【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave17【愚痴は愚痴スレへ】
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>980。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669879126/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave16 【愚痴は本スレで】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670334580/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 関連スレにスプラ2の全般スレがあったけど2のサモランスレに変えておいた
不都合あるなら次また戻してほしい 初心者の定義は
・デンセツ200いけないパッチ未所持の人
・武器編成が悪かったらタツジンに簡単に落ちる人 僕もです。
ブラコで達人落ちしたからビッグランきつかった… >>9
凄い納得できる
肩パッドは常にコンテナ開いてても良いくらいでは? ダムとブラコで伝説200以上いける人はすごいと思う
今の俺には無力だ 肩パッドは攻撃させないってのがほぼ無理なのもずるいよなしかも喰らったら即死だし カタパはボム2発必要なのが糞だよ
どっちか入れたらバランス崩れて倒れて欲しい カタパにボム投げる時縁にエイム吸われるんだけどなんとかならんのか
ボム入れにくいんだよ カタパ狩りはボム以外だと現状スペシャル、エクスロ、クマワイパーしかないからなあ
ブラスターの爆風で崩せれば楽になるのに おつでござる
サーモンじゃない方の初心者スレ入れてたのは間違えて質問来るからなんだよ ビッグラン野良でやってた雑感だけど伝説200位で130個位500で150個位
137個以上で5%だったのを単純には換算出来ないけど伝説400以上のバッチ持ってる人はそこまで多くない気がする
バッチ持ちの割合がイカ研の狙い通りだとすれば雑魚やブキの調整が入らないんだろうなという予想
ハシラとナベブタ合体何とかしろとは思うけど野上チームのゲームはユーザーフレンドリーじゃないからな 開始直後の3戦でいきなりじゅくれんに下がったがそこで安定した
今回ドンブラコにしては戦いやすい構成なのかな
前回のドンブラコはかけだしまで下がったのに今回じゅくれんから下がらなかった
それでも桟橋先のタワーとテッキュウがキツい
あれが出たらスペシャル切っても勝てない >>19
あっそうなの?前スレは2のスプラ初心者スレが入ってたんだよ
じゃあ本当は3のスプラ初心者スレが入ればいいんだな
ということで次>>980また修正よろしくです >>13
バッジとバッチとパッチとバッジとベッシどれが正しいですか? 並み居るヒロインを無視して最後にチョコボを選んだ真の童貞王
FF 5のバッツが正義 俺もじゅくれんに下がってしまった
力不足って事だな
頑張ろう >>26
嫁が~逃げた~
ぱ~ぱ~ぱ~ぱ~(´Д`;)
ぱ~ぱ~(´Д`;)
ぱ~(´Д`;) ドンブラコになった途端たつじん+1からじゅくれんに転がり落ちた
前回もこうだったから全く成長してないな 今の編成はどれもバイトじゃパッとしないブキばかりだからまあキツイ方だと思うぞ
特にバケスロは雑魚処理以外何すればいいんだレベルだし… ドンブラコのコンテナ近くの金網、初見だとイカ状態で落ちてしまう人多そう
俺がドジなだけだと思うが ランク落ちはないけど、200にも上がれない中途半端なでんせつ 優秀な対バクダン要員だぞ<バケツ
まあヴァリアブルローラーもスクイックリンも居るけど
意外と飛沫の飛距離あるからハシラ一気に一振りで駆け上がったりもできる
わかばと一緒で半端なオールラウンダー枠なのはしょうがないね 納品少なくても他のバイトが納品しやすくなる動きをしてるならヨシ >>35
なかなかそういう事言ってくれる人、いないよ。まだ暖かい人もいるんだな。 バケツのDPSの低さは致命的だよな
体力400以上のシャケは辛い。ハシラだって苦手な部類・・・
というか役割近いブラスター系と比べると良いとこ殆どないなw >>35
大事なのはチームワークだからな
金イクラサプライチェーンの構築に一役かってたら全然助かるわ ダムとブラコはタワー倒しに遠征してると金イクラ少なくなりがち タワーに向かうわかばの為にバケツが雑魚蹴散らしてくれたり柱塗って登りやすくしてくれたりすると嬉しい ナワバリはしばらくやってないんだけども、バイト上達すればナワバリやガチも上手くなるかな? バケツは適当エイムでも一撃でカサのアメダマを撃ち落とせる最高の仕事があるよ
反射出来たらいいけど無理はせずとにかく撃ち落とすだけでも仲間の生存率がグッと上がる >>42
YouTubeで見たんだけど、バイトは他のモードにとって大事な要素が結構あるらしいよ
味方の位置情報の確認、色んな武器を嫌でも使うから武器の特性を知ることが出来たり
無闇矢鱈につっこまず冷静に敵の動きを見るクセがついたり ドンブラの通常は左右のタワーは2本くらいなら放置してもいい
正面放置すると死ねる
カタパやタワーが複数湧いたときに納品数を見て船首で囮できる人がいると楽になるかも?
満潮は寄せを考えずとにかく前で殲滅して納品はタマヒロイに任せる リザルトで確認されやすい納品数だけ頑張ってて実はカタパタワーテッキュウ一体も処理してませんな人もいるかもしれんしそんなアテにしてない
…と言いつつ実際自分の納品数少ない時は気になるのは分かる >>38
バケツは上から被せてまとめてシャケ一掃するタイプやけん 一応赤イクラの数も出るし納品少なくても赤イクラ多いと処理頑張ってくれてる人だって分かる……はず ぎりぎり113で銀のオキモノもらえた。次やるときはもうちょっと上手く立ち回りたいな
ボナステ扱いの満潮ハコビヤでも雑魚溢れて納品ギリギリとかあって実力不足を感じたわ わかばのトレードオフでバケツ入れたんだと思うけどクソだな ハイスコア制は最後まで気が抜けなくて楽しかったが疲れたね
やっぱり普段はノルマ制でぼちぼちやるのが良いかもしれん 上手い人は納品もオオモノ倒した数も多いよね
どうしたらそれができるのか 今回言うほどクソじゃないよ
スタンダードなのがわかばで負担は大きいがどれも生存力低くないしヒカリバエもローラー居るし
孤立すると辛いかもね スクイクがシャケやドスコイをガンガン削ってくれると楽 前スレでも言われてたけど半ばPvPじみてるハイスコア制より
参加者全員でトータルの納品ノルマを目指すレイド制の方がバイトにはあってたよなあ
次のビッグランからはルール変えてほしいけど野上イカ研じゃ望み薄だなあ ハイスコア制のしんどいところは運、実力、試行回数すべてを求められるところかな >>45
雨玉感覚でトーピード撃ち落とせたのは楽しかったな
あと壁を塗って逃げるのが上手くなった
突っ込むのはバンカラもサモランも直らないけど スクイク毎回編成に来てくれないかな
それぐらい使いやすいわ
ペンとワイドローラはくるな >>55
どっちかしか無理だよね
うまい人の動画見ると絶え間なくオオモノ倒して納品してるけどうますぎて参考ならんわ… >>45
なるほど、バイトをしてその他のモードが上達してくれたら嬉しいです。 スメーシーが楽だったから普段たつじん帯が大量にでんせつに上がって来てるっぽいな >>55
・オオモノを倒す
・納品をする
一見別々の行動だけど上手い人はそれをワンセットの流れでやってる
いわゆる寄せて倒すとか邪魔になりそうなドスコイなどを事前に間引くとか ルール変えられるなら、5人目枠を作って1デスか5分交代とかできればやってほしいわ
速攻で死ぬ人がいたら5人目の補充が間に合わないで防衛ラインピンチの緊張感と
防衛ライン崩壊させずにノルマとスコア目指せるような感じ >>64
そうみたいだね
上がってった人には頑張って欲しいけど実力が無いとでんせつについていけなくてすぐたつじん帯に落ちてしまいそうだ バックグラウンドで納品ボタン連打しつつ、表ではシャケの処理ってのがなかなかできない >>63
バイトだけしてても他のモード上手くならんのはけんしろ辺りが証明してるから、ほどほどにイカ撃ちもやっとけよ ドンブラコに限らず、グリルでローラー持ってタゲきたらどうしたらいいんだろう
誘導になるべく専念しつつできたら雑魚処理…と思ってるけど結局デスして崩壊させちゃった
まあ誘導自体が下手なんだけど
普段はコジャケひきコロコロしてるけど、グリルのタゲきてるとその誘導でいっぱいいっぱいになってコジャケどころじゃなくなる >>70
スメーシーの満潮はカゴ周りぐるぐるしてたら味方がスタンさせてくれた ぱいなぽ~がさっくり分からないながらもバイト攻略してただろ
そういう事だ >>64
ビッグランでたつじん3から1に下がった自分は一体、、 あまりガチやナワバリやって無かったらステージ覚えるのに時間かかるしね
自分もビッグラン初挑戦はステージと位置関係、有利な迎撃場所なんか把握するので精一杯で失敗した ヒカリバエは船尾向かって右側金網待機じゃなくなった?
2からここだって思ってたんだが、3回くらいローラーが左側待機でカモンしてたんだけど でん底たつじん2-3が全体の15%ぐらいなんかな
意外と多いな 息子がちゃっかりビッグランに参加してたわ50納品くらいだったから緑ゲットかな タツジンに落ちたけど酷いな…
・コンテナ周りの雑魚シャケを無視してオオモノだけ狙う
・近くにいる他のプレイヤーが雑魚シャケに狙われてても放置
・WAVE3でもSP使わない
・こちらが貫通武器でも無いのに前を入ってきて弾を遮る ランクの違うフレンドとやった場合ってランクの高い方に合わせられるの? >>81
低い方に合わせる
ランク差が大きいと高い方がサポート枠になってポイントが上がらなくなる ヨコヅナ戦だと金イクラ持ったらヨコヅナにしか目を向けなくなるのもあったわ
金イクラをオオモノに当ててオオモノを瞬殺してくれ… ドンブラコであまり遠くの方に行かない
方が良いとのことですが
タワーカタパッドテッキュウが湧いた場合
どのように処理すれば良いでしょうか? >>85
金イクラをオオモノに当てるって発想無かったわ
ヨコヅナ成功率が低いのってもしかして俺の所為だったのか >>86
遠征で1番やっちゃいけないのは浮き輪になること
倒したら速やかに帰ってくる、その為に金イクラを諦める事も重要
他のオオモノが邪魔でたどり着けなさそうな時は無理に突っ込まない
雑魚はしっかり処理して行きと帰りの安全を確保する 以下の行為は気をつけよう
・コンテナ周りの雑魚シャケを無視してオオモノだけ狙う
・近くにいる他のプレイヤーが雑魚シャケに狙われてても放置
・WAVE3でもSP使わない
・こちらが貫通武器でも無いのに前を入ってきて弾を遮る
・チャージャーでハシラの上に乗って倒そうとする
・ドロシャケやグリルでローラーがコジャケを引かない
・死んだ仲間が浮き輪になるまでずっと待つ
・ヨコヅナ戦で金イクラをオオモノに使わない
できると良いのはカタパッドの待ち時間を有効に使いつつエイムを一瞬であわせてボムをきちんと投げ入れる事(自分は蓋当てから直入れにしてからできなくなった) 今回は特に開幕カゴ横から動かない奴多いな
寄せようとしてるんだろうけど船の上を敵で密集させて身動き取れず死にまくり アドバイスはいいとして愚痴っておkになったんやここ >>88
金イクラは800ダメージだからある程度のオオモノは瞬殺
モグラもボム食べさせないで倒す場合は1200だけど状況によっては金イクラとメイン武器でゴリ押し
ダイバーもピチピチしてない場合は1200だけど同じく状況に応じてゴリ押し
テッキュウ、コウモリは確定
ナベブタも近付くのがキツい時は使うと言うかインク少なくてオオモノ倒すチャンス逃すぐらいなら使う
カタパッドも金イクラとボムで瞬殺できるし シャケインクに片足触れただけで移動速度ゼロになるのほんまクソ どんな味方でも何も思ったことないけどモグラだけにはキレそうになる >>86
ワイはノルマ達成まで耐えられそうなら無視する
ノルマ達成したら全力で息の根を止めに行く時間切れになっても許さない 銀のビッグランバッジ付けた人が干潮で来なかった
塗ってたわけでもなさそうだしクリアできなかったし、紫バッジしか取れなかった自分としてはうーんって感じ
知識つけるよりキャラコン磨いた方が良さそうだ テッパン二体こっちにケツ向けながら蛇二体誘導して金網カゴ側に金イクラ作る純白の君とご一緒してしまった
当然上位5%バッジ サーモンランで必要なキャラコンを俺に教えてくれ
上手くなりたい イカロールとY視点とセミボムコロと即セミ、雷神ステップくらいじゃない?
あと普通にエイム >>100
やっぱそういう人が上に行くんだろうな
見習いたい 通常時のドンブラコはタマヒロイが結構役に立つかもしれない
タマヒロイが金イクラを拾う時の向きの反対方向に戻るから活用できそうなら活用 自分が頑張って納品20個とかなのにキャリーしてくれる人はコンスタントに40個は納品してる
上手い人は何を意識してるんだろ
ヘビやテッパンを出張して倒すとかはやってないつもりだけど
なるべく雑魚散らしとかに追われてしまう >>91
ガチ初心者なので参考なります
仲間の浮き輪化はつい待ってしまうのですが、気にせず動いて浮き輪が目に入ったらインクかけるくらいの感じで良いのでしょうか…? >>108
浮輪は✕マークが消えて3秒までは救えないので、それまでは別タスクを >>101
今何ができる人なのかわからないのでひとつだけ
カゴ周りに金イクラが散乱してる時に連続で素早く納品出来るので慣性キャンセルは使えると便利
イカロールでも構わないけど慣性キャンセルの方がちょっとだけ早いので時短になる
ボムを構えたままイカ状態になってボム構えは解除せずに納品という言葉で言うとちょっとややこしいので
動画とか探して見てほしい 右下で
デスされて助けて
デスされて助けて
デスされて助けて
納品不足で終了。 たまにずば抜けた数字出してる人いるもんなぁ
どんなふうに動いてたのか
メモリーで参考にしたいよね お〜、こっちだとトリネ割とつよつよスペシャルなんだなぁ 厄介なやつらを3タテしたときの爽快感すごい 215 なまえをいれてください[sage] 2022/12/12(月) 22:11:37.48 ID:+fGo9uKE
初心者スレ見てると的外れなアドバイスばかりで笑うよ チャーもらうとゲッって感じだったけど竹買って射撃場で練習したら当たるようになって楽しい ゲッとか思うブキが一つでもあったらバイトはお勧めできない バクダン用の風船でしばらく練習してからバイト始めるだけでもだいぶ違うよ チャージャーあたんない
ダイナモばしゃばしゃしかできない
ラピブラ距離わかんない
スピナー動けない
サモランむずいとか以前の問題のやつ多すぎる 頑なにスペシャルを使わない人がいたらお願いだからスペシャルを使って欲しいです
それだけでだいぶクリア率上がるから Joy-Conでプレイしてるんだけど、ジャンプボム投げしようとすると親指が右スティックに引っかかって誤射することが多い
プロコン買うかなぁ なんとなくマイニンテンドーストアのスプラ3プロコン見たら品切れだったけど12/22までにお届けってなってたからまた再販してたみたいだね
これだと月に1回くらい再販してる感じだな 右下より左の方が全般的にキツくない?
