【PS5】FORSPOKEN フォースポークン part3
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タイトル FORSPOKEN(フォースポークン)
発売日 2023年1月24日(火)予定
プレイ人数 1人
ジャンル アクションRPG
CERO C
対応機種 PlayStation®5 / Steam / Epic Games Store / Microsoft Store
公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/forspoken/
ツイッター
https://twitter.com/ForspokenJP
※スレ立ての時は
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を本文の最初に加えて立てること
※次スレは>>970が立ててください
※自分で立てられない場合はレスアンカーつけて誰かに依頼しましょう
※前スレ
【PS5】FORSPOKEN フォースポークン part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670594266/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 15 なまえをいれてください (ワッチョイ bfd0-KKgq) 2022/12/10(土) 03:20:37.95 ID:gn60eRiJ0
ニューヨークでのバトルとかあるのか
https://www.youtube.com/watch?v=3I5dgdCXynM 16 なまえをいれてください (アウアウウー Sa6b-hyqd) [sage] 2022/12/10(土) 03:21:41.25 ID:iuSr0EJqa
未公開映像含む11分のプレイ動画だとさ
フレイの中の人兼モデルの人きれいやね
https://youtu.be/3I5dgdCXynM この出来で延期の理由がクオリティアップのためではなく戦略的な決断ってのがやべえよな >>5
このゲームつまんねーと思うけど、流石にそれはいいすぎ
あれはアメリカにKOTYあるなら間違いなく筆頭候補になってたぐらい酷い スクエニがオープンワールド作るとFF15で使われなかったところなんじゃとか思ってしまう これポリコレしたいなら主人公キャラクリできる仕様にするだけでユーザーは楽しめただろう
別に大した仕様でなく出来合いのパーツ選択するだけでもいろんな人種のプレイヤーにも対応できただろ
まあイキった黒人女性を主人公にしてキャラクター売りの話として欧米市場に売り込みたかったんだけど肝心の欧米の評価が芳しくないという なんかフィールド上のオブジェクトの配置が人為的な感じがして生きた世界に感じないのが残念
そこらへんはベゼスダとかUBIソフトとかと比べてノウハウの蓄積の少なさを感じた これ、マジでさ、ゼルダ美味しそうです、FF15のエンジンお金回収のためにまだ使えます
今エルデン流行ってるから見た目似たようにしとこうか
で作ったんじゃねーのと思うぐらいなんかなんていうんだろう丁寧なやっつけ仕事?
な感じして
まぁ、やってて面白くないわ、エアプだけど ゲームやらないやつが
真似して作ったっていう感じで
売れたゲームのいいところを足したような
感じにしたみたいだけど
ゲームやらないやつを作ったゲームは
面白くねーんだよな ff15チームだからDLC商法が怖すぎるな。
わざと穴だらけのストーリーで発売して、穴埋めたければDLC買えってやり方してきそう >>15
スクエニはアート集団なので
ゲームデザインはそんな得意じゃないのでゲーム性は微妙なのが多いね
スクエニゲーは先に作りたいアートがあって
その後にアートに合わせてゲーム性を作るので
ゲーム性は二の次なのが基本
ゲーム性優位ならアートを二の次(捨)にしないといけない 洞窟みたいなスポット行ったらただのたて穴だったんだけど… >>22
しっくり来る意見やね
ゲームコンセプトとか、理想の絵はユーザーとしても想像ができて夢がある、楽しそうなのはスクエニのゲーム全般見てて言えることだと思う。 巨大モンスの攻撃をいなしながら大魔法ブッパ、魔法パルクールとか聞こえの部分は遊びたいゲームなんだけど、 実際の品質の部分でかなり損してる気がするんよね。
森の木の密度とか、滝なんかの装飾をひとつとっても重要な要素で、ユーザーに本当に想像してもらいたい世界を作れていない感じというか。 (オブジェクトの不自然感など)
ただ、今回ゲームとして遊ぶ上での小さいストレスを無くす為の設定なんかが細かくあって、そこはユーザーに配慮してる感じがして凄く好印象に思えたかな >>21
100必要な物語から10ずつ切り取ってDLCにするからな
FF15では60しか描けて無いのに10×3DLC切り取った感じ
>>22
チョコボダッシュ出来ないバグを放置するとか、ゲーム性を後回しにし過ぎだろ
チョコボの意味を「ただの販促キャラクター」ぐらいにしか考えてない アートって言っても静止画だしなぁ
プリレンダムービーはまだ良いけど
リアルタイムのカットシーンはめちゃくちゃ動きが硬い ユーザーに楽しめるようにはどうやって作るかより自分達のエゴや自画自賛のすごい(と自分達だけが思い込んでる事)をやってるだけだからでは
PVの宣伝文句と実際に出てきた体験版の落差からそれがヒシヒシと伝わる だいたいゲーム中ずっとネガティブな嫌味言い続けるキャラの声聴き続けてテストプレイしてたら
普通の開発者なら果たしてこれでユーザーは楽しい気分でプレイできるかという当たり前の事に気づいて
他のゲームではゲーム中喋り続けるNPCおく場合肯定的な気分になる台詞や中立的な台詞をしゃべらせてる
多分この開発者はユーザーの事なんか一ミリも考えず自分達のエゴだけを押し通そうとしたから他のゲームではなぜそんな事をしないかに気づかなかったんだろうなと思う カフが喋る頻度調整できるってことは開発内でも批判はあったんじゃね?
調整できるから問題ないで押し通すのもどうかとは思うが 自称アーチストを名乗り売れてない事の言い訳にしだす人らはその内大手のヒット飛ばしてるところにはアーティストはいないと思い込んだりアーティストは世間に受け入れられないと言い出すパターン
それなら会社出て好きなだけアートをやればユーザーも売り上げ求める会社もアーティストらもwinwinなのにね もう喋るの黙らせるなら実装したコンセプト自体間違ってたという事では
そして集団内で誰も止める奴がいなくてゴリ押し出るという事実が致命的 カマホモキモホストゲー卒業出来たことかな
あれよりはポリコレ女のが1億万倍マシだからな まあ凡作ではあるが糞ゲーではないが
良いところはファストトラベルが早いというのはいうだけあって本当に早い事と自動オプションを全部オンにすれば多分ゲームをほとんどやったことのない初心者でもクリアできるんじゃないかというところじゃないか
実際のゲームではどうなるか知らんけど 大型の敵と戦っても
お互いヌルヌル滑っててローション相撲やってるのかなと思う >>37
自動翻訳かけても何が笑われてるか良く分からん
チャラい若者言葉でへらへら喋ってるのがおかしいって事? >>40
そういう事だと思う
英語母語じゃないから詳しく分からんけど無理してそういう言葉遣いするから共感性羞恥心を起こさせるって事と思う
"forspoken meme cringe"でググれば当時バズってたからネット記事がいくらでも出てくる ここがチャラチャラした薄っぺらい会話しか作れないのはFF15でわかってた事じゃないか >>41
ありがとう
検索で出てきた記事読んで把握したわ
この日本語トレーラーの1:35~辺りの会話を切り取って投稿したら中世ファンタジーに不釣り合いなチャラい口調が滑稽でネタ化したって事ね
https://youtu.be/6qiOEcE7sTg?t=95
異世界転生の文脈を理解出来る日本人ならそこまでおかしく思わないだろうけどあっちの人らからしたらシュールで仕方なかったんだろうな ジャパニーズアメリカンジョークたっぷりめ?
まぁ設定次第でカフ君はレビュワーが引くくらい無口になるそうだからお好みでどうぞ!って事だろう。 サイラはジャストカウンターのカモだろうからさっさと倒して赤魔法手に入れたい
死ぬ女の子のイベント自体報酬は大した事無いにせよ時限だから気になるな
後々関連イベントで原盤のようなクラフト最終強化アイテム程度の貴重品が入手出来ればいいと思う キャラとか結構言われてるけど俺はこの位がしっくり来るかなあ。 世界観に不釣り合いなキラキラ少女キャラでキラキラな世界観で〜みたいなのは好きじゃないし。
でもまあせっかく元々のモデルの女優さんは綺麗なのにモデリングがちょっと残念だから、キャラクリはある程度させてくれても良かったんじゃないかとも思うけどね キラキラが何を指してるのかさっぱりだが
不釣り合いだからネタになってるのでは >>47
その辺は価値観の違いだろう。
俺にとってはこちらの方が違和感が無いと思えているし、現実的な人を異世界に放り込む設定なら余程現代的/現実的なイメージの方が俺はあってると思う。 キラキラ的なそれはアニメ的な二次創作キャラみたいなイメージ(この界隈はあまり知らないのけど)で俺は言ってる あくまで個人的にはそう思ってるって話なんだし特に突っ込まなくてもよくね >>49
ええんやで 異なる意見交換と共有は大切や 褐色好きだから密かに期待してたけどモデリング残念で悲しい
10年前のTVモニタでやってるんだが4K最新型に買い替えればマシに見えるんだろうか 口が半開きみたいな表情なのがおかしい
モデルは美人なのに 女優さんは美人なのにゲーム内モデルが不細工過ぎるんだよな
ヌボーっとしてて眠たそうな顔してる キラキラって従来のFF15みたいにキラキラネームつけてそうなビジュアル系ホストが出てくるドリーム話の事だと思ってた
男キャラならジャニーズ系女キャラならなんたら45系みたいな格好や言動がちょっとアレなキャラ https://youtu.be/WS4qPq20aVo
ホグワーツの方も見てきたんだがまさに言いたいことが解決されている作品って感じだな。 こっちは絶対買うと思う
もちろんこちらは世界観やコンセプトの基盤が段違いなのはあると思うが、それをゲームとして成り立たせる力はやはり流石というか。 森の密度ひとつとっても、「こういうことだよな」って言うのが思える。
スポークンも買う予定だけど、デラックスで買う利点って特にないよな....? >>50
突きつけるだけで交換しないから荒れるんだけどな カフとの掛け合い俺は割と好きだけどね
でもまあ日本人が考えたいかにもって感じの外国人同士の皮肉や気の効いた掛け合いってのは、本場の人からしたら小っ恥ずかしいというか全然わかってねえなって感じなのかもな
ブラックラグーンのセリフみたいな 「スパイダーマンのピーター・パーカーみたい」と書いてあるけど口調が砕けすぎって事なんだろうね 日本人がイメージするハリウッドのテンプレ脚本でありがちな薄っぺらいやりとりだろうけどそこいらの他社のリアル系の洋ゲーの脚本を参考にして作ればよかったのに
売りたいのは向こうのゲーマーなんでしょ たとえばゴーストオブツシマの喋りも「気にしようと思えば」いくらでも気にできたけど
普通はそんな気にしないと思う ストーリーで不自然な会話がいくつか出てくる程度ならともかく
ゲーム中ずっと小粋な会話(していると本人は思ってる)寒い嫌味なやりとり続けてたら普通さすがにオフにすると思う 同じ褐色系能力ヒロインなのになんでキトゥンちゃんは愛されてこっちの人はポリコレポリコレ言われてるんだろな ポリコレ言われないのはどの人種でもプレイヤーが何人であっても構わない様な汎用というか最大共通項というか人種的に無色なキャラクターの場合で
ポリコレ言われるのはLGBTとか黒人とか主に声高に叫んでる人らを実際に買うユーザーやゲームのシチュエーション無視してねじ込んで配慮してますよをアピールしてるイメージ
リアルでいいならリアルなゲームたくさんあってもポリコレ言われてないゲーム沢山あるし
本当に少数派の意見尊重するなら特定層だけにアピールせずキャラクリさせればすむ
サイバーパンクなんか鏡見ない限り自キャラ見えないのにキャラクリさせてるしな >>66
ピーター・パーカーのあの口調や態度は理由があってのことだけど、
この主人公にはそこまでのキャラ付け無いからね ピーターパーカーか
アンドリュー版が好きだったからトム・ホランド版はめちゃくちゃ軽率になってて最初少し抵抗あったけどその感覚に近いのかな
まあ結局トム・ホランド版も好きだけど さっき子供にやらせてみたけど普通にすごいと感じたけどな
まあPS5起動後に初めて起動したソフトだけど
会話も今風でいいんじゃないの?映画の主人公になった気分だし 今風のMARVEL映画意識し過ぎてすべってるぞって事だろw
買わんからどうでもいいけどな!w 海外で滑っていようが個人には無関係だわ
コントローラからも声出るのすげぇな
メタルギアとかやると面白そうw ジャップの意見なんかどうでもいいのw海外の意見が重視されるんだわw残念だったなジャップw >>51
同意
キャラのモデリングがPS4みたい...
