【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ46
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若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ45
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671018734/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
これは乙じゃなくてナイスダマなんだからね >>1乙スーパージャンプ短縮
∧ ∧
(*'ω'*)
( )
vv
川 ぼいんっ
(( )) バンカラ昇格戦2勝3敗で負けた。それは良いんだけど、昇格戦って挑戦料払うだけで、結果に対してポイントって全く増減しないのね? >>8
挑戦料の分減るのと、勝ち越したら上がった腕前のベースのポイントになるのと
変かな? 対CPUモード作ってほしいわ
画面の向こうに他人がいるのが嫌な時ってのがある
自分以外7人全部CPUで強さと立ち回り傾向とブキを自由に設定できるような >>11
ちょっと分かる
隠しヤカンの最終ステージみたいなの欲しい
イカで動いてる敵とかランダムに動く敵にエイムする練習したい >>11
これかも
人間相手はキツいなーって思う時あるから それより練習場の的がランダムに動いてエイム練習できるようにしてほしい。
反射神経養うにも役立つし、高齢化社会にはいいんじゃないの。 ロビーから散歩モード直と、色々設定変えれるタコゾネス沸かして欲しいわ >>10
いや、通常のチャレンジだと2勝3敗でも赤字とわいえ多少はポイントもらえるのに、昇格戦ではないんだな~と
細かいことなんだけどね オクトにあったようなタコゾネス相手にヤグラやホコで遊ぶオフラインモード欲しいよね
家族と遊べると尚良き >>17
ロビーから散歩は本当にできるようになってほしいな
今のルールとステージ確認してオバちゃんのとこ行って選択するの面倒くさすぎる >>20
戻ったらいちいちルール設定し直さないといけないの
マジでめんどいよな >>18
なるほど
それやるなら、何ポイント以上がウデマエ何々、とせんといかんやろね >>21
そうそう
戻ったらルールとステージが初期設定に戻ってるのが悲しい
オバちゃんの位置も絶妙に遠いしw 最近また自他問わず誰かが落ちる
勝敗合計が50になったことあったっけ?ってレベル そういえばバイトがドンブラコからアラマキに変わってる
やっとホワイトバイトができる サーバーが限界に近いってんなら冬休みとか今よりひどくなるんかね?
クリスマス以降プレゼントでまた増えるだろうし >>23
3新規で2000を目標に出来るのか…
羨ましい… メモリープレイヤーにしても作った奴あたまおかしいんちゃうかと思わざるを得ないほど使いづらい なんか任天堂製だとは思えないぐらい雑で痒いところに手が届かない作りだけど2もこんな感じだったんかな? >>29
ボタン配置さえ覚えれば割と任意に好きな画面映せるだろ。リプレイ閲覧機能としてはかなり自由度高いと思うぞ
むしろどうなったら良かったんだ? ギア埋めでもみじ使ってるけど強すぎだわ。インクタンクの優遇無くしていいわこれ >>30
いや、2はちゃんと任天堂製だったよ
不具合あれど修正も早かった
3はパチモンの中華製みたいな差がある 難しいとは思うけど、スマホアプリで見られたら最高だったね、メモリー メモリープレーヤーはリザルトシーンになると巻き戻しできなくなるのが残念。せめてスキップさせてほしい。
どうでもいいけど、「巻き戻し」って表現、若い子には通じないらしいね 味方にスペシュ、96、ジェッスイが集まってしまった
まあスペシュは俺なんですけどね エリアだけもみじほかはスシにしてたけど、めんどくさいから全部もみじでいい気がしてきた
近視乱視のおっさんにエイム武器はしんどい やっぱり目にきたなぁ
疲労から二重になってる
鏡見てびっくり
しばらく休スプラだわ >>34
メモリープレーヤーって録画じゃなくてコントローラの操作信号を8人分全て記録して
その操作信号を元に8人のキャラに全く同じ試合をLIVEで再現させてるんだっけ
スマホじゃどう考えても無理だわな スプラというよりはコロナ以降に家でゲームする時間が増えて老眼を痛感してる。
ゲーム遊ぶことそのものには困らないんだけど、終えた後他のとこに焦点が
定まらんのよね。 懲罰マッチがあることを最近信じてしまう。
ただみんなと言うことが違う事は、敵味方みんな強くて
自分だけは圧倒的に下手な事。
下手くそでごめんねー。とちょっとだけ思うくらい歳とって厚かましくなった。 俺のフッタンジムワイパーは丁度キルレが1:1くらいでフッタン生きてこない バンカラとか必死にやりすぎると疲れる
楽しいけど疲れの方が酷い
晩飯食ってサーモンランのじゅくれん辺りを子供と一緒にちょっとやって寝るのが丁度いいわ
子供おらんけど >>11
最高難易度のCPUリッターとか射程に入った瞬間、フレームで反応された上鬼エイムで撃ち抜いて来そう なんか知らんけどオープンひたすらやってたら勝率7割超えてた
負けてたら戦犯な試合もあったから運もかなり影響してる ほんとカニ強いなぁ。
射程長すぎで時間も長い。
自分が上手く使えないのが悔しいわ。 ようやくS+上がれてXマッチ参加できたよ。でも俺みたいな下手くそには3ヶ月毎にこの地獄の試練を通さにゃならんのしんどすぎるわ… >>46
俺は夏用と冬用のギアで同じようなスペックのものを作ってるよ
Tシャツとか寒そうだから ホコとかヤグラでさ、カウント進んでる途中でホコヤグラ関係ない場所で1vs1でやり合うのって、
自軍がカウント進めてる側なら良策、守ってる側なら愚策だと思ってるんだけど実際どうなんだろ? 別にゲームの中なんだから格好なんていいはずなのに、冬にはあったかめの格好してしまう ラスパの検証ってさんぽで出来るのかな?
ラスパ使うの初めてだから
効果出てないような気がしてよく分からない >>53
俺も昇格戦10回近くはね返されたから気持ちわかる ステージ毎の勝率見るの面白いな
得意ステのイメージなかったけどゴンズイ、マサバが圧倒的に勝率高い
好きなステージはスメーシーワールドと海女美なんだけどそこまで良くなかった このゲームやればやるほど負けるわ
2の頃は流石に2000まで落ちることはあまりなかったのに
2200から1900代までずっと負け越し
もう歳なのかな ヒラメ・マテガイとかいうヤグラ界のクソマップ二大巨頭 1800から1300まで落ちたエリアが
1700まで回復した やったー 散々残業してからやっちゃあかんな
疲れで頭も眼もぼんやりしてたせいか投げやりなプレイに終始して3連敗したわ 3で初めてリッターを練習してメインで使うようになったけど
有利なポジション取り、全体を見渡す視野の広さとか
前に詰めるタイミングの見極めとか戦術的なこと考えるのが楽しくなってきた 初のXマッチやったが計測5連敗でその後も連敗続きで1400まで直行便だったが大丈夫か?? バンカラマッチでストレス貯めるくらいなら
Xで勝率5割で楽しんだ方がマシ Xマッチ連勝したり連敗したりだけどパワー気にせず前より動けるようになったとかそっちにモチベ感じて潜ってたら結果的にパワー200位上がったわ 野良ナワバリで味方にハイドラ二枚とか初めて経験したわ… >>71
1番いい装備を頼む
>>74
せやなぁのんびり這い上がってくわw >>46
なる笑
かけらに余裕がない甲斐性なしでなので、未だに半袖ですまない…… あの世界は海面上昇してる位だからきっと常夏の地域さ。
イカくん達はインクぶっかけあって遊んでるし。
と、自分に言い聞かせてる Xってリッタースクスロシャプマだらけの地獄なんでしょ?
バンカラでいいや 全ルール大きく減らしてXマッチ怖くてやれてないんだけどやるとしたらオープン連勝とかチャレンジ連勝してる時に行った方がいい?
連敗中はやめといた方がいいかな >>76
自分わかばでリッター+リッター+スクイクと組んだ事あるけどそれで勝てて脳汁出まくった
リッターの人の塗り意識が素晴らしかった >>31
メモリープレイヤーは
OPもFINISHも早送り可
LR短く押して5秒バックとスキップ
同じく長押しで巻き戻しと早送り
これだけで使い勝手はかなり改善すると思う わかばでずっとXP1500とかの底辺だったけど
開き直ってボム絡みギア全部捨ててイカ速ガン積み前線塗り替えしまくってたら自然と2000超えたわ
今まで気づいてなかっただけで俺が戦犯だったんだな >>46
自分も夏服と冬服両方作ってるよ
今の季節はオスモルアイボリーとチョコグロッグでマジで可愛い
シューターとチャージャーで2種ずつ4枠取られるのが最高にだるい
もっとコーデ上限増やして欲しいわ 半袖とかノースリーブの寒がりモーション見ると可哀想で仕方ないが負けた時は異様に腹立つ >>81
そんなの上位帯だけだよ
むしろ自分と同じようなレベルで同じようなブキ同士当たるから良いよ >>81
100位くらいまでは偏りあるルールあるけど500位くらいのページ見ると結構バラバラ >>82
Xで強くなりたいんならXに潜るしかない
なんで他に潜ろうという発想になるのか 最近XP2100辺りで壁感じる
対面勝ちにくくなって、ゲームスピードが早くなった
こっから経験積んで慣れてくしかないんかねぇ >>86
結局ボム2連射ってその瞬間のキル率は上がるけど
インク効率悪いからメインで塗る時間は減るし
スペ増積んだ方が1試合に投げれるボムの数は変わらずバリア数だけ増やせるって見方もあるからね >>93
だめだもう
チキンハートになっちまった
でもやっぱXマッチに挑むしかないのか バンカラ民はどいてた方がいいぜ!
今日この街は戦場と化すんだからよ! >>96
今作から始めたんだがXマッチの方が敵味方の強さバランス良くて楽しいよ
パワーにそこまでこだわらないで楽しもうぜ
最近バンカラの方が精神やられてXの方気楽にできる xパワー負けまくりで徐々に減っていくのにウデマエリセットがAからA+になった
やっぱり内部レートとxパワーって別物か >>96
減らしたなら敵も味方も弱くなるんだから増やす楽しみが出来たじゃない
自分がいるXP帯の中で楽しめるからバンカラより気楽だと思うよー 低レートのアサリだと味方と合わせて前線上げようとしたところで上手くいかないから1人でもゴリゴリに前出てキル取りまくって穴開けて自分でアサリシュートし続けるのが一番勝てる気がする
アサリだけ最初落ちたままXP上げられなかったけどそれで少し戻せてした バンカラはルール無用だからアサリ一回もやったこと無くてルール把握してなくても
アサリXに参加できるんだよな Xみたく敵味方のバランスとれたマッチングが出来るならなんで最初からそれをやらずにガバマッチのナワバリやバンカラ実装するの >>95
わかば使いじゃないけど、なるほど!な考え方ありがとう ボム2連ワカバ使ってるけど実際ボム2連投げする場面てあんまない気がする
ただボム投げる場面は多いから効率上げる意味はあるし結局それでメインもたくさん塗れる
エリアならラスパ積みたいとかもあるし好みとルールと相談だね >>105
それならそれで
・対CPU
・カジュアル
・ガチ
とかにすればいいのに現実は
・ガバ
・レート有りガバ
・ガチ(参加条件付き&後から実装)
だから作ってる連中がアホなんかなぁという印象 3になってから落ち着いてスペシャル溜めて打開ってあんまりしなくなったな
スペシャルがトルネなのもあるけど >>107
そうか?別に対CPUなんていらんしXマッチ出来てからは良いと思うけどな 打ち合い前提のゲーム性なのに打ち合い練習モードないのはやだな
タコゾネ駆逐モード追加してくれ >>110
「ナワバリとバンカラで練習してね!^^」ってことなんだろう Xで連敗してモチベ低減してたけど
やっと続きやろうかと思い直したところで体調が悪くて全然エイム合わなくてやっぱり負け続けてしまう
泣きそうだ
もう何で勝てないのかも分からない 体調良くして自分の好きなルルステに潜るしかないよな
最近はバンカラマッチのが勝つのが難しく感じる 落ち着いてカニ溜めてる間に味方全滅するじゃん
打開不可能では? >>115
息合わせてスペシャル2つ以上同時に吐くもんじゃないの?
それすら貯められないほど前線押されてるならもうきついけど >>115
スペシャル合わせたいのにスペシャル溜めるのにそんなに時間かかってしまうなら諦めて前線行くか、2回目の復帰に合わせよう カーリングボム+軽量+1確が好きすぎてラクトばっかり使ってる >>118
しっかり塗ってチャージ潜伏からのキル取れるラクトはやっかいだわ
ただのミサイルマンが消えて良かったナ >>119
その後すぐに一人で特攻して死ぬからタイミングが一生合わないんよ ヤグラより前に出ない味方ばかりでどうやって勝てばいいのだろう 味方がいないのに敵がいるとこにヤグラ進めたらいかんよ >>123
自分が前に出て後ろの奴らをヤグラに乗せる
乗らない上に溶けるなら3キル取って自分で乗る 下の方に行くと味方と合わせられない、キルとるしかないのか的なこと言う人おるけど
結局上で合わせられない、キル取れないから落ちてるわけでとりあえず自分も同じ帯域と理解して焦って上げようとか思わない方がいいんじゃね >>120
味方が強かったら塗って防御固めてマルミサ支援、弱かったら裏とりしてサポートとトラストとは別方向のマルチロールブキだわ 前に詰めないカーボンほんま弱すぎる
塗りにも関与できないんだから前線で暴れてくれ アラフィフだけど時間さえあるなら10時間とか平気でやってられる
キャラコンが圧倒的に追いついてないけどそれでも少しずつできる事が増えてるしまだまだ伸びしろはあると思ってる
1年後に今の自分を振り返ってみたらきっとそれなりな成長はしてるだろうと思いつつコツコツやるわ… アラフォー中年の自分語り許してくれ
スプラ3新規200時間以上プレイ
S+0のXパワー平均1600-1700
それなりに遊べて楽しい
このゲーム勧められたのは職場の20代の女の子からなんだけどその子からゲームやりすぎおじさん言われて悲しい 計測2200からずっと負けて勝率3割くらいだから明らかに適正じゃないんだろうから
だったらもう早く適正まで落ちて勝ちたい
負けすぎると試合内容以前に気が狂いそうだ >>131
少しでも上の環境で戦えると下に戻ったときに全部がスローに感じるぞ
不貞腐れずに経験を積みながら落ちていくんだ >>130
話すきっかけ増えてホントは嬉しいおじさんだろ
羨ましくなんか無いんだからね!(泣) 「20代の女の子」言いたいだけおじさんやないかい! 2200でも上の環境と言えるのかな
2も2200調子よければ2400くらいだったのに
比べ物にならないくらい負けてるからもう何が正解かも分からなくなってるわ
武器も迷走してる >>135
明らかに適正じゃないって言ってたのはお前自身だぞ
情緒が不安定になってるから1週間くらいスプラやすめば好転するかもな! 100-200時間ってまだチュートリアルかな?
