【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 397杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 394杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 395杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 396杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669648361/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured この感じだともう未来永劫、通信エラー治らなさそうだな ミサイルようやく発射すぐSP溜められるクソ仕様を改善したのか
5年も放置とかありえんだろ 乙
そういえばまったく触れられてないけどレベルアップしても何も手に入らないからチケット消費する意味がない問題は? マルミサナイスダマ弱体化で環境が変わるかと思いきやリッター1強が加速しただけだった 無能研「通信エラーはおま環だって言ってんだろ!俺達は悪くねえ!」 ビッグラン数ヶ月に1度wwww
シーズン1回だけかよwwwww リッター8人が最適解になるまで保護をやめない強気な姿勢 おつ
・勢力ごとの人数の偏りによっては、8人全員同じ勢力によるトリカラバトルが行われることもあります。このとき、こうけん度は加算されません。
8人同チームがあるなら6人マンタチーム2人ウツホチームとかもありえるんだろうか マーカーの初速を上げる調整ってポイセンが通った道だけど調整する気あるのかね >>8
なんで遊びづらくなる調整するんだよイカ研は シャプマなにもいじられずか
また3ヶ月シャプマ洗濯機だらけになるわけだな >>3
全部通信エラーって事にするシステムだと思う スパッタリー使いシャプマと打ち合うと絶対射速負けするのに両方修正無しか 需要に応える調整ほんま助かるわ🤪
ラインマーカーの初速が早くなるなんてみんなが望んでた調整だろこれ🤣🤣🤣 ギアパワー「アクション強化」を多く装着した状態で、イカダッシュをしながらカベに張り付き、素早くイカノボリをすると、本来より高く飛びあがることができる問題を修正しました。
シューター/ブラスター/マニューバー/カニタンクのZRボタンのショットを、水平より上や下を向いて発射するとき、左右のブレが本来よりも小さくなっている問題を修正しました。
ナイスダマに「ナイス」を行うとき、素早くボタンを連打すると、本来の制限を超えて素早く力がたまる問題を修正しました。
この辺仕様で押し通せよ
お前らの想定なんか知らねーよ
こんな修正するくらいならチャージャークイボ下方しろや >>8
コンテナ周りの防衛費強化のためだし仕方ない 地味にバイトリプレイ実装されとるやん
晒しがはかどるな もしかしたらマーカーの初速をあげるっていうのは「微妙にレティクルの下にずれる問題」を解決してるのかもしれない
マーカーも投げ物で重力で下に引かれて落ちてズレてるのだとしたら初速を上げれば必然的に真っ直ぐ投げれる ジャンプスライドは見た目を調整って書いてあるから実際には着地してからスライドしてたのか またフェスやったら洗濯機、シャプマばっかになって文句言われるんだからその二つのブキの弱体化が難しいなら他のブキ強化したら良かったのに バカマの挑戦料増加ってこれ今シーズンにS+10に上げてた人が得するだけの調整なんだがやはり無能か
無能に無能を重ねることで有能に…ならんわ無能 ビッグランの報酬ってシャケのオキモノだけ?うろこは貰えないのか 今回のアプデには期待してたんだけどなー
野上もイカ研もやっぱり無能だわ >>30
S+10以下の人間なんて実力不足なんだからバカマやっとけ。 環境はマジで何にも変わらんやろな
新武器たまーに見そうなのとヴァが減るかもくらい? バイトシナリオはメモリーとは違くない?
他人のテッキュウ大量湧き等を体験できる じゃあいい具合の調整ってどんなのだ?って聞かれると
ちょっと答えに詰まるんだよなラインマーカー
直撃1確とかにしたらさすがにやりすぎだしな シャプマや洗濯機は追加武器次第では調整不要の可能性もあるし分からなくもない
リッターなんて既に1強だったのに更に強くしてどうする 挑戦料増に文句が出てるの意外や
散々上げやすさにぶーたれてたやんけ
借金勢はウデマエダウンできるし何が不満なんや ナワバトラーの通信対戦はどうなったんだよ、、、
イカ研許さん ポイント増税は何を意図した調整なのかまるでわからなくて笑えない 「お前らが誰でも時間をかけるだけでS+50行けるガバガバとかいうから締め上げたのに…」 >>23
クラブラ強化キター
2より金網パンパンがきつかったのはブレなかったからなのか
倒されやすいのもブレ減ってたのだな >>30
今シーズンs10以上に上げてた人はもうチャレンジやらんだろうし、この調整って誰が嬉しいんだろうな すまんリッター使いになっていいか?
要はスマブラのカズヤでしょこれ 初代から毎度毎度スペ必要量減らして、塗り減らして、やっとメイン性能調整に入るんだよなあ
このクソみたいな段階制なんやねん
Sp±10で何が変わるっていうんだクソが シーズンの度に毎回Sに落ちて、S+0に上げるところからスタートするプレイヤーが大量発生するのか
結構この辺ってボリュームゾーンだよな?これでいいのか? 微妙なアプデもさながらバグの多さも尋常じゃないな
こんなもん世に出して恥ずかしくないのかよ任天堂さんよ >>53
いいんじゃね
強いブキなのは間違いないし サメの爆発範囲とかはいじれないだろうから
そこまで期待はしてなかったがダメージ微増とか
カニに突撃するのが少し楽しくなるぐらいかな 今のうちにS+10まで上げるのとアプデ後参加費増えた状態でS→S+0に上げるのだと後者の方が楽だし別に良くね
スタートダッシュする理由もないし >>41
ほんまやね
プラベで遊ぶ幅が増えた感じか >>50
それなら+10ごとに挑戦料あげるべきなんだよな >>43
追加武器の枠あとスシコラと1個だっけ?
隠れてるやつが相当強くないと無理じゃね 保守的な会社だからなNintendoは
思いきって切り替えるって発想ができない これまでの金表彰3とって2勝3敗じゃマイナスになるよって調整だな トリカラって1位を下ろすためのルールじゃなかったの
早くも方針ブレッブレじゃねーか これ環境変わるん?結局シャプマとスクスロが我が物顔じゃないんか? >>58
いじれない理由がないだろ攻撃範囲なんて…
ナイスダマぐらいに広げろ ウデマエリセットは草
これで借金10000こさえても安心だな >>59
ウデマエリセットって徳政令カードあるし
リセットすれば借金チャラでは? 1ヶ月触ってなかった俺がトレンド見てここ来たけどボムコロ4割くらい死ぬんかこれ シャプマ完全ノータッチなのwww
障害者だろwwwwwwww えええウデマエに少しは意味は出来るからポイント増税はええやろ
みんなX来れるって嘆いてたやん なんでゴンズイとナメロウというクソステに手を入らないのか >>52
次に+60まで解放
その次に+70まで開放
そのまた次に+80まで開放
そのまた次の次に+90まで開放
そのまた次の次の次に+99まで開放
ドラクエの手法やで >>55
XマッチしてるだけでS+維持できる仕様ならまだましだろうけど、バンカラマッチ側で一回でもS+10以上にしないとXマッチの勝率関係なくSに落ちる仕様だったら次シーズン開始時のS帯ヤバそうだな ほんのわずかだがウデマエ上がりにくくなるのか
S+10になってない寄生は当分隔離できるか >>44
ここまで3にこだわり持たれても滑ってるだけだよ... 神アプデがトレンド入りしてるけどあまりにちょろくないか
野上が気持ち良くなって絶頂しちゃうじゃん >>65
思いきって切り替えられないなら、3ヶ月ごとのアプデとか一ヶ月半の調整なんて決めなきゃ良かったじゃん 前スレの最後の方に新武器出す前に既存武器調整しきれってあったけど違うと思うわ
一度ナーフされれば数年間返ってこないし、武器が出揃ってない初期環境でかき回し過ぎない方がいい
その武器追加が遅いのは問題だしリッターナーフしろって意味なら賛成 3に拘りがあるのならリッター4Kを3Kに戻そう(提案) >>52
上の層がごっそり抜けてXマッチのレベル低下を抑制しとるんやろ
はじめからこのつもりやったんやないか?
Xマッチ実装されてなかった1stシーズンが異質過ぎた >>30
挑戦料も増えたし12月からのチャレンジはS〜S+下位辺りは地獄になりそう
この辺はXマッチ参戦したい層もそこそこいそうだし真面目にウデマエ上げたい奴と今月中にS+10到達しててXマッチの息抜きに武器練習でチャレンジ潜るやつとで混沌としそう サメが強化なしが本当にガッカリだわ
爆発範囲や前後隙ちょっと調整するだけでクソ楽しいスペになりそうなのによ >>42
テキスト変えてオブジェクト貫通してくれ
プライム試運転してたら物陰隠れとるチャーカス相手何もできんかったわ
ポイセンが貫通するんだからええやろ
まあプラコラにするから今更だが シャプマは強武器ではあるけど
お前らが勝手に騒いでる感ある
クイボが増えてきたらいくらでも代替わりすると思う >>67
得票率が多い(≒1位)チームが防衛側に来やすいとかならギリギリ方針キープできるぞ
そんな事書いてないから多分破綻してるだろうけど 2でウデマエゲージ割ってた雑魚が借金地獄に陥ってリセットの必要性を理解らせてからの徳政令実装は分かっててやってそう >>76
ガチ勢はみんなXマッチに行くからS+99まで解放されたとしても誰もやらんやろ >>44
キャリーされて一時的にXP上昇する人とか弾けるので、重要な仕組みよ
表彰とか加味されてたら終わり フェス2回とも大暴れしたシャプマさんこそが野上と寝たブキってこと?
SPゲージアップしたところではあるし射撃性能弱体化するならどこ?って感じもするけど
なら他のブキをアッパーしてくれてもよくねえか?プライムの塗り強化してくれよ ラインマーカーのダメージを上げてしまったらそれでリッターを狩ろうとする輩が出てきてしまう
と野上氏は語る >>71
徳政令一回だけやぞ
また借金積み重ねるだけやで 無能研はこういう調整で人が戻ってくると本気で思ってるのか?
むしろ若者のスプラ離れが加速するだけだろ…
まじで潰れてしまえこんな無能集団 >>49
S+到達者が思いの外多かったんじゃないか?