ホライゾンやラグナロクとは全然違うしなんかグラが薄っぺらいんだが... レイトレonにしてもなんか2015年の黒い砂漠くらいのグラな感じが否めないなあ。 多分草原にしても土にそのまま草がバラバラある感じだったり、ちょっとした森っぽい所の木の密度だったりの薄っぺら感なんやろうなあ。 デスストみたいな苔の表現なんかがあるだけでも相当変わりそうなんだけど、 なんと言うかただオブジェクトを生やして、置いたみたいな感じというか なんかみんな不満ばっかりだな
普通に楽しくないか? このゲームが楽しいと思えるのは幸せなことだよ
マイノリティでも、その感性を大切に生きていってくれよな 発売日には買わないなぁ
高速値下がりしそうで
そもそもそんなに発注かかってなさそうだからパケで溢れることすらなさそうだけど >>87
つまんないと思ってるゲームのスレにわざわざ嫌味を書き込もうと思うその感性は大切にしない方がいいよ 最新情報いち早くチェックして当然予約もする程楽しみにしてたけど体験版やってキャンセルしちまったよ
見た目の派手さと裏腹にアクションが動かしてて面白くなかった事
敵のモーションが淡白で戦闘の駆け引きの面白みが無い事
体験版の範囲だけでもオープンワールドの遊びの幅と深みに全く期待が持てない出来だったのが痛すぎた あと主人公とカフの皮肉と嫌味の応酬がただ鬱陶しいだけでつまらない 道中の会話はラスアスとかゴッドオブウォーあたりを参考にするべきだったな
これらは世界観の説明とかキャラの過去を話したりなど物語の深掘りって意味でちゃんと機能していたのに
このゲームは洋映画の気取ったやり取りをひたすら続けてなんか恥ずかしくなってくる 体験版糞から持ち直したハーヴェステラがあるからまだわからん ハーヴェステラは明確に不味いところがあったから体験版で直せたけど
今作はどうなん?直せるところなん? 会話に関してはストーリーの状況や進捗で内容が変わり、没入感によってはある程度違和感が無くなるのではと予想
個人的には声優さんは好きだし、そんなに気にもしてないが。
風景や景色に関しては体験版様の使用上、わざと何も無い仕様にしている可能性(しうであってほしい)と、プロローグなんかを見る限りではある程度見栄えは変わると期待
グラは流石に難しそうだが、eフトみたいに大型アップデートで変わる可能性はありそう。(テクスチャのみ)
ただ問題はオブジェクトの人為的感だと思うので根本的な解決としてはどうなるのかという 操作わかった人から
あれ、これおもしろいんじゃね?ってなってる プロデューサー達から死ぬ気で売りたいという気持ちが伝わってこない
スタジオの未来がかかってんだぞ
荒牧だせ 荒牧にゲームの話をさせろ
作った奴じゃなきゃゲームの説明はできない 今見たら465人が視聴中ってでたけど大丈夫かこれ? カフのこと大口叩くけど何もできない腕輪って表現ワロタ 今日の放送はおもろしろかったわ
PC版の体験版にノーコメントなのはなんでやねんてなったけど 出るには出るけど日時は言えないってことでしょ
解析されること前提だから発売間近か発売日以降だろうね PC版の特典マント紹介動画の時に妙にカクついてたのはなんでだろ
気のせいかと思って見返したらやっぱカクついてる QAテスト環境って画一化されてるだろうから難しそう
機材にしても同じ物を大量購入した方が安上がりだろうし
同じデスク同じ距離で画面見てる人ばっかりなんだろう
テスター自身の環境でプレイさせようものなら情報漏洩の危険があるし けいじチャンネルが神ゲー言ってたけど信じていいのか... 生放送後とは思えない程人が居なくて草
個人的には自分の魔法で怯むの無くしてくれるだけでもワンチャンあるかと思ってたけど露骨にスルーされてたし最後の希望も打ち砕かれたわ
同社のキングダムハーツでは魔法から発展してアクションができるようになっててゲームを面白くしようという意思を感じた
FF15チームは15からなんの反省もせず火魔法であちちとかストレスでしかない事続けててなんも期待出来ねぇ
作り手からゲームを面白くしようという気概や執念が感じられない だってこれどこの層に向けたゲームなのか分からんやん
人柱の感想待ちだわ まあ売れないと思うよ
でももう1カ月前だから諦めるしかない 体験版無かったら買ってたな
ビジュアルは魅力あるのに残念だ ロックオンの反応が鈍い問題とかは結局頑張ってます止まりか
予約キャンセル済みだからいいけどさ 体験版出さずに10月に発売しとけばまだ売れたかもね ちょっと前に信者がつまらんならこのスレ来るなみたいな事言ってたら数日で人ほぼ居なくなってるの草 配信見て気になったのが開発の人がひたすら製品版で大丈夫なので安心してくださいばっか言っててこりゃ詐欺師でよくあるパターンだと思った >>124
元々こんなもんだろ
数日前ってそんなにレス多かった? まあ、それなら製品版が大丈夫なことを確認してから購入を検討しますってだけだしな
最近のスクエニはアプデさえ渋るし 田端のオリパラのやつなら大不評で半年でサ終したよ
ボッチャ以外の競技はただ見てるだけで操作出来ない虚無だったし最新スマホでもアプリ重すぎて落ちまくり
脈絡無くゲーム内にドラえもん出てくるんだけどオリンピック終わったら告知無しで存在が消されてた
何故かこれバーチャルライブ機能があってオリンピックマネー使って今作ってるメタバースの実験台にしてた疑惑出てるけど無名すぎて追及されてない
https://i.imgur.com/77rA62Z.jpg 体験版やってみたけどクソつまらなかった、10分で消した 多分操作も要素も全然分からずに批判してる人間ばっかじゃないかと思ってるわ 体験版なんだしそれは仕方ないのでは
操作方法調べるまでの意欲を与えられなかっただけ >>131
さすがにそれはない
少なくとも俺は昨日の開発放送で出てたtipsは全部把握した時点で
さわり心地が悪すぎて買う気なくなった。
アクションゲームでキャラの移動やロックオン周りに不快感あるの致命的だと思うけど
特に嫌だったのが□おしてから右スティックで方向変えられるようになるまでのラグ PS4切ったのが本当に謎
PS4で動かすホライゾンのほうが綺麗なんですけどw PS4切らなかったらもっと汚くなるぞ
単に開発元の技術力とエンジンの差だろ ホライゾンやGOWが頭おかしいレベルなだけで
フォースポもデスループとかゴーストワイヤー東京よりは綺麗よ EフトみたいにAE5使って大爆死するとかいうのもあるし、かと思えば当時の超高品質と言えるメタルギアでも最適化が凄くてしっかりハードに落とし込めてるのもあるから、本当にその通りやと思うわ
操作感のソレとかは俺も思うことはあったし、 Ps5専用である必要性は正直無い品質だとは思った。 まあ買うけど。 買わないならここ来ないで良いだろ
買わないアピールしてどんなレスが欲しいんだよ 期待してたのにガッカリ。という感情をぶつけてるだけか、ガッカリしたの俺だけじゃないよね?みたいな同士を探してると想像する 皆んなそんな期待はしてなかったと思う
面白かったらラッキーみたいな感じゃないかな
個人的には体験版出すべきじゃなかったと思うな
体験版なんかいらんて
体験版いるのはオンラインマルチ対戦ぐらいじゃないかなぁ 文句言いながら残ってる人は製品版が良くなったとき手のひら返す要員 掌返ししたいわ
でも体験版遊んだ感じ、おそらくそれはないと思う...
フォースポークンはまだいいけど、FF16はマジで頑張ってくれ 16は15の影響で現時点で全く期待されてないの可愛そうではある FF16は期待されてるぞ
これは期待するどころか興味無いかそもそも存在を知らない人ばかりだと思う
だから、このゲームは一体どこの層に向けたゲームなの?って感覚や DQはとキャラクターデザインが鳥山明だからいいけどFFはキャラクターデザインがいつしか自分には合わなくなってきたかも...
15はキャラ見てすぐ未購入を決めたしね
FF16は15よりはマシに見える >>145
それは15の時みんな言ってたな
御祓にはしばらくかかるって 16は既に予約してる
こっちは発売後のストーリーの評価次第だな FF16は是非復活して欲しいな
頑張って欲しい
数少ない和ゲータイトルとして応援はしてる >>146
北米がメインじゃないの
アジアではないな >>152
海外のほうが辛辣だよ
有名なディレクターいるわけでもないから全然注目されてないしな PS4のホライズン一作目を子供に与えたんですがめちゃくちゃ綺麗ですね
これはPS5のハードにもよるものなのかな? 上手い人の動画みると面白くみえる
評価?がSとかの
配信映えするんじゃなかろうか
あと難易度変えられるのはいいけど
ライトゲーマーは簡単なゲームをしたいわけでもない(自分はできてる感を味わいたい)というの理解してほしい 900円になったから買うから来年の新年セールでまたノシ 右スティックは上下リバース派だけど左スティックはノーマル派だということに気付いた
そもそも左スティックで照準動かすゲームなんてあんま無いしな 主人公かわいいと思うけどな
ホライゾンはアレだけど不思議とアーロイだんだん可愛くみえてくんだよな 慣れ?性格美人というわけでは決してないのに 決して
フォスポちゃんはどうだろ 主人公は普通に可愛いよ、むしろそれしか良いとこない フォトモードで顔面アップにした時、目が死んでるんよね…
ホライゾンやラスアスなんかと比べると、その辺が気になる たしかに。ホライゾンFWのアーロイなんかの顔は表情豊かだからね 主語でかいこと言うが日本のゲームは何故かフォトモードくそ微妙なのばっかり
フォトモードすげえってなるの9割は海外のゲーム
エンジンが海外製とはいえ日本のゲームで一番すごいフォトモード使えるのはデスストか >>167
これ開発に反映して欲しいな
特に〇ボタン離してもパルクール状態継続とかほんとそれだけでも操作性向上するし走り回るのがより楽しくなるからな >>168
反応ありがとう。パルクールが○ボタンでカメラが右スティックだから干渉しちゃうんだよね。ここぞとロックオンしてもなぜか勝手に外れることがあるという。背面ボタンが欲しい。 開発に届けたいならそんなところで自己満お気持ちしてないで公式フォーラムとかサポートに送れや >>170
フォースポークンの問い合わせ窓口は見つけたんだけど、意見要望窓口は見つからないんだ。生放送は見逃しちゃってコメントできなかったし。 Twitterよくわからんが日本公式のTwitterの前の配信のTweet辺りに返信付けとくとかは駄目かね >>172
おれ Twitter 鍵垢なんだよな…生放送見返したら感想はチェックしてるって言ってたからノート記事が読まれることを期待するよ。 んなもん前段で適当な場所が見つからないからここに書くわとか言って問い合わせ窓口に投げとけばいいんだよ ヴァルキリの移植もゴミ扱いされてるし
ほんまおわってんな 前からPSPのベタ移植だって言ってんのに今更騒いでるアホの多いこと多いこと >>125
FF15も「必要なことは、やり尽くした。」「極上クオリティ」のゲームだったからな
その結果はチョコボが一度しかダッシュできないようなクオリティで
結局は「レビューに圧力かけて点数操作する」のがスクエニの極上だったわけで、
その極上の嘘から更に進化しているだけだろう
>>176
FF15出すのに10年かけてるし、リメイクやリマスターばかりだし
自社開発と考えると全て10年古いのは当然かもしれない スクエニの場合ゲームの評価を上げるために
金を配って良いレビューを書いてもらっている
そうでなくてゲームそのものを面白く作れば
いい評価は自然と書いてくれるやろ
考えることがおかしいんだよ 流石にチョコボがダッシュ一回はデマ過ぎて笑う
発売前にゲーム内のカットシーンはすべてリアルタイムレンダリングって大嘘言った田端と同類かよ >>180
無知な君にはスクエニマーケティングがお似合いだよ エリュシオンで痛い目見て臆病になってるけどこれは大丈夫?
エルデン、ホライゾン、ウィッチャー好きなら楽しめそうですか? >>182
迷ってるなら何も発売日に買う必要は無いだろ
少し様子見すりゃ製品版の情報も出揃うだろうし
体験版との比較で良くなってたら買う、相変わらず微妙だと思ったならスルーすりゃいい ここの開発的に序盤切り出しの体験版も出そうだけどな 体験版に中ボスみたいのいるの?
何回やっても雑魚敵と人を守れっ的なクエスト
あと高いところから落ちても上手く着して
死なないようにとかできるといいのに
下手でできていないならごめん
もうちょっと手応えのある体験版ならよかったのに 目標を全部こなせば変異種が2体配置される
高所からの落下はスタミナさえあればダメージ無効化出来る
パルクール状態なら適当な高度でL3停止するなり繋留を壁なり地面なりに引っ掛ければいい
通常状態で落ちてしまったのなら姿勢崩す前にサイラの魔法の溜め作って適当な高度で撃つ 体験版やってみたけどこのジャギ感はなんなんだろうな ひたすら目が疲れる それと素材の生え方が、 何って言えばいいんだろうか 作る過程でここに置きました感が半端ない
おしゃれなんだけど ui がめちゃくちゃ見づらい >>192
これはある
結局アクションしか作ってないしね 動画見てる分にはこれ絶対神ゲーだろ…って感じだけどいざ触るとアクションの底が浅いんだよなぁ
FF15もそうだったし… スターオーシャンとかヴァルキュリーなんとかみたいにちょっと売れなかったら速攻30%オフとかするから待った方が吉 オンゲーじゃないし 底が浅いと言ってる人間がどれだけ出来る事を把握しててどれだけ動かせるものなのか気になる 個人的にはff15よりは断然面白いけど面白くないところも引き継いでるのが引っかかるわ これ触って底が浅いことに気づけ無い馬鹿が普段どんな虚無ゲー触っててどれだけ感性が育ってないのかが気になる 俺はFF15の方が旅してる感あったしキャラも嫌いじゃなかったから楽しめたわ
こっちは腕輪との掛け合いがウザいし戦闘も魔法切り替えがダルくて面白くない 切り替えはちょっと気持ちよくないわ
せめて画面端で小さく出すとかでアクションの邪魔しないでほしい どうにも言ってることがチグハグよね
FF15で武器を切り替えずに戦ってたなら別にこっちでも支援自動回し設定で切り替えずに戦えばいい
効率という点で言えば別に弱点に拘らなくても十分なダメージは出せる FF15の武器切り替えなんて十字キーですぐだっただろ
こっちはタンタとフレイの大まかなカテゴリ以外の魔法の種類切り替えるのにホイール開く必要あってテンポ悪い
擁護マンってなんか言ってることがちぐはぐなんだよな LorR+Rスティック任意方向に一瞬で変わるのに何を言ってる
上で言ってる視覚的に嫌って話ならともかく エアプなんだろうな
少し触ってみれば切り替えテンポ悪過ぎることなんてすぐ分かる おいエアプゴミ
FF15の武器切り替え並に素早く快適に瞬時に魔法使い分ける方法教えろよ早く まさかテンポ気にするのにリアルタイムにしてないのか? ホイール展開と選択に目立つラグもなく一瞬で入力が完了するが
リアルタイムに設定していればスローで引っ掛かることもない ついでに言うとFF15の武器チェンはモーション中の仕込みチェンジ以外だと切り替えモーション発生するはずだけど FF15が楽しめたんなら大抵のゲームは楽しめそうだけどなw すんごい期待してたのになぁ
体験版すげーつまんなかった
バトルは爽快感感じないし、マップはアサクリライクだけど全然ワクワクしない世界
草木なんかの表現もホライゾンの方が数倍良いと思う
すぐ値崩れすると思うからワゴンに行ったら買うわ
もっと頑張ってくれよスクエニ! 同じく
初公開の時から「パルクール気持ち良さそう!」「魔法派手ですげぇ!」ってずっと楽しみにして予約もしてた
体験版で色々察して予約キャンして様子見ですわ これ無茶苦茶参考になった
フレイとサイラの魔法切り替えのとことか
https://youtu.be/ENaoppIRSPo 瀕死のダメージ受けたときの画面の枠にヒビが入るカフが砕けそうな演出とかいいなー >>197
だいたいそういうやつの底が浅いだけの話 分かるのは
底が浅いとか言ってるやつに対して
いや底は深いぞ、これこれ出来てこんなに深いゲームを知らない。お前がやりこなせてないだけ
という奴が現れるゲームは大抵廃れる ダメ出ししてるの朝鮮人だってこないだ分かったじゃん・・ ものは言いようねと呆れるわ
エルデンリングとかそんなに廃れてるっけ? 分からないのがおかしいだろうに
浅い連中が戦技ゲーだのなんだの言ってるのを嘆いて細いテクニック深掘りしてる人間がいくらでも居るだろ アクション詰め込んでも敵がわちゃわちゃしてて使い所少ないのはFF15から変わってない感
15も敵とスティックの倒し方向でアクション変わったりして
一部には無敵付与とかされてたが狙って出せる場面なんてなかった 人が作ったものに
買いもしないで底が浅いとか言ってる奴って恥ずかしくないのかな
あ、人間の底が浅いから恥ずかしくないのか まーた人間の底が浅い奴が浅い擁護かましてますわ
批判意見はどれも具体的な指摘をしてるのに頭空っぽの浅擁護マンは
「底が浅いっていう奴が浅い」「浅くない」「批判するな」ってあっさい擁護を垂れ流すのみ
体験版すら触ってないやろ
浅いんだよ 戦闘ってパルクール攻撃からボタン押しっぱで即溜め3やるだけの作業でつまらんかったんだけど あーあー聞こえない聞こえない
このゲーム批判する奴らは底が浅いんだーそうに決まってるんだ
あーあー聞こえない聞こえない 底が深かったとしてもそこまで誘導できなかった時点で体験版としては失敗だな >>216
R1右爪、L1左爪でよかった様な気がする 丁度五つ割り当てできるし 後パルクールあるんだからダッシュいらんやろ スティックの傾けだけでいいよ 訳:あーあー聞こえない聞こえない
このゲーム批判する奴らは底が浅いんだーそうに決まってるんだ
あーあー聞こえない聞こえない 設定もいじってないような動画見て切り替えのテンポ悪いだの言ってた昨日の2人か。1人かもしれんけど
FF15の武器チェンジが切り替えモーション発生するのも知らなかったエアプが何いってんの? >>240
それでもよかったね
せっかく100種類魔法あるんだからもっと手軽に使いたい 何気に他のタンタの魔法に切り替える時の十字キーやタッチパッド入力ってどうなるのかね?
