【NS/PS4】蒼き雷霆ガンヴォルト/白き鋼鉄のX(イクス) 第153波動【XB/Steam】
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ガンヴォルトポータルサイト
http://gunvolt.com/
【最新作】蒼き雷霆 ガンヴォルト 鎖環(ギブス)
Switch版:通常版・限定版発売中
Xbox One、Xbox Series X|S版(DLのみ):発売中
steam版:発売中
PS4版:2022年12月15日発売予定 通常版・限定版
http://gunvolt.com/GV3/
白き鋼鉄のイクス2 発売中、サントラ発売中
http://gunvolt.com/X2/
前スレ
【NS/PS4】蒼き雷霆ガンヴォルト/白き鋼鉄のX(イクス) 第152波動【XB/Steam】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668774954/
※次スレは>>950が立ててね
※次スレを立てる際に1~3行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れてください(「」内のコマンド)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■イクス2サントラ発売中
2枚組4,400円(税込)
http://www.inti-direct.com/smartphone/detail.html?id=000000000103
■イクス2アクリルフィギュア発売中
http://www.inti-direct.com/smartphone/detail.html?id=000000000107
※すべて税込み表記
アキュラ ブレイクシフト:1,980円
アキュラ ブリッツシフト:1,980円(品切れ)
RoRo モードディーヴァ:3,520円
RoRo モードアウェイクニング:3,960円
RoRo モードヒーリング:3,960円 https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000039778.html
【出演】
きりん…篠原侑、ガンヴォルト…石川界人、モルフォ…櫻川めぐ
B.B.(ブラックバッジ)…中野大志、カミオム…閻子丹、シロン…豊洲りお、レクサス…原澤航一
ZEDΩ.(ジエド)…堀江瞬、レイラ/ルクシア…佐々木李子
グラツィエ…照井春佳、システィナ…大西沙織 、プラド…上坂すみれ、サーペンタイン…石上静香
他 >>1おつ
鎖環アシモフの新しい世界へとリビルドせんとする意志と怒りの感情をひとまとめに表したSPスキル名すき >>1乙
今更D-nizerに手を出したんだけどバニシングワールド抑制アクセの効果わからん
0にすると普通になるし何これ いちおつ
Dカウンターの蓄積が緩和されるから暴走GVで全ステージ突っ走れるようになるぞ >>11
まじか
必死に練習してたのにこんな抜け道が・・・ https://i.imgur.com/Qz5YpGH.jpg
エリーゼちゃんが復活したらありうるんじゃないかと思って作っといたトリプルリザレクション。おそらくは一年先までは持ち越しだろうし貼っとく
ウルトラワイドモニター寸尺なら3人で収まったんだ エリーゼちゃんは飛べないけどヘビ化してマスコットになれるからプレイアブルキャラの歌姫枠になれたよな 俺もベリハ紫電きりん単独はどうにか行けたけどベリハアシモフがキツいわ
慣れれば安定回避出来てかつ攻撃チャンスっていう技が紫電より少なく感じる 第1形態の2ゲージ目からの攻撃が避けづら過ぎる
必殺技除くと第2形態の方が簡単に思えてくるわ エリーゼちゃんは相当早い段階でGVとエンカしてれば救われた命だよなきっと 盛り上げてくれてる出演声優さんたちには悪いけど最新情報だけ欲しい身としてはブログ開設したりTwitterで文章を画像で公開すれば済む発表に1時間かけてるようなものだからなくても困らない…
情報局がなくなったら最新情報を発表する手段が断たれるわけではなく、何か特別に最新情報があればTwitterで済ませてくれるわけだし >>18
能力が強力過ぎてアシモフにも目を付けられるから必要なパーツだけ残してリムーブされる可能性が… 情報局終わるの悲しいなぁ。情報局自体も勿論そうだし、何よりも、情報局が無くなるってことはガンヴォルト鎖環の新要素更新は本当に終わりだよっていうメタ的な事実を突き付けられるのが本当に悲しい >>22
ショートなライフもリザレクションすれば問題ナッシングだもんなぁ >>23
悲しいよね。
ガンヴォルトシリーズは完結しましたってことだからなあ。
外伝作品、X3とかが発表されることはあるんだろうか? 新作が出るとなれば情報局もその都度復活してたしそこは心配いらんじゃろ
本編はわからんけどXシリーズはまだまだ続く気がするね >>25
いったい何を言ってるんだ…
情報局が終わっても鎖環の展開にひと区切りついただけでシリーズが完結したことにはならんだろ… ジエド操作でアテムスやGV、アシモフらと戦いたい
シナリオなんて無くていいからさ… まあギブスのアプデは実質ずえど様で終わりって判明したようなもんだし
追加ボスもうちょっと欲しかった ゲーム業界の165人が2022年を振り返り,新年への抱負を語る。年末恒例のコメント集企画
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20221219042/index_2.html#int_ai
インティ・クリエイツ プロデューサー 會津卓也
2023年は2月に「Grim Guardians: Demon Purge」のダウンロード版、3月にパッケージ版を発売する予定です。悪魔の城となった学校を元に戻すため、“悪魔ハンター”を生業とする2人の女子高生(「ぎゃる☆がん だぶるぴーす」のヒロインである“しのぶ”と“真夜”)が戦う2D横スクロールアクションゲームです。ボス悪魔を倒すことで新たな武器を獲得し、次のステージではさらなる攻略と、新たなルート探索要素が楽しめ、2人同時プレイにも対応していますので、是非、友達と一緒に遊んで頂けたら嬉しいです!
他にも4タイトルほど制作してますので、2023年もインティ・クリエイツにご注目ください!
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...4タイトル??これ凄くない?? 4タイトルほどあるなら、さすがにガンヴォルト4とイクス3を期待してもいいよな...?
ワンチャンきりんスピンオフも せっかくマルチバース解禁した(?)んだし、イクスはまだ出すと思うなぁ 正直キャラクターとしてもGVよりイクスさんの方が好きになってきた >>37
俺は爪からのXで既にそうなってたね
GVも好きだけど 鎖環とX2は開発期間が被るうえに作りはじめはX2のほうが後っぽいから単純にX3が先とも限らない気がする
SPスキルのカットインとかX2の方がクオリティ高いし そういえばマイティ(&ぎゃる)ガンヴォルト出てないな… えっちなバスタオルも出てないぞ
えっちなバスタオルは恒例じゃなかったのか GV3のPS4版って、買った方がいいか?
(Switch版所持)
ボスは1体しか倒してない GVが永遠の少年の姿になると世界の滅びが近づくのなら、もう人間の姿では居られないのかね
つまりなんだ?ショタ化か女体化か、もしくは誰かに肉体を明け渡すかなのかな 百年以上封印されて蘇ったのにダメならそりゃもう漬物石(ライブメタル)よ >>45
パケ版のPS5アプグレが年明けだからそれ目当てなら急ぐことはない
おれは記念に通常版買っただけで未開封だけど
画像直リンはダメって形骸化してるんだっけ
http://ガンヴォルト.com/GV3/top/img/popup_IMG.png
https://i.imgur.com/vAEtPhr.png PS4版でプレイしたセーブデータがアップグレードで引き継げることは公式サイトでちゃんと告知してないんだよな
淫帝はみんながみんなガンヴォルト情報局を見てると思わないでほしい 次回作でABスピリットの力を使って自称ガンヴォルトの能力者がいっぱい来そう そして全員本物に討滅されるわけだ
ってまたラスボスが蒼き雷霆じゃねえか! 「のうりょくしゃにやられて
イロがかわってしまったが…」とか言いそう そう遠くない未来、セブンス能力者の暴龍化が公になった世界…
暴龍と化したセブンス能力者に対し、皇神の対策部署・治龍局は、その加速度的に増加する事件数に対応しきれないでいた
暴龍を封印する技術開発は難航を極め、封印能力者の希少さも相まり、能力者の生活状況は悪化の一途を辿る。…そんな中、不安になる能力者の間で、とある”噂”が広まる
『どんな願いでも叶えられる事ができるモノがある』
雷を放ち、未来さえも書き変えてしまうその物質にすがり、半ば暴走した能力者達の、生き残りをかけたメビウスグランプリが今、始まろうとしていた 巨大隕石が落下して海が干上がった世界とかどうよ?って思ったけどもうX2でやってたわ
X無印はパラダイスがロストしてる世界だったし
これはX3は世界の破壊者イクスの話じゃな? X2ってそんな話だっけ?
塔の中に自然環境がアーカイブされてはいたけど 砂漠世界だったから適当言ったけど海は残ってるんだっけ?
あんま覚えてないや 世界観描写全然無かったからなあ
イクスさんがマザーに「ここはワーカー達の世界だ」って言ってたけどあんま感慨に浸れなかった記憶 パンテーラ役の名塚佳織が国民的(?)バーチャル歌姫の声としてテレビに出まくってるの、なんかちょっとだけ複雑だな
別に嫌ではない ギブスの高難易度動画少なくてつらい
SPミッションベリハS++すら揃ってないとかどうなってんの SPは時間設定がおかしい
カミオムとかまともに張り付けないのにずっと攻撃しなきゃ間に合わない時間だしあれジーン無しでいけるのか? PS4/5版のパッシブパルス収集系トロフィーの40種と60種の名前… ベリハカミオムのS ++条件はタイム2分以内と
スコア960000以上かな?
デカい衝撃波さえ気を付ければ1分30秒位で行けた 雷霆煉鎖連発のヒットストップで丁寧にゴリ押してるのはよく見るな >>70
光速いな、なんか見落としてるわ
>>71
烈旋キャンセルは真似できんね ルクスアサルト(雷霆煉鎖)だけだと火力ないぶんデフォでいろいろ技があって駆使しろってことだと思うけど、
基本操作レベルでの攻略が全然煮詰らないままシナリオが終わってしまった
攻略を煮詰めたら面白いのか微妙に感じたのでそのまま放り投げてる ナイツが仲良しコント集団すぎてだいぶすき
ビジュアルと性格がイロモノなサーペンタインさんが常識人枠ってどういうことなんだよ! きりんちゃんのキャラ嫌いじゃないしアクションも面白いけど
きりんちゃん主人公の続編やりたいかといえば、今作でお腹いっぱい
GV暴龍化前後をアキュラ主人公でやりたいな ずえど様は遠距離攻撃は副装でメインは剣と別れば強い ぎゃるがんヒロインのアクションゲームも出るんだし爪と鎖環の間の話やるならわりとマジでアームドプリンセスミチルになっても不思議じゃない PS4版のDLCパルス、パケ版特典と別枠扱いになってる? >>87
パッケージ版のコードでDLCを持ってる扱いなのに、また買えちゃうってこと? 淫帝に金払えるじゃん。やったね(やってない)
パッケージ版はダウンロードコードじゃなくディスクに入れたかったけどスケジュール的に無理だったと言ってたし、いろいろ無理してるのが不具合として現れてそう
DLCは200円て告知なのになぜか値段も199円だし、DLC以外でもPS5アップグレードの不具合があるし もしくは、内部的にDLCは非売品のパック扱いかもね
PSNのストアは内容重複でも購入出来てしまうから、多くのパック商品に重複に注意しろって旨の注意書がされてることが多いよ あまり詳しくないから自信ないけど通常はDLCセットを買ったらDLC単品販売を買えなくなる仕組みになってなかった?
そして単品とセットは同時にカゴに入れることができて、恐らくそのまま購入できてしまった記憶(カゴに入れるまでは実際にやったけど、購入までは試してない) グラツィエの第一形態でブーメランのキャッチ失敗してるのにワープして手元に戻るのおかしくない?
流石に作り直せよ >>92
まとめてパッケージングされてる扱いの場合ありえるかな、と
類似例というかなんというか、ガンダムブレイカー3のブレイクエディションってのがその例にあたるかな
ガンダムブレイカー3は無料DLC1つと有料DLC5つが配信された
PS4版とVita版のクロスセーブに対応していて、DLCは購入すれば両方で利用できたんだ
その後、廉価版が販売されるときにPSStoreでブレイクエディションという名前で本編とDLCを纏めたものが配信された
しかしコイツはあくまでも一纏めの製品扱いで、DLCの購入情報が登録されない代物だった
DLCの購入情報がないからPS4版BEを購入してもVita版単品だとDLCは利用できない
DLCを利用したセーブデータはDLC無しの環境では読み込めないからクロスセーブも使えない
バンナムに問い合わせたら仕様なのでVita版BEを御購入ください、で押しきられたよ
数日後、BEについての注意書が公式サイトに掲示されたよ… それが普通じゃない?って思うのは俺が格ゲーとかの追加要素全部入り版に慣らされてるからなのかな
あくまでもDLCの内容が全部入った別ソフトが出たって扱いっていうか
クロスセーブあったならかなり不親切とは思うけど 格ゲーの全部入り系って多くの場合パッケージもリリースされるから除外してた
オンライン専売でDLC購入情報が付与されないのって珍しいと言えば珍しいんだよね >>92は格ゲーのドラゴンボールファイターズの実体験
ギルティギアストライブはどうだったかな
素直にシーズンパスを全部買ってて単品買いを試みてないからよくわからない
>>94
ややこしいな…
聖衣セーブに全部盛り廉価版に…
https://i.imgur.com/oYNTV0K.jpg デジタルウリ部門はいつまでたってもボンクラなバンナムよ… 太陽宮の二人組ボス達の戦い方プロメテ&パンドラみたい
過去に培った技術を活かしてるな はさみっこは二体を交互に攻撃したらめちゃくちゃ早く死んだしプロパンははさみっこ同様体力ゲージが共有(基本、同時じゃなく交代制で出てくるが)
鎖環はボスの体力が固有になっててマルチロック前提の調整なのもあってそんなに早く死なないのがいいね
〆のスペシャルスキルは減りすぎだけど システィナとかまんまカイゼミーネだよね
妊娠したらああなる 道中ボス一発で終わらせるには惜しいほどの仕上がりだよね。難易度も動きを知ってると初見で避けられるのも素晴らしい
けどテセオさんは無理。どういう動きしとんのじゃお前 ずえどさま 羽のまいす 7枚くらいにすてぐれねっがなぁ…
3枚じゃきつすぎるでよぉ ずえどさまははんぶったげじーぶいみてだらもんだべ
とりっこばとばすのばめだまさしてぼすっこどたたがわねばまねだ ルクシアの歌が来るからDナイザー走ってるときの歌を味変出来るかと思ってたらアテムス編でしか聴けないの残念だったわ
そこは設定上諦めるけどせめてアテムス編だけでいいから歌選択させてくれ あれGVと会話してるとこ普通に何言ってるのかわかんないんだけど翻訳してるとこないの? くっちゃべっちゃわでもぐらちえちゃんがなぁにだべちゃがまんずわがねだ
いしっこのイタコさんだはんでいわでけんのなまりだんでねべが (もともとこの方言を)話している私でもグラツィエの言葉がどこの方言かはわからない
石(砂)の能力者だし岩手県の訛りなのではないか
……かな?
>>107は二行目の真ん中がわからん 左右切り変えた瞬間にスラッシュ出そうとすると出ないバグあるよね?
