【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE152
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スレを立てる人は
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Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
テテンテンテンはNG推奨
■関連スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave17【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670829839/
イカフレ待機所
https://jbbs.shitaraba.net/otaku/14480/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE151
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671515633/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 煽り厨 テテンを迫害する悪い奴😠😠 NG推奨
106.72.42.96
https://i.imgur.com/pV0ZU7o.png >>1乙
知識先行どころかただの無知なエアプやんけ >>7
知識だけ取り入れて理解っちゃった気になってるガイジやったしまぁ合っとるやろ🙄 >>4
それは辛いね
落ちないようにwave1、2でも危ないと思ったらSP使ったほうがいいかも
ファイト! >>5
満潮、初手金網奥カタパとか頭おかしくなるわ
これだけでSPひとつ消えるし難易度調整絶対ミスってる
それでなくても挟み撃ちされるマップなんだから金網少し減らさんと スタダに間に合うとサクサク200以上行けるな
ちょっと遅れたらwave1全滅ガイジに引きずられて🦏の瓦コースやからなぁ >>14
それはちょっと分かる
満潮の奥のカタパはキツイ(笑) >>6
しそうとは言ったがしたとは言ってない
>>10
アドバイスさんくす😎 >>20
二人でいけばボムで倒せる
途中でヘビとカタパが一緒に奥から出てきたら無理だけど たつじんからでんせつへ上がったばかりの皆様に是非お伝えしたいことがございます。
サーモンランというゲームモードなのですが
実はですね、デスを稼ぐコンテストではないんですよ。 普通満潮干潮でリスポーン変わるスメーシー仕様の新ステください 競わなきゃ3人合計で20デスとか行く訳ないし嘘だよ ヒカリバエでジムワイパーは貯めるんですか?連打するんですか?
どうすればいいんですか? 金網カタパタワーは倒したと思った次の瞬間には新品が補充されるんだよな
倒しそこねたのかな?って勘違いするレベル >>14
初手はまだいい即座に片パにする判断できるから
いつの間にかタワーやカタパいるのが一番キツイ オオモノ処理数が俺の半分以下みたいなカスと連続で組まされて20まで落ちた後wave1ヒカリバエきて達人落ち覚悟したけど0じゃ落ちないんだな
ここまで落ちたことないから知らんかった
これからはダム欠勤するわ 質問なんですけど
満潮網奥のカタパにメガホン使わないのはなにか考えがあると思うのですが
そのメガホンはどこで使う予定なのか、聞かせてもらっていいでしょうか? >>37
分かりやすいハシラ処理ブキがないから各々俺じゃないしって思ってそうな感じある 支給武器的にもお前がハシラだろ!みたいなのないしな
ワイパーか弓が行けばいいと思うけど >>37
下からサクサクやれるブキがジムとソイしかいないからなぁ
お風呂は平面からだとほぼ真上に撃たなきゃ届かないし
ラクトは半チャじゃ真下からじゃないと安定して届かないし どの武器来てもグリル雑魚処理してるけど誘導乱れるときつい スメーシーかなり楽しかったけどあれは新ステ?だから楽しかったのか分からん ブラコ消して酢飯常設してくれ
ついでにイカ撃ちから酢飯消してくれ 今通常waveヒカリバエ来たけど失敗した
前の味方が強すぎただけだった >>46
ソイがキンシャケにきっちりフルチャ当ててれば
雑魚処理力はある構成なのでクリアはそう難しくないはず
ザコシャケにシュパシュパしてると危ういかも 金網の方にテッキュウ湧いたから倒して戻ってきたらカゴ周り壊滅状態になっててわろた。バクダン処理してよソイさん スメーシーはクマブラがいたおかげで楽しかっただけ。あんな狭い通路ばっかのステなんて普段の編成じゃ処理し切れんぞ 味方の救助ボムを避けるんじゃねえ当たりに行け
って思ったけどあいつらヘッドホンとかしてなさそうだし周りは当然見えてないから仕方ないか >>49
攻撃態勢に入ってから弱点攻撃できるのが80F(1.30s)、ソイのフルチャは75F(1.25s)
.根本的にバクダン殴るのに向いてないんやソイは、置き撃ちできるサポートされた環境じゃないとムリ ヒカリバエ初手セミマンはなにが良いと思ってセミをしてるんだろう >>49
何度も言ってるが海岸に行ってないグループのほうが3オペで海岸からの攻撃と籠前のオオモノ相手にしてるから危険 >>55
酢飯のときに無敵ポイントバズってたじゃん?
あれサーモン普通にやる人なら納品どうするのってなったけどなにも考えてない勢は飛びついてた
なにも考えてない勢があれだけいるってことだからな でん底でん底言うが本来はエンジョイ勢とガチ勢を棲み分けさせずにマッチングさせる運営が悪い
と思ってるから俺は200までは失敗したら俺のせいだと思ってる いや雑魚の癖にたつじんリセットしてないでん底さんサイドに問題がある
野上様に一切の非は無い 200まではサーモンランというよりライフセーバーゲームだな
こいつらは戦争になっても敵の弾幕のなかに突っ込むのだろうか 逆に200超えてゴミプかましてくるカスには容赦なく文句言うからな💪😄 自殺で思い出したけど前の試合で死んだやつにナイス送ってたやつと死んでナイス送られたやつが解散したのちまたマッチングしたらナイス送られた奴が試合放棄して延々と飛び込みまくるってのやられたことある
巻き込まれた俺ともう1人の野良の身にもなれよな 自己紹介プロフとかでサーモンラン”でんせつ”って書きたいんやろな
たつじん落ちしそうになったらやめればいいだけだし 部屋抜けたら直前の人とはマッチングしないで欲しいとは思う
始まらないと名前とか分からないのもちょっとだし ヒカリバエのときセミするのやめてくれその時点で無理や ヒカリバエ着いたらとりあえずカゴ裏の高い壁に貼り付いてカモン連打すればええか >>72
よっしゃ金イクラ量産してもセミ絶対やらんで!!! タワーはソイチューバーに倒して欲しいんだけど、目の前にいても完全にスルーしてバクダン探してるばかりだわ >>76
言う程ソイチャン1強でもないし…
フロなりワイパーなりで過不足なくやれるやん
もしかして知識先行ガイジさん? >>74
両脇は楽しそうじゃないぞ
こないだ真ん中左のやつが最初から早退してて真ん中右が一人で笑ってるっていうホラーあったわ お前ら「雑魚処理舐めんな!下手糞なんだから突っ込みすぎんな!必要なら遠征しても良いけど無理すんな!やるなら倒して戻ってこい!死ぬな!」
俺「( •̀ω •́ゞ)✧カシコマリッ!( ・`д・´)死なないように無理はしないぞ!頑張る!(危険度180)」
俺「(゚д゚;)あぁ…奥に湧いたな…これ行ったら死ぬな…スペも無いし諦めよ…」
俺「(゚д゚;)あぁ…避けるのと雑魚倒すので精一杯だ…皆も大物の倒すの時間かかり過ぎちゃってるな…納品もペース悪い…」
俺「(゚д゚;)あぁ…大物処理が間に合ってない…決壊してるオワタ\(^o^)/」
お前ら「ガイジ!下手糞は辞めろ!サッと大物処理して納品しろよボケ!組みたくないわ!死ね!」
俺「(´;ω;`)ブワァ」 ここにいるやつのイカタコはヘリ移動中にスマホで5ch見てそう 333%より伝底の皆さんとやるサーモンランのが難しいので誇っていいよ
早く400スタートこないかな >>89
その後、即解散の流れになるからな・・・・
あの笑顔だった仲間たちと・・・・
まるで女子高生の友情だな 端ならスマホでも弄ってりゃ良いだけなんだけど挟まれると大変つらい 危険度マックスのヒカリバエをソロでクリアできるまで野上を監禁しろ 午前中のW2干潮、ノルマ24、他がジェッパ2枚トルネ1枚切った状況で
ワイパー握ってレーザー2枚残して納品未達を引き起こした
アラマキ金危険度MAXアメフラシ金付けたローマ字5文字白服
リザルトも低いし故意に他プレイヤーへの迷惑行為してるっぽい デバッグ用の野上専用シューターで余裕のクリアです🤭 途中でイクラに触れても入手できなくなるバグにあって焦ったわ
ふざけんなよマジで...
クリアはできたけど納品8個とか仲間に申し訳無いわ... 金イクララグなんで復活したんだ?
どこかのアプデでデグレったの? 特定のエリアに入った瞬間にシャケが死ぬ床を用意して接戦を演じてそう スムーズに400までとりあえず上げられたから今回こそカンスト目指したい 沸き次第でどうやってもタワーカタパテッキュウに辿り着けない場面あるんだけど
やっぱ調整ミスってんだろこのゲーム 思えばシェケナダムって2のステなのに当時の新SPジェットパックを満潮金網で潰してるの控えめに言って性格悪いよな
何をどう考えたらそうなるんだ 凡人には理解るまい… 野上様の真髄に触れる事すら叶わぬ 2なら誰かが必ずハイプレ持ってるからそれ使ってもらえってことじゃね? かつてないほどのゴミ編成
ダム満潮とかどう考えても火力足りてない どうプレイしてたら悪い編成に思えるんだ?
もしかして毎回ヒカリバエやってる? 初心者スレに行くべきデンゾコやたつじんが多く居座ってるから強い武器弱い武器良い編成悪い編成の話題は絶対に話があわない ワイパー横斬りブンブン
ソイチュフルチャ運用
ラクト半チャ
してそう
今日の編成ディスったらたつじんバレしちゃうぞ ラクト半チャは50ダメでるから雑魚処理でつかえるやん ラクト半チャは中シャケコジャケ雨玉処理に使うだろ…
ほんとここのスレ事あるごとにバカが湧くな てかジムワイパーも横に並んだ雑魚とか中シャケコジャケ相手には普通にヨコ斬り使うじゃんか。頑なにタテしか使わないキチガイとかいるのか >>84
カンスト勢から袋叩きにあいそうじゃない?
