【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク9【質問/雑談】
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本文頭にコレを3行重ねてスレ立て。
こちらはスプラトゥーン3のまったり初心者スレです。
自虐自慢・攻撃的なレスは本スレ、愚痴は愚痴スレへ。
■公式
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
■公式Twitter
http://twitter.com/SplatoonJP
■wiki
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・次スレは>>950。無理なら宣言してレス番指定すること。
・代理の人は重複防止のため念入りにリロードしてから立てましょう。
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク8【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668864348/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2を飛ばして今作から復帰した復帰勢です。
ギアパワーのかけらを集めることで基本ギアパワーを付け替えられるとwikiに書いてあったのですが、クリーニングしても貰えるギアパワーはサブのものだけみたいで。
基本ギアパワーのかけらはどうやって集めたらいいのでしょうか。
具体的にはamiiboで貰える可愛い服にイカニンジャをつけたいです。
よろしくお願いします。 >>1乙!
前スレ最後で塗りだけルールがあればって書いた者だが、
ヒロモのモアイ塗りや見本と同じに木箱削るやつとかバイトであったら嬉しかった
ステージに何か透明なやつが隠れててそれを塗って見つけるとかさ
あと何個か作ってすりみや各店からの依頼ってことにすればいい
Xマッチ疲れた >>2
イカニンジャのかけらってのは存在しない
インク回復、イカ速、人速それぞれ15個ずつもってれば好きなギアにイカニンジャ付けられる
かけら集めはサーモンランとかフェスTをクリーニングしまくるのがいいらしい >>4
ありがとうございます、さっそく集めてきます! 武器練習のナワバリで20%とかの大差で6連敗してて自分の下手さにめちゃくちゃ落ち込んでる
ゆくゆくメイン武器にしたい好きな武器だから練習あるのみなのは分かってるけど、大差での連敗は落ち込むしつまらんくてどういう心持ちで乗り越えていけばいいのかが分からん 質問
相手チームだけこっちや味方をオートエイミングしているんだが
そんな機能やギアはどこで入手できるの? >>7
何使ってるかわからんけども
まず前提を上げると
・勝てないとおもしろくないっていう前提
・武器練習としてやってると割り切ってるナワバリをやってる
・おもしろくないからモチベーションをどう保っていいか分からない
これらは正直普通に向いてないゲームと向き合って苦痛感じるパターンと一緒だからそのブキと向き合わないほうがいいと思う
分かってると思うけど完全に自己矛盾を抱えたメンタルの問題 負けが込んだらいっぺんわかばでももみじでも挟むと気分転換になってよかった
スシとかキル取りやすいのになぜか8連敗してイライラしたけどわかば→スシコラ→わかばで嘘のように勝てるようになったわ
スシ向いてないんかな >>7
ナワバリに持ち込むこともできないレベルなら、さんぽやロビーやヒーローモードで練習すると良いんじゃないの
ブキの基本的な扱い方やブキ固有のキャラコン、強ポジ探しはさんぽでできる
エイム練習はロビーやヒーローモードでできる
スプラ 2 を持ってるなら、そのブキ種の基本となるブキでヒーローモードの全ステージをクリアすると練習になると思う そもそもナワバリはブキ練習に向いてない
キルよりも塗りと生存が優先だから敵もすぐ逃げるぞ
オープンやれオープン >>10
ありがとう、自分のメンタルの問題なのは分かってます
今使ってるのはスプスピとノーチラスで今まで勝率も気にするほど悪くなかったんです...
勝てないと面白くない訳でもなくて今まで普通に負けても楽しかった試合とかも全然あるし、武器練習でもあるけどナワバリ自体楽しく遊びたいからこそ打開も出来ずに一方的にやられて負ける試合が急に続いてしまい自分の下手さ加減に落ち込んでる感じです
わかばが1番安定して勝てる武器ではあるけど、スピナーが好きで持ち武器にしたいから安定して勝てるように頑張ろうって気持ちで立ち回りとかの反省と改善を繰り返してるけどそういう乗り越え方でいいのか?と思ってはいます
>>12
ありがとう、ロビーとさんぽでの練習はいまもしているのでノーチラスのチャージキープを使いこなせるように頑張りたいです...
スプラ2は持ってないからまだちょっと苦手だけどオルタナにもちゃんと行こうと思います >>14
味方と敵の強さの都合でそうなってるだけ
マッチングによっては部屋変えてもそんなのが5回も6回も続くとかザラのゲームでしょこれ
使えない人(例えばキルも取れない芋チャーとかマルミサマンとか)1人いるだけで4-3に等しくなるから他が頑張っても勝てない
負けてる時は気分転換にメモリー見返してみたら?
敵と味方の視点も含めて
こりゃ勝てねーわっていう味方の動きこもしんないし敵がそのレベル帯からしたら規格外に上手かったとか、負けるべくして負けたことがわかるかもしんない
もしそうでないならそれこそ自分の不味かった点が学べるかもしれないし >>13
オープンで練習すんの同意、塗れないブキは特にね
ナワバリの場合、塗れないから前出る→慣れてないからキル取れない→結果リザルトしょぼくて戦犯…とかありそう
ナワバリ連敗した時は開き直って0勝50敗を目指したわ
もちろん手を抜かずにやって、最高記録は11連敗 >>14
スプスピはナワバリだとかなり強いブキなので、ちゃんと周りを見て上手く立ち回ればそれなりに勝率は稼げると思う
ハンコは最初のうちは投げハンコだけ使うようにするといいよ
ノーチはナワバリはそれほど強みがないし、扱いが難しいので、他のスピナーに慣れてから使うと良い
使い慣れれば強いけど、スピナーの扱いが上手くて、中射程ブキの立ち回りがわかっている人が使うブキ
スピナー系はバレルが一番基本的なブキで扱いも簡単かつ強いので、バレルで練習するのが個人的には良いと思うよ >>15
ありがとう
メモリーはほぼ毎試合見返してて敵味方とも上手かったなと思った人の視点全部見て勉強してます
試合中もサブの使い方が上手い人とかいたら参考にしたり、自分がダメな動きしてると思ったら反省してます
>>17
ありがとう、ハンコ投げはボールドで長射程仕留めるためにすごい練習したので結構好きです
スプスピの立ち回りまだ自分の中で全然しっくりきてないので視野広く持って頑張りたいです
ノーチラスは味方気付いてなさそうな敵にもポイセン投げたり短射程味方の後ろ・横からカバーするのを意識するようになったら段々勝てるようになりました
敵の位置確認してちゃんと射程とれば突っ込んでこられてもキル取れるようにもなってきてはいます
(ただまだ今はこの武器楽しいけど難しいなと感じてばかりです)
バレルあまり使ったことないのでこれから練習してみます
アドバイスしてくれてありがとうございます >>9
ないのならば敵も味方も動きまくり視点グルグルの中で
常に焦点が合うなんてありえないんだけど >>19
確認します、メモリープレーヤー貼ってください 歴代やってる奴は何千何万時間とやってるから
コントローラー持つ腕の角度で真横や真後ろも撃てるんやぞ
冗談じゃなくガチで 何千何万やってるやつが初心者とマッチングすることのほうがこわい 平日は3戦くらいしかやらないのでオープンでやってるんですが
チャレンジをやるメリットってなんですか? ポイントが貯まりやすい
S+に行ってXマッチに参戦するとバンカラよりもブキやパワーが近い敵味方と戦える S+って相当マッチングの幅広いのかな?
S+0だけどとんでもない動きするデュアルが敵にいてその人ひとりに味方が2回全滅させられたわ
明らかに動きが違ったんだけど ロビー放置や寝放置時間が多いSwitchのプレイ時間がアテにならないので勝利数でプレイ時間概算してみた
1930勝してるらしいのでざっくり勝率5割として3860試合
95%くらいナワバリメインのナワバトラーなので全部ナワバリとしてx3分で11580分(193時間)
バンカラの分補正してざっくり200時間くらい(Switchでは475時間と表示)
200時間で数千時間に太刀打ちできないのは当たり前だが、200時間もやってるのに全然上手くなってる気がしないことに凹むわ
200時間あれば飛行機だって操縦できるようになりそうじゃね? >>27
200時間でエースパイロットになる気か? ポイント貯まりやすいんですか
これからはチャレンジでやります プレイ時間480時間だけど総勝利数1190回だわ
人によってかなり違うね >>28
飛行機のたとえとスプラトゥーンの話は別だ
200時間あったら空戦にも勝てそうじゃね?
ではなく、難しい(と思われてる)飛行機の操縦だって200時間もあれば出来るだろうにたかがイカちゃんのキャラコンやエイムが200時間やってもおぼつかなくてK/Dが負け越しなんてのもザラにあるレベルというのがどんだけセンスねーんだって凹むという話さ >>30
ナワバリとバンカラで時間違うからね
でもバンカラも平均したら3分くらいなのかね
タイムアップや延長までもつれる事もあるがあっさりストレートKO勝ち負けすることもある あっ思い出した
11月頃にサーモンランにハマって1ヶ月くらいサーモンランしかやってなかったわ
そりゃ勝利数少なくなるわ >>31
間違ってないんじゃない?
全然動かせないわけじゃなくて対人で勝てるレベルのキャラコンとAIMが欲しいんでしょ? >>35
数千時間にかつスキル、ではないよ
そも自分はA帯だからそんなのおらん
そのA帯(つまり相手も同レベルのプレイ経験値と推測される)の中で「平均以上」の成績でありたい
そのレベルのスキルくらいは200時間もやれば普通のセンスなら身につくだろう
飛行機だってそのくらい乗れば動かせちゃうくらいの時間数なのだから
ということ 200時間真剣に勉強すればイカ語だって簡単な日常会話くらい習得できそうだしなんなら1曲くらい歌えそう
ゲームで費やすと全然そんな膨大な時間に思えないんだけど何かの習得に費やす時間としては割とすごい数字よね200時間 >>36
他のやつだって同じくらいやってんだよ
勝ちたきゃもっと努力するしかない >>36
横からやが上でナワバリメインって書いてるよな、周りはSプラや熟練度5ばかり?
ナワバリのマッチングって公式で一切言及されてないからA帯のナワバリ専がどの辺と当たるのか興味ある 200時間でA帯ってそんなもんじゃね。リセットもあったし。しかも今のA帯って実質まだS帯みたいなもんでしょ
Switch計測だけど俺は200時間くらいでリセット前のSだったな。Sは苦労したな借金も背負った。300時間〜350時間くらいでS+に行って、今400時間くらいでリセット後S+に戻してxマッチで底辺xp出してる
30代のおっさんだから若い子らよりは間違いなくエイムもキャラコンも悪いけど練習続けるしかないわな
とりあえず強い環境ブキ使って動画観てメモプも観て自分なりのメモでも取って練習して戦い続けるしかないよね。たかがゲームにそこまでやる?って感じだけど俺はやってる >>39
あんまバッヂとか見てないんでわかんないわ
まぁナワバリは実力違っても組めるんだしマッチングはアテにならんよね 俺は2ずっとやってた勢のプレイ時間3500見て言葉が出なかったわ
1つのゲームにこんな時間かけたことねーよ いうて3ヶ月で200時間行くんだから年800時間、5年で4000時間くらいは物理的には可能よなぁ(熱量の持続がすげぇけど)
ゲームのうまさってのは際限なく伸びる訳ではない
今3500時間のやつと200時間のやつの差は大きいが、5年後に7500時間のやつと4200時間のやつの差はほとんどないのでは
5年後にスプラ4で俺はきっと新規をボコる側になってるに違いない
もっともこんだけ社会現象になった3やってなくて4から始める新規って今の幼稚園~小学生低学年くらいしかいなそう
3でやらない大人は4もやらんだろうし
4はどんなハードで出るんだろう 俺もゲーム普段全然やらなかったからスプラトゥーン3は500時間弱と異例なくらいやってるけど、それでもこれまでのゲーム経験とか元々のセンスとかで2~300時間の人に完全に負けてる
知り合いのスプラ2で300時間3で100時間ちょいの人にボコボコにされて悲しくなった 未だにヒーローモードがクリアできない
相当な数のステージが未クリア
なによりもウツホが倒せなすぎて詰んでる
これなんかコツとか攻略法とかある? eスポーツとはよく言ったものよ
理論や戦略はプレイ経験によって向上する
マップや強ポジ覚えたりどういう盤面でどういう行動が最適解かなど
しかしそれを実行するためのキャラコンやエイムの速度や正確さは鍛錬で向上するとはいえ個々の身体能力とセンスに大きく依存する
eスポーツとかスポーツじゃねぇって言うやついるけど俺からしたらスポーツだわ
センスあるやつは当然金貰う価値あるよ
「単にみんなやらないだけで、やろうと思えば誰にでもやれる事」じゃねぇ >>46
ラストステージ以外は武器の連射インク強化でゴリ押せるかと >>46
適当にウツボ倒すんじゃなくて怖い顔してるウツボを狙って倒すんだぞ
そいつら全部倒すとウツホの箱みたいなのが倒れるから側面塗って上に上がってウツホをシバく
それを何回か繰り返す
ハコは塗れない面もあるし時間制限もあるから素早くな 対面がグダった時にありがちな、至近距離でお互いカニ歩きで撃ち合うような場面での勝率を上げたいんですが、おすすめのエイム練習方法があれば教えて頂けると助かります! せめて何のブキ使ってるか教えてくれないとなんとも言えん >>51
確かにそうですね、失礼しました
お互いスシあたりの普通のシューター想定でお願いします!
なんかエイムが相手に追いつかないというか。
バルーン相手に歩きながら撃ってみても、いまいち練習に手応えがなく…。 >>46
ウツホつええよ攻略動画見よう
個人的にはウツホ>>>>>他のボスだった
絶対勝てるから頑張って! >>52
追いエイムなら試し撃ち場の早いバルーンで練習したら
まず動かず定位置から合わせる、次に順移動と逆移動(すれ違うように)で練習
あと感度を少し上げる
対面グダるのは撃ち続けてブレてるせいもあるから、一度潜ってブレリセット、横取って確実にやろう
対面はエイムもだけど位置取りが大事 ゲームセンス以前に「それじゃ勝てんだろ」って人も多いよね
・Switchライトでプレイしています
→今すぐSwitch買ってテレビモードでやりましょう出来ればジョイコンもプロコンにしましょう初心者が携帯モードで勝てるほど甘くありません
・現環境で弱くても自分が好きなブキ使っています
→今すぐ初心者でも扱いやすい強ブキを使いましょう弱いブキは自分がある程度上手くなってから使いましょう初心者がそのブキで勝てるほど甘くありません
・ステージの知識あんまないです
→今すぐさんぽしましょう高台や強ポジの研究もしましょう対戦前に毎回さんぽしても良いくらいです初心者がステージの知識なく勝てるほど甘くありません
・ブキの知識あんまないです
→今すぐバトル開始直後に全ブキ分かるようにしましょうその上で射程サブスペ全部記憶しましょう初心者がブキの知識なく勝てるほど甘くありません
・ギアは見た目で選んでいます
→今すぐバイトしてギアのかけらを集めた上でYouTubeなどで情報集めてブキにあったギアを作りましょう初心者がギアテキトーで勝てるほど甘いわけないだろ張り倒すぞ >>55
youtube見てギア選ぶのだけはマジでおすすめしない
検証系ならいいけど当たりの動画ほんと少ないからな
XP3000クラスは流石に理詰めされてるけどS+50程度の動画投稿者じゃ
サムネ映え気にして費用対効果ほとんど考えてない どこだか忘れたけどプレイ時間=資格の勉強時間が貼ってあるスレがあったな >>57
数万時間もかけて取得する資格ってなんだろうな
宇宙飛行士とか? >>6
過去の海面上昇と環境破壊のせいで季節は夏しかなくなったとかそういう設定なかったっけ >>61
そうだったのありがとう
このゲームでジャイロの便利さを知って
ボーダーランズシリーズでもジャイロONにしないと駄目な体になった >>57
知ってる分野だと
司法試験…10000時間
司法書士…4000時間
社労士…1000時間
行政書士…800時間
宅建…600時間
で合格レベルに達するらしい(受かるとは言ってない)
スプラに人生捧げてる人たちって司法試験何回受かるレベルなんだろうか >>61
そうなの?初耳
でも冬服っぽいギアはあるしチルシーズンも冬のことだよね
あつ森みたいにステージに天気があればいいなと思ったことはある >>55みたいな人ってテンプレにただひたすら沿うだけで糞つまんないと思うんだけど面白いの?
自分で色々な事をためすのがゲームに限らず自分のためになると思うんだけどな >>65
「俺は最高効率でやってる」という気分に浸ることが好きな人もいるのでしょう
ネット上でいち早く攻略情報が出回るのはこういう人のおかげでもあると思う
自分は効率追求は他のゲームで挫折した
自分が今スプラをやるモチベというか目標って
「イカクロで良さそうと思ったスシ用ギアパワーの組み合わせを再現する」ことなんだけど、
ナワバリでの金稼ぎもサーモンランでのかけら集めも、ついでにバンカラのウデマエ上げも遠い道のり過ぎる
「勝っても負けても、試合そのものが楽しい!」という気持ちになれないなら、
一旦スプラから離れるほうが良いのか?
そもそも試合自体を楽しめないんじゃ、ギアを作ったところで意味無いと自分でも思う まず基本を、って意味なら正しいと思うけどな
まっとうな武器持たず最初からイロモノで慣れるのはちょっとまずい 好きなブキあるならそれ使えだよ
好きこそものの上手なれって言葉もあるし
使ってればウデがブキに適応していく モチベ続くなら何でもいいと思うけどね
マイナー武器使う→全然勝てないから面白くない!やめる!!が1番まずい >>65
まずは型通りやってみてから色々崩してみるのが上手くいったりするよ
テンプレ無視して遊ぶのも楽しいと思うけど、勝ち負けのあるゲームで最初から茨の道を歩む必要もないと思うし、
変なブキを持つとおかしな立ち回りが染みついちゃったりするからね 無理してモチベ保つ必要もないと思うなー
どんな理由であれ楽しければやれば良いし楽しくなければ辞めればいいし周囲が引き止める意味もない
スプラ以外の娯楽がない島に住んでるなら別かもしれんけど… いやテンプレや型通りやるのは最後でいいよねって話
ゲームなのに最初からこうしなさいああしなさいの方がつまらなくてモチベ保てないと思うけどな 息抜きにいいバイトがあるんだけど…君もやってみないかい?
ナベブタでバクダンぶっ潰す快感が忘れられない せんせー!ナベブタが邪魔で奥のバクダンに手が出せません話が違いませんか??? ポケモンと行ったり来たりしてるよ
少し離れたらまたスプラやりたくなる S+から今回のシーズンリセットでSになってからほんとひどい戦績で、初めて借金して初めて4桁まできたw
なんだこれww >>77
お疲れちゃん
娯楽だぜゲームだぜ
ノンビリ暇な時に遊ぶのも大事
戦う前に塗ろう・キルしようでもいいから目標設定して遊ぶといいよ ナイスしないわデスしてもヘルプ出さないわクリアしたら得意気に祝砲SPのカス3人とか
クマサン俺なんかしました?宇宙でボコボコにしたから怒ってる??? 他人の玉にナイスなんて面倒くさい事しないよ
投げたきゃ自分でどうにかしろと PvEだからその考えもどうかと思うが
WAVEクリア時のナイスよ これやらない連中はマジで弱い 野良600までしかやってないけどオカシラ倒した時以外ナイスなんてしないわ
何回も何回も回すのに一々ナイスなんてしないしされなくても気にしない
ヘルプ押さないのはどうかと思うが ガチャのフードチケットがマキアミロールに偏ってるんだけど自分だけかな ナイスは流石に好き好きだと思うけどヘルプは必須だよね…祝砲SPは恥ずかしくなるから抱えたままひっそりとしてるわ ナイスしない人が弱いと言うよりはナイスする人に強い人が多いって感じかな >>79
前シーズン S+10 以上の多くが X マッチに移行しているだろうから、前シーズンとはそもそも母集団が違う
土日は休みの日しかスプラをやらない人も加わっているだろうし、勝ちを計算しづらい サーモンランはめったに通信エラー起きないのにバンカラマッチはなんか警告出るくらい通信エラー起きる
これってどう対処したらいいんだろう…… 3から始めたんだけど、いい大人がスプラにドハマリして疎かにしちゃいけないことまで疎かになってしまってやばい
方向性的にはスプラで留年的な
ウデマエも一般的なボリューム層に収まるレベル(むしろ同時期に始めた人の方が上手い)
暴言とか物に当たること(当たりたいと思ったこと)は無いからその点は良いんだろうけど…
1試合だけのつもりが2時間になってるとか当たり前だし、やる事やった上なら笑い話になるけどやってない
現実逃避の矛先をスプラにしてしまってるんだよね
どうにかしたいなら辞めるしかないよな… なんかコウモリの弾を打ち返してくれる人が増えてる気がするけど、もみじが暴れてるお陰だろうかw >>90
似たような状況ですごくわかる
すぐにスプラやりたい気持ちをグッと抑えて
これだけ片付けたらご褒美にスプラやるって方向で活かすようにしたいと思ってる ソシャゲもそうだけど
生活の一部になって更にそれをするために他を削りだすとやばいよなぁ
止めようとするとデイリーとかの限定的な事が頭に付いて止めるに止めれない
たかがゲームのデータなんだけど恐ろしいよね >>90
自分でアプリから見守り設定して時間決めるとか >>90
何か短期的にハマれる別のことを見つけると良いと思うよ
簡単かつ多少時間がかかるもので、終わりがあるものがいい
例えば巻数の多い漫画を読み始めるとか、長編小説を読むとか、連続もののドラマを見るとか
熱中できるけど、終わったら一旦区切りがつくもの
すぐにスプラを手に取る習慣が一度切れてしまえば、距離を取れるかもしれないので >>90
同じ同じ
そしてXP上位がキッズだらけなことに絶望するよな キッズというのはどういう意味なん
リアルにキッズ(小中学生~高校くらいの若者)が強いという意味なのか
強い奴らにキッズ(精神的に未熟な人間)が多いということなのか
まぁ動画見てると上手いやつって若いの多いよな
スプラ歴7年なのにまだ20代前半とか
スプラ歴7年もあったら普通若くても30は超えてるだろ…
40代のウデマエ高レベルの配信者とかおるのかね
初代始めた時に既に30代も半ばでした的な? >>90
何かストレス源があって、それを一瞬忘れるために没頭してる場合は普通に辞めるのは難しいよ
身体が逃避を必要としているので替わりに何か没頭できる時間を作る必要がある
個人的にオススメは筋トレ
リングフィットやfitboxingもいい、今度出る北斗verの体験版あるよー >>98
普通に若い人って意味じゃね
2の頃世界トップが10代とかだったみたいだし 普段パブロばかり使っている初心者です
かっこいいのでマニューバーに手を出してみたいのですが、初心者におすすめというか、扱いやすいのはどれでしょうか? >>91
打ち返せるランクの人とマッチングするようになったからかと
B帯ではだいたい勝てるのに昇格戦になるとストレート負けするのは何でだろ?と思ってたら昇格戦になるとカタログランクがかなり高いエモートをよく見るのに気が付いた
昇格戦では上のランクのスプラ廃人の中に放り込まれるようだ 廃人というか、A帯への昇格戦ならA帯プレイヤーと当たるね 3連勝で初めてSに昇格したけどエリアで味方全員10-13キル俺3キルとか多かった
塗りでは金表彰取るほど仕事したけど味方(ガチSの人たち)は塗りもしっかりしつつキルも取ってるんよね
俺なんて敵を倒しに行くんじゃなくてやられないように立ち回るのが精一杯だったのに
これが帯をまたぐ時に感じる実力の差だよなぁ
Sでは借金生活しそう >>101
デュアルがおすすめ
スライドしないでも強いし、射程もあるし、サブ・スペも優秀だし、そこそこ塗れるし、いろんな状況に対応できる
初心者が使っても強いし、使い慣れて上手くなってからも別の強さが加わる
イカ速とメイン効率とアクション強化を積むと強い
次点でクアッド
前線で荒らし回りたいならこっち
スパは人気だけど、打開ができないのでお勧めしない
素マニュはブキがあまり強くない
ケルビンは塗りが弱いので難しい >>104
塗り負担を分担してくれるから味方が敵を倒しに行けるという部分もあると思うよ >>101
マニュ系列ならデュアルが1番汎用性あって使いやすいが、デュアル自体がマニューバーとしてかなり異端。
無難なところでスパッタリーかスプラあたりから触ってみたらいいと思う。 マニュは向き不向きあると思う
練習次第でどうにかなるとは思うが実戦で使えるようになるにはかなり熟練度要りそう ナワバリでいくら負けてもS+バッジ持ってる人ばかりとしか当たらない マニュ系統は結構使い込んで(1000時間単位で)シューターと同程度に強いって感じだからエンジョイ武器だよ 生存能力高いからデュアル好きだわ、マニューバーだからと前に出過ぎて返り討ちにされることは多々あるけど
>>102
撃ち落とすくらいは出来るようになったけど、狙って撃ち返すのはまだ出来ないな…でんせつ級だとコウモリ直接撃って倒してるとため息つかれたりするんだろうか 迷うなぁ、答えてくださった方々ありがとうございます
ご意見も色々ですが、まずは扱いやすいというデュアルから手を出してみたいと思います 撃ち合いならクアッドもいいも思う
4回回避は初心者帯同士ならそうそう当たらんはず 質問です。
正確に言えば、自分が初心者というよりも「初心者とプレイするときの所作」についてです。
バンマのルール関与や前線意識について初心者にうまくお伝えできません。
これまで上位帯メインの鯖に所属しており、最近新しく初心者歓迎の鯖に入りました。
通話で意思疎通が図れるとはいえ「チャージャーより後ろでチョロチョロしてるだけの短射程」や「とにかく突っ込むだけ突っ込んで人数不利を作る味方」など典型的初心者が多い状況です。
私自身新しくチャージャーを始めた手前練度が至らないことは承知しておりますので、別にフレンドさんへの不満がある、究極的に言うと該当する方を非難したいなどの気持ちは一切ございません。
一緒に勝てるようになりたいのですが「ガチルールはこうすれば勝てるよ」などはどう伝えていけば良いものでしょう? >>114
まず絶対にやっちゃ駄目なのは「聞かれてもないのに指示を出す」こと
仲良くなって信頼を得てから、○○さんこうしてくれると嬉しい〜みたいにお願いするように伝えるといいかも
それまでは良くない行動しててもスルー
その代わり、ナイスな動きしたら○○さんナイス!ありがと〜!って言う
上から褒めるんじゃなくて、助かった〜!感を出して気持ち良くなってもらう どのレベルの初心者さんかわからないけど、ガチルールを手っ取り早く覚えてもらうなら「俺が後ろを守ってるからデスしてもいいからガンガン前に出てオブジェクトに絡め」っていうのが一番では
で、メモリー見返して反省会するのがいいと思う
前に出てデスすることを責めると芋るようになるからそこは責めないで、どうしてデスしたのかどうしたらデスが減らせるのかポイントを教えてあげたりしたらどうかな 他のFPSやTPS経験ある人ならスプラ初でも何となくわかるんだよね
前線とか打開とかさ
ガチ初心者には焦らず気長に接してあげて欲しいわ 114はオープンなのかな
オープンで上級者1+初心者3だと相手にも同じくらいの上級者がきたり中級者4がきたりするから、初心者組は常に格上と戦うことになるからその辺のフォローを入れてあげて下さい
初心者からしたら格上からボコられ続けるのは萎えます あ、あと初心者はイカランプまず見れないからスペシャル言ってあげるといいかも
「○○さんとこナイスダマ来そうだよ」
「何それ?」
「元気玉みたいなやつ」
これでだいたい通じる 大会優勝するレベルの人でも介護オープン行くと普通に負けるっていうのは愛の戦士さんの動画見てるとよく分かる
ボイチャありなら適宜行動褒めるのはよさそうだよね >>119
これ正直助かるかも、言われると見る習慣付きそう… 皆さまありがとうございます。
そうです、私+中級者(おそらくA+前後)+初心者2人(BからC)でのオープンを想定していました。
初心者お2人はステージ左右もまだおぼつかないご様子で、中級者さんはいわゆる"とにかく突っ込んでいってしまう前線"です。
(特に中級者さん複数は皆さま、勘違いというか独自の勝ち筋論というかがあるようで、正直勝てる考え方ではないなとはいつも思ってます)
「勝ち負けにこだわらず楽しくやろう」がモットーの鯖なのでそれはそれで良いのですが、当然のように「勝てないから楽しくない」問題がつきまとっているようでジレンマを孕んでいる状況です。
そうですね、入ったばかりの身の上なので指示厨にならないよう、褒めて盛り上げながら楽しみたく存じます。
ご提案ありがとうございます。 >>122
見てないからわからんけど、その中級者の人も初心者を勝たせたいからガムシャラに突っ込むのかもよ
エンジョイ鯖で勝てないから楽しくない問題はどうにも出来ないと思う
初心者多いなら他の遊びを提案してみるのも良いかも
サメでチキンレースやったり、ラインマーカー使って鬼ごっことか
インクで細く道作ってレース(ガチアサリ持たせれば観戦しやすい)やればステージ構造も楽しみながら覚えられる
まあ、優しくしてあげて下さい >>122
初心者2人はステージの左右もままならないレベルでチャージャーより後ろに芋ってるレベルなら中級者が前に出るしかないような
122がパワー平均上げてるから中級者も対面勝つのもきつそうだし
その鯖に何人いるのかわからないけど、ある程度人数がいるならレベル合わせてプラベやった方がよさそう
プラベなら上級者はサブスペ使わない縛りしたりエンジョイでやれると思う >>114
教えても無駄ですよ
その人自身が何がいけないのか理解してない段階なので
その段階で教えても寝耳に水です
理解して身につく事はないでしょう
後ガチに強くなりたい、楽しく遊べればいいなど人それぞれ遊び方は違います
押し付けは不味いでしょう マイニンテンドーでプロコン予約してるからまだプロコン持ってない人はお早めに S+のフレンドとよくオープンで遊ぶけど
相手や味方の名前いじったりブキ合わせてスペシャルせーので出したりして楽しくやってる
自分の立ち回りが下手くそなのはフレンドも分かってるだろうけど別に何も言ってこない
人と喋りながら遊ぶのが目的で個人の技術についてはあまり気にしてないからだと思う
勝てないと雰囲気が悪くなるっていうのはそもそも違うのでは? >>126
間に合わなかったー残念!
