ロックマンX part252
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立ての際は↑を2行以上にする事
>>980がスレ立てすること。取り逃げ厳禁。
立てられない・立てたくない人は>>980が近づいたら書き込まないように。
[ロックマンX アニバーサリー コレクション1&2]
http://www.capcom.co.jp/rxac/
[ロックマンX サウンドBOX]
http://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/info/390/
前スレ
ロックマンX part251
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1644450558/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
>>980
サウンドBOXはリンク切れだから直してくれ ロックマンX1入力遅延
SFC (2.44フレーム)
SFC・クラシックミニ (3.67フレーム)
PS2 (4.86フレーム)
WiiU (4.46フレーム)
WiiU・プロコン接続(4.98フレーム)
3DS (4.77フレーム)
PS4Pro (7.97フレーム)
XboxOneX (7.89フレーム)
Switch (7.27フレーム)
Switch・携帯モード(8.04フレーム)
Switch・携帯モード、プロコン接続(7.46フレーム)
PC (7.22フレーム)
・SFCミニのX1はSFC実機に次いで遅延が低い模様
https://i.imgur.com/O6RDejw.jpg
https://youtu.be/EvZkty_FQHA?t=151 ↑続き
ロックマンX4入力遅延
PS1 (3.85フレーム)
PS2 (3.89フレーム)
PS4Pro (6.67フレーム)
XboxOneX (4.77フレーム)
Switch (4.97フレーム)
PC (3.82フレーム)
ロックマンX7入力遅延
PS2 (4.85フレーム)
PS4Pro (6.4フレーム)
XboxOneX (4.61フレーム)
Switch (5.14フレーム)
PC (3.64フレーム)
ロックマンX8入力遅延
PS2 (3.87フレーム)
PS4Pro (5.42フレーム)
XboxOneX (3.84フレーム)
Switch (5.05フレーム)
PC (1.81フレーム) 俺がVitaを買わない内にイレハンが今やUMDでしか遊べないようになっててショックだ
あんなに良いゲームなのに勿体ない
本当はロクロクみたいに続編構想があって
gdgdになったシナリオの再構成をしたかったのかなぁとも思う
PSPロックマンは本当に惜しかったな……… アニコレでシリーズ初体験、現在x6をプレイ中。
噂通りテンポが悪いから、精神的にツラいな…。
いきなり「難しい」でやるのは無理があったか。
今のところx1~3がシンプルで楽しい。 >>8
ゼロだと楽しいよ
不評な不死鳥面の中ボスもゼロのラーニング技だと気持ちいいし X6のゼロ初プレイしてみたけど、装甲紙で死にまくる
被弾するのも悪いけどさ ゼロメインでやるなら黒ゼロにしちゃってよかったと思う
トロフィーも貰えるし、仮に通常プレイしたいとしてもアルティメットアーマー解放してトロフィーだけは貰った方がいいわけで 評判の悪いヒートニックス面からやろうとしたけど
下から迫ってくる溶岩エリアのナイトメアスネークで詰んだわ。
アドバイス通りメタルアンカーを使えば、瞬殺。
なんやこれ・・・・。
2ステージ攻略するだけで、めちゃくちゃ時間がかかってる。
メタルシャーク面のプレス機とか、聞いてはいたけどヤバいな。
チャレンジを先にクリアしたってのもあるけど、ボスはあまり強くないね。
なんかファンの人が厳しい評価をつけるのがわかったわ。これまでとは明らかに違うゲーム性だね。 下から上がるところは素エックス武器無しでやるとマジで詰む
絶対まともにテストプレイしてないだろって箇所の一つ 6は内容の質以前にゲーム性がこれまでと違ってて戸惑う
その中でもプレス機のステージはとりわけ苦痛に感じたわ
Xはダッシュでサクサク行かせてほしい X6のゼロはゲイト面のクソプレス機のせいであまりやりたくない なんかプレスされるステージでもフットパーツがないと詰む所があったような。
話題変わるけど、ロックマンX4でカーネルが紫の衝撃波を使ってくる条件って何? あそこはギリギリ詰まないけどノーマルだと突破困難ではある x6は攻撃をかわすのが面倒になって
結局ゴリ押しで進んでしまうな・・・・ 遊んでるうちにノーダメージでスムーズに進めるよう作られてないと気づくからな… ワールド2もそんな感じだったな
あっちはX2やX4を下回るヌルゲーだけど ハシゴ登ってる最中に食らっても落ちずに登っていけるしなw 6はハードモードでしかやったことないから
ナイトメアウイルスと弾幕で
グッチャグチャのイメージしかない。あれでよくOk出したよな。
ロックマンを知らない人たちが作ったように感じる。
ノーマルでやればそれなりにアクションゲームとして成立してるのかな? 多少マシ程度
ってか何で最初からハードでやるんだw
X6はスケジュールがとにかくキツかったってのを聞いてから遊ぶと
確かにそうなんだろうなって箇所が多々見られるよな
セントラルとか投げやりにナイトメアウイルス配置しただけだし
マグマとミジニオンは中ボス連戦だけ
妙に短いシェルダンステージ
プレス機みたいにギミックで進めないように構築してたりとか
特定のアーマーだと詰むとこあったり
全体的に雑なのも突貫で作ったんだろうなと
丁寧に作ったのってヤンマークのところぐらいじゃね? スケジュールのキツさなら本家の2や7もそうだったと聞く
でもあちらの評価は昔から高い 開発規模も違うしな
それでも7は細かいところまで作り込みがスゴい >>27
大人になってから開発事情とか知ってプレイするとここはそういうことなんだろうなとか思えるよね そのわりにアナザーステージ作って
いつもより労力2倍掛けてたり
アナザーボス3体のテキスト差分キッチリ8つ分作ってたり
妙に作り込むという
だからこそ無茶なスケジュールになったのかも知れんが
シグマ戦第一形態とかよくよく考えたら
ステージとBGM同じだもんなぁ
第二も過去曲のアレンジだしかっこいいけど XDiVEの場を借りてX6の調整版欲しくもなるけどプレス機頭から触れるだけで挟まれる判定だし変に夢見ない方がいいかも… >>34
変に金はあったんだろうな
X5じゃまるで予算出なかったのに、X6では青野武さんや藤原啓治さんがいる
2001年時点の藤原啓治さんて、ひろし以外に当たり役としてビーストウォーズでダイノボット、
ゾイドでアーバインを経ていい時期だったんじゃないだろうか X6のファルコンアーマーはX5から据え置きの特殊武器消費減少とギガアタックとダメージ軽減しか役に立たんのキツすぎる
X5のままだとダメとしても弱体化し過ぎだし、XDiVEみたいに飛行時間短くして高度制限あったり地形は貫通するけど敵は貫通しないくらいで良かった気がする X6でマトモにエアダッシュできるのがアルティメットだけってどういうことよ。 海外のバランス調整ハック版X6だと素エックスもエアダッシュできて便利そうだった
https://youtu.be/PPN5BSftBnc 正直ブレードアーマーは空中ダッシュで通常のエアダッシュ、ジャンプボタンでマッハダッシュなら良かったかもね
XDiVEだとそうしてきそうだけど >>39
特殊武器チャージがあるからファルコンで充分
マグマブレード、チャージメタルアンカー、チャージアローレイ
この三つ使いこなせばx6なんぞぬるゲーよ >投げやりにナイトメアウイルス配置しただけだし
これはほんとそうだね。
なんか専門学校を出たての新人たちが作ったって感じ。 なんか配置に製作者の意図が感じられない
そうじゃなくて、こう動かして欲しいんだなってやっててわかるゲームの方が気持ちいいよね X8ばかり言われがちだけど
X5も結構ギミック重視でテンポ悪いステージ多いよな
デスエベンジは論外
アレはスネークと違って完全な手抜き
そう考えるとアニコレ2って
やっぱりまともなロックマンX無いな………w 6は難易度の上げ方が雑すぎるんだよね。
アマゾンエリアの不死身のカマキリは
完全に倒す方法ってないの?
画面中カマだらけになって強引に突破してたから対処法がわからんまま。
そういうの多い。 >>47
ヤンマーオプションで止めさせば完全に倒せるよ 何でそこのステージをクリアしたら手に入る武器を弱点とするんですかねぇ……… クリアしたステージでも何回も遊んでくれよな!ってカプコンからの粋な計らい 本家2ならブービームトラップのステージだけはクソゲー感が酷かった
ブービームトラップとエイリアンはエネルギー切れで詰む所もクソだな・・・
本家2の評価が高いのはメタルブレードの使い勝手が良すぎたせいかもしれない
あれに比べたらたいていの武器が微妙武器になっちゃうし ワイリーステージ前半の曲がカッコ良かったのに
不気味でグロイ曲になるからテンション下がるんだよな
ブービームトラップステージは・・・ そのステージにあるパーツはそこにいるボスの特殊能力が必要
そのステージにあるライフアップは(通常の方法だと)↑のパーツで作るアーマーが必要
こんな面倒なことを何故よりによってシリーズ屈指のクソステージであるマッコイーンでやってしまったのか マッコイーンステージは面白くないけど簡単だからまだいいよ
一回失敗したら取り返しがつかないX6のレスキューの方が嫌 >>53
コレな
あのステージはとにかくストレス溜まる
テンポ悪い上につまらない
自由なアクションが出来ない
アクションゲームとして最悪
スネークはまだ動き回れたり早く撃破しようと思えば出来るだけマシ
デスエベンジは攻撃出来ない強制スクロール時間が長すぎる
その道中が面白ければ良いがひたすらつまらんしな
おまけにBGMも過去曲使い回しで音楽に期待寄せてるファンを裏切ってるし x5はやたら多いリフト地帯がクソ。本当に待つだけだから
ブーメルクワンガーの針とか、マシュラームの適度に蕀とか、そういう配慮がない クワンガーやマシュラームの強制スクロールはわりと急かされるんだけど、マッコイーンの強制スクロールは待たされるんだよな
マリオにしてもロックマンにしても、待たされる強制スクロールは基本的にないだろと小一時間問い詰めたい アクションゲームを設計する上でのセンスが欠落している箇所が散見されるんだよな ナイトメアマザーとかな。
でもx6のプレイ動画はだいたいおもしろい。
ティウンティウンしまくり。
死にまくってるのを客観的に見ると笑ってしまう。 オワタ式でとりあえず3000回死んだら徐々に縛り解禁するみたいなこと言ってて次元が違うと思った ゲームが面白いこととプレイ動画が面白いことは別なんだなって思い知らされるわ
クソゲーのプレイ動画は面白いことが多い気がする
クソゲー扱いされることが珍しくないコンボイの謎のスーパープレイ動画も面白いし、ノーマルエックスでナイトメアマザーノーダメ動画は見応えある 面白いクソゲープレイ動画は編集ありきでネタになるところだけ見られるからなぁ
オワタ式だってノーカットなら視聴者側も結構な苦行 RTAもいいよな
そこでそれ使うんだ、とか新しい学びがある >>60
当時のスタッフにADHD患者でもいたのかな >>69
そういう言い方は気持ち悪いし差別的なのでやめよう ちゃんと監修する人がいなかったのかね。
途中でチェックしたら、スケジュール的にもう取り返しのつかない状況だったとか。
ウィルス減らしたり敵の攻撃を緩めるような
単純な引き算の調整でマシになったのでは、とも思うけど、
素人が思うほどそう単純でもないんだろうね。
でもなあ、「むずかしい」はいらなかったんじゃないかな・・・ ナイトメアウィルスの弾や地形貫通を無くすかファルコンアーマーも貫通残したりブレードアーマーもショットで地形貫通をできるとかあれば良かったかもしれんね ブレードアーマーがあんまりブレードじゃない気がする ブレードアーマーはセイバー三段斬りくらいさせてくれ セイバーの振りが早くなるを何故かブレードに割り当てず
シャドーに当てるという
チャージショットもわかりやすい強さの円月輪だし ブレードアーマーって
ブレードを主張するためにショットを弱くしたのかな。
でも使わないよねあのブレード。
機動力が欲しいときのブレードアーマーだもんね。
あれ、ファルコンアーマーってなんだっけ。 ガイアアーマーはショット力
シャドーアーマーはセイバー力
ファルコンアーマーは空を飛び
ブレードアーマーは地獄耳 忍者っぽい何かが思い付かなかったのかな
そういや俺毎回アルティメットバスター付けてシャドー使うから
通常弾使ったこと無いわ アルティメットアーマーとかにアルティメットバスターつけてゲイト研究所行ったときの「あ!アイスバーストで足場つくれねえじゃん」感 シャドーアーマーにアルティメットバスタ-って
結局みんなそこにいくよね。
ゲーム終盤はもうすべてが面倒になるから、これ一択だったわ。
攻撃力の高さにものをいわせてステージごり押し。
雑に作られた忍者龍剣伝って感じになる。 ついでに言うとブレード使うときもアルティメットハメるわ
その方がチャージセイバーもすぐ出せるし
だからじつを言うと特殊武器もあんまり通常弾使ったこと無い武器が多いw X6の動画面白いよなぁ。
てかナイトメアマザーをノーダメクリアしてるやつとか14年前の動画かよ。。 チャージマグマブレードばんばん出しながら進むのすき ヒートニクス本人はマグマブレードなんて使ってないという 上位互換といえば真っ先にストームトルネードを思い出す イーグリート隊長は何がなんでもエックスを落としたかったんだよ… >>89
初見でうわぁあの風かよ・・・って思ったら強すぎてワロタわ イーグリードって部下人質に取られてるし嫌々戦わされてるから加減してるって言うかエックスに倒されるように仕向けてる感あるからあんな感じなのかも
Xチャレンジでも正直かなり楽に処理できるし みんなアニコレで遊ぶ時フィルタ何使ってる?