バッジの価値がなくなったじゃねぇか!って
だから多分だけどこないと思う >>126
でん底言われてピクついてるのって漏れ無くでん底とたつじんだよな ソイも中途半端な知識で連射以外するなとか言うアホいるけど
フルチャで貫通してまとめて処理する場面腐るほどあるからな >>127
ワイパーヨコギリも使うし
ラクトも半チャも使うし
ソイフルチャもそら使うわ…
ごめんなアスペには分かりにくかったな >>128
何回もカンストできるような人はそもそもバッジに価値なんか感じてない。そんなものに過剰反応するのは養殖だけ チャージブキ3つは全部上手くチャージを使い分けないと燃費も処理力も微妙よな オフロも何も考えないでいいからちゅき。。
イカ撃ちでまんさんがオフロ使う理由めっちゃ分かるわ ラクトはおもんない
チャージャーとはまた違う爽快感のあるトライストリンガーを見習ってほしい モグラって動き続ければ永遠に顔出さないように引っ張ることってできるんか? >>142
さっき野良のジムワイパーが永遠とモグラ顔出させずに引っ張っていてびっくりしたんや >>143
それは同期ズレ。モグラの塗り跡も無かったろ ドスコイ2枚以上抜くだけでDPSノンチャ上回るからな
ノンチャ連打するだけならシューターでいいわ >>144
ヨコヅナ単相手だと目に見えて処理速いけど雑魚はどうだろう…
あちきも知識先行ガイジだからとりあえずでパスパスしてるわ🤣 >>145
塗り後まで見とる余裕無かったけど、同期ずれ期待はずれや! もぐたん足遅いし谷壁とか経由すれば延々引っ張るのは一応可能だと思いまふよ 毛利元就が三人に力を合わせるように諭したという三本の矢を一人で撃つとは・・・・ >>151
干潮のカゴ周りやったから同期ずれっぽい 起点からある一定の円周の距離しか動けなかったような気もする
段差はエネルギーを使うのかある程度動いてるとあっさり登るの諦めたりするし >>157
どんな良ブキでもカタパタワーの湧き次第で地獄絵図になるのがダム タワー倒しに行ったらたどり着く前に死んでしまうとは情けないしたので俺は大戦犯です カタログスペック上はどう見ても最強なんだけど、実際使うとなーんか微妙に取り回し悪い気するジム >>128
全ステカンストしてるけど400来て欲しい
勿論嫌な人も居ると思うけど カンストバッジにほとんど価値ないし400キープ来るまでやらないって人が結構いてフレで遊ぶ機会激減したからキープ予定してるならさっさと来て欲しい ヒカリバエ3/6イカ研頭悪いだろ?アラマキはグリルしか出ないし 今気づいたけどwave間の蘇生もリザルトに反映されるんだな >>144
ノンチャはフルヒットでも中シャケ1確出来ない効率悪い威力してるから半チャで処理してった方がインク持ち的にも安定だと思う この前のヒッセンスシ96ロンブラがいかに強かったかを再認識させてくれる編成 ジムワイパーは縦斬りのドスコイワンパンだけでなくて
横斬りインクの端をシャケに当てて倒すと残りのインクが飛んでいくっていう疑似貫通もどきと
近接横斬りでコジャケをまとめて処理というシャケの種類によって縦横インク使い分けるようにするとプロっぽい >>171
あれはロンブラ以外握ってて楽しかったな >>167
最終wave(オカシラある場合はオカシラ戦)後以外全て反映されてるっぽいね。クリア後の祝砲もアプリリザルト上は使ってないことになるみたい >>173
というかロンブラさえ意外と結構使えるなって感触だったわ
他が強いから助けられてたって面もあったろうけど 味方のリザルト悪くしないようにwave終わった後は浮き輪の味方助けないようにしてるんだけどイジワルしてると思われてるかな テテンに餌やるから似たような動画貼り付けまくるガイジムーブ起動しちゃったじゃん... >>175
祝砲は反映されないってことはスペ未使用隠蔽のスペ切り水没に意味はないってことか😥
>>178
俺も浮き輪踏んで遊んでる ラクトの存在別にしてもなんか意外とあんま強くないな今回 >>180
リザルトのパウチは祝砲するとちゃんと消費されるから見た目の問題じゃね 今作平均デスの項目ないんだからWAVE間救助されて増えてもどうでもいいと思ったわ >>183
ムニ銅のでん底がたつじんチェッカー(笑) >>174
アルフォートとコーヒーは欠かせないな
頭も回転するし小腹も満たせる
欠点はマッチング待ちの間に素早くトイレを済ませる必要がある事だけ
開始に間に合わなかったらアルフォートの責任 >>185
やってないだけなんでね😏
つえぇぞ…俺ぁ😎🤘 ID:iumGB4ie0ちゃんの冬休み中学生感半端ないな アルフォートって単語見ると刑務所の中って映画が頭によぎる 2wave目満潮で自分以外誰もスペシャル吐かないで全滅とか もう冬休みなの?
こんな長期休みあったら暇すぎてやる事ないな ラクトが仕事してくれる回だからいいわ
ハシラダイバー全部ラクトが処ってたまにバクダン手伝ってくれるだけでめちゃくちゃ楽 味方死にすぎ
前回のバイトでカタパのいない世界になれてしまったのか 他所のカタパの練度関係ないぞダムは気をつけたくらいじゃすぐ死ぬ ダムはちょっとした段差や壁登った瞬間にミサイルがぶち刺さる展開が多くて嫌んなる ヒカリバエはソイチューバーのやつがキンシャケにフルチャ一発当てといてくれよ
今さらこんな常識欠かさないでくれ だめだ、キッズタイムに入ったな
モグラをボム使わずに必死に倒してる味方が必ず一人はいるようになってしまった ダムは処理しないで納品ばっかしてるのがいると失敗するなってイメージある 人がギリで蛇に追われてるのを無視してるやつが2人もいると思ったらカンストバッチ、、いくらで買ったんだろ? >>205
24日から全時間キッズタイムの冬休みやで(ニッコリ ミサイルのないラクトって存在価値ないよな
だからミサイルのナーフで対戦から消えたんですけどね いやロンブラはハシラと雑魚の群れ処理っていうはっきりとした強みがありながら他武器と役割被らなかったからあのシフトはロンブラで良かっただろ。ヒッセンは雑魚処理得意と言ってもドスコイ先頭にされると一気に押し込まれやすくなるし96もハシラ処理できるとはいえ少しでも周期ずれると撃ち漏らししていた >>215
ZR押しっぱじゃどうしようもないブキ3つもあるから人は選ぶで
でんせつ中位以上はちゃんと使えないと行けないだろうな 海岸マンにムカついたから、逆に自分がやってやろうと思って
前回の干潮で90秒海岸にいたが、スペシャル2回切って
ひたすら海岸に金いくら量産したが0デスだったからか、ギリギリクリアできたぞ
海岸マンはスペシャル使わんし、死にまくるからクリアできんのやな >>217
たまたま他のメンツがうまかっただけだろそれ
ただの地雷プレイやん これ危険度高くなってくるとジムワイパー持った奴の処理次第なとこあるな >>220
オオモノシャケの倒した数少ないな
あと死んだ回数がヤバい 8デス6デス5デスのカスオブカスを抱えてw3失敗までこぎつけた自分を褒めたいw
久し振りに2桁セーブしたわw >>217
やられてる身にもなれよ
クリアギリギリって時点でお察し
たまたま運が良かっただけ 最近になってようやくあいつらは指示ネームじゃなくて自戒ネームなんだってことに気づいた >>216
上手い人が使うと強い編成なのか…
自分絶対無理だ ジムと風呂あるだけで十分だと思う
他2つはゴミってわけでもないし カタパってジェットパック構えたら蓋閉じて引く仕様だったっけ? 初めて700オーバーしたけど300%連発してからリセットされて戻ると平和でいいな
1WAVEで3オペになってもそのまま余裕で最後までクリアできたわ
そのあと1→1→2と失敗してたつじん落ちたけど >>220
スペシャルつかえって名前が居たから開始直後にカニタンク2連続で使ってソイツにキャノン連発したわ タワー1段残した状態なのに海岸で浮き輪になってごめんね😜 風呂ってやっぱ過大評価じゃね?96ガロンよりは弱いだろこいつ ジムワイパー横振りしかしない奴なんかと組ませんなよ >>238
“カゴちかくでたおして”が5納品で頭抱えたわ >>244
ムニエールだって段差下を通る雑魚を処理しにくくて不利だろ。全弾反射で当てられる超人的な技術があれば話は別だけど 1と2は全力 3はほとんど捨て試合 クリアできればラッキーくらい 昨日フレにカンストキャラーしてってお願いされたって書いてた人その後どうなったんだろう 風呂は他のスロッシャーと違って段差なんかの地形利用しなくても
雑魚の目の前に降りて殴っても打ち勝てるだけの火力があるでしょ ムニの風呂何処に沸いても高台上からタワーに届くイメージ 前回のスメーシー前の24時間ダムもそうだけど
ダムってオールランダム前の次回に向けてちょっと休みたいときに来るから助かるわ 最初のランダムがダムでクマ武器もピーキーなクマストリンガーで酷い有様だったような
なおヨコヅナはクマ弓あればマッハで溶けたが 多分だけどずっとダムが1時開始だったから9時開始通常編成のダムでカンストしやすくしたかったとか?何回か連続で9時開始ダムになってるし クリスマスに大量に入ってくる新人を難しいダムに配属したら初日バックレされるから
一番簡単なムニエルで油断させる作戦だな ダムの次がドンブラだと次はムニだからダムで達人2まで落ちても戻すのが楽だったのにな 満潮無理すぎだろこれ
1回でもクリアできるか怪しいのに2回引いたらまずクリアできない 役割わきまえて連携すればけっこう悪くない気がしたけど、一人でもアホいると終わる極端な編成 風呂は目の前の邪魔な1匹のシャケに対しても一振り6%インクを使わないといけないのが辛い。あと全体フレーム長いせいで逃げ道作ってる間に殴られて敵インクの中突っ込まれるのがな ソイに希望抱いてた奴多かったけど、実際どうだった? ソイチューバーはスプチャよりは強いってだけだろ。チャーでゴミなことには変わらん やっぱシャケ相手の風呂は強いな
対イカタコに持ってくる奴は死ねでしかないけど 最強クラスのジムもさすがに他が頼りないと遠征しに行きずらいな上位のほうが楽に勝てそう 久しぶりにたつじん落ちしたわ
1wave目ヒカリバエで風呂があらぬ方向に逃げ出して
雑魚処理間に合う訳ないだろいい加減にしろ
ダムのヒカリバエってテンプレ決まりきってるのに伝説でこんなやつまだいるのかよ 「納品して」って名前の奴が1人だけ納品0でwave1失敗したから腹立ったわ! この時間帯だから、というのもあるが、シェケでこの構成はきついな 野上死ね 野上死ね 野上死ね
野上をぶん殴りたい 野上をぶん殴りたい でんせつ10になってしまった。もうおしまいです、さようなら 下手糞キッズのご機嫌取りにたつじんだのでんせつだの大仰な肩書きにしてるだけで
実際はでんせつでようやくチュートリアル終了程度の意味しかない ダムとドンブラは伝説0~10になるまでに1200まで行けるか?というゲームになっている
ヨコヅナ戦までいけたらいいなーという感じ
行けなきゃ達人2までおとして4000までやるかもなくらい
達人2になると雑魚の圧が少ないからかなり楽 エアプくそドアホ野上を100発くらいぶん殴ってやりたい しかし1つもボタン押しっぱなしで済むブキないんだな
指おかしくなりそう しかし疲れる編成だな
やってみてシューターがない分処理が大変だわ今回
使ってて気持ち良いのが風呂しかない
前回銀取れたし今回は1200で十分
まあダムケルビン回に比べたらマシだけどさ 割と日中やら夜やら色んな時間にやってるけど達人落ちはないんだが別のゲームでもやってるのか…? 一昨日500まで、昨日740までで断念したから次は初日でカンストきめたい
お前らもちろんクリスマスイブもきちんと働いてキャリーしてくれるよな? 達人落ちはないな
1200なら野良で糞ブキ構成でも伝説維持はできるわ ルールも知らない新規がアンナに沢山遊んでくれてるんだ
いやースプラは安泰ですね ラクトのチャージは罠なんだよな
シャケも対イカタコも
ゴリゴリに接近してノンチャ連打のボールド仕様が正しい使い方 弓カリカリ言うばかりで当てたって感じの爽快感ないと思ってたけど本来はリールガンのクリティカル音みたいなのがあるんだね。倒せなくてもいいから鳴らせばいいのに さすがに爆弾放置でナベブタ攻撃して延々と外してるソイチューバーはあかんやろ。 野上死ね 野上死ね 野上死ね 野上死ね 野上死ね 野上死ね 野上ぶち殺す 野上ぶち殺す なんか塗れるだけラクトも使え…なくは無い気もしてきた
というかやっぱり機動力は正義だな 湧き方によってはソイチューバーよりはラクトの方が強い時もあるしな。てかラクトソイチューバー持った奴はハシラ行けよ死にてーのか グリルをカゴ横の高台ひたすら往復させてるやつ馬鹿なの? 終盤どうしても処理落ち発生してイカロール出しにくくなってミサイルとかバクダン避けれないで死ぬのストレスすぎる リールガンや弓を全弾命中させたときの音バルーンではなるのに
シャケでならないのいい加減に修正して欲しいよな
前作は途中から追加されたからしょうがないかなって思ってたけど
今作は最初からその仕様なんだし面倒くさがってる以外あり得んわけで イクラ投げよく暴発するんだけどこれ多分L押してるから?