まあタッチパッドは上下入力空いてるけど >>243
武器変えモーションは基本ボッたちで見れるおまけみたいな感じだけどねぇ >>247
あっちは攻撃や回避モーション中の仕込み以外は必ずモーション発生するし入力制限と僅かな硬直がある
こっちはフレイとサイラの切り替えに棒立ち時のみモーションあるけど一切の入力制限も硬直もない やっぱりちゃんとやり込んでる人の批評はすっと入ってくるわ
良いところは良い、ダメなところはダメってのがわかりやすい
https://youtu.be/3BsFNvqgV4o 回避不能攻撃は雑魚なら好意で止めろ。鹿は深追いせずに溜めJ一閃なり強襲避け投げ溜めJ使で空かせとツッコミたくなる ツッコみたくなるとか言ってねーで動画のコメ欄に吐き出してこいクソ馬鹿
ここに書き込んだって伝わるわけねーだろボケ まともな感想なしで殺伐とした空気、エリュシオンスレを思い出す >>251
クソみてぇな動画のクソみてぇな感想垂れ流してんじゃねーぞゴミがよ お前らのエアプ批評はもううんざりだよ
ちゃんとプレイした人間だけレスしろよな笑 はじめに操作性が悪くして
それを解放させるっていう
なんでなのか知らんけど苦行強いるゲームが多いのか パルクールは面白いよな このスピード感はやった事無いけど四角でできるワイヤーアクション可能な木がただ岩場にぶっ刺さってるだけとかなぁ せっかく魔法使えるのにエフェクトギラギラと敵わちゃわちゃで何起きてるかよくわからんからHp見ながらボタン連打になってしまう スクエニゲーは怖くて発売日には手を出せないわ
金の問題じゃねーんだよな
手を付けてしまうと全てのゲーム最低トロコンはしないと気持ち悪いからエリュシオンみたいな楽しくないゴミゲーはその作業が苦痛でしかないんだよな
だからクソゲーは極力回避したい そういや自分の魔法に怯むのを無くすの渋った理由ってなんだろうな
魔法のヒット判定から自キャラを取り除くなんて簡単そうだが どうしても入れたいならいっそ設定周りに自爆オンオフ置いとくとかも手よね >>235
だから既に判断してるのが浅はかってことなんだけど日本語難しかった? 体験版やったけど操作とシステム周りごちゃごちゃしすぎじゃない?
何でもかんでもぶっこんどけばいいの精神はよくないと思った
グラは綺麗 操作やシステムなんて昨今はこんなもんだろたぶん
むしろグラ良いか?ゲームプレイのパフォーマンスの為に結構簡素にしてる印象だが
まあ魔法のエフェクトとかは鮮やかか 体験版では装備や魔法をいくつか紹介したいがチュートリアル長過ぎると飽きられるので説明が少ないという弊害だと思う
本編で少しづつ覚えれば操作の複雑さやUIにあまり不満は無いように感じた
自分の魔法で怯むのだけは養護出来ないクソだけど 今後の追加コンテンツでマルチプレイ対応してくれんかな ここ見てる開発は苦虫を噛み潰すだけじゃなくて発売までにやれる事やれ いやこんなクソゲーを買う奴がいるから開発がつけあがるんだよ むしろこれより操作とシステム分かりにくいオープンワールドって何?
RDR2もウィッチャーもスパイダーマンもこれよりずっと分かりやすかったんだが ウィッチャー3は斬ったり弓射ったり爆薬投げたり必要に応じてルーン切り替えて使ったり大して変わらんくないか?
パルクールなんて回避の延長だし強いて言えばこっちはいくつか同時押しあるな、くらいじゃね? 体験版やったけどなんというか、プレイヤーに必要な情報を整理して分かりやすく提示することをぶん投げたゲームって印象
ツシマとか討鬼伝、ちょっと古いけど忍道戒あたりを見習って欲しかった
風景も魅力的かと言われると…あと敵まで視認しづらいのはどうかと思う キーコンは実装されるようで良かった
まあ様子見するけど >>277
いや、うん、申し訳ないけどnot for meってことで…
2月からは英国魔法学校に通いながらケモノ狩りするわ 申し訳なく思う必要はない
俺はforspokenをやる 戦闘ごちゃごちゃしてるのFF15の系譜だなぁって感じ
あとUIのレスポンス悪すぎな、頻繁に開くんだから遷移はアニメーションより即切り替わること重視しろよ 魔法切替はタッチパネルの左右スワイプが良かったな
製品版でキーコンできるなら割り当てできればいいけど >>281
それは体験版でもできるけど…
戦闘中だとメニューと誤爆するからちょっと使いにくいけどさ メニュー頻繁に開くか?てか何かそんなにいちいち動きあるか?本棚で魔法強化する時の演出ならともかく これのメニュー画面みてるとデザイン性と分かりやすさを両立させたP5の凄さを再認識する 体験版やったけど魔法強化いらない
その魔法で最後の敵を倒すとか15回ダウンさせるとか面倒くさすぎるだろ 他所のゲームの素材集めて強化より手っ取り早いと思うけどな
強化条件が潰れる可能性の心配はあるけど。ナイトメアって無限に戦える場所あるのか?とか >>287素材集めよりマシなのは同意
でも条件緩和か一定数使うと熟練度が溜まって強くなるとかで良いとは思う
100種類これやるのは面倒だ 後々くっそ面倒そうな条件出てきそう
明らかに素材の方がまだ楽だし誰でもできるから窓口広いだろ スピード感ある割にコントローラーの操作とキャラの動きに時差があるっていうかラグがあるっていうかまさにFF15って感じやな 通常移動だけだろ人間的に自然でゲーム的にはもっさりするのは
他はむしろ不自然なくらいにいきなりモーション切り替わる FF15案外好きだったしプロコン押さえたし発売日が待ち遠しい。 (4b47-RYxM)
こいつスクエニが雇った業者か開発チームの一人だろ
不満レスを見つけると逐一しょうもない擁護レス付けてて気色悪いわ
徹頭徹尾あらゆる面で不満レスに対する擁護しかしてない
そしてその擁護の中身もエアプ丸出しの薄っぺらさ 批判するのも自由だけど擁護するのも自由だろ
言論統制かな この程度で言論統制とか言っちゃうの草
覚えたての言葉使いたいキッズかな 噂のキチガイ擁護マン登場
スクエニから幾ら貰ってるのか教えて?w 硬直も制限もないこっちの魔法切り替えよりFF15の硬直ある切り替えの方がテンポいいと言ってた奴が言ってもな
動評エアプのお前が言うのが一番胡散臭くなるの分からんのか \___ __________________________/
∨
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ ガイジ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 余計なこと言うとエアプがバレるからそうやって誤魔化すしか出来なくなるんだろ? >>291
いいえラグい環境でネトゲしてる気分です グラフィックモードならホライゾンとかも重い
パフォーマンスモードでそう感じるのは有り得ん 無駄です
このガイジは徹頭徹尾あらゆる不満レスに自動でエアプ反論します そうやって言ってる側がエアプ丸出しのことを口走ってなければ説得力も出るんだけど お前らまた騙されるん?FF15の時みたいにまた発売後に反転アンチ化するぞ
買うやつは期待せず待て 今の時点でクソ面白いから下がることはないわ
棒線マスク枠の支援4攻撃3の全属性分が気になる
去年のTGAトレーラーで使ってたオーラス魔法がその内の一つっぽいかな 不安はストーリーや人物よね
ブレイク設定で外で人居る場所なんて殆ど無いだろうし関わる人物少なくなりそうなのが 体験版時点ではパフォーマンスモードはギリギリ処理は回ってたけど画面がガビガビで汚い
かと言ってパフォーマンスモード以外だとそもそもガクガクでゲームにならん
まあどちらのモードも戦闘でエフェクト盛り盛りになると画面見づらくてやってられないけどな
発売一ヶ月くらい経って半額以下になったら、評判聞いてから購入を検討してもいいかな 今回もDLC発表してからの中止でお家芸にしてほしいまであるよな ストーリーは気にならない派だわ
気になるのは進行に応じて魔法種が追加されていく仕様
例えばサイラ倒すまでにオープンワールドを探索することによって
紫魔法のマスク枠魔法がサプライズ入手出来るみたいな楽しみ方が出来れば
体験版やり込んだ故の多少の不便も気にならなくなる そういえばタンタの魔法はやっぱタンタどうにかしないと駄目なんかね?
体験版のレルムは敵強いとこみたいに言ってたような気がするけど順番は固定なのかどうか >>314
ストーリーによって行ける場所が増えていくらしいから固定だと思う
GTAじゃなくてRDRタイプ >>314
やっぱも何もどう考えてもタンタを討伐して手に入る能力だろうがボケ…
少し頭を働かせれば分けるだろ お、なんか発売前からお通夜みたいな雰囲気だったが活気少し出てきたか?
Steamユーザーなので体験版無くて分からんから、おまえらの感想が全てなんだよな
面白いと感じた人は面白いと思った部分を書き出して貰えると助かるな Gamereactorの製品版先行体験動画とか序盤のネタバレ全開なので気になる人は検索してみるといいかも 少しは頭を働かせて焦らず変換した方がいいんでないの? 予約した上で言うけど自分の魔法で怯むのは修正して欲しい >>317
過去の経緯を見てもヴェルサスの亡霊は相手にしても無意味だし
発売数週間前には最低難易度の最速攻略動画見て煽りとネタバレ爆撃しに来るから
IPの無いこのスレには来ないほうがいい 前も言ったけどどうしても開発が自爆入れたいなら設定でOFFる選択をプレイヤーに与えればいいと思うんよね
今もダウン時間だとかスタミナ回復好きにいじれるんだし 属性枠的に考えると紫担当のタンタシンタがフレイの母親かなんかで故あってニューヨークに転移し、黒人男性と結婚したたみたいな感じかな
タンタは子供作らないのは能力が根こそぎ子供に奪われるからだろうか
シンタさん美人なので戦ってみたいし精神世界的な場所で良いから力の継承みたいなパワーアップイベント来てくれ >>321
このペースなら発売までに次スレ確実だろうしIPつければいいだけでは?
ということで>>970頼んだ >>321
ヴェルサスFF15の失態から何もやってないのに信頼度MAXの方がおかしいんだよなぁ 信頼も何も良いとこは良い、悪いとこは悪い、不安なとこは不安としか言っとらん
いったい何が見えてるんだ? こじまと Halo の悪いところばかり集めたゲーム TGSの試遊では行列で評判良かったと聞いてたが何があった >>295
ラグとかないぞ
UE4のバグで一部ソフトにのみ発生してたけどもう解消済み 現状魔法しか売りがないからそれだけあればいいって人しか受けんよね パフォーマンスモード以外フレームレート低すぎなのにデフォルトじゃないのおかしいだろ
どれだけグラに自信持ってるのか知らんがそういうところがユーザー視点じゃないんだよ PS5本体設定をグラフィック優先にしているだけでは FF15とディレクター変わったんだから新たな目で見た方がいい
荒牧を信じろ >>336
ゲームディレクターとしての経歴・今までの実績を書いて。荒牧氏の
根拠がなく信じるとかいうのはタダの希望的観測・妄想でしかないから
田畑がディレクターとして才能無いのはFF15の前の経歴見れば分かる >>338
書けるような経歴無いって理解で良いな?
ここで即答出来ないとかやっぱ才能無しや ○○を信じろ!
〇〇の詳細は自分で調べてね
は流石に無理あるだろ アンチの成りすましだと思いたいくらい無能な擁護だな 和ゲー好きにはリーチしなさそうな見た目してるし国内は5万前後だろうね PSはパケDL含めて8弱ってところじゃないかな
steam入れて10弱って感じ ドラクエ11の時、ユーザーを迷わせる方向で作ってるってスクエニの社員が言って堀井にダメ出しされてるやつあったよな
まじで若手育ってないんだなこの会社 1月はこれ一択だったけどおっぱい目当てでワンピース買ってみるのもアリかも >>346
いや、あれは堀井雄二が老害化してると俺は思った
ドラクエ世代はもういい歳してるんだから小学生がやるような難易度じゃあもう満足しないよ
エルデンリングがなんで評価されてるのか
堀井雄二は勉強しなきゃならない
解くという概念があると思うがドラクエはもっともっと歯応えある難易度設定にしなきゃならないと思う
DQ2で叩かれたのはユーザーのレベルがまだ低かったから
もうそんな時代では無いんだよ グラフィックは粗いよなぁ
おれはPCでやる予定だがどうなるかな フォースポはグラに重厚感がない
ラグナロクやホライゾンと比べたら話にならない >>354
PS5専用でしかもFF15開発してたスタジオなのに
何で縦マルチのホライゾンやGOWよりグラが微妙なるのか 高速移動っていうゲーム性維持するための犠牲じゃねえの? >>352
ドラクエやる層はもう高齢だから
高難度ゲーなんて求めてないよ
サクッと終わらせたいやろ ドラクエ世代ってもう45〜50歳くらいだろ
そんな高齢者にフロム系の操作なんてできないし話も単純にしないと理解できないわな 野良でコライドン介護しようとしたらホストが解散して草 爺さんはもう70を超えてるがセキロをクリアしてたし
ディスコエリジウムに嵌って考察を俺に語ってくるぐらいだし
一概に高齢者と言ってもピンからキリまである
まあ、片腕で大の男を持ち上げる事も出来るし特殊なのかもしれないが >>357
しかしあまりにも簡単過ぎだろ
もう時代はPS5の時代だよ
>>358
周り40代多いけど普通にSEKIROとかクリアしてるよ ドラクエ世代ってゲーム歴40年以上だしffもグランツーリスモもCoDも初代からやってるよ。 エルデンリングだってクリアしてるがドラクエをもっと複雑高難度にした方がいいとか正気か?逆張りすぎだろ
エルデンリング=楽しい
高難度=楽しいじゃないんだよ勘違いするな ドラクエ世代とかで一括りにし始める方が老害に足を踏み入れてると思うぞ
それぞれのゲームに持ち味がある訳でちゃんと持ち味を維持する事が大事なんだと思う
ドラクエは別に高難易度は売りにしてない
いきなりドラクエがソウルライクみたいな死にゲーに切り替えてもソウルファンは喜ぶかもしれないが従来のファンは裏切られた気持ちにしかならん
方向性を変えなきゃ売れなくなったならそのシリーズは終わり時が来たという事だ PC版の情報全く出て来ないな
ベンチマークくらいさせて欲しい
まあギリギリまで公開しない契約をソニーと結んでるんだろうけど >>364
あぁそれも的を射てないな
要するに最初からわかってることをなぞっても何の達成感も無いし面白くならないってことだよ
以前から思ってるが、ドラクエが海外で売れない理由は堀井にあると思ってる >>366
ソニガーとか意味不明。これだからパソ豚は >>365
皆んな話が極端なんだよ
>>346なんかを見てドラクエは簡単"過ぎる"と言ってるだけなんだよな
別にフロムゲーみたいにしろなんて誰も言ってないと思うw
皆んな話が01過ぎるんだよなw >>366
何か不都合があるとすぐに陰謀論に走るガイジは死んだ方が良いよ PS5のロンチトレーラーで公開されたゲームなんだしソニー主導の宣伝契約くらいあっても当たり前だろ
そもそもやってはいけないことでもないから陰謀論にもならん
ただPCユーザーとしては面倒だなーってだけ
さっさとスペックやグラフィック設定の内容公開してくれれば状況によっては年末セールで必要なもの買えたかもしれないのに PCなんてもんは常に最高スペックにしておけば大丈夫なんだよ(涙目)
CRISISだって美麗MOD Skyrimだって動かせるんだ……うっ!頭がッ! おれも値崩れ待ちだな
なんかのめり込めない
ワクワクしない
何が足りないかはわかんないんだが >>375
何が足りないと思う??
俺はグラの重厚感とストーリーだと思う >>379
それはそうだけど発売日に購入するとか
やってはいけない オン要素もあるだろうけどどうせ最初は過疎過疎だろう
で、ワゴンやフリプ落ちしてからそれなりに人が来るようになって、フリプ含めてウン百万本突破とか言い出す 自分にハマればいいんだよね。
オレは体験版で遊べたクチだから本編楽しみだぜ。 一つ前にプレイしたのがGOTY候補のゴッドオブウォーだからどうしても比べてしまって悪い点がより際立つ
期待してたから買うけど70点ゲーの予感 そうか?