シリーズ累計で数千時間遊んでるって人達もいるぐらいだし 1000時間まではチュートリアルって言われた
1もちょろっとやってたけど300時間くらいだったからチュートリアルまだまだ終わんないわ 2200より下からしたら2200は上の環境
数字の上下(結果)にこだわり過ぎて過程が楽しめないのなら一度軽く離れるべき
その上で判断した方がいい
今の>>135はSNSやTwitterでドツボにはまって精神病んでるやつのそれやぞ シリーズ累計5000時間ほどだけどまだまだチュートリアル気分
どこまでいっても自信たっぷりとはいかないわね >>135
結局過去の良かった時だけ見てるからちょっとゲーム離れてみてもいいかもな >>140
5000でチュートリアルなら一生追いつける気しないわ… 「○時間までチュートリアル」なんてナウでヤングな若者の言葉に拘らずに「初心忘るべからず」で行きましょう、エーザイ バファリンと書きたかったのに···
ネタレス失敗すると異常に恥ずかしい これでも昨日まで休憩挟んでて
昨日X2100やったら勝てそうだなって感じを掴んでモチベ回復したところで今日負け続けてるわ
俺の自信ってなんだったんだろう 自分が上手くなっても周りがそれ以上に上手くなったら相対的に下になるんだよ
中学高校で部活やってりゃいやという程味わうよ
一度ナワバリでチョーシどこまで伸ばせるか試してみ?結構てこずるハズだぞ
逆説的だが自分の弱さを認めるのも強さだぞ >>147
2の自己申告Xパワー2200-2400は実際のところ2000-2400だろ
S落ちしそうな時も多々あっただろ
ソースは俺 スポーツもそうだが、どうしても絶好調の最高到達地点を平時の実力と捉えてしまいがちだからな
そこで再度踏ん張って最高地点目指せるか腐るかは人による 環境もステージも計測方法も違うから2の頃とパワー比較しても仕方ないのかも 案外ちょっと環境かわるだけでパワー数百は動いちゃうから現環境の自分はこんくらいなんだなあくらいにしとかないとね
特に2から3はマップの傾向も変わったし >>130
職場用のバッグにスプラのキーホルダーつけてるのに誰もやってる人いなくてフレンドゼロだよこんちくしょー >>130
「グヘヘヘヘ。君のカラダも全身塗るように舐めまわしたるで」で話題の中心になれる >>156
話題の中心にはなるけど
存在は中心どころか許されなくなれるな >>164
すまんなこのエナジードリンクスタンド3人分なんだわ 選べるの4つにしてほしいなぁ…
エリアだけやりたいねん ルール毎に計測するなら、常時全ルール開いてても良い気はする 俺史上最大のレスが付いたが、味方はたった3人かよ・・・・ >>170
中年臭いうえにイカ臭いからな始末に置けない おっさんだけじゃないのよ
おばちゃんもいるんだからほどほどにしなさいね 3だけで500時間くらいやってるわ。ランクはちょこぺろと同じくらいだから勝率考えるとちょこぺろはあんまりプレイしてない Xマッチに参加するためにS +昇格戦を年に4回もやるの苦痛なんだが
もうバンカラなんかやりたくない 味方のエラー落ち多すぎて萎える
勝ち確の時に限ってなの何でなん 最近のバトル合計しても44試合
一度立ち止まって見直してもいいんやで?任天堂さん 自分も会社で若い女性社員とスプラやってるという話はしたことあるが
中身の話まではしなかった。ウデマエどうこうではなく数百時間やってる程度で
引かれたら嫌だなとw
ジャイロ使うゲームで手首痛めたみたいな情けない話きっかけ。 >>183
いくつか前にいたね別人です
有線で他ゲームなんかは超快適
自分が落ちることもなくはないけど敵味方が不安定
もしかしてみんなバトル合計50戦になってるの?? >>184
3は合計50試合になった事ねぇな
自分は有線でもWi-Fiでも落ちないが相手のあることだしな >>176
もう3回ぐらい出たことあるからなんとも思わん 任天堂はこのまま静観して自然と人数減るのを待つんじゃないかな >>184
自分が落ちる事は無いからなーと思って見てみたら50試合無かったわw ちょっと話変わるけど、直近の結果ってバトル終了都度は反映されないよね?
あれ、なんかルールあるのかね >>189
マッチング時のエラーをこちらのせいにしたり他のプレイヤーのせいにしてるのはちょっとどうかと思うね あの文言は逆効果だったね
それくらいわかりそうなもんだけどなぁ そうだ、トーピードを撃ち落としたらspポイント溜まるようにしよう バンカラの方がボコられ割合高い
借金持ちだから当然なのかもしれんが >>192
こっちが切断しました的なメッセージでるからなぁ
嘘つきやがってとしか思わん 間をとって「相手とマッチングできませんでした」で良いんじゃないの >>176
最初の一ヶ月で3回出たけどそれっきり
ギアのことをそんなに知らないままこんなに貰えるならとポンポン付け替えて、理解した今はカラカラ… アミーボギアのレア度アップしたら、いきなりサザエ10個も持ってかれて終わったわ 早くランクアップでサザエもらえるようにしてほしいわ。ブキチライセンスと引き換えとか マジレスすると
1個、1個、5個、10個、20個で持っていかれるから
いきなり10個はない ゾンビギア無限に作るからいつも着るホタックスだけレア度上げまくってるわ
ほとんど誤差だとわかってるけど
かわいいギアの組み合わせ考えたり新しい武器のギア作るのが一番楽しいわ
早く他の武器も気軽に持てるくらいの調整して欲しい… よし!給料も入って
払わなきゃいけない支払いも全部済ませた!
あとは正月休みまで頑張るだけだ… 誘惑に負けてガチャシード見たら金カプセルまで500回以上先な事が判明した
萎えて毎日のログボすらやる気無くしたわ
シードなんか知るもんじゃないね 本当に本当に今更だけど、ローラーって轢き殺すことほとんどないな。スパジャン狩りくらいですか?こんなん思ってたのんとちゃう!って開発の時ならなかったんかな。 プロコン壊れたっぽい
左スティック反応したりしなかったりになってしまった…
今プロコン買えないんだよな?困ったわ… >>206
相当素人の頃しかひき殺そうとか思わんだろ >>208
土曜朝に量販店はしごすればなんとかなる
ソースは俺 ひさしぶりにチャレンジやったら打開にスペ合わせてくるし対面つえーしなんだろと思ったら内部レートあがってんのな
シーズン開始直後はリセットしたらA+だったのに今やったらSになってるわ
チャレンジなんてほとんどやってなかったんだけどXPが上がってったからバンカラのレートもあがったのか?
次シーズンS+にするの大変だぞこれ・・・ >>208
今は割とあるぞ。今日も近所の家電量販店で見た。 >>209
んー、なんか伝えたかったことと違うんだけど、なんかすまん >>207
がんば
その稼いだお金はきっと将来役にたつよ >>208
近い症状で接点復活剤で戻った(根本的に直ったかは分からん)から
チャレンジしてみる価値はあるかも。 >>208
ネットも実店舗も意外とあるよ
無いのはスプラ仕様みたいなの 今割とあるのか、ありがとう
明日出社だから帰りに淀ビックとか覗いてみて駄目なら土日にも量販店回ってみるわ
確保できたら今使ってるのは自分でバラして掃除してみるかな、もう保証期間とっくに過ぎてるし クリスマスぐらいに昔のamiibo追加生産しないかな… 純正プロコンだとジャイロもピタッと合う、って聞いたりするけど
もしかしたら重量が重いからだったりして
それとも中華とは根本的にパーツが違うのかしら
ジャイロセンサーってなんかニッチそうな部品だけど >>219
メインギア付け替えられるようになったから、魔女っ子ギアのタコガールやテンタクルズのが欲しいよ スイッチオンラインのミッション&ギフトの貰った?
明日で更新するから忘れずにね 3のamiiboはもう結構あちこちで買えるけど初代や2のは全然売ってないもんなぁ
初代ガールやヒメ欲しいのによ リセット先のウデマエってシーズン中に変化するのかな?
もっともっと下げたいんだけど 昔のamiiboはもう生産してないだろうからプレミア価格も仕方なしじゃね? 塗れるのがスシ持っている俺ともう一人なのに、
そいつが裏どりばかり言って味方のチャーとか
動けないの分かってない感じでイライラ
そいつ「味方弱っ」って反省しないだろうな。。 スペック的には弱いんだろうけど結局お風呂が一番戦績いい トラスト握ってるとお風呂が宿敵みたいな位置づけに感じてくる 猪多すぎてデス数の少なさも評価してほしくなるけど、それはそれで芋が評価されるみたいになるよなあ >>229
そう思ってたけど、ニンテンドー大阪のオープン初日にはシオカラーズ等(多分テンタクルズも)のamiiboが並んでたんだよ
Twitterで写真見て驚いた
アッという間にテンバイヤーに買い占められただろうけど まぁそんな見た目気にしないしアミーボいいかな
DLCなら買うんだけどね S+の昇格戦ルールとステージ厳選しすぎていつまで経っても挑戦できない… S+でX行けるようになるんだけど
簡単にS+行けないようではXなんてボコボコにされるだけじゃね ジョイコン死んだから中華コンに変えたけど勝率落ちまくってヤバい
射撃の感覚狂うから当たらねえ >>226
君のような奴がいるから、俺の息子のようにクリスマスの小遣いで人気amiiboを買いたくても定価ですら買えないキッズが生まれるんだ タコとタコボーイのamiiboなら最近いろんなところで売られてるの見る
タコガールの魔女っ子ギア欲しいけどタコガールは瞬殺なのか見ない >>241
プロコンってジョイコンと比べてZRどんな感じ?
中華コンはXBOXとかPS系列みたいなトリガータイプだけどプロコンもそんな感じ? >>243
押し心地良いよ
中華とはくらべもんにならん 純正かPDPくらいしか押し心地いいのないね
ワイヤレスホリは押し心地悪い >>240
ちゅまん…
どうしても…どうしても欲しかったんや… 大抵の中華は低クオリティでプロコン丸パクリしてるだけだから構造的には似たようなもん
全部低クオリティなだけよ 中華コンは毎年新モデルになって買い換えると少し操作感変わるからね >>244
>>247
サンキュー、構造的に似てるなら無理かな…
ラクト半チャで撃つからトリガータイプのボタンで遊びがあるとちょっと厳しい >>238
3はXではなくXマッチに参加だし同等の内部レートの人と当たるだろうからボコボコということもないよ >>249
多分遊びまみれブヨブヨトリガーの中華使ってるんだと思うから一応言っておくけど同じなのは形だけだ…
まあ無理に勧めるもんでもないし手に入らんからお好きに COWBOXのSP5267割といいよ
スティックのデッドゾーンは個体差ありそうだけど >>251
そうなのか…試してもいいかな
取りあえずアマゾンの招待応募だけして運良く来たら買うくらいの感じで行くよ Xはじめてやったけど、1400くらいだった。B-くらいだよねこれ。 数字なんか気にするなよ、俺たちはエックスにいる
それだけでいいじゃねぇか X計測事故っても1300くらいはいくらしいからなぁ
底辺なのるのなら1300切ってないとな >>255
2のラストら辺だとB+かA-はあったと思う ホコ負けまくりで味方も弱くなっていって連携取れず勝てないの沼に落ちてきた……
その場で動かず棒立ちでウルショ同じところに3回も打ってくるようなチームに負けたのショックだ… プラコラ弱いのに使い手多いの謎すぎるわ。使わなきゃそのうち強化されるから使わんでくれ ヤグラ1勝10敗でガンガンパワー下がってるわ。パワー下がるほど嫌いなプライム率が増えるからイライラして勝てないわ 強いから勝つんじゃなくて勝った奴が強いんだよな
イライラの自覚がある時は休むが吉
プロゲーマーならまた話が違ってくるけど 引退とか思う前に適度に休憩
なんか他のことする
んでやりたくなったらやる
これでいい 引退するわけないじゃん。めっちゃ負けてるけど1勝3敗でも−10だったからやっぱ味方運悪いだけっぽいわ 面白いけどさすがにゲームバランスは頻繁に調整してほしいわ。イライラの理由のほとんどが武器格差に起因してるし >>213
開発者もコロコロを有力な攻撃手段とは思ってないんでは
ゼロ距離攻撃だし 初めてアサリで同点に追いついて終了したけどこれで負けるってめちゃくちゃ納得いかんわ >>273
全ルールその仕様なんやで
逆転までカウント稼ぐんや >>274>>276
いやいや全ルールともカウント同点なら引き分けでいいだろ
死んでも引き分けにさせたくない理由がイカ研にはあるんか >>268
「こんなクソゲー引退するわ」「おう、また明日な!」
のお約束の返しは秀逸だと思うわw >>267
勝てないのを味方やメーカーのせいにしてるだけやん
小学生みたいな事言ってんじゃねえよヘタクソ アサリの延長3分で決着つかず0対1で負けるとさすがにキレそう >>282
スプラ2の話だけど
ガチアサリを双方決められなくて
延長の末アルファチーム(自チーム)が勝ったことはあった
アレは長かった… チャレンジ低階級の時にスコアレス判定負けしたことあるな。あれは疲れたw
自分も含めて皆何やっていいのか分からず、とにかく死なないようフラフラしてた。 >>282
まれによくあるから困る
膠着状態の試合はつまらないからカミカゼガチアサリ入れなきゃ…(使命感) さすがに2からやってると同点のまま終わることは無いから逆に羨ましい むしろ3からやってると同点のまま終わることがあるのは逆に羨ましい 3から始めた勢なんだけど青色のスプボほんと見えないんだけどなんか良い対策ないでしょうか 設定で色覚弱者対応のカラー設定あったはず
今手元にないからわかる人よろ >>292
>>289
>青色のスプボほんと見えないんだけど
らしいw >>287
2から数千時間やってても同点で延長まで終わるとかない
3からまだ試合少ないし可能性あるぞ >>294
ってことは色覚サポート入れないほうが良いかな
青色だとイカニンとか色々見えにくいし なんかこれ試合よりもギア考えてる時が一番楽しいまであるな >>292>>294
何と!