無効にしたいわ 干潮初手バクダンってやっぱ寄せる?
さっきカモン言われてああ寄せんのか思ったけどもう起動させちゃったから内心謝りながら倒した ラクトじゃなくて適当なシューターやブラスターじゃダメなんかクマサン >>309
奥に陰キャ三銃士がいるなら突っ込んじゃうけどそうでも無いなら迎え撃たなくていい 初手のオオモノの処理具合でこのチームが駄目かどうかわかるようになってきたわ 桟橋奥にテッキュウ×3 タワー×2わいてるのになんで放置するん?
とっととSP吐けよ >>311
結果論だけど次の沸きがタワーだったから俺は戦犯にならずに済んだけどナベブタだったら大戦犯になってましたよね🥺
気を付けます >>309
2体目湧く前にさっさと倒してイクラ運べ 知り合いとサモランしてたら風呂以外弱いって言っててこいつまじかってなったわ
むしろこの編成風呂が一番足引っ張ってると思ってるけどお前らどう? ジムワイパーが飛び抜けてて風呂は平凡。ソイチューバーラクトは生存するのに全力を注ぐ >>315
やっぱそうだよな!
あの時の野良3人みんなダムブラコ金付けてたからてっきり俺が悪いのかと思っちまったぜ >>285
ヤバい編成の2日目スタートでは落ちそうになる事がある 2週間ぶりにやったが上手い人全員辞めたんかってくらいレベル落ちてるな 初手バクダンをカゴ近くまで寄せる必要はないが
たまに海岸で止めるやついるから多少は寄せてほしい >>317
風呂が足引っ張ってるってのは無いと思う
共通認識だと思うけど今回の編成は武器が癖あるから使いこなせれば強いけど使いこなせるやつが少な過ぎる
それも踏まえたら1番足引っ張ってんのはラクトだと思う
火力無いくせに射程短過ぎる ラクトのノンチャ38ダメージはほんと接射しないとすぐ32に減衰するからなぁ(´・ω・`) ラクトが短射程前線ブキ面してるくせ雑魚に強く出れないから危険地帯のタワーやら倒しに行くタイミングを選ぶ
そういった意味では若干足を引っ張ってるかもしれん >>323
>>324
やっぱ俺が悪かったのか(´・ω・`) なるほどな
確かに今回の編成全部わかってないやつが使ったら一気に最底辺になる武器ばっかだわ ラクトは騒がれるだけマシだよ
ソイチューバーくん燃費良くても処理遅すぎでしょ 伝底レベルだけどヘリから一人早退状態でクリアした
褒めて褒めて 陰キャ三銃士じゃなきゃ同時湧きも寄せられるから出来れば初手バクダンも寄せたいけど、速攻処理してイクラ運ぶなら問題無いと思うな 初手は普通寄せるよな。処理しか頭に無い猿キモすぎる
危険度高くて寄せてる最中に奥にタワーとかカタパ湧いたら寄せるの中断するけど グリルでコジャケをソイの俺に処理させるとか頭いってるだろ
ソイ以外なんでもいいのに シンプルに奥に寄らない奴らが沸いたらさっさと倒して突進しなきゃだし全部寄る奴なら寄せりゃいいさ 達人域で35回トライして12回しかクリア出来ないってやばくない?
全然伝説行ける気がしないんだけど
伝説の人たちはwave3クリアまでに何回死ぬのが許容範囲?1-2くらい? >>339
デス数じゃなくて立ち回りに問題あるんじゃないか?
達人以下はオオモノ倒して納品さえしてればクリアできるでしょ 達人+3と伝説でレベル違いすぎないか?
無理なく伝説上がれるようになってきたが伝説帯だと何もできずに足引っ張ってるわ
特に今日みたいなクセのあるブキだと立ち回りゴミすぎて納品数他の人の半分くらいになる >>340
伝説はオオモノ倒して納品してても無理ってコト!? 平均クリアWave数2.4でなんとかカンストした前回のダムに比べて苦戦したなぁ 危険度高かったら初手寄せないし低かったら寄せる
何より大事なのは味方の動きに合わせること グリルのコジャケはジムワイパーか風呂じゃないと処理し切れんよ。ラクトでも無理。ジムと風呂どっちかでもグリル本体は処理できるからどっちかはコジャケ処理しろ。野良で6回くらいグリルあったけどラクトで処理しようとする奴多すぎ。無理だからそれ >>335
猿で悪かったな!俺の脳はモグラとテッパン以外寄せなくていいって認識してるんだ😎
>>346
危険度265%干潮初手バクダンは寄せの対象に入りますか? >>344
雑魚もきちんと倒さないといけないからな >>348
248って評価500くらい?
なら寄せるかな 初動なんて寄せても寄せなくてもどっちでもいいんだよ
大事なのは初動イクラをちゃんと納品すること
1番のゴミは味方が前出てるのに後ろでカモン押してる馬鹿と寄せずに倒したのにイクラ納品する気もないやつ
まぁよく見るのはオオモノ止まってるのにカゴ横でカモン押してる方だなちなみにおれは初動寄せる派です 寄せるのかー(´・ω・`)
じゃあ俺が悪かったな
初動イクラはちゃんと回収してるけどな😎 前回のダムの編成の時、次回のが強そうだけど野良だとキツそうだから今のうちにバッジ取っとけって言ってたスレの猛者達ありがとう
言ってた通り野良は今回のがキツイ 前回のダム800まで行ったのに納品ばっかして処理サボる奴ばっかり引いてカンスト出来なかったから悔しいです
俺を処理しか頭にない猿にしたのはこいつらのせいです🥺 >>247
おれだけど300行かない内に心折れて諦めてくれたよ 明日のムニエルなら600の銀バッジぐらいは行けたかもしれないのに ソイラクトは溜めるしジムワイパーは溜めないとかひどすぎる リザルト見返してみたけど俺オオモノ討伐数も納品数もワーストなのに赤イクラだけ他の人より突き抜けてるな
俺は処理厨じゃなくてただの雑魚殲滅マンだったのか お前ら結局編成がどうとかよりダムが嫌いなだけだろw
俺もそうだけど
今回でクセがあるとか言ったらダムのハイドラパブロのやつとかどないせえいうねんと のうひんしません にしたら意識上げてくれるかな
遊びで納品0はたまにやるんですけどね バクダンは一応寄せたいけど倒されてもまぁいいかくらいのレベルはある
遅いしな >>362
ちょうどカモンいうから寄せるのかと思ったら突撃してったやつおったわ なにが悲しくてソイチューバーでタワーを倒しにいかなきゃならんのか >>368
いやソイなら倒し行くだろ倒すのに時間かからないし 1個発射、1個持って直接納品、戻って1個発射
のループを伝説に来る前に練習しておいてくれ ナベブタ乗って目の前のもう一匹のナベブタ見えないやつなんなの ノンチャで一段倒せることを知らないチンパンなんだろ 雑魚さえ群がってなきゃソイチューバーでもラクトでもタワーには行けよ。ハシラには絶対行け >>371
理解力がなさすぎてテッキュウ砲台のことかと思ってしまった よく死ぬのがバクダン寄せようとカモンって言ってたけど10デス
みんな無視して倒してたけど下手な自覚ないんだろうね、自覚があれば黙っとくよね10デスとかさあ… 1200までやってオカシラ倒して今日はおしまい
ジムは最強の一角だな 「のうひんおまかせ」っていう納品任せていいのか任されてるのかわからない名前でいこう 寄せる
とかいう普通にプレーしてれば自然にたどり着く
結論が分からない奴がこんなに多いことに戦慄してる ほんにこいつら雑魚軽視だよな
2ですら疑問だったけど3の凶暴鮭でも軽視どころか無視レベルなんだけど
んでミサイルで削られて雑魚に殴られて死んでるか群衆に突っ込んで死んでるバカがあまりにも多い
マジで知能があるなら雑魚処理しなきゃって思うはずなんだけど何故しないんだ >>386
よっしゃオオモノ討伐数ワースト赤イクラトップの俺は正義や >>387
正義じゃないけどオオモノを狩りやすい場を作るのは重要だよ wave3ほんとギリギリでクリアした直後に祝砲マジで殺意湧くな
お前が数十秒早く使ってればこんな状況になってねえんだよバカじゃねえの 気になってるんだけどステージや構成によって出やすい特殊WAVEとかって有るの?
前回やたらとドロシャケ出た気がするんだよね
フレもドロシャケ多かったって言ってたし
今回は200まで来て1回もドロシャケないけどヒカリバエ4回やってるわ
エクスロが気持ち良すぎて印象に残ってるだけなのかな >>389
バカは自身が馬鹿ということに気づかないのだ やろうかなと思ったが今回はキツそうか
下手くそだからやめとくかな >>389
殺意湧いたとして何も変わらんのだから無意味だろ
クリアに感謝してさっさと次のバイトに気持ち切り替えるべき SP切らずどうやって伝説に来たのかむしろ教えてほしい >>386
気づいたら溢れかえりそうな味方が無視したザコシャケしか殺してない1戦とかある 分かってないねチミたち
彼らにとってサーモンランというのは雑魚を処理するとかSPを適切なタイミングで切るとかでは全然なく
強い人に当たるのを待つゲームなんだ クリアした後のリザルト見たら俺だけオオモノ処理22であと7とか6とか何してたの… ここ見れば分かるだろうけどガイジでもデンゾコまではこれるよ
たつじん落ちしそうになったら逃亡して次も40スタートしてんだろ? ビックランのバッチ全部持ってるから猛者かと思ったら
5d納品12とかだった。
フレにキャリーされた感じなのか。
バッチ信用できないなと思った。 えっでん0とかでん20で終わるとでん40からスタートするの?
