ロックマンスレッド Part129
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ロックマン1~11、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1~5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
ロックマン11 運命の歯車!!
https://www.capcom.co.jp/rockman11/
ロックマン クラシックス コレクション
https://www.capcom.co.jp/RCC/switch/
https://www.capcom.co.jp/RCC/1/
https://www.capcom.co.jp/RCC/2/
ロックマンシリーズ公式サイト
https://www.capcom.co.jp/rockman/
前スレ
ロックマンスレッド Part128
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1654251544/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ロックマンロックマンの発表のときは、キャラのデザインが好みの分かれるものになってしまったとか、このデザインならDSの客層だとか言われてたな
ロックマンロックマン発売が2006年3月で、ニンテンドーDS発売が2004年12月
脳トレが2005年5月に出て、2006年は脳トレ系のゲームが流行ってた
モンハンポータブルが2005年12月発売で2007年にミリオンセラー
モンハンポータブルがヒットするまで、PSPはあまり売れてなかったはず
ロックマンロックマンはいつから作ってたか知らんけど、ハードを読み違えた感 でも発表された時はメチャクチャ嬉しかったよ
リメイクとは言えひさしぶりの本家新作だったし
イレハンも同時期発表で古参にはテンション上がったなぁ
あの後続かなかったのがホント残念過ぎる タイムマンとオイルマンはとても魅力的なキャラクターで
ロックマンロックマンはのちのちの多くの改造ロックマンや同人ゲーム二次創作ロックマンにも影響与えてる作品だな 今のシャチョーが居る限り
稲船の関わった作品は冷遇され続けるんだろ? 社長ではなく会長の辻本憲三81歳な
社長は長男の春弘
会長には定年退職ないから、死ぬまで続くんじゃないかな
春弘がどうかは知らないけど、役員はロックマンというIPを有効活用すべきだっていう意見もあると伝え聞くけどよくわからん >>2
何だこのスレは、ガラプーは書き込み禁止で自殺教唆レスは禁止じゃないのか?
自殺教唆人間だけじゃなくて犯罪励行、アンチグローバリズム、アンチナショナリズムな奴も居るスレだったのか?
周りの皆の反応を見ても、やっぱりSNSに限らずリアルでも、諌める欧米と違って、
日本では自殺教唆を黙認と言われようともスルーするのが正義なんだな。日本が嫌われていってるわけだよな。 スト6の発売日が2023年6月2日に決まったのか
ストリートファイターシリーズには「恋しさと切なさと心強さと」があるけど、ロックマンシリーズにはこれと言った代表的な歌がないよね
きっとあるかもしれないけど、たぶんない 代表的な歌が無いってお前
エレクトリカルコミュニケーションだろうが
最強の名曲だろ
社長ではなく会長か
こういうのが100歳以上生きたりするんだ ロックマンロックマンの2頭身はなんか子供っぽいと思ったな。そういう年頃ってのもあったけど。中学や高校くらいの子供っぽいやつ嫌う時期 8ボスがプレイヤーキャラクターになるのは面白いアイデアだと思った ボス使えるのとステージ作りできるのはよかった
次出すときはメガワールドみたいに何本かまとめて出して どっかで「ロックマンロックマン2、3」って続けて行きたかったって話がでたらしいけどソースどこだろ?
2はメガマンユニバースがでれば実現したかな? R20及びR20+5内の稲船のコメント
メガユニはもしかしたらロクロクのリベンジだったのかもね
だったら素直にロックマンとして
いつも通り出すかロクロクにしとけよって話だが
何でメガマンタイトルでリュウとかメガマン出してんだよ それかありがとう。
なんでメガマンだったかは、多分海外受け狙った?にしてはガチャピンとかだす予定だったしわからんな今思うと 話が戻る上にXだけど、3DSのプロジェクトクロスゾーン2でストリートファイター勢はBGMが「恋しさと切なさと心強さと」でバーチャファイター勢はBGMが「愛がたりないぜ」だったのに、
エックスとゼロが「負けない愛がきっとある」じゃなくてX3のオープニングステージだったのが不満だった
ロックマンが参戦してたら迷わず「ELECTRICAL COMMUNICATION」だったんだろうな
…と思ったけどマブカプとタツカプじゃ「風よ伝えて…」だったか
ゲーセンで高い女性の声ってめちゃくちゃ遠くまで聞こえるから、タツカプで流れてると別のフロアまで響いてた
まさに風よ伝えて状態 負けない愛は確かに有名だが歌手が売れっ子だから使用料高いのよ。
リアルイベントでまず流れない曲だから使いにくいっぽい 控えめに言って名曲が多すぎる
知名度は仕方ないんだろうけど
WILDFANGとかなんかのアニメのOPになってたらものすごくヒットしたろと思う >>25
本人の歌唱がなく、メロディだけでもそんなに金かかるのかな
事実として使われてないから何らかの障害があるようだが…
Wikipedia、ピクシブ辞典、アニヲタwikiを確認したら携帯アプリ版X4が存在してて気になったり、
ドラグーン戦でライドアーマーが使えるものの「動きが鈍くて避けにくい」というデタラメが書かれてて悶々としたり 海外版は仕方ないとしてPC版X4とかでも使われてないしな>負けない愛 X3や5のPCも海外版になってるのか?
8は当時マルチでCAPCOMから出してるしそのままっぽいけど PC版X5持ってるけど確かopとed海外基準になってたような?
あと日本語のフォントが違う 5はゲーム中でのOP・EDは海外版。データ内にED曲は収録されてるがOP曲は無い X5海外版EDは悲しげで好きだわ
水の中も好きだけど ゼロ覚醒EDの曲の使い回しだけど
あの曲俺も綺麗で儚げで好きだわ
ってかココXスレと間違えてたわw JASRAC管轄の曲は本人の活躍にかかわらず使用料自体は他の曲と変わらないんじゃないのか
高いかどうかはおいといて 同じこと言うけど曲の利用に金がかかるほかにアーティストへの何らかの配慮もあるのかもしれないけど、PXZみたく歌唱のないメロディでの使用ならハードルは低いと思った次第。
X4のこと調べてたら、ガラケーアプリ版のX4の記事が出てきて気になった。アニメ廃したり基本的に表現がしょぼくなってるようだけど、テキストに漢字が使われているとか。
原典であるPS/SSのX4の仕様にもよくわからないことがあって、台詞をテキストだけじゃなくボイス入れなかったのは何でだろう?
技術的な問題ではないはず。過剰な演出であり、不要という判断だったんだろうか。
アニメムービーの方が演出としては過剰で、戦闘前後の会話に声を入れる方がハードルが低く思える。
本家8は台詞テキストのタイミングで一言ボイスがあったよね。 当時はアニメムービー入れるのがブームだったというか
それがPSの売りだった
だからいろんなゲームにアニメ入ってたし
ダブルキャストやロックマンだとスパアドみたいに
アニメ作ってADVにしてるゲームもあったのよ
そしてフルボイスの件は今では当たり前だけど
当時はそうじゃない X4の時期にフルボイスやろうとしたら毎回それなりにロード入るんじゃないの
繰り返しやるタイプのゲームでそれはダルイ クラコレアニコレ11の計5本はセール990円が定位置になってる気がするが、1490円のゼロゼクスも
そう遠くないうちにそこまで落ちるだろうと考えると、今でも6500円、いずれは6000円でザックリと
揃っちゃうんだな、なんてことをFCでの定価を見ながら思った
1が5565円、2が6090円、3が6825円、4~6が8190円という事で、現時点でも3一本より安く、いずれは
2よりも安くなるという
ゼロゼクスがそこまで下がる前にエグゼが来るかな 良い時代になったもんだ
昔苦労しながら集めた自分が知ったら腰抜かすよw >>37
声優さんの拘束時間は増えるけど、アニメムービーと違い外部のアニメ制作会社に投げることなく社内で完結できるからね
>>38の言うとおり、そういう時流といえばそれで終わる 経費節減・縮小体制とかブチこいてる人間、もしくは、ムービー嫌いの人間が役員に成ったとかなんじゃないの? アドコレの新情報は出してきたけど
まもなくシリーズ35周年記念日が明後日になろうとしてるのに
その事には全然触れてないのはなんなんだ・・・?
XDiVEもXの29周年記念の配布キャラ出してるし
(まぁ一応Xシリーズだからかも知れんけど)
いつもならロゴの発表ぐらいあるのに
それすら無いし
35周年に○○発売とか言うのは
外部サイト記事とかだけだし……… ホント、エグゼ後でいいからクラコレ3でロクフォルとワールド出してくれんもんか ロックマンユニティから
ロックマンシリーズ公式にわざわざ変えたぐらいだから
何も無いって事は無いと思いたいが
ウッチーですらろくに口にしてないからなぁ
ってかウッチーは30周年までとその後で
明らかに燃え尽きたよなw
30周年まではメチャクチャBlog書いて頑張ってくれてたのに 2007年、ロックマン20周年のときの記念ソフトはゼクスAと流星2だった
新作を出すときに売り文句としてxx周年の看板を掲げることはあっても、xx周年だからそれに合わせて新作出そうという思考は持ってないと思われる
17日に本家のプライズ出るようにグッズは出すつもりあるようだけど
あと今はアクションじゃない軸のロックマンであるエグゼコレクションを売るのにリソース割いてて、他作品に対してはそれどころじゃなさそう 35周年と別に関係のあるネタでもないのだが
ここの35歳以上の人間ならみな知ってるであろうこの曲をちょっとすまんが聞いてほしい
http://www.grondement.com/uploda/src/file518.mp3
どう思ったか教えていただきたい
といってもわざわざここに貼ったということは俺の感想はわかりきってるだろうけど… かつては俺もいたのだがメットールにされてしまってな…… じゃあ反応しろや
それともどのワイリーステージのどの部分にも似てないと言うのか
まぁどちらかといえばワイリータワーと思ったが 原曲が一発でわかるロックマン風アレンジって感じとしか思わなかったな
〇〇風アレンジ自体がありふれてるから、それっぽいな以上の感想は特に と思うだろうけど作者はロックマン風アレンジみたいな事は別に一切書いてないし
他にロックマン関係の動画も無いんだ
とりあえず音色がロックマンぽいと思うのは間違ってないようで安心したが
ワイリータワーとはサビ同士の曲調がよく似てるし
元が比較的近い部類かもしれないなと カービィとかあの辺もロックマンに似てるし
80年代ミュージックではよくある感じじゃないの 8bitアレンジには十中八九「ロックマンっぽい」ってコメントがあるイメージ ロックマンの曲はヒーロー物のイメージらしいけど。ヒロイックな曲がロックマンっぽいと思う。 >>52
4のEDの電車の方の曲にちょっと近い部分があるが、それについて言いたいのかな?
>>58
嘘つけ、11月は誰も書き込んでないし
今月だって2人しか書き込んでないじゃないか オリジナルの8大ボス考えた
バイブマン 特殊武器 バイブーメラン 弱点武器 ペニスピア
ペニスマン 特殊武器 ペニスピア 弱点武器 ヴァギナホール
ヴァギナマン 特殊武器 ヴァギナホール 弱点武器 ディルドリル
ディルドマン 特殊武器 ディルドリル 弱点武器 コンドームーンサルト
コンドームマン 特殊武器 コンドームーンサルト 弱点武器 オナニードル
オナニーマン 特殊武器 オナニードル 弱点武器 スペルマジック
スペルマン 特殊武器 スペルマジック 弱点武器 クリトリスラッシャー
クリトリスマン 特殊武器 クリトリスラッシャー 弱点武器 バイブーメラン >>69
あれも近い部分あるね
単に「ロックマンのラストステージにあってもおかしくはなさそうな雰囲気」だと思ったんでどうかな?ってつもりで振ってみただけだけど 2のワイリーステージ2面で壁から何体も出てくるロボットのボス
かなり凶悪なイメージだったが名前ピコピコくんっていうのかよ まあ取説にも雑魚の名前くらいしか書いてないし、知らない人は結構いるかもしれんね
あのピコピコくん、実は10のワイリーステージ1の地面に埋まってるんだぜ ほんとだダークマンとピコピコくん埋もれてるわw
9のスパイクプッシャーズも埋もれてるな >>81
1つよく分からん物が埋まってるんだけど、アレなんなんだろうね
>>82
こういうのは公式が率先してやれよなぁ… 漫画とかはいくらでもあるけど
ゲームで公式よりファンメイドの方が多いんじゃないかってぐらいこんなに多くの人に作られてる作品って
ロックマン以外にある? ソニックもファンゲーム文化を公認してる上、毎年大規模なファンゲームイベントが開かれてるから多いイメージあるけどそれでもロックマンの方が若干上かなって感じ。そもそも複雑な処理あんまりないから作りやすいよね
>>86
他なんか埋まってたっけ? >>86
無印のアニバーサリーコレクションが出た時期にGBA向けにワールドシリーズのカラー移植を公式がやってたんだけどお蔵入りになったんだよ…Megaman Maniaっていう >>88
左から2番目ルート、ロックマンの真下のこれ
あと今謎の規制食らってて画像が貼れないのでお手数だけどURLのスペース削って見てね
https ://i.imgur.com/6jH01q0.jpg
>>89
動画であったよね、W2のウッドマンステージとかカラーになってたような >>82
すげぇ 見やすいからか広く感じる
ロックマン自身に色がついたらこんなに印象変わるんだな しかも処理落ちも改善されてるからかなり新鮮な体験だったわ スペースルーラーズ、英語だとスタードロイズなのかw ゴッドが宗教的にタブーで使えないんだっけな
だからゴッドガンダムもバーニングガンダムになってるし 面倒やなぁ
フリー素材のアマテラスやイザナギイザナミを見習って欲しいわ やはりワールドだと後ろ4体と戦う回数
前4体より少なくなるな もったいない ロックマン11が爆死したみたいな噂が広まってた時期あったけどあれなんだったの ドカンとヒットというよりはじわじわ売れてる感じだよね 100万行ってるからな
なんなら初代Xと同じレベルの数字 時代が違うし現代だと200は超えてくれないと微妙な数字だよな
一応はCAPCOMの看板の1つのロックマンなんだぜ 初動は4万だ
そこからジワ売れして今やシリーズ一だしな
ただ150万の内のどれだけが国内売上か気になるな ロックマンクラシックスコレクション2のバラードクラッカーとかってどうやって解禁するんですか? ソレ
ちょっとビビったw
俺さっき書いたけど俺が最後に見た時は150万だったのに >>108
クラコレ2タイトル画面の「チャレンジ」を選択→10を選択→「TIME ATTACK」を選択後ステージセレクトの中からスペシャルステージ1〜3のボスを倒すと解禁
バラードはスペシャルステージ3にいるよ 2のボスのブービームトラップって死なないでも頭使ってクリアできたのな
ワイリ「壁破壊してクラッシュボム空になったろ 一度死んで回復してこいや」
じつにロボットのゲームらしいと思ったもんだ いそがしい ぶっちゃけ初代ロックマンは当時だから評価されたゲームだと思う
たまにすり抜けるプロペラリフトとかアクションゲームとして最悪だろ 当時だから評価されたゲームって
それロックマン以外も全部そうじゃね 初代メトロイドだって人によっちゃ理不尽でしかないクソゲーよ ガッツマンのステージ マリオ慣れしてたせいかめんくらったなあ ロックマン1のワイリーステージは悲壮感があって良いのう ガッツマンのリフトは最初メッチャ難しかったな
後何かギャグアニメでキャラがバタバタ走ってるかのような
間抜けなSEが面白い ポンポンポンポン ロックマンがいかなるゲェムかをよく表してるなあそこ 『ロックマン11』は初代『ロックマン』が目指した「答えのあるアクションゲーム」という理想を実現した奇跡の作品だった。生みの親・A.K氏の言葉からその真髄をひも解く
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/221229a すごく良い記事だね
ロックマンマニアックスのA.K氏インタビューはマジでファンなら一度は見とくべきだと思うわ 12あくしろよ
ドメインはロックマン15作ってるらしいな ごめんミスった
ドメインはロックマン15まで作ってるらしいな 今年はウッドマンステージに出てくるウサギ型ロボの年 実はロックマンって初代はあんま人気なかったってよく関係者がぶっちゃけてる気がする。
ゲームショップの試遊コーナーがロックマンだけがガラガラだから子供に人気出すためにボスキャラを募集したって話が開発秘話に載ってたし そうなのか
俺は音楽もグラフィックもすげーこんなおもろいんだはよ知りたかったなって思ったな
1の時点でいじるところないくらい完成してるのが凄い フットホールダーだけは許せない
ロックマンってちゃんと敵の動きや弾とか
避けられたりするよう計算されてるのに
アイツだけランダムなの謎だな 1は色々やりづらいがステージセレクトだとか針地帯飛ばせるマグネットビームだとか難易度下げられる工夫があったのはいい
ボスもセレクト連打でいけちゃうし >>131
一作目からちゃんと計算してたわけじゃないんだから後発のシリーズと比較するのは可哀想じゃないか?
そういうのがあったから後のシリーズで良くなっていったわけだしね FC時代にはダメージレース不可避なボスとかも居るし、フットホールダーもマグネットビームでいいんだよ
マグネットビームすら無いロクロクきつきつは許さんが ロックマンのコレクションって
後発になればなるほどどんどん凝って豪華な物になっていくな
よっぽど最初の本家が売れて予算が増えたんだと思うけど
本家も最初から気合い入れてメニュー画面のBGMとか新規で作ったり
UI凝って欲しかったな
1なんて誤字があったりしたしホント杜撰だった
Switch版でリワインドとか付け出す頃にようやくそれなりに力入れ始めた感じ
他の機種には後発の追加機能アプデで入れたけど3DS版なんて放置だしな 移植やリメイク自体は本家の1が恵まれる分コレクションだとどうしてもね。 >>134
思いだしたマグネットビームは伸ばしても性能同じなんだっけ
ちょっと便利すぎるかなそうでもないかな
伸ばさないでピっと置いてあるとハッキリしてかっこいい >>139
短いのを次々と出して上に登っていったり、広い穴やトゲ床地帯を抜けるために長く伸ばせるのは用途によって使い分けるための仕様だよ
1にはそれしかないんだから、後のシリーズと違って限られた武器ENを大事に使う必要があるんだし便利でも問題はないのでは? 便利だったんでだいたい長くして使ってた気がするなオットットって感じで
武器に乗るって格好いい 2以降引き継がれずアイテムになったんだな ロクロクオリジナルのマグネットビームってどんな演出だったっけ
オリジナルの方殆ど覚えてないんで今度またやってみようかな >>143
ウーン ラッシュがいるんだけど なんでやー バトル&チェイス二週目でひたすら乱入待ちしてるんだけどリタイアした後にコース選択まで戻らないと駄目?
