【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 借金勢専用スレ6
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>970が立てること。できなければ>>980
・昇格したもののポイントがマイナスになってしまった人専用のスレです。
・借金返済を目指す人、シーズン毎の徳政令を待つ人、ウデマエリセットでの表示ランクを上げたい人、借金が4桁まで膨らんでから返済した人、情報交換をしましょう。
・メモリープレイヤーへのアドバイス、ギアパワー調整、マップごとの強ポジションなど返済に向かうための有用なアドバイス等情報交換しましょう
・マッチングの仕様等未確定の情報で論議する場合は荒れる原因になりやすいので慎重に論議してください
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 借金勢専用スレ6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669927130/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ※チャレンジのポイント計算
S 帯 初期値300pt 参加費 170pt
S+帯 初期値300pt 参加費 180pt
・1勝 50pt
・2勝 105pt
・3勝 165pt
・4勝 230pt
・5勝 300pt
※金+5pt 銀+1pt 【バンカラマッチ(チャレンジ)】
・挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、対戦相手を探します。
・対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。
【バンカラマッチ(オープン)】
・仲間は、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーから選ばれます。グループを組んで参加している場合は、グループの中で一番低いガチパワーを参照します。
・対戦相手のチームは、4人のガチパワーの合計が近いチームが選ばれます。
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/report/index.html
【バトルメモリーの共有方法】
・ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする。
・イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押し(上にスライドさせ)てコピーする。
・イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません。 【ポイントがマイナスになった人へ】
細かい説明は省きますが、借金背負うようになったらとりあえず"オープンで勝ち続けられるようになる"まで練習しましょう。
シーズン2よりウデマエの任意リセット機能が追加。1シーズンに一度だけ使用可能。※どのウデマエにリセットされるかは、これまでのバトルをもとに推定された実力によって自動的に決まります。
解析さんによると任意ウデマエリセットで落とされるウデマエの判定基準は恐らくスプラ2の基準ガチパワーと同じとみられています。
ガチパワー
C- 1000
C 1100
C+ 1200
B- 1250
B 1450
B+ 1550
A- 1650
A 1700
A+ 1800
S 1900
S+ 2000 >>1
スレタイ名7スレ目だよ
次立てるときは【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 借金勢専用スレ8
な ウデマエリセットは基準ガチパワーより2個下か1個下を提示されてると思う
シーズンリセットと同じ考えなら2個下だろうな Q.オープンでも内部ガチパワーは上下しますか?
A.します
Q.かなり勝ってるのに任意リセット提示先が上がらないけど?
A.提示先は4ルールの平均ガチパワーで決まるようなので苦手なルールが足を引っ張っています
(逆に提示先は気にせずに得意ルールだけやって借金返済する手もあり)
Q.シーズンリセット前に任意リセットしたらどうなる?
A.公式の仕様説明における現状のシーズンリセット例
原則
・最高S+0以上→永続S(1段階)
・最高S→永続A+(1段階)
・最高A+→永続A-(2段階)
・最高A→永続B+(2段階)
特例
・直前シーズンS+10以上で終了→S+0
任意リセットした場合
・S+0以上→任意リセットしてS~B-で終了→翌シーズンS
・S→任意リセットしてA+~B-で終了→翌シーズンA+ オープンずっと勝ってたから12/1のリセット以降初めてのチャレンジやったら三連敗なんだが Xパワー全部でたー
元S+0借金の今シーズンオープン逃げ込み昇格
エリア1625、ヤグラ1571、ホコ1657、アサリ1694、平均1637、リセA-提示
お納めください
意外とアサリあったわ >>11
乙
平均的な2のB帯って感じ
ヤグラはもう少し上がりそうだね >>13
意味はないがウデマエはあてにならないし比較する先もないし前作を参考にするのがわかりやすいかと思った >>14
ああ今はリセ先で判断できるんだった失礼した どんなウデマエ帯でもルールステージ絞るって大事だぞ 俺はヤグラだけxp1800いけたわ
この調子で2000くらいまではいけるかも
あとはお察し >>12
こういうマウント野郎はたいていヘタクソ。野良で会ったらボコボコにしたるわ。 ヤグラ強い人ってナイスダマかバリア持ち武器使ってそう
さっき3人ナイスダマ一人グレートバリアのチームに当たって、これなんのゲーム?って感じだった そういえば>>4なんだけど
任意リセットの最低はB-みたいだからスプラ3のテンプレとしてはC帯の所は不要かもね ちなみにこのレートでちょこっとS+チャレンジやったけど4勝5勝1勝だったから
勝利数少ないうちはSと遜色ないというか弱い印象受けた
で完全にボコボコにされる試合もなかった
解析さんはチャレンジの部屋パワー300差(×4になるから割と絶望的な差)はあったと言ってたから
格差は存在するにしても400~500程度までが限界値なんじゃないかと予想 本スレで上級国民くんがナイスダマアーマー無しでも使えるって言ってて草
チャクチ以下のゴミだろ オープンで上げれば 味方が強くなるとかガセなんじゃないか? 貴重な時間を無駄にしたわ 1つのルールで上げても別のルールでチャレンジ潜ってたらそりゃ意味ないぞ スマブラの時もVIPに行けない奴は知能障害者と煽られたからムキになって窓越しガラスを割ってこのゲームでもS+に行けない奴は知能障害者と煽られたからムキになってコップや皿を割ながらS帯のチャレンジやってる >>25
ガセというか、オープンに潜る意味が理解不足のまま共有されている
オープンはウデマエ無関係にガチパワーが近い人と当たるからほぼ勝率5割になる
リセット提示が上がるまでオープンに籠もる=ウデマエポイントを減らさずに
バンカラマッチを練習する方法、ということ
(チャレンジで練習して負けが込むと借金になることはこのスレに来てるならわかるよな)
各ウデマエにいる人達を簡易的に「弱い」、「中ぐらい」、「強い」の3種類に分けると
自分が「弱い」だと仲間は「弱い」か「中ぐらい」が集められる
敵も同じく「弱い」~「中ぐらい」
自分から見ると、自分と同じくらいか、強い人としか当たらないから、勝ちより負けが多くなる
これが、自分が「中ぐらい」まで成長すれば「弱い」~「強い」まで満遍なく仲間にくるし
敵も満遍なくやってくるので、勝率が5割くらいに保たれる
即ち、借金に陥らなくなる、ということ
このスレでは任意リセット提示がA-以上で「中ぐらい」の仲間入りができると見なしている >>27
ものに当たるのはやめとけ癖になるしただただ損だぞ
早いうちに改善しろ >>28
その説明だと齟齬起きないか?
多少誤差はあるにしろオープンで自分が弱いなら味方も敵も全員弱いのが基本
オープン5割だと借金は返せるけど内部レートはほぼ変わらない
これだけでいいと思う教えるのは >>33
中段で書いたことはチャレンジの話だ
オープンの場合は敵も味方も自分の強さを中心に弱い人から強い人まで満遍なく当たる
(=勝率5割に落ち着く)
あとスプラのマッチングはかなり広めに取られてるみたいで
「弱い」人は「弱い」人としか当たらない、という仕組みにはなってない
もしそうならチャレンジだろうがオープンだろうがみんな勝率5割に落ち着くはずだけど
こんなに沢山借金勢が現れてる(=勝率5割以下が沢山いる)んだから
そうではないことが分かる Sの長い借金生活抜け出してようやく+600近くまできたと思ったら、
6連敗でまた振り出しに戻ったぜ
自分が連敗する時って一人か二人1k10dみたいな方がお仲間になることが多いわ >>35
三連敗したらやめる、みたいなのを決めたほうがいいかと >>34
それもおかしい
勝率5割にならない=広めに取られていると思われるのはチャレンジであって
オープンも広めに取られているソースはないしオープンでも勝率3割4割切って借金かさむなんて聞いたことがない
公式文から読み取ればXマッチほどではないにしろオープンの格差は少ないと思われる >>37
まあじゃあもういいよ、それで。この話しても誰も結論出せねえし
オープンはほとんどの人が勝率5割に落ち着くって結論だけ共有してればそれで 一応追記しとくと、オープンはフレンドでチーム組めるから
敵にも味方にもとんでもなく強い奴が混じってくる可能性は普通にあるんでそこんとこヨロシク
(逆に野良でオープン潜って自分よりとんでもなく弱い味方引くことは無いけど) ヤグラなのにナワバリはじめたスパイガジェ遭遇したんだが何が楽しいんだこいつ。
最後まで自陣にこもって塗ってた。 ありがとう
ちなみにオープンのレート格差が少ないとしてもウデマエ格差はあるから
(C帯とS+バッジが組まれた情報あり)
オープンでも実力格差はけっこうあるけどね
特に低レートの人はC帯B帯ですらくすぶるレベルとも当たる可能性があるってことになる
ただ味方が自分より弱かったり強かったりすることもあれば敵もそうだから
続けていれば5割に収束するって感じだね そりゃ情報通り5割になるような平均値取られるんならソロがデュオのとこにぶち込まれたらウデマエの格差だってありえる >>41
オープンだと前節だけど自分の娘C-と自分S+でチーム組んだことあるわ
ガチパワーの総和を同じにしてるのかな? 最上位と最下層以外は勝率5割に収束するのが当たり前の格ゲーとかカードゲーしかやってこなかったので知らないんだけど、こういうチーム戦のゲームって勝率5割にならないものなの?スプラトゥーン3の調整が稀に見るおかしさなだけ?
このゲームってS+0以下で停滞しているプレイヤーはやればやるほど借金勢になっちゃうる仕組みだよね? むしろ格ゲーで勝率5割に落ち着くゲームの方が稀では…人口が… 格ゲーもランクマッチなら適正帯まで上がった後は5割に落ち着くもんだよ >>45
スプラ3は勝率5割で上位ランクに昇格+降格がないから
最終的にSかS+に到達して勝率5割を切ったらそこで止まる
(逆に勝率5割以上を維持できる限りカンストまで昇格し続ける)
格ゲーで言えば、スト5のスパブロ帯以下が似たような感じ
勝率5割未満でもスパブロまでは上がれるけど、スパブロ以上は5割で現状維持になるから
ブロンズとスパブロを行ったり来たりしてる層は勝率30~45%くらいのはず
スプラ3はダイヤ帯までそれが続くとイメージしたらいい ユノハナホコのストレスやべーわ
リードしてるのに自陣で抱えて死ぬアホなんなん
すぐ右に降りればやられても時間稼げることすらわからんかー >>48
これがあるから、むしろ全員s+に上がれるくらいぬるい方がいいんだよな。
どうせ全員s+でもレートでマッチング分けられるし、
みんなストレスなく勝率気にせず遊べる方はいい。
Xマッチと棲み分けするべき。
あとリオラがミラーマッチング批判してたが、
編成事故なんて無視して完全ランダムにすれば
いいのに、いちいち不満解消しようとするから。
人為なんて介在させても無くせない問題なんだよ。
それをいじりすぎ、
編成事故無くす努力は武器を減らすしか
方法ないし、まともなやり方はステージの作りとか
そっちなんだよ。 ミラー批判する気はわかるよ、あの人メインで使うのノヴァでしょ
今短射程使うと十中八九シャープマーカーくるみたいだし
嫌ならお前もシャープマーカー使えばいいだろってなるだろうけどそしたらシャープマーカー以外の武器いらないじゃんって感じ
シャープマーカー洗濯機辺りと対になる武器は結構きついと思うわ >>45
素直にランク落としてくんないから勝率下がる 前作S〜S+行ったりきたり
今作S+15→新シーズンS+0から借金生活
借金1500ぐらいで停滞していたのがなかなか返せない上にジリジリ2000ぐらいまで膨らむ
どう考えても勝てないような格差試合ばかりな気がして気持ちが疲れたので任意リセットA-
さくさく現在A+、このままS+まで戻れるのかまたどこかで借金するのか
また報告します 借金600オーバーがオープンでやっと0になったけどあいかわらずB−なので引き続きオープンやるしかない悲しみ 前回S+0で、疲れてそれからバンカラやってなかったからリセットでBにして時々参加する程度にしたら気が楽になった
負けても-2にしかならない優しい世界素敵
敵にも味方にも金バッジつけてるの多い S +昇格戦で勝てないから昨日リセットしたらチャレンジ勝てるようになったけど、今度は敵も味方もオブジェクト絡む動きが微妙過ぎて勝ってもイライラする問題が発生してる >>51
ノヴァグループはシャプマじゃなくてスクスロだな
スクスロ以外は戦犯扱い
シャプマは短射程シューターグループだから上位層でもない限りそこまで酷い事にはならん ミラー無くしたらそれこそ被ったら事故になるブキは使えずシャプマスクスロ安定にならんか? オープンでも武器バランス悪いの気になる時あるけど、オープンだからイライラしないな
リセット査定は全然変わらんのだけど、勝率5割だと上がらん感じなのかね >>60
事故って楽勝もあるし、何が起こるかわからない楽しさが生まれるよ。
一番公平なやり方だよ。
いじったところでおかしなことは起こるから、
人為を廃したほうが早いよ。
調整は他でするものだ。 >>65
君は金モデが強いと感じるレベルなんだからそういう話はまだ早いよ
エリアの確保率緩和されるといいね ミラーマッチングも難しいよな
ボールドマーカー持つだけでシャプマ召喚するから戦犯、ノヴァ持つだけでスクスロ召喚するから戦犯、みたいなのはやっぱりどうかと思うよ。xマッチでは強ブキ使うやつしかいなくなるしそれはさすがにつまらない
ちょこぺろもスクイクがリッター召喚して発狂してたしな
5chでも短射程シューターでシャプマ以外持つやつは(相手にシャプマ召喚するから)戦犯みたいに言うやつ出てきてるし
やっぱもう編成事故増えたとしてもバンカラと同じでよくね?
編成整ってるゆえに明確な強弱が生まれるより、最初から編成事故ありきのほうがまだマシだと思うわ >>67
スクイックリンのミラーはリッターじゃないからそれこそ編成事故ありきの結果じゃん >>64
ポイントだけ増えて内部パワー維持なら借金マン増えるだけでは >>53
のA-から再出発中です
S昇格戦まできました
ここまでサクサクです
支払うポイントが少ないのでストレスも少ない感じ
敵味方似たような動きスピード感でいい勝負してる
S+に戻れるようにゆっくり挑戦していきます S+からリセットして今またS+昇格戦中だけど、3回挑戦してストレート負け中だわ
S帯チャレンジだと勝ち越しなんだけど S借金→(シーズンリセット)A+→S借金→(任意リセット)B-→でいまS昇格戦3回失敗中。
正直上がってもまた借金勢だろうし、昇格戦に負けてホッとしている自分がいる。Sだと勝率3割だけどA+だと6割ぐらいあるし。 >>72
ほとんど同じ状況かな
オープンは緩いしチャレンジもまあまあ勝てる、が昇格戦は圧倒的に負ける
万が一上がっても借金は目に見えているけどちょうど上に挑むためのちょうどいい塩梅の場所がなくて困っている >>74
最初にS+昇格戦挑んだ時はわりとすんなり行けたけど、S+帯に上手い人が増えてきた証拠なんだろうな ガチホコのバリアー破裂したときの大きさって一定だよね?何か異様に大きい時ある気がするんだが >>66
?
人違いじゃね?
そもそも借金したことねえし。 >>67
完全ランダムで真の強武器が炙り出されるわけだしね。
武器調整するんでもしやすくなる。 >>73
俺もS借金で首が回らなくなってAに落としたんだけど、今のところ順調でこのままだとまたSに上がってしまう
また借金抱えながらやるのも嫌なのでしばらくはAのままでいたい、何かいい方法はないものか
>>80
オープンでやり続ければ無駄にポイントが積み上がるだけで、今のウデマエでいられるけど 返済にも新ブキの弱さ考慮してもこのアプデじゃモチベ保てないのはきつそうだな さっさとS +にあげてXマッチやれ
Xパワーが減るのも嫌な感覚だが借金よりはマシだわ S+借金勢の方達はXマッチのパワー平均どれくらい? 借金勢って基本的に勝率悪いからXP3桁とかになっていきそう >>87
まだあまりやってないけど1600前後だね
そもそもX行ってる時点で現ではなく元借金勢になるから
3桁とかはわざとか本当に稀だと思う
査定B-でなければ内部ガチパワー的にも1400~あるみたいだしね >>87
1300台スタートで1700位まで上がってきた
ちなみにバンカラはS+で借金してる 1500超えるかどうかがS +に上がれるかのラインだと思う アサリ苦手だったからC帯の時から一度もやってないんだけど
xで計測したらえげつないことになるかな?
アサリ全くやってないからリセ先B -だし S+以降は右肩下がりになるからやってないなら逆に高めにでる 2週間前にsで-1500までいって、リセットしてB−にして、昨日やっとSに昇格できた
とりあえずただいま >>87
平均すると1600くらいだな
上が1800、下が1400
ちなみにバンカラはS+0再び借金になったので今シーズンはもうやるつもりない Sでまだ借金ないんだけどなかなか突破できないしアサリやってないからか査定B-だし年末に思い切ってリセットしようかな
って思ってる人が自分だけじゃなくてB帯が荒れると嫌だな それって結局初狩りして気持ち良くなりたいだけじゃん アサリをちゃんと積み上げていきたいって意図だったんだけどそう捉えられるのもまぁわかる
今からSでアサリやってもしっかり負けて借金になると思うからそれなら許してもらえるかな Bでアサリやっていきたいって書けてなかったね後出しごめんよ >>97
夜だけ遊んでるけど、S昇格戦まではとても快適なSplatoonで、借金のストレスから開放されて楽しく遊べた
S昇格戦になって急に勝てなくなる
昇格戦失敗→5勝→昇格戦失敗→5勝→昇格戦失敗…
現在の魔郷はSっぽい
Sに戻れだが借金生活にもどるかもしれんな 任意ランクダウンは初心者狩りになるのでやめてください、か
ゲーム下手はほんと板挟みだな
任意ランクダウンで降りてきた相手を見ると何人かの初心者が嫌な顔をするのは見たことはある
正直気持ちはわかるわ 初心者狩りやめてくださいじゃなくて、自分はリセットしてB-になる癖に他のプレイヤーも同じこと考えて荒れたら嫌だなは自分本位すぎない? >>100
というかこの任意ウデマエリセットの仕様、Bとか一つのところじゃなくてBまでどこでも選べる仕様でよくないか?
こういう理由ある場合によっちゃAで止めたい人とかいるだろ 荒れたら嫌だなくってらいの感想は許してくれよ
何をそんなに怒ってるんだ >>104
今いきなりSでアサリやってもきっとチームに迷惑だけどB-かと言われると下がりすぎかも
確かに希望出せるならA帯にするかなー >>105
自分はいいのに同じ考えの人いたら嫌だってダブスタすぎでしょ >>106
てかオープンで練習すれば良くね、ボロクソに負けてもポイント減らんし xp1500~1700くらいで現在0前後をいったりきたりしてるわ
このままシーズンリセットで落ちてもいいと考えてから楽になったわ
s+への昇格自体は多分できると思うし… 任意リセットしたい人は、初狩りじゃなくて、今の自分にはここは高すぎるから合うウデマエでプレイしたいと思ってるだけでしょ >>107
嫌だなくらいの所感はダブスタとは思わんよ
少なくともダブスタすぎるってことはないでしょ
お前らはリセットするなよwだったらダブスタかもね
まぁ気分悪くしたならすまんねそんなに怒るなよ 自分も借金酷くなったのでB-にリセットしたんだが何の苦もなくSに上がれたわ
でもSになって借金こそしてないが、1週間近く+500あたりをうろうろしてる
オープンで腕磨きますわ >>110
自分はするけど同じこと考えてる奴いたら嫌だなは自分が気持ちよく初狩りしつつ練習したいだけっしょ S+への昇格戦全然勝てん、Sのチャレンジの味方と挑みたい >>103
>>113
賛同を得ようと意見がブレブレでダブスタになってるぞw ミラーマッチってのもしたいからxに行きたいけど当分いけそうもない
シーズンリセット後
ヤグラ
36勝:29敗
アサリ
12勝12敗
エリア
48勝48敗
ホコ
41勝32敗
で、リセット直後B査定がB-査定になってた
シーズンリセット直後に、レートは格下で実力は格上な相手に負けまくったのかな
ワンチャンs+狙いたいけど無理だろうなあ >>95
このスレでいうただいまは借金背負った時だぞ🤗 >>116
勝率5割超えてるのに査定下がるのか。世知辛いな 公式がリセットボタン用意したんだから全員自由に使えばいい
チートやってるわけじゃあるまいし
それで初狩り云々いうやつはそれこそ自由への配慮が足りてない
ただダブスタはまあそう取れるよねとは思った リセットでBにしてもS +バッヂつけてるやつ大量に居てワロタ
俺はとても恥ずかしくて付けられない Xパワー1500付近の人がS+で借金背負うかどうかのラインぐらいだな >>121
でもまあB帯に留まってる人からしたらS+バッジはちょっとビビる >>53です
S+借金2000→A-にリセット→S+に戻りました
5勝することも割とあり勝率65パーセントぐらいであっさり戻りました
あきらかに借金時とはマッチングが違うと感じました
借金試合には上手な人がいてどっから来たの?という立ち回りも多く借金生活我慢してちゃんと返せば力はつくと思います
でも借金生活はボコボコにされる試合ばかりて精神衛生上自分にはきつすぎたのでリセットして良かったと思います >>118
ちゃんとただいまが言えるようにおいらがんばる リセット後はどんな試合でも1試合で抜けるようにしている。
連勝している強すぎるチームと当たりにくくなるし、逆に強いチームに入って昇格戦をキャリーされちゃって分不相応なランクになることも防げる。 >>124
リセット後のS+でのマッチング状況が変わったかが一番重要だぞ報告頼む >>127
確かにそうなんですよね
スタート地点に戻っただけこれからどうなるか
それが肝心
でももう潜りたくないってなってます
まだシーズン長いので
少し間をあけて挑戦してまた報告します 自分もいい加減借金生活に嫌気が差してリセットしたけど
面白い程勝てて久々スプラが楽しい
やっぱ対戦ゲームは勝ってなんぼだな
何と戦ってたんだろう S+帯なのに勝ち方わかってない戦犯がたくさんいて全然勝てない。味方3人ともひどいのばかり。
ウデマエリセットしてウデマエ落としたら、さらに変なのばかりで余計勝ちにくくなる気がするんだけど、
ウデマエ落としたら勝てるようになるの? >>131
ウデマエリセット後からS+帯が異常なほど頭のおかしい奴とばかりマッチングするようになったね
かといってXマッチも、お前ほんとにS+10行ったのかって奴も多いけど
勝ち方を知ってる一般的な奴が味方にくれば普通に勝てるけど、明らかに勝ちより負けの方が多くなった
リセット前は戦犯が1人きてもなんとかって感じだったけど、今は3人とも戦犯ってパターンばかりよ ウデマエ落としたら味方3人と敵4人がさらにやばいから
お前のアドバンテージで勝てるぞ
お前にアドバンテージがあればだが >>133
本当に?S+帯もすでに敵味方ともに2のB-の集まりみたいな立ち回りばかりだけど、そうだとすればすでに勝ってなきゃおかしいはずなんだよな
システム敵に任意ウデマエリセットをすれば、この変なマッチングが解消されるのかが重要に思う >>130でウデマエリセット前なのに
>>132でウデマエリセット後になってるの
いったいお前はどこの世界線生きてるの? >>132
Xマッチは別に+10じゃなくても遊べるぞ >>136
あぁ、確かに。最近はそうかも。S+0になればXマッチできるが、俺は今シーズンのリセットでS+0になった人なので、すぐプレイしてもそういうおかしな人ばかりだったという話よ。 >>135
君は何を言っているんだ?