タワーは遠いしボムで助けられないし
なぜ右下が言われるの? スペシャル指南(誰か指摘・添削頼む)
・ジェットパック:万能。打開力が強いのでカタパやタワーが複数湧いて使うもよしコンテナ周りがカオス時に使うも良し。
ヘビをまたごうとすると何故か死ぬし止まってるとモグラにやられるので注意。海は渡れない。
・ナイスダマ:ジェットパックと同じ万能。遠くを狙うときに海に落とさないようにしよう。
周りは下キーを何回か押してあげてね(押すと光が飛ぶから分かる)。海ポチャやタマヒロイに注意。
・5.1chレーザー:カタパ・タワー・テッキュウが複数湧いたら使おう。照準がロックするまで狙う事。
3体までロック可能。遠すぎるとうまくいかない。
・トリプルトルネード:カタパ・タワー以外にも満潮時のコンテナ近くのハシラが出たら使うも良し。海ポチャやタマヒロイに注意 ・カニタンク:基本はボムの方を使う。ゴチャついてから使っても役に立たないので早めに使おう。テッキュウやヨコヅナなどの高耐久相手の時だけ通常射撃を。
またヨコヅナに開幕で使う時は5秒後に必ずャWャンプ攻撃が覧�驍フでそれを荘メってから使おb、。
・サメライド:なかなか微妙なSP。走り出したら無敵でかつ攻撃判定もあるのでギリギリで使わず少し余裕をもって使う。海にダイブする前に止める事。
・ポップソナー:ゴチャついた時の打開力はかなり高い。死ぬ直前に出しておけば自力で蘇生もできたりする。モグラやカタパに簡単に壊されるので注意。 あと残り時間と納品数は常にチェックして間に合わないと思ったらSPは必ず使おう
残り5秒で使ってからスペシャル使ったって間に合わない 最悪カニタンクは残り5秒あと一人からの引きこもりが結構使えなくもない >>126
左下は降りる必要があるから
右下はテッキュウ以外は上からのボムで大抵片付く 興味本位でいちにんまえまで落としてみたけど海岸でずっと水没して遊んでる人とか
ずっとイカセンプクして動かない人とかたつじん帯では見ない奇行をする人がたくさんいた……
あれでは普通のいちにんまえ帯の人が昇級したくても出来ないんじゃないかなと思ったよ
いちにんまえ帯の人頑張れほんとに頑張れ 左の方が降りなきゃいけない分、リスク大きいよねー
とはいえ、右下もボムでタワー倒すの大変だわ… 間に合わないからSPというのは誤解を招くというか
カニタンクやジェッパは納品や塗りや火力が低下するしサメトルネは浮き輪リスクあるし >>135
降りなきゃいけないのに降りるなとは言えないでしょ?
左下マンなんて呼んだら誰もデスタワー処理行かなくなって地獄絵図 >>127
メガホンレーザーでテッキュウ倒すには3ロック分入れないと倒せないことだけ注意かな
個人的にテッキュウに全部突っ込むのはもったいないと思ってるけども >>136
言いたいことは分かるけどどう説明していいか分からん
まぁ基本は「ヤバく"なる前"にちゃんとスペシャル使え」だと思う
時間がなくて納品数足りてない状況はヤバい状況なので…
>>138
テッキュウはね…耐久力高すぎるわ。砲台に群がるので複数湧いても固まってるからスペシャル当てやすいのが幸いだと思う
アプデされて1体だけならそこまで敵視しなくてよくなったとも思う ドンブラのタワーは左右なら2本放置しても大丈夫
船尾は死ねるから放置するなら船首で一人が引き付けてひたすら回避
囮が死んだ瞬間に一気に崩れるけどね
これは干潮だと何処でも使える手段で他の場所の干潮ならタワー3本とカタパに狙われても粘れる まぁそれもこれもクマサンが6に説明もしないまま放り込むからなんだよなぁ
何が良いか悪いかなんてゲーム内だけじゃ分かりにくい >>140
SPの話とは逸れちゃうけど
テッキュウに関しては初心者帯だと1体だけでも避けながら行動するってできない気がする
例えばブラコ左奥テッキュウは歩きが遅いので優先度低めとかの書き方のほうが伝わるのかなぁ >>137
あれが噂のデスタワーか
あの桟橋意地悪すぎ… ジョイコンてB押すのが困難だからテッキュウがきついのよ
プロコンだとB押しやすいから立体的な動きができるようになるだけ
ジョイコンでジャンプしやすいようにAとB入れ替えてもいいけどね ヨコヅナはさっぱり倒せんが割と簡単にたつじん+1に戻れたわ
成長を実感する >>147
バンパージャンパーってやつだな。細かく言えばZRじゃなくてRになるけど スメーシーの後だとドンブラコのカタパのボムの入れにくさ本当に酷い
船の鉄骨邪魔過ぎるよ >>149
そういう名称があるのか
やりやすいように配置変えただけだったから驚き
教えてくれてありがとう 今回シフト厳しい予感だったけど意外とイケる
スメーシー満潮で鍛えられたか? >>146
対戦と違って金網はどのステージでも邪魔にしかなってない
ギミックはメリットとデメリット両方ないとストレスしか生まないんだよな アプデ後のテッキュウは割と余裕あるな
集中できれば、だいたいのブキでワンターンキル取れる >>126
左下はキツいから言われんでも「こらアカン」って自分で戻って来るでしょ
右下はそれなりに戦えてしまって居座る人が多いからカゴに寄せずそこにイクラが溜めて運搬が間に合わずアウトになりやすい
干潮のタツマキ経験した人ならわかると思うけどイクラ投げにしてもリフトを使うにしてもすごく面倒臭いし時間もかかる
あと単純に船上に比べると死にやすい助けづらい もちろんあくまで定石としての非推奨なのであって「カウントダウン10ちょい、でもあと2個足りない!右下には何個かイクラ残ってる」とかは率先して降りて構わない
初手タワー、カタパ倒して速攻回収もあり
要は長居するな、ってこと 今回のビッグランはユーザーの裾野を広げてくれた有意義なイベントだった
今もヒカリバエで船首にこもってバシャバシャしてるローラー(ビッグラン上位5%)に出会えた
一ヶ月に一度の頻度でビッグランやるべき ビックランは乱獲のために慣性キャンセル必須だったな
今まで使ったことなかったけどこれ機に覚えれてよかった >>150
わかる
あと左右に着地したコウモリの弾が壁にめり込んで返しても倒せないのもかなりウザい 補足、必要最低限にしたいけど長くなってしまうな…
>>127
ジェットパック
雨、ミサイルに弱いので注意
海は渡れないけど浅瀬などちょっと浅いところは渡れる
今だとドンブラコの干潮の真ん中の大きな水溜まりで試せる
金網の上は飛べず歩くことになるのでダムの金網側は要注意
トリプルトルネード
3weve目終盤でも余っていたらインク回復やコンテナ周りの塗りに使うのがおすすめ
使うと仲間の視界が悪くなることを忘れずに
テッパン二体など時間のかかる時に集中してぶち込んであげるのも良い
カニタンク
丸くなっていると壁を登れるが鉄の柵は登れないのでマップを確認しておこう >>127
サメライド
シャケ達でごちゃついてるど真ん中まで行って爆発するのではなく
やや通り過ぎてから爆発するイメージで使うのがおすすめ
ヘビで言えば真正面から突撃して後尾の操縦席を通り過ぎてから爆発させる
ヨコヅナのお腹も通り過ぎることができるので追い詰められた時や
反対側で仲間が倒れてる時の移動手段にも使える
癖が強いのでインクの回復に使うのは不向き
ポップソナー
ヘビにも消されてしまうので注意
3wave目のハコビヤ、ドロジャケなどではコンテナ周りやザコシャケ対策に置いてあげよう
三落ちした時、ポップソナーを置いてから仲間が復帰する前に自分が死ぬと全滅扱いになるので注意
仲間の救済というよりは場を整えるイメージで使うとクリアが安定する
余談
早めにスペシャルを使うと打開しやすいだけではなく
仲間がスペシャルの存在を思い出したり
今使ってもいいんだなと感じて使ってくれることがあるのでおすすめ
使うと死ぬこともあるスペシャルを配布されて困ってたり
納品のために忙しい事もあるので使ってもらえなくても泣かない >>156
臨機応変に、ですねー
上手い人の動画見たら右下に降りて行ってもちゃんと戻ってくるし、イクラ投げまくっているし、自分は怖くてイクラ1つがやっと… 12/14 01:00 - 12/15 17:00
アラマキ砦
カーボンローラー(横0.9-1.4 縦1.3-2.3)
ノヴァブラスター(1.6 爆風半径0.8)
ボトルガイザー(近2.2 遠3.8)
トライストリンガー(2.7-5.2)
12/15 17:00 - 12/17 09:00
ムニ・エール海洋発電所
.52ガロン(2.6)
ホットブラスター(2.1 半径0.6)
ジェットスイーパー(4.5)
バレルスピナー(4.1)
12/17 :09:00 - 12/19 01:00
シェケナダム
ヒッセン(2.0)
スプラシューター(2.6)
ロングブラスター(2.9 炸裂半径0.6)
.96ガロン(3.5)
12/19 01:00 - 12/20 17:00
難破船ドン・ブラコ
シャープマーカー(2.4)
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
プライムシューター(3.4)
スプラチャージャー(5.1) しばらく編成は悪くないけど今後はダムブラコ連続なんだな ヴァリアブルが本当に有能
他のローラーは来ないでくれ アラマキとムニエールの間にドンブラコにしてほしいわ iPhoneの変換の罠にまたはめられてたわ
誤字申し訳ない ジェッパはタワーのハイプレにも弱いからロックオンされないよう注意だね イマイチイクラの遠投が安定しないんだけどコツとか練習方法とかあります? バイト600回でやっとテッキュウ100体バッジゲット
6回に1体しか倒してないと思うとダメだなあ… >>172
イクラ持ってイカ状態で助走つけてジャンプ
頂点付近でイクラ投げる
助走に使う地面はきちんと塗っておく
練習はバイトの試しうちエリアで死ぬほど出来る
高いところや思う場所に投げれるよう練習すると良い >>175
とにかく練習しろってことですねありがとうございます >>174
テッキュウに関してはみんな殺意が高いから複数で倒しに行ってとどめ奪われてるもあると思うよ
2からとどめの概念ガバガバだし
リザルトのオオモノ討伐数もあからさまに少ないのはアレだけどそうでないなら無駄にへこまなくても良い >>177
引用や図説ありがとうございます
側面意識しつつ難しそうならLの投げも検討してみます スペシャルの説明あざますあざます…保存しました
昨夜やっとはんにんまえ
他の人よりオオモノ見付けるのが遅いと感じるんだけど(カモンされてつく頃には討伐されてたり)みんなどうやって探してるんでしょう…
なるべくカメラ回したり影に注意したりしてるけど、出遅れてて申し訳ない そのうち一人で処理しきれないぐらい湧いてくるから気にしなくていいよ >>180
Rスティック感度上げてみたら?ぐるっと一周するの早くなるよ
上手い人は皆5固定っぽい なるべく高い所(ブラコならカゴ付近)にいてカメラグルグルすれば見つけやすいんでない?
ただ、他の人が倒してくれてるならそんなに気にしなくていいかと。
オオモノにこだわらず雑魚処理とか床や壁塗りも大事な仕事です。
地味だけどサポート役がいるといないとじゃ大違いだってことはレートが上がると実感する。 >>180
鮭は固定の3ヶ所から湧いてくるって知ってる?
各ステージごとに覚えておくといいよ
オオモノが来たらホラガイの音が鳴るからそのときに湧きポイントを見回すといいかも たつじん帯だけど開始直後は例外除いてボーッと湧いてるの見てるから早さは気にしなくていいと思う
慣れたら勝手にわかるようになるよ >>127
ここでやっても別にいいけど >>2 の
Wikiに参加した方が長く残っていいと思うよ バイトやってると、マッチングした仲間立ち回りから普段やってるかやってないかってわかるじゃん。
やってない感じの人らも結構金バッジつけてるね。 >>186
wikiは同時刻に編集したりするとわけわかんなくなる恐れがあるので
ここで文章まとめて持っていくのがいいんじゃないかなと思う
何がNGになってるのかよくわからないんだけど自分は2が見えないので誰かお願いしたい >>180です
アドバイスほんとありがとうございます
スティック感度!やってみます!
湧き位置はなんとなくしか掴んでなかった…
サポート大事なんですね、オオモノ見るとつい脳死でコロス!となっちゃうのでもすこし冷静に状況判断できるように意識します
レスうざかったらすみません、すごく勉強なりました…うまくなりたい… >>190
殺意高過ぎあるある
慣れてくるとカゴに納品に帰りながらチラッと湧きポイントを確認したり
オオモノ討伐中でも今ここに二人仲間がいるから逆側で残りの一人が戦ってるかも? 次はそこを見に行こう
と計画立てられるようになるから
焦らず楽しんで経験積んでいこう
サーモンランステージもさんぽできるとこの辺考えやすくなるし
ボムやイクラ投げの練習もしやすいのにな頼むよクマサン あ!モグラだ!!