S+10まで行った奴はもうバカマなんてやらんだろうし、残ってる奴を縛りつけるための延命処置としか思えんわ これXマッチも今のチャレンジみたいに、
3勝か3敗したらレートが変動するってこと? ラクトの自陣塗り性能はエグいからナワバリでは普通に生き残りそう >>24
ちゃんと塗れる壁増やしてくれるんだろうな >>91
むしろどのチームでも50%と書いてあるんだが? 今シーズンS+10になったらもうバカマやらずに一生Xに篭れるのか? もみじが理想のサブスペだったので俺にとっては神アプデでーす >>90
シャプマがやべえのはカニの回転率の高さだからSP増加なしはありえんわ
20は増やしていい バカマチャレンジのちょっと負けたら障害者vs健常者やらされる仕様が嫌すぎるからXがあるならそっちにいるわ やってないどころか買ってないし動画すら見てない、たまにTwitterでリプライ見てるくらい >>87
サメ強化されてるじゃん
イカロール回避をぶっ殺せるようになるんだが…… >>105
そう読めるね
これに関してはなかなかいいと思うわ
上ぶれ、下ぶれ少なくなりそうだし、しっかりと実力の数字出てきそう リッターに文句言うのはイカ研究所に対するカスハラです >>111
修正がない限りそういう仕様らしい
1度でもS+10行っとけばリセット来てもS+0から落ちない >>42
1確は不味いけど2確なら問題無さそう
普通の武器やサブの2確と違って足元の塗りを奪われないから2発目喰らう前に遮蔽物まで引けるし >>110
ちゃんと読めてなかったわスマン
ただのおみくじマッチだな リッター環境なりそうだから練習しないとな
ストレス与えられたならストレス与えれば問題ない 3勝1敗!
デレレレレレ…バン!
-15!
ってのが見られるXマッチ楽しみ🤗 アレか、変えた事による非難を避けたいから何もしてないとかそう言う話?
害悪放置する方がより査定下がると思うんだが
まぁこれならちょいと触って年末年始は放置かね
この環境続くならやる意味無いわ たかが一ヶ月半だし強すぎたらシーズン途中のアプデで戻せばよくね
弱すぎと強すぎが分かって初めて丁度が決まるんじゃねーの なんかサーモンのシナリオ勘違いしてるアホ多いけどこれリプレイじゃなくてマリオメーカーのステージ配布みたいな機能でしょ
敵の沸きパターンとかその時に遭遇した環境を再現するだけ なんかサーモンのシナリオ勘違いしてるアホ多いけどこれリプレイじゃなくてマリオメーカーのステージ配布みたいな機能でしょ
敵の沸きパターンとかその時に遭遇した環境を再現するだけ 「前言撤回します。現在のパワーを基準にしてS以下に全員ウデマエリセットします。S+0からX参加OK、S+10からX参加永続にします。」
これしか残る道無いだろ あとはXマッチで対潜するときに味方と敵のXパワーが表示されるかどうかだな!
さすがに表示されるだろうけど… >>121
ステージ変更で40まで回復する仕様を無くしてほしいわ
でんせつ40以上なら40
それ以外ならその数値を引き継いで欲しい まあ調整に関しては武器追加で環境みてからでも遅くない…が
2ヶ月調整SPポイントだけだったことを考えるともうスプラ3は期待できねえな >>131
家ゲーで調整スパン1ヶ月半とか長すぎるんだよ Xマッチの「3勝するか3敗するまでバトルを行い、その結果によってXパワーが変動します。」
これって何のために?
1試合ずつXPの更新を表示すると何か不具合ある? マーカーをリッターメタにするなら
直撃でスタン効果つけないとな >>129
オーバーウオッチ2はそうなってるらしいな マルミサナーフして喜ぶのってチャージャーだけだと思っていた ラインマーカーの初速が向上とかあったけど、よっしゃラインマーカー使うぜ!とはならんだろ。 S+でも2勝3敗でトントンとか意味不明だったからいいんじゃね マーカー太くしましたは絶対来ると思ってた
いや、しろよ イカ研って使用率とか見てなかったのかな
そもそもあんまりプレイしてない気さえしてきた
そりゃーバグが多いせいでそっちの対応が先なのはわかるが バンカラマッチの仕様がもともとXマッチがある状態を想定してたのにXマッチの実装が遅れてわやになってしもうたっちゅうことやね ハイプレは雑に太くしてぶっ壊したくせにラインマーカーは太くしないアホ開発 >>140
ラインマーカーもうちょっと強くできたろって話 シーズン2でS+50到達すれば“ホンモノ”って事やな
これじゃあシーズン1のS+50はスプラ界のゆとり世代じゃん… >>144
1200以降200刻みとか渋すぎるんよ
せめて1300/1500・・・に金置いてくれ >>143
キャリーや、ラッキー勝利による上下をある程度抑制できる >>131
現状強すぎる武器ギアスペに3ヶ月調整無しなんだが?
たった1.5ヶ月で調整してもらえるか?🤔 シャープマーカーって2で弱体化したり何回も調整してたよな >>158
そもそも(開発にとっての)バグとか取らんでええんや >>106
もったいないお化けがでてきて発射後は着弾するまで棒立ちが大量発生しそう >>164
強者がXマッチに移行して弱者しかバカマに残らないから5勝安定してシーズン1より上げやすい可能性あるぞ いやいやウデマエ上がりすぎの批判はXが無かったせいであって、
むしろX実装する次シーズンからは上がりやすくしてもいいぐらいだろ
あとリセットとかじゃなく最低値は0にしてマイナスにならないようにしてやれよ
バカマッチなんてX来たらエンジョイマッチみたいなもんなのにキツくしてどうすんだよ ショクワンのインク消費量67パー軽減てなんだよ。
調整適当すぎんだろ。 >>143
0勝2敗同士でマッチングされる感じになるんじゃね?
連敗が抑制される >>164
むしろガチ勢がXに流れて上がりやすいんじゃね
常に8人中6人くらいイカニンついてそう レア度上げで毎日5万ゲソ以上消し飛ぶんだがw
ギア追加したら一層キツくなるどうにかせいw >>167
カーボンにクイボウルショ付いたから下方確定だと思ってたレベルだよな >>169
まぁ今後はXマッチ解禁で上位帯で猛威を振るう武器が露骨にわかるようになるし
調整やりやすくなると期待したい ワイパー横振りの真ん中だけ下がってる判定はバグだったんかよ
これかなり変わってくるな もみじは流行るだろうから
よりソナーが増えてクイボカニトーピードが飛び交うアツいポイポイ合戦が始まるんだ おぼろげながら浮かんできたんです
67という数字が アプデの度にここまでがっかりさせてくる運営って中々なくない?
大脳摘出してるTwitterのバカ達とスプラで稼いでる配信者にとっては神アプデらしいけど バンカラは上位が抜けてエンジョイマッチ化するから上がりにくくしとかないとまずいんやろ? まあシャープはナワバリ以外だと最強一歩手前くらいだから妥当 X チャレンジ オープンで省かれるのは一つだけだから好きなのだけずーとできそうだよね ウルショの痛いナーフでスシ弱体化してるのにシャプマがお咎め無しで気持ち的に萎えてるんだけど慰めてくれないか?
調整内容には納得してる >>187
ナワバリ以外でも大体の上位勢が最強って言ってるよ 今S+10にいる人は全員Xマッチ行くだろうしバンカラ全体のレベルが下がることも加味してるんじゃねえの?
にしてもS+だと勝率5割でトントンにしたのは結構エグいな トリカラは1位を倒すコンセプトはなくなったのか
もう企画失敗みたいなもんじゃん ウルショ音が聞こえたら米津玄師状態で喰らうことは減るんやろな サーモンラン緩和は普通に良アプデだ
ドMガチ勢など知ったことか 皆さんチルってきましたね
ぼくはバイト勢になります >>174
一応ウデマエリセット機能からどうしょうもないほどマイナスになったら適正レートにいけるぞ えっ、カニ放置いいの?
本当に?
なんだ、騒いでたのはお前らだけだったのか シャプマナーフしないのは上手い調整だと思うわ
リッターメタのシャプマは強くないとバランス悪いし >>201
大会見てきてみシャプマか洗濯機ばっかだよ
その二つは抜けてる 大型アプデと銘打つ割にはとっとと直せ的なバグ修正が目立つよな… >>180
フェス100ケツを見ても調整しなかった奴らだ
面構えが違う(調整したくないという意思) 武器追加でバランス変わるし一か月ほど様子見は妥当
2だとメイン性能追加と武器追加のときに大きなバランス調整してぐっちゃぐちゃになったし
疑似確と弾の大きさ変更みたいなのは同時にやるもんじゃない カニは最近評価上がってきたから超世間に合ってないだけじゃね ラインマーカーを直撃させたときの効果音を、相手プレイヤーに直撃させた場合と、そのほかの物体などに直撃させた場合とで、異なるものにしました。
ラインマーカーを直撃させたときの効果音を、遠くでもこれまでより聞こえやすくなるよう、わずかに調整しました。
どうでもよくてラインマーカー生える バレルSP量+30は覚悟してたけど許された
と言うかマルミサ以外変わってねえ細かく調整する余裕はまだ無いって事か >>208
洗濯機はリッターと組むと強いからね
シャプマはリッターメタで担がざるを得ないよね現状 ウルショって起動音聞こえてから避けられんの?
1発目は無理じゃね? >>217
マルミサもたいして弱体化してないからなんも変わらんよなぶっちゃけ >>166
大した誤差じゃなさそうだけどなあ
俺がこれちょっと嫌なのが例えば2695でXマッチ潜って1試合目勝ちました(ちゃんと活躍しての勝ち)、実際は27達成されてるのに表示はされない、その後3連敗で結果2675でしたって時に27行ってるのに行ってないことにされる事
これちょっと悲しくないか? >>215
メインサブ性能2枠でリッターの射程外からトーピード届くらしいよ
あとは知らん >>219
長射程が避けられたらスペシャルの意味がないだろ?
黙ってエサになれ >>206
カニを見たら物陰に隠れる奴が暴れてただけだぞ >>214
リッターメタだから調整しないだけだぞ
カニがないとリッター止まらん >>197
チャーは勝率出てないんだろ
シャプマも同じく全体的には勝率出てないからこの調整だとしか思えない
ウルショは音関係の一律調整で理解はできるけど弱体化は避けられないから萎えてる >>219
スピーカー勢は今の音量だと聞き逃すんじゃない?
イヤホンだと現状でも聞こえてるけど大半はテレビだろうし しかしシャーカースクスロ環境に変化がなさそうなのがなあ… シャプマ完全放置は草前回のフェスで異常なまでに湧いてたしガチマもほぼ毎試合カニとクイボが飛び交うクソ環境なんだが >>233
でもカニ無いとリッター止められないじゃん トリプルトルネードのこと忘れてない?