昔倒せなかったのでリベンジしている所 俺はリタイアじゃなくて普通に進めながらやってたな
負けたら2周目1人目からやり直し、4人目くらいまでにナパームのパーツ奪ったりして準備する
大体5人目以降くらいで乱入来るからその辺に勝率高いガッツとスプリングステージ選択する感じ
この2つはガッツとナパームのタイヤでオフロードと赤い減速でハメれば楽に勝てる
それ以外のステージで来たらナパームのウイングでアイテム使用回数上げて運頼み… ありがとう!
リタイア繰り返しても出ないしステージ少し進めてみることにするよ!
ナパームマンのタイヤは一周目ワイリー戦でお世話になった
タイヤ奪って正解だったわ バトル&チェイス最終的に6週してエキストラパーツ全部集まったわ
乱入待ちで正解だったみたいありがとう!
ワイリー最終戦にすら乱入されるとは思わなかった ロックマン4と3って製作時期前後してたのかな
ボス選択後の曲が4で何故か戻ったのが気になる
ウィンドウは部分的に出てくる3までの仕様が軽くてすきだった ワールド3のワイリーステージの曲かっこええ
この音GBだからできたのかな ファミコンよりもエッジの効いた音するよねゲームボーイ。激しい曲とかだと特に合う わかる
ワールド3のワイリーステージ曲は
ヒロイックさもありながらも
泣きメロ全開な感じが孤高の戦いを表現してて
最もロックマンらしいと言っても過言では無いかっこよさだよな
効果音もヘヴィな感じがFCと違ってまた良かったのに
Xの方のGBはどうしてあんなペラッペラでショボい音になったのか・・・
BGMはソウルイレイザーでワールド相当の質になったけど XのGBは曲のアレンジカットも適当だしオリジナル曲もほぼない
打ち込んでる人間の実力の違いがはっきりわかるわ W3の武器ゲットっていいよね
多分シリーズで一番格好いい武器ゲットだと思う 何気に本家は武器ゲットした後の
武器紹介ってW4,5
ロクフォル、9,10,11しか無いんだよね
7はライト博士だと解説聞けるけど
11は試し撃ちも出来るの良かった 言われて思い出したわw
地味にあそこのロックマンアニメーションするのすごいよな 11の試し撃ちは前からファンからの要望が多かったとどっかのインタビューで聞いた 7RTAでも雑談ガチャはライト博士来るの祈るしかないとか言われてて草 武器取得は3とワールド4が好きだな 力みなぎる感
5だとロックマン回転するんだな このポーズいいな〜 色々利用できそう
武器を眺めるとか鈍歩とか 水色系のロックマンの色面白いな クリスタルとかブリザードとか
>>158 >>159
ワールド4のワイリーステージも良いー >>156
武器取得のBGMの伴奏部分もまんまロックマン2だったりして
シリーズの再出発的な意図があったのかなって 1.2.3
4.5.6
7
8
RF
9.10
11
で再出発してる印象。9と10は珍しくあんま間を置かなかったが1000円のソフトだから安く作れたんだろう >>172
ブライトマンステージの曲の初めの部分がファイヤーマンステージのと同じだったり4ってそういうの結構ある。なんかで見たけどただのファンサービスって言ってた気がするぞ >>172
4から武器選択が全画面になった結果
ニューロックバスターという案が出てきたのかな ラッシュの時の赤白カラーってロックマン的に
安全色だと思ってたが6でパンチしまくって壁壊して赤くて強いオカアチャンみたいだな 4はスライディングとチャージの実装だけじゃなくロックマンの挙動もようやく粗らしい粗が取れた完成形だよな
4をファミコン最終作にして5からはスーファミに移っても良かったくらい 今更ながら11クリア面白かった
ワイリーの性能強化志向は理解できるがライトの心を持たせる研究は危ないだろw
役目を終えたロボットはスクラップにされるから反乱起こそうぜって感情に訴えかけられそう(される) 11本当に良く出来てて面白いよな
俺も最近遊び直してるけどダブルギアがプレイの幅広げてて
今まで以上にいろんな遊び方が出来るのが楽しい
12無いのかな………35周年ロゴすらまだ出てないんだよなぁ ロックマン7の移動軽快なんよね
FCのときのスリッパひきずって歩いてる感じがすき 11楽しいよね
バンカーのおかけでワイリーステージすら楽なんだよな
使ってくれと言わんばかりに上の方に回復あるし 人間のように悩み考えるロボットとやらが未来であれこれしてて戦い激化しててあの研究間違ってたと思う 7は画面の狭苦しさが惜しいな
天井ある所はもれなく狭い
後ロックマン11も細い1キャラ分しか無い隙間とかジャンプして
段差乗らないと行けないみたいな時は頭がつっかえやすい ロボット工学が発展した22XX年→全人類の60%が死滅、自生する植物ほぼ無し。地球環境滅茶苦茶、一部地域以外で生きられない人間、まさにじごくじゃ!
ネット工学が発展した22XX年→電波型宇宙人の襲来により多少のトラブルあれど平和な世界 でもネットが発達するとデューオは人間を悪と見なすんだよな… 狭いといえばワールドも結構窮屈な気がする。gbとはいえ ワールド2でどこだったか
メッチャ狭いところあったよな
メットールが二体いて己みたいな場所になってるところ よく見るとメッチャ低姿勢だよなw
FCの流用だろうにあんな事になってるのは
作ってから潜れないとなって調整したんだろうか カクってなってて3段階みたいな吹き出しがくっついるスライディングか
ワールド2結構プレイしてたんだが
3が音楽同じで出てきてなんでや思ってやらなくなったな なんでウッドマンの決めポーズファミコンと違うんだろ
何があったんだウッドマン ワールド5は左手を発射すれば掴んで滅多打ちとかできたんかね 6のジェットおおっと思ったがそんなには飛べへんのね あのブリザードでトーチマンステージのギミック潰せるの動画見るまで知らなかったわ だが潰しちゃうとw缶ない場合ボスがつらいという。まあw缶あるだけましだけど 5のブルースステージのボスかっけえなあ
いかにもロボット的な動きとデザイン >>203
似とるかと言われると似とるのかもしれん
ドット絵の妙味というかの 6の城見ながら「ワハハわたしがミスターXだ」的なことは言ったよ 3は未知の惑星が舞台だからともかく
毎回あの巨大な要塞を世界のどこに建造しているのか謎過ぎる
漫画版では山が崩れてそこからワイリーの基地が!とか
死火山の火口の中に作っていたりしたけど ロックマン10の城は完成するまで誰も気づかんかったのかよ 3は惑星冒険してる感が感じられないのが残念だよな
プロローグも容量の都合か無いから
惑星が舞台ってのも説明書読まないと微塵もわからないし >>199
実家とかいうネタよりマシだろw
あれ本当に寒いからやめてほしい 毎回あれだけの要塞を
世界の誰にもバレずに行う手腕 オンボロ物件にドクロくっつけてるだけじゃないの
最終決戦終わるとよく壊れるし >>211
初出のブルースがピョンピョン飛んできて何なのかよく分からなかったな
ザクみたいな顔の方も?ってなった
>>206
3の二本足の赤いスッポンみたいな敵に似てなくもないブルース城 当時の広告では背景に土星っぽいのが見えてる不毛の惑星の地表らしいステージの画像あったけど製品版では没になったんだよな >>215
確かにあれだけの基地何回も短期間で作れるわけ無いし適当な物件買い取って改造してると思う方が現実的だよな >>218
ジェミニマンステージのやつだね。
3はシリーズの中でもボツ要素が多く見つかってる
https://tcrf.net/Mega_Man_3_(NES) >>220
このブルースの飛び方や撃ち方カッコいいな
没グラなのか残念 このブレイクマン変身は有名だよな
アレ俺の把握してる限りでは公式から全く言及無いけど実際の正体はなんなんだろうな
しかもPS版の攻略本じゃ存在すらスルーされてるしw ブルースのバスター撃つ挙動、空中と地上でそれぞれ前のめり版と後ろ反り版の二種類用意されてるあたり本当はカッコよく飛び回って翻弄する感じのキャラにする予定だったんだろうなと >>220
ROM内からも消された開発中のスネークマンステージもある
そのままだと規制されて画像貼れないのでhttpsの後のスペース消して下さい
https ://i.imgur.com/4mQkrTG.jpg 3の開発ROMを非売品コレクターがゲットしてたけど、あんまり詳しくは語ってくれなかったな 星が舞台だとは知らなかった3
なんつーか2よりかなりボリュームアップしてそうだが
マリオ3みたいなすごい数のステージ数を考えていたのだろうか まあ3はドクロボットステージの水増しがある分確かにステージは多い。少ない容量でステージ増やす工夫が感じられるよ 2が過大評価されがちだけど明らかに3のほうがいい
遊びやすさその他にも配慮されてる感があるし 俺も123の中だと3が一番好きだわ
BGMも何か1,2とも4~6とも違った音が独特で味がある >>220
FC版にもマグネットミサイルの方向転換グラあったんだな
メガワールドでのクソさを考えたら没って正解だった 飛び出てるあの骨に味わいがあるよねワイリー城
>>229
俺最初に買ったの3だったんでしばらく分からなかったけど
効果音や細部でスマートになったのな
ワイリーステージ1の曲かっちょよくて泣ける… >>228
1、2はショットが当たった時の音が気になる俺 >>228
同じくそう思う、やっぱ2は発展途上感あって3や4やるとできること無さすぎて嫌になるし 4の安定感は納得だけど2と3比べると2の方がクオリティ高いと思う アヴィレックスのコラボでついに公式に35周年ロゴ出たが
コレ海外のアカウントですでに出てたけど
あまりに手抜きだから信じてなかったが、
マジもんだったんだな・・・
例の事件があって最悪だった25周年の時も手抜きだったけど
それを上回る手抜きっぷりだわ
エグゼコレは出るものの今回はあんまりやる気無いのか?
30周年の本気見せてくれよ >>235
やはり2の武器かっこいいなクラッシュボム
エネルギー消費するから強くていいと思う
3から少し弱体化したと思ったがメタルブレードとシャドーブレードが目立つだけなんかね 強い弱いは別にして2の特殊武器はデザインとかエフェクトかっこいいの多いよな
エアーシューターかっこいいしクラッシュボムとかもデザインいい アヴィレックスって何?ってレベルで今知ったわ
服屋ならロックマン全身タイツ売れや >>241
アイテム1号2号の無機質感もいい
3号にはどうも意思が感じられる >>244 255
ポヨンポヨンッポンポンポンって跳ねて移動して中に誰か入っているよう 10はもっと評価されていい
ステージギミックと敵配置とボス戦はトップクラスのクオリティ
ハードモードも作りが凝ってて2周分楽しめる >>248
ファミコングラでまた作ってくれただけでもう最高や
欲を言えばカセットが見たかった
ファミコン実機ではチョット無理な表現もある?
ウェポンアーカイブ1体目倒した後の曲カッチョ良くてしびれるなあ ライトニングボルト(ロクフォル)とサンダーウールの差は泣けてくる 電気系で弱いのはスパークショックとサンダーウールぐらいしか思いつかん エレクトリックショック誰の武器か思い出すの時間かかった。ジュピターか サンダーウールは当たれば強いだけまだマシ
マジでボスにしか使えないスパークのなんと不憫な事か…
だからなのかW3で救済されたけどさ エレクトリックショック気持ちいいよな
後のX4の雷神撃に似た爽快感がある サンダークローも結構微妙な気がする。近距離としては短すぎる >>258
あれは戻りを引っ掛けるように使うんだ、そうすると大体の敵は1発で死ぬ
わざと外して戻ってきた先端部分を敵の背後から当てると言えば分かりやすいかな サンダークローは攻撃じゃなくて移動に使うのがメイン サンダークローは縛りで遊ぶと
リーチの微妙な短さに苦労する場面はある
攻撃力としては上で言われてるとおり
戻りが結構強い >>255
俺はスパークショックの間違いかと思った
武器名といえば声で覚えられるイレハンがなければ
未だにファイヤーウェーブ(X1)とウェーブファイア(ロクフォル)はどっちが正しい武器名か覚えられなかっただろうなと思う 10は9に比べてドットのクオリティが何か低い
ボスキャラのデザインがパチモン臭い
特殊武器がピーキー
そもそも2作連続FC風味かいという辺りで評価下げてるかもな
ブルース・フォルテが使えたり
演出は9より凝ってたり
BGMが歴代コンポーザー起用とか
ウェポンアーカイブ、レゲェ、タンゴ
ロボットエンザウイルス=Σウイルスとの関連匂わせみたいな
ナンバリング10作目ならではのファンサービスは充実してるんだがねぇ
加えてEASYモード搭載もあったりするし 10はボスキャラのデザインがちょっとね、チルドとソーラーは没になった方が好きだわ
特殊武器もあそこまで使いにくい性能にしなくてもよかったと思う
2作連続FC風なのは実際ケチがついた部分ではあるが個人的にはアリ、ただしスライディングとチャージはロックマンに返してほしかったかな
あとワイリーステージの曲は9より好きだわ ソーラーブレイズは1発1消費だったら使いまくってたのにな
あとサンダーウールは4も消費するのが納得いかん
レインフラッシュやグラビティホールドあたりと同等の燃費だぞふざけてんのか >>266
野球のボスがダントツで目立つなあ
当初はファミコン風ではなかったのかな
ファミコンドットばんざい! >>268
逆に3本もブレード出せるトリプルブレイドが消費1なのも謎
トリプルブレイドとサンダーウールの消費エネルギー逆だろww 紫の刃物がやたら強くて
他が使いにくかったり燃費悪かったりするのは3と同じだな サンダーウールは逆にゴミ燃費で良かったよ
ワースト武器として必ず候補に挙がるという話題性を獲得してるから サンダーウールの最大の欠点は消費エネルギーのでかさなので
あの性能のまま火力落ちずに消費1とかなら、なかなか使えるような気もする
弱点になるボス何気に多いしな(ポンプマン、トルネードマン、クラブパンチャー、ブロックデビル)
あとは直接の弱点武器じゃないけれど、ニトロマンの頭上にサンダーウールを浮かべると、ロックマンが何もしなくても二トロマンが自分から進んで落雷に体当たりしてくれるのでめっちゃダメージ与えられる、なんて小技もある >>273
砂嵐で見えなくなる前に穴の手間にラッシュコイルを置くと目印になって安全ってのを見た事あるわ
追い風の方は落ち着けばそんな難しくないと思うよ ファミコン風も良いものよのう
ファミコン風のままのパワーアップみてみたい
贅沢にボスをグーンと大きくしたら違和感でるのかしら 贅沢言わないから今後全作品に8bitモードを搭載してくれればヨシ!
スペランカーとワンダーボーイを見習って そりゃいいね
ファミコンミニやNESミニはいい兆候見やすいわ8bit
つかNESかっけえな チルドスパイク過小評価されてるけど何気にかなり強い武器だと思うわ
1のアイススラッシャーと違って敵に1ダメージ与えながら凍らせるからほぼ完全上位互換
硬い敵は、接近してチルドスパイクで凍らせてからトリプルブレイドを連射するのが最適解 歴代のロックマンシリーズからなんでも自由に8つ選んでデッキ組んでいいよって言われたら俺ならこうするぜ!
・サンダービーム
・メタルブレード
・フラッシュボム
・トルネードブロー
・ジュエルサテライト
・チルドスパイク
・トリプルブレイド
・スクランブルサンダー スクランブル君は
撃つ時に動き止まるのと前方には撃てない制限が
少々癖強いな
それを利用して空中で制止出来たり
狭い足場の上に立ってる敵は下から撃てば
回る電撃で高ダメージ与えられたりと便利なところもあるんだが じゃあ俺は
・リーフシールド
・スカルバリアー
・スタークラッシュ
・プラントバリア
・ジャンクシールド
・ジュエルサテライト
・ウォーターシールド
・アシッドバリア
で >>282
一見防御に特化した組み合わせのようでいて
リーフシールドとかジャンクシールドはむしろ攻撃型の武器なので意外とバランス取れてるなww ジュエルバリア
ウォーターバリア
いまいちしまらんな・・・ うーんジュエルサテライトなんてカッコいい名前よく思いつくもんだ
ボスの時は強力でロックマンの時しょぼくなる武器好きだな
メタルブレードだと元よりも強い感じ
メタルマンは斜めに撃ち下ろしてたがかなり変わったな >>289
チャージキックは弱すぎて石炭のほうが欲しかったよ。 >>290
スライディングになってんだもん
きかんしゃだったら歩いてずんずんと突進しなくちゃ そうして生まれたのがブレイクダッシュだったのじゃ…
つかバスターくらい撃たせてくれよなぁ 子供のころはサンゴッドの画面全体攻撃はブレイクダッシュの無敵時間で凌ぐものだと思ってた チャージキックなんて見た目的には最高にかっこいいのに
性能が微妙過ぎてロマン武器になってるの勿体ないよな
フレイムソードも同じ パワーストーンとかいうゴミみたいな武器を駆使して倒したボスからもらえる
チャージキックとかいうゴミみたいな性能の武器 フレイムソードは普通に使い道多いんだけどな
攻撃ってよりはネジ回収用だけど 格闘技は10回で1メモリってぐらい消費エネルギー少なくするべき ダークマン2号は重機関車にしては小型だがいい感じの突進をする フレイムソードはロックマンシリーズで最も過小評価されてる武器だと思う
サーチマンステージやクラウンマンステージのネジ取れるし、ワイリーマシンやワイリーカプセルにも効くし、弾消しにも使えるし、意外と使い道の多い武器だと思うんだよな
ふつうの雑魚敵を狩るのに向いてない武器だって指摘は、そりゃその通りなのだが フレイムソードはスマブラのイメージの方が強くなっちゃった 近接武器は威力が高いor発生と硬直が短くないと使い勝手がねえ
Zセイバーのゼロと違って機動力が無いから基本遠距離シューティングゲームとして設計されてるロックマンには馴染まない 良いじゃないかチャージキック
ロックマンの武器としてスマートに新幹線のようにパワーアップしたんだな PS以降みたいにバスターと併用できれば変わったと思うけど
普通のスライディングしたい時でも発動してしまうのはやっぱ使いにくすぎるか そろそろノーマルから全武器にアクセス出来るようにしようぜ もしかして変身せずともノーマル状態から全特殊武器発射できるようにして欲しいってことか?
