零細が作ってモヤッとするパターン >>392
何も妨害とか無いのにそれはさすがに…
ジャンプ後に空中制御しようとしてない?
移動後にジャンプしないとその場ジャンプになる魔界村システムよ >>394
癌で亡くなったのが10年くらい前かね……好きなキャラ多い声優だった なんかバイトしながら作ったみたいなこと書いてあってけどこれは妥協してこれなのかネームに乗っかっただけなのか、いかれたファンなのかドレだ B4Bじゃないけどさ開発者がストリーミングで何度かプレイ配信すべきだわ
開発者の超上手いプレイみせてほしいなALL Sプレイとかさぁ
プレイするだけでも拷問ゲーだから毎日4時間でもいいから定期配信しろ 明らかに予算や技術、時間が足りなくて作った感あるのでソフトの売上で良くしてくれたらな さんざん言われてる電車クリア出来たけどまぁ控えめに行ってクソだったわ、やらせたいのは無駄に動かないで看板避けさせることなのは看板で敵が死ぬから理解出来るけど。
最後の無駄にある地雷と肉壁はギリギリの演出をしたいならもう少しまともなこと考えてくれって感じだな。 >>401
あそこフューリー使えば楽勝だぞ
個人的には「間に合えうぉおおおお!」とフューリー使ったから演出的にもピッタリだった
というかイライラ要素の大半はフューリーで解決する
フューリーを只の火力アップと勘違いさせるようなチュートリアルが悪いわ フューリーもそうだが
ストームバラージで全方位攻撃
→実際は高威力近接攻撃(特にドッジショット)
チャージショットは盾破壊用
→実際は長射程と貫通を活かした敵減らし用
強敵にはデモリッションショット
→実際は低威力、体力回復と仕切り直しによるシールド回復がメイン
とチュートリアルが罠まみれなのは勘弁して欲しい せっかくシールドってシステムがあるのに即死だのグラブで肉盾だのシールド一発消去攻撃だの・・・
そもそもEASY以外だと敵の攻撃力高すぎてシールドが頼りなさ過ぎる
チェイスで突っ込んで暴れようと思っても一瞬で蒸発するんで全く使わねぇ >>404
俺の知ってるガングレイヴはそもそもシールド削られる前に大暴れして中2ポーズ決めてズカズカ次に進んでいくゲームのはずだが
このゲームは本当にガングレイヴなのか? フューリーはデフォだと時間短過ぎるのがな
これの時間は固定で良かったのに強化するようにしてるからまず弾とかシールドなり体力なりに割かれるから後回しにされがち
開発のセンスの無さがここにも出てる フューリーにアーマー付くって説明にも書いてないからな ラスボス一歩前の筋肉祭りノーマルじゃどうにもならなくてイージーでクリアしたけど、よくわからんけど笑いながら泣いてた
こんな複雑な感情人生で初めてすごいゲームだよこれ、まだ遊んでない人はすぐに遊ぶべきゲームだよ ノーマル以上はグレイヴの強化前提で作ってるんだろうか? >>408
列車やゴンドラで文句言ってた時期が幸せだったと思えてくるよな現実を知らなかった
そこまでノーマルで進められたなら相当な忍耐と克己心を持ってると誇りにしてくれ
俺はジジイで難度下げていいやと諦めた なんだかんだ言って楽しめてる
ゲームパスだから買ってないからかもしれんがw
何げにレイトレ使われてるの驚いたが、起動するたびにオフになるのなんとかしてくれ 斬撃飛ばしてくるボス強すぎワロタ
DMCばりに手に汗握ったわ
不親切なゲーム性含めてなんだかんだで楽しんでる 昨日の今日で急にウルトラワイドに適用できなくなっててプレイ中左右に黒い帯ができるようになってしまった 俺が箱版昨日クリアしたときラスボス撃破実績取得者0.18%だぜ
やっぱすげえよミカ(合流前の列車)は >>406
強化じゃなくて弱くなったのを元に戻す作業なんだよなこれ
ポイント消費もきついし 範囲タイプデモリッション撃ってもうっすい壁一つで敵が無敵なのがすげぇ苛つくわ、窓でどう見てもかんつうしてるとこでも当たり判定のエフェクトがつかないうんこ 公式がTwitterでオプション変更いりますか?ってつぶやきしてるな >>417
聞かなきゃ実装しないとかアホくさ
本当に何が駄目なのか理解できてないのかな? ・火力強化
・盾持ち、剣持ちにはチャージショットよりも棺桶強化で瞬殺
・囲まれたらフューリーモード
・デモリッションは必殺技というより緊急回避&ライフ回復
これ意識するだけでだいぶストレス軽減されると思う PS5特典コスチュームダウンロードできるようになった?
未だにコード入力しても反映されないんだけど >>423
DL版だからコードの入力はなかったけどダウンロードは出来た。でもゲーム内に反映されない ローカライズスタッフ雇えないほどお金ないのはTwitter見てるとわかるから、まぁ頑張ってほしい... もう頑張らなくていいよ
2度とガングレイヴに関わらないでほしい セガもREDも死に体だから出したくても出せないだろうし頑張ってもらうしかないけど、もう少しモデリング関係旧作寄りにしてほしいな。ある程度の理不尽さは強化すればなんとかなるのは理解したしそこだけは頼むわ、見た目が酷いと養護しようがない。 VRに続いてこれが二度目のチャンスだったんだからもう無理だよ >>425
twitter見てないから納得したけどローカライズ酷いのは監修も雇ってないからか
それでもグレーブは養護できないけどな 死んだ後のTIPS言葉選びが独特で腹立つな
攻撃が避けれませんか?とか煽りにしか見えん
こっちはくだらねー落下で死んでんだよ とりあえず2面でポイント稼いで近接攻撃レベル5にしたらかなり快適になった >>428
クォーツは可愛いと思う(走るとき腕を横に振るのは違和感あゆけど……)
グレイヴはまあ
ミカは……どうにかしてほしいね ポイント稼ぐの2面イージーでやるよね
ボスいないし クォーツのステージ作ったやつ、本当にこれが面白いと思って作ったのか? >>433
まだ見てないけど腕を横にふるのはアニメのEDへのリスペクトだろ(適当) >>424
パッケージ版未だにDL出来ないんだけど
DL反映されないときにコード使ってしまったからコード自体が無効化されてるからとかじゃないだろうな >>435
怖かったりしてw
パリーン
怖かったりしてw
パリーン
怖かったr
無言で俺はコントローラーを置いた ノーマルで一周クリア、報酬はEVOデスハウラー(デモリッションゲージ増加速度アップ)
ラスボスはほぼイベント戦だけど正直攻撃見てちゃんと避けられるこいつしかまともなボスおらんかった
あとはこっちの低性能な回避に対して広範囲攻撃で暴れてシールドゲージ満タンの上からライフ4本消し飛ばしてきたりとかほんま楽しくない
あとラスト3ステージのオーグマンまみれはSteamの低価格アセットクソゲーレベル ラスボスが一番弱くね?
最終ステージの大量ゴリラ、まともにテストプレイしてないだろ
面白いと思って作ったのか聞いてみたいわ ラスボスが第一形態だけとか、スペリオール化で巨大化するのボスだけとか?ってなる部分はある >>440
間違いなく一番弱いけど他の奴らみたいに理不尽さやストレスは感じなかったので相対的にマトモと言いたかった 今ステージ24,イージーですら追尾ミサイルとスナイパーにボコボコにされるのに
キャラ強化でノーマル以上行ける気がしないわ 韓国メーカーって時点で予測してたわ
プラチナとかに作らせときゃよかったものを 無印発売の時トライガンだかマキシマムだかの巻末マンガに帰って来たヨッパライがちょっとだけ遊んでスカッと出来るゲームみたいな主旨の事書いててそれが基本コンセプトだと思ってたけど今作はそうでは無いのね 改善案を羅列して送ってる人とかいるのかな、海外ニキたちはやはり同じ不満抱えてんのかな。 >>447
この古臭さこそがガングレイヴだって擁護してたよ まぁ昔の洋ゲーなんて糞の塊だったし耐性はあるってことかな… ここまでゲームパッドの右トリガー破壊ゲームしに来てるゲームは始めてだわ
しかも発射されるのが豆鉄砲で爽快感無い XboxSeriesやPS5の高価なコントローラーを摩耗させるレベルでトリガー連打させるよな クオーツで3Dマリオやらされるあたりはわりと敵ガン無視でも進められるね
カウンター主体で戦えば無双できるけど落ちたときのタイムロスがだるいから
ジャンプアクション苦手なら適度に無視して進めるとよさそう 列車もそうだけど無理して倒さんでもええでって言ってるのは解るけどこのゲームは殲滅させてなんぼだからコンセプトが噛み合ってないな。 ノーマルで始めて途中からイージーに変えてクリアしたけどイージーのクリア特典貰えなかった…諸々改善されるまで穴埋めしていくのダルいな >>447
Steamの掲示板見てると列車とかレーザーとかほぼ似たような感想だよ
ハードの敵の強さとか頭おかしいんかとか
自分も適当に要望書いといたけど受理されるかは知らん 特典貰うのって全て同じ難易度クリアなんじゃない?
途中でイージーに変えたなら、ノーマルでやったところをイージーで再度クリア。 今更だけど全部ノーマルクリアしてもイージーの特典貰えないからイージーから遊ぶのが良いよ絶対に ステージ30の「飛び越えてグレイヴ」ってとこ判定シビアすぎひん?
プレイ動画通りジャンプしても失敗しまくってリトライ回数100回超えたわ ようやくイージーでだけど全クリしたわ
ラスボスのフーズ・ノウ・フーズ弱すぎだろ…
とりあえずステージ28でDNA稼いで最大まで強化したらノーマル始めるわ https://www.youtube.com/watch?v=gKs_Juk8FLE
steam版だとこの方法で無理矢理キーコンフィグ的な事が出来るんだな、有益だと思ったから共有する
俺知らなかったんだけど、もしかしてこれってsteamでやってる人には当たり前なのか? 初期状態がくそ弱いから強化ポイントもっとくれるか
強化に必要なポイントもっと少なくするべきだよなコレ 稼げるポイントは多くても3000~4000弱なのに強化に必要なポイントは多いというね
アップデートでもらえるポイント量増やすか消費するポイント量減らすかしてくれ
そしてさっさとPS5もDLC対応してくれ
DLCの項目にデス浪人グレイヴとODグレイヴあるのに購入できませんのままだし
もしかして初日にコード入力してしまったからDL出来てなくても
コード入力受け付けませんってオチじゃないよな
もしそうならまた新品のGORE買う羽目になるやんけ >>460
ジャンプでいけた?