俺は2のブラウン管風が一番しっくりくるし綺麗に見えて好きだわ
1の滑らかなのは滲みが不自然で汚いし
3だと今のHD画面じゃドットが細やかに映り過ぎて見難い どれか忘れたけど、X5以降は文字に違和感少ないやつにしたな
多分>>94と同じ Xチャレンジの敵ゼロが使う電刃って弱体化してるのね
途中キャンセルできたり攻撃範囲の広さを考えると妥当なのか なんつーか2001年~2003年頃のカプコンって微妙に迷走してた気がする…バイオハザードのナンバリング作品がゲームキューブに移行したり、ブレスオブファイア5の売上激減、デビルメイクライ2のゲーム内容の評判がイマイチだったりと PS2やGCになって大容量になった反面、なんか薄味になった時期じゃないか? ロックマンはエグゼのおかげで景気良かったよな
ローンチタイトルとコロコロタイアップは強いなと思わされたわ
Xの出来何とかして欲しかったが 児童向けの新規IPが欲しくてロックマンの名前を使ってRPGを作って成功させた形だが、それによってロックマンシリーズが景気よかったと言われると首を傾げる
既存のアクションゲームとしてのロックマンシリーズの本家とXは死に体だったし、ロックマンゼロはカプコンの経営の外から淫帝が企画立てて稲船が許可を出す形で実現した、名義貸しタイトル
Xシリーズは駄遺産により評価が失墜、本家は動画サイトによるブームを受けて制作されたロックマン9まで沈黙していた 移植ではあるけどバトルファイターズやロクフォルあったし、ロクロクもあったから沈黙してたって程ではないんじゃない ロクロクは2006年、ロックマン9は2008年か…
パワーバトルとロクフォルの移植は国内でしか展開してなかったタイトルを海外展開するにあたってのオマケじゃなかったっけ…(ソースがなくて自信ないが)
>本家は動画サイトによるブームを受けて制作されたロックマン9まで沈黙していた
ここは撤回、訂正する
本家のナンバリングタイトルは動画サイトによるブームを受けて制作されたロックマン9まで沈黙していた でもエグゼ無かったら多分あそこでロックマン終わってたと思うし
しっかり次世代に繋いだと思う
ガンダムで言うところのSEED的ポジションかと アニコレ出すよりはXDiVEのイラストとグラフィックで全シリーズリメイクして欲しかったね
XチャレンジをXDiVEの後やると横が狭く感じて結構きついし
って言うか所謂エミュレーターじゃなく当時っぽく作ってるんだし画面比率くらい今の仕様選べてよかったんじゃあ >>107
ゲーム性が著しく変わる
ロクロクやイレハンでよくわかったのでは ・サイバーミッション、ソウルイレイザー、コマンドミッション、イレハンXも収録
・どこでもセーブ&ロード機能(スロットは5個~10個くらいあると最高)
・ゲームスピードの調整や巻き戻し機能
くらい豪勢にした真アニコレを出してくれたらもう何も文句言わないよ 別に画面の見える範囲増えるだけなら便利にはなるだけでゲーム性変わるかな?
その画面比率準拠のアクション求めるなら変わるけど 最近出たソニックオリジンズは移植にあたって画面サイズ広がってるね
逆に昔GBA移植された初代ソニックは画面くそ狭かった
ソニックならかなり難易度にも影響ありそう GBAロクフォルは理不尽に片足突っ込むぐらい難しくなったなw
覚えないとオリジナルじゃやらないミスや接触が発生する >>110
大半のロックマンは画面+1キャラ分くらいまでバスターが届くようになってて、雑魚の復活も雑魚の出現ポイントが画面外に出ただけじゃ復活せず、
画面外+1キャラ分よりも更に遠くのバスター有効範囲外に出ないと復活しない。
ロクゼロだと、仮に画面の見える範囲を広くするとバスターの有効射程圏も延びることになり、有効射程圏が延びるということは敵を遠くから早期に処理(撃破)できることになる。
バスターが強くなるので、セイバーそのものの性能を据え置きにしても、相対的にはセイバーが弱くなる。
意図してバスターで倒せる敵を見逃してセイバーを使うようにプレイすることは可能だけど、それは最適解ではない。
2Dソニックは詳しくないけど、僅かな経験上で知る限りはロックマンほど左右に動いて寄ってくる雑魚じゃなくて位置固定のタイプが多くて、
視野が先まで見えることにより進行先のオブジェクト…リングやトゲなどが早く見えるようになり、原作よりも先を見越して疾走しやすくなり快適なのでは?
日本語難しいな。わかりにくかったらごめん。 イレギュラーハンターXは画面外要素の設定がおかしくて、画面外にバスターは届かないわ、雑魚敵の出現ポイントが画面外に出た瞬間に雑魚敵が再生したりして、
これほんとに従来のロックマンシリーズを知ってる奴が作ったゲームなのか?と疑問に思ってる
移植もとのX1やってたら、そうはならんやろ ゲームギア版ロックマン5は画面が狭くて鬼畜だったらしいな エグゼもコレクション登場か
しかも1と2で分けないで全作入ってるって羨ましい ファイナルソードは
ttps://www.youtube.com/watch?v=2ilblPL-kM0
ドラゴンズレアの
ttps://www.youtube.com/watch?v=EbGGC7qXCA0
上位互換とでもいうべきなのかバランス調整は意外とちゃんとしてる気がする コマミソとイレハンは救済欲しいよな あんなに良作なのに 7月発売の「カプコンアーケードスタジアム2nd」でパワーバトルファイターズの1と2が配信されるんだな、PS3で買ったような気がするけどまあ単品なら400円で買えるし買っとくか
https://www.capcom-arcade-stadium.com/2/ja/ X5とX6はなんやかんや楽しめたけどライフアップが一番不満だったなぁライフアップの配分をデビルメイクライ4の主人公2人に完全共有かX8みたいに各自ショップ購入形式にすれば良かったのにX5~X7の開発スタッフやテストプレイヤーとかこの件に関して全然指摘なかったのかよ… 2周目の引き継ぎがあればすべて解決だったんだ。
X6のレスキューも含めて。
せめてアニコレでは引き継ぎさせて欲しかった。 >>127
ただX8みたいにステージ一切関係なく稼いで買うとか言うのも味気無いしみんなで共有か自由に再配分できればよかったって感じだよな X8のショップシステムはなんでもかんでもショップに詰め込みすぎじゃないかと思った それは俺も思う
ステージのどこに隠されてるか探索するのが楽しかったのに
ライフアップは確かに均等に出来るけど俺も味気ないと思ったし
何よりあそこまでショップに集まるとめんどくさい
アイテム探索に振られてるレアメタルは
探すの難しいしな
極端なのよX8 本家7みたいに、大量にネジ集めなくても場所を知ってればサーチラッシュで取れるぐらいでよかったかも >>132
一応パレットをナビゲーターにすると教えてくれるんじゃなかった?
俺はそんなこと知らずカンニングしたから知らんけど 最近動画でPS版X3のドップラーステージの曲を聞いて、神曲だなとオモタけど、
移植版X3のアレンジBGMは評価低いみたいなんですけど、ここの住民の皆さんは
どんな評価ですか?
さすがにOPステージはSFCのがいいなと思ったけど… プロローグ:豪華になった感じで良い
タイトル:微妙
OPステージ:シャッフルリズムになってるのが面白くてこっちも好き
ゼロのテーマ:嫌いじゃないけどメロの音が安っぽい
ステセレ1:安っぽ過ぎて嫌い
ホーネック:イントロがかっこいい
バッファリオ・シーフォース・ナマズロス:PS版にアプデって感じで良い
ビートブード:原曲が圧倒的
シュリンプァー:SFCのがカッコいいけどコレはコレで好き
マサイダー・タイガード:PS版の方がリズミカルで好き
VAVA:ドリフの早口言葉
武器取得:原曲の方がカッコいい ステセレ2:PSの方が雰囲気あって好き
ドップラー1,2:原曲のギターサウンドの方がカッコいい
ドップラー3:雰囲気は好き
ボス戦:モッサリしててダメ
大ボス戦:原曲の方がシブくてかっこいい
シグマ1:メロディーラインのワチョワチョワチョワチョって音がダサい
シグマ2:PSの方が壮大で好き
エピローグ:どっちも味があって良き
ED:音が安っぽい
パスワード:音がモッサい
俺はこんな感じだな
好きなのもあるけどダメに感じるヤツはどれもシンセの音が安っぽくてダサい
ボス戦が軒並みそんな出来なのが残念 X3の曲はSFC版の毒々しく重いメロディが好きだったから
移植版を聞いた時なんだか全体的にポップな印象になってしまって微妙だった アニコレでX3始めてやったときPS版に比べて音が重いって言うか何か合わなくてトロフィー以外はPS版引っ張ってたね X3と言えばオープニングアニメめっちゃ好き。
曲も好きだし、アニメの世界観もXらしさが出てると思う。
VAVAがゼロに一瞬で一刀両断されてるところとか最高。 >>141
あの時代の電子音声なら全部ホームセンターの音楽やろ
SFCもPSもホームセンターなんだわ 1998年頃のジャスコ(現イオン)の店内で
アーケード版ロックマンのジャイロマンアレンジ曲が流れていたのを思い出した
つまりホームセンターの曲で正しい >>145
SFCがそう聞こえるなら耳鼻科行ってくれとしか 145「ロックマンXの音楽がホームセンターに聞こえるんですが」
医師「は?」 PS版X3のゼロのテーマはホームセンターのテーマと言われれば「ああ、確かにwww」みたいになるけど
それまでは普通に格好いいアレンジだと思ってたな X3ゼロホームセンター説、昔俺が言い出したら謎に同意され始めたような記憶があるんだよな
俺が戦犯なのかもしれん
別にただシンクロして同じ感想を抱いた人が沢山いたのかもしれないけど メロディーのシンセがホムセンのBGMっぽいんだよなw X5の動画見てると最初のキャラ選択画面でXがアーマー着てたりゼロが黒ゼロだったりしてる動画があるんだけどPC版のMODか何か? 戦い終わった後のアーマーってどうしてるんだろ
攻略本の四コマだとライトに返してたが ロールちゃんが勝手に売ってる
それでいいじゃねえか エックスやゼロ、アクセルは給料貰って何に使ってんだろ?アクセルはゲームを購入して遊んでるとか? レプリロイドに給料やオフといった概念はあるのか?