ZR、ZL、R、L、X、A、右スティック押し込み、左スティック押し込みで8つの武器をノーマル状態から発射的な? X5のゼロがチャージキックの完成形みたいなラーニング技を持ってるけどまあまあ使えるんだよな
クソ武器だけど発想自体は悪くなかったのかも? 11で良かった点はラッシュが1ボタン呼び出来る所だけ >>313
ワールド4のチャージキックは見た目ほぼ本家5と同じだけど威力めちゃくちゃ高いお陰で使える 武器ワンボタンで呼び出せることすら知らなかったくせに 11は良かった点はワンボタンでラッシュ呼べるとこだけだけど
凄く良かった点は武器の強さや武器の切り替えとかギアシステムとかボス戦と多数あるよな ギアはいらん要素
その分特殊武器に割り当てて欲しかった
目指せスマブラロックマン 特殊武器というと昔から謎なんだがワイリーステージのボスとかも特殊武器くれていいと思うんだよなぁ。サクガーンはまあ一種の答えだとは思うけど ロックの特殊武器スロットを仮面ライダーWみたいにダブルスロット化し、タップスピンしながらチャージキック
メリット ノーダメージタッピング実現
デメリット 消費が著しい ロックマン8のショップにおける個人的お気に入りパーツはこのへん
・イグジットパーツ
・エネルギーバランサー
・エナジーセイバー
・エクスチェンジャー
・ステップブースター
・ハイスピードチャージ イグジットパーツはクリア後のステージでのネジの回収や、クラウンマンステージのスタート地点での1UP稼ぎに助かるから便利といえば便利なんだけど
これを作るとその分他を作るのが遅れるのと、ワイリーステージからは役に立たなくなるから我慢してケチってるわ
シューティング+ラピッド+ブーストパーツによるバスターの垂れ流しはたまにやると面白いかな ロックマン8の特殊武器の個人的な使用頻度
1位 フラッシュボム フロストマン戦、デューオ戦、グリーンデビル戦、ワイリーマシン戦、ワイリーカプセル戦、ネジ回収で活躍する、火力が高く雑魚敵狩りにて重宝する
2位 フレイムソード サーチマン戦、ワイリーマシン戦、ワイリーカプセル戦、ネジ回収で活躍する
3位 アストロクラッシュ アクアマン戦、ブリキング戦、ワイリーマシン戦、ネジ回収で活躍する、火力が高く雑魚敵狩りにて重宝する
4位 サンダークロー グレネードマン戦、グリーンデビル戦、移動、ネジ回収で活躍する 5位 トルネードホールド クラウンマン戦、ネジ回収、移動で活躍する、火力が高く雑魚狩りにて重宝する
6位 ホーミングスナイパー アストロマン戦、ネジ回収で活躍する
追尾性能があり当てやすく、雑魚敵狩りで主に役立つ
7位 ロックボール ヤドカルゴ戦、アテテミーノ戦、上下移動で活躍する、火力はそこそこあり雑魚狩りでも使おうと思えば使える
8位 アイスウェーブ ガビョール狩り、テングマン戦で活躍する、火力が高く雑魚敵狩りにて重宝する
9位 ウォーターバルーン ソードマン戦、ワイリーマシン戦で活躍する、火力が低く使い勝手は悪い 8って購入数に限りあるのちょっと不自由にも思うけど
各々で自分好みのロックマンにカスタマイズしてる感があるのすき
11は着け外しも自由に出来るのが地味に優秀だった ネジのシステムは8の方がプレイヤーごとの個性出しやすくて好きだな
9、10、11みたいに無制限にネジ貯められるシステムだと「上限までネジ貯めて全部のパーツ買う」のが最適解になってしまい、良くないと思う 全部購入できるようにして、エグゼのナビカスタマイザーを逆輸入すればよかろう 1時間かかるかかからないかのゲームにそこまでのカスタマイズ要素あってもな
ローグ要素取り入れたモードもしくはスピンオフ作品にならよし 8って自由度高いようで有限だからたいてい作るやつ決まっちゃうような気がする。いわゆる地雷カスタムもあるし ありが先生はスピード特化カスタムにしてるって言ってたけど、正直みんなそれな気がする イグジットパーツはクリアしたステージでネジ回収スムーズにするってのが使い道になるけど
有限のネジ取るためにネジ使うのはどうもなぁという気になる 7はパスワード使えば初めから後半4ボスとも戦えるけど、8は後半4ボス最初からオープンする裏技とかないよね? >>335
むしろ最優先パーツだろ
クラウンマンステージの冒頭でロックボールをピエロ門の口にぶつけて1UPゲット→ステージ脱出、を7回繰り返せばあっという間に残機9にできる 自分ならこれを買う
・イグジットパーツ
・ハイスピードチャージ
・エネルギーバランサー
・ステップブースター
・ハイパースライダー
・エナジーセイバー
・エクスチェンジャー
・スペアチャージャー(余ったネジ4を消費)
これでちょうどきれいにネジ40本消費 >>321
全部倒すまでロックマンが画面表示のボスになるのかと思った >>337
え、そうなの!?なんで!?余計な改悪!? >>320
ワールド2だけは最後にワイリーマシンから武器取得してその武器でワイリー撃墜してるな >>341
クラコレ2はXアニコレと違って
何故かSFCで通ったパスワードを全て使えるワケではないのよな ロックマンはニンダイで真っ先に紹介って事は無いよなあ ロックマン11の時はそうだったはず…理由を忘れたけど何かがあって発表時期はズレた
期待できないが期待しとこう(?) 実際期待できる要素は無い(理性)
でもわかってても期待しちゃう(本能) バイオRE4が3月後半に出るからロックマンマッチがその前に出るのdeath
ロックマンマッチが大人気になったタイミングで12発表
そんな未来はクイント 確実に来るだろう
3DSのVC解禁の時だって最初のラインナップにワールド1いたハズだし
任天堂のVC系には必ずいるんだよな
任天堂かカプコンかどっちが出してくれって言ってるのかわからんが
スマブラといい
任天堂の方が扱い丁寧なような………
本家は30周年の時は気合い入れてくれてたのに
35周年はあんまりお祝いしてないな今のところは
あの地獄の25ですらロゴやXoverなんてゴミや
記念グッズはたくさん出てたのに
エグゼの後にドバッとやるのかね >>352
すまん、つい熱くなってしまった
何はともあれパッケージのリリースがあるのは前と比べたら幸せだから
新規ファンも増えると良いね セール価格で伸ばしたとは言え、11が相当売れてるから次の作品が出たら売れる土壌はあるかもな。
ただ、フルプライスじゃちょっと厳しい面もあるかもしれない。 >>354
最低限プレイアブルキャラは2人欲しいな
8ボスだけじゃなくて
メガワの西遊記みたいな敵チーム出せば
伝統の8ステに加えてもうちょいボリューム増やせるかな
オープニングや中間ステージもやれば良かったのに 一周のボリュームはともかくロックマンロックマンみたいにプレイアブル増やすとかせんときついね クリア後ボス部屋にドクロボット
全マップ繋げればいいんじゃよ
条件満たせば途中からワイリー城侵入可能
8ボス選択形式と平均クリアタイム2時間以内さえ守ってれば現代風にアレンジしてくれて良し 2時間もかかるのはな…
何回もクリアまでやりたいからサクっと1時間くらいでクリアできる方が好みかな
2時間と聞いて11のクソ長ステージ以上の物が頭に浮かんだわ、11は良ゲーではあるがボスまで長いのがちょっとなぁ 初代プロデューサーのAK氏が目指した繰り返し遊びたくなるゲームという意向に1クリア1時間以内はかなり重要な部分だと思う。でもそれだとパッケージ販売が難しいというジレンマ 初見で1時間以内でクリアした人そういないっしょ
なんやかんや死んで実時間2〜3時間は掛かってるはず 1クリア1時間とか最難関アチーブメントを基準にされてもな…
普通にやると1時間20分くらいじゃないの
その辺基準にすればもう少しステージ増やしても許されるような キャラの見た目をドクロボットにすればどんなボスでもプレイアブル化できる? >>362
別に11の1時間クリアを基準にする話は誰もしてないぞ
というか11は長かったし周回プレイでもそのくらいかかるよね >>361
クリアタイムってのは初見プレイ時からエンディングまでの事を言うんやで
ロックマンなら2〜3時間が平均的やろ 本家は慣れればサクッと出来ちゃうのが
また暇な時に遊んでみようって気軽に出来るのが良いんだけど
今の価値観だと1プレイの時間なんだろうか
全シリーズ遊んだけど結局繰り返し遊んでるのは
本家かXなのは手軽にプレイ出来るからなんだよなぁ
エグゼ・流星とかZXシリーズとかは
面白くてもエンディングまでが長くて2ndプレイに手が伸びんのよ >>365
すまん。1クリア1時間発言は>>357じゃなくて>>358からの周回プレイの話の流れで言ったことだから周回プレイの時間で受け取ってくれ RPGは別物として久しぶりにゼロやゼクスやると数年やらなくていいやとなるわな
本家とX4までは気軽で良い
この手軽さは変えないで欲しいよな ゼロゼクスはイベントが多すぎ
スキップできるとはいえそれでもうんざりする ゼロは永久に周回制なのはいいけど、アベ100に拘ってしまって進度が悪い。(ちゃんと攻略できてればアベ100に拘ってもサクサク進むが俺はそこまでやり込めてない)
1は砂漠の救助ミッションがクソ。イベントは超短い。
2は殆ど問題ないけど、ラスボス前のイベントシーン約1分30秒が飛ばせないのだけが大きい欠点。
3と4はイベントスキップあるから基本的に楽だけど、4はラグナロクキャノン発射の茶番が飛ばせない。
ゼクスは序盤ガーディアンのテストがクソ。周回できなくて収集要素を埋めようとするとクソ。移動の効率を考えると攻略順がほぼ一種しかない。頑張れば1時間でクリアできるのはとても良い。
ゼクスAはあんまわかんないや。収集要素はゼクスと同じ。ノーマルやらずにボスアタックしかやらない。 >>373
あれがない方がいいのはそうなんだが、規定タイムと規定エネミーカウント的には2回に分ける(一度再確認に戻る)と楽だぞ
1回で全部の部屋に行くと時間があまりまくってエネミーカウントが足りなくなる
2回で時間とエネミーカウントがちょうどよくなる 下手くそだから再プレイするときは8ボス倒すくらいでやめてしまう わかる
周回プレイに置いてはワイリーステージとかシグマステージとかああいうとこまでいくと実質クリアだわ スイッチのゲームボーイ実機再現ってバブルマンがちゃんと半透明に見えるんだろうか ABボタンをBYボタンにできるのかどうかが気になる
3DSじゃできなかったから困った >>378
水の表現なのかな
ワールド1でカットマンの武器使ってると途中でクイックブーメラン使いたくなってくる >>320
何故か3のワイリーステージのボスは武器をくれそうな感じがする >>354
ボイスなくせば声優のギャラ0円にできるからコストカットできてその分ゲームの値段も下げられるんじゃないだろうか?
元はと言えばボイスないゲーム(1~6)なんだし、ロックマンシリーズのボイスが、無くなって悲しむファンは少ないんじゃないの
ボイス付けるのが無駄とまでは言わないが、予算カツカツなら声優さん雇って無理にボイスつける必要はないと思うんだ 上の方でも指摘されてたがロックマンシリーズの特徴って、1回買ったら何度でも繰り返し遊べるコスパの良さだと思うんだよね
クラコレ2とかそんなに高いゲームじゃなかったけれど個人的にお気に入りですっかり何度も遊んでる
ただこれ、ゲーム作って販売する側の視点に立つと金儲けとの相性最悪な形式なんだよな……悲しいことに 10周年のタイミングでロックマン8から入った身としては
ボイス聞きたいけどな
欲を言えばアニメも
本家ってキャラの個性が売りでもあるし
声付いたりデモあると楽しいよ
それに今時ボイス無しはそれだけで減点対象じゃないか携帯機じゃあるまいし
本家は本来子供向けで親しみやすい作風なんだし
演出も8やロクロクぐらいやれば
子供にもまだまだウケる土壌あると思うけどなぁ まあやっぱり昔ながらのアーケードスタイルとでもいうようなやり方じゃインディ規模の小中規模のタイトルとしてやってくならともかく大手新作としてそれでやってくのは厳しいでしょ
11も傑作ではあったけどやっぱりそのへんが引っかかる部分だった それもよく言われるけど
どうしたら良いんだろうね
個人的にはプレイアブルキャラが増えて
シナリオ的にも差分増やすか
8ステ後のステージ数増えてくれたら良いかな
3~6はそれでボリューム増やしてた傾向あったよね ワイリーステージにダライアスみたいなステージ分岐いれるとかはどう? 11はかなり面白かったしシリーズでもトップクラスに好きなんだけど、いろいろ詰めが甘い部分あって手放しにはオススメ出来ないのが惜しい >>390
残念だったのはこのへんだな
・ブルース、フォルテ登場しない
・ラッシュコイルとラッシュジェット燃費悪過ぎる
・ワイリーステージのBGMのバリエーションが1種類しかない
・ステージ数少な過ぎる ・ロックマンの顔に生気が無い
・全ステージに中ボス
・1ステージが長い
・ボスが無敵時間有りの必殺技を撃ってくる 60分クリアのアチーブメントは止めて欲しかった
どうせならもう少しハードル下げて、タイムアタックで各面金メダル取れ程度に 中ボスはX8みたいにあの間に後ろのステージのデータを
ロードしてるんじゃないかなと思ってる
ロックマンの顔はなぁ
動いてる時は良いけど制止してる時がな
特典の本に載ってる途中経過の方が良い顔あるよな ・ジャンプ時の頭打ち付け判定が厳しい
大体の2Dアクションゲームって頭上に空白とブロックがある場合のジャンプは自機のX軸が多少ブロック側と被っていても空白側に自動スライドする方式なんだけど11はやたら厳しく相当アジャストしていないとぶつかる
トーチマンステージで嫌でも痛感する要素 11はそこだけ難点だよな
他はとても昔の操作感に近い
いやむしろトップレベルで良い操作感なんだが
後ハシゴだけはどうしても遅く感じるな
アレでも相当アニメ省略してそうだけど 11はリトライ性がちょっと今時の作品にしては低いと感じた
中間ポイントがステージの長さに対して少なすぎるのと未だゲームオーバーというシステムが存在することの二点
ステージ難易度はオリジナルスペックのまま中間ポイントがアドバンスくらいあればよかった 11の難点概ね同意。
ただ、ヒューズマン戦でバウンスポール連射すると派手で楽しい。
井口さんのロールちゃんも可愛い。ただし二周目以降不可のトロフィー、テメーはダメだ。 ロックマンに似てる三つ目がとおるの二重スクロール等の技術やグラフィックは
ロックマンの参考にはならなかったんだろうか ボス決定時の背景の星が多重スクロールしてるじゃないか >>402
アレと思ってAボタン押したら鳥になった本当だ! ロックマンは地形のアップダウン激しいからラスタスクロール使った擬似多重スクロールは効果的じゃないだろうな
その分4~6の巨大ボスで頑張ってるからいいじゃないか こことか背景の山と雲が別々にスクロールしてる。
下の水流は錯視だろうけどめっちゃ多重スクロールしてるように見えるね
https://i.imgur.com/SVwRsVS.jpg ウン、ロックマン最高ですよ
そこもの凄いよねその乗り物ほっしい!って思うし
トマホークマンの山も別々にスクロールしてておおってなる
三つ目がとおるって最近知ってね、一体どこの会社かとおもったわけよのさ トマホーク面冒頭でもやってるけど、距離感の演出でラスタスクロールやるとやっぱり地形が平坦になるんだよな メガワールド、駿河屋で51000円かあ
いくらなんでも高くなりすぎでしょ
売る気はないけど、この値段で買う人いるのかしら 今だったらミニメガドライブ買った方が良いしなぁ
完全なコレクションアイテムだね お前らの中で青野武さんはワイリーでも
飯塚昭三さんはライトのイメージ無いんだな
俺も無いが ワイリーが喋ってるのって個人的にはX4のムービーが一番印象強い 演じてる作品が8とバトル&チェイスとスーパーアドベンチャーくらいで
ほんと一時期しかないからな 青野さん自体が特徴的な声でワイリーは役自体もハマってる
>>414
ロクロクも >>416
ロクロクとX8とついでにXDiVEが麻生さんだっけか とりあえずエグゼコレクションのプロモーション終わるまでは
何にも出なさそうだよな
35周年だしまさかコレで終わりだとは思いたくないが……… ちょっと教えてほしい
俺の中で「来い!ゴスペル!」という檜山ボイスをどっかで聞いた記憶があるんだが
8の動画を見てもそんなセリフは言っていなかった
もしかして存在しない? 合体するときに言うのでは?
そのへんのボイスは複数あった気がする >>422
ワールドシリーズとかロクフォルとかが入った番外編のコレクションを・・・
>>424
それパワーファイターズのエディからアイテム取ったときのやつじゃね?
檜山ではない >>426
それか!
