【EDF】地球防衛軍総合スレ173【IAも2Pも3PもIRも】
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■THE 地球防衛軍
PS2
■THE 地球防衛軍2
PS2/PSP/Vita/Switch
■地球防衛軍3
XBOX360/Vita/Switch
■EARTH DEFENCE FORCE INSECT ARMAGEDDON
XBOX360/PS3/Steam
■地球防衛軍4
XBOX360/PS3
■地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR
PS4/Switch/Steam
■地球防衛軍5
PS4/Steam
■EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN
PS4/Steam
■ま~るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍
PS4/Switch/Steam
■地球防衛軍6
PS4/PS5
■前スレ
【EDF】地球防衛軍総合スレ172【IAも2Pも3PもIRも】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1660558649/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
いいぞ
本来の目的は達成した
アーケルスは逃走している
無理に追う必要は無い
作戦完了だ >>1乙
psカタログのIRをやろうと思ってるんだけど、マーセナリーの増殖バグってまだ使えるの >>4
6出るちょっと前くらいでもまだ使えてたから大丈夫だと思うぞ >>1
聞いているか? 今回もD3はしくじった。
何度繰り返しても、ヒットさせられない。売りたかった…サムライメイデンだけは…。 >>8
希望はある
4fNSで一発くらわせる。そうだろ? 帰省で持っていけるSwitchだし、冬休みで賑わうとみた せめてジャイロエイムあればな
なんで6にすらないのか 処理落ちはいいけど描画外NPCが3Pと同じ仕様とかに万が一なってたら戦術変わるミッションそれなりにありそうだな 4.1割とグラ良くなってる気はするけど3までとエンジン同じなのかな?
3まではUI含めて古臭い感じあって >>14
ジャイロの操作感はフレームレートの影響モロに受けるから
処理落ち上等のEDFとは相性悪いと思う
>>16
2Sと3SはVita版ベースの移植
4.1はPS3/360版がベース 手持ちのSwitchLiteでR竜撃陣越せる気しないなあ >>17
千鳥設置数とかナーフされてなければいいな 4.1追加ミッションパックの配信予定は順番に1ヶ月おきか あんまり情報追ってなかったけど5や6で好評だった仕様の輸入はあるんかな タマ子より私死にたくないよおって発狂するオペ子の方が強そう タマ子の発狂はあんまり好きじゃなかったけど4.1オペ子の死にたくないは好きだった
何が違くて好き嫌いが分かれてるのかは分からないが… タマ子は単純にうるさい
しかも必ず発狂してるというおまけ付き タマ子もバルガにテンション上がってる辺りは可愛げがあったのに… タマ子5は卵発見=解決の糸口と思い込んでるのはいいがほぼほぼ人任せだったしね
6で多少まともになったがストーム1ならなんとかしてくれるに変わっただけで本質は変わらん
INF追加のあれはストーム1からすりゃ正直勘弁って思うはずw まぁIRみたいに指さして笑ってくるよりは全然いいよ?w メイヴってそんな悪態ついてきたっけ?
尻がデカい事しか覚えてないわ 地球防衛軍4.1のフェンサーって他の兵種と比べると歩行速度など遅そうに見えるけどどうなのかな? フェンサーは一番スピードが速い兵科だよ
ジャベキャンとかアピキャンとかでググればどのぐらい速いか見れるよ フェンサーはジャベキャンつかえばインフェルノの蟻はおろかドラゴンすら陵駕する速度を誇る 最近4の竜撃陣やりなおしたんだけど4.1の方が難しく感じたわ
やっぱりNPC回復出来るかの差と護衛部隊としてWがいてくれるのがデカすぎる 4.1は配置されてるNPC弱体化されたりしてるから実際4の方が簡単だよ 竜撃陣ってドラゴンの数自体倍くらい変わらなかったっけ? 4は味方全員アサルトライフル
4.1は一部がスピア持ちの鉄屑に置き換わってドラゴンも増えてめちゃくちゃ >>37
そうか?
残弾ある限りずっと平面移動し続けられるだけで移動速度も一回のブースト距離も短く遅く、5以降の慣性移動とは比較にならん程遅いぞ4.1F
ミッション何か忘れたがジャベリン装備で街中で蜘蛛と大蜘蛛しか出ない所infでやってみ?建物無かったらただの蜘蛛にあっという間に追い抜かされる程度だぞ 4の竜撃陣には赤、黄ドラがいないのがかなり違う
誘導して崖に貼っ付けりゃまとめてぶっ飛ばせるからそこまでエグいstじゃない
4.1は赤がNPC殺し回る上に足止めりゃ黄ドラの絨毯爆撃が来るのでまさに地獄絵図
けど難易度高いと歴戦のEDF隊員が逆に攻略に燃えるから攻略解析進んで手順の参照しやすくなったね(特にR) 4.1は一部のミッションがバランス調整放棄レベルでヤケクソ難易度になってるのだけ除けばどれも良い調整なんだけどな >>45
加えて味方に謎の0.8倍弱体補正がかかっているらしいのでアホみたいに溶ける溶ける
更に当時としてはクソザコだったNPCフェンサーを大量に配置する鬼采配
NPCフェンサーってドラゴンと相性いいとは聞いたけどそんなことはなかったな >増援で出現する赤蜂の耐久値と攻撃力と針の射出速度は通常の5倍。設定ミスと思われるが修正されてないので仕様と化している。恐らく歴代EDFでも屈指の強さを誇るであろうバケモノ。(atwiki)
4.1fnsの水辺の飛蟲のコレは修正されてるんかね 6にも謎強化アンドロイドいるよね
明らかに狙ってると思う 今回6の1番坑道の3倍アンドロイド君も勢い的にまだそこそこの時期にも関わらずそのまま放置みたいだからあれも仕様だしこれも仕様だぞ >>48
ハーキュリーでも確殺できないって聞いたから多分無理だろうね 4.1fns楽しみ
Switchでどこまで出来るか見せてほしい
出来良ければ5、6の移植も行けるかもだしかなり期待してる >>53
そういや処理落ちどうなるんだろうな。PS3の4よりかはマシになる程度なのかどうなのか >>56
M1で既にガクガクだったよ
本体性能的に考えて製品版でも多分あのままかと PS4版持ってるのにスイッチ版買う人って結構いるのかね
俺はもう散々遊んだから買わんけど PS4版でたらふく遊んだしオンやるのにVCしない自分にはタッチパネルチャットないのがきつすぎるのよね… >>57
まぁ軽くするか端折らないとキツいやろね
お手並み拝見だわ >>59
コントローラの左スティックと十字キーの配置がPSと逆だからモンハン持ちでのチャットもまた慣れが必要そうね オン専用ミッションあるから達成率のオンオフ共通化はなさそう
ハードクリアでノーマルとイージー埋まる仕様は続投してくれてたら嬉しい EDFのトロフィーアイコン初めてちゃんと見たけどアーマーのトロフィーアイコンとかカッコいい奴多いな チャットショートカット自体はあるだろう
PC版のコントローラ操作みたいになる筈 >>61
箱コン配置の十字キーは右手で押すんだよ
練習もなにも要らない 4.1fnsの公式のショートプレイムービー見たらテンション上がってキタw
あと22時間が長い… 今さらだがピュアデコイランチャーって予約特典だけか?
後々DLCで購入できたりしない?
今日までだよな、予約したほうがいいんかな >>67
後で販売される可能性が無いとは言い切れないけどPS4版ですら未だに販売してないから欲しいなら店舗特典で入手しておいた方がいいと思うよ steam版は購入できるけど
PS4版は未だ店舗特典だけなのか…
ありが㌧ 俺今日と明日が仕事休みだから今日配信してくれればちょうどよかったのにな
まあ明日一日遊ぶか 明日Switch版でるってのに今セールでPS4の4.1が1000円以下なのか… 2や3発売時もやってたし毎度の事だね
ぶっちゃけPSで今4.1買うユーザーがいるかというと疑問だけど というか思ったよりグラいいな
頑張ったんだな
処理はまぁ…俺は目を瞑ってやれるが… 4.1fnsって移植はサンドロット?
これが何とかなったら5や6も頼みたいわ >>75
5や6はSwitchのスペック的に難しそう
4.1のいいところはミッションの長さは適切なんだよな
5以降は面白いけど正直敵盛り過ぎ増援出しすぎで少ししんどい 箱○で4はやったけど4.1はやってないから楽しみ
初期3fns地底みたいな不具合がないのを祈る 心配しなくても4.1の地底は馬鹿みたいに真っ暗だぞ
プレイヤーのヘッドライトはホームセンターかなんかで買ってきたんかってくらいショボいから余計に辛い 3は不具合だったけど4.1の洞窟は仕様なんだっけ?
エアレイダー以外はどうすりゃええのや 携帯モードであの暗さはたぶんまともに遊べないレベルだと思う 4.1の地底の暗さは仕様だから構わん
ヘッドライトもあるし3fnsの不具合とは違うし
4しか遊んでない人は驚くかもだけど >>83
4.1はキャラクタにライトが装備されて武器の発砲炎とかで照らす前提で設計されてる(それでも見にくいが)
3FNSは元々明るい前提で設計されてる洞窟を真っ暗にして一切光源を与えなかった >>83
爆発か炎で照らすんだ!
閉所でWDの稲妻系使うと明るいけど目が痛くなるw 移植系はだいたいクラインだからな
2PV2の事は未だに忘れてないし今回のPS5版の6はロックオンカーソル小さくて見にくくしてるし外周線も見にくかった記憶あるし満点の移植が基本出来ないんだよな Switchの4.1も使わない兵科は武器もアーマーも増えないんかねやっぱり >>90
個人的にはそっちの仕様が好きだったり
レンジャー編終わったらダイバー編をプレイできるみたいなモチベになる 他の兵種の武器まで出ちゃうせいでその兵種やろうとした時武器が揃っちゃってるのが5で新たに発生した不満点で
それの解決策はまだ出てないけどどれが適正の武器なのかは武器Lvの色である程度わかるようになったけど
手に入れながら順番に遊ぶやり方が出来なくなったのは解決してないからねえ
オプションで手に入る兵種のオンオフ項目作ればいいだけなんだけどさ ダイバーとか使わんから昔の仕様の方が好きだわ
クリア済みの兵科に獲得したアーマーとか武器吸われるのウザいし TVモード時は高画質化をオンにしたらM1開始時点でめっちゃカクカクするw
このオプションはオフのままにしておかないとまともにプレイ出来なさそうだな… 早速4人でやってみたけど、まぁキツイって程ではないな 150ミリ砲ってこんなに凄まじい破壊力だったっけ?
5のはもっと地味だったような 0時スタート組の人
・HARDクリアでNORMALとEASYも埋まるか
・オンとオフで達成度別か
よかったら教えてほしい スイッチライト勢も居たらカクカクの感覚とか教えてほしい >>103
ライトでやってるよ
オンライン4人で序盤のミッションいくつかやってみた。
フレームレートの低下はもちろんあるものの遊べないレベルではない。
ロードも思ってたよりかなり早い。 >>105
ありがとうございます。
買ってみようかな 進行度は別々
ロードクソ速い
フレームレートは洞窟で下がる
hudのサイズ三段階から選べる、6くらい小さくできる とりあえずオンで10面まで進めたぜ
ちょっぴりグラは劣化してるけどSwitchなのに全然処理落ちしないし同期ズレも常識的な範囲内でビックリ
5や6もかなり頑張れば移植可能かもしれんが装甲や外骨格が剥げる表現が厳しいかな? >>102
ハードでノーマルイージーは埋まるね
オンオフは達成度別のままだけど6で達成度共有化したらオンをやる動機が激減したから個人的にはこれでいいかも >>107
M14でNPCの爆撃機に対してヘクトルが攻撃向けてたから自キャラもデコイ効果あると思う チャットショートカット入力したら足が止まるのは何なんだこれ ショートカットが非常事態な時にガチャガチャやってると出てくるの本当に勘弁して欲しい
叫びとかお礼とかには便利だが切るしかないのか チャットショートカット用意してくれたのは嬉しいけど一瞬足止まるのは修正してほしいよね ハードでノーマルイージー埋まるのがデフォになったら
クリア特典はもう永遠に無くなったってことだな…
寂しい 4.1でいんしばみたいに詰まりやすいプレイする人は洞窟ミッションまじで気をつけたほうがええぞ
前にまともな武器がなくてロケラン頼って真っ暗闇の中で爆発の明滅繰り返すプレイの再出繰り返してたら
短い間だけで済んだけどディスプレイ見るだけで涙出るくらい目が痛む症状が出たことがある PS4で散々やったのにSwitch4.1欲しくなってきた…
6のDLCが遅いのはこのためか? 3以来だけどビル高いしモブうるさいな!
hardでレイピア特攻するぜ オハラさん久しぶりぃ
しかし4.1fnsかなり良い出来じゃね?
ロード速いの継続してくれたのは嬉しいわ 4.1の起動画面見たけどちゃんとハヴォック神宿ってるんだな M14まで来たからインフェルノクリアしたけど、
あれだけの数の敵を(味方が)倒したのにアーマーしか出なかったぞ!