まずそれからだ
アイアンリーガーじゃないんだから… 給料あるとしたら、金なのかなあ
パーツとかオイルとかで支給じゃないか >>158
それは報酬じゃなくて普通に仕事道具として支給されるべきじゃね アイアンリーガーは、高級オイルを飲めてたような気がする なんでシグマはゼロが夢で謎の老人の姿を見てるの知ってるんだよ
ストーカーかよ、こわ X5で協力してくれたワイリーが教えたと考えるのが自然だから
ゼロが万が一善玉になったときに悪方面に戻すために記憶を浸食するシステムをワイリーが意図的に組み込んでいたとしか考えられん ゆめ…きょうみないわ…
レプリロイドがどうやって? その対比としてエックスが夢を見る余裕が出てくるのは好き X8は終盤がアイワナばりのトゲ地獄でクリアを友人に託した思い出 もう少しテンポが速ければホムセン感はないだろうにな アニコレやってるんだけどX3のラストで死んだわ
やっとこさシグマ倒したのにこの仕打ちひどくない?心折れた アニコレX3は遅延の影響でかなりきつい
俺の場合、実機ならノーマルエックスバスターオンリーでシグマ倒せたけど、アニコレだとどうしてもどっかでミスって倒せない
俺の結論は、スーパーファミコンを起動するしかない 左側から登ろうとして死んだことが過去2回
間あくと忘れちゃう まさに左側から
タンク4つ使ってギリ倒せたところなのに
もうやりたくないよ~ そこはアニコレの遅延を疑惑から確信に変えてくれるところだよな
マジでつっかえる感じがあってアニコレだと無事に乗り切れた事無いわ アニコレのX5とX6で、モニターサイズのType2にしてもサイズが変わらないんだけどそういうもの?
Switchの携帯モード
X7X8とかクラコレの8は小さくなるんだけど X3やり直してるんだけど最初に虎と虫倒したせいで氷弱点のやつを氷で倒せなくなってしまった
氷ステージやってると絶対に途中に出てくるんだけど
また最初からやれってこと? >>176
何言ってるかよくわからない
タイガードはともかく、虫はホーネックとビートブードの2体いるじゃん
フロストシールドが弱点なのはシーフォースだけど、ステージ途中に出るってことはヴァジュリーラのことか?
俺には質問意図が読解しきれないから、もっと俺みたいな馬鹿にもわかるように質問しなおしてほしい ドップラーステージの壁登りのとこも遅延のせいで妙にきつかった 説明下手くそでマジすまんw
ビームサーベル狙いで新しいデータで始めたんだけど
氷のやつが倒せなくて先に虎とカブトムシを倒したんだけど
そろそろ氷のボス倒そうと思ったら氷で倒さないといけないやつが途中に出てくるようになったせいで弱点つけなくなった
と言いたかった
ちなみに今やったらたまたま出てこなかったからそのまま進めた
結局このままでも問題ないということで勝手に納得して自決した
スレ汚しすまん X3は例の3人を始末するとなるとバッファリオ→マサイダー→タイガード→ナマズの順番になってしまう。 >>179
わかる
こんなに死んだ事無いわってぐらい死んでメッチャショックだったなw どうすれば遅延極小でかつキャプチャも出来る環境に出来るのかわからない
SFCとあと何を買えばいいんだ
ブラウン管は現実的じゃないし >>183
お金があるなら4K有機ELテレビだと思うけど…
テレビ側にS端子やAV端子をつなぐことのできるケーブルが付属してなかったら、S端子やAV端子をHDMIに変換するケーブルも必要
私事だが、俺のREGZAにはS端子やAV端子をHDMI端子につなぐケーブルが付属していたから助かった
キャプチャはわからん >>175
マジか
8は小さくしてちょうど良かったんだけどな >>180
ビームサーベル取得条件(の内のひとつ)は「ステージ途中で乱入できるVAVA mk-IIを弱点武器で倒す」で、ヴァジュリーラとマンダレーラは弱点武器で倒したかどうかは関係ないよ
この二体はドップラーステージ1のボスがどうなるかに関わる 俺もアニコレX3だけはどうしてもダメでゲロ吐きながらやったわ >>189
おおーありがとう大変助かる
RetroTinkがRTAJapanでも使われるほど信頼性が高いんだな やっとX3の実績全部取れたわ
クリアするだけでも苦痛だったけど何とかやりきったぞい X3は自分なりの遊び方(何を取るかとか)見つけると結構楽しいよ
全アイテム集めようとすると疲れる
もう長いことハイパーチップ取ってないな 無印11の遅延はまだ許容範囲だったからやっぱエミュって難しいんだなって スーパーファミコンのエミュは難しいと聞く
だから実機とか、法的にグレーゾーンのアレとかが売れる アニコレから入った新参だけど1~3が大して面白いと感じなかったのはそういう事だったのか… 1は比較的遊びやすかった
2もまあまあ、3はひどいけどBGMがかっこいいから許した 遅延のせいでX1は壁蹴りダッシュジャンプ我よく不発するんだよなー ソニーのブラビアだけど
アニコレX1~X3をダイナミック画質モードだとたしかに遅延凄いな…ゲームモード画質だとギリギリ許容出来るけど >>200
俺とかそうだけどPS版が初X3だとマジでキツいね
エミュでX3やったときですら変な処理落ちあってキツかったけどアニコレはまさかのラストで4つサブタンク使ってギリギリだったし 俺の環境でアニコレX3の遅延計測したらだいたい7Fだった
コントローラー特有の遅延考えると頑張ってはいるのかな
ちなみに無印11は4~5Fの遅延
実機+ブラウン管を計測してみたいもんだ ミセスのロゴがXのヘルメットに見えるのは俺だけかね X3をプレイする場合PS4版より3DS版の方がいいのでしょうか >>211
そうだね
俺はNew3DSは握りにくくて結局スーバーファミコン実機にしてるけど >>212
New3DS版を購入してプレイしてみます
回答ありがとうございました! 子供の頃は最新機種が古い機械に負ける事があるなんて考えもしなかったなあ
ていうかSwitchもPSも何故コントローラーを有線接続すると遅延が増えるんだ アニコレ、遅延があるのを最近知ったんだけど
昔ではまずなかったダッシュ壁蹴りの失敗が時々あるんだけど
もしかしてコレか? 全ての操作が同じように遅れるはずなのに壁蹴り関係は妙に違和感強いよな
なんでだろ >>208
ボスを雑多に詰め込んだり持ち込める特殊武器数制限やオートチャージに連射のような便利機能消されたりアーマーも劣化フォースアーマーだけとかゼロ無しは痛いよな…
持ち込める特殊武器に制限かけていしスコアにならなくていいから歴代アーマーを使いたかったしゼロも歴代必殺技組み合わせて使いたかった
>>211
steamかswitchの間違いでは? Xチャレンジはとにかく堅すぎてやる気出ない作業感強い
EASYが一番楽しいわ >>219
バーチャルコンソールってことじゃない? X7は全ステージ2Dモードにしてゼロの攻撃範囲広げたらだいぶマシになりそう
いやならない X8とかイレハンのチャージショット溜めてる時の一番高い音すこ アレテンポ悪いから好きじゃない
X2~3ぐらいの速さで溜まって欲しかった SFCと同じ時間だと既に強すぎる特殊武器チャージがヤバイ事になりそうではある >>220
半年ぐらいやり続けたらハードもクリアできるようになるよ。
達成感はないけど。
あるのは、やっと他のゲームに集中できるという解放感。
開発チームでも一人しかクリアできないゲームモードなんて、どうかと思うわ。 ハードモード半年やれって台詞、ガンヴォルト情報局で聞いたな… 面白ければいいんだけど苦行になってしまうとな
ゲームなんだし Xチャレンジはノーダメ動画とか見てるのが一番楽しいわ X7のボスのライフゲージって何らかの要因で変動するっけ
難易度きびしいでラスボス行ったら初回はライフ2本なのに次は1.5に減ったんだけど X7職人は珍しいから解答してくれる人もなかなかいない 本家6のミスターXとX6の復活のハンター
どっちも正体がバレバレなんだけどその辺りは(ある意味)親子なのか… わりと剰りがちなX6職人に「いまX7職人が人手不足だから狙い目ですよ?」って誘っても拒否られるんだよな 蓼食う虫も好き好きとはいうがX7は蓼にも及ばないと言うことか 3人全員チップフル強化した上で無双プレイしたくてプラス2周くらいした俺でも>>235に答えられなくて笑った X7のライフゲージ見難いから嫌い
そのくせロクゼロ形式で二重だもんな
角から角までクソなのよ
良い所挙げた方が早いって言う X7はPS3のゲームアーカイブでスルーされたりX8のサントラの説明書にプロデューサー?からX7のコンセプトや方向性に異議を唱えたりと曰く付きの作品だよなぁ… サントラでも苦言あったのかw
X8のは持ってないから詳細聞きたい X8サントラは持ってるけどどこに保管してあるなわからない…
X7についての言及気になる X8サントラのブックレット見てきた
ディレクターの白浜さんはXがシリーズを重ねるごとにいろんな要素が入りすぎて
ゲームもユーザーも息苦しそうにみえたのでX8でリセットして原点回帰したと語ってた
プロデューサーの北林さんも同じくX8のテーマは原点回帰と語ってるけどどちらもX7への直接的な言及は無し ソレって大体駄遺産のせいなんだよなぁ………
しかし8を原点回帰と言われるとかなり疑問があるぞ
X1,2遊んだ事あるのか?ってレベル 原点回帰しても続投してるレスキューは今や絶対外せない重要な要素というわけか X8はもう何千回も言われてるけど、とにかく「普通のステージ」が少なすぎんねん X8はロックマンの様式美でもあるとはいえ1ボス1ステージで8ボス+αの形に固執してるのが顕著に出てるのよね
X7も3Dにするんだったらもっと大幅に作り変える覚悟が必要だったのを「3D化が失敗だった」と責任転換して可能性潰しちゃった感じあるし マリオみたいに2Dと3Dは完全にすみわけしたほうがよかったな
3D方面はDASHという成功例があったんだからそっちに任せておけばよかった
XシリーズファンはXに3Dを求めてない X7は移植じゃなくてリメイクで良かったかも
3Dのアイデア自体は面白いし操作性改善すれば普通に楽しめてた X7久々やったけどグライドアーマーの追尾弾妙に強くないか?