たまにそれで被弾すると凄いいらつくんだけど メビウスがぽっと出なのは散々指摘の対象だったけど周囲にある意味わからない球についてはそんなに指摘されてない気がする
発売前に「雷霆煉鎖のマルチロックを駆使して、複数の球を破壊したら弱点のコアが開くとかありがちなギミックだな~」と素人考えで予想してたらラスボスでまんま出てきて笑った
「雷霆煉鎖を使って上にのぼっていって、地上から届かない球を破壊することになったり」も当たってしまった
こういうのって中ボスのギミックじゃないんかい
設定的にも煉鎖鳳灯(媒体により煉鎖灯とも)は裏八雲の設置した装置なのは発売前に体験会のクリスマスでも語られてたけど、あの特に役割のないメビウスの球は設定的にはなんなの? 能力者が謎エネルギー弾とかビームとか出すのはいまに始まったことじゃないぜ
シロンのよくわからん球体もそう レイラちゃんに締め立てのウサギを使ったウサギ鍋を食べさせてあげたい グラツィエのセリフを秋田県生まれの親族に聞かせてみたけど聞きなれない訛りだって言ってたな
一部は理解できてたから東北訛りなのは正しいっぽい 英訳の声優さんとかも大変だったろうな
イギリス訛りとかになるのか?流石にレベチすぎるか 田舎訛りって別に日本固有のものじゃないし英語もそうしてるんじゃない? フランス語が優雅なイメージがあるようにドイツ語は田舎ぽいって言われていたんだぞ
あとはジャングリッシュ(日本訛りの英語)といった外国人が話すステレオタイプのエセ〇〇語といった物もある アテムス編終わったんだけどこれ真エンドとか特にない感じ? まあ追加ボス居たしオマケならあんなもんでしょ
どちらかって言ったらジエドの操作感がGVきりんの中間みたいな感じで目新しさゼロだったことのほうががっかりした ジエドは基本操作は一緒だけど、敵を倒す、ダメージを出すにあたって求められる動作は全然違うから、むしろ操作感が違って戸惑ったな俺は いっそ暴走GVなみの大暴れでも良かったのに。とを思わなくもないが、一応今回はモノ探しの秘密任務だからな ぎゃるがん遊んだらガーディアンとかいうRoRoポッドの前身みたいな奴が出てきて笑った
当時、初めてRoRoポッドが公開された時ってみんな騒いでたの?
スレの反応気になるわ >>137
え、モルフォライブで新作の発表やってたん? まだ詳細が明かされないけど、サプライズに音ゲーの映像が一瞬出た
告知は後日に来るかも 後日っつーか情報局で何かしら言及されるんじゃね
逆に明日明後日でツイッターに動きあったらビビるわ ガンヴォルトの音ゲー要望はスレでもちらほら有ったけど本当になるとは驚き コラボとかじゃなくて単体音ゲーやるのか?
何にせよ期待 鎖環のPS4→PS5版へのセーブ引継ぎってどうやるの?
DL版だと出来なかったりする? >>144
同じ本体にPS4のセーブを入れてPS5版のセーブが無い状態でPS5版起動で出来ると思う >>145
おお、できたわ
先にPS5版起動してたのがまずかったらしい
ありがとう モルフォライブ、ほんっとうに良かった。
ありがとうモルフォ、ありがとう皇神電子交響楽団 うーん、zaiko配信見るべきか、後に出そうな円盤買うべきか…
音ゲー情報?は気になるが… これで水曜になんもなきゃ嘘だし待ってりゃ情報は転がってくるでしょ 音ゲーやるならカラオケ追加も光速くしてくれ
パセラだけでいいからイクスの曲歌わせてほしいのよ オフボーカルverあるんだから一人寂しくハミングでも口ずさんでろ 味変にコラボ相手であるコーゲンをプレイするのだ
今まで数多の横スクアクションとドットゲーをやってきた私にかかれは一瞬でEDに
あかんコレ難しか 二周目パートがヤバい 4面5面のボスはマジでヤバい
道中といいやっぱインティってゲーム作るのうまいんだなと再認識させられた 道中がひたすらおもんないからなあのゲーム
完全に覚えてスムーズに行ければまだ楽しめるんかね まあでもどうにかゴリ押せるからいいかな。動きやすいし穴トゲ即死少ないし。ブラスフェマスよりは心は折れづらい
それよりもメス度めっちゃ高い分からせ系テセオさんが出てきてるんすけどいいんすかコレ コーゲンは一周目はそれなりに楽しかった
ただし二週目のハードモード強要がクソ
ストーリーの本筋は微妙だけど、こはくちゃんはかわいいからまぁまぁ良かった
ストーリー付きのコラボのプレイアブルイクスさんは爽快感ヤバいから、あれをやるためだけでも購入おすすめです ・リコイルダッシュで敵が砕け散る
・ブリッツダッシュでも敵が砕け散る(ロックオンなし・地形バウンドなし)
・地上三段目が押しっぱ不可、でも超火力
・ブリッツと体力はゲージ共有、速めの自動回復あり(リロードなし)
・オーバードライブ及びスキルなし 暴走ガンヴォルトのグロリアスストライザー避けられるようになってやっと面白くなってきた
けどメビウスは慣れてもつまんなすぎなんだけど何なんこいつ 同じ前座ボスでも鏡乱狂奏という盛り上がるBGMを与えられたパンテーラネキ パンテーラは前座だけどその過程が真ボス戦でいい味出してくるからな
輪廻熱唱したあとに一人でハミングしてろとか言われたときにはあまりに刺さりすぎてアキュラくんへのヘイトMAXになったもん 加工無しであの歌声だからな。ちょっと次元が違い過ぎる。佐々木李子 と比べたらYOASOBIとかadoとかただの児戯。 褒める為にいちいち他を下げるのはちょっとどうかと思う
それらだってファンいるんだし 俺はあどなんかより名塚さんの歌声の方が好きだけど
三歌姫ほどじゃなくても、パンテーラちゃんのキャラソング一曲くらいあって欲しい 申し訳ないけどこんなインディーゲームで複数曲歌ってくれるようなレベルの声優と天下のadoを比べようって発想自体が声豚極めすぎてて引くね 学生ぐらいのレスなら数年後思い出して恥ずかしくなる位だけど大人だとしたらあまりにも痛い おいおい彼触れ案件だぞ
シャドウダッシュの修行が足りないな 彼に触れないでを押しのけて
無印EDでメンタルボロボロなGVをモニジーノが介抱していたらどんな可能性世界が出来ていたんだろうな? ゲームの主題歌挿入歌とテレビなJPOPを同列で語って俺音楽分かってるからってのは痛いですねこれは痛い… 音ゲー化の真相、そしてリリース時期が知りたいところだ
もしかしてスマホゲーなんかね? どっかに運営してもらうなら別だけど
スマホゲーなんて会社の体力が無いと全く成り立たないから止めといたほうがいいと思うわ RORO新旧とルクシアも合わせたら物凄い曲数になるよね。 >>180
たしかにそうではあるが…
今日日スマホの買い切りゲーなんかなおさら売れるのか? スマホゲー=ソシャゲというか、ガチャゲーではないのは確か
ただ、買いきりにしても、数曲無料の分売にしても基本無料と比較すれば利鞘が薄いからなぁ…
どっちにしろ会社に体力が求められるってのは変わらない気がする ソシャゲにするにしてもガンヴォルトでイベント作り続けるのは難しそうだし
シアトリズムやprojectdivaみたいなもんになるんじゃない? >>183
でもあのUIをボタンでやるのもおかしい気がするぞ あの東方の音ゲーが配信曲全部無料にした結果一年でサ終してたくらいだし修羅の道すぎない? ああごめんUIじゃなくてゲームの形態の話か
そうだね >>186
あれに関しては超人気曲実装引っ張りすぎて実装した時には人が減ってて
プレイヤー層の殆どが課金してくれない10代がメインだったのが敗因だから…
ガンヴォルトはある程度お金出してくれそうな20~30代がメイン層っぽいし事情はちょっと変わってくると思う
それでもインティに運営サービス型で続けていくのは難しそうだなぁとは思うけども ダイブとコラボしてスマホでの需要を把握してからやったほうがいいんでねえべか
私なんかゲーム機の高品質な遊びをメインにしたいからスマホゲーは一切やってないし (今の音ゲーの殆どがソシャゲだしいんティもその波に乗りそうだからそういう前提になってるのでは…) スマホゲーって言ったら脳内でソシャゲに自動変換される人が多いみたいね ガラケー時代とはいえ過去の実績がよろしくないのもなぁ…
いや、キャラデザとか雰囲気は好きだったよ…ぼくらのキングダム
クレしんの方はやってないけどサ終早かった記憶が… スマホでやる音ゲーなんてソシャゲが席巻していて他の売り方なんか勝ち目ないのに
ソシャゲをイメージするな は無理があるだろ
そしてその売り方をするんだとしたら割とマジで正気じゃない 鎖環のアプデでミニゲームみたいな感じで入れるんじゃね
それかggdpのパッケに同梱してくるか(DL版は別売) >>197
それだとボタンでプレイすることになるよなぁ switchだけならタッチ使えるだろうが
GB時代のビーマニかっての 既に稼働してる音ゲーに実装されるのが1番平和で良いかなぁ、コラボみたいな感じで よく折れずに戦った
鎖環でもベリーハードまで頑張ってくれ まあクリアだけならIPや暴走GVで要所要所ゴリ押し出来んことはないから楽っちゃ楽よね ソシャゲとコラボしてモルフォ楽曲の提供だけなら金も入れるし知名度も上げるし大賛成だけど
淫帝が自らソシャゲ堕ちなんてまじやめて欲しい シアトリズムみたいな音ゲーにちょっとキャラゲー要素入ってるようなやつが個人的には一番欲しいけど、アクションゲームのグラフィックを音ゲー用にアレンジしたりはないだろうし、新規で作るのはもっと無さそうなんだよな 腕だけじゃなくキャラ性能も上乗せすることで背伸びして遊べるってのが地味にうまいよなああいうの
逆にそれありきでバランス組まれたら萎えるが
インティは運営やる人も委託する金もないからソシャゲはないと思うよ
ただのスマホゲーだとしても未開のプラットフォームだからしんどそうだけど
鎖環の裏でこっそり作ってましたとかだったら笑う ならばクラウドファンディング
どっかの音ゲーもクラウドファンディング成功したからイケるかなって 大手クラファンサイトの名前が「kickstarter」であるようにクラファンってのは立ち上がりを支えるためのもんなんだ
ランニングコストへの寄付はクラファンとは言わねえし、それを賄うのが従量課金であったりアイテム課金であったりなわけで 「情報局」ってなんだろうな
もう次復活するときは「声優座談会」に改名すればいいんじゃないのか またまた~ ほんとはCDの告知とかあったんでしょう? モルフォちゃんとルクシアちゃんは楽しそうだったのは何よりです...(震え声) ギブス本編から終わり悪ければを地で行ってて笑うんだが 鶏口牛後
羊頭狗肉
唯寂歌口
そんな言葉がよく当てはまる 紫電アシモフの練習用に"能力者を滅する者” アキュラ以外にもゲージスキップできるイマージュパルスって何かない? ゼロブレイドかガレクトローネの予熱は十分砲がどっちかに結構効いた気がする 鎖環のPS4版のパケ、Joshinで理由あり処分品3,480円になってる……早くね? ガンヴォルト情報局はつまらない声優番組の典型例と化してたし終わって問題ない
そんなんよりあい津だが見たい x3は数年出ないのを覚悟してるわ
1が2019で2が2022年だし アビリティマイスター見たら8人だったわ
個人差激しすぎだろw
アビ本一切使ってないってのもあるが >>226
強化して使ってみたけどゼロブレイド当たらないし当たってもゲロ弱でガレクトローネは威力低めだった
見つけたのだとアシモフとジエドが威力高めで当て安い気がする・・・ GGDP発売前にどの倒錯作品やっておけばいいんですかね 来年はガンヴォルト十周年からその前に何かの告知が来ると信じたい
まぁまず音ゲーだろうけど >>235
そもそもぎゃるがんシリーズと地続きではないみたいな話だったぞ あくまでパラレル扱いらしいね
神園姉妹が登場するだぶるぴーすをやっておけばいいよ GGDPはキャラクター使い回しで本編とは関係無いとは言ってるけどインティの事だから油断出来ないんだよな……
アキュラ君周りの設定増えたら笑うわ パラレル詐欺はX1の前例があるからなぁ…
THE OUT OF GUNVOLT(物理) バッドエンドからの派生っていうのは良かったな
ラスボス戦の前で綺麗に繋がるっていう アシモフが本当に討滅しなきゃいけない邪悪なバケモノだったしアキュラくんとプレイヤーの感情がリンクするのが良かった
爪のアキュラくんには感情移入出来なかったからな インティにあるまじきのろのろ歩いて銃撃つゲームが始まる……? それらとも隔絶したのろさがメガンテレオンにはあるんだ ヘイトスピーカーアキュラがまともに反省する描写がないままなあなあで消えていったのは許されざるよ きりんちゃんはかなり面白かったけどさらに平行してイクスさんも続けるんだろうか
ガンヴォルト アキュラ君 きりんちゃん全て操作感良かったからどれが無くなっても寂しい インティの曲への引き出しは一体どうなってんだ。デジタル歌姫にダブステにエレクトロアイドルに、お次は数秘アラビアンときた
並のキャラソン程度じゃ満足できない体にされちゃうわよ MV観てるとルクシアちゃんの弾丸褐色おっぱいが気になる スケベだし歌激ウマだし言うことないよなルクシアちゃん ルクシアって誰だよってずっと思ってたけどちゃんと調べたらサイバージーンだった
、名前あったのか
ゲーム中で呼ばれてたっけ? 最初はスタッフロール含め一切名前が出てなかった(「電子の踊精」名義)
今どうかは知らん 本編やり込んでてアテムス編忘れてたわ
どうりで知らんわけだ つってもまあアテムス編出てきたのも相当後だし
発売後しばらく「ルクシア」って名前がゲームのどこにも出てこなかったのはやっぱ問題だったよ 発売前にルクシアの名前は話題になったから、知らないなら当時スレにいなかったのがよくわかる
7月28日にツイート、9月に情報局にゲストのあとTGSでライブやってる GVやってその休憩に大鳥の方のこはくちゃんやってるんだが、まあうまく行かない。そしてその理由が今わかった
ロックマンゼロだと思ってやってたが違うわこれ、魔界村だ。死なないようにしゃがんで良い位置に敵が居なくなるまで耐えて耐えてするゲームだ 俺はホットラインマイアミとかkatana zeroに近いと思うけどな
どう立ち回るかを決めてから敵の前に飛び込む感じ そろそろガンヴォルトコレクション的な廉価版だしてくれんか ストライカーパックあるじゃん
まあX1+2の方も来ないかとは思うが X+X2作るならライブノベルの追加もしてほしい
あとは鎖環の紫電アシモフみたいな鬼畜ボスの追加 インティのリリース周期が早すぎるのがおかしい
三分の一でいいからwayforwardに分けてくれ X1のEXブレイド的な流れでX2にEXイプシロンとか来るのではないかと思っていた時期が俺にもありました
DLCボスはやりごたえあるほうだしあれはあれでよかったんだけども wayforwardの発売周期早くなっても国内パブリッシャーがオーイズミである限りアレなんだよなあ
このスレで言うことじゃねえんだけど イプシロンは見た目もBGMもカッコいいからEXイプシロン期待してたけど来なかったな
本物VSコピーっていかにも対決が盛り上がりそうな設定のわりにあっさりめの結着だったし 明らかに似てんじゃんって思ってるのプレイヤーだけで作中ではそうでもないのも惜しいというか