なんの嫌がらせだ本部!?
ハードクリアでイージーノーマルクリア扱いになるのは助かる 特に何も気にしないでこっちで4.1FNSの話しちゃってたけど専用スレあるならそっちでやった方がいいのかな?
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1632193919/ オンの部屋入ってみたらホストがPLAY表示だがチャットは返してくれる
まさか出撃中の部屋も入れる上に出撃中表記がない? 5は全兵科INFまでやったのに6はレンジャーでハードクリアしてINFで武器稼ぎした後はハーデスト途中で止まっちゃってる
5のマイナーチェンジな内容のせいかテンション上がらん >>127
最高効率の銀クモ巣穴アーマー稼ぎミッションや、赤ビークルで地獄を見たいなら 稼ぎたいし地獄も見たいや…教えてくれてありがとうごさいました。
Switch版突撃するか オンラインのロビー殺伐としすぎィ
参加不可とか設定なしばっかりで敬遠したけど入ればワイワイやってるのかな 招待限定と一人部屋が作れないから、参加不可が増えてる気がする
あと部屋更新を連打したら30秒のクールタイム発生するようになってんなw 4.1DLCは新武器ないのに敵だけ跳ね上がったのがきつかった Switch版の4.1のフレームレートは30くらいが基本なんですかね 意外とハード進行部屋が多くてハデストINFの部屋がちらほら
前の23fnsよりも既プレイが多いのかしら 2と3をやった層はそのまま4.1に流れるんじゃね?
あと実は持ち寄ってやれるし高難易度じゃなければわちゃわちゃやれるから子供人気が結構高かったりする。
我が家は誰がエアレイダーを担当するか会議中(ソフトは明日の夜にサンタが3本持って来る事になっている) 買う気満々だったが、PCだと1000円で買えるのかって萎えてしまった…今なら過疎らず携帯モードで遊べるんだろうけども お布施感覚で買ったがやっぱ同武器二丁持ちは気持ちいいゾイ Switch4.1は動画とか見てる限り想像より出来が良くて驚いてる
5も出来ちゃうんじゃないかって
ボータブルがベースの3はどうしてもコレジャナイ感あって残念だったな まだ序盤だけど、4を箱○でやってたときとそんな遜色ないわ
めっちゃ楽しい >>138
PS版もセールしてるから950円くらいで買えたはず 正直、今更4.1とかどーでも良いから6のDLCに力を入れて欲しいわ
金ネイカーと黒人魚ぐらいは追加してくれ Switch4.1はロード爆速になってるのが素晴らしい
携帯できることと相俟って快適性はシリーズ随一 無難に重武装クルールでいいぞ
贅沢を言えば新骨格の虫か怪獣を出して欲しいが >>148
すべての足を無駄なく使うエリートクルールは見てみたい >>149
たくさん持った盾の動かし方が雑で、足が絡まってコケたら笑える 魚介類や機械類じゃなくて昆虫類を増やしてほしいところ 実際に盾2個持ちクルールはそれぞれの可動範囲狭くなってるしな ぶっちゃけみんなシールド無視する装備で戦ってるよね
クラーケンぐらい回復遅くてよかったと思うわ >>152
新規は出ても7だろうねぇ
というかモチーフネタがマジでないのかもしれん
殺しても変な団体に怒られない、嫌悪感少なめってのは難しいわな YouTubeで4.1Switch版と他のハードの4.1ロード時間比較の動画みたけど
Switch版が一番はやいね 4.1fnsはよくぞやってくれたというレベルの出来
正直これなら5や6の移植も無理矢理レベルでなくてもできると思う
移植はサンドロットが直接かな? サンドは移植には関わらんでしょ
そんな暇あったら新作作ってる 6は性能的にどうあがいても無理でしょ
PS4ですらギリギリなのに 3→3portableくらい画質落とせばいけるんじゃない? ニンテンドーストアのランキング38位か
やっぱ厳しそうだな ロビーの出撃中の部屋とかフレ限希望部屋は色変えてほしい
入らなくて済むからさ うーん、、、Switch版出来良さそうで4.1買うか迷う >>170
そんなに盛況でもないぞ
なかなか部屋見つからないし、部屋建ててもあんまり人来ないぞ。
せめて出撃中かどうかの判別とフレンドとやってますみたいな部屋は検索から除外させてほしい。 不安だったフリーズとかも今のところ無いし1人でのんびりやってても楽しめるし買って後悔はしてないな 部屋はたくさんあるし昨日平日昼間の昼休みとかでも困ることはなかった
フレンド検定枠と検索と、チャットの硬直
デフォのチャットショートカットだとベガルタ乗ってる時の左スティック押し込みジャンプで被ってるのだけ問題
チャットはXとかに割り当て直せば問題ないがsteamみたいにマイナスボタンには割り当てられないのも難点と言えば難点 移植というのを度外視してswitchのゲームとして見れば良い出来のゲームだよな
後半になるにつれてマルチでやるには難しいとか時間がかかるとかなるけど
dlcが来る来月再来月までどれだけ人が残るか 今見たらオン部屋の数エグいな
どこまででもある
夜中は全然なかったんだけど子どもも沢山増えたのかな オフでも全兵種100%目指したら半年は遊べると思っている 追加要素あれば買うけどPS4で散々やったから手が伸びんわ PS版やった上で買うのってリアフレと集まれる人とかじゃないの 4は散々やり込んで、5と6は何となくマンネリ感を覚えてた勢です
やっぱ礼賛2丁は楽しいわ 酸泥って北海道の会社かと思ってたけど調べたら全然違ったわ
EDF5とか明らかに札幌が聖地だったし4のヘクトルも現地のサッカーチームから名前取ったとか聞いたから現地愛溢れる会社なのかと思ってた
愛知じゃねえか なんで札幌ステージあんなに気合い入ってるんだろな
温泉街もモデルあるんかと思った >>185
ググったらそっくりだった
あのビークルやNPCを引っ掻ける溝が Switchプロコンでやってるけど十字キーが下だと定型文すんごい出しにくい 4.1FNS無線の音量小さいのか妙に聞きづらい感じするのは気のせいか…? Switch版4.1の洞窟ステージ、かなり厳しいな V2の時みたいな阿鼻叫喚が溢れなくて何よりだ
ちゃんとした1と2フルリメイク+追加要素は何時になるかのうぅ >>191
TVモード高画質だと地下は重いぞ
設定落とすか携帯モードでやれ 4は明るかったけど4.1でデプスないとマジで暗すぎになってたな
金色の闇ホントに稼ぎとかでもいきたくなかった 6でも何故か1個だけ真っ暗ステージあったけど屋外だから誘導兵器も使えるのは良かった 4.1は暗い洞窟を照明頼りに進んでいくっていう雰囲気を出したかったんだろうけど大量の敵がわちゃわちゃ押し寄せるEDFのゲーム性とは合わなかったんだろうな
俺は好きだけど不評が圧倒的だな 敵も暗闇とか霧で探知範囲にマイナスかかるんならアリかもしれんがこっちが一方的に不利被るだけだからなぁ… 暗いのをライトで照らすのはまあいいけど電撃系使うと目がやばい >>198
あそこ一応街灯とか看板とか光源はあるのに暗くなり方が不自然だったね なんか軍曹の部下らしき声の人が4.1で一般隊員やってるな
今の総司令官がデスピナ艦長だったり色々出世してる あと2週間ほどで4.1Switchの追加ミッション配信されるけど
Switchで発売した地球防衛軍で追加ミッションが配信されるのは
デジボク地球防衛軍以来なんだね 敵1体残して回収するつまらなさは改善したいと思っていてくれてよかった 以前デジボクの公式実況で「アイテム集めはナンバリングの方でやってください」みたいな発言してたから改善する気無いと思ったけど
インタビューにこういう返しするならアイデア送れば一応見当はしてくれるのかな アイテムはミッション終了時に自動で回収
アイテムを拾わず放置してると表示上限に引っ掛かって損をするから途中でアイテムを拾う方がお得
これが一番理想的だと思うんだけどどうかね? 武器枠消費してのアイテム回収ドローンとかでいいんでない? 本間氏はゲーム性、戦略、状況判断を気にしてるご様子
キャラの背丈半分ぐらいのかわいい回収ボット車両とか呼び出せばいいんじゃないかな
・功績で呼び出す
・兵科共通なのでチャット欄に呼び出し項目を設ける
・プレイヤーの近くの箱から優先で拾う、遠く優先、やや離れた優先の3種類用意する
・敵は感知しないのでデコイ扱い不可
・敵味方の弾が当たるとだいたいすぐ壊れる
・潜航可能で水没箱も拾える
・バランス調性として戦闘後の長い会話が一切なし
ボットが戦闘地帯に巻き込まれないよう上手に送り出すゲーム性
敵の砲火が激しいステージとか、複雑な戦略が必要なステージとか、クリアリングで安全確保してから適材適所で撒いたり考えること増えて忙しそう
ビルの隙間にハマり込むアクシデント含めてw
上手いプレイヤーは最速クリアしながら拾い漏らしが出ないやつ アイテム回収を自動にすると遠距離で倒しつつダレたゲームバランスに……
わからんでもないけどね
ただ、もう少し回収しやすくしてほしい
ミニマップで回復だけ色変えるとか マップの端まで遠征してきてビルの影から顔を出したのが白い箱
そこに座り込むあしたのジョーが1人 回復は駆け引き云々もわかるけど武器アーマー拾いにいく時ってノンアク状態かクリア直前ぐらいじゃない? >>216
サンドロの理想(敵を倒しつつリスクを犯してアイテムを取りに行く取捨選択)は分かったけど現状のシステムでそれやってるやつがどんだけいるかって話よ
敵倒した後適当に回収か1匹残して回収か稼ぎステージが大半だろうよ 今までアイテム関連はあまり気にしてなかったけどリングの砲台落としてるだけで上限引っかかって命懸けで回復するのは辛かった つまりアイテムの表示上限を下げれば
戦いながらでも拾った方が得になるし
戦闘後の回収タイムも短縮されて開発の理想の遊び方になるってことか
でもユーザーから見たらただのナーフだから反発は必至で実装不可能と >ユーザーから見たらただのナーフだから反発は必至で実装不可能
それを理由に実装しないなんて、このメーカーに限ってあると思うのか >>220
こういうのはラチェット規定みたいなもんだから緩める方向にしか変更できない
逆に言えば変更しない限りユーザーの声を無視して維持できる てか単純に、自動回収だと1個分、手動回収なら2個分ってんじゃダメなんですかね >>214
5の住宅マップで赤い四角形がうっすらと見えてアーマーかと思ったらポストだったことが何回かあるな
アーマーや武器箱取っても体力が少しだけ回復するとかだったらもっと積極的に取るんだけどね 全兵科のバックパック枠にでも無差別に拾うけど回復は機能しない回収装備実装すれば解決か?
それなら探知機と差別化出来るしどこでも回収装置装備マンは本気で攻略したい人から煙たがれるから地雷炙り出しにも貢献出来ちまう >>224
だからポストは見かけたら手が開いてる限り必ず抹殺してる >>223
それやっても結局手動じゃないと損するわけだし文句は減らないと思う 帰省先にも簡単に持っていけるのがSwitchの良いところ。
年越しは4.1だ! 携帯モードでも快適にオンできて感動する
グリップコントローラーめっちゃ良い 昔ドロップしたアイテムを吸い込んで回収するだけの装備があるゲームがあったから試しにそんな感じの装備を入れて見て欲しい 現行の仕様だと
・アーマーは低難易度だろうがINFだろうが出現効率も効果もおんなじ
・武器稼ぎたいINF高難度は実用性のない武器を一つ持ち込んで戦えるケースはゼロではないが滅多にない
ってのが問題だから
低難易度で無限湧きの敵からアーマーを吸い込む用途にしかならないんじゃね 長らく積みゲーだった6再開したらやっぱり神ゲーだった 購入者へのアンケート来てたけど早かったな
物によっちゃ一ヶ月後くらいに来たりするが
d3の他のゲームタイトルで遊んだことあるのはとかどういうゲームがお好きなんですかねえとかの質問もない最低限って感じのアンケだったが
fnsシリーズはこれで終わりかな >>237
詳細なアンケートは6のときのでお腹一杯フィードバックを貰えたんじゃないの?