↓
ボム3人くらい一斉にコロコロ
モグラいるけど、近くに2人おるし誰か投げるやろ……
↓
皆スルー
どっちかがよく起こる 任せたら皆スルーより何故かメインを乱射してわちゃわちゃしてるなら良くみる 行動被せるの悪手と思いながら余裕があれば投げちゃうな…たつじん落ちしてるときは特に ダイバーピチピチしてるけど誰か倒すやろ…はよくやらかす テッパンピーピーしてるこっちは雑魚処理で手一杯だし誰かやるだろと放置もあるある 干潮ダイバーの塗り返しがおかしいの、修正入るとしたら次のシーズンとやらなんだろうか… 最近気づいたけれどLでもイクラ投げ/納品出来るんだよな
だったらAとLで納品とイクラ投げ分けて欲しかったな
カゴ近くで納品しながらシャケ捌いてるとよく投げちゃう 交戦しながら普通に納品したつもりでイクラ投げちゃって
インクも無くなってどうしようもなくなること
あると思います 射撃して雑魚しばきながらA押して納品を当たり前のようにやる
カタパは籠周りを回って籠に半分くらい吸わせる
これ大事 たつじん2ならキャリれるとか調子乗ってほんとすまん
なんとかたつじん2維持してヨコヅナ戦行けたから今日はおしまいや! >>177
便乗だけど遠投下手くそだから参考にさせていただきました
図が解りやすいし練習したら確かに籠に入るようになった
画伯とお呼びしたいw >>204
網超えた真ん中で待機
右から来るのは全員真ん中で待機して真ん中の奥を通ったら尻を攻撃
左からくるのは赤い線が付いた人は高台の右(右網の奥)にいて真ん中の奥通ったら真ん中の高台に上がる
真ん中にいると左通路を真っすぐきてから真ん中通って全員死亡するから誘導が必要
ここからは個人の好み
最後の15秒くらいで誘導役は網から下に落ちて右のプロペラまでいってグリルが来たらプロペラを回して上に上がってからすぐに落ちる >>204
船のど真ん中段差をあがったりさがったり グリルは金網前の小さな段差を利用する
ターゲットされたプレイヤーは右金網前辺りの坂でグリルを引きつける→近づいてきたら真ん中の段差へ移動→グリルは大きく迂回してお尻を見せるのでそこを撃つ
撃ち落とせなければまた右へ戻ってグリルを戻してから再度真ん中へ いまの武器構成は全武器が雑魚相手に押せるからだいぶ強い構成だと思うんだが、
バケヴァリスクイクと慣れるのにコツがいるのがな。 >>204
カゴ前から右側の金網を渡った先の高台を左にした通路
グリルが高台船尾方向の通路を通るので高台に登って迎撃
高台に乗り続けてると高台船尾方向通路には来てくれないので注意
>>205
真ん中はダメでしょ グリルでローラ持ってたらコジャケを処理するのを優先しよう(ただしダイナモは除く) ダイナモでもコジャケ処理でいいよ
グリル本体轢ける人ならそっちでもいいけど >>193
ボムコロが下手くそでうまく喰わせられなくて仕方なくメイン打ち込んでる… >>198
忘れてるかもしれないけど前シーズンのとき途中でも不具合修正はされてたよ ボムコロは雑魚シャケに邪魔されたりする事もあるし、タイミング見て投げた方が安定するな
あの吸引力をカタパにも装備して欲しい >>178
ありがとう
でんせつ底辺勢だけどテッキュウ出ると3人くらい向かってたりして自分は他のことする事が多いからかも
自分の評価帯で放置されがちだと感じるのはカタパッド
自分もそうだけど処理してる途中でタゲられて一回逃げたり
ボム投げ失敗してもたついたりでかなり時間がかかっちゃうんだよね… テッキュウは満潮では出ないのもあって
バッジ取得は他のオオモノと比べると遅くなりがち テッパンのケツボムってインク的にはおいしくないけど処理の早さにメリットあるから上手い人はやってるんだよね? テッパンはスタンさせるのに600ダメージ必要だからね
正攻法でスタンさせるのと比べると一瞬で済むケツボムはかなりの時短になる コウモリが憎い
殻に引きこもってないでもっと自分をアピールしてくれ とにかく雑魚処理軽視しないで。デンセツ底帯に多い。赤がトータルで600以下は意識して欲しい >>212
足元にボム置くの苦手で、下手すりゃ食われるからいつも試射1目盛り弱くらい離れてボム投げてる
失敗しても食われないしイイヨー
タゲられる→移動し続ける→モグラが止まる→投げる >>221
そもそも引きこもり陰キャのシャケなんだからずっと海の底引きこもってて欲しい 伝説帯なら赤800は欲しい
というか自分が昼3回で赤800未満だったら反省会だわ カゴに向かって大量のイクラを運んでいるタマヒロイを手前で潰されて玉放置された時の気分
反射的に撃ち落としたくなる気持ちはわかるがなんとか浸透できないもんかなこれ すまねえ……頭ではわかってんだ……。
だけど背中向けられると撃ちたくなっちまうんだ……。 このステでは害悪三銃士からテッキュウ外してコウモリかハシラを入れるべき 伝説200以下の記録見返してもクリアした回でもみんな赤500前後が多いな
800ないといけないのはどの辺? 800とか初心者スレで要求するか?w
クリアできたら何でもいいわw 目指さないからクリア出来ずでん底以下のままなんだろうな 初心者だから~って言い訳して下手な立ち回りを続けるのは
初心者以下のただのアホだから初心者スレじゃなくて下手くそスレでも立てるべきだね 自分はザコシャケを意識して倒してるけど仲間も倒してくれるって思って行動しがちで
そうじゃない人と組むと死ぬ頻度があがる・・・ 初心者スレででんせつ、
しかも数字の話なんて大多数がピンとこんだろうよ まぁあんまり初心者スレでイキらない事だな
テンテンみたいに永久にNGされちゃうぞ よく分からんけど皆が叩いてるから俺も叩くぜ
バーカバーカ 初心者だから
でもココは初心者スレと書いてあるけどアホの隔離スレみたいやね >>980
次回からテンプレキボンヌ
NG推奨ワード
テテンテンテン
-kkgq 雑魚の湧きって、個体数が確か決まっている
海から上がってくるシャケを延々倒していても、無限地獄ってことだよね
ある程度、カゴに進軍させて、まとめて倒すことで(新たに湧いて到着するまで)盤面に空白地帯を生じさせる
この理解で合ってる? >>229
甲板に登って来ずにカゴ周りにずっとアメフラシ続けるコウモリマジで害悪 向上心は必要だけど目標がちょっと遠すぎるかな
じゅくれんとかその辺の人とかも利用してるスレで言ってもピンとこないよ 最近自分がデスする2秒くらい前にあーこれいつもの死ぬパターンのやつじゃんてのが分かるようになってきた
よくわからんけど死ぬってはじめは思ってたから進歩を感じる >>251
いい傾向だと思う
もう少し慣れてくるとその2秒でホップソナー使ってセルフ復活とか出来てくるよ
死ぬパターン分かれば死なない行動も見えてくるし スプラ3から始めた人ってサモランの難易度について行けてんだろか?
モンハンサンブレイクでイキってた俺が発売日からやって未だにサモラン勝率2割とか普通にある
でんせつに上がれたの1回だけ
俺は暇人でブレワイ2が出るまで他にやる事ないからやってんだけど、それでも成功体験がないのはつまらん
仮に、でんせつ帯はプレイヤー人口の5%ですってのは許せる
でんせつに上がれなくてもいいし、1200稼ぐのに時間かかってもいいから勝率7割くらいにしてくれんかのぉ >>254
こだわりがなければ評価リセットしてランク下げたらいいんじゃない?
ゆる〜くやりたい時にランク下げてやることあるわ サンブレとかいうヌルゲーでイキった挙句スプラ3発売日からやってでんせつ1回きりって手帳持ちか? >>254
子供の付き合いで3から始めたクソ雑魚だけど、サモラン楽しすぎてあっという間に鮭畜になり、今はたつ3~でん底ウロウロしてる 自分もでんせつあがった時は忙しすぎて楽しめなかったので1ヶ月以上ずっとリセットしてたつじん+3で遊んでた
でんせつでも自分が生き残ることはできるんだけどしゃけしばきながら仲間の様子を見て
残り時間によって行動を変えることが全然見れなかったんだよね
今のレベル帯で物足りなくなるまでそこで楽しむ子もいいと思うよ 苦手武器をなんとかしないと上にはなかなかいけないよね
スピナー苦手をどうにかしたい イキリが1人消えたと思えばまた1人現る
ゴキブリみたいなもんやな また盛大に誤字ってたはずかし
>>261
話題にされるのが何より嬉しい人たちなので触れずに即NGにしてくれると助かる
アプリで透明あぼんできるようにしておくと楽だよ でもさ、これって売上一位の
ワンピに負けた
敗北者じゃん🥺 昨日イクラ遠投のコツ聞いたけど練習場では7、8割できるようになりました
実践だとまだ少し落ちるけどコツは掴めましたありがとう ビッグランを経て皆上手くなってない?
ビッグラン前よりも楽に感じる 寄せ YOSE
この概念に気付いたイカ・タコが生まれただけでも、ビッグランは有益 >>265
今回めちゃ楽だった
アラマキでスタダってこともあるけどクセがあるように見えて使いやすいブキばかりだし
オカシラもちょろすぎて草 ドンブラコの後のアラマキ砦は快適に感じますね
とは言え8回連続でクリア出来ない時があったけど ビッグランの後だから知らんけど寄せ意識する人本当ふえたな
いいイベだ >>251
死ぬ場所は大体同じことが多いので覚えとくと段々外周で死ににくくなるよね
あと関係ないけど鉛筆はソイチューバーを見習え >>277
わかる
それで2からやってるダムとブラコの方が案外うまく立ち回れる
ステージ理解大事だよね サーモンランもうすぐ2000回突破で白ツナギも手に入れたけど未だに達人から伝説に上がれなくて泣ける
あと1回クリアできれば伝説ってところでクリアできずそのまま下に落ちちゃう
色々あと少しが足りないんだろうなあ 12/15 17:00 - 12/17 09:00
ムニ・エール海洋発電所
.52ガロン(2.6)
ホットブラスター(2.1 半径0.6)
ジェットスイーパー(4.5)
バレルスピナー(4.1)
12/17 :09:00 - 12/19 01:00
シェケナダム
ヒッセン(2.0)
スプラシューター(2.6)
ロングブラスター(2.9 炸裂半径0.6)
.96ガロン(3.5)
12/19 01:00 - 12/20 17:00
難破船ドン・ブラコ
シャープマーカー(2.4)
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
プライムシューター(3.4)
スプラチャージャー(5.1)
12/20 17:00 - 12/22 09:00
アラマキ砦
プロモデラーMG(2.2)
パラシェルター(2.5)
H3リールガン(3.4)
エクスプロッシャー(4.1) <今のシフト>
アラマキ砦
カーボンローラー(横0.9-1.4 縦1.3-2.3) 横振り160 縦振り150 轢き70
ノヴァブラスター(1.6 爆風半径0.8) 直撃200 飛沫140
ボトルガイザー(近2.2 遠3.8) 近34 遠50
トライストリンガー(2.7-5.2) ノンチャ40x3 半チャ95x3 フルチャ150x3 伝底だけどお前らと一緒にバイトでキャッキャ楽しみたいわ 銀ウロコ貯まったから青かピンクのツナギ交換したいけどどっちにするか迷うなあ
ここからまた30枚貯まるまでが長いし 緑と青を選ぶ人は陰キャです
両方選んだ俺が言うから間違いない
もちろん次は黒を選ぶつもり >>285
おっさんがピンク着てると思うとアガるからピンクに一票 青→目立たない
緑→鮭インクと紛らわしい
ピンク→目立つ 白か黒か選べるようになったら白選ぶつもり
多分味方からも見えやすいし あんなケバい緑がシャケインクと紛らわしいてどんな目してんだ… ちなみに黄色とピンク着るとインクが黄色やピンクの時があるけどあれツナギの影響なのかな
白着ても白になることは無いから何か条件あるのかな 白は色々とアレだろ···
黒は重油やタールに見えて痛々しいな
湾岸戦争の時のあの鳥を思い出す 2の時ミルクティーとかマヨネーズフェスでインク白だったけど目立ってよかったわ 緑買ってピンク買って青買った
黒白が並んだけど当分は買えない
上達して成功率あげれば効率よくメダル取れるんだろうなぁ
ヨセ意識はいいんだけど倒せずに溜まって全滅失敗もあるある
寄せるオオモノの取捨選択も同時にやってほしい
個人的にたつじんレベルのバクダン処理は早い方が生存できる 青とピンク両方貰ったけど青しか着てない
ピンクと緑貰わなかったらもう白貰えてたけど
実力的には青だからちょうどいい ピンクはノーマルのオレンジと同じように見えるから最初は青がお勧め もっとツナギの色増やしてほしいな
紫とか迷彩とかブランドデザインとか 色ツナギいいなぁ
まだまだ遠いけどピンク着たい
モチベになるよね >>191
遅レスですが優しいレス感謝です
みんなうまく見えて、足引っ張らないようにしなきゃ…と毎回ガチガチで数試合で指痛くなってましたが、楽しんでの言葉に救われました
おかげで初めて4連勝できたので楽しみながら頑張ります…! でんせつ初めてあがりました
上手い人ばかりだろうなとワクワク
一戦目w1グリル全滅
二戦目w1ヒカリバエ全滅
たつじんに戻りました
上手いからでんせつなんじゃないの?? 三戦目つなぎが黒の人も白の人もいます
たつじんに戻りましたが期待がもてます
w1通常ステージなのに40秒ぐらいで全滅でした
SP使ったのも自分だけでした
がっかりです 上手い人はとっくに上に行ってて伝底じゃもうマッチングしないでしょ ビッグランの時にでんせつ600台までは行ったけど
その辺でもまともにグリル誘導できず崩壊したりしてたしヒカリバエも納品足りず終わることよくあった
スプラ2は作業WAVEだったけど3のステージは難しいよ 1時スタートでとっくに上行ってるってニート前提で草 アラマキのヒカリバエってカゴ横がデフォっぽいけど後ろからくるシャケはどう対処するの? >>311
厳密にはカゴ横の坂の途中かな
カゴ横で待ってたら挟み撃ちで全滅すると思う グリルは高台に誘導するのと
巻き戻し失敗してコンテナまで誘導しちゃうのとローラーが雑魚処理放棄するのどれかが発生するだけでカオス
ヒカリバエは初手海岸セミ、金網セミ、高台迎撃の3種の地雷があるうえに
コンテナ横ですら候補が2箇所あってタゲがどこに立つべきか全員理解していないと挟み打ちにされてカオス カーボンは金シャケに飛ばされるからカゴ横は厳しいと思う
高台見て右側の緩い坂がいいけど、他のプレイヤーのポジショニング次第で裏から回り込まれる でんせつ300くらいまでは無理せず金網セミで十分なんだけどね >>315
金網セミが壁の上方キープできた場合だけだな
味方の処理が信じられずに2秒ごとに壁上に上がる→壁セミに戻るを繰り返したら終わり >>310
ほんとにな
AM1時に目が覚めちゃって、アラマキ始めたけど、スタートダッシュめちゃ快適 精鋭揃い
9時 17時スタートとか、サラリーマンにステージバッジ配る気ないやろ >>316
まぁそこはもう祈るしかないなw
下手に単騎でカゴ横行かれるよりはマシと割り切ろう 227 なまえをいれてください[sage] 2022/12/14(水) 04:23:42.28 ID:SbOXV169
2の頃から初心者スレいたけど最近はまともな人残ってないんだなぁって思う
自分に都合のいい話以外スルーが基本 タゲとってるキャラの立ち位置で後ろに回り込まれるのか
そう考えるとヒカリバエ4回きてるけど全部回り込まれてるから理解してる人少なそうだ 今回はノヴァいるから金網セミでもいい
納品するときに海岸側でセミして一気に入れる
ヒカリバエで納品終わったら一人がずーとセミしてて全滅回避してるのもお勧め
セミ中はできだけ大きく左右に動く
海岸側が高くて広いから時間稼ぎするのにお勧め >>310
ニート云々に関わらず上行きたいならシフト切り替わったらすぐやれなのは2から変わらないよ
12時間経ってから40スタートならキャリーする気でやらないと駄目 だいたいいつも二日目はサブ垢のノルマ稼ぎはじめるが
二日目のがまぁ大変だからな
楽になるのはダムくらいだな >>321
納品タイムの為に、海岸側壁でセミ
これが出来る同僚まぁー居ない >>320
ホワイトクマサンのヒカリバエ動画がわかりやすい
スロープの上側に立ってたり納品しようとカゴに近づくときにタゲ移ると挟み打ちされる
納品時の不注意で一度死ぬとタゲ切換のタイミングが意味不明になってそのまま事故りやすいからスロープ側のカゴ横は正直苦手 ヒカリバエなんか適当でいいよ糞ゲーだし
はよ削除しろ カゴ横待機はセミと違って納品不足にはなりにくいのが利点だわな
その代わり全滅の可能性が上がる ヒカリバエ来ると気合いと根性で乗り越えることになりがちなの何とかしたい ボーナスモードがある以上理不尽モードもあっていいかなと
ヒカリバエはもちょっと難易度落として欲しいとは思うけどね アラマキヒカリバエはコンテナ段差右側でやる場合タゲじゃない人も坂にいた方がいいんだよね
コンテナ付近にいる人が多いとタゲが変わる度にシャケが左から来て壊滅しかけるし
だから最初からセミでやるのも仕方ないと思ってる アラマキ砦はセミ使えるし、今回に限ってはローラーあるから
どっちの方針(セミするかローラーバリアするか)でもクリアは簡単な方かな
ローラーがバシャバシャし始めたらセミすればいいし ハエは金シャケ削る役目の人、ローラー以外全員だが主にトライストリンガーの人が溜めジャンで当てる
外したり狂シャケにブロックされても諦めずジャンプ連射など削るのだ
金シャケがピンピンして迫ってくるのがあるある
狙いにくいならタゲ来ない限り高台から狙撃しても良いのよ
タゲ移ったらコンテナ側は納品と回復に時間割けるから無駄ではないし カゴ裏の坂の合流地点で迎撃するパターンあるの忘れて全滅したことあるわ… >>335
それでも納品はしないといけないからハエとローラーは常に坂
残りが納品しつつ金シャケ撃ちでハエが切り替わるタイミングで一旦全員坂集合ってやる必要はあるけれど
まぁ上手く行かないよね 味方がどうたらあるけどグリルもハエもシビアすぎるのが悪い グリルとハエどっちもリカバーが難しいからな
グダったら取り返しが付かなくなりやすい サメは外してグレートバリア入れてくれたらって思ったが、あれ弾しか防いでくれないか やっぱりチャクチよな
サーモンだけのスペシャルでもよかったのに
実際ヒーローモードでは使えるんだし >>340
操作慣れてナワバリバトルなんかは普通に貢献出来るようになってきたのに、
サーモンランではヒカリバエ、バクダン、グリルが来たらゴミ同然の存在になってしまうのが辛い
特にヒカリバエ
攻略法知らないといつまで経ってもゴミから抜け出せない仕様って問題だと思う 勝ち確のヨコヅナ戦終了間近で味方回線落ちからの部屋ごと落ちて-20はつらい バイト回数2317回にして初めてたつじん3にあがれた
とにかく長かった。。。
落ちるのはソッコーなんだろうけどw 今日はなぜか初めて200いったわ
編成そんな強いかな? この時間だからかな?