俺の記憶も曖昧だからアテにしないでね なるほど
いくぞ!とパワーファイターズが混ざってしまったのか俺は
なんかスッキリしないけどスッキリしたthx 次フォルテが出る時はキャスト変わってそうだけど
せめて檜山とべに近い声質の男声にして欲しいなぁ
XDiVEは芝居自体は悪くないけど
あのエグゼのついでに本家も一緒にやって貰いましたと言わんばかりの
キャスティングに愛を感じられなくて嫌 どうしても元のキャストが呼べなくて仕方なく代わりにとかじゃなく、エグゼのついでみたいな扱いは酷いよね
檜山さんが無理ならなるべく似てる男性連れてくるでしょ XDiveは明らかにスタッフの知識や熱量が作品ごとに偏りあるからな。
Xやエグゼに関してはかなりマニアなのが伝わってくるけど無印ゼロあたりはにわかもいいとこ >>434
そこは「レーッツ!マーイト ガイン!」
チェンジから始まるのはマイトカイザーの方 パワーファイターズと言えばロックマンがラッシュ呼び出す時「ブルース!」って叫んでるようにしか聞こえないんだけどあれ本当は何て言ってるんだろう
まさか誤植って事はないだろうし 「風よ伝えて」ってなんで伝えたう この想う って歌ってるの? アレはいーのとこの音程や音価
青木さんの発声
録音環境等々が複雑に絡み合って
うーに聞こえるんじゃないか説 サウンドチームのインターネットHPって?
https://i.imgur.com/FJt0NM2.jpg
練習時点でうーうー歌ってるように聞こえる
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm4344512
でもタツカプ版ははっきり「い」に聞こえる
前のは何か拘りがあったのかもしれない ロックマンさんは正史に組み込まれるのかな
この時代の感情のない新型ロボットがメカニロイドに発展して後にエックスが発見されてレプリロイドが量産されるという流れっぽそうだけど ロックマンさんも池原出月有賀版も全部パラレルだろ…正史はゲーム作品のみよ PS5に当選してPS3以来出戻ったんだけど、ロックマンのクラシックス1って全部入りのボックス以外では買えない仕様なの?
amazonで新品も中古もないし、他のサイトでも全種セット版ボックスしか見かけないし。 PSはDL版しか無い
当初のリリースの流れとして日本では
3DS版が最初にパッケージ販売されて
続いてPS4/PC/箱がDL限定でリリースされたので
1のパッケージ版は3DSのみ
ちなみに2はPS4のみパッケージ販売されてたから
PSならパッケージはある
ちなみに海外では1もPS4パッケージ版があるよ >>448
ありがとう。
『ロックマン&ロックマンX 5in1 スペシャルBOX』にはクラシックス1のパッケージ版があったから単品でも出てるのかな?って。
プレ値だけどしょうがないか。一番好きなのファミコン版だしw >>449
まだその頃は多分売上見込み立ってなかったから
慎重だったんだろうと思われる
けど本家の積み重ねがあったから
後ろのコレクションは全部縦マルチだし
UIは新規に作り直してるし新曲も入ってるし
おまけも凝ってるしの豪華仕様になった
故にクラコレ2作のその辺りのしょぼさがな・・・
そのかわり移植の出来は安定してるけど >>444
またどえらくマニアックな資料だな
ただでさえマイナータイトルの歌なのにレコーディング現場とか…
もしかしてエレクトリカルコミュニケーションとかもこういうのあるのかな レコーディング現場はカプコンが持ってるのもあるんじゃなかったっけ
Xアニコレの歌はそこで録った的なの書いてた気がする >>446
正史はナンバリングとSFCロクフォルだけで、ワールドやメガワー、WSロクフォルはパラレルなんじゃね 一方でサターン8のキャラ崩壊してるカットマンは正史扱いしていいのか悩む 正史って何?
今までこれは正史でこれは正史じゃないとかアナウンスされたことあるの? どこの作品のファンにもいるけども多少設定が食い違っただけですぐパラレル認定するのは良くないと思う。そういうのは設定変更やスタッフのミス以上の何者でもないので無理に別世界作って辻褄合わせようとする必要はない
ワールドシリーズだって別にパラレルじゃないと思うぞ カプコンゲームで設定なんぞ気にしたら負けだという点は同意できるが
コマンドミッションがアニメでいう劇場版というように言われたような例はある マクロス的な再構成じゃなくて東映アニメフェア的な意味合いのやつね(東映アニメフェアには再構成もあるけど) >>449
PS5からでもPS4ソフトのDL版買えるんじゃね?
てかリージョンロックないから海外版のソフト買っても国内の本体で基本遊べる(稀にソフト側にロックがかかってる場合もあるらしいが)
クラコレはオプションで日本版と海外版の変更も出来るし
現物が欲しいならBOXを買うより海外のパケ版買った方が出費は減ると思うよ >>459
雑誌でなんて書かれたのかは知らないが東映アニメフェアといえばことごとくパラレルだろ? 設定に食い違いがあるという点で言うとXシリーズはナンバリング作品内でもパラレルになってるしの
しかしクイントとかも一応正史で今後何かしらの形で出てくる可能性もなくはないのか クイントが出る=ロックマンシャドウが出る=コンパスマンがついに再登場する >>462
おおおーっ、PSストアで検索して見たらセールで967円だったよー。ありがとう。
パッケージで欲しかったけど、流石にボックスはプレ値で16000円以上するからクラシックコレクション1はダウンロード版にすることにしましたw クイントの存在は
ロックマンXの世界で元祖ロックマンいない理由付けになる
20年以上前にあった二次創作の内容も面白いけどあれは同人だからね 花屋敷の資料見ればわざわざ参考と書かれているブルースと違って
ロックが新しいロボットとして生まれ変わった結果がエックスであるような書き方なのは明らかだがね 今回のエグゼコレクションは
エグゼファン層も厚そうだしかなり売上出そうだけど
ロックマンの新作出してくれないかなぁ
11だってあんなに売上げたじゃん
まさかそれはセールによるジワ売れの結果だから
利益率低い!とか見なしてるパターン?
ってか最近のセール80%OFFとかDTM界隈並に破格過ぎて草生える 12よりもワールドやロクフォル入りのクラコレ3がまずほしい ロックマンの5つ入セットボックスの中古だけど13000円で買えた。
PSストアの5本セットがセールになってて悩んでたけど、メディアを手元に置いておける誘惑には勝てなかったw コンソール版とsteam版、結構セール価格が違うんだなあ
ttps://i.imgur.com/s3UZVCg.jpeg
ttps://i.imgur.com/ozgfYra.jpg steam版だと入力遅延がマシとかそういうのあるかな
ないか この手の鼻が高くて頭頂部ハゲで
サイドの髪はフサフサですって
博士の記号として王道なんだよな
ワイリーはアインシュタイン
ライトはサンタさんがモデルみたいだけど アルバートという名もアルベルト・アインシュタインが由来だろうしな しかしここまで長くヒロインとして愛されたハゲ博士はワイリーくらいなんじゃないか アイゾックはアイザックニュートンでいいのだろうかという長年の素朴な疑問 ワールド1-5、メガワールド、ロックマンロックマンを集めて「ロクフォルどうしたぁ!」と言われるクラコレ3、
ロックマン&フォルテ(GBA)(WS)、パワーバトル(PS2)、スーパーアドベンチャー入りで「(GBA)でも(WS)でもなく(SFC)だろが後色々足りねえぞ!」
と言われるクラコレ4はまだですか
Xのアニコレ3はもうGB2作とコマンドミッション、イレギュラーハンターしか実質残ってないし、DASHと流星は出てる物を全部まとめれば終わり、
エグゼはナンバリングは集めたしリメイクとかGBA/DS以外で出てたやつとかを集めればワンチャン?くらいだけど、無印はおのこしが多すぎる 熱量がものすごい会社ならガラケーで出たやつとかも全部集めて出してくれたのかな 無印は稲船の関わった案件だしもうええやろ感すらあるカプコンの周年の扱いよ…… エグゼもガッツリ関わってますが
アドコレ発売後に何か無ければ終わりだな ロックマンは横スクロールアクションしたくてやってる。
3D系ゲームに飽きた頃にやるとドット絵に癒やされるw 8とX4はシンプルだけど音声と2DアクションがマッチしてSFCと次世代機の架け橋みたいな作品だった
X3リメイクで試作はしてたけどね >>489
スパアドは海外版が出てないしテーマソングの版権が面倒だから無理だな
海外メインで国内はおまけでリリース扱いの今じゃロクフォルはSFC版をちゃんとローカライズしたのじゃないと売れんだろう
>>494
ロックボード忘れんな エグゼコレクションわざわざ多言語も含め
全て台詞やチップのテキスト入れ直したの見ると
それより少ないロクフォルもやろうと思えば出来るよな
さいあく日本語モード→SFC版
MegaManモード→GBA版みたいなやり方でも良いし
GBAだけ移植はやめてくれ………画面がオリジナルより狭くてしんどいし
BGMも元のが良い 技術的にも物量的にもイケるけど、売れる見込みがないという判断なんだろうな 6位 ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション【Switch】初週1万1610本
11位 ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション【PS4】初週7235本
ゼロゼクスコレクションも6作品も入ってお得なのにこの売上だからな でも近年何だったかロックマンのアンケートのタイトルに
ロックマン&フォルテ載ってたんだよな
何の項目かは忘れちゃったけど >>500
さすがに無印やエックスと比べるのは酷だ
まぁ今は昔みたいにソフトの在庫が切れたら終わりじゃないしデータ販売で半永久的に売っていける様になったのは大きい そもそもゼロはDSでコレクション出たし
ゼクスもまだDSがそんな古くなってなくて全然遊べるしで
ゼロ系譜の移植はまだ需要低いんだよな
本家やXと比べて売れる要因が少ないわ
まぁ11もジワ売れしてあんなに売上伸ばしたし
ジワ売れしたらええやろ精神 パケ版による物理的なコレクションを求めてる人が減ってるのもあるだろうなー
中古で売る気がない、場所を取らない方がいい、手軽に切り替えて遊びたいって人が増えてるんだろうし、
頻繁にセールやってるからそれなりに安くてメーカーにも金が入るってのでこっち選ぶ人もいるかもだし PSストアで欲しかった作品が80%offとかだとポチってしまう。半額だと悩むけど。 エグゼは気合い入ってんなぁ
社運というかロックマンの命運掛けてるのかってレベル
万が一コレで売上奮わなかったら
新作どころかコレクションまで途絶えて
また冬眠コースに入らないか心配になるわ エグゼはファン層も多いからシリーズの切り札だよね
ネットでエグゼコレクション出せと散々言われてきて満を持しての発売。出せというだけ言って買わないなんてことないように PS4のボックス買ってしまってしばらくはそれをして終わったら買うかな。
応援する意味でも先に買っておいたほうが良いんだろうけど。 11の時の反応を見るに
初動はかなり重視されてるな
その11はジワ売れで記録上げてるものの応援するなら初動に貢献した方が良さげ しかしエグゼが全部入ってるセットだと、ボリュームが凄過ぎて二の足踏む人が出そう
そこが心配 エグゼ世代、丁度30前後の年齢だしカプ的には今なんだろう 3DSのDL火曜日で終わるけど・・・
ワールドって落としとくべきかなぁ?
実機全部持っててXのGB2作はバックアップ電池切れたらセーブ出来ない問題あるし
落としとこうかと思ってるけど
ワールドはパスワードだし実機持ってるなら要らないかなぁって悩んでるんよね
PSみたいに本体もディスクも脆くないから
まだ遊べるかなぁとも思うし 3DSのGBVCはXボタンにBが割り振られてないからやり辛い 実機の方は昔のシンプルな基板で長持ちするとはいえ、どこかで寿命を迎えてもおかしくはないから程度問題ではある
俺ならその状態からなら、完全オリジナルだった5だけ念のために確保しとくかな 配信された当時に全部カセット持ってるけど全部買ってる
一応GBより優位な点としてヘッドホンを挿さずともステレオのBGMを楽しめるのは強みと言える >>515
落とすべきだと思う。
「欲しいけど、支出増やすのどうかなあ」で見送った時の後悔は大きい。大きくない?
しかもたった419×5よ?
実機壊れた時の保険とか、コレクションとか、VC終焉の時の記念品とかにもなる。
switchオンラインに来たとしても、あれはサブスク、レンタルの親戚。サ終で手元から消える欠点が。
ちなみにご存知かもだけど、eショップ終了は明日の「午前」9時。朝ね。
もしニンテンドーアカウントとの連携や残高まとめがまだだと、明日朝イチは、死ぬ。
ついでに書くと、eショップ、今日の14時から16時は、メンテ。
クレカ決済だと不正利用対策でエラーからの停止も。プリペイド安定。 もうひとつ。
ロックマンのテーマを買うと、ワールドのVCは映える。
ステージセレクト風と、ボス大集合の二種類があって、
それでメニュー画面デコると楽しい。 なるほど………買うか………
まぁコレクションも全部実機あるけど買ったしなぁ
しかもまだオリジナル手放してないしw
コレクションと言えば
エグゼのアドコレ新作の11より宣伝気合い入れてるな
あの時の反省なのか今回予算が出てるのかわからんけど
11の時もこれぐらい頑張れば初動上がったかも知れんね
今の総売上的には結果オーライかも知れんけど
どのロックマンにしろ次の新作の時は
最低限ココまで頑張って欲しいよな
ロックマンって宣伝甘くて売れなかったタイトル結構あるし……… ロックマンって魔界村と並ぶムズイゲームっていう印象だよね。死にゲーという感じ。
何度もやられて有効な武器とパターンを学んで強くなる。それがいいんだけど。 魔界村は初代、大、超、極やったけど
どれもロクフォルを圧倒する程度には難しかった 難しいことに挑戦して達成する喜びってロックマンや魔界村で学んだ気がする2周目クリアで真のエンディングっていう子供にとっての理不尽さもw ステージセレクト型のロックマンは弱点武器やら移動アイテムやらの入手順を考える事で
8ボスまでは攻略難度を下げたりすることも可能だけど、魔界村はステージ順は固定だし
武器は道中でヘタなもの取るとそれだけで積みかねなかったりで、難度を下げるための
ギミックみたいなものがないから、ひたすらにプレイヤーの腕磨きが求められるな 魔界村は回復手段が限られてるのがしんどかったな
一度鎧剥がされたら
死ぬかステージクリアかゲーム中でほんの数カ所の鎧ドロップでしか再装着できなかったし
大以降は宝箱システムのおかげで大幅に改善されたけど VC買ったわ
W5のステセレ決定後の点滅回数ちょっと減ってるな このスレにいるような人達でも帰ってきた魔界村はやってない人が多いんだな >>529
PSストアのセールで1980円だったからポチったけど、積んでるゲームが沢山あるからそのうちかな。
初代とかもダウンロードで買ったし。 >>529
帰ってきたも完全クリア済み
覚えゲー要素が強化されすぎててしんどかった >>531
すごいなクリアしたんか
自分は覚えゲーに耐えられなくて3面くらいでリタイアしてしまった
やっぱロックマンくらいがちょうどいいわ Xのライフアップとかパーツとかが特にそうだけど
ゲームオーバーになっても強化が無効化されないのは良心的 帰ってきた魔界村はREエンジンで作られてるんだからロックマンもREエンジンで作られるべき コンクリートマンステージの岩ピピの無限湧きのウザさは、
初代魔界村のカラスからの遺伝。ハッキリわかんだね。 そう言えばロックマン11って時系列的にはロックマン1の何年後なんだろ
ライトもワイリーも外見変わってないし案外数年しか経ってないのだろうか ソニックのドクターエッグマンって
部下のロボット達の扱いとか色々ひどいけど
ワイリーって部下の扱いとかどんな感じなの?
流石にエッグマンみたいに思いっきり蹴飛ばすとかはしないよな・・・・? 作品やメディアによっても差があるけど基本的には自分のロボットに対して情を抱いてる描写が多く
本編の悪役ぶりからは想像もつかないような邪気のない笑顔でロボットを組み立ててる様子の公式イラストもあった 扱いにくそうなフォルテをそのままにしてるぐらいだから、他の人のロボットはともかく自作ロボットは単なる道具みたいな考えはなさそう
キングに対してはちょっと酷いけど 作品ごとにブレはあるけど基本的にワイリーはロボットが好きだからね 方向性が違うだけでライトもワイリーも
ロボット好きなんだよな むしろ11のオープニング見ると多少の価値観の差はあれど昔は仲間だったような気さえする それはそれとしてブルースに自分の悪事の罪をなすりつける 昨日買ったVCでひさしぶりにワールド5やったが
ワールド5はシナリオが熱くて良いな
昔からサンゴッドを諭すロックマンが好きだわ
更正したサンゴッドのはやく!いそげよ!!が好きすぎる 確かワイリーはロボットはヒーローであるべきみたいな思想を持ってるって設定があった気がする
ゼロ(特にロクゼロ)がそれを体現してると思う ゼロはロクゼロ世界では完全にイレギュラーなんだよなあ… 皮肉にも世間一般的にヒーローはライトが作ったロックマン ワールドシリーズ全体的にシナリオ熱いよね
ワールド2の「クイントの正体は実は未来のロックマンだった」オチ好き FCロックマンより台詞もあるしな
ワールド2はプロットは良いのになぁ >>541
キングは明確に反乱起こしてるからまぁいいとは思うが
あれって本当に反乱してたのかいまだにわからん
作ってやった恩を忘れおって!って言ってるからそうだと思うんだが
なぜか戦車と合体させる時に普通にコントロールしてるし
ストーリーが明らかにおかしい 意図的にイレギュラー化させただけでコントロール可能だったけど
ちょっと想定以上に大暴れされて腹立った、この際だしロックマンにぶつけてみよう、とか さて、いよいよエグゼコレクションが
来週に発売日を迎えるが・・・
もうゲームはコレでおしまいとか無いよね?