的外れなアドバイス申し訳ない >>295
見た!思ったけどジャイロ切っちゃう初心者多いんだろうね。ジャイロのが強くなれるのに~、と思うけどスーパーライト層は別にあれでええんか。 今日のゲソタウンでやっとカムバックが手に入る
カムバック絞りすぎだな カムバック好きで最近よく付けてる
カムバックのギアたくさん欲しいよな 今日のダム編成強いし楽しい
お風呂とジムは最強格だしソイチュとラクトも悪くないな >>279>>281
自分がアルファチームかブラボーチームかなんて勝負に関係なく完全に運やないか そもそも追いつこうが追いつかれようが同点ならアルファチームの勝ちってことなら
おかしいと思わんのは流石に頭が毒されてるわ
PKするチャンスもないぞ えっと…同点の場合はアサリ沢山作ったほうが勝ちになるってのは知ってるよな? あと先制した側が有利なのは別にそれでいいじゃん?
後攻はアサリ作る手間減ったり高確率でワイプアウトしてるからチャンス多めになってるし 延長の時間まで使い切りって一度として遭遇したことがない
8分間一度もチャンスが作れないほどカチカチの試合ってなんだ ワシ数回あるで
実力伯仲って感じでめっちゃ緊張感ある戦いばっかだわ >>309
追いつき追い越されって試合なら同点にはならないぞ
どっちも決め手に欠いて何も動きが無く延長も何も動きがない場合にのみ起きる超レアケースだ 裏とりしにくいマップで双方に優秀な後衛がいて実力が近い時は互いに攻めきれない事ある 100:100で動かない試合はナメロウならたまにあるぞ
あそこマジで入れづらい ネット対戦ゲーは積み重ねた数字を喜んだり競ってる部分もあるので
フルに試合して引き分けはあんま好まれんかもね。
トーナメントみたいな絶対決着付けなきゃいけない状況だと
サッカーのPKはまだしも高校ラグビーのくじ引きみたいなのは
中々つらいものがある。 >>309
そもそもカウント進んでる状態で同点になることがない
後から同じカウントにしても+1カウントされるからそれ普通にただ負けてるだけで運もクソもないよ 機動力あるブキ使ってるから膠着すると念の為ガチアサリ作っては捨ててるな
拾わんでもいいけど偶に味方にあたっちゃう
捨ててくれてかまわんよ 1枚落としたときにガチアサリ数人でもつとプレッシャーかけまくれてナメロウだろうがガンガンいけヤラレター 残り時間が近くなるとステージの外周が埋められていくボンバーマンみたいに周りから沈めばいい もしくはガチアサリが振ってくる たんまりアサリやらんからよくわからなかったんだけど、どなたか>>321を説明していただけませんか? 延長時間切れに備えてスピードを生かしてアサリ拾いまくってガチアサリ作っては捨てて作っては捨ててをして判定有利に持っていくってことかな >>310>>320
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(__)_)
申し訳ございませんでした…ッ! >>321
0対0で延長も終わるとガチアサリ数勝負になるのと、とりあえす作っておいて1枚でも倒してガチアサリ数人で持てばプレッシャー与える事ができる >>326
それだと"味方に拾っても捨てていい(拾わなくていい)"に繋がらないんですよね。>>321も>>310をご存じでない感じですかねコレ 後衛のお気持ちとしては、余っている時は別としてガチアサリは後ろに投げて欲しい
とくに初動で前衛にアサリ拾って行かれた挙句、完成したガチアサリを前に投げ捨てられると悲しい 個人的にガチアサリ当然投げつけられるのイラッとくるから前衛だけど我慢して持ってること多い ガチアサリにすれば相手に拾われないアサリが作れるし通常時なら次にアサリ湧くまで盤面の総アサリ数減るからワイプ時のリスクも減る >>332
前衛なら置いただけでパスしたつもりはないかもしれない自分はそうなので返してくれればいいよというか返してゴメンナサイ >>329
マヒマヒはもうシャケ達に明け渡しても良いんじゃないかな 昨日ヤグラで負けまくったからもみじに持ち替て勝てるようになったけどやっぱ味方にプライム来ると負けるわ。
プライムは塗れないヘイト買えない機動力低いスペシャル重いからエイムゴリ押しのキルマシーンしか使えない性能なのに短射程持てないチキンが持ってるから弱い ワカバ使いからモミジに変えてしばらく遊んでたけど、やっぱりワカバの方がどのルールでも勝てるから戻った
ナイスダマとカニにバリア壊されやすくなってるけど プライムヤグラ立ちションマンになんもできんかったわ… 恥ずかしながらスプラやりすぎが原因っぽい腱鞘炎になった…
めんどくさくてずっと携帯モードでやってて本体の重さが知らず知らず負担だったかなとプロコン買ったもののこれも重たいのね >>336
一時的に手放しただけなのに意図せず味方にぶつけてパスしちゃうことあるよね
ただ投げ返すのも感じ悪いと思ってそのまま持ってるかな >>330
フィールドに存在するアサリの数はプレイヤーが持っているもの・落ちているもの含めて一定数なので
自チームがアサリを保有していると敵はアサリを得られる機会が減る→自チームに有利な時間が増える
ガチアサリはフィールド落としてもしばらくは残るので敵はアサリを拾いたくても拾えるアサリがない状態が続く ごめんフィールド「に」が抜けた
説明が難しい
伝わるかなあ >>206
あれはオマケみたいなもんで塗り手段としての方が開発も本命だろう。潜伏カーボンの横振りでカス当たりの保険でしか当たった事ないな 俺もボトルばっかぶっ続けで使ってたら腱鞘炎になったわ。ゲームで腱鞘炎は悲しすぎる。 >>341
初代が1番酷かったけど多少はなるよ
3の途中からエイム見直して脱力出来るようになって大丈夫なったよ しかし改めて調べたらガチアサリはアサリ1個分のカウントなのか?
勘違いしてたわ
ごめんなさい 自分もモンハン4gでテオと遊びすぎて腱鞘炎になったわ
無理せず早めの休息が一番だよ
お大事に
>>337
ビッグランやってた時に次はマヒマヒでやりたいって少しだけ思ったわ もみじマジ強い。ギア作った甲斐あったわ
低パワー帯はろくに塗らずに突っ込んでいくやつ多いけど前線塗りたくってトーピードとソナーでかき回したら仕事するから格下相手にかなり強い >>356
いやーさすがに延々と味方にマウント取ろうとしてる独り言を垂れ流してるお前さんはキツイよ >>358
今日のは自覚あるから言われてもしかたないけど俺以外のやつにたいしても単発で大勢で嫌味レスするやつ多いじゃん >>357
スペ強1.3、スペ増1.0、サブ効率1.0、サブ性能0.6、イカ速0.6、インク回復0.6、安全0.3、ジャン短0.3
もみじ一位のギアを参考にサブ性能追加した 嫌味ととるか忠告ととるか
オジサン自体が一言説教癖がある生き物だからここにいる以上そういうスレと割りきる物じゃない? >>359
スレ開いたら見知らぬオッサンが味方にマウント取って自我を保とうとしてるのを見る方の身にもなってくれると助かる ほかにレスしてる中で嗜めてくるならありがたく受け取るけどずっと黙ってたのに嫌味たらしく忠告だけしてくるおじさんはありがたくないわ >>363
そらいい歳こいて隙だらけな書き込みしてる自分も悪いのでは?? 普通の書き込みしてれば別に嫌味も皮肉もそんなに無いぞ
ゲームもここでもまず自分に原因がある可能性を考えてみるともう少し楽しく過ごせるかもよ >>364
深夜テンションで書いてたからそれはすまんかった >>341
連打系の武器ずっと使うとガチでなるから気をつけた方がいいよ もみじのデザイン可愛いからステッカー入手するまでは使い込みたい
とりあえずトーピードのためにサブ性能とサブ効率だけあればいいんかなこの武器 ソナーはスペ強メイン1.3でヤガラ市場の中央に置くと端から端まで届くから強い もみじは使ってないけどトーピードポイポイマンからするとX以降はあんまサブ性能は今は1.0前後あればいい
ミラーマッチングになった事で味方全体で射程負けする事は少なくなったから利点は減って、サブ性能特化すると近場に寄ってくる奴に反応しにくくなるという欠点が浮かんでくる カニ、性能はそのままでいいから発動時間をあと3秒短くしてほしい
まだやってるの?っていつも思う 年末年明けに調整するとは思えないし明日アプデとかでなければフェス後までバランス調整無しだと思うわ Xでもみじわかば使うならとにかくイカ速だと思ってる
ボム関係は沢山積むとどうしても芋りたくなってしまうし >>360
おれかと思った
イカ速とサブ効率0.3が入れ替わっただけだ >>371
ロビーのバルーンイカにはサブつけてもすぐ止まって反応しちゃうけど
対人だと違うん? 貴島明日香がスプラ3やってることが判明して嬉しい。
Youtube動画出してくれないかな〜 バンカラまじ気楽に遊べるんだけどXマッチすごく疲れます ラクトの連射が安定しないんだけど、何かコツない?
シャケに迫られるとガチャガチャ連射してDPS落ちてしまう ラクトの半チャ修練必要だし基本は脳死連打でいいんじゃね?
もしやるならメトロノームに合わせるとか? メトロノームの滑りが最悪だ
いや 最悪なのは俺の心の滑りかもな ゲーム始まる前に切断ばっかするやつマジでムカつくな
追放しろよ時間の無駄だわ 一度たつじん落ちすると伝説行くまでほんと長いな…
シェケナダムだとなおさら遠い >>377
サブ性は球速が上がるのでイカ忍とかで移動してくる相手の場合先に通過しちゃうのと、サブ性活かすには山なり投げる事多くなるからこれも近場に反応しなくなる
なのでガン積みはあんまよくないと最近は感じる トーピードでサブ性3.8サブ効1.9にしてマヒマヒとかで大体いたリッターやハイドラ虐めるの楽しかったけど、水平に投げるだけなら性1.3もあればリッターに届くし多くても2.0もあれば十分だと思う >>378
エイペックス勢なんだってね
うまそうだ >>384
落ち着いてきいてほしいが、あれは任天堂の通信エラーの文言変えただけだ
ユーザーが切断してるわけではないよ >>389
あの文言はぜったい逆効果だと思ってたけど一概にそうとも言えんのやね Xマッチ導入されてからチャレンジのレベルめっちゃ下がってない?