マザー自ら直接の殴り合いしてようやく「もしかして……」ってなってるけどそれだけだし なんか最近のインティは因縁とかそういうとこの調理が下手だと思う
X1の輝きを取り戻せ マスターアキュラという完全互換に喰われてしまったのが悲しみ
イプシロンの設定は良かっただけに すげーよな親の代から100年以上の因縁。神園家とアシモフの個人的な因縁が全ての始まりと終わりっていうね。 >>275
見た目もテーマBGMもかっこいいけど如何せん小物なキャラがね… 神園家とアシモフに因縁なんて
無いだろ
パッパがスメラギで人体実験してただけ イプシロンの正体バラすと一緒にマザーの正体割れちゃうから最後までマザーの正体隠すの優先ってなってイプシロンがあんな感じになったのかな ガンヴォルトシリーズで一番好きなBGMだわエクストリームビヨンド 歌だとどのシリーズが一番か決めるの悩むけどBGMなら迷わずX2選ぶくらいには刺さるBGMが多かった いつものインティのストーリーに不満がある訳じゃないけど
X2みたいにシンプルな方が粗が出づらくてやりやすいだろうな ピラー周辺のCOGENアレンジ好き
ピラー周辺でかけるべきBGMじゃなくなったけど いい加減理系のオタク崩れにストーリー書かせるんじゃなくて
ちゃんとお話を書ける人を雇うべきと思います 日常話書くのが苦手な人間としてはトークルームあんだけ数出せるのすごいと思う
思うんだが世界観の解像度がほとんど上がって来ないのはちょっと グリムガーディアン今のところ買うか分からんけどDLCキャラでGV&アキュラとか出してくんないかな
もしくはGV&きりんとアキュラ&ブレイド 女性限定かかるとするときりん&ブレイドになるが
互いに誰だこいつ状態だな
まさかブレイド&マザー装備コハクなんてわけにもいくまいし >>295
GVとアキュラが共闘する所想像出来ないのもあるけど
近接遠距離と分かれてるし宣伝も兼ねてGVきりんがマストっぽそうだなぁと思っ
個人的にはアキュラブレイドは見てみたいね ブレイドお姉ちゃんの操作はきりんちゃんの使い回しでいけるな 組み合わせとしては射撃と近接だろう
GVと斬月おじさんだな 爪から何年後くらいの時代だったんだろうなおじさんが飛ばされたの もうあるゾ
グリムガーディアンズ / Grim Guardians: Demon Purge Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1659674232/ わりと全スレそうじゃね?同社内作品での話題ならまだ許されるし
というかそうしないとナンバリング同シリーズ以外と比較ができん こちらスレ管理AIのデマーゼルですがオールドエイジのゼロスレ民は出禁とさせていただきます 俺は、悩まない
目の前に 能力者(バケモノ)が現れたなら・・
討滅する・・までだ! 元ゼロスレ民が出禁になったらスレ民が何割残るかはちょっと興味ある むしろここのゼロスレ民はあそこに帰らずこのスレで真人間に戻るべきだ ゼロスレは昔覗いたら腐海だったからそっ閉じしたわ
こっちだと本性抑えてやってるやつも居るだろうけどあそこに常駐出来た人間ってなかなか居ないと思う モルフォライブの盛り上がりを見ると、なんだかガンヴォルトはもうただのゲームではなくアイドルや舞台劇も兼ねるコンテンツになってる気がする だからこそちゃんとしたライター雇うべきだったんだよなぁ >>313
2Dライトノベルアクションとかなんとかだからな
ギブスとかライトノベル感も特にない普通のアクションゲームにしか見えないけど メビウスGVやdlcボスはロクゼロの頃と比べると攻撃一つ一つが長いのが気になる
オメガやEXブレイドみたいに短い攻撃をテンポ良く連続でやってくれる方が好み 隠していたルクシアはともかくロロちゃんのストーリー上の扱いは良いから…… ふと思ったけどブレイドってアシモフやら紫電と違って体に負担なく蒼き雷霆の移植できてるけどやっぱ戦い続けたら暴龍化すんのかね 暴走対策に部屋一面コハクちゃんとの写真まみれにしておこう ブレイドお姉ちゃんアキュラくんに煙幕で逃げられた時タイムリミットか的な事言ってたけど結局あれなんだったんだ🙄 レベル上限の高い天才の超レベルアップの先にあるもんが暴龍化なんであって
ブレイドにそんだけの才能があるかはわからんでしょ というか暴龍化する前に永遠の少女化が先か
こうしてみるとGVはほんと謎生物だな アームドブルーというかGVが他と格が違いすぎて参考にならんのよね
だってあいつアームドブルーとサイバーディーバとアストラルオーダーだぜ?肉体と精神と時空間の、人と妖精と神の三位一体とかもう偽神とかそういうヤツなんよ モルフォの影響は多少あったかもしれないけど、永遠化→暴龍化はメビウス関係ない本人の才能だからなぁ >>322
アレは洗脳が不安定になった時にそれ以上違和感を抱かせない為にデマーゼルが刷り込んでる誤魔化し用の言い訳だったはず 変な改造とか経ずにアシモフが欲しかった寿命を超越しているGV
脳みそバグってないしこれは新時代のキング この界隈(?)ではそういう風になっても盆や正月レベルでちょくちょく戻ってくるよね ブラマスの主人公も概念になったのにイクスさんと殴りあったからな
何で殴りあってたのかは謎だけど 概念になったのはイヴだけだぞ
ジェイソンは今のところ人の形は保っててライトニングビーイングと戦ってる(はず) 来訪ジェイソンのドット絵よく出来てたよな
あのスタイルでの横スクロールアクション出せるだろ スタッフロールのあれはただのイメージ映像というかとにかく実際の意味を伴わないものだろ
じゃなきゃあの空間は何で、どうしてみんなあそこにいるんだって話になる
ケインVSジェイソンの時点でイヴは肉体失ってて抱き合うことすらできないはずだから、もうそこで破綻してるし てっきり壁紙とかで後日談みたいな絵を描いてたから超次元空間なら概念でも人でも共存出来ると思ってた 転生してアームドブルーとサイコキネシスを使えるんだけど全てを忘れたピュアなローティーンショタ紫電どのが主役のお話くださいメビウス様 ふむ…紫電殿の側近にエリーゼたんを置いてヒロインとするのはどうだろう? シアンちゃんと紫電様が心を通じ合った可能性世界ください 生命輪廻なら蘇生できるし生命力操作で強化とかも出来そうだし真面目にヒロイン枠いけそう
逆に謡精で蘇生ってどういう理屈なんだっけ 通じあおうと生贄に捧げるしかないのがあの世界でそれを覚悟して受け入れるのが紫電なんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ SoDの蘇生は特に説明されてなかったような
能力者じゃないアキュラにも作用する辺り本当にわけがわからない シアンの歌を聴くともう一度立ち上がることが出来るってGVが言ってたけど描写見ると完全に死者蘇生に近いことしてるようにしか見えんのよな
まさに神の領域を侵す力だわ 爆発四散した後の蘇生自体は(出力高めとはいえ)普通の第七波動でもできる
できるんだが蘇生能力でもない電子の揺精ができていいのかという まじめにエリーゼちゃん辺りは殺さない方が人気も出て良かったかもな でぇじょうぶだ状態になることを恐れてどのみち殺されるんじゃないの
ミチルみたいに第七波動切り離すのってカジュアルにできることじゃないし >>337
貴様がダイブの異世界民なのは解っている…バケモノめ! 博士が波動出してた容疑があるくらいで能力者はいない世界だから…… イソラちゃんぬっ殺す必要性なかったよね?(半ギレ) >>346
更に言えばサイボーグなイクスさんにも作用してるのが地味に謎 サイボーグであってロボットではないからセーフ……か? >>357
まぁガンヴォルトシリーズ自体がGV側からの一方通行とは言え
ぎゃるがんだのブラマスを内包しちゃった内容だから仕方ないね GVシリーズじゃ足りなくなってインティの他作品手を出すのは仕方ない事だからね
違うメーカーの作品やると、やっぱインティが頂点だなってしみじみ思う イクスコラボって事でコーゲンに手を出したらインティって2Dアクション作るのやっぱ上手かったんだなって思いました ロクゼロの頃からもう20年以上経ってるしアクション作りの年季入ってるよね ドットにさえ拘らなければインディーズで面白い2Dアクションたくさんあるよ
katana zeroとか それドットゲーじゃん いや面白いのはそうなんだが
しかし今プレイしたが最後4年近く出てないストーリーの続きのDLCが出てないことに苦しむことになるという 2D横スクアクションって言ってもほんと色々あるかんね
Katana zeroは横スクでもゲーム性としてはHotline Miamiの系譜だし 気が付けば普通にドットゲー勧めちゃったね
2Dでアニメっぽいけどドットじゃないホロウナイトとかエンダーリリィズとかああいう系列のやつ勧めようと思ったのに 2dアクションでもトップビューとサイドビューで溝が深い ドラゴンマークド……?
どうやらドラゴンマークトフォーデスとは無関係らしい
一体どんなゲームなんだ ドラゴンマークドってなんか問題でもあったのか、今度買おうかと思ってたんだが…
ところで、トライアルのメビウスGVクードス打ち止めって何回なんだろう?調べてもなかなか出て来ない 初期はクソゲーだったけどアプデでだいぶマシになった 2Dアクションゲームを難易度以外の原因で途中で投げたの初めてだったね デイサイト隊長が好きなので硬派な2dゲー戻ってこないか みんな既につっこんでるけど再戦の時ですらデイサイトの口からはブリガドのブの字も無いのがじわる 何が高速だ、ピカピカ派手なだけじゃないか ほんとすき
当人からしたらお前なんで生きてんの?級のセリフだと思う。どっかで見かけたらだいたい自分が書き込んでる アシモフに言われるがままによく考えずにテロ行為を繰り返してただけなのに
舌戦だけは一丁前に繰り広げてたのは今見ると笑っちまうな 光速を謳いながら攻撃方法は撃つまで時間掛かって射線もバレバレのビット、音速いうえに雷撃鱗で防がれちゃうドリルを撃つだけのイオタさんサイドにも問題がある フェザー出て行けって言われた後に皇神と戦ったのは一応GVの意思だから…… 次戦うときは光速でうんこ出せるくらいパワーアップしてるよ とにかくブリッツダッシュでバンバンバウンドして迫ってくるアキュラくんと戦いたい
EXアキュラは物足りない 無印から爪のGVってちょっと口悪いよな
ギブスGVはなんか敵に優しい PS5版でスロット4と5にデータ保存すると
データ消えるんだけど同じ症状の人いる? >>391
1のデータを4と5にコピーしてみたけど消えなかったよ ライブでのガチサプライズみたいな扱いでもうちょっと形になったら公式に公開する感じなのかな? >>387
ブリッツダッシュで飛び回りながらEXウェポンの弾幕を張りまくるアキュラくん見たいよね >>392
何やってもゲーム終了したら4と5だけ消滅するんだけど
自分だけなのか、ありがとう
データ壊れてるのかな ロック(ヴォルナット)が地球に帰ってくる頃には出るよ どっかのインディーズメーカーがあの星のその後のリスペクトゲーム出す方がまだ可能性あるんよ ロックマンフォロワーのみならずエグゼフォロワーもいるこのご時世にDASHフォロワーはいないんだよな
手間の伴う3DACT-RPGだからなのか、それでいて古臭いからなのか 背後視点の時点で主役キャラのポリゴン仕上げないといけないし、それなら出来あいのエンジンで腕か銃しか見えないFPS作ったほうが楽なのは想像つくなぁ
加えてロックオンシステムと視認程度な速度のバスター、移動や回避や被弾のリアクション… DASHってすげえ作品だなやっぱ RED ASHもダメだったしなぁ…
まるでDASHの為に作られたようなMTフレームワークエンジンも、その役目はお蔵入りだったし… X2ってリトライマーカー踏んで区間練習ってできない?
オーバードライブ前後で動きがまるで違うから困ってる DLCのこはくだっけ?
でブリッツがオーバードライブと同じになるスキルが貰える 有料ブリッツとかいうワードいつ聞いても邪悪で笑うわ DナイザーのDLCのカウント緩和IPは有料暴走GVと言えなくもないかも
期間無料だったけど >>418
高所の敵がロックオンできない!って文句が溢れそう
つーかライトニングアサルトもないから普通に詰むな 曲のプロモとかぎゃるがんで3Dのノウハウあるのは明らかだし、本気でDASHの精神的続編はインティに任せてもいんじゃねって思ってる 3Dモデルはいいけど肝心のRPG内容はどうなのよ(某呪われし龍血の一族ゲー) ぎゃるがんで3D培ったってもあれレールシューティングだからフィールドちゃんと作ってるとは言い難いだろ
無論自キャラアクション面もそう
「3Dモデル作成のノウハウがある」なら言ってもいいかもしれんが グラフィックはともかくアクション面で未経験のことやると結構やらかすのがインティだしね
ZXの面倒なだけの探索とかDMFDとか ZXはまともな地図さえくれりゃかなり違ったんだがな
エリアhogehogeへ行けって言われてもどこなのかわかんないの終わりすぎ ゼロ無印のミッション選択時でステージにワープしてフリーの時はちゃんと地続きで探索できるって革新的だったんだな >>432
あれあんまり意味なかったけど(強いて言えばクモ狩って武器のレベルアップ作業?)地味に好きだった ゼロ無印のあれは今でもいいなと思うんだけど
ドアとかで区切ることもなく自然にステージ間が繋がってるのがいいのかなぁ
エレベーター修理後は本当にびっくりした ゲームからすればクリア後のおまけであって無意味に近いし負荷もデカそうだけど、プレイしてる我々からすれば超巨大なステージが出現してクリアしてくとどんどん広がるので良い印象がめっちゃ強いんだよね
ええ、ムジュラの仮面大好きです 規制解除したかな?
ロクゼロ1のステージが繋がってるのはミッションの場所まで歩いていくのの名残り
ロクゼロ1ではやめたのにゼクスでゲーム性も盛り込まず復活させたからよくない 1にも転送装置はありましたよ……殺風景な部屋に置かれ忘れられがちな転送装置がね…… ゼロ1のコードネームはランクが低いと名称が酷いよな()社会的弱者レプリロイドやレジスタンス達を命がけで守ったり救出してるのに… 単身での作戦行動なのに時間かけたら鈍足って言われるからな
まあ一番語り草になるのはファントム戦後に言われるまま帰投するのが敵前逃亡扱いになるやつだけど 逃げて!って自分で言っときながらいざ逃げたらあの呼び方だからな、そりゃ腹黒と言われる ワンチャンシアンにそう言われる世界線もあったのかもしれない 君は生きてくれきりん!って言いながら
何故殺したとか言い出すようなもんか 溺死から復活してまた溺死するGVをムノウ呼ばわりするシアンの可能性世界は存在するはず シアンが自分に自信を持っているためモルフォの外見がシアンそのものの世界線 ミチルも年齢の割に小さかったの体が弱かったせいだったし爪のトークルーム見ても身長が伸びはじめてたはずだからミチアンになった数年後にはモルフォみたいなナイスバディに育ってた可能性が!? リザルト評価出すのはアシモフやモニカさんじゃない?