今味方がヤバいね、俺が打開力無いのも有るがウェーブ1で納品不足とか多々有るわ… いつもとやる時間あんまり変わらないんだけどたまたまかな……
しかし調子よくても999なんか平日じゃ無理だな
どうせもっと上に行けばもっと難しくなるんだろうけど でんせつに上がった頃はSP全然活用出来てなかったなぁ
スプラ自体初心者だったから一つ一つ覚えていった、まだ途上ではある
今回の構成は随分イージーじゃね?
NOVAは強いな。射程の短さは軽量でカバーできてバクダンも楽
爆風の広さのおかげで雑魚は勿論タワーハシラは速攻で処理できるし、オオモノと雑魚巻き込んで攻撃出来るから単騎遠征も強い、燃費の良さも大きい
ダイバーも苦手としない
カーボンもウルヴリァル以外のローラフデと比べたら強いわ、ホクサイの完全上位互換ではないか 珍しくまだまだ行けそうな気がしたけど断念
休日にこの編成だったらなぁ…… あと90枚集めないといけないけど
白黒どっちにしようか悩む...。 じゅくれんだったら互角なんだが
たつじんに上がれた途端に惨敗 >>354
黒取ったけど白も欲しいからまた貯め始めてる
金シャケ置物欲しくてこつこつ貯めてるけどまだ16枚…先は長い
金20枚プレートも色味が好きで欲しいんだけど使えないよ コンテナ目の前で倒して納品ギリギリ間に合う予定だったのに金イクラがふわーってどっか飛んでった >>352
実際今回の編成はかなり強いと思うぞ
トラストが遠距離超火力だし他もまあ弱くはないブキだから隙が無くて強い
おかげでアラマキの銀取れたわ 今回は弓がチャー枠かね
高台からまとめてシャケ倒すの楽しい ウロコでガチャ回したい
サーモンラン専用のガチャが欲しい 残り3秒納品ラス1でイクラ投げ外した時の戦犯感は異常 >>363
ロビーのガチャで出てくるサモラン関係の二つ名はウロコにしてほしかったわ
「サーモンランの」「取締役」とかがロビーからしか出ないのおかしい 今日夜だけで2回オカシラ倒せたーうれしい
新しいツナギ早く買いたいなあ 基本青ピンクまでの集まりだから、たまに1人白黒入ってきてくれると英雄が来たみたいになるわ もうじき英雄の集まりに期待ハズレマンが参戦するから楽しみにしてな! 1350回やって初めてでんせつ行けた
毎回終わったら抜けてたのをクリアしたら続ける選んでたら呆気なく行けてしまった 昨日よりはだいぶ良かった
そもそも疲れてると駄目だな 一期一会縛りと続ける使えるのは大分難易度違うな
因みにクリアするまで終わる押せない、キャリーするまで帰れま10縛りすると難易度が跳ね上がり嫌でも上手くなる ずっと初期ツナギ着てる
気持ちはいつまでも新人バイターなんだ 俺も他の持ってるけどオレンジだな
白服着たりバッジ付けたりすんの何となく気恥ずかしい 白黒ツナギは上手さっていうよりプレイ時間を表すものだからなぁ
いや両者は正比例するだろうから間違ってはいないけど 〇〇着てる癖に~が無くなるころ好きな色着ようと思ってたが
何だかんだオレンジが落ち着く ツナギの色は気分で変えてる
現実と違ってそういうことで偏見向けるやつの声がこちらに届くことはないんだから気楽に行こうぜ
ゲームの中でくらい好きな服着たい オレンジツナギでネームプレートが初心者の若葉の奴だと流石に身構えてしまうな 光学迷彩のツナギとかできたら着るかも知れないw
実装されたら処理落ちしそうだけどw でんせつに到達するのに結構な回数に到達してる人案外多いんだな。。 バッジのデフォルメされたのが可愛いからヨコヅナ、バクダン、テッキュウと、大きい順に並べてる
新宿西口のヨドバシ行ったらamiiboとスプラ3プロコン売っていたけど、プロコンはヨドバシクレカ持ち限定販売だったよ バイト回数も併記すると初心者スレ感出ていいわね
975回、たつじん+2でヒーヒー言ってます
今回もヨコヅナは倒せなかったよ トライストリンガーでヨコヅナ殴る場合はノンチャ連射でおけ? やっといちにんまえになれました嬉しいな
バイト回数ってSwitchで見れますか? 今回強いね
ノヴァはハズレかと思い込んでたが火力ツヨ
カーボンのときは割り切ってバシャバシャ納品してる >>352、392
ノヴァを褒められると我が事のように嬉しい
見た目かわいくてその実(バイトでは)強いノヴァをもっとみんな歓迎して欲しい あと1つ勝てば初めてでんせつにいけたのに
そこから14連敗してたつじん1まで下がってしまった
発売当初からやっても全然上達できない
視野が狭過ぎるのとエイムが酷過ぎて嫌になる、、 発売から3ヶ月しか経ってないし、まだまだこれからでしょ この手のスレやネットってビッグランで言う上位五パーがやたら目立つというのが
イベントやTwitterのアンケによりはっきり形にされたわけだが大多数はそうじゃないからな
ゆっくりやればいいんや >>390
商会の中でL→Y押してカード見ればいい うまく行った野良メンと4バイトぐらいずっと同じチームでコヅナ戦突入
これで倒せたら熱いなぁからのクリアでしかもちょうど1200達成
こんなに清々しい気分で終われるのは久しぶりだぜ……。 トラスト快適すぎるから毎回入れてほしー
今回のブキ全部使いやすくて良かったわ >>400
塗りキル足回り全部快適でサケ用に開発されたんじゃないかと思うわ トライストリンガーがアラマキにしっくり来てる
高台から様々な事が出来る ここ最近ひどい編成が多かったしな
今後の予定もダム以外はかなり強く見えるわ ダムのはあれ96とロンブラとか動けなくなったところで死ねと言われているようにしか見えないよな
ダムじゃなきゃまだマシなんだがなあ まだ伝説辿り着けない達人帯だけど、もうすぐ白黒もらえるくらい銀溜まってきた
着たら仲間に変な期待されてその後裏切る羽目になると思ったら交換しても着られない気がする…着たいけど 着たいもん着たらええがな
制服のカラーは戦隊もののイメージなのかね
オレンジが赤枠で 4人全員違う色の作業着着てるとなんか嬉しい
今は青色の人がチャージャー持ってるなとか視認しやすいし その昔ローラースケートでタコと戦うタツノコアニメがあってな··· 今回の編成楽しいね
ドンブラコでたつじん2まで落ちたけどでんせつに戻ってこれた 青とピンク迷ったけど青にしたわ
たまに色変えると気分変わっていいね
編成も良かったからいつもよりたくさんクリアできた 飴玉に気づいて撃ち返そうとしても間に合わないことが多々あるんだけどどうすればよい? 昨日は良編成のわりにイマイチだったけど
今日はなんだか調子良く
ランク1つ上げれたー 3ヶ月とか経ってシーズンも変わったし白黒の価値?期待度も大分下がってきたと思う
地雷の白黒もたくさんいるし、趣味で着てるであろう赤黄緑が大活躍するところもたくさん見かける
好きに着ていいと思う >>417
見れてるやつはそら打ち返せるんですわ・・ wikiみたら1981年のアニメとあって戦慄したわ
40年以上前かよ とりあえずレス見て誰がおじさんかは把握した
中年スレみたら50代スレの案内あってスゲーってなった
ビッグラン、今の砦が順調であるが故に次のダム回がやって来るのがちょっと憂鬱 >>416
不意に撃たれて気付いてから打ち返せないことに関しては、元々射程が足りないとかAIMの問題だから仕方ないと思う
他の事前準備が大事かな?
コウモリが居座る位置は決まってるからそこを覚えて対処する準備しておく
雨雲発生してしまったら撃たれた方向は分かるから、次の弾は絶対に対処する
カゴ周りに味方が密集したら必然的にコウモリの標的もカゴ方向になるから特に注意する
等々 >>416
こうもりを視界の端にいれて気にかけておいて、頭クルクル回ってるからその方向が飴玉発射する方だから届くところに動いて発射されたら撃ち込む
頭のクルクルが自分に向いて回ったら自分がタゲだから、自分の立ち位置を外側にして飴玉がステージの外に向かって飛んでいくようにするのも有り コウモリの玉は単純に気付くのが遅れてるんだと思う
ごちゃごちゃしてる時だと目の前に集中しちゃって横槍に気付かないとか自分もよくある
もっと周りを見る瞬間を増やさないといけない、とバトルでもよく思うけど中々慣れない 目の前集中し過ぎて、気づいたらアメフラシでカゴ回りえらいことになってたりするよね… 中年専用スレめっちゃ伸びててすごい
親子3世代でできるゲームいいね 中年以降のオッサンオバサンがゲームしてるとなんか嬉しい
世の中には大人にもなってゲームwって笑ったりバカにしたりするやついるから
今どきの50代60代なんて子供の頃からゲームやってるだろ 失礼承知の上で伺うが
50代〜60代ともなると反射神経や動体視力が衰えてきてゲームどころの話じゃなさそうだが >>409
初心者オレンジと陰キャブルーと期待はずれホワイト使ってるわ >>437
この世代は子供の頃からゲームしてるから鍛えられてるでw そりゃ衰えるだろうけど、ゲームどころじゃないは大袈裟やわ
スポーツやる人だっているし >>437
バイトの場合は視野の広さや味方の行動予測、CPUの動きを読んでのパターン化や臨機応変の対応力などでカバー出来るところもあるでな
げんじつの仕事と通じるところもあるから面白い
バイトの上手い人はきっと仕事もデキる人だと思う 小学生から60代までが一緒になってバイトしてると思うと面白いね 処理能力と情報収集能力は多少上がるんじゃね?あとピンチ時に落ち着く能力か
少なくともボケ防止にはなりそう >>445
イライラしすぎて血圧上がってプチッといかないように気をつけないとな… ゲートボールで仲間割れして殺人みたいなのあったの思い出したわ草 >>437
大体のゲームは経験がメインで反射神経を直接使うようなゲームはただの初見殺しでしかないからね
東亜プランのシューティングで鍛えられてるから大丈夫 なんかクリスマスに向けて?プロコン売ってるところあるみたいな噂が
やっぱり欲しいし探してみるかな ここ数日、家電量販店店頭行くとまあまあな確率である
本体もプロコンも
さすがクリスマス前 >>450
家電量販店やゲームショップで2カ所くらい在庫見かけたよ
しかも1個じゃなく複数個残ってた
その他ブクオフで中古も見かけた
今がプロコン手に入れるチャンスかも ビックの在庫まだあるのか
自分は先週末ビックの通販で買った
ちなみに、プロコンに変えても自分の下手くそっぷりは変わり無かったわw 中華コンでまあまあ満足してたんだけど、純正はやっぱり押しやすいし重さ落ち着くしバイブぴったりで細やか
買って良かった やっぱコントローラーだけでもプレイスキルに結構影響出るんかな サイバーガジェットの非正規プロコン使ってる
裏のマクロボタンに連打仕込めるからパブロ持った時にも指とコントローラーにやさしい コジマで買えたわ
店頭に無かったけど、店員に聞いたら在庫残ってた プロコンに変えたのもあるけど
携帯モードをやめれたのが大きい バイト下手くそ勢には変わりないけど、操作は格段にしやすくなった
今まで使ってた中華コン、ジャイロには不満なかったものの、スティックが少し高くてたまに力入れすぎてスティック押し込んじゃってたんだよね
それでなんでもない時にSP発動してしまった時の気まずさときたら… カタパの片翼に3つもボム入ったら操縦席壊れてもよくない >>455
正直アミーボ使わないならホリコンの方がいい気がする >>242
初心者スレでマウント取ろうとして失敗からの捨て台詞逃走ワロタ なかなかクリア出来んときは宮本浩次の冬の華の「わたしが負ける訳がない」を頭の中でリフレインさせている
頭の中の浩次が元気無くなって来たら止めどき >>460
thxこれで海外出張ついでに予備のプロコン買う必要なくなったわ
>>461
それ筆移動と併用できる?
本当は純正プロコンでもパブロとかボトルはL押してる間だけ連打とかにしてほしいんだよな バレルあるやん!めっさ楽しい
下手にバカマで持ち慣れすぎててかえって無茶して死ぬ >>470
本来のSwitchのボタンとは別にマクロ割り当て用のボタンが4つコントローラーの裏側につくから
塗り進みするときは普通にZR、連打するときは割り当てたマクロボタンで押し分ける 12/17 :09:00 - 12/19 01:00
シェケナダム
ヒッセン(2.0)
スプラシューター(2.6)
ロングブラスター(2.9 炸裂半径0.6)
.96ガロン(3.5)
12/19 01:00 - 12/20 17:00
難破船ドン・ブラコ
シャープマーカー(2.4)
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
プライムシューター(3.4)
スプラチャージャー(5.1)
12/20 17:00 - 12/22 09:00
アラマキ砦
プロモデラーMG(2.2)
パラシェルター(2.5)
H3リールガン(3.4)
エクスプロッシャー(4.1)
12/22 09:00 - 12/24 01:00
シェケナダム
LACT-450(1.5-3.2)
ジムワイパー(横3.7 縦4.5)
オーバーフロッシャー(4.5)
ソイチューバー(2.9-4.3) >>437
某県に60、70代以上の年寄りだけのeスポーツチームがあると聞くぞ <今のシフト>
ムニ・エール海洋発電所
.52ガロン(2.6) 52
ホットブラスター(2.1 半径0.6) 直撃200 飛沫140(減衰あり.)