あれ全部記入するのに凄い時間かかったし 4.1FNS、エアレイダーでハード進めてるけど支援要請が大半死んでて空爆誘導兵というよりビークルパイロットなのね
それもビークル主体で戦うとなると汎用性の高いベガルタばっかりになりがち
5以降は逆に空爆が便利すぎてビークル乗ってる暇が無かったから生身じゃ何もできないスリルがちょっと新鮮 6のアンケに任天堂ハード移植は今後も継続して欲しいとかFNS関係の要望も書いといたわ
後発過ぎる上にダイレクト宣伝すらしてないせいで4.1の売上しょぼいから今後どうなるか分からんが… >>240
5は大雑把に要請しても当てれるが4.1は行動予測してピンポイントで当てる腕と知恵が必要だからね
4だと千鳥+ワイヤー撃ってりゃどうにでも出来たけどワイヤー弱体化でそれも封印されたからね 機銃掃射が自動で敵を集めるからそこに連打するだけでしょ
4.1でゲームバランス破壊してるのが空爆(機銃掃射)だよ 難易度高いミッションでも機銃掃射投げてたら大体クリアできるくらい機銃掃射が壊れてるな4.1は
魔軍なんかA2人で機銃投げて残りがAの護衛に回るだけでほぼクリアできるし あのデコイ効果は優秀すぎたな
5で案の定消されたけど 竜撃陣を一向にクリアできなくて渋々機銃ネグに変える人を何度見たか
まあ俺もそのうちの一人だけど そんなに強いのか
サテライトブラスターぐらいしか使わなかった 逆に普通の爆撃機が微妙すぎる
プラン4のやつは相変わらずこの頃から強いけど
今の砲兵と立場が逆 オン撃陣なら波状ガーポバラムで最後に大活躍してたわ Steam Deckで5遊んでるんだけど、マジでこれだけで元取れたと思うくらい快適
音もめっちゃ良い >>249
発煙筒ってことは空軍の目視なのかな…? >>252
レーダーに反応する煙幕を発生してるのかもしれない 武器枠2個だとどうしても護身武器とサポートで埋まりがち
5でこの強さで枠3個は反則だろと思ってたけどちゃんと考えられてたんだな 持ってない武器の情報見れないのが辛い
特にレイダー >>252
第二次大戦とかならともかく無線で交話したりデータリンクある技術レベルなら
とっくにその戦場の地図に番号振ってその番号を伝える方式で済むんだけどね IR2うおおぉぉぉぉ!!!!……ぎゃああ!
死んじまった… DLC発表と特撮実写化と見た
もしくは5のSwitch移植 キャラの操作感覚を本家に監修してもらえれば心踊る。
操作してて楽しくないってのがIRの最大の欠点だし。 >>264
そんな君にはペリ子の弾幕シューティングの続編を >>261
Switchで5や6出てくれたら嬉しいわ アイテム撃ったら回収でええやん
ミサイルのロックはできない方向で >>257
このレンジャー「この町は美しい」とか言ってそう >>268
こちらの攻撃が当たりません!
あれがストーム1…想定外だ… >>214
こんなこと言ったら何だけどマップを無駄に作り込み過ぎなんだよね
高低差が多いから爆発物ないと回収が面倒だったり死骸や残骸が消えるまで長いからスムーズに回収しにくい >>263
2っていうより副題足してリメイクの方がいいな
ラヴェジャー襲来の発端から初めて、旧作の本編やって、ラヴェジャーを地球から排除する結末まで
新システムで改めて通しでやりたい
まあユークス製にはなるんだろうけど >>263
IAって続編出るとしてもどうやって挽回するんだって状況なのが
ぶっちゃけ地球防衛軍6よりもヤバかったような IAってマザーシップ相手にもうダメだってとこで終わってなかったっけ >>261
そういや前に映画化かなんかしてたよな
B級専門の監督選んで発表会してた気がする これはアニメ化ですね
そして岡島が本人役で登場して声も担当して大ブーイングのパターン アニメはやめとけ…
せっかく出た売り上げを損失補填に回すハメになるぞ 実写のあれってソニーか外部企業のEDFファンが勝手に作ったとかだったよな?
ソース探しても見つからんから当時の誰かの願望を見ただけかもしれんけど
まぁファンの間でも寒いからもうやめろと言われてたようなネットネタ多用してたりとD3製PVともセンス違ったし
金かかってそうなのに岡島がわざわざ非公式と言ってほぼ触れないまま普通のPV出したり
なんか色々あれだったわ >>288
この映像の後、結城隊員はサンダーする。 今だと黒人を不人気枠のイエローにするのはポリコレが煩そう
バナナを連想させるし イズナーFFの実写版が見たい。
イズナーFFが一番美しさを感じる。
未来武器風な弓持ってる感じとかいい。 イズナーじゃなくてイズナー(ハイフン)
このツッコミも久々だな イズナもだけどRZRもはよ返して
WDだってたまには高所から爆撃したい時もあるんや 2作品やってもチャージ式の武器は合わないのでダイバーは穴埋め以外使ってないわ パワランとかサンボウみたいな単発式なら慣れたけどライトニングボウみたいなのは未だに慣れない
引き撃ちしにくいばかりか徐々に拡散する機能いらんでしょ 6はレンジャー専用機と化してエアレイダーやりたくなったら5起動してる 前週で暴れたからレイダーが歴史改竄されてしまった
許さねぇプライマー プロフェッサーか功績重くした本部に言わないと・・・・ ff14推奨ネックスピーカーでやってるけどEDF6の3Dオーディオ凄い効いてるわ
色んなゲームの3Dオーディオ聴いたけどトップレベルの立体感感じる >>308
PS5側の機能で仮想サラウンドにはなってるだろうけど
EDF6は上下で音変化してるようには聞こえないから3Dオーディオ非対応でしょ
そもそもネックスピーカーじゃヘッドホン向けの3Dオーディオは上手く機能しないはず ps5純正のヘッドホンもあるけどネックスピーカーでも明らかに音が聞こえる方向変わるからネックスピーカー使ってるんだけど >>312
まず前提として、PS5の3Dオーディオは「コントローラー・USB → ヘッドホン・イヤホン」と「HDMI → モニタやスピーカー」にしか対応していない
そして、その「ff14推奨ネックスピーカー」というがUSB接続の「SC-GN01」だとしたら
それは「ヘッドホン向けの3Dオーディオ音声をスピーカーで聞いている」という、間違った使い方にしかならない
サラウンド……前後左右の変化のみ。平面音声。規格は5.1chや7.1ch等
3Dオーディオ……前後左右に加え上下でも音が変化する。立体音声。規格は5.1.2chや7.1.4ch等
サラウンドの方はEDFでも3か4あたりから対応してたはずだし
PS5のTempest3Dもサラウンド音声を2ch機器向けの仮想7.1ch?音声に変換して出力してるみたいだから
ゲーム側が3Dオーディオ非対応だとしても、PS5側の3Dオーディオ機能をON/OFFすれば2chと仮想7.1chで音が変わることになる >>312
サラウンドと3Dオーディオの判別には川やたき火等の「一定の音が鳴り続けるもの」を利用すると分かりやすい
例えばPS5付属のASTRO PLAYROOMの場合
滝の側でカメラを上下に動かすと3DオーディオONでは音が変化するのに、3DオーディオOFFでは音が変化しないはず VCやるのにマイク付きサラウンドヘッドホン買ったけど左右だけでも全然違うね
EDFは上下の要素あんまないから3Dは効果薄そう 新発表とやらに大いに期待している
今度はどんな外伝作品が出てくるのか楽しみ 普通に復興していきたかったのは俺だけ?
6の展開も好きだけど序盤のノリで抗って復興・奪還物もやりたかったなと わからんでもないけどあそこから逆転するには人と物資がどうにもならんからねぇ・・・
局地防衛戦か一発勝負の特攻ゲリラしか出来ないから奪還しても維持できず速攻奪われるだろうしさ 現在の地球でも手の届く資源はかなり使っちゃってるから
1度文明がリセットされたらもう戻せないと言われてるしね 5の後のまだヌルい世界線でもあそこから復興は何百年かかるやら
女が足りない IR失敗したのデカいなぁ
サンドロットじゃコレイ光進歩できんし >>326
6のモブの予想だと孫の孫の代には元通りらしい
逞しすぎる 俺は大尉を信じるぞ
20年後の世界を子供達に残してやるんだ… ガンダムの世界だと一年戦争で110億の人口がジオンに50億殺されて
そこからZとZZで紛争が起こってるのに
たった13年後の逆襲のシャアで50億増えちゃったんで
全ての女性が出産適齢期になった瞬間に連続4人産まないと13年で50億増は無理って試算されてたな
だから地球防衛軍Zとかポケットの中の地球侵略とか
新たな戦いが起これば逆に人口は増えるよ プライマーのクローン技術でもパクってストーム1量産すれば戦力面も子種面も大丈夫だな! ほとんど壊滅の3から4のたった8年で人口激増、更地だったのが元以上に発展だから
クローン促進技術くらいは普通にありそうなのがEDF地球
5でも落下卵からクローン技術パクっててもおかしくないが6のゲーミング都市とかの武器の異常発展はなにかあるかもね
都市部だけで郊外は普通だから技術と資本の集中で何とかなるか? 繋がってるのは1と2、そして5と6だけだ
3と4は1のリブートだよ 1と2、3と4、5と6だった。
4と4.1はどう解釈すべきかなw 孫の孫て具体的には100年後ぐらいか?
今の建物や機械が100年前(1923年)にはどれも無かったことを考えるとまぁそんなもんかも知れんな 100年前は日本も6000万人くらいしかいなかった
それよりもプライマー侵略開始から5ヶ月で70億から三割減った人口が三年後のゲーミング世界では訪問者の通信だと80億までいってるのがヤバい
プライマーと戦争しながら年間10億近く増えてるとか資源もたなそう 現文明が滅亡レベルまで後退したあと文明立て直すには資源が足りないって話もあるがエネルギー面はプライマー技術をパクればいけるか 金属類はプライマーの残骸で多少賄えそうだが食料は虫や生体部分肥料にしても
毒有りそうで余計生産効率悪くなりそうだ 蟻とかの体液が地球を浄化しているというどこかに行ってしまった設定 >>341
そこから未来の地球の生物であることに気づく物語のキーポイントだろ 空が赤くなる≠エイリアンにとって有害な大気汚染だからな
そもそも人類にさえ有毒であるか怪しい
みんなイキイキしてるじゃん そもそも最初プライマーってイミグラントって名前で地球への移住が目的だったはずじゃ
急な名前変更のせいか5はほとんど移住とかプライマーってワード出なかったな r ‐、
| ○ |
_,;ト - イ、 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ 私の腕や脚をあまりもがないで欲しい
|ヽ ~~⌒γ⌒)
│ ヽー―'^ー-'
│ 〉 |│
│ /───| |
| irー-、 ー ,} |
| / `X´ ヽ そういやあんたもがれた腕から武器も生やしてんのかね? 武器を量産するために腕をもぐ
エイリアンの人権問題に直面するとはな 銀の人鉄道999はただ遠いだけでイカの方が遥かに驚異だったが
ロマン重視にしすぎたせいであんなの作っちまったのかな 5、6やってラスボスは動き回ってほしくないと思った
4までみたいにどっしり構えて欲しいわ ラスボスはやっぱりアダンが至高
規模としてはアースイーターの方が上だけど、パーツが細かく分かれてるから一気に丸ごとワープしてくるアダンの方が衝撃的 アースイーターってなんかしょぼかったよな
空が明るいままだからか? あんなペラッペラでジェノサイド砲も撃ってこないような砲台付き輸送装置じゃダメよ
登場面でレンジャーチーム一個持ってくくらいしないと 最終形態はジェノサイド砲撃ってくるからセーフ
なおノーガードになる模様 アダンのSE好きだったな
ジェノサイド撃つ時のバガアァァアとかインペリアル出す時のフォンフォンとか アースイーターよりお供のドラゴンの方が厄介だったな
いや待て
ラスボスは雑魚の方が本番なのは伝統か? アダン以外のラスボスは召喚能力の方がやっかいなやつばっかりだからな
アダンは速攻が難しいのもあって本体もそこそこ強いんだが 5-6はラスボスが何なのかわからんし王たる存在が不在のままで終わった 1時間以上掛けたてたどり着いたinf皇帝最終形態の誘導兵器に瞬殺された悲しみ アンケートは今日まででござる
とりあえずサントラにチェック付けまくった 4.1fnsマルチでアーマー3000とか5000超えてる人が増えてきたな
一番部屋が多いであろうハード部屋の限界アーマーが3000とか4000だから発売三週間でそんくらいの人が増え始めると
順当にいけば来週はハデストで再来週はINFだな >>354
設定上は覆われた場所は真っ暗らしいけどそこはゲームの都合だろうね
星喰らいが地下みたいに真っ暗だったらそれはそれで面白そうだけど 描画範囲の問題で遠くの方は普通に空が見えちゃってるのがね... 地球には空が必要だ
アースイーターという檻を壊し、空を取り戻す!総員、戦闘開始だ! アースイーターに完全に覆われたら遠くの空も見えなくして陽の光はなくなるけどアースイーターの砲台とかハッチの光で薄暗い感じになってたらもっと雰囲気あって良かったんだろうなって思う 開発ももちろん考えただろうさ
でも予算も人員も技術力も少ない上にハードの限界に挑む物量ゲーだからこれが限界だったんだろうね 防衛ミッションはそろそろソビエト戦法辞めて陣地作って欲しい 陣地からNPC仲間が皆かんしゃく玉しか投げない形で頼む >>372
噛まれたNPCが抵抗しないのも技術的に無理なのかな
最新作で直ってないみたいだし 拘束されたNPCが抵抗するようになるとレタ巣やタッドからも抜け出ちゃうから
ゲーム的にやらないだけじゃない? レタリウスの巣がついてた建物が破壊できないのはたまに鬱陶しく感じる
噛まれて抵抗しないくせに助けたら「急いでくれよ」だの「礼は言わない」とかイキる隊員は一種の愛嬌ということにしておこう PS5版のEDF6がJoshinWebで4980円だぞー!