今シーズンのウデマエリセットでS+0になってからがひどいって話をしてるんだが?
任意のウデマエリセットでさらにウデマエを下げたら、上のスレのように「面白いほど勝てる」のかという疑問を投げたのだが…… >>134
仮に敵味方共にB -でお前がそれより上なら勝手に上がるだろ
お前はさっきから何を言ってるんだ
それでも勝てないならお前も同レベルなんだよ
ウデマエリセットについては>>4でも読んでこい >>139
ウデマエリセットについては知ってるわ。むしろニンテンドーから聞いてるわ。
同レベルということはありえないね。2の頃から明らかだろ。味方ゲーだよこれは。
自分も同レベルというのは1対1の格ゲーのような場合に言えることだ。 まあ、確かに、一度はC-からプレイして順調に上がっていったわけだし、今プレイして弱い味方に対して
お前らほんとにS帯なのかよとかイラつくより、ウデマエリセットして、そこからまた上げた方が、味方が弱いのは当たり前という考えになるから
意外と楽しいかもしれないな
ちょっとリセットしてくるわ >>140
味方B -が3人、自分はS +10
敵B -が4人
これでそんなに勝てないなら自分はB -以下だろ
そもそもバンカラの仕様上自分の内部レートが高いなら勝ちまくれるし
Xなら敵味方ほぼ同格しかこない
少し落ち着け
もっとキツイ言われ方するぞ クソ武器でバンカラきたやつはじゃんじゃんブロックしたほうがいいよ。初心者だけどそれしてからsプラ余裕だったわ >>143
ブロックは機能しないはずだから気休めや 内部レート低くなるとまじでチャレンジ勝てなくなるな味方借金勢×3敵普通×3みたいなマッチングばかり。オープンXマッチと比べ一番勝てない。リセット採用の今期のほうがマッチング酷くなってるわ。 味方はレートで組むけど相手は勝敗数って酷いシステムだよな
借金まみれにして辞めさせたいのかと思うレベル
開発チームはそんな想定もできないレベルなのか? ウデマエリセットした!A帯強いぞ!味方が普通でも強く感じる!
S+32がリセットでぶちこまれるS+帯より断然立ち回りイイ!
10連勝してる!明らかに味方の質が変わったぞ!借金勢で変な悪循環に陥ってる人はリセットした方が良いと思う!
だが、ウデマエをS+未満にしたからか、Xマッチができなくなった。これは想定外だった。まあ、許せる範囲か。 バレルスピナーというさほどキャリーできないと言われてる武器で連勝してるから(熟練度はMAX、前ガンガン出る強いタイプ)、
シューターとか使ってる人はキャリーできてさらに勝ちやすくなるのでは……たぶん。
リセットしてよかったと思いました。ひさしぶりに連勝を味わえて楽しかったです。風呂入ってきます。以上、報告でした。 運が悪いのか順調に借金減らせてたのに勝ち筋が一切見えないような負けばかりでまた500ポイントぐらい減った
もう今日はやめよ エリアで今シーズンのS+なのに1キル2アシ11デスのクラブラとかなんなんだろうな
エリアのカウント止めずに敵陣で敵もいないのに待ち構えて復帰した敵にあっさり倒されるとか見てて呆れてくる ウデマエリセット後は勝率も5割ちょいにまで回復して楽しく勝ったり負けたりできるから、ついついやりまくって結局元の場所まで1週間で戻ってきてしまった。また息苦しい借金生活に戻るのか…。 借金帯の味方にスプラの常識を強いるのが間違ってるし下のランクなんて脳筋プレイで味方引っ張れなきゃ勝てないんだけど、いかんせん自分が何もせず塗り塗りしてるだけで勝ててしまう試合って定期的にあるのが良くないよなこのゲームそういう人たちを絶妙に諦めさせずに繋ぎ止めてしまってる
塗るのは大事にだけどそれだけじゃ毎回は勝てない 2や3のよくある批判で1は塗ってるだけで良かったって
プレイヤーが少なくて拙かっただけだしな
バカは淘汰される 次は味方が強くて勝てるかもしれないってそりゃパチンコかよ >>149
そりゃリセットしたら敵弱くなるんだから勝てるだろ 今まで勝ててたから気付けてなかったけど、確かにバンカラのチャレンジはマッチング壊れてるわ
これまで問題ねえだろって立場で発言し続けてすまなかった
15キル3デスで無双した試合の後に0キルで一瞬でノックアウトされる試合があったり
スキルマッチが全く機能してる気がしない
これで同格と当たるから普通にやれば5割行けるとか言うのは完全な机上論だった。申し訳ない
流石にもうちょっとマッチングするレート幅縮めてくれないとイライラするだけだわ >>157
リセット風紀委員まだ粘着してるんか
何がモチベーションでここを荒らしてるのよ 塗り大事にしろ、自陣塗ってないで進め、ルール関与しろ、カウント進める前にキル狙って前線上げろ、そのためにも塗れ、塗りすぎるな、オブジェクト放置するな、オブジェクトの周りに留まるな、索敵しろ、クリアリング慎重にしすぎるな、仲間と一緒に前に出ろ、前線ブキなんだから前に行け、打開はスペシャル貯めるために塗れ、頭を出すな……
……という上級者のアドバイスは格言やことわざのようなものだよな
それぞれは「確かにそうですね」と思うけどほかの格言と矛盾するし、部分的に実現できても結局は負ける
昔、最初に上級者に求めたアドバイスがはまってそのときより上達できたから色々動画とか観て勉強してたけど、これが失敗だったな
そんなの気にせずやりたいように遊んで、勝ち負け関係なく試行錯誤を楽しむ、
なんなら漫然とやって負けてもいい、それで勝負になるところまでレート落としてもらえばいい、
本当にどうにもならなくてしかもちょっと強くなりたいと思えばそのときはじめてちょっと頭の片隅に入れる、くらいがちょうどいいわ >>160
なるほど、言われてみればその通りかもしれませんな!
ウデマエとか気にせず楽しもう >>159
S+で味方弱すぎて勝てなくてリセットしたら味方の質良くなって勝てるようになったはおかしいだろw
味方の質より敵の質が悪くなるからそりゃ勝てるって話で >>157
ここに四六時中張り付いてリアルどうしてるの?
リセットできないよ? バンカラマッチの味方が弱いってのはそのまんま自分に返ってくるからあまり言わないようにしてるがサーモンランの味方が弱いのは声を大にして言いたい
前回のドンブラコでランク落としちゃってから全然上がれねえ、今日のブキ扱いやすいのに >>165
バンカラマッチはそうでもないぞ
マッチングシステム自体が狂ってるから
Xマッチで味方弱いは失笑もんだが >>164
ブーメラン?
リセット風紀委員を茶化して悪かったよ頑張って!
これからも見回りよろしくな Xマッチは基本敵味方同じくらいの強さのチームなのに何故かたまに明らかに下手な人が混ざってきてそれ引いた方が負けるみたいなのがある >>167
クリスマスからお正月、冬休み
スイッチ本体、プロコン、amiiboは大量の在庫
何も起きないはずもなく >>169
たまにじゃない、必ずだ
負けた方には1キルか2キルがいる >>160
その頭の片隅ぐらいに置いておくができない不器用なやつが世の中には多い 片隅においてはいるんだが試合中になるとどこいったかわからなくなる S +だと勝てない連鎖入るけど、Xだと敵味方同じくらいの実力で楽しいな バカマの敵がやべー動きでリスキルして何もさせてくれない完封試合何回かあったけどどんだけ上とマッチングしてんだよ >>130
s+でさっぱり勝てないのは流石に実力だろう。
戦犯がいるのは事実としても。 >>177
下手な人が自分棚に上げて味方のせいにして吠えまくってるのを眺めるスレでその指摘はダメだぞ 前シーズン借金勢で今シーズンはSで借金はしてないんだが、昇格戦まではいけるが昇格戦がなかなか突破できないんだよな
リセット後提示がBだから、昇格戦まではなんとか行けても昇格戦が味方弱くて3連敗がデフォだから、やっぱA-提示になるまでオープンこもったほうがええんかな リセット後順調に上がっててかなりの頻度でバトルNo.1取れるようになったけど敵も味方も動きがイマイチの人ばかりで自分が上達しないんじゃないか問題が勃発中
あとリセット後は明らかにオープンの方が敵味方共に強い >>180
分かる。
下がれば勝てるけど自分が上達することはない問題
借金制度ではなくウデマエ上がったり下がったり制度のままで良かった
パリンってなるのは感じ悪いので演出は変えて頂いて
Xマッチという自分のパワーを知るバトルは全員参加できるようにして欲しい 格下とばかり戦ってると自分が甘えた行動ばかりするようになっちゃうから
本当に強くなりたいなら格上と戦い続けるべきだね でも現状まともにルール理解してないの混ざると自分のパワーを計るんじゃなくて味方の引きの強さを計るハメになる >>179
俺はB+でいった
Aまで粘ろうとしたらいつになるかわからんかったから試行回数あるのみで S +借金勢だったけどAにリセットしたところチャレンジもオープンも勝利6~7割あって実に快適、ずっとイライラしてたからしばらくAでいいかなーと思うけどこのままだとまた上がってしまう >>181
というかそもそもバンカラチャレンジいらんやろと
Xマッチは猛者だけがって人もいるだろうけど、最初から全員レート戦で同じ帯域の人とあたる、勝てばレート上がっていくし負ければ落ちるで特に不都合ないように思うわ
ブキ練習したきゃナワバリかバンカラオープンでいいわけだし、チャレンジは存在意義がわからんわ >>186
ウデマエを残そうとしたがゆえの歪んだモードやね >>160
結局全て相手に合わせて動けってことなんだよね
対戦ゲームは自分の理想ムーブと相手の理想ムーブのぶつけ合いなんだが
自分の理想ムーブが押し負けた時に相手の理想ムーブを潰す動きをしないと勝てない
相手を潰す動きを覚えないとそのまま一気に打開できなくて負ける >>179
自分も前S+借金でSスタートだったけど、Sだと相手がゆっくりに感じて昇格戦も3連勝でS+に戻った
ちなみにリセ先はB+だった
S+なってからチャレンジやったら開幕相手の適当ボムコロとかで味方溶けてくようなのばっかりで、何やこれってなってチャレンジは諦めた
Sでも混戦時はともかく、見えてるボム踏みまくるとかホコ爆発で死にまくるとか味方にいなかった気がするんだけどなぁ
今はオープンで5割くらいでチマチマ上げてる >>182
任意リセットの後、咎められないもんだからチャージャーに一直線に飛んでいってたショクワンダーが、着地地点や飛来中に抜かれるようになって「俺は帰ってきた」と思った。 今期S +で借金1000からS +2までいったのに急に勝率2割程度になってまた借金に突入したわ最悪だ Xもオープンも勝てるけどアサリチャレンジだけボコボコにやられるw
何でガチアサリ作ったらすぐ突っ込んじゃうん >>194
お前がちんたらしてるから前衛の人間見殺しにしてんやで
冗談じゃなく低ランク帯なんて合わせられるスペシャル待ってからーなんて悠長なことしてたら味方溶けるから何かしら合わせられる行動可能な限り合わせてワンチャン通せ失敗したら後に考えろ >>193
+2ぐらいまでいけばそれなりに貯金あるはずなのに借金するもんなんだな
普通連敗したらやめるような気がするんだけど、なんでやりこむの? >>194
俺も一人だけ、もう結構長いんだけど初めて一月半くらい会えてない
そろそろさよならかな、と二人目作ったが一人目の子がタイプ過ぎてなあ Xマッチやってると内部レート上がりやすい気がする
内部レートもルール別みたいだけど体感あんまり関係なくて、たまたまプレイしてる時間にエリアが多くてエリアだけやってるけどリセット査定わりとすぐ上がる
チャレンジの方がXより負ける率高いしオープンだと結構な回数勝ってもなかなか上がらない リセット後のS+から任意リセットして順調にSまできた!楽しい!味方が強い!
今シーズンのリセット後のS+帯より断然まとも!確かにリザルトは毎戦とは言わないけど、リザルトは一番良い。
借金がきつくて連敗スパイラル入ってる人はリセット考えても良いと思う。
明らかに任天堂に何かされてるとしか思えないレベル。リセットさせて、パワーだかレートだかを再測定したいが為に、
あえてひどい味方と組ませられていたとか。さすがにないとは思うが、このゲームならあってもおかしくないのが怖いw 前シーズンs+10超えてた人とそれ以下では話が噛み合わないので これは勝率がよくなる方法じゃなくてイラつかずにすむ方法だけど、
いくらカウントリードしてても打開させられてる時点で不利なんだから「絶対打開してやる!」と思うのは無理だな
敵にぼちぼちちょっかいをかけながら時間を過ごして、
敵がミスってデスしたり味方が強いスペシャル吐いたりとチャンスが来れば取り返しに行く、
チャンスが来なかったらしょうがない(不利になったんだから当たり前)
くらいの気持ちでいた方でいると穏やかに遊べるよ
こうして私はエリアのXパワーを200落としました みんな借金どのくらい?
前シーズンS+0になるまでほぼ借金なし昇格戦も2回くらいで通ったのに、リセットされてからSで全然勝てなくなって-2000まで来ちゃった
これが実力なんだなーと思いつつまた負けたw >>205
一番イラつかないのはスプラやめることやろ 味方にローラー筆多い時は人数タイの時に手数で前線押し上げるの微妙なのかなこれ
押し上げた先が潜伏しにくいとやりにくそうだから
あえて若干引いて横からかぶりついてもらった方がいいんかね
具体的にはマヒマヒの左坂
左維持してるなら右で潜伏してるよってならいいんだけど >>202
リセット風紀委員お疲れ様
お前ホント毎日張り付いてるのな 借金の人のコーチング動画とか見てると
・ルール関与できていない→ヤグラに乗ってる仲間やホコ持ってる仲間よりだいぶ後ろで戦ってるとか
・対面恐怖症→イモって前に出れずに前線上げれない、もしくは味方だけ前上がって味方デスから人数不利で余計押し込まれる
・索敵、味方位置把握→索敵しないイカランプ見ないから状況把握できない、味方がどこで戦ってるかわからないからカバーできない
・スペシャル使うタイミングとか場所→敵を抑えるなり圧をかけるなり全くできていないとか
・エイム、キャラコン→練習あるのみ
みたいな感じ >>210
ほぼ毎回金の表彰3つもらえてたらルール関与できてると思っていいの? >>210
味方死にすぎって文句言ってる奴のほとんどは戦ってるつもりなだけでまともに戦えてないんだろうな S+までいったなら今期は借金する前にXマッチの方楽しめばいいよな
実際多少格差出ることもあるけど、比較的まともなマッチしてるわ >>211
バトルNo.1は例えば前でなくても守ってて相手を迎え撃ってるだけだったらデスしないし自陣の塗り強いから有利対面になるのでキル取れやすいしキルレもよくなるからどうだろうね
前に出てバトルNo.1はめっちゃ貢献してるんじゃないかな
味方のジャンプ先No.1も芋ってるところでのジャンプ先なのか前線で抑えてる先でのジャンプ先なのかで変わる
カウント進行No.1とかはまぁ貢献してると思う
ガチエリア塗りは状況見ないとなんとも言えない >>212
後ろにいてデスしないで迎え撃ってるだけならキルレ良くなるからね
そういうやつに限って前に出てる味方死にすぎって突っ込みすぎって言ってそう
Xマッチ上位配信者だってなんだかんだ結構前線でデスしまくってるしね
流石に後ろでデスしまくるのはやばいとは思うけど >>210
前線で戦ってる味方のカバーはほんと大事
1人倒すのと倒されるのじゃ状況がまるで違うし
味方皆で芋々してるとこをカバーじゃ意味ないけど >>214
そっかー
いろんな状況があるもんね
わかばとボールドとスパッタリーヒューの3つを使ってて、どのルールでもいつも前線にいる感じなんだけど表彰もらってても負けばっかりで戦い方がダメなんだろうなーとは思ってる
キルも取るけどデスも多いからもうちょい下がってみようかな スパヒューとボールドは塗りが取れてるとか攻め上がれる環境が整ってれば機動力が活きて割と強いけど、自チームが弱いとまず塗り負けてるからたいして活躍できないまま終わることも多い気がする
若葉はボムの事故死狙いが大半でキルは弱いけど、バリアで前線確保したりしながら塗り拡げる役割かね?
どちらも自分一人頑張ってどうにかなる武器じゃないかも わかばで
カウント進行No1
ベストカウント更新
バトルNo1
塗りポイントもチーム一位
これでも借金帯だと負けますよね(涙 >>218
>>219
そうか、塗れてないのに前に出ていってもダメなんだ…
そりゃそうだよね当たり前のことだったけど理解できてなかったかも
アドバイスありがとう
もっと足元意識してやってみるよ リ○ラがどうしようもない負け試合より惜しくも負けてしまった試合を反省しろって言ってたな
味方が0k10d負け試合とか反省点あるだろうけど運が悪かったで流した方が良さそう >>220
わかばって借金抜けるブキとしては不適切な気がするなぁ
ブキパワーはあるけど、後衛寄りの立ち回りになるから、味方への依存度大きそう
試しにスシコラあたりに持ち替えてみたら?
スプボつながりで手に馴染みやすいだろうし >>217
その3つなら味方との連携重要だからカバーとかも含めて味方と合わせないときついかもね
洗濯機シャーカー52ガロンとかだったら1人で突破できる武器パワーあるから1人で前線行っちゃうならそっちの方が良いかも
洗濯機シャーカーが人気なのって味方依存度が低くて強いからだろうし 塗り本当大事よな
ブラスターとかは塗れなくても仕方ないけどレート低いとたまにわかばやシャプマでも塗りP低い人混ざってたりする >>221
短射程で馬鹿みたいに体晒して塗り拡げてると殺されるだけだから結局殺されずに殺して塗るしかないんだけどな >>220
多分それわかば持たない方がいいよ
それで負けるってことは相手の方が攻めてるってことだから守れてないってことだと思う
借金帯だと負けるって味方批判は安易に味方の守りが弱いって愚痴を言いたいんだろうけど
借金帯でその表彰取れるならもっと強いキル武器持って相手に攻められる前に相手をもっとキルすれば解決するんじゃないかな
それかもっと味方のカバーに徹して味方を押し上げる動きをするか クアッドみたいにスライド距離大きくて4回できる、射程もそこそこ、とかなら塗り負けてても敵陣突撃みたいな無茶苦茶な動きが成立するんだろうけどスパッタリーはちょっと厳しいね
返り討ちに合うか、1~2人キル取れてもそのまま生還できないケースが多いかと
これ自分もマニューバー系統好きでアレコレ使いまわしてるので実経験含まれてます まあわかばやもみじの場合は体晒して塗ってくれる方がチームとしては強いんだけどね
ちょこぺろも対面の瞬間ギリギリまで常に塗ってるし
ただ体晒せるタイミングと場所を正確に判断するのが難しい >>220
>>227
取れてるキルがほとんどスプボムポイポイ戦法によるものなんだとしたらわかばやめたら何も結果残せなくなりそう
そもそもスプボムポイポイもほぼ運ゲーなんだけど なんかルールも聞かずに>>220に具体的なアドバイス多いけど
これってヤグラじゃないの?もしくはアサリ
ヤグラなんてSP依存度高いから低レートなら編成時点でかなり強弱違ってくるし
敵味方のバリアとナイスダマの数も聞かずに何でアドバイスできるのか不思議 >>231
そんな大したアドバイスしてなくね
武器変えた方がいいしか言ってない >>230
えええ自分で借金帯で負けるって理由わかってるじゃん 最近バンカラが勝率5割で借金返済したけどむしろXの勝率が3割くらいになってきた >>210
実際ほとんどの借金勢がこれだと思っている >>229
下手くそがあのエイムキャラコン含めた対面力ありきの立ち回り参考にしてどうする ちょこぺろ名前よく聞くけどやっぱりケタ違いに上手いの?