ジェットスイーパー(4.5) 40
バレルスピナー(4.1) 35 ホリコンはスティックが高い点だけ操作感が違うので慣れガイル
小刻みな動きはちょっとやりづらいかも
耐久力は業務用メーカーらしくそこそこあると思う
俺のは今スティックがドリフトし始めたところ
ああ、Zボタンも少し深いので連打は若干疲れるかな
メンテナンス性が良ければオススメは出来るが分解修理するまでわからん ホリコンはジョイコンやプロコンと比べて色々大きめだから手が小さい女性や子供には向かない
あと純正品の感覚でスティック倒すと移動がゆっくりになるから慣れるの大変だった プロコン成人男性の俺は何時間でも苦にならんが女性や子供こそ軽めのコントローラーじゃないとしんどそうだね
耐久性メインで作ってあるんだろうけど小型軽量モデルあったらいいのにね
プロコンすら生産限定の現状では厳しいんだろうけどさ スケジュール感謝です
手小さいからプロコンミニサイズ販売してくれたら絶対買うわ
ジョイコンでやってるけどエイムリングって効果あるのかなぁ 10月半ばに本体とスプラ3買って始めた勢だけど既にジョイコンの挙動怪しくなってきたわ
右スティックが数秒効かなくなってカメラが変な角度で固定されたり右コンだけ充電が極端に減ったりとかする
壊れないうちにプロコン手に入れないとそのうち逝きそう
ちなみにほぼバイトしてて総回数3500回くらいやってる感じ ここ一週間ぐらい、数店舗のビックカメラ行ったけどどこもプロコン豊富にあったな ジョイコンそろそろ部品交換じゃなくて新品買おうかなって思ってたけど今でも壊れやすいんか >>485
3代目ジョイコンは2代目ジョイコンよりかはマシだけど
相変わらず.押し込み操作あるゲームやるとマッハでスライドし始めるから
基本ゲームに不向き、携帯モードでやる時に仕方なし使うのが限界 235 なまえをいれてください (ワッチョイ 278f-KKgq)[sage] 2022/12/13(火) 22:55:35.95 ID:UC+J4ZZW0
初心者だから~って言い訳して下手な立ち回りを続けるのは
初心者以下のただのアホだから初心者スレじゃなくて下手くそスレでも立てるべきだね 万年タツジンだった下手くそバイトの俺氏、無事デンセツさんとなる
編成が今回強いと思ったけど、思ってる以上にプロコンの恩恵あるかもしれん(プロコン昨日から使い始めたばかり) >>486-487
スプラ仕様のプロコン持ってるけどジョイコン分離持ちに慣れちゃってるのよなあ 初200行けた
あと3ステージで200取ったらここ卒業だな
先は長そうだけど 今回編成も強いしステージも良いし楽しいな
明日どこまで行けるか挑戦してみようかな 自己ベやバッジ目指すなら今回うってつけだわ
火力あるからヨコヅナも倒しやすい >>483
任天堂優しいから新品交換してくれたよ自分も同じ症状で
同じ対応してくれるか分からないのとプロコンの方がいいのはそう 今回は全然だめだな
ザコ倒せる小回り利くブキ無いからクリアできんわ 今回グリルは火力あるからわりと楽だけどヒカリバエちゃんだけはいつも強敵やね たつじん3から全勝ででんせつ60まであがれるくらいには火力があって楽。
でんせつになると雑魚ハシラ肩パの処理がキャパオーバーになって厳しいという感じだね。 カタパッドのミサイル弱体化するか蓋開きっぱなしにするかしてくれ もしくはヒロモみたいにクイックボムにも切り替え出来るようにしてくれ ランダムブキの時だけでいいから、サブもランダムになったら楽しそう ウェーブが終了してるのに肩パッドがミサイルを撃って来るのストレスだわ
ウェーブ終了したら空中でも消えろ つよい味方にキャリーされまくっていちにんまえからたつじんに乗っけてもらってしまった
明らかに実力追い付いてないのにこわいです オカシラ満タン時が地獄になるんだよなあ
一期一会式だと SP使わない奴とあえて連戦してみたんだが、そいつは4回やった結果一回しかSP使わなかったわ… キッズタイム+一期一会でキャリーできてこそ本物
自分ができるとは言ってない 通話のできないゲームだけど
ヒカリバエって分かった時だけはみんなの息を呑む音が聴こえる気がする ムニエールヒカリバエの足場往復での時間稼ぎ上手く出来ないわ
足場シャケに塗られちゃうからジャンプもたついて海に落ちるか落とされる
特にスピナーの時は塗り替えしてる暇無さ過ぎて全く持たない 質問です。
「フレンドと評価に差があると〜〜」と表示されますが、こちらが伝説40とするとどの評価帯まではポイントが貰える対象でしょうか? >>510
今回簡単だから使うタイミングがなかったりする 一期一会でやってるけど体力的に休息時間がほしいからという理由である 沼ってきたらリセットで2段階くらいウデマエ下げて上げ直すようにしてたらだいぶ楽に抜けられるようになった
ストレス溜めないの大事ね >>520
仲間も比例して下手になってきて結局難易度変わらなかったりしない? 極端な話かけだしにすれば行けるしね
キャリーできるラインはあるわ 難易度MAXの最終ウェーブのイクラ要求数って何個なの? >>523
30-32-35だったかな危険度MAXでの各WAVEのノルマは
WAVE2のノルマがこれであってるかちょっと自信ないが >>524
ありがとう
底辺帯でも意識して30くらいは入れていくつもりでいよう 沼る(一進一退を繰り返す停滞)のはそこが自分のレベルってことだからなぁ
同じようなレベルの人同士でマッチングすればおのずとそこが限界になるわけで
クリアを目的にするならリセットも方法論としては正しいよ ぽまいらのご指導のおかげで
初めてでんせつになれました
ありがとうございました 水際ギリギリのイクラってイカロールで回収してますか?
落下が怖くて徒歩でのろのろ回収してしまうけど時間がもったいない気も 満潮時なら多少スカってもええやろの精神で落ちないようすぐ切り返してロールで回収してるかな
満潮以外はとりあえず他のイクラとかオオモノを優先してる 水際死ぬの怖いから慎重に取りに行っちゃってるなあ
慣性キャンセルはたまにミスってボム投げちゃうし、イカロールは反転のタイミングミスって水に突っ込みそうだし 水際のイカロールは死亡率高い
突然わいた雑魚に殴られてぶっ飛んで落ちるから
慣性キャンセル使った方がいいと思う 感性キャンセルミスって水没かと思ったら出てきたコジャケに殴られて生き残った
ありがとうコジャケ
インクをあげよう 2の時流れるように慣性キャンセルしてたのに3でイカロール覚えて完全に忘れた
ひとつ覚えたらひとつ忘れるトリアタマ >>530です
色々な観点から教えていただいてマジありがたいです!
水際デスは極力やらないよう気を引き締めますね
慣性キャンセルも上位帯では必須らしいくらいの感覚でやってなかったのでちゃんと練習します…! 慣性キャンセルってキャラコンの中でもまあまあ難しい部類だと思うんだが
初心者スレで勧めてる人ってほんとに使いこなしてるの?
ビッグランで上位5パーセント入れないくらいの人達ならまずイカロール練習した方がいいよって思うけど 慣性キャンセルはカゴ横イクラ入れる時だけでいい
2で慣れまくったなら特にやるなとも言わない >>540
最初はR離さないことを意識して、マッチング待ちのときに練習すれば意外とそうでもないかも
自分はイカロールをちゃんとした方向に出すのが苦手だわ・・・
タツマキとか視点変えつつイカロールで切り返すのが全然できないわ >>542
伝説40まででいいなら1日1プレイでもいけるよ 慣性キャンセルからRをすぐに離してまた慣性キャンセルはちょっと難しいかもだけど
イクラ拾って切り返しだけならRは押しっぱなしでも出来るので多少やりやすいかと >>544
タツマキでイカロールして池ポチャはデフォ
イカロールのがコントロール難しい
>>540
5%外だけど毎日15分くらい練習すれば1週間かからず慣れるよ
最初は極端にゆっくりと操作を一つ一つ確かめながらやって少しづつ早くしてく >>540
甘やかし過ぎじゃねーの???
テクニックとして覚えた方がいいことに関してうちの子にはそんな難しいこと教えて責任取れるんですか?とかモンペかよ
厳しい事も言ってないのにアドバイスもまともに出来んのかここは 慣性キャンセル知ってるよ
ボム投げて止まるやつだろ >>546
さらにでんせつまで行けた場合です!
>>548
ありがとう今のシステムだとそこが限界なのですね! >>550
必要なことから一つづつマスターしていこうってだけで甘やかしとはまた違うんでない?
あと言うほどみんな使いこなしてるの?って質問じゃないの?
わざわざここに来る人はここに書かれたこと自分で取り込んで行くだろうからそんなにカリカリせんでもいいよ 慣性をキャンセルする、という段階の前に
行動をイカ潜伏でキャンセルする、に慣れることが原点というか
例えばカタパにボム構えたら味方が投げたので潜伏キャンセル、スピナーで対象物倒しきる直前に潜伏キャンセル(潜伏直後に着弾して倒せてる) まあやれるようになるに越したことはないとは思うかな
その前にもっとやることあると言われればその通りかもしれないけれど 慣性キャンセルはナベブタ起動にしょっちゅう使うからすぐ慣れる チャージャーでは感じないんだけどバレルのチャージしてる間すごいソワソワするのなんでだ おっさんネタをすかさず投下or反応するために監視している私もおりますよ! 俺はイカロール使ったことないたつじんだぞ
怖いか? ゲームテックのコントローラーはBボタンを強く押さないとイカロールできなくて数ヶ月でBボタン死んだ
そのあと買い換えたプロコンはBボタン軽く押してもイカロールできるのでめっちゃ快適 発売から早数か月
最近やっとイカロールできるようになりました
バカマでもガンガンつかってくるローラーいてきえええええなるあれ >>557
そうか慣性キャンセルで良かったのか
イカロール失敗が怖くてトコトコ歩いて起動させてたわ
キホンのホで練習してこよ イカロールはよくやるけど慣性キャンセルはちょっとできるけど積極的にやらないみたいな俺でも野良でビッグラン5%取れたし
上達には小手先のテクニックより視野の広さとか優先度の意識付けのほうが大事だと思うわ >>565
スト2世代だわ
慣性キャンセルよりイカロールの方がよっぽど簡単って認識だったけど案外そうでもないのかしら >>565
よく俺のメインをブロッキングしてくる味方おるわ コマンド入力で隠し必殺技出るクマブキ来ないのかねぇ オッサン「マリオ64で横宙返り使ったからイカロール余裕だぜ」 かっこよくイカロールでイクラ回収しようとしたら
イクラ取れてなくてイカロールも不発でただピチャ…て跳ねただけになる あると思います イカロールで十分かと思ってたけど慣性キャンはどういう時に使うの? >>565
単発撃ち前ロール連発もリアルバウトのライン攻撃キャンセルレイジングストームに比べたら簡単なんだけどアナログスティックでやることじゃないというかなんというか…… 基本的に助走つける必要があって
移動方向と距離に自由が効かなくて
ロールしてる間の時間消費が勿体なく感じる
タワーの攻撃をなるべく動かずに回避して味方負担減らしたいとき、
バクダン緊急回避、
ダムの壁ロールいくら投げにしか使ってないな 天覇封神斬とかなついわ
プロコンならまだしもジョイコンでやってたら寿命めっちゃ短いやろなあ
ジョイコンでもプレイ全然出来るんだけどいかんせん脆すぎる
アクション系やるならプロコン買って使った方が結果として安く済む
範囲攻撃出来る武器のとき反復横飛びみたいにイカロールしながらバシャバシャやるとヒカリバエの時割と有効だったわ カゴ付近に散らばったイクラ回収はイカロール出せないから慣性キャンセル使ってる
他はアーマー付くしイカロールで良いや イカロールのバリア音が
俺を蘇らせる
なお何度でも死ぬ模様 >>573
小刻みで俊敏な動きが必要な時に移動方向の切り替えのモワッとする時間がかなりの無駄、のモワッを消せる
コンテナ周りに散らばってる卵を高速で納品するときは明確に役立つ >>572
タツマキやってる時にたまにやるわ
フワッ……(恥ずかしい) なるほど鍋ブタ起動を慣性キャンセルですればいいのか、有益な情報ありがとう なるほど最速じゃなくても出せるしちょこちょこ動けるから良いのか ナベブタでイカロールは丁度出てきたドスコイに叩かれるとたまにナベブタの真ん中に飛ばされることあるな
めくり攻撃やめて 近所の小さなGEOでスプラ仕様のプロコンもamiiboも売ってた
普通の店舗で買えるとか都市伝説かと思ってた
さてこれでウデマエ上がるかなー amiiboコジャケの造形躍動感あって良いんだよな
ギアはヒャッハーな感じだけど プロコンのスティックは接点復活剤ぶっぱしたらまじで治るぞ
エアダスターして治って悪くなるっての毎週やってたけど接点復活剤かけたら完全に良くなった >>590
それってそのままスティック周りに吹きかけるの?