フェザーから任務を受託してる設定だし モニカさんから罵倒されてもイマイチ
コハクちゃんヌルちゃんなら全然OKです! X2で特定のエンディングを見た後、どんな条件でミッションをクリアしても称号が「アキュラくん」に固定されるバグ >>451
アシモフの場合はルー語的なコードネームになりそう 不具合報告って公式サイトの問い合わせに送ればええのん?
ピロピロ鳴るミサイル戦車が右向いてる時だと 蓋開いてる正面側でも煉鎖が効かなくてルート試せないんだ 操作ジエドのDPSって何が一番出るの?
なんかあんましっくり来ないわ 右ストレートでぶっとばす
真っすぐいってぶっとばす きりんちゃんの膀胱で熟成されたキリンビールを俺の顔面にぶっ放されたい きりんちゃん「ほらシロン、きりんママのおっぱいでちゅよ~」
シロンくん「んっ…まんまぁ~」 きりんちゃんシロンきゅんはおねショタじゃないとだめだぞ😡 きりんちゃんにおもちゃ感覚でいじられて悔しいけど気持ちよさに抗えないシロンくんのイラストください ギブスの能力ってよくよく考えなくても射精管理向きだなって思う 今から護符の数をカウントして0になった瞬間封印が解かれるよ
8 7 6 5 4 3 あー使った分戻ってきた
6 5 7 3 5 1 まだ、終わりじゃない!! ∞ ∞ ∞… 君のような勘の良いセプティマホルダーはディスライクだよ そこはマイナーズ認定をするところじゃないのかデマーゼル あの戦いが人類の歴史の分岐点で、滅びはもうすぐそこに来ていたってのはマジだいぶヤベーと思う
電気と核熱のエネルギー系最上級バケモノ2人と、失われたサイバーディーヴァとそれに匹敵するサイバージーン、新世代人類メビウスとそれすら封印できるギブス
よくあの程度で終幕できたもんだ。イクス世界級に世界が変質しかねない特異点だろあのステージ ATEMS編の寺前半で画面右端で紫2連からすり抜け足場に登る所
2個目の紫が1度復活した後ロックオンできないバグに遭遇してるんだけど試してみて あれメビウス封印できてねえの?じゃあ人類絶滅はマジで先延ばししただけなのな。GV不在だしきりんちゃんとジエド生きてるうちにアキュラくん見つけて協力しないと未来詰みそう 煉鎖灯とかいう壊されるためにあるかのようなネーミング ED見直したけどメビウス曰くそもそもGVが引き起こす破滅の未来が間近に迫ってたってことらしいから実はGV単体も抑え込みきれては無かったっぽい? 負傷で封印解けてGV暴走からそのままバニシングするリスク抱えてたからなぁ… 未来をどうにかするにはやはり
きりんちゃん、ジエド、アキュラくん、ついでにシャオ全員の力を合わせないとな アストラルオーダーを以てしてもGVがGVとして存在する限りこのワールドはニューエイジに至ること無くバニシングでデッドエンドだ
デスティニーのファイナルデスティネーションをブレイクスルーするにはGVがニューライフとしてリバースする事がマストなのだよ atems編の暴龍GVのSPスキルって吸収終わるまでに倒しきるしかない? >>488
アキュラくんはGV始末すべきって言いそう
相当丸くなったイクスさんでさえ別に殺しは辞さなかった訳だし世界を天秤にかけたらGVの命なんて歯牙にも掛けないんじゃ無いか GVは過去のエイユウになって新たな話がスタートするだろ多分 アキュラくんならきりんちゃんもずぇど様も討滅対象だろ 爪ED後のメンタルブレイクアキュラくんに討滅モチベがどれだけ残ってるのかよく分からんのよね ぱっと該当トークルーム見つけられなかったからソースは記憶なんだけど
確かGVはアキュラのことを「壁や天井を跳ね回る」って言ってて
爪でGVが相対するアキュラが「壁や天井を跳ね回る」ことはないんだよね
(凍結都市戦は壁がなく、ベラデン3戦は天井がない。
ついでに言うと凍結都市の敵アキュラは上ブリッツを使わない)
なんで爪の後もGV対アキュラは起こってるんじゃないかなと思う そんな整合性要らないし、インティも考えていないでしょ でもさシリーズものにありがちな経験値装備リセットに理由付けできたのは
期待してもいいよね? 鎖世界線ではもうアキュラ死んでんじゃないの?
イクスさんと違って身体機械化する理由もないし このスレゲームの事って設定の話しか話しないし聞いても誰も教えてくれないよね いじけちゃって可愛いなぁ
可愛いから特別に教えてあげない すげぇ細かくて試してもわかんないことならともかく、少し試せば分かりそうなこと聞かれてもなぁって感 恐らく攻略記事なり動画なり作ってて情報収集しているのではないか
小生はATEMS編やりこんでないから存ぜぬで候 そんだけやる気ある人間ならそれこそ自分で検証するだろ
アフィブロガーじゃあるまいし 言っちゃなんだけど今更その手の方々に需要あるジャンルか?って思っちゃう
最後のアプデからもすでに1ヶ月半とかやぞ 需要があるから作るってもんじゃないと思うけどな
金やちやほやされるために発信してる人はこんなゲームやってないだろうし ぶっちゃけアテムス編は一回クリアしたっきりって人が多いんじゃないの?
歌も一回ずつしか聴いてないや 身も蓋もないこというとアテムス編よりアキュラ編を(ry とりあえずグラツェとサーペンタインのナイツアビを取ったくらいだな
少なくともそれだけあればどうにでもなるし アキュラくんはもうXの主人公で忙くて、
本編の主人公までやってられないんだ アキュラくんvsイクスさんvsイプシロンvsマスター なに言ってだ市電殿はドン家の人造ドンブラザーズ鮫忍者で…
えっ 別の音ゲーの情報見て思い出したけど音ゲーらしきものの追加情報ってなんか出た? 出てたら話題にならないはずがないんだよなぁ
情報局に情報はありません ガンヴォルト情報局からガンヴォルトの情報抜いたら何が残るんだろ? 最終回でろくに情報無かっただけで拗ねすぎでしょ
それまではずっとアプデ情報あったのに イクスシリーズのオコワ出して欲しい
マザロロちゃんの設定資料ってまだ出てなかったよね? そもそも情報局で情報出すのある程度土台出来てからだろ 確かに公式の誤った情報に注意しなくちゃ行けないとかどこの三流会社か?ってワケになる >>532
本編でもうやることないのとEDとDLCで世界観広がったから
いっそのことインティお祭り作品にしてほしい インティのお祭り作品みたいな役割はマイティガンヴォルトってイメージだったけど、バーストの後が出ないなぁ… あの、何故かプリコネスレのスレタイがガンヴォルトになってます
【プリコネ】蒼き雷霆ガンヴォルト【👧運営👧】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1675438985/ 覗いてみたがみんなバラバラのゲームの話してる…(困惑) 覗いてみたが何も分からなかった。なんでソシャゲ総合スレになってるのだ プリコネスレってアレな奴の隔離スレになってるんじゃなかったか
というかソシャゲスレ全体的にそうなりがちらしいけど 家庭用ゲームだけどスプラスレとかも民度やばいらしい
人口が多いゲームの5chスレはヤバくなりがちなのかな 携帯ゲームソフト板には男性器名称が頻出する2Dアクションゲームのスレッドもあるらしいぞ 酒井智史王国スレよりはマシ定期
なん自分プラドさんのステージだけ極端にスコア低いんすけど何なんすかね。パラドみたいな色合いしやがってこの! 初期版特有のアレだったのかもだけどそのあたりだと何故かプラドだけリザレクションしなくてスコア伸びない時期とかあったな x2起動してボス戦が楽しいってのがいいわ
必殺イラストはこの作品基準になってくれるといいな X2はイプシロンとジェイソン戦のBGMが良すぎる
通常ボス戦曲は本編無印と爪が好き 通常ボスBGMは本編も悪くないんだけどイクスシリーズ特に2は素直にかっこいい感じの曲調だから好き
まあ個人の好みの問題っすね… 他のボスはいくらでも復活できるけどイプシロンは以降は復活できないんだろうか イプシロンBGMサビループ部の4連打音気が狂うほど好き イクス2のボスとイプシロン戦の曲良いよね…
撃破時の曲と爆発の演出も好き 大祓の歌じゃなくてインストが流れるのはマスターを失って歌えなくなったから
って解釈すこ モード・アウェイクニングのロロちゃんで抜きたいから爆散してくれイクスさん!! マザーの死後モノリスの管理権限はどうなったんだろうな
真エンドは丸く収まった雰囲気出してるけどあっちの世界なにもかもほったらかしだし 赤イプシロンが引き継いでルミナスアベンジャーとしてイクスさんに立ち向かって欲しい ハードモードはモノリス攻略前まで時間巻き戻ってるから赤イプシロンくんの意識はそもそも存在するのか謎
そもそもボディもマスターの魂?ごと天に召されて消滅したし 時間巻き戻ったっていうより初期化して追い出されたんじゃないのあれ ああほんとだ追い出されただけだわ マザー前だしヌルそのままだし
……赤イプシロンくん、pix保存されてないからやっぱダメじゃん! イプシロンハードモード初戦でのゴーストみたいな反応っていうテキストから赤イプシロンはちゃんと別に存在していると思ってた
再送しなきゃ いや別の存在なのは合ってる
合ってるんだがノーマルの三戦目で爆散してるんで「存在している」わけではなくなってしまった イプシロン戦の曲は聴き比べると断罪討滅とかなり似てるのに印象が全然変わるのが面白い ありゃ、なんかブラウザからだと挙動おかしいかな
まあ右クリックから保存すればちゃんと聴ける タイムフリーザーカウンターはどうせなら派手にやって欲しかったけどな
STGのボム返しみたいな感じで >>576
草
でもかっこいい
イプシロンのタイムフリーザーは自発的に使っても良かった気がするけど糞ボスになるか… ZXAのラスボスはスローにする技使うとカウンターで時計の演出と一緒に等速に戻してくるとかやってきた記憶あるな ZXAのタイムボムは設定的には相手の処理速度を遅らせる技だけどヘイルさんはガチで時の流れに干渉してるの? 氷の能力→温度を下げる(=分子運動を減速させる)→周囲をスローにしてる とか? ヘイルさんが加速してるのか、相対性理論的に世界の方を遅くしてるのかがプレイヤー視点じゃわからん フラッシュマンが出来るんだ、ヘイルさんだって時の一つくらい止められるさ 墓守かっこいいしもう一作ワーカー敵のゲームやりたい 腹からスパゲティが出てるヌルちゃんはなッ!サイコーに胸キュンなんだよッ! 敵がロボットだとパキーン出来るもんな
ゼクスのも楽しかった またバイフロスト先生みたいな巨体にバスターフィニッシュしたい アンカーネクサスをX2に引き継いだわけだし今度はタイムフリーザーを引き継いだらええんでない?
システムレベルに昇華してさ
スピードギ…タイムフリーザーを縛れば激ムズになる感じでさ
スピンチョッパーも捨てがたいけどあれは似たような上昇武器あれば問題無いし DLCでやってくる生身の皆さんにまでノコギリを使うのはやめるんだ! 変身してるとはいえ人間相手にレーザー銃やら電撃やら浴びせるのはいいのかよ またSteam版の鎖環体験版を出すのか
14日までプレイ可能 Switchとかだと普通にいつでも遊べる体験版あったと思うが、Steamって体験版期間限定なのか? https://dengekionline.com/articles/152305/
Steam版発売前の2022年10月4日~10月11日に限定公開されてたから、Steam版の体験版は期間限定っぽい(Steam版発売日は10月13日)
他に体験版公開期間があったかはわからんけど、検索して探しても見つからないからたぶん無い クタバレェがちょっとヤケクソ入ってるよね 遅延行動もあるし
まあ気分転換にハードマザーでもやろうや…… 人の攻略動画とか見るのもおすすめよ、ブレイドは600時間くらい挑み続けたりしたけど避け方を見てるのと見てないのとだと結構差が出る EXブレイドはEXウェポン縛りで挑むと刺さった剣の処理に脳のリソース割かれて地味に難しい ほっとけば壊れるし特定のタイミング以外はそもそも怖くて地面に立ってられんが
避雷針サンダーにたまーに引っかかる 避雷針の対処自体は楽だけど対処しなければいけないものがあるって事実だけで頭がそっちに持ってかれる プレイ動画何回も見てたらパターンと避け方分かってきた
避けるのに集中すれば少しの間は戦えるようになってきたな、ロックオンしようとすると事故るが
早く2やりたいけどもう少し頑張ろう エンジョイ勢だからEX系の超ボスはアビリティとかIPみたいな救済措置マシマシにしないと歯が立たないわ 俺も3DSの1のプレイ時間500時間くらいいってたけど膝に矢を受けてしまってな… 昨年末3DS(LLじゃないノーマルサイズ)でプレイしてみたらめちゃくちゃ操作しにくくて苦戦した
約8年前、30代キッズの頃の俺は手が小さかったんだなぁ~ >>608
ストーリーついてないなら戦う必要すらないわな
X2ハードとか黒デマーゼルくらいか例外は ああそうだ
X2のハードモードは一心不乱にがんばったよ
マザー第二形態は堅いけどで攻撃自体は単純なタイプだから試行回数重ねて何とかなったけど
後でアシストハードが追加されてズコーってなった イクス2のハードモードの真ストーリー真エンディングは全くもってときめいたで候
貴殿は違わないのか? 完璧だと思うよ
それを人質にハードモードやらせてる点以外は イクス2ってラスボス以外語ること無いんだよな
塔登るだけだし モノリスの外のワーカーの暮らしぶりとか一切語られないもんな ステージクリアして塔のロック解除して上のステージクリアして…の繰り返しはロロちゃんも苦言を呈してたな
鎖環の開発もあったしあんまりストーリーに気を配ってられなかったのかな? イクス2~鎖環の開発中はインティ内部はかなり慌ただしかったんじゃないかね
いまは新卒募集告知とかも出てるけど、一時期はソフトの特設ページ以外一切ホームページ更新してなかったし
身内で告知出てないけど新卒募集あるのか問い合わせしたものの、一切返答がないんで諦めたの居るし… >>618
ゲームの不具合だけじゃなく採用の問い合わせも無視してるのか… >>619
秋に募集ページ更新したっぽいけど、遅いわなぁ…
結局身内はコンシューマ希望してたけどソシャゲ屋に拾われたよ >>620
稲船のcomceptよりマシだけど入れ替わり激しいって言われてるし、長く居る人は「辞めても他に行く会社がない」ってぼやいてるしキナ臭いよね
どうしても淫帝に貢献したいって意識じゃなくゲーム業界で働きたいならよそに採用されたのは正解 若い才能を取り逃がすのはインティにとって痛手では… コンシューマでも中小は若い人欲しいとは思うんだけどねぇ…
ジェムドロップは結構強く声かけられてたみたいだけど、製作履歴とスクエニが距離を置いたこと教えたら流石に蹴ってた
ちょっとあそこはインティ以上に先行きが見えないんだよなぁ… しかしボスの強さが無印、爪、X、X2、鎖環って順番に強くなってるの凄く良いと思うわ
逆に初心者は途中から入りづらいかもしれんけどストーリーに繋がりあるから無印から入ったほうがいいと思うし
鎖環はIPやGV交代があるからかちょっとやり過ぎだったけど
次回作で今作のGVみたいな救済要素無いとするとさすがにXかX2くらいの強さに戻されたりすんのかな? ギブスはちょっと強すぎる割にスコア稼ぎでも救済の無敵アラビアンな人が居るからあんまりやる気にもなれんのよな
単体でやれるから幾つかパッシブのせて倒せる程度には練習したけどGV以降はちょっと無理だわ 暴走GV+DLCだとアシモフが一番楽に感じる
他はアシモフと比べて強いってよりめんどくさい 通常GVのアクションでもう一作ボス戦遊びたいなあ
雷逆鱗で敵の攻撃防いだりとか、アシモフとの雷逆鱗対決とか気持ち良かった
雷逆鱗が自動展開なのは便利だけどさ >>622
界隈の人から話を聞くところだと若い人材を使い捨てにして、定着してない印象を受けてしまう…
会社側に捨てる気がなくても若い人が辞めてる
ジェムトロップのサイトを見たらゲームを題材にしためちゃくちゃなドラマの「アトムの童」に協力してたんだな
悪者の策略で配信サイト各社に蹴られたのに1000円の玩具にゲームソフトのQRコードつけて簡単に100万本ダウンロードされたり(自社鯖配信の売り上げ10億?)、
ロックマンやパックマンがキャラクターが人気だからゲームがヒットしてる例として出たり(逆!!無名からスタートしてゲームが面白いからキャラクターが有名になった)
http://www.gemdrops.co.jp/games.html 挙動とか見るにハード基準で作ってから下方調整してノーマル作ってると思うんだけどさ
苦心してステージとボス構成してもノーマルサラッとやって終わる人が殆どなんじゃね?って考えると中々報われねぇなとも思うんだ
だから色々付けてハード触って貰いたいのは分かる
残機制はシラネ クリア特典がちょっとエッチな一枚絵のギャラリー開放くらいだったら許されていただろうに… やってもらいたい気持ちは理解できる。
でも客からは「シナリオが人質」みたいな言われ方もしたし、淫帝は「初心者でもできるガンヴォルトシリーズ」みたいな言い方をしてるしね。
1、爪、鎖環がガンヴォルトシリーズであって、イクスシリーズは2Dアクションゲームが好きな人向けとも言ってるが、それが全部の客には伝わってないのも問題だと思う。
一部でも客側に「イクスシリーズもガンヴォルトシリーズ」という認識が存在していて、その認識を覆せない以上は認識に合わせて製品を作るべき。
イクス2ハードの追加シナリオについて、淫帝王は「あんな極端に難しいとは知らなかった」「あんなにシナリオにボリュームがあるとは知らなかった」と言っていて、
プロデューサーの淫帝王が監督できてないのは問題だし、ディレクターの田井さんがあの仕様にしたのも問題がある。
今後「わたし會津卓也がプロデューサーです!大丈夫、インティ・クリエイツのゲームだよ」とか言われても信じられない。 ハードクリアをストーリーに組み込むのはやめたほうがいいね
でもハードクリアにはそれなりのご褒美欲しいっていうジレンマ
鎖環の紫電やアシモフみたいな本編とは直接関係ないけどちゃんとストーリーついてる隠しボスの解放条件とかなら喜んでやるかな あと逸れるけど1のGVの仕様で初心者向けっていうのもずっと疑問あるんだよね。
主力攻撃のロックオン雷撃鱗でEPゲージを持続消費し、防御相当のカゲロウでもEPゲージを消費する。
オープニングで「EPゲージの残量には注意しろ」とは言われるけど初心者って攻撃と防御のゲージが共用で管理できるの?