そこ前回避で行ったわ自分 そもそも強化要素とか要らんねん
解禁してくのは演出要素としてのヒサツ=ワザくらいでええ
甦った最強のガンマンが開幕からエンディングまで破壊の限りを尽くす
ただそれだけで良かったのに
令和の時代に墓場からゲーム掘りだす熱意があったのに
何がウケたのかまるで理解してなかった悲劇 >>465
ジャンプでいけた
ようつべでもGUNGRAVE GORE Stage30って検索すると3~4件ヒットする とりあえずここに書き込む前に要望は公式に上げとけよ
アプデ入ったのに変わらない~なんて嘆きたくないだろう ステージ30の飛び越えグレイヴは上から3番目くらい足場の頂点で出口方向にキー入れっぱのまま飛べばラストの足場より安定する グレイヴの顔からしてあのステージ移動とかに入るムービーでわかるやん、一歩間違えたらヒキニートみたいな顔やんけ 一番使うボタンをR2にしちゃうような開発だからなぁ
せめてキーコンフィグだけはくれ、期待しないで待つとするか トロフィー見てるとカンフーマスターで一気に取得率が2割まで落ちるから相当数が列車で詰んでるんじゃないかな コツつかめばめちゃ簡単だけど不親切すぎるからなあれ >>471
グレイブの顔なんてX JAPANのTOSHIかハンサム学園のキャラにしか見えんだろ >>470
たまにバットマンvsスーパーマンのドゥームズデイみたいな顔に見える >>470
実際動かす方のモデル押し並べてブッサイクだよね
マシなのは目元隠れてる文治ぐらい >>474
落下死と初見殺し要素のオンパレードだからな 仮にアプデがきたとして、どうなったら面白くなるんだ? 電車やジャンプ部分のアクションが苦手な人は思った以上に多いのか
グレイヴ落ちちゃダメよ!!
レーザーは駄目な人はとことん詰まるとは思う 微妙なゲームだけど、折角だから進めてやるか~からの
列車で、あ・・・こういうことしてくるクソゲーなんだ
ってのがハッキリする場所だからな
もうええわってなりやすいよなあそこ 看板は無理して敵倒さないで避けるのに専念して敵は看板に轢かせる、ラストの肉壁と地雷はヒューリーの無敵ゴリ押し
これさえ知ってればすげぇ簡単 >>483
事故ったらゲージ足りなくて詰みじゃろそれw
想定してないクリア方法だと思うわ 盾持ちは近接攻撃でストレスなくなったと思いきや、ステージ22か23の高台に縦一列に並べられるやつが対処しきれなくてノーマで詰んだ
やっぱりケルベロスの通常射撃で壊せるようにしてくれないと困る
あとスナイパーの火力低下とロケランの発射感覚を広がりさえすれば楽しめそう >>481
ジャンプ苦手というかプラットフォーマーゲーじゃないのにいきなりあんなんやらされるとか誰も思わんじゃろ
クォーツのステージも二段ジャンプや崖グラップのリカバリ手段がない状態であれは流石にセンスがない クォーツのステージ、落とし穴よりもヒットバックで相手が下がるとクォーツの攻撃スカり出すしテストプレイしてる?って思った >>481
レーザーの所見た瞬間なにが起こるか理解ったからおもわずコントローラー落としちゃったw >>468
どうやって公式に要望上げればいいん?
上げれるなら俺もDLCコード使えないこと上げたいんだけど DLCのならパッチ準備してるって公式Twitterが言ってたよ、フィードバック窓口は今んとこ公式のTwitterっぽいから直接リプしたら? DLC使えないってのはパッケージ版限定?
DL版だけど普通に使えてるし しかし列車ステージの「グレイヴ、ジャンプよ!」は本当にイミフだな……ジャンプで3回避け終わったあとに地雷の前でいってくるからああ、こっちにいってたのかと思ったら地雷の爆発普通に食らうし ステージ29の大量ゴリラどうすりゃ良いんだこれ・・・
ついにノーマルで詰んだかもしれん ステージ29の大量ゴリラなんとか突破できた
基本引きながら連射、ゲージ2本のデモリッション、火力マックスの棺桶攻撃をバランス良く織り混ぜるしかないっぽいな >>487
クォーツのそれは回避からの反撃かショットで結晶化すれば対処可能
クソゲーなのは間違いないし終盤の物量で押しきる難度の上げ方でも
面白さが微塵もないセンスの欠片も感じられない開発では有るけど
おそらく愛情と誠意を持って作ったのも間違いないと思える
レーザー部屋を見たとき確実に後から敵来るだろうと思ったのにそうじゃなかった
リスタート地点も目前だったことからこれまでの事も嫌がらせが目的ではなく
不運なことに
致命的にずれてるだけなのだろう 愛があってもゲームは一人で作ってるわけじゃないしな… 本当に愛があるならダメなとこはダメとかこうじゃ無いとか言えるだろ
そもそもこのステージ構成にGOを出さない 愛があるなし云々は置いといてジャンプアクションとかレーザー部屋はどうなんだろとは思うけど… >>500
ガンロックがあるだけでも
大分違うと思うのにそこは残念 だめだ、休みの日に少しずつ成長させて進めようとしたけどもう耐えれないわ。キツい売る ユーザーが求めるもの尽く外すところでセンスが無いなと思えた
まぁどういう意図や背景で作ったかは知り得ないから推測でしかないけど
20年近く前の大ヒットしたわけでも無い作品の続編を
VRで失敗して一度はお蔵入りしてそうな期間をかけてまで
セールスが見込める訳でもないのに作るというのは愛着でなければ
ガングレイヴが哀れに思えてしまう
結果として不運では有ったけど 内藤先生が
「開発はブラッシュアップに前のめりだ」
って言ってるから直す気はあるんだろうな。
ただ、また微妙にズレたブラッシュアップになる気もする・・・ 前作でジャンプが回避に化けるのは問題だったが、わざわざジャンプと回避分けなくてもなぁ 噂のクォーツ使うところクリアしたわ。
大した事ないけど、それでも何回かコンティニューした。
回避からカウンターで進めば楽やね。
クォーツ強化ないけどもしかしてハードもあれでクリアしなきゃダメなんかな。そっちの方がキツそう。
列車は最後はコンティニューしてもデモリッション溜まるからゴリ押しできるよ。 ケルベロスといえば、旧作の時って棺桶に収納されてるの開始時に取り出してなかったっけ?
今回って両腿のホルダーから抜いてる? >>513
両腿のホルスターから抜いてる
今作デスホーラーあんまり変形らしい変形しないね
ケルベロスODも実装されてないし >>513
開始時クルクルはODの時点で消えてたギミックで今回復活した要素だね デスホーラーのビームとか二刀剣変形は
ロケットビリーとか十二を意識はしてそう 心を無にして序盤ステージを10回ぐらいクリアして
基礎能力上げてから進めた方がええな
おかげで大きく詰まることなくノーマルで全クリできた パッケージ版だとDLC利用できないんだけどパッチってまだ配布されてない?
初日にプロダクトコード入力してしまったからDLC使えなくなるんじゃないかって心配なんだけど デモリッションはみんな何使ってるん?
自分は最初から使えるやつ以外だと
エクセキューショナーズブラッドとドゥームズレインよく使ってた
エクセ~は雑魚に囲まれたときの脱出用
ドゥームズは雑魚一掃とボス戦両方で使い勝手がよかった エクゼキューショナーズブラッドは盾が壊せれば完璧だった
一番使用したのは結局デスブローとエクゼキューショナーズブラッドだったわ デモリッションショットは巨大ミサイルでいいやって思った >>516
言われてみれば3つの技はODのメンバーの技っぽいな >>521
フューリーが色々と強力で便利だし
回復目的だったら初期のデスブローで十分すぎるしなぁ 棺桶上限まで強化したら一撃で盾剥がせるようになったんで
そこからフューリーはほぼ使わずゲージはデモリッションに回してたなあ そこに至るまで単調なステージを回すのが最適解って時点でもう無理だわ 全強化までやらなくてもある程度強化すればだいぶ楽になると思うけど
優先して取るのってデモッリンション2つ目
グラップからのパワースマッシュと近接強化50%アップあたりになるのかな 後半スナイパー、ロケラン、剣盾、オーグマンと混ざって面倒くさ 盾持ちは棺桶最大まで強化したら1撃で壊せるからまだいいけど
スナイパー系の敵だけは擁護できん
なんやねん1回攻撃食らったらシールド全損って
近接で倒そうとしてもスタンありの近接攻撃かましてくるし 金ケルベロス+EVOハウラー+ステータスフル強化
ここまでやってようやくある程度は快適かなって感じになってきた
ゲージモリモリ溜まるので消費2、3のデモリッション気軽に使えるのが大きい、狙撃や剣のやつは威力も高いし
それでもやっぱハード以上は埋める気しない 爽快感無くて単調で面倒なだけって改善できるんか?
敵の耐久力減らすのは単調さが増しそうだし
バビロンみたいにグレスナ減らすのも虚無感増しそうだし
どう足掻いても面白くないままな気がするんだが 今更だけどリーとベアは復活したのに何故にボブだけはぶられたのか…
ミレニオンといえばこの3幹部が存在感あったのに
GORE作った会社、ガングレイヴ好きを公言してるけど絶対好きじゃないだろ
何度頓挫しても発売させたかったって意気込みは認めるけどこんなクソゲーになるなら
いっそ発売されなかったほうがましだったかもしれん >>532
リーとベアは魔改造されてたのに文治だけ人の姿のまま復活したの意味不明なんだよね
せめてODの頃のデザインか多少なりと変化を加えた欲しかった ODからゼルは登場させるのに屍とRBは出さない謎采配
あとボブも・・・ヨクモデース! 他の人が作ったならゼルじゃなくて
シェリー・ウォーケンの露出を上げて無理やり復活させるとかそういうやりそう スナイパー苦戦してる人多いけど
スナイパー1体だけ残ったときに回避する練習しておくと後々楽になるよ
基本的に敵の照準と直角なら回避ボタン押さなくても走ってるだけで避けられる >>519
全く同じだ
ゲージの溜まりが悪いから3コストのやつ使いたくても使いづらい……ステータス強化にゲージ回収効率アップも追加してほしいな >>530
まじかよ頑張ってノーマル埋めないとか…… そもそもODやったのか?っていう劣化をなんとかしてほしいわ 再生怪人みたいなもんだから扱いに期待すんなよ
てか元のガングレイヴとODをリメイクするだけでよかったのでは…… ようやっとハードクリアした……ラスボスより4幹部のが強かったわ >>544
おつかれー・・・俺も今ハード迄クリアしてトロフィー100%でけた...ベアウォーケンとバラッドバードリーのボスが2時間近くリトライしてたのが一番手こずった...w 意外とスルメよな
バラージでビート稼ぐとか色々コツ掴めば
アプデでキーコンフィグと落下一撃死はその場リスポーンが来てくれれば
PS4だからロード長いのよ >>545
トロコンおめでとです!