みんなXマッチ潜ってチャレンジはやってないのかな 他のプレイヤーが切断しました
プレイヤー×8(誰だよクソが……) 試合中開始時に落ちてるのは1人だけど、ロビー待ちで落ちてるのは1人もいない、って考えてるって事が成程タメになる >>385
普段でんせつでやってるならノルマと湧きぬるいからすぐ戻れるけどな >>392
たまに武器練習で入ってるくらいだからまあ真面目にやってる人からみたらクソ雑魚だと思う俺
あと今みたいにXがアサリのときはバンカラしてる >>392
S0~S2がヤバかったけどS3くらいからは前と同じ気がする S帯でシャーガー握ってオープン潜ってるが出てくる相手のレベル感に開きがありすぎ
上手い人はぬるっと近づいてきてエイム合わせる暇なく倒されちゃう
やってればこういう打ち合い勝てるようになるんだろうか >>330
意味わかってる?>>328の書いているように試合中に作ったガチアサリの数で勝敗が決まるから拾われなくていいんだと思うよ チャレンジは高レートほとんどいないから
高レートのやつがチャレンジ行くと格下とばかり当たるようになるよ
義務S10やるなら今 結構シャーカーの練習してるんだけど確かにカニ発動してる間は強いんだけど全然勝てる感じはしない…
カニは立ち位置と発動タイミングが重要だとは感じるんだけど
貯めるタイミングとか吐くタイミングがイマイチ掴めない… トーピードにヘイトが集まってる……ロボムポイポイするならイマノウチ…… もみじ使ったけど結局わかばに戻ったな。
絶対とは言わないけどわかばのが強くね? >>401
配信者普通にいるから、みんなXマッチ一辺倒ではなさそうだが >>405
若葉って2のザップの立ち位置で、いろんな戦い方できるよね。
もみじは編成次第で何もできない。 >>399
上手くなれば当然勝てるようになると思うよ
瞬間的なエイムより立ち回りの方が大きいと思うけど わかばともみじはメイン同じで共にサブスペがつよつよで
ルールやステージによって使い分けられるいい選択肢になった。
使う側にとっては。 >>408
相手がぬるっと近づいてくるなら俺もぬるっと近づけるってことか
はよヌルヌル真拳の使い手になりたいわ 今回のバイトマジでキツそうだなと思ってたら
案外クリアできるな。 癖あるけどどのブキも雑魚とオオモノやりやすいからね >>410
ぬるっがどんな感じかわからんけど潜伏とか? もう難民もいないだろうがヨドバシにプロコン出てるぞと報告してみる ゼンハイザーの無線イヤホンが調子悪くてサンタに頼むつもりなんだけど
おぬぬめの無線イヤホンある?もち低遅延で
レーザーかJBL作ってるイカいる? 昨日プロコン壊した民やけど帰りにビック寄ったらスプラ仕様プロコン買えたで
感謝や 年末だし供給増やしてるんだろうなと予想
先週楽天ブックスで売ってたから脊髄反射でポチったけどまだ発送すらされてないから普通に電気屋並ぶの待てばよかったな 文字が画面真ん中に出て邪魔なのは私だけか?そのせいで相手が見えなくなったりする >>397
バンカラマッチを武器連で試す人も増えたのか
>>398
他の人もそうなんだね
ちょうどS3になったところだ 3ヶ月やってきたけど、スライド使ってる人ってほとんど見た事無い。
スパッタリー使いとしては上手い人に遭遇してみたいけどそもそもマニューバー自体使ってる人少ないな
いやまあ上位陣はわざわざスライドやる必要無いのかもしれんけど >>422
ティラミスとか名前忘れたけどスパッタリーの人とか色々いるんじゃない?動画見ないけど存在は知ってる笑 >>422
俺もマニュ使いだけどスプラ2からずっと使ってるから使えてるだけで余程練度が高くないならシャーカーとかもみじ洗濯機の方が強いしポップソナーキツいから大抵の人はわざわざ使わんよ Xマッチができるようになって怖くてやってなかったが
適度に悔しいぐらいでいい塩梅だわ >>335
エリア・ホコ →ラスパ
ヤグラ・アサリ→カムバ
ルールで使い分けてる ホコもラスパの方がいい?
無理やり突っ込んで死んだ後スーパージャンプでまた突っ込んだりってたまにするからカムバにしてるわ >>403
52ガロンにクイボ来たら使いテェってずっと思ってる >>427
ホコはカウント一気に進められることも多いからラスパにしてるけど、どちらかと言えば程度かな
イノシシ気味にやりたいときはカムバにしてる ホコモチするから俺はカムバにしてるけど、ポジションによりじゃない?
エリアラスパは安定 >>430
たしカニ
いつもありがとうございますm(_ _)m
誰も持たないときしか運ばなくてスミマセン ホコ持つと皆守ってくれたり道作ってくれたりオタサーの姫になった気分になるから積極的にホコ持ちたいわ ふだんわかばなんだけど、ホコはホコで重量級の武器で楽しくて好き
ホコに一番似てるブキといえばエクスロなのかね
サーモンランでしか使ったことがないけど ヤグラ10勝6敗で+56してXP2300乗せられた
靴ギアの対物をイカ速にして裏取り狙うエクスロお試ししてた ホコ持ちたくないやつの気持ちがわからんよな
終始押し込まれてる展開で事故ワンチャンからの一気に相手の射線すり抜けてリード取る瞬間が一番面白いのに >>435
とにかくキルがしたい奴もいるんですよ
でもその状況は脳汁ドバドバ間違いない ホコ持ちたい人は気持ちよく運べて、キルしたい人はキルしまくってwinwin
どっちかだけに偏った時が地獄 ホコ持ち方わかんないから持たないってのはそれなりにいるだろうな
今日は押され気味だったけど敵チーム側がバンバン撃ってトロ臭い奴が矛持ってくれたお陰で逆転して勝てたわ 全員理解ってるメンツで1回満潮2連でスペ切れて失敗したけど解散する事無くストレートでヨコヅナまで倒せてめっちゃ気持ちええ
いつもこんな味方が来てくれればダムでも楽に行けるんだけどな
まだまだ上行けそうだったけど時間が時間だしヨコヅナ倒して解散してきたわ
マッチした味方サンキュー カンモンまでの道あるのにホコ初手でバックしてチャージ*複数して死ぬ人多い・・・
道作ってる側なんでどうしても持たれちゃうんだよな 不満な例を挙げたらきりがないけど、この人達と組む自分も同じレベルなんだなと思うとモヤモヤする… X計測失敗して2000割り込んだこと時にあった試合だけど、
カウントこっちが勝ってて延長入ってるのに、
敵がホコ誰も持たないまま時間切れで終わった時は笑った
中央にあるホコより敵の前線が完全にこっちまで来てたのに意味が分からんかったな >>435
ちょこぺろみたいに自分がキルとるのが勝利確率
上げるの分かってるならともかく、普通にゲームとして
考えたら自分が持ったほうがいいタイミングとか
考えるの楽しいのにね。考えるの苦手な人がやるゲームとも思えんし。 >>435
わかる
一気に逆転する流れって芋気味だった味方も突然覚醒したりするんだよな >>393
いやいやその中の1人こそお前が誰なんだよ定期 ひたすらホコやって直近28勝19敗でXP+85、前作のおおよそのXP平均値まであと120…このペースでもあと70戦以上かかるのか
前作より上がってる人も多そうだから目標にするパワーがわからん >>443
メインギア枠1つ使ってるのに簡単に見えたら困るだろ泣くのはイカニン付いてないのに見えない時だ 相手がイカニン多いとクリアリングに時間かかるし撃ち合い勝てないからイーブンに持ち込むためにこっちもイカニンを付けざるを得ない。デメリットがゾンビ積めなくなるくらいだし 敵の長射程潰すための復活短縮なのに肝心の敵長射程がデスペナギアで無効化してくるから代替えとしてイカニン流行ってるのもあると思う ゾンビギアがデスペナに負けるのは分かるけど、なんでエナドリも負けてしまうん?
スペシャルがギア1つに負けるなんてバランスおかしいわ >>450
殺意なくヴァリで走り回っていると間違って轢いてしまう
見えていたら避けるのに・・・
夜中の首都高を犯沢さんファッションでジョギングするくらい危険な行為だよな 何も効果すら出ずに撃ち落とされるスペシャルなんてのも有りましたしね >>282
両チームともゴール決められず、これ延長いつまで続くんだろうと思ってたら1対0でWIN となって、何が起きたんだと思ったことがあるよ。延長時の決着ルールなんて知らんかったよ >>416
タートルビーチの新しいゲーミング無線ヘッドセット試してレビューして
待ってる ルール説明不足だよね
アサリは特に感じる
知人とオープンやった時ガチ初心者入ってきてアサリの入れ方わからなそうで
チュートリアルくらい入れて欲しいと思った ショクワンダーの移動中の敵切ったら倒せた
移動中は当てにくいだけで無敵でもなんでもなかったのか さすがに延長終わりまで1点も入らないで決着をルール説明不足とは思わんけどな >>458
一応無敵で死ぬのはラグが原因らしいけどバグ多いから実際どうなのかわかんない 一応説明はあるんだけどな
足りない部分は自分で考えろってのがスプラトゥーン全体のスタイルなんだろう
戦略や立ち回りを考えるのがスプラトゥーンの面白さだと思ってるしチュートリアルでいきなりナワバリバトルに放り込まれるのもそういうことだ ジムワイパーでショクワンダー使って敵に近付いてもメインの練度低くて返り討ちにあうからマニュかクアッドにショクワン付いて欲しい >>463
キルタイムとインク消費の都合で弱そう… モンハン的なところがあるね、知ってて当然と考えてるのか、自分で考えろとしてるのかわからないけど初心者には難しい
Twitterでショクワンダーがクロス攻撃してるような動画見かけたんだが、ショクワンダーって移動中に攻撃できるんか
ジムワイパーだと強く感じるね >>464
弱いかは使ってみるまで分からんけど無印でサブスペ完成されてるから亜種は冒険して欲しい >>460
マジか
気になったから見返してみた
…変なタイミングで俺の攻撃当たってたからラグかもしれない ショクワンダーは移動の突進で半分くらいダメージ与えられるからそのあとチョイ当てればええんやで
俺は使えないけどな ジェッパ以上にスタート地点気を付けないと目標刈っても終了時に自分が刈られるから使い所がめっちゃ限られる
ハマった時の爽快感は半端無いけどさ ワルイージカートはユーザーもソフトも制作陣に愛されてて羨ましい
イカ研はDVしかしてこない ワルイージカートとか知らんけど基本人気ソフトは文句言う奴らの方が声はデカイでしょ わかばもみじ持ってて、自分より射程長いシューターとにらみ合ってる時、
射程で負けている分ジリ貧で前線下がると思うんだけど、こういう時どうすればいい? S+昇格戦の手前なんだけど、結局今作は前作よりウデマエ上げやすいの?
前作も今作もシャケしばいてばかりで、自分が上手くなってるのか、周りもたいしたことないのかよくわかんない イカニンってローラーや即床投げて潜れるクイボ持ちが必須なのはわかるけど他がそこまで必要なんかなって思うんだよな
イカ速で機動力ある方が強くない? >>474
ボム絡めながら逃げ気味に動いてみて突っ込んでくるならどこかで狩れるだろうし踏んで死んだりそのまま引いてくれるならラッキーだし >>475
前作のガチマのウデマエと今作のバンカラマッチのウデマエは別物と思って良いと思う
前作のガチマはXマッチとなって前作X未満の人たちも数字でパワーがわかるようになった感じだと思うよ 負け濃厚だったけど通信が不安定→解消でヤグラがゴールまで超高速移動して勝った
相手チームは切れていい >>475
3のS+になるだけなら2でAかA-ぐらいの難易度
ウデマエ上げるのは相当ラクになってる 勝ち越せばXP+10貰える仕様だと
最上位勢なら延々勝ち越せるだろうから
もうプレイ時間に比例しててX3400とかでもスゲーってならないな
俺には無縁の世界だけど スプラで延々と勝ち越せるとかそれだけでスゲーと思うけど、そんなに3400超えてる人いるのかと思ったら2人だけじゃないか 最低保証って時間があって試行回数増やせる人が有利になるから上位の人ほど気にしてるかもね
ちょこぺろとかメロンなんかは自分よりうまい人なんてほぼいないんだし まだ3週間なのにもう3500目前なんだな
多分マッチングするの顔馴染ばっかりだろうし淡々と積み上げてシーズン末には4500とか行っちゃうのかねぇ ちょこぺろくらいなら2勝3敗しただけで300くらい取られそう 全体的に天井が高くなった分だけ底辺は吸い上げられてるから中央値より下の層は続けるほどパワー下がっていきそう デカアサリって初回は単体で20点取れるけど、2回目からはデカアサリだけでは点入らないのね
一人で単独先行してゴール決めたけど、振り返ったら味方は自陣ゴール近くで防衛してた
ゴメンな 2のxマッチ知らんけど下は3桁とかいるらしいし上も下も広がってるんじゃない? 違うよ
2回目以降も20点だけどペナルティがついてると相殺されるだけ まあゴール決めるのは最強の防衛だしギリセーフ
一番駄目なのは負けてるときに連携しない事よ アサリはよーく得点の下を見るともう一つ数字が書いてあるのに気がつけるよそれがペナルティー
2回目以降はそれを超える得点を取らないと加点されない
なのでアサリはガチアサリを無理やり入れるゲームじゃなくて、場を制圧して一気に加点するゲームなんです
教えてくれないけどな! >>478
前作は部屋のガチパワー見せてくれてたのでXじゃなくても強さがなんとなくわかってよかったけどな
今回も部屋パワー見せてくれよ~頼むよ~ Xマッチの最低保証は格上相手に2勝3敗で本来なら差し引き+だった分が強制的に−10されるわけだから格差マッチで損する層がいるはず >>341
プロコンが壊れて3000円の中国製コントローラーに替えたら小指が腱鞘炎になって未だ継続中。朝起きると小指が動かないからリウマチかと思って整形外科に駆け込んで恥をかいたよ。 ちなみにゴール割った後にガチアサリを入れると小アサリを入れるよりペナルティが少なくなるからな >>500
カウント的には小アサリの方が稼げるけどそんな違いもあったのか >>490です
べナルティか、完全に勘違いしてました。教えてくれてありがとう
アサリ、最近楽しくなってきたけど、まだまだ奥深そうだな 勉強になるな~
どうしてそういうルールを公式がアナウンスしないんだろうね! プロコンほんと純正とそれ以外の差すごい
いい中華製はどうかは知らんが4000円台はボタンなんとなく硬いしジャイロもなんかふらつくしすごいやりにくかった
JOYコンのが使いやすいレベルだった キッズたちは事情を知らない親にプロコン買ってきたよ(安物パチモン)で涙を流してるんかな もっとライセンスパッド高級品も他メーカーから出して欲しいよな
純正は小さくてゴリラ手の奴は合わないって人いるだろうし 中華コンは狙いなのか知らんけどパッケージに「Pro」って文字載せてるんよね
もこうがプロコン買いに行った時詳しくない店員さんがめっちゃ探してくれて目キラキラさせて「ありました!」って中華コン持ってきて断れずに買ってた
なおその後その中華コンは台パンで破壊したもよう >>504
やってればわかるし今の時代ちょっと調べようと思えば簡単にわかるし段々理解して上がってくからかな
わからなくても上がるけどね
てか今の時代の他のゲームって公式がそんなに丁寧にアナウンスしてくれるもんなのか
昔は雑誌とか怪しい攻略本とか頼みだったけど え、ガチアサリのペナは
カウントの半分だろ
ガチアサリだろうが、小さいアサリだろうと変わらんよ 最近買えた報告多いね
クリスマスに間に合うように頑張って生産したんかな >>478 >>481
ありがとう やることなくなったら前作やってウデマエ上げてみようかな 小学生の配信者つべにたまに出てくるから見るけど判断の速さと的確さが半端じゃないな
自分が小学生のころなんて鉄拳の10連コンボすらできなかったから才能の差を感じるわ 新アミーボ3体セットもAmazonに定価で出てるな。 ホムヒカのアミーボ真のkonozamaになったってスイッチスレに書いてあった Xやってみたがいまいち続けるモチベーションがわかない
あとこれリセットされるとまた5戦やらされるのかな Xの仕様だと上位勢はインフレし続けるだろうし
そうなると平均値でマッチングする仕様でどんどん格下のやつと組まされる機会増えてキレそうだし
格下のやつもそんな試合じゃ何もできず負けてつまんないだろうし
この格差広がっていくことにならんか? >>522
だからっつってその飛び抜けたパワーは数人だからほぼ影響ないで
600万人の平均値にほんと影響ない
子供の全国でやるような偏差値見ても突然偏差値飛び抜けた奴が出た回あっても別に他の子の成績には影響ないようなもん 勝てば相手が強くなって負けるけど負ければ相手が弱くなって勝てる おっさんは接待プレイが身についてるから
強いやつには実力で負けて弱いやつにもなんやかんやで負けるぞ まぁ下も広いから下層にとっては影響ないか
ただ下も広すぎてどんなマッチングになるのか気になるわ
部屋パワー出してくれれば勝っても負けても納得感得られるんだけどな~ >>513
俺もそれだと思ってたしwikiもそうなってるが、ガチアサリだとペナ少ない説は誰か実証したの? ガチアサリのほうが多いはずだよ。
20で割り切れるから必ず10つく。
ふつうのアサリだと3だから1.5から切り捨てられて1になる。 600万売れたけどもう50万人ぐらいしか残ってなさそ ヤグラならわかば担いでも許される?シャプマ召喚の利敵で通報されん? 来てほしくないのは
ワイドローラー
スペースシューター
R-PEN のポンコツ3兄弟 ヤグラでボールド持つとヤグラと関係ないところでわちゃわちゃし続けれて楽しいよ ワシはボールド神で結構ヤグラに乗るよ
射程押し付けにくるヤツに対してすぐ降りて迎撃って感じでやっとる ワイドローラーはさすがになあ、使い手を責めたくはないけど味方にいると本当に勝てない
横振り1確じゃないのはいくらなんでも弱すぎる ヤグラにボールド持ってくる奴は雑魚か猛者の両極端だからあまり相手にしたくないわ。上手いやつは段差下からのハンコでびっくりキルとかしてくるから心臓に悪い ヤグラボールドは乗ってくる阿呆を即溶かせて強いぞ
ハンコぶん投げて高台処理できるしヤグラ乗り向いてる
あ、ブラスターやめてパンパンしないで R-PENは何故チャージキープを搭載しなかったのか
チャージャーで唯一必要だと感じたぞ 皆プレイ環境はテレビ?携帯モード?