あたしたつじん落ちエアプだから知らなかったワ >>400
ビッグランのバッジなんてつけるほうが恥ずかしいレベル ジャッジくんバッジ3色で統一したいけどナワバリやる時間がないんだよな 1人だけデス数他より多いのがいる
他2人抜けたし俺もその人介護出来るほど上手くないので部屋抜ける
入り直すとその人とだけまたマッチング
なんなんすか カンスト経験あるけどたつじん落ちした
1waveで5デスするやつとか無理だよキャリーできない たつじんまではチュートリアルみたいなもんだからな
でんせつに入って改めて初心者〜上級者に振り分けられるんや
5%バッジはでん底でも取れるからイベント参加賞くらいに思った方がイイね その人とやりたかったらつづけるがあるんだから抜けたのにマッチングするの勘弁しちくれ 病み上がりでやっと今日ダムカンスト出来た!!
3ヶ月2日目ダムの沼に浸かって俺はへたくそなんだろうと落ち込んだりもしたけど
二日目が肥溜めなだけだってわかりました
全ステ野良カンストよっしゃ!! >>408
まだ400帯なのに抜けて一息おいてるのにさっき3連続マッチして笑った
とんだけ人いないんだよ >>369
後半無理になるペースだ。諦めてくれてよかったね 前作だけどたつじん400落ちすの嫌がるおばさんいた
300すら危うくなったらもうやらないんだよねその人
スラッシュがどうのとかうるさい、指示やたらする人だった タツマキで納品稼ごうと一人でカゴまで戻ろうとした欲張りな奴が2デスしてて笑う 風呂が弱いジムが弱いソイが弱いとか言ってることやばすぎてこえーよ
風呂ジムは最強格だしソイも中の上はあるよ... >>414
タツマキで全部飛ばす前から中継地点に行くの何なんだろうな
案の定シャケに群がられて中継の仕事ができてない時間が発生してるその時点で自分のムーヴに疑問持てよ
仕事できない人か? 扱いづらい武器は野良だと弱い扱いになっちゃうからね どんな武器でもちゃんと使えば強いんだみたいな意見に異を唱える風潮もあるが
結局そういう風潮を許すとこんな普通に強い武器の時にチンカスどもが増長するだけでいいことがないですねえ >>417
あーそゆことか
確かに前のドンブラコでドライブワイパー1番弱いって言ってる人いたの思い出したわ
でも扱いづらさTOPクラスのダイナモエクスハイドラは強武器扱いされること多いのなんでやろな 現状本気で弱いと思う武器はダイナモとキャンプだけだわ >>419
扱いづらいブキを使える自分すごいって雰囲気を出せる 俺が一番弱いというか使いたくないのはパブロ
あんなの連射コンじゃないとやってられねえ まあそりゃマリオカートのクッパは弱キャラとか言ってたら素人丸出しだからな ゼットアールを連打とか俺も無理一切やりたくないバンカラマッチでもつかわない 3では癖のあるブキはあっても
2のパブロみたいなどうしようもないブキはないと思うわ テッキュウ湧くとこにいるナベブタ倒しちゃうのはなぜなんだろ? マジでどうしようも無いブキはダイナモとキャンプかな
特にダイナモは生存すら難しい欠陥品 他がどんなにヘタレでもキンシャケさえ確1なら彼にも人権はあった
それは漢として絶対に譲ってはいけないところだった wave1すらクリアできねえ。
どうして死んでヘルプも出さずにさ迷ってるわスペシャル使わねえわでそんなんが二人以上いればクリアなんてできん。 今回の構成だめだな
普段下手なやつがより下手になって死にまくったりするからどうしようもない
今回はもうパスするわ 3waveで10デスしてるやついるし使えないやつはとことんダメだな 満潮でカタパ湧いてんのに俺以外放置とかお前らそれでも伝説帯か?
何がクリアでナイスだよ俺がキャリーしてやってんだろうが 今のサモランの野良カンストの価値(難易度)ってどれ位だろう?前作のウデマエXよりは価値あるかな? wave始まってしばらく動かないのはこのスレでも見てるのか!?w やべえ糞ストレス貯まってなんも面白くない
もう今日はやめるわ でんせつ戻したから寝る
1回もヨコヅナ討伐出来ないでイライラしかしなかった 一桁納品だと流石に悪いかなと思ってちまちま納品挟むようにしたら処理遅れて俺のデスが増えたからやっぱりこれ以上納品増やせねーわ
野良の人すまん!!! この構成でもらくらくクリアしてるけんしろってやっぱ上手いんだな 強いといっても色々あるからなあ
強い(強武器として)なのか強い(火力!)なのかはっきり区別しないと擦れ違いが生じてしまうから武器の話をするときは気を使ってる
こんな強みもあるよって言っただけで強武器だと思ってると受け取る人が後を絶たないし5%バッジすら無いような人がまともに性能の話なんてできるわけもなく あーあ前回の編成でカンストしてりゃあなあ
正直この編成弱いわ
俺はこの編成でカンスト出来るほど上手くない ソイってノンチャはまぁ火力あるんだけど、
いざチャージャーとして使おうとすると本当に使いづらいのがな ソイのフルチャは射程短いイメージだけど竹ぐらいはあるから
バクダン倒す時は案外離れてても倒せる ソイチュってどう使えばいいの?
例えば雑魚の群れはどうやって突破するの?
フルチャ貫通して撃ち漏らしは半チャノンチャでって思ってたけどいざそうするとフルチャが妙に長くて後ろに下がってるうちに後ろにシャケがいたり壁に詰まったりして事故ることが多い >>452
突破はできないので逃げて仲間の援護
ハシラ塗っとくとかコウモリの弾落とす
バクダンは常に警戒して処理する >>453
なるほど
無理なものを無理にやろうとしてたのが間違いだったか
アドバイスありがとうございます 処理する場面で納品頑張って結果納品できずに終わるというアホみたいな展開 こんなに塗りが強いのに雑魚処理少なすぎて死んでる奴らだらけだな >>452
フルチャはチャージ時間と射程の関係で、貫通で雑魚処理狙ってもコストがペイ出来ないことが多いから態々狙わなくていい
基本ノンチャ連打
ソイのノンチャは髙火力で燃費のいいプライムみたいなもんだからな
むしろフルチャってどこで使えばいいんだろうな
グリルぐらいか? 今回人差し指が攣るーと思ったら押しっぱで使えるブキが一つもないんだなw
道理で火力はあるのに味方がポコポコ死ぬわけだ ひっさびさにタツジン落ちしたわ
なんで毎回赤イクラ80とか居るんだよ 失敗したらオカシラゲージ貯まらないようにしてくれよ
あわよくば失敗したウェーブ時によって減少するのも可
どうせ失敗する奴らはオカシラ戦まで辿り着けないんだから誰も損しないだろ
むしろ呪いがなくなって得しかない 金網下にテッキュウ2タワーバクダン湧いたからカモンしてジェッパ使って殲滅してたら2人きた
ヘビのタゲ付いたから1個拾ってカゴに戻ったらイクラ3個しか飛んでこない
残した2人は浮き輪になってました
たつじんは地獄だぜ テッパンとヘビ優先して倒す意識が希薄過ぎる
常に誰かが追われてデバフかかってんだぞ アラマキムニエールカンストで井の中の蛙を知った者だけどシェケナダム初カンストできた!!
確かにかなりキツくて実力じゃなくて運で何とかなった感ある サーモンランのジムワイパー神武器に片足突っ込んでないか?
強さは置いておいて 強そうに見えて意外にキツイ編成だな
やっぱシューターがないからか
ダムだからか 今日オカシラなんでも楽しいから最高だな
ソイがちょっとだけ微妙だけど カタパ湧きまくってるのに誰も処理に行かないから必死で駆け回ってカタパ処理してギリギリ納品間に合うなぁと思った残り15秒にコンテナ周りにトルネード撒き散らしたやつにイライラし過ぎた
寝よう 何週間もずっと伝説200~300で終わってしまう
むずい サーモンランで稼いだ金をガチャで溶かすのキモチェー
なけなしの金がゴミチケットに変えられていく様がたまんねぇ😎はぁ しゅりとかいう配信者が達人落とした一発目からwave1で失敗してるじゃん
ここによくいる上手かったら達人帯は全部自分でキャリーできるとかいうの嘘なのか
ただマッチ運いいだけってオチか 一人でキャリー出来るのなんて上澄みの上澄み全体で5人いるかどうかだろ
オカシラの呪い中も同じくらいの腕前同士ならクリア出来るけどそのマッチ運だけで上がったゴミが半分混じるとクリアは絶望的 多分ゲームやったことない人だと思うけど達人落ちても三人ゴミだとさすがに失敗する
配信見て書き込むよりゲームやろうぜ 中途半端にキャラコン上手くて雑魚やオオモノのタゲ取ったまま東奔西走して場が荒れて仲間のデスの原因作っておいて俺頑張ってるのに仲間死に過ぎって言ってるイメージ 粗大ゴミ3人はキャリー不可だよ流石に
普通のゴミ3人程度なら余裕でキャリー出来る。ノルマ少ないから
後は湧きに左右されるのは定期 まあ普通にムズいしなこのゲーム
上手くできん奴もいるのは仕方ない >>462
これは本当にそう思うクリアしないとゲージ上がらないようにして欲しいわ
現状だとw3をクリアできない或いはw3すら辿り着けない者達でマッチするから連敗の悪循環なんだよな
毎回抜けてるのも原因なんだろうけどなんかクリアできなくなったなと思ったら大抵ゲージMAXになってる 達人辺りだと湧き少ないから、
海岸で狂ったようにオオモノ倒されると詰むからな >>462
馬鹿だなぁ そしたら下手糞が貝殻手に入らないじゃん
メイン層が自分だと勘違いしてない?