攻撃用のゲージと防御用のゲージと別扱いでも初心者にはややこしいから、ロックオン雷撃鱗でEPゲージを持続消費自体がよろしくないと思う。
ロックオン雷撃鱗中はカゲロウが発動しないのも初心者向きではないと思う。
俺らは鬼のように「↓↓押せ!!押してれば死なないからとにかく押せ!!」って指導するけどさー、ゲーム初心者って自発的にそれやる?
アキュラはブリッツを消費してロックオンだけど、本命のロックオンショットで持続消費はしないうえ、ロックオンショット中であってもカゲロウが発動する。
これは初心者向けとして成立してると思う。文句ない。
SteamとSwitchの1だとイージーモードが追加されてロックオン雷撃鱗中もカゲロウが発動するらしく、それなら初心者向きとして納得。 一応、カッコイイポーズも指導されるから、アクションそのものの素人でもないなら察することはできるかな?
世の中にはカービィが難しくてアクションから離れたって人までいるから
そのレベルの人は流石にインティではフォローできないだろうな、とは思う
ゲーム作成の根っこがロックマンだからアクションの入門には絶対に向いてない 元々ムズアクションゲー作りたい性のインティなのにこのシリーズは初心者に向けても良くやってる方だと思う
これでもかと救済措置つめ込んでるし グラツィエやプラドステージでの「困ったらGVに交代するといいよ」みたいなアナウンスは変にくどすぎて笑った 雷霆煉鎖での飛び石移動はブリッツダッシュで慣れた前からのGVプレイヤーならともかく今作はじめてだとティウンティウンするかもね 攻撃してなければカゲロウでダメージ無効化→チャージで自由にEP回復の2つさえ把握してれば良いんだけどな…
これが体感で分からなくてチュートリアルやヘルプでも通じないなら最早初心者の領域に収まらないよ
ゲーム向いてないマイナーズだよ イクス2体験会にいた初心者でディレクター田井さんが付きっ切りで初歩から操作を教えてたんだけど「ジャンプしてLボタンで空中ダッシュして体当たりでロックオンします」って何度も教えてるのに、
地上ダッシュもせず歩いて体当たりしてロックオンをできなかった人がいたな。
絶対ブリッツダッシュしなければ進行できない高い崖は何度もやってまぐれみたくクリア。
ブリッツダッシュを出す高度が合わせられないとかじゃないんだよ。しない。Lボタンと言われてもLボタン押さない。
無限ヒーリングは使えるから死なないまま、上限の10分時間切れになったか途中でやめたか…。
田井さんは何も言わなかったけど「マジかよ…」って感じに見えてしまった。 他にも、VTuberは普段あんまり見ないんだけどたまたま数年ぶりにロックマンX4実況を見て攻略(ボスの弱点)を教えてほしいというから弱点を教えたんだけど、当てられなくて驚いたこともある。
歴代ロックマンシリーズの一部には弱点武器が当てにくいボスもいるけど、そのボスには撃って当てればいいんだよ。何も迷うことはない。
風呂入って戻ってきたら8ボス終わってシグマ面のボスに苦戦してて、当然特殊武器は全部揃ってるから「○○は使わないんですか?」って言ったら「忘れてた」とのこと。忘れる?
「マジかよ…」だわ。
このVTuberも回避を諦めてサブタンクでカバーしてた。避けることを諦めるな。 別にアクションゲーム初心者ならそんなもんでしょ
こんなとこでネチネチ言うことじゃない 興味ないゲームなんてプレイングはそんなもんよ
SVで初めて触れたが、ポケモンの育成方法とか色々面倒で覚える気出なかったし 初見ならまあその風呂入ってる間も他のステージも同様に苦戦してて教えられた部分が抜けるってこともあるんじゃね 基本的に経験者の考える初心者のレベルは初心者じゃなく初級者ってのが往々にしてあるから…
素人ならマリオは最初のクリボーに当たるし、カービィは空を飛べずに落っこちる ポケモンは知らんけど、北に行けといわれたら北に行けばいいし、でんこうせっかを当てればいいと言われたらでんこうせっか当てればよくね?
○○タウンに行けといわれて○○タウンの場所がわからん、覚えてないとかは仕方ない
終盤までやってきて弱点という概念は知ってるから8種類の武器があったら8種類当ててみればいいわけで、当てない理由がないと思うんだよ
当たり方が変で失敗してるとか弱点にしては減りが微妙で気づけなかったなら仕方ない
だが1-1クリボーに当たるのはわかる
左右に動いて操作を確かめたりBダッシュを始めると、とてもいい位置からとてもいい速度で寄ってくる
ブロックが邪魔で踏みつけにくい位置関係になることもある
初期のマリオの操作感自体、かなり癖が強い
死の納得度が高い 和製RPGは難易度の高いものじゃない限りはレベルごり押しでも進められるからね
日本人のゲームの人気作にRPGが多いのはそこもあるよ
その基準を作ったDQはそれだけで偉大な作品
操作を覚えただけで内容を楽しめるんだから…
操作を覚えてある程度動かせるようになっても、武器を切り替えるだとかそういうのはまた別の話になるからアクションは大変
なまじっか攻撃を回避すれば長く生きられるせいで、体力に物を言わせたゴリ押しを選択しない人間も出てくるから難しい 実質無敵モードで初見クリアが可能なのを初心者向けとすること自体モヤッとするんだよな
ロックマンくらいの難易度はもう手に取って貰えないと思うけどクリア自体に手応えが欲しい
今回のパッシブ他で自分で調整してねってのはまあわからんではないんだけどもっと明確なクリア目標が欲しいんだよな ノーマルでもカゲロウとGV交代を縛っただけで結構な歯応えになったわ
まあなんの縛りも無しでちょうどいい塩梅の難易度にしてほしい意見も解るけど
調整が今以上に難しくなるだろうな オンラインランキングに参加するためのハードルが高すぎると思うわ 白き鋼鉄のx2それなりの難易度で楽しむならヒーリング使わない方が良いですかね?
あと基本的には前作と同じくロックオン攻撃で立ち回るのかな? ブリッツ関係の仕様が完全に別物なのでそこが合うかどうかが全てかもしれぬ 前作では空中でフワフワしてたけど今作では接近戦で戦うんですね
丸鋸に慣れるしかないか… >>649
インティが出す目標とかノーダメノーアビリティでこの上なく明確ジャマイカ
スタート地点とも言うけど ギブスでイクスさんにちょっかいかける方法思い付いた
アシモフ戦でバニシングワールドを発動させればいいんだ 既にワーカーの世界へ旅立った後かもしれない
それはそれでヤバいけど デマモフになる前なんだからまだ生身のイクスさんかもしれない 少なくとも本筋の新作より音ゲーの件が先かねえ
ガンヴォルトIPがもし終わるんだとしても次の企画は用意し始めてると思うが >>662
ガンヴォルトが終わるかどうかは別にして
ギプスで一旦の完結というか、切のいい感じで終わったし
次のメインラインの新規IP用意しててほしいね >>657
そんなのゼロスレ住人みたいな変な人じゃないと無理だよ… マルチバースインティはイクスさんとかジェイソン君とかが出てきた方が設定楽そう グリム待ってる間にまだやってなかったブラマス3やってたらクソゲーすぎて不安になってきたぞ ブラマス3がクソゲー……?
アプデ前の2のごく一部をそう言うならまだしも3にそんなこと言われなきゃいけない要素ある? >>668
セーブポイントが次元断層地帯のかなり前なのとか電球使いまくらせるのにゲージ少ないのとか使い捨てプロテクトとか超次元空間の拾ってないアイテムが表からは見れないのとかトップビューのレベル8でもすぐ弾数制限に引っかかるのとかガイアシステムで回復中のゲージが上昇中にゲージ使うと回復が中止になるのとか糞以外に言える事ないぞ
今のところ良くなった所ファストトラベルだけだな なんつーかどうでもいい話ばっかだな……全体の出来を損なってクソゲー呼ばわりするほどの話かそれ?
とりあえずSPは下手に倹約するより使い切ってシステムダウン経由で回復した方が快適だぞ
取り直せるプロテクトは通常のHPアップと別で存在する意味ある?とは思うな。終盤のアレのためなのかもしれんが
その辺以外はマジでどうでもいい ブラマス3がクソゲーならもう悪魔城は面倒くささだらけのクソゲーだぞ
そしたらメトロイドくらいしかないんすけど 100%のためにはパワーボムやスキャンで虱潰ししなきゃいけないメトロイドシリーズがなんだって?
ということになりそう DLCで紫電くんの物わかりの良さも知れたし、チカラだけじゃなくちゃんと考えてるから上に立ててたんだと分かったし、アームドブルーも無理すればハイブリッドで使えるすごいヤツだと判明したのでもっと出番あげて下さい。一時的とはいえサイバーディーヴァにも触れてたしなんとかしろ 「考えた上でこれしかないからやっとるんやろがい!」ってのは無印からそうだったはず
蒼き雷霆インストールしたのはマジで頭おかしい どうなってるの…… 赤い地球と台詞から察するに紫電殿が考えた上で色々やるより
GVの圧倒的な暴力で目障りな勢力直接叩き潰した方が割りと上手くいってしまうの本当に無情
アシモフがキングにこだわる理由がよく分かる 紫電が今ある平和を守る側でアシモフが改革側の立場ってのもあると思うよそこは でもGVゴリ押し戦法の果てはバニシングワールドなんだよなぁ シエル様とアキュラくん若き天才科学者同士仲良くやれっかな? 側に腕から銃を生やした化物の親友がいるから無理だろ X0のストーリーはアシモフのデマーゼル化とミチルちゃんのバタフライエフェクト化の過程描写も避けられないから
前に違う人も書いてたと思うけど胸糞悪いストーリーになりそう 過去編のストーリーって大体が辻褄合わせがメインで
「成程」となっても驚かされる事は殆どないし胸糞悪い過去のX0より新しい未来のX3作って欲しいな
本当にやりたいのはX9なんですけどね アキュラくんがヒトの肉体失う級の戦いを最終戦でやって相打ちになるんだろうとすればクソ熱いと思う 個人的にはノーマルEDで敗北して死亡、真EDでサイボーグ化して逆襲の無印GV方式も捨てがたい マスターアキュラが失踪した元凶をイクスさんが討滅するところ見たいで候 ヘイトスピーチはまぁいいとして
ダブスタかまさせたのがダメ 普段は理性働いてるのが倒れたミチルを前にぶっ壊れたんだろうと思ってる 過去編と言いつつ運命が変わって悲劇回避ってのはある手法だからな
ゼルダ無双とか 色違いの服着てベレー帽被ったアシモフがアキュラくんに向かって、
ごきげんよう、我が救世主〈ルミナスアヴェンジャー〉とか言うのか またアシモフか!
いやシリーズ続く限り復活し続けそうな気もするけど 書き込みがアシモフ語じゃないと認識されない未来タブレット 後日談らしいボスラッシュでデマモフは不死身みたいな事言ってるからシリーズ続くならまたボス張りそうな気がするんだよね
ワイリーみたいにお決まりポジション的な感じでさ
イクスがどれだけ続くかわからないけどガンヴォルト好きだから出来れば長くシリーズ出して欲しいなぁ…
放送局だと「展開中」って紹介してるからまだ続きそうに感じるけど ナンバリング間で話を地続きにするつもりはないみたいなこと言ってたし
次があっても鎖環みたいに既存作品ぶっちぎられるんだろうなと思うと
ストーリー的にはあんまり期待できないのが悲しい
爪のあれこれも回収するつもりないってことだろうからなあ そもそもX1→X2からしてお話が殆ど独立してたよね
X2からの客層にも対応できるよう意図的にそうしたらしいけど
デマモフはシグマやワイリーみたいに何作品も連続でボスを張るんじゃなくて
たまに復活して顔を出す程度の頻度でオナシャス x1も2も無印、爪を知らなきゃ楽しめないけどな
独立したっていっても中途半端 X2も鎖環もストーリー自体は決して悪いわけじゃないが、爪エンディングの下敷きは無駄にされたガッカリ感じが否めない 通信環境無くてアプデ云々出来ないからSwitch版クリア済みだけどPS4版ポチっちゃった さらに言えばどうやってPS4版をポチったのか
もしかするとこの「通信環境」はなにかの隠語なのかもしれない スマホの4Gや5G回線があるのでは?