多分次元が違いすぎて参考にならないだろうと思って見たことないんだけど見てくる 見てきた
凄すぎてなにがすごいのかわからなかったww 上位者は相手の動きに対して考えるより先に自然反応して動いてるからね
初心者は全く参考にならないよ
初心者はゾンビ装備で前線突っ込みまくって死にまくって必要な動きを体に覚えさないと >>221
君がそうだってわけじゃないんだけど
エリアややぐらでオブジェクト確保したあとに敵のいる方に行っちゃう塗りブキの人結構いて
そういうときはおい!ワカバァ!右塗り薄いよ!って叫びながら自分で塗りに行くことがままある
裏取り経路放置してたりとか
前に出ず塗れってわけじゃないんだけど要所で相手の経路潰したり、打開されてもすぐに相手が進行できないように塗っておいてもらえると助かる s+帯借金-2000任意b+判定からウデマエリセット無しでs+1上がれた
最高任意a+だったけどs+1上がったら何故かaに下がった 内部レートとウデマエはあんまり関係ないからね
例え勝率5割でも格下に多く負けてたら内部レートは下がるからリセットのウデマエが低くなってもおかしくない >>242
優しく丁寧にありがとう!多分ご指摘の通りだと思うわ
ちゃんと状況把握できてないんだなー
イノシシやめられるようにマップ開いたり散歩してルートの確認してみるね いくらオープンのアサリとはいえワカバ、もみじ、カーボン担いでアサリも集めずにイモられたら勝ち目なくね?w
その遊び方したいならさすがにナワバリ行ってくれーw ちょこぺろの2のときのクイボでひたすら倒す動画とかすごいぞ。
アムロがリアルにいましたって感じ。 >>247
ガチアサリ作りまくればいいんだからむしろ楽では ぺろはお前じゃないのになに嬉しがってるんだろ
流石負け犬 ここにいる人ってキルデス平均どれくらい?
自分はキル9.0(2.3)でデス6.6だった
いてもいなくてもあんまり変わらない存在… 元借金もみじ10.4(5.0)/6.7/ソナー5.3
半分アシストで生きてる もみじ持ってなかったので買って試しに安全なところで塗りつつトーピード投げまくり、スペシャル溜まったら吐き出す、を繰り返してみたけど、キルレはすごい良かったが全く面白くなかった みんな俺よりデス少ないのに借金なんだ。
もっと戦局みて、誰を倒さないと勝てないか
考えた方がいいぞ。
例えばプライムが左で無双して
そいつ放置すると味方が死ぬから、長射程
持ってる奴は相打ち覚悟で倒すとか絶対やるべきだから。
相打ちにも利益を生む場合もあると知るべき。 >>251
なんか認知力おかしくね?
ボケたおじいちゃん? >>258
アシストなしの10キル以上でキルレ2超えるなら芋でも構わんけどな >>255
チャーとエクスにトピぽいぽい嫌がらせ面白いだろ🤗 >>259
んなことない。
攻められたの倒すだけで、前線上がらないから勝利に繋がらない。 >>261
お前が前でキル取るんだから味方はそれで十分だろ >>262
芋る奴は一緒に前でないから、前線が前でやられたらすぐ押されるんだよw
>>263
借金勢らしいレスですねw キルレ気にしてイモってデス押さえてもなぁ…
ここぞって時はちゃんと前に出てデスしてる人のがマシよ ほんとチャンスに前に出たら生贄にされてるみたいに後ろが付いてきてくれないと勝ち筋が見えないよねぇ >>267
何試合もチャレンジできるゲームでチャレンジ精神ないって軽くやばいよね >>264
俺は平均2300の借金なしなんだけどキルレ関係ないとか猪の言い訳が酷くて書き込んだだけだよ
芋の言い訳が減ったら今度は猪の言い訳かと思って >>260
そう?たまたまキル取れたら楽しいかもしれないけど場所変えられるでしょ >>269
借金なしならスレチなのに何でここいるの?
ってのはまぁ置いといて…
イモってるだけでも突っ込むだけでもダメなのは当然だけど押し引きの判断ができない人が集まると勝ち筋が見えないのはどうにもならなくね?
そんな味方をキャリーできる実力があるならそもそも借金なんてしないっしょ >>238
ちょこぺろ強いけど最上位勢に「今一番強いプレイヤーは?」って聞くとだいたいめろんの名前が挙がるんよね
ちょこぺろ自身もめろんには一生勝てる気がしないってヘラってた時もあるし
観てる分にはぺろのが面白いけどちょいちょい発狂するしw >>272
そうなんだ!
その人知らなかったから見に行ってみるね
私は>>206なんだけもついに借金-2500w
ヘタクソすぎて楽しくなってきた >>269
どうした?w上で負けすぎて下にきてマウント取りに来たのか?w
かっこ悪いからわざわざそんなこと言わなくていいぞ >>271>>274
ちょくちょく一緒にやってる友達が3から始めたんだけど前シーズン借金になってたから初心者スレとここも見てる
上で負けすぎって事もないし5割ちょいぐらい
借金勢らしいwwwって言われて違うよって説明しただけだからマウント取るつもりは全くない >>275
こんなところで無駄な時間費やしてないでその友達とやらと一緒にやってアドバイスでもしたれ
あんたがここ見てレスしたところで友達が上達するわけじゃないんだし… まあ無借金が数字出すのもキモいし
芋キルレ2より猪の方が貢献度高いとかいう何の信憑性もないこと言い出すやつもキモいから
どっちもどっちかな
そんなの状況や編成によって変わることだろと
芋キルって要は裏取りしたやつ倒してるだけってことだから
その裏取りしたやつが味方を倒す前に防いでいるのなら貢献度高いし
味方が先に倒されてるのなら貢献度低いし
生存時間に塗り貢献やキルできないにしろ敵の足止めどのくらいしてるかでも全然違うだろ
あと長文もキモいから注意しろよ 長文w
私は上手い人のアドバイスありがたいけどなぁ
まあわかっててもなかなか借金返済できないのが現実なんだけども 試合始まるとアドバイスとか頭から飛んじゃうわ
開始前に念仏みたいに視野広く視野広くみたいに呟いとるんだけど 視野広くしようって思って広くなるの?
私は視野狭いから強ポジとよく使われるルートとオブジェクト周りしか見ようとしてないわ >>277
最後の1文で全部かっさらって行くスタイル 俺もいろいろ気をつけてても試合になるとなかなか出せないや
横にいて「ほらそこ!」とか言ってくれる人がいればそのうち習慣になりそうな気がするんだけども
というか敵とかち合ってるいわゆる前線って攻撃入り乱れて画面がカオスになってるから状況把握が追いつかないんだけどどうすればいいんだ
中~後衛武器使え、は無しで >>277
裏どりキルって前線上げてないと出来ないんで、ズレすぎだね 視野広げろ→できたら苦労しない
視野が狭い人は狭いなりにどうしたら良いのか考えようぜ 物理的にモニターちっちゃくするのありだなと思う
テーブルモードとか モニターでかすぎる奴は物理的に視野狭くなるからな普通に 視野の広さって物理的なことじゃないだろう
ローラーの姿が見えない→ホコの近くに敵インクがまばらにある→もしかしたらローラーが隠れてるかも→撃ったら本当に隠れてた
みたいな事を他人視点で見て「ローラーの潜伏場所分かってた!視野が広い!」ってなってるだけよ “モニターの右端で飛沫が上がった”みたいな事象はモニター小さい方が捉えやすいに決まってるじゃん >>287
物理的な事もあるだろ
目の前のことに必死でジャンプマーカー見逃してたり 精密射撃に集中すると目の前に転がってきていたボムの存在が頭から消えるスピナー使いは私です
エイムとかの基本動作が無意識レベルで出来るようにならないと視野の広さは生まれない気がしている あーwwwwうちのテレビ120インチでつれーわwwww 単純に集中したときに一点を見過ぎだと思う
人間はそういうふうに出来てるから意識的に視点を動かさないと見えてない
まずはイカランプ見れるようにしたらいいと思う
その内状況に応じて視点動かせるようになる イカランプに視点移動しないと無理だわ
何度も周辺視野でやろうとしても出来ない 例えばだけど格ゲーだと次これ当てたらこういうコンボするってある程度決めておくことが多いけど
揉みくちゃになってたりとかとっさに何か当たったときにはコンボしながら残りカウントやゲージ見てどういうコンボにするか決めたりするもんで
まずは意識的に見る時間を作るとそのうち見ることに慣れる
あとは音もしっかり聴くとボム投げられたなとか視界には入ってないけど右で敵が打ってるなとかイカ移動してるなって分かるようになって見落とし減るかと >>290
慣れだよ慣れ
そのうち前方の敵にエイム合わせながら
画面端で裏取きてるやつ見えたりするようになる
まあ、見えてもチャージ間に合うかは別なんですけどね
スピナー種は >>294
あんまり大きいモニターでは論外なんだけど
意外と人間のしっかり認識できる範囲は狭いから周辺視野は無理だよ
周辺視野で見てるやつなんて聞いたことない
逆にゲージ類はそっちに視点移動してメインの画面の方を周辺視野でおおざっぱに確認はあると思う 画面全体見るように焦点変えてちょっと上に視点動かしたらイカランプ見ながらメイン画面大雑把に把握できると思う 普通に家のリビングのテレビでソファの上でやってんだけど少数派なん? 自分もPS5用に買った65インチでスプラやってるんだが
テレワーク用の30インチぐらいの小さいモニターでやった方がいいのかな? 60インチのテレビでも24インチのモニターでも距離さえ合ってればプレイ感ほとんど変わらないよ
2mほど距離取れるならわざわざ小さいモニター用意する必要はないね スプラのプロは何インチの画面が一番力発揮できるのかわかってるの???
視野が狭くて勝てない代わりにうちのテレビがでかいからマウント取ってくしかねぇ そういえば視線追跡デバイス使って配信してるプロゲーマーの動画を何人か見たことあるけど
FPSは画面中央とミニマップだけ、格ゲーは相手キャラと相手のゲージだけをひたすら注視してたね
プロゲーマーだから視野が広いはずだけどだからって画面全体を見てる訳じゃなさそう 俺はfpsやる時はミニマップとかUIの位置や大きさは視点移動少なくて良いように位置や大きさカスタマイズしてるからなぁ
スプラはそれが出来ないのがそもそも辛い マップ開くとそもそもデカいことに加えて背景ボケてマップ以外何も見えないのが怖くてマップ見れない
上手い人の映像見てると一瞬で情報読み取るけど、まだじっくり見なきゃ何が起こってるかとかイメージできんし リネ2で自分のHPバーをMAXに伸ばして周辺視野である程度感知とかやってたなあ
敵の動きを集中して見たいから自分に関する情報は視線当てなくてもできるようにきたいよね
スプラでいうとエイムかな FOV設定できない
スティックの慣性切れない
この時点でカスタマイズ性に期待しちゃいかん >>279
わかる
イカランプ見るイカランプ見るって念仏唱えながら、試合開始を待つのに
いざ開始したら死んだ復帰時くらいしかイカランプみてない自分がいる >>283
自陣で芋ってるときに、
味方の裏を取ろうと前線通過して自陣に入り込んできた敵を
味方がやられる前に処理してるか、味方がやられたーしてから慌ててフォローしてるか、の違いでしょ >>308
倒された敵のエフェクト見えたらランプ確認するとか
ルーチン化するといいかもね 調べたらスプラ2時代に視線追跡デバイス(アイトラッカー)使ってる動画いろんな人が出してるわ
上手い人は基本的に画面中央をひたすら見続けてマップもイカランプも一瞬でしか見てないわ
参考になると思うから調べて見てみた方がいい >>311
でもその一瞬で判断できてるから強いんだよね
凡人とは違うわ 違う違う
中心をみながらイカランプもみてるんだよ
視野を広くする
んで確認する時に上も見る
人数程度は中央みて把握できないとね 意識することを一つに絞っても難しいなら最初は配信とかメモプとかで見れるように意識してみたら?操作せずに見るのが自然にできるようになったら実戦でやってみるとかはどう 俺不思議とメモプや他人の配信だと以下ランプ見れてるんだよな
自分が今まさにやってる最中だと視野が狭くなってる エリア以外で劣勢の時に裏取りしようとするアホなんなんだ ホコで関門超えて攻め込まれてるのに一人だけ敵陣関門の奥にいたりね、オープンならまだしもチャレンジでの話だからきっと本人は真面目なんだろうな エリア以外だと前線が動くから
裏取りしてもオブジェクト関与者への接敵が結局遅れるんよね 馬鹿正直に真正面からうちあってても勝てないなって面子に気づいたときは博打で無理矢理裏取りしたりするけどまぁやっぱり勝てない あっごめん裏取りの認識が違ってたかも流石に敵陣奥までは行かないです意味ない っていうかシステム的に
xが本気でバンカラはチャレンジもオープンも上げ下げ気にしない適当な試し打ち場になってるから
バンカラを真面目にやってる人には悪いけど
考えるだけ無駄だよ バンカラマッチやりたいからやってるというより、Xマッチができないから(Sで借金や昇格戦でボコボコにされるとか)、バンカラマッチやオープンしてるって感じじゃないの
S+でも次期シーズンにX参加券が欲しいから仕方なくやってる勢もいるだろうし >>322
どういうブキ持ってるかもどのタイミング、残りカウントで裏取りしてるか考慮しないけど裏取る以上味方に負担をかけてるってのは知っておいてほしいけどな
普通にスペシャル合わせて打開したほうがまだワンチャン通るってのもあるから
今作裏取るの難しいステージ多いし
まあ既に劣勢時に味方カウント犠牲にして遠回りして裏とってもだいたいは負ける >>324
というかx2100以上の人は息抜きでバンカラしてもウデマエ上がるってだけ
そんな中でも借金勢は収益を増やしていかなきゃいけない
結局のところ自分で頑張らなきゃいけないというわけなんだわ 借金 S+0で5000まで膨らんだからウデマエリセットして、再度上がってきてxp計測して2000出てるんだけどバンカラ勝てねーわ、レートが低いグループに入れられてるからやろな
9連敗とかザラで借金1500前後をうろうろしてる、辛い
わかばでヤグラばっかやってんのにな、味方が死にまくるとかで打開もクソもない 本当に2000出るなら合わせるとか考えずに撃ち合いで無双できるでしょ
バンカラで合わせるとか、もっと適当でいいんだよ前線に人数いたらスペシャル吐くとか 前作のウデマエパリンが不評だったのか知らねえけど一度上がったらどれだけ負け続けても降格せずに底なし沼に沈んでくってアホみてえなシステムだわほんと >>330
普通に降格でいいのにね
サーモンは下がるのに 2は降格があまりにあっさり起きすぎたのがね。
スピードに慣れる間もなく落ちる。 XPって計測時は内部レート使ってるはずだから計測したXP低くないのにチャレンジ全然勝てないのは本人が余程戦犯してるから味方頼みの戦い方になってるんじゃね 内部レートはXマッチでも上がるらしいけど、オープンとXマッチでどっちであげるかはやっぱ状況次第かな?
バンカラマッチで味方弱いから、S+10以上になれる気がしない チャレンジで昇格戦と通常戦だと味方の質変わるんかね
リセットして昨日A帯で順調に勝ってて5-1,5-0で昇格戦
味方ボロボロで押し込まれまくりで0-3,1-3で2連続失敗
その後通常チャレンジで4-0まで行って寝た 借金じゃなくてゼロ維持でいいのに
あまりに借金増えたらやる気もなくなるわ なんで借金とかすげえ萎えるシステムにしたんだろう?これなら普通に降格制度の方がやる気でるだろう。
パリンじゃなくて、1みたいに数字で上下するシステムじゃ駄目だったんかな?
それはXマッチでやってね、って感じか?
それならS+なれない雑魚はナワバリバトルで塗り絵しててねって感じなんかな?
俺はなんとかS+いけたけど、Xマッチやったら1400とかですごい悲しくなったわ。B~A相当のパワーだと思うんだけど、さすがにそのウデマエ帯だと頭一つ抜けてるくらいキルとれるはずなんだけど、
実際やったらキルレ0.5とかにされるマッチング組まれるし。当然ほぼ負け試合ばかり。
なんか色々感じるところはあるわ
長文すまん >>335
昇格戦では敵の質が変わる
味方はは変わらん レート直表示は別ゲーでやって不評の嵐で次シーズンからランク表示になった例もあったから何が正解なのかもう分からん 3からはじめたものからするとソシャゲじゃないのに遊べないコンテンツがあるのはちょっとなー、それに挑戦するためのチャレンジもシステム的にいまひとつだし
ナワバリ、オープン、バイトってパーティゲームにしてはコンテンツ少ない 負け続けても負け続けた相手とマッチングされれば勝率5割なんだけどな
なぜか勝利数とかいうどうでもいい要素で敵が決まるのがおかしい >>337
キルレ0.5にされるのってマッチングのせいじゃなくない? 昇格戦は味方の質はそのままで、相手だけ格上になりやすいから、格上相手に自分がキャリーできないと結構な確率で3連敗で終わるな
味方の質が相手の質と同じくらいになることが運良く続けば、キャリーしなくても勝てるが 味方もウデマエ格上(の自分と同じ低レート)で組まれると思ってたけどちがうんか
公式文は格上の部屋に入れられる
だったよね確か 昇格戦は上のマッチに放り込まれてる体感だったな。
敵も見方も動きが良くて。 >>340
フレンドいればサメライドチキンレースとかかくれんぼとか工夫次第で色々遊べるんだけどね…… キル数デス数より勝負を決めるキルとやってはいけないデスで勝負が決まるのがこのゲームの闇深いところだよなぁ
YouTuberの放送見てたらキル十数デスそんななかったのに最後の最後でデスして前線一気に崩れて延長戦で逆転みたいな
一回のミスが負けにつながってXパワーなりウデマエポイントなり下がってくの見ると怖いゲームだわ >>340
敵も味方も同格同士で遊べるxマッチはS+まで上がらないと遊べないというのは、ユーザーの半数を切り捨てているようなもんだよな。俺もこんな差別的措置をとるゲームは始めてだわ。
s+まで届かないプレイヤーは停滞するランク帯で全員大幅負け越しの借金地獄に陥るようになっていたり、運営はEスポーツ化と上級者の方しか見ていない感がすごい。 >>351
今作めちゃくちゃカジュアル向けでしょ
むしろ既存ユーザーをないがしろにしているまである
エンドコンテンツが一通り終わってから開放されるなんてよくあること >>351
いやS+までサクサクでそっから厳しい戦い始まるからカジュアル層にめちゃくちゃ優しいだろ >>352
まじかよ。
デフォで用意されているランクマッチで最上位と最下位以外が勝率5割にならないゲーム、一定以上の上級者は徹底的に勝ち越せて一定以下の実力は徹底的に負け続ける過酷なマッチング調整のゲームなんてスプラトゥーン3が初めてだぞ。 >>344
少なくとも前シーズンならそれで合ってる
味方は変わらないってのは、パワーがって意味だけで、
確かにSにいるパワー1500とs+にいるパワー1500って意味では味方も多少変わるかもしれないけど
逆に弱くなる可能性も微レ存 >>351
Xマッチが1番平等な気がする
チャレンジは格差激しすぎだわ S+帯からリセットしてS+に戻ってきました!バレルスピナー愛用。
結論を言えば、上にもあるとおり、借金がふくれた人は任意リセットをしても全然アリ!
明らかに味方のせいでプラスからマイナス3000pの-2000pからのリセット。
「こんな味方3人じゃどう頑張っても勝てない!」というマッチングから解放された。
A+からS、SからS+への昇格戦はかなり苦労した。
「こんな味方でこのステージとルールじゃ、どう頑張っても無理」というマッチングで1回失敗してしまい、
しぶしぶバレルからもみじに変えて戦績トップで3戦乗り切った。バレルじゃキャリーに限界があるので、使ってる人は昇格戦での武器変更は考えてもいいと思う。 あのままS+にいてもマイナスをゼロにするのは、たぶん難しかったと思う。
その苦労を考えると、リセット後からS+に戻る方が、効率的だった。
これは想像だけど、リセットしてから勝ち進んで、良い戦績で連勝してウデマエアップすると、
たぶんその自分の内部レート/パワーに近い味方とマッチングするようになる気はする。そういうアルゴリズムはあるはず。
味方のせいで負け続き、味方の影響でパワー/レート下げられてる気がする~みたいな人はリセットしても良いと思う。 味方のせいで負ける→自分の評価が下がる→その評価相応の味方が来る→味方のせいで負ける……ループ
これはあると思うから。
思う返せば、かつてのS+の頃、卓越して強かった試合の後はまともな味方がきた気がしないでもないwww 味方のせいじゃなく自分の適性より上にいる感じがしてて、実際借金かさんで酷いことになったのでウデマエリセットしてBからやり直し
前シーズンでS+だったのは夢のようw 自分ガチャあるわ
冷静に動けてエイムも合う時と意味不明に敵陣突っ込んで棒立ち連射で死にまくる時のブレが激しい >>336
昇格ラインか変わるだけでしょ
どうせ0表記でもやる気なくす >>346
これは流石に風紀委員とかじゃないと思うけど
あと他人かも知れんが愚痴ってついたレスに反論なんて不毛な行為は余計に借金勢が煽られる原因にもなってスレ荒れるからやめろ S+まではサクサクだの誰でもいけるだのどこまで信じていいか分からん
Sでもう借金生活だし
あと3から始めたけどやっぱ何この借金システムってなるぞ
せめて底設定しろよ 今のА~Sはリセット勢も多いからか少し勝率上がると露骨に相手が金バッジだらけになる… >>361
調子とか集中力にムラがあるのわかるわー
全然周りが見えてない時とかあるある >>364
正直−3800で打ち止めで良かった気はしないでもない >>337
降格制度反対派です
今でもX底辺にうっかり落ちたときい ちいち普段のパワーまで上げ直すのが今現在かったるすぎているのを感じている >>337
>>B~A相当のパワーだと思うんだけど、さすがにそのウデマエ帯だと頭一つ抜けてるくらいキルとれるはずなんだけど、
実際やったらキルレ0.5とかにされるマッチング組まれるし。
ツッコミ待ちか?って思ったけどガチっぽいな
どう言えばいいのか、なんというか世の中そんな簡単に自分が一番になれるわけじゃないというか
なんか別ゲーやったほうがいいかもしんないね ども、追記します。任意リセットからS+復帰バレルだけど、
せっかくだからと、Xマッチで計測したら、前にいた頃より高い数値でXパワーが出た!