でも情報ありがとう >>128
普通のプロコンならまだカート入るよ
スプラエディションは近所のGEOにたまたま寄ったらあったから実店舗行ってみたらいいかもしれない やっとなのか、プロコン売ってないからスプラ始められなかったって人も多かったんじゃないかな自分含め
探しに探してワイヤレスホリパッド見つけたからそれで始めたけどわざわざプロコン買い直すほどじゃないよな 次いつ買えるようになるかわからないから持ってないなら買い得じゃないかなあ
欲しくても何ヶ月も買えないとか当たり前だし >>129
64のコントローラーしか買えなくない?
全然買えないからこないだ1万くらいで買ったけど壊れやすいと聞くので予備ほしかった
壊れたら修理出すあいだジョイコンでやるのキツそう
プロコンになれたらジョイコンすごくやりづらくなってしまった つい先日の土日ヨドバシネットでプロコン通常もスプラエディションもどっちも売ってたんだけどな
スプラエディションの方は土曜の20時くらいにはもう売り切れてたけど通常版の方は日曜のお昼過ぎまでは売れ残ってたぞ
ビックカメラとかも最近プロコン何度も再販してるしヨドバシもクリスマス前にまた再販あるだろうから毎日チェックするとよろし >>133
タイミング合わなかったみたいだね申し訳ない
ROM勢も結構いるだろうしゲームを楽しんでいる人にプロコンが行き渡ってくれると嬉しい
ここ最近いろんなところでプロコンやamiiboの再販してるからこまめに見てみるといいかも 今ならビックカメラ、ジョーシンで通常版プロコンあるね >>133
実際プロコンは壊す方が難しいくらい頑丈なんで、常識的に使ってる分にはまず短期間で壊れないゾ >>135
売ってないんだから仕方ないだろ
ネットも実店舗も相当回ってんだから労力はそれなりに使ってんだよ
俺はスプラにハマったから欲しい時にほしかったんだよ
手に入るまで待てってのはお前の価値観であって他人に押し付けるな
他の欲しい人に行き渡らないから持ってるなら予備とか買うなとか言いそうなヤツだな
何をいくらで何個買おうが個人の自由 >>139
5chで転売ヤーから買ったって言ったらほぼほぼ叩かれるぞ
そんぐらいはわかっとけ 初心者スレで喚くレベルならサードパーティ製や中華製の3000円~4000円ので十分 プロコンはあまりにも買えなさ過ぎて自分で修理しながら使ってる
それでも左右のジョイスティックユニット交換した位だけど
それ以外は意外と不具合なく使えてるわ
>>139
転売価格で中華製のパチモン押し付けてくる奴もいるから気をつけるんだぞ
ファームウェア更新出来ないプロコンは100%パチモンだぞ プロコン再販でいっぱい売ってたので予備用にスプラエディション買ったけど、メルカリで早速転売の嵐になってるのを見るとなんだかなぁと思う
マニューバー(デュアル)楽しくて使いまくってるけど、スライドの硬直とあまりにトーピードに泣かされるんで、サブ影響軽減つけた… >>140
中古でソフト買うのも叩かれそうだな
ゲームメーカーを儲けさせないで前ユーザーと中古屋を儲けさせるのは業界衰退云々絶許みたいな
理想論は黙って自分だけが貫けばよいのよ
>>142
ファームウェア更新してたからたぶん大丈夫
Yahooショッピングでたくさん定価イカで売ってたけどこんだけ探して無いものがそんなはずが無い、とスルーしたわ
定価でしか買わない勢を狙ってるとしか思えんよなあれ サーモンラン 怒られそうでやるの怖い...
まだ1回しかやった事ない 最初は味方も同レベルの雑魚だから安心して水没していいよ なんだろう
負け続けてる。
下手なのは知ってるけど。。
ここまで負け続けるって、マッチングおかしいよね。 とはいえいきなりドンブラコはしんどいような気もする
アラマキかムニエール辺りがやりやすい? >>149
ダムとドンブラコ避ければまあまあやりやすい方であると思う >>146
野良でやってるぶんにはそのときだけのバイト仲間なんだし気にしすぎなくていいと思う
迷惑かけるし同じくらい迷惑もかけられるけど基本そのときだけの関係で終わるのがスプラの良いところだと思うし >>148
新シーズンになってから全然勝てない
前シーズン最後はA+でチャレンジ4勝とかもしてたんだけど今は良くて2勝でA-から上がれる気配なし
下手な自分がバトルNo.1になることも多い
マッチングどうなってるんだろう 3から始めたんだが、ギアにつけるギアパワーの概念が未だによくわからない
ギア選びは自分の好みの見た目より、レア度やあらかじめついてるギアパワーで選んだ方がいいの?
自分の好きなギアに好きなギアパワー付けるのにかけらが必要ってこと? かけら15個くらい集めなきゃいけないの?
たくさんの種類のギアパワーがあるのに、時々もらえたりパワーアップしたりするときはランダムなんでしょ? 大変じゃない? そういうもの? >>153
使うブキやプレイスタイルでギア選びは千変万化する
まずは各ギアの性能を解説サイトとかで理解するのが第一
ギアパワーのかけらの集め方は色々あるけど、一番効率いいのはサーモンランに潜って報酬のギアを「かけらと交換」選択するといい 最初は見た目とメインパワーだけで選んでたな
レア度はフェスのサザエで穴あけ出来るし
サブを整えたくなる頃にはそこそこ欠片貯まってた感じ まぁ買わなくていいんじゃねってパワー
頭:スタートダッシュ…たぶん満場一致で不要
服:サーマルインク、リベンジ…使えなくはないけど、他のパワー付けたいよねレベル
靴:受け身術…これは使える。でもステジャンと対物が優秀で採用機会は少ない まあブキ次第かな
俺はスピナーから入ったからヒト速乗りまくりで実感しかなかったんでギアパワーから揃えたよ
かけら集まってきてからコーディネート考え始めた 単に全スロ埋めたいからリベンジ付けてたけど普通にKD負け越すこともあってコイツなんでこれ着てんだって思われただろうな
ナワバリだからいいよな… >>158
リベンジ?復ペナじゃなくて?
忘れてた、初心者は復活ペナルティアップ服も止めたほうがいいかも
理由はデメリットのほうが大きくなる可能性があるし、相手からのヘイトが凄い >>153
まず色んな動画とか見てギアパワーについての知識つけて、使う武器に合わせたギアを予め自分の中で想像する
例:ボムを連続で2連続投げるわかばシューターが使いたいので
○インク満タンから2連続打てて更にある程度打てるようにサブ効率ダウンをメイン2つサブ2か3つける
○遠くの敵にちょっかいかけられるようにサブ性能アップ(ボムの場合は飛距離+)をサブ2つくらいつけたい
○ボムの回転率をあげるためにインクを早く回復させたいのでサブに2、3つつけたい >>153
長文ごめん
下のギアはまずメイン(大きい奴)をたくさんいるサブ効率ダウン2つの服靴とラストスパート(頭にしかついてない)に決めた
最初の頃はギアパワーのかけらが全然無いと思うから、付けたいギアパワーがある中からファッションを組み合わせるのがおすすめ
○服と靴合わせてサブ効率ダウンが3つ欲しいけど、普通に埋めても付かないから、ロビーの右端にあるドリンク売り場でサブ効率が出やすくなるドリンク飲んでからバトル
1個目がサブ効率じゃなかったら、ロビー出て横にいる人に話しかけてクリーニング(リセット)してまた1つ目を埋める
リセット繰り返して1個目さえ目当てのが埋まったら後2回のうち1回でも出ればいいので祈る
http://imgur.com/LN1jvWo.png >>153
○同じ感じで頭の方もインク回復アップドリンクを飲んで2つ付けることに成功
後余った所に付けたかったサブ性能アップと、1つでも効果ある所謂お守りギアとインク回復をギアパワーのかけらで付けて上のギアセットが出来た
ギアパワーで埋める時既にその服に付いてあるのと同じギアパワーを埋めようとするとかけらが余分にかかるので、下みたいに分散させるのがおすすめ
(サブ効率を付ける際、1個もついていない→10個必要、既に1個付いている→20個必要、既に2つ付いている→30個必要)
ギアパワーのかけらは他にも言ってる人がいるけど、サーモンランのバイトをスケジュール変わるごとに1200ポイントまでやるといいよ >>159
そうそう、複ペナ
メリットないのは実力的に明らかだったけどどうしても全ギアスロにギアパワーつけないと死ぬ病にかかってしまい…… サーマルインク付けてるわジェッスイなので
っていうかギアパワー以前にブキそれじゃない感じか
でも好きなのよ 今作はメインギアパワーの付け替えもできるって知ったから先にコーディネート決めてバイト頑張りまくってるな
格好良く決めたタコちゃんでプレイすればテンションも上がるよ
「今は(海の)悪魔がほほえむ時代なんだ!」
あと上の方でブキ選びの話が出てたけど、
自分はシューター系統もスナイパー系統も全部しっくりこなくて第一印象でないわーと思って最後に触ったスピナーがどハマりした
食わず嫌いせずに一通り全部のブキを触ってみるのはすごく大事かなと思う 勝てるのはシューターだけど好きなのはチャージャーな俺。よそのFPSで凸砂やってた
オープンで練習してるけどここなら文句言われないよね? 3の追加DLCで初代と2のヒーローモードとオクトまとめたやつ7000円くらいで出してくれないかなぁ
と思う世界観にどハマりした3新規勢
ヒーローモードはやりたいけどさすがに3と並行して2のナワバリやガチマに新規が参入する気はないから2やオクト買ってまでストーリー追うのは難しい >>167
それは俺も欲しい
バンカラ街は2で出来たとか橋ステージから2のラスボスが見えるとか気になってしょうがない >>166
ナワバリですら文句言う奴は一定数いるけど、当然極小数のあたおかだし、ナワバリ・オープンで練習してて文句言われても気にしなくておk
他にどこで練習せえいう話だしな 質問です。
都内でホリコンの実機を触れるところはありますでしょうか? 世界観的なところの質問です。
スプラトゥーン1からの復帰勢です。
スプラ1ではヒーローモードでイカとタコは宿敵同士みたいな風潮だった気がするのですが、今作ではプレイヤーキャラクターにタコも選べます。和解したのでしょうか?
それとも、まだ対立しているのでしょうか。 >>176
バンカラ地方は荒野だらけで土地を奪い合うメリットが無いから自然と仲良くなったんだって 153なんだけど、みんなありがとう
でもアドバイスもらってもほとんどちんぷんかんぷんなんだが、ブキに合わせてギアを付けていく、ってこと?
ほぼナワバリしかやってないんだけど、ヒトやイカの姿で速く移動したいな、とか相手のインク上でもっと素早く動きたいなとか、デスが多いから早く復活したいな、とか・・
いろいろ希望があるから、それに合わせていくってこと?
サーモンラン、あまりやってないからやればかけら増えていくのか
ホントに全くの予備知識なしで始めて、よくわからないままレベル28まで来たけど、だんだん面白さがわかってハマって来たんだよなー >>176
・インクリング
タコが地下世界に引きこもってるせいでそもそもタコの存在を知らない
地上にいるオクトリングのことは見た目が変なインクリングだと思ってる
・オクトリング
イカと友好的→地上に出てきてインクリング達と一緒に生活するようになる
イカと敵対的→地下世界で生活してる
・バンカラ地方
この地方特有の文化で他の地方よりもイカとタコが仲良く共存してるらしい >>178
武器にも色々特徴があって、射程が短いから相手に気づかれずに近づくためにイカニン付けたり、すぐにインク切れする武器にはメインインク効率アップつけたり
武器使ってたらいろいろ強みや弱みがわかってくると思うから、それを補う感じ
その辺は慣れてからでいいよ
とりあえずイカ速だけはどんな武器でも強い メインで使ってるお気に入りの武器とかあればみんな色々教えてくれると思う ありがとう
主に使う、っていうか射程距離かけら長くてある程度キルも取れて塗りも多い、っていう理由ですオーバーフロッシャーが多いかな
不満はサブ、メインにあまり魅力を感じないこと スクリューフロッシャーの方が人気みたいだけど、自分には使いづらかった
あとわかばもよく使うよ、メイン効率いいみたいだし、軽くてガンガン打てる、サブのスプラッシュである程度キルも取れる
不満は接近戦に弱くて潜伏してる敵や後ろから来るローラー系にやられまくるってこと
ブキや戦い方の希望はあっても、ギアパワーを付けたり変えたりするのがよくわからないんだよな
初心者向けのいろいろなサイト見ても、俺みたいな単語も知らないガチ初心者読んでもイマイチわからないんだ オフロはあんま知らんけども基本的にバケツはギアはヒト速とかインク回復インク効率あたり積むのが一般的じゃないかな
ギアの厳選は普通にやったらめんどいものなので好きな格好して育ててもいいし最初からほしいの狙って厳選してってもいい
楽になる方法もあるけども結局どれ積めばいいかってのはプレイスタイルにもよるんで最初は試しながら情報仕入れながらやるといいかと
お風呂は近接弱いのはしょうがないので裏取りや潜伏には注意しながら塗ってルートを潰したり制限したり潜伏先潰したりするといい
というかこれはどのブキでもそうなんだけど >>167
スプラ2の中古とニンテンドーオンライン追加パックでオクトまでは遊べるけど1は無理だな 1回ウデマエリセットすると良くないなコレ
勝ててた試合も勝てなくなる >>182
オーバーフロッシャーならサーマルインク付けとけ
一泡カスっただけでも発動するから、このゲームで1番大切って言われてる敵の位置把握がしやすい >>182
自分も3からでギアのことは全然分からなかったから
おすすめされたメインインク効率をなんとなくつけてたけど(ブキはプライム)
ある日ギアを別のに変えてみたらすごく戦いにくくてびっくりした
そこからは自分の立ち回りに合わせて色々付け替えてみてるよ
とりあえずオススメされたギアでしばらく戦ってみたら
ギアの効果を実感できるようになるんじゃないかな S+への昇格戦何回か挑んで仲間共々ボコボコにされたんだけど
キル後普通に煽ってくるユーザー多くてドン引きしたわ >>188
自分は今まで3やってて一人も会わなかったからごく少数のたまたまだ
運が悪かっただけだから気にしなくていい >>188
ゲームに能力値を全振りしてるんだから人として葛 サモラン無印達人帯まで落ちちゃってから全く上がれん…なんでみんな海岸に留まるんだ… >>189
>>190
もともとS+帯に居てチャレンジマッチしてたんだけど、その時は煽ってくる人なんてマジで居なかったんだよな
ウデマエリセット機能でなんか色々ちぐはぐになってる気がする 煽りイカはストレス溜まってるんでしょ
Xで勝てない、或いはリセットしても勝率悪い、ブキバランスがクソ、ビッグランつまらん……
いずれにせよ煽った時点でそいつの負け
まともにスプラ楽しんでるこっちの勝ち やられたらすぐマップ開くくせつけたら煽りイカみなくていいんじゃない? 一回だけ煽りイカ見たことある
煽って普通に負けたのどんな気持ちなんだろ 煽りイカとか勝敗よりキル数重視してそう
そう考えると敵にも味方にもいてほしくねえな このゲーム0.1秒単位で時間が惜しいのに、時間無駄にしてる暇なんてないんだよなぁ >>191
たつじん帯は沼よな…
最近やっとでんせつに上がったけど味方の動きのキレが違うし処理スピード早くてオオモノ密度がたつじんより低い時すらある
今日なんかカンストバッジ持ちと組んで足引っ張りまくって申し訳なかった >>199
スピードもキレも微妙でもいいから、すぐ突っ込んでいかずにコンテナ近くまで寄せられるオオモノは寄せてほしいしためらわずにスペシャル使ってほしい…
勇敢に突っ込んでいって戻ってこない神風特攻隊みたいな人多すぎてツラすぎる、全然ランク戻せる気がしない でんせつやっといけたけどレベルが全然違って戸惑ってるわ…大人しく雑魚処理とイクラ回収に勤しんでる でんせつ行ってびっくりしたのはグリルがボナステ扱いだったこと
たつじん帯はグリルってだけでスペ全部切ってクリアできるかな……?って感じなのにでんせつはスペ切らなくてもそれぞれ役割分担きっちりしてイクラもひとつも取りこぼしなく納品して余裕のクリアで感動したわ グリルは誘導位置が決まってるから分かってる人がやれば誘導ミスらない限りコジャケ処理と本体で役割分担して失敗する事ないからな
たまに分かってない奴がローラーやシューターなのに雑魚処理怠って半壊したりするがヒカリバエよりよっぽど簡単
ヒカリバエは編成とステージによってはスペ切っても無理な回があるからな 世界観の質問に答えてくれた方ありがとうございます
イカタコ仲良しみたいでよかった オルタナ裏ステチャレンジしてはや6時間とイクラ7000消費してまだバンカラ街に帰れないでいる
最後のタコゾネスのホップソナーとロボム乱発うざすぎる
そもそもホップソナー置いた後にジェットパックで飛ぶとかどういうサブスペ構成してんだよ
集中力切れてwave1、2で死ぬことも出てきたわ 自分もタコゾネスステージだけで3時間位かかったよ(全ステージ合わせるととんでもない)本当ホップソナー糞だしキャラコン下手だから二度とやりたくない位
極力リスポーンの瞬間狙うのと、コジャケを直接当てor囮になって貰うの意識するだけでもだいぶ違うかも
あと囲まれそうなら高台側に逃げて一対一の状態にするとか その前に的あて2種類がクリア出来んわ…途中でチェックポイントくれんだろうか 試合中は滅多に見ないけどロビーでちょくちょく煽られる
単なる馴れ合いは雰囲気で分かるしリザルト悪いとかマイナーブキ持ってる時が多いから勘違いではなさそう
ちなナワバリなんだけど同じような経験あったら聞きたい >>208
因みにどこの部分で苦戦してる?
蛇ブロックステージのチェックポイントめっちゃ有り難いと思うくらいには、1ステージ目と2ステージ目には1個ずつでいいから真ん中にチェックポイント欲しい >>207
気分転換に休憩中だわw
サブはクイボ使ってたけどコジャケにするか
両方切り替えればいいんだろうけどそんな余裕ないわ
的当ては俺は3本並行ラインのある、螺旋の前のとこでだいぶ詰まったわ
最初のステージはこんなんノンストップでできるか!って思ったけど今となっては割と簡単にやれそう
ヘビステが1番楽だったな
タコゾネスはただ戦えばいいだけだろ余裕すわって思ってたけど各個撃破うまくやらんと同時にホップソナーボムスペが飛んでくるのがキツすぎる
アーマー剥がれると治るまでイカ速遅くなるし >>210
隠しヤカン以前の話で…通常ヤカン放置したままストーリークリアした
トライストリンガーとマト飛び出してくる所を放置してる >>209
ロビーでの煽りは全部馴れ合いだと思ってるけど
そんなに悪意感じることある?
ロビーでずっと自分撃ってくるスシがいたから
撃ち返してあげたらナイスして喜んでてかわいかった >>212
自分もそれら凄い時間かかったからわかるよ…
弓のは自分の苦戦したところは縦6個のとこかな
あそこは縦打ちしてるとよくレールから外れて落っこちたからチャージ打ちの爆発で壊した方が安定する
その後1個赤的もあるけどあれもチャージを直当てが早い
的あてってのはマニューバーの奴?だと仮定するときっと赤的かな
自分の場合あれ下手にスライド意識しちゃうと失敗してたもんで、的にだいぶ近付いて通常打ちでもいいかも
ラスト1個はヒッカケでステージ奥の柵に当たって場外に落ちるから先にステージ奥に寄っておく あれ?