自分もあの二人には苦戦した……でも運良くリーが壁に引っ掛かったまま動けなくなって蜂の巣にしてやりましたよ!運が良かった……
>>546
最初はこのガングレイヴ新作駄目かも知れんと思ってたらなんか楽しんでる自分がいて困る
あと自分もPS4なのですが外付けSSDにすると意外に読み込み速くなりましたよ ハードはベアウォーケンさんが壁に埋まらなかったら勝てなかったw
tipsのベアウォーケンのライトニングボールは跳ね返えますみたいので頭がどうにかなっちまいそうだったw あのTipsとボスのツラ(通常とスペリオール)は見飽きましたよ…… >>547
ありがとう!
残るは難易度GOREだが...ストレス発散!?orチャージ?!したくなったら、まったり頑張るます!
でわあっしはこれにて...! あっすみません今の今までベアウォーケンとリーを逆に勘違いしてましたw
正確にはリーが壁に埋まった方でした恥ずかしい >>550
お疲れさまです!
ここまで来たらGOREクリアしてミレニオンのトップスイーパー、ブランドンヒートを使うしかありませんね!
>>551
ベアはローリングしながら撃ってればすぐ寝かせるんですがリーの動きを読む前に例の壁バグで勝ってしまい難易度GOREを思うと気が重くなりますよ……下手すぎてつらい ハードでトロコンって難易度ゴアはクリアさせるつもりないぐらい難しいんか… 列車やったけどほんとここで脱落する人が多いのわかるわ
このゲームやってて初めて馬鹿じゃねえのかって思ったw 難易度ゴアはノーマルの敵+道中セーブ無しってツイッターで見かけたよ このゲームは昔のベルトスクロールみたいに急いで進むと死ぬ設計になってるからな >>555
じゃあ落下死とか除けばハードより楽では https://youtu.be/LM_5C0UwJA0
ステージ5「貨物列車」の攻略法を動画化しました。
ゴリ押し、不具合のような挙動を利用したものではなく、正攻法による攻略法です。
自ら動画の紹介をするのは大変恐縮ではあるのですが…まだご存じでない方が多いと思われます。
これ以上被害者を増やさないためにも、多くの人の目に触れて欲しいという思いです。
不快に感じた方がいたら申し訳ありません。 >>558
ここで投げ出した人の大半はもう戻ってきそうにないけど…ありがとう
いい動画だと思うわ 正直列車超えてもベトナム洞窟レーザー即死穴筋肉祭りのどれかで投げる奴が多数の現状だと思う
極端な例だけど列車超えられたからもうクリアでいいよねってアンスコしたフレがいて噴いた >>558
ゴリ押しで抜けたからハードやる時の参考なるな〜 いつの間にか発売されてたのか
PVの1つがクソダサ過ぎて買うのが怖くなったけど、評価どうなの?
こんなにセンスないところが作ってんじゃ期待できないな、と思って買うのためらっちゃったんだけど 上でも言われてたけど、リガブから列車ステージ挟んだボスのカンフーマスターでトロフィー取得率ガタ落ちするからな
(この書き込み時点でリガブ62.2%、カンフーマスター21.8%)
こんな序盤でここまでふるい落とすのはいろんな意味で凄い、フロムゲーかよ 現状ではお勧めできない
買う予定だったお金でなんか別のゲームでも買って楽しんだらいいと思うよ クソゲーではないけど、おすすめしづらい
なんだかんだでこのゲームでしか味わえない味はある いやクソゲーだろ完全に
ジョジョやらSO5やらテイルズオブゼスティリアみたいな有名クソゲーを完全に上回るクソ おすすめできんけど、綺麗なPS2のゲームみたいで楽しんでるよ。 ガンアクションにこだわるならイヴィルウエストでいいし、単にアクションやりたいだけならハゲのラグナロクでいいよ。
ガングレイヴが好きという理由なら今回はざんねんだったねって言うしかない。 S評価狙いだすとストレスがあるが、なんだかんだ銃ぶっぱしながらだらだら遊ぶのはステージ2が一番楽しいと思うわ
盾持ちも居ないしな 綺麗なPS2のゲームなんて遊びたがる奴なんて物好きしかいないだろ
このゲームでしか味わえないっていうのは本当のクソの味を確かめられるっていう事だよ このゲームで褒められる点は
ゲームパスDAY1タイトルとして出してくれた事だな
列車もクソだと思ったが少ししたらある
リフトに乗って強制スクロールの落ちたら最初からリトライのステージも大概だったし
ストレスたまるステージしかないし定価で買ってたらと思うと本当にゲームパスで出してくれてよかったわ
なんだかんだで続けてるけどいつ辞めてもいいと思えるのが本当にありがたいわ トロコン出来た!まさか金ぴかケルベロスがあれほどの性能だとは……あとはブランドン出す作業だ そこまでダメではないけど
良いかと言われたらグレイヴが操作できるから楽しいかもって感じ >>558
地雷全部手前で壊せたのかw
列車ステージもだがその後の中盤以降のステージはだいたいこういう知恵を絞った攻略求められるよな
そういうマゾゲーだと思えば楽しめなくもないんだが、シリーズコンセプトと全く合ってないから困惑したわ リーが壁に挟まるバグ自分だけかと思ったらスレにも報告あるしわりと発生するやつなのかね
ちなみに自分は先にベア倒したらその前後で勝手に挟まってくれてた PS5パッケージ版DLCダウンロードできるようになった?
DLCコード初日に使っちゃったからエラー起こすんだけど お前いつもそれ聞いてるけどTwitterとか自分で見たりしないのか? トウロンティ本部まで来た。31ステージだっけ。あと2面か。敵の処理に疲れて続けて出来ないわ 体感では金ピカケルベロスでようやく無印の時の連射速度に追いついた気がする
ていうか未強化状態がしょっぱすぎるんよ
最初からサイキョーで強化したらアタマおかしいくらい強くなるくらいでいいのに GOREモード、イェンセンスペリオール(刀のやつ)に勝てない……せめてボス戦はステージの最後じゃなく1ステージにして欲しい。道中だるすぎ >>580
開発「簡単にクリアされたらくやしいじゃないですか!」
ってことですかね? これもうマジで作り直せよ
爽快感皆無だしDCFF7やってるのかと思ったわ 回避ゴミすぎてGOREガンフォーで詰んでる
拳レーザーとかどう避けるんだよ 刀野郎の5分身上から攻撃は火炎放射の無敵で乗り切ったなw
ワガママボディのスーパーハゲのビーム3連も丁寧に回避するの拒否してやったわ >>585
ありがとうございます!
火炎放射のお陰で刀野郎を寝かせることが出来ました!
無敵時間凄い トウロンティ弾幕ゲーで笑っちゃった。レーザー通路と合わせてヤバイところだった。 >>584
回避がゴミだから真上に挙がってる火炎放射やらばら撒き系のデモリッションでやり過ごすしかないな
二昔前の韓国mmoかよと思うわ 2年後の完全版を目指して、いっぱい要望出していこう Twitter見ても「対応中です」ってツイートしか見つけられなかったからまだパッチとかできてないんかな
早くデス浪人グレイヴで遊んでみたいのに 悪態をつきながらノーマルをクリア
ラスボス前のゴリララッシュはどうかと思うね。
ノーマルは爽快感のある感じに調整してほしいね・・・。
ミサイルと盾であまり気持ちよく連射できん。 盾はフューリー発動すれば通常射撃でバリバリ壊せるの今更気付いた >>595
近接強化するまで序盤はデススピア、フューリーとグラブからのパワースマッシュ頼りになると思う >>596
回避が強くないゲームなのでグラブ出来る敵はグラブ
終盤のオーグマンなどはダメージ覚悟でストームドッジ使ってゲージ回収、デモリッションで回復が楽だと思うけど
トロコンした人は基本どんなプレイしてるんだろう? 563だけど亀で申し訳ない
ガングレイヴが好きだったから今回は見送るね、教えてもらった
教えてもらったイヴィルウエストをググったら楽しそうだったからそっち買います
こっちは修正や大型アプデで楽しくなることを祈っとくね 延期してこの有様だから開発力もお察し
対応中って言っても一ヶ月先になるかもわからんね >>597
ありがとうございます。
自分がケチなため未だ、デススピア、近接殴り(最大強化)に頼ってしまいます。
フューリー、グラブ等々、使いこなせてませんが試してみますね。 プロダクトコードが使えない…
なんか存在しないエラーコードとかも出た このスレ初めて来た時ざっとROMったけど、愚痴のセンスとか自分で実感してるのもあってか爆笑してしばらく腹が痛かったわ。
もうそれすら枯れるほど嫌になってるけど… 一番盛り上がるのがニューゲーム前にヒストリー見てる時だったとは誰も思わんよな… >>600
デバッグ期間とかも加味したらもうちょっとかかるかもしれないな…
ちょこちょこ進捗報告してくれればありがたいね
パッチノート的なもの出すとか 特典衣装も使えないし、アプデ来るまで放置します。
ベトナムでちょいキツくなったんでステージ2周回してたけど、取得ポイントも増加するかもだし。
撃ちまくりでストレス解消ゲーしたい人はエイリアンお薦めです。最低難易度に限りますが。 おい
スナイパー出るようになってからクソゲー化が加速したぞ
180ターンさせろや このゲームほんと気持ちよくS取らせる気ないだろ…
Sランクトロフィーを用意しなかったのは評価するが、至る所に簡悔がにじみ出過ぎててだめだわ
作業ゲーでも限度があるぞ >>610
ジャンプあんまり使ってなかったけど有効だったのか まだ2面までしかプレイしてないけどやっぱり酷い評価だな・・・
射撃にR2って時点でやりにくくて仕方ないんだわ
ODでは□(射撃)、R1(近接攻撃)でやってたからキーコンアプデ来るまで寝かせるのが正解かな やり込むと、その2面が一番マシだったって思うようになるんだ… イージーノーマルまで埋めてSランクなんて一つも無いぜHAHAHA
ビート途切れないようにするのしんどすぎるし、ランク意識しだすと一生終わらんわこのゲーム クリアして得たのは開放感だけだった
文治だけは良かった そういえば文治使えるんだよな
十二みたいな近接が強いキャラ?