え、まじ?俺やっぱり強いよね?と驚いてる。
というわけで、俺の仮説はたぶん正しい。任意リセットで味方まともになればガチパワー/Xパワーも味方の質も上がる。
それでは、今までありがとう。また借金生活になったら来ます。
もう、このゴミシステムもうんざりなので、S+になったし、しばらくナワバリバトルをのんびり楽しみます。
みんなもがんばって!みんなの勝利を願って。 今シーズンSから始まってどうも勝率5分前後でイマイチだったからリセットBにしたらさらに負けるようになったorz
今50戦11勝
どういうことだ ルール毎にガチパワーを上げなきゃ行けないのに時間毎に決められて選べないとか不眠不休でゲームやれってか スプラトゥーンのスケジュールに合わせて生活しろとでも言うのか? Xマッチ解放しなくても2ルールずつ遊べるのに文句言うとか2時間毎に睡眠取らないといけない体質なのか? >>368
それはうっかり落ちたんじゃなくて実力なんだよ
>>371
キャリーされたら強いっていうパターンだね、かなりの人がこのパターンだと思う、自分もそう
味方が弱いと連動して弱くなる押せ押せタイプ
つまり打開が苦手で抑えは普通ってやつ
場が整ってるときだけオオモノ倒せて納品もできる、でんせつバイトリーダータイプ >>376
俺はいちいちあげるのが面倒という指摘をしているんだが
とにかく面倒っていうな
実力うんぬんの話した? 一瞬で卒業するCは抜きにして、B、A、S、S+の実質4段階しかランク帯がないのが格差マッチングの一因だと思う。
SとS+はそれぞれ5段階ぐらい分割してもいいんじゃないの。 え……S+ってS+0もS+50も同じ部屋に入れられるの? 借金リセットからのS+戻り、怖くてバカマはオープンだけチマチマしてる
ただ借金で苦しんだ成果はあったのか?Xマッチのパワーあがってた
借金辛いけど格上相手に負けても萎えずに続けたら多少ウデマエは向上すると思われる やばい。チャレンジぼろ負けだからオープンに逃げたがこっちも勝てない。2勝10敗。同じくらいの内部レートになるんじゃないのか…。 内部レート内部レートってお前ら自分自身が強くなるって根性はないのかよ!? オープンをやってみたが、ガチエリアで4勝11敗、ガチヤグラで2勝10敗だわ。
結局オープンは固定チームが混ざっているので、完全ソロなチャレンジのほうがマシな気がする。 >>384
さすがに10戦程度の施行じゃ連敗はよくあることだけど
継続して勝率5割切るのなら自身の適正が単純にもっと下だったというだけ
そこに関しては救いはないぞ
ただオープンって同レートだけどウデマエランダムマッチだから
格下ウデマエのキャリーに慣れていないからとかはある あと今ならS借金者は査定A-以上ならチャレンジいっていいかな
格上レート帯がだいたいS+いった頃合だと思うから格差マッチも減ってるはず >>385
味方は同レートなのに対戦相手はレート関係ないんだから文句も言いたくなる サモランと同じようにレーティングでランク付けしてくれんかな
相応の場所で戦うのが1番ストレスがない気がする
このスレに居ると、ランクダウンのストレスより、借金を背負った瞬間の負のマッチングを想像するストレスの方が重い リセットする理由ってどんなものがありますか?
喧嘩自慢の中学生が高校へ進学したものの、周りが強過ぎて勝てないから中学に戻してほしいと言っているように感じます。
高校の環境に揉まれて強くなる方が合理的ではないのでしょうか。
中学に戻って目先の勝率を上げたところで、高校生相手に勝てるようになるわけではないですよね?
"自身の腕を上げるため"と長い目で見たらリセットをするべきではないと思うのですが、いかがでしょうか。
皆さんのご意見を聞かせてください。 >>392
リセットすると査定がわからなくなる
デメリットが大きすぎますね 初日に降格戦で3連敗したからリセットしたの後悔してます >>392
言いたいことはわかるが、現状は事故ってる人が多いと思う
要は単純にキャリーされちゃったって人もいるんだよ
たまたま味方に恵まれて楽しくやってたら、戦場ではぐれちゃいました
逃げ惑う私は、同じような人たちと出会いました
皆でボコられて幸せになりました
リセット >>386
同じS+でも昇格戦あるからてっきり別部屋なんだと思ってた、ありがとう >>392
ゲームを息抜きの娯楽として捉えたら負け続けてストレス溜めるより下げて適正ランクでそこそこ勝てるようになる方が良いって話じゃないの
負ければ負けるほど内部レートマッチングでより勝てなくなる沼にハマるこのシステムだと尚更 >>397
息抜きの娯楽として対戦ゲーム選ぶやつって正直どないやねんって感じだわ
ぶつ森とかもっとゆっくりできるゲーム選んだほうが良くない?ってなる なんかよく同格、平等に対戦したい言ってるやついるけど編成事故うんぬん考えたら同格同士の対戦というか満足の行くマッチングってどうあがいても不可能って思うんだけど、未だにお前らはマッチングに希望持ってるの? >>394
まるで被害者のように言うけど当時はs+の称号貰えて喜んでるやつだらけだったっていう
結局のところs+という称号もらった後でもオープンで普段通り遊べるのは変わらないはずだからーって以下研は思ってたんだが思った以上に計画性なく借金する層が多かったっていう >>398
任天堂のスタンスなら娯楽だろ
上位帯にはXマッチあるんだからそっちでどうぞ
バンカラは娯楽でライトにふっておけば良かったと思うんだが、ランク固定で借金背負わされるってのがライト層の気持ち的には萎え要因
さらに謎内部レーティングで味方も借金勢、さらに勝数でレーティング無視のマッチングで2戦目から勝てない
素直にランクダウンさせてくれって思う >>400
バッチ貰えたら嬉しいからな
実際バッチで喜んでたライト層は、
S+達成<限定バッチだろ
スタートダッシュ組は下手くそだって勝てば上に行くから、全体的に混沌状態だから上がりやすかったってのもあるからな
本来、レーティングってのは下がることも含めて調整しないと混沌から歪になるだけだからそれを補うのがリセットなんじゃね
任天堂のごまかしだと思ってる >>401
バンカラはめちゃくちゃライト向けだと思うけどな
借金システムで降格無しは可哀想だけど前作ウデマエBで今作S+到達で喜んでる層は多いだろうし >>403
言い分的には借金もなくしてそもそももっと簡単にしろって感じはする
話変わるが確かスマブラはレートという形じゃなくて世界戦闘力って形に表示変えててガチガチ感を減らしたなんてあったな
結局戦闘力0なんて人種も出てきたりはして萎え層もいたり
結局xマッチの数値でも萎えてる層出てきてるし、なんか何やっても文句出るときゃ出るんじゃないかともなってきている チャレンジ勝てなさすぎて、ゲーミングモニタとプロコン買ってオープンだけ潜って勝率8割借金返済
あばよ >>376
わかばともみじ使ってる
元々打開得意な武器ではないからねえ
かといって他の武器使ってみても使いにくいし 楽して勝ちたいともランク上げたいとも思わんが対戦ゲーで同じくらいの腕前同士でマッチングさせろって至極当然の要望だろ >>392
自身の腕を上げるためが目的の人ばかりではないからね
ゲームなんだから個々に合ったストレス無くす方法を取ればいい >>407
要望としてはわかるが正直平等が叶うなんてありえない派
格ゲーですら有利キャラ不利キャラ出てくるんだから
なんか最近すごく簡単に平等を主張するやついるよな >>409
最近は誰でもネット環境あるし無理難題を高々に叫ぶ層が増えたように見えるだけやろな、元々1番多い層なわけだし 編成事故なんてのは試行回数増やせば敵にも当てはまって勝率5割になるから問題ないのよ
問題なのは負け続けても敵が負け続けた低レートじゃなくほぼランダムってこと
同じ低レート帯同士なら多少の差はあれど試行回数増やせば勝率5割になっていく(最上位以外)
アプデ前なんて勝率4割あれば無借金だったのに異常なんだよね >>411
もしかしてこの問題ってオープンだけやっていれば解消される問題? >>412
そうだよ
だから借金勢にはオープンが勧められてる
オープンも1戦ごとにフォーカス当てるとウデマエ格差やグループ参入格差はあるけど
試行回数増やせば勝率5割になっていく >>394
キャリーされる可能性はあるにせよ、S+への昇格戦に辿り着くということはSでポイントを稼いできたという事ですよね?
SでそこそこやれていたのならS+底辺でもやれそうに感じますが、違うのでしょうか?
それともSでもキャリーされ続けてきたのでしょうか?
>>397
負け続けると敵も味方も弱くなるので、必然的に勝ちやすくなるわけではないでしょうか?
勝てなくなる沼とはどういったものでしょうか?味方にだけ弱いプレイヤーが来るとか? >>409
有利不利なんて高度な話してねえし…
勝ってるやつが上行って負けてるやつが下行けばいいだけの流れを故意に堰き止めてマッチングが歪になってるの放置なんてただの運営の怠慢だわ >>414
負け続けると味方は確実に弱くなるけど敵はそんな変わらない
それがバンカラチャレンジ >>408
そういった方は下手にウデマエを上げてしまっては楽しめなくなりますね。
一度リセットをしたらずっとオープンで遊ぶのでしょうか? スシ、わかば、もみじしか使ってなかったけどシャプマ強いな。
クイボとメインが強すぎる。カニはよくわからん >>416
それは理不尽ですね。
敵と味方のパワーは揃えてくれるものだと勘違いしていました。
これが勝てなくなる沼なのですね。 >>414
>>3を読むといい
恐ろしいぞイカ研は >>420
読んでみましたが、こちらが負け続けると相手も負け続けた人になるので、同等のパワーとマッチするわけではないのですか? >>415
平等に有利不利の関係のなさって説明できる?
関係あるんじゃないの? >>422
いやそもそも平等なんてワード自体お前が初出やん 聞いている限りチャレンジの仕様が説明不足な感じがする
せめて「自分より高いガチパワーの人間とマッチングする可能性があります」の一つでもありゃよかったんじゃないの?
そういう意味で格上と戦うための意味のチャレンジならまあ >>409
格ゲーのランクマッチって、それこそやってりゃ最上位と最下位以外は5割に収束して同格と対戦できるからなぁ。
俺は元々格ゲー勢でTPSはをガッツリやるのはスプラ3がほぼ初だけど、このゲームの勝率5割にしてくれないランクマはマジで過酷だと思うよ。 >>421
味方は同じウデマエで内部パワーが近しいのがくる
敵は同じウデマエで勝利数同じのがくる
集められる条件が全く違う
幅はあるようだが相当ガバガバだから格差マッチが発生しやすい
更に勝利数を参照するようだから2勝2敗の負越し崖っぷち寄せ集めチームと2勝0敗のイケイケチームがあたる 今オープンで勝率5割前後でポイントは増え続けるけど、ウデマエだけ上がって内部レート変わらないとか、システムに問題あるのでは?
現状だとチャレンジの味方は内部レート参照で敵はウデマエ参照なのよね?
オープンはお互いレート平均参照で合ってるのかしら >>422
横から答えると格ゲーの有利不利は1戦ごとの出来事
ずっとやってれば逆もあるから落ち着くでしょ?
今のチャレンジで起こってることを同様に例えると
俺らはずっと有利キャラ使うからお前はずっと不利キャラ使えよなってこと >>423
同じぐらいの腕前同士のマッチングって平等って話じゃないの? >>427
25-25の勝率ですとマッチングはおみくじになり、負け続けてようやく同程度のウデマエとのマッチングになるとい認識ですが、合っていますか?
例えば50連敗したら相手も50連敗するようなチームとしか当たらなくなるわけですよね?
負け続けたらやがて適性に落ち着くのかなと思いましたが、違いましたか? >>429
なんか格ゲーの有利不利の話出した流れから脱線した感あるなすまん
とにかく俺は同格マッチングや格差マッチがなくすのは不可能派だわ
いろいろオープンだけで遊んでいれば全て解消されてるならそれでいいや >>432
勝ちとかじゃなくて本当にユーザーが納得いくマッチングなんて存在するのかって話が気になるよ >>428
ウデマエを見せかけだけのものと認識すれば
内部レート上がらないのは問題なくね
本人がその適正ってだけだから
まあそもそもウデマエと内部レートマッチさせればいいのにって思うけど2で不評だったんかね
実際ゲームの寿命が伸びれば後期のウデマエA帯と初期のウデマエA帯じゃ実力違うだろうから
そういった意味じゃ新しい試みなんだろうけど >>421
チャレンジの場合
チームの決め方は借金とかのポイント重視
相手の決め方は、チーム勝率重視 ポイントより勝率が優先されるらしい
−1000の2勝1敗のチームがマッチングする場合、−1000の1勝のチームと+800の2勝1敗のチームがある場合、800のチームとマッチングされる
それで負けたら−1000の2勝2敗が別の2勝2敗とマッチングされる ウデマエやら借金やら表示されてる数字に踊らされすぎというか、このスレって全部オープンだけやってりゃ解決する問題ばかりだったのでは? >>436
ソースどこだよそれ
味方がポイント基準なんて聞いたことないぞ >>438
ごめんごめん
レス相手にわかりやすくするためにポイントを例にしただけ
ガチパワー帯がチーム分けに使われてる
ガチパワー帯とポイントは相対的に比例してると考えた場合、あのレスで説明したらわかりやすいかなと >>431
理解してもらうのは無理そうだけど一応
勝利数ってのは直近の50戦じゃなくてチャレンジ中の5勝達成するまでの勝利数ね
負けると自分の内部レートが下がる
内部レートが下がると味方は下がった内部レートに近いのが集まる
相手の選出基準には内部レートがあんまり反映されない
極端に言うと自分がS+借金で挑んだ場合
味方は同じくS+借金がくるけど
敵はS+借金~50まででチャレンジ中の奴らがくるってこと オープンのガチヤグラ武器の練習に来てる人多いせいかヤグラに乗る人極端に少なくて草 そんなにバンカラマッチのマッチングの仕様が嫌ならXマッチをやれば良いのでは 筆とかリッターみたいな癖強い武器はバンカラレート下がりやすいぞ
Xより編成事故が起きやすい まあもちろんXやるんだけどそうなるとバカマの存在意義って何って話よな Xずっとやってたくても義務カラマッチになったからな
シーズン中に+10にしとくか切り替わり後に+0にするかで絶対にやらされる事になる >>436
>>441
勘違いしていました、ポイントが上下するまでの勝利数だったのですね。
それでしたら母数が少なすぎてまともなマッチングになる前にポイントが精算されてしまいますね。
それを味わった人は、一度リセットしたら昇格戦が来てもわざと負ける選択をしても責められないですね。 こんなクソゲー辞めて
EDFに入隊して地球守ろうぜ
野上のオナニーに付き合う必要はないよ なんかオープンめちゃくちゃレベル低い
今の時間帯レート1600のC帯がいっぱいいそう >>447
借金してたら普通に分かることだと思うが…
もしかして冷やかしでスレを覗きに来たのか? 仮にランクが1段から10段まである格ゲーで
89ルーパーと910ルーパーを9段帯でマッチングさせて同じランク帯でマッチングしてるから平等だよねってのがチャレンジの仕様 >>451
すみません無知で……私は-4000まで落ちた元借金勢です。
マッチング云々を考えるより自分が強くなれば解決する問題だと思っていたので、S+底辺で少しずつ腕を上げて自力で返済しました。
当時マッチングのせいにしていたら返済できなかったかもしれませんね… >>452
全然違うぞ
23ルーパーのやつに
お前さっき12ルーパーに勝ったから
次は他のやつにさっき勝った45ルーパーと対戦な
これに勝てたら次は2連勝の56ルーパーと対戦させてやるからな
がチャレンジ
そもそもイカ研は平等謳ってない >>453
4000の借金完済したのすご
私はもう限界感じてリセットしちゃった
とりあえBからやり直して今Aに上がったけどこのくらいが自分の適正な気がする
もうS+には二度と行けない多分 >>455
強くなれば二度と借金しなくて済みますし、見える世界も変わって一石二鳥でしたよ。
格上と試合できる機会なんてそうそう無いのでとても良い機会でした。
一度タッチした実力がお有りでしたら射程圏内だと思いますが… 贅沢は言わない
同格の仲間相手とマッチして、4-6割くらいの勝率でウロウロしながらちょっとずつパワー上がっていきたい
今は連勝も連敗も極端なんだよなあ
自分のコンディションだけでは説明つかんくらい
Xはそこらへんしっかりしてるの? >>458
オープンだけやってればいいのでは?自分ももうチャレンジやってない ただガチマをしたいだけならオープンだけやってればいいって結論は出てるんだよな ギア開けと練習ならオープンでも十分かな。チャレンジはマジでいらない。
Xマッチとオープンだけでいい >>458
近いレートとマッチングするし一応射程も揃えてくれるからチャレンジより遥かにマシ 結局借金完済してもチャレンジしたらまた借金生活になるからオープン続けざるを得ないとかマジチャレンジいらんよね リセット後は間違ってキャリーで上がらないように全ての試合を一戦解散でやってきたが、結局元の位置に戻ってきたら勝率3割になってしまう。帯分けをもっと細分化してくれ。 S +昇格戦勝てなくてリセットしてBにしたけどA帯でもS帯でも普通にチャレンジ5勝出来るようになったわ
自分の動きも改善したかもだけど味方が全然強くなってる
勝ってて思ったことは自分と同レートで組んで相手は同レートとは限らないって高めのレートだと弱いものイジメやん リセットして戻ってきたら普通に勝てる人多いね
借金背負ってた人はそれだけ業が深いということかね
まあ俺もうオープンしかやってないけど SリセットしてBからすぐ戻れたけどまた借金まみれになったんで引退します またリセットできたら良かったんですけど
A +まではチャレンジ5連勝とかしてたんですけどSになったとたん10連敗とかになってしまい全く勝てなくなりました
もうやらないけど結構おもしろいゲームでした 何度もリセット出来るようになったらそれはそれで問題だから仕方ないね
もう遅いかもだけどオープンやフレンドと遊ぶのも面白いからそっち方向で楽しんだら良かったかも 今のマッチング仕様ならリセットに制限かけるなって思う まあリセットしてウデマエBAのレート格上と運良くマッチして
内部レート回収していければSに上がってもやっていけるんだろうけど
結局内部レート上げられなければ戻ったとき一緒だからなあ >>470
とはいえオープンだけやってればこういう問題は全部解決するしそうはならないからなぁ
そもそもチャレンジって仕様がなんだかんだ言って難しいの中でも勝負してくださいって意味にも思えてきた
S+からマッチングがとても難しくなりますみたいな説明の一言でもつければいいのに
その中でだいたい借金しない縁がないのイメージのxパワーは2000付近のイメージ
3からの人間がここまで到達するのはまあ難しいわな 永住権ないし、S +に上がったらもうチャレンジはやらんでいい
基本XだけでやってればOKだけどミラーマッチだけだと
飽きるからたまにオープンやればいい ミラーマッチは飽きるよね。
持ってる武器戦う内容が決まっちゃう。
Xマッチがいいのは、みんな最後まで手を抜かないことくらい。 無能な上司の話みたいだよね。
上がれるとこまで昇進すると、上がりきったところで無能扱いされる。 >>473
そのスタンスがちょうど良さそう。
私も早く気付けば良かった。 腕を上げれば良いだけでは…?