今年これよりクオリティ高いゲーム数本しか出ないだろ ゲームはクオリティなんかどうでもいいんだよ
面白いか面白くないかだ どうでもいいわけないだろ
だったらps5である必要がない
ps1でいいわけで 面白さも含めてクオリティだよ
そういう意味だとポークンは低クオリティに思える 体験版やった感じ今年のgoty候補には入ると思うけどな
脳死でボタン押すだけのゲームを好む日本人には受けないかもしれないけど FF15のやたらスケールちっさく感じるオープンワールドなんだったんだあれ テキストサイズ、キーコンフィグ、HDR調整等のアプデ入る予定らしいので要望は公式に伝えよう! >>395
FF15の反省から何にも改善されてないことがよく分かる >>392
去年2月発売のエルデンがぶっちぎりでGOTY獲得したのをお忘れか?
俺も体験版触った感触だけでも十二分にGOTY候補だと思ったわ
移動もアクションもド派手で楽しいんだけど難しそうに見えて簡単操作で実現出来る様に調整してるのがすげぇわ
魔法攻撃が基本R2で全て完結出来るようにしてるのが天才過ぎる
謎に戦闘が絶賛されてるGoWラグナロクとかR13回押してR2だの特定のタイミングで長押しだの面倒なコマンド組み合わせ多すぎて結局斧攻撃と回避しか使わなくなったからつまらんかった
グラ良し、キャラの個性良し、移動の爽快感抜群、戦闘の演出と気持ちよさMAXで隙が無い傑作ゲーの予感がしてる 予約と初動でエルデンくらい行けばGOTYもあるかもしれないが。
オレは逆にエルデンは前評判の割には…って感じだったからフォースポークンはこのくらいの勢いで発売日迎えたい。 >>399
お前の書き込み、ものすごく社員くさいな >>399
ワイは予約キャンセルしてホグワーツに入学することにしたわ
でもスクエニには素直に感謝してるわ体験版無かったらそのまま買ってた万人向けじゃないことがよくわかった 俺もホグワーツは買う予定
配信見る度に期待が高まってる ホグワーツこそクソゲーにしか見えないんだけどなぁ… プロコン買ったからホグワーツはなぁ………。まぁ、たぶん買うけどやり込むかはわからない。
積みゲーが多いからな。 フォースポークン街とか複数あってRPGよりの世界観かと思ったんだけどこれシャドウオブウォーみたいにアクションのためのオープンワールドか? >>96
あれが嫌味じゃないように見える素敵な脳みそを大切にな キーコンはデフォルトだな
躍動の仕様を理解して○押しっぱなしにするゲームじゃないことにさえ気付けば
デフォルトが一番合理的だと思うわ >>405
走り回って延々戦い続けるゲームだからな。方向性は同じ 体験版した感じは
FF15の劣化でドラゴンズドグマの下位互換って感想だった。
主人公の見た目的にも売れないから評価と値崩れ待ちかな。
間違いなくすぐ半額にはなる ポリコレ対策兼エンジンの再利用と思えば悪くないよ
FF16で何かしら言われても女で黒人のゲームあるからで乗り切れる >>399
サッカー日本代表もワールドカップで期待されてる回は予選落ちで今回みたいなあんまり期待されてない回は予選突破したりするからな
それと同じもんだよな >>419
一応煽りじゃなくて聞きたいんだがこんなゴミみたいな勢いのスレに社員って来るもんなの? 個人的にストーリーを予想すると
1/3ぐらいにタンタは真の敵ではなくむしろその逆だということが分かる
2/3ぐらいにアーシアンからNYに逆転移が起きて以降NYを舞台に戦いがはじまる。いじめっ子が魔法パワーを得て敵となる
だと思う 薄っぺらなポリコレで討ち死にしたストレンジ・ワールドが手招きしてるぞ >>422
このストーリーだったら途中でゲオに売りに行くわ >>420
クソゲーエリュシオンスレにも社員ちょくちょく顔だしてたからこれも居てもおかしくはないんじゃね 社員かどうか分からんが関わってるスタッフ誰一人ここを見てないって方がおかしいんじゃね >>422
個人的には素直ななろう系異世界転移俺TUEEEを望んでるけど
脚本家外人だしなあ
逃げずに現実と向き合えみたいな展開がありそう >>430
取れないでしょ
PS系のゲームはnintendoなんとかみたいなクソサイト群が0点つけまくるから >>431
オレもそうだ。
魔法MAXまで育ててダーシュや転生最強系プレイ出来るかどうかだなぁ。
とりあえず「つよニュー」は欲しいね。
こっちで転生最強系、ホグワーツでかげじつ!っぽく出来れば今年ずっと遊べそうなんだがな。 ニューヨークには寄らねえぞ。
(作れなかったから) なんか超大作って話だけど全く盛り上がってないな
俺グラボ買ったらこのゲームがついてきたんだがマルチ入れてほしかったなあシングルだけってなんだかなあ 帰るために冒険をする
二周目や引き継ぎは無い
クリア後に継続して遊べる
らしいから終盤に何かしらあるんだろうと思う
中年無職がペラペラの布団にくるまって存在しない学生時代の妄想をする
そんなFF15のような悲しいクリア後にはして欲しくないが 初めてデモ版やってみたけどクソつまんないけどなんでこんなつまらないのかよく分からないゲーム タンタオーラスがフレイの記憶から幻影のニューヨークを作り出してる
そこでは戦闘とパルクールが出来る
敵もおそらくはこれまでのフレイの記憶を参照しているようでアーシアの雑魚モンスターが出てくる
そういう映像は既に公開されてる ここが今月発売のAAA大作のスレですか?
これは社会現象待ったなしだわ、うん いや逆にこのゲームクソゲーオブザイヤー
受賞できるんじゃねーの?
かなりポテンシャル高いぜ >>441
まじこれ
バトルがめちゃつまらなくてびっくりした
デモプレイして本当に良かったわ 爽快感がない。斬るにしても魔法ぶっぱにしても敵の反応が地味 RPGのオープンワールドつくってたところなんだろう
アクションがぎこくちなく爽快感が足りないのは仕方ない ゆうて
ソシャゲネトゲで稼いで過去最高利益更新してるから、時代の波にはちゃんと着いて行けてるんよな ガチャの旨みを知ったら真面目にゲームなんか作れんよな ガチャで稼いだ資金で良質なCSを作る
そう思っていた時期もありました 予算かけた新規作品を作るチャンス得て『フォースポークン』とかコレ企画する
スクエニ産のプロデューサー / ディレクター / プランナー / ゲームデザイナーのクソ雑魚っぷりがスゴいな才能なさ過ぎ 自分達はすごい物・奇抜な物を作ってるつもりで賞賛されたいという欲求だけが暴走して冷静に客としてこれをやる場合面白いかを判断できる人が一人もいなかった感
しかもPVの宣伝の仕方みると自分で思い込んでる自信が肥大して他の定石を踏んでちゃんと売れるように作ってるゲームを何故か一段下に見て馬鹿にして研究もしてないんじゃないかという感じもする
もしかしたらこれ冷静に面白いか?と疑問に思う人も内部に一人はいたかもしれないが言い出せない雰囲気があったか言い出せる位置にいなかった可能性もあるが そういう妄言は一昨年のKOTY候補見てから言ってほしいね 15頃から意識高い系で僕の考えた最高のゲームを体験しろってスタンスだから彼ら クソエリュシオンやffは発売日2週間位で新品2000位まで落ちたけどこれはどれくらいで半額以下になるだろ? エリュシオンと15の惨状は過剰に出荷したせいもあるからな
出荷絞られたらわからんよ 体験版からして、マーケティングだけに頼ったゲーム
>>461
小売が発注絞れば値崩れはしない
FF15のワゴンセールで相当痛い目見てるから小売も慎重になるでしょ 移動が軽快なのは分かるけどやはり15の弟であることが動かしてみるとビリビリくるね
ルミナスエンジン隠しててもこれは例の15のルミナスだってわかるクセの強さ
被弾してるときや怯みの既視感すごい
爽快バトルではない
これ以上は本番で確かめるしかない >>465
「何を考えている」とかじゃなくて、スクエニ在籍のヤツらの才能が無いっつってる
いったい何を考えていようが、才能がなければイイモノなんて創れんのだし 本当移動だけに期待してて移動は割と楽しいって声が多いから買いかなと思ってるんだけど
炎の短剣のモーションがマジで嫌すぎて使いたくないんだけど剣系って装備しないと戦闘成立しないレベルで重要?
体験版の既プレイヤー誰か教えてくれ これととホグワーツとワイルドハーツは発売後に評価が定まってからじゃね 異世界転移してチートな腕輪を手に入れて魔法で俺TUEEEEするなろう系主人公になれるゲーム なろう系主人公になれるゲームならまだ需要はあっただろうし一部で話題にされてたと言ってたけど
せっかくのチャンスだったのにこれは「そんな低俗な話じゃない、fish out of water」だとか意識高い系自尊心から出るのか馬鹿な事言い出して
ポリコレ主人公をごり押しして自分らで新しく作った原作なしの素晴らしいオリジナルストーリーを堪能させますみたいな事のたまって自らチャンス潰しちゃって発売近いのに話題にもならなくなったよね
成功の可能性を少しでも大きくしたいならせっかくのチャンスで興味持ってくれた人のニーズに乗っかってポリコレ主人公すててキャラクリでユーザーの好みに作らせるとか嫌味ばかりで不快にさせる腕輪や主人公のつまらない性格設定を変えてユーザーを不快にさせない性格に変えるとか
自分らの考えた押し付けやめてユーザーの求める物素直にゲームで体験させてたら話題にはされてただろうな まあ製作者が主張するなろう系とは違うというのは全く理解できなくてポリコレ意識高い系なろうという歪んだ物にしか映らないけど 主人公キャラはあれでいい。
アベンジャーズでもカマラ好きだしSkyrimではアルゴニアン使ってたからね。 体験版ちょっとやっただけだけどアクションゲーム苦手でもサクサク敵倒せて個人的には楽しかったけどあんま人気ないのかなぁ
あと2週間+αで発売って言うには静かすぎるよね…
PC板はほぼ死んでるし辛い キャラクリできるようにすればそれだけで各ユーザーが自分の好みのものにすれば済むから購買層も増えるし本当の意味で様々なプレイヤーに配慮したポリコレになるんだが
ポッター君みたいに有名原作があるわけでもないのに主人公固定にして購買層狭めてチャンスもふいにするのは商業的判断ではなく単なる製作者のエゴの方を優先した結果でしょ 体験版強敵のクエストまで終わらせた。結構楽しかったしグラフィックえぐいな
3月のwolongやバイオ4まで買いたいゲームないし予約したぜ
6月はディアブロスト6FF16と今年はすごいね スクエニゲーは特典に釣られず発売日スルーをいい加減学ばないとな
小売ですら学んだならなおさら 3週間切ったけどPC版の情報一切出ないから盛り上がりようがない
流石に2週間を目途に情報解禁されるだろうからそれまではもどかしいな
DLSSの有無とか知りたいことはいくらでもあるから 小売学習してるか?
発売されて一ヶ月経ってないドラクエトレジャー45%OFFしてたよな ディスク付きのPS5だがゲームは全部DL版買ってるからワゴンセールの時期など気にしない。
発売日0時までに家に帰れるか否かが問題だ。 >>478
キャラクリできない人気ゲームなんて大量にあるのに何言ってんだ?そこは叩くとこじゃないだろ好みじゃん
ダメなのは単純にゲーム体験です どんなタイトルにも「キャラクリは?」って言う人いるけど
その人はキャラクリあったら買うのかは怪しい
一般的にはキャラクリとストーリー性はトレードオフだしね
このゲームが優れたストーリーかは知らんけど キャラだけで言えばホライゾンのアーロイよりは遥に妥協範囲だし気にならないな
アーロイ大嫌いでもゲームは楽しめたしゲームが糞ならいくらキャラが好みでも無理だな サイバーパンクはキャラクリ入れてポリコレ対策しててもストーリーはトレードオフになってない
ウィッチャーみたいに原作あって確立されてる固有キャラクターで商売したい場合はキャラ固定を採用してゲームの売りにするだろうが
なろう系主人なら主人固定の制約は全くないし実在の役者モデルにしてゴリ押しするよりSkyrimみたいに自分で好きなキャラ使ってロールプレイする方が自然で興味持たれるだろ キャラクリ出来ても初期デモンズみたいにゴリラ顔しか作れないんじゃ同じ事だろ そんな物ゴリラじゃないテンプレキャラ選択させるだけでいい
というかキャラクリが有れば糞ゲーでも売れるみたいな話に途中ですり替えられてるが
キャラクターゲームで売る場合は「主人公キャラはあれでいい」という好みドンピシャな人以外にもキャラクリできるタイプなら間口が広がって対応できるといっただけだがな
キャラクターゲームとして売るのが商業的に正しいという方針ならプレイ中ずっと主人公と腕輪がギスギスした会話にならないように性格かキャラ設定変えれば済む話 主語でかくなろう系推してる人いるけど、あのテンプレ展開受け付けない人間だって大勢いるよ キャラクリあってもだいたいアフロかドレッドの黒人女性か人外作ってるから無問題。
カフとの夫婦漫才もうるさいなら設定で黙らせればいいだけ。 なろう系推してる人はいないね
俺TUEEEEの話出たから動画でイセカイイセカイ話題になっててそれとは違うと製作者が必死で否定してたから
どうせならまだそれらの人に乗っかってた方がまだ話題になってたって話だけだね
まあイキった黒人女性がチートで俺TUEEEEする話は詳しくないけどなろうそのもののイメージ ワンピースのCM見て先にやることに決めた
こっちはゆっくり様子見してから決める ワンピースのゲームYouTuberがこぞっておすすめ買うべしってしてるよな、そんな魅力的かね ワンピース読んでないし観てないから全然わかんね。
あっちも体験版やってみるか。 ワンピースは原作興味ないし、SRPG好きだけどFEはキツいし、1月買うのはこのゲームになるかも これをホストみたいな主人公でファイナルファンタジーの名前つけずに出したことに称賛を贈りたい ホストとキャバ嬢とチンピラから卒業しただけで良くやってるわ 卒業してないでしょ
またffでホストメンに逆戻りでしょ なんか微妙なんだよな
てかスカスカのオープンワールドって嫌いなんだよ カメラ遅いのとバトル中酔わない?