Twitterのアカウントをロックマンシリーズ公式に変えたのも
35周年きっかけでさらにいろいろ仕掛けていくために
より多くの人に情報が行き渡るようわかりやすくするためだと思ってるんだが
前のロックマンユニティだと内輪向け過ぎたしね ロックマンはナンバリング以外の他のシリーズ作品も面白そう。 他のシリーズ全くやったことがない奴なんてこのスレで少数派もいいとこなのに
一体何を言っているんだ君は ファミコンの6までだったかは当時買ってやってたけどスーファミになってから少し離れてプレステで出戻ったから馴染みがあるのは6までかな。 W5の終盤の展開はテキスト豊富な5ならではだけど、個人的には4までのテキスト無しで演出だけでストーリー語る感好き
W3でいよいよワイリーを追い詰めようというときに緊迫したBGMとともに背後から現れたパンクを一瞬迷ったあとに追いかけるシーンとか
W4で巨大なワイリー戦艦と対峙したあとに無言で始まる砲撃戦とか、作品に漂うハードなイメージに寄与している
エンディングではそれまでセリフ無かったロックマンとバラードが突然喋りだして驚いたけど正直あそこセリフ無しでも良かったと思う >>558
確かにワールドは芝居も凝ってるよね
音楽もオリジナル曲はシブいのが多くて
FCよりもシリアスに感じる
ワールド3の最終ステージのBGMなんかは
孤高のヒーローの戦いを表してて名曲だと思う
あれぞロックマンのイメージ クラコレの後にVCをやると、ワールド3最終ステージ序盤の
スライディングで抜けるトゲ地帯のホログランに吹く。
殺意高過ぎ。難しめの本家3でも、トゲんとこで風景消す鬼畜はしなかったぞ。
ダイブミサイル1発で解決だけどさ。発想が鬼畜で笑ってしまう。 >>560
確かにダイブミサイルないとあそこめちゃくちゃ鬼畜だなww >>558
砲撃戦のBGMアツいよね。
デモが飛ばせないのは普通イライラ要素なのに、シチュがツボすぎて見入ってしまう。
ワイリーロボ登場シーンも同じくだ。
そしてこれらがGBのドット絵という事実。駆けて急停止するロックマンのアニメもだ。
すごいね当時。 ロックマンマルイのヤツ
またFC(1~3の初期)ばっかじゃん
いい加減それから脱却しろよっていう
懐ゲーおじさんのゲームから脱却したいって言うワリに
いつもグッズが最初期の素材ばっかり
だからファンですら11の新デザインも浸透しない 勇者のくせにこなまいきだDASH!のコラボはすごかった。スラッシュマンにファラオマンにスプラッシュウーマンと色んな作品から出てたし、当時出たばかりのブロックマンとヒューズマンもいた。何より全キャラ新規ドット絵だった あーあったな
ドラガリアロストも良かった
絵かわいいしゲーム中のモデリングも11のよりよっぽど良いってのがまたねw ファミ通のエグゼコレクションのインタビューのごく一部要約
Q 企画が立ち上がったのは?
A およそ2年ほど前。エグゼシリーズ20周年やロックマンシリーズ35周年を意識したわけではなく、
移植やリメイク希望の声の多さと、社内の非開発部門からの後押しが非常に強かったのが大きい
Q ロックマンシリーズの今後の展開は?
A 個人的には色々チャレンジしたい気持ちはあるが、今話せることはない コレ、またロックマンの扱い微妙になってるのかな・・・
今話せる事は無いのは本当は作ってるけど守秘義務で言えないのか
本当に何もしてないのかどっちなんだろう 本当に作ってないんなら作ってないって断言するんじゃないの
「話せることはない」というぼんやりした言い方で濁してるのはつまり作ってるってことじゃね 暗黒期の再来か
変に改変なんてするから続編出し辛くなっちゃったんだろう まぁ今回のアドコレが底堅い売上出しそうな感じあるし
コレでカプコンも少しはロックマン大事にしてくれる事を願うしかない ロックマンは11まで移植して現行機のPS4や5で遊べるから滿足かな。 ブン投げて何十年のXやZXAよりはまだマシか………
DASHはコレクション出せるのかね
XDiVEではワリと早いタイミングでプレイヤーキャラにされてたし
完全な腫れ物では無さそうだが(いつも完全無視なXoverを思うと 本スレここ?
とりあえず評判見てから買うか検討したい 11やってるけど俺には難しすぎるわ…
ジャンプがスラに化ける… プロコンの十字キーでやってるなら操作を変えろ
スティック使え
それかJoy-Con使え 十字キーでやってるけどスティックのがいいのか…
試してみる >>585
プロコンの十字キーはとにかく隣接するキーと同時押しが発生しまくるんだよ
慣れればスティックでも全く問題なく動かせるようになる
あと操作設定から武器切り替えをスティックに、スライディングをZLかZRに割り当てするのオススメ
武器切り替えが一瞬で出来るようになるからストレスフリーで好きな武器を好きなタイミングで使えるようになる
バスターに戻すときはスティック押し込みでもいいけど誤爆することあるからラッシュ呼び出しでバスターに戻すのがいい 武器切り替えスティックは素晴らしい発想だと思ったけど
Switchだとワリと誤爆するし昔からの手癖で
結局LRかスタート切り替え使ってたわ
11はこういう細かい改善も行き届いててホント傑作なのになぁ
12続けようぜカプコン今回エグゼ売れてるだろ
ファン層微妙に違うかも知れんけど
それともガンダムが水星で新規開拓狙ってるように
こっちもまた新世代向けのロックマンの方が良いのだろうか ロックマンって名前の付いた知らんゲームを出されても困るだろ
むしろゲーム性を継承したゲームならロックマンの名前が付いてなくてもよくないか 12もいいけど先にX9出してほしいな
今年でXシリーズ30周年だし Mighty No.9みたいなやつが出る可能性もあるのか ロクフォルSFC版の移植はいつになるやら。
ボードとサッカーとチェイスもだ。 移植されても実機に比べて入力遅延が気になって気持ち良くない問題あるからなあ…
そのかわり快適機能もりもりになるのはいいところなんだけど スーパーファミコンなら実機でやればいいやと思ってきた スーファミもこの先そろそろ死にそうだしなぁ
とか言いながら長い間起動してないからあやしいや >>596
初見ならスピードギアが超強いから頑張れ
ダメージ受けそうになったら発動、避けたらすぐ解除を意識するといい
あと特殊武器が歴代イチを競う強さを誇ってるからパワーギア絡めて上手く使うんだ >>597
ありがとう
スピードギアは重要そうだな
敵武器の試し打ちがついてるのはいいね >>598
11はボス雑魚問わず全ての敵と一部のギミックに弱点武器が設定されてるから、特殊武器が揃ってきたらいろいろ試すと楽しいよ
弱点を突くと紫のエフェクトが出るから分かりやすい
弱点突くと中ボスですら瞬殺出来る
11ってどのステージが楽だったかな
ツンドラかなやっぱ ヒューズも一撃死は無いけど
慣れるまでは蓄積ダメージで死ぬタイプのステージだしなぁ
アシッドとパイルのザコ配置がワリといやらしくて殺意高い 1番最初に行くのがおすすめなのはツンドラかラバーかブロックだね
ラバーマンの特殊武器のバウンスボールはヒューズマンステージで使える
逆に2番目以降に回した方がいいのはパイル、トーチ、アシッド、ヒューズなど
パイルマンステージには中ボス用にブロックドロッパーが欲しいし、トーチマンステージには暗闇対策のスクランブルサンダーと炎対策のツンドラストームが欲しいところ
アシッドマンステージはボスにも中ボスにもブロックドロッパーが効く 個人的にはこの攻略順が好きかなー
ラバー→ヒューズ→ツンドラ→トーチ→ブラスト→ブロック→アシッド→パイル
ラバーマンステージの中ボス戦でブロックドロッパーを使いたいなら、ブロックマンを一番最初にするのもアリ
ただその場合、ブロックマンステージ中盤あたりの天井落下ゾーンでチェインブラスト使えないのがやや面倒くさい エグゼコレクション大好評だな
パケ版も売り切れてるし
クラコレ1以来のスマッシュヒット放つんじゃないか
メディアミックス戦略って強かったんだなぁ エグゼの世代の時の小学生がみんなアラサーになって小金持ち出したタイミングなのも良かったのかもしれない ヨロイ来たおばけみたいなのにエリアスチールで端まで追い込まれたら剣回避出来ないの草
こういう理不尽さマジ昔を思い出すわw エグゼは加齢とブランクでアクション適正落ちたおっさんおばさんでも懐かしさのままに遊べるジャンルなのもデカいんじゃないかな ロックマン8とロックマン9の間が11年って意外と短かったんだなと今となっては思う
最近のことのように思うエグゼが20年の時を経てようやく復刻版だもんなあ >>607
んな事は無い
子供なのもあったかも知れんが当時は長く感じたぞ
もう本家出ないのかと思ってたもん
正確にはロクフォルもあるから10年だ 子供は時間が濃密だからな
数年なんて年月はとても待てないよ 90年代の小中学生時代は濃密だった
ロックマンX4がロックマンシリーズ10周年記念という歴史の浅さにびっくりする
20周年記念作品はゼクスAと流星2で、R20発売がされた2007年
それがもう今から16年前 こんなにバンバン売れてて話題も席巻してるエグゼアドコレも
周りに推されるまで出す気は特に無かったとかカプコンはアホかな?
ダブコレまでの熱意は何だったんだ
むしろエグゼがその程度なのに何故人気それより下回りそうなダブコレは出せたんだw
扱い方にまた不満は出てくるけど
逆にちゃんとユーザーの熱意は届いてるなと感じるから
しっかり新作や過去作遊びたかったら応援しないとな 昔からカプコンのやる気のなさとファンと開発スタッフのロックマンに対する情熱で温度差ある感じ
ただ、エグゼだけは絶対に爆死させないという強い熱意は感じる
好評ならロックマンの新作も有るかもね クラコレがあんなテキトーで
よく11開発GO出るレベルまで売れたよな
そら移植タイトルだから
元のゲームがキチンと快適に遊べる事が最もなんだけど
X以降のちゃんと新規にデザインされたUIや
新曲も付けてしっかり作って欲しかったわ
予算もだんだん上がったんだろうけど後発に比べたらショボすぎる
マルチ版出ていろいろ追加してマシになったけど
最初の3DSのとかマジひどかったし 最近PS5買えて出戻ったから1番好きだった作品のクラシックコレクション1がダウンロード版と全集ボックスでだけっていうのに驚いた。
パッケージ版欲しくてプレ値の中古を買ったけど。 〜クラコレ1〜
カプンコ「ロックマンのコレクション発売!」
ファン「おおっ!」
カプンコ「海外だけですっ!」
ファン「えぇ…」
カプンコ「1〜6までですっ!」
ファン「じゃあVCでいいじゃん…」
カプンコ「ついに日本発売決定っ!」
ファン「お布施で買ったが雑移植っ!」 >>606
XDiVEの協力プレイで戦力モード選ぶ人って何かアラフォー多いと思ったけどそう言うことだったのかな?
RPG苦手でexeやらないけど全年齢ジャンルなのかな FCでロックマンやってた小中学生はアラフォーアラフィフだから、確かにアクション適正ガタ落ちしててもおかしくないんだな 11やってますけどラバーマンステージのギミック考えた奴殴りたいわ… >>615
まぁDigital Eclipseってアメリカのデベロッパーだし外人特有の大雑把さはしょうがない
カプコンは昔からちょくちょくレトロゲーの移植物はここに外注してるけどな
てか完成度にバラつきが出るから出来れば外注先固定するかカプコンの内製がいいんだけどね エグゼは個別にスレあるのでね
あっちは盛り上がってるよ
ラバーマンは最初戸惑ったけど
スプリングマン知ってたらすぐやり方気付くよね
結構ミスったけど俺はそんなに嫌いじゃないな
ラバーマン含めて7や8の雰囲気あって好き
11のステージの画は意図的にFC寄りな画にしたって言ってたけど
今のゲーム画面だとちょっとシック過ぎて華やかさに欠けるんよな
もうちょい7や8みたいな華やかさもあって良かったと思う
後デモ画面もせっかく3Dなのに
ずっと全体映してる固定カメラなの勿体ない ラバーマンステージのはスプリングマンステージのバネと違ってどこから接触しても跳ね返されるのが厄介だった 11やってると左手の親指が死ぬわ
痛すぎて一日1時間くらいしかプレーできない 充分やってて草
1時間やったら休憩しようってPS版でも言ってるぞ >>620
上昇したいときはジャンプボタン押しっぱなしでいいんだぞ ショップ禁止でアドバンスやると難しすぎるので
ショップありでエキスパートやるくらいが個人的にちょうどいい すごく上手い人ならエキスパートショップ禁止縛りでクリアーできるんだろうか ロクフォルもショップ縛ってやった事無いなぁ
11もロクフォルもパーツ一切使わなかったら厳しそうだな
特にロクフォルは武器の燃費悪いし 筋肉マンにシャドーマン、フォラオマン、スプリングマンがいるのは知ってたがパイレーツマンもいるのか。 パイレーツマンかっこいいし
程よくブリキのおもちゃっぽさを感じるのもナイスデザイン てかファラオマンとシャドーマンはいなかったと思う
そっくりなミスターカーメンならいるけど 特大のスキを晒しながらわざわざ自分で水位上げるパイレーツマン エグゼだけどプラネットマンとかいうのもいた気がする >>638
炎の壁が迫ってくるエリアの対策
→パイルドライブの空中ダッシュとスピードギアでなるべく早く前進移動
それでも追いつかれそうなら最終手段としてパワーギア版のツンドラストームで炎の壁を凍らせることができるのでそれも活用しよう
ロックマン1の火柱をアイススラッシャーで凍らせるギミックのオマージュだ
画面全体が暗くなるエリアの対策
→ここをロックバスター縛りするのは鬼畜なので素直に特殊武器に頼ろう
スクランブルサンダーを使うと一時的だが画面全体が明るくなり、地形が可視化される ちなみにツンドラストーム以外の特殊武器関連ギミックとしては
・ブラストマンステージの赤い床はブレイジングトーチを使えば破壊できる(ただし、壊すとかえって不利になる場面もあるので注意してね)
・ブロックマンステージの画面の上から落ちてくるでかい天井はチェインブラストで破壊できる
・ヒューズマンステージの電気トラップみたいな地形の一部はバウンスボールで破壊できる
……というのがあるので、すでにそれらの武器を入手済みの場合は積極的に活用していこう
これを知っているか知らないかでロックマン11の難易度は格段に変わる
あまり意味のない小ネタだけど、アシッドマンステージの緑色の薬液プールは、アシッドバリアーを張りながら浸かればダメージ無効になる ギミック対策とは少し違うが、ロックバスターが効かない厄介な雑魚敵のガビョールにはチェインブラストかパイルドライブが効く
これも覚えておいて損はないと思う
こうやって振り返ってみると、ガビョール倒せなくてステージギミックにも作用できないブロックドロッパー不遇武器だな(´・ω・`)
ワイリーステージのボスにも効かないし…… >>640
そのボスが弱点とする武器はギミックにも効くのが面白いよな
アシッドバリアでの薬液ガードはトロフィーだからPS4の人は一回やること 途中頭つっかえるところがキツいんだよな
ロックマン11よく出来てるけど
頭つっかえる箇所があるのだけ惜しい >>639
アドバイスありがとうございます
ロックバスターと強化パーツなし縛りでやってるんだけどこのステージとボスまじでエグいわ…
何とかクリアできたけどロックマン100人くらい犠牲になった… もうマリオやカービィのように道中のステージを複数用意してもいいんじゃないかと思える 俺は8ステ+αが遊びやすくて好きなんだよなぁ
ロックマンを選んでる理由はそこもある
2周目以降暇な時にサラッと遊べるのが良いんだよ
あんまり長いと一周で良いわってなっちゃう特に大人の今は
それだったら6や7みたいに分岐ルート欲しいかな
3~6みたいな最終ステージが二部制も良いぞ 分岐ないのは寂しいな
ロックマン11はいいゲームだがステージ分岐あればもっと良かったなと思う 言うて分岐あるのって少ないよね
パッと思い浮かぶので6,7,10かな
W5最終みたいな小部屋も良いね
入ったらブルースがS玉くれたりするヤツ
11ってそういや特定の武器で障害物壊して
小部屋に入るとかも無かったな 個人的には分岐はあまり好きじゃないな
5みたいに隠し小部屋があるか4みたいな数スクロール程度ぐらいが理想
分岐ルートあると初見の時は片方行ったら死んでもう片方チェックするって言う無駄なムーブしたくなるし
だったら3みたく何かがあってステージ構成が変化するぐらいがいい >>649
ロックマン2のフラッシュマンステージも分岐っぽいのはある 相変わらず買って遊んだことのあるロックマンシリーズの回答で
ロクフォルの項目だけ分けられてるアンケート
毎回何のデータを取ってるんだろうな
移植の扱いか? 11のイエローデビル無理だろこれ…
残機30くらい買わせてくれ… 最初は無茶すんな
ラボで強化しまくってとりあえず一回クリアまで池 分裂1と一緒じゃーんからの子イエロー分裂はビビったわ
最初どう回避したら良いかわからなかったなぁ 子イエローは今でも避け方分からんくて被弾前提のゴリ押しで倒してしまう 子イエローデビルがジャンプするからその下で待機してれば当たらないよ
見た目の派手さの割に意外と単調な行動パターンだ アレ演出が3Dだから初見だとわかりにくいんよな
偶然安置見つけた時は快感だったw まずそこまでいけてないです…
分裂攻撃が速すぎてスピードギアがオーバーヒートしてしまう… 3回ジャンプ→4回目ジャンプ後すぐスライディング→2回ジャンプ
このパターン >>663
それは飛んでくるルート決まってる覚えゲーだから頑張って記憶するんだ ぶつかってもかまわない
ガードアップ使ってE缶も使いまくってHP回復させまくってゴリ押しすれば全てのボスに勝てるぞ ステージがまず難しいわ
残機8にくらいでイエローデビルまで行きたいんだけど三角コーンだらけのエリアがほんとエグい あそこはアシッドバリアー貼ってれば小型ミサイル消しながら進めるよ
移動を安定させたかったらスピードギア連打 というかイエローデビル(派生含む)はもういい
なんか勘違いしてるんだよカプコン
奴は有名ではあるがそれは「あいつ苦しめられたよなぁ」っていうネガティブな語り草として定番化してるだけで言ってみれば悪名
戦闘スタイルはひたすらジリジリとした記憶&耐久ゲーでこんなに毎作擦るような人気ボスでは決して無い 過去作を振り返ると出てこない作品も多いな
2、4、5、6、7
確かワールド1やワールド2にも出てこなかったような? デビル系は8からほぼ毎回出てきてる感じだね
それまでは初代とマーク2とダークムーンとアーケード2作くらいしかいなかった グリーンデビルは最糞
攻撃の見た目派手だけどアイツ目破らないと攻撃出来ないから
サンダークロー以外で戦った時待ちの時間多過ぎるし攻撃通りにくいしで楽しくないんだよな
以外にもラッシュバイクのミサイル連射が早く破れるという 待ち時間で言うと10のやつも仕留めきれなかった時から次のチャンスまでが長すぎてやばい
11のはその点例の分裂攻撃が超攻撃チャンスだから結構嫌いじゃない ロクロクのチャレンジのイエローデビルにうんざりした人は多いはず 1のイエローデビルが一番キツい
邪道だけどセレクトボタン連打して倒した 恥ずかしい話、1と2はPS版のイージーモード以外でクリアできなかった
3は何とかハードでクリア
4~6はノーマルだけ
個人的には3~6が好き 1のイエローデビル慣れたらすごく楽しいよな
あの苦戦しまくった日々があるからこその快感これぞロックマンだと思う
ただセーブもパスワードも無かったFCだったら折れてただろうなってメッチャ思うw
(初プレイはPS版) イエローデビル倒せました
本当にキツかった…
もうこれ以上強いボス出てこないでくれ… ロックマンと魔界村はファミコンの難易度高いゲームの双璧だった気がする。
悪魔城ドラキュラとかスーパーマリオなんて簡単に思えた。 ラスボスのワイリーが初見だと少し大変かもしれない
パワーギアとスピードギア両方使ってくるからね 俺正直ギア無しで倒した事無いわ
初回プレイの時もまだギア使う発想が無くてずっとかわしまくってたしw
ダブルギア使って欲しくてああしたみたいだけど ワイリーはほとんどのボスより楽に感じたな
特にカプセルは歴代最弱クラスなんじゃないかと思う ロックマンって当時のファミコンの標準ぐらいな気はする
パスワードない初代ですらも 当時のファミコンはクリアさせる気無いだろってゲームが珍しくない中でロックマンはゲームバランスしっかりしててクリアしやすい部類に思えた 上で簡単言われてるスーパーマリオ1だって売れた絶対数に対して8-4までクリアした人ってなると相当絞られると思うぞ、本当にアクション苦手な人ってすごいからな ロックマンXから先にやって本家はあとからだったけど、ロックマンは人に見せられる内容ではないプレイながらクリアはできた
アケ・FCの魔界村は投げた
ジャンプ中の調整が効かなくて最初から数秒後の展開を想定してうごかさなきゃいけない魔界村はむずすぎでは?