何の努力もせず気持ち良く遊ばせろと言うのは虫が良すぎる気がしますね。アクションゲームに向いていないのでは。 借金勢のアカウントでスプラしてみたい
本当に味方が弱すぎて勝てないのか知りたい
>>478
やり込むというより対してやり込んでないけど3から開始した人間には難しすぎる場所に何も知らされずに放り込まれる感じ >>479
毎回俺みたいな雑魚が集まるから間違いない
ある種の共感性羞恥感じてうわぁってなる
開始30秒でこれ負けるわってのがあまりに多過ぎる >>480
借金勢の半分くらいはどうせ借金返せないし降格もないし味方(借金勢)もゴミだし適当投げやりプレーでいいやになってると思う。 ミラーマッチもいいけど
わかば4人対シャプマ4人みたいな
テーマのある編成の方が楽しいと思うんだけどな 最前線で戦う武器がやっぱり楽しくて使ってるが後ろで慎重に立ち回るのが苦手で、
仲間が攻め攻めなメンツだと勝てること多いが中後衛多めの迎撃チームだとほとんど勝てない
今の俺のレート帯ではカバーなんて期待してもダメだし、かと言って自分が中後衛武器持って戦うのもなんか退屈で多分飽きる
対面強くならないとどうしようもないわ >>482
さっきオープンでもみじ×3人とハイドラのチームと当たったけどトーピードホップソナー地獄時々ナイスダマでクソいらついた >>480
チャレンジってx2100(前作のx最低ライン)あれば関係なさそうなんだよな
結局んとこ下手くそや未経験者に金バッジという称号で豚もおだててな状態にしてこっそりスパルタマッチングにぶち込んで「逆境の中無双力上げて強くなれ」ってそりゃ借金勢も生まれますわな
豚おだてるのも大事だけどそれらに気づきがない限り下手ってそんなゴリ押し方法でうまくなれるわけないもん >>483
全員が後ろ後ろで戦っても押されて負けるよ
自分後衛ブキだけど後衛だらけの編成事故起こったら前出て対面仕掛けなきゃいかんし
借金帯の対面力なんてスマブラと変わらんから回数重ねて経験で覚えろ 中衛後衛ってイモって迎撃しようとするプレイヤーいるけど射程距離が長いだけで結局は前衛と同じようにしっかり前に詰めないと勝てる動きはできないんだよな 中射程で強い人は当たらない距離の威嚇射撃じゃなくてちゃんとこっちが届かない距離なら正確に当ててくるイメージ
お風呂も芋芋言われてるけど、ちゃんと上手い人は前に出て死角から1、2発で殺しに来る 前線が手の届かないところまで進んでるのに最初に陣取った高台から降りずにいるリッターやハイドラとかどうすりゃいいねんって気持ちにはなるな
中衛武器はまだジリジリ上がってきてくれる印象あるが 前シーズンS+で借金7000オーバーで命からがらS+にあがったけどXパワー1420だった
チャレンジは速攻で借金落ちした
似たようなこと話されてる方もいるけど、Xは全ユーザー解放でオープンそのままチャレンジは残したいならシーズン降格なし任意降格も現状の仕様のまま残すとかがバランスよさそう とにかく前に積極的に出てキル狙いに行くべきだと漸く気付いたわ
s+で借金-1000が-300まで減ってきた、この調子なら返済出来そう、な気がする オレは自分の立ち回り>味方のフォローから
自分の立ち回り<味方のフォローへ意識を変えたら
借金も無くなってS+の昇格戦に手が届くくらいになってきた
マッチングだけど密かにキルレも関係してるような気がする
だいたいキルレよい2人とそうでもない2人に別れない?
キャリー枠とキャリーされ枠みたいな 味方へのフォローっていうけど難しいんだよなぁ
味方と一緒に動いたほうがいいのは分かるけど、敵が一人でポツンといるの見ると放置するわけにも行かないだろうから狙いにいっちゃう
倒せれば英雄だけど、返り討ちなら戦犯になるし >>493
た○じなんかはそういう孤立見つけた時カモン押しながら詰めるね まあでも武器によってガンガン前に出てヘイト集めるのに向いているのと味方のフォローに入るべきなのとで分かれると思うな
もちろんバランス型もあるが わかばは塗りながら味方をフォローするべきだけどローラーは味方関係なく敵陣に忍び込んでキル狙った方が良いね オープンいいね。最初めちゃくちゃ連敗してなんだよこれチャレンジのほうがまだ勝てるわと思ったが、内部レートが下がったのか挽回して勝率5割で落ち着いた。勝って8負けて4なのでポイントも普通に上がっていくし、精神衛生上とても良い。チャレンジのシステムに変更が入らない限りずっとオープンで遊ぶわ。 勝率4割でも一応プラスになるしね
気長にやって段々自分も上手くなったかなって頃にちょうど昇格戦が来る感じ
査定B+はないとかなりきついけど >>489
足並みがあってねえんだな
ワイプアウト決めたらそいつら前出てくるよ
出てこないならそいつらは回線落ちしてるって思っとけ >>493
それ位置やルールにもよる
ホコヤグラを遠く後ろから一生懸命追いかけてるやつなんかわざわざそいつに詰める必要が薄い
ホコはゴールルートが完全にがら空きになったら人数いてもノックアウト決めれるだろ >>489
めっちゃあるあるだわ
わざわざ足下までもどってジャンプしながらカモン連打してもその後前に戻ってもその場に居続けられたわ オープンで勝てなくなるまで勝ち星確保してからチャレンジ行ったら余裕で連勝するっていうね
味方のせいで勝てないを可視化してしまったイカ研の罪深さよ ただキャリーされているだけでは?
また借金生活が始まりますよ。 味方が自分より前に出てキル取ってきてくれる試合見たら100パーキャリーされてる こっち塗り武器0で相手塗り武器3とかそんでトピとびまくりソナーばっかりでなんなんこのゲーム。おかしいわ あのお手軽金バッジで過去のボリューム層のB帯に自信つけさせてアクティブプレイヤーにしたかったんだろうけど、こういう層って別に2のx帯みたいな中毒になるほどスプラしたいわけじゃないんだよなぁ 騙すなら借金なんて見せる必要なんてなくて誰でも参加できるxマッチだけ置いときゃよかったのに
ただ誰でも参加できるとかランク落ちしないってまじ適当なプレイングするやつ増える >>493
味方のフォローは
味方を探して目の届く範囲でいっしょに戦うって感じ
キル数は変わってないんだけどフォローのキルは増えた シーズンリセットから時間経って、A帯以下は強い人ほとんど消えたな
スプラ2のC帯ぐらいの敵味方しか残ってないからチャレンジは毎回5勝取れる
その分昇格戦がめちゃ大変。全然Sに上がれる気せんわ
1勝もできん
立ち回り見てもそこまで上手いって感じはしないんだけど
エイムもオブジェクトへの絡みも全部味方のチームより一枚上いかれてる感じ
昇格戦以外は適当プレイで勝てちゃうから、雑なプレイが身に付いちゃって練習ならんし
どうしたらいいかね Sまでは上手い下手関わらず敵陣バンバン突っ込んでくれる奴がいると勝つ感じするわ
大体が自陣でチマチマやってて奇襲で崩れてる >>510
昇格戦負けても5勝取れるなら数撃ちゃ当たるでA→Sはすぐでしょ
問題はS→S+よ
Sでプラスポイントにするのもきついからオープン→昇格戦の二重苦 >>456
このゲームの発売当初は前作B帯の人でもS+に行けたのよ
そういう人がS+に返り咲きは流石にキツい
昔は自分も頑張ればみんなS+には行けると思ってたけど今はクラスに数人いたような運動神経がない子みたいな感じでゲームの才能がない人は無理だし、そもそも十分なモチベーションとプレイ時間が確保出来なきゃ無理だろうと考えを改めた >>510
ずっと一人でプレイしてるならどこかで一緒に出来る人を探してきて遊ぶのオススメ
上手い人とオープンをやると敵も引き上がるから格上対決の練習になるよ
人の多いオープンチャットとかはあまり後腐れないし、別に下手でも負け続けても気にしないって人も多い
アドバイスを求めたら応えてくれるだろうし一人で黙々とやるより成長効率はいい筈だよ >>513
運動神経がーの下りは少しどうかと思ったがだいたいの認識としてはまあ正しいかも
腐っても対戦ゲームなんだよなこれ
別にB帯でも遊べるけど世の中が当たり前のようにX2000超えしてるSNSとか見ると狂うよ >>513
発売当初と今とで上がり易さが違うのは、スタートダッシュの上位勢にキャリーされたからなのでしょうか?
しかし味方にばかり上手い人が来るわけでもないですよね、不思議です。
才能で頭打ちになるのはすごく分かります。
配信者のプレイを見た後に自分が無双した録画を見るとショボすぎて恥ずかしくなります。
どのくらいのプレイ時間で頭打ちかどうかを判断できるんでしょうね。自分も停滞してしまいました。 ゲームの才能っていうかNPCじゃない敵から攻撃されたり倒されたりするの極端に嫌がる人って意外といるね >>516
端的に言えば弱い人が多ければ多いほど弱くても上に上がれるシステムだからかな
シーズン1だとSランクは2勝3敗でも金表彰そこそこ取れればマイナスにならなかったし
3から始めた人がたくさんいる時ならワチャワチャマッチで勝ってポイントを増やせてた
ライトユーザーが減って上澄みばかりが残るようになると勝てる相手が減って勝率維持が難しくなる
バンカラチャレンジは内部レートをあまり考慮せずマッチングするみたいだから
実力差が激しい試合も普通に組まれるからね
弱い人(≒初心者)が多い間はそっちとマッチングしたときに勝てば済む話だけど
その人達がいなくなると勝ちづらくなるのは道理 >>517
意外とどころか日本人にむちゃくちゃ多いタイプだぞ
死にたくない対面したくない前にも出たくないエイム練習もしない
この層が行き着いた先がオフロやミサイルマン、キンタマンだ ヤグラでお風呂持ってくる奴
押し込まれたら負けを覚悟 >>518
現状レート低いやつが借金マッチング(低ウデマエでは負け越しでもマイナスになりにくいけど便宜上こう呼んでおく)に巻き込まれて○帯つえーって言ってるだけに見える 個人的には前シーズンとそんなに難易度変わらんかったけどね
S→S +に上げるのは
どっちも昇格戦3-4回だったし sに上がって40戦五勝で一気に-800とかになった。
sに上がるまでは勝率7割とかだったのになんだこれ >>518
なるほど、それで前シーズンでS+タッチした人でも今シーズンは難しい事があるんですね。
ユーザー層が変わろうが、弱い人は味方にも来るしウデマエ帯があるからさほど影響は無いと思っていました。 >>523
あるある
私前シーズンS+だったのに今S-1500
全然勝てない むしろ前シーズンより楽だった
前シーズンはルールや定石知らなかったからそこ練習出来た差だとは思う
前シーズンより厳しいって人は多分試合数積めばあがっちゃうシステムに乗っけられたんだと思う >>523
上に上がってすぐはそれが正常です。
そこで諦めずに潜り続け、ゲームスピードに慣れるところから意識してみて下さい。
これは下のランクでは慣れることができません。 >>528
そうは言ってもチャレンジだと敵だけが早くて今までと味方はこれまでと同じくらいのスピードなんだからキツくない?
オープンならまだしも >>529
そういうマッチングの仕様なんだから弱いチームのママスピードに慣れるかオープンでレート上げて強い味方引いてスピードになれるか好きな方選べよ ゲームスピード云々より地雷味方率or敵に一人以上なキャリーが多すぎる率がやばいな。s帯なのにゲームルールわかってない奴が多すぎる...全キャリー出来れば勝てるんだろうけど流石にそれは無理だ >>516
ゲーム発売当初は2でXの王冠持ちもエンジョイしてた人も同じガチパワー、同じBからのスタートだったのよ
なのでしばらくは恐ろしく強い味方がいたり、逆に弱すぎて同じB帯か?って思う人もいた
今よりも勝ち負けにかなり運が絡む状態だったし、負けても塗って金表彰を集めていればポイントはそこそこ安定していた チャレンジ費用アップが地味に痛いわ
3勝保証が無くなってしまった >>529
弱い敵より強い敵の方が成長できると思いますが…
>>532
発売当初のマッチングが玉石混交になるのは分かるのですが、果たして勝率に影響するのでしょうか?
強い人弱い人が敵味方どちらに来るか偏るわけではないですよね?金賞の条件も今と変わらないですよね?
チャレンジ料が上がった分ポイントが伸びにくくなったのは分かりますが。 あなたは4000返済と自分の成長速度をもっと誇りなさい
あなたが文系女性思考で自分を卑下していることで同時にスレ民も陥れてます
理系脳で単純な極論を言ってしまえば
自分がどれほど上手くなろうと他プレイヤー全員の成長速度が自分より早い場合
一生負け続けるので一生ウデマエが上がることはないです
自分の成長視点でだけ考えるのはおよしなさい チャレンジで勝てないからと言ってオープンに潜ったりリセットをして格下と戦ったりと、本来勝つべきチャレンジというリングとは違うリングに潜って、一体何になるのかが疑問で仕方ありません。現実逃避をしたいというのなら納得ですが。
また、成長速度が影響するのは全員のスタートラインが同じと仮定した場合ですよね?スプラトゥーンにおいては意味の無い例えに感じますが… 目的が上手くなることではなくウデマエを上げるためだから
まずここを勘違いしてないかな
その上でチャレンジに潜って上手くなって借金を返し始めるタイミングって
低レートをキャリーして平均レートに勝つ実力を備えた時ということになるから
ウデマエSランク帯なら最低でも内部査定A以上おそらくA+の実力を持つことが必要
このタイミングが人によっていつ来るのかわからず借金9999超えてからの人だっている
対してS+昇格戦をクリアするだけなら内部査定B+で十分
オープンでポイントを溜めることは査定B-だろうが誰にでもできるんで
あとは粘り強く昇格戦だけチャレンジ
その間にオープンで査定A以上の実力を備えたのなら本来必要だったはずの返済時間をスキップすることもできる スパルタマッチングで格上にボコられる感覚が楽しいってやつは才能ある
格ゲーでわからん殺しされたとき「すっげー!今のどうやるの!?俺もやりたい!」ってなって聞いて調べて実践してが息をするようにできるやつが世の中には少なからず居ると思っている
全員が全員借金マッチで格上にこてんぱんにされて萎えたなんて思わないんだけど、どうでしょう
そもそもそういうやつはこのスレに来ないか >>537
言いたいことはわかるけどうまくなったら全部解決しねぇか?
うまくなること=ウデマエを上げるは違うってのはマッチングシステムの仕様上わかるんだけど、回りくどく動く故に沼にはハマってほしくないというのは俺にはある
まあ査定B+ありゃ確かにいけるしどちらの道を選ぶのも本人の自由だが 借金返すために自分の実力を付けて自分自身の根本的なランクを上げようって思うのか
ただ単に同レベルの人とコツコツやって成長はしないなりに地道に借金を返すか人それぞれよねー
当然前者は借金する事なくなるだろうし後者はランク上がるたびに借金でしょ
オープンやチャレンジでルール関与覚える事も大事だと思うけどナワバリだって対面の練習とか視野を広げる練習もできると思うんだけどなー
結局自分が成長しなきゃ勝率は上がらないし勝ててもキャリーされてるだけよね >>516
>>534
確かに強い人が味方ばかりには来ないけど、たまたま味方に来た時に連戦できるんだよ
キャリーしてる側はなんでもいいから駆け抜けてたのでそのまま続けてくれるから、1-3戦で一度キャリーしてもらえれば連戦で駆け抜けれた
もし連戦が勝とうが負けようが強制されるとか、連戦自体ないルールだったら、キャリーされて上にってのは起きなかったから
ウデマエルールと連戦ルール、この二つがガンなのよ >>534
それが試合になる程度の格上ならそうだけど、このゲームってちょっとの実力差でも試合内容は一方的になりやすいしね
そして初期のゴタゴタはあまり上手くない人の勝率にも影響するんじゃないかな?
Bの時に運良く味方に王冠を引き当てたら下手すりゃ自分が何もせずとも勝てるよ
そうやって初期は大幅にキャリーされたり、逆にそこそこ上手くても全部勝てるかと言われればそうでもなかった
なのでそこで手堅く塗って安定してランクアップしてる人が周りに多かった印象がある これからどんどん格上の人間はxにいって自分でなんとかしなきゃいけない試合が増える
その時塗り武器だけど編成が塗りで偏ったとき自分でキル取れるかとか、後衛だらけの編成事故起こったが後衛武器でも前に出て相手を倒せるかとかの課題が出てくる
更に言えばキルブキ持ってるくせに対面負けまくる味方をどう動かせばいいのかって課題も出てくる
何もしなくても勝てた試合は確かにあるゲームだけど、このゲームって結局自分でなんとかできなきゃ安定して勝てない >>540
チャレンジが敵も味方も全員格上だったらモチベ次第で上手くなる環境だと思うけど、実際の借金勢が直面してる味方全員が自分と似たような実力(何なら自分より格下)で敵だけ格上じゃあなかなか上達には厳しい環境じゃないかな
だから上手くなりたいならフレンド戦とかをすればいいと思うんだけど
>>541
連戦は確かに影響デカい
昔は今よりも勝ったら続けて負けたら抜ける人が多かったと思う
今は勝っても抜ける強い人が多い印象があるわ >>544
気になるんだけど相手チームだけ格上ってソースある?というかこの理由もうちょっと詳しく知りたいです >>538
格ゲーで1年同じタイトルとかやるようなやつは大体そうで格ゲー自体ライト層は一瞬で離れるからなぁ
スプラはゲーム性やゲームデザインがだいぶ軽めに作ってあるからライト層でもわりとちょこちょこプレイし易い環境だとは思う
なのでその辺は格ゲー勢に当てはめると層は大分軽くみえるかもね >>545
信じるかは自由だけど解析情報は一応出てる
まあレートシステム採用してるのに前シーズン借金9999行くやつがいる時点でほぼソースだよ
普通のレートなら負けこんだ時点で負けこんだ奴と当たるから
対戦数こなせばほぼ全員適正レートに落ち着いて勝率5割前後になる
これはわかるよね?
勝率4割で無借金ラインの前シーズンで借金1万抱えてる奴がいる時点で異常な環境 だた単にチャレンジで借金返す奴がすごいんだよ
メンタル強いし向上心もある
だからスレでもチャレンジ返済者は褒め称えられてる
でもゲームなんだから負け続けてストレス溜めることもないし
チャレンジで返さない人はおかしいと言うのはそりゃ違うでしょと
オープンだけやってようが全く成長しないわけではないんだから
実際俺はオープンで勝率6割目標にして内部レート2段階上げて昇格したし >>537
・あとは粘り強く昇格戦だけチャレンジ
これに失敗し続けるから借金になるんですよね?
安定してウデマエを上げる・毎シーズンS+タッチするには、相応の腕を手に入れるのが一番だと思います。
>>541
>>542
なるほど、確かに連戦システムのおかげでチャレンジでワンチャンさえ掴めばエスカレーターになりますね。
そしてその後の帯で借金地獄に陥るわけですね、自分もそうだったのかも知れません。
そういえば2であった飛び級システムって無くなったのでしょうか?玉石混交を防ぐ良いシステムだと思ったのですが… >>551
失礼しました、昇格戦のみチャレンジでは借金にはなりませんね。
昇格失敗したらまたオープンでポイントをコツコツ貯めて昇格戦へチャレンジ、という流れでしょうか?そういう上がり方もあるんですね、参考にさせて頂きます。
あと>>548の解析情報のソース、私も見てみたいです。 s帯借金勢は格上と当たるというか、まず格上うんぬんを言うフィールドに立ててすら無い状態でガチマッチに参加しているが正しそう
なんにせよオープンで勝ちこせるまでやれが正解なのは変わらんけど、根性論で自分でチャレンジという修羅の道選んで自分一人で相手ぶっ倒してゲームメイクしてやるって根性で借金返済は可能だと思う
というか借金9999の人がそれだった気がする Sは最低査定B+はないとまずチャレンジの土俵に立てないんだよな
それでやっと試合っぽくなる >>523
おまおれ
オープンでなんとか800まで盛り返したからコツコツ返済すべし そもそも一方的にボコられまくる試合繰り返して上手くなるわけないやろ
自分と同等か少し格上ぐらい相手の方がれんしになるわ オープンで上げようにも スケジュール噛み合わないし、やっとまともな味方が来たら通信エラーで解散させられ次は地雷三人が味方に来る 1日中スマホとにらめっこしてスケジュールをスプラに合わせろとでも言うの? そして勝ち確定っぽくなったら相手が切断
ゲームとして破綻してるわ それは自分の遊び方の問題だし、オープンで味方ガーは同レートって話が… >>536
対面と索敵とカバーとイカランプ確認の練習するんだよ。 内部レートs s+8行っても一生キャリーしててまじできつい
内部レートb+だろうとsだろうと大して味方変わらんなこれ >>562
一人でやるガチマッチって基本そうだしキャリー受けたいならフレとオープンでキャリーしてもらうもんだと思ってる わかば使いですが今シーズンSから始まり-1000超えてB-にリセット
配信者の皆様の動きを参考に、積極的に前出て味方をカバーする立ち回りを心掛けました
本日9時からのチャレンジヤグラで昇格戦合わせて8連勝でき、ついにS+に上がれました!
冬休み一日目から気分がいいです(笑 ガチマに拘らずナワバリでも自分のPSを上げるための練習はできるじゃん
キャラコンが足りないのかエイムが足りないのか
はたまた視野が狭いのか
そういうのはガチマでなくても練習できるから楽しみながらやればいいと思うんだけどね
立ち回りも大事だけどそれを支えるpsがなきゃ結局キャリーされるだけだしね
ルール関与に関してはガチマで覚えるしかないけどさw 息子のS帯のアカ味方弱いって毎日言ってるから、試しにX底辺(2000)の俺が5回やったら1勝3敗くらいがずっと続いてワロタ
こりゃゲーム苦手な人やめるわw 余程抜けてないと1人だけ多少上手くても他7人微妙だと相手チームが微妙でも勝てない事が多々あるからジワジワ実力上がるにつれてウデマエやXPが上がってくるって感じじゃないんだよね
ある時を境に急に勝ちまくるようになってガツンと一気に上がるみたいな感じ >>566
Sってパワー1200とかでも上がっていく人いる所なのにそんなことないだろ
常に500差以上でマッチして負けるってある意味すごいぞ 説明不足というか、5chで情報収集や書込みするような人は
自分で勝手に調べるでしょうしお好きにどうぞ、って感じじゃね
5chも見ないしSNSでわざわざ発信もしない、詰まったらネットで調べて
GameWithとか読む程度のライト層(小学生)向いて商売してんだろうから
そういう人達にはシステムの詳細とか分からなくても何となく勝てて
A帯ぐらいまではいける今のシステムで丁度いいってことなんでしょ
スプラ2だとライトユーザーはB帯が限界だったし 降格がないと成り立たないレートシステムで降格を廃止したんだから
任意リセットで適正レートにいつでも戻れるようにしてあげないとどうしようもないよな
んで適正レートウデマエに下がった後は、負けた時以外は連戦しないようにする
そうすればレート高めながら元のウデマエ戻ってこれるから、これで味方が良くなってやっと試合ができる
これかオープンでレートを地道に上げる、だけど
オープン勝率5-6割で100戦以上したのに、査定下がってたから、人が少ない時間にプレイしてるとマッチング的にレートあげるのがきつい
きついけど買ったり負けたりで楽しいから満足感は得られる ちなみに初動練習に関してはオープンより間違いなくチャレンジの方がいい
オープンだと同レートつまり低レートかつウデマエCB帯も混じってくるから
ここで使った初動そのままチャレンジへ持っていくとマジで通用しない
その他の基本的な動きやオブジェクト関与は別にオープンでも練習できるけどね >>564
おめでとう!