テレビだと何インチぐらいでやってのかなーって気になった。 先日Xデビューしたけど負け越した時の減りすげーな、勝った時の倍近く減るぞ
適正パワーまで転がり落ちる仕組みになってるでええんかこれ >>543
だから最初の計測でコケると強い人以外は沼る 弱い相手に勝って強い相手に負けるだけなら2勝3敗でも-10にしかならんし、万が一強い相手にしかマッチングしなくて3連敗してもあんま下がらんのよ
そして弱い相手に負けるとガッツリ下がる >>544
そんなこと無いと思うぞ
普通に適正に落ち着くぞ
沼るならそれは計測失敗じゃなくてそこが適正なだけだぞ 弱い相手に負けたら下がるってのはいいんだけど味方が弱い場合とかも考慮されてんのかね?
味方もXPバラバラだと思うんだよな バラバラとはいえある程度のレンジ内でしょ
最悪なのは計測直後で上振れた味方を引いてしまったときかな、明らかに劣ってるのはたぶん計測直後のヤツ 勝率2割くらいでXパワー100落とした次の日に勝率8割で100戻せたから連敗しても結局適正パワーに近づく S+帯で味方やばくて1000pから-3000pの-2000pから任意ウデマエリセットして、S+に戻ってきた。
せっかくだからとXマッチで計測したら、1度目よりもけっこう開きがある高い数値のXパワーになった。
味方の質も上がった。
他でも書いたけど、選択肢として任意ウデマエリセットはおすすめ♪
僕ちゃん、このシステムに飽きたから、しばらくナワバリバトルを楽しむ♪
ではでは、みなさんの勝利を願って(∩´∀`)∩ 2では2000未満になると敗退行為に走る奴もいたり、異様に諦めるの早いのいたりでS+まで落ちてから上げて計測ってのは有りだと思うけど
今作は2000未満になったルールもみんな真面目にやってるから普通に上がって来た 2-3で下がるのと3-1で上がる数値がほぼ一緒か
一戦ごとに数値出してほしいなあ なんでお互いの平均パワーとか見せなくしたんだ
そんなに隠さないと行けないほどぐちゃぐちゃなのか 平均値より低くても高くても不満持つ奴出るからじゃね
適正なパワーの平均値じゃないと 不具合環境マジで勘弁してくれ
ノックアウト後にヤグラの上のスプリンクラーが止まらないから嫌な予感するなと思ったら
案の定しばらくしたら通信エラーで負けにされた
これはよくある通信エラーのせいじゃなくプログラムのバグじゃないかな 自分より平均パワー低い→うわー負けたら吸われるよor味方弱すぎ
自分より平均パワー高い→うわー敵強すぎ勝てねえよ
になるんじゃね、僅差ならいいけどミラーマッチにしてるから結構差があるのも珍しくないみたいだし
人少ない時間帯は2200とかでも王冠勢に当たるみたいだから見えた方が萎えそうだけど あんまりパワー差あるとちょこぺろみたいにマッチングしなくなるからせいぜい500差くらいでしょ >>559
スプラ2でリセットで上限2300だったころは月初め500差マッチみたいなこと起こってたんだからそれとあんまり変わらんよ。そう高頻度で起こるわけでもないし トータル5-4で-20は辛い
初めに2-3で負け越し-45がエグい
相手が格下だったんだろうけど部屋パワー表示してほしい Xはわからないけど2のS+以下は連勝してると弱い味方(負け越しが多い)付けられたけど3も同じなの? ジャイロ感度5から-1まで落とすのに1ヶ月かかった。
きっかけは言わずもがな例のトッププレーヤーの影響だけど >>560
さすがにその計測のやつが通常時に起きるのはヤバいと思うけど、上は上位陣の話だったんだね
もう少し下の方の500差かと思ったわ
少し前に2600帯の配信者がちょこぺろとマッチングしてたけど、そのレベル帯の500ならそこまで問題はないだろうね 他に塗り武器いないのにシャプマ持ってて塗りトップじゃないやつ多すぎるわ。強みを理解してない >>565
感度落としても低感度慣れしてる人に比べてキビキビ視点変更出来なくて、
それで自分が高感度慣れしてた時にスティックとジャイロの操作の両立が出来てない=ニュートラルポジションで打ち合うことが出来てないことに気付いたのよ。 直近復帰勢で前作最高S+2くらいの腕前だったんだけど今回のマッチングっておかしい?
B帯でもA帯でも連勝したりいいリザルト出したりすると
敵がXかと思うくらい強くて何もできずに死ぬ試合が来たり
逆に連敗が続くと敵がC帯か初心者レベルの試合になったりして極端
でも全体的に均すとどの帯にいてもS+前後のレベルの試合になってる気がするんだけど…
ひょっとしてこれって純粋なパワーでマッチングしててウデマエただの飾り説ある? そりゃセンプクイカニンでみんな気持ちよくなりたいからな
塗りメインで動いてたら当然ヘイト集めてデスも嵩むからやりたくないのは当然 S+に上がったけど現実見るのが怖くてXマッチできない
リセット先がB+だから1200とか叩き出しそう
いっそのことB+からやり直すのもありなのか >>569
味方は近いレートで相手は自分と同じくらいの勝利数と公式が発表しているので、連勝していると自然と同じウデマエの上澄みに当たる。元からめちゃくちゃマッチングなうえにシーズンリセットや任意リセットで今はかなりぐちゃぐちゃ。 チャレ5連勝→昇格戦3連敗ループはほんまストレス溜まる 同じウデマエって公式は言ってるけど少なくとも前シーズンは普通に自分より上のウデマエとマッチングしてたからな >>575
いや、それ嘘だぞ
自分側と相手側のマッチング条件が違うなんてありえないよ
相手側からみた自分側はどうなるんだ? >>573
潜らないと一生そのままだったから思い切って潜ったらええぞ
変なパワー出したらココでネタになるなぐらいの感覚で愚痴ってスッキリしたらまた潜ろう! Xマッチではよくあるんだけど最近チャレンジでも味方にいた人が次の試合で敵にいるみたいなのが時折ある
勝利数で相手チームが決まるって公式が言ってるとはいえ完全に勝利数だけじゃなくてある程度自分の内部レートに近い相手チームとマッチングしてるんだと思う >>579
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/report/index.html
ここに書いてあるぞ。
同じくらいのレートを4人集めて、対戦相手も同じくらいレート4人だが、チーム同士のレートは考慮されないと読める。 いや〜ホコだけ2000超えられて嬉しい!
満足だわ。 >>579
前から同じ条件じゃないとマッチングしないって言ってる奴いるけど、
相手に求める条件と自チームに求める条件が対じゃないんだから、いくらでも成り立つやん?
相手の決め方は勝利数だけでしょ
単純に説明文の限りでは
例えば同じウデマエの中で内部レート平均1500と平均1800の2チームでも
勝利数が同じならマッチングする 誰でも上がれるランク分けシステムとランク内なら同レベルだよね!という雑な思考でランク内マッチングさせてる可能性はあるか?って話だろ?
イカ研だからあるんじゃない? >>246
こいつ転売屋からamiibo買った上におっさんのくせにちゅまんとか言っててキモすぎるな >>573
勇気を持って計測行ってこい
おれは1300台を叩き出したが
今は1700まで上がってきてるぞ
目標は2000超えだ イカ研の文章について議論することは全くの無駄であることだけは確かなので解析か証拠がないことには何もわからないのだ
借金勢と最上位勢が当たってる画像でもあればそれでほぼ終わり >>590
それはさすがにない。それよりシーズン1でS+10までいった人がX計測してパワーいくつだったかの分布をみれば、最低でもこのレートじゃなきゃ時間かけてもカンストは無理ってラインは見えてきそう。 制服にくまみみは狙い過ぎてて引いてしまう自分がいる
甲冑とかあれは人気あるんだろうか
コラボに絡めたギアとかも出してほしいんだけど3のamiiboギアのセンスの無さ見るに何も期待出来ない Xマッチ実装後はバンカラマッチなんかナワバリみたいなもんだろ >>577
これにはまってモチベーション下がった
しばらくサーモンランだけやって他の積みゲー消化することにしたわ
どうせ正月は実家帰省や挨拶まわりとかでゲームなんかやらないけれど >>583
解釈語っているんだから、読めるで日本語あってるよ 名前変えたいなー
なんか面白い名前ない?
誰かが「オナラプゥーン」にしてて秀逸だなと思った ユーチューバーの配信なんて見ないけど
対戦やりたいのに高レート過ぎてマッチングしないのなら
ずっとワイロとか使えばええやん
レートに拘るならもうスプラ卒業すべきやし
対戦したいならカスブキで下と楽しめばええやろ Joshinでタコガール、ヒメのアミーボゲットした
かけら集めに勤しむわ 公式の文章なんて、S+10の件でも後出しで修正されたからあまり信頼しても仕方ないような
中華会社とかに投げた文言を翻訳してるだけなんじゃないの 文言を曖昧にしておくと後でいくらでも解釈変えられるからね またアサリで攻め込まれてるのに敵陣潜伏イカが仲間に来て頭抱えてる アマビの広場の角にある段差なんだけど
段差の上から壁に密着して↑入れつつジャンプすると全然高度足らなくて
試合中なかなか登れなくてひとりでここでぴょんぴょんしてカッコ悪かった・・・
でも同じ材質っぽいとなりの壁だと普通に高度でるんよね
なんかこういう仕様でもあるんかしら
https://i.imgur.com/MsxlmUz.png
https://i.imgur.com/aDbmlm4.png 本当に勝利数のみでマッチングしてたらもっとありえないくらい弱い相手や強い相手とマッチングする事がめちゃくちゃ多いと思うけどそういうのほとんど無いしなぁ
XPで800上のフレとプラベで遊んだ事あるけど相手にチームに1人いるだけで露骨に戦況が変わるみたいな感じで、チャレンジでそこまで実力差感じるマッチング来たことないよ >>597
オフトゥーンとか2でちょいちょい見かけた >>609
壁の上の出っ張りに当たって引っかかってるんじゃないかな いい感じにバイト200までいけたわ
やっぱスタートダッシュにかぎるぜ ヨドバシにヒメイイダタコガール復活してるけどイカちゃんまだかあ! >>610
あり得ないくらいの実力差を感じるバトルもあるけどね
何が原因なんかはわからんけど >>612
見た目上は出っ張りまで届いてない感じ(画像のが最高地点)だけど
イカちゃんの判定が見た目よりずっと厚みがあるとかだったらそうなのかなぁ
壁に密着しないとかジャンプのときはレバーニュートラルにすれば困らないんだけど
まだまだ慣れる気がしないわw >>614
タコガール買うかってページみたら在庫ありで
購入画面になったら買えなくなってページ戻ったらもうなくなっててワロタ 少し前からタコボーイとタコ
昨日今日あたりから?ヒメ・イイダ・タコガールamiiboの再販が出回りだしたみたいだね
イイダ買えて嬉しいしそのうちヒメも買える望みができた >>615
あり得ないくらい実力差感じるって一方的にノックアウトされるとか?