ロックマンは細かに操作を受け付けるから魔界村に比べたらアドリブが効いて簡単 無印ロックマンはパズルアクション要素が絡むという事実をもっと知られるべき
ちょっと立ち止まって敵の配置と挙動見て倒しやすい武器とルートを考えて遠くから封殺しながら進むのが本来の正攻法
細かい操作が効くとはいえバスターばら撒きながら突進してこまごまジャンプ回避する攻略の方が実は難しい 若干リズムゲーの感覚もあるよな
それらを踏まえると難しいと言われるのもわからなくは無いが
俺的にはライフ制なだけ昔のマリオより簡単だと思うわ スーマリ1は終盤ステージで死ぬとスタート地点からやり直しなのがきつかったな
ロックマンでいうと1、2回ダメージ受けただけでゲームオーバーになってるようなもんだし 魔界村が難しいのは確かだが、子供心にはグラが段違いに良くてその分難しそうに感じたアケ版の方が
実は難度低いんだよな……移植精度の問題でFC版の方が理不尽に難しくなったから HP制+残機制+道中回復手段あり+無制限コンティニュー+敵が回復アイテム落としまくりって
ファミコンの2Dアクションでは相当なユーザーフレンドリーさだよな
俺もマリオ2の方が遥かに嫌らしいと思う
あっちはノーヒントの無限ループや逆ワープとか理不尽な手段で難易度上げてくるし マリオ2は最初からマリオエキスパート向けを謳って出したものだからちょっと話が違うかな マリオはスーパーマリオワールドから入って、慣性が素直で小学生のときでもクリアできた
初期作品はたぶん当時の俺では無理だわ
ロックマンはチョン押しで微妙に滑ることもあるけど、基本的には挙動が素直でいい ロックマン2をクリアしてすぐに3をプレイした時は、ロックマンの姿はそのままなのに
挙動の細かい癖がかなり変わってて苦労した記憶が
まあ3回くらいゲームオーバーになったあたりで慣れたが
スーパーマリオは2までと3で別ゲーなので、混同することもなかった 1、2が滑りやすいのとは対照的に3のロックマンはなんか足の摩擦が強すぎるように感じる エグゼミリオン行ったな
35周年のタイミングにめでたい
これを機にカプコンはしっかり昔みたいに育てろよな
11だって累計伸ばしたんだしさ 2Dアクションゲームこそもっと増えてもいいと思う。
3D系もいいけど多すぎよw 江口:周年記念タイトルという形での動き出しではなかったです。もともとファンのみなさんから、移植要望の声をずっといただいていて、ユーザーさんとより近い位置にいる販売部門のスタッフからも結構強い要望がありました
『ロックマンエグゼ』シリーズ20周年や、『ロックマン』シリーズ35周年など、さまざまな周年が重なってはいたのですが、それらを意識して立ち上げたわけではないんですよ。
理由としては、『ロックマンエグゼ』の移植やリメイク要望の声がカプコンにもたくさん届いていたというのがまずひとつ。ふたつめは、これも大きいのですが、社内の非開発部門からの後押しが非常に強かったんです。それらを受けて、企画が動き出したという流れですね。
コレ読むに下手したら出てなかった可能性あったんだよな
カプコンってあの件以来マジで舐めた扱いし過ぎで
30周年以降見直してたけどちょっとコレ読んでまた不信感出てきたわ
結局クラコレとかも俺らが諦めず声上げ続けたおかげで
ようやく重い腰を上げたようだしやっぱ声上げるのは大事よな
まだユーザーの声聞いてくれるだけマシかも >>702
PS3から仕事が多忙でPS4買わずにコンシューマーから離れててPS5で出戻ったんだけど、なんかあったの? >>703
DASH3とメガマンユニバースって新作を発表してたが
稲船の円満では無い退社があって
それがきっかけにこの2タイトルの開発中止が発表
その後25周年の時に茶を濁すようにロックマンXoverという
ゴミアプリを適当にリリースしたが
以降クラコレ1の発売までゲームは一切発売無し
小遣い稼ぎで出てくる諸々のグッズの紹介で
ウッチーがひたすらユニティブログでロックマンの首の皮を繋ぐっていう
しんどい時期があったんだよ
まぁDASH3は開発承認を通す前の段階で
ユーザーと共にゲーム作りをするプロジェクトという
既成事実を作って何とか発売にこぎ着けようとしてた
危ない綱渡りをしてたみたいだけどね
本当は震災が無ければ有料体験版が出る予定で
それの売れ行き次第で正式に開発が決まる予定だったらしい >>704
なるほどー。
とりまボックスのを最初から順番に攻略していく。
最新作は全部クリアした頃に価格が下がってるだろうからその時に買うかな。 エグゼ売上、コレクション処かロックマン全シリーズ最高売上確定でビビってる
20年前の暗黒期と同様、再びエグゼがロックマンIPの救世主になるのか
新作は確定したようなもんだけどXDiveみたいなソシャゲはやめてくれよ、無難に12やX9を作ってくれ 流石中興の祖だよな
オンラインで通信が出来るのもデカいのかもな >>700
2Dアクションもっと評価されていいだろ
逆に何でexe人気なのか分からん エグゼはローンチだったのがデカいだろうな
その後のアニメやコロコロタイアップも強かった
ゲームまでしっかりやってる女性ファンもまぁまぁいるし ああ第三形態ってことは11難しいマンじゃないのかすまん いや11かい
もしかして死ぬほど遅延するようなやべー環境でプレイしてないか?
携帯モードかテーブルモードだと急に楽になる説 ps4だけどもう40回くらい第三形態に殺されてる
ダブルギアまで行ったのは4回くらい テレビでプレイしてるなら表示設定をゲームモードにしたまえ エキスパート選んでやってるなら人によっては難しく感じるかもね 正直自分も缶とパーツ縛ってエキスパートクリアーしろって言われたら降参する エキスパートはいい感じの難易度の上げ方してるのに
なぜニューカマーはあんな雑な難易度の下げ方にしちゃったのか このスレでアメコミのソニックとロックマンのクロスオーバー読んだことある人いる?
ドクターワイリーがKILLトーマス!?見たいなセリフいってエッグマンに凄いぶちギレてる絵があるけど
何にたいしてぶちギレてるんだ?
エッグマンがワイリーに相談せず勝手にライト博士を殺したから怒ってるの? >>723
その次のコマに普通に説明あるでしょ。そこまで読んできて英語読めないなんてことあるまい 倒せましたワイリーありがとうございます
オリジナルスペックでロックバスター、強化パーツなし、E缶なしで何とか倒せた
第三形態だけで今日も30回くらい死んだわ
ほんと強かった エグゼ人気はかつてアニメをやってて当時のコロコロ層の認知度が高かったこととか、
年取って腕が落ちててもさほど問題がない程度のアクション要素で気軽に懐かしさに
浸れるあたりとか、そういうのはでかそうだよなー
このスレにいてアクションからあんま離れてない人が思う以上に、衰えを克服してまで
再度アクションに挑もうと思える人は存外多くなかったりするから いきなりそれで行けばキツいわな
だから無茶すんなと… 俺エグゼの方が難しいと思うけどな
自由に動けないし運が絡むし
3のボスとか難しくて嫌いだったわ
バブルとドリルは本家に比べていやらし過ぎだろ………… エグゼでボスのデザインが現代風にアレンジされるの楽しかったよね
当時は2Dのロックマンの氷河期だったからワンダースワン やゲームキューブのエグゼの横スクもやったなあ ロクゼロの100点プレイに根を詰めまくってた頃で他に新作が欲しいなんて考える余裕も無かったぜ 昨日久しぶりにアドコレやったんだけど
ロックマンが拗ねた様な態度でワロタ >>694
ロックマンシリーズにもエキスパート向けあっても良いと思ったけど
ロクフォルが一応そういう位置付けか ロクフォルは蓋を開けるまでそうだとはわからないがなw
俺はアレが2本目のロックマンだった
キングステージ2は本当に難しかった 初回プレイのときはバーナー、ダイナモ、パイレーツにフルボッコにされた アストロマンステージの縦に長いブーンブロックなかなか突破出来なくて
アストロ→ダイナモが繋がらなかったわ バーナーマンをアイスウォールでトゲに押し出すのわからんかったわ
あとキングステージ2で詰んだ スプレットドリルは分裂させずにでかいままぶつけた方が
ダメージが大きいと知ったのは随分後の時代になってからだった バーナーマンの針落ちリアクションや
パイレーツマンのグルグル落下は
気付きにくいよな
せっかく面白いのに 8に慣れた後でロクフォルやると難易度のギャップが際立つ ロクフォルって難しいってよく聞くが個人的にはそれほどでもなかったというか
なんというか安心感のある難しさに感じる
そもそもフォルテでやるとダッシュジャンプのおかげで道中困らない 理不尽さは無いよな
特殊武器も使いやすいし
計算され尽くしたシビアな難易度だと思う
だから諦めなければ必ず最適化は可能というのが良いよね
アニメイトでようやく35周年を謳った
イラストやグッズが出たが
きっちり11ロックマンだな
5年も経ったのにこのデザインでの露出が少ないから
全然馴染んでないわ 「ロックマン35th アニメイトオンリーショップ!!」7月1日より開催。石川ヒデキ氏描き下ろしイラストを使用したグッズが登場
https://www.4gamer.net/games/693/G069355/20230508019/ これは秋葉原まで行くしかないな
過去の周年イベントは恵飛須、東京ドームプリズムホール、サンシャイン池袋で
行われていたことを思うと小さい箱だとは思うが Xoverくん、35周年ののロックマン集合絵ではハブられてなかったのに… ロックマンの1周って結構短いのな
上手い人だと1〜2時間でクリアしてしまう
初期の難易度が高かったのは少しでも長く遊ばせようと敢えて難しく設定したんだな
おそらく10時間クリア目安で制作したに違いない
CDになってからはボリュームも大幅に増したので新規のガキンチョを取り込むために難易度を下げた
しかし一部の古参マニアから簡単すぎてつまらんと苦情が出るようになったので時々難しいナンバーを出してる状態 11は1時間でクリアのトロフィーあるからな
ロックマンって飛ばすと本当にすぐ終わるよな
X4とかRTAのつもり無くても1時間ちょいでファイナルウェポンとかあるあるだし それだけ遊び慣れた証だよね
ガキの頃はそうはいかんかったし
ひさしぶりにやると全然1時間以上掛かるタイトルもある
ただロックマンって最低でも9種類武器あるから
弱点使わずにいろんな武器とか縛りで楽しめば
また違った面白さ発見出来たりして良いけどね 武器が多いと言っても全く効かないか効いても1ダメージで当てづらかったりするから
使う武器って結局決まってくるんだよね 2だと雑魚にも明確な弱点になってる武器が多かったから使い分け面白かったんだけどな
ドリルを即死させられるリーフシールドとかスナイパーアーマーを1発で破壊できるエアーシューターとか 2,7,8,9,11,ロクフォルみたいな
どれも使いやすい武器が並んでるタイトルは面白いが
5辺りは道中でも使いにくいのがな
対ボスに関してはせめて2ダメぐらいは与えてくれたら
もう少し弱点以外も使いようありそうだが
Xのオクトパルドみたいに腕切れるとかでも良いし >>748
ロックマンマニアックスに収録されてる初代と2のプランナーのAK氏のインタビューによると1プレイ1時間程度になるようにロックマンの歩行速度からステージの長さとステージ数を割り出してるらしいよ。初めから周回プレイを想定して作ったらしい。 初代が同時期のアクションと比べて簡単だったのも
周回してもらう前提で作ってるから無理に難易度高くする必要無かったからなんだな
それでもロックマンのターゲット層には難しすぎたから2で難易度下がったんだろうが 当時のロックマン1は結構歯応えあった思い出。
魔界村ほどじゃないけどスーパーマリオやドラキュラよりは難しかった。 FCならともかくACの新魔界村とロックマン1は同じぐらいじゃなかろうか ターゲット層が子供向けのキャラゲー(コンボイの謎、ワンワンパニック)が露骨に殺しにくる時代だから
あの時代の2Dアクションで評価を得てシリーズ化したロックマンは
ユーザーフレンドリーでバランス良い難易度だったから受け入れられたんだと思う アトランチスの謎
トランスフォーマー コンボイの謎
謎の村雨城
ドラゴンボール 神龍の謎
スーパーゼビウス ガンプの謎
ポケットザウルス 十王剣の謎
Dr.ワイリーの謎
俺はアトランチスも好きだけどまあなかなか凄いラインナップに仕上がるな ロックマン2含めていくつかプレイしたことあるが
改めて並ぶとヤバい率高いな 11ロックマンのプラモ良いな
やっぱ一番目にするゲーム中のモデリングが一番微妙だわ ちょいと聞きたいんだけどPS4のロックマンクラシックコレクションでロックマン3のハイジャンプとスローってできないのかね?
ゲストで2Pつけて試したけどハイジャンプしないのよね おい誰か知ってるやつ答えろよレスしづれえよ
とみんなが思った結果そろそろ一週間である レトロフリークのキーコンフィグで、1コンのLRに2コンの上とか右とか配置できなかったっけかな
流石にそこまで万能のコンフィグじゃなかったかな ロックマン5って確かに簡単な方だろうけどステージ構成は結構嫌らしいから初心者向けでもないよなあと思ったりする
即死の配置やザコ敵のワラワラ感は悪名高いX6に通ずるものがある 常時チャージが大事と気付いてくれればだいぶ変わりそうだけど 俺もそれは昔から思ってる
X6までは言い過ぎだが結構ヤらしいよね
挙動が言われたりするけどFCは6が一番初心者には遊びやすいと思う 箱版買ったけど、1から順番にしたいと思う。シリーズの歴史を感じたい。 ロックマンワールドシリーズはVC終了でもう新規購入できる環境ないのか
やっぱりこれも○○コレクション必要だろう 背景の描き込まれ具合に注目してくと進化を感じると思う。1の時は水色や青単色のベタ塗りが多いけど
2で背景に動いてる機械とか森の中とかバリエーション豊かになっていく
5になると背景に山や都市とかが見られるように ワールド系はニンテンドーオンラインで最近GBの配信始まったからそこでできるようになるんじゃないかと期待してる カプコンとバレーボールのコラボのロックマンがエグゼ
泣けるぜ… そこは一応最新タイトルだし宣伝だろう
今年のカプ集合絵はエグゼ多め
まぁそれまでは本家だったし
しかもいつも目立つ位置にいたし良いかな
そんな代表面させてるのに
新作ほっぽってるがな 土屋さんCAPCOMいつ辞めたんだ?
また暗黒期到来かよ 本人のTwitterで「カプコン卒業済み」とあるね マジだったな
土屋Pは自己顕示欲の強い稲船と違って
堅実で安心感あったんだが・・・
エグゼコレクション売れたし、
喧嘩別れで無ければまた理不尽に眠らされる事はないと思いたいが………
ウッチーも辞めたらいよいよ危ないよな 詳しい人がもう社内にいないとか、いてももう監修などに加わる立場ではないなどを聞く
ゲームが残っても、看板だけ維持して原型を失っていくんだなぁなどと思った それ確か30周年前のXのセカンドアーマーのフィギュアの時の話だっけね
土屋さんは本家5から関わってたしそういう点でも地味に安心感あったんだよなぁ
古くからのスタッフがいなくなっても
しっかり今いるスタッフに継承されてれば問題無いんだが
あれから結局1本しか新作作ってないしなぁ 別ルートからの話だけど、事情は同じだわな
喧嘩別れの稲船は当然として、カプコンは有識者が社内にいても円満退社で社外にいても呼ばない会社だから望めない
引退してるけど個人的な繋がりで連絡取って呼びましたみたいなことは、小さくてフットワークの軽い会社やアニメ業界の方であることかな
あと、芸能関係だと引退した元声優を呼ぶとかDr.コトーの映画で役者辞めた元子役を呼ぶとかはたまにある カプコン退社してるイラストレーターがロックマンとか描いてることは結構あるな(もちろん仕事で)
あとエグゼアドコレのインタビューで江口さんがオリジナル版のスタッフに声をかけてヒアリングしたって言ってたけど
退社した人が含まれてるのかは謎 噂のロックマンマッチに移行か?