イカ状態になれるぐらいしてあげてもいいだろうに >>194
見逃してたかもなんだが5割でとんとんってどういうことだ
現状2勝3敗で金バッジ取ってればポイント減らないけど、更に上がりやすくなったのか >>224
サブ性能2も積む余裕ないけど1は積んどくわ
サンクス >>230
シャプマは明らかにリッターメタとして残してるだけでしょ ラインマーカーとハンコが最弱うんちなのはそのままやないか
バケデコは約束されたカス武器かあ >>230
ナワバリのフェスですら爆湧きしといて下方無しは通らねーよ >>196
その上、トリカラのために縦長のステージを作るのは変わらないっていう
トリカラ完全に足枷じゃねーか
誰だよ企画したの イカ研の想定するラインマーカーって何者なんだよ射程伸ばして何すんの >>239
わかってないね
つまりイカ研はリッターが驚異になってるって認めるようなもんだぞ? >>241
サブとスペシャルが同時に強化されたぞ() >>241
バケツはメインが強いからバランス取れてるよ これイカ研ってラインマーカーはダメージソースとして想定してるんやな... これでサメライドが猛威をふるうな!
おまえら震えろ!! >>244
リッターはナーフしないから、代わりにリッターをマーカーで攻めてね笑
ってことだぞ あれ?これ今月中に50まで上げとかないといけなかったやつ?
10で放置してたんだが…… キチガイニートがXマッチに流れて隔離されますように >>253
ダメージでもいいけど初速とかアホなこと言ってないで
ダメ増やすか判定太くするかしたらよかったのに… カニは対物で上手くイジらない方に持ってくのかと思ってたら全くお咎め無しなの笑う チャージャーは全く結果を出せてないがシャプマはフェスで大暴れしてるじゃん >>252
ボム使える素バケツで良いです・・・
バケデコなんか実装する枠/暇あったら他のデコ/コラボ追加しとけ プライムで2発当てた後のトドメとしてクイボよりも優秀なら良くねラインマーカー >>253
それならもーちょいダメージ上げてくれてもいいと思う。
塗れないし居場所わかるし連射するもんじゃないし ナイスダマ不具合修正だけ?
狂ったアーマー耐久値や糞みてーな倍率は? >>116
シャプマ2人以上いたら、常にカニと相手してる感じだわ Xマッチがバンカラみたいな形式で3敗するまでできるのはどう思う? 遠距離貫通高速だからね
狙ってスパスパ当てられるようになれば面白い >>266
シャプマのカニがチャージャー殺してるからな
必要悪だよ 上はXに行って下は借金抱えやすくなって徳政令
S+はレベルが標準化されるな
新しいS+で勝ちを積み重ねていけるのならXに行けばいい感じ >>271
スペシャル強化したのでそれで貫いて頂けたらな、と スプラファンはもうそろそろハッキリと言うべきなのですッッ
リッター4Kは保護されているッッッ >>242
こっちだって納得できないけどじゃなきゃSP増加すらされない理由が分からないからな
使用率が高くて上位入賞も多いけど全体の勝率が出てないからナーフされてないとしか思えない
リッターには頭抜かれるから言うほどメタになってるとも思えない >>269
ラインマーカー当てれるならメイン当てれる気がするな >>268
マテガイならショクワン使えるデコのが強いぞ >>254
より早く死にに行けるの最高だな!
銀モデ使ってるだけで晒されても文句言えんな >>262
そもそもレティクル通りに投げることから
長押しで狙ってる間に死ぬっつうの! >>264
>>272
なんもないけど、プロフィール画面の最高ウデマエ50にもうできないなと思って
xマッチそっちのけでバカマやる気もないし SPだけずっと練習できるような環境作ってくれないかな、いちいち溜めるのダルいわ >>287
ゾンビギアというカスが消えるならペナアップも消していい >>287
ドリンクの効果を打ち消せるのはやりすぎだわ お前らちゃんと想像できてるか?
4人ラインマーカーを持った武器が揃って
4個同時にラインマーカーをぶつけられたらどうなるか
そんな環境楽しいか?
楽しそうだな
いいね サーモンラン雑魚の攻撃力据え置きかよ、、、もう少し気持ちよくプレイさせてくれよ >>281
だったら出会わんで済むようにナワバリくらい禁止部屋建てさせろ ヒロモのイクラ増殖は放置なのかな?
こっそり修正してそうだけど ワイパー強化もらったけどゴミすぎて草ァ!縦振り据え置き、ダメージ据え置き、横振り強くなっただけじゃなんも意味ねえ
Twitter民は神アプデって騒いでるみたいだけどナーフもねえしゴミアプデすぎだろ
大型アプデでこれってもう対戦環境調整はまともにならないの確定してんじゃん
ポケモンからこっちに戻ることはなさそうだわ、じゃあなクソゲー >>244
反射したときの合計距離が伸びるなら閉じたステージだとめちゃくちゃ反射できるのかもな
マテガイの窪みとか イカ研さんトリプルトルネード強化の記載漏れてますよ >>295
テッキュウナーフすらツベコベ言うガチ勢がいるからそっちも慎重なんだよ >>294
それって
・4人同時にトーピード投げられるとか
・4人同時にクイボ投げられるとか
他のサブにも言えるよな? まだリッター守ってんのかよしょーもな
しばらくサモランとポケモンだな カニに殺されるチャージャーとかただのバカだろ
裏で溜めて顔だしてバシュで一撃で壊せるのに ウルショは2発でいいぞ
その代わり無音で透明で頼む >>297
そんなもんやる暇あったらやらないかんことあるだろ
そもそもあれで誰が不利益かぶるわけでも無し >>65
2みたいにクソ調整されるぐらいならこれでいい >>281
プレイヤー「スクスロとリッターとイカニンナーフしろ」
イカ研「スクスロ当てるの難しい弱い!リッター全然当たらない弱い!イカニン無いと近づけない😭😭😭」
保護ではなくこれっぽっちも強いと思ってない可能性あるだろ
イカ研内の1番上手い奴でもX行ってないかもだし ラインマーカーはまだまだ強化されるね
当てる運用を想定している
そりゃ当てなきゃポイセンの方が100倍強い 次の最強武器なんてなんでもいいからただ環境を変えてほしかっただけなんだけど
3ヶ月ずっと同じ環境でやらされてこれからもその環境はしばらく続きますってきついわ 遠くで武器振ってミサイル打ってるだけのくせにローラー名乗ってるゴミ武器が弱体化しただけで俺は嬉しい リッター強いけど野良だと編成事故るからお咎めなし? ペナアップいじるくらいならどの武器にも干渉しないしそれくらいやれよと思ったけどそうするとエナドリがまた猛威を振るうのをイカ研は恐れてるのか
ペナアップとエナドリのゾンビを合わせてナーフすりゃいいのに トラスト、アプデの内容見ると結局、味方に来て欲しくない、使えない武器という評価は変わらなそうだな >>309
対抗戦のチャーすらカニに負けてるけど? なにげに傘貫通(ブラスター限定)も修正されてるんだな リッターナーフなしガロンナーフなしスクスロナーフなし!神ゲー! S+0まであげたけどチャレンジ中に通信エラー起きるとイライラするから
アプデで通信エラーなおったらS10まであげようと思ってたんだが
通信エラーの修正無しで必要ポイントが増えた抱けって >>280
なんでスペシャル止めるためにスペシャル使わなきゃならないんですか イナゴされてきたヘボリッターや芋シャプマ洗濯機が戦績下げてて強さは適正だと思われてる説、あながち嘘では無さそうだなこりゃ >>327
スパガジェ使いだけどこれほんま嬉しいわ 敵がいねえから寝ぼけてるだけじゃんチャージャー
それをうわああああカニつえええ!とかばかじゃ >>204
弱者なら良いんだが、CMの地雷女みたいなのは困る ボールド ハンコバグが消えてさらに弱体化
新武器もこないし使う価値ないじゃんクソ無能集団イカ研が トラスト強化した風なところで武器設定による編成事故直してないようだから意味ねぇな カニはマップみながらのキャノンがあるし
長射程は隠れてても撃たれまくる >>331
明らかにシャプマはリッターメタとして許されてるでしょ
必要悪だよ >>324
かつて塗り強化だけでハイプレやナイスダマぶん回す52ガロンという環境破壊ブキを生み出したイカ研なのでどれくらい濡れるか見ないと分からん >>330
いや、スペシャル止めるためにスペシャル使えよ(真顔
玉強すぎサメ弱すぎはわかるが ラインマーカー強化うおおおおお
と冗談はさておいて射程伸びるのは微妙に嬉しいな
持続時間伸びてたらもっと嬉しかったが >>332
俺もスパガ使いだけどこれが本当なら嬉しいね
ジャンプ撃ちしたときに普通のシューターの弾が貫通するのも直してほしいけど… >>333
でも対抗戦ではカニでリッター駆逐してるよ? >>322
ペナアップとイカニン流行る前からエナドリは打開力ないと言われてたしペナアップ無効イカニンで見えないくらいの強化あってもそこまでヤバい存在にはならなさそうな気もするけどもなぁ
ナーフしたいなら効果時間減らした方が良さそうだし Xマッチの底辺がどのくらいのパワーなのか気になる前作A帯、B帯でもS+10到達してる人いるみたいだし ペナップのエナドリメタなーんも変わってないのお笑いか?サーモン以外価値ないわじゃあな ボム弱体化もそろそろしろよ
キューバン範囲デカすぎだしスプボムも事故多すぎだし
スプボムはせめて起爆までの時間もうちょい伸ばせや >>330
相手のSPにSP合わせるって基本も知らずにスプラやってるのか 縦長ステージ直さなきゃリッターナーフしてもしょうがないだろ >>343
使うけど
相手がナイス玉使うのをビクビクして温存するもんでもないやん? スクスロは完全に終わってるけどシャプマはまだまだ天下とれそうだな
ここの住人はシャプマの強さ気づくの遅すぎてる時点でアテにならんが 下方はロンブラだけでいいと思ったけどな
ロンブラも許されたか これS+の-9999行ってる奴がリセットしてC-になったら引退するだろ >>348
9月末くらいに解析した感じ下は1500くらいみたいなこと言ってる人いたな >>352
自動車運転で事故るタイプの人間だろお前 サメライドはイカロールのアーマー対策しただけで
グレートバリアを一撃で壊すのは無理そうだしゴミのままか 相手のSPにあわせてSP使うのは基本中の基本です
それすら知らないってマルミサマンのバカだろコイツ
330 なまえをいれてください (スッップ Sd33-Hv8M [49.98.158.123]) sage 2022/11/29(火) 12:14:43.19 ID:gcmOmJ7Kd