ターゲットとパルクールでぐるぐる回る これもう発売後の評価待ちしかないな
良ゲー判定なら掌返しで買うから頑張ってね スクエニはわしのps4切りやがった!酷いことをするメーカーだな 今日PS5普通に売ってたぞ。
買ってこいよ。まだ営業中だぞ。 いらねぇって
PS5スリム SSD1TB 4万円になるまで買わない 大阪だけど、予約を表立って行ってる店は少なかった
予約終了は終了と張り紙してるみたいだし、予約いっぱいだったわけでもないみたい
おそらく店側ではあんまり売れないと思われてるからか存在を忘れられてるんだと思う
入ってきたらとりあえず並べるみたいな
俺は大阪市プレミアム商品券を2月末までに使い切らないといけないからとりあえず一番近かったエディオンで予約した
エディオンの場合予約券が置いてあるんだけど、こいつだけは無かったから店頭で受け付けてるか確認する必要があった
口頭で伝えても何言ってるのか分かってもらえなくて、スマホでタイトル見せて説明したらようやく調べてくれるという始末だった
一応定価より割引はされてたから入荷はするつもりだったようだ >>510
その頃「もうじきPS6出るから買わない」とか言ってそう。 百歩譲ってSSDは据え置きでいいけど
もうちょっと安く、小さくならないのかねぇ >>515
GEOも見てきたんだけどこいつだけ何故か予約表置いてなかったな
6月とか先のもので場所取られてるし 分からんな
ただ、エディオンで予約して帰ろうとした時にワゴンで半額になってる発売1か月も経ってない新品のドラクエトレジャーズ見て何か不安になった エリュシオンといいドラクエトレジャーといいワゴン行きすぎだろこの会社のゲーム トレジャーズ結構売れてなかったっけ
調子に乗って発注しすぎたのかな これハード固定でよかったかもな easy,normalだと操作学ぶ必要性無く敵が死ぬ ミッドコア層が釣られないかも 体験版やった限りではエリュシオンの方がまだましだからこれもっと凄い事になりそう PS 5が6万円って性能の割に高い
性能は落ちるけど6万の PC 買った方が
満足感がある
それと毎度毎度データの移行ができねえとか
言ってるしね ここ何年か後でこんなに体験版がひどいゲームあるか? >>522
この会社のゲームはマジで買わない方がいいからね スクエニは信頼のブランドから警戒対象になったわ完全に
いつ頃からだろうか
地に堕ちたね スクエニが出したゲームでここ5年間で
面白いたいとる言ってみろよ上げてみろよ
あるんだったら
EAバンナムスクエニには気をつけろ 装備の強化に必要なセイタカノギクはどこに生えてる? バンナムというかバンダイナムコスタジオは
マリカ8とスマブラ for 3DS / Wii UとSPECIALを作っているから馬鹿にはできないんだよなぁ
ここ5年間だという条件だとスクエニはマジでカスいね
去年1年間の間で思い出してみても糞だし
あとスクエニ産の糞の山でニンダイジャックしようとするのマジで止めろ。ニンダイ中にスクエニ社ロゴが出るだけでウザい >>527
6万のPCって……。
イコールコンディションのPS5だから一応満足してるが金掛ければ性能上がるPCでは不満爆発しちゃう。
パーツ廃課金しちゃうからコンシューマーがいいや。 おそらく小売りの仕入れ担当もこのスレ見てるだろうな
どうなることやら 最近予約購入したゲームはモンハンワールドくらいだけどあれとは全然盛り上がり違うな
やっぱクズエニよりカプコンの方がマシなのか? 来月の今頃にはこんなもん作る暇があるなら15のDLC打ち切らずにちゃんと完結させろとか言われてそう んーやればやるほど面白さがわかってきた
スルメゲーだわ
ハードにして熱炎降臨lv3まで強化することを進める 敵の弱点のフライテキスト出るか見てフレイとサイラの魔法切り替えるのもさっき気づいたw
硬すぎだろって思ってたわ イージーだと適当にプレイしても倒せてしまって属性とかゲームの仕様を理解しなくてもできてしまうから、面白さが半減するね
Hardモード固定でボス戦とかどうしても越せないってとこだけ、リトライ時に難易度下げられるようにしとけばよかったんじゃない?開発は勇気をもってすべきだった
別ゲーすぎる ノーマルでも属性は意識してたな
届いたらハードでやってみるか
敵のダウン時間とかも調整出来るから自分次第で超ヌルゲーになっちゃうなコレ >>544
散々言われてるけど
それをなんて初めからしないんだって PS5体験版はなんかグラフィックがジャギジャギしてて荒かったし魔法が眩しくて目に悪い。バトル中みんな酔わない?複数戦やったあと具合悪くなった 眩しいと感じたのは一部のアクションくらい
酔うのは自分は大丈夫だった
グラフィックはまだ最適化の余地がありそう
プレイ中でもps5は静かで全然余力ありそうだけど
これにアンチエイリアスかけたら熱暴走するんか? バビロンズフォールの時もスルメゲーだという書き込みあったけど
本当にやりきれないぐらいボリュームがあって何年もやり込まれてるゲームを後になって評するのではなく
どこも褒めるところがなく速攻でみんなに飽きられる内容の薄いゲームを発売前に何とか持ち上げる常套句に成り下がってる というかもし開発自身がそれ言ってたら作り込んだボリュームはないゲームなので同じ単純作業繰り返して時間稼ぎしてくださいっていう味のないガム噛み続ける宣言だけどね >>550
うちは4090
fsrなしのレイトレさいこうせっていだとfps60無理だろうなと思ってる… PCは当時gtx580QuadSLIとかやって爆音爆熱でヘッドセットしてもセリフ全く聴こえないし汗だくだし電気代高いしで卒業したんだが、やっぱPCにすると最高設定ヌルヌル欲しいし我慢するか。 パソコン版のスペック詳細について早く知りたい気持ちはあるけど
全ての魔法種を揃えてかつブッパ出来る腕前のある人が負荷の高い場所や大量の敵と戦わなければ負荷テストとは言えない
だろうからその辺り公式がどの程度まで考慮しているのかによるな
ベンチマークソフト出してくれれば最大負荷は無理かもしれんがある程度以上の指標にはなると思うので早く出して欲しい まあベンチソフトは出してくれるやろ
ff15もあったしな PC版にはロード画面があるのは確定してる
HDDとか遅いSSDの場合のこと考えたら当たり前だけど 信じられんことだが彼らにとってFF15は成功体験だったんだなって戦慄するゲーム チチェク村のナイトメアってもしかしてクリアしたら二度とわかないのか
強化できなくて詰んだんが 体験版やったけど戦闘クソすぎてチュートリアルだけでお腹いっぱいになった
どうしたらあんな操作しにくいシステム思いつくんだよ ロックオンがいまいちなのと大型ボスと戦って面白くない
パルクール回避とかは気持ちいいんだけどなあ そうだな走り回るだけなら楽しいわ
敵全部消して走り回るだけのゲームにしよう 走り回るゲームならセインツロウIVみたいなのがスーパーパワー系ゲームはたくさんあるし
PCならオープンワールド系のゲームでは大抵数値いじるだけの爆走ダッシュ系MODは作られる
難点としてはすぐ飽きるって事
というかその走り回るのを何とか飽きないように作そうとしたのが前出たソニックだな >>540
FF15はDLC含めて遊べば、批判されるゲームではない良作 フォースポークンsageたってFF15の価値は上がらんぞ 追い打ちとかはアーデンのDLC感あるね移動も若干
敵のモーション見切って回避するとかじゃない感じFF15の悪いところがそのままなのが残念
スキル揃って戦闘面白くなるなら化けそうだけど >>575
FF15はアーデンまで遊べば明らかに良作だが?
打ち切り云々は、指揮する人間がいなくなったからだろう。
リードする人間がいなければ作れまい。 そもそも15は田畑が野村から企画奪ったのに田畑がいなくなったらもう作れないとかチャンチャラおかしいわ >>577
野村が不甲斐ないから、田畑が助けたんだろう、、? DLC全部やれば良作とかどれだけ甘えたこと言ってんだよ プロンプトの写真システムも笑える写真が撮れてよかったし、
イグニスの料理のクオリティ、
ノクトの釣りも凝ってて面白かったぞ。
人間的に未熟な主人公が王という立場を受け入れて立ち向かうテーマも良き。
FFとして期待値が高まりすぎただろうから、
世の中のゲームとしてみたら良作。 ストーリーがダメすぎて釣りや料理のクオリティが評価されないのは可哀想だよな
写真だけは褒められてるのは見るけど FF15前半は雰囲気も良くて面白かったな
後半のギスギスとクリア後は嫌い
エンディングでノクトの旅の終わりを綺麗に締めたのに
クリア後そこから?ってのが色々台無しだった tps://automaton-media.com/articles/newsjp/20181108-79332/
グローバルブランドディレクターである大藤昭夫氏は、会社が重要な方針の変更をおこない、プロジェクトに見直しをかけることを決定したと説明している。
現在同作に携わっているのは、第2ビジネス・ディビジョンに所属していたスタッフが設立したLuminous Productionsのメンバーであると説明。
Luminous Productionsの設立意図はまったく新しいAAAタイトルを作り上げることであるとし、新作をいち早くユーザーのもとに届けるためにリソースを集中させることを決定したという。
その結果、『ファイナルファンタジーXV』向けDLC3本の開発が中止になったようだ。 攻撃マーク付き回避は気持ちいいけどロックオンが本当ダメだな スクウェア・エニックスは、2019(平成31)年3月期 第2四半期 決算短信にて、「当社完全子会社である株式会社 Luminous Productions について、事業方針の抜本的見直しを行い、同社の強みを活かせる大規模高品質ゲームの開発への集中を進めることとしました。
これにより、同社で開発中であったゲームタイトルに係るコンテンツ制作勘定の処分、
無形資産の減損損失等 3,733 百万円(37億3300万円)を、特別損失として計上いたしました。」と発表
だとさ
つまり事業見直ししてDLCをキャンセルしてリソースを注力して作ったのがこれ steam 世界売上
Counter-Strike: Global Offensive 1位
Dota 2 2位
エーペックスレジェンズ 3位
ホグワーツ・レガシー 4位
Call of Duty: Modern Warfare II 5位
FORSPOKEN 114位
steam 国内売り上げ
エーベックスレジェンズ 1位
ONE PIECE ODYSSEY 2位
ホグワーツ・レガシー 3位
Yu-Gi-Oh! Master Duel 4位
Call of Duty: Modern Warfare II 5位
FORSPOKEN 32位
それぐらい注力した訳だが今のところこれぐらいの期待 買ったれ
今steamサイト見てきたら世界売上120台 国内売り上げ40台に落ちてたから Amazonでポチったわ。
FFのブランドに頼らず、オープンワールドゲーム作るのやめられたら困るしな。 >>578
野村がふがいなかったらFF7やKH3を任せられるわけがないし
事実上2本を同時進行してたのにどちらもFF15なんかよりずっと評判が良い スッカスカのオープンワールドもどきに雑なオサレアクションに寒い台詞回し
いやー期待を裏切らないなー
何回リメイクで稼いだ金ドブに捨てるんすかね >>595
ここゲハじゃないから、そういう話題したいならゲハ行ってこい。
ここは買う予定のやつが話すためのスレ いや買わんよwレビューとプレイ動画で弄る楽しみ方以外に存在価値あんのかこのゲーム ゲーム買わないゲーマーって業界的に存在価値ないよな。 買わないのになんでスレにいるんや?
邪魔だから出てってくれな >>594
野村はFF7関連作品の総合管理になったんだけどな 買うなとは言わんけどあの体験版でよく買う気になるなとは思う
あの煩雑なバトルは最初から最後まで変わらないんだぞ >>602
野村は、一つのゲームを具体的にディレクションする能力ではなく、
実現できるかわからないアイデアをあれやこれと発案することのほうが得意だんだろう。 警鐘を鳴らしてるんやで
経験則から言ってクソゲー確定だし >>603
お前はここにいる人とはまるで感性が違うんだ。
これ以上用はないと思うぞ、じゃあな。 >>605
はいはいどーもw
お呼びでないので、お前が好きなゲームの、スレにでもいってろ?
それかゲームしないゲーム嫌いのゲハ行ってこいww Steam版だけどそのまま買うと高すぎるからGMGの25%オフセールで予約購入したぞ
早く製品版プレイしたい
あと2週間待ち遠しい PS5だがコレとホグワーツ予約したしスカイリムとウィッチャー3も買ったからしばらくファンタジー三昧だな。
本編楽しみ。 要求スペックが分からないことには予約出来ないから早く出してほしいんだけどなぁ
PS5位のGPUあれば十分なら大丈夫そうだけどどうなんだろう このゲームはフレイロボットを操作しているような操作感なんだよな
いろいろなセンサーがついていて、入力に対して状況に応じた良い感じの反応をしてくれるという
したがってどういう入力に対してどういう反応をするのかを乗り物に乗るプレイヤーが学んでいく必要があるわけだ
でもよくできてるし面白い
PS5買った人はみんな買えー ここ家ゲー板なんだけどな
PCスレあるんだからそっち行けばいいのに >>585
そういえば15も緩い変なロックオンだったな
良くも悪くも他ではちょっと感じたことないようなロックオン
ていうか意図せず変わるからロックされてない感じ >>531
新すばせか超面白かったじゃん
世間的にはFF7Rとかも受けてるしいくらでもあるだろ あんだけ宣伝して体験版も出してる話題作なのに過疎具合が凄えな
発売後は「俺は楽しめた!」って延々バイト数人で書き込まないとだめだし大変だ >>617
来るとまちがえてるぞ
そういうのはゲーム嫌いなゲハでなかよくなやってくれ。 PS5も先週末に家電量販店で普通に売られてたからPS5購入者が発売日が近いフォースポークン予約購入してくれるかな? PS5版はアマラン4位だね
少なくともアプデ長く続くくらいには売れてほしいがはたして
https://i.imgur.com/KZCGcGQ.jpg ここに来て追い上げか?と思ったけどまずPS5専門の期待作みたいなのがほぼ皆無だったわ
競合相手が無いんじゃまぁ……
てかPS5版PC版より2000円ぐらい安くない? >>617
むしろ買う気もないゲームのスレに粘着してネガティブなレス連発してるお前がバイトなんじゃ…
それともまさか金も貰ってないのに自主的に粘着してるとか言わないよな?
それはそれでやべーよ 去年のスクエニの発売ラッシュでまともな評価だったものがあるのか
ミンサガやクライシスコアくらいかそこそこなの >>627
トライアングルストラテジーと、スターオーシャン6やろ 去年のスクエニ全部ではないがメタスコの点数調べたがやはりあてにならんか…
ドラクエ10は評価のってなかった
フィースポは80点くらいからスタートできるか
ニーアヨルハ89
オウガリボーン86
ヴァルキリーレナス84
トラスト83
ライブアライブ81
クライシスコア78
クロノクロス74
ハーヴェステラ73
ドラクエトレジャー73
ミンサガ73
ディオフィールド72
FFオリジン72
春ゆきてレトロチカ71
スタオ6 69
フロントミッション68
ヴァルキリーエリュシオン65
バビロンズフォール41 85点越えてないと基本的にはゴミだよ
それ以外はコアなファンが壁に向かって面白い面白い叫んでるだけ アプデでマシになったのがいくつかあるし発売時より前のビルドでレビュー書いてるメタスコはあんま参考にしない方がいいけどね ロックオンがすぐ外れないようにする&距離を延ばすのは必要だと思う
パッケージ版が俺ん家に届く前までには直しといてくれ >>633
ただの偏見だろ
メタスコアが当てにならないゲームなんていくらでもあるのにな
ミンサガとかうるさいサガファン納得させるだけのかなりの良リマスターだったよ >>622
2位の魔法学校と悩んでこっち予約した。戦闘があっちつまんなそうだった。戦闘以外はあっちのほうが面白そう。 PS5限定ランキングじゃなくてゲーム売上ランキングだと
【PS5】ONE PIECE ODYSSEY 9位
FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16) - PS5 35位
ホグワーツ・レガシー デラックス・エディション【Amazon.co.jp限定】 41位
ホグワーツ・レガシー デラックス・エディション 64位
FORSPOKEN(フォースポークン)-PS5 78位
で結構1位差があるままなのな
お前らの購入で一気に追い上げてやったのかと思った ワンwwピーシュwwww
ジャアァァァァァアップwwwwwザマァネェナーwwwザマァ( ´゚∀゚`) ちなみに
米Amazon売上ランキング ゲーム
Hogwarts Legacy Deluxe Edition 58位
God of War Ragnarök 61位
Forspoken 881位
で他100位まではスイッチゲーで占めてるな
米Amazon ps5ベストセールは
Hogwarts Legacy Deluxe Edition 1位
Sonic Frontie 2位
Final Fantasy XVI: Deluxe Edition 3位
FIFA 23 4位
Forspoken 25 >>638
フォースポークンの体験版やったか?