これ13体倒してもまだ終わりじゃない?
13体倒してアオリにやったね3号!って言われて終わったと思って立ち尽くしてたら最後の敵が放ったアメフラシに打たれつつけて死んだんだが…
また最初からだよ…… >>205
正攻法で勝てないなら芋れ
マップのすみに籠もって、とにかく一対一で倒すことだけ考えれば時間はかかるけどいける >>209
ロビーでってことは味方でしょ?
自分の隣に来てピョンピョン跳ねるのは求愛行動だと思うけどな……
わざわざ味方あおらんでしょ >>216
ナワバリで見かける奴だな
俺と与謝野晶子から贈る言葉がある
『君、死に給へ』 クリアしたー!
最後ジャンプポイントが出るからそこに行かないといけなくてそれまでは残ってるアメフラシにやられたりステージから落ちたりしたらダメだったんか
結局イクラ8000個くらいと7-8時間くらいかかった
タコゾネスは最後の方やっとパターンとかコツわかってきたわ
wave3までに一匹残しで特に外周通路を塗っておく
スタート地点から見て右奥高台のリスポ地点と右側中間リスポの間くらいにたってスタートするとスタート地点の右後ろにあるリスポに敵が沸くからリスキル
続けて同じとこに沸くから更にリスキル
今度はスタート地点からみた左後ろのリスポに敵がわいて、既に一体はその辺に出てるのでサメライドで突っ込んで処理
みたいな
あとは落ち着いてセンプクも使って各個撃破
センプクするととりあえずは相手こっち見失って適当に塗ってはホップソナー置くよね
ホップソナーは硬いイメージあったからそんなの壊してる余裕ないと思ったがアイツらのホップソナー柔らかいから置かれたらどんどん処理していけばよかったんだわ >>219
おめ
俺もチュートリアルクリアした
120時間くらいかかったわ >>214
まさしく縦6個のところだわ、壁当てして爆発で壊す方向にしたら安定してきたありがとう
スパッタリーのところは赤丸後の連続射出のところで止まってる、ノーチラスの方がやり易そうだったわ いいなー
心の中の3号も結局倒せなくて金のかんざし取れなかった
クマ耳ほしいな >>213
試合終わるごとにリザルト最下位に粘着してる奴とかいたよ
お互いやるなら遊びになるけどこっちがやり返してないのにずっと続けたり追いかけ回したりは嫌がらせに感じる
そもそもロビーじゃなんとなく他イカに照準合わせないようにしてるんだけどみんなそうでもないんかな >>217
いや普通に敵にされる場合
味方だったりブキ同じだったり空気感が合えば自分も返してる >>217
ナワバリは敵味方関係なく継続した人が出るよ
>>209
うちの小学生も「それ煽りじゃね?」って動きを悪意なくやってるから気にしないが吉かと(見かけたら注意はしてるけど) >>223
えーそんな人いるんだ…
煽られたら挨拶感覚で即煽り返してたから考えたこともなかったけど
こっちが無視してるのに追いかけ回されて煽られたら確かに気分悪いね
嫌だなって思ったらさくっと抜けるのが吉じゃないかな オルタナ数時間かけてクリアしたあとにRTA見てみると面白いよ
この人は別のゲームしてる
https://youtu.be/UmEh3QDu-Xw >>225
あー子供かもしれんな
みんな上手いからついつい大人で想像してたわ
気にしないようにする そもそも「つづける」押したあと次の試合始まって射出されるまで画面見てないわごめんね… >>226
すぐ煽り返せば気にならないのいいな
それもちょっと試してみたい
ありがとう 隠しヤカン途中でセーブ中断できないの意味不明すぎない?
なんの意味があるんだろう
ステージやチェックポイントからやり直せるんだから連続してやらせる必要ないよな
イクラの手持ちによるコンテ回数制限という縛りをつけたい、にしても事前に数万もあつめてからやれば実質その縛りもなくなるんだし
リアルに長時間取れる人か超絶アクション得意な人以外やれんわ 隠しヤカンのタコゾネスゾーンはスペシャル缶は実は罠で最初から最後までチャクチでいいぞ
ボムはコジャケフル強化して投げてれば囮にも殲滅にも使えるからまず負けないし おまけ用のコンテンツだし、全員クリアできる難易度ちゃうんやろ >>214
昨日嫁に頼まれてスパッタリーの的当てステやったんだけど最後の的落ちてくのなんてすっかり忘れてて「マジかー!」って見送ったけど何故かミッションクリアになった
なんでだったんだろう >>213
あれトラストじゃなくてブラスター使ったら
楽だぞ 対人ゲーはどんだけ上手くなっても煽るやつは一定数いるから煽り耐性0.1は付けといたほうがいいよ ガ○ダムexvsみたいな2vs2バトルは煽りもえげつない動物園なので、煽り耐性がついてしまったよ >>237
相手が煽り性能アップと煽り効率アップガン積みしてるから耐性0.1つけた所で効果体感できないから煽りはもうスルーしてイカ速でも載っけてた方がマシ すごい基礎的なことかもしれませんが、ナワバリバトルの塗りポイントって壁を塗った分も入ってるのでしょうか?
床だけでしょうか? 真上から見える範囲ってことかな
曲面はどこまで床なのか分かりにくいね そういやYouTubeで見たが引き分けは無いらしい
お互い同じエリアを塗ってるのに謎の0.数%差
キンメとか床の縁に判定あるとこあるじゃん?かくれんぼ最強ポジ
そういう所に見えない微差があるのではと思ってる お互い一切塗らなくても0.1どっちかに入るから絶対に引き分けにはならないよ
ヤグラホコアサリエリア一切カウント進めず延長終わったときも同じ アサリはスコア0ガチアサリ作成数イコールで8分終わるとアルファチームが勝つんだっけ >>245
シールド設置で塗り1P
ナワバリの例だと47.3%(971P)vs47.2%(970P)みたいな場面で差が出る程度
シールドより小さい場合は切り捨てか四捨五入な気がする >>242
高台の壁を丹念に塗って地面を塗らないわかばは君だったか・・・ >>249
初心者スレでそういうのは冗談でもやめた方がいいよ 気を悪くしたならすまん
昨晩何回かご一緒したんだよね
ガチ勢じゃないから一緒に楽しめてるんだけど、
自分も3デビューだから、最初は知らないことが多くて
説教じゃなくて教えてあげたいんだけど
IMとか付いていないからなぁ 昨日ナワバリで0pt0キル7デスのスピナーがいたから
メモリー再生したら入水自殺くんだったわ。
速攻ブロック通報した。 >>246
>>248
さんくす
興味出てきて検証動画見てきたわ
塗りつくしても100%にならない、対戦中とリザルトの塗りPは同じなのにジャッジ画面だけ変動する謎…イカ研の固い意志を感じた トーピードとリベンジって相性いいのかな
スパッタリーヒューで前に出てリベンジ発動しながら前線でキル後衛に嫌がらせみたいなの考えてるんだけど >>252
そういうのっめなひしたいんだろ?ゲーム楽しいのかな ロボボム2つ投げてくる奴もいるな
そいつらが2人いてスゲーウザかった 味方がチャー x2 とか、ロラ・ブラ・プライムとか、フデ・ボトル・ケルビンとか、
編成が終わっててゲーム楽しくないと思ったのかもね >>254
リベンジ成功させて復ペナ付けてく感じ?
似たような事をもみじでやったが微妙だった
デスしない立ち回りだったのもあって、それなら素直に復ペナでいいかなって
スパヒューでどうなるかはわからん、ナワバリ辺りで試してみては 上の方の煽りについて
相手にするから絡んで来るのよ
虫しとけばいいのよ相手にしない
自分の場合は煽られても何とも思わない
精神年齢低い大人なんだなと逆に哀れむくらいか 数日前に自分オフロ、味方リッター×2、トラストの編成に当たったけどそれはそれで自分が前出るしかねぇ!!って気持ちで精一杯戦ってたな(負けちゃったけども)
結局はゲームなんだし一戦一戦楽しんだ物勝ちよ
理由は何であれ入水する奴の気がしれない >>258
そうそう、あとトーピードを索敵目的じゃなく直接嫌がらせする頻度上げたいから
自分ももみじ使ってる時に思いついたけど
わかばより戦闘力高くてスペシャルがサメライドだから復短とか付けてガンガン敵の前に出て注目集めたい 昨日ナワバリで詰めたら目の前でそれやられたんだけど
こいつにキルされるくらいなら…ってプライドなのかな?って思ったよ >>261
インクきつそうだが面白いかもね
トーピードは単発でも便利だし味方が交戦してるとこに放るのも強い
着地狩りしようとしてるチャーにタイミング合わせてトピ投げ、射線切らせて味方のジャンプを助けたり…使ってて楽しいサブだよね >>263
ナワバリは初心者も多いから、おそらく操作ミスかと・・・
マヒマヒで海に斜めに位置していたカニと交戦してたら入水したやつがいたから・・・ うろ覚えだけど落ちて死んだほうがペナ少ないんじゃなかったっけか 自殺じゃないから入水は間違いだったな
海に転落だった
プールか? マヒマヒで明らかに足を滑らせて水に落ちたであろう仲間が
「やられた!」って言ってるのかわいい サメライドの着地点が水だったは
マヒマヒ初心者あるあるだから。 >>266
にゅうすいでも間違いではないんだなぁ
意味合いが少し異なるだけでどちらでもいいんだぞ >>269
バナナの皮
>>270
海女美大の下段でも見た
チョウザメの中央の橋横の隙間でサメを撃たれた時も一緒に落ちていった >>271
正しい方じゃないとだめ!とはまで言わないけどな
正確な方も知ってた方が恥かかないだろ
それ言ったらうろ覚えも正確にはうる覚えだしな 尼でスプラトゥーン仕様のプロコンが定価で売られてんだけどそっから任天堂ストアに飛ぶと全然関係ないメーカーに飛ばされる
これって偽物かな? >>273
どちらも読んでよくてどちらもちゃんと意味があるから両方正しいし両方正確な読み方なんだよ すまん、俺が無知だったら悪いんだが
うろ覚えがうる覚えってなに?
うる覚えは間違いじゃないの? ビックカメラでタコボーイのamiibo売ってたから買ってみたけど1900円もするのね。コレ >>277
うろ覚えが正しい
うる覚えはうろ覚えを一部の地域での呼び方みたいよ >>275
基本的に信用できないところで買うのはオススメしない
少し前に並行輸入プロコンっていう外観では見分けがつかないくらい本物そっくりで中の機械部分が偽物の奴が売られてたりしたし 毎回よく仲間でキルされる人が「やられた」発言してるけど
一言こっちは何とも思わないから… >>278
定価が他のスプラアミーボの値上げに伴って値上げされた
クオリティは最近出たのより低いのに…
http://imgur.com/DYUkha6.jpg >>281
裏取りを退治に行って返り討ちになってるかも知れんから一瞬全体マップで確認した方がいいよ >>281
「やられた」は敵の位置を知らせる意味もあるから結構大事だよ
それで背後から近づいてきた敵に気付いたり敵の潜伏位置がわかったり味方のフォローできたりする
相打ちならいちいちやられた押さなくてもいいけど潜伏してる敵にやられた時は積極的に押した方が味方は助かる >>283
そんな人なら周り見てるから対処でこちらも動いてる
特攻隊してはヤられただから気にしてたら身が持たん
バイトの感覚で押してるっぽい幹事なので >>281
もしかして自分押してないんか?
仲間から地雷扱いされてるぞ…… >>286
ちゃんとこちらの文章読んでから言ってる?
上で言ってる裏取りや重要場面ならわからんでもないよ
一人特攻隊してはすぐ乙ってヤられた表記だされても知らんって
そういう人の表記は流石に受け流すぞ >>286
ゴメン言葉足らず
それを毎回乙る度に出されてたら知らんってなるわな 今回むずかしい…
たつじん3からたつじん1まで落ちたわ
大体たつじん3にいてまだでんせついけない底辺アルバイターだが、たつじん1なら多少キャリーできるようになってたのは嬉しかった やられたを出さないヤツは地雷、という意見には異論がある
「やられた」はあくまで未熟な味方へのサポートとして有効なんだと思う
本来イカランプでも状況わかるしかなり広範囲にやられたバツ印は表示される
本来それらを広範に判味方の生存具合や死亡位置から判断して敵の推定位置や進路を割り出すのだろう
しかし「やられた」を出してやればそういうのがまだできないレベルにもわかりやすいというただの親切設計
上位帯の配信者でやられて「やられた」出してる人いなくね?
出さないやつを地雷扱いとかしたら「そんなの出してもらわなきゃ状況判断できないレベルのクセに相手にキレてるお前が地雷」って言われて終わりそう どのくらいのレベル想定してるんかわからんが配信でやられた!見て潜伏おるやん後ろ戻るか~みたいな場面普通に見かけると思った
てかすげー簡単に敵の位置につながる情報供給できるんだしやられた出したほうが得では まあ即地雷扱いせんでもええと思うが 俺も初心者だから言ってるんだよ
初心者の俺が「おいおい!やられた出せよクソ地雷が!出さねーと味方が敵が来てるのに気づけないだろうが!」って喚いたとして共感してもらえるか叩かれるかを考えてみればわかる
「やられた出さない不親切なやつが叩かれるか」
「自分の至らなさ棚に上げて相手を地雷認定してる俺が叩かれるか」
なんとなく後者な気がするけど
俺は味方がやられた出してくれたらわかりやすいんで有難いが、出さないからと地雷扱いはしないわ
それで自分が不意打ちされたら自分の確認不足を責める やられたら押す癖が付いちゃってるので今さらやめられない 自分もそう
バイトでそう叩き込まれたので無意識で即押してる
相討ちも、なんなら水没でも 相討ちでもやられた!出す癖が抜けない、人数確認のためということで自分を納得させてる
実際復活まで時間あるし、やられた!押してマップ確認でスパジャンするとこ考えてる 俺はデスしたから「やられた」を出すんじゃなくてデスしたあとの画面で敵が隠れてるのを見たら「やられた」してる
>>289
自分も先日ビッグラン直後のドンブラコでたつじん3から落ちたんだけど、周りが弱いといくらキャリーしても這い上がれなくない…?
コンテナから遠いとこでオオモノ倒してそのまま死なれたりとかで全然連勝できない
カモンも伝わらないし、身を挺して射線切っても多分迷惑プレイヤーの妨害だと思われてそう やっとS+帯に戻れてXマッチやってみたけどガチパワー1578.8で雑魚すぎわろたw 水没でやられた!は草
相打ち以外は基本押してるかな。結局どの辺りに敵がいるか教えるためだと思ってるから(特に裏取りしてる相手にやられた時とかは絶対押した方が良いよ)
メロンとかの配信みてるけど秒で押してる印象 カモンは凄く助かるがやられたは正直表示が邪魔にしかならない
毎回出されてもホント邪魔
これはヤバい局面で仲間に対処して欲しい場面以外は押さない方が良いと思うがな
そのうち仲間がまた出してるわ!って具合に重要な場面で対処してくれなくなる可能性ある カモンってどういう時に出すのかね
1 行こうぜ!の意味
2 数的不利だ!ボスケテ!の意味
3 ここ安全ッス!ジャンプ復帰OK!の意味
1はホントにその判断あってるのか?調子乗りすぎて一気に打開崩壊するんじゃね?
2は援護に来た頃にはカモン出したやつやられてて数的不利で援護もやられて沼るんじゃね?カモン出す間に素直に帰宅した方が
となると3一択になるし、それ以外でカモン出しちゃいけないまである
と認識してんだけどあってるんだろうか >>301
アサリの敵ゴール前で敵を倒したからガチアサリを持ってきて欲しい時
味方の長射程やわかばにヤグラに代わりに乗って欲しい時
前に出て敵を倒したのでホコ持ちについてきて欲しいとき
サメライドやハンコでホコルートを塗るからホコ持ちについてきて欲しい時
敵と 1v1 になってサポートして欲しいとき
敵の壁裏センプクを見つけた時 >>302
意味多!
アサリはやらんのでよくんかんないけどヤグラやホコの例は確かにわかりやすいよな
ナワバリやエリア前提で考えてたわ 力が入り過ぎて誤カモンかます戦犯は私です
何故か十字キーに触れてないのにカモンする事あるから困る >>304
俺も誤カモンの常連だった
下がり気味に対面してるとよくやるよな
常にジャンプ先1位取るのなんでだろうって思ってた
プロコン買ったら誤カモン無くなった代わりに動きつつナイス玉支援できなくなった うちも誤カモンめちゃんこ多いわ
パプロで連打してるとコントローラー自体がブレるからそれで押しちゃうのよね
あと敵と対面というか足止めしてるときにこのままだと死んじゃう!早く助けて!ってカモン押す
そんなときカバー来てもらえるとナイスまで押しちゃうw バンカラマッチのS+0帯結構レベル高くなってない?
自分のレベルだとXマッチでも見ないくらい強い人達ばかりでポイント下がっていくんだが。 >>308
S+50まで全員0になってるからな
x解禁後バンカラなんかやらんし、強い人も結構0付近にいるんじゃないか 誤カモンやバイト等での誤スペシャルはプロコン買ったらなくなったな
逆にジョイコンの時はよくやってた >>308
無印Sもそうだよ
S+だった人がまだ残ってて全然勝てない
前シーズンS+0だったんだけど見事借金苦だよ 二つ名でびしょぬれが出て次に秘書がきたけどこれ繋げて使ってええのん?通報されない?? 「大量の」「LACT-450使い」出たことあるわ
ラクトナーフ後に… >>280
本:黒プロコン/本:スプラ3プロコン/偽:モンハンプロコン
箱と本体とケーブルと梱包材一式を外観で数人に鑑定させたんだが
誰一人自信をもって偽物判断できなかった
付属のUSBケーブルのNintendo刻印とバリも見分けがつかないレベル
偽物は、殻割するとバッテリーが中華パチモノでコントローラーアプデができない
ジャイロ操作の横方向が若干緩い
偽のUSBケーブルは数日で使えなくなった コントローラー純正じゃない方で買ったけど振動がここじゃないってとこで震えて射撃ブレまくった
振動ないと物足りないし純正じゃないとなとは思ったけど粉吹きと勝手に動くの直らないのよな… >>315
中華プロコン?
本物使ったら、中華コンには戻れない
並行輸入詐欺のパチコンは横エイム以外は割と使えるからローラーならOKかも
ただし、以前は価格差が少なかったし、最近はホンモノプロコンより高額なので
すごくコスパが悪い >>316
今回のはゲームテックのSWF2377
amiiboやジャイロ対応でいいかと思ったけどダメだったわ
あと軽すぎた 公式が注意喚起してたしニセモン怖いな
プロコン買えない人は割り切って安モン買うのもアリじゃね
参考までに使ってたやつのレビュー置いとく
サイバーガジェット
ジャイロ コントローラー ライト 有線
価格:2000円ぐらい
重さ:プロコンより軽い
質感:おもちゃみたい
振動:なし
ジャイロ:プロコンより精度は緩い。ぐらぐらするけど使える
連射:ポケモンで使ったら該当ボタンが反応悪くなった。非推奨
耐久性:300時間は使えた。その辺でプロコン買えたため封印
光:クソうざい。スリープ中クソ光る 購入理由書いてなかった
ヨドバシ行ったらプロコン無かったんで一番安くてジャイロ有りのを選んだだけ
当たりを引いたのか思ったより長く持ってくれた >>310
プロコンに変えてもたまに誤スペシャルやらかす
焦った時に力入れすぎちゃうんだろうね 偽物ってホームボタンの周りがかなり青いとか
箱も印刷がちょっとズレてたりするみたいね 値段気にせず定価で変える状況ならプロコン1択になるからね…
パブロとかの連射必須でもない限り >>312
立ってプレイする新郎/新婦 に継ぐエロさだな クリスマス前だからか、最近は実店舗で普通にプロコン買えたって話をよく聞くけどな
土曜日の朝が狙い目とか
Twitterで入荷情報を得るとかなんとか 今日ゲオにスプラ3プロコンとヒメイイダタコガールのamiibo再入荷されてた ちょっと聞きたいんだけど、3で初めてスプラトゥーン始めたんだけど、フツーにswitchの画面でやってる
ガチ勢でなくても、みんなモニタやテレビに繋いでプロコン(あるいは他のコントローラでも)でやるのが当たり前なの?
あまりゲームやらないでそれまでまったりとあつ森やってるくらいなんだけど
もちろん大画面&コントローラが快適なのはわかるけど >>326
キッズ達が公園に持ち寄って遊ぶCM流すくらいだから大丈夫。 勝敗にこだわるほどハマるなら、外部ディスプレイとプロコンはほぼ必須なので、早めに買って慣れましょうということです >>326
自分はスプラは3が初だけどモンハンとか他ゲーをモニタープロコンでやってたからその延長でスプラもモニターとプロコンでやってる
強制されるもんじゃないし自分の好きな環境でやったらいいんじゃないかな >>326
小さい画面も悪くはないよ
狭いぶん大画面よりもイカランプや残り時間、カウント、金イクラ納品数などの情報が目に入りやすい
ただ本体のJoy-Conは耐久性が低いので高負荷がかかるこの手のアクションシューティングには基本向いてない
できなくはない、けどある程度やり込むなら壊れる前にコントローラー買った方がおすすめではある テレビでやってるけど、テーブルモードとかゲーミングモニターと比べてそんな遅延あるんかな
これだけでめちゃくちゃ不利受けるんなら買うの検討するけど、スプラだけのために買うのはちょっと躊躇われる… 遅延あるとして数flameで影響受けるっていうなら買えばいいよ 液晶で音ゲーは遅延設定無しだと地獄を見たけどこのゲームだとどうだろな…回線とかの影響のほうがでかいかもしれない
ただスプラトゥーンは60fps出るようになってるから使ってるテレビが30fpsしか出ない場合は買い替える価値が出るかもしれない
別途60fps以上出るモニタに変えると動くイカタコが見やすくなるのは確かだから >>332
テーブルモードで試しにやってみれば遅延の程度がわかるじゃん。気にならないレベルならわざわざ新しく買う必要ない >>326
私は普通にSwitchとジョイコンで手持ちでやってるよ
ジャイロももちろんオフw プロコンのグリップを拇指球で覆うように握るとエイムが凄く安定するようになった
ZLZRは中指派
まだまだちょっとしたことで上達してグッとキルが取れるようになると楽しいな プロコンも持ってるけど大きいから人差し指で連打しづらくてジョイコンばかり使ってる
壊れそうなので連打しやすい手が小さい人向けのプロコン欲しいんだけどおすすめありますか? >>338
連打目的なら連打機能ついてるコントローラー買うといいよ
その点に関してはプロコンより優れてる 非公式Proコンを何十個も買ったYouTuberの動画を見る限りどれもイマイチだね
GameWatchとかの情報サイトで記事になる国内メーカー扱いのも案件だし総じてゴミ
連射機能はプライベートマッチでふざけて使う分にはいいけどそれ以外で使うのはマナー的にやめておいた方がいいよ テーブルモードはむしろ回線が有線じゃないから安定しないとかのほうが弊害ありそう
WiFiでも安定してるなら良いんじゃなイカ >>209
ロビーで絡んでくるんのはいつもじゃれついてきてるとしか思ってなかったけど煽るとかあるんか。そもそもすぐにロッカー観に行くからあんまりロビーにいる事無いけど。次の試合までロッカー眺めるのお勧めだよ 連射機能使うとキル速あがるの?
上がらないなら手の負担軽減くらいにしかならないから別に使ってもいいわ
お手軽に連射させてもらってるシューター専の立場なので「使うな!手を酷使しろ!」とは言えん
手動でやるより明らかにキル速あがる、とかならダメだな、チートに近い >>344
筆やバケツ系みたいな手動連打が必要なブキだけ恩恵があると思われがちだけどシューターで連射機能を使うと全弾一発目になるからブレが減るのでキル速は上がるよ >>345
そうなん?初弾がブレないとかはクールタイム見たいのないと復活しないのかと思ってた
あと射撃を単発で切った時に射撃の前隙や後隙が生じて連射遅くなったりせんの? >>346
自分が連射コン使ってる訳ではないのでその辺は考慮に入れてなかった
すみませんが>>345は根拠無しって事でお願いします
失礼しました よく弾を打ち終わって1~2秒くらいした後に敵が倒れていくんだけどラグかこれ
みんなこんなもんなの? あんまラグ感じたことないけど、こないだサメで突っ込んで来た人いたから爆発後を狩ってやろうと照準合わせてたらサメと同じスピードで後ろに走っていったかと思ったら今度は前にワープして壁登って高台に消えていった
何も出来なくて冬 シューターで連射はブレは少ないだろうけど長押しより顕著に連射速度遅いから使い物にならないよ
有用なのはボトルくらいじゃない? メインがスペ増の靴にサブス減付けるつもりが
不注意でメインスペ減付けてしまったけど
もう後戻りできずよね…
余ってたスペ減だったからまだよかったけど
コーデから決めてたのにショックだわ ブラスターの爆風を一回食らった状態から、次の爆風をイカロールで防ぐことは可能?