なんでスペシャル止めるためにスペシャル使わなきゃならないんですか 今作のボムは背景と同化して見にくいって言われてんのに、音に調整入れてるの最高にあたおかで草
イカ研には発達しかおらんのやろな S+50にするなら今月までだったな
まあバッジも貰えないし目指す意味無いけど >>365
今のバランスいいのに修正しなくていいだろ マルミサのゲージは発射すると固定されて全部着弾するまで消えないようにしないと弱体化としては弱いな
ナイスダマはナイス連打の受付時間短かったのはバグ認定されたか
トリトルは圧倒的最弱スペのままだな… Xマッチでやっとトラストが中射程扱いなのか長射程扱いかわかるな >>365
リッターが諸悪の根源だからな
そいつ潰せばメタも必要なくなる >>369
ID消してまで必死すぎるだろ
マルミサマンはガイジだが てかリスポーン時はアーマー付与じゃなくて無敵にしろよ
なんでリッターウルショにやられなきゃならんのですか >>354
縦長は別にええねん
遠距離から1確ぶっぱなしてくるアホが居なくてリスキル不能なら >>324
まあエリア管理だけでもできるくらいにはなるんじゃね? >>376
カニはそこまでつよくねえよ、プライムやスプマニュが証明してる
シャプマだから強いのであって >>206
シューター/ブラスター/マニューバー/カニタンクのZRボタンのショットを、
水平より上や下を向いて発射するとき、左右のブレが本来よりも小さくなっている問題を修正しました。
一応ブレるようになった バンカラのウデマエリセットで見合った腕前に自動で降格ってことはイカ研的にはウデマエごとに対応した内部レートがあるってことよな 洗濯機もシャプマもガロンもリッターも下方云々より
他の武器の上方してくれればいいのにな >>388
カニなんてリッターの餌だろ
リッターより射程短いんだから S+は2勝3敗でキープ可能だったのは間違ってたって判断でいいんだな
まあS+10は越えてるし別にいっか >>393
対抗戦エアプで草
カニがリッター駆逐したんだが? やっぱ無能集団に調整なんて無理だったな
一生データ眺めてろ >>388
リッターを弱くするだけで色々解決する要素が多くないですかね?🤔 まともな武器調整はまたシーズン半ばかね
ビックランと新武器堪能したらアプデ待ちになるな シャプマがリッターメタになってるって言い続けてる奴いるけどじゃあ元々リッターどころかチャージャー自体がほぼいないナワバリバトルのフェスにシャプマが湧きまくってたのはどう説明してくれんの? シャプマ流行ってから明らかにカニ狩られるようになったわ
カニ終わるまでジッとしてたじゃないかお前ら 呆れすぎて完全に忘れてたけどバリアに対する対物の仕様変更無しってやべえだろ まあトリカラできねーってイライラするのは無くなるからトリカラに関しては評価するわ…攻守のバランスめんどくさくて調整放棄したんだろうけど トルネはせめてイカ状態になれるようにだけしてほしかった >>222
それで最高27ですドヤァみたいな人減る方が対戦ゲーとしては健全だよ >>391
どいつをアッパーしたら超長距離から1確ぶっぱなしてくる奴をメタれるんや?
挙げ句昨今のチャージャーなんざ射線ズレ起こしてても当たるし 実際X29レベルのチャーでもカニをメタってると言えるほど抜けてない クイボみたいに追撃できて
ポイセンみたいなサーチできて
トラップみたいに設置できる万能神サブ作ろう!!
結果、当たらないクイボ、極小ポイセン、ダメージも持続もないトラップが出来上がりました!!採用!!! >>396
ナワバリ持ち出されてもな。
カニ見たらヘッドショット余裕でしただしリッターいたらカニはつかえんわアホか >>403
バリアに限らずだけど
どれもこれも強くして、強いものには強いものをぶつけて対処しろって感じになってるな
つまり編成じゃんけん >>400
チャージャー自体がほぼいないナワバリバトルのフェス
エアプ乙 >>400
アホなんだろ
リッターこそカニメタなのに あれ、地味にトリカラバトル防御攻撃ランダムになっとるやんけ!! あれ?ナワバトラー フレンドと対戦できる機能なくない? >>403
ドリンクにはペナアップギアが適用されるのに
バリアに対物適用されない一貫性がどうかとは思うよな トリカラが防衛攻撃変わるならマンタローが延々勝ちそうだな 次環境はラインマーカー強化されて必要SPも減らされてカニ据え置きでメインも強いというやつがいる無印プライムがリッターメタとして台頭してくるはずだな! >>423
プライムはメインつえーよ。ただ使用者いないだろ。カニはそこまで強くない >>418
ジャンプしてもブレないしそもそも弾が確実に直線を貫く
アホなのか マルミサはまあ良調整かな
戦法としては変わりないだろうけど リッター4K:射程6.2
4Kスコープ:射程6.7
ラインマーカー:射程7.1
リッターのメタは何か分かるよな? >>414
ステージの変なところにシャケが入り込むバグありそう ZAP強化って壊れ言ってた低能ざまぁしたい以外の理由ある?
他に強化すべきものいくらでもあるだろ スプラトゥーン3 更新データ
Ver. 1.2.0 [2022.10.26]
>バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。
今回の更新データでは、不具合の修正を優先しており、そのほかのブキの調整は、次回の更新データで引き続き行います。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/120.html
↓
スプラトゥーン3 更新データ
>バトルに関しては、マルチミサイルを遠くから撃ち続ける戦法の攻撃頻度を落とす調整のほか、一部のブキの使い心地を向上させる調整を中心に行いました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/200.html
調整下手すぎて同じ問題点に着目してて草、今回も意味ないアプデだろこれ ホコとった時ホコショットを自動で一発打つバグ
ようやく修正されるのか シャプマはブレが無いのでエイムが求められるってよく見るけどそれってメリットだよね?ガチ勢おせーて プライムって射程あるからインク効率積んで弾幕武器だろ
今まではSPごみだから誰も使わなかっただけでナイス玉になるから明らかに壊れになる可能性ある >>408
27はともかく3000間近の人とかは可哀想だなって思っちゃうな
わざわざ仕様変える必要があるほどのものだったのか疑問だなあ >>430
良調整と言うけど
これくらい何年も前にやっといて欲しい リッターは昔からずっと下方調整入らないって聞いたけどマジなんだな・・・
使ってて必要SP増加なんて全く変わらんし、むしろマルミサ減ったら動きやすくなるまである >>431
お前のポテンシャルに気がつけなかったぜ! ラインマーカー強化入ったぞ良かったな
このまま強化してリッターからマーカー撃つようにしろよ >>422
アプデ・修正することが多すぎてそこに回す稼働がないんだろう >>367
いや3のスプボムは転がりすぎて避けられねーよあれ 〉自分が100倍マッチ/333倍マッチに勝利したあと、自分の投票所からオミコシに乗り込んで、記念撮影ができるようにしました。
これだけちょっと楽しみ 欠点らしい欠点がないシューターなんだから
そりゃ使う人が増えるのは当たり前なわけで >>423
プライムメイン弱いだろ
ボトルの下位互換だぞ マルミサは3種
ジェッパは2種のまま発売半年を過ごすのか >>403
ナイスダマメガホンカニタンクトルネードサメキューインキ
どれでもメタれるからなあ
ペナアップみたいにギア一個でスペシャルメタれるのは流石にやり過ぎでしょ マルミサ調整だけで神だよ
着弾終わるまでに1/3たまってたもん
回転数2〜3割減るよ >>431
前衛スクスロの76と後衛バケデコの30でライコン決めるぞ! フウカ→中間1位のデメリットがなくなる
マンタロー→水チームみたいなことになれば順当に勝つ
ウツホ→ シャーカーってのがトレンド入りしてて何かと思ったらシャプマのことだった
いつの間に呼び方変わったのさ プライムのメイン本当に強いんならクアッドみたいにもっと湧いててもおかしくないだろ 塗り弱い、インク効率悪い、発射レート遅い、強い要素あるか? >>19
全ての矛盾を通信エラーにしてるなら、特定の武器、ステージとかのバグで頻度が変わるのかもしれんな
バグが減れば、改善してくのかねえ >>431
ラインマーカー持ち4人が一斉にリッターめがけて投げつけることで一方的に即死させる事ができるな! 全武器に別バージョンくると思ってたのにショボすぎるな
それにしても >>437
撃ちながら横歩きで
まっすぐキレイに無駄なく塗れるよ! >>399
発売から3ヶ月何も出来ないのに「まともな調整」なんて来るわけねーだろ
アイツらはやらないんじゃなくてできないんだよ 〖緊急〗トリカラバトルとはなんだったのか〖徹底討論〗 >>443
チャージャーがまともに機能するのは
2のS+2000部屋あたりからだからな >>463
昔から割とシャーカー呼び使ってる人は多い アプデ前にプライム練習してたけど
ラインマーカーとかいうカスはインク使い切って全部当てても致命傷与えられないカスだって再認識しただけだったよ >>417
途中でブキ変えられるならその方針でも納得だけどスプラではなぁ >>437
エイム力あれば確実に当たるからメリットだけどガバエイムだと乱数のラッキーキルが無くなるからデメリットアフィ 結局+9999までやっても意味なかった?なんかバッチでもあれば良かったのに
それなら色々使って遊んでたほうが良かったかな
まあ今後難易度上がって達成は難しいだろうな リッター相手に一方的に攻撃出来る「ラインマーカー」
手の届かない相手を虐殺出来る「ショクワンダー」
これもうバケデコ覇権だろ…… プライムのメインは弱いだろ
2の末期とか擬似確持ってた割に誰も使ってなかったぞ 徳政令一回使えるだけか
借金システムに何か意味を見出してるんだろうな
0から下がらなくするだけでいいと思うんだけど…
とにかくマイナスプレイヤーを作りたいらしい
下手なプレイヤーにイカに屈辱を与えるか色々考えてるみたいだね >>475
着弾する前に塗ったらミサイル撃ちづらくなるからな!