このスレに買ってない隊員はいないだろうけど >>377
一番抵抗しやすいアサルトですら1バースト3発
リロード8秒じゃ何もできんわな DLCでアダンと戦わせて欲しいわ
今のグラフィックで時空の歪みからの出現を見たい >>382
あれは自分的ゲームの演出トップ3に入るわ 時空の歪みから皇帝が一気に広がるとこはまさに「ドワォ」って感じですき 登場と同時に襲いかかるアダン
じわじわと侵食していくアースイーター
色々と正反対なのが面白い
アースイーターのやり方も効果的というかかなり厄介なはずなのにゲーム的には伝わりにくい上に砲台壊してアイテム稼ぎにされたりする始末 ゲーム的な都合で回数制限あるだけで実際アースイーターは残機無限でブレイン壊さない限り何回落としてもすぐ新しいの来るだけなんだろうな 現実的に考えると出現と同時に広範囲爆撃の主砲をブッパしてくるアダンの方が恐ろしい気がする
上から降ってくるんじゃなく無から生まれるってのも フォーリナーに関してはなんとなくアレで終わってる気がしないのはブレインがフォーリナーの中枢ってよりアースイーターの制御装置感があるからだろうか アダンは本体も強いし増援も強いのが恐ろしい
設定だけでもミッション38くらいの時点でディロイ数千機投下してるしゲーム中の描写でもバイクに追いつけるスピードのボマー数十機投下してくる >>390
r ‐、
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_,;ト - イ、 そろそろ4でも出番のようだな
(⌒` ⌒ヽ
|ヽ ~~⌒γ⌒)
│ ヽー―'^ー-'
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| irー-、 ー ,} |
| / `X´ ヽ アースイーターは砲台がなくても太陽光を遮断するから
地上は寒冷化してペンペン草も生えなくなる 現実的に考えたらアースイーターって破壊したらしたで
あのクソデカい六角形の板が地上に落下してくると思うと地味にやばいな >>396
バーンパレスみたいに空気より比重の軽い合金で出来ててブレインの操作で地上に持ってきてるのかもしれん 空気より重かったらどうやって浮いてるんだということもあるし…いや、深く考えるのはよそう まあ侵略する惑星に落ちると面倒だし壊れたら浮上するのは理にかなってるのかもしれん 単純に壊れた分のプレートを再利用するためにクレーンみたいなやつで引き上げて回収してる説 浮遊装置は上部の壊れてない部分にあると思えば再利用も簡単
むしろマザーが地表に落ちるとコロニー落としみたいなもんだから
地軸ズレたり衝撃波で県一つ分くらい更地になりそうだが何ともないしすっごい軽いのかなw 他のラスボスは比較的離れて撃墜出来るけど陸男は皇帝の真下からどうやって生還したのか… みんながみんな2を遊んでいるわけじゃないって話だな うちの陸男はバイクで地面抜けして皇帝都市上からぶっ壊したので サカDで登場と同時に砲台全部破壊されたり速攻UMD抜き取りで登場を阻止されたり何かとバグにやられるアダン アダン相手にはありとあらゆるグリッチを使わざるを得ない そういえばIMP皇帝都市を正攻法でクリアした猛者は現れたのかね? 陸戦兵とエアレイドならクリアしたことあるけどペイルは無理 V2のレイドって狙撃武器が無いけどディロイとかアダンンどうしてたの?
何故かV2にはリムスナが無いんだよな... >>414
ディロイは接近するかトーチカで接近されるのを待ってディロイの足に150ミリ砲
アダンはトーチカ2個持ってって一瞬たりとも2種類同時に切れないようにしつつリムペットチェーンガン グエ グエ
俺の名はグエってんだ
悪いが死んでもらうよ ゴリアスZDって撃った瞬間にそのまま真っ直ぐ飛ぶ時と上にピョコってなる時があるけどなんで? >>419
砲身の先にレーザー誘導装置がついてるせい
なので天井があるところで撃つと、発射→砲身が跳ね上がる→レーザー誘導が天井に当たる→弾頭がそっちに誘導されると言う事になる 洞窟でゴリアス撃って全滅した時はリアルに土下座した トーチカ向けて撃つととんでもないとこに飛んでくし、レーザー誘導はずせ! 誘導あるお陰で斜め上に撃ってから急降下させて敵の群れのド真ん中にぶつける戦略取れるから誘導はいる
撃った直後に砲身跳ね上がって上に誘導されるのとトーチカに遮られるのはマジでクソだからいらない カスケードとMLRA
グラントとエメロード
ゴリアスとプロミネンス
みたいな関係(?)好き
プロミネンス先輩はゴリアスZD後輩に立場を追いやられている 武器切り替えたらまっすぐ飛ぶがこれはこれでリロードが出来なくてクッソイライラするんだよなぁ PS5 で6をプレイするとPS4とはだいぶ違う? いや、流通が安定してきてるらしいから購入しようかと。 グラは大して変わらないけど読み込みと処理落ちはかなり違うよ
さすがにキャノンボールまとめて爆破するとPS5ですらちょっと止まるけど PS4のフレとオンやってて重い~!って叫んでる時でもPS5の俺はぬるぬるしてる
ただPS4版でやってるせいなのか時々フレームレートが若干落ちてるなと感じることはあるかな 武器切り替え2連射すればまっすぐ飛んで誘導もできるゾ つべで攻略動画開いた時にまず驚くのがそのヌルヌル具合なんだよな… 3のスイッチDL版セールしてるけど、快適に遊べますかね? >>433
元祖3プレイした事あるなら割と感覚は違う
あくまでポータブルの移植なんだよね >>434
3Pもやり込んだので気になってるんですが、Amazonレビューで最適化不足の処理落ちが酷いみたいなのが何件かあるんですよね… >>435
3PもSwitch3もやり込むほどプレイした訳ではないけど
Switchの方が悪いとかは無いしポータブル基準であれば快適じゃないかな >>436
おお、ありがとうございます
買います! そういやモデロイドでプラモのアンケートとってたな
バラムかバルガかニクスか、どれが一番映えそうだろうか 一番相性良さそうなコトブキヤのヘキサギアにと両方のアンケで機会ある毎に書いてるが
D3がもう銭ゲバ害悪企業のバンダイの100%子会社だから無理だろうなァ >>449
出遅れたが
アダン
(置場所と迫力のバランスが取れるスケールがあるのか謎だが) ディアゴスティーニ 皇帝都市アダン
創刊号は180円 途中から本屋で売らなくなるからメチャクチャ大変そう 出顎捨てーに行、は買い続けるとストレスのあまり下顎がどんどん突出してくるから
最終的には摂食障害を起こすほど噛み合わせが合わなくなって整形外科医に行って手術してもらわないといけない
アインシュタイン稲田なんて可愛いレベルだよ
それが
出顎捨てーに行っ♪ アダンのプラモデルってひたすら皿に砲台取り付けるだけなんじゃ 歩兵はコンバットフレームを盾にしろ!とは言うけど
自分で操作すると蜘蛛に囲まれると物凄い速さで溶けたりするし
この命令はちょっと不安があるわよね EDFの立体物出すならへっくん出して欲しいな
あの絶妙なポンコツ感と愛らしさがたまらなく好きなんだ マジな話立体ならコスモノーツが欲しいわ
頭3つ4つ突き抜けた強敵感あるし あの蟻ガチャのラインナップってパラポネラ(αPlus)とクロオオアリ(α)と(ムネ)アカアリなんだよな
EDF隊員的には外れ無し 普通にfigmaでレンジャーとか欲しいな
同梱の武器はアサルトライフルとエアトータスな 足がグネグネ動かせるディロイの玩具あったら一生遊べる ピュアデコイのねんどろいどが出たら一体くらい買うかな 礼賛に限らないけどシリーズで全然違うからどれをモデル化するかだな
4から礼賛クソデカになったよね ゴーン1「バトルシステム再起動。」
ゴーン2「再起動」
ゴーン2「くっそ、Windows11なんかにアップデートするから、こんなところで再起動」 >>484
木・鉄柵「まぁ俺程度も抜けない豆鉄砲なんやけどなww」 巣を破壊せずに虫だけ殺してアーマー稼ぐ方法を模索してる時に
家から伸びてるアンテナにAF100が全弾遮られたのは笑った 4.1の高所狙撃戦のアンテナ?にロケランを当てろ定期 PS5 が手に入ったからPS4からデータ移行したら6のPS5版とPS4版の両方がインストールされてた。両方プレイしてみたけど違いがわからなかった セーブデータとトロフィー情報が別扱いだったはず
以降PS4/PS5で同期もとれない謎に不便な仕様になってる レンジャーから追放されたエアトータスだが、実は最強火力だった件 エアトータスは02なら擬似ガイスト戦法ができて楽しいのになんで最強モデルはリロード長いんだよクソ 5や6はどうやってもスペックが足りなさそう
でも4.1はなんだかんだやれてるしなあ…5くらいなら行けるか 5よりも斬レギがやりたいけどD3が許してくれないだろうな 6は擲弾兵が無理そう
PS4でなんとかギリギリ動かせるくらいのゲームだし 5はギリいけそうな気はする
6はSwitchの後継機ならなんとかって感じかな? >>505
PS4初期型だとキャノンボールまとめて爆破すると30秒くらい止まる時あるんだよね
PS5でもちょっと止まるレベル ボンボン出すだけなら大丈夫だろうけど爆破がどうしてもね・・・
特に密集する地下だとクモでも湧き即潰ししたら恐らく体液でガッコガコになったしさ ホイホイさん作って
自宅防衛軍とかでいいから
ps2出すのめんどいし >>515
大群率いてビル街のどこかを動き回ってるストーム1を倒せばクリア
なお1秒毎にライサンダーで正確に撃ち抜いてくる模様 >>517
倒しても装備変えてやり直ししてくる模様 >>518
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|助けてくれー! |
| ____________|
レ >>517
すばしこいストーム4もウザそうだし
ストーム2はブレイザーで超遠距離から焼いてくるぞ >>521
空爆されてほぼ全滅させられるのが一番イライラしそう インベーダーもフォーリナーもプライマーも科学力凄いのに脳筋すぎるねん
もっと搦手使ってほらほら いやもう地球全土に核ミサイルとか撃てばよかったんじゃないかな… あんまり賢くしすぎると面白くなくなるって言うよね
SLGでも負けを嫌って戦闘を避けたり鬼ごっこになったりとか 攻めに来る理由が推論でなんとなく判明したのはプライマーだけだからねぇ
他の連中は生物滅ぼしたいのかちたまがほしいのか全くわからん 脳筋アメリカ人の脳筋海兵隊より賢くてはいかんのよ侵略者は。
そうしないと人類が勝てないから 空軍は全滅して制空権取られてるはずなのになぜか地上軍はピンピンしてて
支援の爆撃機が単独でやってこれる謎の軍事世界 そういや自衛隊が攻撃ヘリ廃止するみたいなニュースみたな
現実よりもEDF世界の方が廃止した方がいい気もするけどw
蜘蛛の糸とか蜂とかとまともにやり合えないし(ヘリ操縦下手糞マン) >>529
怪生物の真横くらいまで接近してビークル投下してくれる神やでw ガンシップも本来完全に制空権とって地上からも対空されないところでしか運用できないものだしな。侵略者はバリアや黄金の装甲もないのに撃墜できない地球の技術に震撼しているに違いない クロシコのRadeon RX6650XT新品を\43Kでポチる機会があったので
6年世話になったGTX1060から載せ替えたんだけど
読込時間かかりそうなM107:侵略者大結集でドライバ設定試行錯誤
全設定をどう弄ってもロード時間38秒から変わらず
NVIDIAの垂直同期:高速みたいな効果的なのはRADEONには無い?