バンカラマッチでやったときはアーマーのピキンという音の後で爆散したんだけど、回線のラグなのか元から防げないのか。 >>348
俺もたまになるなー、光回線だしそんな悪くないと思うんだけども >>352
なんか調べたらイカロールってほんの一瞬の強いアーマーとその後に続く少し時間的に長い弱いアーマーがあるらしいよ
多分アーマー発生時間にはかかってたが弱アーマー部分になってて それで弾いた音はしたもののダメカットではなくダメ軽減になったから軽減しても1発目とあわせたら100超えたんでデスった
という推論
強アーマーのほうの時間に合わせたら完全に防げるはずだけど意図して合わせるのはムリじゃね >>348
ラグ
よく起こるなら自環境かも
スプラはP2P方式で普通のナワバリやバカマもプラベみたいに部屋たってる
で誰かがホストになっててそこの回線がアレだと試合もアレなことになりやすい
止まる、浮く、消える、ワープする、何人もぼこぼこ落ちる…こんなのは大体ホストに原因があるらしい 稀にアサリがくるくる回って取れなくなるのも回線のラグ?
ホストの環境なら、あんなゴミ通信環境でよくプレイする気になるなと思う 連打プロコンのレスくれた方ありがとう
連射機能のついたのも持ってるけど筆走りとの使い分けができなくて使ってない
なんか自分の中で連射機能使いたくないというのもある…
子供でも使えるサイズのプロコン良さそうだね >>357
あれなんだろね、バグかラグかわからん
ネット環境は改善も難しいし海外勢もいるし温かい心で許してあげてほしい >>358
背面ボタン付きのプロコンみたいな形状のもあるぞ
人差し指でZR連打
中指で背面割り振りのZR
この使い分けで筆振りも筆走りもできるよ なるほど
貴方のウデではなく機能が優秀なだけなんですね >>358
背面ボタンが付いてるやつは好きなボタン割り当てできる
ZRは連射モードにして背面ボタンは通常のZR割り当てれば背面ボタンが単発ZRになる 確かにゲーム人口増えてるしコントローラーもサイズ展開あっていいと思うよね
特にニンテンドーの経営理念として
ファミリー層を大事にするなら
なお自分は女だけど手と足デカいのでw普通に純正プロコンは快適に使用しております 元々ゲームって子供のおもちゃだからコントローラーも子供サイズなのよね
ファミコンのコントローラーを子供の頃デカイと思ったことはないが大人になって触る機会あると「ちっちゃ!やりにく!」ってなる
いつからかゲームは大人もやるものになってコントローラーも大人サイズがデフォルトになったね
うちの嫁はプロコンデカすぎてダメって言ってたわ
160cmあるし手も小さい方ではないと思うけど スレ違いかもしれんけども質問させてくれ
スプラトゥーンまったくやったことないんだけど
動画でちょいちょい見てるんだが、対戦ステージに設置してある缶ジュースみたいな形の貯水槽って何アレ? エナジースタンドのことなら、試合中にポイントが貯まると作ることができるパワーアップアイテム
エナスタのことじゃないなら、動画の該当箇所がわからないとわからない >>367,368
エナジースタンドって名前なのか?
なんか胴体にイカの矢印でばってんになってて4つ足の置き物なんだけど 風船みたいなやつならただのステージオブジェクトですね 初心者なんだけど教えてくれ
ナワバリはあくまでも塗った面積なのはわかるんだけど、ポイント稼いでキルされるのが多いのと、ポイント低くてもキルメインなのとどちらがいいの? キルだけ取って誰も塗らなかったら負けるけどキル取るのは相手の塗りを妨害する行為だから、ナワバリならどっちも必要 >>372
終わってみたら意味のないキル重ねて結果負けてるチャージャーザラにいるし、1番大事なのは塗りだと思う。ゾンビアタックでも1300以上塗れてれば勝てる事も多々ある。 >>375
30くらいはいるんじゃないw?
でもナワバリってほんとあっという間に戦況ひっくり返るから3分すら長く感じるよね >>372
どっちが、ではない
キル多いけどポイント少ない人とキル少ないけどポイント多い人がいたら
ポイント多かった人視点→たくさんキルしてくれたからポイント多い人は塗れて勝てた
キル多かった人視点→たくさん塗ってくれた人いたから自分が敵を抑えるのに集中できたしあまり塗らなくても勝てた
つまり優劣がつくものでもない
あと塗りポイントもナワバリは必ずしも多い人が貢献した訳では無い
例えば中央で相手と塗り合戦してた場合、塗りポイントは溜まるが「相手を牽制した、進出を防いだ、戦線を構築した」という程度の貢献はあってもほかの功績に勝るほどでは無い
一方でホームをしっかり塗った人はポイントはそんなでもなくても確実に陣地は稼いだわけで前線で塗りあってた人に劣るものでも無い
ようは負けた場合、明らかな戦犯がいることもあるが、勝った場合は「誰のおかげで勝てたとか誰より誰の方が貢献した」みたいな話は意味が無い >>372
ナワバリは塗ってなんぼ
味方がそんなに塗りブキじゃなくて自分が塗れるなら塗りを意識するし
そうじゃなければ塗りは任せてキルを取りいく…と言う事で臨機応変に >>372
その二択ならどっちがいいってのは無い
例えばリザルトで
金モデ 1300p 4キル 7デス
・
・
リッター700p 15キル 1デス
こういうのは最下位のチャーがばっしばっし抜いてくれたから前線も暴れる事ができたのかもしれない
今日はデスしないとか、イカロールやってみるとか、まずは自分なりの目標をこなせればいいと思う >>370,371
マジか。特に名前とか機能とか無いのか
分かったサンキュー >>380
名前はあるだろw
ザッカ屋に売ってるし
なんて名前かは知らんけど
機能も「たまよけ」というのはある たまよけなら引き撃ちしてる時に存在に気付かず、動きを遮られてデスさせる役割を持ってる ナワバリは色々言われてるけど、最初一分くらいめっちゃ押されててピンチマークずっと付いて終わった……って思ってても終わってみれば普通に逆転できてたりするから割と好き
マサバクサヤとかのガチは1回押し込まれたら打開不可能とかザラだし スピナーでマニューバ系との対面に勝てない…
スマブラのコロコロ回避狩りよろしく、これに対応出来ないと次の段階に進めない気がする
瞬間エイム鍛える以外になにかコツあったら教えてください >>384
スピナーに限らず、マニューバー対策は総じて相手の移動予測の置きエイム
マニュの動き後から追って勝てるわけ無いと思う >>384
スピナーといっても何を持っていて、相手のブキが何なのかにもよる
スプスピだったら、こちらの射程が短くて弾速が遅いことを考慮して、相手の弾を避けながら対面する必要がある
塗り状況や対面する場所が重要なので、有利な対面状況を作れるように対面前から準備をしておく
相手がケルビンなら塗り力で勝っているので、対面せずに塗りまくって相手に仕事をさせないことも考える
バレルなら射程を押し付ければマニュ系には基本的に全部対面勝てる
射程を押しつけるために、イカ速をメイン 1 個積んでイカ移動で射程管理できるようにしておくと良い
1 周チャージで最長射程が出るので、1 周の感覚をよく覚えておくといいよ
ノーチは弾速が速いので、スライド先にエイムを合わせてあげれば相手がどのマニュでも相打ち以上は取れる
エイム練習をしっかりして、試合中は音をよく聞いて、相手がスライドするタイミングと方向を予測して撃つ
射程管理も大事 ケルビンがバレルに、デュアルがスプスピに有利なくらいで基本的に見合った状態だとスピナー側が有利だよ バレル使ってるけど、ケルビン対面は余裕を持って勝てるよ
射程も塗りも勝ってるし、確定数で負けても発射レートで勝ってるし、
シールドは展開する前に倒せるし、曲射で捲ることもできるし、
相手の硬直を狙うこともできるし、対ケルビンでは負ける要素がない あとソナーもあるから、ケルビンは狙ってなくても知らないうちに倒してる >>384
射程で勝ってるなら引いて上取るのがセオリー、詰めさせない人は強い
一応、テクとしては初〜中級者くらいまでのマニュは“まず左右にスライドする”これを意識する
対面時はそのどちらかにスライドするので、移動先に合わせる準備をしておく
慣れてきたら塗りや壁など周囲の状況で読めたりする
ちなみに上級マニュは上下前後左右かつ1.5倍速で動く >>388
シールド貼るの前提だけどケルビン使ってバレルカモってたから相手のケルビンの練度が低いだけだと思う。ホップソナーありなら負けるけどナイスダマ絡めれば同じ感じだし
まあスプラ2の炭酸ケルビンのほうがバレルに嫌がらせしやすかった みなさん詳しくありがとうございます!
バレル、クゲ、ノーチを使ってます。
マニュ系全般(特にクワッド)が苦手で、不意打ちでもないのに負けたりしてます。
確かに言われてみると、マニュ側はスライド射撃しないメリットがあまりないので、初手は必ず転がる前提の心構えがよさそうですね。。
先読み置き打ちする場合は大まかに左右の択になるかと思いますが、勘で撃つのでしょうか? >>391
前作も今作もバレル使ってケルビンをカモってるから、あなたの相手のバレル使いが初心者だったんじゃないの そもそもケルビンが強いならゲームから跡形もなく消え去ってないはずでしょ・・ >>394
バレルに対しては強いけどイカニンソナーリッター諸々に弱いから俺も使うのやめた。前作塗りポイント1000万、今作もレベル5バッジ取るくらいには使ったけど弱い >>392
長射程スピナー使いなら、ちゃんとクリアリングができていれば相手は距離を詰めるようなスライドをしてくるしかないので、
ヒト移動で距離をとりながら引き撃ちしたらいいよ
相手が右や左にスライドしてくるなら、相手の間合いで戦わされているということなので、射程管理ができていない
クリアリングができていないか、索敵ができていないか、立ち位置がおかしいかなので、立ち回りを見直すといいよ 一回のスライドで 5m 移動できて弾は 20m 飛びますというブキが 30m 先のスピナーに弾を当てるには、
スピナーに向かって真っ直ぐ 2 回スライドしてから弾を撃つ必要がある
一方、スピナーの弾が 30m 飛ぶなら、相手のマニュがスライドで近づいてくる間に弾を当てて倒せちゃいます
↑こういう構図を作るのが射程を押しつけるということで、長射程スピナーのよくやる立ち回り
実際はもっと複雑で色んなパターンがあるけど、基本はこれ 試し撃ちラインでケルビンはスライド距離1.05+射程3.40、バレルは射程4.50でキルタイムと乱数考えるとシールドスライドケルビンの方がキルタイムと有効射程長いからやっぱケルビン有利だわ そうやって直進スライドしてくるマニュ系に置き撃ちしておくと面白いように倒せる
というのが長射程スピナーのマニュ対面の基本戦略
なので、射程管理は本当に大事だし、相手の出処を把握したり予測しておくのも大事だし、
クリアリングで相手の行動を制限するのも大事 ケルビンは短射程ブキ絶対殺すマン
長射程対面は不意打ち以外無理だと思う 置きエイムとか置き打ちってどんなテクニックのことをいうの? >>392
ヤツらはだいたい広いほうに転がる
マニュ視点で言えば次の展開がしやすいほう
先読み置き撃ちっていうか、そこに転がるであろう場所に意識を向けておく
マニュがスライドした瞬間、イカちゃんを追うのではなく先に“そこ”へ合わせる感じ
読みは、例えば自分がナメロウの自高台にいてクアッドがスライド二回して金網渡ってきた→自分は左に引く→この時クアッドがスライドするのは……右か、前しかない(右1前1か自分がチャージ中なら前前で詰めてきそう)
あとは自分の動きやボム等でスライド方向を誘ったりするけどだいたい地形を利用するのが多いです バレル・クーゲル使ってるときはマニュが強いと感じたことはないな
他の短・中射程ブキと同じで接近されたら嫌だけど遠距離から余裕だよねって感じでマニュに特別感は特にない >>401
置きエイムは敵が来そうな所にあらかじめ照準を合わせておくこと
例:ジャンプの着地狩り(狙ってズドン)、ルート読んで体出しそうな角を狙っとく、上級テクの必殺「見てないフリ」など
置き撃ちは敵が来そうな所を撃っとくこと
例:ジャンプの着地狩り(連射バババ)、ブロック挟んで敵がいる→左側にボム投げて即ブロック右側を連射する(移動先に射線を置いておく) なるほどありがとうございます!
確かに直進スライドは今でも処理できてますので、それしかない状況に誘い込むのを狙うわけですね…
クリアリング不足や遮蔽物との距離管理の甘さがありそうなので、気をつけてみます! >>404
追加でごめん、見てないフリってすごいな 見てないフリは置きエイムとは違うか、ごめん
あのバレルやれそうだな〜別のとこ撃ってるし…で、甘く詰めると一瞬で振り向かれてズバババ!罠だったりする
話変わるけど今日ナワバリやってる人いる?
ガチ初心者っぽいのを大量に見かける
クリスマスで買って貰ったのかな? >>408
ギア穴空ききってない人たちを数人見ました
やっと連敗止まったと思って休憩して
見てみたら初心者っぽかった 見てないフリはほんと凄い よそ向いてるリッターにいきなり殺されたりするし 普段からナワバリばっかりやってるけど
今日は明らかに始めたての人が多くて癒される(自分も初心者だけど)
壁に登れなくてずっと人状態でジャンプしてる子いてじっと見つめちゃった 昨日から初心者ネームの人が明らかに増えたね
シューターで撃ちながら真っ直ぐ歩いてくる人を多く見かける
微笑ましいと同時にキルしていいのか躊躇ってしまうな… そんなに初心者ばっかりなら初めて使う武器の練習とギア開けでもしようかな、と思ってナワバリに乗り込んだら全然初心者じゃなくてボコられたぞ 初心者が初心者と当たってるだけでギア開け考えるレベルの中級者とは当たらないってことだからマッチングしっかりしてるな ボコられてやめるのも気分悪いから持ちブキ持ってもう一度ナワバリに、と思ったら明らかに初心者クラスの人らと当たって二桁キル0デスで終わった…
なんか悪いことした気分、ナワバリのマッチング全然わからん… と、話は変わるが昨日普通にプロコン新品売ってて買えたわ、クリスマス商戦用かね
今T23 PROっていう中華コン使ってて全く不満ないんだけどね >>418
Amazonで頼んでたやつが昨日届いた。 やっぱり各店舗まとまって入荷してるのね
スプラ版もあったが俺は普通の黒いやつにした
今使ってる中華コンで十分な気がするが、ほしいときに変えないと嫌だからね そんなすぐ壊れんやろとホリパッドのままだわ、振動いいなあとは思うけど ローラーコロコロ軍団多い
俺も初めてプレイした前夜祭のときはエイムできないと思って筆使ったっけな
その後、連射早いブキで近づけばエイムブレブレでも倒せるとわかって銀モデラー使って、ある程度慣れてからいろいろ試したわ 初心者プレートの明らかな買いたての人とナワバリで結構当たったわ
初プレイ同士当ててやれよ…と思ってしまった クマスロ終わっちゃってた…もうあれ使うと普通のバイトには戻れない 近所のJoshinにプロコンやamiiboがいっぱいあったわ
良い機会だからスプラエディションの本体とプロコンとamiibo3体買ってきた
>>426
あぁ…次はドンブラコだ >>428
俺が見たとこもスプラ版ノーマル版ともに本体あったよ >>428
本体も売ってたよー
webの方にも在庫あるみたいだから欲しいなら今のうちかも 質問です
ギアのリベンジは倒された相手に効果があるそうですが
それはアシストも含まれますか? >>427
天国から地獄の最下層まで落とすのやめて…ドンブラコはちょっとだけやって2日バイト休むわ スプラSwitch普通にイオンに置いてたな
Switch買い換える気は無いけど… >>432
含まれない
自分にトドメを刺した相手だけ
スシと撃ち合ってる時に横からリッターにズドン! 復活するとスシじゃなくリッターにセンサー(自分にしか見えない)が付いてる クリスマスプレゼント勢はほとんどキッズだから弱いよな
って思ってるけどスプラ4やる頃にはおっさんの俺が中高生の彼らにボコボコにされてるんだろうなぁ 10月から出遅れて始めたスプラ3勢の俺は基本的に元の素養も含めて最下層なんだけど初めて自分より弱い後輩できてうれしいわ
でもバンカラいくと当たり前だけど相変らずのヤラレキャラなんだよな 本当の初心者と当たるならマッチングが上手くいってないのでは? パブロでバシャバシャされると前が見えなくなって不快なので自分がパブロ使うようになったわ >>440
ナワバリわからんよマジで
バカマのオープンはこうなってますって公式の説明あるんだけどナワバリは書いてない
とりあえずリスキルだけはしないようにしてる 昔からナワバリはひたすら負け続けるとりくとの楽園(旧ゆうたの楽園)に行けて、操作も覚束無い子達とワイワイできるっていう説があるけど3に関してはそういう傾向無しに普通に初心者が混ざってるように見えるなあ ナワバリってリスキル頑張るよりステージ中盤を完全に抑えたほうが強いと思う
敵陣深くは塗替えし早いし 自分がうまいって自惚れるつもりはないけど、リセットA~A+とガチ初心者が当たるのはお互いなんかなぁって感じする 塗り500以下という結果とチャージャーが仲間という起因
確かに運ゲーだなw RXA2 0TEL 532F YXA4
B帯抜けられる気がしない
求められるものが多すぎ引退します >>450
引退するのにメモリー晒すってどういう心境なの? 一気に全部やろうとせずにちょっとずつステップアップしていけばいいのに… クアッドみたいなキルしか能のない武器持てばいいのに
できること少ないし負けても言い訳できないから楽しいぞ 10月からの新規。
ナワバリばっかりで塗りたがりなので
どの武器にもインク回復ないと落ち着かない。
最近バンカラもやり始めてインク回復のところを
何かに置き換えるべきなんだろうけど
かけらカツカツなのでオススメあれば
教えて欲しいす。 >>453
俺まさにクアッドだw
スパッタリー人気あるから使ってたけど、これ仲間依存強すぎんだわ!って言っててクアッドに切り替えたがこれはまじで自分の強さ一本で勝負しなきゃどうしようもねえw >>454
ブキによって要求されるものが全然違うのでなんとも言えないがメインにつけるなら大概のブキで腐らないのがイカ速
あとは後衛ブキ以外ならステジャン
もうあとはブキによる、ルールによるだしなんとも インク回復サブ 2 個は使い勝手が良いから自分も割とつけてるよ イカ速そんな便利なのか、インク回復19入れてるけどちょっと削るべきか >>455
人の見るの楽しいな
自分ならこの中なら1をスシ,2をスシコラで使いそう
1のセットのインク系を1つか2つスペ増にかえるかも 知らない間にイカタコピアスゲットしてた
これめちゃおしゃれでかわいいね
メインがちょっと自分には残念だけど >>462
こういうやつ居るから「ウザイクアッドやっと倒したわ」って思ったら秒で戻ってくるんかw
自陣まで押されてての相打ちとかなら自分リスポーンしたらまた自陣でクアッド暴れててオイオイってなるよな イカ速はなんぼあっても困ることないからね
危なって思った時に逃げられる可能性高くなるからデス数も減る >>455
凄く綺麗に作ってるな〜って印象
今特に不便を感じてるとかじゃなければそのままでいいんじゃない?
強いて言えば自分ならもみじの服をサブ性からスペ強にするくらい >>453
>負けても言い訳できない
これって負けたのはキルしかできない自分のキルが足りなかったせいだからもっともっとコロスべしってこと? 相変わらず確一で落ちるローラーとかクラブラに弱い
近寄るなって行っても向こうから来るしなあ ナワバリで初期装備初期プレートにわかばシューターのイカちゃんが相手にきたので優しくしてあげようと思ってたら
めちゃくちゃ俊敏に動くし後で見たらロッカーもクソデカくて草生えた
コスプレやめろ エイムのときにレティクルに注目してますか?
レティクルを注目しすぎず相手を見るといいとのことですが、、 勝率が3割に落ちてしまったオープンでも全然勝てない
回線悪いせいか自インクから敵が突然出てくるようなシーンも多いし色々向いてないかもしれない
https://i.imgur.com/4AcqAG2.jpg >>469
試合中はレティクルが見えづらいし、弾速が遅いブキだと偏差撃ちしないといけないので、
ガッツリ見るというよりは目安として意識するくらいの感覚でやってる
エイムが合ってるつもりで合ってない時なんかは、30 秒動画を撮ってレティクルが合っているかどうか確認したりはするよ
チャージャーみたいな一確で発射後即着弾するようなブキならレティクルが重要なんだろうけどね >>463
ビーコン持ちのスパッタリーのときも似たようなギア使うから、今キルしたはずのスパッタリーが何故か後ろから現れてキルされる、っていうことが起こるw
>>466
基本的にクアッドはルール関与するよりキルとりながらヘイト集めて敵を食い止める役割が主だからねえ
相手が強いとデスのほうが多くなってただの戦犯になる >>472
ありがとう
デュアル使いだけど視野が極端に狭いと自覚してるので、レティクルは目安程度にしてみる
試し打ちで試しても、レティクルばっかり見てるとバタバタして集弾悪いので悪い癖になっているかもしれない >>475
なるほどやっぱりそういう覚悟なんね
パブロなんだけど出来ないこと多くて自分が役に立てない状況に陥った時点で負けなんだよね
特に打開で役立たずなのが致命的だから押し込まれる前に試合決められるようにならんとだめなんだなぁ でんせつ上がってから足手まとい過ぎて辛い
リザルト見るとキルデス赤イクラ納品全部底辺とかザラ
みなさんご迷惑かけます >>478
一応こんなスレも
誤爆かもしんないけど
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave18【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671528362/ >>468
このゲームそういう初心者詐欺多いよな
Switchのプロフ画面見てみたら前作プレイ時間2000時間とかざらだし >>469
相手見てレティクルを見て射撃
と
相手を見て(無意識下で画面中央に合わせ)射撃
なら後者の方が一手少なく、レティクルを見てしまうために相手を見失うリスクが無いことが分かるね?
ただここまでに至るには相当の練習は必要でかなり大変
レティクルいじれるゲームだとレティクル全部消してエイム練習したり撃ち合ったりするのが効果的な練習法なんだとか
FPSのプロとかでもこの練習やるみたいよ >>478
たつじんだとちょっとなーと思う動きも多々あるけど、でんせつだと急に洗練されて追い付けなくなって焦るわw
雑魚処理しながらタマヒロイ状態になってた アドバイス欲しいけど酷いプレイすぎてメモリー貼れないw 上振れした時よりボコボコにされた時の方がいっぱいアドバイスもらえると思うからメモリー貼ってみたら? アドバイスはエイムみたいなその人自身の技術力にはそこまで言及されないんだよね
あくまで立ち回りについて言われるだけだよ
ここはよかった、ここはもうちょっとこうしてみようとか
あんまり気負わずとも良いと思う 3から始めた勢でまだSだけど味方でめちゃくちゃ上手いわかば使いに当たった
キル取れるのもそうなんだけど前に出る・後ろに引くタイミングが上手い
敵がいないだろうなとか、前に出られる・引いた方がいいとかどこで判断してるんだ
メモリー見ても分からんぞい >>486
押し引きなら人数差見てんじゃない
ランプ、塗り、マップ、音、遠くの飛沫、味方の合図と交戦状況などなど…総合的に見てると思われる
他にも味方に攻撃力の高い人がいればカバーするため前出たり状況次第 >>482
俺も昨日の武器使いやすいの多くて伝説になれたよ
ドンブラコだから湧きすぎると苦しかったけど今夜以降どうなるかな >>488
ドンブラコの時点で評価落としちゃったわ、満潮と干潮になるとちょっとホッとする珍しいステージ >>476
ヒロモの2-2「ふくらむ〜」がデュアル(マニュ)とシューターの対面練習にお薦め
基本の射線よけてから倒す練習
イカロールはじめ各種キャラコン
自然に床を塗って詰める技術…
敵の位置、数、遅い弾とマジでやり易い
対面上手くなりたい初心者には特にオススメ >>489
ドンブラコは基本コンテナ付近からあまり離れすぎない、離れてもすぐ戻る、遠くに厄介なオオモノ湧いたら躊躇なくスペシャル使う、遠くでオオモノ倒した場合無理して全部の金イクラを回収しようとしない、で結構wave3まで行ける感じ >>487
youtubeとかであるコーチング動画で「ここよく見ると飛沫が飛んでいるので敵が来ていると気づかないと駄目。」みたいな指摘をされているけど上位勢ってすげーなと思うわ。
なんならボムですらちょっとゴチャったら見えないもん俺。 今まで何にも考えず順繰りにギアパワー解放してたけど、ぼちぼちちゃんとブキごとに欲しいギアパワーを揃えていきたいと思います。
何から始めれば良いですか٩( ᐛ )و >>492
私は味方のナイスダマとかトルネードで前が見えなくてやられたりする >>492
わかる
ゆっくり見返したらわかるかもしれないけどプレイ中には絶対あんなん気づかないよな
それができるようにならないと上手くなれないんだろうけど難しい >>493
自分の一番好きな(使う)ブキからでいいんじゃないかな
何のブキでどういう動きしたいか書いてくれればその道の先輩イカが答えてくれると思う ラグがヒドイのでネット環境を改善しようと思うんだけど
switchのLANって10Gbps対応してるの?