タイトル的にもスマホゲーっぽいもんなコレ サ終?
…ふ ふざけてる!
ダイブの事をそんなふうに…
Xシリーズをすくうために ダイブは
命をかけて戦ったのに! 土屋さん卒業で35周年新作無しスルー エックスダイブサ終
あかんなー(´・ω・`) 待ってくれ
まだ今年は半年あるじゃないか
ソフトは一応エグゼの移植出てるしな エグゼはロックマンじゃないから
ダイブもXの皮を被った別ゲーだったし2Dロックマンシリーズはもう期待出来ないのかもな
数日後のカプコンショーケースで何もなかったらもう……… カプコンショーケースで何かあればいいねという淡い期待
まぁ、多分何もないと思うけど このまま何年も新作出さないリメイクもしない状態でずるずるずるずる延々と引きずるだけなら、いっそのこともう新作出しませんってバンと出してくれた方がいいのになと思う >>793
その扱い方だとDASHもロックマンじゃないでよろし?
11はもちろんの事
Xアニコレ1がミリオン達成してたりと
セールの結果だろうとは言え実績は出してるのになぁ
初動が全てなのか >>794
どーせモンハン!バイオ!ついでにスト6!てんこもりに決まっている。
>>795
それならそれでいっそ他社にロックマンシリーズのIP売り飛ばしてもらった方がいいよ・・・。 このタイミングで発表無しなら5年は新作出ないだろうね
もう覚悟してるよ >>799
もし会長がお隠れあそばされても、後継者がその路線受け継ぐorゲーム業界から撤退決定したらどうするのさ? ロックマンシリーズは公式よりファンメイドの二次創作ゲー方がラインナップ充実してるよな カプコンショーケースで12発表なくてもニンダイがある・・!エグゼコレクションもニンダイ発だ カプコン40周年のカプコンタウンのティザーイラスト
相変わらずロックマンは画の真ん中辺りとか
目に付きやすい良い位置に描かれてたり
目立つアイコンとして使われてるな
会社のキャラ集合画ではいつの時代も扱い良いのに・・・ ロックマンは誰が見てもロックマンって分かるしアイコンとして強いんよな
ハンターやらクリスやら(6の)リュウだと「誰やねん」てなるし カプコンタウンにロックマン1の企画書載ってて面白かった
1と2のゲームもブラウザ上で遊べるぞ
X1も遊べるし さてさてさーてロックマンの発表はあるのか
40周年サイトが伏線となるのか ゲームが仮に無かったとしてもイベントぐらい頼むわ
一応エグゼアドコレもアニバーサリータイトルじゃないしな
35周年何も無しとか寂しいぞ 新作では無いがSteam版ずっと待ってたし
ソシャゲスマホゲー嫌いにはワリと嬉しいわ これで35周年終わりにしないよな?ニンダイ頼むぞ・・ ホントな
新作頼むぜ………12/17までは諦めないでおく 出たとしても35周年オコワが限界な気もする
それすらも今の時点で音沙汰ないことから無理だと思うけど 同時期にリークされたドラゴンズドグマ2は無事に発表
モンハン6は間違いなく作ってるだろうとして
残りのロックマンマッチ…看板を捨てるような事はしなと信じてるぞ
続編の12は諦めた ロクロクは蘇らせる+2や3作らないかな
見た目の可愛さからswitchの子どもユーザーに受けは良さそうだが ロクロクはポップすぎるから幼稚園くらいの子にはいいかもだけど小学生くらいになると男の子は忌避しそうだなぁ 最初初めて見た時は衝撃だったけど
ロクフォル以来ひさしぶりの本家でメッチャ嬉しかったなぁ
みんな、ただいま!ってのもカプコン側もわかってたのねw メガミ好きだからクイックマンシャドーマンスカルマンは使いたいし4まで欲しいなあ クラコレの各種公式サイトがメッチャ簡素なのに変わってる
Xアニコレの方も 暗黒期だと?
バカを言うな
ごれがるが ボンバナだ
超漆黒無響虚空虚無期だ 言うてまだ4年しか経ってないし暗黒期認定するには早いんじゃないだろうか?
本当の暗黒期ってのは6、7年間続くもんだ
ロックマン10発売されてからロックマン11発売されるまでのあの暗黒期のようにね まだ早いマンが出たらもうそれは暗黒期だってじっちゃんが言ってた >>829
あの時はマジでグッズだけで
ゲームは一切出なかったし出そうな空気すら無かったもんな
今はコレクションが定期的にリリースされてて
ジワ売れミリオン2つ出てるだけ全然良いと言える
まともなソシャゲもやってたしオフライン版も出してくれるし
マジで墓で眠ってるBASARAよりは良いよな ロックマンワールド5久々にやってるけど難しくてボコボコにされる
ボス戦は楽勝なのに道中で苦戦する
雑魚敵から食らうダメージがなかなかに強烈 と思ったら簡単なステージもあるんだな
ウラノス、ジュピター、プルートはほとんど死なずにクリアーできた
ステージごとにけっこう難易度の差があるようだ(それはどの作品でもそうか) スパークチェイサーとかエレクトリックショックは、性能は強力なのに入手タイミングがゲーム終盤なせいで活躍の機会が少ない
タンゴは逆で、初期装備だけど性能が弱いせいで活躍しない
入手時期と性能の両面を考慮すると、フォトンミサイルとかバブルボム、ソルトウォーターあたりが活躍の機会多いかな
スナッチバスターも決して産廃武器ってほどではないが火力不足感は否めない、ほぼライフ回復専用武器な印象がある 初回プレイの頃はスナッチバスターの回復力は重宝したわ
慣れた頃にはプルート戦専用になるけどさ プルートステージに出てくる戦車みたいなメットールが苦手だった やっと全クリできたー!
やっぱりスパークチェイサー強いな~~ 8のグレネードマン戦って
ワールド5のサンゴッド戦で床が壊れて画面下へスクロールしながら落ちていく演出に似てるな >>822
クラシックコレクションのVOL1のページだけサルベージ出来ない…
というか客を取り込みやすいコレクション系のページを簡素化するとかどんな判断だよ
これからもどんどん魅力を伝えていくのに必須だろうに…
switchの1+2のページ
https://web.archive.org/web/20190910143829/https://www.capcom.co.jp/RCC/switch/
VOL2のページ
https://web.archive.org/web/20190910213002/http://www.capcom.co.jp/RCC/2/ なんで簡略化したんだろうなって思ったけどカプコンタウンのせいかな まぁカプコンは定期的に昔のサイト整理するしなぁ
パッケージはもう出荷してないからとかも関係あるのかも
クラコレのSwitch版もXアニコレの1+2も
2のDLコード期限もう切れてるしね
Z/ZXダブコレもそのうち無くなるだろうな PSストアでセールになってる20XXってロックマンをリスペクトしたゲームで買ってしまった。評判も良いみたいだし。 Mightyもそうだけど
それっぽいのじゃなくて本物が遊びたいから
そういう系統のゲームは遊んでないわ 最後の希望のニンダイでも新作来ず
ドット絵のみ出演 そもそも何かあるなら逆裁みたいに先週のショーケースで出してるわな まぁX DiVEのオフライン来ただけホントの何も無しよりはまだマシかな
そもそもエグゼのコレクションも出たばっかりだし
新作こそ無いもののリリースペースは良い方かと >>845
The lack of balding hair options in Street Fighter 6 meant I had to get creative when recreating Dr Wily:
英語からの翻訳
『ストリートファイター 6』にはハゲ毛のオプションがないため、ドクター ワイリーを再現する際には創造性を発揮する必要がありました。
草 30周年みたいな35周年特番今年やってくれるかどうか・・・ XDiveオフラインがスイッチにも来るんじゃないかとちょっと期待してたんだけどな 石川ヒデキメチャクチャ好きだけど
今回の35周年の絵は本家ロックマン以外ぶっちゃけ微妙だよな
もっとちゃんと描けば変わらず上手いのかな >>855
ロクゼロのイラストレーターもこの前のコレクションでキャラが丸っこくなってて微妙だったし、当時のイラストレーターの新規描き下ろしって微妙な気持ちになる みんな年取るしセンスとか視力だとかの変化もあるので
全く同じとは行かないけど
特徴的な絵柄の人ほど変わりやすいのかね
吉川達哉も結構違うし
日暮さんやコマキさんの安定感はスゴいな 遅効性スプレーで他人のツイートが見えずに、情報を共有できないクワイエットゼロになるとか水星にふさわしい最期だったな 通信ともサイバーエルフとも完全に切り離されたクワイエットゼロとな? 子供に11やらせてみたら、ステージがいじわるで嫌いって言われて納得してしまったよ ニューカマーでクリアできたら小遣い倍あげるって誘ってみたけどゼルダとマリオやりたいからいらないって断られたわ >>861
そこはロックマン1から発売順のほうが良くない? >>865
発売順が1番リアルに楽しめないかねー?
絶望するかは腕次第で?w 流石に30年分のアドバンテージはキツいものがあると思うが 自分はそうゲームが上手いほうでもないので、1と2はPS版のイージーモードしかクリアできてない
3はワイリーステージのパスワード使えばハードでクリアできた
ドクロボットも弱点とE缶でゴリ押せば何とかなるので3はクリアしやすい
ワイリーステージまで進んでしまえばあとは本当に楽勝
ラスボスも雑魚
4~6も普通にクリアできる
特に5と6は楽
7以降は未プレイ
やっぱ3~6が一番好きだな シリーズ作品って少しずつ改良されて良くなっていることが多いから、自分は難易度は目を瞑って最初からやる派。
少数派だろうか? プレイ環境あるなら4,5,6をおすすめするけどね
単純に簡単で始めやすい 8→R&F→7→W2,5→W4
→1→2→3→6→5→4→W1→W3
→9→10→11だったかな俺の本家のプレイ順は
2発目にロクフォル当たったからか腕は上がったわw
間にXシリーズとかも入ってるが 無印は7とロクフォルとロクロクしかクリアしてないなあ
1でイエローデビル倒せなくてファミコンのロックマンは難しいってイメージでやらなかったからな つーかあれよ、シリーズの最初の方から知ってるおっさんおばさん的には順繰りプレイしてほしいって欲があっても、
プレイさせられる子供としては「自発的にプレイしたいと思ったわけじゃない」「他にやりたいゲームもある」状況で更に
「生まれる前の古くて不便なシステムのゲームをやらされる」とか、場合によってはシリーズごと嫌いになるフラグ
乗り気ならともかく、拒否られたら程々で引くのが正解よ ロクフォルクリアできる腕があるなら
ファミコンロックマンも全部クリアできるよ ロックマン9のお気に入りの攻略順
コンクリート→ギャラクシー→ホーネット→スプラッシュ→ジュエル→プラグ→トルネード→マグマ
・コンクリートショットはギャラクシーマンの弱点なので、なるべく早い段階で入手したい
・ブラックホールボムは最強武器なので、なるべく早い段階で入手したい
・マグマバズーカを持っていなくても、ブラックホールボムがあればホーネットマンの蜂を吸い込むことができるため戦いやすい
・ブラックホールボムは、スプラッシュウーマン戦でも槍消しのために役に立つ 9のブラックホールボムってロックマンシリーズの中でも最強の武器なんじゃないかと個人的に思う
燃費が良くないのが欠点だが、敵の弾を吸い込むことができたり、メットールやジョーのような防御系の敵にも貫通してダメージを与えることができたりする点は素晴らしい
火力についてもロックマンシリーズではトップクラス
ジュエルサテライトではワイリーカプセルの弾を消せない一方で、ブラックホールボムならワイリーカプセルの弾を吸い込むことができるので、局面によってはブラックホールボムの方がジュエルサテライトよりも使いやすいと言える 装備してる時の無双感はかなり高いよなブラックホールボム。燃費悪いとはいえ結構撃てるし >>877
個人的には2のメタルブレードや8のフラッシュボムさえ越えていると感じる
ワイリーカプセルの弾を消せる武器なんてそうそうない Xも含めそれまでのブラックホール系が
あんまり使い勝手良くなかったのもあって
やっとまともに機能してくれる武器でテンション上がるよな ロックマン10の特殊武器は、弱い弱いと言われるが個人的にはそうでもないと思う
例えばウォーターシールドやトリプルブレイド、コマンドボムは連続ヒットさせることができて高火力だし
チルドスパイクは敵を凍らせつつ1ダメージ与える、というアイススラッシャーのほぼ完全上位互換の性能持ってるし
ホイールカッターに至っては上下移動の効率がシリーズ最高峰だ
これらの武器はロックマン9の武器を越えるポテンシャルがある
残念ながらサンダーウールは擁護不可能だけど…… ピーキー過ぎるんだよな
8種類の内いくつかがそういう武器ならまだ良かった サンダーウール、対雑魚敵では不便だけどボス戦だとさりげなく活躍の機会が多いな
・ポンプマンの弱点
・ウェポンアーカイブのトルネードマンの弱点
・クラブパンチャーの弱点
・ブロックデビルの弱点
・弱点ではないがワイリーマシンが高いところに浮遊していてバスターが届かないときに攻撃できる数少ない手段のひとつ 自分はボス戦くらいしか使わなかったのであまり気にならなかったけど、
特殊武器が弱いといえば5が酷いらしいな
某動画で「あ゛あ゛ゴミカスゥゥッ、死ねェェェ!」とまで言われてた よほど使いやすいものを除けば道中で特殊武器を使うという発想自体が自分には無く、
それを弱点とするボス相手にきちんと仕事をしてくれれば構わないと思っているので、
自分にとってはニードルキャノンとウォーターウェーブは悪い武器とは感じなかった
どちらも当てにくくて困るような事は一切無かったし、特にニードルは3の特殊武器で一番当てやすいとさえ思った
ハイパーボム、パワーストーン辺りは擁護不能だと思ってるけどw >>883
まあ5の武器はほとんど火力が低い上に、画面全体に攻撃する武、グラビティがありながら当てにくいパワーストーンがあったり
チャージ、ウェーブ、ナパームの足元に攻撃する武器が3つもカブってるからなぁ
まあチャージは分裂するメットールをすり抜けたり、ウェーブは弾を消したりと極めてピンポイントな使い道が一応あるにはあるが…
>>886
いやいやニードルは普通に使えるからw
使えない武器と並べて気にならないはあんまりだぞ
パワーストーンはハシゴの上や下のパワーマッスラー退治や色んなステージの特定の位置で使うと雑魚を一掃てきて気持ちいいぞ 5の武器は確かに全体的に酷いな
これに比べたら10の武器なんかどれも強力だと思う
グラビティーホールド:使わない。4もエネルギー消費するくせにバスター1発分の火力という産廃。
ジャイロアタック:当てやすく、火力もあり、5の武器の中ではまだマシな方
クリスタルアイ:バスター2発分の火力なのでそう悪くはないが、別にジャイロアタックでいい
ナパームボム:やや当てにくいが火力は申し分ないので、5の武器の中ではまだマシな方
パワーストーン:ロックバスターでは届かない位置にいる敵に攻撃できるので、5の武器の中ではまだマシな方
チャージキック:バスター1発分の火力しかないため使えない
ウォーターウェーブ:火力が低い割にエネルギーを2も消費するため、使えない
スタークラッシュ:4のスカルバリアーよりやや火力が高く、前方にも射出できたりとなかなか面白い性能をしていて、5の武器の中ではまだマシな方 5はグラビティとジャイロはマシな性能だったけど
ほかはバスターで事足りるな 7までと8以降ではバスターと併用できるかどうかっていう大きな差が
バスターで出来ない事を担当ならバリア系や画面全体系はとりあえず合わせて状況に合わせてみたいに使えるし >>890
そんなことはない
ナパームボムはロックバスターより火力高いから一部の敵を一撃で倒せる ワイリーロボ・アイアンゴーレムを見上げるロックマンもはよ このデモ初見はびっくりしたなぁ
ワールドはFCよりデモとか力入れてたよね 検討していたがポシャったという例が過去に幾つかあるからなあ…… メタルマンに勝てないときはメタルブレードを使うに限るな 池原版「一度倒したボスの弱点を忘れるものか!メタルマンにはメタルブレード!」 メタルマンはベルトコンベア無しだとヒートマン級に弱いな サーチマンステージの曲
未だにインパクトが強すぎる
PSに進化したからこそ作れた曲
この時代のゲームというより世の中がいい意味で近未来に向かってた時代だったね >>906
そんなこと無いよ、当時はバブル崩壊とノストラダムスの大予言で世の中が世紀末ムードだったし
それでも今よりは景気良かったけど 阪神大震災もあったり物騒なサリンも起こったりと
今の日本社会像の序章みたいな感じはあったが
ゲームやITの進化は確実に楽しかったな
PC、携帯と今の必須要素の始まりでもあったし
当時は子供だったからワクワクしたわ
ホビーもいっぱいいろんなの出たし音楽もCDバブルで賑わってた
今はそういうのすら無いしなぁ 今の便利さもあるから元に戻りたいとは思わないけど、まあ楽しかったね
ロックマン8の96年の時期はまだインターネットも一般的には普及してなくて、通信の発展する未来(エグゼ)ではなくロボットの発展する未来(本家ロックマン)もそこまで希薄なイメージではなかったはず
パソコンのある家のほか、98年ドリームキャスト発売でお金のない中高生あたりのゲーマーならインターネットは始めていたかも
99年の冬には既にロックマン攻略系のサイトもあった記憶がある ロックマンのサイト回りまくって電話代バカ高くなって怒られて
そこからちょうど始まった定額制のADSLが
我が家に導入されたのは懐かしいわw
あの頃は面白い個人サイトいっぱいあったな 当時はセガBBSのクソ厨房でも、今は立派に社会人やって家庭を持ってたりするんだよな
感慨深い 自分自身を改造して、自分が作ったロボットに殺されてしまうしな やっぱりロックマン8のフレイムソードって使い勝手いいな
バスターじゃ届かない低い位置の敵も倒せるし、敵の弾も消せるし 俺は8はまるでやり込んでなくてフレイムソードの強さを理解してない
近い内に試してみるか ゼロ距離ぐらいで斬ると確かに強い
グリーンデビルもすぐ破れる 8は昔のゲームだし(個人的にはPS時代を昔扱いしたくないが)後続作品では対策されていたからそんな大きな話ではないんだが、
ロックマン自体や武装は強くできるのに落下死に対して何のフォローもないのが気になる
時限で落ちる足場やスノボーがあるし、初心者だとロックマン8で落下死するんじゃないのかな
棘とマグマもか X6やX8みたいに即死ばら撒かれたら嫌だけど本家8ぐらいならあんまり即死は気にならんかったなぁ
スノーボードはまぁうん 仮想の初心者を作り出して「初心者には難しいだろ!!」なんて言うつもりはないんだけどね
ワイリーステージ3(フォルテ出てくる面)でゴリラの岩に乗る前後がちょいと他より難しめで、ミスったら即死が気になる
シリーズにはそれより前に難しい一撃死はあるけど6まではアイテムショップがなくてそもそもフォロー自体がほぼないし、7はビートが引き上げてくれるからね
当時はジェット・パワーロックマンの系譜であるスーパーロックマンが続投しなかったことが不思議だったんだが(目指すゲームが違いすぎるんだろう)、今はここがちょっと不思議である >>907
>>909
ロックマン8はFCから7とXの良さを凝縮したような内容なんだよ
X4に比べてもキャラがコミカルで動きやセリフも分かりやすかった
ドットゲームの進化系でドットの数が増えたのもあるけどシステムの動きも増えてさらに音楽がCDになったから音源の拡張がしっかり分かったし
SFC→PSの時の進化て一気に未来に飛ばされた気持ちになったね
世の中もギャルや携帯電話が普及してビジュアル系が増えたけどゲームの進化がハッキリと分かる時代だった 当時アムラーとかシノラーとかいたよな
小室さんも異常なまでに強かった
浜崎あゆみは90年代終わり際からヒット
仲間由紀恵はアイドル路線でまだ売れてなくて、00年代からTRICKや過酷なオナニーの教師のやつ >>918
あとE缶ないのも地味にしんどい
8って9や10よりむずい気がするわ >>921
邦楽もまだ良かったしね
それから間もなくしてアイドルグループがランキングを占領し始めるが…
ゲーム業界も車業界もそうだけど日本の活気がギリギリまだあった時代 8と言えば同じ曲でもPSとSSで若干音が違うんだよな 若干どころかだいぶ違うよな
内臓音源の違いなんだっけ
ユーザー数考えたらPS版でってのもわかるんだが
SS版の音源でサントラにして欲しかったわ
X4も地味にイレギオン戦とかイントロ違うんだよな 複数バージョンがあるなら全部収録しろよとしか思えん
ありが先生がカプコンはその辺の管理がめちゃくちゃだって言ってたからなぁ
最低最悪のティームエンタテインメントの7や8の単体サントラでは曲がちゃんと1ループすらしてないのがあったはず
サントラの収録順だって監修しないと何の基準でその曲順なのかわからないとかいう話だった
本家ロックマンのボスにはナンバーが割り振られているから、ありが先生が何かしら関わったものについては確か原則的にナンバーに従ってるはず 大昔は有賀なんかうぜーなとか思ってたんだけど(ごめんなさい)、そういった管理をしてくれるから感謝の念が強い
カプコン社内だとわかる人が退社して縁が切れてるとか、社内にいるけどそういう仕事をする立場から離れてる管理職などになってて手を出せないって話を聞いてる 有賀が監修したロックマン1〜6のサントラは素晴らしかったけど1年後のロックマンX1〜6のサントラは駄目駄目だったもんなあ
効果音入りまくってるわ編集ミスってるわ収録漏れはあるわ オリジナルサントラと謳っているのに変な編集が入っている(エコーがかかっているとか)
ゲーム中の効果音やボイスが編集で入っている
変なところでブツ切りしている
音質が悪い
これがあれば地雷 ロックマン8って
・E缶がない
・移動をサポートする乗り物がない
……と他のタイトルに比べて色々と異質だよね
まあ、その代わりサンダークローやトルネードホールド、ロックボールに移動性能があるけど >>928
音楽はその時がピークだよ
特にPSは名曲が多いのがヒットの理由でもあるし
PSのポリゴンはカクカクだったけどドットと融合させることでゲームのバリエーションを広げられた
8はロックマンが泳ぐ場面もあったし内容はシンプルだけどこれだけ遊びごたえのあるシリーズも珍しかった
他と違うのは誰でもクリアできることだと思う
PSという基盤はSFCの進化とその後の3Dゲームの起点になったけど今振り返る名作がその後の糞アレンジリテイクでどれもボロボロなのが痛い
ロックマンロックマンの雑さ見て8のときのドット職人はみんな引退したんだと侘びしさを感じたね
そもそもロックマン&フォルテから迷走はじまってた気がする >>935
移動をサポートする乗り物…ラッシュバイク?