もう少し頑張って進めてみるかな >>618
未強化のグレイブにバーストとDSが少し違うだけだよ
近接はクォーツっていうカス、しかも弱い >>619
刀ブンブンが強いキャラかと思ったら違うのか・・・ >>605
ゴアやる前に遊んだけど、特にストーリー無いから大丈夫。
評価悪いけどゲーム自体は自分は結構好き。
だだボリューム少なすぎ、TPSステージは敵スカスカ。 >>616
自分はアートスコアが伸び悩んでSにならないわ
トロフィーもないんだしある程度繋いだら取れるレベルに緩和して欲しいな NormalとEasyやって思ったんだけど、
これ、要求されるリザルトスコア同じなんじゃないかという疑問が…
ちょっと手抜きすぎやしませんかねぇ… >>624
俺もそう思う、敵の固さが違う(=ビートと所要時間が変わってくる)のに、評価基準が同じな気がしてならない
この辺りも調整して欲しいな…
開発はアップデートのロードマップ出すかな…何も無しでただ待つのはキツいぞ そりゃデバッグは最高装備最大強化基準だろ
カネがないのに試行回数たりるわけないしょ >>625
やっぱそうだよな…
ちゃんと適正数値に直して欲しい
Easyのためにわざわざスキル取り直すのもめんどくさいし
>>626
ゲームバランスも全部強化済み前提で取られてるよな…
強化要素入れるのはいいが、それに対する嫌がらせばかり仕込んで爽快感をなくすのはアホとしか思えない このゲーム、ODで出来た事が出来ないのも不満要素の一つだな
近接コンボでミサイル弾き返せないとかその典型だし
エネミーラッシュモードやボスラッシュモードも実装されてない
ムービーを見る機能も実装されてない
無限デモリッションショットも実装されてない(これはEVOハウラー取れば少しは違うのか?)訳で・・・
一体開発スタッフはどの口が「GUNGRAVEのファンなんです」って大見栄切れるのか… その不満点を今後のアップデートで
解消してくれたらなあ 未だにパッケージ版DLC使えないの放置してるのに満足いくアップデートとかいつ頃になるんだろ…… 合間合間に馬鹿みたいなファイナルデモリッションショットのムービー入れるだけでもなんとかならんか… よくよく考えたらムービーで拳サイズの穴が開いてるのにそれを10発近く耐えるってもはやモブじゃなくて化物 ベアとリーは最初は別々に戦う予定だったんだろうなと分かるムービー とりあえずデモリッション撃つ時の髑髏の不快な笑いを消す機能くれ 要望ってどこから出せば良いんだろう
ゲーム公式サイトにフォーム見当たらないしIGGYMOB公式は韓国語だしよく分からん
エンドロールにレッドのクレジットもあったから
日本でのシリーズ展開(ローカライズ)まわりの意見はそっちに出してもええんかな 要望だそうにもどこに出したらわからない…
もしかして開発チーム、これがクソゲーだってわかってて売り逃げする気じゃないだろうな
普通なら予約特典が使えないって時点であり得ないし、それの解決に1週間以上時間がかかってるのはもっとあり得ない
これは色々と邪推されても仕方ないね https://twitter.com/PLAION_JPN/status/1594878464662048768?cxt=HHwWgMDQoe_gkqIsAAAA
DLCの続報はこっちを
時間がかかってるのはパブリッシャーが対応すればいいだけじゃなく、PSストアの方のすり合わせとかもあるんじゃないかな
このゲームじゃないけどSwitchのケースでは任天堂側のパッチ認証に時間かかってたわ
>>635
多分REDは権利貸してるだけなんじゃないかな
PLAIONがパブリッシャーだから見に行ってみたけど海外のサイトしかないな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 要望に関しては総合プロデューサーのKay Kim_って人がツイッターで五日前に募集してたかな
さっき見たらパッチの用意してるっぽい どちらかといえば数十年ぶりに引っ張り出してきた家電がなんか調子悪いみたいな感じだろ ギミックで即死とか全体的にバランスに問題あるけどステージ構成やボスは起伏あって楽しませようって気概は感じる
グラフィックは縦マルチとしては十分綺麗でモーションはかっこよくはできてて
ストームとグラブはアクション要素としては面白いし
丁寧に作ることが出来たら面白くなりそうってのは分かる 列車まではまだ何とかガングレイヴしてるんだよなあ…
列車は…なんなんすかねあれ… ゼル、仲間になるんだったら
プレイヤーとしても使わせてほしい 列車のトンネル前で何度も何度も死んで、最後とにかく回避でゴリ押しして、
クリアした後にハードになってたことに気づいたというアホが俺です リーさんの連続サイコクラッシャーで速攻パリンして死ぬだけどどうしたらいいの。 リー後回しにして先にベアを倒すといいんじゃないかな?
そうしたら邪魔なくりーに対処できるし連続サイコラッシャーも回避しやすくなると思う
まぁベアやリーはトウロンティと比べたら戦いやすかったし
トウロンティは最後らへん弾幕ゲーになるから戦ってて一番面白くないボスかもしれん >>648
無敵時間長いガトリングとかでやり過ごすのが楽だった まじかー位置どりがあかんのかな。ガトリング終わったらリーさんが近くにいるw
ベア先にやってみるか。 最終面のパリンパリンビームゴリラッシュまじでテストプレイしたんかよ 駄目だ……下手すぎてリーに勝てん
負けるとステージ最初からとか……序盤なら良いけど負ける度に大量の固いオーグマンが待ってる……こわい 飛び込み乱射で必死にゲージ稼いで生き延びたわい
ホンマもうホンマこいつだきゃあホンマに… リーに勝てたよ。けど次のステージの肉厚で、頭おかしいと思った。 皆さん上手いなぁ!あの回避でどうにもならない3連サイコクラッシャー考えたやつは足の小指折れろ >>656
おめでとうございます
次のステージは筋肉成分多めだけどラスボスはボスの中で一番楽ですよ! レーザーと単発のホーミングミサイルがやばすぎる
乱戦中に対処できんわ 列車で詰まってる人は絶対>>558を見た方が良い、本当にちゃんとした攻略法だった
マジでありがとう、このゲームの不快要素が一つ無くなった
けど一つ不快要素が無くなったとしても、他の部分に不快要素が多過ぎるんだよな…
開発陣は本当にアクションゲーム作るセンス無い、グレイヴの次の標的はイギーモブのスタジオで良いぞ ステージ31のジュアッグ軍団のところってどう突破すれば良いんだ?
隠れる所もないしジリ貧で負ける ゴリラ集団はストームドッジでデモリション稼いでガトリングの繰り返しでなんとかなった 開発のツイート見てみろよ
何が悪いのかまったく理解してないぞ >>658
ありがとう。クリアもしました。すんごい肉厚でやばかったです。ラスボスとの落差が酷いw >>661
自分は最初に割れるポッドまで戻ってバーストして、デモリッション溜まったら使う。ダウンしたヤツ撃つを繰り返してました。
開発のスーパープレイを見てみたいと思ったゲームは初めてですね。マジここ普通にクリアできるのか見てみたい。 ラスボスは圧倒的に弱体化しているけど全ての幹部の技が使える設定なのだろうか 今日イージーで全クリした。最後のステージで死に技だと思ってたストームバラッジが役立つとは思わなかったわ・・・ 終盤の集団オーグマン(ゴリラ)は50ビートカウント以上出しながら奴等の中心でエクセキューショナーズブラッドを使い、ダウンさせてからストームバラージで大体1ゲージくらい稼ぐ
奴等が起き上がってこちらに攻撃しようとしたらエクセキューショナーズブラッドを使う
これを繰り返すとハードのゴリラ共も殺れちゃう……うん、スタイリッシュじゃないよな。 ようやくGOREモードクリア出来ました
このスレの皆さんのお陰です。
使えるようになったブランドンは通常射撃で盾を壊せる、移動速度が速い、回避はあまり変わらずモッサリ……
本当にありがとうございました。 >>669
本当におめでとうございます。
俺もGOREモードで今ステージ27迄来ましたが、ボスの攻略は行き詰まったら難易度落としてスパーリングしてから挑んでますw
俺もGOREクリア迄頑張ってみます!
改め本当におめでとうございます! 早朝5時半頃だと思うんだけど、ver更新でPS5版のDLコスチューム使える様になりましたっと報告 こんなゲームバランスボロボロな状態でもクリアする猛者は居るんだなあ…
流石にここからオールSを取ろうという頭のおかしいの(誉め言葉)までは居ないとは思うが… >>673
オールSは今のゲームバランスだと実質不可能な気がする
難易度毎にリザルトの基準値が調整されてなさそう(全難易度共通っぽい)だし
1周はしたけど、俺は次のアップデートが来るまで触れない予定…もうちょっと快適になってからやり込みたい
ただでさえクソゲーなのに、今やり込もうとしたら確実にガングレイヴが嫌いになっちまう イージーノーマルのクリア特典でやっとまともに戦えてる感じがするわ
R2連打させるなら最初からこの連射力にしてくれよ
デモリッションも撃てる回数増えると派手で良いわ
2週させられてこんなんされてもな…
もうモチベ落ちてるっつーの 確かになあ
リザルトスコアは結局全部一緒なのか…
なんかこういう細かい不満が積みあがって出来てんなこのゲーム
細かくないのも多いけど…
ノーマルの最初の方でダラダラ遊ぶくらいはできるかもしれないが
まあ、現状いつパッチが来るかもわかんないしね…
お疲れさまだよ >>671
DLCプロダクトコード読み込まないんだけど プロダクトコードでエラーが出るのってソフトの問題じゃなくてPSストアの問題だよね 印刷されてるコードが間違ってる可能性が……聞いたことないけどありえるのかな >>679
あっ...なるほど、パッケージ版だとしたらちょっと確認取って無い。俺はDL版だから PS4の方は何日か前からコスチューム使えたんだけど、PS5版だけ今朝迄反映されなかった。
コードエラーはソフトの問題じゃなくPSストア側の問題なのでしょかね... 発売日以降試してないから今日の夜もう一度やってみよう 難易度EASYでステージ2やってると過去作のガングレイヴっぽくてちょっと楽しいかも ヴァルキリーみたいにちょっと待てば大幅に値崩れしそう パッケージ版でDLC使えるのはまだ先になりそう
使えるようになったら教えてくれ…… 発売前からスレを見た上で明日買おうと思ってたけどちょっと躊躇いが生まれてきたな
口の中はラーメンだけどほんとにそれで良いのかって感じ 遊んでやばいと感じたから早々に見切りつけた、ヴァルキリーの前例があったから3kくらいの損失で済んだよ。安くやってアップデ次第で買い直すかな。 >>690
次のセールで半額になっても驚かないレベル >>670
ありがとうございます。
GOREモード最終エリアは各ボスにやられると変な疲れが出ました……頑張ってください!