PVみたいに派手に戦おうと思うと操作がめちゃくちゃ大変であんなのずっと続けるのは無理だぞ >>627
スターオーシャン6
トライアルストラテジー
ライブアライブリメイク
春ゆきてレトロチカ
ミンサガリマスター
FFCCリマスター
この辺は良作 ホライゾンからエルデンリングは1週間しかなかったんよな
フォースポークンからハリポタは2週間ちょいあるしそこそこ売れそう? PS5も出荷増えてるらしいし
せっかくだし専用ゲーなんか買ってみるかって流れで買われるといいね 俺はforspokenやるためにPS5買ったぜ
ff16出ることもあるけど FF15話 DLC が面白いんじゃねえんだよ
本体が面白くて DLC も面白いならわかるが
根本的に勘違いしてるんだよ >>642
体験版やったよ。何が大変か分からんけどパルクールボタンの押しづらさとかならキーコンフィグで解決すると思う。 フォースポークンの操作性が問題無しなら殆どのアクションゲームの操作性に問題なし判定できるわごちゃごちゃしすぎ >>644
新すばせかは前作から戦闘ほぼ一新してるのに実質一作目からあそこまで完成度高いのは凄い
あのシステム発展させてけばかなり面白いゲームになりそうなのに売れてないから続編無さそうなのが残念 新すばはマジでもったいないわ
キャラもストーリーもバトルも音楽も最高なのに売れてないとかかわいそう過ぎる FFオリジンって体験残から解像度とfps改善されたっけ
これも製品版だと改善されてたりせんのかね なにがアメリカを怒らせたのか知らないけど、このゲームアメリカでめちゃくちゃ嫌われてるからな なんか必死に海外にウケようとしてカラ回ってる印象のPVだわ
よくある感じの独白、よくある感じの歌、よくある感じの構成
主人公の魅力が伝わって来ないしアクションもワクワクしない
個性を全然感じない
多分スタッフ達は自分はゲームが好きで映画も好きだと思ってるんだろうけど実際には全然インプットが足りてない
世間で話題になってる作品を気まぐれに遊んでそれなりに感動して『好き』を名乗ってるタイプだね
うおおおお!!このゲーム面白えええ!!どうしたらこんな面白いゲーム創れるんだ!?!?って興奮して眠れない夜を過ごした事なんか無い
このゲームつまらないな…じゃあ何故つまらないんだ?俺が同じ失敗をしないためにはどうしたらいいんだろう?って悩んだ事も無い
だからよくある感じのシーンを雑に繋げただけで「きっとウケるだろう」と思ってあんなPVを作ってしまう
あんな煩雑な戦闘システムを作ってしまう
自分の中で何も練ってない
哲学が無い 日本じゃまるで受けない明らかに海外向けの作りなのにアメリカで嫌われてるのは笑う
このゲームは一体どの層に向けて作ったゲームなん? プリレンダムービーのトレーラ良く出来てた
実際にデモ触ってプレイしてたらゲーム中の技とか使ってるの見てより感動できる >>658
本当かよwww
5chは誇張魔の巣窟なので、嫌われた要因くらい最低限書いてくれないと
鵜呑みにするほどバカじゃないので 体験版やったけど何のために出したんだろうな。
ダッシュぐらいしかウリがない凡ゲーという感じ。
疾走できて、それで?と言う感じでシナジーもなさそうだし
相棒との与太話がなかったら秒で飽きるだろうな。。 確かにパルクールだけならよくできてる
でも戦闘システムと上手く噛み合ってない
足を止めずにアクロバティックな動きのまま魔法を次々くり出すオシャレアクションをもっと簡単な操作でできれば良かったんだけど実際にそれをやるには複雑で素早い操作を要求される
操作に不慣れな人がやるとさっきまでパルクールで軽快に走り回ってたのに戦闘が始まった瞬間足が止まってモタモタしだす不可解な動きになる
これが心底かっこ悪い
ロックオンもクソだからまともに命中すらしない >>666
そうなんだよな、パルクールと戦闘が噛み合っていない
俺が下手なだけだけど、土属性魔法とか使うと足が止まるからそう感じてしまう
パルクールを押すなら通常攻撃はFF15みたいな剣による攻撃
成長するとエアステップみたく攻撃を回避しながら連撃出来るとかで良かったかもな まずロックオンはめったな事では外れない強力追尾性能にする
そして魔法の切り替えはFF15みたいな十時キー方式でもKHみたいなショートカット方式でもいいからとにかくもっと単純かつ一瞬で操作可能な形にする
あと連打させたいなら攻撃ボタンはトリガーじゃなくて普通のボタンにしろ
これで適当に走り回りながらボタンポチポチするだけでオサレバトルを楽しめるシステムになる CSのゲームでキーコンいじったことない
多少操作しにくくても慣れでカバーできる範囲と割り切ってたが初めてデフォルトじゃきついと思った 木を見て森を見ずな開発だもんなー
海岸の石をカッケー!つって草原に配置する様子を自慢げに広告する頃から何一つ進歩していない 連打なんて必要ないだろ
2度押し程度を連打と言ってるのか? 文句ばっかりだなおまえらは
褒めるとこはないのか? ボタン配置は好きにカスタマイズできるって言ってるけどそんなんやり込んでる奴がするんであってライト勢はデフォルトでやるんだよ デフォでオサレ戦闘させい 2Dだった頃のソニックが抱えているものに近いなw
スピードがウリなのにダッシュしたら画面(当時は4:3で先もワイドほど見えない)の外にいる敵に当たってリングぶちまけるというハリネズミのジレンマ。
これも
周りの地形に起伏によってロデオみたいな動きする主人公のカメラと攻撃対象をプレイヤーが慌てて軌道修正するゲームになっとる。 カメラがもたつき気味なのとか
複数の敵に対して攻撃しにくさがヤバ目だからプレイ中
別ゲーでわるいがナヒーダのロックオン方式でまとめて攻撃したいと思いながらやってたわ フレイの移動アクション
ソニックフロンティア体験した後では最早モッサリし過ぎ
バトルのスピード感・テンポ感も雲泥の差ある ff15体験版と同じくらいforspokenも面白かったよ! >>673
いやマジでパルクールだけはよくできてるよ
体験版で走り始めた瞬間は「おっ?これは…いいかも」って思ったもん
でも戦闘が始まった瞬間その感動も消えた デモ見た感じps5のグラとは思えない微妙なグラなのと中身すかすかそうでハリーポッターに心が動き始めてる
ハリーの映画見た事無いけどな Saints Row IVとか既にやったことあるから走り始めてもああよくあるスーパーダッシュをパルクールって名前で呼んでるだけねと思っただけで特に何も
別にビルを駆け上がったりビルの頂上からムササビで滑空する訳でもなくスーパーダッシュしてる間に無駄な装飾モーションが入るだけ
それ系のゲーム初めてやった人にはどうかわからないが途中ですぐ飽きるよ パフォーマンス優先以外ならグラだけは及第点だと思ったけどな
グラも勿論ホライゾンやゴッドオブウォークラスには届いてないけどむしろそれ以外が全部ダメ この出来で体験版を出して生放送でQ&Aプレゼンする辺り悪いい意味で楽天的なんだろうなぁ
まぁ製品版で何もかも改善されてるといいね >>686
カメラ距離や魔法の自爆怯みは直せない(直さない)らしいよ 悪い意味でガンコなんだよな
人の意見に耳を傾けてる風のくせに実際に集まった意見には従わない
本当に15の頃から変わってないわ 次の作品からは浜渦正志っぽい人に音楽頼んでくれ
今のは癖があるんで一回聞いて印象には残るがずっと聞いてるにはつらい >>687
魔法自爆怯み直さないとかマジかよ
こだわるところ違うんだよな〜 各セクションの自己満足の集合体でプレイヤーがどう感じるかが二の次三の次なのは昔からだよな
多分もうたっかい基本給さえ貰えればどうでもいいんだろうな ゲーム自体はそこまで悪くない
プロモーションは下手
スタジオ1作目だから信頼はプレイしてくれた人とこれから作っていくしかない ゲームは普通にウンコだし
スタジオとしては一作目でも事実上二作目だし
早速生放送で自爆怯み直しませんって公言してるから信頼なんか築けないぞ このゲームは決まったスキルローテーションを覚える必要はないけど、支援魔法の8個のスロットに何の魔法があるか配置を覚えとくといいんだな
今の仕様だと時間がスローモーションになるけど元々はなくて救済措置でいれたんだろ
デモの時点で紫赤で製品版で青緑も追加で4×8の配置を頭に叩き込んで瞬時にコンビネーションで出すように練度を上げると思うとかなり遊べるぞ >>681
原作知ってるとあの戦闘面白いのかね。単調すぎて音ゲーみたいに思える。ファンタスティックビーストは見たことあるから魔法生物飼うのとかは面白そうに見える。 >>698
映画見ててもエクスペクトパトローナム!
しか覚えてない人多そうだぞ あのFF15作ったスタジオだ。
何を期待してるんだか 体験版まだ遊んでなかったし 週末遊んでみて買うかどうか考えよう ワンピ FEどれ遊ぶか悩んでた >>694
信頼という意味ではマイナススタートなんだが >>697
たくさんの魔法を全種いつでも切り替え可能にしたかったんだろうけどそれにしたって落とし込み方が雑
魔法切り替えリングが大杉なんだよ
他のゲームがどんなシステムを採用しててそれぞれどんな目的で実装されててどんな長所と短所があるのか調べまくった上でじゃあ自分達はどうするのかって徹底的に考え抜いたって感じが全くしない
根本的にゲームを好きって気持ちが足りない 本当にマジで才能が無い
プレーヤーにどんな体験をさせたいのか
その体験を実現するにはどんなシステムが必要なのかしっかり考えるっていう一番根っこの時間が短いんだろうなってのが手に取るようにわかる
運転するのが好きじゃない奴にスポーツカーは作れないし料理するのが嫌いな奴に美味しいレシピは作れん
当たり前だよな
それと全く同じでそもそもゲームを大して好きじゃない奴らでは他社のヒット作を遊んでもまともに分析すらできんのだわ
そういう人間しかいないのがルミナスプロダクションだよ プティウォス遺跡作った集団だからな
面白いとは何かを分析してるとは思えない
興味があるのはゲームエンジンの性能アピールだけだろ >>707
プティウォス遺跡は本当何であんなの作ったんだ嫌がらせ以外の理由がマジ思い浮かばない プティウォス遺跡はプログラマーが好き放題作ったところなのでこのスタジオの誰もがこんなの作りたいと思ってるわけではない
あと死ぬほどムカつくとはいえだいぶ珍しい体験出来たところではあるので嫌いなだけじゃないな、勿論二度とやりたくはないが ルミナスって技術者集団が最先端技術を披露しているイメージ
プレイヤーが楽しめるゲームを考えているのかな
スタッフも熱中したゲームの話題よりエフェクトの作り方とか熱心に語りそう 魔法パルクールとか後付けでそれっぽい名前つけただけで
ゲームとしてどうこうよりこういう画が見たいというワンアイデア止まりな感じが最終的なゲームにも何にも繋がらない単品アクションという結果になっちまってるな スカスカなオープンワールド、ダメなストーリー、微妙なアクション
これぐらいは皆覚悟して突撃するんだから大丈夫
未来へのお布施 体験版だけで満足したわ
どうせ製品版では魔法さらに増えてさらにめんどくさくなる感じだろ PS4初期に出たインファマスからグラ進化してないな フレイの会話がアメリカで超不評らしいな
アメリカ人のクソガキキャラ嫌いはなんなんだ
JRPGでも子供キャラがパーティにいるだけでキレるからなアイツら 割とマジな話初回特典で2Bとポッド042にスキンと音声変えられるDLCつけてたら初回に特攻する人いたと思う
ちゃんと会話も全部取り直しで
もしくは今後スクエニの何か人気キャラコンビに置き換えできるDLCを販売する予定があると発表するとか
もう海外からも国内からもキャラクターゲームとして魅力ないというより不快だとNO突きつけられなんだから
不味い部分を修正できる柔軟さがあればね
イセカイだからどんなキャラぶち込んでも大丈夫だろうし音声取り直しには金かかるだろうけど売れないDLCの開発に金費やすよりは安くつくでしょ まあ自分達が独りよがりに作ったものを押し付けて自爆するような所だからユーザーが何求めてるかなんて無視だろうけど 多彩な魔法の使い分けとアクション戦闘のゲームデザインが噛み合ってないなぁって思う
操作が忙しいアクションで魔法を使い分けるのは厳しい、これならコマンド戦闘の方が理に適っていたんじゃないかな?