どんなに近いパワー帯で集めても、編成、ステージやその時の調子とか塗り状況とか誰かしら手抜いたり諦めたりで起こりうるだろうからなあ
全般的に打開難しいし始めたばかりや低帯とかだと特に力差があると感じてしまうかも 解析によるとチャレンジでは部屋パワー(4人の平均パワー?)差が300は存在していたそうな
格差マッチは確かにあるんだけど>>610の言う通りたぶん限界値は設定されてると思う
というか格差マッチがない場合って勝率5割に近付いて借金なんてあまり生まれない
(低レート帯同士で対戦することになるため)
Xマッチの方は最上位や最底辺以外は格差ないみたい ありえんくらいにボコボコにやられてる時は大体味方が個別にやれてる。
マップ開いてると、右に左に敵がいなさそうな方へスポナーから射出して、少し進んでは消えるを繰り返してるのがよくわかるぞ >>621
そういうのあるよな
合わせて動こうとして、味方の動き見てオレも突撃したはずなのに
オレがやられたときは敵に囲まれててやられて
敵が姿見えるんだからフォローか何か欲しいのに
あれ…味方は…って思ったら反対側の何もないとこに三人いたりする
どっちが悪いかわからん、リプレイ見ればわかるんだろうけど見るだけの価値が無いというか
なにやっても息が合わないのはあるから切り替えていくしかない 結局ボイチャ無しの限界みたいなところはあるよね
もちろん阿吽の呼吸で連携取れるときもあるけど >>619
序盤から押されて打開は上手く行かず、対面も相手にならないみたいな
逆もあるのよね。いくらでもキル取れるなこの人達、という >>554
両チームのパワー見せると事前に勝敗が高確率で分かってしまうからいらんかな
部屋パワーは表示して欲しいけど何で隠してるのか
部屋パワーは立ち回りの指標にしてたんだがな >>569
バンカラはマッチングがおかしいというかレート計算もおかしい
俺は2400程度だがバンカラは勝率7割近くても延々1800程度とやってる感じ
勝率8割程度無いとレート上がらないという噂
4勝するとあからさまに敵が強くなって2300程度が来る感じがするが、俺は割と余裕ある一方味方は1800程度なんだろうけどあからさまに場違いに溶けていく
最初の計測が低いとよっぽど高勝率あげないとレートが上がらないシステムならそりゃレート高い奴に蹂躙されることも多発してる罠 >>624
実際はそんなに差は無いんだろうけど塗り状況とか形出来上がってると難しいよね >>622
弱い味方の特徴だな一箇所に3人固まってるの
カバー全くしてくれないから頑張って攻めてキルしても敵からカバーされる
人数差ついてるのに自陣にひきこもってたり低レートでパワー盛るの無理 >>622
キル取れない長射程と前出ない短射程がいるとそういう感じになるな たまに塗りつよチームvsキルつよチームで分けました!みたいなマッチングになるけどキルが出来る人は特化武器でもなきゃ塗りもできる人が大半だから塗り側は普通に押し込まれてボコボコにされる デス数が圧倒的に多いのに勝つ事もあるのがナワバリの面白さ >>630
あるある
大体30秒前くらいには自陣塗り終えてさらにキルってくるわ、そういうチーム
でも極稀にキルに夢中で自陣塗りがほぼ通り道だけの猪チームにあたって、普通に塗り勝つことがあるのも面白い amiibo買えた人うらやま
たまたま見つけたの?
どうやって探したらいいのか教えろください 新はゲオに山積みしてあった
タコボーイは先週、新と一緒に大量に入ってた
プロコン(黒とスプラ3)もポケモンバージョンswitchも大量に置いてあった
スプラ3の三体セットとタコボーイはゲオ
ホタルとアオリはベスト電器の売れ残り発見
ボーイ(青)とイカ(グリーン)はネットで定価+送料
イカ(オレンジ)は重複装備で実益なし
トリマ20種(8体+28登録)集めたけど2万くらい使った
ヒメ欲しさに例のアレに手を出してしまったのは人として後悔 クマサンスロッシャーの使い方
テッパンを正面から倒せる
ナベブタを下から倒せる
バクダンは胴に当てて倒せる
ヘビは正面からでも頭部を貫通するので弱点に当てられる
コウモリは閉じた状態でも倒せる
カタパッドはコクピットに当てて倒せる
タワーは曲射を上手く使えるとよい
クマスロは敵を全て貫通することを覚えとくとよい amiiboスレにも書いたけど、秋葉原のソフマップにヒメとイイダまだあったよ
タコボーイはアキヨドとかにもそこそこあった >>639
ハシラに対しては特に強いわけではないけど、下から4時から2時を通す感じで Xマッチはミラーしすぎの問題はあるが、
みんな諦めないから逆点に次ぐ逆転のシーソーゲームが
続くのがいいな。
もう少し自分の技術を安定させて、潜りたいものだ。
メンタル含め不安定すぎるんよな。
自分の良い時を100として常に90を出せれば、
パワーがどうなろうと楽しめるはず。 X3勝して力付きました
完全に負けを恐れている・・・ >>616
そこはカッコつけて連続イカロールでぴょんぴょんするんや 気晴らしにオープンで遊んでみても武器練なのか1キル10デスみたいな味方連続でどうしようもないな オレの勘違いかもしれないけど5000でガチャ二回引けた
気がする そういや2でサンタはおとうさんみたいな名前の奴見かけたな
今年は見なかったが不適切な名前で通報できるんだろうか >>633
ここのところ順番に再販されてるっぽかったのと
昨日くらいからここでイイダヒメタコガールの購入報告あったことから
SNSと各通販サイトチェックした 安全靴積んでないとちょっとでもインク踏むとジャンプの高さがガクッと落ちるからじゃないの クマサンスロッシャーだと雑魚捌けない
あとローラーのカクカクがひどすぎ
縦振り終わる頃にはヘビが去っている
仲間救おうとしていると振りまでのラグで死ぬ クマサンローラー:テッキュウもオカシラも一撃でひき殺すぞ! 同武器使っててボコボコにされた相手のギアたまに見るとさ
スロ空ききってなかったりあり合わせだったりでへこむわ すごくわかる
持ち武器でもない相手に負けた感があって辛い パヒューでトラップに慣れたからスパガ使ってみたら思いの外楽しかった
サメは……まあ…… だだっ広くて高台上がるのも難しいステージで敵に風呂が2体いると無理だな
エリアに近づくこともできん 4Kってほんと、そこから!?って感じでズドーン!!って殺されるのね・・・
嫌われる理由がよくわかった ジャイロ付きで(できれば無線で)おすすめの連射コントローラーありませんか? ホリかサイバーガジェットのがいいんじゃない?
サイバーの方は肉球のカバー付けられるみたいだから
猫好きならサイバー、そうじゃないなら好きな方を。 ナワバリのマッチングってどーなってんの?
10連敗とかしたんだけど
50戦で勝利2割台
いくらなんでもマッチング狂ってないか? >>542
テレビは50インチだけど、カミさんに使わせてて、自分はモバイルディスプレイ13.3インチ。
二人でサーモンランか、オープンしてる >>668
マジレスするとやり方を変えるしかない
同じ土俵でクリスマスよりスプラを選ぶガチ勢に勝てるはずがない
今日は巧い人多いなぁ >>542
老眼なので古い60インチでやっている
タコ踊りしながら距離は80〜120cm
スプラ3のプロコンと黒無地プロコンとモンハンパチコン使用
連射付きの中華コンは持っているだけで使わない >>668
味方はインク出るバルーンぐらいの気持ちで行かなきゃ安定しないな
ずっと連勝してたら敵も味方も強くなってくるけど >>668
書斎のPCモニターに繋いでやってるな。
椅子の肘置きはPC作業するには良いけど、スプラするには激しく邪魔 >>668
機能してない
サブキャラ作ってナワバリ5戦位したらもう金銀赤の相手とばかりあたる
武器も装備も何も揃ってないのにね >>667
ありがとう、調べてみる
ホリといえばホリコマンダー、こづかい貯めて買ったのが懐かしい うっかり壁抜けしてる人いて笑った
飛んでみたけどこっちの攻撃も相手の攻撃も届かないから意味ねー
https://i.imgur.com/HXumAUg.jpg
https://i.imgur.com/E9gYa2Y.jpg
多分移動できない場所で別のキャラと座標が重なって押し出されてる?
感じだから再現は(激ムズだけど)できそう
https://i.imgur.com/qjKjYFx.jpg 土日はブキ練に来てるイノシシが増えるからナワバリでもストレス溜まるね てか子供達もう冬休み入ってるのか
ゲームでストレス溜めたくないしヨビ祭までは日課こなすだけでいいや >>668
ナワバリ専のワタクシから言わせてもらうと壊れてます
最近さらに壊れだした
意味不明すぎてちょっとよくわからない
真面目にやっても勝率5割キープキツいです
ずっと6割だったけど最近駄目になった
猪ゾンビの世話をしたくないならナワバリは止めとけ >>678
塗れないSP弱い武器でチョーシ50目指そうとすると猪が最高効率なんだ ワイドローラーをナワバリで転がすと戦いの中では得られない成分を摂取できるな
殺伐とした心が癒やされていく… なんか確証無いけどナワバリは平均キル数みたいのでマッチングされてる気がする
私みたいに塗り多めキル少なめがナワバリやると、勝っても負けても相手も味方もキル一桁ばっかり
最近始めたキッズ達は当然あんまりキルしないから、そういう層が良く混ざる >>684
ワカバシャプマラクトはキチキチに自陣塗りして死なない死なないでやったぞ
クアッドは丁寧な立ち回りクソ弱かったから敵陣特攻でなんとかした
武器による ナワバリ専がいると聞いて宣伝に来ました
Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 【ナワバリ専用】 まずは1杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671502781/ >>683
普段のナワバリにもレート(表示されない)があることがわかってるのでおそらくそれが使われている
武器分けとか連勝数とかないので多分オープンマッチと似たマッチング こっちにいるときは0キル10デス100塗り位だった二人組が
敵に行ったら10キル2デス800塗りに激変してた ナワバリは編成めちゃくちゃだからサポート武器だときつそう >>668,680
昨日買ったamiiboのアタマギアもらうまで
勝率3割台に落ちたのでナワバリ4時間以上かかった
明日プレゼントで始めるキッズ達は投げちゃうかも ナワバリってブキごとにチョーシ分かれてるから熟練度1程度の担ぐと弱めの部屋に入れられて勝ちやすい気がする 今日、って日付変わったけど昨日オレは全勝だったぞナワバリ
KDAはたいしたことない、そのかわり平日はほぼ負け越しだったから
なんか勝っていいよ的な何かが作用したのかもしれんけど うーんこの時間、動きについてこれないゴミ方引いた方が負けるな。 ゴミ・雑魚・ガイジ
大人が嬉々として使うコトバかなぁ >>597
おつかれの息子:ぽこティンまる
ピチピチのかめ:こんにゃくおじさん
チャレンジで同じチームに下ネタネームが二人もいた時は笑ってしまった
二つ名の合わせ方にセンスを感じる 本スレではこっちが本スレとか言われてるし絶対キッズ(当社比)も書き込んでる 1週間ぐらいプレイしないでいたら全く着いていけなくなった
どうやって俺は戦っていたんだろうというぐらい周りが見えてない
オープンでもいいけど2でリハビリすることにした
普通にマッチング早いね もみじ>マニューバ系>オバブロ>もみじ>
もみじ使ってて体感で三すくみかという組み合わせが続いたぜ バカマ自分が使ってる武器と同じ武器が味方にくること多いわ。わかばもみじジムとか2枚いてもしょうもないから均等に振り分けて欲しい https://imgur.com/w940A5v
流石に防衛線が真ん中寄りすぎてない?