>>672
ありがとうございます。
黄金ケルベロスの発射速度UPは書かれた通り移動撃ちだけですよね……自分だけかも知れませんが移動撃ちもたまに遅くなる気が……気のせい?
>>690
現状でオススメ出来るゲームじゃないんです……アプデ次第としか(良くなるの?)
今やりたい!と発売日前日に予約して悔やんだのが自分です。
セールで安くなってからで大丈夫。 >>662
ダメだ~何度リトライしてもゲージ溜まる前に死ぬ
>>668
これもゲージ貯まらず突破できん。
ゴールデンケルベロスとEVOデスハウラー装備してるんだけど、厳しいあと少しでゲージ1つ貯まるって所でやられる 楽しみにしてたのに信じられないほどクソゲーだった
ある程度のものは楽しめる性分だけど久しぶりに凹んだ
ここまで落ち込んだのは天誅4以来 >>696
668の補足ですが、50ビートカウント以上維持しながら敵を纏める(もしくは自分が死なないように誘き寄せてから)
エクセキューショナーズブラッド発動するとまとめてダウンする。そしたら折り重なる様に敵が倒れている筈です。
そこに近付きストームバラージを敵が起き上がるまで連打。
敵が起き上がる、または攻撃されたら即エクセキューショナーズブラッド発動(敵ダウン、こちらはHP回復)……を相手が数人(もしくはゼロ)になるまで繰り返す。
まともにバラージが入るとEVOハウラーなら2ゲージくらい稼げるのですが……当方ステはカンスト済です。 >>698
ありがとうございます、なんか少し敵が離れてたりするとダメージ入らないのか増えないですね。
一応何度か試して密集させてあと少しで突破出来るって所で今アプリケーションエラーでゲームが落ちました。。。
密集させすぎるとアプリケーションエラーで落ち離すとゲージたまらないしで加減が難しい。
これは心が折れそうだ。 DLCの項目にはODグレイヴもデス浪人グレイヴも入ってるのに
購入できません、Pre-orderが必要ですってなる
こういう場合はPSネットワークの不具合なのか?
それとも公式のせい? >>699
エラー、本体に負荷かかってそうで怖いですよね。1度本体の電源オフにした方が良いかも?
最終エリアはボスもガンフォー、ベア&リーという糞ボスオンパレードという……
他の方も言われてますが開発は難易度ハードでどのように最終エリアのオーグマンを処理するか見てみたいです。 今調べたら通販だと大体6000円くらい、メルカリでPS5版4000円台が。店頭はわからん! 有償DLCで予約特典配信するらしいし素直にそれを待つのもありか?
何のための予約特典だよふざけんな!!って気分にはなるけど 当方PS4版、空間から湧いてくる敵の出現時にデモリッションショットを当てると敵が固まる事にようやく気付く。
たまに固まってる雑魚がいて「なんだこれ」くらいしか思わなかった。
ベア&リーにも有効。もっと早く気付けばハードやGOREで楽できたのに。
>>704
Twitterで書かれてましたね。通常版では駄目らしいと書いている方もいましたよ……買ったのパケの通常版なんだよなぁ…… プレイステーションカスタマーセンターみたいなのに電話して聞くのがいい気がする、コードが使えませんって 予約特典が使えないのを理由にアマで返品したから全額返ってきたわ このゲーム最初にして最後のクソ要素予約特典問題、答えがでてしまったな! >>705
そんなバグあったのか
たまに次の部屋に行けなくなって詰んでたけど原因は敵が画面外で止まってたからなのかな >>705
買ったの通常版だけどDLCプロダクトコードついてるんだから受け付けろよと思う
開発はこんな不具合の解決に何日かけるつもりだよと腹立つわ コードについてはまだ公式で復旧アナウンス出てないんだから待ってろとしか
ストア側でコード入力についての調査とかもあるんだから開発がどうこう言うのは半分間違ってるが
ストアに聞いてもまだ調査中って言われるだけだぞ >>709
おそらくそんな感じですね。修正されるでしょう。
自分は崖の上で沸く敵がよく固まっててドアが開かないとかありました。 >>710
O.Dの懐かしいコスが使えると知って特典目当てで予約したクチでして……使えない現状はつらいです。
711さんが書いたように待つしか出来ないんですよね。 こんな現状でもやり込んでるくらいだし、心中は察するけどね…
ゲームしながら落ち着いてもうちょっと待ってやってくれ
ちょっと前にも書いたが、動きがあったらここに情報出ると思うから
https://twitter.com/PLAION_JPN/status/1594878464662048768?cxt=HHwWgMDQoe_gkqIsAAAA
しかしNormalステージ2のアートスコア3190でもA評価とか…
3200がラインなんだろうか
稼ぎ過ぎるとタイムが下がるし全然Sにならねえなあ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>714
ゴールデンケルベロス、EVOハウラー使用
ステージ2 ノーマル
敵が集まる場所でフューリーを使いアートポイントを4360でクリア
しかしアートスコアはAランク……アートスコアSはどれ程かかるのか…… えぇ…うっそだろ…(白目)
まだクリア報酬ないんだけどこれ普通にやってたら絶対無理じゃねえか
Easyでも同スコア要求されるとかほんと何考えてんだろうな
マジでランクごとに適正数値まで下げないと無理ゲーだわ グラブのパワースマッシュが巻き込んで倒した数×100稼げるけど
間に合わなくなるんかな 試したことないな…
ちょっと色々やってみるか
情報ありがとう
しかし銃でバカスカ撃つのが楽しいのに人投げまくらないとS取れない仕様だったら笑うわ
ガングレイヴとは一体… 最初から使えるミサイルデモリッションで盾割れたっけ。
アプデで変わったんかな。 盾が壊せるというか、ミサイルの当たり所によっては盾持ちの背面に当たって即死するってだけじゃないかな
その辺の判定が良くわからないのがあれだが 初期コスチューム ケルベロスGORE デスハウラーGORE
ステータス カンスト
ステージ2 難度ノーマル
クリアタイム 3:43 S
キルレート 100% S
HP残量 100% S
ビートカウント 1015 A
アートスコア 3600 A
総合評価A……評価Sは簡単に取れませんか。やはり攻撃力を押さえるべきか クリアタイムはっやw
Beatは1200以上でS取れてるからそこがボーダーかな O.Dからそうだったけど、全評価パーフェクトで全ステージクリアは無理だよ、そういう風に作られてない
一部ステージだけは出来るかもしれんけど、全ステージはどんなにやり込んだとしても無理
そこもリスペクトして真似た訳じゃなく、G.O.R.Eのは純粋に調整出来てないだけだろうけども
なので、もしかしたらアプデで調整されて出来るようになるかもしれない…けどどうだろうなぁ
少なくとも今パーフェクトスコアを目指すのは時間の無駄になりかねないから、絶対数お勧めしない
唯一全ステージパーフェクトスコアクリアが可能なのは初代だけ
初代だけはその点ちゃんと考えられていた 投げ戦法何回かやってみたけど確かにアートスコアもりもり上がるからフューリーと組み合わせればいけるかもしれないって気がする
だいぶ意識しないとbeatの維持がキツくなってくるけど
慣れが必要だな
レーザー動画は草
いや、確かに貴重なテクニックだけどさ…
そうじゃねえよと言いたいw >>724
そうなんだ
今作から入ったんでそれは知らなかった
折角リザルトランクがあるんだし、必要スコア調整して取れるように欲しいな
別に誰でもS取れるガバ調整でもいいんだ…
ちょっとでも気持ちよくクリアできるように配慮して欲しい
配慮出来てたらこんなクソになってないという意見はまあ、うん… >>724
初代、O.Dはケルベロス乱射してれば満足してたまに起動して遊ぶくらいのボンクラでした。勉強になります!
開発の調整に期待です……ね…… >>701
うぉー!やっとクリアできた!
けどトロフィー取れず、リーとウォーケン飛ばしてたし。。 >>727
まぁ内藤先生いわく「酔っ払ったおっさんが笑ってプレイできるのがコンセプト」(うろ覚え)だそうだし >>728
うぉおお!おめでとうございます!
ベア&リーは部屋に入って二人に当たる位置でエクセキューショナーズブラッド使うと固まります。
楽に終わらすならこれが一番早いはず。
>>729
それ自分も読んだことありますよ、ネットか先生の漫画の巻末とかだったような…… >>717のアドバイスのおかげでStage2でS取れましたわ
ちょっとガバってても行ける辺り、やっぱバランスは良いんだよなあ…
なんで全編この感じで行かなかったのか
beatは1170でもS判定でした
https://youtu.be/9JweMh0gmjA >>734
ありがとう!
特に公式とかに動きはないけど、パッチ来たのか
衣装コード使えるようになるといいね 約2人が傷の舐め合いの如く気持ち悪い馴れ合いばっかしてるスレになったか >>733
動画今見ました!
カッコいいなぁ!タメになりますよ!
あと自分初めて見たのが、上から降ってきて潰されそうになるイベント?あれ知りませんでした。
バージョン1.02
Bug fixes
としか書いてないんで何を直したのかわからないです(なにが変わったのか?)
あぁ、コードは 使用できませんでした としか出ませんwww >>736
ゲームがもっと面白かったなら、この程度気にならないくらいスレに活気があったんだろうが…ごめんな
日も変わったし、もう書き込み頻度も戻るから許して欲しい
>>737
あれQTEのボタン連打してスキップしてるだけだよ
結局まだ未解決だったか… えっ?ステージ2にQTEイベント……PS4ではQTEイベントはステージ3に2回有るだけなんですが…… >>739
大きい車の横のシャッター抜けた先で上から車が落下してくるQTEがある >>731
>>732
PS5パッケージ版だけどアップデート来てないぞ
DL版限定できてるのか? >>740
ステージ2は初めの頃に稼ぎや気持ちよく進めるので何度かやりましたが見てないですね……オペから「上よ!」みたいに言われるけど何も起きない。
>>741
当方PS4、パケ版ですがアプデありました。
1.02 バグフィックスとだけ。なにを修正したのやら……特典コードも使えず。 >>742
バージョン1.000.002のまま変わらない
PS5パッケージ版だけアップデート来てないってことか? >>745
弁当配達しながら開発とか、涙が止まらねえ・・・
ほんま良くやったわ
また弁当配達だな オペ子のアスレチックでコントローラー投げた
こんなん誰も求めてないってわからんのか >>742
機種によってQTEなかったりするのか… クォーツが「コ↑ンテナがあるよ!」って言う時のイントネーションが気になって仕方ない >>739
そんなバカなwと思って動画で確認したら、
確かにバグか仕様かはわからないけどPS4版だけQTEがないんだな…
今回のパッチとは関係なさそうかな?