もしXマッチをやったら参考までにXパワーを書いてくれると嬉しい キルレ2下回る人はルール関与とイカランプ注視だけで借金じわじわ減りそうだけどなぁ >>564
おめでとうございます!
Xマッチを楽しんでください! >>573
>>575
ありがとうございます。
Xマッチヤグラは今計測終わって2勝3敗で1500ぐらいでした
なんかバンカラと比べるとみなさんの殺意が凄いw オープンは勝てるけどチャレンジXだと養分にされる人の行き先は何処…? >>576
計測してすぐはブレがあると思いますが、その内適正のパワーで落ち着きますよ
>>577
X解禁されたらX一択だと思っています。
Xパワーでマッチングされるので、適正帯でプレイできるのではないでしょうか? Sで借金と返済をずっと繰り返してる
借金がかさむだけなら迷わずリセットするけど、5勝して一気にポイント稼いで
返済とかもあるんでリセットするべきかどうか迷ってる >>579
査定がB以上なら粘っていれば上がれると思う >>574
そもそもここにキルレ2の奴はいないけどな タオシター11.5(3.2)
ヤラレター7.9
だったわ
アシスト除いたらキルレ1.05
今シーズンSで借金はしてないけどチャレンジは1-3勝率前後なのでオープンメインで戦ってる
査定はBだからリセットしたいけど、リセットすると査定が見れなくなるから我慢してる本末転倒
キルレ2.0超えて借金とかあり得ないでしょ 敵2落ちしても前塗り広げない前衛とかだとあり得るけど、そんなアホおるかな? 切断で損する粉とはあっても特は全く無いな プラマイ0ならまだ納得できるけど ヤグラ5分で相手の負けチームに6k0dのリッター見たことあるけどデスするのが嫌な後衛武器ならキルレ高そう 俺は後衛武器メインだけど昨日のヤグラで突っ込みまくったらキルレめっちゃ下がって2割ってたわ
リセットしてチャレンジ飲みで上げ直しててやっとS800まできたからそろそろ昇格戦出来そう もはや「学習性無力感」みたいになってる。
何をやっても無駄、どうせ負ける、みたいな。
たかがゲームなんだし、一旦もう離れた方が良いんだと思う。 年末年始はソフト割引セールあるしちょっとスプラから離れるのは全然アリだわね キルレだけ気にしてもしゃーなくね?
使う武器や立ち回りでも変わるしキルレ良くても芋ってたら意味ないし…
出るべき時に出てデスするのはしゃーない
出るべき時に出ても死なずにいられるのが理想ではあるけどね >>588
メモリー貼ってアドバイス貰えば何か変わるかもよ ヤグラで自陣敵陣問わず第3関門付近ならキルレ気にしてる場合じゃないことはあるけど基本的にデスったら敵に有利になるんだからキルレは良い方がいいに決まってる
イモも時と場合によっては有効だし要は状況見て臨機応変が大事なんてみなわかってるよな >>592
ありがとう。もうC帯なみの立ち回りしかできないからupするだけ無駄。
そもそももう苦痛でしかなく楽しくないからね。勝てる気がしない。年末で他にやることあるしゲームばっかりに時間かけられない。 シャケでもしばきに行ったら気分転換にいいんじゃない?
バイトしかしてないって人も結構いると思うよ >>594
言い方変えるわ
どんな立ち回りしたらそんな絶望することになるのか気になるからメモリー貼って♡ >>596
草、まあどうせその内やめるゲームのスレでどんなに恥かいたってノーダメだしな
最後にここの連中笑わせてからでも引退するのは遅くはないよな >>585
同じ負けならロス時間少ないほうがええやろ >>596
笑 別垢でC-帯でもやってみたら同じようなの沢山見れるかもなw
ゴルフで言うところのイップスみたいになってるし、なんか疲れちゃった。 >>566
その話が本当ならマジで借金嵩むわ
2000あるならs帯なんて簡単にゲームひっくり返せるはずだし
ただ数回遊んで勝てば手っ取り早くガチパワー上がって返済もできたりするんかな?
代行が捗るな Sで借金1000からオープンだけで+500まで来たけどまだリセット先査定Bだわ
査定Aまでどんだけかかるのよ、昇格戦までにB+行かん気がするが 勝率5割だとポイントは増えるけどレートは動かんからね
まあBでも昇格戦めげずにやればいつか上がれるさ 1stシーズンS+0の借金6000
11月末に任意リセットでA-、あっさりSに昇格
12月からのシーズンリセットでSになったけどS+に戻ってきた
やっぱS+の味方弱いわ
いや弱いというか馬鹿だわ >>603
自分が強くなった証拠ですね、おめでとうございます。
S+でも打開の概念が無いプレイヤーがゴロゴロ居てビックリしますよね。 3は抑えが強いから仕方ないね
ワンチャン狙いの特攻しかできない武器も結構多いから違うルートから降りてヘイト取ってやるとか味方囮に自分で連キル取ればいい 前シーズンS+13借金1000査定A+→今シーズンS+0借金8500査定B+→現在借金8000査定A-苛ついてかなりわざと負けてるのに査定B-とかの人って勝率1割とかなんか? ほーん今まで「借金とかどうやったらなるんだよ?勝率1割しかないんか?」って感じだったけど、この様子ならどうやら2~3割はありそうやね 今はもうオープンに避難したけど、借金勢のときは勝率は2-3割ぐらいだったな。こんな凄まじくエグいランクマッチはゲーマー人生で初めてだよ。 >>608
チャレンジをランクマッチって認識を持つのがそもそも間違っていると思う
公式はこれがランクマッチっていったっけ?
もしかしたら自分の不相応なレートに挑戦できるというチャレンジだったのかもしれないし シーズン末期になるとリセットされるXマッチが遊び場になって
次シーズンで初期計測元になるバカマが本番戦場になると思われる。 >>610
解析の人が計測終わったらバンカラとXマッチのレートが別ものになるって言ってるから来シーズンのXマッチ計測は最終Xパワー参照の可能性がある。人柱になるつもりでXマッチ頑張ってバンカラは適当にやってるがなかなか査定B-ならん。 >>609
まぁ確かにそうなんだが、そうだとすると酷いがチャレンジだw もしまた計測バンカラ参照ならリセットしてバンカラS+まで上げてからオープンで内部レート上げまくってからXマッチやるわ。S+でのバンカラは味方ゴミなだけでメリットがまるでない。 >>611
XP上げてバンカラはレートを下げてるって事?
Xマッチやるとバンカラで使われてるであろう内部レートっていうかバンカラのリセット査定に影響出るよ
計測後Xしかやってない時に査定変化したからレートの数字は別だけどXの戦績で影響はあるはず 人生をやり直せるならスプラトゥーン何かやらないでライトユーザーとして普通のゲームをやって年齢が上がって周囲からゲームの話題が出なくなったりしたら自然にゲームからフェードアウトして 普通に子供が出来たら桃鉄を妻子や嫁の人類と一緒にガチャプレイする人生を送りたい 現実は夜勤帰りのこんな時間に愚痴を書いてる有り様 >>614
別の人もこれ言ってたね
解析の人もたぶん調べてないんだろうなここ 人柱ありがたいけど、厳密にやらんとノイズ混じるな
シーズンリセット前
・XP2000程度
・Xマッチ封印し、ガチマでS+10以上にした上で負け続けリセット査定B-にしておく
シーズンリセット後
・ガチマの査定に変化がないことを確認
・ガチマはやらない
・Xマッチの計測
これで計測が1000付近か2000付近かで概ね判断できそうだけど、うーん、かなり面倒臭くないかな Sで借金600オーバーからオープンのみでやっとS+昇格戦まで漕ぎつけたがリセット先はB−のままだわ
夜にチャレンジするけど昇格出来る気が全くしないw リセットしてチャレンジのみでそろそろ昨日はS +昇格戦行けそうと思ったら急なクソ編成連発で5連敗とかしだすのはどうにかならんのかね
何とか後半勝ち越してマイナス100で終わったから良いけどさ
1番ムカつくのは勝ち確試合を味方のクソ行動で落とすときが台パンしたくなる >>618
すげー
オープンって勝っても8Pだったよね?根気あるなあ >>618
極端に苦手なルールか避けてるルールがあると査定変わらないって見たけどそんなこともないの?
流石にそこまで盛り返してB -は希望ないな >>622
査定B−じゃチャレンジ行っても借金カンスト行くだけだろ >>617
Xマッチがガチマレートに影響あるといっても
一方通行なのか逆もあるのかわからんもんね
この手順は逆があるかの検証ってことかね 昨日までBだったんだが、チャレンジで連勝してたらすぐにA+まで上がったぞ。
オープンやってても変動しないんじゃね オープンでもあがったよ
Bマイナスからプラスまでは割と上がりやすかった
そっから先は今も上がってない すぐに上がったってことはやっぱ格上とゴリゴリ当たるんだなあ 低レベル帯だとチャージャー引いたら負けだわ
チャージャー引かなければすぐ借金返せるよ 気まぐれにチャレンジやったら初動でヤグラに突っ込んで速攻殺されるバカ三連続で引かされて笑ったわ
安定の金メダル三連敗 >>631
実際のところヤグラってどうするのがいいの?
1人で突進したらダメなのはわかるけど乗るタイミングがわからなくて躊躇しちゃう >>618
キャリー回で負けてるとめちゃパワー下がってるみたいで
うちもオープンやるほど査定下がってた >>632
ヤグラより前で殺されずに殺し続けるだけ >>630
わかる、自分も雑魚だが味方にチャージャー引いたら負ける事が多い
あいつら大半が芋ってるだけでルール関与もしない、その癖キルレも悪いで本当イラつく A帯チャレンジとS昇格戦のレベルがあまりにも違いすぎるからちょっと考えたんだけど
多分これSのチャレンジ料増額の影響だな
昇格戦はA帯とS帯のチャレンジやってる同士でマッチングしてると思うけど
Sのチャレンジ増額で借金しやすくなったせいで、S帯の負け組はオープンに避難したから
昇格戦で当たるS帯は、S帯チャレンジでポイント盛れる強者ばかりになってるんだろう
俺一応任意リセットB+あるし、A帯だと5勝簡単に取れるけど
S昇格戦はこれまで3回やって0勝、8回ノックアウト負け
運営がチャレンジ料上げた理由は昇格戦を難しくして上がれないようにすることで
借金勢を少なくすることだったんだとようやく理解したわ 味方と2人で敵3人をリスポン付近に押し込んでたら何故か相手のカウントが進んでて草
ヤグラも見ろって?はい仰る通りで… チャレンジのみで普通にS +昇格戦行ってるのに味方弱過ぎてノックアウト負け連発でどうにもならん
どうにかならんのかこれ 味方が弱いせいで負けるなら、強い味方来るまでお祈りするしかないですね >>637
当たり前だろ、というか判断が遅い👺
前詰めるのは大事なのはわかるが
ホコかヤグラだと思うけど取られた乗られたときの効果音でわかるはずなのにマップ開いてリスジャンしたり阻止なり防衛しないのは判断遅い
ホコルートまでの敵インク道のりを消していないとかさ 良くも悪くも前作ほどとは行かないけどs+10の難易度が前作に近くなったなとは思う 深夜はだめだな
査定A+でもチャレンジ敵のが強いわ
というより何故か地雷が多い
代わりに双方チャー少ないのは嬉しいんだけど 今のS+って元S+10以上でXに疲れた強者がS+10にしようとしてて昇格戦じゃなくても結構キツいでしょ
昇格戦で3-0で金3つで抜けたけどチャレンジでボコされて放置してXとオープンしかやってない
おれみたいな底辺S+がいない気がする >>632
乗るなら、射程を意識するのは最低限するべきじゃないかな どっかの記事でS+0は誰にでも出来るけどS+1は誰にでもは出来ないってコメント見たけど大体そんな感じだな >>645
それは前シーズンの話だな
今シーズンはSチャレにS+昇格戦かなりきつかったけど
上がってからS+3までは割と一瞬だった >>634
>>644
ありがとう
周りに敵が少なくなって、いても自分の射程内ならサッと乗る感じでいいのかな >>648
相手の射程が大事
乗った瞬間撃ち殺される。
だから、相手届く範囲にいるか索敵しながら乗らないと無駄死にが増える チャレンジがチーム内同レベル、敵ランダム
オープンがチーム内同レベル、敵同レベル
Xマッチはチーム内ランダム、敵同レベル
なんだかなぁ 借金勢のチャレンジのメモリみると敵も味方も弱いけどな >>636
先週S昇格戦したときはS-1200の配信者と対戦したから、上の帯と当たることは間違いないね。 >>649
あっ相手の射程か!納得しましたありがとう
チャージャーとかハイドラみたいなのがいる時は控える? >>650
xマッチよりチャレンジの方が初心者お断りの修羅マッチングとか意味わからんよな 前バージョンs+借金勢、今期はs借金勢になりダルくなってリセットしたけど再びsに戻った(戻ってしまった)
またお世話になります・・ >>653
相手の腕と位置で決める
ポールダンスできるなら、隙ついて登って避けるのアリ
上へ行くと危険だけど。 >>656
相手の腕…なるほど
ポールダンス練習します
ありがとう >>655
私全く同じでSで借金返り咲きw
一緒にがんばろ S+チャレンジ勝てなさ過ぎてワロタ
ノックアウト10連敗のあと1勝して5連敗とか酷過ぎる
一応、XPなら1700~1800はあるんだがなぁ 分かってたことだけどリセット後査定見れないのキッツイなあ 試合結果の表示順って貢献度順になってないか?
良くそれまでの勝率とか言われてるけど、大概キルデス順になってるし、金銀褒章のポイント順とかになってるんじゃないかな >>661
どーしても納得出来ん順位のときも稀にちょくちょくあるけどなw S+0の借金6000
シーズンリセットでSからS+0に戻ったが
積もり積もってまた借金2000
やっぱS+勢のレベル高すぎるわ
S帯までは狭い実力差の中でマッチングされるが
S+帯は実力差が50倍広いS+0~+50の中でマッチング
S+帯のやつらはとにかく速い
ヒト速、イカ速ガン積みしてるのかってほど速い
(実際は速度ギアまったく積んでない)
あと弾当てても死なない
一発当ててもすぐに遠くに逃げてる
そしてS+帯は理不尽なデスが多すぎる
結論:スプラトゥーンは回線ゲー >>662
確かにそういうのもあって漠然と捉えていたけど、意識してくと表彰順で合ってるんじゃないかな
金5P銀1Pで隠れているのも足した合計で順番。
同ポイントの場合は上位の表彰持っているのを優先、それも同じ場合はキル数かキルデスで上位
こんな感じに思える >>663
モニターを表示遅延の少ないゲーミング系の替えるに一票 >>663
わかるわかるわかりすぎる
なんであんなに速いのかほんと不思議
なんで自分が死んだかわかんないこと多々あるし
というかあれ回線のせいなの?
キャラコンかと思ってた >>663
S+帯が魔窟気味なのってS+帯内でも昇格戦システムあるのに0~50でマッチングされる事が原因だよな…… >>665
モニタ最近買ったよ
買った後すぐにAmazonブラックフライデーで半額以下で売ってた
>>666
回線だと思いたいだけかも
auひかりの有線接続で30Mbpsしかでない
同じLANケーブルをPCに繋げれば650Mbps出るのに
ネットに出てるようなラグ対策はすべてやったけど駄目だ 回線もあるけどキャラコンだよ
操作料が段違いだとそもそもスピード感が違って見えるのはどのゲームでもあるある 上手ければ上手いだけ強くなれるシャプマが強いのはそこもあるよな
上手い人とかはトーピードなんかは単発で打ち返してるし
弾幕ばら撒きしないと撃ち落とせない下手くそではスピード感5-10倍違ってる
そしてエイムがいらないワカバモミジにじいさんが集まる >>670
エイムいらない立ち回りしてる若葉紅葉なんてクソザコなのに大人気だからな B-にリセットしてS+まで特に苦労することなく上がってきたけど、
S+で急にスピードが上がって一方的にやられることが増えた
もうエイム云々じゃなくてSと立ち回りから違う
すへてのマッチがそうじゃないんでまだマイナスではないけど早く慣れないと時間の問題でまたマイナスになりそう 判断から行動がくっそ早いんだろうなあ
それがゲームセンスなんだろうけど
流石に回線がーとかは無理ある気がする 自分より下手な人の動き見てると「迷い」みたいなのを感じるから
状況の理解や判断の早さがイカの動きの早さに繋がってるんだろうね 上手い人は4~5発打ったら移動繰り返してるしね
姿を見せたら潜伏敵に狙われる前提で動いてるから プライムシューターとかインク効率悪いのに上手い人は皆メイン効率付けてないなって思ってたけど、多分打ち続けないから気にならないんだろうね >>673
いやS+のやつらは判断とかじゃなく
絶対的なスピードが何故か速い
速すぎてこちらのインクの中から飛び出してくる カーデコにつけギアインク効率とインク回復どっちが相性いいん? 俺も相当年配でX2000オーバー勢だけど判断が早いというか「〇〇ならこう動く」の動きを反復しまくって身体に馴染ませただけだよ >>677
リプレイ上げてみたら?
言い方的にそんな珍しい事象じゃないんでしょ >>677
スプラはストレス溜まるゲームだが落ち着けランクによってキャラのスピードが変わるわけがないだろう メモプってラグや遅延の確認には正直全然役に立たないと思う
だってメモプって俺らが今まさに見てる画面録画してる訳じゃないじゃん だからまあ正直ラグや遅延に関しては腕前とか技術力以前の問題だし
脆弱な回線じゃ磐石な回線の相手には絶対勝てないし、回線不良の頻発は下手すりゃBANの可能性もあるよな
そこはもう割り切ってやるか諦めるか回線強くするかしかない >>683
ただ見てみたかっただけでそんなに深くは… ルールの中で1番ウデマエ上げにくいのって何?アサリ以外で >>688
それは意外だった!X帯とS帯では雰囲気違うからなんとも言えないが… アサリヤグラと違ってホコは一度持ったら投げ捨てたり進むの辞めたり出来ないからね >>689
1デスの重みが違うって言ってたよ
タイミング悪く死んだ時にそのまま負けるのがホコ 下手の持ちたがりがいるからかと思った
ホコは持たれるとマジでどうしようもないから アサリもだけど、ホコは防衛時に全滅しようものならそのまま負けるからなぁ…… ホコだけオブジェクト(ホコ持ち中)通常行動(撃ち合いやSP)が出来ない。アサリなんか長射程武器持ってる時や格下相手ならガチアサリ持ち続けてもそんなに問題にならない。 -2000からプラスまで持ってきたのに、また借金が始まった
なんなんだこれは >>697
このゲームのマッチング方法知っていれば
絶対に借金落ちするのは当たり前なんだよな
最低6割以上勝たなきゃ借金
だからこの悪意まみれのゲーム辞めるべき >>693
すんません
>>696
人によるんじゃないのかなあ
得意ブキとか対面が得意とかで違う気がする
ヘタクソ自分はアサリが一番勝てて一番負けるのはエリア オープンやればすべて解決
チャレンジは基本格上としか当たらないって認識持てばいい >>688
全一クラスの人になると試合展開がゆっくりかつキャリーしやすいルールが安定しやすいだろうしな
>>696
各々の得意ルールだと思うがそういうのを省けばエリアじゃね?
日本で1番プレイ人数が多いルールだしマッチングミスが1番出にくいという意味で >>702
1番人気なのホコだと思ってたけどエリアなんだ
どうりでエリアなら勝てるはずだ >>703
すげー上手い人がキャリーする時の考えだと
ヤグラ キルとって乗るだとなかなか進めない
アサリ 連続アサリ入れがむずい
ホコ ホコショットでキルも取らないといけない
エリア エリア取った後一人で相手全員倒せばいい
ってなるんじゃない、知らんけど 得意な立ち回りができるルールが1番だね
S帯で借金-1600pでやる気失せてたけど725pまで回復!年明け昇格戦いけそうだ
正月の治安が今から怖いけどみんな頑張ろ エリアはキルしかしないマンでもまだマシだけど、他ルールはルール無関与で無駄キル数稼がれても勝てんしね >>704
ある程度のレベルを超えるとそこまでオブジェクトは心配しなくてすむので、
ヤグラ キル取りまくればいいし自分が死んでも復帰までに大幅カウントは取られず楽
アサリ 死んだら相手ゴール、倒したら味方ゴール
ホコ 自分のワンミスで下手すると相手の大幅カウントゲットに繋がるので大変
エリア オブジェクトが固定なので管理がしやすい
みたいになりそう。知らんけど Xマッチばかりやってたらガチマ怒涛の10連敗。少ないプラスから一気に借金落ちしたわ
勝ち目の無い、薄い試合ばっかりでS+ってこんなに辛いんだっけ…… >>711
XP1500~1600あたり
10連敗の後Xで3連敗しても査定はA-から変わらんかったから格上に連続で当たってたのかもね オープンで稼いだのに全く意味が無かったぞ
無駄な時間を過ごした アホくささに愛想が尽きた ソフト叩き割るわ
本当ならマッチングの仕様で嘘をつきまくった任天堂を訴えたいくらいだ バンカラだけはマジモンのクソマッチだろう
これだけは譲れない
100歩譲ってXはまあ色々試みた結果かなと思うが
バンカラだけは意味わからん
見えない内部レート上げてからじゃないと負のループに入って抜け出せなくなるとか終わってるわ オープンで稼ぐじゃなくてオープンで勝てるようになって強くなってから挑戦しろ、なんだが本人が一定以上強くないと当たり前だが負ける
とはいえこんな仕様なら誰でもxマッチ参加可能で良かった気がする
xが事実上のレートマッチなのに
誰でも参加可能にしたらx500とかいう最低数値の奴らもマッチングできるし
もうバンカラチャレンジいらんだろと オープンは正常に同じ実力でマッチしてるが故に相当勝ち越さないと内部レート上がっていかないしな
何か本当に色々噛み合ってない オープンは勝率5割で借金返せるからスレで推奨されているのであって
5割じゃレートは上がらないからチャレンジや昇格戦の辛さはそのままだぞ 今期のS +昇格戦エグくない?