ラストのシグマ戦で使ったらしつこいくらい出現ポイントでぐるぐる回ってて最終的にそれヒットさせてるし
見た目ショボいけど本体のチャージショットより強く感じる アレ、エフェクト手抜きすんなよな
それだけでパワーアップ感が削がれる >>260
最初に発表されたときはロックマンX1の3D版といった様子で、オープニングのハイウェイに丸肩の旧ゼロだったりした
当然オープニングのハイウェイはX7本編に残ってるし、X1の雑魚敵が多いのももしかしたら3D版ロックマンX1として作っていた名残なのかもしれない そんなX7も今日で19周年だそうだ
来年で20周年とか震えるな 一応シリーズ全てふれてきてるがX3が一番雑魚敵が厄介な気がする
死に際にドリル飛ばしてくる戦車とか
チャージショットをジャンプで避ける人型のやつとか 未だにX7特典の岩本マグカップ保持してる人いるのかな 3はとにかく固くて強敵が多いよな
攻撃の弾道も結構いやらしいの多くて苛つくw
ひさしぶりに遊ぶとボディ無しでライフも低い序盤がキツい X3やるとダブルチャージくれ、前の奴くれって本気で思う 硬いザコ多いけど
トラアードサンダーとかフロストシールドとかスピニングブレードを
駆使して進むと割とスムーズだったと思う
いわゆるガード状態になるザコは少ないからストレスは少ない X3、特定の雑魚に特殊武器使うと必ず回復アイテム出るみたいな仕様あったよね?
ああいうのって他でもあるっけ >>270
チャージストライクチェーンとかクリスタルハンターで凍らしてからダッシュ体当たりとか クリスタルは武器EN回復、ヘチマは知らん
多分ライフ回復じゃないのかな レプリロイドに利き腕とかあるかはともかくゼロってセイバーを左右どっちでも持つし左利きか右利きか分かりづらいよな
バスターもX3までは両方にあるからそれに合わせてセイバー左で持つって判断でもなさそうだし >>272
チャージストライクチェーンは各種回復アイテムが出るはず
ライフアップまで出たかなぁ? 上で指してるのはおそらく1UP(生首)であって、体力上限増加(ハート)ではないかと ごめん、ライフアップじゃない
1UPね
ほんとごめん チャージストライクチェーンってあのアイテムが何故か出てくるの仕様だったのか…シグマ戦にも出てきてバグかと思ったわ Xシリーズのストーリーあまり詳しくなかったけどこれ全部ワイリーが元凶だったんだな
それ知ったせいで無印シリーズの土下座→逃亡にちょっとイラっとするようになってしまったわ
ところでゼロが悪から正義になった理由ってなんなの?毒が裏返ったとかそんなん? X5クソゲーかと思ったけどシステム理解したらそこそこ面白くなった
でもアーマーどれも微妙だなぁ X5の森久保の声は合ってると思った。
X6〜7は最悪だけど。 >>285
収録環境悪いのかX5の声聞き取りづらくてアニコレの時X6と統一して欲しいと思ってた ダイナモの声優がついでに主人公の声やっただけだから・・・ 伊藤健太郎の声よく合ってたのになんで4だけで変わったんだろ 4の声優はアクション中は良いけど数少ないムービーのときが微妙だったわ 主題歌も歌える声優を使って
予算抑えたかったんじゃないか
ゼロも使い回しだから
声優の費用森久保だけだもんな エニグマ全然成功しねーぞおい
何回同じステージクリアさせるつもりだよ糞が 森久保がカプコンのレーベルという、単にズブズブのやつですよ 大人の事情をかんじる
シグマににた、いやそれ以上の タイトル読み上げとボス名読み上げと主人公役とライバル役とOPとEDが森久保の森久保ゲーだからな ふと思ったが歴代シリーズはスッピンX(パーツ無し)でシグマ倒せるもんかね?
初代は強制フットパーツなので別として 45678は素Xでやったことあるから出来る
2と3もダッシュ標準装備だから避けられない攻撃はないはず 無印ロックマン作品の声優もアニメ、リメイク含めれば担当声優が全然統一してないよな(声優が引退、休業、鬼籍に入った等の理由もあるかもしれないが)ディズニー作品のキャラみたいになるべく同じ声優に統一してほしいわ イレハンのエックスをアーマーとライフアップでフル強化し、
赤くて威力の高いチャージショットを加えてやればあの時点でのゼロの性能はほぼ再現できる
つまりライト製のアームパーツを取らずにヴァヴァを倒した状態が実質ゼロモードなのではないだろうか
イレハン2が出ればゼロモードは面白くなりそうなんだけど…
>>298
ゼロとアクセルとシグマはブレないのにエックスとヴァヴァは… >>296
全部可能や
1もフット無しシグマステージ開始パスワード使えば可能や 何度も言われてるかもしれないがシグマってシナリオ上、別にいなくてよかったよな
ラスボスも以下のキャラで代替できる
X2 サーゲス
X3 ドップラー
X4 ジェネラル
X5 ゼロ
X6 ゲイト またはアイゾック
X7 レッド
X8 ルミネ 同じキャラに同じような役回りをさせるのは大事だと思う 8でラスボスΣじゃ無かったときショックだったろ?
コマミソはさすがにもうΣはいないのかと思ったけど あれはルミネがゴミカスすぎて…
ーダイパスも大概だけど ルミネは立場的にはエルピスみたいなものだもの
新世代型を目覚めさせた大事な役割だけどストーリーで言うなら本当に新世代型に決着付けるための話は8の後にくるはず
それでもシグマに引導渡してくれたのは功績だと思うけれど X5は覚醒ゼロの方が自然だったよな
敵、みかた かんけいなしに戦えるしな。 ワイリー的にあの結末はどうなのあれ
非覚醒ルートならアイゾックになって未練たらたらで探してたとは言われてたが
覚醒ルートだともう諦めて成仏するんじゃね 6のゲイトの最後っ屁みたいな扱いは酷すぎないか?
かと言ってゲイトを裏で操ってました!ってのも陳腐だしなあ シグマ倒せばシグマウィルスに侵されたレプリロイドが助かるってわけじゃなさそうだし
4~7のいくつかもΣは前座でよかったような気はする
逆に前座としてのお約束キャラになったらそれはそれで嫌だけど >>310
X6は何か外伝というか、
劇場版的なストーリーに思える
それこそTVで綺麗に完結したが
好評により無理矢理劇場版を作ることになったみたいな X6って何も考えずに作ってクソになった感あるけど
プレス機のステージは彼らなりに考えてクソステージを作ったように思える 2以降はワイリーの影をちらつかせながらつどつどシグマウイルスってかその場合ゼロウイルス?に侵されたラスボスってのもありだったかもなあ
てか新世代型とか出すならシグマもゼロもワイリーも決着付けてから次に進んでほしかったなあ
せめてシグマは終わらせてから アイゾックが出てきたときはこいつがどうストーリーに絡んでくるのか楽しみだったけど
最後まであんまり絡んでこなかったな でもおかげでキャラは魅力的だし
俺がX6を愛せる理由の一つだわ >>282
例の内部初期資料からはウイルスが反転作用を持っているからだが
「ロボット破壊プログラム」という名前を冠してるうえに
あくまでもウイルスが正常に作用した結果が覚醒ゼロなので
シグマに殴られた時にたまたま奇跡的にカカロットになったのでは?という程度しか推測できない ハイマックスの演技とか若本が覇王丸化する直前あたりだから貴重 ハイマックスってゼロのDNAからつくったレプリロイドという3作品くらい出られそうな設定だけどなんかすぐ死んだな ハイマックスの若本好きだわ
今はどのキャラもふざけて聞こえるから嫌い ハイマックスが主人公で操作できるゲームあったら、ガード無双だな。 あとハイマックスといえば空中浮遊ポーズがアルティメットアーマーエックスのホバリングとそっくりなんだよなどうでもいいけど ハイマックス主役ゲームならタワーディフェンスものだな
自分はろくに動かずナイトメアを配置したりデスボール投げたりしてハンターの侵入を防ぐ
メカニロイドはゲイトに金を払わないと配置してもらえないからお伺いを立てたりご機嫌取ったりもする >>296
X1もパスワード操作でフットパーツなしクリアできるぞ
遅延もあるからオリジナル版よりクリアその物がきつくなるけどな Xチャレンジのゲイトは
デモシーンの台詞持ってきて戦闘前にしゃべるようになってたな
アレは良かった X6の病み上がり状態のシグマをラスボスって酷くね?無理に出さんでも… >>334
あれ初めて見たときは思わず「X5でシグマを成敗してから時間たってないもんな(現実時間の方)」と思った。 X6と言えばやたらとデリートという言い回しを多用してたのが
何か違和感あったな
今までそんな言い方一度もしてなかったのに
エグゼの影響だろうか? >>331
かわりにジェネリックひろしもとい森川を起用すればいいとおもうんだが 一見そう思うだろ
でもジェネリックひろしのひろしは完璧だけど
アレはあくまでひろしの声だから大丈夫なのであって
ゲイトのイケボを再現しようとしてもセフィロスになってしまう可能性がある うたわれるもののハク役の人は違和感なくて良かったな
ゲームの方はやってないから似てるかどうかはわからないんだけど納得はできた 声優ならエックスだってX4からX5であまりにも変わりすぎてるだろ 4までしかやっていないけど好きな順
2>4>1>>3
5以降の作品にも期待したい まあロボットの声なんてある程度自由に変えられるだろうしな 今You Tubeで配信されてるレッツ&ゴーのアニメ47話のエンディングクレジット見たらエックスを担当した3人の声優が共演しててワロタ エックスなんてMOKUOO社とかいうところのやつだしな音声装置 現実的に考えたら全てのパーツが自家製なんてありえないし… ゲイトかんたんでも強かったなぁ
せっかくシャドウでここまで来たのに諦めそうになったわ
まあでもクリアしてみればX6なかなか面白かったよ X8のシグマパレス終盤ゲート前のところ真ん中にトゲあるけどあれゼロなら雷光閃、アクセルならホバーだとしてエックスはアルティメットアーマーのノヴァストライク以外どうやって通過するんだろ
プリクルバリアで強引に抜ける以外思い付かないんだけど >>353
マジか、普通にあれずっと何か必須ゾーンと思ってた
恥ずかしいこと聞いてすまない X7トロコンしたからX8始めたんだけどもっさりに慣れすぎてものすごくやりづらいw
ノーマルでも結構な被ダメだしX8ってシリーズの中でも難しい方なんだろうな >>356
X8は結構シビアな操作を求められるし、即死ギミック多くて死に覚えゲーの側面もある
8以前とは違う方向性に難しくて面食らうよね まだOPステージしかやってないけど即死多いのか
リトライが回数制みたいだからちょっと不安だ 8のよくわからん死と言えばボルトクラなんとかさんステージ 被ダメが大きいのはキャラチェンジしながら戦う前提だからってのを前に聞いたな 8好きなんだけど強スク多くて萎える
ダイナスティとセントラルホワイトとヤコブ
ガッツリ操作して進みてぇよ ヤコブはBGMのおかげでまだ遊べるが
ステージ自体はつまらないよな X8ステージにかなり癖あるな
一回ずつ回ってみたけどほぼボスまで辿り着けなかったわ
アイテム買うしかないかなぁ X4ならアニコレでもさほど違和感無いしアニコレで良いと思う X8のギミック勝負なステージ構成は全30~40ステージぐらいあってその中に混じってくるとかならともかく
ロックマンシリーズの文法に固執して8ボス+αステージの構成のままやるには無理がありすぎたと思うわね
普通にアクションゲームできるステージのが少ない印象(というか実際少ない)っていう X8難しいっすね。。
これ最初からハードモードにするのは無謀なゲーム? X8は引き継ぎ周回想定な感じのあるハードを初回で挑むのは中々厳しいからノーマル→引き継ぎでハードが無難じゃないかな
イージーモードはあんまりよろしくないヤツ(システム簡略化で使えなくなるものもあるとかラスボスと戦えないとか昔のゲームにありがちなペナルティも付く悪い例のタイプ)だからやらなくてもいいとは思うけど イージーで未だに最後まで遊んだ事無いが
シグマで終わるんでしょ?