>>743
あのトレイラー好きでいまだに見るし、あれでグレイヴのかっこよさに惚れて購入決めたのにさw
蓋開けてみたら爆発で吹っ飛ぶわ、銃撃も制限受けるわ電車から落ちて即死するわで…
あの不動のグレイヴのイメージ何だったんだよ!!ってなって筆を執りました
>>745
EAで金だけ取ってゲーム作らずに好き放題する開発も居るから、難産だったのは理解するけど
ほんと、早く快適に遊べるようにして欲しい…
今のままだとローンチトレイラーの「そして 何が何でも 銃撃は止めるな」も大嘘になるぞ?w 開発者もこの出来はヤバいって分かってたんなら、まずはSteam版のみの早期アクセスゲーとして売ればよかったのに 棺桶ダンクはジャンプ+○じゃアカンかったんか
ODのとき好きだったんだが
あとボス倒すムービー何で無音ですのん… 結局バージョン1.000.002が最新で良いってこと?
詳しい人いたら教えてくれ アプデでGunlockが流れるようになるから…なるよね? アップデート頑張る言ってるけど
金は何処から出てくるのかな
まさか自腹でやるのか、流石に鬼過ぎる Twitterでブランドンのスキンを解放してる人いて草
よくクリア出来たな... 初日からゲームパスに入れてるから売上伸びなくてもMSからある程度の前金は受け取ってると思う ゲーパスはある意味エンジェル的な存在か
ユーザの支援は、プレイ時間増やす事くらいかな 何かDLC一覧のODグレイヴ(11月30日付)が来てたけど結局Pre-order限定でDLCコードも使えんかった
一体何時になったらデス浪人グレイヴで遊べる日が来るねん >>762
プレイ時間伸びると、開発側に何かメリットがあったりするの?
出来るだけ応援したいとは思うけど、現状とてもじゃないけど人には勧められないしなぁ >>764
ゲームパスの開発側ヘのギャランティーは下記のような感じらしい
ゲームパスに投入で、お金
デイワンで、お金
プレイ時間に応じて、お金 >>745
涙ぐましいw
ニンジャガ3みたいにブラッシュアップして次回作に繋げてくれ・・・ >>765
プレイ時間も加味されてるのか
現状18時間ほど遊んでるけど、自分はゲーパスじゃないんだよなあ トロコンまで残すとこ一つ
一気にやろうとするとイライラで脳をやられるから
1エリアずつ小分けにした方がいいな。
それにしても水増しステージ多すぎやろ https://twitter.com/kay_kim_m/status/1597527503773409280
当たり前のように自分達で設置したギミックをスルーする攻略書き込んでる時点でおかしいだろ。
初見で思いつくのか?
そのDSセットしてるのか?
ゲージは溜まってるか?
そもそもこのギミックは必要か?
何が弁当配達しながらだよ、一生弁当配達して二度とゲーム制作に関わらんでくれ。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まあ、今は対処法がそれしかないからなあ…
プレイヤー側は楽しんでクリアしたいのであって、対処したらクリアできるからいいってわけじゃないのを理解して欲しい
これ勘違いして高難易度という名の理不尽ゲー作るのがたまに居るけど
特にオンラインゲーム レーザー地帯をデモリッションショットで抜けるのは卑怯で
正攻法で抜けるのこそ正しいみたいな考えもどうなんだ? 頑張ったらクリアーできるけど無理なら
こうやってクリアーしてねも楽しみ方の一つでは?
って興奮して連続で書き込んだけどゲーム慣れしてない子にはシビアな操作が必要なシーン多いな… 興奮して連投してるのは草
論点そこじゃないし、ゲーム慣れ云々じゃないんだよなぁ >>771
お客様も何も、ガングレイヴってそもそも初代からそういうコンセプトじゃない?
場は用意するから好きに暴れてねっていう
解答が複数用意されててどれでも楽しめるならそれが一番いいよね やっぱり、>>765が答えだろ
プレイ時間を伸ばしたいから、アスレチックとかギミック入れ出すゲームが多いんだよ 実際、レーザー地帯の最後は
ここでミスったら萎えるとは思った レーザー地点は難易度ゴアならともかく目の前でリスポだからそこまでだったな
即死じゃなくて大ダメージ程度にすればよかったんかね こんなゲームにお客様根性とか言ってると血管切れちゃうぞ 実はレーザー破壊可能でムービーに入るとトゥロンティが困惑する演出なら許せた この連投の人数日前からいるけど言ってる事大体的外れだからスルーしといた方がいい
5chをツイッターかなんかと勘違いしてる ヤバいコンテナのイントネーションどっちかわからなくなってきた
艦長とかん腸なみにわからんw コンテナも救済措置あるし、飛び越える所もチェイス用の敵がいたりちょっとは考えてくれてるよね
クォーツステージは擁護できないけど >>781
連投ばっかしてるとバレるかぁー垢消します 応援したいのは分かるけど他人にまでそのスタンス押し付けるのお門違いやで センスの無いゲームを擁護するセンスの無いやつとか救いようがないな 教訓として学んだのはたとえ好きなタイトルだったとしても外注とかやりたいって熱意で作ってるとこでも様子見しなきゃ買えなくなったってことだな、ヴァルキリーとゴアで痛いほど思い知ったよ。 他の方の書き込みを見て連投は嫌がれるというのは覚えました、アプデまで大人しくしておきます… ヴァルキリーの値下がりの勢いヤバかったね
外注で良かったゲームっていうとバイオのリベ1とロックマンゼロシリーズくらいしか思いつかないなあ なんか強いスキルとかないの?
真面目にやるのめんどくさいよ ノーマルで12時間かけてやっとクォーツのとこクリアするとこまで来たんだが
スレを見るとまだスナイパー地獄だのゴリラ地獄といった拷問が残ってるみたいで気が重い 一応新作だと言うのに、この勢いの無さは凄いな…それだけガッカリゲーだという事なんだろうなぁ
まぁ実際、俺はここ数年でもかなりガッカリさせられたけども
アプデでどれくらい変われるか…早く動かないとチャンスを逃すから、ロードマップ出すのと第一段のアプデは早めにやって欲しい
とてもじゃないが今は2周目を始める気になれない、もっと快適になってくれないとな いい加減にPS5パッケージ版でもDLC使えるようにしてくれよ 29のボス倒せないんだけど安定してレーザーとか回避出来る奴おるんか?
レバガチャの猶予短すぎて投げ抜け出せんしやってられん 人の時は撃たずに横へ走ってるだけで避けられる
化け物状態は回避ほぼ無理なのでデモリッションショットのガトリング、火炎放射、ビームの無敵時間でやり過ごす あの3連レーザーはヘルハウンドかヘルファイア(デモリッションショット)の無敵時間で避けて両手叩き付けはジャンプ、掴みかかりもジャンプでスカせた筈 ガトリング系のデモリッションショット中って無敵なんだ! いいこと聞いたわ >>800
798とは違う人なんだけど、GOREモードでステージ29詰まってて、ヘルファイア使ったら勝てたー・・!
マジサンキュウ 3連ビーム避けるんの完全ジャストタイミングじゃ無いとローリングで避けれ無くて 戦闘中毎回は出来なくて ナーヴァスなってた.. >>802
ブランドン・ヒートまであと少し!
頑張ってください フルオート、難易度調整など、皆様のご意見を見ています!もうすぐ会いましょう!
だとさ、どこまでしっかり手を入れてくれるかな
第一段のアプデがしょうもない内容だったら、ただでさえ人が離れてるだろうから本当に人がいなくなりそうだな
オート連打実装は確定っぽいけど、まさかキーコンフィグ未実装なんて事はないだろうな…?
正直オート連打よりもキーコンフィグ実装する方が100憶倍くらい優先度高い 色んなものが足りなさすぎる
せめてコンボ周りのUI、演出、強化色々いるわ
たぶんこの開発には無理、大幅な要素の追加は一生こないわ、現状の数字弄って終わり >>804
この開発に難易度調整とか不安すぎる
VRの時も難易度調整してたけど、敵がほんの少し柔くなっただけだからな
期待なんてできたもんじゃない
フルオートはキーコン実装しなきゃチャージ無理だから入れてくれるだろう 今度のアップデートでPS5版プロダクトコード使えるようになるんだろうか
もし「既に入力済みのプロダクトコードは対象外です」とか抜かしたらどつくぞコラ プロダクトコードでずっとキレてる人いるけどそもそも入力後に引き換え確定してからDLだから入力しただけで使用済みになるなんて無いんだよなあ
もうちょっと初歩的な事理解してから文句言えよ流石に もうプロダクトコードをNGにしたわ、流石にしつこいししうるせぇ ここでコードコードバカみたいに同じ事言ってても解決しないだろ
直接問い合わせるなり動けよ
Twitterか何かと勘違いしてんのかこいつ もしかしてステージ進んでも貰えるポイント一緒?
稼ぎするなら序盤の方がいい感じか >>815
終盤のステージ28がすぐ終わるからそこまで行けるなら、そこのイージーで稼いだ方が早い まだクリアしてないけどミカも使えたりするんかなぁ
今のところ他に戦闘可能なミカはカオスウォーズでしか見てない 今のところ使えるキャラは
文治(1ステージ、終盤に少し)
クォーツ(1ステージ)
ブランドン・ヒート(難度GOREクリア報酬) 申し訳ありません、スキン扱いが正しいです。棺桶使用不可、デモリッションショット3種固定、ストームバラージ等使用不可、グラブ不可……など使えなくなる機能多数、しかし普通に強いので別物に思えてしまいます。 >>822
いや気にしなくて良いよww
つかそんなに違ったら別キャラレベルだね実際
バラージすら使えないのか 難易度ノーマルなら、走りながら銃撃ってたまにデモリッションショット撃つだけで苦戦しないです。盾も通常射撃で割れるし、ミサイル砲台の謎バリア?も抜ける。
その代わり自分だけかも知れませんがゲージの溜まり方が通常より少なく感じますね。 DLCコードの話来たぞ
ttps://twitter.com/plaion_jpn/status/1598663659181703168?s=46&t=3vlSXHXsBJshnte_jnIUZw
ディスク版の人はレシートかコード用紙の写真をsupport.japan@plaion.comにメールすると換えのコードがメールで来る。
DLの人は
ODコス
ttps://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0108-CUSA36190_00-GGGODGRAVEDLC000
デス浪人
ttps://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0108-CUSA36190_00-GGGDEATHRONINDLC
にアクセスしてDLだそうだ。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) キーボードだと掴み外すのキツすぎね?