してないのならどうしたら良いの? >>497
転送量の問題じゃない
・接続とソフトの安定性の問題
・サーバの問題
・野上の好きな混沌の意味が違う問題 ちなみにLAN側10Gbpsにはswitch本体3台分の機器費が必要 スティック感度最大にしたら、後ろからインクが飛んできた時瞬に前に走りながら後ろにスティック視点向けて距離取ったら返り討ちって芸当できるようになったわ
これが相手からしたら後ろに目があるように見える動きなんかな まだまだ下手くそだけど
やっとイカランプを見ながら動けるようになってきた
こうやって少しずつ目に入る情報を増やしていくのか なんて忙しいゲームだ >>501
自分はずっとナワバリやってて全然ランプ見る癖付かないって悩んでたけどバンカラやりだしたら自然に身についた
オブジェクト進めるタイミング見るためにランプちょくちょく見るからね こういうゲームって勝つこと以外でどこに自分の上達を感じればいいのだ? >>504
ウデマエやパワーが上がる、キルレが改善する、デスが減る等 >>503
バンカラはフレンドと遊んだことしかないけど
確かにナワバリより敵味方の人数と位置が大事になりそうだね…
怖くてやってなかったけど上達のために挑戦してみようかな >>504
ヒーローモードの適当なステージをやり直したらタイムが大幅によくなった時に上達を感じたよ ヒーローモード全クリすらきつい…
3からの超新参だがこんなむずいんかスプラって 3はdlc除いてヒーローモードシリーズで1番複雑だから落ち込まんでええよ このゲームに誘って貰った友人はカニを狩るゲームだ
と言ってましたがイカとタコしか選べないような? スペシャルのカニタンクのことかな 使いやすくて強いので見かけることが多い
狩ることもできんことはないがまあ逃げたほうが無難 >>511
ありがとうございます
武器のことだったんですね >>491
バンカラマッチでもだけどスペシャル抱え落ちの癖をいい加減治さなきゃいけんな…
コンテナ近くで立ち回るのは気をつけてるけど、なかなかコンテナ近くまで寄ってこなくてイクラの量が足りなくて失敗ってのをちょくちょくやらかしたわ >>508
隠しヤカンまでクリアしたらマジ上達感じられるから頑張れ
とは言ってもバンカラの勝率は今までとあまり変わりない…サーモンランは前より上手くなった気がする
キャラコンが上手くなった感覚があるというか前が下手くそ過ぎた いや隠しヤカン気楽に勧めるのはどうかと…
コントローラーぶん投げそうになったぞアレ
大量のイクラとリアル時間とやる気と諦める勇気が必要 最上位xはマジでシャプマミラーのカニカニ合戦らしいな >>481,490
丁寧にありがとう
なんか行き詰まり感感じてるので練習します 隠しヤカン難しいっていうけどS帯で勝ち越すことの方がはるかに難しい自分がいる
ポイント100積む間に隠しヤカンクリアできそう
隠しヤカン立ち回り適当エイム適当でもスーツのアーマー頼りでゴリ押しできるもん
実戦ならとっくに死んでるはずなのにタコゾネス倒していくという
S帯って全体からしたらXマッチの参加権すらないクソザコレベルなんだろうから周りが上手すぎるんじゃなくて自分がヘボすぎるんだろうなぁ スプラ3のサーモンランが苦行すぎて
常にたつじん帯で沼りまくっているから全く楽しくないw
むしろバイト前のウォームアップのつもりでやってたナワバリの方がおもしろくて今ハマってる
対人プレイが苦手だから2の頃からバイト専だったのに3の凶悪AIシャケどもよりイカ撃ちの方がストレス少ないって…どんだけやねん 働くって事はストレス社会に身を投げ出すモノなの
それは例えアルバイトだろうと変わらない
そして今回のアラマキ編成で更にストレス倍プッシュだ
SP2つじゃ全然足りないっ…! >>519
Sは雑魚じゃないからそう腐るな
勝ち越せないってことはまだまだ改善できる所があるってこと
キルレが悪いなら対面と立ち回り、カウント進めるのが苦手なら状況把握とか、磨ける部分は絶対ある
メモプ貼るのが難しいならブキ種と苦手ポイント書けば例によって先輩イカが答えてくれると思う 使い慣れてるブキなんだけど今回なんでかキッツいなバイト ちなみにA〜Cも雑魚じゃないぞ
早々に諦めて利敵行為に走る奴、それが雑魚 初心者で教えてください
Switch1台、スプラトゥーン3パッケージ版で私、子ども2人のアカウントでそれぞれ楽しんでます
もう1台Switchを増やします
それを私のものとして、スプラトゥーン3を子どもと2人で一緒に遊ぶには…
1. どちらをメイン機?に設定すべきか
2. 改めてダウンロード版を買えば良いのか
HP見ても歳のせいかよく分からず
スレ違いなら申し訳ない >>515
今シーズンBスタートの自分でもクリアできるレベルだよアレ
もっとも大量のイクラと時間はかかったけど
同じ初心者でも若い人ならもっと要領よく行けるんだろうな >>525
とりあえず、パッケージ版ひとつで2人同時に遊ぶことは不可能なので、パッケージ版をもうひとつ買うか、パッケージ版は売り払ってダウンロード版をひとつ買い直すかするしかない
ダウンロード版を購入するのがあなたのアカウントだとして、そのアカウントの「いつも遊ぶ本体」は今あるSwitch(a)に設定しておく
その後、新しいSwitch(b)にあなたのアカウントで再ダウンロード
お子さんは(a)を使ってお子さんのアカウントでプレイ
あなたは(b)を使ってあなたのアカウントでプレイ
ちなみに、この場合あなたのアカウントでは(a)(b)どちらの本体でもプレイ可能だけど、お子さんのアカウントで(b)でのプレイは出来ないのでご注意を それ言ったらA-スタートの自分が隠しヤカンクリアできてないから、それこそ人それぞれな気がする
ジャンプアクションが苦手でな… >>527
横からごめん
ダウンロード版なら二人使えるのか!同時にプレイもできるんだよね?
パッケージ2本買う必要なかったのね… 使い回すなら取り外せるパッケ複数の方が融通ききそうだけどね >>529
うちも子が先にダウンロード版でやってて、自分用Switchの増設時にザッと調べたから知ってるだけで、広く周知されてるとは言い難いよね
ただ上にも書いた通り、プレイできるアカウントの制限があったり、(b)だけで再ダウンロードソフトをプレイする場合はインターネット環境必須だったりとちょっとした縛りはある
家でワイワイ一緒に遊ぶ分には全然大丈夫だから、うちにはこれで充分だったわ 前回S+でシーズン変わってSに落とされたんだけど
Xマッチとは別にバンカラで最低S+10まで上げないと次のシーズンにはSに落とされるから
次もすぐXマッチするためにはまずS+10までまず上げてそれからXマッチで楽しみましょうって事ですか? 多分労力的にSからS+の方が楽だから放置してる人のほうが多いと思う >>525
新しくもう1個スプラトゥーン買わないと2人で同時にはできない
新しく買ったSwitchに旧Switchからあなたのユーザーアカウントを移す
そうすれば新しいSwitchにパッケージ版さすことで今までの続きができる
旧Switchには子供のアカウントを作る、もしくは既にあるならそのアカウントで新しく買ったDLかパッケージのスプラトゥーンを始める(こっちはすべて最初からになる) >>513
テッパン、ダイバー、ヘビ、モグラはコンテナ近くに寄って来るまで倒さない(と言っても達人2くらいまでは仲間が遠くで倒しちゃうんだけど)
仲間の統率が取れないときはその時持ってる武器にもよるけど納品を優先して一人だけぶっちぎりで納品してるくらいでちょうどいいと思う そして今日は全体的に火力不足でなかなかwave3が突破できない
頑張ってるうちにドツボにはまって達人落ちしたら元も子もないから1200pt行ったらやめとこ オカシラ足止めしつつ体力削れる武器無いからオカシラきついや スプラローラーのギア構成についてご意見お願い致します。
※サブ1個0.3表記
アタマ→イカ速1.6、サブ効率0.3
フク→イカニン1、インク回復0.3、サブ軽減0.6 クツ→ステジャン1、スパ短0.6、相手インク0.3
で付けようと思っているのですが、サブ効率0.6でカーリング+4回振れた方が良いという人が多い(でも0.3でも振れませんか?)のと、イカ速1.3以下の人も多いようなのでイカ速0.3削ってサブ効率増やしたり、サブ効率0でメインク0.3とかの方が良いのでしょうか? ナワバトラーが後出し糞ゲー過ぎる
置く位置被るのはまだ分かるがこっちよりピッタリ1マス小さいカードしか出してこないのはもう完全にアウトやろ
パル子ハナガサはまだアホなとこあったがジャッジはマジでクソ 昨日A-に昇格。昇格戦はまさかの味方ソイチューバー2回連続(うち一人は0pt0キル6デス) >>536
救助しに行く以外は寄ってきたオオモノ倒して納品してってやってたけど、納品最優先にするのは言われてみれば確かになるほどと思った >>541
ソイチューバーになんかマイナスイメージあんの? 上位帯はともかくS以下でソイに強い奴はめったにいない ソイは前期なら数少ないトーピード持ちに弱体化前のマルミサ使いっていう個性があったけど、それももう…… スプラ3を始めようと思っているのですが
プロコンは買った方が良いですか? 買えるなら買った方がいいが転売価格で買うほどではない >>546
今朝ゲオに行ったら、amiibo5種類とプロコンの黒とスプラ3モデルが大量に置いてあった
switch本体ポケモンSVモデルもあった >>542
あとはやっぱスペシャルかなー
wave2さえ突破しておけばとりあえず減点なしだから、絶対クリアしておきたい
wave2突破が危ぶまれるようなら序盤でもスペシャル惜しみなく使った方がいい
自分最初は一番しんどいwave3まで温存してること多かったんだけど、ヤバかったらwave1でもどんどん使うようにしてから結構クリア率上がった
上級者間では最後の4人並んでのエモートの画面でヘルメットに銀色のパウチついてる=スペシャル残してる人はそれだけで戦犯扱いらしいよw >>546
今ならアマゾンとかでも買えるみたいだから、買えるうちに買っておいたほうがいいよ。
今まで中華プロコン使ってたけど、ずっしりして使いやすいよ。 >>539
あくまで俺ならの話だけどイカ速削ってサブ効率かスペ減付ける
まずロビーで適当なギア付けてイカニン・イカ速1.6と1.3の速度差を試して欲しい
俺はよくわかんなかったから1.3でいい
次にサブ効率は0.3でも4回振れるけど近距離37.5のカスダメージなので実質使えないのと同じ
メインクは0.3付けると満タンから縦横12回振れる(無しだと11.5回、0.5はカスダメ)この差をどう捉えるかは使い手次第
細かいギア調整はナワバリやオープンで体感するのが一番かなって思います
穴だらけのギア装備して(試したいサブ1個付きとか)動いてみて「あ、あのギアパワー欲しいな」とか思ったら付けるでいいかと >>551
Amazon、Yahooあたりは偽プロコン出回ってるから安易に勧めない方がいい >>527
>>535
ありがとうございます
やっぱり理解なかなか…
前提として、今あるSwitch(a)とパッケージ版スプラトゥーン3、私と子ども2人、計3つのアカウントでそれぞれ遊んでます
もう1台Switch(b)が来ます
Switch(a)を『いつも遊ぶ本体』とし、私のアカウントでダウンロード版を新たに購入します
子どもはSwitch(a)で子どものアカウントで、私はSwitch(b)で私のアカウントで
これで一緒にプライベートマッチとか遊べる
とゆう理解ですがいかがでしょうか…
購入済のパッケージ版ソフトを売却せず、Switch(b)に使用すれば、子どもたちどうしがSwitch(a)(b)を使って二人で遊べる…?
間違いなどあればご指摘ください 先程、プロコンの質問をした者です
近所のノジマに残っていたので購入して来ました
皆さん、ありがとうございました >>550
スペシャル抱えたままなの良くないことだし、祝砲とか恥ずかしいからこっそりしとこと思ったけどヘルメットでバレるのかw
そんな仕様あったなんて知らなかった、バイト中には把握できないだろうに >>450
今さらだけど見ました
頑張ってたし努力してるのわかるだけにもったいない
しかも頭amiiboだし…気が向いたら再開してほしいわ >>554
>>527です
ごめん勘違いしてた、お子さんは2人いらしたんだね
前段の内容はそれで合ってるし、プライベートマッチだけじゃなく普通のナワバリやバカマやバイトも「フレンドと」を選択して部屋を作って合流すれば、同じチームで一緒に遊べるよ(バトルで部屋を作らない場合は乱入になるので、別チームになる可能性がある)
後段について、あなたのアカウントでダウンロード版を購入した場合、パッケージ版を残してあれば(b)でお子さんのアカウントでも遊べると思う
セーブデータはアカウントに紐付けされるから、自動ダウンロードで同期するように設定しておけばどちらのSwitchでもソフトでも続きから遊べるよ >>560
いえいえ、ご丁寧にありがとうございます
ちょっとスッキリしました
年末にトライしてみて困ったらまた質問させていただきます Switchの「いつも遊ぶ本体」とかアカウントとか難しいよね スプラってマリカやスマブラみたいに一画面で共有じゃないから友達や家族と遊びにくいと思ってたんだけどどうなんだろう >>563
ひとりはテレビ、ひとりはテーブルモードでやったら細かいところが全然見えなくてモバイルモニター買っちゃった
プロコンも2つあるし、なんだかんだで課金がエグい… ヨドバシSwitch本体スプラエディションあるじゃん
初めて見た
ガールのamiiboも復活してくれないかなー マイニンテンドーストアでSwitchスプラエディションずっと販売されてるよ
実店舗でも最近売ってるの見かけるね
ニンテンドー大阪東京で2のamiiboの再販もされてるみたいだし近いうちに店舗に出てくるかもね イイダとヒメが最近再販あったんだっけ
他のも再販してるん? >>552
回答ありがとうございます。
試しに何マッチかやりまして、潜ってる方が多くインク回復の方がいらないのかなと感じたのでこちらを減らしてサブ効率増やしました。ありがとうございました。 >>567
シオカラーズ、グリーンボーイ、イカは再販されてるみたいだね >>529
セカンドキャラって扱いになってメインのランクの影響受けるよ
初期装備時から強い敵が来る >>570
アカウント二つあってもダメ?
Switch1にAさんのアカウントでダウンロード
子供が別アカウント作って遊ぶ
Switch2をAさんの「いつも遊ぶ本体」にして再ダウンロード
Aさんは自分のアカウントでこっちで遊ぶ
これで一つのソフトで2人遊べるかなと思ったんだけど違ったかな
色々難しいな >>571
アカウント2つあったら大丈夫だよ
ただ、その例だとAさんの「いつも遊ぶ本体」はSwitch1にしておかないといけないんだよね
その上で、Switch2にAさんのアカウントで再ダウンロード
これで子供はSwitch1で子供のアカウントで、AさんはSwitch2でAさんのアカウントで2人一緒に遊べる >>572
あっそうか
「いつも遊ぶ本体」が逆だねありがとう
理解したつもりでも混乱するなあ ずっとパブロ、ホクサイで遊んでいる初心者です。
フデが1番しっくりきたのでこの2つばかり使っているのですが、そろそろフデ以外の武器にも手を出してみたくなりました。
パブロやホクサイを主に使っている人におすすめのサブ武器はありますでしょうか? ヤグラ86-10で延長突入して逆転勝ちして脳汁でた
バリアも無しによく頑張った >>574
バレルスピナー
フデのウザさを実感しろ >>574
スピード感あってエイムそんなにいらない武器だとボールドマーカーやスプラローラーどうでしょ
カーリング楽しいよ ナワバリもバンカラも勝てないなー
まったく成長が感じられない >>579
同じく
キル数とデス数がほぼ同数の試合が多い スプラ始めて3ヶ月、ようやくプロコン手に入れたけどジョイコンに慣れすぎてて大変。
確かに操作しやすい感じはするけど、スティックのストロークやボタン配置が微妙に違うから、こっちに慣れるのに時間かかりそう。 トライストリンガーって最近増えてない?
逆にラクト見ない
トライストリンガーすげぇウザイ
射程長いしどこに隠れてもペシペシ狙ってくる
でもこれ自分で使うと全然使えねぇ
着弾表示もでないのにどうやって動き回る敵や高台の敵に遠くから当てまくってるんだろ
ロビーのイカにすらまともに曲射で当たらないんだが
多分ほとんどの人がそうじゃないかと
だから逆にトライストリンガー担いでる人は大体ヤバい >>581
似たような感じで最初きつかったけど2、3日やったら慣れたよ
がんばれ 敵にインク当てたらマップに映るからそれで曲射してるんだよ >>574
パブロメインで使ってる初心者だけど52ガロンはスペシャルもメガホンだし近距離でバシバシ当てる感じがちょっと似てて使いやすいかも >>582
トラストとジムワイパー増えてる
塗りが強化されたしカニ等にも強い、あとプロの配信で単純に上手い人が増えた(時間が経って)と言っていた
昨日カニ出した瞬間、綺麗に抜かれて逆に感動したわ 本体手持ちでジョイコンでジャイロオフでSまで来た! シャプマに慣れすぎると
他の武器が全部使いづらく感じてダメだな
この武器ダメージ下げて5確にした方がいいと思う
ダメなところ無さ過ぎ >>582
曲射は感覚
とりあえず慣れるしかない
トラストの場合は距離離れると弾も広がるから1確狙うのは中距離から中近距離あたりだよ
他は嫌がらせ目的に撃ち込む
着弾はコントローラーの振動で確認 あとジャンプして高いとこから打ち下ろすようにすればまっすぐ飛びやすくなるからそれで当てやすい 明日の17時からヨビ祭り(フェスは1/7〜)
初心者の皆もフェスT着てギアパワー集めよう
・サブパワーが一つか二つ付いたらクリーニング。通常20000ゲソがたったの2000ゲソで出来てお得
・フェスTのメインは欠片6個or3種×2個でいつでも変更可能。しかも前の欠片は戻ってくるので変え放題
※フェス終了時にTシャツは自動で回収されるので、その前に不要なギアパワーに変えておくのを忘れずに 一番いらないギアパワーってなんだろ
スペシャル性能アップ? >>592
フェス初参加だから助かる
サブパワー3つでクリーニングはダメなの? >>595
フェス期間間中はクリーニング代が2000なので2つ位で回した方が効率が良いよ >>595
単純に3つまで回してると必要経験値多いからね >>596
俺も二つで回してた
ドリンク飲むとギア経験値が1.5倍になるのでナワバリ一回勝つだけで一つ目付いちゃう
でもお金は一回で2000いかないから二つ付けてクリーニングしてた感じ
補足というか一例として、前のフェス中はイカニン付けてて終わる前にスーパージャンプ短縮に変えた
理由はなんかそれだけいっぱい貯まってたから あっすみません!ナワバリ勝てば一回で金2000いくわ バンカラもc帯で安定してきた
ここが自分のランクだわ まだランク3なのですが
フェスと言うのは初心者でも参加出来ますか? >>604
誰でもok
ホラガイ集めてガチャ引きまくるのだ~ >>594
フェスTに入れるギアパワーのこと言ったつもりだった… >>601
再度補足、ナワバリは塗りポイント分がそのままお金になって、勝てばさらに+1000貰える
ブキ種にもよるけど毎回塗りP1000はきつい
コツはなるべくデスしないこと わざとじゃないのにエラーで通信切れて負け扱いになるの仕方ないけどひどいよー
昇格戦なのに >>492
リオラch で、「ここで見えた弾の形は52のなんよ。これで、あそこに52が隠れてることが分かるでしょ」てな解説してるのを見て、上位陣はその域で勝負してるのかと。自分はもうエンジョイ勢でいいやと思ったよ ごめん、確認したら貰えてたわ
おかしいな、前に確認した時に勝ってもポイント通りしか増えてなかったんだけど
どっかで仕様変わった? フェス中にフェスTクリーニングするために普段から金チケットを使って金を貯めとくんだ
フェス中は欲しいギアパワーのドリンク飲んでフェスTクリーニング >>611
動体視力衰えたおっさんには無理だは…… 1,2はある程度やっていてやっと3始めました
スプラシューターとか若葉辺り使ってたんだけど今作もその辺りのブキは安定した性能ですかね? >>613
スマンわからん、初期はあんまナワバリやってなかったから
カタログ経験値みたいに+いくらって出して欲しいわ
>>617
安定してるよ
ツイで見たXマッチの使用率(〜12/25)
1,シャーカー
:
2,もみじ
3,スシ
4,わかば
5,リッター >>617
スシは前作よりも使いやすく、強くなってると思う
メインブキにしても問題ない
わかばはアーマーをつけて前に出る動きができなくなってしまったので、微妙
リザルトが悲惨なことになってる子が多いように感じるし、やめておいた方が良いと思う ありがとうございます
とりあえずスプラシューター交換してきます リッターが厄介過ぎて火力高いブキじゃないのについついちょっかいかけに行って返り討ちに合うわ
ボムで高台降ろすことに専念して、処理は他に任せた方がいいんだろうか >>615
フェス期間だけスパイキーをロビーに移動させて欲しいわ >>618
なんか「2では勝ったらボーナスポイント貰えたのに3では貰えない、塗ったポイントだけ」みたいな話をどっかで見て
マジかよって検証したら勝ってもたしかに塗りポイント分しか増えてなくて
「マジやん、ゲソ稼ぎの観点からいったらチームが勝つことより自分が塗ることだけを優先した方がいいんだな」って思った記憶が
だいぶ前の話だけど
更新されてなさげな攻略サイトにも
お金はナワバリバトルの周回で最も効率よく稼げます。ナワバリバトルでは塗りポイントがそのままリザルトで獲得できるお金となり、勝敗関係なくお金を稼げます。
って書いてある 更新履歴見ても載ってないし勝利ボーナスがないってのは仕様じゃなく不具合でこっそりサイレント修正されたんかな 相手の行動範囲を狭めるために塗り拡げる、ってよく言うから塗りをかなり意識してるんだけども
それもどこまでやればいいんでしょうか?
流石に全面びっちりなんて塗る必要無いと思うのですけど
例えば自陣までのルートを途切れさせれば十分なんじゃないかとか
そのマップの強ポジは塗って潰しておくとかかな、と予想はしてるんですが
ルールはバンカラ全般やっていて、武器は主にもみじ/わかばです >>625
基本は、自分にとって塗っておくと便利な場所と、敵から見て塗りがあると困る場所を塗る
敵から逃げる時に通る場所、自分がよく撃ち合いをする場所、敵が向かってくるときに通る場所、
敵が裏抜けする時に通る場所、ホコやアサリの通り道などなど
キンメダイの左奥の敵が降りてくるところとか、ナメロウの自陣側の台の側面とか、
ユノハナの中央のタワーの壁とか、塗っておくと有利になる場所はたくさんある
ベタベタに塗り潰す必要はなくて、自分達が通りやすく、敵が通れないようにインクの塊を置いておけばいいよ シャーカーやスシや52の短距離シューターで
安全靴、スパ短、スペ減をサブに1つ入れるのが定番ですが、ここから1つ抜くならどれになりますか?