お前みたいな馬鹿が大声で叫んでゲーム潰すんだよ >>483
下手くそがメイン層だと分かってたら難易度緩和しないどころかアプデで難易度上げる追加ばっかしないと思うんですが…
開発はサーモンランをどうしたいんだよ >>479
たつじんリセットした時あるけどガチガイジいてもwave3くらいまではイケた
たつじんなんて半ワンオペで余裕 出来ないならその人はそんなに上手くない
https://i.imgur.com/uKmoiDR.png たつじん帯じゃなくてでんせつ400くらいまで半ワンオペでいけるよ
出来ないならその人はそんなに上手くない >>485
サーモンランに人集まるのが嫌なんだろうなと3の最初から思ってる
なわばりとかガチマやるためにギア集めでちょっと寄るぐらいにしたいんだろう バイト専の人は報酬が虚無過ぎるよな
ギアのかけらとかいらないでしょ >>493
S+50はバッジ無いのにカンストバッジ用意してる
つまりカンストのが余裕と思ってんでしょ >>494
普通の人は時間的に1200までやって終わるから丁度良いんじゃないかと思ってる。毎回評価600近くまでやる奴なんて1%もおらんだろ >>493
3どころか2の時うっかりシャケに人気出ちゃってガチマやってほしいんですけどね^^;なんてインタビューに答えちゃうアホな開発よ バイト専というかPVP嫌いな奴多いよな現代のもやしっ子
敵がある程度の法則に則った動きをしてくれなきゃ対応できないし安心できないんだろうな…バイト専門勢無駄に知識だけ豊富なのもそんな感じする 味方ゴミでキャリー無理ってもどの程度までをゴミと定義するかにもよるしな
無理というのは嘘つきの言葉なんです >>499
俺の嫌いな🦍さん(106.72.42.96)なんて8dのゴミ2人抱えながらノルマ過剰でクリアしてるしな
最低限🦍さん並のキャリー力身につけてからぼやいてほしいよね😤
https://i.imgur.com/rmY00Uq.jpg 今作はイカ撃ちとバイト両方やる方がいいと思うんだけどな >>498
君はバカマに付いて行けなくてバイトに逃げ込んだけどムニ銅の雑魚だよね?
PVP好きなら何故本スレに書き込まなくなってしまったんだい? バイトに慣れ過ぎると対人の撃ち合いクッソ弱くなるから両立は無理
少なくとも俺には無理 >>502
おいらカニメタ出来ないブキだからシャプマ環境に嫌気が差して逃げてきたんだ…😞
まぁ前作X2200、スマブラ全キャラVIPなので適性は無くはないですよ😏 >>504
謎の言い訳きたw
しかも前作とスマブラの謎実績も嘘なんだよねw >>505
俺ぁ"誇り"に誓って嘘は言わねぇぜ😎🤘
そもそも嘘つくなら全ステ野良カンスト済み設定の筈なんだよねぁたし ダムカンストできたけどこれで俺も上位1%くらいなんかな >>506
虚言癖の常套句w
「嘘つくならもっとマシな嘘つく」
同級生におったわこういうガイジw ガイジに触れたらガイジになるそ
コロナみたいなもん >>508
本当だもん😢
まぁ俺に触れる奴も大体同類ガイジっぽいからガイジチェッカー感あるな俺 今作のバイトカンスト達成の割合はXパワー2300オーバー以上と同じくらいじゃね
何となくの勘だけど 割合に非アクティブユーザー含むか否かにもよるな
プレイ時間100時間未満とかカウントしていいのかも危うい 前作の2300くらいなら分かるけど今作の2300はない
納品134で5パーだぞ? ビッグランは普段バイトやらないけどとりあえず触ってみたみたいな層結構いそうだからな
現在進行系でバイト続けてる中で5%ならもう少しライン上がりそうな気はする その触っただけ層で緩くなった5%に入れなかった奴とかたつじん帯くらいの実力しかなさそう 5%なんて接待ウェーブ引くだけで入れるのにそんなもん自慢されてもね リアフレのたつじん3がこれだからちょうどそれくらいだと思うわ
https://i.imgur.com/KJ3FmmD.jpg >>500
でんせつ底辺なんてこんなもんだしこれくらいしてなきゃ危険度MAXとかムリだよ
だいたい3waveやってオオモノ6体から9体とかのやつ二人くらいいるし
1WAVE2,3体しかやってないとかほんと何してんだろなw たつじんでも運次第で夢見れるいいイベントだと思いマフ 野上様最高 >>518
流石に14救助かました事ないわ…
そこは🦍様認めざるを得ない…😞嫌いだけど 実力ある人は普通にクリアしてれば超えられるし、バイト勢のボリューム層は上振れすれば届くというライン、中々良かった
次回以降はどうなるか分からないけど >>521
救助数多いのはすごいとは思わないわ
それだけ仲間死なせてるわけだしね >>523
えぇ… あいつらこっちの手を離れて勝手にポコポコ死んでくぞ…?
🦍様を認めろよ 🦍を崇めろよ 本スレに居座っててビッグラン金バッチじゃないやついないよなww
ねえ?伝説底辺さん 関係ないことでマウントとる人達って今回全然クリア出来ない腹いせに見えるね
上見て生きるな下見て生きろを実践してそうで草
ダムの野良カンスト時間あっても出来なさそうだなって認識した 死なせてるはさすがに…
介護してる方を責めるのやめな ゴリラのリザルト見たけどキャリーしてるっていうなら赤が600未満3人抱えてから言いな 死ぬのが悪いのは確かだけど死なせる動きは確かにあるんだよね。グリル高台上げとか明らかに人が上にいて下をヘビが通ってるナベブタ落とすとか。
前作でよくあったのは初動タワー倒してみんなで拾うのかと思って前2人が雑魚無視してイクラ拾ってさっさと下がって1番後にきた重いブキの人が死ぬとか まぁゴリメンめっちゃ死んでるけど割と仕事してるわな 種類問わず金持ってても付けてるのはノーマルよ
お前らの選民がキモいのもあるけどノーマルの方がちゃんと色付いてて好き ほんと最初に貰えるカラーのやつをカンストに使って欲しかったよね でん底生まれでん底育ち
雑魚い奴大体友達👉😎👈yeah フウカが放送で今月溜まったクマサンポイントを数える描写があるけど何の意味もないポイント数えてどうすんだ? 金ピカバッジとかダサすぎ
縁取りだけ金色とかなら使いやすかったかもしれん 少なくとも600〜999のレートじゃカンストバッジ付けてない奴は決まってゴミカスだからなぁ。ゲージ溜まった瞬間にそういう奴らと組まされるようになって察するわ
何も金バッジ持ちが全員上手いとは言ってないからな。付けてない奴にロクな奴がいないってだけ 生まれていきなりでん底とか強いやん
達人帯ぬけるの結構大変やったで? ダムはあと一人になると巻き返せんな大抵距離離れてるし
ムニエールやアラマキ何かは2回なってもいけるのに 金網奥の海岸付近で死ぬ奴は割と真面目に回線切っても良いと思う。それ終盤にやられたら失敗確定だから >>540
悔しかったねぇw
まずは銅バッヂから目指そうかw ゴミカスじゃ高レートやカンストまでいけないからそこらへんまでいける人はみんな優秀だよね ワイドローラーでムニエルの外壁バシャったらラグりそうだけど大丈夫か
引いたら試してみよう クマスロだと地獄のクリスマスになりそうだな
あのピーキーブキ2~3つ配布されるとどうしようもなさそう まぁどの道地獄のクリスマスなんでいいんですけどね…😞 デンゾコは味方批判はするけど自分が批判されるのは我慢できないらしい 2やってないからクマスロがどんなのか知らない
クマパーより扱いにくいの? 2やってないんだけど2の最難関ステージってブラコだったの? >>558
1発インク消費25%インクロック超長い重量級 クマスロはほとんどのオオモノをタイミング問わず倒せる神ブキ
インク管理出来ない君はバイトこないでくれ 24時間耐久バイトやりたいけどスケジュールあわんのよ 2やったことないから使い勝手わからんけど
25%消費でインクロック長いなんて自衛できない武器は無理っす クマスロでムニエール干潮の中央通路を破壊するのがもう想像できる クマスロは塗りと燃費が悪いのがつらい
ハシラとモグラとダイバーが苦手そう
ナベ蓋バリア貫通できたら嬉しい
クマブラシェルみたいな誰に持たせても楽な武器ではない
ムニエールだと上からテッキュウ届くはず 遠くのダイバーを仮面外して放置しておくのは無駄作業じゃないかって思うようになったわ
誰も!インクまみれのダイバー本体を見てないのである! クマスロはあんま持ちたくないなあ
クマワイパーずっと使わせてくれー >>559
ブラコとポラリスは味方に足を引っ張られてむずい
ダムは純粋な高難易度って認識 満潮ダム難しいわー
雑魚処理してくれない味方多いと詰む ドスコイにハシラの下に吹っ飛ばされたらハシラのインクで死んだわ
あれダメージ判定あったのかよ 2の頃はスレもこんなに殺伐としてなかったけど、3の環境は僻みや嫉妬だらけだから動画貼ったら厳しいレスがたくさんになるかも
でもアドバイスくれる人もたくさんいると思う 更に重くして塗り性能下げた代わりにオオモノへの貫通をGETしたエクスロみたいな感じだね >>570
開幕クソ暇なタイミングに仮面だけ割って放置することはあるけど、
別に仮面外れてるからってエリア塗り返さず放置していい訳じゃないし結局あんま手間変わんない気はする クマスロはテッキュウに4発要るしそれでインクすっからかんになるからちょっと大変そうだな >>584
あれ上空で倒すのと刺さってから倒すのどっちが金イクラ納品に有利なんだろ 案外クマスロの弾速なら一振でハシラ倒せそう
スクスロみたいな当て方で クマワイパー人気なのか。
なんかアレ、個人的に強いと思うけど楽しくない。
ジムの方が数段楽しい ハシラのうえは軌道によってはロックオンのマーク関係ない時あるしね クマワイパーはよりによってブラコ解禁に被せられたから良くも悪くも正当な評価出来てる感が全くしない
早くもう一回回ってきて欲しい 満潮の真ん中でブルドーザーはアホみたいに強かったけどダムだとどうなるか
クマ弓もアラマキムニエルならもっとやれただろ クマワイパーはかなり練度いるぞ
他のクマ武器とはちょっと毛色が違う そんなに構成どうしようもないほど酷いってわけでもないように見えるのに
過去一レベルできついのは何故なのか オオモノの無敵装甲をぶった切れるという唯一無二の性能だしな
・・・・・まあ、クマスロも無敵装甲ぶち抜けるけど燃費がね ソイチュもオフロも決して悪い武器ではないんだけどなんかこうダムに求められるものとは微妙に合ってない メガンホ使いにくいよー
カタパタワーにロックオンしてるのに全部カタパに吸われたよー ダムはあとひとり!にされる事しかないからストレス溜まる