あと、WQHDでのお勧めグラフィック設定あったら教えてほしい >>534
途中で送ってしまった
リンク先はPCアクション板のEDF総合だから詳しいことはそっちの住民に聞いた方が良いと思うぞ 5がカタログ入りしたのにゼンゼン話題になってねえw >>530
ブルートなかったらInfで大型とやりあえないので勘弁して >>515
アマゾン.co.jp/dp/B0001TXQBK ナンバリングスレあるからってのはわかるけど
それにしてもこのスレちょっと静かすぎない? 静かにしろ。 やつらに見つかる
やつらを見てもうろたえるんじゃないぞ
恐怖ですくめば死ぬだけだ 雑談はナンバリングの専スレで良いし攻略もwiki見れば事足りるからな バラムかバルガ出してくれ
怪獣はその辺のソフビとかで代用だ PSVR2が売れるためには、EDF6がPSVR2対応になって、DLCで腐女子モードが発売されて、
その腐女子モードをオンに軍曹その他の人がイケメン・ノーヘルメットになって、VRで体感できるとかなったら、
VRでイケメンに囲まれると知った腐女子がPSVR2とEDF6に殺到する。 そういえはDLCってまだ出てないのね。
この長さはDLCは地球防衛軍6.5くらいのものが出てくると期待していいんか? 何年も待たせてEDF5.5しか作れなかったのに何期待してるんだ 6はなんかもう集大成って感じだから7は全部リセットしそう
常連兵科とか常連武器とか全部 7があるならまた80年代90年代の特撮テイストで出してほしい 3P→4→4.1→5→6と陸戦レンジャーはアッパーといじめ調整を繰り返してるから7はまたレンジャー冬の時代になる危険性がある ウイングレンジャーとかエアフェンサーとかが爆誕するぞ では高火力・高体力・超機動のウイングフェンサーを希望する >>559
飛べないけどコア2つ装備して光学兵器撃ちまくりのロマン輝くフェンフェン
移動とジャンプはブースト連打でシールドはルミナス投げるだけ EDF7からはタイトル変わりそう
EDF6でナンバリングを変えてタイムリープを表現してたからややこしくならないように 最終作みたいな雰囲気だったし世界一新しても良いよね 2作ごとに世界は一新されてんだけど過去作やったことない? >>562
やめろよクローサー
ジェム拾いたいのか? >2023年は『地球防衛軍シリーズ』にとってアニバーサリーイヤー!
>EDF隊員諸君がお待ちかねのあの情報や、心躍る新発表などを用意しております。
>EDF隊員諸君がお待ちかねのあの情報
→EDF6のDLC?
>心躍る新発表
→こっちが気になりすぎるんよ
あんまり期待すると外した時に辛いから
コラボカフェぐらいに思っとくは (´・ω・`) サントラを頼む。自軍が調子こいてるときのBGM流しながらドライブしたい 曲ならEDF8と9の本部が最高 後はそう君のこそが 4のオンラインロビーの曲のワクワク感すごい
毎回よっしゃやるぞーって気分になる 心躍る新発表か
地球防衛軍タクティクスリバイヴだな 6のPC版は確かに嬉しいが出るのみんなわかってるだろうし心躍る新情報というほどでもないな
6のDLCミッションが大規模だとかユークス作の20周年記念作品とかか? The Earth Defense Force 7 begins now.
>>581
IR2じゃん……
またマイクに罵られる日が始まるお…… (´・ω・`) IRって何度もアプデしたのにNPCのゴミっぷりは殆ど改善されなかったが
何を持ってアレでいいと判断したのかね?
デコイ役メインだからプレイヤーへの一極集中改善したのでOKなのかな 戦車がNPCにぶつかっただけでガコン!って停止するのは草草の草なんだ それどころかレンジャーでも少しビクンとする
生身でトラック粉砕する男だからしょうがないけど 🐜「地球に寄生し生物全体のバランスを蝕む人類どもに比べれば、我々巨大生物こそ地球を守る益虫!!
いや・・・・・・地球防衛軍か!」 新作では地底をフィーチャーしてほしいね
アンドロイド骨格の地底人とか
巨大生物の女王を倒したと思ったら地底のさらに底に巨大宇宙船が存在していて
最終決戦の前半では地面から筍の如く湧き出てくる攻撃要塞と戦い
後半では地下から宇宙船内部に侵入してコアの破壊を目指す
ただ多くのユーザーにとっては地底は不人気っぽいんだよな... 本部「我々はこれから高度1万2千メートルを時速800キロで飛ぶ決戦要塞FZでマザーシップに突撃作戦を展開する。この高度と速度に追従できる敵勢力は存在しない」 燃えるシチュエーションはいっぱい浮かんでくるけど、だいたいレイダーが無力になるジレンマ 散々ネタにしては出てこない海やろ
6で使ったモデリングも使えるし、次回は95%海ステージの地球防衛軍や 個人的に6のNPCヘリとアーケルスvsグラウコスは次回作のNPCヘリ部隊と第三勢力のテストも兼ねてると勝手に想像してる でも自衛隊さん、攻撃ヘリ廃止するって言ってるし
EDF世界こそ蜘蛛とかドローン相手にヘリってなかなかきついよね
そろそろ攻撃機の実装が必要なのでは 攻撃ヘリ廃止自体は世界戦術の流れだからしゃーない
電子観測と追従させれる兵器の発達でヘリ程度ならバシバシ落とせるようになっちまったからね
EDFはAが高度からのピンポイント爆撃出来るからそれがRに普及させるかどうか サンドロゲーのヘリ守りながら戦うミッションはくそめんどくさい法則 >>600
一部ステージではノーダメ余裕なんじゃなかった?
スキュラの群れとか 地球防衛軍とエースコンバット足して2で割ったかのようなゲームか EDFの世界でエスコンみたいな会話のノリで空を駆けてみたくはある >>599
NPCヘリってなに?
俺のやってるEDF6には登場しないけど、俺だけ違うEDF6をやってる?? >>607
6のエルギヌス顔見せミッションでヘリが通過する奴じゃない? >>607
ベース251の優勢世界で街を飛んでるやつじゃね? 今さらEDF5のことなのですが、オフライン2人プレイのときってキーコンフィグ個別に設定できますか?
今度接待用にプレイしようと考えてたとこで、宗派(上下リバース)が合わないことが発覚してしまい こんな牛歩&何もやらんのなら
『やたら絶賛される割にはPS3で4やりまくってから4.1買ってちょっと遊んで
割とすぐPCゲーマーになって5をアホほど遊んだ後に思い出したようにPC版4.1戻ってやってる俺からすると
旧ゲームとは言え改悪ばっか目立つ糞ゲとしか言いようのない4.1』の最終調整とかもやりゃいいのに…と思う
まぁバレガとかスクールガールゾンビryとかここの他ゲーにも言えるんだけどさ
旧作でも安くしたりバナー出して目立たせたりでセールで売る気自体はありそうなんだから
最終調整でギリギリ遊べる、佳作と言えなくもない、って程度にまでの改善くらいはしろよ、と 外人が文句付けてもいまだにswitch版3作を海外で出してないし
まったく余裕がないんだろう ps3の4経験してるはずなのに4.1が改悪ばっかのクソとかエアプが過ぎる なんでどこのEDFスレにもおかしくなったやつがいるの?
戦場でクルールにでも会ったの? 有名ゲームにもなって母数が増えるとキチガイが紛れることも増えるし
しらんけど 攻略wiki見ていたけどいくらINFとは言え
オンソロでもないのにWDにAP5000要求するようなものを攻略法と言えるのだろうか? 5000くらいないと万人にはすすめられないんじゃね
それが攻略法なの・・・みたいのもあるけど オンアーマー限界見る限り開発もそれぐらいは普通と思ってる 色んなレベルの人がいるからなあ
APは誰でも増やせるし
APが何万もある人にとっては初期体力縛りの攻略法なんて再現できないから無価値なわけで
自分が再現できそうな部分だけ参考にすればいいでしょ ミッション攻略は説明も読むのも面倒だからか書く人も検証する人も全く足りてない
旧作Wikiに従ってミッションごとにテンプレート(R/W/A/F/オンライン)は用意されてるが大半がスッカスカで頼ろうとしても知りたいことが書いてない 今ってクリアーできた人は匿名のWikiじゃなくて自分のユーチューブチャンネルやSNSに垂れ流しちゃうからね 低AP攻略の方もプレイヤーの腕頼り過ぎて攻略情報になってないやつ割と多いからなぁ
そういうのは情報Wikiじゃなく動画でやってくれと思う 6の機兵もRでAP2500~とか書いてあるけど5000あっても普通に押し潰されるしな
大型アンドロイドやばすぎて インフで5000って至って普通じゃないの
EDF6スレだと4桁はむしろ低めみたいな風潮あるっぽいし APの話になると毎回マトモな議論にならないので
結局は自分の必要分を集めましょうねえってなる 5000でもまぁ普通じゃねって思うけど
というかここの人達は2000あれば十分すぎるかもしれんが、オンのユーザーで5000あってもすぐ溶ける人なんてザラだよ
>>631
それはないよ
あそこは荒らし棲みついてるからそいつがなんか言ってるだけじゃね 上のクソ長レス書いたやつ、PS3で4やりまくる→4.1をちょっとだけ→5をやりまくる→4.1をもう一度やって改悪ばっかだと思う
って流れで遊んだらしいけどまさかとは思うが
「5の後に4.1をやったから5でできたことが4.1で出来ない!改悪ばっか!」ってなってるわけじゃないよな…? そもそもゲーム内で難易度のとこに増やしてから~みたいに書いてるからね アーマーがいくつだろうが、救うのは同じ地球だ
気にするな アーマースーツを着てないはずのダバ子はアイテムを拾うたびに一体何が盛られてるの? 15日にDLC情報は来るのだろうか
インターネット老人会の315ってのが3月15日を示しているって話見て期待しちまってるんだが 20230315なら確信できたが
老人会のサイトにしてはアクセス数多すぎか 例のあの番組の復活とそこで追加DLCの発表
またまともに遊べず死んで終わりという流れにならんといいが DLCは前開味気なかった分今回はミッション説明文とか通信はしっかりしててほしいな もうDLC作ってないだろとすら思えてきた
そんなわけないのわかってるけど >>646
画像もしっかり公開されてんのに何言ってんだお前は 6スレには訴訟とか言い出す奴までいるから気にするな 今度の放送で心踊る新発表とやらもついでに頼むぞ
というかここでやらないとどの場で発表するんだってなりそう EDF6でEDF9までやっちゃったから新作はEDF10になるのかな?w
個人的にはデジボク2出して欲しい デジボクは売上的に厳しいだろうなぁ。出たら嬉しいけど
ブラストホール・スピアGRとかカンガルー・サンダルとかの
武器やアクセサリーが一部本家に逆輸入される方が可能性高そうだ デジボク出てからの新作が6しか無いからなぁ…ネタ的には厳しそうな ユークスは開発リソース的には有望だからスピンオフどんどん展開してほしい
まぁ「IR」という商号は傷が付いちゃったから使えんやろな IRはアレだったけどデジボクは悪くない出来だったな
ただオン過疎るの早すぎだし俺もあんまりハマらなかったからユークスEDFはあってもなくてもいいって感じ ユークス許されてる感あるけどデジでぎりぎり及第点なだけでやばいメーカーに変わりない IRは思うところもあったが、原作のふわっとしたところに全部理由付けしたら
こういうゲームになるのかなと思ってプレイしてた
仲間のAIがもうちょっとマシなら悪くなくなると思う
デジボクもゆっくりプレイしてるけど原作とあまりに違いすぎて
まだなかなか慣れない
ということでIAを移植してみないか オンライン同期問題とAI無能過ぎ問題が無くなれば結構遊べるゲームだった気がする IRはそこが直ったとしても武器もミッションもつまらないからやらないわ IRって鉄血見たやろ感とどうせならロスプラ2みたいに本部はジェム持って地球捨てる計画してろって思った IA(IRではない)はあの時代に精度の高い同期や いつでもIN/OUT を実装してたのがヤベーんだよな
メリケンの技術力やべぇよ
逆にユークスはなぜあの同期レベルで6人同時プレイやろうとした でもIAって動作を安定させるためか敵が少なくて硬かったしちょこちょこ小出しされてたからなぁ
面白いゲームなのは間違いないがEDFっぽくはなかった >>668
硬いけど爆発物で敵がアホみたいに吹っ飛ばないのは好印象だった
今のナンバリングはそうでもないけど2や3は爆発物で敵が吹っ飛びすぎて確殺以外の産廃度が今より高かった IAはサバイバルが良かったな
本家に持ってきて欲しいわw IAは処理落ちレスを目指した結果が数を少なくして硬くした上に距離離すと地中に潜ってワープしてくるからEDF伝統の引き撃ちもへったくれもないのがな
EDFとして見なければそれでもまぁ面白かったけども
だがあのラストは許さん デジボクはオフでやるならちゃんと名作だよ
相当縛って遊んだけどちゃんとナンバリング縛りと同等程度の難易度はあった 処理落ちって普通はない方がいいに決まっているけどEDF隊員は処理落ちするほどの量や爆発がないと満足できねぇんだ げっ
37万本しか売れてないのか…
最速30万本突破っていいとこだけ切り取ってたけどあれから全然伸びてないじゃん グランツーリスモ7ですら30万本届いてないんだからEDFくらいのB級タイトルなら十分でしょ
今後PCと海外展開で倍以上になるんだから 昔の感覚でいうと少なく見えるけど、今はそういう時代よな
普通に5万いったらなかなか売れたなくらいの時代 どこも開発費クッソ高騰してんのに
どこも売れないという悲しみ 初動だけじゃなく伸びるペースも5を上回ってるんですがね
しかも、5の時はDLC2配信から更に4ヶ月かかって35万突破だったし
6は本編の出来も良いから累計でも上回るのはほぼ確実 実際この売上は過去の実績的には飛び上がって喜んでいい部類で
もしこれでもペイができないならゲームの作り方の方が狂ってるわな 流石にペイ出来ないは無いでしょ
中抜きでもされてない限りは 他会社なら社内で別の生産ライン増えててもおかしくないと思うんだがサンドロはな >>680
EDFはアクションゲーだから動画の宣伝効果もデカくね
俺も動画見てシリーズやりはじめたし ゲーム業界は慢性的な人手不足だし
優秀な人材は大手や資本のあるとこが持ってっちゃうから…… ゲーム業界全体の売上低下って動画のせいじゃなく無料ゲー・スマホゲーの存在が大きな要因だろ ゲームなんてちょっと遊ぶだけでいいやって考えが増えてるから長時間プレイのゲームは嫌がられる時代 言うても昨今は無料ゲーもスマホゲーも開発規模が凄まじくインフレしてるし激しい競争に晒されてるから
昔みたいにイラストだけ取っ替えてガチャでウハウハ、なんて甘い話ではなくなってきてるけどな 自分の事じゃないけど4.1fnsが回収できてるか心配になるわ >>686
娯楽が増えたのが一番だと思うけどね
映像作品だと二倍再生とかあらすじだけ見るとかが普通になる時代だし
とにかくコンテンツで溢れかえってる ソシャゲにまで原因を波及させると今度は日本の労働環境が~になりそうだから何ともいえないわ
イメージでは日本人は結局自分含めて社畜多すぎてお手軽ソシャゲに逃げざるを得ない感じだし デジポクやってみてるけど序盤からフルアクティブ多くないコレ? デジボクは全編フルアクだと思っていいぞ
ノンアクミッションでもアクティブ化のアルゴリズムが違うから少しずつ釣るっていうのがほぼ無理で
すぐフルアク化する アクティブ化が早くて常に追い立てられるのはデジの悪い所よね
DLCなんて地獄そのもの まあ黒幕とかの一部ノンアクはちゃんと端から切り崩すってのが味わえるから楽しいよ EDFには込み入った設定というものはびっくりするくらいないぞ(6除く)
単に虫を操ってたのは実はグレイだったんだよ!という程度のもの…と言いたいんだけど救護ヘリの存在に疑問が残るんだよなぁ
次のアラネアへの布石にしてはちょっと不自然だし
案外、別録りした通信を適当につっこんだだけかもしれないな
つまり黒幕はキャバクラオヤジだったんだよ! 黒幕は単に女王アリが多いだけじゃないのか
HARD以下は黒い巨体が幕のようだし 4.1の稼ぎの話なんだけど
wikiにあるオフ46(オン49)虚無の船(フェンサー) 【無限型】【アーマー】
で稼ごうと思ってるんだけど上手くいかない
第一波の奥の蟻が落下してくる真下辺りにある
籠りポイントの「垣根のある民家の玄関」らしき場所に籠ってフレイムDC2x2で籠っても
見上げて自爆して死ぬんだけど籠る場所間違ってる?