もしくはどれも抜くべきでないですか? ガチアサリほんと勝てないわ
このルールの楽しさがわかんない >>625
行動の基本は「相手の嫌がる事をする」
もちろん塗りも同じです
もみじ/わかばにされて嫌なのは、前衛のカバーされつつ前線の塗りを広げられて、潜伏にトピボム投げられては詰めても対面拒否で引かれること
ムキになって追いかけたらいつの間にか足場は無く足元にはボムがコロン、復活してみればソナーの縄跳びプォンプオン
相手にやりづれぇと思わせるような塗り具合がいいんじゃないでしょうか Sに上がった途端ボロクソに負けてあっという間に借金
ずっとAにいたいのに >>627
スパ短スペ減はあったら便利だけど、別になくてもどうとでもなるから別に抜いても
それより安全靴とかアクション強化とか明確に撃ち合いに強く出られる方が個人的には入れたい >>627
スパ短
次点で安全靴だけど立ち回り慣れてない人にはあったほうがいいと思う
そのブキ3種ともスペシャルが強力(特にカニタンク)なので個人的にスペ減は欲しい amiiboどこにも売ってねぇ
テンタクルスとシオカラーズのamiiboほしいよぉ
3新規勢だから発売時に手に入れる機会なかった
こないだの3体は買ったけどすり身が出た暁には必ずゲットしておこう
3人並べた時のバランス考えたらマンタローやっぱデカイのかねぇ 奇跡的にBになれた
発売からやってんのに下手すぎるわ自分 >>580
メインの熟練度5ジムワイパーはキルデス1対1を維持するのがやっとだが、気晴らしに使うホクサイやノヴァだと2や3を超えるので、ブキにもよると思うよ。 スパイキー無能過ぎだろ
3発売から1回も注文通りのギア見つけてきたこと無えぞ >>628
アサリ破った時めっちゃ気分ええやん
ゴォーーール!!!、って感じで ヤグラ戦について
撃ち合い勝てないから全てを諦めて金モデにスペ増3積んで
敵陣深めに塗ってスペシャル溜める→溜まったらヤグラ周辺に戻ってナイスだま投げるってのを繰り返して10キル5デス8スペで直近で負けまくってる
塗り優位とってるときなら相手に撃ち合いで勝ちうるから、それで2キルくらいはできてるとおもう
率直に言ってこれやるの地雷行為だったりすんの? 今A+です >>641
所謂、ラクトマルミサマンが金モデラー使った典型例になってるな
キルは取れてもオブジェクト関与の貢献が出来てない状態
ヤグラは積極的にオブジェクト関与(ヤグラ乗り)しないと勝てないぞ ナイスダマンとかトーピードマンはいるだけで人数不利みたいなものだからなあ
味方のために足場をめちゃくちゃ塗るとかならまだしも 開幕ナイスされたらなるべく返すようにしてるんだけどさ、わざわざ一時停止とかしてまでしてくれなくていいよ……
イカ移動まっすぐしてるときとか手空いてる場合でいいから… 発売日からやり続けて最近少し飽きてきたというか、未だに伸び代しかないほど下手くそなのに伸びていく未来が見えなくて萎えてきてた
でも昨夜夢の中でコントローラーの操作がわからず混乱しながら必死に金イクラ拾い集めてる自分を見た
夢で見るほどまだスプラやりたいのか
そういや始めた当初は1週間くらい連続でスプラが夢に出てきたなあ >>641
デメリットが大きい動きなのでやめた方がいい
・敵陣を塗ってる間、味方は 3v4 の人数不利で戦わないといけない
・敵陣の塗りは、試合の後半で敵がスペシャルを貯めるのに利用される
・スペシャルは適切なタイミングで切らないと意味がない
・ナイスダマなんかは、発動して空中に浮いた状態で投げないで時間を稼ぐのが強かったりする
味方が強くて敵が弱ければそういう動きでも勝てるけど、味方が強いなら普通に戦えばいい >>641
その動きは弱い
味方のカバーができるように立ち回った方がいいと思う 移動してたら開幕ナイスしてる暇無いな…右手でナイス押すの? 自分は縦に長いインクまいて、左手だけでスティックまっすぐ倒して移動してるときに右手でナイス押してる 無視するのもなぁ…と斜めジャンプ撃ちして着地までの間に左手でナイス(シューター)
あまりしないから検証したこともないけど、多少はロスしてるのかな >>634
クリスマスでの販売狙いだったのか入荷があったみたいでヒメとイイダの単体販売があったみたいで、俺の近くのゲーム屋はイイダが今でも売ってた
テキトーな発言になるけど、お年玉もらった子供狙いで正月にまた入荷あったりしないかと思って1日にゲーム屋覗いてみるつもり フェスTは今んとこ甘いの着てる子を多めに見かけるかな
はやく投票してホラガイ集めんべ >>653
甘いがほとんどじゃないのかねー
私は辛いにしたけど 甘い派にしたけどフレンドもほとんど甘い派だなー
甘い派同士でマッチしまくりそうだ 敵にだけ最長射程が来てそいつが上手い場合ってどうすりゃいい? 誰かが死なない程度にヘイト買って誰かが回り込むとか?
ステージによっては詰みかねない >>656
どうしようもない しょせん欠陥ゲーなので ほんと敵だけ長射程とかマジ勘弁だよな
S帯くらいになってくると「ヘッポコチャージャーで敵にいると逆にありがたい」なんてことがナワバリとかと違ってまずない
じゃあお前が長射程担げ、という返しはナシの方向性で
味方の持ち武器に文句垂れてるんではなくマッチングシステムのクソぶりを言ってるんで オープンだけど、温泉ステージでオフロ4人組と当たったときの不快感はヤバかった。 ナワバリでガチマ並に敵陣方面行って、こっちがリスポ付近塗り終える前にデスして帰ってきたと思ったら、また塗りもせず敵陣方面行っちゃう味方は、いつになったら居なくなるんすかね? >>662
ナワバリは武器練したいだけの人もいるからいつまで経ってもいなくならないんじゃない? 大事なことなので2回言われたので2回答えました的なの草 ユノハナで敵にうまいチャージャーとハイドラのセットこちら短射程シューターのみだった時の絶望よ たまにxp25~の集まりに混ぜてもらうけど、明らかにレベル違いすぎて自分がいるチームが9割負けるのつらいわ…
バンカラxって勝ち負けになる程度にはマッチングしっかりしてるんやなって >>663
愚痴にマジレスありがとうございます。
塗らない武器練野郎は昇格戦やXマッチでルール関与しない雑魚味方引く呪いをかけときますわ
>>665
下からボム投げるか、ゴキブリみたいにうろちょろするしか無いっすね ヤグラに乗りたい派なんだけど、すごい強い仲間に守られてただポツンとヤグラに乗ってて対面するでもなくスペシャルくらうでもなく、数秒でゴールしちゃった
初めてだこんなの いまビックカメラのオンラインに純正プロコンの在庫あって買えたよ
もし探してる人は急げー! 発売日からボールド使ってナワバリやってんだけど、塗り性能の良さとスタンプの突破力と連射と攻撃力の高さで勝率7割はイケてたんだけど、
最近周りが上手くなったので、射程距離の短さで撃ち負け、スタンプ発動中にやられて、当初のようなチームポイント1位どころか負けが多くなって来てんの
エイムが上手くない俺にボールドよりもオススメの武器紹介してくれん?
使いこなせるまで時間かかるかもしれんが信じてつかい続けるから… ちなみに、ナワバリでお金稼ぎたいの
なので塗り性能高くて対面で撃ち勝てる武器でたのんます >>671
つシャプマ
エイムが…と思うかもしれないけど案外戦えると思うから、騙されたと思ってしばらく握ってみては?
コツはクイコン シャプマは近いうちに絶対スペシャルの調整入るからカニだよりだとまた同じく苦しむぞ https://i.imgur.com/yyap1lp.jpg
金モデラーのナイスダマ戦法はマルミサと比べると全くお話にならんな 本スレにもちょっと書いたけど今日めっっちゃくちゃ負けてるの俺だけ?
15勝35敗みたいな見たことない数字になってるしxパワー200近く下がったのにまだ全然勝てないんだが…
普段死なないような攻撃でいつのまにか死んでることが多いしこっちの弾がなかなか当たない。本当どうなってるのか分からない
これってフェスや年末でラグいってことなんかな?FPS系の対人ゲーをスプラ3しかやったことないからよくわからない >>676
Xランカーが初心者スレに来ても答えは出ないよ
達人なら自分で答えが分かってるんでない? 直前に連勝してると連敗する気がする
具体的には7連敗くらい
7連敗過ぎたら俺は通常通り勝てるようになってる >>672-674
おおきに
シャプマ使いになってみる
カニの使い所が分からんかったので今まで使ってなかったわ ヒラメの打開がわかりませえん!
なんでこんなステージに平べったい魚の名前つけたんだよぉ >>679
カニは高いところからが基本かな
頭と後ろには注意で、左右にステップしながら撃って接近されたら転がろう(ZLで真後ろもすぐ振り向ける)
ZとZR同時押しでカノン砲の間に連射弾が少し出るという豆知識も ヤグラの上でカニになってヒャッハーしつつカンモンの時間を稼ぐ
敵のローラーにヤグラ下に潜り込まれて上がってこられてバッシャり確1やられそうになったので返り討ちにしてやろうと丸まる
上がってきたローラーにひかれて弾かれてヤグラから落とされる
ローラーに轢かれると死ぬから普段意識してないけどローラーに轢かれるとノックバックすんのよねー >>680
裏取りはしやすくて短射程もやれるけど、上陣取られるとかなりきついね >>680
>平べったい魚の名前つけたんだよぉ
そこかよw 初めて4日、まだナワバリしかやったことないんですが
今からサーモンランってのをやってみようと思うのですが
こんなど素人が入っても迷惑じゃないかな >>685
サーモン初心者スレで聞いた方がいいだろうけど
初心者が今日の編成でやるのは絶対にオススメしないよ…… ヒラメの打開は正直マジでキツい
一生上取られてガン有利ポジから攻撃されるからなんとか壁上ってお祈り裏取り決めるしかない気がする >>685
バイトは誰でもいつでもウェルカム!
金いくらを納品するだけのカンタンなお仕事だよ 自分も初心者だから強く言えないけど、せっかく作ったガチアサリすぐ捨てるのはなんなんだ…
しかも味方に渡すとかならともかく誰もいない敵陣に捨ててるし、潜伏バレたくないのかもしれんけどせっかく作ったガチアサリが…… >>693
次々に作ってるなら、
・敵にアサリを拾わせない
・突如訪れる機会に期待
・膠着したまま終わったときのため
こんなところかなぁ ホラガイの経験値チケット率異常
3回に2回くらいは経験値チケット
ランク75くらいだしブキそんなに買ってないし経験値いらないわ
そしてイカ速ドリンク飲んでフェスT回してるのに全くイカ速落ちないんだが
30%位つくんじゃなかったのかよ ヨビ祭でフェスT来てナワバリやってる初心者なんだけど、ここで見たギアパワー2つ付いたら2000Gクリーニングやってる
メインパワーもかけら6個で変えられるってことだけど、これは変えた方がいいの?
追加ギアパワー倍化はもう付け替えられない、ってスパイキー言ってるけど 他でないからもったいない気もするんだけど、どうしたらいいのかな? >>697
付けたいギアパワーが6個でつく
イカニンみたいなやつは2個x3種類でつく
最後フェス終わる前に余ってる要らないかけら6個使って付け替えるとまえにつけてた分のかけらは全部戻ってくる
単純に考えると2個ついたらクリーニングするということは戦ってる時に効果発揮してるのはGP3だけ
それが倍加したとしてもGP6相当にしかならない(それも必要なものかもわからない)
メインを必要なもの(例えばイカ速とかイカニンとか)に付け替えたら初戦からGP10になり、1個目がついてからはさらにランダムではあるがGP3分のギアがプラスされる >>697
ギアのメインスロットはギアパワーが 10、サブスロットは一つでギアパワーが 3 になる
普通のギアだと、メイン 10 + サブ 3 x 3 でギアパワーが全部で 19 になる
一方、倍化のギアは、メイン 0 + サブ 3 x 2 x 3 でギアパワーが全部で 18
なので、付け替えないとギアパワーが 1 だけ少なくなってしまう
欲しいギア構成が決まっていて、スロットをきっちり使い切りたいなら、付け替えるのがお得
それと、イカニンジャなんかの特殊なギアパワーは付け替えないと使えない
ギアのかけらを全然持っていなかったり、つけたいギアパワーが決まっていないのなら、そのままでもいい >>693
その瞬間はもったいないと思っても、試合を通してみると損をした方が返って得な場合がある
ガチアサリを持ち続けていても試合が好転しないと感じたら、ガチアサリを捨てて敵を倒しに行くのはあり
ガチアサリを捨てたけど、そのことで敵を 3 人倒せたとかであれば、全体として行動がプラスになる
ガチアサリを持っていると敵に位置がばれるので敵に対面を仕掛けに行けなくなってしまうし、
敵に狙われて倒されてしまうリスクもあるし、ガチアサリを味方に渡すための 1 秒が惜しい場合もあるし、
アサリを渡すために後ろを向いた一瞬で敵に詰められてしまう場合もある ヒーローモードの弓レーンのステージくそイライラします
エンジョイ勢はこのゲームクリア出来ない仕様?
弓おすすめとか罠でしかないしラピブラでやってるけどそれでも全的完璧にこなすとか無理
中間ポイントもなく鬼畜
いちばん何が腹立つってレールジャンプたまに失敗して落ちて終わること
なんで?????? 最初はバレルでクリアしたよ
バレルはチャージしてしまえば普通のシューターみたいに使えるし、撃ち損じしてもたくさん弾が出るし あそこは最後の最後までクリアできなかったな
個人的にチャージ系はタイミング逃したらしんどいからラピブラでなんとかした。ひたすら打つ場所を覚えてやっていくしかない >>696
皆いっしょアレまじでハズレ枠
せめて半分でも金チケなら許せたのに
ドリンクは体感10%くらい
もうギア経験値アップのためだけに飲んでる >>701
ラピブラでクリアしたけど反復横跳びのところあたりまでは風船の位置覚えてしまうくらいやり直した
後半まで行けるようになったら数回でクリアできたけど、そこまで行けるようになるのがほんと大変だったわ
最後の最後で残り1個が割れず失敗して発狂しかけた思い出
もう二度とクリアできる気しないしやりたくもないヤカンNO.1 >>701
5-7不可逆な〜ってやつだよね、今ラピブラでやってきた(ちなみに俺もバレルでクリアしてたらしい)
まずレール移るジャンプは方向スティック倒してB短押し。軽くポンッと一回押す感じ。押しっぱでも飛び移れたけどポンッの方がいい気がする
ラピブラは爆風があるので複数の箱の真ん中を狙っていく(イクラが目印)基本一発でいけます
縦に詰まれてる所は一発で三箱壊せるので下と上から二つ目を狙って計二発で
赤くて固い箱はラピブラ連発
中間ポイント無ぇなと思ったけど短かった
高いタワーみたいな所がラスト、落ち着いて上の箱集団から壊して次に下の箱
時間おいてやるとあっさり成功したりするから頑張って 普段から鮭しばいてるから金はあるんだけど
1個ついてクリーニングだとクソ面倒くさい >>706
ごめん縦に詰まれてるとこ三発
弓もやってみたけど頭二つ分くらい難易度高い
バレルかラピブラがいいですね 5-7難しかったなぁ
難しいから攻略サイトひらいたら最難関って書いてあって納得したわ
そこにブラスターでやれば簡単って書いてあって持ち替えたら割とすんなりクリアできた(最後の落ちるとこくらいまでは割とコンスタントにいけるようになってそこで4,5回ミスったけどたまたまうまく割れた時にクリアできた)
もうやりたくないわ同意 5-7 バレルのコツも書いとく
ZLで潜れば射撃キャンセル出来るので溜めて撃つ、壊したら一瞬潜ってまた溜める…みたいな感じ
近い所はそのまま連射してOK
トラストは爆裂する矢を壁部分に当てていく
ラピブラと同じでイクラが目印、縦積みの所は後ろの壁 今帰省してるんたが、レギュラーマッチで俺が割と本気でやっても勝てないけど、8才の甥っ子がホームだけ塗っててもそれなりに勝てるのに驚いた
レギュラーマッチは純粋に運ゲーなんだな 8歳どころか園児だって野良で負け続けるってことあんまりないからな 良くも悪くもナワバリは他よりも露骨に勝率調整入る気がする
同じ実力とは思えない人が敵味方に来るし キル取るだけで塗らないイカタコが混じってるんじゃね ナワバリはチョーシが10.0を超えると、変なのを仲間に引っ張ってくる感じがする。ブキ練習もあるだろうから、リザルトが酷いのがいても仕方がないと割り切ってるけど、200ポイントくらいのチャージャーがいると流石に切れそうになる。 前線にいって即やられては復帰を繰り返すなら死なずにホームしっかり塗ったり飛んできたシミ消しをしっかりやる方がチームに貢献してるんだろう
ナワバリでは生き残ることがルール関与と言っていい
相手を倒して塗る、ではなく、死なないで塗る
相手とデュエルで牽制の試合になった時に相手を倒しに行って塗りを広げるのではなく、相手と塗りあいをしてチャンスを待つ、不利なら逃げる
対面少なくても8割以上勝てるくらいのウデに自信あるならともかく対面5割の運勢(俺だけど)は間違いなくその立ち回りが勝率に繋がる
前線から十数秒消えるであろう1デスを軽く考えてはいけない
180秒のうちの例えば12秒だとしたら6-7%不在ということ
3デスしたら20%くらい戦力にならない時間が 味方に勝つ気なさそうな人見つけちゃうとスパジャンでそいつの所行って馴れ合うようにしてるんだけど
それでも勝手にウデマエ上がってく優しい世界 今日のナワバリは魔境だな
Sランクバッチつけた人ばっかりだ 2023初戦ナメロウエリアでこっち短シュー4向こうハイドラ2
ふざけんなよこのマッチング
スペシャルはいて強引に取りに行ってもナイスダマ3人いるから秒で取り返されるし
100歩譲ってこのハイドラが組んでたのなら許す
そうじゃないのなら何故各チーム1人づつに分けなかったのか野上を元旦から問い詰めたい
マッチング速度が平均30秒遅くなっても待つから編成事故みたいなマッチングやめてくれ
今年もよろしくお願いします ミラー編成のXマッチができたからバンカラのマッチングシステムは変わらないんじゃないかなぁ
チャレンジもただの義務マッチになってしまって上中級者がSやS+ウロついてるから同じ実力同士でってのも難しい
元SがリセットしてBだっけ?初心者には厳しそう フェス終わるまではフェスT着てたいからガチルールやりたくてもオープン潜るなあ
俺、今回のフェスが終わったら昇格戦やるんだ… >>723
フェスが終わったらパーっと飲みに行こうぜ
もちろん俺のおごりだ! 5-7のアドバイスくださった方々詳しくありがとうございます!
プチ発狂してたんで昨日はもうゲームやめて他のことして気分転換してきました
みんな苦戦するとこなんだなってだけで勇気づけられました
また明日あたりチャレンジしてみます! >>698
>>699
697だけど、教えてくれてありがとう
そっか、じゃあ躊躇せずに倍化のギガパワーは変えちゃうか
必要なかけらが全然足りないから、フェスT着てガンガンナワバリやるか
ついでに皆さん教えて欲しいんだけど、初心者でギガパワーさっぱりわからないんだけど、とりあえずイカ速、ヒト速、イカニン付けておけばブキや立ち回り全般的に間違いない? ナワバリは冬休み中の子供が多いから弱いものイジメみたいになるしフェスT着てるからバンカラはやりたくないしバイトはダムだしで正月なのにどこで遊べばいいんだってなる >>726
ヒト速はブキによりけりな部分が大きいから前目のブキならイカ速イカニンステジャンが腐らないと思う
後衛ならインク系やスペ増とかかな >>726
復活ペナルティアップだけはダメ
あとは割りと何でも
敵インクに足取られるなら安全靴でもいいし、わかば使うならサブインク効率アップとかでもいい
イカニン強いけどヌル〜っと遅くなるしブキによってはいらない >>727
強いキッズもいっぱいいるから大人げなく倒しまくろう フェス着てバンカラやってもいいんじゃね
メインだけはしっかりつけとけばギア0.3がそこまで影響しないでしょ
影響するとしたらギアめいっぱい厳選してやっとギリギリ戦えるレベルの人か、ギアめいっぱい厳選しないと勝てない至高のレベル(お互い極限まで高めあってるのでギアの僅かな差が勝負を分けかねない)でやってる人くらいでは
普段ギア盛っても勝てない、もしくは余裕で勝ててる人ならサブ3つ落とした所でそんなに結果は変わらない気がする >>726
イカニンは距離詰めるブキなら強くなるが逆に詰めると弱いブキだとスロットの肥やしになって逆に弱い
例えばリッターなんかはもちろんスクスロとか射程あるけどキルタイム遅い武器は他の有効なギア付けたほうが強い
ステジャンも前衛復帰するブキじゃなけりゃいらない
その中で武器に左右されづらくほぼ腐らないのはイカ速のみ
ヒト速は明らかに有ったほうが強いブキあるけどとりあえずシューター系以外なら積んでみてもいい ナワバリ潜ったら自分含め敵味方紫のTシャツだらけ
フェスはどうなるんだろう 確かにオープンくらいならいいかもしれん、オープンやるかー
Sくらいになると流石に雰囲気でアサリやガチホコ出来なくなってきたからやれるのも限られるけど >>736
仕様変更したトリカラが気になる
・選択して確定で遊べるようになった
・攻撃と守備はランダム
・勢力の人数が片寄ってる場合、全部同じ勢力になることがある(その場合、貢献度は入らない)
ドキッ!?甘党だらけのトリカラマッチ!?になる可能性が高い フェスは毎回インクの色で決めてるな
赤系や黄色系は長時間やってると目が痛くなる… 攻守ランダムとはいえ中間発表1位のチームが守備側になりやすいんだっけ?
甘いチームが中間1位にならないとマッチングめちゃくちゃになりそうだなー 普通にフェスT着てオープンやってるけどフェスTきてるのは4人中1人か2人ぐらいかな >>743
デスった時にありまァす!
はわわ、ギアがポロリ…??
イカちゃん昇天まちがいなし!! すっぱい派どれだけいるのかが今回のフェス一番の興味あるところ アサリのルールがよくわからんのやけど、2連続で自分がゴール割っても2回目は点はいらないの? >>734
ありがとう とりあえずイカ速が間違いないか
俺はプロモデラーRG、オフロ、わかばがよく使うブキなんだけど、ヒト速はシューター系以外、っていうのは元々シューター系は軽くて速いからあまり意味ない、ってこと?
立ち回りではプロモデラーはナイスダマたくさん使いたいからスペ系なのかと あとどんどん前に行って塗ったりキルしたいだったり バンバンやられるのでステジャンもあった方がいいのかと
オフロは距離長いから少し離れたところからキル狙い
わかばもモデラー同様だけど、ボム使いたいからサブ関連のギアパワーも気になる
付けたいパワーたくさんあるからブキによってギアコーディネート変えていくのが基本?
皆さん、いろいろアドバイスください! >>728
>>731
ありがとう
そうなんだよね、イカニンいいと思うけど、速度落ちちゃうんだよね
その場合は他にイカ速サブパワーで付けて相殺すればいいのかな? >>747
メモリープレイヤーを見るんだ
二回目の時、カウントの下に+数字が表示されてるはず
アサリはゴール割って減らしたカウントの半分がペナルティになる
そのペナルティ分から減るので場合によってはカウントが変わらない場合もある
例:一回目でガチアサリ+アサリ10個ぶちこんだ。カウント100→50になりペナルティ+25
次にガチアサリぶっ込むとカウント50のペナルティ+5になる >>750
なるほどなー見返して理解したわ
ありがとう! >>749
イカ速で相殺できるけど軽量ブキは必要数が多くなる
まだあまりカケラ無くてナワバリメイン、金モデ・わかば・オフロかぁ…
もちろん立ち回り方でギア分けるほうがいいけど節約のために金モデとわかばを一緒にしちゃえば? オフロは専門外だからわからん
一例…頭カムバック、服イカ速、靴ステジャン
イカニン切るけどまぁまぁ快適に動けると思う
ぶっちゃけギアは何でも良くて、メイン三つスペ増の金モデ、サブインク効率に振ったわかばでボム二連、イカ速全振り爆速野郎になるのも面白い
お金貯めて色んなギア買って(レア度は気にしない)遊んで下さい ウツホが一回も勝ててなくて可愛そうだから今回はウツホで頑張る サブギア3つ付けてない状態でもまあまあ勝てて、普段ガチガチに厳選したギアでも程々に負けるのは何なんだってなってしまう ど素人的な質問で申し訳ないのだけど、ナワバリバトルって、安定した金稼ぎが主目的にしたら、極論対面せずひたすら床塗ってりゃOKって認識で合ってる?
けれど、こんなことを全員がやってりゃ数%差の勝ち負けになるし負けても塗りポイントで稼げるし、キルにこだわる必要もないからチャージャー不要になるし、ゲームとしてなんかおかしない?
俺の認識間違ってる?
武器使い込みポイントなんて星1あればOKで、ひたすら金稼ぎたいなら、塗り重視武器で塗りまくっててよい?これやってたら嫌われるのん? >>755
出来るんなら良いけど対面せずに塗るってめっちゃ難しいしポイント稼げないぞ?
3のマップの仕様上どこかで対面が絶対発生するはずだし対面せずに逃げてる時間が無駄になる ちなみにナワバリで一番ポイント稼げるムーブは中~遠距離ブキで射程ギリギリで対面して双方塗り合うとき >>755
そのスタイルで結果リザルトで塗りポイント一位ならチームに貢献してるのは間違いないから嫌じゃない。ナワバリ専の自分が仲間にいて嫌なのは塗らない殺せないチャージャー >>755
塗ってばっかだと自分から相手は見えないのに相手からは位置丸見えで殺されやすい
キルされたら自分が塗れない数秒の間に相手に塗られる
一定以上の実力の人と当たると塗ってばっかは通用しないかと >>756
ポイントは要らないのよ
金欠なのでとにかくお金が欲しいの
お金取得額の算出計算分かってないんだが、キルも取らなきゃ稼げない?