デス覚悟でボム投げて蘇生してもこっち蘇生しないで闘ってるの見るともういいやコイツらってなる まちがってカモン押しちゃいましたボタンがほしいときがある 浮き輪状態で逃げるやつなんなん
こっちは必死に救出しようとしてるのに 2落ち3落ちのときはとりあえずカモンすることが多いわ
生きてるやつがどこに居るかは浮輪側にとって必要な情報 >>612
結構良いと思う
強いていうならノーチが野良に扱えるかが不安ぐらい >>612
寄せしない、海岸付近で倒しまくるイカタコ増えそう
編成的にはかなり強いと思う >>601
いやもう中止はやめてくれ
ガチマも無効試合ばっかでクソやる気なくなる
落ちても続けてくれた方がいい ジェッスイだと上から左右のタワーに届きそうな気がするのよね ただ時間帯的にカンストする人はあまりいなさそう
26日は平日だから
有給とりたかったなぁ ガチマと違って切断居ても失敗したら評価減るから
無効にしてくれって言われてるのに >>601
サモランはは普通に3人でも倒せるから問題ないでしょ
それに減るポイントがwave1だと10
wave2だと5なんだしもう十分じゃない? 5減るのは10と変わらんから確定で10減るようなもの
たまに3waveまでいくのを超えてクリアしちゃうけど >>624
3人でも結構クリアできるよね
危険度マックスだとかなりキツイけど 3オペでクリア出来た時のズッ友感は異常
なお抜けられる模様 危険度MAXになって1人落ちた時全員やる気なくしてた でんせつ下位までならなんとかなるけど
400以降で3人はほぼ無理め
残り50秒は目も当てられないほど敵インクで埋まる 塗りがキツいのは処理が遅れるせいでもある。危険度MAX近くはどんな武器でも塗りはキツくなるからそれだったら火力に振り切った方が強いよ >>627
3才ぺってなんだよと考えてしまった 寝るわ 4人揃っていても実質3オペ以下状態なんてしょっちゅうだし
なんならノルマが下がる分クリアしやすくなる場合もあるからなw
あとクリアよりも一つでも先のWaveへという意識が強くなって
早めのSPだったり生存重視の動きになるので案外クリア出来ちゃったりする つーか開幕3人とかになったら出ない敵とか多少の手心いれろやってなる ダムの満潮は3オペと危険度MAXの時は来ないことを祈るゲーム クマスロ予想だと
傘みたいにインクロック軽減されてて少しは扱いやすくなってるはず >>633
こういう部分とかイカ撃ちに比べて明らかに手抜きなんだよなぁ アホみたいに頑張らされてプラス20より
楽しく3人でプラス10のバランスにしてくれたらな >>633
タゲ管理が全然かわるよね とくに遠隔攻撃してくるオオモノ
4人でターゲット分散させてたのが3人になると難易度がかわる 特殊無しでWave3までやってオオモノ一桁とか何してたらそうなるんだって思うかもしれないが3オペはそんなのでもいないよりはマシだったんだなってなる 3人が楽とか言ってる奴は流石にイキリか底辺だろ。
そもそも武器ガチャに左右されまくる。 狙い澄ましたかのように過労死枠が支給されないとかあるしなぁ
いや無理だろと いつ頃からなのかわからんけど、なんかカタパのボム弾き復活してない? 入れたのに跳ね返ったりこぼれたりで最近のカタパはうんち >>646
元々凹の底の部分だけだぞ緩和されてたの、ふちに少しでも当たるとhavokさんの管轄になる だからカタパに投げたら吸い付けよってなるわ
モグラは弾かずに吸い込む優良シャケ
元々ありもしねえリアリティなんていらねえんじゃっていう サーモンランのLACT楽しすぎる
わかるやついない? >>648
それはわかるけど、なんか中にちゃんとシュートしても吐き出されるようになってない? >>651
そうそう密着パシュパシュも強いし短いチャージ時間の使い分けで色々対応できるのが楽しい ラクト楽しく使えるようにはなってきたけど色んなのがもう少しだけ足りない >>653
このブキ全チャージ段階に役割あっておもろいよな~横縦の使い分けも実用性あるし
イカ撃ちでも普通におもろい
一時期ひゲロきも性能だったけど… >>608
デス増やしたくないのかもな
ダム桟橋の方で動かなくてボム投げたら逃げたのいたわ クリア後ウキワ状態だったら全力で逃げてるわ。すまんな >>652
底判定されるところの幅がボム2ヶ分ぐらいの幅しかないから狭いのよねぇ
少しずれると跳ねる(´・ω・`) クリア後浮き輪は死んだ自分が悪いと戒めに蘇生されに行ってるわ
逆に死んでる奴いたら何をおいても蘇生させる😏 今回の編成「このオオモノは俺じゃねえし」みたいな思考の奴が死ぬほど足引っ張ってくるわ
通常WAVEのタワー4ヶ所同時湧きで自分以外誰もタワー倒しに行かなかったの流石にうんち味方過ぎ そんな弱くねーだろと思ってたけどやってみたら結構つらいわ
ラクトソイは独力で盤面取り返すのが無理だった 今日の編成強いと思うんスけどね…
微癖あるから下手な人だと辛いかも 使いこなせない味方の足手まといっぷりが半端じゃないからなぁこの編成の満潮でラクトの自分以外バクダン誰も見ない回とか地獄だったわ さっと足元塗れないせいか今日めっちゃモグラに食われるw >>666
相手は相手で「ラクトがちゃんと整地しないせいで爆弾見れなくて地獄だったわ」とか思ってそう SPは持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない、強力な兵器なんですよ。 兵器は使わなきゃ てんさいについてきなとかいうネームが6デス戦犯かましてるのさすがに草 人類にもう少しスルー能力があれば平和なったかもしんない
同じ掲示板に集った仲間なのに悲しい マジになってる人とプロレス好きでやってる人もおるから
わりと平和だと思ってる
バイトの愚痴から始まる論争もたまに見る〇〇強すぎ弱すぎマンもただの対立煽りが原因だろうに メガンホホ1本目でロックオンした奴は2本目からはロックオン対象から外れるとかにならねーかな 自分はオオモノ狩りも雑魚狩りも納品も味方のサポートもやれるだけのことはやったしデスもしてない時はwave失敗でも味方に腹立たない
むしろどれかが出来なかったときにあれは味方の動きが悪かったと思いたいときに結果をみて、納品少ないやつがいる俺の責任じゃないとかで人を攻撃する 馴れ合いしたければTwitterでやれよw
5chは好き放題発言出来るのが唯一の長所なのに ドスコイ3落ちしてキャノンで蘇生したらクリア後救助0だった。そこもカウントしてないのか コウモリの弾を撃ち返すとカウントされるの?
慣れてくると横に移動して撃ち返した方が楽になる >>675
世界は国ごとに別れてて侵略すれば戦争になるだろ
この板も初心者スレや愚痴スレあるのに伝説底辺の初心者や味方批判の下手くそが本スレに居座ってるんだからそりゃ争いになるわ >>608
いるよなぁクリア後だったら別にいいんだけどクリア前にも逃げるやつがたまにいるのが許せない 人類は人の持つ攻撃性によって滅びるって偉い人が言ってたな。
全員去勢しろ 俺が一番死ぬ時はクリア出来て俺が一番死なない時は失敗しがちなのは何故だ
これもうサーモンラン七不思議の1つに計上していいだろ 意外と楽しい編成だな
個人的に風呂のモッサリ感と上方向への弱さが嫌いだからここだけ別なら良かった >>688
達人に落として伝説に戻すチャレンジ
最近よくやってる気がする >>686
味方が自分より強いときはクリアできて
味方が自分より弱いときはクリアできない
別にそれほど不思議でもないのだ >>690
最近いうても前回からやで
他にもたまにたつじんでプレイするプロ何人かおったりはするけど またお前らの2日目だのたつじんだのが一番きついというお得意の言い訳が一つ潰されてしまうな 時間半分で納品半分以下、カゴ周りに金イクラあるわけでもなかったからシャケで溢れる前に早めにスペ切ったのに俺以外スペ切らずにかといって処理も遅いままで結局シャケで溢れてそのまま失敗なるのあほすぎ 俺もカンスト諦めた時はたつじんに落としてでんせつに上げ直すから実質プロ さすがにたつじんのヒカリバエはきつそうだな
3回やったら一回は失敗しそう >>693
でもヒカリバエ初手セミみたときはちょっと絶望しててわろた 評価下げるだけ下げて上げ直す遊び、一回はやってみたいけど後悔しそう 2日目がキツいのは主にノーミスカンストの話。0〜10ミスの人は終了時間を見るにほとんどが完全スタダ勢 伝説40を1にすると達人2は0.5 達人.3は0.85な感じ フロジム持ってるwaveはほぼどうにかなるんだが、残りが辛い時多いわ
俺は全然ソイラクト弱いと思ってないけど修行が足りてねえ 2日目開始だろうと600あたりまでは上がるには上がるからね。その辺からどうにかできる気がしなくなるけど ジムは強いだけじゃなくて使ってて気持ちいいのがたまらん >>698
でんせつで問題なく戦えてるなら事故っても数ミスくらいで戻れるから試しにやってみてもいいと思うよ 2日目は800帯でもヘリから下りた瞬間ジェッパ発動とかわけわからんことするのが混ざったりして絶望を味わえるぞ ジムの火力出そうとして直撃連発してると必然的に最前線にいる時間が長くなって事故死しやすいという罠 ソイもラクトも強みが分かってきた感じあるけど
単身で遠征しづらい武器であることには変わりないから
味方次第の比重が大きくなってなあ メイン武器のジムあるからと久しぶりにサーモンランやったらクイボで足元塗ろうとしてスプボ転がしてしまって困る ラクト持つとめっちゃカーリングのつもりでスプボぶん投げるわ もういくつ寝るとアルバイト
お正月にはサーモンラン
シャケをしばいて遊びましょ
はやく来い来いヘリコプター ラクト持った時キャリーできねえ
この武器もう少し火力上げてもらえませんかねぇ >>688
たつじんの奴がコメントでお気持ちしまくってて面白かったわ スナイプいるだろとかこんなもんじゃないとか言われてたなw オカシラマッチングとは
オカシラマッチをするにはオカシラゲージが満タン状態のプレイヤーを4人マッチングさせる必要がある
同じ実力帯に満タン状態のプレイヤーがいない場合は普段はマッチングすることのないかなり実力下のプレイヤーを集めることになる
オカシラマッチッグは上手い人ほどすぐにマッチッグのおかしさに気づくのが特徴である
上手い人からしたから普段は味方に来ない地雷プレイヤーが来るようになるのですぐにわかる
一方、地雷プレイヤーは「なんか今日は調子いいな」程度にしか思わない
「オカシラマッチングなんてない」と言い張る人が出てくるのはこのためである 恐ろしいことですがMr.たつじんは
(俺だってでんせつにさえ上がれれば…!!運が悪すぎるからたつじんから上がれないんだ…!)