シグマ倒したらいきなりエンディング入るの? ルミネ前のシグマ倒していきなりスタッフロール入ってライト博士の一文が入って終わり
VAVA撃破後のイベントも無し 俺もX8初プレイ時はどのステージもボスまで辿り着けなかった
ロックマン得意だと自負していたので大変ショックでした X8のステージはプリムローズが一番鬼門じゃない?あのトゲ付きブロックの部屋は今も苦手だわ >>375
真ん中で左右に歩くだけで回避できるぞ
ギリギリになっても間に合う X8ようやく8ボス倒したけど面白いよりストレスが勝ったわ
普通に横スクで撃ちながら進むステージが欲しかった
ボス戦もあんまり面白くないし
ごめんだけどX7の方がまだ良かったかもしれん 黒ゼロ+Σブレードで攻めて、回避困難な時はアルティメットアーマーにチェンジ
X8はこれで一気にヌルゲー化する >>375
そこは調整してVAVAに来てもらってるね >>384
上に乗ったり降りたりと無駄なことをやって無駄に大変な思いをしてる人いるよね >>318
エックスが勝てなかったハイマックスをゼロが倒したなら
ゼロがエックスに勝ったも同然と満足して成仏したとか スレの流れ見て気づいたけどお前らかずのこ見てるだろ X8100%にするのに何回も潜らないといけないのクソだるいな
強制スクロールの面は特に
X9はもっとシンプルにしてくれていいぞ X4のアイリスってもしZEROがカーネルに破壊されてたらゼロのパーツを取り込んで兄貴に襲いかかってたと思う?? 思わない
てかアイリスって何で襲ってきたんだっけ
メンヘラの必殺技あなたを殺して私も死ぬだっけ X4のストーリーは脳内補完しなきゃいけない所が多すぎる アイリスはどこ出典か忘れたが明確にイレギュラー化していたと明言されてたような
そもそもイレギュラー化って何だよってのが明確じゃないシリーズだけど X6の8ボスほとんど事故にみせかけて処分されたのなんでなん?
事故にみせかけるとか闇深すぎない? 久しぶりにやってみたら昔はノーダメージ余裕だったのに、苦戦したりボスに負けたりしてビビった
あきらかにSF版からボタンの反応とか遅くなってるよな、このゲームで歳とって下手になるとか
ありえんし >>370
イージーは正直やる価値無いと思う
アイテム開発不能なのが痛すぎる
最初は裏技でアイテムや特殊モードを出してノーマルで慣れて、
慣れたらそれらを縛るなりハードをプレイするなりすれば初心者でも十分安心できるかと… >>400
オリジナル版もアニコレもコマンド入れまくった上でいきなりハードでやったし腕に自信あれば開幕ハード楽しいぞ
アルティメットアーマーとか明らかコマンド入れて初回で使うこと前提な感じだし プロコンはZR
SFCではAのまま人差し指でダッシュしてた
プロコンは右スティック邪魔でA無理だった 昔も今も普通にAボタンダッシュでやってて不自由ない
ロクゼロはLダッシュだからやりにくかった Lにするとボタンが壊れないか心配でな
DS LiteのLボタンはよく死んだなぁ 3DSのバーチャルコンソールでサイバーミッション買ったけど、ゲームボーイの操作方法でダメだった。
オープニングステージで死んだ。 Lボタンダッシュだと、ダッシュとジャンプを別の手で操作しなきゃいけないから誤操作しやすい
対してAボタンダッシュなら、右親指一本でダッシュジャンプができる
どちらが優れているかは明らか
ロクゼロはGBAのボタン数が足りないから仕方なくLダッシュにされていただけ
DSなど4ボタンのハードに移植されたやつではAや○に割り当てるのが正当だと思ってる
ただ、DS版では確かAダッシュ割り当てできなかったような気もする
switch版はAダッシュに変えて通しプレイしたけどなんの問題もない デフォルト→任天堂配列で言うYBA同時押しは若干無茶を感じる
Lダッシュ→ロクゼロと同じはずだけど何故か違和感がある
Rショット→連打がしにくいのとゼロ操作時の違和感が凄い
で結局デフォルトに戻ったな スーファミ畑だからAダッシュに慣れてるな
いつぞやゲームボーイカラーに移植されたときは→→ダッシュとかで苦労した記憶 >>408
DS出来ないっけ?
俺はゼロコレでも設定いじってAダッシュしてた記憶があるけど
武器は切り替えをLRで変えるタイプで Aダッシュだとダッシュ壁蹴り中にショットがどうしてもできなくてRに変えてしまう LダッシュはゼロとZXではできるけどXシリーズはXDiVEも入れてAって言うか丸ボタンでダッシュにしてる ダッシュ壁蹴りチャージショットができない、というかここぞと言うところでクソみたいな押しミスするから
Aダッシュでできる人を尊敬している。 >>413
そっかすまない、DS版でも出来たっけ?ずっと前だからよく覚えてなかった
当時コンフィグが思い通りに行かなかったような感触だけはしっかり覚えてた
武器切り替えとの兼ね合いで諦めてただけかも switchから今更始めたわ
とりあえずx1クリアしたけどまさかの3連戦はムズかった 今やってるけど確かにステージは簡単になったかんじするね
ボスはなんかワニで2回ほど死んだ 恥を忍んで言うとX5のライドチェーサーステージで20回以上死んだ気がする X5のライドチェイサーはアイテム取り損ねて壁に無駄弾を撃つ時間が虚無 むしろパーツのためにわざと20回ぐらい死ぬのを推奨してるのがあのステージ 初見はだいたいready?でまだ準備出来てなくて落下 >>425
普通なら平坦な道もう少し用意してREADYの文字ある間は死なないとかするんだろうけど
まあ熟練者はそこで時間経過させるから効率良いって思うようにしてる あのゲームがおかしいはあの場面だけじゃないから仕方なし ステージ的にもあそこがライドアーマーなの違和感あるよな
あそこ研究所なのに・・・ でもX4のライドチェイサー後半のステージは特殊小型船舶(水上バイク)の免許取るきっかけになったから今でも好き >>432
ちょっと詳しく聞かせてもらってもいいか? >>433
船はタイヤがないから四輪二輪ではなく
一級(ほぼ制限無し・ボート)、二級(5海里まで・ボート)、特殊(2海里まで・マリンジェット)に分類される
バイクタイプは特殊小型船舶で教習所なら当時だと2日間教習と実技で7-8万くらいで取れた
当時はやるおの水上バイクスレ見てたが今だとブログやYouTubeの方が情報あるかも かけだしハンターモードにするとX4とX5のライドチェイサーステージくっそノロノロ運転になるよな X4のライドチェイサーステージ、BGMとボスの声だけ無駄に格好良かったなw 最低速で旋回しながら爆弾回収のイメージがある7チェイサーも
慣れれば爽快感のあるステージになるのだろうか x7のライドチェイサーステージは遊園地のゴーカートみたいだったわ() X7ライドチェイサー芸人の動画見たところ、爽快感はなかった… PS版X3の「ドボン」みたいなチャージショットの音好き 7のライドチェイサーまともに加速して攻略出来る人いるのか?
アレコースと爆弾回収がそもそも糞なんだが
ライドチェイサー自体も加速しても
音やエフェクトも無いから
グライド飛行と同じで爽快感も無いし画がシュールなんだよな
せっかくデザインはかっこいいのに >>444
X3までは毎回チャージショットの色赤身が増したけどPS以降は変化無くなったよね X3フルチャージショットの残り香みたいな小さいエフェクト好き >>447
赤みが増していくのは、全作のチャージショットよりも強力になっている(ゲーム的には威力は変わらないが…)という表現だったんだろうかね
X1でのアーマーの機能であるダッシュがX2にてデフォルトになっているように、バスターの威力も底上げされていそう X7は2Dならマシなんて事はないだろ
ウインド・カラスティングは駄遺産の作ったボスにしてはマシな動きしてたけど
シグマ第一形態は弱すぎて論外だった。
X4だって第一形態のシグマはクソ雑魚だったけど アイゾックはワイリー知らないにしてもお前サーゲスだろって突っ込まれなかったのが不思議だった・・・
ロックマン6でミスターXがお前ワイリーだろって突っ込まれないのと同じか
X4のシグマは顔の見えないフードマントの死神っぽい姿で、誰だかわからない見た目だったのに
ゼロが一目でシグマって見抜いてるのが逆に凄かったのに ミスターXのお粗末な変装もそうだけど、ラストで縄で縛られているところも笑いを誘う
いや縄で縛るとかいつの時代だよw せめて手錠とかだろw
ゼロが記録映像か何かであれを見たら流石に頭を抱えてしまうだろう
こんなのが自分の生みの親なのかと… カラスティングもシグマ第一も
奥川に引っ込むのは糞だと思う
ってかX7は2Dでも敵だけ奥行きあるの理不尽だわ 奥川←×
奥側←○
ついでに2Dでもロックオンのせいで上手く狙えないのゴミ X5ってストーリー、演出的に楽しめる?
4をクリアしてプレイしたくなった アニコレのXチャレンジのランキングについて教えてください。
あれは世界中のプレイヤーのランキング?
あと、クリアしたハードでの集計ですか?