いや、または敵陣を塗って繰り返されてさらに塗るって行為に対面が必要になるってことかな
>>757
いやそれがね、ボールドで塗り重視、5割確率でも相打ち覚悟でキル、これやってたらリザルト結果で対してキル取ってなく、キルレートも1くらいでもチーム内1位取れちゃうから悩ましいのよね
中遠距離の緑色の武器あるじゃん…名前出てこないがあのシューター…
あれ担いでキル取りに行く戦法に変えたんだけど塗りがボールドより遥かに劣るのでチーム内1位取れなくなってもた
>>758
おおきに
調子乗ってリッター4k担いだら最下位だった…
敵に上手いチャージャーいたら俺もボールドでも全く塗らせてもらえんことがある
でもあのチャージャーは塗れてないからお金稼げてないんだろうなとか思っちゃう
難しいねぇ… ナワバリはよくリスポーンの近くまで攻め込まれて負ける
打開とかできずに終わり
最近こういうのが割と続いて萎えてきた >>759
あー、分かるわそれ
あるある
そうか、塗ってばかりだと目立つから狙われやすく、逃げながら塗るのは難しくなるのね
バランスとか臨機応変ってことか
だから塗り重視武器が1番ってわけでもないってことかな? >>760
ナワバリはポイント=お金なんでポイント稼がないとお金もあんまり稼げないぞ >>755
金ならバイトの方が稼げる
どうしても対人でってことならボムぽいぽいしながらわかばはでも持てばいい
ジェッスイは塗り雑魚すぎるから塗りブキ使ってそれぞれの仕事こなした方が安定はする
チームに一人敵をめっちゃ抑えてくれるやついれば塗ってるだけでも稼げる >>762
塗りばっかキル弱い、キル得意だけど塗り苦手より塗り強くてキルも取れる武器が大安定なんだよね
だから公式ナワバリ大会の大人部門ではシャプマ洗濯機が大量発生した ナワバリ1200勝バッジ持ちですがナワバリは正直運です 初めてスプラトゥーンで遊ぶ初心者なんで、動きを覚えるためヒーローモードをなんとかクリアしたんだけど、隠しやかんが鬼畜すぎて心折れそうです。
第1ステージの最後のインクレールに飛び移るとこで99%落下するんでコツを教えてくださいませ >>767
1番簡単だぞ
タコゾネスが打ってくるがまず当たらないので焦ったり慌てたりする必要はない
落ち着いてカメラを次のレールを正面中央に捉えるようにして、インクレールを女装付けてからジャンプして飛び移る、を繰り返せばいい 時間ある方アドバイスお願いします。
XP1880です。計測XP2150くらいから2勝3敗を繰り返してここまで落ちました。
こんな試合が5戦のうち2回くらいあるんですが、やはりこういう試合を拾っていくしかないのでしょうか。
また立ち回りに大きな問題点があればご指摘ください。
#Splatoon3 #SplatNet3 #ガチエリア #スプラシューターコラボ
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DR45X-HW49-W8XQ-3LU7 助走つけすぎて落ちることってあります?
何個か攻略動画を見たら助走なしで飛び移ってるんだけど、マネしても落ちるし助走つけても落ちるしでコントローラー放り投げそうになる・・
ジャンプしたらLスティックを倒しすぎないとか、ジャンプボタン押しすぎないとか、微妙な操作が必要なんかな >>767
ヒロモクリアおめでとう!
あそこは「ハァ…ハァ…しゃ、いくぞ……! んんん……あああああ!!!!」だから難しい
Bの押し加減で飛距離調整するのが難しいので、ナナメに飛ぶんだ
角度を覚えておいて、失敗したら調整していく >>770
Lスティックは倒したまま微調整しない
ジャンプひよって落ちた事が続いたので、飛び方は一定でちょうどのナナメ角度を探してやった ナナメってのはジャイロの上下で視点の角度を調整するってことですかね?
今夜は攻略に疲れたんで、とりあえず寝て明日仕切り直します。
アドバイスありがとう >>760
ああボールドなんすね。ボールドは基本かなり塗ってくれるから仲間にいて嫌じゃないしハンコ投げ上手かったらかなり嬉しい >>773
あの三本並んでて敵が撃ってジャマしてくる所よね?
レールを真横から見て飛び移る方式は俺には会わなかったのでナナメに見て飛んだ
|\|\| ←こんな感じ
1、レール前の方に進んで弾撃たせる
2、下がって角度確認、心の準備
3、ちょっと助走して飛ぶ
あくまで一例なので自分に合う方法で頑張って! 久しぶりにヤグラやってみたらスクスロとかプラコラとかハイドラとか集まってナイスダマ合戦なんだけどナイスダマ武器持たなかったらヤグラは戦犯レベル?
ステージはナメロウと海女美だったんだけど、ナメロウくらい広ければともかく海女美は狭いのでナイスダマ連発されるともう何もできないんだけどどうすればいいんだろ ナイスダマ発動されたら潔くヤグラから降りるだけじゃない? 降りるんだけどひっきりなしに飛んできて全然進められないんだよな…
苦し紛れに敵陣乗り込んで数人キルとってもひとりで攻め維持もできないし、俺の武器サメだからルール関与的にまるっきり役に立たなくてなす術ない
強スペ武器もつか無双できるくらい強くなるかの2択なのかね 時間帯にもよるのかな、と思ったけど早い時間だともっとスペシャル合戦みたいな試合増えそうな予感 >>776
対物積み等でナイスダマ対策はしておいてもいい
後はイカランプや髪を見て甘えた発動はアーマー付く前に倒し切る
着地点にボムを置く
着地点を塗っておく
爆風外から爆風の塗部分を塗ってやる
真下に投げるやつは投擲後中央にいるので爆風外相手の射程外からボムやメインで攻撃する
ナイスダマも強いけど他にもヤグラに強いスペシャルやメインあるから気にしなくていい 戦績見てみたら敵チームスクスロが5回、プラコラが3回、金モデラーが9回で計17回ナイスダマ打ち込まれてるw
こんだけ打ち込まれると自然と塗り負けてる状態になるから身動き苦しくなって負けちゃう サメって確かヤグラナイスダマ避けれる小ネタ合った気がする さらにもう一人はわかばでヤグラ上バリア吐いてるし…
メインの楽しさ優先でクアッド使ってるけどちょっとヤグラ苦しい 前出すぎてないか?
良くあるのがマニューバが前出すぎて敵には飛ばれてそいつ帰って来なくて不利背負うやつ >>782
ヤグラのポールに向かってサメ打って無敵時間で回避だよね
一時は防げるんだけどね
>>785
いやー味方がガンガン前出る人たちなら一緒に上がるけど、単独では行かんね
広いステージならともかく狭いと集中砲火食らってせいぜい1x1交換だし
海女美みたいなステージだと足並み揃えてカバー取るか取ってもらえるような動き心がけてるけどオブジェクトに近づけないまま塗り負けて押し込まれちゃう感じだった >>768
エアプスシコラだけど気になった点だけ
イカニンジャが必要な立ち回りをしてないから、スペ増かスペ減、復短あたりに入れ替えた方がいいかもしれません
あと敵の押さえを潜伏キル狙う(そしてキルしてる)ことが多いですが
打開で潜伏してても相手が来なかったら無駄に時間を過ごすことになるので、塗り広げてクリアリングとSP貯めて打開にスペシャル使いましょう
とはいえ味方がスペシャル打てなさすぎだけども
抑えて使うのは敵のカニタンクへのカウンター
適当にばら撒くものは格下にしか通じないと思われます
カニタンクは対物なくてもトリプルトルネード2発で落とせたはず
最後の打開も無駄打ちトルネードしないで敵カニタンク落とすのに使えてば、味方カニタンクと合わせて打開できてたかも? >>781
いやキンタマ1人で14回打つとかもあるし回数だけなら特段やろ
てかその回数なら単にスクスロを処理できんくて暴れられただけやろ 今度のバランス調整いつくらいなんだろ?マルミサも大人しくなったしいい具合に調整してほしい
ナイスダマやシャプマはともかく、ホップソナーじゃなくてリッターやトーピードを調整していただければ… とはいえナイスダマ連打されたら自然と味方も下がり気味になるからな
クアッドホッパーは前に出なきゃ存在価値半減だけど味方がついてこれない環境じゃ無理に前にも出れないだろうね
実際ヤグラは特にスペシャル依存強すぎると思うわ、南無三 >>787
>>788
ご意見ありがとうございます。
イカニンあんまり好きではないですが、いざと言う時の近距離対面とかに強かったり、リッターに撃ち抜かれにくかったりするので必須だと思ってました。スペ増かスペ減か、または復短か検討してみます。
トルネードはエリアは塗るため、ヤグラはヤグラ止めるため等、利用の目的があまりに狭すぎて腐らせてました。カニタンクへのカウンター等、攻撃目的への利用は目からウロコです。意識してみます。
余談ですが、トルネード中にイカ状態になれたらいいなと思ってます。 >>792
見てきたけど芋りすぎや、しかも状況もエリアすらも見えないとこまでわざわざ行ってるし
プレイや立ち回り云々の前にまずは状況見れる場所にいよう
ブキもボムポイしてるだけならまだワカバやモミジでええやん、ボムポイしかしないモミジもワカバも弱いけど
2100は高く出過ぎただけだから忘れろ、たぶん1800でもまだ高すぎる >>767
俺もそこで落ちまくってかなり萎えたな
YouTube動画だとここでひっかかってる人いなかったんだよね
もうクリアしてるかもしれないけど
俺の場合レールを並行にする感じでカメラにとらえて一番手前から助走をつけて、奥側にあるレールの端の玉みたいなところに向かって飛んで成功した記憶がある
ジャンプボタンを押す強弱で距離調整するとミスするし俺にはこの方法が1番安定した ヤグラでサメライドといえば、wikiwikiのサメライドの項目にステージからヤグラへサメで直接乗り込める箇所がまとめてあったな >>796
そんなことできるんだ
色々と知らないテクニックあるなあ >>792
まず参考までに、上に行くほどエリアのスシコラはきついです
なぜなら現最強のシャーカーを引いてしまうから…トリネがカニに弱いんですよね、見てからコロコロ回避余裕だし何なら合間にカノン砲返せるくらい
メモリー見た感想
他の方が言われる通り消極的過ぎるかな、と
デスしないよう慎重になった結果だと思いますが、塗りは任せて前に出たほうが良かったです
特にここはリッターステなので、いかに圧力かけて仕事をさせないか、が重要です
3:50のトリネは良かった、あと後半の敵もみじみたいな横から嫌がらせも有効
アドバイス
全ルール共通して攻めが強いゲームなので、オープンでガンガン前出る練習をしてみてはどうでしょうか?
・前めでセンプクしてみる
・スプボム投げて突っ込む
・トリネを目眩ましに使う
・左右から隙を見て攻めてみる(攻めルートをワンパターンにしない)など
まだまだ全然上手くなると思います、頑張って! カニは微妙になってきてない?とも思ったが初心者スレならそうでもないな
ナイスダマとソナーも増えてきたから上位の奴らは対物付け始めたらしいよ 敵が使ってくるとカニつえー!と思うんだけど自分が使うと乗りこなせない
トルネードも同じ… >>799
対物つけるとステジャンが付けられなくなる
長射程が強い環境だと飛べなくなる >>802
メインで壊せるのは選ばれたブキだけだけど
SP使えばナイスダマもカニもいけたりする >>802
壊しやすくなる
グレートバリアやナイスダマのアーマーには1.1倍の効果
カニやソナーは1.3倍、52のシールドは1.5倍
スプリンクラーは確か10倍だったかな、けっこう細かくあるので興味があるなら調べてみて >>803
>>804
ありがとう
対物ってなにができるのかよくわかってなかった
興味あるけど、それより死にまくる自分には爆風軽減とかもっと大事なギアあるかも… 動画とかみてると、2500超えたあたりの人たちはステジャンなくても平気な復帰ポイント作る動きしてるもんね
初心者スレでの大半の人のパワーだと、そんな位置作ってカモンしても飛んでこないし
自分が復帰するときは最後列でも丸見えの場所しかなかったり
射線通るステージではステジャンないとなかなか厳しいイメージ ヤグラX14帯に枠全部金バッジ付けてる人いて「???」ってなったわ >>806
上手い人の動画見ると同じゲームとは思えないよね
マネしようと思ってても試合中は必死でひどい立ち回りw
まず必死な時点でダメなんだなきっと >>807
金バッジ付けててもやっぱ「この人も自分と同レベル」って事なんよね? >>807
いま金って色々あるから
各お店に貢ぎまくった大富豪なのかもしれない
やべーのは熟練度5バッジを三つ付けてる人 >>810
いや、なんかブキ熟練度5とかルール別金バッジとかなんでプレイ時間も実力も明らかに格上
X14帯でもこの実力差ならもう勝てる気がしない…… >>811
気にしない気にしない
忘れて次いこう
一応ね、XP500の利敵王みたいに意図的に下げる人はいると思う
でもその人がどうかはわからんし、XP14ならXP20くらいと当たったのかもしれない
それでも全然勝てないならオープン行って課題作って練習しよ 今日何回も味方がいきなり突っ込んで2人溶けて人数不利の中突っ込むわけにも行かずそのままカウント進められてって負けばっかだったんだけど、これ自分も突っ込まなきゃだめかな 糞回線のペナルティー重くしてくれ
あまりにも多過ぎる >>812
レート制とは言えやっぱりXでも格差マッチってあるんやね…
オープンでも負け越しだしワクワクして買ったゲームだけど向いてないのかも
売りに出すことも考えながらもうちょい頑張ってみます、ありがとう 十数秒でマッチングするの見るに公平性は犠牲にされてるね >>799
上位帯はわからないけど
カニを確実にキルできなくても
SP9秒間の多くを丸めて封じておくと考えれば
トルネードは塗り範囲も広いし有効だと思う >>794
>>798
アドバイスありがとうございます。
味方にリッターがいたので、「ファーストキルを味方リッターがとったら詰める。 逆に自分はスペシャル溜まるまでリッターに抜かれない。」って意識でやってました。
見返すと確かに消極的だなと思います。人数不利の時も前詰めるのがいいのでしょうか。味方が生き返るまで死なないのが一番大切と思ってましたが…
4人でせーので戦うために死なない消極的な動きをしてました。 初心者です。1,2はまあまあやってました
スプラシューターコラボがボムコロからの追い打ちが強いスペシャルで追い込んで追い打ちが強いと聞いてたしかにそれは感じるのですがインクが全然足りません。
スペシャルのインク回復はなくなったんですかね。今考えてるのはギアにインク回復や消費減ガン積みなんですがどうなんでしょうか? スペシャルでインク回復はするけど勘違いかな?
インクガン積みでボムコロコロは他よりインク量10%多いわかばのほうが活かせそうだからそれで試してみたら? >>820
するのか有難うちゃんとやってみる
若葉は好きだったし今作も使いたいんだけどボムコロスプラってのに凄い惹かれるんよね。サブもメインもド安定で強いじゃんって サメライド発動後ほとんど走らずにすぐに爆発させるの何かコツありますか? >>822
自分の経験則から「その場起爆はできない」と思ってる
どれだけスペシャル起動から連打しててもどうしても滑り出すと思う カニタンクを正面からチャージャーで乗ってる奴を狙撃できるんかな?
ちょっとだけ頭が見えるから狙ってるんだけど当たらん >>818
スシコラの強みはスプボムによる前線構築なので、スペシャル溜めるのはそこまで重視しなくて良いです(シャーカーならまずカニ溜めるべきですが)
それと生存意識は大事ですが、カウントを稼ぐためのデスならしてもいいんです!大丈夫!
ナワバリのリスキル状態が良い例で、ヘイト稼いで粘った分だけ、仲間が復帰しやすく時間(カウント)も稼げるんですよね
メモリープレイヤーの試合はあるあるです
前後で2vs2、後ろ処理したら前が4vs2になって押し負け、皆焦って打開失敗のパターン
リッターのカモンに反応したり主さんのカバー意識は凄く良いと思います(たぶんシャーカーさんも3:38でマップ見てるけど任せた感じですね)
で、ちょっと言いにくいんですけど…
たぶん勝率が低い理由の一つは、仲間を信頼し過ぎなんじゃないかなと思います
これくらいのレベルだとなかなか連携は取りづらく、自分が何とかする意識、つまりスシコラならガンガン前出たほうが勝率は上がると思います
バスバス抜いてくるリッターさんも少ないと思いますので、もっと強気で行きましょう! 武器に早く星をつけたいのですが、ナワバリで床を塗りまくっても熟練度にはあまり影響ありませんか?効率的な熟練度の稼ぎかたがあれば教えて下さい。 >>828
ランク経験値と同じだったはず
ナワバリなら3分で300、塗り500、勝てば600
だから800〜1400ずつ稼げる
バンカラマッチは負けると稼げないし慣れない武器だとやりにくいだろうからナワバリの回数こなすのがいいよ
約10回で星1は取れる あとジュースを飲もう、どのジュースでもいいから飲むといいよ いざ星5にすると、それをナワバリに持っていくのもったいなく感じちゃうようになってしまった >>831
あっわかる
ポイント捨ててるみたいに感じちゃうよね >>829
ありがとう御座います。熟練度に効果あるかわかりませんが経験値チケット使います。 ビーコンにスーパージャンプする時って、ジャイロもしくは右レバーで丸を動かしてマップの印に合わせるでいいの?
フラフラ動いてなかなか合わせられないときが多いです。 >>834
そうジャイロであわせて飛ぶ
敵にやられた時は即Xでマップ開いてゆっくりジャイロあわせてA連打
戦闘中に飛ぶ場合は少し難くて、前もって安全地帯でXタタッと二連打してどこにビーコンあるか確認しとく
で飛ぶ時にビーコン置いてた辺りを狙いながらX、ジャイロ近づけつつA連打 シャプマのサブギアパワーが3枠あるとして
安全靴
サブ軽減
スペ減
スペ増
あたりをつけるならどうつけるのがよいのだろうか(或いは他のギアパワー)
ステジャンイカニンイカ速
イカ速x4サブ性能x2の構成
実用上の実感として安全靴0.1と0.2の違いとかイマイチ差を感じられないしスペ減つけといた方いいのかと思って
サブ軽減、安全靴、スペ減で考えてるんだけども >>818
引く時は引いて良いけど、その判断をイカランプだけでするんじゃなくてちゃんと状況見てやろう、見えない位置にいるから全く敵の位置とか把握できてないし、引くにしても状況確認できる位置いないと反撃出る時も一か八かになる
あと初動でリッターに仕事して欲しいなら、デスしないように塗りに参加、というか前線張って上げないと相手も射線だけ気にしてれば良いからどんどん相手有利な盤面に塗り広げられるし、その状態でリッター1キルよろしくはリッターに負担かけすぎ
あと前に書き忘れたけど途中で(相手のカウント50付近で)自高左下のとこ相手に完全に抑えられてるの放置して、(多分癖になってる)相手の状況全くわからん自陣側の右にいってるのが1番やらかしてるね
あそこ抑えられたら後衛がほぼ機能停止に追い込まれるし、前衛も挟撃される形になる
カウントも打開1回分としては余裕あるんだからしっかり排除しないと >>837
初期に作ったままだけど、メインとサブ6枠同じで、残りは安全靴・ジャン短・スペ減
今のクイボ・トーピードが飛び交う環境なら主の通りでもいいと思うけど、サブ軽減ってサブ1枠でどれくらい効果あるんだろ?とも思う オルタナ?ってのは進めていくと何かあるんですか?どうしてもこれだけはやる気でなくて、何かメリットあったら教えてください >>839
じゃん短積んでる人おおいよねー
これって復活でイカスポーンから飛ぶ時も効果あるんだっけ?
復活でスパシャンすることはあるけど戦闘中に帰宅ってあまりないんよねぇ
復帰でなるべく早くカニ貯めたいケース多いしスペ減は有効よね
サブ減でギリギリ生きるケースもあるんだろうけどサブ食らったら強引に行かずに引いて回復する立ち回りを身につけるべきなのかも >>840
一番大きいのは世界観の理解が深まるってところかなあ
実利って部分で言うとギアいくつかとスシのデザイン違いもらえる、毎日1回ドローンを飛ばして何かしらのアイテム(ほぼオキモノ)もらえるくらい?
正直コスパは悪いですよ >>840
具体的に実利はない
多少のキャラコンエイムの練習になるのとシオカラーズやすり身連合に思い入れができるくらい
クマ耳カチューシャみたいやアタマギアが貰える
ヒーロー装備のレプリカというギアとブキがもるえる
オルタナの覇者という二つ名がもらえる
ブキチドローンが999イクラで毎日アイテムやお金をもってきてくれるようになる
これくらいじゃなかったっけ
あと道中でフードチケとか掘り出せたような >>841
復活からの復帰も「早くなる」と書かれたサイトもあったけど、検証は見てないし真偽は不明
でもせっかく付けたしでリスジャンをするようになってから生存率上がったから、戦闘中にやってないってことであれば敢えて付けてしばらく意識してみては?
合わなけりゃ付け替えるでいいと思うし オルタナでシオカラーズのバッジが貰えるよ!
タコワサとスルメジジィのバッジはどうでも良い >>837
その三つでバランス良くていいんじゃね
ちょっと今日は別の武器持とうかなって時も流用出来そうだし
汎用重視ならイカ速0.2削って空き5枠にスペ減、サブ軽減2、ジャン短、安全靴はどうかな せっかくイカニンをイカ速多めに積んでイカニンかつ割と高速センプク環境にしてるので
スパ短で切り抜けるべき窮地をイカニンで逃げ切って戻ることにして安全靴、スペ減、サブ軽減でいってみることにします
アドバイスありがとうございました >>842-843
ありがとうございます、やらなくていいとわかりスッキリしました >>847
シャプマの熟練度5になった頃に流行り始めたから実はそこからずっと使ってなかったけど、確かにその運用良さそうだね
俺も付け替えて久々に握ってみようかな >>849
上位はそう
シビアな対面で生きるようなやつだから初〜中はいらないと思う ナワバリの通報ってどこからできるんでしたっけ
0k/9d塗り142pのリッター4kを通報したいです >>852
内容次第なんだけどそういうのの通報続けてると君がペナルティ食らう可能性あるよ
とりあえず通報はロビー端末からバトル戦績で-ボタンで出来る 明確なプレイ放棄じゃなくてただ下手なだけなら通報は自分のマイナスになるだけだと思うけどな >>853
ありがとうございます
味方を狙って撃ったり敵の前でピチャピチャ跳ねてわざと死んだりしてたので間違いなくダメなやつです
下手なだけで3分試合して200p塗れないとかまずないですよ >>840
その復活時のスーパージャンプも早くなるはずなんで
おまけでサブギア1つ積むのはお得感ある
>>852
弱いだけの人を通報しても意味ないよ
一切歩かず放置とか、アサリを海に投げ捨てまくるとか >>855
それなら、味方打ったり煽りイカしてただけって書いてよw
0k9d 塗りも少ないってだけだと
よく分かってなくて、チャージ溜めて敵を探して撃てずに死ぬ
イカ移動してないでてけてけ歩くっていうC帯の動きだとそうなるやん ナワバリやり過ぎて飽きた人に試して欲しい遊びギア
メイン三つだけ揃えてサブは何でもおっけー
サブ強3クイボ…飛距離がリッター並みに!
スペ強3もみじ…ソナー範囲が笑える!
スペ強3ZAP…しななければ無限ドーピング!
あとベタにイカ速3やヒト速3も超楽しい XP1200くらいのマップすら見れない人に立ち回りとか試合運びについてとやかく言われるんですが、これどうしたらいいの? れ
>>852
ナワバリだったらもしかして今日叔父さんが新年会に持ってきたSwitchで、初めてスプラで遊んだどこかの親戚の子の可能性もあるよ >>863
スシとハイドラだとうちの甥っ子ちゃんだった
空にグルグル回りながら撃って楽しんでた 年始に親戚のちびっ子たちにスプラをやらせたけど
でかいブキが目を引くのかみんなローラーを選んでてかわいかったな うちの甥っ子も最初はワイドローラー選んでたな
ナワバリなら塗る仕事あるしコロコロ楽しいしいいんだろうけどサブスペが玄人向け過ぎるんだよ >>858
最近行き詰まっていたので、スペ強3もみじで楽しんできた。
ありがとう! 猪改善&潜伏キルの練習のためにスプラローラー使ってるんですが全然勝てません
ルールはバンカラのヤグラで塗りが悪い時は特に何も出来ず一方的にやられます
アドバイスを頂けると嬉しいです >>869
ちょっとアバウト過ぎて先輩方も答えにくいかも…
身も蓋も無いんだけどYouTubeとかで「スプラローラー 上達」とか調べて動画で見るのが一番良い
もしくはオープン潜って敵味方に上手いローラー来るまで続けてメモリープレイヤー見返すとか
潜伏はタイミングと場所が大事なのでそれ覚えるだけでもだいぶ違うと思う >>869
はんじょうって人の動画見てみたらいいと思う
ずっとローラー使っててトップクラスの人だから 皆さんコントローラーの振動ってオンにしてますか?