説明みると庇や塀が出てくるから場所はあってると思うんだけど あーこれ籠るんじゃなくてただ単に真下から降ってくる蟻を空中で焼くってことなのか
てっきり籠るのかと思った >>703
M15を画面分割にして蜘蛛が出る巣の上で900発あるタイプのガトリングを上に向けて撃ちっぱコントローラ固定、を二人のフェンサー向き合わせのほうが良くない?
450発から両手撃ちでリズム作ると1人でもずっと撃てるけど2人ならまず討ち漏らさない
アーマー2倍稼げるしキャラ二人だと回収範囲も広いし
セッティングと終了も手軽で楽だし ディロイの元ネタとして有名なトライポッドが出てくる2005年版宇宙戦争からEDF2発売日ってたった一ヶ月後だったのか
2005年版より古い作品だと足の部分はビームだったらしいし、スピルバーグ映画から着想を得たのなら一ヶ月でよくあんなに仕上げたな なんとなく虚無の船HARDlv帯の武器が欲しかったのよ
後DLCは買ってない
というか4.1はDLC武器って存在しないよね? >>708
レベル一桁のしょっぱい武器もDLC武器扱いだからあるっちゃあるけどそっちが聞きたいのは5のDLCミッションでドロップする武器ってことでしょ?ないよ >>709
やっぱ上位のやつは出ないのね
今は↑のと同じ要領でINF灼熱でヘルフレでアチアチしてる
ちらばるけど3時間ぐらい放置出来そうね DLC楽しみだなー
赤女王って噛みつき以外にもなんかあるのかな
1とあるので2出るのは確定だろうからあんまり遅くならないうちに出してくれりゃありがたいね 赤マザーの岩石ぶん投げはいいけど轢き殺しはNPCキラーもいいとこだよな ストーム1、ベガルタを使え
…いやまて?3に灼熱なんてあったっけ Switchでやったらオメガがあっさり溶けて箱○でもこんな脆かったか?と思ってしまった すまん烈火だった
ライサンFとC70とベガルタで何とかしたけど序盤の運ゲーがクソ
結局俺のデータにはZは無かったようだ
ジェノサイドガン先に手に入っちゃった >>716
確か3pだとレンジャー部隊は強化されたけどオメガは弱体されたとか聞いたことある
ついでに何故かレーザーの色も変わった 3inf烈火は確かにだいぶリトライしたな
スタート地点のベガルタがNPCの誤射で半壊したり 3P仕様だと確かに画面外NPCって攻撃しないのか火力ないのか知らんけど敵を倒さないのでオメガですら例外ではないんだよな
スイッチは確か修正されたって聞いた事あるんだけど サンドはなぜこうも視界妨害に全力を尽くすのか・・・ 青アリの挙動なんか既視感あると思ったらデジボクのアリだこれ 実質18stだから新作とは言い難い
短いstも結構あるしね 初代EDFは25ミッションだから割と感覚狂ってる感はある
あちらはSIMPLE時代だから単純比較できないけど 次回作は武器関連は3であったAF-Vみたいな奴とか丸ノコみたいな弾飛ばすとか
ポンコツだけど使い方次第では……
って武器増やして欲しい
細かく強化できればなお嬉しい 発射直後の砲口から陽炎が立つエフェクト追加は好感
次作、フリーカメラアングル希望 プラネットシリーズWDだけ微妙なのが悲しい
プラネットゲートとかなら最上位ゴミなエンドオブアースの代わりが出来たのに 質問です
ストーム1は個人のコードネームなんですか?
それとも別の意味を持った名称なんですか? ストーム1~4はそれぞれ遊撃部隊ストームの内の1部隊
オフだと1人だから個人名みたいになってるけどオン4人でも全員がストーム1 そこら辺はそれぞれの解釈でいいと思うわ
確かに部隊名なんだろうけど個人のコールサインで捉えてるわ >>737
オフラインの世界線だと個人名
オンラインの世界線だとチーム名
って解釈が一番多いんじゃないかな? 今日バグというか変な挙動に遭遇した
DLC17をWDで回しててフルチャージのライジンα小玉巣に撃ったら
音なし、エフェクトなし、当たり判定もなしでチャージしたENだけさらっと消えた
同日別のタイミングでも同じ現象起きて???だった 敵が多いときにライジン撃つと反射から先が全部なしにされるのはよくあるけど手元から消えるのはレアだな 5にくらべて6の飽きの早さはなんなんだ
レンジャーでハード一周だけしてINFで武器集めしてあらかた星ついたらやる気出なくなってしまったぞ オフ分割した時の武器の出方って偏りある?
メインで操作してたダイバーの武器が明らかに多くて転がってたレンジャーは出撃してない他と似たような数になる 使ってる武器が妙に強化される感凄いし
気の所為ではない程度には、そうなんだろう 武器の☆については使えば使うほど上がっていくシステムにすれば文句を言われないと思うんだが皆はどう思う? >>750
それはそれで他兵科で育たないとか特定場面でしか使わない武装育てるのがダルいとか問題出ると思う
新武装入ってもまず弱い状態から毎回育てなきゃならんし 今作は入手したてじゃ星低すぎてワンランク下のやつのが強い状態だったわ 単純に現状より低い星が出ないだけで良い
そうすりゃ出た時はゴミでも引き直す度に確定アプデされてピカピカになるから不満も少なくなるでしょ 今のままでも良いけど10個入手したら項目のどれか一つがMAXになるようにして欲しい
7項目なら最大70個入手で完品になる感じで >>754
ハード一周するだけでも下手なRPGより時間かかるしプレイ時間減っていいよ 毎日放置稼ぎしたってそう簡単に★揃うわけじゃないしな プライマーがいようがいまいが未来の地球では人類が滅びカエルや蟻だらけの世界になってるんだよね? プライマー戦争の影響で人類が滅びない未来になった可能性もある ラストの時間軸で火星が汚染されてプライマーが生まれないのならあの時間軸にプライマーいるのおかしくない?
どこの未来から来てるんだ? 火星攻撃して矛盾が生じた
だから時間?さんが切れてデスマッチしろってなった
プロフェッサーが言ってた事そのままだよ、深く考えたら負けだ ラストミッションで割と説明されていたと思うんですが… >>766
人類がいきなり殴られてるから
多少は甘くしてもらわないとイーブンにならんw 開始の合図もなく先行プライマーずっと俺のターン!でぼっこぼこだから後攻の人類もそりゃどぎつい手段選ぶわな
それに各弱点晒したのはプライマーの落ち度だから時間さんもそりゃセーフ判定出す 時間いじり倒してるプライマーには時間さんもうんざりしてるやろうな バイオハザードRE:4にプライマーナイフが登場した
地球製のナイフは使ってるとそのうち限界が来て折れるんだが、奴らのナイフはいくら使っても折れないんだ
さすがプライマーだ DLC2はいつになるかのぅ・・・
前は一月くらいで出てたがなんかその程度じゃ出そうにない予感 隊員達はDLC1をクリアしDLC2に備えた
3年後… AmazonからPS5の購入招待来た
半年前なら勢いで買ってたが、6への熱冷めちまったよ >>773
3年音沙汰無くて出たらばかなばかなばかな!ってなりそうだな 頭を冷やせという事だ。冷静さを失うな。どんな状況でもだ 6はシリーズの集大成のようなところもあるし 次作を作るのは大変やろな。個人的にはマリカ8DXのように大型DLCで繋いでいくのもアリと思ってる。 軍曹のスピンオフ出そうぜ
4.1のダイバーみたいなやつ 今作並に魅力あるキャラ書くの大変だろうなあとは思う 2では兵科、3ではNPC、4/4.1では兵科とグラフィック、5では補助装備や範囲回収等のシステム面、6では敵の多彩さとストーリーが主な目玉というか進化点だけど、7では進化の余地残ってるのか疑問なところ
あとはNPCのカスタマイズとか新兵科とか新ロケーションとかしかないような... NPCへの指示システム
NPCレイダー
NPCヘリ部隊
戦闘機ビークル
水上ビークル
水上マップ(巨大空母の上で戦闘)
水上マップ専用の怪獣
敵の母船内へ突入
敵の惑星へ突入
第3勢力乱入
大丈夫、まだまだいける 2作品毎にグラフィックも良くなってるから次回作もグラフィックとか破壊表現が結構良くなってそう
あと武器の色変更をしたいって要望は結構あったな >>784
戦艦での戦闘はIRであったな
アイテムが虚空に消えるかと思って
甲板上で仕留めようと躍起になったのも懐かしい >>784
「NPCビークルを指揮下に入れる」がほしい むしろサンドが一番頭悩ましてるのは新種かもね
小型はマイナーチェンジだけだしレギュラー化出来る新種追加だけでも全然変わるしさ
昆虫系でそこまで不快感なく見栄えもあるのだと難しいわな 6の新敵はメカ系とイカタコ魚だから昆虫にこだわる必要も無いと思うけどね
いっぱい作ったアンドロイド系が一作でリストラも寂しいし 新規兵科だけは本当に頭を悩ませてるって言ってたよな
確かに良い案思い浮かばないや サンドロではないけどデジボクで色々試験したかったんだろなって感じはする フェンサーがありならもうなんでもありだと思うけどね ノーマル:レンジャー
ライト:ウィングダイバー
ヘビー:フェンサー
ヒーラー/支援:エアレイダー
既に全タイプいるから追加したところで被っちゃうんだよな 強いとかじゃなくて、プロールライダーは使ってて楽しかったからこっちに輸入して欲しかったのに…
高起動アンドロイド「やぁ」
なぜなのか… プロールって結局前にしか飛べない高機動フェンサーだから
壁に貼り付いてスイングとかできればまた別だろうけど
それでも精々レンジャーの補助装備相当にしかならんと思う >>795
プライマーも楽しいと感じたからパクったんやな >>795
ロボットのような命知らずにしか出来ない芸当だから… >>791
各兵科をさらに細分化しても良いんじゃね?