着弾してから行動してSP溜めないと!😎 >>389
逆じゃないかな
ウデマエごとに想定した人数分布割合があって、
そこに今まで得られた内部パワーを当てはめていったんじゃないかな スプラジャイロに慣れずやめてく人も多いな
他FPSにマウスで慣れすぎるとやっぱ難しいのかな >>469
なおチャージャークイボノータッチのクソアプデなもよう これラインマーカーは別に強化されてないな
何もないのと一緒やん ゲームの処理が重いから通信エラーになってるんやろな マルミ弱体化って言っても考えなしで使えなくなっただけだろ
他のspみたいに要所要所で使う必要が出てくるからようやくまともなspになったと言えるんちゃうん?
回転率がヤバすぎたからミサイルマンなんて戦法が通じてたんやし プライムよりスペースが気になるわ
今のところめっちゃ微妙そうだけど ショクワンはマトモなバリアも無くキラキラしてて的なのが問題だからインク消費量減っても相変わらずプロ以外は活躍できない気もする…プロでさえ打開はキツイスペシャルなのに シャープマーカーさんもわかばシューターさんも無傷で助かった。
でもリッターはナーフしろ
ラインマーカーもゴミのままだし調整しょぼすぎだろ プライムはインク効率悪すぎるのがね…
同じくインクカツカツのデュアル使ってるけど、それより辛い う〜んでもまあ次は本格的な調整してくれるからwって言い続けて4ヶ月目を迎えるのか… ドライブワイパーて塗り強化だけじゃなくて当たり判定も広がるのかな? 相手のSPにあわせてSP使うのは基本中の基本です
マルミサマンのバカのこいつが溜まりしだい使ってるだけ
330 なまえをいれてください (スッップ Sd33-Hv8M [49.98.158.123]) sage 2022/11/29(火) 12:14:43.19 ID:gcmOmJ7Kd
なんでスペシャル止めるためにスペシャル使わなきゃならないんですか 連投できなくなるとはいえタンクデカくて塗り持久力のあるわかばにトーピードとソナーの組み合わせって結構やっちゃってない? プラコラが強いって動画を出して広告収入稼ぎつつプライム流行らせれば勘違いしてプライム握ったアホを狩り放題だからな
ちょっとでもプライム使ったことあれば強いなんて口が裂けても言えないわ 防衛バッジとったから次アイツチームに投票かってげんなりしてたけど次もマンタローチーム入れるわ >>454
理論上ボトルが強いだけでプライムが弱いにはならねーよ 通信エラーに関する修正の項目が見あたらなかった
見落としてるだけなんだろうけどどこに書かれてるんだろう >>494
あ、水曜だから明日か
俺的には強いのを弱くするなら弱いのを強くしてほしいなあ
リッターだけは制裁加えてほしいけど >>500
バンカラマッチは降格しないを売りにしてたのでここはよほどの事がない限り変えられないんだと思う プラコラってシャーカーメタにはならんの?
射程とかキューバンとかナイスダマとか ラインマーカーを使用後20秒はメインを当てた時でもマーキングされるようにするのはどう?
サブがないのと一緒なんだからラインマーカーにメインを強化する性能つける 新ブキどれも「味方をサポートしよう」みたいな紹介文だった
環境入りはないだろうな、ナワバリで楽しく使えそうだからちょっと楽しみだけど シャープマーカーはカーボンデコにボコされそうな気がしてる ラクトはもう味方にいたら利敵行為レベルだよな
ナワバリ以外の野良だと最弱候補クラスの産廃だと思う バリアとカニ弱体化よりも他スペをそのレベルまで強化した方が健全
マルミサとナイスダマは弱体化したけどまだカニバリアウルショぐらいには強いだろうね >>506
そういうことねw
2の頃から変わらんな
相変わらずだわイカ研 >>434
この前置きで来たのがメイン調整2種類だけって流石にヤバすぎ >>465
使用率はサブスペ込みだろ
メインの話始めたのお前だろ >>499
それでいいのよ
あんなアホみたいな戦法がそれなりの効果を持ってることがおかしかった
対抗戦や大会レベルでもそれに近い戦法使ってる上位勢がいるほどには強かった >>505
ないんよな…
じゃあ青チームが1番人気だね! そろそろラインマーカーがサークルマーカーとかに進化しない? ラインマーカーはもう期待しないから新武器にラインマーカーを付けるのはやめてジェッスイのコラ・ベッチュー・デコ出して プライムは疑似スプボムナイスダマの豪華3点セットもらってもそんな長いこと環境にいなかった覚え
ボトルとの差別化の問題でメインの強化も難しいしあんまり未来明るくなさそう ラインマーカーは4確のもう一つのメインとして使えるようにするのはどうかな
必要インク5とかにして連射! >>192
ただでさえ対物リッターハイドラに壊されるのにこれからソナー対物環境なんだから >>513
これ
ユーチューバーの運営忖度動画見て「上位勢がプラコラ強いって言ってた!」って言ってるなら笑うわ 一回、トルネの爆発をナイス玉レベルにしてみないか?
どうなるか知らないけど >>528
塗りイカれてるから、まともに運用してたらそこまででもないと思う
ミサイルマンは絶滅必至だが スーパージャンプの飛び先の問題が直るのよかったわ
マルミサのゲージとウルショの音も修正されてよかった マルミサ弱くしてナイスダマいじらないとか
マルミサは乃が美の私怨だろこれ 名前を一時的に変更する機能、オープン以外にも解放してくんねーかしら
「ホコもちます」とかにしたいんだけど ずーっとジェッスイ使ってたからラインマーカーに愛着湧いてきたわ ミサイルマンはリッターをどかしてくれるから個人的には助かってた
なんて言ったらぶち殺されそう 株主はぜひ無能研解散を議題に上げてくれ
こんな無能どもがこれからも開発するなんて考えたくもない バリア修整なしって事はわかばもオリジナルの方が強いままだな ウデマエリセットって、11/30(今シーズン)からやれるんかな
それとも12/1(来シーズン)からかな >>542
5年くらいマルミサマン嫌われてるのに
最近存在を知ったんかな🙄 シャプマ弱体化なしは騒がれ出したのが最近だからじゃね?
イカ3発売当初からそこそこ使用率高かったけど11月に入ってから大量発生しだしたやん
12月の新シーズンでもまだ暴れてるんなら中旬のアプデで流石に弱体化くるやろ プライムがインク効率悪いのは初代からの通例だが未だにその性質にした意味がわからない シャプマ基準に他をアッパー調整すりゃいいと思うんだけどね
使いやすいっていいことじゃない こんなショボい調整って発売3週間後くらいにやる調整内容じゃないのか? >>474
俺は緑だったんだが、赤が緑スルーして緑を塗り込んでくるバグがあったな
うん。ひどいバグだった。 >>546
YouTuberとかマジで適当だからなぁ
上手い人でもリスナー引っ掛けるためにラインマーカー強いとかサムネで書いたりするし
YouTubeは釣り堀 ガチホコで敵ワイプアウト
こちら4人で俺がホコ持って移動。道間違いカモンで戻る
ジャンプ失敗でもたつく
スマンメンミ( ;∀;) マルチミサイル
発射を確定したあとも、スペシャルゲージが徐々に減少するようにし、完全にゲージがなくなるまでの間は、新たにスペシャルゲージをためることができないようにしました。
やっときたか
これ2の頃からやっとけよ ラインマーカー長くなって?リッター倒せないでしょ? >>550
ナイスダマは高速連打で早く溜まる仕様が修正されたぞ
バグ認定で >>563
下から9割ぐらいにとってのシャプマは「ブレないから弱い」 前回の
マルミサスペ貯まるまでの塗りポイントを10ポイント増やしました~😜 プラコラはあれでしょ
またイカ研が頭おかしくなって、メイン強化ギアを実装してからが勝負 >>553
ロックキャンセルギアとかロックキャンセルサブウェポン欲しい
マルミサとかメガホンでロックされたら解除できるの 更新は明日らしいけど新要素は明後日から解禁なんかな?
それとも明日から? マーカー当てたらチャージ解除かチャージ速度ダウンタイムさせるくらいしろよ >>574
どのくらい長くなったかは知らんけど物陰に隠れてるやつに当てやすくはなりそう >どのウデマエにリセットされるかは、これまでのバトルをもとに推定された実力によって自動的に決まります。
これめっちゃ面白い文章だな
ウデマエは実力を表すものではないって公式発表じゃん シャープマーカーをシャーカーって呼ぶやつ、
ドラゴンクエストをドラストって呼んでんの? >>400
チャージャー自体がほぼいないってだいぶ主語大きいな
敵にも味方にも普通にいたぞ ナメロウの裏取ルート追加とかはないのか
微調整ばっかでなんだこれ感 マルミサ発動から10秒くらいスペシャルたまらなくなるのか? >>582
L3竹みたいな疑似確ありきの武器もいるしダメージアップはやるだろうな
何だかんだで恒例になっちゃったし プライムやジェッスイは使ってみると驚くほど当てにくい&足元塗り貧弱で詰められたら終わるでなかなか難しいブキだよな
インク効率も悪いし割と前衛の強さに依存気味 ポケモンに客取られて危機感を感じるでもなくゴミみたいな調整ぽーん!