ラッシュバイクってどう有効に使っていいかわからない
ライドチェイサーみたく二段ジャンプにも使えないし、使えたとしてもコイルとボールがあるので敢えてラッシュバイクで二段ジャンプする理由がない
>>936
ロクフォルは売り方が変なだけで中身はわりとちゃんとしたゲームなのでは?
その売り方が大きな問題なんだが…
ドット系の技術は一時期ガラケー・スマホゲー界で再び求められてたようだね
FFもその時期に高解像度ドットのリマスターが出てたし >>937
PSの音声つきとか知っちゃうとSFCのグレードダウンは致命的過ぎたよ
みんなはロックマンのアクションゲームはX4含めて喋る体で遊ぶからね
SFCのロッピーシステムに加担しちゃったせいでその後の展開にかなり支障を出したと思うよ
ロックマンバトルチェイスの実況とかかなり緻密だしPSのゲームの音声データは今より豪華な作品も結構ある
むしろ最近はデータとギャラ削減でワード省略してる相槌ゲームが増えた、理由はセリフが増えると声優に多くの額を支払わなきゃいけなくなるみたいだから やっぱPSとSSで違うがサントラ無いからPSFとSSF調達して聞くのが一番な気もする >>936
バイオのヒットと鬼武者のヒットでカプコン社内のドット職人の立場が無くなって相次いでドット職人が退職したとは噂で聞いたよ
2006年にPS2でストリートファイターZEROのコレクションが出たときには既にドット職人が全員退職してて移植に苦労したと移植したスタッフが言っていた 今でこそ声やムービーは、有ればいいけど無いなら無いでいい。テンポ悪くなるならむしろ邪魔ってなるけど
当時は違うんだろうな >>940
もう今の2Dはドットじゃないんだっけピクセルなんたらて技法
なんか薄っぺらいんだよねストリートファイター見ても
9と10が100万以上売れたら未来も変わったかもしれないけど販売の仕方がバラバラだったし自分たちが見たかったのは8とグラフィックの続編だしな ロクフォルのグラフィック見た時は目茶苦茶綺麗だと思ったな
大げさだけどSFCで1番綺麗なゲームなんじゃないかと思ってた それは当たり前
正統派ロックマンのSFC最終作だし
そもそも7から8にステップアップしたのに何故SFCにダウングレードしたのかが分からなかった
そこからX5まで新作も全く出なかったしそのX5がえげつない手抜きゲームで愕然とした ロックマン&フォルテのボスたちを9の敵にしてロックマン8ベースの新作なら全く注目は変わったと思う
もう声優がつかなきゃロックマンじゃないて雰囲気を作ったわけだし
ただロールの声優はその後痛い辞め方をしちゃったんだよね…
ただロックマン&フォルテのときはまだ人気声優だったし関係ないか ロックマン8の凄いところは
ボスのアクションでどういう行動を取ったかでセリフが変わる
例えばソードマンの最初の分裂攻撃を交わすとソードマンはやるな!と言う
弱点技にリアクションもしっかりセリフがある
X無印から培った技術を存分に活かした完成形作品 ロクフォルは8欲しかったけど
俺みたいにPS買って貰えなかったキッズはマジで救われたんだよ
稲船いろいろ言われるけどそういうコンセプトで出してくれたのはホントに感謝してる
大人になってから見ると8の素材を上手く使い回して
アレンジして使い回しと気にならないようにしてるのも驚くし
ザコは流石に当時から同じだなって思ってたけど動きが違うヤツもいるしな >>937
ラッシュバイク使ってる間は確か無敵状態になるから敵のダメージ受けないんじゃなかったっけ
(針や穴は死ぬ) >>943
9と10が出たのはいいけど、きっかけはエアーマンのあの曲だからニューカマーモードがある2のリメイクでも出せば良かったと思う
FCベースで9と10出す必要は無かったんじゃないかなあ 9と10は全然嬉しくなかったな。
一応買ったけど、全然やらなかった。
世間は8bit風こそロックマン!って思ってるんだと思ってた。
だから、11の方向性はめっちゃ嬉しかったん。 >>938
俺の方はそれ売り方の範囲って言ってるのよ
声やアニメムービーにより演出レベル上げることで、商品のアピールポイントとして機能する
X4なんて宣伝で顕著にそれを活用していた
だけどそれらはゲーム性に寄与はしていない
これをやられても困るけど、声を聞いて避けろとかゲーム性に絡んでない
売り方っていうのは新作をPSで出したのに敢えて逆戻りしてSFCで出したこと
8が96年12月、X4が97年8月、ロクフォルは98年4月(参考にPSのヒット作FF7は97年1月)
PS本体は8発売年の96年時点で650万台、97年で1145万台、ロクフォル発売年の98年では1545万台
SFC買えてない子が助かったというケースかあるのは否定しないけど、既に家庭用ゲーム機の主戦場は移り変わってたからね
98年発売SFCソフトって限定版除いてロクフォル含めたったの20本しかない カプコンがストゼロ2をPSで96年8月のあとSFCで96年12月に発売したのが伝統みたく残ってるのかもしれんけどロクフォルはやりすぎ
売り方が変
オマケにディスクメディアで生産性が高まったのに、なんで金のかかるロムカートリッジにしてんだよ(定価には響いてないけどコストは変動するし売れてもすぐに増産できないよ) 俺はロクフォル出してくれなかったら
8水準のロックマン遊べなかったから許してくれよ 変な売り方によって得してるプレイヤーが実際にいたのは間違いないから、それは否定してないんよ
ただ当時の時流に対して変だよねってのは覆らないから、両立する 9がFCライクだったのは、まあ当時の状況を考えれば仕方ないかなと思ってる
10までそのまま行ったのがアカンかった
そこは最低でもロクフォルか8に寄せるべきだろと 10は素材を使い回してローコストで続きをすぐ出す方針でああなったんだろうな
面白くはあるけど俺も二作続けてFCは萎えた
アレもあって本家ロックマンは8bitってレトロな印象を植え付けた感ある
当時の最新技術のロックマンも見たかったな
地味に9にフォルテがいないのも当時は気になった
人気あるのに本家のフォルテは扱いイマイチだよな 本家フォルテはスパロボコラボだとちゃんと檜山さんだったけど(檜山さんがスパロボの他のキャラも担当しているからついでに収録したんだとは思うけど)XDiVEだとエグゼフォルテの声優さんだったので、本家フォルテの公式の扱いは悪いね
…逆にエグゼフォルテの公式の扱いはいいから本家フォルテの扱いの悪さをカプコンもわかってて反省した上で扱い良くしたんだとは思うけどね DiVEのアレはひどかったな
エグゼのついでに録った感は許せない
声優使い回したって事以上に
別キャラなのにコレでええやろ感がダメだわ
中の人の演技は良いけど >>960
リリースして暫くは本家フォルテ無言だったしな
8とバトチェのボイス使い回せばいいのに使い回さなくて新録って聞いたときは嫌な予感がしてその予感が見事に的中したな… >>961
使い回せる声と使い回せない声は何の違いなんかね
やっぱり契約なのかな まあさ…
結果的にロックマンエグゼというシリーズ最高売上のシリーズに繋がったからカプコンは世渡りできたんだよね
バレー男子に1000万払えるCSゲーム会社なんて数少ないし
任天堂でさえスポーツに出資はしないからな >>962
当時の契約で使い回せなかったんだと思う
ベテラン声優のギャラもあがっているって聞くので、檜山さんで新録する予算も無かったとか >>916
アストロマンステージは、フレイムソード必須 ロックマン8 メタルヒーローズをもう一周やっている
後半4ボスの攻略順迷うなあ
アストロマンから行くか、ソードマンから行くか……
特殊武器の汎用性はフレイムソードの方が高いけれど、ネジ回収で活躍するのはアストロクラッシュ ファミコンのロックマンは6までやったことある
5はよく覚えてるかな特に >>2
何でガラプー書き込み禁止なの?
まあ、確かにウザいガラケーは居るけど
外部の避難所とか見ても
ガラケーはもう5ちゃん書き込み不可能になってる
代わりにガラホが書けるようになった
自分もガラホからの書き込み
書けるようになったのは今年7月からだな >>13
お前外部の避難所のぬこスレの長文野郎か
こんな所にも居たのかよw ロックマン11の攻略順を考えてみた。
アシッド→ヒューズ→ツンドラ→トーチ→ブラスト→ブロック→パイル→ラバー
・トーチマンステージの暗闇地帯対策にスクランブルサンダーが欲しい
・トーチマンステージの炎の壁対策にツンドラストームが欲しい
・ブロックマンステージの石の壁対策にチェインブラストが欲しい
・パイルマンステージの中ボスがけっこう強くてバスターだとキツいので、ブロックドロッパーが欲しい
・ヒューズマンステージの中ボスは、バウンスボールがなくてもアシッドバリアーがあれば倒せる
……と考えた結果こうなった >>971
音楽には疎いけど、何度もしたくなるゲームってBGM良いの多いんだよね >>972
60分クリアチャレンジの時に参考にしてた動画(34分台クリア)の影響で
パイル→ツンドラ→トーチ→ブラスト→ブロック→ラバー→ヒューズ→アシッド
そこまでパイルで短縮しなくても60分は達成できるだろうけど一度楽な使い所覚えてしまうとね… >>977
まるっきり自分の攻略順と逆なのが興味深い
人それぞれ色んな攻略法があるんだなあ 個人的にお気に入りのロックマン8のボスの攻略順
【前半4ボス】
フロスト→テング→クラウン→グレネード
【後半4ボス】
ソード→サーチ→アストロ→アクア はじめてアシッドマンバスターで戦いに行った時は
バリア結構固くて驚いた
今まで8ボスであの手のはいなかったよな ポンプくらいか?他のは短時間で解除と引き換えに弱点武器すら防ぐからな
通常武器で剥がせるバリアは珍しい 商品名:ロックマンX DiVE オフライン
発売日:2023年9月1日(金)
対応機種:Steam、iOS、Android
希望小売価格:3,990円(税込)
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人
CERO レーティング:C(15才以上対象)
公式サイト
https://www.capcom-games.com/megaman/xdive-offline/ja-jp/
まぁまぁ高くて草 あとからPS4、Switchで出る可能性あるかな? 15歳以上…?
ロックマンのプレイヤーって当時小中学生が最大多数だよな? >>984
可能性はゼロじゃないと思うけど、そんな僅かな可能性があったところで事実上ほぼ意味なくね スマホゲーだからタップかクリックがなくてパッドだけだと操作が難しいんだよな >>985
35歳以上50歳以下あたりがボリュームゾーンなら、15歳以上で間違いはないぜ! アニコレこそ5年前だが、ナンバリング最後のX8が出たのは18年前だからな そう考えるともう初代やってた世代は世間でおじいちゃん扱いなんだよな・・・ 漫画になってたありが先生のお子さんだって、もう18歳くらいで成人だしな
初代ロックマン世代に孫ができるのもあと10年そこら 無印 FC:初代(87)-6(93) SFC:7(95)-ロクフォル(98) PS/SS:8(96/97) Wii/PS3/360:9(08)-10(10) PS4/NS/One:11(18)
GB:ワールド(91)-5(94) MD:メガワールド(94) PSP:ロクロク(06)
X SFC:初代(93)-3(95) PS:4(97)-6(01) PS2:7(03)-8(05) GB/GBC:サイバー(00)-ソウル(01) PSP:イレハン(05)
DASH PS他:初代(97)-トロコブ(99)-2(00)
エグゼ GBA:初代(01)-6(05) DS:初代流星コラボ(09)-5(05)
流星 DS:初代(06)-3(08)
ゼロ/ゼクス GBA:ゼロ初代(02)-4(05) DS:ゼクス(06)-アドベント(07)
こうしてみると主だった展開は9のリブートからの10でほぼ打ち切りになる2010年までにほぼ終わってて、
クラコレアニコレ(16-18)の流れで完全新作の11は出たがこれも5年前、後はゼロゼクスとエグゼのコレクションしか出てない
ホントに新規無用のオッサンほいほいコンテンツになってるなあ…… 2010年代に入って早々例の事件が起きて殺されてしまい
それまで頑張って各世代毎にロックマン作って
新しい世代を繋いで来たのがココの10年でスッポリ途絶えてるのが
いつ考えても痛いんだよなぁ
そして一念発起で再始動させたものの
当時のような短い間隔でゲーム開発は出来ず
コロナ禍も起き
ロックマンのメインターゲットである子供は
少子化が進み過ぎていなくなり
11やコレクションも新世代に届いてるか微妙な感じ・・・
カプコンは馬鹿だよ
こんなガンダムやプリキュアみたいに
長く愛され派生もたくさんあるキャラクターIPなんて
もう育てられないしそれを持ってる事はかなり幸運なのにさ
もっと上手く使えやバイオモンハンばっかじゃなくてよ
(他に人気だったIPもそうだが) >>985
それぐらいの年からロックマンはやってたね自分も ロックマン11出たのってロックマン10の8年後らしいけど
ロックマン12も8年待たなきゃいけないのかな あの時の8年は今の空白とはまた違う
あの時はゲーム自体一切出なかった
今はまだコレクションちょいちょい出しつつ
ソシャゲとか出したしちゃんと動いてる分マシ 9月に一応の新作もでるしソロソロ本編に動きがあると信じたい このスレッドは1000を超えました。
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