チョウザメも高台登られると厳しいし
射程短いシューターだと防衛厳しいものがある >>710
適当に垂れ流してキル取れる以外はもみじが全てにおいて勝ってるじゃん チャレンジでプラコラ練習してて借金かさんでいたけどシャプマに変えたらめっちゃ勝てる。
前線で戦うのめちゃくちゃ強いなこのブキ。 >>712
テキトーにトーピード投げてキルとってるもみじ持ちがいうと含蓄があるなあ >>714
マニュメインでスシコラシャプマもみじも使ってるからトーピードだけ投げて周り全然塗らないやつと一緒にしないでもらいたい。
ちなみに風呂も結構使ってた フレと3人でオープン潜ってお前本当にこのメンバーの一番パワー低い帯から選ばれたんか?ってくらい残念な2(1)キル9デスもみじもいれば
アホほど鬱陶しい(褒め言葉)もみじもいるからね
その武器っぽい働きをしてくれたら文句はあんまり無いわ もみじはひたすら周りを塗り広げてソナー投げたあとにトーピード投げて事故らせるのが強いからただトーピード投げてるだけだと鬱陶しいだけであんまり圧がかからない 風呂が紅葉をライバル視してて草
風呂以下の武器ってそうそうないからな 風呂は最低でも相打ちとってくるエイムのいい人相手にするとほんと厄介 縦長のマップはお風呂強いな。
紅葉はトーピード持ちが2人いると厄介なんだよな。
撃ち落とす別ゲー感が強い。 風呂は普通に使って強いと思うが
エクスがどうすればいいかわからん
なんであれ直撃しても一撃じゃないんだよ…… >>724
あれ、壁裏、高台やこっち見てない長〜中射程の足元を奪ってもう1発あてて落とす感じだよ エーックス!は相手に見られてない場所だと滅茶苦茶強気だけど対面されると滅茶苦茶弱いというネットの住民みたいなブキ(自己紹介)だからオラ使ってみてぇぞ 他のロッカーのマネだけどやってみた
おまえらメリークリスマスやで
https://i.imgur.com/zHZ0PeY.jpg うまい人はカニの方が強いんだけど俺くらいだとウルショの方が遥かに使いやすいな
スシは使いやすくて強くて何にでも対応できる
キューバンなのも良いわ >>728
出来を見てすげぇなと一瞬思った後に大量のステッカーを入手する手間を考えて戦慄した ロッカーは保存機能ないからこだわって配置すると後で中身いじりづらい この前のビッグランのトロフィーがシルエットがツリーっぽいからいいやって代用してる ロッカー斜め置き出来なくなったから中身は今後弄れないわ そういえばロッカー
シーズン2になって武器とギア変わったから
整理しようと中身とっぱらってそのままだ
年越し前にやっとこか 風呂はヤグラとアサリの世界トップの数字を見れば弱すぎてルール関与以外することないってのがわかると思う…
使用率終わってる武器と肩並べてる 風呂は正しく初心者~中級者向けのいいブキ
上級者になると使いづらさが目立って卒業できるのもポイント高い >>729
俺はずっとスシだったけどシャーカーに完全に持ち替えようかと
スペシャルもカニ最強だし、対面もクイボで優位に持っていけるしスシの勝ってるところって固形ボムぐらいしか見いだせなくなってきた 傘がバグって無ければ少しくらいシャープ減ってただろうなぁ カニが増えるほど、俺の対物ハイドラが生きるから使ってほしい 守ってるオバフロは簡単には近寄れないから強いけど
基本このゲームのルールはどれも守るのが弱いゲームだから強さを発揮するモードがない なんか少し前におばあさんがオバフロで結構いい線いってたのが話題になってたような
上位は狙えないけどガバエイムである程度いけるって感じなんじゃね 風呂はホコ持ちは得意だけどそんなに前に出られないのに短射程使っててホコがなかなか勝てない人にオススメ Sランクなんだけどルール関与してくれない人が多いな
もみじ使ってるけど例えばヤグラだと乗ると塗ったり前詰めたりできないから迷う
キル塗りカウントで1位とってもキャリーさせてもらえない 「おばあさんがお風呂で結構いい線いってる」で思い出したけど中年でもヒートショックは起きるから気をつけよう >>745
対面に自信があるのでなければヤグラはワカバに持ち替えるくらいの柔軟さが必要
対面に自信があるなら味方に乗らせるくらいの意識でおけ エクスロ当てるの難しいな
でもキル取れると気持ちいいからもうすこし練習しよう 久々にやってみたら、エリアがもみじ、風呂、シャーカーで対面しない環境になってた。
スクスロいなくなってきたから、結構ZAPの射程がささる感じがある。ボトルもプライムも少ないし。 ザップは足が速いのが魅力だが実質スペシャル無しなのがな
ウルショ持ってるスシと比べると使う理由が無くなってしまう ちょろっと立ち寄った秋葉ヨドでヒメイイダのamiibo売ってたから買ってしまった。 最近はわかばでヤグラ上にドーム出すよりヤグラより前に出て出す方が
カウント進むイメージある
詰めてくれる味方がいれば成功率上がる もみじはエリアよりヤグラアサリのほうが強いと思う。どっちも周り塗りまくってソナーとトーピードでじわじわ盤面制圧できるしヤグラだと塗れないキル武器が味方に来やすいから無理に前出る必要が少ない。 >>759
編成とマップと味方の練度でどっちか決めるのがいい
ヤグラ上バリアが極端に強い場所もある ZAPグレートバリアなら輝いたのに。
使えるZAPは黒がいいのに。 Xマッチみんな強いね
1600で前作のS+くらい強い トイザらス見てきたらSwitchとプロコン黒はあったな
アミーボが全くなし 1ヶ月半ごとのアプデだと思うから
一ヶ月後くらいだね アプデの頻度だけ見直してくれ頼む・・・
大型アプデは三か月後はさすがに長すぎるよ
シーズン途中のアプデも前回の感じだとホントに微々たるもんだし 2の途中から本格的に始めたんだけど2の初期はもっと頻繁にブキ追加とか性能調整とかあったのかな スプラ3発表前はSwitchの後継機出るまでスプラ3出ない覚悟してたんだからあんまり生き急ぐなよ スペースシューターもうちょい塗り強くしてくれんかな >>774
子どもと丁度見た特撮のネタがここまで広まるとは思わんかった もうイカニンのほうが少ないからみんなソナーかわしてね? 老眼が進んで混戦すると敵の動き見えないわ
お前ら老眼鏡って付けてやってます? 団地はパーティーゲーム感覚でするものであって、野良ガチマッチ系はダメだろw >>780
少しボヤっとしたままやってる
あんまはっきり見えても疲れる 今回のドンブラコ、ブキは使いやすいかなと思ったが結構ムズいな。
スパッタリーが肌に合わん。でんせつに帰れんw >>784
スパッタリーは無駄にスライドしないで普通に立ちうちだけで強いぞ なんとなく入った近所の古本市場でヒメやイイダのamiibo売ってたわ イカニンからリベンジに変えてクソもみじ狩っていくぞ 未だに部屋に4、5人はイカニンいるけど減ったってどこの世界線?イカニンに対抗するためにイカニン付けてるから少なくなったら外したい >>779>>781
味方の位置までジャンプできるゲームシステムでやるマップじゃないよあれ
なんで押してる側が更に有利になるような構造にしたのか意味不明 イカニンと同じくらいペナアップ見るけど、イカニンしか見ないの?
試合単位でみたらペナアップの方が多い時もあるし ドンブラコは金イクラ回収班に右下や海岸回収をお願いするといい感じになる イカニンは上位勢でも視覚じゃなく聴覚とシックスセンスでどうにかしている
硬直のある武器種の人は特に ちょっとでも疲れが出るとイカニン全く見えなくなってほとんど勝てなくなる
プロゲーマーってどうやって集中力維持してるんだろう 45のおっさんだけどバレルを愛用してる
Xマッチは1800台だけどこれ以上の上達無理そうだな。
1の頃からだけど味方と歩調を合わせるのが苦手
イカランプもほぼ視界に入ってこない インク飛び交いながら色んな音が鳴り響いてるところにイカニンが通ったインクの筋を見極めるとか無理なんですが 通るとか以前に撃ち合いで一旦潜られるとさっぱり居場所分からなくなる ちょこぺろがなんか言ったらしいな。
もう消されてるらしい。 >>809
スプラ3について批判したらしい。
冷静になって消した。
多分、運営よりちょこぺろのが正しいw
上位勢向けの大会みたいなの頻繁に開けばいいのにね。
ランキング作る割にトップに優しくない。
俺みたいなぬるい好きな層にも
チャレンジ料上げて苦しめるし、ターゲット絞れてない。 最低保証とか入れてXP上がりやすいようにしたくせに高すぎて当たらないとかありえないみたいなこと言ってたな
XP10上げるために2時間待たされたらまぁ言いたくもなるわな 有名プレイヤーはイカ研を批判してはいけないみたいな空気でもあんの? 自分が勝てないのを運営のせいにしてるバカの批判は無視して良いけど、そう言うガチの気の毒な批判は何とかして上げてほしい >>812
上位勢は軒並みプロになっちゃってるから批判的な発言はかなりしにくいと思うよ アクティブユーザー確保のためにあれこれ小細工したのが裏目った感じやね
運営総入れ替えしないんかな まあ界隈の有名人だと発言一つで色々言われるだろうから言いたいことも言いにくいだろうね 上手すぎるのも悩ましいな
ボリュームゾーンのオレには無縁の悩みだわ >>812
バカ「トッププレイヤーが運営批判してる!やっぱり運営はクソ!俺は勝てないのは運営のせいだ!!」
ってなる人もいるからなあ >>821
ちょっと医者に診てもらったほうがいいぞ ゲームの世界はプロもアマも同じ土俵に上がるからなあ
公園でサッカーしてたらメッシきて無双されても困るわな プロなんて運営批判しまくってるでしょwちょこぺろメロンが優等生なだけだ
某プロチームなんて3のステはエアプが作ったとしか思えないとか言いたい放題よ まあどの層にいるかで評価は大きく変わるし、この手のゲームで運営が評価されてるのもあんま見ない プロスポーツ選手がクラブ批判チーム批判が御法度なのと一緒で
それで金稼いでる以上公の発言が制限されるのは当たり前
おっさんのお前らならそれぐらいわかるでしょ 別ゲーでも批判的なプロプレイヤーが炎上して切られるとかあるし
そういう意見は言えないだろうな
ただ実際下にも上にも優しくないマッチングじゃ批判もしたくなるわな
この感じだと調整するだけじゃ根本的な解決しなさそうだし 正面から批判しなくても配信中に通信エラーが起きたら舌打ちするぐらいの方が好印象だわ チャレンジの射程バランスもパワーバランスも悪くてイライラしちゃう! 舌打ちは嫌だな
態度で不満を表現するタイプは無理
ちょこぺろに関しては別にプロでも無いし好きな事言って良いでしょ
YouTubeで収益あったところで何かに所属してる訳じゃ無いしな >>816
『迷走してる』の間違いでは…
ApexとかOW2みたく開発陣の考えとか課題とか開発方向性とか発表すりゃいいのに
何もかもプレーヤーから見えないブラックボックス化してるから不信感が出る
企業体質もあるが恐らく方向性が定まってなくてどうすればいいのか分からないのだと思う
とりあえずディレクターから替えてみようか 上すぎるのがマッチングすると大量虐殺でポイント減らすプレイヤーだらけになるのか
下はマッチングしてもいいけどそもそもXマッチたどり着いてしまうのどうにかした方が早いかもな 誰でも上がれる仕様にしてマッチングはしにくいようにして、トリカラバトルもビッグランもシーズン制も失敗して、ガチ勢もカジュアル勢もみんな不満を抱える凄い作品 頭お花畑すぎるせいで不満点が理解できないかそもそもそのレベルに達してないか不満よりまず楽しいが先に来てしまう 行き当たりばったりだよねかなり、チャレンジ料上げたのとかライト層のモチベ下げにきてるとしか思えないし
S+10の件だってまともな企業がやることではないよ、正直に変更しますって言えばいい物をお前らなに勘違いしてんだって物言いだったし Xマッチ、バンカラチャレンジ、オープンってあるけど位置付けが曖昧なのがね
初期は多くの人がXへ!の設定かとも思ったけど挑戦料値上げしたり面倒くさい事が増えたなーとは思う
X永住に関しては2の仕様でいいのに 俺はルオカ団長みたいなのが好きだな
さらっとクソステ改修希望くらいまで言ってるけど
誰かを傷つけることが目的ではなくとりあえず前向きなことが目的であるということが分かる言い方をする
言わなきゃあかんところと傷つけるのが本意ではないというバランスの取り方に職場のおっさん感ある >>836
それは立派な才能
今現在不満点として挙げられてる物もある程度は今後のアプデで解消されるだろうし、その時にもっと楽しめるんだから羨ましいよ そんなことよりスマホにヴァンパイアサバイバーきとるやないか!
これとスプラで時間溶ける >>838
ガチ(競技性)なのかファン(楽しめれば良し)なのかという意味では
3つもモードがある必要ないと思うんだよね
個人的にはXマッチとオープンで良いじゃんと思うんだけど
バンカラチャレンジとXマッチの位置付けがそもそもふわふわしてる >>840
楽しんでるって言っても3から初めて普通に毎日1,2時間マイペースにやってるだけなんだよね
こことかtwitterとかで不満言ってる人らって1とか2から何千時間も熱中して3でもスプラに命掛けてやってるから不満も出てくるんだと思うし、自分にはそこまでできないから、それもまた才能に感じる >>834
>>835
知らんかった失礼した
所属してんなら御法度だわ ナワバリにも気楽にやれるのと別にガチなやつほしい
低レベル層でもいいから
武器練習や金稼ぎ目的じゃなくナワバリを戦いたい人だけでやりたい 3から入った口だけど確かにマッチングは不満
テキトーすぎるわ 今やれることって、チャレンジ料は前のシーズンに戻す。
エックスマッチはスプラ2と全て同じ仕様ににする。
オープンは今のまま。
チャレンジはエックスマッチと同じマッチング方式にする。
これだけでトップ層とそれ以外の棲み分けも
オープンチャレンジの差別化もできそう。
と適当に書いてみた。深くは考えてないw 個人的にだけどXの3勝か3敗かの増減も好きじゃないわ
2連敗した時点でここからマイナス減らす為に頑張らなきゃなんないのかぁって気持ちになってモチベ下がる
6割勝てないなら適正じゃないって言われればそうなんだろうけど気持ち的に シンプルに一戦毎の上下で良いよな
チャレンジとX分ける必要も無いし
ガキンチョ釣るのに称号作りたいのはわかるけど面倒くさいわ チャレンジをXマッチの練習場的位置付けにできるといいんだけどね。
んでチャレンジ料戻して、時間かければS+0にもS+10にも上がれるみたいに
すれば、誰だってXマッチの練習するだろうから、
3ヶ月もあれば上がれて永住権みたいなものになる。 もう私の子供もその友達も「つまんない」って言って親の私しかやってないけど、2の最初もこんな感じだったんでしょうか? 世の人はマッチングやブキ調整の不満とかあるんだろうけど、こっちはマイナーブキを引っ提げて使用者の多いブキやアオリイカを倒すだけで楽しいから1日1時間ぐらいでまったりやらせてもらっとります 特にバカマの方のマッチングが闇鍋気味なのは他ゲーでよくあるサブ垢初心者狩りを防ぎたいってのがあるんだろう >>787
むしろスライドはしまくった方がいいだろ
普通なら避けれない攻撃も面白いほど避けれるわ >>812
公式大会ひらくときに選ばれなくなる可能性あるから
上位いったら批判的なコメントは書けない
そう言うのでなくてもいいならかける
縛りがあるわけではない ぶっちゃけ、2000未満はルール把握が甘い
そのルールのセオリーが出来てない
計測ミスってホコで1900代いった時は、
カウント負けてるのに自陣にホコ持ってく奴や、
カウント負けで延長入ってるのに誰一人ホコ持たないとか目を疑ったぞ
エイム出来てるのに、ルール分かってないのがほんと多かった >>861
どの敵の攻撃もスライドで避けれるから奥に湧くタワーも単独で倒して戻ってこれるやん >>855
スプラ1もパパ、ママ、みたいな名前のプレイヤーが未だにやってるからね >>863
当たり前のルールは置いといて、あとは強ポジとか細かいテクニックを知ってないと2000には届かないのかな? ゲーム性は面白いのにゲームとしては完成度低い
イカ研が無能なのがよくわかる どうせ完成度低くてもそこそこ売れるだろw と新卒メインで練習も兼ねて作らせたら予想外にめっちゃ売れて今焦ってバグ取りしてるとか >>860
テッキュウの輪っかはスライドで避けられないね
あれ避けられないと意味ねんだわ マニューバーは慣れてないと厳しいかもなあ
特にテッキュウはジャンプしようとしたらスライドしちゃって被弾とかありそうだし
普段から使ってると群れの隙間抜けたりミサイルなんかを直前で避けたり出来て楽しいんだけどね 借金が3000に到達しそうだ
もうスパイガジェット辛いかも… シャケに限らず、マニューバには結構辛い環境よね、今作
ホップセンサーが準トップだし >>857
システム的には無双しにくいと思うし、表彰システムあるから精神的なケア面はかなりマシだと思うな
初狩りがキル目的なのを考えたらキルレ高いやつはどんどん内部レート上げてしまえば良いかと >>866
好きなルールひとつに絞って勉強してみたら? >>872
ウデマエリセットして再出発してください >>872
ウデマエリセットの時提案がされるウデマエどのくらい?