どういう調整だバ開発 チャージは時間経過とlビートカウントでスタックするようにすればよかったんや
バーストの締めにODショットガンみたいなチャージショット3コンボとか撃ってみたかった
今さら云ってもしゃーないけどな 盾をデモショで壊せるようになりましました
ここ以外ほぼどうでもいいな 見る感じまあ確かにマシだけど
・ゲーム中から地雷を抹消しました
くらい思い切った事やんないとクソゲーなのは100が90になったくらいしか変わらんでしょ
DmCが特定属性しか攻撃通らない敵が叩かれまくってリマスター版でその仕様無くしたのを見習って欲しいわ とりあえず実装とチェックがしやすそうなのを優先した感じかな
まだまだ問題は山積みだが
ひとまず、何かしようという姿勢は評価するよ 最初からそうしとけやって修正ばかりだけど
それだけ順当な内容でもあると思う
あとは動かしたときにちゃんと爽快感増してるかかな キャラ性能調整がまるで格ゲーみたいだなって思ってしまった >>833
今から言えば次の調整に間に合うぞ
ツイッターで言ってきなされ ノーマルで貨物列車やったがクソ地雷はなくなってるな
やればできるじゃんw
あとは看板も削除してほしいわ
あれあっても一ミリも面白くねえんだ >>846
ゲームタイトルを右クリック→プロパティ→DLC→プレオーダー特典が2つ並んでるからチェックを入れる
これで使えるはず フルオート追加とミサイル関係の修正だけでも大分遊びやすくなったわ、
修正前は右のトリガー連打しすぎてゆるゆるになったし この調子でどんどん機能追加、修正と調整をしていって欲しいな
とりあえずキーコンフィグ早くして…オート連打と同じタイミングで実装すると思ってたんだけどなぁ
キーコンフィグの追加自体はあまり大変そうな作業には思えないけど、大変なのかな >>850
流石に工数が多そうだから時間かかると思うよ
ゲーム中どこでも変更できるようにすると組み合わせでもバグが出ることがあるからチェックにものすごく時間がかかる
単純に組み込んだらはい動きますよだったら楽でいいんだけどね…
あと、QTEとかの時にキー表示も連動してちゃんと変更されるかどうかも確認しなければならない すまん、PS5のパッケージ版買ったんだが今回のパッチってのはどうすればいいの・・・?
何かアップデートしますか?みたいな表示出るのかと思ってたがそういうのもないし >>852
まだSteam版しか来てない
コンソール版は近日 >>825
ようやくPS5版でもDLC使える日が来るのか
教えてくれてマジサンクス PS5でやっているんだけど、今のクソ難度とひ弱なグレイヴで攻略するのに変な楽しみを覚えてきたから、修正くるとなるとどうしたもんかな
PS5のゲームってパッチ当てずに続けることもできるんだっけ?それとも、パッチきたら勝手にアップデートされる? そういうのは内なる楽しみにしとけばいいのにわざわざ言っちゃうところが、ね >>855
ちなみにDLCはそもそもアプデ無関係だから>>825見てな >>858
もうメール送ったぜ
コードが届くのが待ち遠しいわ >>860
すまん盛大にレス番ズレてたわw
>>852にレスしてたつもりだった
空気読めない人みたいになってマジゴメン どっちもプロダクトコードおじに見えるし混乱してしまうよね >>859
あっちはあっちで微妙な感じだけどどうなんだろうな… 良くこんだけ治したなあ
副作用もありそうだけど、熱意が感じられる 何か内藤先生がグレイヴの見栄ポーズ描いてるってツイートしてたけどまさかそのうち搭載するとか言わないよな。 180°回転なくなったの結構めんどいな…いやO.D.の時点でなくなってたっけ…?
思い出せない このゲーム、アプデで操作性とかよくなってからやればよかったな… >>866
ODの時点ではバリバリあったね、多分初代→ODで削除されたアクションは無いはず
反転無いのかなり不便だよなぁ、進行方向以外からの敵の湧きが多すぎるんだよね 構えるボタン式にしたら近接ボタンもある程度統合できてカメラ速度も挙げられて悪くない気がしてきた 列車の機雷削除やミカ洞窟に足場追加とかステージにもちまちま手が入ってるな
この調子だとレーザートラップもその内改善されそう
てか雑でいいから破壊可能オブジェ増やして全壊のビート感を上げて欲しいわ
DSゲージ溜まるから難易度も下がりそうだし DLCコードメール送ったんやけど返事がない
CS版アップデートするまで待てってことか? PC版でムービーが全部真っ暗で音もしないんだけど同じ人いる?
ドライバの入れ直しや整合性チェックとかゲームの再インストールもやったけど効果なし
実際にステージが始まってプレイする時は普通に動作するからムービーだけ見えないのが謎
スペックは足りてると思うんだけどな >>873
自作PC板へどうぞ
怪しい音声とか動画コーデック入れてないかな
ffdshowとか、そういうの片っ端から全部消していくしかない ゲーム発売って事で遊ぶ前に過去作をおさらい
いまさら原作のPS2版は見付からないので取り合えずアニメ観てんだけど…
始まって6話まで来たけどずっと過去編で本編まだかよって気分になってるw いや、そもそもアニメ作品自体が全体的にそういう旨の作品って事なのか?ならこの文句はちょっと的外れか
やっぱ原作探すしか無いんか…中古ゲーム屋とかもうどんどん潰れてってるっつうのにどうやって探せ言うんや アニメは最初、アクションが微妙過ぎてコレジャナイ感すさまじかったけど
シナリオはすごくいい >>876
流石に古いから動画見たら?
ニコニコあたりにストーリー追う形のRTA動画あったよ 過去編でためにためた先に最高の最終回が待ってる傑作だから
RTA動画で済ませば良いとかいうゴミアドバイスは無視してそのまま全話観てくれ >>879
動画で見たらってのはゲームの話であってアニメのことではないぞ ファスト映画(アニメ)をRTAと勘違いしてんのか
新鮮すぎるだろ でも当時見てたときはずっと過去の話でしかもあんまり話が進まないからイライラしたのは確か、正直切ろうか迷ったのはおぼえてる。 ゲームでは断片的だった情報を補完するって感じで良かったとは思う
そういやグレイヴのちょっと古い世代のネクロライズって、記憶だけじゃなく感情も失うとかなかったっけ CS版のパッチってまだ来ないです?
待ち切れねえよぅ ストーリー追う形のRTAってどういう事やねん。タイムアタックの意味よ
そこはフツーにプレイ動画でええやんかどうしてRTAって付けちゃったんだ CS版のパッチ待ち遠しいね
ここの開発、Steamにはすぐ対応するのにCS版は対処遅いねん
あとDLコードもはよせいや ソニー関係はサクッと通してくれないのは他ゲーの開発がなんか言ってたの覚えてるわ。 CSのパッチが遅いのはどのゲームもじゃね。
配信OKになるまでそれぞれ時間が違う。 コンソールはパッチにも本体メーカーのチェックが入るってのを知らないのがいるのか… 自分が知ってる情報を周りも知ってるの前提で話をするの、止めた方が良いと思うよ お、DLCのコード再発行届いたわ。思ったより早かったな。 >>893
じゃあよく調べもせずに勝手な想像だけで文句を言うのもやめた方がいいのでは…? >>874
板違いの質問になって申し訳ない
それと情報ありがとうございます 届いたDLCコード入力した
とりあえずデス浪人グレイヴの髪留めが一文銭なのワロタ >>895
俺はコード届かないとしつこく言ってるやつとかパッチに文句言ってるのとは別人だよ
俺自身はパッチ適応が機種間でずれるのはもちろん知ってる
単純に自身の知ってる事が周りも知ってる事の訳じゃないよと言いたかっただけ
>>896
繰り返すようだけど自分の知ってる事が周りの常識だと思わない方が良いよ
そもそもこの件、ゲームやってる人でも他機種との兼ね合いなんかまで詳しく知ってる人の方が少ないだろ
twitterとかの同じ趣味で内々の狭い界隈だったら話は違うだろうけど
そんなのは常識とは言わねぇ、そんな事も分からない方が常識知らずだわ はやくPS5版のパッチきてくれー
ノーマルでクリアしたからアプデ状態でイージーを無双したい >>899
意味がわからん。>>888向けやろ流れ的に。
あんたが突然どうしたって感じ。 結局のところGOREってどれくらい売れたん?
屍とRBのDLC期待していいくらいには売上あったんか? 旧作を+のアーカイブに入れてくれるだけでもいけど今の死に体のメーカーに頼むのも酷か PS4&PS5合わせても売り上げ5000本いってないってかなり低いな
それともファン向けに作られたゲームだからこれくらいが妥当なのか…… >>908
アーカイブス化も適当にやられると元々なかったバグだのクラッシュだの増えるからな…
VR見るに絶望だよ 今はほっといたらすぐ安くなるしDL版のセールも定期的にやるから発売日買いするメリットってあんまないのよね
このゲームみたく地雷掴まされる可能性も高いし、よっぽどの事でもない限り様子見安定よ >>908
いい加減に切り替えらんねえのか!