分解しないとダメ? ビッグラン後はみんな納品意識高いし、SPもよく吐くイメージだったけど、今日はもうカケラもそういうのないな、前に戻ってる
いや、たまたまなんだろうけどw 自分は納品意識低いマンだったからビッグランで上手くなれた気がする…ちょっとだけ ヨコヅナマジで勝てなくて泣きたい
キャリーしてくれた味方に恩返しは出来ないけど最低限の動きくらいはしたいのに 納品意識はある
あるんだが、イクラ3つ落ちて拾いに行ったら俺以外の3人が背負ってること多数なんだ…… 4つ先またダムなんか
単純な4ステ順繰りじゃないのね ムニエール干潮の真ん中の狭い通路でヨコヅナとザコの群れに挟まれた絶望感…
そこで浮き輪から復活したんだ… 干潮左側の行ったら戻って来れない感
あそこに害悪三銃士沸かれるときつい オオモノシャケから出る金イクラは4個にすべきだ。
うちは俺、妻、長女(7歳)、次女(4歳)の4人でバイトをしているが、オオモノシャケを倒すといつも上の子が我慢させられる。
不憫で仕方ない。 >>597
私なんか1153回バイトしててオカシラ13回しか倒してないよ… でんせつまでいくと、30時間に一度のスケジュール更新で強制的にでんせつ40にリセットされるようになるから
1日に1プレイではでんせつ80が限界だよ
400なんて届く前にリセットされる >>591
分解したほうがいいと思うよ
ついでにエアダスタもしといたらいいんじゃに ムニエールは干潮がムズい
真ん中の通路にくるナベブタが厄介 でんせつ80まで来れたけど上手い人と組めると動きやすくてビックリする
でも納品数も赤イクラも同じくらいで自分もなかなか頑張ったじゃん?って思ったら、オオモノの撃滅数が倍違ってやっぱりビックリする 片パとかテッパンスタンみたいなアシストは自分の撃破数にカウントされないし納品してて赤も同じくらいならじゅうぶんよ >>612
メンバーが死なないだけでも全然違ってびびる 上手い人って仲間のアシストが出来るから上手い人なんだよな
逆に言うと例えばデス数ゼロで仲間のデス回復数が最上位だと、チーム内ではめちゃくちゃ上手い人に入ると思う 上手い味方と当たるとオオモノも雑魚シャケも一掃されて滅茶苦茶動きやすくなるよな
俺も今日はなんかやたらと上手い味方とマッチングしてたからトントン拍子で評価上がってたわ 今回そこそこいい動き出来たな?!とイカリング3チェックしたら、レベチの同僚に完全にキャリーされてたのあるある 一人前までリセットしてやり直しをよくやるんだけど、毎回達人+1が一番キツいな はじめてでんせつ175まで来れたけどそこからなかなか上がれない…
バッジ欲しかったけどまたの機会にしようかな 明日のダムきつそう
硬直時間がロングなブラスター苦手すぎる
いつも雑魚に群がられてデスする 4-5回その辺で止まったけど何とか200行けたから頑張れ 一回でんせつ300位まで行ったけどキャリーされてただけだわ
というかビッグランがあれでサーモンラン自体やる気無くしてしまった
4000くらいまで稼ぐ以上やる気がしない 個人的にはでん底でキャリーできるぐらいになりたいと思ってる
まだまだ遠いけど >>612
俺も今日は全く同じ状態だった。
上手い人3人と7連戦出来たけど、俺だけ大物撃退数が半分くらいの時も多かった。
敵インクだらけになる事もなく、敵3銃士も瞬殺出来て凄く簡単でいつもの様なストレスを感じない日だった。
2時間置きの解散が無ければ… 来週になったらスプラ3のプロコンが届くんだ
そうすれば俺だって…! 「オルタナという楽園へようこそ」でRおしてもミラクルショットが出てこないのですが、何か条件ってありますか? 200バッジ欲しくてカフェイン取りつつ粘ってるけど失敗したかも
さっさと寝てしっかり睡眠とって朝イチでプレイした方が良かったかな バッジを獲る時間ならこれからいくらでもあるから無理せんでな 銅銀バッジは金取れない実力ですって言ってるみたいで付けれないわ……
かと言って金バッジまで行ける気もせんし サモランはブキもそうだけどステージで難易度かなり変わるよな
ダムブラコは頭二つくらい抜けてる ダムは2の時のシャケの強さですらクソステって言われてたからな ダムとドンブラコは害悪3兄弟の沸き場所変えてくれるだけでマシになるのに
特にドンブラコの左上はいくら何でも遠すぎる >>630
ヒーロー(ソロプレイ)モードはある意味サーモンと無関係ではないw ダメだー2時過ぎくらいからwave1すら越えられなくなった
ちょっと寝る 昨日リセットして遊んでたが竜巻で二つ目をあける遊びをする率デンセツのが圧倒的に多いのなんでだ
達人はむしろ1箱でおえて皆ちゃんと壁ぬってた >>641
緊張感切らさない為なんだってさ
気持ちは分かる >>641
伝説はそんな神経質に塗っておく必要がない いや日頃デンセツいるけどそんな事はないやろ
二箱目にいってドスコイのタゲばらけてもたつくくらいなら壁塗ってる方がマシだと思うが… 手早くいけば二箱目も数個入れられることはある
大抵は間に合わないから普通に壁塗ってるけど 1個目の終盤に2個目に手を出したが為に雑魚処理に手間取って1個目分を全部回収できないことも多々ある 2個目に行く人は強欲
ノルマ終わって壁塗る人は保身
周りと同じ行動してる人は平和
先にイクラ入れようとする人は馬鹿 まー2つ目開けようと開けなかろうとクリアできないことはないからね
必要ないと思うなら壁塗ってればいいし少しでも納品したいなら運べばいいんじゃないかな
自分はW1だったら塗りに戻るけどそうじゃなければ雑魚倒して投げられたイクラ納品してる W3で2箱目のイクラ1個持って2人でイクラ投げキャッチボールでシャケ倒して遊んでたらもう1人混ざってきてボール取りあげられて納品されてしまった バイト中にイチャイチャしてたら先輩から注意受けるのは当たり前 このブキはこの処理を優先して~の良い勉強の仕方ってありますか?ひたすら実戦するしかない? 目の前の敵を倒し続けて最後に立っていれば勝ちだからそんなものはない >>658
その時の構成をやってるサモラン配信者のブキ解説が一番手っ取り早い
ダメージとか知らなかった癖も教えてくれる 自分がその武器に合った仕事をしっかりやるのはいいけど
他人に○○だから▲▲を処理してくれるってのを期待すると辛くなるから気を付けて 12/19 01:00 - 12/20 17:00
難破船ドン・ブラコ
シャープマーカー(2.4)
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
プライムシューター(3.4)
スプラチャージャー(5.1)
12/20 17:00 - 12/22 09:00
アラマキ砦
プロモデラーMG(2.2)
パラシェルター(2.5)
H3リールガン(3.4)
エクスプロッシャー(4.1)
12/22 09:00 - 12/24 01:00
シェケナダム
LACT-450(1.5-3.2)
ジムワイパー(横3.7 縦4.5)
オーバーフロッシャー(4.5)
ソイチューバー(2.9-4.3)
12/24 01:00 - 12/25 17:00
ムニ・エール海洋発電所
ランダム(違法ブキ入り) <今のシフト>
シェケナダム
ヒッセン(2.0) 100
スプラシューター(2.6) 36
ロングブラスター(2.9 炸裂半径0.6) 直撃 250 飛沫 150(減衰あり)
.96ガロン(3.5) 85
ダムだよ・・・平均的に射程短めだからバクダン処理は気を付けてね・・・ いま目が覚めた
さようならムニエール、こんにちはダム クリスマスにランダム武器でしかもムニエールでバイトさせてくれるクマさん優しい
クマサン商会はホワイト企業 ヒカリバエ、どこにいればいいのか、どう立ち回ればいいのかさっぱり…
毎回自分がタゲられた時は瞬殺です。
申し訳ないと思いつつも、何が何やら。 念願のダム200バッジを手に入れた!!
必要なのはスタートダッシュと途中で休憩しない体力だったんだね >>669
ホワイトクマサンの動画見な
かなり長いけどほんとにわかりやすいぞ ジェッパが上手く扱えなくて辛い
肩パ複数湧いた時使っても蓋開くタイミングバラバラだし
同時に開くまで出し渋るとどんどん状況悪くなるし ジェッパのバクダン苦手
カニみたいに体にぶつけたら爆散して ジェッパはあまり動かないで照準合わせに集中した方がうまく行く 遠くのタワーやろうとして届いてない!ってのをたまにやらかす
バクダンは通常のロビーでジェッパブキ持って網上の風船とかで練習いいよ
思ってるよりちょっと上が必要 3の練習にと思って2のダムやってきたら満潮ラッシュでもみんな動きに統率取れててすごい
みんな自然に右の金網手前に寄って、上手く前線を前後させてシャケ倒しながら金イクラ回収なんてのもやれてて、ローラーなくても余裕でクリアした
やっぱあっちの人は慣れてるなあ
ちなタツジン100の時の話
(3から買って後で2を買った) >>677
あるある
カタパ潰しに起動して時間あるからタワーもって思ったら届かなくて近付くうちに時間切れ スプラ2のシャケは殺意低いしヒカリバエもポラリスだと多少ばらけやすいくらいで
あとのステージは場所決まってるからね ジェッパはチャージャーと同じだからしっかりエイムした方が扱いやすいと思う
バクダンは頭頂部(膨らませたボムのてっぺん)を狙うといい
弾が少しでも顎に吸われると無効化されるから なんか今日のダムも運が良ければ200バッジいけそうな気がする
昨晩の反省を踏まえて無理せず休憩を挟みつつやってみよ バッジ狙うなら999まで行かなきゃ中途半端じゃない?
どうせまた200は通過するんだし しロッカー広げるにはランク上げないといけないのかー
ってバンカラも全くやってないからナワバリを数時間わかばでサブ性能1,3でやった後にサーモンランやったらカタパッドに全然届かない位置からボム投げてる俺がいてワロタ >>683
金つけられないとか200は中途半端とか
みっともないなぁ >>684
イキに見えるならスプラで闘争本能働きすぎだぞ……
自分は銀以下だと対戦相手に開始時点で舐められそうで付けないことにしてるし でんせつ200まで行けるのってビッグランの結果的にちょっと盛っても上位10%とかでしょ?
付けるのを恥ずかしがる必要はないさ >>690
初心者側なら尚更対戦開示に相手に実力不足露呈させちゃうのは情報与え過ぎじゃない?
逆手に取って無双する実力も自分にはないし バッジ狙うなら、、(良編成がもちろん望ましい)
スタートダッシュ
良い同僚に恵まれたら、とにかく継続
相手から拒絶されないように
ザコ狩り納品をサボらない
SPはきちんと使う(祝砲もってのほか)
これらに気をつける 鮭に実力隠しておいて
なにかメリットでもあるんか? 有能な野良に下手なのバレたら切られにくいかな?
上手い人にピンポイントで抜けられるとがっかりするわ もひとつ、忘れてた
デスはなるべく少なく
デスが突出して多かった人と、二人きり残ったら、悪いけど俺も抜けさせてもらってる 気にしても仕方ない
たまたまそこで切り上げたのかもしれないし みんなも一期一会縛りにしたらいいのに
土日にダム200バッジがいたときのありがたみがわかるぞ 今更バッジで期待とか考えないわ
最低限の赤金イクラとデス数しか見てない じゅくれん落ちてからまたたつじん戻れたうれしい
デス数耳が痛い
キャリーされてうっかり身の程知らずな危険度のとこにいくとデス数増えて心のなかで平謝りしてる 赤イクラっていくつぐらいだといいんですか?
通常waveが3回でクリアだと毎回900-1000ぐらいですが周りが強い人だと2000とか稼いでくるのでやっぱりもっと雑魚シャケしばいた方がいいでしょうか?
ちなみにじゅくれん~たつじん2ぐらいをうろついてます 赤服初期プレートやらヒロモバッジでも大活躍しまくるバイトもいるし
カンストバッジなのに、え息子がやってんの?ってくらい地雷なのもいるし
どんなに味方がうまくても一期一会で必ず抜ける猛者もいるし逆もいるし
基準わからんよね
自分の信じた宗教で戦うしかない 野良で開始前とか面白い二つ名かどうかくらいしかみてないわ
気にせず好きなバッジつければいいんじゃないか
>>703
赤イクラの稼ぎに関してはブキにも夜WAVEとかよるから一概には言えない
それよりも壁塗りとか雨弾落としとか味方の状況把握とかリザルトに出ない動きの方が大切 バッジ出るの一瞬だから全然頭入らん程度には初心者
バイト以外でもバッジに限らずギア構成やマップ見るの苦手
お前ら目がいいな… たつじん2までの通常wave3までで1000とか滅多に見ないわ
2000とかまず会った事ねーよ >>703
たつじん帯で通常900-1000は充分インクを吐き続けてると思うよすごい
伝説でも500-800とかざらにいる
2000は多すぎるかな、相当危険度高いところのプロバイターのことなのかな コウモリってアメ玉落としてると攻撃できないから
カモンで仲間呼んで二人がかりで倒さないといけない感じ?一人じゃ無理だよね? >>709
自分アメ玉コウモリが一直線になるようにしてアメ玉打ち返したらコウモリを倒せる
もしくはコウモリのタゲを取ったらアメ降っても問題ない方向にコウモリの向きを誘導してアメ玉無視して攻撃 >>710
海岸方向に打たせるのも大事よな
カゴ方向に打たせるのは本当に良くない 例えば今のダムの編成ならカゴ横の高台に降りたコウモリなんかは海岸側向けさせて雨玉被害軽減はやりやすいな
んで.96やスシなら1ターン撃破できるからさっさと本体狙いで潰しておくと後で雨玉撃たれて困らなくなるから重要だな プレートとか完全にネタに突っ走ってるなぁ
たまに「空飛ぶパイロット」とかで潜ってる プレートはださい色の奴ほど二つ名が見やすいの何とかならんかなあ 二つ名今は「世界三大四天王」だな
早く「クマサン商会のノヴァブラスター使い」を名乗りたい スプシ85が過労死する構成マップ
>>658
wikiで特徴頭に叩き込んで
実戦で得手不得手を検証して・・・って感じだったね自分は。まぁ今も検証しつつです。
特定のシャケがめちゃ苦手なブキ(特に雑魚)はフォローしやすいブキが援護の優先性高く把握しときたい、今回はあまりないが 逆に初心者スレとしては「ダイナモでタワー」とかのこいつはやめとけ、どうしてもと言うならカモンかスペシャル切れって言うパターン覚えた方が手っ取り早い気はするね
·長射程でタワーバクダン
·範囲攻撃武器(バケツ、シェルター、ブラスター系)で積極的に雑魚削り
·シューター系は何でも屋、チャージャーやハイドラのお守り
くらい意識しとけば十分じゃない >>710,712,13
なるほどー
今まで向き意識してなかった参考にします! 俺が上手すぎるせいでバイトヌルゲーになっちゃってごめんなさい (´;ω;`) >>724
絶対に許さない
君には「俺をキャリーする」という地獄を見てもらう 無邪気なお寿司だったわ
今回初めてでんせつスタートでやったけど野良のグリルの誘導がスムーズで感動した。コジャケ処理もしっかりしてるから金イクラ出現数=納品数になっててたつじんよりもやりやすい ちなみに普段はガチャを初めて引いた時に取った二つ名が「クマサン商会の」「責任者」だったからそれ
※じゅくれんがデフォ 海岸の勇者な人は本当に海岸から帰ってこないよね(´・ω・`) >>736
そこは名前に忠実じゃなくて良いんだよなぁ··· エンジョイチャンピオンなのに味方に怒鳴り散らしてるわ 二つ名は立ちこぎの入手難度が地味に高そうだったから今は立ちこぎを入れてるわ ヘルプして助けてもらえそうになると、助けてもらう前にナイスを打ってしまう癖がある 救助直後の大事な無敵時間をナイスに使うのは勿体ないから
早めのナイスでいいんだぞ >>745
それでインクが外れて助けられずに味方がやられたとき結構気まずい クマサン商会の アルバイター
というそのものズバリが出来てしまったのでもう替えられんw タワー2本とカタパが湧いたのでトルネード投げたら
味方からナイスナイス言われて嬉しくなってたのに
ノーコンすぎてタワー1本しか倒せてなかった時の申し訳なさ R長押しで投擲軌道出せば当たるかどうかも投げる前に分かるからお薦め
以前はタワーにマーカーを付けられなかったけどアプデで付くようになって当てやすくなったし クマサンもバイトも好きだから『クマサン商会の』の称号欲しいけど出る兆しが全くないな
マンタローも好きだから最終的に『クマサン商会のマンタローファン』でなんの面白味もないのに固定になりそうだけど ビッグランから「世紀末シャケライフ」のままだ
助けてくれそうだから早めにナイス!したら救助完了したと勘違いして遠ざかられたことある 二つ名って何種類あるんだ
「ギタリスト」がほしいんだけど全然出ねえ…
「ベーシスト」はあるんだけど、俺ベース弾けないのよw サモラン系の二つ名全然持ってないわ
早くクマサン商会のイヌにしたい サーモンランの
アラマキ砦の
ムニ・エール海洋発電所の
シェケナダムの
難破船ドン・ブラコの
研修中の
かけだしの
はんにんまえの
いちにんまえの
じゅくれんの
たつじんの
でんせつの
ウキワの
干潮の
満潮の
クマサン商会の
サーモンラン好き
サーモンランマスター
アルバイター
新人バイト
バイトリーダー
クマ
シャケ
ω-3ファン
シャケライフ
イクラ
オオモノ
オカシラ
サーモンラン関連の二つ名はこんなところかな?