流石に舐め腐ってるわ >>588
発音する時の言いやすさが元凶だぞ
つまり配信者が良く使う ガチホコショットをためようとしているときにやられてしまったあと、次にガチホコを装備したとき、ZRボタンを押しているかどうかにかかわらず、ガチホコショットが1発発射されてしまう問題を修正しました。
これ動き止められて何やねんって思ってたけど修正きてよかった
てか残尿だったのかよあれ xマッチが実装されてこれまでプレイ時間が長いだけでイキッてた雑魚が大人しくなるのが楽しみだな
いやお前文句言えるほど強くねーじゃんってね 作ってる側が自分の調整に自信ありすぎて駄目だな
少なくともマップは完璧と思ってる ケルビンそのままとか乃が美はパンでも焼いとけ
シャプマいじらなかったのだけは褒めてやる >>593
環境変化の調整が全く出来なくなった頃に
苦し紛れで実装するイメージ >>584
わからんけどバグ修正とバランス調整は明日
新ステ新ブキとかは12月からかな >>597
え?当てやすいだろ
キルは強いよ
塗りはしょぼいけど そこまでバランス調整してねーじゃん無いよりはいいけどさ マルミサラクトマン「マルミサ弱体化?よし金モデ使うぞ!」 >>599
そっちはそっちでオンラインバトル初手の乱数が確定されてるから色々と地獄なんだよなあ… >>590
ステージ調整まで手が回らんかったんだろうね
リッターナーフじゃなくて大半はステ修正で解決する気がする ウデマエリセット選択は降格してもいいか任意で選べるんやろ トラスト多分ソイチュと同じ枠になるわ
どれだけ強化されても弱武器扱いされる 短射程は弱体化しにくい、弱体化=使わないみたいな人が多いから、そうするとスシや52に人が流れる
中射程以上は特徴が別れてるから他の替えがあまりないし、射程でなんとかなる部分あるからナーフされても使うしかない場合が多い 2と違って3は良い調整してるよなぁ
2は強化入って覇権武器になってすぐナーフみたいなことばかりだったし
今回はそもそも環境として素晴らしい状態にあるからな
弱い新武器だけ強化は良い感じや
マルミサ超弱体、ショクワンサメ強化も良いし 今回のアプデでわかったわ
もうイカ研には期待しない
一ヶ月以上待たされてやっときたアプデ、それがここまでスカスカだとは
武器調整もっとガッツリやってまともな環境にすると思ったのになぁ…… ほとんど完璧なんですと言いたげな
ひたすらひたすらな微調整 「満ち潮」「引き潮」っと呼ぶ配信者は
こいつゲーム以外も出来る奴だなって思った S+10行ってる人には関係ないけど参加料のウデマエポイント増加は借金勢にとってはきつそうだな
かわいそうに >>590
ステージ調整は大掛かりだし、今作のステージ担当がバランス感覚ゴミだから苦労してんじゃね ラインマーカーはチャージして撃ち出す本数増やせたらいいのに >>564
リッター基準ならスシを今ジェッスイ並みの射程にして全武器射程延長するところからだな プライムはインク効率をもうちょっと改善してあげても良いと思う 敵をすぐに倒さず倒した敵を生かしておいて任意のタイミングで爆発させられるブキとか出ないかな 後から新パワー追加はやめて欲しいわ
それが有能であればあるほど、そのパワーの欠片だけを集めるゲームになるやんけ あみっていうゴミチャー味方に来て負けたわww
4キル12デスw >>616
ソイチュはコンセプトが弱いから救えないけどトラストはまだあるだろ そこじゃない感も結構あるし
完璧なアプデではないと思うけど
まあ確実に良くなるアプデではあるでしょ
改悪されるよりかは全然マシでは? ラインマーカーだけはもうちょっとやりようあったろって感じやね ウデマエリセットは「降格するとBになりますがよろしいですか?」とか言わずに「適正なウデマエに自動的に変更されますがよろしいですか?」とかにして借金勢にショックをあたえてほしい そういえばソイチューバーがまたゴミ武器になったのか >>626
海女を「ウミオンナ」って呼ぶバカ多すぎて笑う >>631
インク効率改善したところで塗り弱いから垂れ流してる間的になるだけよ >>637
よっしゃメイン性能アップ追加すっぞ!
2で一番人気ギアやったからな!
みんな喜ぶで~ >>642
シリーズも3まで来たんだからもっとうまくやれてないとおかしいやろ トリカラバトルってそれを選んだら攻撃か守備かはランダムだけど、確定でできるようになるってことでいい?
今までは1時間に2回きたらいい方だったよな >>612
ポケモンはまだアプデ一回も来てないしランクマも解禁されてないからまだ改善の余地は大いにある
こっちはもう無理 仮に使用率の高いスクスロとリッターとイカニンとシャプマが存在を消されたとして
代わりに使用率がクソ高くなるのはなんだと思う?
チャージャー枠はスプチャあたりが増えるだけだけど >>613
完全同意
スプラ触ったの今作が初めてだけどここまで及び腰の調整しかしないの残念だし、運営に対して不満溜まるわ マルミサのゲージ減るのってどの辺が弱体してるかわからん。今までどゔだったの? バンカラの参加ポイント修正って必死こかずにS+10↑に行けてる人にとっては
痛くもないしなんならやり直させられてもそのぐらいまでは到達できる
問題はS +10に今必死に上げようとしてる人だな
購入が遅くてギリギリになってるならともかく猶予はあったんだから
これでS+10行けなかった人が次シーズンのXマッチに参加するのは大変だろう
まあその方が足切りとして機能していいけどな プライムのメイン強いとか言ってる時点で色々とお察しだな >>650
勝ちまくってたらリセットできないんじゃね >>648
死んでるところを生かしてもらえるかわりに仲間の足場を奪うおそれがあるみたいな感じ ラインマーカーインク消費量減らしてボタン押しっぱなしで連射出来るようにしよう
リッターボコれるかもしれん ウデマエリセット早見表
借金なし→ウデマエ−1
借金1000→ウデマエ-2
借金5000→ウデマエ−3
借金9999→ガチマ出禁 テッキュウ弱体化がトレンド化してるけどそんなに嬉しいことか ラインマーカーは残る時間を増やして触ってもダメージを食らうぐらいの強化が無いとゴミのままや Xマッチスタートダッシュ決めるならお咎めなしで使い慣れたスクスロとシャプマが大量発生してアプデとはなんだったのか…って絶対言われるわ >>644
借金のポイント分、巻き戻るだけなんじゃないの >>656
なんでリッターに修正入れてスプチャが見逃されると思ってんだよ 今んとこ新武器にまだついてないスペシャルはカニタンクとマルミサだけで
スペシャルが判明してない新武器はスペースシューターとワイドローラーだけだよな?
スペースシューターにマルミサ、ワイドローラーにカニタンクがつくのかな >>659
マルミサ自体の塗りで再びゲージが溜まるクソ仕様だった トリカラの調整がよくわからないんだけど
これからは攻撃側も敵扱いになるってこと? イカニンなんてもう旬すぎてるしスクスロもナーフで落ち着いたし
今環境的にはそこまで文句ない状態だろうに
「今の環境がだめ」って言ってる奴らはどこが駄目なの?バランス取れてるよ? >>659
発射してから着弾終わるまで貯まらなくなるから単純に回転率さがる
2.3回は減るんじゃね? >>437
狙ったところにしか行かない >>>>> 狙ったところに行かない
わかば持ってればブレ無しがいかに強いかわかる Xパワーの計測って
S+50の状態で測った方が高くなりそう?
まずはS+50目指した方が良いか? 野上さん?
・ナメロウ金属を削除しました
・マテガイ放水路を削除しました
が抜けてますよ? おい!今アプデ情報見返したらナワバトラー対戦って書いてないんだが!
どういうこと!?
俺たちはこのためにバグラグ我慢してスプラしてたんだが
バグラグ環境で一番影響が少ないナワバトラーこそスプラ3のメインコンテンツだろ? >>659
今までは発動直後にゲージ空っぽになって塗ったら溜められてた
要するに次からは発動してしばらくは次のマルミサゲージは溜められませんよってことかと >>632
そもそも8年間マップ悪いって意見反映したことほぼ無いからな シャーカー呼びする奴は52ガロンのことも52ンって呼べよ >>661
切られた人はスプラ3切りそう
往年の格闘ゲームや横シュー縦シューみたいに廃れていくんだろうなぁ 次のシーズン始まった直後にウデマエリセットしてみようかな
判断基準が分からないけど自分の本当の実力が分かりそうだし 環境武器を産廃レベルにまでナーフ!wとかやらなかったのは普通に良い調整だよな
まあ環境に変動がなさそうなのもちょっと退屈だけど 相手のSPにあわせてSP使うのは基本中の基本です
SP使うタイミングもわからないガイジを介護する味方のことも考えろ
330 なまえをいれてください (スッップ Sd33-Hv8M [49.98.158.123]) sage 2022/11/29(火) 12:14:43.19 ID:gcmOmJ7Kd
なんでスペシャル止めるためにスペシャル使わなきゃならないんですか >>681
関係ない
勝率6割程度じゃS+0のときよりもS+50のときのほうが大体内部レート低いらしい エアプ研過ぎないか?
調整して欲しいスペシャルまだあるしナメロウステージ改修しないってマジ? >>642
これが1ヶ月目のアプデならその評価でもおかしくないけどもう3ヶ月目だぞ?それで環境見えてない時点でやべえよ
スマブラ調整班に匹敵する無能だわ 今バランス良いとか言ってるのはリッター様のご意見なら納得 >>659
溜め直しに時間かかるようになってマルミサ連打がしにくくなった ナイス玉の音弱体化が機能してるなら今回のアプデは満足だ >>673
とりあえず話題として使用率高いのを挙げただけだよすまんな
チャージャー消す前提でも良いぞ 主に3新規ゴミステージの改造はして欲しいけど
もう縦長の改造なんてしようがないよなぁ
「縦長を横長にしました」来るか?!?! >>688
S+で10上げるよりSからS+に上がる方が楽だろ >>694
はいはい
100傑や対抗戦見てからお話ししようね~ >>674
ワイドローラーがカニタンクならワンチャンあるな >>677
雇われた火消しさんですか?
無駄なお仕事ご苦労様です! >>690
攻撃ギア必要数アップで自由度だけ無くなる調整ヤバかったな ラインマーカーの初速とかw
いまでも結構早いし、そこ不自由に思ってないけど シャーカー呼びするやつは現代によみがえった冷凍光線影玉意表が突ける勢 イカ研はエアプだぞ
少しでもスプラトゥーン3をプレイしたことがあるならこんなカスみたいな調整しない
あいつら一度もスプラトゥーン3プレイしたことないぞ チー牛は口ニチャアしてるから破裂音がキモくなるんで配信でパ行は避けるんや >>694
スクスロが産廃になったってどこの世界線の話…? >>659
今まではミサイル撃った直後から次のマルミサゲージを溜める事が出来たけど
今後は何秒間はゲージを溜められなくなります サメライド強化いらんでしょ
クアッドが暴れ回るやん。ここのスレ民はクアッド弱いとかほざいてるけどさ 「どのウデマエにリセットされるかは、これまでのバトルをもとに推定された実力によって自動的に決まります。」
これ面白過ぎだろ
S+のやつがBに戻される可能性あるんだろうな 仲間が弱くて借金抜け出せねえ
って言ってるやつがリセットしたらC帯に落ちましたとか胸熱だな >>669
マーカーはセンサー機能もポイセンより弱いのがな
センサーとしてちゃんと使えるようにしてほしいわ 今までは2勝でも金表彰たくさん取ればプラマイゼロかちょっとマイナスくらい
だったのがアプデ後は確実にマイナスになるから、2~3勝を繰り返しながら
コツコツ上げてた人は結構キツくなりそう どうせならラインマーカーの直撃音を相手がビビるぐらい大きくなれ >>709
スレ民が調整したトコで感情で調整するから持っも酷いことになりそう うおおおラインマーカー遅いと思ってたんだよなありがてえええ! 野上死ね ダイナモとかボールドって運営のデータじゃ強かったんかな >>701
遮蔽物増やしたり裏取りルート増やしたりやりようはあるでしょ 2のヒッセンジェッパトゥーンよりはマシだけど満足はできないわ >>677
フェスにチャーカス爆湧きして「バランス取れてる」?