最近振動が邪魔で振動オフにしてみたんですけどなんか違和感あってどうすればいいか分からない… >>869
ここでメモリーのコード晒して見てもらうのも手 >>836
ありがとう。みんなあんな難しいことを咄嗟にやってるんだ。 >>869
ローラーは、塗りが悪い時は何もできずに一方的にやられるブキなので、ローラーを持っている以上は避けることができない
特に相手に塗りができて射程も長いブキがいる場合なんかはキツい
対策としては、自分が後ろにいて、味方が生存している場合はカーリングや縦振りで塗り広げに参加する、
最前線でセンプクしていて味方の援護がない場合は、敵の最後衛 or 最後に復帰してきた敵 or ヤグラ上の敵を倒す、
などなど、シチュエーションに合わせて動く必要があるけど、そういうのは上手い人の動画を見て真似するといいよ >>872
振動は邪魔→慣れてきても邪魔と感じるのだから邪魔
振動ないのは違和感→振動ありでやってきたのだから当たり前でそのまま続ければ慣れる
こうでは?
オンオフはどっちも好みあるから人それぞれだと思うし
自分は振動心地いいし敵や自分への着弾を認識しやすいのでオン派です 正月だから裏面攻略中
タコゾネス最終あと3体まで行ってやられたわ
あと少しな気がする
裏面難しいとは聞いていたが、なんだかんだでS+昇格戦やバイトでんせつのほうが難しい気はする 対人とcpu戦じゃ全然違うからなぁ
動き固定だから慣れればハメられる >>877
そらそうよ、あくまで初心者には難しいって話で 俺もホップソナーとスプボとスペシャル持ってバンカラ戦いたいわ
あいつら強いんじゃなくてチートなだけだぜ ほぼナワバリ中心のガチガチの初心者にしてみたら、このスレの内容でもめちゃ高度に思えるよ
ギアのかけら集めたくてサーモンランも時々やってるけど、多分レベルは下なんだろうけどあれでもめちゃ難しいよ
使い慣れないブキな上、やたらインク消費量多いし、緑のインクやたら動きにくいし
おまけにいきなりモグラやカタパッドなどでやられる
インクなし、動けなくなってコジャケにやられる
野良でやってるからメンバーにもよるけど、最終WAVEまでなかなかクリア出来ない みんな初めはそんなものなのかな?? >>881
初めはそんなもんよ、下手に自分を卑下する必要ない
事前知識はあれど結局やりながら感覚として覚えるしかないし サモランは安全靴0.1のありがたみをめちゃくちゃ感じる
あれないとすぐ足取られて動けなくなるわ >>827
>>838
ありがとうございます。
とにかく強気に前に出る意識でやってみます。
今日は何戦かこの意識でやりましたが、今までと比べてKPT分析が実施しやすかったです。
自陣の片側が詰められてたら逆側攻めるって癖でやっちゃってますので直します。 サモランにもギアの効果乗ってたのか
ギア経験値とか上がらないから裸でやってるのかと思ってた
サモラン用のギア作るかな >>869
そもそも塗りが悪い時は何もできなくて負けるのがスプラトゥーンです
塗り状況が悪いときは基本的に打開のターンでしょうから
・死なずに敵をキルする
・塗る
・スペシャルを貯める
等で塗り状況を改善する必要があります
また塗りが弱いときに潜伏しても相手にとってはクリアリングする範囲が狭くて楽なのと潜伏してるあいだはゲージも貯まらず敵を仕留めれないなら味方が人数不利になるだけです
ローラーならリスの高台から縦振りの射程を押し付けながら塗ってスペシャル貯めるのが一般的です
塗り状況悪い打開のときは圧倒的不利状況なのでキル出来たらラッキーくらいの気持ちでいましょう
キルを焦ってリス地から降りてきてくれる方が敵としてはキルしやすくスペシャルゲージを減らせる為敵としては楽です
味方の打開に対して敵は抑えと言いますがこれは相手のスペシャルを貯めさせないようにしたり突破されないように動くものですので、そういうときに突っ込んでキルされるのは単純に相手の利益と合致します スプラローラーなら相手に向かってカーリングボム投げるだけでも警戒させれて強いです 普段は6割以上はあるナワバリの勝率が、なけなしのイカ速ドリンクを飲んだときは3割程度になる現象に名前を付けたい ギアあけのためにいつもと比べてギアついてないからでは? >>890
塗りポイントもキルレもそこまで変わらんのよね
まぁ連敗の波が「稀によくある」状態だっただけってのはわかってるつもりなんだけど、続くとどうにも…
とりあえず気分転換してまた無駄にきれいなギア作りに励みます >>889
普段の勝率6割でドリンクのんで1個GPついたら速度洗濯したとしよう
負け勝ち負け勝ち負け勝ち負け勝ち勝ち勝ち→得られるカケラは6個
勝率3割だった場合
負け負け負け負け勝ち勝ち負け負け負け勝ち→得られるカケラは6個
大丈夫、そんなに変わらんて 前作のドリンクは「ロブこれ中身を薄めてるだろ!」って言われてたらしいけど
今作のドリンクは「これただの水だろ!!」って感じがする
飲んでもぜんぜん狙ったギアパワーがつかないよ ドリンクチケット使っても3割の確率だから揃わないときは揃わないけどギアシードチェッカーで調べたら片寄ってるだけだって分かるよ >>892
気分的な話で勝率でのカケラ数は検証してなかったけど、言われてみれば確かに変わらなさそう!
てゆーかそもそも狙ったカケラあまり出ないんですけどね…
>>894
採用しますw ギアシードチェッカーってなんぞと思ったらこれチートに近くねぇ
プログラム改変はしてないけど解析して利用してるよね
本来知りようのない情報を利用してギア作るってどうなん
まぁ3-9とか作らない限り実用的なパワーセット作るのは難易度高くないからそこまで有利になるわけじゃないだろうけど必死にカケラ稼いでる俺なんなんだろう
しかしそんなことよりその時の運だと思ってたギアパワー抽選が最初から決まってるものだったとは
ドリンク飲んで「頼む!イカ速!」とかやってたのになぁ 乱数容認派と否定派の不毛なレスバが始まるやつだ
ポケモンでよくあったなぁ フェス本祭でもフェスT着てプレイした方がいいんですか?
とあるサイトには予備日の欄にしかフェスTの恩恵の記載がなかったので どこのサイトだよ、スパイキーはフェスT取り上げられるまで、お安いクリーニングとお安いメインギアつけ返金ありをしてくれるぞ >>902
つまり俺が運悪いんじゃなくて俺のアカウントは経験地チケットばかり入ってるクソテーブルに放り込まれたってことか モンハンのお守りスナイプのせいで
乱数シードのことをテーブルって表現するのが大量発生してるのすごくモヤモヤするんだよなあ
これが老害化ってやつか あれも最初は再起動でテーブル変更出来たから意味あったけど
テーブル変更出来ないなら意味ないんだよなぁ
どちらかと言うとPSOのID
ホワイティルの呪い 3からはじめた初心者ですがよかったらアドバイスください。
ナワバリとバイトメインで遊んでいましたが操作にも慣れてきたので
そろそろバンカラにも挑戦してみようと思っています。
ブキはわかば・もみじを半々くらいで使っています。
勝ち RGMB-7BW8-57HK-JPYA
負け RS1H-2EYC-0UH0-F0G1
立ち回りや練習した方がいいことなど教えてもらえると幸いです。 >>906
見てないけどオレもわかばもみじメインだ
とりあえずボムポンポン遠距離投げれるギア構成にして試合の流れで前線出るか後方で砲台になるか見極めながらやるといいと思うよ >>906
俺も3からはじめたマンだから変なこと言ってたらごめんね
負け試合のほうがよかった印象
勝ちの方はメインで敵を倒そうと自分から近づきすぎかなと思った
どちらのブキも対面弱いので敵とは距離を取る
サブ使う回数が少なかったのでもっとバンバン投げたほうがいい
あとナワバリなら序盤に自陣をガッツリ塗ってから前に出てもいい
負け試合の方で残り30秒で塗られてない自陣があるのが気になった >>906
リンクで貼ってもらえたら見てくれる人増えると思う
自分もわかばともみじだけど、ボムは敵が潜んでいそうなところにポイポイ
なるべく姿を晒さない(対面に弱いからなるべく隠密行動)
ソナーはなるべく壊されにくいところに置く
どっちの武器もサブはサブ性能upで飛距離延ばす
どのくらいつけたらいいとか細かい数値はググッてお好みで(そういう細かいところは慣れてきてからでいいと思う) >>906
正直な感想言うと、あれ?それなりにやってる人があえてセーブしたの出してんのかな?と思った
本当に初心者なら申し訳ない、いつでもバンカラ行っていいと思う
イカジャンプやイカロールもやってるし無理に前出ず戦ってるのも良かった
負け試合は編成的に前出ないとしょうがないし最後シャーカーに二枚落とされてなきゃ勝ってた
ぜひわかばの試合も見てみたいっすね 皆さんアドバイスありがとうございました。
リンクで貼った方が見やすいですね、すみません…
相手と距離を詰めようとしてやられることが多いので
サブを効果的に使いつつ動けるように頑張ります。
ソナーも何となく真ん中に置けばいいかなと思っていました、参考にします!
ギアのアドバイスもありがとうございます。さっそく試してみます。
恥ずかしい話ですが今までサブ性能アップだと思って使っていたギアは
サブインク効率アップのものだったので着替えます。
あと本当に初心者で必死でプレイしてます、お褒めいただきありがとうございます。
バンカラで揉まれながら特訓します! >>912
疑ってすみません
わかばもみじはボムトピ多用するのでサブ効率のままでも大丈夫、多くの人が両方積んでる
勝ち試合1:01頃のトラストが飛んで逃げたみたいに、高速リスジャン(X→十字下→A、トラストは仲間に飛んだけど)の練習しとくと良いかも
この飛んで逃げるの判断は結構偉くて、出来ない人多いんですけど十分使いこなせると思う ナワバリ
相手に金バッチばっかりきて
一方的にボコられて新規にはキツいわ ナワバリのレートマッチングはマジで謎だね
明らかに初心者だろって人とたまにあたるし >>912
サブインク効率アップもいいよ
特にわかばはインク効率積むことでボム2個投げられるようになるんで、そうしてる人も多い
上の方も言うとおり、大抵インク効率も性能アップも両方積んでると思う >>913
>>916
もみじわかばはサブ関連のギアが強いんですね、
今のギアも間違いではなかったとのことで安心しました。
どっちも使ってみようと思います!
さんぽでリスジャンの練習もしてみます。
敵トラストみたいに敵地で追い込まれた時に使う感じでしょうか?
今は塗って戦うだけでいっぱいいっぱいなので
とっさにそんな操作ができるかは自信がありませんが… >>915
どんなにうまい人やヘタな人が敵味方にいてもいいんだけど、自分が上手くなったかヘタになったかがわからなくてもやる。 リスジャン上手い人のリプ見たら、ヤグラから落ちながらとかえ、今どのタイミングでジャンプ押したの!?ってくらい判断早く帰ってるわ
サブに短縮2つけてた >>919
マップ開く頃にはキルされてて我ながら判断が遅い👺 >>917
リスジャンはちょっと前出すぎたり不利状況に追い込まれた時ですかね
ナワバリだと味方が強くてガンガン攻めてるけど自陣濡れてない時とか、足早い敵に抜かれてて対処に戻る時に便利
無理に使う必要は全然無くて、ただ飛んで戻るという選択肢が頭のどっかにあるだけで結構差が出ます
相手からすれば、戦線復帰も早い、ダメージも回復される、スペシャルも減らせてない、なんなら自陣で貯めて来られる…と結構嫌なもんです >>900
2000GでフェスTのスロットクリーニングは知っていたけど、メインギア付け返金ありって何? 知らないや >>922
フェスTはメインギアパワー交換が通常ギアより少ない数のカケラでできる上にフェス終わったら交換した分のカケラが返ってくる >>923
早速ありがとう
返金って言うのは? カケラのことを言ってるのかな?
元々付いてるギアパワーは、他のに付け替えたらメインもサブもカケラ一つ分にしかならない? メインの2倍化をかけら6つでなんでも付け替えられます
付け替えたメインも他のかけらで付け替えられて、最初付けてたメインのかけら6つが帰ってきます
なのでフェスTのメインは好きなのに付け替えてイベ終わる直前にあまり使わないかけらでフェスTのメインを付け替えましょう >>925
メインギアパワーはつけてるやつが戻ってくるって配信者が言ってたぞ >>921
詳しくありがとうございました!
試合が終わってみると全然自陣が塗られてなかった事がたまにあるので
マップ見つつリスジャン使えるようにしていきたいです。
長々とスレに居座ってしまいすみません。
皆さん参考になる意見ありがとうございました!頑張ります。 たまにマップ開いて一瞬で味方の所にジャンプできる人いるけど、一瞬で安全地帯見抜いてるんかな >>928
リッターに飛ぶにはどの方向キー押せばいいかマッチ開始時に覚える人もいるみたいよ >>929
リッターみたいな安全地帯にいがちなコマンドは瞬時にできそうだけど、そうじゃない武器のジャンプは自分には難しそうだ >>930
自分が一番左で
左から2番目の人へ←
左から3番目の人へ↑
左から4番目の人へ→
リスポン地点へ↓
じゃなかったっけ? 昇格戦で通信エラー後の昇格無しは辛い
あと1勝で昇格だったのに… >>932
決まってるのか!知らなかっためっちゃありがたいありがとう >>934
俺なんか最初マップ開いた時に一番左にいる人が←、とかだと思ってたよw
考えたらリアルタイムで動くからそんなわけないのに
一番左手前にいる安全そうな人のとこに飛ぼう
↓
←キー押してジャンプ
↓
何故か最前線のど真ん中へジャンプ(当然ステジャンとかない)
↓
即着地狩り
↓
ふざけんな!俺は確かに←指名したのにぃ!
という事が多発してた >>935
わかるわかる
その時いる位置が関係してると私も思ってたw 上手い人のプレイ動画見た後に自分のプレイ動画見たら、なんか画面が手ブレっぽくブレブレだったので、試しに練習場でエイム動かさないようにしながら真っ直ぐ歩いてみたところ、それでもわずかに揺れてしまいました。
みなさんどうやって画面を安定させているのでしょうか?
(上手い人でも実は多少はブレているのでしょうか?)
補足:
・ジャイロ感度マイナス1
・今のところ戦闘中のエイムには支障なし
・手が震える病気とかではない
・座椅子に座って肘を浮かせてプレイ 上手い人は肘を固定してやってる人が多いみたいだけど、その動画みて俺もだいぶやってみたけどダメだった
ブキにもよるんだろうけど短シューターはとっさの不期遭遇戦みたいなので可動域狭すぎて回り込みにジャイロ照準が追いついてかないしスティック併用では打ち勝てなかった
仕方ないんで次善として脇を閉めた姿勢で大きく動く時は脇しめたまま上半身ごと捻る動きで対応することにしたわ
肘を腿やクッションとかに固定してるとこれが出来ないのよね 足を開いた状態でイスに座って手首を太腿の上に乗せて固定した状態でコントローラー持ってる >>939
そうそう、この状態
体型(胴長短足?)によってはかなり前かがみ気味になり腰に負担がかかる
辞めたのは腰が痛くなってきたのもある
瞬時に大きくエイム動かす時はどうしてるの?スティック併用なのかな >>940
例えば右方向に視点を素早く動かしたい時は右手首を軸にしてコントローラーを縦にしてる 手だけだとすぐ疲れそうだし右スティックで大体位置合わせてからジャイロ使って調整してるな、引き撃ちしながらやってるから出来るやり方かもしれんけどもっとジャイロ感度上げて大きく動かすべきだろうか ナワバリ、ボロ勝ちとボロ負けを繰り返してて安定しないんだがこんなもん?
何か行動が悪いんだろうか >>939
これでやってて腰と首にダメージくらった
色々試した結果、使ってないヨガマットをくるくる巻いて棒状にしてクッション代わりにしてる
前腕の真ん中当りが視点になるのでコントローラー180度回せる
腕
○←巻いたヨガマット
ふともも ナワバリはなんか勝率5割前後になるように調整されてるとかよく聞くけどどうなんだろうな
今の所調子いいけど……
http://imgur.com/d8FYkYS.png >>946
経験的に35勝前後から弱い味方と組まされて25勝以下まで落ちるよ。弱い味方でも敵陣でリスキルしまくって勝てる人ならその限りでないけど 相手とは合計では対等なパワーらしいから
キャリーするべき試合でキャリーできず負けてるぽいよ
トップパワーのときに勝ちを拾えないと、勝ちと負けが交互になる
上手い人のナワバリで8-9割勝ってるのはキャリーしてる側できっちり勝ててるから >>947
だよなぁ
自分40以上行った事ないもん >>948
そのくらい出来るプレイヤースキル無いうちはまだまだ初心者か…
味方依存の武器でもないし ごめん 端末規制かかってたので>>960お願いします >>945
そんなに身体にダメージあるか?
太腿って言っても膝の近くじゃなくて股間の近くにコントローラー置いておくんだよ
姿勢が悪くなる(前屈みになる)とコントローラーとお腹がぶつかるから嫌でも姿勢良く座るしかないよ >>953
座高100cm以上ある
でも身長は…高くないんだ… ジャイロ安定と可動域と体の負担はトレードオフなんですね…困っている人は多いのかな。いろいろ試してみます。あざす! 話の流れで動かし方について質問だけど、背後から攻撃された時ってやっぱりYボタンで振り返らないと活けないんだろうか
どうにもどっち向いてるか分からなくて使えてない 自分は前に逃げつつスティック感度最大にして相手の方向いてる 自分は諦めて足元にボム置いて身を委ねてます
振り返りとか無理無理 立てれたかな不備あったらすみません
それで質問なんですけどバンカラマッチのオープンって完全ソロでもやるメリットってあるんですか?
ぼっちならチャレンジだけしてた方が良いのでしょうか?1戦ごとに休憩もとれるしちょっとやりたいときにオープンをわざわざ選ぶ必要もない気がして >>956
どっち向いてようが後ろに打ちたいならLスティック下→Y→ZRだぞ >>961
その時に練習したいルールがオープンだったらオープンやるよ >>966
ボイチャで繋がってるプレーヤーが跋扈してるような怖いところではない感じなのかな? こっちのチームは初期装備のイカちゃんもいて自分含め初心者っぽい人ばかりなのに
相手にS+バッジ3人も来るの鬼畜すぎてワロタ
初期装備のイカちゃん嫌になってないといいけど フードの経験値とお金って同時に食べても効果重複しますか?
またドリンクはどうですか? >>969
やれば分かるけど、残ってる状態で食べようとすると上書きされるけどいい?って聞かれるよ
つまり経験値チケットは全く使う機会がない 冬休みだからなのか初期装備に初期プレートでわかばの人よくマッチする
下手すると味方2人 >>964
>>957と同じようなやり方だから、Y押し忘れたりとっさに左スティックを下にしたりが出来ないんよね、慣れなきゃいけないよなー
>>961
乙です >>941のやり方じゃダメかな
Yボタンが最速だけど941なら正面→真下→背後って視点が動くから準最速だよ >>973
自分はキルタイム遅い武器使ってるから、単に相手から攻撃された時点でその場で振り向いてもキルタイムのスピード差で勝てるわけないから一旦距離取る目的でまず前に逃げてるわ
シャプマ🍣とか相手なら瞬時で打ち合いしても多分死にそうだし >>973
まあ俺もそれだとエイムずれるからやってないけど >>975
どんな武器でも先打ちされたら逃げるのが基本だと思うどのFPSでも
チャージキープしてるチャージャーならやりようあるかもしれんが
あとは飛沫や音で気がついて先打ちされてないときなら良いかもな ヘッドセット買ってみたいんだけど、一万前後でおすすめある?
ワイヤレスがいい >>975
俺もキルタイム遅いブキ使ってるから基本逃げの一手にしてる
色気出さずに逃げきってリスジャンする癖つけなきゃいけないよなーとキルされる度思ってはいるんだけども 説明が難しいのですが、お気に入りの服があって、そのギアが4つ埋まったと思いきや、次にゲージ?が溜まった時に4つめのギアが勝手に入れ替わりました
これは何とか防げないのか、また4つめのギアはそういう運命と弁えた方がいいのか、ご教示ください >>981
入れ替わりません
勘違いでしょう
もしかしたらバグかもしれませんが >>981
追記
ギアパワーが全部埋まった後に経験値が貯まると新しくつくはずだったギアパワーがかけらとしてもらえます >>979
その辺のコンビニで売ってる3000円くらいのイヤホンでも十分じゃね?
いいやつならセンプク音聞きやすくなったり瞬時に方角聞き分けられたりするのかい >>983
ありがとうございます、ポロンと落ちたので入れ替わったように見えました >>967
たまに妙に手際のいい連携っぷりでなすすべもなくノックアウトされるとボイチャでやってるフレなのかなって思わないこともないけどただ上手い人が偏って集まったマッチングの可能性も
逆にチャレンジは挑戦料取られる上に、レベルあがると勝率5割でも収支トントン行くか行かないか、負け越すと大幅にポイントさがる仕様のせいかウデに自信のある猛者が多い印象
野良PTでも成すべき事を各々が理解して連携取ってくる感じで、自分がその域にないと勝てない印象がつよい
俺の実力だとSオープンで勝率4割くらいなので10戦やればポイント微増するが、チャレンジやったら借金していくと思う 例えば10連勝したら10連敗の波が必ず来るイメージ。そして勝率5割に戻される オープンで常勝できるまでチャレンジやらない方がいいかな
1勝4敗ぐらいでポイントは動かないけどジリジリ減ってる オープンとかB帯でもS+が混じってくる超出鱈目マッチだからそれで常勝出来るならここ卒業レベルだよ クサヤって欠陥ステージじゃない?
リッター無双すぎる
片リッターだとこっちにスプラチャージャーとかハイドラいても自陣高台に立てない
立てないから自陣下の中央にまで好き放題敵に来られてポイポイ色んなもの自陣に放り込まれる
そいつらを味方短射が処理しようにもリッターに撃ち抜かれる
おまけにナワバリとかだと自陣高台からリッターが中央左脇の通路を縦塗りすると4-5発で9割位塗れちゃうよなw >>988
オープンは各ルールに慣れるため、と割りきってやったほうがいい
負けのリスクがほぼ無いからブキ練してる人も多いしフレと組んで遊んでる人もたくさん
上手い人がゴロゴロいるから負けても気にせずメモリープレイヤーでテク盗もう >>990
想定してる敵が違うかな
長射程に長射程、短射程に短射程じゃなくて
長射程にはボム
短射程には長射程をぶつける >>990
だからクサヤがステージにあるときはイカニン付けてる >>869で質問した者です
皆さんアドバイスありがとうございました
参考にして頑張ってみます! >>992
そうなんだけど相手は自陣高台から中央の自陣側ほとんど塗れちゃうからボム投げに行くのも大変でしょ
その癖こっちが高台から中央手前整地して打開しようとしてもズドン、だし
リッター強いのはクサヤに限らないけどクサヤはキレイにリッターにカバーされ過ぎてる
自陣高台が相手の陣地から射程に入るってやりすぎ感強め 温泉は狭いからなぁ…誰かの配信で聞いたが二番目に狭いらしい
一応、自高の右端進んだ先とかガラス壁で射線通らんようにされてるけど上手いリッターいるときついのはわかる
一番やりやすいのはスペシャルに乗じて中央の殴り合い制して下からボムぽいぽいかな
アクセスしやすい分マサバよりは邪魔出来る 自陣坂下で打開しようにも自陣入口まで射程届くから敵との対面にも気を使い
敵排除出来ても中央へのアクセスの塗り直しも楽じゃない
高台から飛び降りて裏取りしようにも下に着地するまでに空中でズドン
もう一番左の通路に飛び降りるしかないと飛び降りると「うん、まぁそこですよね」って感じにセンプクキルされる
中央でセンプクと顔出し繰り返して塗ったり撃ったりしててもハズシまくってくれるヘッポコなら高台下にいってボム投げたり、カニで強引にどかしにいったりできるけども 自分がカニなら十分やりようはあるし狭いぶん中央も詰めやすいんだけどな
他にもメガホンウルショマルミサ等いれば隙は作れるはずだし
素直な動きし過ぎてる、味方が連携取らない、囮にしてない、一人ずつ突っ込んでる、スペシャル利用できてない…よほど不利編成じゃなければ何かできる事はある このスレッドは1000を超えました。
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