と常に本気で思っていらっしゃいますからね 達人帯の味方でも場が荒れなければ結構働くからな
上位勢の立ち回りって索敵の速さと後手に回らない立ち回りで味方がデスしにくくなるから味方が仕事する
だから楽なシフトを悠々クリアしてるだけに見えるんだろうな その辺のことをたとえ説明してやっても聞く耳を持たんくらい馬鹿だもんな
たつじんにけんしろ配信 豚に真珠 猫に小判 馬の耳に念仏 このゲーム時間帯でやばさ変わるからたつじんはーとか言えん…
たつじん3で沼ってたときやばい時間帯避けるようにしたら割と楽にでんせつ行けたし まあタワーが3発ビームを吐くまでタワーが沸いたことに気が付かないと言われるたつじんには
攻撃する前に死んでいるタワーがいることなど想像もできないのでしょう もしそういう処理担当してるプレイヤーがデスしたら「海岸マンのせいで失敗した」って事にしとけばいいからな たつじん帯は本気で寄せることが全てだと思ってる奴もいるからな
まあ過去の俺だが 君ら本当にたつじん大好きだねw
何でそんな気になるの?w たつじんフレとやったことあるけど湧き少なすぎてヌルゲーだった
処理しきって索敵してるのに中々湧いてこない
さすがにたつじん帯で味方のせいにするのはガイジ カンスト終わってから次回シフトスタート時とかにたつじんフレと遊ぶと敵が沸かなさ過ぎてバグかと錯覚するレベル たつじん帯は魔境だのどうのこうの言うやつもその程度の実力ってことなんだよなー
試しにたつじんに落としてみたら分かるがかなり敵少ないから自分が邪魔なオオモノ殲滅すればいいだけ
まぁヒカリバエはきつい たつじん帯は自分がたおしたオオモノのイクラを運ばないやつが多いから、
その分積極的に遠めのイクラも運ぶと多少安定するんかね? ダムカンストの極意ってwave3に満潮が来ないのを祈ることですか? >>726
本スレでも
ロバート山本がー
ロバート山本がー
って連呼してる奴がいる
自分より下手なやつを見て安心したいんだろうな
俺は下手なやつのプレイなんて参考にならんからそのロバートってやつも見たことない うまいチームで連戦することかな
野良といいつつ野良じゃないからな 一つだけ確実に言えることは、人の名前借りてあーだこーだ言う奴は全員カスってこと 信仰力が足りてませんね
普段ラクトゴミと言ってたり等心当たりはありませんか? >>733
そうです
…実際ダムは満潮以外はそこまで猛烈に難度高いって訳じゃないから、満潮だけどうにか凌ぐってメンタルが大事だと思う 他人が祝砲してる→祝砲やめーやカス
自分が祝砲→まあしょうがないよね…^_^ ヒカリバエのジムワイパーって金だけ近接狙えば良いの?
適当にぱちゃぱちゃ振ってたらカスだよなあれ 続けるかどうか迷うときに祝砲されると抜ける判断に倒れる サーモンの風呂は雑に強いけど面白くはないよね
反射積極的に使ってく局面はないし、シェルターの亜種みたいな立ち回りばっか
ハシラの上登って納品放棄してひたすら振り下ろしてればまあまあ強いけど、他からは遊んでるようにしか見えないのが難点 >>747
ジムはドライブと違って横振りブンブンだと普通にb殴り殺されるので
縦ショットで貫通狙いしてた方がマシのような気がする
ラッシュでは基本あんま役にたたん 明日からのクマブキはなんすか?
スロッシャーかチャージャー? なんか悪口大会になってるけど姿の見えない他人に対する煽りって
自分が言われたら痛い事、だよな 基本溜め切りだろうけどダムヒカリバエだとあまり直線にシャケが並ばんのでうんこだね クマスロらしい
祭感はあるけど、やっぱ重い武器だとランダムで複数来るのが億劫であんまやらないんだよなぁ
クマワイパーもあんまやんなかった ダムのいいとこってグリルの連携取れる以外なんかあるの? クマスロは2では最強だったけど
3では雑魚が狂暴だし荒れやすい環境だからちょっと辛そうだな
クマ傘みたいにインクロック無くなったり少しテコ入れあるといいけど >>752
昔そう言われて痛かったんだね可哀そうに オオモノ倒したら、金イクラは倒したところに固まって落ちるじゃん
なんでヒカリバエだけ、金イクラがあっちこっちに飛び散るの?いやがらせ? 通常ラッシュはジムは一番前でコンテナや坂に向かって横振りしたけど結構いい感じだったよ
ヨコヅナあったけど赤2000超えてトップだったし雑魚シャケ結構倒せてたんじゃないかな、金シャケは3体だから味方が倒してくれてたけど 2000超えはさすがにドスコイ砲台かカンケツセンバグ入ってないか ヒカリバエなら他がボンクラばかりだと2000超えても不思議じゃない
まあワイパーよりも風呂のがそうなりやすいけども ラクトが蛮勇かまして外行ったせいで
コウモリとダイバーに邪魔されてイクラ不足とか笑えねー
ダイバー処理できてれば間に合ってたのに >>760
入ってないよ
通常、通常ラッシュ、干潮、干潮だったし
オオモノ22体でジェッパだったから干潮で稼いだかもしれないけど メガホン使うの下手な奴って本当なんであんなに下手なの? メガホンってしばらくそっち向いてないといけないところがうんこだよね
あっちはメガホンに任せてこっちの処理!ってのができない 前回のダムで野良カンストして、今適当に潜ってるんだけど
編成に癖があって下手な人が潜ってないからか野良の質が良い気がするな。300まであまりミスせずにあげれた。 テッパンに全て吸われたことのある者のみ石を投げなさい 達人2になると雑魚の圧が伝説の半分くらいになるからな
その分オオモノに集中できるようになる
達人3になると圧が1.5倍ほどになるからきつく感じ始める 俺は試し打ちでメガンホ練習してるうえで実践で別のシャケに吸われてるからあれは使い方が下手とかではなくそもそも仕様がゴミだと思ってる タワー カタパにメガホン
手前のモグラに吸われてるから残念…
こればっか ダムの今回の平均クリアWAVEは1.2だ
どうだ怖いか? 950で危険度MAX来なくてビビった
どんだけ過疎ってるんだ 予言しとくわ
クマスロは絶対に弱体化入ってる
2のクマスロとクマチャーは正直壊れすぎてた >>772
俺は2回しかやってなくて平均1.0だぞ 起きたくないけど1:00には身体が目覚めちまうんだ クマスロはあくまで2時点の他のクマ武器がピーキー過ぎる中で強かっただけで今のクマ武器と比べたらどうなんだろな w1で死にまくってんのにスペ切らない奴らなんなん
2回もあとひとりになってんのにボタンひとつ押せねえのかよ あと2だとテッキュウナベブタダイバーハシラがいなくてとにかく火力正義なとこあったからな。ブラスターと傘はそこに対応してたけどクマスロは塗りがちょっと怪しいしクマチャーはハシラ無理だろ 味方メガホン打開サンキュー!!と思ったら
3本とも全部広がってくアレ(誰もタゲってないとそうなる)で溜息出ることあるw 無敵無視貫通弾って時点で一般武器よりは絶対強いけど
重いしHPバカの敵も増えたしちょっと向かい風かもね クマスロはぬるい2の環境でも浮き輪繰り返すバイト多かったから
3だとクマスロはゴミ勢力がかなり増えそうな予感 スプチャは2の頃最強の一角だったのに3だとあの有様だからな。ハシラとダイバーは想像以上に影響力あるよ 25%→20%くらいに調整してくれないとクマワイパー弓の下位互換としか言えない気がする クマスロの射程は竹ぐらいあったはずだし
ゆっくり飛ぶから慣れてくると色々と応用が利いて楽しかったな
インクロックが軽くなれば3の環境でも普通に最強格になるはずだけど
とにかく癖の強い武器だから苦手な人は多いだろうね 2のときあんま触れなかったけどコウモリバクダン貫通カタパ一撃でしょ?弱いわけないやん
グリルも貫通するんか? クリスマスだしサプライズでクマチャーとクマスロ両方来ないかな
もしくはクマサンシューターとか ランダムはクマスロなん?
ハシラ相手にどの程度やれるかだけ不安 >>793
クマスロでバクダンは弱点に当てればワンパンだけど
直撃威力360だからコウモリは3発
グリルやテッパンは正面から雑に撃っても倒せる
上手くやればヘビも正面から倒せたな >>790
役割は変わんないじゃん
貫通雑魚(大量)処理にオオモノ特殊処理
これらで被るんだよ(弓は特殊ないけどテッキュウ相手に溜め多用する点考えれば似たようなもん) 弾速遅いからハシラは雑に撃っても二発くらいでいけそうな気がするけど楽観過ぎるかな ハシラ設置後にクマスロぶつけたら割れて金イクラ3つ降ってくるようにしよう(名案 クマスロは3で追加されたオオモノと相性が悪いな
一人クマスロなら強いけど全員クマスロの事故が起きたら辛い インク持ちと前隙の問題はあるけどチャージブキではないから全然違うと思うけどなあ。インク切らす人は多そうだね 足回り悪い奴らが軒並み評価下げてるからインクロックとか改善されずにやってきたらちょっと怪しいなぁって感じだよね
まぁムニエルならどうせヌルゲーだよ 2ですら3人クマスロでもきつかったんだから4人とか無理よ >>794
宗教的な問題あるからクリスマスだからどうこうってのはあんまりやらないイメージ
新年とかはやるイメージ クリスマスぐらいサービスしてクマ武器4種編成にしてくれてもいいのにケチだな >>802
えっ、自分も目を疑ったから別に気にしてないよ >>806
足元コジャケまみれでクマスロメイン振り被ったら硬直からの死が確定しそうな場合は
ボムで片翼だけ落として遁走するケースは普通に発生しそう。特にナベブタ放置やザコ処理追いついてない時 クマスロメイン撃てば周囲のコジャケは死滅するだろォ
ケツにまで判定あるんだから多少囲まれても平気なんだぞ >>810
その状況でボムなんか投げてたら余計死ぬと思うけど
逃げるにはどっちみちメイン振らないと逃走経路確保できないし >>810
その状況だと立て直してから振って落とした方が良くね?
次湧いても落とせばいいだけなんだからクマスロ引いて片翼潰しの意味は基本ない ダイバーどうするんだろ。400ダメージに増えててくれないかなあ >>811
理想:進路のコジャケは渦で一掃!カタパ直撃!