頭開発か? バランス調整は1ヶ月半待て。いや年末年始の休みがあるから2ヶ月!
その次は3月な✋ >>724
テストプレイでアプデ期間が終わるんですが…… 調整見てきたけど結構大胆なことしとるやん
マルミサマンが減りそうやな
リッターの10ポイントが響くかはよくわからんが… Twitterは神アプデって言ってるけどほんまなんか?
結局使われる武器は洗濯機リッターシャーカーにプライム入るくらいだろうしステージは💩だしそもそもX来てもエラートゥーンなんだけど🙄 いや、バトル以外でストレス感じることはあっても
バトル自体でストレス感じることはほぼ無いっしょ??今
○○が強すぎて無理~も無いし、○○しかいねーじゃねーかも無い
ラグもあまり感じない状態だし、たま~にとんでもない奴には遭遇するが >>640
ソイチュ当てれる人が使ったらスクイックリンより強いよ >>690
ラインマーカーだけ調整うんこで後は良い
本当に環境変わらなさそうだが >>725
ダイナモは使ってるのが猛者のみなのでそこそこ強い
ボールドは何調整しても救いようがない >>734
Twitterで文句言ったら叩かれるからな >>714
クアッド最強技の空中スライド修正されるぞ サメの轢き逃げダメージの強化はシールドに弾かれなくなるのか
結局突き破れずに止められるのやら Twitterのアイコンとかイラストで良くあるイカを異様に可愛く描いてる絵が苦手。
目がキラキラしてたり困ったような顔してたりする奴。
少し毒が有って憎たらしい感じだからスプラのイカは良いんだよ YouTuberどいつもこいつも神アプデ、リッター大幅弱体化とか言ってて草 Xマッチって降格みたいな条件って無いのかな
2だと最終XP1900切ってたら無条件で降格みたいな制度あったけど 野上は仕事クビになってもこのスレの誹謗中傷訴えてけば1年くらい食えそう ラインマーカーはシューターの照準に沿って出るようになるだけで
圧倒的に楽しくなるのに >>707
いやいや今の速さじゃ避けられちゃうだろう!! >>736
文句言ってる奴には悪いが最高の調整よ
そのままだとS+増えすぎるし >>735
対面目線リプレイですら射線ズレてるのにチャーカスの弾当たってるんだが? あ、1つ早急に直して欲しいこと忘れてたわ・・・
編 成 だ よ 、 へ ん せ い
なんで3になって2からさらに悪化してるねん
長射程の数が2以上の差が付くの頭おかしいだろ Twitterは村八分が怖くて本音がいえない可哀想な集団の集まりだからな
裏では無能無能って言ってる 金プレート欲しいんだけど明日のアプデ前にくじ引きしないとこの先貰えないんだよね? これ新しい武器追加されて環境変化あるかもしれないからシャプマスクスロ放置とかだったら全武器実装されるまでマトモな武器調整来ないんじゃね?
何年後になるのか チャレンジ料増加したことでウデマエが少しでも実力の指標になるものになってればいいな >>739
勝率調整だから使用率低い方がきついんよな >>751
たまらんね、即時溜め開始できるだけやな >>747
Xマッチはルールごとに点数あるんきゃなかった? >>676
ルール自体はそのままだよ
でも1位を2位3位が攻撃する形じゃなくて、チーム分けは完全にランダムになる
防衛4人に攻撃2人+2人の基本形はそのままでどこに入るかは始まるまで分からんって感じ 予告ありで増税だったら批判もないけど調整内容前日に明かして増税は普通にゲーム開発としてゴミだよ 上がりにくくしてリセットで適正ウデマエにするってさ
今の腕前システムがロクに機能してないって証明じゃねえかよ >>751
>>762
使わないからずっと勘違いしてたわ >>746
あいつらは今後の動画見て欲しいから激変言うでしょ >>731
フルチャは射程3ライン分かつ確1あるしチャージキープもある
なのでポテンシャルはあるぞ そういや圧倒的不快仕様の「空中スライド」削除されたのデカいね 次のアプデ以降ラインマーカー極めてリッターを刈りまくる猛者が現れる可能性も? 同じ武器でマッチする意味分からないよな
しかもヒッセンとか少数しか使わない武器で ラインマーカーが、蜘蛛の糸のように放射状に複数本飛び出すようにしました。
こうしろ
スパイダーマみたいで楽しそうだし >>745
一番糞なのはメガネのモノクルのような真ん中の線だけでしかも目から離れてる奴
萌え目しか描けないんだろうな 3になって頻繁に起こる通信エラーが負け扱いでXPに影響するからめちゃくちゃ叩かれると思うと今からイカ研が心配だわ😅 上位勢だと打開のマルミサは報告もできるしで使われると思うけど
ただマルミサ撃ちたいだけの奴とかは減るだろうから良い調整
というかこれを3初期にやらんかい >>763
次のアプデまでに人残ってると思うの?頭イカ研か? いっそラインマーカーはチャージできるようにしてチャージする程弾速威力射程太さ持続時間upにしてみれば ラインマーカーくんは直撃60ダメ線に触れたら35ダメぐらいやっても怒られんやろ… 今でさえマルミサマンやってるやつはそれでもちょっと打てる回数減っただけじゃん…とマルミサに固執して一層地雷モンスターとしての格を上げるのが見える マルミサ弱体化が喜ばれてるが
対人戦必須の対面苦手層のための後方支援要素弱体化てプレイ人口減るからな >>684
ナイスダマのアーマーって500とかそんなんだろ
あれ即死できる攻撃ってないんじゃね まぁみんながみんなアプデ気にしてる訳じゃないからな ただのナワバリずっとやってると飽きるから自由にトリカラ入れるようになったのは良い変更 >>757
増えると何か問題あるの?
10人で実力測定するより1000人で実力測定した方が正しい実力が出るぞ?
母数が大きくなればなるほど正確になる マルミサの仕様変更てスペシャルポイントにするとどのくらい影響あるんやろ ラインマーカー、ガンダムSEEDみたいにマルチロックオンしてフルバースト出来るようにしたら >>721
プレーヤーの言うようにするとめちゃくちゃになるのは昔からあるな >>759
リッターが二人いたときに強いリッター引いた側が必ず勝つやん?
それなら最初からリッターを両チームに1人づつ振り分けるみたいなのはしないほうがいい
てかスペシャルか、例えばボムの飛距離を今の2倍にするとかしてサブ使えは長射程に圧がかけられる状態にすればいいだけ リセットも1シーズンに1回だけだし
借金に苦しむユーザーが増えてユーザー自体は減りそうな予感はする 発売日からこの状況だったらマジで神ゲーだったな!! っぱラインマーカーのキモは“初速“なんですよね
えっ、理解できない?かあーっww雑魚乙! スペースシューターのサブがポイセンという事実を受け入れられない やだあああああ!
認めない!認めない!
スシコラマンションは僕の家なんだ!!!?! ヒッセンなんてめちゃくちゃいるよな
2回に1回は見るくらい居る マルミサ修正はずっと自陣塗って連打してるだけのアホには刺さるし
通常使う分にはそんな影響ないしこんなもんだろ マーカーの初速って振りかぶるモーションが一瞬になるのかな
ダメージ持続当たり判定が強化されるまで削除しててくれねえかなあ >>798
立ち回りによるけど撃った直後に塗りする今の立ち回りだと相当損することになるな
自分で自分のリソースを削ってることになる >>786
そのダメージ量だとメインウエポンになってしまうだろw ケルビンが超強化されてスライド20回できるってマジ? スペシャルの修正が控え目なのって武器少ないのにスペシャルが多いせいで運営がスペシャルの序列把握できてないからだよな
やっぱ2スペいらなかったじゃねえか サメライドはせめて発生もうちょっと早くしてくれても良かったろ… ラインマーカー強化ってことは素直にプライム超強化じゃないですか
これはプライム環境始まるな クソアプデとか無能イカ研とか言ったりする口汚いのはそりゃツイッターにはいないけどラインマーカーとかキューインキとかその辺で検索すると不満ばっかりだぞ やっぱラインマーカーは速さ足りなかったかー
遅ぇもんなあいつ
これでいっぱしのサブ武器だから言い訳すなよな🤣 これからミサイル発射から着弾までラクトが棒立ちするようになるのかな >>817
序列はともかく遊んでたら問題点くらいわかりそうなもんなのに >>707
今より速くなるって事はつまり撃つ前に飛んでいくんやぞ!
弱いわけがないんだが! 戻りすぎ注意やっぱりバグだったのか
全然戻ってなくてちょっと左右に動いただけで出るときもあったし >>817
2スペは採用するにしても次シーズン追加の亜種からでよかったかもね
バイトは先行で使えばいいだけだし ラインマーカーは速く張れるようになるから、体感的には効果時間が伸びたように感じる・・・のか? >>769
そゆことか
2対4対2って書かれてたから攻撃側の協力は無くなるのかと思った
まぁトリカラ攻撃側で協力出来たことなんてないけどね サブ最弱ラインマーカーはダメージ40になって出直してくるべきで
スペ最弱トリトルは範囲と持続増加に発動中イカ移動とメイン使用可能が付いてでなおしてくるべき てか立ち回りに組み込むならトルネは1個でいいんよ
3個も投げたくないんよ
ウルショも2発でいい >>828
同じ場所なのに出たり出なかったりしてたな 武器のナーフなしってマジなんか、まだ追加情報があるのか シャプマやスシは少しつらい環境になるかもね、特にスシ、やっぱりメインで射程長いのがのさばってるとキツイんよな純粋に
わかばやシャプマばかりだったからこれまでは サーモンランキツくしすぎてましたっての自白するような強化で草 一部の武器の使い心地を向上
トライスリンガー
ドライブワイパー
2個だけで草 なんかそこまで環境変わりそうに無いな
追加ブキ次第か >>794
割るだけならサメは7.5倍のダメージ補正入るから今でも行ける
使用後の硬直で倒せずそのまま投げられるのが関の山だろうけど おれは新武器きても52ガロン使うかも てか52しか使えない沼に・・・ スペシャル10上げ下げするだけで誉められるのうらやましい X マッチも連戦になるということは、マッチングはバンカラマッチと同じような感じになるのかな
先にチームが組まれてから対戦相手が決まるから、ブキの偏りは考慮されない感じなんだろうか >>693
これ前から言ってる奴いるけど現状のバンカラマッチで何で自分の内部レート分かるんだ?