これだけあるのに一つも手に入ってないんだが… 626種セットの二つ名でバンカラな若者・オルタナの覇者など初期所持やイベント入手を除くとおよそ614種くらいガチャに突っ込まれてるから
前提としてガチャで二つ名当てるのがおよそ22%
初回ガチャで目当ての二つ名セットを一本釣りできるのが0.0009%くらい
759の上下どれでもいいから1個でも当てたいとき1%くらい
実際にはガチャやカタログで何度も引いただろうしもうちょっと確率高いと思う >>749
敵が周りに沸きまくってたとかじゃなきゃ長押しガイド見ながら確実に投げればいいさ!でもスペシャル切ってくれてるのは周りも嬉しいもんよ SP使ってくれるのはいいけどWAVE1が始まる前に2回使い切るのは勘弁な サーモンランマスター持ってるけど恐れ多すぎて使えない プレイ回数一桁の頃、wave1開始前にサメライド暴発して沈むのはあるあるだと思うんですよ 間違って開始前にナイスダマ暴発したときにみんながくれたナイス忘れないよ・・・ 今回編成強いらしくて行けるところまで行こうと思ったけど120前後で停滞してるわ……
999目指すのなんて先のまた先か… 疲れていたのかチャージャーをチャージしようとしてSP吐いてしまうことがあった
敵もまだ湧いていないのに2度連続サメライド暴発したときはさすがに抜けたくなった ごめん伝説でWAVE前にジェッパ吐いた人は通報しちゃったわ >>770
まあサメライドなら・・・・・あっても無いのと同じSPだし(´・ω・`) 暴発は自分も(開始前じゃないけど)やらかした事あるからそういう事もあるよね…とドンマイのナイスしてる
開始前の明らかに故意っぽい2枚空砲とかは流石に通報するだろうけどまだ遭ったことはないなぁ サメでコンテナまでイクラ運んでクリア!
って発動したら何故か動かなくて
良く見たらカニで焦ってコンテナにボム連打しててそのまま失敗した
誰です?私のスペシャルを入れ換えたのは? ボム連打してるなら操作間違ってて納品できてないからダメじゃーん・・・ カタパッドにボム投げたら通りすがりのタマヒロイに邪魔された 慌てるとRとZR間違えることが稀によくある
ナイスダマを↓連打で溜めてZR連打で撃とうとしたり あれどっちだっけってなるときはなんかもう両方連打しちゃう そういえば仲間が肩パに金玉投げいれようとした現場を目撃するたびに
メモリー保存してる 右スティックの劣化か, カメラ操作でSP暴発することが多くなってきたから, swithの設定で+と入れ替えた 普通に壁登りするとき移動速度が早いときと異常に遅いときあるけど遅いのは何が原因なの? ほこ持ちしないガイジばっかりだな
ナワバリから出てくんな >>782
Bボタン押しっぱなしでイカノボリ待機状態になってるんじゃない? >>767
ヘリから降りてクマサンのアナウンス入る前の短い時間ってことかと思った 満潮で厄介な雑魚の群れを抑えられるブラスターはマジ重要 >>784
>>787
流石にイカ登り状態だとエフェクト入るからそれはやってないと言える
遅いときはBボタン連打してみるよ >>767
カウントダウンと言わなくても伝わると思うけども >>786
>>791
わかってるよー
そんなことやる人いるの?ってこと ドロシャケの口に金イクラぶち込んだのは私です
詰って下さい… >>791
一回遭遇したことあるよ
その後放置してたから通報した 最近は1waveタツマキとかハコビヤで特にピンチでないけどSP使ってる人によく出会う
ハコビヤはサーモンランのクセか練習か コントローラー落としてスペシャル暴発した挙げ句コントローラー切断されて中々認識しなかったことならある カタパに金イクラ投げるとかそんな奴おるかよwwwと思ってたのにこないだやっちゃったんすよねぇ
一瞬何が起こったのかわからなかったぜ……。 ドロジャケと金イクラキャッチボールしてるイカタコちゃんの録画が趣味です
サメライド沈没も可愛いから撮ってる
>>795
ビッグランの後から
カゴ前で慣性キャンセルの練習してるっぽい(失敗してボムこぼれてる)のとか
納品数はクリアしてるけどもう一個絶対に入れる!みたいな気合いが見えるイカタコちゃん増えたから
次の襲撃に備えて納品数を上げる練習してる人が多いのかもしれない >>798
慣性キャンセルの練習(ボムでちゃう)は自分もやってるわw
そしてサーモンランじゃなくてビッグランだった
最近納品少なくなってきたから意識し直そう ダムで初手セミ流行ってんのか?ってくらい今日みかけるんだが誰だ流行らせたの
あそこでセミして納品どうするつもりだ ヨコヅナ戦のとき金イクラぶつけてカタパとか壊せるの楽だよな
あれ通常戦でもやらせてほしい サモランもメモリー機能ほしいなぁ
めちゃめちゃキャリーしてもらったときの上手い味方の動き見たい 俺いつも人より多くシャケ倒してるけどその分金イクラ納品ダントツで少ないから気をつけよう
あとコントローラー分離持ちで上向かせた時画面が後からヌルーって上向いて、思うように動かなくて最近限界を感じてるからプロコン注文したわ…
プロコンやっぱ動きやすい? プロコンが特別使いやすいとか有利とかは感じたことないけど
両手でガッチリ持つから通常時にカメラがフラフラしにくいのが
3D酔いしやすい自分にはメリット >>802
メモリー機能はあれイカタコの動きを記録して再現してる機能だから
とんでもない数のシャケが出てくるサモランでは実現不可能
ただでさえ処理落ちするSwitchには処理能力的にも記録容量的にも無理があるからな >>792
すまんかった
1発ならともかく2発撃ったら確信犯と思っちゃうよな 400から上がれる気がしないからもう上がるわ
2時間400キープって事はそのレベルって事なんだろう
疲れた 俺いつも人より多くシャケ倒してるけどその分金イクラ納品ダントツで少ないから気をつけよう
あとコントローラー分離持ちで上向かせた時画面が後からヌルーって上向いて、思うように動かなくて最近限界を感じてるからプロコン注文したわ…
プロコンやっぱ動きやすい? >>808
ごめん、スレ閉じて開いたら間違えて書き込みしてた
無視してくれ てか400過ぎたら明らかにインクが雑魚処理に追い付かないんだけどどうしたらいいんだ?
雑魚だけやる訳にも行かないしイクラ納品もあるしで全く上がれる気がしない >>806
さらにごめん
わざとでしょって思ってるわけじゃなくて、どんくさすぎやんドンマイくらいの気持ちだった
ごめんね >>808
プロコン、思ってたより重いけどフハハハ馴染む!実に馴染むぞ!!ってけっこういい感じ
あとジョイコンだと左スティック勢いよく倒して無駄にカモン押してたのがなくなった >>810
ここ初心者スレで、このスレで言われてるザコ掃除はきちんとやろうね
っていうのはでんせつ200までの、事故りやすい人が対象だからなんだ
400くらいならザコシャケはもう適度な無視(逃げる)も必要だと思うよ ラッシュのセミ、タイミングむずいしだいたい壁に登れないかとどまれないかで死んでしまう…
あと誰かがセミを始めると敵も味方もバラバラになって全滅ってパターンも多い
成功率を上げるにはどうしたらいいんだろう >>814
何度も失敗したり成功するうちに
事前に全滅リスクを察知するしか無いよ
同期ズレと処理落ちで操作ミスも起こすから
経験を重ねるしか無いと思う
ダムに関しては事故っても仕方ないと思うけど ダム180の3waveカンケツセンまてきたけど
遠目ばっかりで失敗してから70までおちてきた
つらい ボスからのダメージとか、敵インクのダメージとか載ってるサイトなどありませんか? ある程度やり込むとと感覚で分からない?
それとも電卓片手にプレーしてるの? ダムだとデス数が異様に多くなってしまう
立ち回り難しい うーんロンブラ以外は動きやすい編成と思いきやきついわ
あっという間に大混戦になって全滅か時間切れ せめて雑魚シャケの移動と攻撃力と…あと追尾力?をイカタコインクの被り具合っつーか残りHPと正比例させてほしい 今回の構成だとロンブラでも比較的楽だな
やっぱシューター2枚いると動ける メガホンレーザーのロックむずくないですか?視点の切り替え早いと外れちゃう >>827
干潮でタワー3本湧いた時とかはガッチリロック出来るけど、満潮だと手前の雑魚に吸われまくるのがやっかい たつじんまで落としてたつじん+3まで来たけどクリア時でオオモノ15ぐらい、赤いくらもトップ安定
でもオオモノ5も倒せない人3人集まるとクリア出来ない
これがでんせつ200~300ぐらいまで行くと自分がオオモノ狩れなくて足引っ張る方になってしまう
多分でん底が適正なんだろうな自分は
適正ランク以上に上がりやすくしているゲームシステムに問題あるわ 12/20 17:00 - 12/22 09:00
アラマキ砦
プロモデラーMG(2.2)
パラシェルター(2.5)
H3リールガン(3.4)
エクスプロッシャー(4.1)
12/22 09:00 - 12/24 01:00
シェケナダム
LACT-450(1.5-3.2)
ジムワイパー(横3.7 縦4.5)
オーバーフロッシャー(4.5)
ソイチューバー(2.9-4.3)
12/24 01:00 - 12/25 17:00
ムニ・エール海洋発電所
ランダム(違法ブキ入り)
12/25 17:00 - 12/27 09:00
難破船ドン・ブラコ
スパッタリー(1.9)
クラッシュブラスター(1.9 炸裂半径0.8)
ノーチラス47(3.5)
ジェットスイーパー(4.5) <今のシフト 12/19 01:00 - 12/20 17:00>
難破船ドン・ブラコ
シャープマーカー(2.4) 28
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7) 横ショット 50 横斬り 35 縦ショット 150 縦斬り 175
プライムシューター(3.4) 45
スプラチャージャー(5.1) ノンチャ50 フルチャ 300 >>827
べぼーん、(ロック)しゅわわーー(ロック)しゅわわーー(ロック)しゅわわーー
って感じのタイミング 嘘だろこんな強い編成でこの時間なのにたつじん落ちしそう ドンブラはまだ楽しめるけど、ダムは苦痛しかないな
>>827
武器屋の試し打ちで練習できるよ
1回目のロックは音が鳴るから2体までなら簡単 もうカタパッドナーフしてゆるゲーにしよう命がもったいだい じゅくれんとたつじんをうろうろしてるヘタクソです
恥ずかしいけどモグラが苦手…
ホで練習してる時ですら処理出来ず食われることも…
大体ボム一個分くらいモグラの向こう側に転がって外します
攻略サイト見ても簡単に処理できる扱いで泣きそう
処理するコツとかあれば教えてほしいです 自分が思ってるより下を向いて転がして置く感じ
あとは雑魚がいた場合は置きだと邪魔されるから
ジャンプで後ろに下がりながら投げるとかも練習するといい モグラは寄せられる時はギリギリまで引きつけて円の中で真下を向いて置いてるなあ
妙な吸引力で捕食されることも多いけど、イカ状態の方が吸い込まれやすいんだっけ? イカ1~2人分の距離にボム転がすのをとにかく身につける。
普段のコントローラーの持ち方から、どれだけ傾ければ、目的の距離にボム転がせるかを目で見て確認して実感しよう >>842,843,844
レスありがとうございます!!!
下向いて投げてなかった…
アドレス胸にひたすら練習してきます! やっぱ硬直少ない武器編成やり易いわ
安定して生存できる ドンブラコ干潮でコウモリが船の上に飛んでいったぞ!ズルいわ モグラの円にボムの縁が触れてれば吸引して食べてくれるのをカタパはもう少し見習うべき ブラコは坂になってるせいかモグラミスりやすい気がする カタパくんに欠陥エンジン取り付けて空中で自壊するようにしたい ダムと言い雑魚がモグラボムの障害になりやすいんで
上から投げる方向で覚えるのもありかと
さすがにコジャケに当たったくらいで盛大に跳ね返らないで欲しいわ モグラボムで思い出した
自分のタコちゃんはジャンプ飛距離無いなあと思ってたけど
上向いて飛ぶと余裕でロングジャンプ出来る事にようやく気がついた
良く今までやってたな 満潮はステージが狭い分動き回らなくて楽なんだろうと思ってたら
なんか満潮の方が普通や干潮より難しい気がする… >>848
よく考えたらあいつら海の中に潜れるんだし遠くから雨降らせてるだけで全て制圧できるよな ブラコの満潮は普通にむずいぞ
特にヘビとバクダンは金網を越えてくる前に倒しておかないとカゴ周りが大惨事になる 前作のボラリスだかでコウモリ専用高台とかなかったっけ >>857
ボラリスじゃなくてポラリスだけどあった
フクロウの止まり木みたいなやつ >>854
密度高いから、処理速度遅いとあっという間に逃げ場なくなって全滅するからね…… ブラコの満潮。初手でカモンマンいるけど初手は奥でヘビやバクダン、タワー、ハシラ倒しに行くの周知されて欲しいよ。自分以外カゴ待機だとほぼ詰む。そういうのに限って最後の納品タイムには外行くしwww 満潮ブラコはスペシャルの頼もしさが半端ない
サメでもありがたい
カニは追い込まれると使いにくいから早めの方がいいんかな 初めてカラーツナギ手に入れた嬉しい
色ついたからもっと頑張ろう…
ここの皆さんは恐ろしい危険度でやってそうだけど自分的壁は危険度85%で味方の差はあれどコンテナ周りがあっという間にパーリータイムなる
80%はある程度処理できるのに何が違うんや… >>863
エンディング版になったら不落になっちゃう >>865
シャケにボコられ過ぎて妄想と現実の区別がつかなくなったのかと >>853
アイキャンフラーイ!
歩きながらジャンプすると飛距離伸びるのと同じ?もっと遠くまでいけるのかな ブラコやダムの桟橋って勢いつけたイカジャンプで隣の桟橋に飛び移れるんだけどそんな話? 下から湧いて出てきた何かに吹っ飛ばされたのをジャンプと勘違いしたんだろ、、 >>841
ボムコロは真下に向くぐらいの勢いでコントローラー傾けて押すべし ゴチャッてる場所の味方に付いたモグラに遠くからボムをライナーで投げ込むの好き モグラは慣れるまではよく見てトプンって沈んだ瞬間にボムを転がすのが良いと思う もしポラリス実装されたら間引きと寄せうまくコントロールしないとカゴ周り地獄になりそう ポラリスはインクレール必須ステだけど処理落ち思うと実装難しそう >>853ですが、勘違いかもしれないごめんなさい
上向くぞ!と思ってそれぞれのボタン力強く長めに押してたからのような気もしてきた
いまだにイカロール不発多々な初心者ですのでご勘弁ください精進します セガサターンの拡張キットみたいにテレビ出力ドックに拡張機能付けたSwitchパワーアップキットみたいなの出せれば良いのにね
スプラトゥーン3でもSwitchの限界オーバーしてるって話よく聞くし
こっちにかいたつもりが社会人の方に間違って書いてた >>879
あれはセガの謎技術があったから何故か元々そんな機能無いのに外付けで拡張するという荒業が出来ただけ
しかもカートリッジと本体の間にCPUを挟んで本体を32bit化するとか謎技術すぎる 満潮ブラコで船尾側にカタパ3タワー2
直前WAVEのヒカリバエで仲間の残りSPはボロボロ 残されたのは自分のサメライド一枚
必死にデスリレーしながらせめてタワーだけでもとサメ発動して横からのザコシャケの攻撃で車線ずれて海にダイブ
もうやだこの仕事 モグラは少し見てココッ!って時にそっと投げる
空中でもバイトする >>879
旧型と通信したら処理落ちも同期するから結局あんま意味なくね
オフラインゲーじゃないと恩恵は薄そう
3の処理落ちって同期に必要なデータが多すぎて
エラー回避と予測フレームとのつじつま合わせのせいで起こってるんじゃないかと思ってる 今日アホほどムズない?