それともPS4やswitch等すべてひっくるめたランキング? コロニー破壊に失敗するとゼロが使用不能になるのは割と致命的かも
せっかくX4で不完全だった部分も補完されてプレイヤーキャラとしてのゼロが完成したといえる作品なのに ライフアップやエナジーアップの効果が取った方のキャラにしか反映されないのに
完璧なプレイしてても運次第でコロニー破壊失敗してゼロ使用不可、ついでにバッドエンドコース
まー、これでじゅうぶんくそげーだ。 ゲームの出来は微妙だが、
ファンと語り合いたいならX5と6は必修タイトルだ
皮肉なことに結局ネタにして盛り上がってるのはいつもこの辺なんだw ゼロってゼットバスターがX6では強化されたって言うかX5が無いよりマシレベルだけど、一体どこで直したんだろ
誰かが修理したのか回復機能でとかゼロ本人もよくわからんみたいだが 別のボタンを割り当ててゼロに2種類の武器を併用させる
後のロクゼロで成功した事を思えばこの発想自体は正しかったと思う
X5の時点ではバスターが低性能すぎて話にならなかったがw △ボタンをバスター専用にしたせいで旋墜斬という悲劇が生まれてしまったんだ それはボタン2個というよりロープアクションがあるにもかかわらず↑+攻撃というコマンドがすべてだろうw >>468
↑入力なのに下方向に技を繰り出すところも謎
普通はこう…アッパー的な技をさあ >>473
と、なると斜め右+攻撃が良かったのかな
スライディングみたいな 5のBGMは神曲揃いよね。
8ボス戦の異色なBGMたまんねぇ。 >>456
ネタバレになるから詳しくは言えないが、どっちのルートでもシグマステージ3のボス戦は熱い >>479
X5に熱い戦いなんてあったっけ…
検査受けるために帰れとかなんとか パラパラもネタにされるけど
後半の泣きメロはじつにロックマンらしくて良いよな
ボツBGMも良い曲多い
ってかマッコイーンもライトカプセルも新曲のあっちにして欲しかった >>480
そっちのはカプコンvsSNKじゃなくて、SNKvsカプコンな
カプエスは神ゲーだけどSVC普通にクソゲーだから間違えないでほしい >>485
無理のあるギリギリの戦いって改造ゲーム臭が強くなるからなあ
懐ゲーのファンサービスは色々難しい カプエスとエスカプが違うと言われても
ロックマンDASH2大いなる遺産と
ナイトガンダム物語大いなる遺産との違いぐらい
わからないよ 負けない愛がきっとある、は実はシグマ→エックスのソングなんだよね… 夢で終わらせないとかInto Free DANGANとか
カプコンの選曲センスってどうなってたんだろうな 何度でも言うが、俺はPS版X3のオープンニングアニメが好きだよ 96年当時の目線でも古臭い絵柄と演出でカクカクなアニメーションだったけど
エックスとゼロとシグマがちゃんと動いているというだけで意味があった ロックマンのゲームアニメの中では
一番低予算臭するけど
雰囲気ってか内容は好きだわ
ボス紹介のは微妙なのもあるけど x3のアニメってむしろ一番公式絵に近い気がする
x4とか本家8はなんか違和感が X5のウイングスパイラルとポーズメニューの切り替えを使った移動が昔から苦手なんだけど、あれって連打を頑張るしかない? >>500
コレはわかる
良いカットのところはX4より好きだわ
本家8はアニメ用に解釈された感じで個人的にはアリだけど
X4は明らかに何かが違う 俺もX4の作画はなんか受け付けなくてX3のほうがらしさあった シグマは一番上手い
3のは間抜け面だしイレハンのは何か坊さんみたいで違う
ってかイレハンのアニメもメッチャ好きだけど
あんまり予算掛かってなさそうな感じするよな
影無しカットも結構あったし 作画がどうのこうの以前に
X4のロックマンの顔の印象が全くない アニメでエックス出すと、アーマーの取得状況反映できないからな。 そもそもゲーム中の顔グラのドットからして画風がそれまでと違うよな
やけに濃いと言うか
かっこいいけどね ロックマンって無印もXも
子供が好きそうな個性あるボスキャラ多いけど
一大コンテンツにはならなかったね。
難しい横スクロールアクションなんて今の子はやらないか。 俺の周りだけかも知れんが
マリオと並んで昔はアクションゲームの代表だったぞ
みんな必ずやってたし家に遊びに行ったらどっちも何かしらあった
GBA世代はエグゼやってた子も多いし
一大とまでは行かずともそれなりにムーブメントはあったのでは ロックマン無印、ロックマンXをメガドライブとかで展開しとけばもう少し知名度やプレイ人口は広がってただろうな ナンバリングで10超えてる作品てだけでも凄いよなあ
Xももう一本がんばってロックマンXXってやってくれ FCにおけるロックマン
SFCにおけるX
GBAにおけるエグゼ
はその世代なら知らない人は居ないと思う
PSPS2は2Dアクションそのものが下火
更にX567の迷走が追い討ちに
DASHは出すのが早すぎた
流星は良かったけど、システムの大幅な変更とバージョン商法(最クソ)がダメだった
今は有名シリーズや話題になるゲーム以外は売れにくくなってるから
メトロイドも復活したし
今こそ、XとDASH復活させるべきやわ XDiVEがあるけど正直据え置き機でもプレイ可能にしてほしい
コントローラー繋げばこれまでと遜色ないけど対戦や協力とかスマホスペックで同期がボロボロだしオンラインはやはりPS4やswitchにやらせるべきかと X5以降は正直イマイチだけど新要素入れてみようとした部分だけは評価してもいいところだとは思う
まあその新要素の作り込みが甘くて滑り続けちゃったんだけど…… 個人的にはX4が一番好きだな
ゼロの完全プレイアブル
アイリスというヒロイン
ボスのボイス初実装
クーデターシナリオ
水上を疾走するライドチェイサー
当時小学生だったが色々と衝撃を受けた思い出 >>518
ゼロはその時点では明らかに不完全だったのよ
エックスのアーマーに相当する強化手段も無いし、弱点を突けないボスもいた
それが本当の意味で完成したのがX5 >>519
だからこそゼロは上級者向けって風潮があってそれはそれで良かったんだよなー >>517
新要素が噛み合わ無かったんじゃなくて
根本的なレベルデザインがとち狂って嫌がらせだらけにしたのがダメなんだよな
変にX5が売れたからX6もその路線で悪化させて
死に体のX7に未完成の新要素加えて死亡した X5はなぁ………
初心者救済のハズのパワーアップパーツが
レベル上げないと入手出来ない
(やさしいだとレベルが上がらないので入手不可)
ライフアップを8つ集められないゼロ
コレでユーザーフレンドリーは(笑)なんですわ
ナビゲートも強制でテンポ疎外するだけでウザい
その上攻略法のアドバイスと言うよりはただの仕掛けの説明って言う
初実装した本家のオコワから劣化してるし 複数のアーマーを使えるシステムそのものは悪くなかった アーマー複数はテンション上がったけど
脚だけとか腕だけとかの状態じゃ使えないってことにはガッカリした思い出 x4ゼロのボス戦って一応全員弱点技あった記憶だけど
ドラグーンとかビストレオは雷神撃駆使するとサクッと終わる。
慣れるとエックスよりテンポよく進める良調整だと思うんだけど 弱点突けないのはスパイダスじゃね?
正確には突きにくいというか
X6でもタートロイドは突けないしな 当時のゲーム雑誌には
ゼロ用の弱点武器表記欄に「気合いで倒せ」と書かれていた
ドラグーンとビストレオ クジャッカーはなぜ龍炎刃でヒドイワになるのか
謎である スパイダスの弱点武器って空中ダッシュ中だと出ないんだっけなあ >>532
焼き鳥になるからじゃね?
まぁ他はシンプルに上攻撃出来る武器の方が
当てやすいだろうみたいな配慮かな 炎→氷とかは分かりやすいが、
謎の組み合わせだと久しぶりにやったときに弱点忘れてたりするのはある X4の実質弱点付けないボスも調整不良だけどX6のタートロイドももう少し部屋やタートロイド自体のサイズ調整頑張れって思った
ハイジャンプあれば天井に張り付けるとかあっても良かったと思う でも仮にタートロイドに氷狼牙が当てられたとしても普通に斬った方が絶対速い 「、」とか「・」を使えない奴って日本語勉強してきたんだろうか 5以降のゼロは攻撃の予備動作デカ過ぎて爽快感無い
4はボタン押したら即攻撃判定が出るモーションだったのに何でもっさりになったのか タートロイドは初めて見た時から塗りが何か違うのが気になる
ヒートニクスはイラストのイメージよりもやたら小さいし
そもそもドットのクオリティがGBCみたいでダントツに低いし
みんなアニメの枚数少ないしで何か全体的に質悪いよね
ゲイトも返信前は顔浮腫過ぎだわw >>539
上品やなお前
上流階級はこんなとこ似合わないゾ😊 なんだよホバー空気椅子って
空気椅子がホバーってどういう事なんだよ
そもそも何を指してるんだ? >>545
何その返し方
答えにもなってないし
煽り方としてもおかしい
日本語勉強してきたんだろうか ゲイトでいうとあの足場配置は個人的にはあまり好きではなかったかな
イーグリードみたいに両端がないのは決戦の舞台って感じでいいけど インティが本腰入れてメトロイドヴァニア作るらしいな
Xシリーズもメトロイドヴァニア作れよ 弱点武器なしだとビストレオやドラグーンよりクジャッカーの方が強い気がする
ホーミングしてくる羽根を避け切るのが凄い大変だった・・・ イクワヨッ(シャキーン)とボスBGMが被って始まるの格好良くて好き
オカマにはもったいない 見た目は格好良い
(弱点武器を使わなければ)割と強い
ステージの雰囲気もBGMも良い
なのに弱点武器を当てた時のリアクションだけで完全にネタキャラに成り下がるクジャッカーw
実はオカマキャラなのに女装する気ゼロなんだよな
ある意味、シリーズで最も男らしさを強調した外見とさえ言えるかも知れない クジャッカーのホーミング弾は最初は避けられなかったけど
梟キノコドラグーンビストレオの各攻撃よりは対象わかりやすかったから
X4の中じゃそこまで強い印象は無いかな セリフ的には「ここを通す訳にはいかんのだ!」が一番印象に残ってる 弱点武器なくても攻撃が単純だからクジャッカーは余裕なイメージ
やべーのはフクロウル ブルルア!みたいに叫びながらサイクロンを4つ出して最後にその4つがこっちに向かって飛んでくる攻撃はうまくよけられん 初手フクロウルで苦労した覚えがないが・・・
初手でしんどかったのはマシュラーム >>563
なんかドラゴンボールのセルの解説みたいで草 4つの玉を出して飛ばすやつ、しょこたん!しょこたん!と叫んでるのかと思ってた 天空覇とかいうありがたみがよくわからないラーニング
空円舞と同じくおまけで付いて来る的な扱いか
黒ゼロの特権にして
何かフクロウルらしい技を与えて欲しかったな
飛燕脚も
おかげで4のゼロのラーニング技は6つって感覚 X4久々にやったらダッシュ姿勢になるまで一瞬間があることを忘れてた
波動拳とかのダッシュくぐりがギリ間に合わなかったりしてつらお X3までと比べてダッシュはもっさりしてるしエアダッシュは終わった後の落下時にスピードが乗らないし 敵弾を消せるって説明だけだと「凄い能力じゃん」と思えるけど、実際はどれが天空覇のおかげで消せてるかわからないってあるあるだと思う
避けた方が確実ってのもあるけど 消せて楽しーってなるのはビストレオのツインスラッシャーくらいだ 3DSで?版を買ったけど
ダッシュ壁蹴りはできないのか フクロウルステージにいるようなザコの放つ極太レーザーを
打ち消せたら面白かったのにと思う天空覇 X5までのセイバーって今もXが持ってるの?
武士沢ブレードださいよね。。 6のエックスとゼロのセイバーは各々ゼロシリーズのゼロとオメガの剣になったという解釈でいいのだろうか
エックスが持っていた剣が(コピーボディの)ゼロに渡され、
おそらくはゼロのオリジナルボディと共に封印されていた剣がもう1本ある辺り
>>575
エックスとアクセルなら可能な特殊武器無しの縛りプレイがゼロだと不可能なのは問題といえば問題だわな
三葉虫を倒すと鉱物属性の特殊武器に上書きされる形で無属性の通常攻撃が不可能になってしまう ロックはただの家庭用ロボットという設定がよかったのに
エックスは全てのレプリロイドの始祖的ポジションだから面白くないよな
だいたい、そんな天然記念物は博物館に保存されてるもんだろ 貴重なはずのオリジナルが
危険極まりないイレギュラーハンターとして活動しているという しかもエリート部隊とはいえB級として仲間にバカにされることもある ケイン博士はエックスを起こさず速攻で博物館に寄贈すべきだったな。 積極的にシグマをネタキャラ化するDiVE草
もうラスボス枠には要らないけど
何かもし新作出たらDLCのボスとかで出てきて欲しくなるわw
後一回ぐらい声付きで暴れてるところ見たい エックスシックスは既に出てたわ
エックスナインマダー X4のENDからストーリーが分岐してダブル編がスタートです。 X6の難易度ってニューゲーム選ぶときのみ反映?