S+0の時の方が上位勢に当たってたとか何とかで言ってないよな? >>840
遊びやすくなるのはいいことだけど、まんまそれでちょっと悲しい気分になるわ
結局調整不足 ナイスダマアーマーの耐久値470でサメライドの爆風900ダメージでも倒せないってことは確実に1撃耐える仕様なのか
アプデ後も変わらんな
https://i.imgur.com/N1l4gUh.png >>791
そういう戦闘スタイルってbfとかならともかく少人数のチームバトルのゲームだと不健全じゃねえか
運営もそういう認識だからマルミサ弱体化してんだろうし シャプマに飽きたシューター使いの逃げ場はスピコラか... グレートバリア対抗増えたからヤグラのグレートバリア減りそう ラインマーカー直撃したらインクばじゃあ!ってなって視界が一瞬奪われるのはどう? 正直不具合のとこに書かないでナイスダマのチャージを貯めにくくしましたって言われても気づかなかった
速く貯まる不具合あったんだな スパショ弱くしたのにカニ放置かよ
スシ熟練5になったしシャプマとリッター使うねヨロシク スペの上位の格差は大分並んだ
下の方はサメがイカロ回避不可になってショクワンの持続に見直し入ったから
トリトルの圧倒的最弱が確定した >>859
不快すぎて草
まあ直撃したら一瞬ポイズンになるぐらいはあってもいいかも Xマッチの連戦ってさすがに 同じメンバーで続ける はないよな? PvEの難易度なんて多少ガバくていいと思うけどな
処理落ちは勘弁だが まさか今までラインマーカーの速度で不満無かったやつとかおらんよね?
プライムメイン2発からのマーカーキル速度が上昇する超強化だぞ
さすが俺たちのイカ研はこのゲームをよく理解してるわ トリカラ242は
✌vs✊✊vs✋は基本種
✌vs✌✌vs✌はアプデ情報では発生可能性ありといってたから
✌vs✊✊vs✌もあるんかな?
✌vs✌✊vs✋
✌vs✊✊vs✊
この辺は発生しないようになるんかな?
ウツホがお題に人気ないとフウカマンタで殴り合うだけになりそうな気がするけど >>870
今でも対抗戦環境ならカニメタで採用されてるから
ショクワンで暴れられる時間が増えるなら全然あるな >>840
難易度選べればいいよね
高難易度なら高報酬もしくはゲージが最速で貯まるみたいな イカロールとイカノボリ…トリカラ…
3の目玉要素軒並み全部無くても良くないか? PvEだからこそ1200ぐらいまでは快適に遊べるべき >>868
さすがに無いだろ
もしそうならアホすぎるわ
1でそれだったのを2で修正したのに ブキとステージの大幅な調整は新ブキ加えた環境見てからじゃないとまだ出来ないのかねー >>874
お前は分かってるやつだわ
これが違いが分からない奴多すぎてアプデの正確な評価できてないよな >>834
ウルショとトルネが3発なのも3にちなんでのことだろうしだからスシに持たせたんだと思ってる イカロール対策ってあるけどじゃあなんでイカロールなんて出来るようにしたの?🙄 新武器ツイートで明確に後方援護用って言ってるからロール決めしたいんだろうな
中射程は一人で戦うな、長射程は芋れ、
がはっきりわかるサブスペ構成になってる 1ヶ月でこれなら分かるけど3ヶ月での結論が微調整で終わりなのがっかり ショックワンダー67%減ったけど 強くなったのかわからん ラインマーカーは味方のインクレールとして使えるみたいな感じなら輝ける
行けなかったところにも行けるようになるし >>868
公式のツイートかなんかで連戦なしって書いてあったような気がする おかしいなチャージャーを消すアプデが来ていない
リッターのスペ必要量増やしただけでナーフ足りてると思ってんのヤバすぎだろ >>893
同じ武器2人いたり敵味方で構成や射程に差がありすぎるのにロール決めとか笑えるね トリトルは範囲持続増やして好きな場所選んで落とせるMAP兵器にするか
投げてるの音でバレバレだから予告削除にイカ移動とメイン使用可でジェネリックボムピにするか
が必要 >>807
スペースシューターカスタムはボムになるんじゃないかな
前作のデュアルみたいな感じで >>876
スネオ
>>896
それ面白いんだけどチャージャーに許されないから無理だな >>895
今まで見たいなあと1発メイン当てたら倒せるのにみたいな所でキル取れるようになるし
まぁ悪くないんじゃね >>890
3の発売当初の状態でイカロールが無かったらそれこそ2のアプデと変わらないって言われて批判されるだろ
3ではトライストリンガーとかスペシャルは3発までとか「3」って数字を強調しないとシリーズ最新作っぽさが無いからな
目新しい何かを追加するためのスシロールよ この調整ってリッターナーフされてるでいいんだよな? バランス崩壊のままとは思わんかった
洗濯機リッターでいくね 最近ドライブワイパー使ってるからこの強化は普通に嬉しいわ
ラインマーカーとキューインキに救いは無さそうですね… ドルプルトルネード キューインキついてる武器は使わないから武器少なく感じる
アプデでも放置か >>913
そんなにいたらすぐに調整できるしバグだらけになってないでしょ
3人くらいじゃね アプデでも
ショクワンとラインマーカーの扱いがクソすぎる >>896
今まで見た中で一番楽しそうなアプデアイディア
お前イカ研いけよ >>896
これ天才じゃね
マーキング機能もダメージもいらないからこれにして欲しいわ >>890
スペをガードできてたのが間違いってことだろ でもトルネって視界塞げるから割と工夫次第で面白い気もしてきた。
奇襲かける起点にはなるかな。 >>896は楽しいかもしれんが
マップの変なところに行けてしまうことになって手間がかかるし現実的じゃないよな ショクワンはインクどうこうやら移動中のみとか抜きでシンプルに時間経過とアーマー装備じゃだめなん? カケラ余りまくりだしamiiboギアのメイン変えるか あーテンプレのワッチョイ付けるやつの冒頭の!が無いのか >>896
いいアイディアだと思ったけどショクワンの立場無くなるからだめじゃん
ボツ 乗れるようになったら面白いけど絶対重いだろうなぁってのが想像できる スレ立て直す?
今日はどうせすぐ埋まるから良いかって気もするが >>926
三発投げ終わるまでイカにもなれないから距離近いと結構厳しい 8人全員ラインマーカー投げまくるようになるよ
今のうちに予言しとくわ いくらでも文句言わせてあげりゃいいじゃん
どうせ辞めないんだから ラインマーカーがレールになるならリスキルトゥーンだしホコとんでもないところに置いたりでやばいだろ レールになったら相手が絶対に手を出せないところに長射程運ぶゲームになると思うわ >>941
これ最後の一言酷くない?
生みの親が産廃サブスペですって言ってるぞ ラインマーカーは3方向に飛ぶようにしたらいいんじゃないか? トルネイカ移動できないままなのね
イカ研どれだけバケツが憎いんや 2のフェスに大砲あったけど、ああいうギミックがあるステージ、バンカラマッチにあってもいいと思う レールになるなら自分だけしか使えないくらいじゃないとヤバいな サークルの中心にも飛ばないマーカーで追撃とかたまげたなあ… >>941
高所からっていうけどバケツはダメージ減衰があるから思うようにはいかない😰 キューキンキに求められてるのって威力じゃねえよな? ラインマーカーがレールになったら今の環境ぶっ壊れるけど、混沌だから良いんじゃなイカ? ラインマーカー射程伸ばしたところでメイン届かないような遠距離にいる相手なんてどうしようもないだろ 弱いスシコラなんか見とうなかった
ちょっとした嫌がらせにしかならんsp、、、 >>954
リッターに限らずラグとバグでまともな調整無理だろ くじ引きの利用に関するバッジを追加しました。
‐
これまでの利用状況もカウントされています。
これ何? ○カ研がエアプなのは今に始まったことじゃないので…
○カ研にとってバケデコはかなり強いと思ってる説あるで >>963
ガチャ廃バッジが貰えるってことじゃねえの ラインマーカーは反射消して照射武器にしようぜ!
インクも照射時間に応じて減る感じで ああバッチファイルとかのバッチかと思ったらバッジか
1000回とかかな 想像より小規模なアプデでガッカリした、無意味なサブやネタ武器なんて消してしまえ😭
バグは随時消せ、もっと遊んで考えて調整しろ😭 少なくともイカ研はショクワンダーは強いって認識だからな >>963
くじ引きを◯回まわしたってバッジ作るよ
今までまわした分も無駄になってないよ >>942
最速でパッチノート読み込んで文句言う奴とか一番辞めなさそうな人種だよな >>967
ガチャシードをなんとかしたのかと思っちゃった 低レートのデスペナ対物ラスパリッターとかイキリだろ 60ちょっとで銀出るからガチャシード変わったら困るw 味方の陣地内にいるのに
同じ場所から出ようとする意味がわからん
俺の前でウロウロして邪魔すんな クソガキ もうBF2042みたいにオブジェクト破壊表現と128人対戦環境にしてバカゲーにしようよ
みんなカニタンクに乗ってるところに超上空からジェットパックがナイスダマを落す感じのゲームにしようよ 無理だったから誰か頼むわ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>800が立ててください
800が立てられない場合は>>850が立ててください
900までに立っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ立てしてください
前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 397杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669689006/ ショクワンダー金バッジの人見かけたけどその人は使いこなせてるんだろうか ラインマーカーは地面にぶつかったらそれ以降は地面に沿って進んでほしいな
デコボコしたマップだと上に跳ね返ってしまってろくに使えないので結局直撃狙いにならざるを得ない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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