リセットしてSのチャレンジは比較的余裕になってきたから1日何回もS +昇格戦してるんだけど8割は3連敗しかもノックアウトだわ
オープンで稼いで昇格戦来ないで欲しいと思ったのと
想像だけど、もしかしたら今期借金勢はさっさとXマッチ行っててまともに稼げるS +しかバンカラチャレンジやってない可能性で格差が激しく
昇格戦で味方が2人0キルとかキャリー無理すぎる 50戦勝率3割でも査定がA-から下がってない!
ガチパワー格上と当たりまくってるんや!
借金無視すると、胸を借りてる感じでこれはこれで面白い 元借金勢で今はS+0の200くらいなんだが、ここ1ヶ月くらいずっと査定Bのままなんだよな
xマッチメインでxp1600くらい、たまにバンカラやってオープンはやらないって感じにしてるからだろうけど、はやくA-になりてぇ 正月になってから味方弱くなったな
ホワイト企業の奴らウゼェ こっちは 今日も初詣の警備行かなきゃ行けないのにイライラさせんなゴミどもが! リセットしちゃったから査定わかんないや
知りたいなあ 昨日まで勝ててたのに今日から勝てない
敵が強くなってる=味方も強くなる
敵が弱い=味方も弱い ハズだよなぁ〜〜?! 敵は勝利数高まるほど強いのはあまり変わらず
味方は高レート雑魚の味方がいる
ってなったら勝てなくなる
0勝目で勝てないのは関係ないけど、3-5勝ができないとかならありえるね
味方も敵も弱くなって2勝まではしやすくなった
3勝目からは一方的な試合も多い オープンのみで、だと適正レートまでまだ下がりきってないか
Sの底辺ってことだよな オープンってフレンドとやってる場合相手もフレンドなのかわからんな。
ソロはソロ限定なのかね?
ソロでやってると明らかに上手いやつがいるし、格下のフレンドと一緒にやると結構な確率で無双というか敵が弱い。 >>732
ソロ限定なら3人ptがマッチングしなくなる >>730
確かにヤケクソの部分は多少あるかも
どうせ借金するならと夕方からチャレンジやったら借金半分以上返せた 査定B-だったけど、やっとこさs+帰ってこれた
ホコだと自分でカウントリードさせてあと敵ひたすらキルで良かったから、意外と味方ガチャには影響しないのかも
多分このままs+バンカラしても借金生活だろうし
Xパワー計測でもすすめるべ チャレンジで格上の早い試合展開で負け続けてからXやると調子良いな
どうせ味方のレート変わらないし、Xの方ぬるく感じられる
借金? 知らねー おう、お前ら
S+上がってまた4ケタ借金こさえてきたぞ XマッチはXP測れるだけでウデマエは変動しないの?
Xマッチするのにポイント消費もしない感じ? >>738
Xは参加費がなくXパワーの増減のみ
Xで勝ち負けするとガチマの内部的なガチパワーは増減するらしく、リセット査定も変化する
ガチマのポイントが増減しようが内部的なガチパワーが増減しようがXのXパワーには無関係 Xマッチで査定上がるなら
オープンじゃなくXで内部レート上げてから
チャレンジに挑戦でもいいのかもね やっとXパワー計測終わったけど
得意と思ってたエリアが一番パワー低くて、苦手と思ってたホコが一番高かったわ
結果と計測が真逆だったのは、パワー低くて敵が弱くて勝ててたのかな
だとすると多少敵の強さも影響してるね
平均パワー1570で査定B+
>>4の通りだったわ
エリアは1480なんで一番雑魚いけどこれでもBか
パワー2000超えててもs+きついんでしょ?
こんなんじゃ借金まっしぐらだな >>742
2000底辺のやつが子供の借金垢でプレイしたらそれなりに負けたって報告ごあっただけで正当な方法で2000到達できる実力があれば別に辛くない
このぐらいあればチャレンジなんてxの息抜きになるよ たかがゲームじゃなくて中小零細務めのなけなしの貴重な自由時間を投資してゲームのやってるのに味方がポンコツなら切れるわ
時給1800円の人間で5分時間をポンコツ味方にぶち壊しにされたら150円を損した計算になるけど
普段はスーパーの特売で◯◯が2円安いとかやってることを考えてみな? >>740
なるほどありがとう
そろそろXマッチデビューできそうだけどほぼ1個のルールしかやらないからつまんなそう
みんな全ルール本気でやってるんだとしたら集中力の鬼すぎる なーに、エリアはぬればいいんだよ、ホコは持って進めばいいんだよ、ヤグラは乗ればいいんだよ、アサリは・・キルしてアサリつくって制圧していれてカウントみて下がって塗って打開阻止してカウントみて負けてれば逆転できるアサリがあるか考えてキルしてなければアサリあつめてキルすればいいんだよー >>746
そのために塗り大事。
塗り範囲を広げれば広げるほど味方全員有利になる
アサリはナワバリ並みの塗りゲー、ホコとヤグラも塗りゲー、エリアはキルゲー 昇格戦で初動放置のオバフロ、塗らないもみじ、自陣塗ってマルミサ吐くヴァリアブルなど愉快な仲間たちが次々現れ敗戦
やる気なくなっちゃった! S+でB+だとやっぱバンカラマッチ味方が弱いこと多くて勝てねぇんだよな
Xは今のところ5割ちょい超えくらいで勝ててるから、Aくらいまであげてからバンカラマッチやるべきか >>746
マジでこれで笑っちゃうんですよね、アサリだけ考えることが多すぎる >>751
でもほこの方が難しく感じる
一回持ったらどうにもできないし >>753
それ参加費払ったら普通にマイナスじゃん まだ任天堂のマッチング機能していると思っている○害者いるのにはびっくりだなぁ リセット後元ランクまで戻ってきた
査定見れないの面倒だなって思ったけどオープン潜って味方も敵も俺みたいな雑魚しかいなくて全てを察したわ うまいやつはだいたいXマッチしとるんかな
息抜きにチャレンジとかか S +0から全く勝てない
Xマッチに強いやつがいくから簡単になるんじゃなかったのか 21時間前に初めてプレイしたやつと当たるとかめちゃくちゃだろw
超下手なパブロw >>761
んなことはない
減りもしないポイントで格下狩りしてる感はんぱないけど
武器練習とギア開けに利用してる >>761
俺もそう
昇格戦は苦労したが他は順調に上がってきた
でもその後は連敗街道
リセットするか悩み中 Xマッチとバンカラマッチのオープンってどっちも内部レート同じくらいの敵味方と戦う仕様なら体感的には同じ?なんで分けたんだろう。 xマッチだと敵味方パワーが近いし武器種もミラー
バンカラオープンだとチームの合計パワーは近いけど個人個人のパワーはまちまち
フレンド参加をすると、一番低いパワーのメンバーと近い味方
合計パワーが近いチームが敵に来るので
お互いキャリー戦みたいな様相になるっぽ
武器は射程分類されたのができるだけ均等ってなるから偏りも起きやすい
ミラーマッチは同射程で弱い武器を使ってる人は地獄らしい
N ZAPつかうと高確率でシャーカーきたりとか
ヒッセンでスクスロ召喚とか チャレンジの挑戦ポイント増やした意味あんまなさそう
借金にビビって確実にポイント盛れるひとばっかでしょ
まあ俺のことだけどね
オープンでちまちまポイント貯めてたまにチャレンジで減らして基本はXマッチでゆらゆらと マッチング仕様周知されてスレ正常化したけど結局メモプ上げる人いないね
オープン勝率5割ぴったりだと低レートのままってことになるから
上手くなりたい人は上げそうなもんだけど
まあ教えてもらってまで上手くなるより
自分でまったり考えて徐々に強くなる方が楽しいよなそりゃ >>618だけど昇格3回目でS+に上がれた
メンツの感想としては敵も味方もほぼ同格、あとは味方の引き運次第って感じだった
査定は最後までB−だったからマッチングシステムに関してはなんかよーわからんくなったわ >>618
何でそんなに簡単に上がれるんだよ
俺はSチャレンジは問題ないから稼いでひたすらS +昇格戦やってるけどもう10数回やってて合計で2勝しかしてないわ
いつも蹂躙されて即ノックアウトばかりで笑えてくるわw
味方が0キルとかザラにいるのが鬱
あとSチャレンジは勝てるから作業感半端ない 俺もS+への昇格戦は10回くらいやったな
やっぱり内部レート低いと味方弱かったし >>773
1回目はヤグラでやって3回とも蹂躙されて即終了
2回目エリアでやって2勝3敗で惜敗で味方の感触も悪くなかったから3回目もエリアでって感じ
オープンでの戦績は体感でどのルールでも2勝1敗ペースなんだけどエリア以外は初めの頃が酷すぎておそらくまだかなり借金みたいなのがあるのかも
ここでも言われてる通り1番自分がレート高そうなのがいいと思う >>771
上げてももらえるアドバイスが、ブキ批判とか人格否定くらいなんだもん
>>773
自分もいざ上がって計測してみたら、苦手と思ってたルールが一番パワー低くて
得意と思ってたルールはクソ雑魚だったことがわかったから
結局昇格戦突破は味方の質だなあってかんじ
ルール関係なくチャレンジし続ければいずれ突破するよ あまりに噛み合いすぎて同じメンバーで8連勝もしてしまった
オープンは勝てるチームなら続けた方がいいわ
勝ち数がどうのこうの考えるのはつまらん
https://i.imgur.com/0ituNyE.jpg >>777
たまにあるよね オープンでめちゃくちゃ連勝できること チャレンジの借金なんてS+になってしまえば期ごとにリセットでSからやり直せば良いから正直どうでも良くなったわ
持ち慣れないブキの練習やギア開けももうチャレンジでやってるわ
まあチャレンジどころかギア開けはXでもやってるけどな 自分がチャージャーでXマッチなら、チャージャー2編成は少なめらしい
ないとは言っていない >>771
本音言うと本気になるほどうまくなりたいわけじゃない
ただなんとなくやってうまくなれたらいいなぐらいにしか思ってない
うまくなりたいとは思ってる チャレンジの勝率からは考えられないほど昇格戦負ける
任天堂は何がしたいん? リセット直後と今じゃ昇格の難易度だいぶ上がってそう >>784
同じくだよ
チャレンジ成功→昇格戦失敗→チャレンジ成功→スケジュール変更
これを年末から一生やってる
なんなんだよほんとにもう 昇格戦だけ敵みんな金バッチだらけだし 3から始めて200時間ちょいでS借金1,000越えなんだけど、これその後続けたら返せるんだろうか。
上手い人が数千時間と聞いて萎えているw >>786
わかるなー
私は7回目で昇格戦勝ってやっとS+になった途端シーズンリセット
スムーズに勝ち上がってきたはずのSでなぜか-2500
嫌になって任意リセットしてBからやり直して今またS+の昇格戦まで来たけど果たして あ~ダニマッチングきっしょいわあ
シーチキンとかいうゴミプラコラさっさと自殺しとけよ
てかプラコラ握りたがってるゴミ2やってないエアプだから2やってろよ >>788
うわー頑張ってくれ…
やっぱ難易度上がってるんだよなぁ
リセットされたらすぐウデマエ上げないと地獄見る事がよく分かった
だから失敗してもみんな実力はあるはずなんだよね 落ち込まずにがんばろ >>787
続けてたらってそりゃ練習の質にもよるでしょ
無意識にうまい奴らが集まるコミュニティに足が向かうやつなんてアホほどいるじゃん >>790
丁度SとS+の中間くらいだとS+の昇格戦きついよ
前シーズンは相手格上でもポイントの緩いシステムやキャリーでバンバン上がってたから同ランクでも実力差の幅が広すぎたからクソ弱いS+相手に来たら勝ててた
最低でも前シーズンのS+で勝率6割安定レベルでないとS+昇格戦は数打つことになる
次回リセ直後に行くなら味方強いことを祈れ
そういうのを実力あるとは言わんがな >>790
ありがとう
先にS+に戻った人たちと昇格戦で当たるから全然勝てない…
前シーズンでさえ7回もかかってるから、もう今回は無理かなあと思ってる
多分またそのうち借金抱えるかなw 3連敗全部バトルNo.1関与No.1だったわ
クソ味方押し付けんなよとしか思えない
それなりの頻度で急にこうなるの嫌すぎる つまりデスしちゃいけないタイミングで毎度デスする奴がいんだね 次回リセ直後とかちょこぺろやメロンもS帯落ちてくるから余計無理だよ >>787
Sで1500くらいまで借金したけど返済してS+には上がれたよ
まあS+昇格戦10数回失敗して諦めかけたけどね
そんな自分はS+でもまた余裕の借金生活 はーまじで勝てん
昇格戦のために数百ポイント稼ぎ直したいだけなのにだらだら時間かけてチャレンジやらなきゃいけないし
マッチング遅いし イライラ 3の新ステージって裏取り出来ない構造になってたりして
相手と対面でやり合う機会が多くなってるから個人のスキルの差が
出やすいんかな >>801
単にプレイヤー視点でステージ構成考えてないだけや 予想通りの終末っぷり出てるねぇ
ゲームとして完全に終了してるのにまだプレイしてるバカいるのか
上手くなろうがこのゲームは野上のオナニーでしかないんだから
辞めたほうが良いぞ >>800
真面目に言ってガチの時間の無駄だから
このゲームもどき辞めたほうが良いよ ただいま、借金スレ
僅か2日での帰還と相成りました…
オープンは全然勝てるのにチャレンジになると途端に勝率落ちるのは本当にやめて欲しい まじで時間の無駄ではある
チャレンジで連勝しても昇格戦にかならずゴミ付いてきて負ける
それで昇格戦10数連敗してる 時間の無駄だし何より楽しくない
上位勢がシャーカー、スシコラ強いからって真似して使ってるだけの二桁デスの初心者が絶っっ対に昇格戦で3回とも味方に来る 勝率考えたら連勝のあとはある程度負けが続くだろうから昇格戦受けられるようになってもすぐに受けないほうがいいんじゃね 趣味なんてほとんどの物が自己満で時間浪費するだけの無駄って話になっちゃうよ あーとはいってもオープンで遊んでも意味ないか
すまん忘れてくれ >>807
イライラしてやる事も負けの大きな一因だから落ち着くまでナワバリとかフレンドと遊ぶとかして気持ち落ち着けた方がいいよ
味方ばっかり2桁デスの雑魚を引く!って話も敵が圧勝していて同じくらいの雑魚が敵側で猪していてもあまりデスしないだけのような気がする >>809
わかってねぇわ
このゲームの全てに悪意が満載なのよ
マッチング自体悪意そのものだしな
このゲームもどき本当に時間の無駄 昇格戦は強い味方引くまでの運ゲーだから
ずっとガチャ回し続けるだけ スプラトゥーンすらつまらんって辞める奴が見続けるこのスレの魅力やべえな >>816
届かないブドウは酸っぱいだけだよ
わざわざこんなとこまで来てネガキャンするなんて、ほんとは上手くなりたくて仕方なくていつもスプラのこと考えてるように見える >>805
チャレンジで勝つにはチャレンジで練習するしかないよ
オープンで稼げるのはポイントだけ >>815
なんでこのスレや本スレに縛られ続けて辞めろ辞めろ言ってるの?地縛霊? オープンで勝ててるうちは実力よりレート下やで
オープンで勝てない状態でチャレンジでも勝てないならそこが今の上限 >>811
確かに…焦ってもいい事ないしな
得意なエリアに絞ってやってるのが良くないのかも
スケ変あるから焦るのよな
>>813が全てではある >>818
チャレンジで返済したぞ
ただ返済後なんかチャレンジでさっぱり勝てなくなってまた借金しただけ
オープンだと結構勝てるからマッチングが全然違うのは何故と思ってしまったんだ 前シーズンより目標だったS +1達成できたわ
持ち武器捨ててまで頑張った甲斐があった
もうこのスレに戻る事がないよう引き続き頑張るよ
とりあえずバンカラの糞マッチは○ね! オープンX勢が増えてきたせいか正月前と比べて同レートでも敵味方だいぶ弱くなってるな 借金勢じゃないけどレスする
フレとしょっちゅうオープンするけど3人で部屋立ててる時に組まされる他人1人はだいたい下手くその役立たず
上手い奴は一人でオープンなんてやらないから仕方ないんだけど
オープンの勝ち負けなんてレート関係なくない? >>797
すごいね!どんな感じで借金返せた?
もしできればメンタル面とスキル面からヒントでも教えてもらえるとありがたい。もう正月休みも終わっちゃうんでダメかなと思いかけてるので。 俺も最大借金4桁あったけど12月アプデ直前11/30の深夜に返済しきったっけな
それ以降もうチャレンジやってないけどw >>826
何が言いたいのかさっぱりわからん
>>3が理解できないなら書き込まない方がいい
フレが弱いならオープンで組まされる残り一人はフレと同レートかつランダムウデマエ >>825
君ら3人の誰かが役立たずの雑魚って言ってるのと同義なんだけども アンカ間違いにレスつけてて意味わからん流れになったな SなんだけどS+になかなか上がれん・・
気楽にやるっきゃねーな >>821
昇格戦で負けたらそのスケ中は絶対チャレンジやめてオープンにするとかはいかが?
上に上がれなくたって借金したって別に死にはしないしね
昇格戦は(むしろチャレンジ全部だけど)自分がキャリーしてやるくらいの意気込みでやった方が上手くいったなー
いい味方が引けたら全員に感謝してた
8時間の内2時間しかないっていう余裕のない様子じゃ冷静に物事見えてこないだろうしモチベが高いなら他のルールも本腰据えてやってみたら?
そしたらチャレンジでも出来るルールが増えてさらに余裕も出来るだろうし
>>831
しかも自分がオープンの平均を引き上げてる側の発言だろうし、役立たずの雑魚以下のフレンドが2人か、救いようのないくらい雑魚のフレンドが1人いる発言になっちゃうというね 借金っても現実にカネに困っとるわけじゃないからね
まぁXマッチちょっとやりたいくらい チャレンジを必死にするよりオープンで気楽にやる方がいいか >>836
本当に上がりたいか?
アプデ後にリセットして最近またS+あがったけど借金生活に逆戻りだわ
Xマッチは1800くらいで測定された後バンバン下がって行くし >>840
そうなんか・・・
Xマッチ楽しくないか・・ >>827
特に何か変えたとかは自分ではわからないなあ
強いていえば持ちブキの上位帯動画見まくったくらいかな
なんか自然と慣れてきて借金返せてた
とはいってもS昇格からS+に上がるまで1ヶ月半くらいかかったけど Xはとりあえず解放するだけで3種ルールから選べるのがいい >>837
ありがとうそうしてみる
たった今もチャレンジで7戦5勝で400p稼いで昇格戦行ったけど惨敗
チャレンジ→昇格戦を10回以上繰り返してる
なんなんだろうねほんと 敗因が明らかにマッチングなんだよなぁ
何十時間無駄にするんだろう 悲しくなってきた
一旦辞めます >>845
マッチングが原因で何回か失敗するのは分かるけどそれだけやって上がれないならマッチング以外にも原因ありそうなもんだけどなぁ >>841
ちょうど良いくらいのメンツでの試合になるから面白いよ。 X1400台のクソ雑魚の俺でもS+昇格戦は4回でクリアしたわ >>841
強くなりたい人には向いてると思うよ
>>845
関係ない人にやいのやいの言われそうだから決して無理強いはしないけどメモプあげてみたら?
2のX並みの人や3のXP2000超えるような人が「どう考えてもマッチング敗因」って言うのは分かるけどそうでないならマッチングが主たる原因としても他で巻き返せると思っちゃうんだよなあ
俺も今回強制リセットS組で周りが落ち着いてから昇格戦をしたんだけど敵も味方も一段劣るって印象だった
ブキは何を使ってるのかな
とりあえず自分がエースクラスだと思って立ち回った方がいいかも >>842
ありがとう。
動画みつつ気長にやってみるよ。 >>849
昇格戦って勝てば1回しかないから、その時の敵味方がどんなのが来るかで難易度違うので安易に自分の経験だけで判断しない方が良いと思う
ただ、シーズンリセットが来るたびに難易度は上がっていくと予想してる
2のAタッチSタッチみたく上のウデマエに上がって叩き落とされるような感じで昇格戦で一気にレベル違う所に放り込まれる感じになってるのかもよ >>851
難易度違うのは理解できるけど10回以上挑戦して全部味方が悪いってのはありえんでしょ >>849
メモプは勘弁して
ただでさえメンタルはボロボロだから
ちなみに敗因がマッチングってのは味方がゴミって意味では無いよ
もちろん初動放置する奴が味方に来たり突っ込んでデス繰り返す二桁デスヴァリアブルとかもいるけどこんなの運やん
何より敵が急に金バッチだらけになって違和感だっていう意味
こんな自分がキャリーしてる状態になるくらい味方もやばいけど
とにかくつかれた 今のS+昇格戦は何かがおかしいわ… オープンってフレと組んでるチームと当たったりするから、チャレンジよりも腕前が極端に離れたマッチングになり易いんだよね?