一気にでんせつからたつ1に落ちてもた サメフロートにペットボトルロケット雑に貼り付けた作りだからそりゃしょぼくもなるわなと思うけどそれはそれとして発動直後は無敵くれてもいいし雑魚パンチで軌道ずれるのはクソ ドンブラコのヒカリバエこの編成だとキツすぎなんてもんじゃないな テッキュウ計11体出現とかクリアさせる気無いでしょ オカシラゲージたまったらオカシラだけやれるようにしてほしいなぁ >>885
ゲーム中だと一瞬でどんな作りなのかわかりにくいけど可愛いよねサメ オカシラゲージ溜まったら、キャリー三兄弟(される側)と一緒にバイトできるよ ゼルダの伝説と同時にswitchプロの予定だったけど半導体の供給不足とかもあるけど
switchプロは1年後ぐらいにはくるでしょ 難易度を勝手に上げて勝手に落として残念SE鳴らして煽るの、新パルテナと全く同じ失敗してんだね >>880
どう転んでも謎技術なの草
>>883
そうよね、結局拡張したのしてないの混在する時点で無駄やね
いまもホストが重いとイクラ拾えなかったりとかあるからよりひどくなるだけだね >>894は>>880を煽ったんじゃなくて今じゃアレだけどアーケード筐体とかの技術もあった当時のセガは凄いこと出来たんだなあって意味ね ブラコはまだ安定しないなあ
ダムよりは何とかなりそうな気はするんだけど ダムは難しいっていうより意地が悪いわ
桟橋タワーとか2から続投するとは思わなかったよ >>891
おれも合わせてキャリー4兄弟の誕生だな! グリルとヒカリバエはめちゃくちゃ簡単なのに通常がとにかくやらしい
ブラコだけ報酬増し増しでもいいんじゃあないだろうか >>899
この編成でヒカリバエクリアできないんだけどどうしてる? 桟橋タワー倒しにいくと、後ろで味方が複数デスしてることが多いんですが無視もできないしどうするのが正解なんでしょう… 対モグラボム教えてくださった方々ありがとうございました!
下向いて投げたら研修では安定して投げられるようになって嘘みたいです
あとは…実戦… >>901
スペ切る
スペ無くてノルマ未達の場合は味方による >>901
桟橋タワーを倒しに行く=倒しに行って生還するってことだからそれが出来てるなら後ろで味方が複数デスしてても蘇生させればいいだけでは?
あなたが倒しに行ってる間に複数デスする味方なら桟橋タワー残しててもいずれビンチになるだけだろうから行くなら早いほうがいいと思う
デス覚悟、味方からの蘇生を期待して行くのなら行かないほうがマシ たつじん+2だけど、ヒカリバエはカゴ横に左右に構える方がいいみたい
少し前に出てシャケ処理しつつ、抜けてきた金シャケをカゴ近くで倒しつつ、危なくなったらSP
金網前でやるより足並み揃った >>907
イメージ沸かないけど
一人でもそのやり方解説してるカンスト勢いる? たつじん2ならまぁたつじん2だからで多少許容されるかもしれんけど
上狙うならそのやり方はギルティ >>908
誰も行かないなら自分で行くしかない
残り時間少なくてノルマ達成してなくて金イクラがかご前に転がってるとかなら耐えゲーするけど、それ以外ならとっととSPで処理するか爆弾投げに行くようにしてる >>900
カゴから船尾方向見て右側の金網通路の一歩手前で右側船体壁に張り付く感じで一斉射撃
これでシャケは正面方向からしか来ない
物量で押され始めたらSP切ってく
たつ3くらいなら余裕で凌げるで フルパなら簡単なはずなんだけどな
金網より3歩下がった位置をとる野良チャー多すぎて毎回カオス >>904,905
スペ切っていいんですね…!
ざこあるあるかもですがやばそうにるまでスペ出し惜しみしてしまい、桟橋タワーには使ったことなかったです
>>906
上手い人みたいにスムーズに連続蘇生したいけど、モタついてしまう…
デスることもあるので耳がいたいです
状況みて臨機応変にですかね、判断できるように頑張ります
レスありがとうございました! >>914
Wi-Fiの関係でID変わりまくって申し訳ないのだが…
これ「一歩手前」がミソなんだよな
俺は一歩手前の右側を意識してんだけど、3歩も手前に陣取るとシャケが左側からも来ちゃう オカシラゲージパンパンからの17連敗
流石に心が折れそうになった
好きな編成なのに悔しいよ >>909
そんなん知らん
野良のたつじん帯でカンスト勢の真似しても理解してないイカタコはカモン押したところで来ないし、
「寄せて倒す」が分かってるのが揃ってたまたま上手くいく場所がそこって感じよ
それ以上のランクではどうなるかなんて知らんよ
たつじんだもの みつお 低レートでは誘導位置知らない野良によって崩壊し
たつじん帯だと高レートで通用しない方法が流行ってるってそれなんてアラマキ
絶望しかないな wave3で失敗は負けじゃない
wave3で失敗は負けじゃない
1と2で失敗した時は負けと認める そもそもたつじんの時点でヒカリバエ遅いし、少ないからな
納品タイム作れなそうだしコンテナ横の類を見ないやり方も良いんじゃない?その少ない成功に固執しなきゃ >>919
下でしか通じないやり方を上でやらかすのは恒例
ト場の壁セミとかポラリス満潮レールとか ブラコのカタパ苦手なんだよな
船のヘリ邪魔過ぎる
ナベブタ落とそうとしたら船のヘリがつっかえて下まで落ちないとかさぁ
塗れない障害物はイカタコにデメリットにしかならないから本当にいらいらする ブラコなんか潜るんじゃなかった…たつじん3に落ちて上がれない
昨日はすぐにでんせつには戻れたのにな(でもそこからは上がらないw) スプラ2の時って数ヶ月経ったら参加者はブラコに慣れてた?
俺がブラコド下手なのはブラコに慣れてないのか、そもそも下手なのがブラコでは顕著になりやすいのか…
もう3ヶ月以上やってんだけどなぁ…自信無くすわ… >>923
分かる
船上からじゃ届かない
飛び降り空中で投げ込めるなら勝ち
失敗したら孤立してフルボッコ
こんなんばっかし >>925
安心してくれ
2の発売日からやってるがいまだに慣れない 2は3より難易度易しかったからなんとかなってたイメージ
3の難易度でブラコはキッツイわ ブラコは害悪三兄弟からテッキュウ外してコウモリ入れて欲しい 四天王にしたらサイジャクを決めないといけなくなるじゃないw 桟橋湧きが長距離で攻撃頻度が低いのと
どこに湧いてもいくら送りは使えるのとでドンブテッキュウは許される ガチャ回してないの?
サモラン関係の二つ名欲しいわ 一応バカマやってるけど結構鮭関連のバッジ付けてる人多かったりテッキュウを許すなだの
ダムを許すなみたいな名前みかけてふふってなる
全カンストバッジ持ってる人とかもあたるわ バイトプレートとバッジでイカ撃ち行くとめっちゃ煽られて草 まじ?
メイン垢とサブ垢両方バイトプレートバイトバッジでバカマずっとやってたが
一度も煽られた事ないぞ
煽りイカ自体たいしたみなくなったのもでかいが 煽りイカといえば
ウェーブ2終了前に勝ち確だけど浮き輪になってたら味方一人に復活してもらえず隣で煽りイカされたのですがどういう対応すればスマートでしょうか… 勝ち確だからこそ復活させないよという意思表示だったのかも知れない
復活させるとリザルトが悪くなるからって嫌がる人もいるし
ZL連打を煽りと認識してない人もいる
どうしても不快ならブロックすべし >>941
浮き輪の旗ぐるぐる回したり
ジャンプでピョンピョンしたり
一緒に遊ぶ >>941
アオリイカを馴れ合いに使う人もいて、それが好きになれない場合は
試し打ち場のブキの入ってる箱の横にあるクマサン端末→バイト記録→マイナスを推してプレイヤーを選択→味方への妨害
またはSwitch本体のメニュー→一緒に遊んだ人から探す→個人を選ぶとゲーム中に名前を変えていた場合でもわかるのでその人を見つけてブロック
非情に感じるかもしれないけどゲームの遊び方へのアプローチが違うなと感じたら
関わらないように距離を取るのが1番スマートだよ 連射ボタンの操作に不慣れで超神速アオリイカが止まらなくなることが数回あり、大人しく連射機能のないプロコンに買い換えました 鮭は本体でブロックしてもマッチングしたはず
800とかで人が少なかったからかもだけど多少時間ずらしても何度もマッチングしたよ 煽りに対してはぶっちゃけ反応しないのが一番スマートだと思う
どうしても嫌なら終わった後に黙ってブロックするだけ
鮭はブロック意味ないけどね 復活させたらリザルトが〜ってやつあるけどWAVE後の蘇生ってカウントされないよね?
前ノーデスで最終waveに死んで終わったあと蘇生されたけどデス0表記だったんだよね W3クリア後しばらくしてからならノーカン
クリア直後や他のWではカウントされるんじゃなかったかな wave中何回も死んで何回も復活させられてたらアオリイカされたことあったな
沢山死んでスマンなって思いながら一緒にチャポチャポしたわ
ゴールデンタイムで子供多そうな時間だったし
気にしたら負けだよ オカシラ倒した時にカゴでチャポチャポして喜びを現してるプレイヤーもいるし
馴れ合いのつもりで必ずしも煽り行動とは限らないんじゃない?
スマブラも格ゲーもやらないから屈伸煽りとか最近知ったわ wave開始後に微動だにしないイカがいたから「やらんのー?一緒に遊ぼうさ」って感じでチャポチャポしたことある
煽りに捉えられてたら申し訳ないな 前回今回の編成でようやくダムブラコ200バッチ取れた
それでも野良に助けてもらっただけであまり上達してる実感がないしここから先に高い壁を感じる
特にカタパ処理、ボム射程管理、満潮時の動きが課題だと思ってるけど未だに不安定過ぎてもっと上手くなりたい
>>953
まさに自分もやったことあるわ
味方がチャポチャポしても気にしすぎない、逆に自分は煽りと取られかねない行動は控えるようにしたいね そもそもサモランに煽りがあるなんて思いもつかないから大抵は馴れ合いの一環かなって最初に思っちゃうよね
ひたすら身投げする悪質なイカなんてのもいるらしいけどそれすらああシャケに壊されちゃったんだなって眼で見られてそう >>941です
>>943,945
遊べばよかったんですね!!
当時は へ?え?と見てるだけで何も出来なかった…個人的に馴れ合い大好きなので次はやってみます。ヘルプ連打も憐れでいいかも
ブロックについても教えていただき感謝です
他のかたも色々反応いただきありがとうございました! 3wave最後の最後で浮輪になった味方に駆け寄って蘇生せずゆ~~~っくりチャポった事はある
(煽りではなく、おつかれさーん的な意味のつもり)
あちらも「あ、蘇生はせんのかい」って感じでポチャりながらナイス返してたから悪意がないのは何となく伝わったと思いたい >>953
まさにそれやってたわ。
やっちゃダメやったんか...。 >>961
えーそんなの全然オッケーじゃない?
相手を倒した時にやるのがダメなだけだと思ってた 1でアオリイカって名前つけて流行らそうとしてる流れ見てたけど
外野が騒がなければ煽りとして機能しなかったのになとつくづく思う Switchのブロックしたい時が「フレンドになる」から探すのが毎回どうやるんやったっけってなるから変えてほしい
あとイカタコネームと本体ネーム違うとわからんのよな ヒカリバエって2のときはシャケに押されてもノックバックしてから死んだよね
だからやられるギリギリで対岸に逃げ延びたりジェッパで残りの三人を助けたりできたんだよ
3は即死だもんな、必殺技もすぐ出ないしなんなんコレ
ザコシャケの連続ダメージ無くせよ
0.5秒くらい無敵時間入れれば相当ゲームバランス改善するだろ? >>964
文脈ってものがあるから、
全て煽り的になるわけではないと思うが、自身は初めてやられた時、変な動きだなーとあまり気に留めず、
2度目くらいで煽り行為だと理解できた クリア後のお祝いタイムはクラブラとかクマブラ持ってたら上向いてインク撃つと派手な祝砲感が楽しい 煽られたこと1回あるなぁ
柱処理中にわざとモグラ当てられてちゃぽちゃぽしてきたキッズよ
こういうのあるから上見たくないんだよな
柱うるさいしモグラの音もうちょい大きくしてほしい モグラはヘッドホンしてれば潜航してる音が結構聞こえるよ
ヘッドホンしてても聞こえないのはヘビ 今日のアラマキは火力はあるけど取り回しに難がある武器が3つか
アラマキだし何とかなるか ビッグランで鉛筆持たされた時は萎えたが
ローラーの遅延&カクカク動作は殺意芽生えた
与謝野晶子でも、きみ死に給へというレベル >>2のテンプレ一部間違えちゃったの直しておいたので次>>980よろしこ >>976
会社員スレじゃないから、引きこもり社会人もOKだよ
ガキみたいな奴も多いしw 最後の1コを時間ギリギリに納品した俺氏、自分にナイス連打する 馴れ合い煽り問題はカービィファイターズ2とかだと深刻だからな
4人対戦なのに試合開始直後から時間切れで試合終了までずっとしゃがみ連打
他の行動したら他の人3人が突然変異して1人を相手に攻撃する集団いじめが横行してた
その流れがスマブラとか他のゲームでもあるというのが危ないところなんだよな
サーモンランでもナワバリでも動かずにずっとチャポチャポしてる謎集団に出会ったことある
通報案件だけどアレ怖すぎるわ あれちょっと待って
>>246見逃してた
立てれたら追加するわ 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave18【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671528362/
できた >>982
スレ立てバッジをゲット!
ネームプレートに付けてみよう ててんはNGしてるけどここたしか善良なててんさんもいたよね
全部見れなくなってるけどごめんよ 職場から覗き見してちょっと書き込みするとき以外は普通回線だからええんよ
ネタ書き込みがほとんどだしねw >>982
おつかれさま、スレ立てはこれで おしまいだよ
ふむ…じゃあヘリにのって もどってきてくれたまえ >>990
本スレではあらしやってるって自分で言ってたね
そもそも本スレ見ないからホントかどうかもわかんない
イキりレスへの当たりが強いから小競り合いが起きそうにはなるがそこまでアレな事は起きてない
実はそこまで変な事も言ってないし割とテテン以外の回線でもまともなレスしてるw 本スレで荒しまくってサーモンランスレに居座ってイキリ煽りちらかして
スレの空気毎回悪くしてるからな
あいつみたくなくてこっちきたまであるわ 本当にあらしやってるんだね
顔文字よく使ってるイメージ へー、スレも初心者で知らんかった
教えてくれてありがとー 頑張ってコツコツたつじんまで上げても、スケジュール更新で野良のメンツ入れ替わるメンバーによってすぐにいちにんまえまで落ちて振り出しに戻されます
これは自分が下手なのもあるけど、明らかに技術不足だったりルールや地形や倒し方さえも把握してないような酷い野良とマッチすることも多々あり辛いんですがみんなもそんな感じなのかな?
回線切れで途中から2人きりで進化なんてこともあって泣いた
相方死ぬたびにあと1人!の警報が鳴るという・・・ それらも全て抱えて跳べるようになる
まあそんなメンバーだとヒカリバエは諦めざるを得ないかもしれないけど
それ以外は一人で何とか出来ないとたつじんでは難しいよ
オオモノがきついの?雑魚シャケ処理が追い付かないの?納品足りなくて時間切れるの?
オオモノは研修でしっかり倒せるようにしとく
雑魚シャケは壁床塗りをしっかりやって移動しつつ回復をしっかりやってたまったインクをボムにして雑魚の群れ、集団に投げる、イクラ投げは控える
納品は遠くで倒さず出来るだけカゴの近くで倒す努力をする
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