現実:キュオオオッって振り被ってる最中に死or風呂みたく本人死んで弾だけ生き残る、カタパは移動再開してカスリダメージ 2のヌルさならクマスロで気持ちよくなれたけど3ではどうだろな クマスロは新オオモノに対して弱いからな
テッキュウも二発ぐらいで撃退出来たら良かったが 久しぶりに金曜の夜やってみたけど他の曜日に比べてガチのヘタクソが集結してるな。ダムだから余計にヤバい 1発の地面塗りはそこそこ広いし一回でダイバー塗り替えせないかな >>820
クリスマスが一番忙しい時期じゃないか(棒 >>825
エクスロより広くなかったっけ?俺の記憶違いか クマスロ動作が遅すぎてインク塗る前に近くのザコになぐられそうですね
クマスロ3とかダムでもないからまぁ問題なさそう
でもハシラがきたらがんばるっす クマスロは判定大きい弾がゆっくり飛ぶし射程も長いから
ハシラは下手すりゃ一振りで全部倒せちゃうんじゃないかなあ
歩き撃ちクソ遅いしとにかく重いから激化してる3の環境だと立ち回りは大変だろうね クマスロはカニタンクみたいにハシラの上から真下一発でキル出来るといいよね タワーは上から一撃派だな
放物線思い描いて決まったら嬉しい バイトクソ武器あるある
ダイバーの塗り返しだけは得意 クリスマス仕様のバイト服を売ってくれよ
ピザのデリバリーやコンビニ店員と同じ気持ちになりてえ >>834
ラクトは柱ダイバー専任だよな
ラクト持ったときお前やれよ圧力がある
柱も上まで塗られた状態で放置されてるし なんでこいつらこんなにSPおっせーんだ
挽回不可能なレベルでようやくつかいやがる てか今回の編成でまともに処理できるのラクトしかいないし
ソイもジムも下からやれるけど安定はしない カタパゆるすまじとかいうゴミがカタパガン無視してわろえん
名前負けしとんぞ 許さないだけで倒すとか言ってないじゃん勘違いすんな ハシラは長射程以外はさっさと登った方がいいと思うよ
変に玄人ぶって下から処理しようとしてデスされたりシャケに絡まれて結局処理できなかったりのマイナス面が大きすぎる お風呂もラクトもワイパーも登ればハシラ余裕で処理できるじゃん
ソイはちょっとだるいけど処理できないわけじゃない
見つけたやつが速攻で処理すればいいんだよ まともにカタパ処理しようとしないしスぺも切らないやつしかいないんだが 頭おかしいのか? ハシラが野放しになるの大体タワーかカタパのせい
次点でバクダンかな
モグラも厄介ではあるがこれは直接的な原因ではないし カタパにボム無茶苦茶弾き飛ばされるようになってね?
なにが修正しただよ、死ね >>849
中に入れたら出てこない
フタに当てるとトンデモナイ動きする
バスケットボールをイメージして投げるとピンボール並みに動いてビビる いくらハコビヤがヌルいからって
簡単にデス重ねたら相応にキツくなるんだから
安直な油断すんなよな >>847
逆にデスカタパは絶コロってsp飛んでくると滾る >>849
修正されたのは凹の部分の横ボム2ヶ縦2.5ヶ分ぐらいだけだぞ
そこにきっちり落とさないとふちに当たってhavokさんの気まぐれになる ヘルプせずに横から浮き輪で視界に入ってくるやつうぜえ
一瞬反応鈍るからさっさとヘルプ出せ >>849
吸引力付与で静止したボムを強制的に寄せるカイジ沼みたいな設定にして、擬似的に入りやすくしただけ(ダムの金網同時爆破を試してボムが吸われる事例あり)
イカジャンプから慣性付けたまま投げると、ハコ周辺の吸引力vsボム自身の余った運動ベクトルが相殺せずに加算され続けhavok神の荒ぶりで吹っ飛ぶ カタパの弾がハシラ登ってる途中でも直撃するの納得いかない ハシラを上っている俺に対してナメタミサイルを使うことで俺の怒りが有頂天になった マルミサってバンカラマッチでもサーモンランでもロクなことになってないだろはよ消せよ >>855
ヘビ胴とかグリルシャワーもスプラッシュシールドと同じくボム当たったら即起爆なんだから
カタパ箱のミサイル底面も同じように緑インク判定にしとけって話だよな…それなら触れた瞬間即爆で解決 >>856
地面に置いたボムが吹っ飛ぶのはカタパ修正関係ないよアプデ前からある
金網と床の境でhavokしてるだけだと思う あんまり話題にならないけど雨弾打ち出す時にコウモリが周囲のボム弾くの結構困る カタパ球入れの最中に颯爽と横切るコウモリさん迫真のスプラッシュボムブロックと
ナベブタクレーンによる確実に箱に入ってたボムの強制排除は二大イラッと来るシーン
そういえばコウモリロケットの跳ね返しって前作は塗りもショボかったが今作は割と周囲の雑魚を消し飛ばすようになったな
ハコビヤのトロ箱爆破と同じく小中は一撃でドスコイのみ瀕死相当のダメージが入ってるから素ボムより威力高く
360ダメージくらい入ってる? wikiでもコウモリ弾とトロ箱の威力は検証されていなかった記憶 危険度MAXバッジくらいは付けたいけど
危険度MAXって体感どれくらいから出てくるの? この編成このステージだとガチのやつと被キャリー組の雑魚に綺麗に見事に別れるな
被キャリー狙いならガチマの方がいいからそっちいけや 今日と明日は初期ツナギでクリスマス感を演出するわよ ムニエ過去カンストしたからもういいかな…といいつつある程度やるんだけど いつも野良にガチャガチャ言ってるここの名人様はムニエルランダムぐらい時間帯関係なくノーミスカンスト余裕でしょ?w クリスマスに????やるとかイカ検の優しさなのか、挑戦状なのか足切りなのか判断に迷うとこだな クマ武器のトレードオフでクソ武器持たされるのがなぁ… 別にトレードオフにはならんだろ
強ブキ引き続ければいいだけだ クリスマスにカンストするやつはやはり面構えが違うな 新ブキが全部クソ性能だったからランダムの難易度上がったよな
ランダムで鉛筆とかワイロ持たされてるのかわいそうだった
前作のランダムでパブロ持たされてる人見てる感じ
どれだけ動いて頑張っても一人前の仕事できてないっていう でもここってスタートダッシュ言い訳にするゴミの集まりでしょ 満潮でクマスロ持つと無双出来て楽しい
ハシラがきついけど ドロジャケでクマスロ引いたけどよくわからなかった… クマスロは射程の短い地形貫通しないハイプレ…なんだけど通じないよね今作ハイプレないし 前回たつじん落ちしたからムニエールででんせつに戻さなきゃ… クマスロの燃費とインクロックはどうなってる?
前作と同じ? >>915
まだ一回しか来てないけど
違和感的なものは感じなかったかなぁ
多分基本2と殆ど変わってないと思う
要するにバケモンブキw
細かいとこはまだわかんないけども >>900
次スレよろ
>>915
燃費はそのまま
ロックもそのままっぽい? >>915
体感そのまま持ってきた感じ、小回り効かないのも相変わらず 3回やって武器がダイナモ、パブロ、クラブラ、キャンピング、リッター、オフロ、ハイドラ、キャンプ、バケスロだったんだが?苦行かよ… ちょっとクソ武器すぎんか
塗れないインク持ち激悪で俺にはきつい
クマスロ3ハイドラで死んだ クマスロ最高すぎる
やっぱこういうのが良いわ
ブラスターシェルターより爽快感がやばい >>919-920>>923
クマスロ未だに握れてないから助かる
立ち回りは前作と同じで良さそうかなこれは クマスロの使い勝手の良さを経験するとクマワイパーは何であんな使いづらいくしたんだろうって思う クマスロカタパはど真ん中の操縦シャケを狙うんだからな間違えるなよ クマワイ>クマスロが実証されてしまったな
使い勝手悪すぎだろww ノヴァ ジム ソイ オフロとかいう前編成の完成形みたいな編成でてワロタ >>935
調整なしでそのまま持ってこられても環境が違うからなぁ(´・ω・`) ムニエールだけど弓でカンストするかと思ったらクマスロは予想外
二番目に好きな奴や ワイパーは重くないのとインク効率いいのがほんと強いよなあって クマワイパーは塗りすら捨てて火力に特化させたブキだからなあ
小回り効かないし燃費悪いけど塗れるだけクマスロの方が使いやすいかな
2から触ってるというのもあるけど >>927
カタパは側面からは無理だったから正面のみかな
コウモリはどんな状態でも一撃なのは楽しい クマスロの性能も確かめたし
そろそろ寝るか・・・♠︎ 2連続カンケツセンでクマスロ持たされたんだが相性最悪やなこいつ… クマ武器の中で一番持ちたくないブキやねぇ、他のブキが床塗れないブキだとキツイキツイ ほぼ違和感なしのクマスロだった。接地面の塗りが広くなってるような気がした。やっぱつよいな クマスロめちゃくちゃ強いし最強武器だと思うけど
慣れるのは時間かかるよね おいい、報酬取り切ったのにクマスロ1回もきてねーぞ インクロック短くなってる?
調べたら2の時は1.33秒らしいが、流石にそんなにないよな クマスロがカタパ狙ってるから放置してたら全然落とせて無くて草 クマスロめちゃくちゃ強いけど2やってないと最初は難しいかもね
テッパンバクダンコウモリはどこ撃っても倒せる
カタパは真ん中の操縦席でワンパン
ヘビは正面からでも貫通で操縦席撃てる
タワーは頭を落下地点にすると全部落とせる
ナベブタも下から貫通で倒せる エクスと同じ感覚でカタパやろうとしてるやつが多い気がする もうキャンプ3回目なのにシューター一回も持たされてない >>949
ちゃんと止まったとき撃たないと玉遅すぎて当たらないな 攻撃待ちしなきゃいけないバクダンもコウモリも気にせず倒せるのは強いなクマスロ ハイドラとダイナモばっかくるぞー。そのクマスロよこせー 無理だった、>>975頼む
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレを立てる人は
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
テテンテンテンはNG推奨
■関連スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave17【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670829839/
イカフレ待機所
https://jbbs.shitaraba.net/otaku/14480/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE152
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671671259/ ワイロ2連続のひといて笑ってしまった
納品頑張ってた 1からヨコヅナまで全部クマサンとか嫌がらせやめろ!しかも毎回2回もクマサンまわってくるんだが 変な効果音のせいで前作より玉の出が遅くなった感じがする 立たなそうだったので立てといたわ
宣言なくてすまん 失敗しすぎてやる気なくなってきた
カンストバッチも別につける気ないしもういいかな… クマスロ初見殺しすぎる
4発でインク切れてなんやねん 納品でカンストしたようなもんだからクマスロのオオモノ雑魚処理優先なんか肌に合わんわ
イクラ投げにインク使ってたら終わるわ 最初はねぇ…
俺も初めて出たときは「なんなんだこれは…」って思ったものw
ここで情報仕入れて扱い方がわかったら
全く逆の意味で「なんなんだこれは…」ってなったのを憶えています >>980
乙
クマスロ2スクスロ2の編成出たわ
きっついなこれ ムニエールは敵縦に並べてまとめて処理するのやりやすいし相性いいかもな クマスロドロシャケも貫通か
相変わらずゲームルールの破壊者だな 前作経験者はクマスロでバクダンは2発になってるから無駄撃ちするなよ ムニエールだしでんせつすぐ戻せるかと思ったけど予想以上にきっつい
ダイナモキャンプペンH3とかうんちばっかり渡されるんだがなにこれ やっぱトレードオフでクソ武器持たされんやんけ
だからランダムは嫌なんだよ 味方クマスロいる時は相当塗り雑魚意識しないといかんね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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