むずかしいにして途中のデータコンテニューしても難易度上がってる気がしない X5とX6の難易度設定はニューゲームのみ適用
途中で変えることはできない RTAinJapanのロックマンX見たけど別ゲーみたいな動きしててすげーな >>589
やっぱりか
むずかしいで遊ぶときゲーム再開する度にメニューから難易度弄ってたのも意味なかったんだな
ありがとう 前作の攻略サイトの情報の受け売りで恐縮なのだけど、
今作の商店の品数は前作のデパートよりむしろ増えてないか? すまない
別ゲーの話なので無視してくれ
コトブキヤのプラモの予約が始まったな
ウルフシグマが写ってる特典の背景ボードだけ欲しいw
というかシグマとかヴァジュリーラとか、主役級以外のキャラも出してほしい ヴァジュリーラはプラモ映えしそうだな
すっかりネタキャラだけどアイツイケメンだし >>591
むずかしいモードは元がアレなゲームにザコ敵が増えたり回復アイテムが出なくなったりで正直楽しさはないんだけど、
X5なんかは零空間1の即死レーザーが増えるとかあってそこだけむずかしいモードの特権だぜ
一度やってみるといいぞ >>596
X6は8ボスだけは定期的に周回したくなるんで今回はむずかしいにしてるけど
X5はあまりやらないんだよな
どんな内容だったか記憶も薄れてきたしX5もやってみるわ 5はレベルと連動してライフが糞長くなるのが怠すぎるわ
最終ステージとかめんどくさすぎてやる気失せる
ってかむずかしいだとレーザー数増えるのかw
昔やった事あるけど気付かなかったわ アニコレならルーキーハンターモード使えばボスラッシュもある程度サクサク終わらせられるのでよくお世話になってる
やはりX5最大の問題点はエイリアだ X6のボスのライフは少なすぎて物足りない、最大の状態でも歯応えがないという、結局従来のボスのライフがちょうどいい >>602
Xチャレンジで結構凶悪化したX6ボスは多い気がする
ペガシオンが輪をかけて酷いけどな
せめて16:9画面ならまだ避けやすいけどさ ペガシオンそのものより同時配置されるボスやステージが凶悪な感じかも ギャバン初めて聞くってマジかよ
それよりX1ステージセレクト画面がテッカマンブレード、永遠の孤独 無印だけど7のワイリーカプセル戦のイントロが
グラディウスⅡの中間要塞戦とかスーパー魂斗羅の1面ボスに似てるな 担当ステージの詳細は知らんけどたぶん作曲者同じなのかファイナルファイト2のステージ4で
アルマージのイントロが出てくる >>611
ギャバンは初めてだけど無印Xと
中森明菜のTATOOは有名だよなw ロックマンX1の犬からの3連戦が一番たいへんだった。タコは強いしブーメル・クワンガーは戦い方知らないと鬼のような強さだった。ライフアップも知らなかったし。
ロックマンX版のロックマンDASH今ある? 犬 弱い
シグマ第一形態 パターン化できるし時間かかるけどノーダメで倒せる。でも指は疲れる。
シグマ第二形態 強い。フルチャージしたバスターかアルマージの武器じゃないとダメージ与えられない ウルフは固くて狭いのも辛い
デザインはイレハン版の方が好き
ってか1だけ狼とかちょっと可愛い要素あるのは本家のなんだろうな シグマ2戦目は、基本的に真ん中に立つことを意識すれば結構楽になる >>620
内部処理は威力32の豆バスターだからなw >>612
どっかで聞いたと思ったらそれだわw>要塞 これを聞いた時あれ?と思ったんだが
なんかロックマンではない元の曲があるとかじゃないよね?
https://youtu.be/3M1oJeBVbSY?t=210 >>614
中森明菜好きだけど言われて気づいたわ
有名なのか? DiVEのシャドーアーマーの通常弾X6のよりかっけぇな
原作のはただのキラキラした弾だったからな…‥……w XDiVEのwikiでX6でアルティメットアーマー出してもしファルコンアーマー消えたらマグマエリアが無理ゲーって書いてたけど、アルティメットアーマーでもダメな要素って何かあったっけ? そんなところあったっけ…?と考えた末に
下からマグマが迫ってくる縦長部屋に出現するナイトメアスネークの下二つの部位をファルコンアーマーのギガアタックでしか壊せない、と思っているのでは?
という結論に至ったがどうなんだエイリア? ステージもファルコンアーマーの性能も覚えてないけど
書いた人がファルコンアーマー以外では自分には無理ゲーって言ってるとか >>628
直すから該当ページ教えて
わざわざ探しに行くまでのやる気はない アニコレ買いましたがX1とX3だけクリアできてないです 割とリアルタイムでやった頃と変わらん感じでクリアできたから
かなり遅延があるのここで知ってびっくりした 正直遅延とか感じなかったんだよなあ...
X1は子供の頃めちゃくちゃやってたからアニコレでも楽勝だった
あんまり関係ないんじゃない? やり比べてみると違うよ
アニコレは何というか、気持ちよくない 俺は壁蹴りで上に登る時に何かつっかえる感じがあるけど
最初は気のせいかと思ったけど
その後実機でやるとやっぱり違うんだよね まじか、試してみたいけどもうスーファミ動かないんだ... 違うとは思うけどクリアできない理由にしてる人は老化してそう Xチャレンジでアーマー無しにしてもフットパーツだけは付くしX7以降は標準化してXDiVEではどのアーマーでもエアダッシュできるようになったりともはやエックスにも必須アクションになってるよね 実際Xチャレンジはエアダッシュとホバリングないとキツすぎてヤバい X7の標準化はダッシュ壁蹴りの処理が直せないから
付けたような気がしなくもない >>646
ダッシュ壁下痢がまともにできなかった時点で開発を諦めてほしかったね 壁下痢したら洗浄じゃ済まなくて壁紙交換しなきゃいけなそう X5とX6は結構楽しんでるんだが、X7だけはマジで面白いところが見つからない 駄遺産共通としてキャラは良い
他は…‥……うん、無いな 日本語がおかしくなかったり会話のやり取りが洒落てたのは、シナリオ外注(カプコン株100%の子会社?だが)の故・フラグシップが優秀だったんだろうな おどけてたデボニオンがエックスには本音で話して介錯頼んできたり
発狂したハイエナードの演技がそれぞれ微妙に違ったり
カラスティングやアリクイックが相手に応じて別の主張したり
設定上狂ってるはずのストンコングがそれでも誇り高かったり
会話は一番好き X7っていい所は評価できるんだよな
ゲーム的にもレスキューで強制残機増加しないし、わざとゲームオーバーになってもその時点でレスキューできたか死んでしまったか出してくれる上セーブから中間ポイントからリスタートすぐできるし >>653
X5の頃から差分は評価出来るよな
ちょいちょい見られる駄遺産構文がアレだが‥……w X6の時点でレスキューの仕様の不味さは十分でてたのに
7になってもそのまま続いたのはユーザーの意見が一切届いていなかったのか 強化パーツをレスキュー対象に持たせるのはやめてほしかった
ミスしたら二度と回収できないんだもの
その点では8の購入方式は良かった
ナビゲーターもそうだけど、5と6の不評要素が改良されて8では魅力になってるのは皮肉だよな 6適当に見えてパーツ持ってるヤツは
何となく救出してても必ず毎回漏れないようには
配置してるのは良心的かな
攻略本見ずに一回も漏れた事無いから優れた配置にはしてある X7のレスキューは初見じゃ無理だろってのが多すぎるし、なんらかの攻撃食らったら死ぬってモロすぎるだろ X6のプレスされても平然としてるレスキューもそれはそれで釈然としない >>661
浮いてるやつも「お前なんなんだよ!!」って気持ちになるわ >>664
あの3体まともに救えた事無いわ
頑張って救う気もしないけど コンベアーステージのアナザーボスゲート前のことかな?
完璧に安定はしないけどいつも左向いてチャージマクマブレードしてるわ そういやヴォルファングステージの救助レプリって狼型だけどあいつらメカニロイドじゃなくてレプリロイドなのか ナウマンダーステージに出てくるローリングガビョール
あれが設定的にはレプリロイドなんだから見た目に依らないのだろう ものすごい地味な事だけど
X6のED後のリザルト味気なさ過ぎるよね
フォントも何かまんまだし
表示出てくるのも昔のPCの起動画面みたいだしw ローリングガビョールがレプリロイドって
意識あるのにあんな同じトコ往復するだけの仕事させられてるのか…? あれレプリロイドだったんか
何を思いながら回り続けてるのか気になる プレミアムフライデーがX4のボス紹介の声で脳内再生される >>657
6は要レスキューのキャラが死ぬのは一部ステージ除いてあんまりなかったけど
7のはどんな攻撃でも死ぬし、死ぬための位置に配置されてるからむしろ悪化してる感じ >>680
前もってギミックを知ってないと助けられないの結構いるよね 今知ったがロックマンゼロルートだと5のコロニー落下を防げなかった世界線でアクセルも最初から存在してないんだな
どうりでこっちよりも世界が荒廃してると思った コロニー落下の影響もあるけどオメガのせいで人類60%・レプリロイド90%が死んだから、そのときの戦いで街とか破壊されただろうし、復旧する人員もろくにいない
だからゼロシリーズはネオアルカディア以外人が住めるところがほとんどない X7のレスキューキャラはデザインも気に入らない
アイツら視認し難いし浮き方も3DだからかX6よりも不自然に見えるし
地味に7のアカンところ X3はPS版が初だったせいかXチャレンジのタイガードの攻撃のSEがショボすぎてこれだけでもPS版採用したらダメだったのかって思う SFCは何であんな猫の鳴き声みたいな音出すんだろうなw >>683
そう思うとまだXシリーズの世界線の方がマシだな
人類みんなが地下都市に移住したとはいえ、コロニー落下防止+オメガもいないから人類もロボットもまだまだ生存してるし 人間もレプリロイドも居ない未来が待ってるんですけどね>ダッシュ >>690
DASHってXルートとゼロルートのどっちの世界線から繋がる奴なんだろ? >>692
公式からロックマンXとロックマンゼロはX5とX6のマルチエンディングから分岐したパラレルワールドって公言されたことからルート呼びになってる >>693
X7のアリクイックの会話やゼロエンディングも知らなければ、リマスタートラックロックマンゼロのコメントも読んだことなさそう >>695
アリクイックのアレって過去の虚像=X6のゼロルートEDの事言ってるのかもしれないしあいつの能力が並行世界の映像を読み取れる力の可能性もあるんじゃないの?
そもそもゼロもゼクスもインティが自分達の勝手な解釈という前置きの上で述べてるから本当にXシリーズから直接ゼロゼクスに繋がるかは不明じゃね? 最終作のゼロ4でコロニー落下したってシエルの口から言われていたし未然に防いでるX の直接の続編がゼロになるとはとても思えん >>702
たぶんその人に適当に答えてるだけだと思うから… そもそもゼロはダッシュが出たあとに出てるんだから最初はXから続く予定で作ってたんじゃない
でゼロからでも繋げられるようにしただけとか
詳しくないけど 5か6で分岐した世界線がダッシュ辺りで再び統合されたマルチバース説 ゼロシリーズは本編の会話でシグマの名前が一回も出てこないのちょっと寂しい エルピスの暴走がシグマに似てるって仄めかされてたけどあからさまな言及は避けてた
物語に絡まずシリーズファン以外にわからん単語出しても混乱を生むだけと思ったか フェニックマグマニオンとかいう鳥が鳳凰幻魔拳みたいな何かで
シリーズファン以外にはさっぱりのキャラで攻撃してくるんですけどね アレはちょっとテンション上がった
プレイヤーといいああ言うのは無条件にテンション上がる >>708
4人いて半分がゼロさんが直接戦ったことない人で笑うんだよな
ハニワは岩本版とX5オープニングの回想一枚絵で何故か戦ってるけど ゼロシリーズは3まではXシリーズの直接的続編と思ってワクワクしてたけど
4の冒頭でユーラシアコロニー墜落したの知ってからあ、これパラレルじゃんって複雑な気持ちになった なんでユーラシア墜落してたらパラレルなの?