アクションにこだわるならテイルズオブベルセリアみたいなコンボゲーにした方が良かったように思う 問題はイキった黒人女性と嫌味な腕輪がお互いこき下ろし合うギスギスした会話を延々と続けるのが最高にオシャレでアメリカでは受けると勘違いして作ったとしても
テストプレイちゃんとしてたらネガティブな愚痴を言い続けるラジオみたいなものをプレイして楽しいかはすぐわかることで
なぜ他の会話し続けるNPCがいるゲームでは肯定的な会話か当たり障りのないマイナスな気分にさせない会話になってるかわかる
批判が多いから音声オフにできるようにしましたってじゃあなんで作ったのというか代わりにヒントを字幕で出るような機能にでも作り直してって話になる FF15でもそうだったけど戦闘中に皮肉や軽口を叩くの苦手だな~
敵も命懸けで戦ってるのにもっと真剣になれよ >>708
とりあえずこの放送でベンチマークもかねたPC体験版も出す決定を発表してユーザーに判断任せる方がいいな
今後この会社から出るタイトルへの影響も考えると騙し討ちで買わせるのは最高に悪手 戦闘中に軽口叩くのはスパイダーマンが有名だけどスパイダーマンは嫌味が無いからな
スパイダーマンの軽快な喋りを真似したつもりでただの罵りあいになってるんだと思う キャラクターの魅力って結局バランスだからな
クラウドが無愛想でも許されるのはイケメンでしかも強いからなわけで
特に美形ってわけでもないのに口も悪かったらそりゃ嫌われるよ >>717
ゲームもつまらない
会話もつまらねえ
面白いゲームを作れよ Forspokenスレに集う精鋭なら支援魔法の配置を記憶しこれくらいのプレイができるまでデモ版をやり込め
FORSPOKEN Giant Alligator Fight [ Altered Quinkana Combat ] NO DAMAGE / HARD MODE
https://youtube.com/watch?v=ONCQsiqXPQs >>731
正直かっこいいし面白そうなゲームに見える
でもこれすごいのはあくまでプレーヤーだからなあ 火の溜め技をジャンプと同時に発動すると竜騎士みたいなの技がだせるの最近気づいたw FF15の時もそうだったけどどんなコマンドでアクション出るかどうか隠すのなんなの? >>734
FF15はダスカの後、発売直前に変えたからじゃないの
これは魔法の説明欄に書いてある やっぱ剣使っちゃダメだなって
あれのモーションマジでダサすぎる
この2つの動画ともに要所を除いて剣じゃなく拳じゃん
剣でかっこいい動きって空中で回転する奴しかないじゃん >>742
日本の売り上げだけで爆死ってアホかよ世界で何本なら爆死か書けよ 日本で5万本
世界で100万本以下ならまぁ爆死でしょう
steam含めてもいいよw >>739
クソゲーなんてインストールする必要はない 魔法系のゲームでいえば、ソウルサクリファイスのリメイク作って欲しかった Switchじゃ爆死続きだから逃げ出してるもんな
PS5買えない貧乏人が惨めにネガキャンお疲れ様 逆だよ俺はスクエニ信者だ
こんなクソゲー作る金があったらFF7リバースとFF16とKH4とドラクエ12に分けろ 発売間近なのにsteamでもあまり売れてないな
どんな層に向けて作ったのかわからん コンシューマー版はPS5のみ
2年間の時限って
こいつらじげんかけるとうれねーとわかってねえのか 売れなくてもCS時限独占でソニーさんから開発費ペイできるくらいは貰ってるだろ
ただ新規IPが一向に育たないで相変わらずFFとドラクエ頼みの経営がなw 海外で売る気まんまんのポリコレゲーつくったつもりで爆死するというね 欧米ゲーマーの方が俺らよりもよっぽどポリコレにうんざりしてるわけで
日本のゲームはポリコレに負けないでくれー!ってネットで叫ばれてるくらいなのに
その日本人が意気揚々と黒人女性主人公出してきたらそりゃキレるっしょ
しかも性格も悪いときた CS時限独占で開発費回収できないからPCでsteamやMSストアで売って回収しようとして自爆してるのでは
というよりもPS5程度の能力は必要だから実質XSXが二年間遅れただけの契約で延期繰り返して期間も破ってるものにそこまで払われないだろ
まあもし開発費ペイしてるのならますますフルプラで様子見もせず特攻する必要性はなくなるけど アーロイみたいなブサイクならともかく、新規IPで美人女優モデルなのに黒人女ってだけでポリコレガー言うのはただの差別だろ 一般には気にされてなかったのに逆に差別意識が浸透して強まった感はある いやキャラクリで対応すればいいし異世界だからどんなキャラでもいいから売れ筋の造形のキャラでいいのに舞台熱帯地域でもなく白人と黒人が混合してる舞台で
ああアメリカを反映した政治的配慮をしたゲームだなと普通に思う
売れ筋のキャラを作ろうとしてリサーチした結果舞台が合ってないのに無理やりイキり黒人女性をねじ込んでユーザーが求めてると思い込んで自爆したんならポリコレを配慮してそうなった以上に圧倒的に開発会社のセンスはない
結果がこれ そもそもアメリカ以外ってそんなに黒人だ白人だ気にされてなかったのに無理やりごり押しするからその他の地域でもうんざりされる >>760
客がどんな印象を持つのか予測してコントロールするのもプロの仕事だよ
たとえばガンダム水星の魔女も主人公が黒人女性だけどパッと見で愛嬌があってかわいらしくまとまったキャラクターデザインだし個性的な仲間もたくさん登場する
だから一瞬ポリコレか?って思ったとしても実際にアニメを見始めれば忘れる
これに対してフォースポークンは主要キャラクターが主人公のフレイ一人しかプッシュされてないから現状だと作品全体がフレイのイメージで支配されてる上にフレイは口も悪いときてる >>764
ガンダムは褐色であって黒人じゃないだろw
てかあれを公開前ポリコレ呼ばわりする奴がいた時点でだいぶ毒されてるわな、まあ大半がアンチの仕業だと思うが 次元にすることでソニーから金出て
クソゲー量産してるんだよ
ゲームの作成に甘えが出てる そうね
ゲームでもキトゥンみたいに自然に溶け込めてなくてああポリコレのために話題にするために無理やり押し込んだんだなという歪感と不自然さがある
そうじゃなく100%開発のセンスでこういうキャラをねじ込んだのなら本当にセンスがない >>765
まあとにかく人間って常に論理的に考えられるわけではないからガンダムの時は気にならなかったのにフォースポークンでは許せないなんてのは普通に起こる事だよ
だから優れたクリエイターはヘイトコントロールする まあそもそもモデルを起用してゲームに出して役者のリアルな心情も取り入れましたってドヤって言ってるんだから
企画の途中の時点から黒人女性役者を起用したゲームとしてポリコレ的に社会にメッセージを与えて話題にしたいと思ってたんでしょ
デモの時は主人公違ったみたいだが
パッケージみても異世界の背景でなく人物の大写を売りにしてるし自然に溶け込ませるより空気にならないよう強調する方向なのかもね >>770
確かに性格悪そうにしたのはよくなかったな
ドラマバイオのエラバリンスカもなかなかのやらかしキャラだったし役に恵まれないな 続編でも版権モノでもない新規IPのスレに発売前から書き込むのは発売日に買う~評価次第で買うぐらいが多いと思うのだが、ポリコレだのスカスカだの文句多くて業者と勘ぐってしまう
体験版やって魔法使いまくれるオープンワールド楽しいと思ったし、黒人でも美人モデルなので期待してる
キャラクリあるエルデンリングやサイパンはブサイクになるしストーリーも作りづらいし魔法は回数制限あるのに遠くからツブテ飛ばすばかりでしょぼかったし いやポリコレかポリコレじゃないか聞かれたら普通にポリコレでしょ
それに体験版やった限りではどう考えてもボリュームある訳ではないというのはごく素直な感想だと思うが
逆に体験版やった普通の感想まで書き込まれるの排除しようとシャカリキになってる人の方が
全くの新規IPなのに何故既に狂信的になっているんだろうと不思議に思う >>778
エルデンリング、サイパン下げフォースポークン上げのあなたの方から業者臭するんだが フォースポークンの評判を工作して下げるのだ!
…どこの誰がそんなこと頼むんだろう 嫌いなゲームのスレにボランティア はりついてポリコレ連呼してネガティブキャンペーンしてるやつはま相当やばいと思うw
仕事ならしらんw エルデンとサイパンは普通に美人キャラクリできるはずだが
自分が下手糞なだけじゃね 違う違う
クソ気味のオサレゲームをスタッフごといじって遊んでるだけだよ いや別に体験版面白かった!発売楽しみー!って意見は全然否定しないよ
発売日近いのにそんな書き込みがほぼ無いけどw steamやAmazonの国内・世界売上の結果がユーザーの素直な反応を全て物語ってるんじゃないか
業者の陰謀のせいとかではなしに 生放送して余計に評判落とすってどんなANTHEMなんだろう というかPC版も体験版出せばその世界的陰謀も打ち砕かれるよ もしスクエニの評判を落としたい業者ならFF16を狙うだろ
だってフォースポークンはほっといても落ちてるし >>792
よくしらんのだけど
PCユーザーって普通は推奨スペック公開前に予約するん?
なかなか推奨スペック公開されない時点で慎重になったりもせず? steamなんて起動から2時間以内なら返品できるんだから動かなきゃ返せばいいじゃん >>797
だとしたらほとんどのゲームが予約されまくるんじゃね? 普通に考えたらリターナルやホグワーツ以下にはならないから
大半の自称PCゲーマーは推奨環境で遊べないよ フォースポークンって期待されてるの?
何かPV観てるとそこまで美人でもない呆け顔の女がフワ~と宙に舞って妙にイラつくんだが…
主人公に魅力をあまり感じないかな
これなら筋肉ムキムキのオッサンが主人公の方のがまだいい なんか戦闘がイマイチでつまんないね
同じ系のウィッチャーやホライゾンは操作しやすいし戦闘も楽しく神ゲーだったのになんか違う感が半端ない
今やってもその2つのが楽しめそう
なんでスクエニが作ると毎度残念系になんだよ
キャラに魅力あるならまあ妥協してやれそうではあるがあれじゃなぁ
様子見かな KHやニーアオートマタの戦闘は普通に評判良いんだから教えを請えばいいのに
絶対真似してやんねーというくだらない意地が見える >>801
ウィッチャーの戦闘は微妙って声が多くないか?
ホライゾンはまぁ楽しかったけど 世界観とかストーリーも誰も話題にしないレベルでショボイよな
主人公が黒人女性以外に何も特徴が無い FF15が終わってから作ったってことは
2017年ぐらいからやってんの?
500万本は売れないとペイしないと思うのだが ウィッチャーの戦闘ゴミだしNieRシリーズは雰囲気ゲーで尻以外に何も学ぶ所が無い >>802
どっちもスクエニ産雑アクションでこのゲームと同じぐらいつまらん
ただ他にウリがあるからな
早く走れます!しかセールスポイントが無いゲームとは違うんだわ キングダムハーツは、触ってるだけでも楽しいアクションを追求してるだろ キングダムハーツは世界一厳しい
ディズニーチェックを受けいるんだから
半端なものを出せるわけないだろ。
それが嫌でディズニーを排除したんだし YouTuberはみんな絶賛しててthe YouTuberって感じ 炎上系の時代は終わったからな
みんな殺伐とした動画は嫌になったんだ
ただこういうクソゲーまで褒めるから良い事ばかりじゃない >>803
じゃあお前が面白いって思ったもの同じ系統であげてみろよ 広告の悪人ヅラした主人公カッコいいな
ゲーム内だと目が死んでるの何とかならんのか 一般の商品の広告でもそうだけど
黒人出しとけいいのかと思ってんのかも知らんが
キャラが濃すぎて商品に目が行かねえんだよ ウィッチャーもスカイリムもアクションが面白いわけじゃないしそもそも売りにしてないでしょ
このゲームはアクションが売りで街は一個のみ
ゲーム中は延々アクションし続ける訳でそこが体験版やって合わないと感じたらもう褒めるとこねーよ カマラはインドとかやろあの女優、黒人とはかなり違うと思う、愛嬌あってめちゃくちゃ可愛い 腕輪が実は並行世界に同じように召喚された魔法使いの白人アメリカ男性とかで
あちらでの腕輪にあたるのが黒人でそのうち出会い
軽口を叩くラッパー気質の黒人と
真面目な弁護士の白人コンビで切り替えてプレイできるみたいなのだとまだポリコレ感減ってたな >>818
えっ!!!??街1個なの!!?全フィールド含め1個? 拠点となりうる大きな街はあれ1個だと思う
元々世界が崩壊しつつあって人が住める場所がどんどん狭くなってるって世界観だしPVでもあの街が最後の砦って説明されてるよ
探索してみたら実はまだ隠れ住んでる場所があったって展開はあるかもしれんが同規模の大きな街は多分無い 街は一つだからどこかに旅をする感じは無いし仲間キャラは腕輪だけだからRPG的な楽しみは期待できない
ピョンピョン飛び回るのが楽しい人には向いてるだろうけどあんな殺風景なフィールドを延々と飛び跳ねてても自分はすぐ飽きそう あの街の殺風景な感じで これはダメなやつだって思った。
アサシンクリード初期の作り物感丸出しの街な。
オープンワールドもこなれてくると、生活感みたいのを出せたりしてくるんだけどね。 ミッションもつまらなかった
時間内村人守る的なやつとか
なんか属性ゴリ押しみたいなのがエリュシオンみたいで嫌な予感しかしない 確かに別世界って感じじゃなくゲームのためのフィールドみたいな作り物感はした ポリコレって言っても人種的なものよりフェミ系なんじゃないかな
腕輪以外の登場人物も敵は女という魔女ものだしネイルペイントとかのセンス含めて
そっち系の説教が待ってるんじゃないかとの予感 街1個と言うとドラゴンズドグマ思い出す
出発の村以外は大きな街が1つあるだけでも嫌じゃなかったが、マップ狭さがキツかった
でもアクションはオープンワールドの中ではかなり面白いと思う
フォースポークンもアクション楽しめるかが個人の評価に直結しそうなので、体験版のアクション受け付けなかった人は無理なんじゃないだろうか ドラゴンズドグマを生み出したのは
Devil May Cryシリーズの伊津野英昭ディレクターだから
そりゃ信用と実績ケタ違いで、ゲームの面白さにかけては全幅の信頼ができるな
今制作中のドラゴンズドグマ2も完成待ち遠しいよ
フォースポークンにそういう信用とか実績みたいなのはナニも無いけど “面白いとは何か”を考えられない製作陣では
一見綺麗だが中身空っぽの空虚なマップが広がっているだけだろう
1000ギル入った宝箱置くのが関の山 >>831
ドラゴンズドグマにはDDONというネトゲ版が存在していた
マネタイズが基本無料のガチャゲーだったために
サ終とともにすばらしい出来のアクションごと消えざるを得なかったターミネーター
未だにあれほどよくできたマルチプレイアクションなかなか見ない >>835
捕まって揺さぶるクソゲーで即やめた。黒歴史じゃないの?あれ >>835
あのゲームがMMOやRPG作品が初めてだったおれにとっては未だにあれを超えるアクションゲーはないと思ってるわ
課金ガチャで出た装備でやらないと意味が無いイベントがあったり、ほんとに集金の方法があかんかったけどな....
結局黒い砂漠にだいぶ流れたけどやっぱddonが好きや フォースポはホグワーツというもうひとつの方が煌めきすぎててぶっちゃけどうするか悩んでるな....予約購入した方が得とかあったかな 体験版やったときのなんかつまんないな感はなんなんだろうな…
体験版やるまでは正直大分期待していた 結局のところフォトリアルなテクスチャを書き込むぐらいしかクオリティアピール出来ない無能な集団だからなぁ >>835
ドグマは楽しかったがDDONは揺さぶるがつまらなすぎて無理やったわ
アクション楽しいかが鍵なのでフォースポークンはアクションの評価さえ良ければ買う ドグマは、伊津野Dが主導で無印チームだから期待だぜ
DDONは、木村とかいうポーンを蔑ろにした糞オブ糞 >>837
>>843
初期はダラダラ時間かかる揺さぶりだったらしいが
俺が手出した時は変わってたし他の方法でダウン取れるように進化してたみたい
とにかくカタルシスあって爽快だった、DDだけでなくタンクですら爽快な協力アクションだった 懐かしすぎる話で鼻血でそう
木下さんはいつも疲れてそうだったなあ。
松川おばちゃんはドグマカフェ開いたりだんだん皮肉要因ネタ化してったな... FF15と同じような感じになりそうなんだよなあ。
FF15も 良い部分はかなりあったけど
クソゲー部分も致命的だったし。
フォースポークンも戦闘だけなら面白いだろうけど
フィールドが殺風景だし、
バランスが悪そうなんだよなあ FF15チームだからとりあえずストーリー端折って作ってなかったら合格点あげるわ。 戦闘が楽しそうとか嘘だろ…
製品版でどんなにクールな魔法を習得しても基礎があれじゃ良くなるわけないよ 自分はこういう火水雷氷とか色んな超能力使えるゲーム欲してたけど体験盤やったら微妙って意見多いな、ps5来週届くから体験版やるの楽しみだわ。雷好きだからもっと雷神ソーとかインファマス2みたいなシンプル雷能力あったら良かったな。 >>851
俺もそういうのを欲してたが、まあ あまり期待せずに遊んで見ることをおすすめする
あと散策してわかる楽しみも一応あるから楽しむんやで 体験版は火と土やね
支援魔法を使うたび次の魔法をセットしてくれる設定にしたら定期的にL2ポチポチしてるだけでクールダウン回復した色んな魔法を使って戦闘派手になり評価変わったよ 魔法種が4つになったら十字ボタン右左で切り替えがだるくなるからL1R1同時押から○×□△で技使って切り替えさせる想定なんかな シネマティックトレーラーくらいのグラフィックで実際のゲームもやりたいんだが
PS5ならできるだろ スルメゲーかと思ってまたやってみたがやればやるほど戦闘つまらんな
エリュシオンやってるみたいで 最終的にとにかくど派手に無双できるようになればワンチャン 異世界と言ってもラノベみたいなものではないようだな
ちゃんとした異世界でよかった 予約特典はpc版のド派手マントの方が良かったな
ps版は別に予約する程じゃないわ PC版買おうと思ったけど戦闘が微妙なのか
グラフィック綺麗だし移動も楽しそうだから期待してたのに
9680円もするからセールまで待った方がいいのかね?