昇格戦の練習にはならないよね? >>851も>>852 の言い分も非常によく分かるからこそメモプ見るのが1番手っ取り早いかつ具体的に打開案が言えそうなもんなんだけどね
昇格戦に苦労無く勝てるのが1番だろうけど
ただ、ここのスレにいる身としては上振れて上のランクに紛れ込んで借金ってよりもいいかも知れないと思ってしまったw うん…私がエースじゃないのが悪いんだ
私が打開できないのが全ての敗因です わかる ここに書いてる人単純にメモプ見たいだけの人もいそう 借金経験あるけど昇格戦は普通だったから今の昇格戦がどうなってるのか普通に気になるわ 借金返したあと辞めて最近戻ってきてS+0まで上げたけど昇格戦マッチングって常に弱い人だけじゃなくて噛み合わないメンバーとの組み合わせがもあるからメモプを全員視点で見たりすると面白いよ
噛み合ってないとこ分かるしどうしようも無いなこれって思うのもあるしで気分転換にもなる Xマッチ潜って知ったのはA帯バッジしかつけてない人でもS+の可能性があったということ
低パワー帯に結構いる >>856
皮肉ってわけじゃないけどマジで自分の力で相手叩き壊せるスキルないとまあ借金脱却はきついよ
なんか明らか自分で有効キル掴んだなぁっていう自画自賛プレイをそれなりに出せていると安定する
例え話わかば紅葉でボムだけじゃなくごくたまにメインでもキル取れたなぁみたいな
本来メインでキル取るわけじゃないブキだけど 昇格戦でキャリーするくらいで上がれるなら上のランクでも戦えるだろうけど
あからさまにキャリーされて昇格しても現実突きつけられるような気がするなぁ…
ちゃんと実力と自信が付くまで昇格なんてしない方が良いと思うわ
昇格戦で負けまくるのと大量借金抱えるのとどっちがキツいんかね… >>861
借金に関してはそうかもしれんが昇格戦はまた違ったキツさがある
Sで借金-1500から昇格戦まできて、そこからプレイはかなり安定してる
自分がいくら表彰取ってもダメなもんはダメ それが昇格戦 今シーズンのS帯って前シーズンS+がゴロゴロいるんたから
昇格戦の金バッジなんて関係なくねえか?
そもそも味方もS+が組まされるはずだけどね昇格戦
同レートになるから借金勢の場合は弱いS+と組まされるってだけ
俺が経験した昇格戦は味方もSよりある程度強かったよ
味方Sの昇格戦中だけ集めるなんてもっとマッチング遅くなるはずだし
コアタイム以外だと仲間被りも多くなると思うけど話題になってないしな S+昇格戦、キャリーされて勝ち抜けたわ
押し込まれてキル取れないから塗りとボム投げ、ホコ持ちに徹してたら、自分のリスポーンでカウント進みまくって自陣塗って防衛して終わりの3連チャン
借金500からオープンのみで返した徳や
リセット提示はB、オープン勝率6割6分だとウデマエあんま上がらんね 昇格戦って次のウデマエの試合に昇格戦中の自分が放り込まれてるんよね?多分
昇格戦になると突然敵が全員S+金バッチつけてるって事が何回もあったから確信してる
んでサーモンと一緒で味方に1人ゴミ混ぜる >>868
そう
公式説明から読み取れば敵も味方もS+で自分だけが放り込まれる 味方に1人ゴミ混ぜるってのがよくわからない
わざわざ昇格させない為にそんなマッチング組んでると思ってるのか? その一人って自分の事なんやないの?
さすがにそこまで他責思考やないやろ まあ味方に一人ゴミいたら向こうにも一人ゴミいるから気にすんな 借金するくらい雑魚なのに自分だけはゴミじゃないつもりなの鼻につくな >>871
敗因はマッチングが悪いって言ってるようなやつだしそういうことでしょ >>874
そういうのってネタじゃなくてガチで言ってるの?
積みニー損切り的な流れだと思ってたんやが
今までずっと雑魚味方(自分)っていう自虐ネタと受け取って眺めてたわ… 大抵は自虐ネタとして見てるけど、この書き方だとニュアンス的に自分が入ってる前提でそこにゴミが混ざってくると書いてるようには読める
まさか本気でそんなこと思ってるとは思わないけどもし本気ならメンタルやられてるから休んだ方がいい 「勝ち試合は俺の実力、負け試合は味方のせい」精神はスプラやる上では必須の心構えなんだが?コイツ素質あるぞ S +昇格戦に年末から挑んでてまだ上がれないぞ
多分もう20回はやってる
7.8割はバトルNo.1や関与No.1取ってるけどそれでもダメ
ひどい時なんか味方2人が0キルとか居たぞ
リセットはもう使ってしまったしそろそろメンタル辛い あと俺が20キルしてるのに味方3人合わせて15キルもあったわw
お前らに言わせればキャリー力が足りないんだろ?
逆にキャリー力が足りないって言ってるやつのメモプ見てみたいぞ 自分と同程度の実力同士でマッチングするのなら、武器の性能差とか
武器の組み合わせは少なからず勝敗に影響すると思うけどなあ
上手い下手に関わらず8人全員が同じ実力ならばだけど >>878
20回も挑戦して上がれないって事は金賞以外の部分が間違ってるって事じゃないの?
打開やカウント止めたりペナルティ付けたりって金賞じゃないけどかなり大事な要素だし
>>882
そういう意味でのマッチング負けってのは実際あるけど、10回も20回も挑戦して3勝前に3敗続きってのが答えでは… スプラトゥーン3がガチでうまくなる本の21ページ目に状況に合わせて意味あるキルを狙うって項目があるゾ >>880
アサリ以外全部
言いたいことは分かってるから
言ってるやつはとりあえず昇格戦でのキャリーメモプ見せてくれよ 昇格戦のコツは得意ルール一本に絞って練習+内部レート上げて臨むこと
20キルもできるならすぐ上げれるだろ
違うルールで自分の実力上げても内部レート下がったルールで昇格戦臨んでちゃずっとキャリー求められるぞ >>884
なので同じ実力同士での平等なマッチングは行われてないって思ってる >>877
禿げ同
それくらいの気持ちでないとスプラなんぞやってられん
反省とかはまた別の話 見せるわけないだろ
ここで見せても分かってる事ばかりで
有用なアドバイスゼロで貶すだけだからな 20回もやって上がれないことって本当にあるのかが気になる わかってることばっかりで有用なアドバイスゼロって分かってること治せばいいだろww メモプじゃないけど、査定Bで昇格戦5回目くらいで突破した時は
こんな感じでバトルサイボーグNo.1にはなってたな
https://i.imgur.com/WClC9kD.jpg
https://i.imgur.com/w4UEoTi.jpg
ホコだけxパワー高めでA-相当の査定だったから突破できたんだろうなって思う
チャレンジが安定して4-5勝できないとたまたま弱い敵に当たるのを祈るしかなさそう
そのためにも連戦は絶対しないとか対策とれば上がれると思う バトルNo. 1の関与No. 1で負ける時って肝心な時に自分が死んでるからじゃね?
だから肝心な時に味方の雑魚を囮にして自分は生存優先にしたらどうだ?
相手の打開時は特に気をつけないと自分死んだだけで取り返し付かない事になる時もあるだろ スシ、シャーカー、52等
わかば、ボールド等
でグループ分けて欲しいわ 毎回20キル取って20回挑戦で1度も3勝2敗出来ないとかありえるの?
本当ならイカ研に嫌われてるから時間の無駄切るためにやめた方がいいレベル >>898
毎回20キルなんてどこに書いてある?
一回もカウント止められなくて瞬殺される時も多々あるから
その時はせいぜい数キルだわ >>878
自分がそうだったけど実力が伴ってないのに運で上がれてもXマッチで地獄を見るで… 年末年始S+昇格戦やった人じゃないと今のキツさ分からない
やってる時期によっては本当に上がれないと思う
借金スレにいるって事は全員借金勢なんだろうけど何でメモプ貼れとか
自分はそんな苦労しなかったけど〜みたいな上から目線の人多いのか謎 Xマッチはどうせ自分相応の所まで落ちるからそんなにストレス溜まらんかと思うぞ
得意だったつもりのルールが苦手に思ってたルールよりXP遥かに落ちて愕然としたりはするけどw 自分はSで借金生活になったのでB-にリセットして、年末にS+昇格したんよ
だからそんなに上がれないならリセットしたほうがいいのかと思ったけど、
チャレンジで勝てるなら違うんだろうね >>901
年末年始こそS+底辺がいて少し楽に上がれるんではと思ってたけど逆なのね
私は>>788なんだけどさっき昇格戦2回目負けたわ
また上がったら借金するの目に見えてるからこのままオープンにいればいいかなと思い始めた >>904
これ完全に根拠がない俺の想像なんだけど
確実に借金増える勢がワザワザチャレンジやるかな?
それよりも敵味方が同レベルなXマッチに流れそうで
それによりS +のチャレンジのレベルが上がってる可能性 >>865
なんかその勝ち負けのところで表彰の部分って関係あるんだろうか
一種のミカタガーと変わらん気がする
結局最終局面では勝った負けたしか価値がないのに みんな上がれた時は借金にひたすら文句言ってたのに上がれなきゃ上がれないで文句ばっかりなの草
俺はS+の実力あるはずなのに昇格戦勝てないのはおかしいーーーー >>907
また始まった
このゲームもどきプレイてる奴らはいつもコレですわ バンカラとかそもそもが同じ実力同士を戦わせるシステムじゃないからな
Xはマシだったけどマッチング幅がどんどんガバくなってるみたいだから、こっちも怪しくなってきたな
1勝3敗や3敗で10しか引かれないマッチも増えてきてるし 冬シーズン最初に新ブキ試してたら多額の借金背負ったけど
Xの味変にチャレンジやってたらすぐ返済してしまったわ >>904
オープンはオープンで楽しいし借金勢には有難いシステム
でもオープン勝てるからチャレンジ行きたくなっちゃう罠
自分も今日昇格戦2回アウト
辞めればいいのに文句言いながらもやってしまう…
>>906
もちろん表彰の内容を見てルール関与してるかが重要ではある
バトルNO.1だったらいいとかではない S+昇格してXパワー初計測で1625
1900はないとチャレンジ安定しなさそう このスレの住民はだいたいみんな1500~1700みたいだな
俺は借金は嫌だけどXパワー下がるのは全く気にしないな >>914
3ルール1500台、ヤグラだけ1700くらいだからまさにその通りだわ X行ってみたいなー
今シーズンまだS+に上がれないからパワーもわからない
と言っても上がれないんだからたかが知れてるけどw 一番勝率が高いルールとステージの時だけ昇格戦やってみたら? 878だが今日もチャレンジ5連勝の後に昇格戦3連敗だわ
笑うしかないw >>917
ヤグラ→アサリ→ホコ→エリアの順で勝ててたんだけど、ヤグラも怪しくなってきたw
でも頑張ってみるよーありがとう >>921
アシストが抜群に多くて塗りが少ないのを見てエスパーすると
芋ってトーピードポイポイしてるプレイスタイルとみた
エリア取れた後ガチエリア前線キープナンバーワンとる勢で前に出て行くといいかも
チャレンジで5勝できてないようなら、昇格戦味方も弱いはずなのでめげずに味方が強くなるまでパワー上げ >>921
普通に頑張ってると思うよ
ただ、貼られている時の編成を見ると相手はキル役多めで、こっちは少ないかったりいなかったりするよね
そういう時には無理のない程度にキルを取りに動いてもいいかも知れない
キル取りブキが使えるなら使うのもいいかもね アシスト多いのは正直状況による…勝ち試合とはキルレも違う
これだけ人数不利な状況だともみじが前出て死ぬより生きてジャンプ先になるorエリア塗る立ち回りになってしまう
それはともかく今のS+昇格戦が辛いの意味は分かってもらえたと思う >>926
バトルと塗り取ってこれはキツいな
ちなみに今リセット査定は何なの? >>927
見てないから分からないけどリセット査定って連敗したりキルレ悪くなったらその都度変動するもの?
もしかしてめちゃくちゃ下がって仲間がこうなってる? >>926
2.3戦目は多分相当キツいけど、それ以外はそこそこ勝ち筋ありそうよ
もちろんスコアだけで見ただけだし、実際は色々大変なんだろうけど 3からの初心者だけどシーズンキャンプ縛りでやって勝ちこせる兆し見えなくて草
難しい上に他人依存高いから負のスパイラルがヤバい
前シーズンのスパイガジェット縛りはまだマシだった
今回はパラソルにすべきだったか リセット先B~B-だった俺でも15回位の挑戦で上がれたから近いうち上がれるでしょ 相手チームにも酷い戦績の奴いるけど無かったことにしてるだけじゃん S+帯のチャレンジを安定して勝つ(勝率5割以上)には、内部レートA以上で、xpも1800くらいは必要なんかな? >>936
リセット先B~B-でもSチャレンジで6割以上勝ててたぞ
エリアとヤグラしかやってなかったけど。 >>934
常に人数不利でどうしようもないって表現はおかしいだろ
相手チームにも同じように死にまくってる奴いるんだから >>939
どれに対して噛み付いてきてるのか分からんけど
>>921に関しては人数不利でしょ 何でキレてるのか知らないけど >>940
別にキレてないよ
921も言うほど相手チームだけ強いか?クアッドとか味方になったらあなたこそキレ散らかしそう
味方のせいで負ける事はあるってみんな理解してるけど、何十回も負けてるなら自分にも責任あることを理解したほうがいい 敵インク泳ぐやつと何遍当たっても死なないやつとヤグラから降りたと思った次の瞬間には戻ってるやつとでラグと位置ズレ酷過ぎんだよカス >>941
どうしようもないってのも打開力がなくて歯が立たないって意味だし
敵が強い!味方弱い!とも言ってない
年末年始のS+昇格戦がキツかったって言うのが分かりやすいかと思って貼っただけなので… 今日の昇格戦は2回で6連敗
ノックアウト負け5回
スプラトゥーンは楽しいなぁ
このまま30回失敗したらまた報告するわw 昇格戦一番きつかったのはシーズン切り替わった直後の時期かな
敵強すぎワロタ状態
前シーズン末より明らかにレベルが高かったのは降格組がこぞってやってたからなのかな
だんだん落ち着いていってクリスマスくらいにS+に上がれた >>936
Xパワー1800なら査定もA+行っちゃうと思う
俺が1700でA+とAを行ったりきたりしてるんで
んでチャレンジは4割5分ぐらいだから1800はジャストだと思う >>921
これでデス多いのか…
恥を晒すようだけど私前線に出るスタイルとブキとはいえ、もっと普通に死んでるわ…
味方になった人ごめん >>921
メモプないからアレだけど、単純に相手にだけ長射程いるか、味方に長射程きても下手なの引いてるってのがベースにあるね
まあまずは前抑えて、できるだけトピで相手の長射程に仕事させないくらいしかやりようなくない? >>921
1戦目2戦目は完全に同格だし極端なのは3戦目だけど4戦目5戦目あたりの不利は普通にある
愚痴りたくなる気持ちはめっちゃわかるけど貼るほどでもないというのが正直な感想 >>947
なるほど、サンクス
提示A-でxp1600くらいだから、S+のチャレンジ続けても微妙に勝率が5割切ってるから借金増える可能性大なんだよな
ただxマッチはルールにもよるがxp1600台で勝ち越せてるから、xp1800まであげてチャレンジすることにするわ シーズン切り替わってからS+0で借金から抜け出せねー
前シーズンは1か月くらいで抜けてS+14までいけたのに… ika widget3アップデート来てるけど
武器別に勝率見れるの面白いな >>936
どのルールでもXP1950~2100あるけどS+0のとき勝てなさすぎて借金したよ
+3超えてからやっと勝てるようになってきて今は勝率6割以上あるけど今シーズンはじめのころは3連敗とかばっかりだった >>921だけど今朝寝起きで7時からのエリアやって無事にS+に行けた!
わかばに原点回帰したのが良かったのかも やっぱエリアはもみじよりわかばが強い
とはいえ20回は挑戦しました 今S+に上がるのは本当に大変
Sで借金しまくってたけど諦めないでよかったみんな頑張れ
https://i.imgur.com/Q32lbDt.jpg >>944
年末年始がどうのというよりはシーズン2になってもみじが増えまくってるから編成の時点で事故ってるように見える
もちろんその中で頑張ってるのも見えるしキツそうだなーってのはあるけど常に人数不利で〜ってのは自分の編成見て変えられるブキの人が立ち位置変えなきゃ仕方ないからデスが嵩むのは承知でタイミングよく前に出てみれば?
自分がキル寄りのブキ持つのが1番こういう事故を無くす手っ取り早い方法だけど >>955
書いてる間に上がってたw
おめでとう!
>>956
それは他人に迷惑をかけるアカンやつやから比較にしちゃいかん >>959>>960
ありがとw
数えたら31日から1週間で昇格戦15回目くらいだったわ キツかった…
自分が前線上げられるor打開できるブキ持つのが1番なのは分かってるんだけど
まだまだ練習が必要だね…味方依存ブキ持ってる以上敗因は自分なのかも
どうせ借金地獄だこれからもよろしくw >>953
やっと統計見れるようになったんだね
コツコツ貯めてた甲斐があったけどやっぱ5割にされてるんだなあ勝率 >>962
5割に「されてる」んじゃなくて何もしなくても5割になるもんだよ 天井ぶち抜いて強いやつ以外は自分の適正ランクに入った時点で5割に収束するからな 5割にならなきゃおかしいなら
ちょうど昇格戦の1勝9敗含めて5割だったから通常でもっと負けないとダメなのか…
もしやそれで昇格戦勝てないのか 格下とマッチする→連勝する→内部レート上がる→格上とマッチする→負ける→レート下がるを繰り返してるだけ
格上の壁を乗り越えられないとずっとそのランク帯に閉じ込められるってことでしょ
結果として勝率5割に収束するんであって勝つために負けるのは下げランと同じ愚行 何なら負け続けてたらガチパワーが下がってチャレンジで弱い味方と組まされちゃうので逆効果だろうし
さっきS+に上がった人も言ってたけど無理のない範囲で打開やキルしやすいブキを持って昇格戦に臨むのが安定しそう
もしくは勝敗が安定しにくいホコに絞って回数こなすとか フェスT着てオープン潜ってるがさすがに負けが込み出してきてなんかやばいレートになってそう >>970
次スレいける?
テンプレ借金勢以外も書き込めんで良しに改変されたけどそのままにするかは任せるわ
マッチング周知されて争いの峠は超えたしな フェスT着てチャレンジもやってるけどこの期間で借金2000増えたわw
しばらくマイナス500-1000を上下してたんだがな >>4の
C- 1000
C 1100
C+ 1200
S+ 2000
この4行はスプラ3の査定に存在しないから消してほしい 結局ガチルールは勝てないとクリーニング効率落ちるから着たいならナワバリやるしかないという知見を得た >>974
査定にはないけど、xパワーの目安にはなるから残してあってもいいんじゃない? それならS+の所は最悪残していいけどC帯はいらん
3は表のウデマエとレートが乖離してるから紛らわしいだけだと思う そもそもガチパワーとXパワーってある程度の相関はあるのか?
リセット後A+提示やS提示ってなかなかいないんじゃねーの? ごめんスレ建てられなかった>>980お願いします
本文
!:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>970が立てること。できなければ>>980
・昇格したもののポイントがマイナスになってしまった人専用のスレです。
・借金返済を目指す人、シーズン毎の徳政令を待つ人、ウデマエリセットでの表示ランクを上げたい人、借金が4桁まで膨らんでから返済した人、情報交換をしましょう。
・メモリープレイヤーへのアドバイス、ギアパワー調整、マップごとの強ポジションなど返済に向かうための有用なアドバイス等情報交換しましょう
・マッチングの仕様等未確定の情報で論議する場合は荒れる原因になりやすいので慎重に論議してください
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 借金勢専用スレ6(実質7スレ目)
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1671220206/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>978
んなこたーない
俺含めそれなりにリセット先Sは見る
最大sまでだったはず >>981
ごめんね、スレタイは
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 借金勢専用スレ8
です
念の為 >>983
ありがとう、助かりました
>>978
どうなんだろうね
ガチガチの借金勢では大変だろうけどXP1700くらいの人ならいけるんじゃない? 今日も帰宅してチャレンジ5連勝からの昇格戦3連敗といういつものコースw >>980
xp1800台のルールが2つ,ホコにいたっては1600切ってるけど降格先s >>985
ブキは何を使ってるの?
>>987
そしたらやっぱりリセット査定でA+やSも大いにあり得る訳だね そういやフェスだからしばらくポイント増減なしか使ったことない武器やギア色々試してみるか >>988
トライストリンガーがメイン
ラクトとシャプマをごく僅か 一週間くらい前に長らく放置してたホコを計測して1855だっだけど
今見たらリセットはA+だった
借金200くらいのときはSだったから500くらい借金増やしたときにレートが下がったぽいな フェスはフェスでチャレンドを7回やるとフェスパワーが表示される
気楽にやるならオープンだけど フェスパワーって辛さパワーって出てるやつ?
1400スタートなんだけど、勝ったら上がる、負けたら下がるの? 4勝9敗 このスレの住人らしく上々の滑り出し過ぎて泣けるわ >>994
そこだね
試合終了後に変動するから大きく動いたときは+-50以上いく
リザルトの時に表示されないから前の数値を覚えておく必要がある
1690スタートで1911まで上げで今1800前後だけど借金-800くらい
8連勝してからの6連敗はきつすぎ あーフェス直前にチャレンジで10数連敗したからレート下がって最初計測が絶望的に低い数字出たのか なわばりは基本分散して塗るしオブジェクトもなしでガチルールと比べ1対1の対面が多いなキルレも悪くなったし自分の対面力の無さを思い知らされてるわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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