武器は共用だけど切り替えや反動とかで差別化するようにすればバランス調整はそこまで大変じゃないでしょ
個人的には軽マシンガン二丁でバリバリ雑魚散らしながら地上をスイスイ駆けずり回って近接ブレードで大物仕留める戦いがしたい…
高機動フェンサーでも出来るけどもw 個人的にはレンジャーとエアレイダー統合して各兵科の武器を倍くらいにして欲しいけどな
レンジャーのバックパック枠を空爆・衛星系にしてビークルを統合すればいいだけだし >>796
コーエーテクモの進撃の巨人にある立体機動のゲームシステムをほぼほぼパクれば誰よりもスピーディーでアクロバティックになるぞ
ダイバーよりも高空まで飛び上がれる ダイバーはホバリングしやすくして欲しいな
飛行性能は今のままで満足 >>799
EDF7の前提として水ポチャ後も戦闘可能で水場のロケーションや敵を豊富に増やす
機械化兵
護身拳銃だけ持つビークル専門職
専門になったことで車両、航空(フライトシミュレーター操作)、潜水、ボトムズ、ゾイド、ガンダム、メカゴジラ、ガンバスターなどスタイル増加
マルチプレイ同兵科で示し合わせると合体勇者ロボなども
新陸戦兵
要請はビークルに代わり各種NPC部隊に変更
マップを開いた部隊指揮による戦術特化が新しい遊び
新空戦兵
従来のダイバー操作に加えて、ジェットエンジンを使用したフライトシミュレーター操作への切り替えによる本格空中戦導入が新しい遊び
海戦兵
水陸両用のうち対水中武器に特化していて水場ダッシュが速い等が遊び >>799
空爆誘導兵
ドローンで空爆誘導の名目と自衛が完成したので継承
ビークルの代わりに要請するのはhttps://youtu.be/Bfa9HrieUyQ
重装甲兵
ヘビーストライカー操作な飛ばない盾フェン専門職でタンク役特化
反射やパリィとカウンターによってほぼツシマやエルデン風の遊び
6フェンサー風の太ましいデザイン
立体機動サムライ
高機動フェンの前ダッシュにニードルを追加
4フェンサーをスマートにした日本の鎧武者風デザイン
フォース系の刀、槍、弓矢など武士の武器を使う
ニードルで敵の背に乗ると刀を刺す即死攻撃か、プロールのジライヤを刺す神経ジャックで敵キャラを操作する独特な遊びができる
一応それなりに新しい遊びは盛り込んではいけそうだけど NPCを扱う兵科はいいな
兵科名:コマンダー
基本兵装はハンドガン・手投式グレネード等の低水準の武装だが、開始時から指揮下に入ったNPCを連れていくことが可能。また、兵科固有の効果として指揮下に入れたNPCは他兵科が指揮下に入れた時と比較してステータスが倍になる。
■武器1枠目
■武器2枠目
■NPC枠(開始時に連れていくNPCでありミッション中に使用する枠では無い)
■NPCビークル枠(通常のビークルより重めの功績ポイントで要請) >>805
引き撃ちのプロフェッショナルだな
視点的な意味で制御難しいかもしれんね 兵科増やせば増やすほどバランス調整難しくなるしなあ
今でさえ全然プレイ感違う4兵科でよくオフINFを全員クリア出来るようにしてあるなって思うし 性別選べるようにしてフェンサーで男なら従来通り、女性だとブロールライダーみたいになるとかでいいじゃん デジボクの主人公もコマンダーだから逆輸入要素でいいね 実際分割した方がいい要素はある
フェンサーの高機動なくして高機動兵科作るとか。
フェンサーに関しては間違いなくIRのヘビーストライカーに特化した方がいい
4の時からダイバー食いがちだし、バランス保つには尖った兵科の方がいい
NPC連れてく司令官的兵科は俺も要望出したな レンジャー(陸戦兵)
ダイバー(降下翼兵)
エアレイダー(空爆誘導兵)
フェンサー(重装歩兵) ヘビーストライカーみたいに変更
コマンダー(司令官兵) NPC引き連れ
ライダー(高機動兵) プロールライダーみたいなやつ
フライヤー(搭乗兵) ビークル召喚しまくる兵科
これくらいは欲しい >>812
兵科増やすとしてもそのくらいが限界だな
これ以上細分化するとほぼ役割被るだろうし うーんバランス絶対ガバガバになるだけだから今のままでいいや IRのアイテムみたいな強い共通システムでクリアしてどの兵科使っても同じじゃんってなるやつだな 個人的には原点回帰でレンジャーのみでもいいんだけどね オンランでロケランと、ミサイルポットって使わんほうがいいの? オンは敵のHPが多いから確殺とか散らさずに足止めとか上手く刺さる戦術を組み込む必要がでてくる
ただEDF6は同期の問題で誤爆率が非常に高い 同期ズレ誤爆ってのを経験したことないしさせた事ないからいまいちよく分からんけど足止め目的で使うならどんどん使っていいと思うぞ 自分の画面では死骸はなくても味方の視点では死骸が目の前に転がってて誤爆なんて良くあるから、どんなケースでも誤爆しないような位置取りと使い方を判断できるならOK ゴリアスZDはやばい!(定型文)
死体の同期か取れてない事に加えてトーチカにも誘導レーザーが反応するせいですごい弧を描いて自爆することになる
更にアーマー有効だと即死のおまけ付きだ
でもロケランの中で一番楽しいんだよね えぐい位置ズレ誤爆の動画でも見ない限り理解できないだろなとは思う >>825
でもその死骸のお陰でエイリアントーチカっていう戦法ができてたのも事実だしなぁ IAみたくしゅわしゅわっと消えると弾幕バリケードにならんからね
死骸残存判定も良し悪しだけどOFF出来たら面白いかも
消えるの当たり前だろwってOFFにするとエグい弾幕に常にさらされるハードモードだったと認識させられる
特にドローン系は凄いだろうな >>827
なんならコードNとか死体判定なかったらニクス一瞬で壊れるしな だからってもやりすぎなんだよな。死骸の本体から離れた足やら触覚やらにまで判定残しとくのは本気でやめてくれってなる 死んだ瞬間当たり判定消えるのはなんか味気ないなあ
いちばん厄介なのは判定ないのに残ってる死骸 発煙筒投げた瞬間、アリの触角とかで跳ね返されて慌てて範囲外に逃げるとかなかなか面白い >>830
これ
胴体に当たり判定残ってるのは大歓迎なんだがエフェクトで飛び散るゴミと見分けつかないような小物に当たり判定あるのが悪いことしてると思うわ よ~し吹っ飛んで来る破片にダメージ判定も付けちゃうぞ イカちゃんの死体はやっかいでしたね……
>>832
リアルに「どいて!」って声が出る奴w 爆発物で倒した敵は判定消して…
どこまでだっけこの仕様あったの? >>841
ガチャならスズメバチやだんご虫があるなw 死体が邪魔とは言うけど
これでも5以降は倒した躯を攻撃してバラバラにすれば押し出し力弱いR・Aでも動かせる程に
かなり「改善」した後なんですよ・・・
喉元過ぎてお前ら忘れてんだと思うけど
5や6を経験した今こそ4.1以前に戻って終盤とかDLCミッションをプレイして
こっちはヘクトル・ディロイ・ベアラーの残骸に囲まれて自機は動けぬ動かせぬ弾も貫通せぬ、なのに緑蟻や金蟻や6dlcの電気蜘蛛バリのジャンプ力の蜘蛛は平気で取り囲んでは雨霰と酸や糸を飛ばしてくる…なんて味わってきてみな?
思い出補正でどれだけの理不尽を無かった事にして持ち上げていたのかが身に沁みて思い知ると思うぞw 4.1は相当やりこんだけどヘクトルとかディロイの残骸に囲まれて邪魔って思ったことがない 昔はもっとひどかったんだぞ!なんて不幸自慢になんの意味があるので? 4.1でアイテム拾えねーってなったのは四つ足機動要塞くらいかな
まぁいうて1個2個くらいだし、諦めるかってなるけど
(いんしばとかもしない人だから、そう思うのかもだけど) >>850
老害は係わってる時間が長いってことぐらいしか自慢できるものが無いんだから老害の昔話ぐらい許したろうや 4.1は半径20超える爆発武器でトドメ刺せば死骸の判定消えたのに
砕けるようになって細かい破片までは設定出来なくなったのかな ドローンの残骸とか意図的にプレイヤーの上に落ちてくるよう仕込んでるよな GWセールで6入隊した。がんばるぞー
しかしEDF5はノーマルでも何度も死にながらへとへとになって進めてた記憶があるけど、
EDF6はいきなりハードでも普通にクリアできてるわ。難易度下がったか いきなりハードでM2を初見クリアした……だと……!? 老カエルの散弾結構痛いのよねぇ
>>858
是非ともネタバレは見ずに楽しんでくれ ネタバレ
ラストは今まで地球を侵略してきた陣営と共闘 >>862
銀の人が振る舞うペプシコーラを皆で飲んで大団円ってやつだな デジボクはマジで共闘始まってワロタ
まあ実際に味方に来るのは蟻さんだけだが デジボクに6レンジャーきたら荒廃か新鋭どっちなのか気になるな あのプライマーが人類に協力せざるを得ない状況を作り出したダークレジオンって本当にヤバい存在だったんじゃ 新作ウルトラマンの名前がウルトラマンブレーザーだった
EMCの10%の光線を撃ちそう >>869
EDFよりプリキュアに出てきそうな名前 >>869
そりゃ自分達が遠い未来で使う惑星は守らにゃならん 神話の過去にもマザーシップが卵形態になった謎は結局解かれないままだった
輸送船が落ちたのもこれに関係してるのか 卵は大気圏内での変形実験説
輸送船は単なる不具合説
機械である以上故障からは逃れられない上に無人機だからリカバリーも出来ない 時間移動を手に入れた人類が過去に落としに行ったのかもしれん 墜落した間抜けシップを回収にきた何番目かのマザーシップを見たんだろうなと
形が卵に見えたのはよくある過去の人が書いた抽象画を現代人がみてそう認識しただけ説 神話の時代のストーム1
それってレギンレイヴかもしれんが そもそもコマンドシップ中央部言うほど卵型じゃ無くね? 卵ってシールドを含めた全体のシルエットだと思ってたけど
弱点さらけだして地球に来るのはリスキーだし >>880
バリア展開時のことでしょ
にしても中央部だいぶ小さいし銀の人めっちゃ縮こまって乗ってそう いやまて、神の卵がプライマーの船ではなかったとしたら…?
我々は元から見た目が卵型の宇宙船を知っている >>881
卵というとみんな鶏の卵を連想しただろうけど実際は両生類系の卵だった バリア張ったコマンドシップを卵と呼んだとき
卵ってカエルの卵かよと思った 遥か昔の球体という概念が無い頃なんでしょ
丸いものと言えば卵か果物か河原の石くらい
伝承に残るりんごっぽい飛行体だと格好がつかない 神の林檎とか格好いいだろ
人類に知恵を与えたとかだったら更に伝説っぽくなるし >>882
マザーやコマンドよりずっと小さい輸送船から無限に巨大昆虫が湧いてくるんだから大きさをどうにかする技術くらいはあるっしょ
バルタン星人みたいに小さくなって乗ってるのか即席クローニングか転送ワープかは知らんけど 今日は卵を2個食うぞ
マザーシップとコマンドシップだ >>856
4.1の飛行ビークルうざかったな
レーザーは普通に地形貫通するし残骸は透明な翼が邪魔くさいし機体の方は不自然にバウンドするから結構こっちの攻撃遮ってくる ドローンは4.1で蜂よりちょっと低い高さから
WだろうがFだろうが迎撃の為の旋回も回避も追いつかない速度で
必中レーザー撃ってくるようになった改悪酷かったなーw
一機の一回の接近で1万2千~8千くらうしな >>891
タマ子を喰うことを、本気で考えた方がいいんじゃないか? りんごは世界中に分布してるわけじゃない
卵なら卵生生物がいればいい 正直一番の射線妨害要因は我が物顔で射線に入ってくる味方(特にダイバー)や廃墟ステージでも平然と残ってる信号機や木だな
これらに比べたら敵の残骸とか可愛いレベルよ 今さらながらオールユーニードイズキルを見たけど、なるほどEDF6のときに話題になってたわけだわ
めちゃくちゃ面白かったけど、終盤のループ能力が失われて死んだら復活できなくなるって展開はいかんよな
メタ的には勝利確定みたいなもんだから、一気に緊張感がなくなったわ 自分も6やってから見たんだけどあーなるほどねって感じで結構面白かったわ
ただ原作だと最後は相棒の子と殺し合うみたいな事書いてあったからそこら辺は映画版の方で良かった 6のストーリーがどのプレイヤーからしても大体好意的に受け入れられてるのが個人的には意外だなあ
自分は5のものとほぼ同じ内容のミッションを新作でまたやらされたりだとか、覚えるのが面倒な「`」付きミッションやらされたりでほとほとうんざりして
設定に引っ張られすぎてしょーもないことしないでくれよってんで、ストーリーを諸悪の根源みたいに思っちまって無理だった
まずゲームが楽しくてそれをストーリーが膨らませてくれるのは好きなんだけどね。ストーリーが主題なら映画や本いきますわってなってた ループ=水増しステージだからねぇ
何回同じ所やらせるのよとは確かに思う事ではある
けど昔から同じことしかしてないのがEDFだからこれはこれでアリと思った
初回はともかく飛ばせない強制寸劇の方が個人的には嫌だったわ そろそろ戦闘がないミッションは達成率から除外するとかして欲しいよね 同じようで違う部分を楽しめるかじゃね
言われないとわからないところも多いし5やってるかでも変わるし覚えてるかでも変わるけど 前作同ミッションで数使って総ミッション数少ないならこれは水増しだって感じるけど今回そうではなかったからなあ
転機とか駆除とかの前作のミッションを今回のバランスとポテンシャルで新たな攻略をするってを楽しめたから寧ろ嬉しかったわ
ただ坑道系だけは流石に擁護できない >>903
同じと思わせといて劇的に違うとか(????のリンダとか好き)、全然違うと見せかけて「これ進研ゼミで(ry」みたいに
お約束をうまく裏切ったり、違うと見せかけて歴代のアレンジじゃんに気づかせたりで楽しませてほしかったなあと。
そういうのならお約束も大好きなんだけど、ステージも同じだわ展開も出てくる敵がちょっと変わっただけとかは流石にそれは違うでしょってなっちゃった 水増しは別に構わないんだが、ストーリー進行に合わせて移動して敵が出現して…って何ウェーブもあるのは怠かったな
このゲーム途中で死んだらミッションの最初からやり直しになるし ミッション多いのはいいけどミッション長いのは勘弁してほしい そもそも売りのストーリーも、やっと一般的な他社のフルプライスゲームに酷くは見劣りしない程度になっただけだよね?