デッドスペースリメイクもあるしなぁ 戦闘はそんな悪くないと思う
もっとテンポ崩さずに魔法切り替えられたりカメラが良くなればストレス減るだろうな またアダマンタイマイみたいなのおるんやろなー
FF15のよかったところはシフト移動とモンスターだと思ってるから、その二つが強化されたゲームならやりたい
タバターが以前、オープンワールドで瞬間移動するというのは無茶な仕様
移動時も出来てしまうとそれに関するバグが多すぎて無理だったから戦闘に限定した
という話をしてた(アップデートで移動時もできるようになった)
だから課題が見えてる状態で最初から作り直したフォースポークンは相当よくできてるはず 金だけはあるメーカーだし後からひたすらアプデでブラッシュアップしてほしいもんだな 前失敗したから今回は改善されてるはずなんていう常識はルミナスプロダクションには通用しないぞ スクエニが所定の仕事量超えてアプデするわけないじゃん 確かに理系技術者集団が作った感はあるがゲームとして面白い・楽しい仕掛けをデザインできたかは不安だな カウンターが攻撃食らってからなのは残念だった
製品版では回避後とかないだろうか なんか腕輪と主人公の会話がどうとか言われてたからYouTuberが配信してるの見たけど確かにやばいね、ずっと喧嘩してるようにしか見えない、というか腕輪が普通のこと言っても主人公がずっっっと嫌味ったらしいし常にイラついてるように見える、なんだこれは。確かに聞きたくないし嫌な気持ちになるから消すな、どうしてこうなった? パルクールを押すからには探索や地形踏破の面白さもあれば良いけどな
体験版の範囲内だとほぼだだっ広い平野だったけど、だんだんと魔法世界っぽいトンデモ地形も出てくるのかね 言い合ってる様が魅力的なコンビって昔からあるけど
これはただ面白味の無い嫌味と皮肉の応酬で会話がオチてないから苦痛なんだよな 会話は海外向けかと思ったが向こうでも評判悪いんだっけ
誰も得しない要素だよね なんか主人公の言い方がほんとに性格嫌な感じの言い方なんだよね、会話が落ちてないってのは確かに大きいかも、嫌なまま終わるんだよね全部、これ主人公好きになる人あんま居ないんじゃ。。 発売後はまたあのお遊戯会みたいな爆笑開発セミナー開いてくれよな ヒスゴリの失敗から何も学んでないの草でしかない
あんなにボロクソのボッコボコのメタメタに叩かれたのに全く同じ様なキャラクターを出してくるんだぜ?
しかも今回は主役
異常だよ
作った奴は心が壊れてる FF15の仲間達よりは今のところ許せてる。あんなん仲間じゃないわ
プレイしたら超えてくるかもしれんが 操作が複雑って聞くけどどんなもん?DMCくらいならなんとかいけそうだが 複雑というより煩雑なんだよな
体験版あるからやってみるといいよ FF16のアクションのためだけにDMのディレクター引き抜いてきたんだから監修くらいさせればいいのに 腕輪の会話を減らすんじゃなくて主人公の発言を減らして欲しい 地下洞窟とかもあるんでしょう?
楽しそうじゃないですか
狭いとこだとパルクルは活かしづらそうだけどね まあ煩雑だよね
普通のアクションゲームやポーズができないオンラインゲームと違って
プレイ→一時停止orスローになって機能切り替え→プレイ再開→ 一時停止orスローになって機能切り替え→プレイ再開
というシステムでRPGみたいなシステムでかさ増し作業増やしてるからずっとこの作業を繰り返さなければならない
おそらくかっこいい一続きのモーションをあらかじめ作ってそれをぶつ切りにしたものを何かの作業で再生させるという感じにしたので
切り替え作業は後から考えて付け足したから仕方がないのでプレイ中一時停止させるというテンポ悪い作業を繰り返させる事になったんだろうな
常識的なアクションゲームみたいにワンアクションでアクセスさせるにはどうすればいいかから出発して作ってないからこんな事になる 100魔法を使うというネタ企画を頑なに固持したから時間制限なしの自分で一時停止させるQTEみたいな変なシステム作って無理にぶち込んだんだろうけど
まずテストプレイしろ
自分達は素晴らしく斬新な事やっていると思い込むのではなく他の会社はユーザーの事を考えてあえてやってない事ではないのかとちょっとは考えろと 製品版でボタン配置変えられても
あの切り替えの一時停止はなくならいのか 確かに終始皮肉みたいに言ってるのは
イギリス人がセリフを考えたのか これは買うつもりだけどOutridersが駄作だったからなぁ 会話設定でなくせるんじゃなかったっけ?
嫌ならなくせばいいだけ 設定でリアルタイムに変えれること知らんやつが偉そうに長文で講釈たれてもな リアルタイムだとまともに100切り替えでプレイなんてできない件
メニュー表示させるのとりあえずすっ飛ばしてみましたみたいな機能なのにプレイしてたらタイミングよく使い分けるの無理だとわかって一時停止させる方がまだマシってわかるんだよな
もしかしてプレイされてない? 音声カット機能といいメニュー表示ショートカット機能といい批判がすごく来たから機能そのものをなくしてみましたってのじゃあなんで無効にする機能実装しようとしてるのだろうとならなかったのか おしゃれは我慢
いやガチでこの思想なんだよこの会社 >>862
PC版は今ならGMGクーポンで7300円やぞ
クーポンいつまでかは知らん >>895
ありがとう
GMG久しぶりにログインしたら55ドルだった
気づかずsteamで買うとこだったよ 設定で好きなようにして下さいってゲームになってそうやな 難易度変えれるのはいいけどちゃんとメーカー推奨のデフォルト設定はあるんやろな
本来難易度なんかプレイヤーが決めることではない
というかプレイヤーはゲームを知らないんだからプレイヤーが難易度を決めるのは不可能だ 製品版が同じかはわからないけど、ハードにしてもダメージやら回復やら回避やらの設定でイージーになるから難易度なんてあってないようなものやろ 動評しか出来ん程度の人間がリアルタイム切り替えなんて無理と言った所で実際にやってる動画も出回ってるんだが どの動画か知らんがオート切り替え設定プラス2つ切り替えのしょぼいゲームプレイとしてならメニュー出さずにもそういう動画撮ろうとすれば撮れるんじゃねえの
そうなってくると選択しないで勝手に切り替わるのに何のために魔法いっぱい用意したのかますますわからんが してるからいくらでも語れるんだが
前みたいにきっちり説明してみせればいいのか?
最終的にはエアプどうのしか言えなくなるだけだろうに お前ら設定設定ってこのゲーム快適にプレイするのにどれだけ設定いじらせる気だよw デフォでいい人間もいればいじりたい人間もいるだけの話だろ メーカーがやるべきことをユーザーに投げられてる感はある
どんな攻略法があるかも知らないプレイヤーが難易度なんて選べるわけない
難易度を決められるのは全ての攻略法などの要素を知り尽くしてる開発側だけだ いうてデフォ難易度が許容できるかどうかも受け手側次第だからそれは不毛な話よ
そこは最終的に出て来た物を各々が評価するしかない デフォルト状態の設定がクソならユーザーから批判あって当たり前
ライトユーザーは設定を細かく弄らないし、設定項目を把握してないユーザーが悪いとか社員の方でしょうか?? そうなんだよなあ
設定細かく調節できるのはもちろん良い事なんだけど
これがオススメですってのはデフォルトにしておくべきだろ
俺達はプレーヤーであってテストプレーヤーではないんだ だからライト向けに体験版の設定が戦闘面はデフォEasyで切り替えはスローなんだろ? まとめると
メニュー一切表示さてたくなかったら一部機能のみ縛りプレイというよりイージーモードでボタンぽちぽちしてるだけの設定にすりゃすむ
だが全ての機能にアクセスして選択はできない
>>913
逆だ
ライトに複雑に選択したくない奴がメニューなしだ というより半端にマニュアルモードがディフォルトになってるからこの前の動画でオートモードに設定できると解説してたんだが 支援自動回しまで必要な人間はもうアクションとかやりたくないレベルの人間だろ
あと何か勘違いしてるみたいだが自動にしててもメニュー開いての任意選択は出来る どんなに親切設定にしても文句言う奴ばかりなんだからスクエニも設定細かくいじれるようにしなくていいんだよ
難易度もハード一本でええよ
みんなに気に入られようとすると全て中途半端になる 勘違いのしようもなくやろうの思えばメニューでるの当たり前だろ
わざわざメニューボタン無効にする仕様にでもなるのか
なんかめんどくせえからPC版でもちゃんと体験版出せば済むのにな
どうなの?って聞く奴いたらここで聞かずに体験版やれよで済むから ゲームのプレイヤーは学校のテストで言うところの回答者側なんやから難易度は一つでええわ
クリアできたらプレイヤーの勝ち、できなかったら敵の勝ち
それだけ こっちとしては触ってもなさそうな奴が勘違いだらけの講釈たれてるからツッコんでるだけだし >>838
半年前の記事だけど知らんかった
これはなかなか嬉しい 火曜日発売なのか
リーマンとしては金曜日がよかったw 何か勘違いされて話ずれてる感じだが普通のアクションゲームみたいにワンボタンや同時押しでアクションにアクセスできるのがテンポいいって言ってるだけで
メニュー画面を介してわざわざ選択させる作業自体がテンポ悪いって話だからな?
メニュー出してる時の一時停止停止機能の設定をオフにしてもテンポは良くならないからな というかまさか一時停止機能オフでメニュー表示させるのがテンポいい作業だと思ってるとはおもえないけど一応 文脈からわかってくれると思ったが悪かったな
・メニューコマンド選択時の一時停止機能をオフの設定にしてリアルタイムメニューコマンド選択でプレイもできる
この場合機能制限はされない
この訂正加えたらいいか?
まあ言いたかったのは繰り返し作業でコマンド選択が挟まれるのが良くないって点だったんだが 嫌なら買うなの精神でいいよどうせ売上はハリポタに手も足も出ないだろうし
皮肉トークオフも設定を大量に用意するのもいらんやろ メニューが表示され切らないと入力を受け付けないという思い込みが勘違いだと遥か前に説明したことがあるんだがな
LR押しながら右スティックを任意方向に倒した瞬間に入力は成立してる。何度言わせる だから普通のアクションゲームではワンボタンで画面見なくて手元操作だけでアクションが出せるように作られてるって話
そういう誤爆動作するかわからないメニュー操作挟んで切り替える作業を繰り返すのがテンポいいってならそこからは意見の違いだよ メニューは視覚的なものであって実際の入力はLR+任意方向だと言ってるだろうが
それで選択じゃなく直出しにしろって?リアルタイムじゃまともにやれないと言ってる人間が?
それこそ暴発に文句いうだけだろ もうめんどいからそれでいいよ
体験版の感想書いただけでそこまでこのゲーム信奉してるわけでもないし KHみたいにショートカットボタンと同時押しにすればいいだけなのにどうしてもそれだけはしたくなかったんだろうな
本当マヌケなシステムだと思うよ これも実質同時押しみたいなものだよ。選択というクッション挟むだけで
自分はなんなら直出しの方がいいんだけど 正直このゲームなら無料で手に入れたPS5版仁王2の方が色々とクオリティ高いような気がするんだが....気のせいかな....
エルデンリングやった後にこれプレイするのはキツそう 超大作規模のはずのFF15であのゲームの薄さと浅さだからなぁ
新規IPだし体験版で終盤の敵出しましたって言ってるし街一個だし…
フルプライスはちょっと出せんかな 1/24 Forspoken
1/27 DEAD SPACE REMAKE
2/10 Hogwarts Legacy
2/21 ATOMIC HEART
こんな感じかな
楽しみ あの街異常に小綺麗なのが気になる
唯一残った街に人が集まって暮らしているというなら雑多な難民街みたいに描写してくれないと納得できない 世界観の練り込みが足りないんだよな
逃げてきた人が集まってた時ってもうちょっと混沌としてるよね まるで製品版もう遊んでクリアしたかのような感想書いてるガイジいるけどクソワロタ 逆にここから怒涛の展開で世界観がしょぼいって印象を覆せたら大したもんだな
俺は多分しょぼいまま続編匂わせのモヤモヤっとした切り方してくると思うけど >>946
エルデンってゴミみたいなゲーム好きならあわないかもな エルデンリングをゴミ判定するユーザー層が楽しめる神ゲーフォースポークン
これは2000万本売れるわw >>951
体験版の場所が30時間くらいやった時の場所って言ってたような >>948
勘違いしてると思うけど俺はずっとフォースポは俺の中で期待してたタイトルだったんだよ?
予約も開始初日からしたし延期前からずっと期待してた
予約キャンセルしたのは体験版プレイしてからだよ
ただ、それなりに和ゲーとしては頑張ってるタイトルだろうし、ただ俺はちょっと合わなかっただけで面白いと感じるプレイヤーももちろん居ると思うわ >>952
バグの量からしてゲーム史上で一番過大評価されたゲームだよな
PS5の電源落としてくるバグにはビビらされたわ エルデンリングしに芸は面白いとは思わんけどね
4スポークも面白いとは思わんが 正直エルデン合わなかった。
タヒんで諸々回収とかブラック猫企業かよ! GOWラグナロクやホライゾン2はめちゃくちゃグラ綺麗だし作り込みも半端ないからな
GOTYはラグナロクだと俺は思うわ どこを評価するかやな
GOWは驚きや新しさはないから 発売近くなってるし次スレでIPスレにすることを提案する
正直言うと前にそうするって流れで俺が立てて失敗して現状ついてないんだ >>954
ANTHEMはβテストのとき期待値最大だったんだぞ
体験版でコケてるフォースポなんかと一緒にするな! 三国仁王までのつなぎはWILD HEARTSのがいいでしょ 移動ちょっと速くてもマップ無駄にデカくてスカスカで目的地までの間に何もイベント起きないし、興味を引くランドマークも見当たらないし、パルクール活かす地形もそんな無いしでなんか退屈だった >>963
じゃあ訂正するよこのゲームはアンセム以下だな 容量はまあ昨今のソフトとしては普通ではある
明日の放送でPC版の情報が楽しみや フォースポは体験版プレイした後予約キャンセルした人結構いそうな気がするな
見送り組と様子見組がいそう
おそらく売上げは5万本〜7万本ぐらいじゃないかなぁ 国内だと10万いくかも怪しいな
そもそも宣伝が少ないってのもあるけど世界観がポップじゃないし戦闘も煩雑だし
玄人向けを気取って普通にスベるパターンな気がする 5月発売の時は買う気あったけど延期延期で買う気ちと薄れたな 発売日突撃隊以外は評価がでそろってから検討でいいだろ
ホグワーツとか似たようなのでるし やるもんがなきゃ買ったかもだがどんどんやりたいの出るし体験版やってスルー確定した モニター新調して改めてデモやったら、敵の視認性が上がった
ような気がする サイラ(お面)、プラーヴ、オーラスの三人と未公開のラスボスじゃないか? 俺もps版のマントよりpcのマントの方が圧倒的好きだわ、配布してよマジで これが爆死してスクエニはポリコレゲーもう売りませんってなるのも良いかもって思えてきた 心配しなくとも爆死してポリコレはもうゴリゴリってなるだろうよ このゲームの失敗を全部ポリコレのせいにされても困るんだが キャラクリがあったら即買ってた、この人固定なのはちょっとね >>985
ごめんよく調べたらps版のスキンはパッケージ版とダウンロード版で違うらしいわ
だからパッケージ版買えってことだね ポリコレ要素が無ければ売れたはずってのもあまりにノンキ過ぎるけどな
このウンコバトルがウケるわけないのに >>992
まずぽりこれで脱落して
うんこ操作性で脱落して
うんこゲーで脱落して
どんどん脱落する奴が増えてくる 脱落してないスカトロ好きやで。買うつもりだけど、
このゲームはボロクソ言われるのも納得やわ あれ、この単語NGなんか
自分があぼーんで見えねぇ 俺は見える
そして立つ楽する予定もない
戦闘がクソであろうとあの移動ができるだけで十二分に買う価値はある
つーか戦闘も組み合わせればそれなりに見られるもんになるっぽいしな PCで主人公ニーアにしてやるわ😤
戦闘システムもMODでなんとかなるだろ ほとんどの人がパッケージ版の猫マントになるんじゃないの このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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