ゲオには売らねえぞ シリーズのファンなら発売日に買っちゃうよね、しかも何年ぶりなんだもの 今回がシリーズ初参戦だが予約して発売日に買ったんだよなあ…
期待してたんだがなあ
アプデでちょっと上向いたとはいえ… 内藤先生にアプデ適用した上でEASYで遊んでくれって言わしめるゲームよ デビルメイクライ3みたいな音楽かかった時は興奮したよね
そこがピーク まじで旧作からそんな進化なくても俺は楽しめたんだけどな
歯ごたえとか要らんねん BGMは結構好きよ
タイトル画面とか雑魚集団戦とか研究所とか
研究所は入らないと聞けないのがあれだけど
>>919
まあ、もともとそういうコンセプトじゃないってのはあるが
仮に入れるとしてもこれでやってるのはただプレイヤーにとって理不尽なだけだからな… D3みたいにバカゲーに振れなかったのが悪い、このゲームのコンセプトを勘違いしてるし バカゲーに振れとか言ってる奴もコンセプト理解してねーだろ 過去作よりももっと破壊対象物が増えている
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました ガングレイヴはただバカゲーに振るだけじゃ駄目だよな
最強かつ魅力的な主人公、全体的に無駄にかっこ良い動き、熱くなる演出、ほとんど何も考えずに出来るゲーム内容
これらが上手い具合に揃ってないとな
ゴアは面白いくらい(全然面白くない)に全部揃ってなくて本当にずっこけたわ…期待してた5年返して
何事も韓国が絡むとろくな事が無いというが、こんなところでも発揮されるとはな 出してくれたことに感謝してDL版を買ったが、やった後では金払わなければ良かったと思った 今時フルプライスは作り込み自信あんだろうなと思ったらフルプライスで出ていいクオリティじゃなかったという罠 バズソー?ゴア?ワォ!
きゅいーん!ぺしっぺしっぺしっ >>928
フルプライス ゲーム用語
無駄に攻撃的な頭悪いレスする前にググれ
つーかゲームやってて知らないとかマジかよ 言うてる人含めて攻撃的な書き込み多いぞ。早くCS版アプデ来いw ODも最高難易度は滅茶苦茶難しかった記憶あるけどゴアはそれより難しいというか理不尽な所多いな ●ギャグ小説(無料)
1.グーグルで【ライジングヘル 5ch】で検索。
↓
2.ライジングヘル – 5ちゃんねる掲示板をクリック。
●ライジングヘル【新作】(無料)
1.グーグルで【学級王ヤマザキ きさき パンチラ】で検索。
↓
2.コロコロの「学級王ヤマザキ」とかいうエロ漫画をクリック。
※したのほうにあります。
完 もう少しアップデ改善されてされてワゴンに来たら買い直します、まだこんなもんじゃ足りねぇ。 プレよん版は出荷が少ないのでワゴン行く前に消えっぞ! >>927
えっグレイヴがナギッペシペシするって?(難聴) ps4組はソフト買ってアプデ完了するまで待機でOK? >>929
バカが勝手に捻じ曲げてるだけだろアホか 無駄に攻撃的な頭悪いレスする前にググれwwww
クソデカブーメラン乙
知っててあえて言ってんだよなあお前みたいなADHDのバカの為にwwww >>929
偉そうな事言ってるけどめちゃくちゃ頭悪そう 頭悪い奴がこういうとこで指摘されて正当化しようとしてるだけなのにな
フルプライス ゲーム用語でググれwwwww
こういうアホがいるからどんどん正しい意味の言葉が埋もれて日本人の頭が悪くなっていくんだよな
そもそもググって出てきた事が正しいと思ってる時点でバカすぎない? ID変えて同じ奴が書き込んでるようにしか見えない
前にもアプデの機種間の違い云々でド正論に対してつっかかってた奴いたけど、全部同じ奴だろ
次スレからせめてワッチョイは付けた方が良さそうだなこりゃ ガングレイヴ好きはみんなファミリーだと思ってました… ちょっと啞然としてるんだけど
正当化も何もいきなり頭悪い扱いしてくる奴に知り方の凡例出しただけで発狂される意味がわからねえよ なんでADHDなんて病名が出てくるんだ?
あっ…(察し) つーかなあいくら腹立ったからって具体的な障害名を軽々に貶し文句に貶めるのは本当に止めろ
vipでも嫌儲でもねえんだぞここ ネットで暴言の歯止めがかけられずに怒られたケースなんていくらでもあるから気をつけような?
フルブレイクして良いのはグレイヴだけだぞ >>956
本当に最初かつゲームの内容関係無くて笑ったw
ワクワクしたのは本当に発売前だったな…次のアプデも予定してるみたいだから頑張ってほしい フルオートモードの切り替えしてもなったりならなかったりと不安定なんだけど フルオート連射ってなんかボタン押してから発射まで結構ラグがあるんだけど全プラットフォーム共通なのかな?
あとフルオート中は回避すると発射されないし。 近接1回で盾割れなくなってるしニュートラル近接攻撃の弾返し弱体してるな、たぶんグレイヴの近くに返しの判定ないわ
しかもピンポイントでじじいの返せる弾が強化されてるという悲しみw 連射の癖がわかったけどアプデ前に比べたらかなりマシにはなってるな
それでもまだ眠たいゲームには変わりないが アプデ前にGOREモード迄クリアしてみて このゲームになんの不満も無かったのは俺だけなのか...? コンテナをジャンプで渡るとこも落ちてそのまま柵まで向かえば敵が開けてくれるようになってるね あとは一部演出(ステージ2のトラック落下とか)が機種によっては発生しないとかのバグを潰せば良い感じだろうか 例のテーマとファイナルデモリッションショットの演出強化もやって欲しい >>962
鍛えられすぎたプレイヤーかな、普段どんなゲームやってんのか気になるわw
普通のアクションゲームからしたら理不尽要素のオンパレードのようなゲームなのに…不満が無いとか強すぎる パッチ来たからノーマル進めてるけどフルオートになるだけで攻略難度だいぶ下がるなぁ
例のクォーツのステージも足場が出来てプレイしやすくなったし(ただクォーツ足速いから
足り続けてると足場から落下しそうになるけど)
次の修正はいつ来るんだろう 赤ロケラン持ちとかレールガン持ちが3人いるとあっという間に死ねる
ロックオンで優先的に処理すればいいのかな アップデートで簡単になったらしいからPS5版始めたけど難易度イージーでステージ8で死にゲーしてて何も改善されて無いんだけど。。
アップデート後変な所でグレイブが壁引っかかり落ちてしまう。
特にバーストモード中 確かにフルオートだとレスポンス悪いよね
ロケット砲も遅くなって逆に喰らいやすい ステージ8ってどこだと思って見てきた。
死にやすいところ一部だしまぁ頑張って。
ハードで進めてるけどアプデ後は難易度落ちてるな。サクサク進む。 ミサイルの跳ね返し判定が少しシビアになってる気がする、アプデ前は跳ね返せたであろうタイミングで跳ね返せない事が凄い多い
あと近接コンボの方も跳ね返せるようにはなったけど、判定が更にシビアであんまり狙えないな…結局通常の方でやる事になるわ
何で地味に弱体化調整もされてるんだよ…このゲームは主人公最強なのを楽しめれば良いんだから、超アッパー調整でいいのに クォーツ面の足場変わり過ぎィ!
GOREやってて盾がカンオケぶんぶんで一発破壊できないのは
最高難度だからかな~て勝手に納得してたんだが変なとこ弱体入れとんな
たぶん初期構想はマジメにガングレイヴでシューターさせたかったんだと思う
そこがそもそものあやまちなんだけど
>>962
旧作やったうえでその感想なら感性が干からびてるだけ
そうじゃなきゃただのマゾ自慢 ラスボスわかりやすく強化されてるな、夢中で弾撃ってると事故死する感じ ただでさえ限られた開発リソースだろうに
変に真面目に作りすぎなんだよな >>972
ベトナムステージのミサイルとかわかりやすく弾き返し辛くなってるしな
アプデ後にプレイしたら数回はコンティニューすることになったわ 最終面の銃オーグマンが大量に出てくるとこ、詰みかも…
フューリーとHPの強化Lv5以外全部習得してから行ったけどダメだぁ 慣れたら難しくない
①端っこで撃ちまくってビートカウント50以上溜める
②処理しきれなくなったら集団に突っ込んでエクセキューショナーズブラッド。
③こけた筋肉だるまの至近距離でバラージ乱射してデモリッションゲージを素早くためる
④起き上がってきたところに即エクセキューショナーズブラッド以下繰り返し
欲張って発動遅れたりするとすぐ蜂の巣にされる
バラージで溜めにくくなってきたら敵の数も残り少ないので気合で倒せばおk >>978
後退しながらチャージショット繰り返し
近付かれたら必殺技でまとめてダウンさせ敵集団を突っ切って反対側に
逆の壁まで後退しつつチャージショット
これ繰り返せばなんとかなるんじゃないかな 自分が初見ノーマルやった時は最初に割れるポッドの中に入ってチラ見して一人ずつ倒してた。
運がいいと敵の攻撃当たらないんよね。腕がポッド貫通してたりするけど。 NORMALのステージ1のSがやっと取れたけど必要スコアおかしいだろ…
マジでスコアなんて無視してテストしたんだろうという気しかしない ポッドに入る戦法よく思いついたなw 今度試してみるわ アプデ後の最大強化イージー楽しいわ
最初からこれをノーマルで出してればもう少し評価上がってたろ >>979
やってみたらあっさり越えられた…ありがとう!
やっぱ回転率大正義ってことかー システム上仕方ないけど、明らかに12.7mm以上の弾使ってそうなケルベロスより強い文治のハンドガンって何 >>987
シードの力で狼的なものが込められてるのかもしれん
旧式のグレイヴと違って新しい奴らは魔法みたいなのがデフォで使えるし かなり辛口なゴアの批評動画を内藤先生自らがRTしてて噴いたww
先生懐深すぎるだろ…もし自分だったらとても見てられないけど、そういうところが大成する理由なのかもなぁ 内藤泰弘がRTした批判動画見たけどほぼ全部そうそれな!!ってなった https://twitter.com/Mahoroba_BA/status/1601925724775989249
前に列車ステージの攻略動画でスレにも降臨した人やね ホットペッパー吹き替えワロタ
1時間以上ほぼダメ出しだが内容にはほぼ全面同意
これが一応公式側の耳に入ってくれるのはありがたい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 次スレ
【PS4,5/XB1,XS】Gungrave: GORE/ガングレイヴゴア BEATS2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670780978/
若干荒れたのもあって一応ワッチョイ付けといたよ >>993
乙、ワッチョイ付きありがとう
件の動画、全体で1時間30分近くあってゴアの良い点のチャプターが50秒に満たない事に気付いて笑ったわw
公式に送るらしいから、どんな反応されるのかメッチャ気になる
あの動画を否定=内藤先生も否定な状況だから、公式は大変な立ち位置だなww ディレクターの人、発売後も内藤先生と連絡取ってるみたいだし熱意はほんとにあるんだろうね
だからこそこっちもまだ期待してるんだけど 埋めとくか
スケジュール的に、次のパッチは来年以降になりそうだな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 22日 5時間 17分 0秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。