でもSwitchなら出先でWi-Fiが使えるよね
PS4本体を持ち出して出先のWi-Fi使ってらやべー奴だけど ワッチョイだからスマホ回線ではなさそうだし
よしんばスマホの回線だろうとテザリングできるよねって話なんすよ Switchだけ回線が確保できない謎の境遇なのかもしれない 無線環境が無くてPCを有線で繋いで5chしてて旧SwitchでLANケーブルが使えずに
ガラケーもしくはスマホもテザリングが別途料金が必要なプラン
LANアダプター買った方が安い?はい >>713みたいな感じの状況(?)や
後このスレへの書き込みはPCじゃなくてスマホだよ ワッチョイって書いてある以上>>715の言ってることは何かがおかしいんだけど、それは一旦置いとくとして
今どきのルーターって無線機能ついてないやつ探す方が面倒なくらいだし
よしんばついてなくても300円とかの無線LANアダプタでwifi飛ばせるんだよね
スマホの通信量節約にもなるからおすすめ >>716
なるほどー
機器に疎くてテザリングとかは頭に無かったんやお兄さん達許して
ワッチョイ云々はわからん、、
自宅からスマホのChrome使って書き込んでるだけやで 名前がワッチョイ=固定回線で書き込んでる
有線オンリーとかふざけた環境でもなきゃ無線でSwitchもネットに繋げるので
通信環境が無いというのが意味不明だって皆言ってるの スマホで書き込んでるのなら、それこそ更新して遊べばいいと思うよ
目の前の板で調べるんだ PS4版が届く頃には、インターネッツに繋がったSwitchが! ギブスやり始めたんだが、操作キャラガンヴォルトに変えた途端にボス戦あっという間に終わってしまった
これ使うとヌルゲーになる? 獲得クードスが減る時点で初心者用システムであることが察せられる
SSクリア(GVで開始するIPを装備して開始し一度も解除せずクリア)する際は別だが GVでボスとガッツリ戦いたいって人のためのコンテンツはしっかりあるから安心してくれ 最強の能力者だとかアームドブルーはチートだとか作中で言われてるでしょ
その通りの公式チートだよGVは ルクシアの無限のデバフ撃ちでゲーム壊したいけど
ラスボス戦しか使えないんだっけ? ツイッターに絵上げると外国人にやたら反応もらえる
このゲーム意外と海外需要あるのね 需要はむしろ海外>国内だと思う
そういうところ含めてロックマンと似てる 爪から6年越しでEDの続き見れると思ったのにモルフォ別人とか悲しすぎません?
モルフォが喋る度に気分が沈むんだが
影も薄いしもうちょい魅せ方あったのでは? 爪からナンバリング1個飛ばしたみたいな状態で始まるからな今回 新作で新たな問題を解決する前に前作の問題をどうにかしろよ感 https://twitter.com/t_aizu/status/1549969220590772224
「鎖環はストーリー体験にも力を入れていますので」とか言っちゃってるのがな
Switch版発売のタイミングでやっても真エンディングは不完全版、Steamの方が真エンディング完全版が先に世に出てるし
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 作る側がプレイする側の気持ちを読み誤りすぎているというか
まあ極端に悪く言えばオナニーだよね 面白いと思ってやったストーリーが滑ったならまだ擁護の余地がある
爪の真エンディングで振った話を本筋でスルーしてギャグエンドでしか触れないとか、イクス2の初心者さんには見せるつもりのない真エンディングとか、わざとやってるからね
ストーリー体験とか初心者でも大丈夫とか、どの口が言うのかっていう X2の「ヒーリングは何回でも打てるから初心者でもクリアできます」からの初心者お断りハード真エンドも鎖環の過去作伏線ぶん投げもクソすぎる
鎖環に至っては続き物にする気ないならガンヴォルトのナンバリング外せよって感じ
どっちもあくしょ アクションは面白いのにさって書こうとしたら手が滑った ご褒美がないと高難易度プレイできないオールドマンいるし…… 現代はゲームに溢れてるから無理に高難度に挑戦して時間かけるより気軽に遊べる物へ流れるのは普通の事なんだ そうでなくても高難易度とかスコアタ・TAとか喜んでやる人とそうでない人はいるよ >>745
ネタにマジレスするのも申し訳ないけど、無視していいし初心者さんを煽ってでもやることじゃないし、ハードだのアルティメットだののセーブデータに「CLEAR」の文字が入れば十分なんで…
グリム・ガーディアンズも何をされるかわからないから買い控え確定してる
アクションゲーム部分は面白いんだろうけど他でどんな罠があるかわからない スコアタTAという自己満足要素が難しいと文句を言う初心者はいないし
スコアタTAの自己満足要素で報酬出るのは爪以降ないし
ハードモードも自己満足要素で何もなくて初心者は文句いう必要がないのが正しいんだろうね
他ゲームだと2週目モードは追加エンディングあっても最初から難易度選択できるものは難易度の違いでエンディング変わらないのがメジャーだし ハードとか挑戦した事ない人はボス一体でも良いからやってみ、いっそベリーハードで
最初は手も足も出なかったのに、徐々にパターン掴んできて最後には撃破出来た時はたまらんで だいたいの人はその前に心が折れるか飽きて別のゲームに行っちゃうんだよなぁ
難易度曲線を意識してのアクションゲーム製作って難しいとは思うんだけどね…
メーカーその物にファンが付いたところほど、既存のファンが離れかねない
よくも悪くもインティの2Dアクションはロックマンから続く
要求される基礎の操作技術が高いかわりに終盤までは極端に要求水準が上がることはないって所が共通してると思う
2Dマリオなんかは真逆 この程度のアクションゲーでギャーギャー言ってたらロックマンXのほうが難しくねって思うんだが ロックマン系列の方が簡単なんて到底言えない難易度差あるだろ
無印とXはラスボスでカゲロウ禁止、爪もグリスナあるから半分禁止みたいなもんだぞ
X2は無限ヒーリングで超見苦しくプレイしていいならそりゃクリアは簡単かもしれんが
「COGENの方が難しい」なら大いに認める
あれもハードモード強制みたいなもんだが 難易度でギャーギャー言ってるんじゃなくて
初心者に寄り添う姿勢が中途半端で振り切れてないのに指摘入ってるんだと思う ちな俺はX2のハード以外は初心者救済についてはよくやってる方だと思う派
爪の隠しエンドを茶化してごまかした件はうんまあ 難易度はアプデ対応出来るし実際した
投げっぱなしエンドも一応雑ながら描写補完した
何年も待たせた伏線をおふざけで終わらせた件はこのままならまじでどうしようもない ごまかしたとかじゃなくて端から拾う気なかったんでしょ
無印と爪をつなげたの失敗だったとかそういう話までしてたし ハードヴェスパ倒せたときめっちゃ嬉しかったけど残機なくなるたびにまた道中進むのはなかなかしんどかった 普通のゲーマーってなんでもいいからバッドエンド以外のED見たらクリアでご満足ちゃうの? まずゲーマーの定義が曖昧、その曖昧な物の普通を定義するのが困難
ゲームプレイの一区切りがエンディングなのは間違い無いから、そこで別のゲームに移るかやり込むか
そのプレイをさせるための餌として追加エンドってのは、わからなくはないんだけどね
その意味では魔界村方式の2周目は妥当な方じゃないかな
…X2の1周目と2周目は難易度が乖離しすぎてるから問題だと思う 大枠のガンヴォルトシリーズとしてはストーリー体験も押してて初心者でも大丈夫という売り込みをしているわけだから、
ストーリー勢が実際にボリュームゾーンであろうとなかろうと売り込み方と乖離したやり方はよくないわな
ガンヴォルトシリーズは1,爪,鎖環のことで、イクスシリーズはそれより上級者向けに作ってるなんて配信とか一部で言ってるだけで全然客に伝わってない ハードモードとかやり込みで真エンドとかありがちな話なのにあそこまで荒れたのはよくわからん 言うほどありがちかなぁ
無印とか爪みたいのはともかく高難度モード強要なんて例知らんぞ
COGENでさえ建前上はハードモードじゃないし キングダムハーツとかもハードモードクリアの部類には近いのかな
まぁインティの感覚的には魔界村で2週目クリアしないと姫を救えないに近いんだろうが ネタエンディングで表面化してないけど
隠し(真)エンディングを(ゲーム内通過?)ガチャのコンプ率っていうのは許されることなのだろうか
アイテムコンプ率でストーリーまでが変わるのは荒れそう ハード辺りまで順当にやってれば割と集まりきるからさほどでもないと思う 淫帝は「まぁこんな難易度設定でも買うようなユーザーはクリアできるでしょ」って思ってるし
批判するユーザーも「これじゃ初心者はクリアできない、俺はクリアできるけど」ってなってそう つまりハードモードでステージをいくつかクリア必須ってことじゃん?
イクス2はガッツリストーリー変化する人質で残機制のマゾだったから荒れたけど
ギブスも危なかったな >>768
イマージュパルスガチャはそんなにプレイヤースキルを求められないからいいのでは?
馬鹿でもやってりゃ集まるだろ
ハードやらなくてもノーマルで集めた分だけで見れるんじゃなかったっけ?(不確か)
イマージュパルスガチャそのものの仕様として、今みたく必ず一個未所有が当たりますって仕様じゃなかったのはよくないと思うけどまた別の話 さっきクリアして今ちょっとハードやってるけど今作はステージ面白いんだけどボスはほとんど面白くないやつばっかだったな
初見で対応不可能レベルだし戦っててもどうやって躱せば良いかわからない技が多い
ラスボスだけはちょっとわかりやすかったけど
真エンド見るまではやるけどどうせGVは救われないままなんでしょ!知ってるもん淫帝だもん! >>770
X2のハードはクリアできた
できたがやらされてる感がハンパないし敵も強いので終始キレながらのクリアだった >>773
わかるかどうかっつーかわかったところで「避けてる」って感じがしないんだよな
ワープゲーは合わなかったわ このシリーズ通しての特徴として、電撃はカゲロウで防げないってのがあるから
GVにしろブレイドにしろある程度はきっちり避ける前提のボス戦があるんだよね ワープ回避はタイミングと、ワープアウト位置が表か裏かしかないしね… >>775
ワープで避ける選択肢は有りでもワープを前提にしてほしくはなかったな
遊びの幅を狭めてると思うこれは グリスナとかレイジーレーザーとか使いたかった技がプレイヤーも使える様になったシステムは好き >>773
鎖環のGVはわりと恵まれてる気がする
ディーヴァプロジェクトを潰して世界がヤバいって流れだったのに世界はわりとどうにか能力者のいる社会が生まれたし、
今回の戦いでは一緒に戦ってくれる治龍局の仲間もいる
龍放射も世界が終わるのもGV個人の行いのせいではない
爪の最後もちゃっかり新しい女の家に居座ったままだし、別に悪い扱いじゃないんだよな 最近イクス2ハードクリアしたけど難しさならコッチだな
ただそれは対策練らないとどうしようもない難しさであって覚えゲーの意味合いが強い
ワープできるゲームの特性上とにかく画面ゴチャゴチャさせる攻撃が多くてストレス
楽しいと感じたのはボスの攻撃完全に見切れるようになってからかな
イクス2は自由度が高くてボス戦最初から楽しめたが 幻影との会話見るにどうもオウカ(と名もなきヒロインたち)も不幸になったっぽいんだよな 爪から鎖環の間で特に大きな戦いがなかったっぽいのが気になる
イマージュパルスに爪と鎖環の間に戦ったとされる、プレイヤーの知らないボスキャラクターたちが出てこられても困るけど 特に触れられてないだけであるにはあったんじゃないの
それこそ斬月おじさんと共闘した時とか GVって封印される時にきりんにキスされてなかった?しかもベロチューな気がする
俺の勘違いならいいが >>784
ストーリーではエデンとの抗争までしか語られてない
道中での同窓会も七宝剣とG7だけ
勿論、「お前は、あの時の…!!」とか言ってプレイヤーの知らない宿敵と再会されても困るけど 逆に考えるだ
オウカちゃんとの平穏の日々が長く続いたのだと アームドプリンセスミチルってネタとも言いきれないよね
シャオから貰ったペンダント(宝剣)で変身するって設定は遵守してるし、GVも陰ながら見守ってるし
コレマジで作ってほしい あのエンディングの後にブチ込む内容としては適当でしたか…? >>789
あれに不満爆発してる客が少なからずいるのに、下手に触るのはどうかと イクス2のハードは難しいけど
ガンヴォルトシリーズと違って相手の技とか避け方自体は素直だからそこまで鬼畜だとは思わないけどな
まあこれは俺がゲーム出来るからの意見なのかもしれんが
空中操作を複数回使わせたりしない方が楽に感じる オートクロムとスラグは素直から程遠いと思う
メラクのパンチとかと同じものを感じる ハードオートクロム兄貴のロック!の動体視力に直接訴えかけてくる攻撃すき、いやすきじゃない 真エンディングの条件が問題でありハードはあの難易度のハードで存在しててもいいけど、有料ブリッツとか使えないのはどうなんだろうね
知らない台湾人に800円払って得たゲージ制ブリッツも使えないという ギブスのエフェクトが激しすぎて抑えめモードできないかのぉ
ロクゼロやGV無印から追っかけている人もいい歳だ >>785
今ベリハクリアして確認したけどきりんがちょっとベロ突き出してるし明らかに糸引いてるしディープっぽい
でも光のエフェクト見たいなものにも見えるからよくわからないや スラグはハードの方が戦うの楽しい
イクス3はよだしてや ハードでホイール飛ばしとかの追加アクションまで禁止されるのおもしろくない アキュラくんが非ODでも攻撃避けられるように手心を感じた 真エンド見るために頑張ってるけどしんどいよ〜
この苦労に見合ったものなんだろうなぁ、一枚絵ドン!コングラッチュレーションとかだったら怒るぞ >>797
その趣旨はわかる
有料コンテンツを使わせろというのもわかる
だから「どうなんだろうね」という疑問系にしたんだよね