はいを押さなきゃリセットされないから試してみて
俺コロナで1週間寝込んでたらB+提案されてショック
怖くてチャレンジ当分出来ない キャリーするのが前提のマッチングだとそもそも後衛武器持ちづらいのがつまらんなぁ
中衛武器は全体的に強い武器少ないからシャーカー一強以外の面でもバランスとって欲しい 前のシーズンはこんなじゃなかったんだけどなあ
勝率2割程度だし、10連敗超えたときは笑えてきた
>>878
そんなのあったのか!
Bって言われた
その方が気楽に遊べそうだけど、Xマッチもできなくなるのかな Bまで落とすと上げるのも大変そうだけどな
Xマッチだけやってオープンを武器練習に使えばいいんじゃない? >>886
老い…ううん、支援ブキだから負けまくって味方の質が下がってるのよ >>860
誰もスライドしない方が強いなんて言ってないぞ 上位陣以外は別に何のブキ使っても良いと思うぞ
たど合う合わないはあるので負けまくって上がり目ないなら変えるって選択は仕方ない スライドで弾を避けるってラグでほとんどできないと思うけどね
クアッドみたく射程外からスライドで入っていくという使い方なら当てられ無いだろうがお互い射程圏内で撃ち合ってる最中にタイミング見計らってスライドという使い方だとまず確実に避けられない
ジャンプ撃ちも同じ 本当はエクス持ちたいけどキャリーゲーでエクス使って勝てる気がしねぇわ…
2の業でインクロックとか重量級とか基本的なスペック削られてるの今の環境きついよ
今は前衛しながらカニも使えるマニューバに巡り会えたけど >>893
別に相手の弾見て避けるわけじゃないんだし… リッターの射線見てからスライド余裕でしt(パァン) >>876
してもどうせまた同じようなところで詰まるだろう リッター?
わかばの俺はボム投げ牽制しつつイカロールで余裕でしt(パァン) リッターが余所見してる隙にトラストワンパンで余ゆ(パァン) 強いリッターがいるのってどのくらいから?
1800程度じゃそんな上手い人いないな >>896
リッターの射線きても壁裏なら余裕でしt(パァン) スペースシューター使ってるとき相手にワイドローラーきたらこいつにだけは負けられねえと燃える >>902
乙
1800帯目線のうまいが何をさすのかはイマイチわからないけど最低限抑えでは働いてくれるとかヤグラは乗ってくれるとかって話なら20くらいから稀にいる
イージー全部抜いてくるなあみたいなのは23付近から稀にいる >>906
相手にしたときリッターいるから前出れねえ、ってことかな >>902
立て乙
ちゃんとスレ立てするのが中年なんだよな
本スレのキッズは踏み逃げするから困る >>907
同じ実力のリッターでもマップとシチュエーションでかなり変わってくるからなあ
ナメロウマヒマヒなんかのエリアとザトウやヒラメなんかのアサリとかパワー300lくらい変わりそう 傘とかエクプロみたいなオブジェクト関与特化ブキは味方が弱くなると勝てないから更に落ちていく沼になるからある程度まではキルブキに持ち直した方がいい オブジェクト関与特化で自分でキル出来ないなら今作だと紅葉がオススメ
2000くらいまではマジでキル無しでも行ける オッサンで2500以上まで行けたら十分でしょそれで環境で好きなブキ使えないからつまらんとか本スレキッズと変わらんぞ 久しぶりにXマッチやったら20~30しか増減しないんだけど
これやる意味ある? 対抗戦やるのがいいって言われるけど
対抗戦は時間やモチベの問題でやる気起きないな…
武器変えたり立ち回り変えたり意識して視野広げたり負け試合を反省したり地道な改善を継続するしかないかなって感じる… Xマッチでワイドローラーとかいう利敵行為はやめてくれ
ハンジョウキッズなのかしらんけどさ
しかも2回連続で別々の奴が味方にくるし何の嫌がらせだよ >>893
弾を見て避ける訳じゃなくて、相手にエイムを合わさせない、合わされた時に外すために使うものでしょ チャーより風呂とハイドラが嫌だわ
あいつらなんも考えてないだろ 475だけど無事昇格できてXマッチ挑んだら1800前後だった
ひとまず前作の残留条件である2000にはなりいね 今日は人数不利なのにヤグラ乗る馬鹿多すぎるんだけど冬休みだから? 運営ブリザードかライアットに外注した方がいい
EAお前はこっちみんな >>926
ガチマデビューしたてでB-なんだ
セオリー知らんからすまんな >>923
いやだから、2発当てられてからスライドで避けるってのはラグでまず無理って話をしてるわけだが 後はチャーとかブラスターも撃つタイミングが分かると思うがそのタイミングでスライドで避けてもまず避けられない
ラグを考慮して早めに動かないと避けられない >>928
B帯は自分が乗ってやろうと思うのがいいよ
初心者はほんとルール関与しないから… スライドとかイカロールしたとしても、イカロールする前の過去の自分が撃ち抜かれるから意味ないぞ >>853
称号は別にあってもいいと思うんだよ
多少なりXパワー増減に反映させりゃいい ワカバで15k4dなのにヤグラで負けたわけだが、
味方は猛省してほしい。
上手くても勝てない人って、前に出るだけで、
敵位置把握してないから裏どり許して味方溶けまくるよなと思う。 要所以外のキルは無駄なヤグラのキルデス晒してどうした? >>936
味方全員明後日の方向で戦ってたw
俺がデスするとヤグラがグングン進むんよ。
なんか違うゲームやってる三人だった。 >>935
お前が裏見とけよ
わかばだからヤグラ乗るんだろ?
裏見るのはヤグラ乗りの仕事だぞ なんかカリカリしてる人いるね
前段と後段は別の話だわな
わかりにくいかなと思ったがあえてそのままにしたら、
やっぱり阿呆が釣れたな。
突っかかるだけの5ch人生で疲れねえ?
いつもの人だと思うけど。 >>935
なにこれ
自分で自分を戒めてるの?
えらいな ヤグラわかばで乗らない芋だと何してるのか気になる
ヤグラの上にひたすらボム乗せてる感じ? 今シーズン、A+に落ちたあと、ひたすらオープンでポイント稼いで、昇格戦3回目でやっとSに戻れた
S+までもオープン続けるかなぁ >>923
弾を見て避けるってマトリックスみたいでカッコイイ >>944
査定でB+以上あれば借金せずに昇格マッチできると思う ホコは初動でホコ割った方が基本勝つゲーム
初動割って関門さえ突破しとけばずっと押し込まれてもボム事故ワンチャンなんかで一気にカウント稼げるから スプラ3になって初動ホコ割りに行かない人増えた気がする
そんなことない? ミラーだから見て割れない編成だとわかりやすくなったからかも ホコは持たないヤツが多いから防衛地点が分かってないヤツが多い
このカウントならこの地点を超えられなければ大丈夫ってのを分からないんだろうな
止めるの焦りすぎなんだよ >>941
その辺ならキャリーとか考えずにホコ持ちちゃんとやればエクスロ使ってヤグラぐらいまでは行けるでしょ ホコ割りは実際のスピードよりも瞬間的に自インク色で大きく膨らませることができるかだな
タンサンボムが最強だと思ってる 味方にボールドと風呂いるから張りきって割りにいったら誰も来なかったときの悲しさ ホコ割りに行って爆風で死ぬのが最悪だから、なら離れていよう、ってなるのかもね >>956
これあるあるやね
俺もボールド、風呂入るし、割りにいったら、
ボールドは裏取り、風呂は自陣塗ってて速攻割られたわ >>949
>>954
2000まで上げたけどその後に潜った時のステージがよくなかった気はする
ガンガン詰めたいけど他にライン上げてくれる人がいないように感じてしまった
キルは取れてるんだけど焦って有効キル見失ってるのもあるかもしれんなぁ
改めてルール関与意識してみるわ… ジャイロ使えない子供やゲーム下手な人のレンコンパブロは許せる、レンコンボトルは人間性が終わってる。 最終週だしみんな結構有給取ってたりすんのかなー
>>957
わかばもみじ持ってると駄目そうなら早めに引くかな
爆死したら戦犯しかねないし >>959
へー、そうなのか
まぁどっちも開幕でホコに近付きそうにないけど >>964
ラクトはともかくトライストリンガーは半チャが一番速いから実際的だと思う
知らずにフルチャしてる人がいたらもったいない トラストの対物ダメージは直撃+爆風でダメージが二重に入ってるくさいからな
対物つけたらホップソナー確1、カニは確2で破壊できるのは割と狂ってる >>591
いや俺借金−5000超えだった時に有名配信者とバンバン当たってクソボコにされてたぞ >>967
偽物すごい多いからせめて4桁の番号くらいはあってるって証拠がないとわかんないんだ
そして俺の知ってる限り証拠が提出されたことは一度もないんだ >>965
パシュパシュとフルチャしか見てなかったわ
半チャ強いなら実用性あるな 今ヨドバシにプロコンスプラver在庫ありだぞ
通常版は売り切れ >>968
別に信じて欲しいなんて思ってないが?二つ名とプレートは確認したけどな
俺はそれ以来Xマッチが来るまではコイツらの動画や配信でボコされてるのは自分達借金勢も多いんだなって思ってチャンネル登録解除したわ つか証拠出せって無理でしょ
当時は誰がランカーとか分からなかったんだしメモリーも消去されるんだから
負けの記録をわざわざ撮ってるやつなんてレアすぎる >>971
信じなくてもいい与太話ならそんな急に放り込まないの
>>972
分かってたからこそマッチングしてムカついてるって話では…?
負け試合でも記念残してるやつは結構見るしな
偽物にまみれてるけど >>973
ああ、なるほど
配信者と当たってそう思ったのか
まあイカ研だしなあ… >>973
なぜ?与太話だと思うならレスしないでスルーすれば?
放り込むってここは君専用スレなの?
で
なんでファビョってんの? >>972
結局マッチングおかしいってことにして自分が駄目なのを隠したいだけだしな いやー弱かったら弱いなりにマッチングして不満消すのがイカ研の仕事だからね
格差の有無はさておきチャレンジだけ異様に不満が多い時点でシステム的には失敗してるっしょ スシやワカバ使っててホコは割りと積極的に持つようにしているけど、このタイミングで持つのは意味ない、むしろ利敵行為みたいなのあったら教えてほしい
人数不利の時とか? >>981
リードしててそろそろ時間切れのときにホコを割る 日韓ワールドカップ前後でしかファビョるって使ってなくね? プロコンのトリガーをショートクリックにしてみたがボトルは使えそうにない >>981
相手の位置をほとんど把握せずにカウント進められないのに持つとか、短射程が何も考えずに持ちまくるとかもイクナイ 前シーズン、借金勢と最上位層が当たってた事を絶対に否定したい人達が一定数いるよね
別にマッチングくそだねーで終わる話しなのにちょっと異常 自分が負けるのはシステムのせいなんだ
そうだシステムがくそなんだそれで全て説明がつくんだ
アホらし >>987
と言うか何でそんなあり得ないレベルの酷いマッチングが起こってるのに誰も画像とか上げないのか気になるでしょ
逆に何でそんなのを必死に信じようとしてるのかが気になる リセット先A−になってた、これでXマッチ参加してるの恥ずかしい >>987
いや普通はだれそれとマッチしたことあるぜ!ってなるのにマッチングが糞!って思考になるのが変なんだよ 確かにそもそも前シーズンなら上がる過程で上位陣と当たる可能性もゼロじゃないしな
別にマッチングがクソとは普通はならないな マッチングだるいって言っても意識高い系に囲まれるだけだから気をつけろ
ちょっとの愚痴も許されないぞ 絡み気味の人って呑みながらスプラやってんのかなあって思っちゃう 前シーズンは某有名人のスプロラに1人で40キルされたのはわりとトラウマ
彼ら容赦ないからなぁ まあ何でも否を認められないのは性格だろうな
自分が勝てないのはマッチングのせいだし、掲示板で突っ込まれるのは突っ込む方が悪い このスレッドは1000を超えました。
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