盲信者に甘えてsimple価格じゃなくなってからも一体何作simple気分のままで発売してきたと思ってんだ?
やっと並のフルプライスゲームレベルになれただけだろ?って疑念が…w なんかネガキャン的な雰囲気漂ってるけど、これでストーリー要素完全に抜いたとしてもフルプライスのゲームでは良ゲーの部類に入るだろ
というか最近のフルプライスはインディーゲーよりも数段劣ってるクソゲーばっかなんですがそれは... ここまでゲームシステムと上手く絡めたシナリオってそうそうないと思うけどなぁ そろそろSteam版でたかなって調べたらでてなかったでごさる
入隊の日は遠い… 自分はストーリーかなり良いと思ったけど中には6やって5のストーリーが無かったことになったって良く思わなかった人もいるらしいからなぁ 絶賛・称賛以外の率直な感想出てきたら即ネガだのアンチだの認定して回る最近の風潮はどうかと思うわ
コンテンツの腐敗を助長するだけで一利なし 煮詰まるとネガ意見しか飛ばなくなるのは致し方なし
わざわざ良いとは言い続けないからね
ストーリーに関しては近年発売のゲームでもトップクラスだと思うんだが
もちろん5ありきで 6のストーリーを完全に楽しむには5遊んでることが重要だ
5からやる価値はあるんだけど代わりにストーリー薄めだから偶数から始めても大丈夫って勧め方ができなくなった ストーリーって言ったってデモシーンあるわけでもなし、戦闘中にセリフがゴチャゴチャ流れたって読む余裕ないから全然わかんなかったぞ俺は初見は たしかに読む余裕なくてちゃんと理解できなかったのはけっこうある 戦闘中に長話を始めるプロフェッサー
戦闘後にしてくれ回収タイムが取れるから Amazonレビューみたいなカジュアル層ならまだしもこんなスレでまでまーだフルプライス云々言ってる奴いるのが驚く 未だにシンプルのノリで作ってる!って批判はたまに聞くけどそういうこと言う奴らって何変えれば満足するんだろうな?
シンプルの2よりミッション数兵科数共に倍になってストーリーにも力入れて是非はともかくバックアップやドローンとか新要素も入れてるのに >>923
シンプルのノリってのは俺もいい加減な評価だなとは思うけど、EDFのノリはちゃんと維持してほしいなって6で強く思ったよ
虫っていう殺しても罪悪感をあまり覚えずに済む身近なモチーフをわんさか出して
「目をつぶってても当たるぜ!(NPC」なノリでボンガボンガ撃って倒すってのは他にないものだからさ
現代的な街を大暴れしてぶっ壊しまくってほのかな罪悪感を覚えながら「地球は守る(方便」ってのもお約束なノリだったし
そういう意味で6は虫の影が薄れてアンドロっていう弾が当てづらい上によくわからんのが増えまくったのも、
既に壊されきって「異界」化した荒廃世界、未来都市も返って自分の思ってたEDFからかけ離れたものになったって感じちゃったわ
まあ俺が勝手に抱いてたEDF像でしかないし、感覚的な理由でしか無いってのは百も承知ではあるけどね。
6で純粋にプラス評価出来たのはNPCに爆発物が当たらなくなったとこくらいかなあ いわゆるEDFにはストーリーなんか求めてないって層だな
そもそももう地球防衛軍はゲーム性だけを楽しむ層、オンラインだけをワイワイやりたい層、無線何かも含めて楽しみたい層で分たれてるから全部を満足させる事はこの開発規模じゃ不可能なんだろう 嫌な敵が増えたってのは同感
ただこういう敵を出さないと本当に5とやる事変わらんってのも分かる
EDFシリーズは大好きだから今後も続いて欲しいけど、だんだん飽きたとか代わり映えしないとかの声が大きくなって先細りしていく未来しか見えない 比較的歴が浅いEDF隊員だけど、最初に始めた4.1の頃はTPSゲーの一つくらいの印象だったな
でもだんだんと通信が楽しみになってきていて、ゲームより続きが気になっちゃうマンになっていた 憶測だけど開発側が4以降「ミッション数は前作より多くないといけない」みたいな固定観念に囚われてそう >>929
減らす努力をやめただけ
似たようなミッションが出来たらどっちが面白いか判断する時間が無駄だから両方入れてんのよ 個人的な文句の付けようはNPCとビークルの挙動周りかね
追従に関して3より劣化してそうなのはどうなのよって
ストーリーに関してはなんなら危機迫る山頂’回の為にもう1ループあってもいいと思ってた超少数派だわ >>926,927
あと、EDFってネタ抜きでまるで将棋だな的なところがあると思っててさ、そこが好きだったんだよね
4.1までは敵の挙動がかなり単純だったけど、それゆえ他種組み合わせにした時にいい意味での複雑化・機能化を強く出しやすくて
それがノンアクミッションの切り崩しの重厚感にもつながっていたと思うんだよね。これは兵科がまだやれることやれないことがはっきりしてたのもあると思う
でも5で兵科がかなりインフレしたことでゲームがやや無双化して、
それへのカウンターとして6の敵設計が単体で機能しきっちゃうものに傾いた印象が強いんだわ
少なくとも6では敵、特に通常系・大型アンドロに対して組み合わせの妙を感じることはなかったのも残念ポイントの一つだった
まあいろいろグチグチいってるけど、EDF好きだ(った)から
次作はもうちょっとどうにかしてほしいなあって思いであるってのはわかってもらえるとうれしい
ただ貶したいだけじゃないんよ 序盤赤蟻ステージもなんか戦いにくい地形なのはどうかと思う >>934
あれは「続編ゆえのおさらい」なんじゃないかとおもったわ
「戦いにくい戦場なら戦いやすい場所に引き付けて戦えばいいよね」
って
無理に前線引き上げないと詰むシステムじゃないわけだし、
荒廃のあれはどう見たって罠だし、上でも戦えるし
現代の埋立地でスプリガンの到着地点があそこなのも
「必然的にこの辺で戦ってるでしょ」もしくは
「ここで戦うと楽ですよ」
的なニュアンスだろうし
NPCが何人かむーしゃむーしゃされるけどどっちみち全員生き残るのは難しいわけだし 地球防衛軍6のストーリーはようやっとる
戦国無双5のストーリーは酷かった
主君の嫁が死んでるのに「御方様が死んだって」
「へー」で済ませる家臣ばかりで失笑モンだぜ 次回作は無線の存在だけだった決戦要塞実装してくれ本部
マップにドでかい要塞の横で歩兵やりたい >>936
主君そのものならともかく奥方様ならそんなもんだろ
自分の給料や立場を保証するのは主君だしな ストーム1に先進技術研の主任の奥さん死んだぞって言っても「OKだ」しか言わないでしょ >>939
ほ、ほら、一応
「くやしいです」「残念だ」「がっかりだ」「しゅーん」
って返してくれるストーム1もいるし... >>937
5の歩行要塞的なものを味方で出して歩兵としてともに進軍するのは熱い展開だな
それで数ミッションだけ快進撃するけど敵の超兵器で爆発轟沈が既定路線なわけだがw >>942
ぱぱぱらぱらぱらぱー
ぱぱぱらぱらぱらぱー
ぱーぱーぱーらーぱーらーぱーらーぱー
ぱらぱらー
(怒号ー音)
本部『なんだとぉ!!?』 >>937
6でようやく味方のでかい潜水艦出したから移動要塞の随伴歩兵stあってもいいわな
ただしHP設定された防衛任務だけはやめてほしい >>933
いや特に4.1が酷いけど5未満は決まった武器でしかクリア不可能な(上に所謂試行錯誤ゲー()などと抜かす理不尽苦行系と同じベクトルの)ミッションばっかで
どこが将棋?どこがパズル?お前歴史も実績も定評もあるそれらのジャンルまともに一回でもやり込んだことねーだろ、比べるのもおこがましい比喩すんなよ?って感じだぞ
君らの言ってることはw そもそも総合スレにいるような人がEDFを無双ゲーだと思ってる訳ないよな
あとアンドロイドより4ドラゴンと2ボマー百足がましかと言われるとそうでもないし… アンドロイドとムカデだったらムカデの方がマシかな…… 不評なのが多い6の敵も個人的には紫レタスよりマシで済む程度の理不尽だった 大量のアリさんをなぎ倒すって爽快感は減ったな
緑アリはドロップ渋いのがアカン ムカデは離れて戦えば横歩きするだけでinfでも酸食らわなかったから強い強い言われるのが理解できないわw >>950
まだDLC2が残ってるゾ
一つくらいはお前もう二度と出てくんな!ってやつがいそうw 5におった紫色のビーム打ってくるグレイ嫌いやったわ グレイはそもそものコンセプトが好きじゃない
人型の敵が銃を持って物陰にカバーしながら撃ち合う…ってそんなん地球防衛軍じゃなくていいじゃんってなる こういう〇〇じゃなくていいって意見はedfに限らず大抵自分が嫌いなだけ こういう「自分が嫌いなだけ」って個々人の感想や意見を矮小化して抑圧しようとする態度は
総意や多くの支持も個からの評価の集まりってのを見落としてるだけ グレイぐらいというか普通にプレイヤーと同じ挙動のコンバットフレームが欲しい 6だと物陰に隠れるより屋上に上がることが増えたのがいや >>964
「お前達に名乗る名等設定されていない!」 6のグレイはアルゴリズムがおかしくなってる
バルガに寄ってくる行動より屋根に登ろうとする行動の方が優先度が高いっぽくて全然寄ってこない
本来なら相性いいはずなのに引き撃ちみたいな形になってボコボコに撃たれる そもそも銃持ってるのにバルガの足元まで寄ってくるグレイが接待プレイ感が強すぎて冷めたからな
射程も何もあったもんじゃない こちらレンジャー2-6! 次スレはどうなってる! 俺たちを見捨てる気か! こちらF3
次スレは壊滅した。6スレに帰還されたし。 そんなことよりEDFを取り上げてくれた「君とピコピコ」というマンガが終わるみたいやんか! EDFに強力なライバルが登場しちゃったな
次作のハードルがかなり上がりそう >>973
あれは大団円だからいいじゃないか
打ち切りストーリーにも持っていかれずにブッツリと切られた邪竜ちゃんに比べたら天と地との差だ
...泣いてなんかいないぞ
新スレ立ててきます 浪人を持っているのは俺だけだ!
ならば新スレを建てるしかない!
【EDF】地球防衛軍総合スレ174【IAも2Pも3PもIRも】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684503282/ EDFと競いたければまずは豊富なラジチャを用意しな
それが無ければどんなフォロワーが出ても勝てない >>977
スレの代表者乙
EDFを倒したかったらエルデンリング級でも連れてこい 友達が銃を撃つゲームが好きで色々触ったけど、結局EDF以外に興味を持てるゲームはひとつもなかったなあ EDFが好きな人はBFも好きな割合が高い...という偏見がある ブラッカーでドローン落としてきたんだ
戦車で戦闘機落とすのなんてわけないぜ >>956
クルールやイカよりも結局カエルやグレイの集団が一番強くて苦手 グレイやカエルの方がエイムが正確で当てて来るからね
グレイは鎧のせいで倒すのにどうしても時間掛かるし 黄色いバルガがやっと来たと思った瞬間ステージクリアの悲しみはノーマルだからですか EDF9序盤のエルギヌスのとこじゃないか?
あそこバルガ乗る前にほぼ終わってること多いし 結婚したらゲームする時間があまりとれないな。各兵科でハードまでしかクリア出来てない このスレッドは1000を超えました。
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