>>802
そんなに頑張る要素ないんだが >>803
ごめん、真エンドっていうか真の真エンド?とかいう奴
150種類くらい集めてクリアすると何たらかんたらみたいな アテムス編やったけど
暴龍化解けた後の普通に変身してるシロン達は素顔見える仕様(会話グラフィック)みたいだけど戦闘中のドット絵の方は外してないままなんだね…手抜きなのか着脱式なのか グリムガーディアンズPS4版買ってもPS5版付いてないんだな X2は道中に回復アイテム置くかリトライマーカーでのクードス精算を無しにしとけばノーマルなら後半はODでギュンギュン行けるようになったのに >>795
あの台湾人めちゃくちゃ好きなんだけどなぁ
2も初日に定価で買ったわ
あっちもあっちでシナリオちょっと変になってたのは何か縁を感じる やーっと150種類集めて真エンド見れた
うん、いいもの見れた
淫帝は今後も安泰だな、多分 ベリーハードでも雷霆解放可能なのはなぁ
リザルト画面に雷霆解放、きりんXX不使用とか記載して欲しい
やっぱ頑張ったプレイヤーにはご褒美無いと ベリハ自体が自己満の極地みたいなもんだしそこまではなくてもいいかなたって
要環境とはいえ動画で上げるって選択肢もあるんだし
きりんXXあたりはトライアルにあってもいいんじゃないかなって思わなくもないけど 雷霆解放はまだしも、ベリーハードでもSODが発動するのはどうなんだろうと思ったな SOD発動したらリトライする作業…
リインカーネーションが嫌いになってしまう SoDが発動しなくなるパルスとかなかったっけ
イクスさんはアビリティ付け外しで簡単に封印出来るのにな 復活が邪魔ならトライアルで練習すればいいぞ
ハイスコア狙うとGVは局所的にしか使えないしシステム的に禁止する必要は無いと思う
トライアルにはIP自由なレギュレーションも欲しかったな
スコア稼ぎ系のパッシブ入れるとルート変えたりできるのと単純に敷居が下がるから ベリーハードなのにクリアする難易度が下がりすぎるって話しでしょ 簡単でもおもんない
難しくてもおもんないから難しいところ >>816
エアプですまんが、ベリハでもそのイマージュパルス装備できるんだっけ? もう無理派とまだ足りない派が出るくらいにはシリーズ全体で幅が出て来たというのが事実だろうかね
そろそろガンヴォルトメーカーで反則ぎみな武器を取れたりアホほど高難易度なステージ作ったりできるべきかね >>822
攻略wikiには発動する旨が書いてあった(ラスボス第二以外はソングオブディーバですっ飛ばせばいいと) >>824
マジか……知らなんだ。ありがとう
なんだかなぁ >>821
wikiでリスト確認しただけだけどそもそもSoDを封印するイマージュパルスなんて無かった…俺もエアプだった ベリーハードグラツィエのSPスキルヤバすぎる
まず最初のパンチ2発目で被弾するし、次に竜巻に引っ張られないようにグラツィエに雷霆煉鎖で張り付きながら瓦礫避けるとか無理
しかも兎に角竜巻の破壊力がヤバすぎてHP満タン近くでも死ぬ
コレ出来る人凄すぎる パンチ二連は煉鎖で出所見てからの横移動で逃げ切れる
瓦礫は左右に避けるより裂旋刃当てて煉鎖キャンセルかけるのが楽だった
下入れながらロックオンして剣ボタンと煉鎖ボタンを順に押すだけでも成立する
頑張って削ればパンチ前に沈むからそれもアリ SPスキル発動する前に壁登って画面外まで逃げればパンチ2連は避けれるよ グラツィエをグリスナ等で強化前の形態で倒すとやられポーズが何かシュールに見えるな… ストライカーからX2までストーリーだけ駆け足でクリアして今X2のハードモードやってるけど攻略法考えながらやるんめっちゃ楽しいな
さっさと鎖環行こうかと思ったけど過去作やり込むのもアリだな トロフィー表示オフにしてたから食堂火付けたけど何もなくてなんだこれ?ってなった 頼むからこっちでネタバレかますとかやめてくれよ
3/23待ちの人間だっていんだから >>831
アキュラ君やイクスさんはギブスのきりんちゃんとはまた違うベクトルで楽しいのでやり込むのは大いに推奨だぞ
インティのゲームは周回がたのしいのが良いとこであり覚えゲー呼ばわりされる悪い(?)ところでもある まあガードで観察したり反射神経なQTEが無いのに高速なアクションゲーなら全部覚えゲーなんだけどね
そのスピードアクションを売りにしてるんだからそら覚えアクションの最たる例だろうさ ガンヴォルトやイクスシリーズのストーリー理解を深める為にもぎゃるがんシリーズやった方が良いのかな スコアアタ要素に目を瞑れば
カゲロウある時点でアクションでよくある緊急回避がデフォであるようなもんだし >>837
そう思ってぎゃるがん全部やったけど特に理解深まらなかったし無理にやらなくてもいいよ
ゲーム自体は面白かったからガンヴォルト周りに期待せずに遊ぶなら面白い
ガンヴォルトの未来を予知してる先生とか、アキュラが生まれるのが本来の運命とかその手のネタはないことはない >>773
わかる
初見じゃ絶対避けられないし避け方も分かりにくいし避けなくても倒せるから避ける気あんま起きないんだよね
その点X2は良かった ガンヴォルト1は気付けないとクリアできないパズルゲー、初見はカゲロウで様子見せずに無闇にバリバリしてるとカゲロウ発動しなくて死ぬ
爪は独自システムのブリッツの特殊性はともかくゲーム進行はわりと普通で初見アドリブでもクリアできる(水鉄砲ぶっかけるのだけ1の名残り)
イクスもだいたい同じ
イクス2は穴に落ちない限り死ねないしなんとなく怪しいところに行けばパネルが置いてあって簡単に歌がかかりすぎのヌルちゃん
鎖環は更に落ちても死ねないし弾数消費制のカゲロウで初見アドリブでも死ねないから絶対覚えゲーではないと思う
どれもスコアタすると何もかもを覚えることになるけど、それを言ったらどんなゲームでもスコアタするなら覚えるよね
ハードやEXボスは初見無理ですごめんなさい ボス死でもボス戦前からのリトライだから多少の初見殺し技は我慢出来るかな
爪のEXGVは負けるとステージのはじめからだからキツかった
X2ハードも残機制のせいで文句増えてると思う
同じアクションゲームでも死んだらデメリットデカいゲームはボスの攻撃の予備動作が分かりやすいようにして初見殺しになりにくいように配慮されてたりするね 試行錯誤しなきゃ避け方がわからんような攻撃は1ボスに1個あれば十分だわ 試行錯誤っつーか録画して何度も見返すというか
鎖環は特にそうだけどパズルなんだよな カゲロウあるんだから初見で避けられる配慮とか要らないでしょ
勝てばOKクリアだけでOKな人はそんなにやること無いゲームだしそういうの求めるのはお門違いよ 初見で避けられないとパズルみたいなことさせられるの違いはデカい
素の難易度が難しくて誰でもクリアできる救済措置つけるバランスの悪さがX2不評の原因だと思うけどね 個人的きはギブスのボスの問題点は自キャラの動きの連続性のなさに由来する気がしてるなぁ
普段の雷霆煉鎖は軌跡を描くことでさもそれまでと連続した動きかのように認識されるんだけど、ボス戦は同じワープを何度も同じ相手に連打して明確に流れが切れるからなんかインチキしてる感じあるんだよね イクスシリーズは高難易度でも数回やれば攻略の糸口見えてきたが
ギブスでは意味わかんなくて攻略動画とか見ると、あぁそこ安置なのね、そのタイミングで連鎖した後に一回ジャンプ挟んでまた連鎖ね、ってなるからなぁ
正解のプレイをやらされてる感が強い すごく単純な話でギブスのボスの雷霆煉鎖避けはむずかしいんだよね自分は自力では出来なかったしそんな人は多いと思う
とっさにお札連打張り付きと左右ワープ繰り返し要求されるだけでもう難しいよ
シロンきゅんとか後半強ボスで良いレベルでしょ 最初の4ボス位はもっと弱くて良かったよ まあシロンきゅんの強さの大半はレーザーにフェイントかけてくる点だったような気もするけど…
単純に追尾がウザイピンクとか雷霆煉鎖バリバリ要求してくるグラツィエとかなんかワープ後の落下タイミングまでかんがえないといけないクソ強GVとか強さのバリエーションに隙が無いな 移動して回避、相殺(ガード)して回避はメジャーで直感(他ゲー経験)から分かるけど
ワープ回避主軸は見ない
煉鎖でワープした後の位置調整も頑張らないといけないし
まさにネクステージのゲーム オートクロムとスラグは全てが強いし、ヘイルは倒すだけならともかくSPスキルを正規で避ける方法がわからなかった
こいつらに比べるとマザーの常識加減に安心するわ >>853
スラグは完全に攻撃見切ったら2人で息の合ったダンスしてるような爽快感あって楽しくなった
まぁ俺が変態なだけかもしれんが
同じ理由で、ギブスで唯一好きなボスがシスティナなんだよな ハードスラグは最初意味わからないまま惨殺されたけど慣れて避けられるようになるとめちゃくちゃ楽しかった
個人的にガンヴォルトシリーズで一番かな スラグは動きが完全にパターン化されてるのに気づけるかどうかだな。慣れると一段階目と二段階目でパターン変わるノーマルの方がつらい ナメクジみたいな名前しといてめっちゃ光速かったスラグくん 光速さに慣れすぎて音速さに戸惑うのはよくある
ヴェスパの追尾弾とかは音速いほうがめんどいとこあるし ジエドが火の翼よ!って言って画面全体に鳥飛ばしてくるけど、どうしても突っ込んだ時にジエドの方向変わった翼に当たってしまう
でも現れた瞬間は攻撃したいしなぁ
他のワザとの見分け方とかあるのかな Switch鎖環のスコアタモードのクリアタイムのランキング見るとやっぱシロンきゅんが高い壁みたいだな
GVでBB倒してるやつは100人以上居るけどゲーセンステージになった途端に半分以下の人数になってる ハードスラグはマジで慣れると楽しい
オートクロムは攻撃当てるチャンスが短いから辛い オートクロムは入場時の突進もそこそこ嫌い
コンビ時の方が弱いあたりやっぱヴェスパが足引っ張って…… やる前絶対勝つの無理だろと思ってたヴェスクロムの方が兄貴単独より楽だった。中央の穴を許さない ヴェスパちゃんはポンコツ…じゃなくて格式高くてかわいい 画面外にばっか逃げやがってずるいぞオートクロム
ボス部屋穴に落ちまくりなんよ! 兄貴のほうが最新型ってどういう理屈なんだろうか
ドラえもん理論なら妹のほうが最新型だけど 兄貴がジェット飛行+レーザー装備なのに
ヴェスパちゃんはプロペラ飛行に実弾系の装備だからな… ヴェスパちゃんもビジュアルをグラマラスにするべきだわ
合体機構あるから無理とかいうな 兄妹戦は合体に撃破時の爆風に個人的には見てて好き
戦うのは別
7ボスも紫電戦みたく横長の部屋で戦う奴いたらもっと戦略の幅広がって楽しそうだな ヌルちゃんやヘイル様のような巨大な山があるのに中途半端な大きさを実装してはだめなんだ ベリハスキル縛りで真ラスボス戦やってるけどようやくそれなりに戦えるようになってきた
しかし楽しくないなホント、ワープ使って精密作業やってるような気分
ダッシュとかジャンプほとんど使ってない気する
ジエド戦の方が楽しい 各ボス(ステージ)が横長で緊急回避用の煉鎖灯置いてあったら楽しかったのかな?
イージーモードつけるなら自分は欲しいと思う ワープで避けること自体が面白くないタイプの人にはあんま意味ないね ボスに当てるつもりのが吸われたりする事故も起きそうだし難しいところ そもそも煉鎖の左右で状況が変わるって時点で相当難易度高いんだよね
印帝に人の心は分からぬ ギブスのスコアタはアドリブ修正きかなそうなのがね
爪くらいしかやりこんだことないけどギブスはルートがギチギチで諦めた それまでのレスは全然見てなかった
気分を害したようならすまない プレイ動画見ると超速連鎖でボスに張り付いて右左移動しながら攻撃してるの見るけどどういう指してるんだろ インティのアクションは面白いんだけどいつも画面がやたら狭くて攻撃見てから避ける猶予が無いのが辛いぜ >>885
今流行りのヒットボックスかもしれない
シロンも使ってる >>883
なぜと聞かれたんだからなぜか答えればいいのに
気分を害したなんて誰も言ってない
>>885
煉鎖をXボタンに設定して、Yで札投げてXずらし押し
もしくは事実上使ってないR2とかに煉鎖
YとAで親指を跨がせるとどうしても入力にロスが生まれる(クリアするだけなら構わないが) ラスボスガンヴォルト、ハードならスキル縛りで倒せた
最後のオクテスヴェトーはSPスキルと護符撃ちで発動前に倒せたな
ベリハはパッシブ効かないから色々キツいけどオクテスヴェトーと十字雷が無理過ぎる コレ1ゲージ目ギリまで削ってSPスキルすると3ゲージまで飛ばせるのか きりんXXならオクテス直前にSPスキル当ててそのあとガン攻めしてたらオクテスの雷出る前に潰せるね
XX使ってる時点で縛りでもなんでもなくなるけど 1.2までのストーリーが良く出来てたのに全部投げたのが未だに許せない
ギブスはタイトルきりんに改名して爪の続編のガンヴォルトをちゃんと作ってほしい
どんなにアクションが良くできていようが駄作という評価しか出来ない よくも悪くもしっかり後味が残る爪までのストーリー無視して
ご丁寧にペンダントの伏線ぶん投げまでやったギブスはね 爪の私は幸せだよエンドは結構否定的な意見もあったしね こないだ出たBAYONETTA3も従来のカッコ良くてオスに媚びない主人公だったのに
いきなりポリコレ染みた見た目の女新キャラぶちこんだ上
主人公にチープな恋愛ぶちこんだ上で地獄行きにして
ポリコレ新キャラが新たなベヨネッタです
とかいう糞交代劇やらかしたせいで大爆死したからな。
ギブスも似たような感じでクッソ不快 シアン消滅はショックだと思うけど、そもそも1の時点で死んでるわけで、爪のモルフォシアンと過ごした日々は奇跡みたいな時間だったんだよ… でも能力的には繋がりあるけど、全くの別人格であるシアンとミチルが人格統合するのには違和感がある
また出してくれるならしっかり二重人格として描いてほしい シアンと無言ミチルの状態の方が異常なんだ
元は存在しない人格のために争うとは、実に滑稽よの ミチルと言えばなんでイクスさんは探すために100年掛かったんだろうな?
爪のアキュラくんならエデンに捕まった瞬間に追いかけてたよ まー、ストーリーメインでアクションゲーは作れないんやろな。
我々が爪のストーリーの純粋な続編望んでても、開発がギブスで作りたいアクションが近接とワープアクションをメインに見据えると主人公が変わるし、3作連続で同じアクション(GVしかりイクスさんしかり)はいざ出されたら出されたで絶対不満あるわけよ。
当初こそ不満はあったけどモフやら紫電殿の追加でフレーバーテキスト補完できたし俺は満足したけどね。 アシモフの非能力者への憎しみって本編だけじゃイマイチ伝わらないよね
陽炎のメモリア聞けば理解出来るんだけど知名度低くてもったいない 大事な話なら本編でやれやとしか言えん
それをわかっていないバカが陸には多すぎる 正直ガンヴォルトシリーズのシナリオ期待しはじめたのって白き鋼鉄のXが良かったからで無印と爪はあんまシナリオに期待せずにやってたわ
久しぶりにやり直したときは無印のシナリオは良かったけど爪はモルフォシアンの性格がアレなのとエデンが敵としてあんま好みじゃなかったからそんなにシナリオ良いと思わなかった
爪アキュラ編はアクションもヘイトスピーチも好きだけどね 爪はアキュラ君が全部もってった感ある
あの位の勢いがある方が楽しいです 爪のロリモルフォって人気あるのかな
大きい方が好きだからガッカリした 鎖環モルフォは見た目こそ初代のモルフォだけど
同一の存在じゃないっていうのがネックになってそう GVはどうにも操作系統を一新しづらいとこあるかなって思う
ボス版が色々と滅茶苦茶なぶんプレイヤー版が機能制限に感じるところも ロクゼロは基本操作変えずに4作作ったのに、なんでガンヴォルトでは操作系統変えることにこだわってんだろうな ロックマンはバスターが無難だけど横一直線で不便だから、特殊武器アーマーでバリエーションを出す。故に基本操作やバスターはシリーズが進んでも変えなくていい
対してGVはロックオンホーミング攻撃が万能で最強だから、戦闘のバリエーションが出しづらい。シリーズが進むたびに何か大幅に基礎を変えるもしくは追加をしないと、キャラが成長した気がしない、変化がないならDLCで十分だ。と評されるだろう 初代で完成し過ぎた弊害という奴だね、贅沢な悩みだけど ロクゼロはカプコンの下請けで一年毎に出してたから操作系統変える余裕無かったんだろ
ガンヴォルトは普通に作りたいもん作ってるからごっそり変わる 設定上最強の能力だし、初代から最強の性能を地でいくコンセプトでやってるからやろな。
ゼロは避けながら隙見つけてダメージ与えるゲームだけど、GVは極力攻撃の手間をシステム側が補助して避けることがメインのゲームになってる。
当時は新鮮だったけど、無印GVは今やると爽快感に欠けるしな。
ボス戦限ってもホーミング攻撃以上に強い新技は中々出せないんやろな。
ギブスGVの『穿つ!』だって接触のリスク込みの強い技だし。
雷霆連鎖を強要される攻撃が多くて辛いみたいな意見を否定するわけじゃ無いけど、あれも攻撃と回避を同時に行うアクションとして一つの完成形なんだなと思う。
雷霆連鎖無かったら敵の攻撃もぶっちゃけかなり弱くなってたろうし。 煉鎖
1はパズルゲー要素が高くて同時ロックで倒せとかやってたけど、そこでやり切ってしまったから爪以降のGVのゲーム性は厳しいね
ロックオン方法は異なるけどロックしてしまえばロックオン攻撃を持続したまま回避するアキュラの方がゲーム性が高い(おまけに強い) よーするに弾幕シューティングのそれなんだよね、GVシリーズの戦闘
一発食らったら実質終わりみたいなとこも含めて
>>920
ワープ無かったら敵の攻撃も弱くなってただろうなんてのは当たり前も当たり前っつーか
そもそも強いとか弱いとかの問題じゃないでしょ
大事なのは戦ってて面白いと感じられるかどうか
「ワープできるから何してもいいよね」で雑に画面占有した結果つまらんと思うプレイヤーが出てるの
多分鎖環の強ボスが嫌いな人はサンシャインノヴァとかカーニバルデプスチャージも嫌いなんじゃなかろうか >>922
ストーリー勢の感想だけど
ギプスはワープ前提技が多すぎるし別に死なないしGVも呼べるし死んでもモルフォあるしで面倒だなって思って雑にプレイしてたわ
ラスボスのGV戦はワープで避けないと勝てないからちゃんとワープ駆使して戦ったけど面白かった
やっぱりワープ前提技の割合は減らせばもっと楽しかったかな~
ワープ前提の技は敵の大技くらいだったら良いかなぁと思う 普通に斬るより雷霆煉鎖の方がクードス多くなるってのがやっぱ足引っ張ってる気がすんな ロックオンして電流送るっていうのはギミックバトルにはなんでも派手で使えそうな設定してるけど
インティはギミックボスの経験少なね?
アクションの難しさにギミックパズルの謎解きの難しさが合わさってニッチすぎるのは分かるけど ギミックボスってゼルダ(ブレワイ以前)みたいな感じ? 上にもあるバリア解除のシデトラマンとか同時撃破要求されるエリーゼちゃんとか初代の時点で結構いたね そうだね
淫帝のギミックって、複数の装置を壊して本体のバリアを一時的に破れが主な気がする
あとは火属性当てたら草が燃えて視界開けるとかボスじゃないなら扉開くだけとかゲーム性の希薄なやつ
チェーンで足場を引っ張り出して、足場が元に戻り切る前に乗ってヒッフッハできるとか強制ではないやつ 2Dアクション自体が限界極まって久しいから
新しい事やるのは相当苦慮するやろな
メトロイドドレッドなんかは最近の横アクションで大成功してるが
あれは元のサムスのオールドなアクションの優秀さに加え、新しい要素としてエアダッシュとか新能力加えた上で
かつ3d視点とシームレスで切り替わったり
追跡者エリアみたいなの出して恐怖演出したりで2dアクションだけで勝負はしてないし カレラ殿の雷逆鱗吸い込みもあったし
爪でもガレトクローネの予熱とかアイアンメイデン血溜まり除去アキュラGVのカゲロウ解除とか割とあったな
無印オープニングのハッキング(攻撃してアクション起こす)要素が薄いだけで邪魔にならない程度に結構やってたんだなって反省 ガレトクローネに攻撃しないと全画面攻撃してくるやつ アスロックばっか狙ってガレトクローネほっとくと全画面レーザー撃ってくるやつのことかね? アシモフ戦も雷撃鱗のぶつけ合いあったし無印は結構ギミックあったね
爪からはW主人公だからギミック入れるの難しいのかもね ガレトクローネのアクション見てて面白いから好き
全身兵器って良いよね ガレトと合体してスーパーアスロックになるべきだ
いや違うそれはデカすぎるだろリーバードかお前は ジュノといいセラといい旧文明の連中は加減を知らない ガレトクローネ連れてる戦い方とか勝ってもグラントルタとの連戦になったり
妙に印象に残るやつだったわアスロック アスロックはアキュラといろいろ対比させてる面白いキャラよね
ヘイトスピーチ合戦もバランス取れてる 自分で出した焼き菓子が褒められたらキレる面白いキャラだったな ワープ前提技が悪いというか全ての技が派手なのが良くないんじゃないかなって思う
クロスヴォルテッカーとか他が派手過ぎてSPスキルとしての必殺技感が薄れてる 紫電殿やモフに限っては今作の超ボス枠だし通常技からして派手なのは妥当じゃないすかね あ、他って「通常技」って意味じゃなくて「他のボスの」って意味か
すんません 鎖環やX2のSPスキルはロック演出技が少なくて残念
一応メビウスがあるけど
レッドラインデッドレイヴみたいなの欲しかった X2はもっとポテンシャルあるはずだ。仮にシリーズ全部で初心者がどれをプレイし易いかであればX2じゃないかと思う
というか多分、ロックマンXに一番近いんじゃないか 真ラスボスGVとアシモフってどっち強いですかね?
攻略動画とか見てなんとかGVの攻撃避けれるようになったんですけど、アシモフがコレ以上ならちょっと気力保たないかも
とりあえず今は何されてるか分からないレベルでボコられてます どちらも直観理解できない技ばっかのパズル野郎なので同じくらいと思えばいい イクス無印の空中維持も普通に難しい部類だし
地に足をつけた状態が基本のイクス2はロックマンに近いのはわかる イクス無印で基本操作として求められる空中維持も普通に難しい部類だし
地に足をつけた状態が基本のイクス2はロックマンに近くてプレイしやすいのはわかる
(無印や爪を知らなければ)オーバードライブの覚醒感すごくて爽快だし ブリッツシフトに移るまでの拘束感が強かったからなあブレイクシフト でも確かに爪やX1の最初からビュンビュン飛べるアキュラくんイクスさんを知らない人が触れたらそう言った感想になるとは思うね そろそろ地上に着地でも加速状態を維持してるならそこからスライディング可能で連携OKみたいなのがでてきてもいいんでないかね。それじゃないとできないアクションもあるはずだ。例えばステゴロなキャラとかは空中よりも地上。そんなイメージがつけやすいハズ
というか感じでX3は進化してほしい X3の新規アクションって言ったら上方向へのエアダッシュでしょ ps5版でプレイしててSPスキルのカットインが出ると高確率でゲームが落ちるんだけど同じ人いる? >>947
ロック技に関しちゃGVのカゲロウ仕様が色々引っかかってるってのはありそう
あとSPじゃないけどモフのチェイン拘束なんかは凝ってて好き(通常時と瀕死時で2パターンあるとこが) 紫電やアシモフ戦の会話が本当に楽しいから
ガンヴォルトギブスに望んでたのはやっぱ外伝みたいなシナリオじゃないんだわ でも地続きの話作りたくないとか爪をそうしたのは失敗だったとかって言うんだからしゃーねーわ あんなクソ隠しエンド用意しながらそんなこと言わないでほしかったわ 爪の小さくなったモルフォって1のシアンと同じくらいの年齢かな? 敵倒して強制レベルアップするのやめてショップで任意に最大HPを上げれるようにして欲しい
HP固定するアイテムもあるけど紙耐久過ぎて極端なんだよね X2アキュラくんはスキルのつけ外しでレベルアップでのHP上昇をONOFF出来たしああいうのGV側でもあればいいね
似たような装備はあるけど歌の発動率上がったりして面倒になるし いうてもゼロは敵に会うたび足止めてヒッフッハしないしブレイクホイールはやっぱどっか中途半端だわ >>968
ドイツ語だぞ
ブリッツクリーク(電撃戦)って単語が世の中に広まりすぎたアレ ゼロはダッシュ斬りやジャンプ斬りの火力が高いからセイバー主体で戦っててもそこまで立ち止まらんのよね
ブレイクシフトがパワー系って扱いだしピザカッターの三段目でゴリゴリさせたかったのかな そのブレイクホイールも火力が言うほど高くないのが
COGENくらいゴリゴリやってくれよという気持ちになる そもそもシャオ達のエピローグ無ければ時間ジャンプした未来の話でもそんな顰蹙出なかったと思うわ 思わせぶりなことするならちゃんとゲームに落とし込める範囲で続き考えといてほしいもんだ ロクゼロ2のエンディングも当時としては超絶意味不明だったしあのまま放置だったら許されなかっただろうな 世界はリセットしなければならないって言ってリセット押しながら電源切ったままのゲームがあるらしいね 980踏んだし立ってないからそろそろ立てとくわ
【NS/PS4】蒼き雷霆ガンヴォルト/白き鋼鉄のX(イクス) 第154波動【XB/Steam】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678648882/ 2から3までの期間が空きすぎてファンの中で理想の3が出来すぎたっていうのはあるよな
2と3の間に大筋に関係ある作品出しまくっててボロカスに叩かれたキングダムハーツを思い出す >>982
あれは大筋の展開自体は全然良いけど台詞回しとか細かい脚本部分で不満だったからなぁ
結末は一緒でも細かい配慮があれば名作って受け入れられてたと思う
ギプスはそもそも大筋の展開からしてファンが求めてた物じゃない感じ もうスレ終わるからこっそり書くけどさ
毎度の肌色多めのプロモーションって効果あって売り上げ伸びてるのかな?まあぎゃるがんでプロモーションやり過ぎたりそういう会社なのは分かってんだけどさ
なんかリアル知り合いにこのゲーム好きって言いづらいレベルなんだけど
いやリアル知り合いに勧める機会もないしえっちいもの自体は好きなんだけど… >>988
今のソシャゲで女の肌面積薄かったり性欲で釣ってる物もいっぱいあるし効果あるんじゃないの
俺は好きじゃないけど 世のゲームの主流はもはやスマホゲーよ
この程度の肌でどうこうとは感性が古いんよ
https://i.imgur.com/FBEUqj6.jpg >>990
しばしば突っ込み入るのはゲームの中身と違うじゃんって部分だと思うよ。スマホゲーはそこんとこ一貫してんでしょ
ぎゃるがんはともかくガンヴォルトとかブラマスはそこんところがおかしいんだな >>118
随分前に規制で返信しそびれたから、このスレが生きてるうちに返信するわ
シロンの球はレーザーを出すのに必要。
銃弾を撃ち出すのに銃口が必要なのと同じで、装置がなければ弾は出ない。
発射装置なしに、虚空からレーザーを出すわけにはいかない。
メビウスの球はゲーム的には壊せば本体のバリアが破れるのはゲームの経験がある人間が見れば一目瞭然だけど、まるで因果がない。
ゲームでは足払いを当てれば転ぶ、閃光弾を使えば目眩ましになる、モンスターの羽を壊せば飛べなくなる、
牙を折れば噛みつき攻撃をしてこなくなるなど、やったことと結果に因果がある。
機動戦士ガンダムで、エルメスのファンネルを撃ち落としたら本体機能が落ちたりしないでしょ。ファンネルを撃ち落としたら、ファンネルが使えなくなるんだよ。
プロヴィデンスガンダムのドラグーンを撃ち落としても、本体のPS装甲がダウンしたりしないじゃん。
メビウスの球ではそういうことが起きてるから謎。
あの球を壊したらバリアが破れる理由がまるでわからん。 >>988
一般的には、特典をつける店舗の希望が強く反映されるものと聞いてる
今までの描き下ろし特典を見たところ、Amazonやソフマップは正気なんだろうね
>>985
当面の間はイベント販売のみという説明だった鎖環ほぼ全キャラのアクリルキーホルダーの通販も有耶無耶になってる
アクリルキーホルダーは売り切れになってたけど、そのまま再販をかけないつもりではないよね…
謎の音ゲーも大絶賛放置中 >>993
いい加減なこと言うなよ、シロンのレーザーは壁や天井の発射装置から出てるんであって球体は中継のみだぞ
(ついでに光球反射も別途射出装置がある)
メビウスはあんたの論で言うなら「球体がバリアを維持しているので、球体を壊すとバリアが破れる」んじゃない?
じゃあ出すなよ、って話ならそういうわけには行かない構造なんだろう。どうにかするのも球体を増やすのが関の山と >>995
ああ、そうか
シロンのレーザーは中継地点だったね、ごめん
メビウスの球はそれ推測に過ぎないよね
モンスターの羽を部位破壊すれば飛べなくなるってレベルでの説得力を欠いてる
たとえを増やすけど発電所を破壊して都市の機能を麻痺させるとか、そういう因果関係が作中に存在してないじゃん
淫帝ゲーだとロクゼロ4で本体に繋がってるケーブル引っこ抜いたらレーザーが弱くなる(細くなる)とか、そういうレベルでの話をしている
本体のまわりにある何らかの役割を持つ球を全部壊したら本体のバリアが割れますは謎 シデトラマンも八咫烏メカと黒豹メカを表に出さなきゃバリア破られなくて負けることは無かったのにな… ロクゼロ4でラスボスの角を掴んでぶら下がれるって自力で気付けた人居るの……?
必然性を極めた結果ゲームとして分かりにくいものになる方がしんどいわ バリアの外にあるバリア発生の要ってだけで納得できんの難儀だな
それこそファンネルの例で言ったらフィン・ファンネルによるIフィールドって丁度良い例あるやん まあゲームなんだし細けぇこたぁいいんだよ!ってことだよね
その観点だと天下のマリオだって制限時間内にコースクリア出来ないと死ぬって冷静に考えると意味不明だし このスレッドは1000を超えました。
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