ロクゼロのユーラシアは円筒形にデザインが変えられてて、細部のディテールは違うけどユーラシアが墜落して世界が荒廃したというあらすじは踏襲されてるぞ
>>700は結局脳内ソースで逃げたの?
本当はXルートとゼロルートに分岐するなんて公言なんてされてないのにね もうflashプレイヤー動かなくて今時の環境じゃ見られないけど、ページは残ってるZXA TUNESインストアイベントの質疑応答とか無視してる奴も多過ぎ ゼロスレで言う方が良いのかもだけどX1のオクトパルドステージが数百年でZXAの油田って言うか砂漠地帯に変わるってどんなかわりかたしたんだろ そもそも無印とXも互いに伏線は残してるけど作風が違いすぎて本当に正史に繋がるかどうか疑問に思う時はある
ワイリーはいつ頃からただの頭のおかしい爺になったのかとかXシリーズの時代ではタイムマシンや地球外ロボットの存在がどこにも見当たらない事とか >>714
あれってどっかで明言されてんの?
ウツボロスの頭が出てくるとか匂わせはゲーム内にもあったけど >>716
一応ここは昔海の底だとか言及されてたはず
地形もなんとなく似てるし このスレは明言されてるソースをとても気にするけど
Xシリーズ全般やインティが明言しないで臭わせるの大好きだからとにかく翻弄されまくるよね
ZXAはアクセルではないみたいな釣りを毎度される パワーバトルでは既にゼロを作り始めてたけどこの時はまだワイリーは頭おかしくなってはいないからいつごろからただの狂人になったのかが気になるんだよな 脳の老化で怒りっぽくなったのかな
そういう爺さん多いし
ライトはイレハン見るにそのまま年取って衰弱してる様子だったが
ワイリーは執念でいつまでも元気なジジイタイプだな そうだね良かったね
あまり気が付かないけどコマンドミッションの西暦って22XXでゼロシリーズの時系列と同じ本来のXシリーズから100年後なんだな
コマンドミッションが本来のXシリーズから繋がるかは不明だけど コマミの発売はゼロ3よりも後だからカプコン側がXとゼロを明確にパラレルに分けたと扱っても不思議じゃないな wikipediaにX8でシグマは死ぬ際にウイルス本体の離脱が出来なくなって苦しみながら正常化し完全に消滅したってあるけど本当なのかな? ウィキみて思ったけど
パレットみたいにさんづけ敬語で話すレプリロイドって珍しいな カプコンスタッフはゼロ贔屓目立つし
アイリスも本編4以外にソウルイレイザーやpxzで出演させてXDiveでもバリエーション豊かなら次回作でアイリス復活とかやっても不思議じゃないな てかエックスとゼロってレプリロイド扱いされてるけど厳密にいえばロボットじゃないの?
エックスを参考につくられたのがレプリロイドだろ? ロボットだけど二人とも自分の出生をほぼ知らないからレプリロイドだと思い込んでるだけに過ぎない エックスがフィギュア収集で自堕落な生活を送ってる時に
先にイレギュラーハンターに入隊されたから イレギュラーハンターへの配属はゼロの方が早かったんじゃないっけ?
そもそもエックス自体発見されて再起動されるまで何十年もかかったりしてその間にゼロが暴れてたとかだったような 世界的にそれなりの問題になってない限り、エックスはイレギュラーハンターになりたいとか言わなそうだしなぁ ケイン博士の日記でググれ
26年前のものがノベライズ版な訳あるかw プレステ版X3の様子からすると
多分同時期の配属だよなアレ >>734
>>736
お前ら無知にもほどがあるぞ ゼロシリーズの四天王も八審官もいいキャラしてたからエックスもゼロも健在のこっちの時空で生まれてたら普通にハンターしてたり裁判官してたりの幸せ生活だったんだろうな
カプコンさん是非ともこっちのシリーズの時空でこいつら出してください バイルもコピーエックスもいないから
やろうと思えばエックスの望む本当の人とレプリロイドの共生世界を作れるだろうけど
シグマとVAVAも同時に健在だからこいつらのせいで四天王と八審官がイレギュラー化される危険性も孕んでるぞ? 八審官はともかく四天王ってイレギュラー化するっけ?と思ったけどハルピュイアがベビーエルフに乗っ取られそうになったか レッドアラートはウィルスじゃなくて直に改造したっぽいから
コロニー落とし以降は感染力自体は大分下がってそうだな >>744
X8でも新世代レプリロイドに後を任せるみたいな発言してたしウィルス戦法はもう辞めた臭いよな ゼロさんX5で死亡と見せかけてX6で復活したり
そのX6で自分を封印(ゼロルート行き?)しときながらX7でまたハンター業やってるし
X8で引退宣言してるけどどうせX9や10で普通に続投なのは見え見えなんだわ
そもそも100年後のコマミでも現役ハンターやってるしな その辺は無理矢理X6を作って続けた弊害だから・・・
まぁゼロは死んだまま出さないという手段があったワケだが
シグマはもう後半はただエックスとゼロに執着してただけだよな
8は宇宙に進出して新世代型レプリロイドと共に
新世界を築こうとしてたみたいだが
逆にルミネに利用されていたって事でOK? そもそも当初はX5でシリーズ完結させるつもりでゼロもシグマも完全に死なせる予定だったしな
けど人気シリーズだからか無理やりX6を出して繋げちゃったし >ゼロは死んだまま出さないという手段
ロックマンXでゼロを出さないのは
もはやストリートファイターでリュウを出さないようなものなので
選択肢としてまずほとんどあり得ない
アクションゲームはまずアクションが面白くなければいけないので
ゼロを消すなら近接タイプの互換キャラが求められる
しかしゼロを消してまでそんなキャラを用意したところで人気は保証できないし
開発側としてはそんな冒険したくないのだろう 逆に言えばエックスもシグマもいないゼロシリーズも続けていくの難しくなったせいか4で完結させたしな
やはり無印がロックマンとワイリー、Xがエックスとシグマが必要不可欠なネタとして成立してるからそれらが欠けると一気に風呂敷拡げづらくなるね 近接タイプの互換キャラならセイバー持ったエックスでいいのでは
初期+2種類で3種類もアーマーあるなら近接特化タイプでもいいだろうし
ついでにアルティメットみたいに裏技のコマンド入力すればゲーム開始時から近接アーマー所持しとけば尚良し ゼロシリーズも結局いつものお約束悪役それも悪の科学者出してるしなw バイルの場合目的がただの復讐一筋でワイリーシグマのような多様性が皆無だから実質3と4の2作にしか出番無かったしな
やはり世界征服とかの分かりやすい悪の親玉がロックマンシリーズに求められるか 無印はワイリーがロボットで暴れてくれればいいからいつでも終わらせられるしいつでも再開できるけど
Xは下手にストーリー続く感じで作ってるのがネックだなあ
X8は凄く面白かったし作ってくれてありがとうと思ってるけど
ストーリー的には5か6で終わらせておくべきだったと思ってる せめて6だよな
ゼロもいる状態のエックスEDメッチャ好き
その後のI.D.E.A.でメチャクチャだったX6の苦労も浄化されたわw
アレ聞くためだけに昔は何回もやったりしてた Xシリーズは無印のようなコミカルじゃなく一貫してシリアスだから話を継続しにくい面があるのは否めないよな
ワイリーは暴れても世界がいつでも元通りに復興出来て人命もロボットも死なないで済むけど
Xシリーズはシリアス故に人命とロボットの死者の数が計り知れなくてシグマが暴れれば暴れるだけ世界が荒廃していくから話が続けにくいんだよな 確か無印は初代から8ボスも倒して洗脳解除したり純ワイリー製なら懲らしめて終わりって扱いだったか
こっちは一度敵対したら殺す以外に手段がないからそりゃ犠牲者の数は半端ねえわ ストーリーの分岐点は個人的には4
ラスボスシグマやめるならここだったと思う
後シグマ続投ケインリストラで人間出てこないのにレプリロイドだけの世界って言われてもなとかもある
元々ストーリー展開ガチガチに決めて作ってたわけじゃないだろうから仕方ないだろうけど
X掘り下げ切らないままゼロの方掘り下げ始めて2で匂わせてたワイリー周りを4から6でまた延々やって
結果的にゼロの過去よりXの過去の方がよっぽど謎になるのもアンバランスな気がする 3じゃね?
ワクチンプログラムで消滅で良かったと思う
それと人間側の描写というか存在が全然無いせいで
人間を支配するとか人間とレプリロイドの共存みたいなのが
全く実感沸かないのも昔から気になってた
まぁメインはアクションだしそこまで描写する隙間はあんま無いけど 確かにシグマがワクチンで完全消滅しておきながら普通に復活してるのは意味わからないよな
まあメタ的に言えば、人気シリーズだから無理やりでも続けざるを得なくなっただけだろうけど >>760
3でシグマ消滅してるから4はシグマラスボスにするのやめること出来たと思う
って意味なんだ伝わりにくくてすまん 3でワクチンプログラムぶつけて消滅したから4からはシグマ出ないようにしても良い分岐点ってことで二人とも同じこと言ってるんじゃない
俺も4からはゼロラスボスに据えるためにもシグマは3で終わらせといたほうが良かったと思う アニメムービー導入するからせっかくなんでシグマもアニメに出そうか程度のノリだったと推測
ただ、そうすると発見された当時のゼロが暴れん坊ロボットだっと件の語り手がいなくなるんだよな
別の語り口にしないといけなくなる 令和の時代である今ならREエンジン使ってシリーズの背景を事細かに描写とか出来そうではあるな
ソシャゲとかで稼いだ資金使って最新作作ってくれカプコン ゼロシリーズの四天王のプレイアブル化の声多かった記憶あるからXに逆輸入して実装してくんねーかな >>752
エックスだとヒッフッハでめった斬りができないというか
それがいきなりできるようになってるとなんか変じゃん ゼロとの差別化というゲーム的都合は置いといて
エックスがセイバー大振り一発しか出来ないのは
ゼットセイバーの扱いが難しいからかな 岩本版だとセイバーめちゃくちゃ重くてゼロ以外に扱えないとかだっけ?
まあエックスだと一振りしか出来ないからヒッフッハしたいならゼロ一択だわ それならゼロにもバスターあるんだし、イレハンの描写を信じるならエックスのそれより強力なのだから、
変な制限かけないでバスターも自由に撃たせろよという事になり、最終的に両者の性能差が無くなってしまう
というかゼロシリーズのゼロがあの性能なのだから下手するとエックス涙目なんて事になりかねないが
>>759
そもそもライトが作ったって最初から明言されてるし、
見た目や性能からじてもロックマンの実質後継機なのは明らかだろ
イレハンで掘り下げるまでもなく当時から安全性を確認している時間が無かったとされてたし、
その時点で最晩年の作だという事も示されてた 赤いイレギュラー時代のトラウマでバスターが撃てなくなって
回路をあれこれ弄り回しても復活できない状態のままアースクラッシュ撃って完全に不能になった
腕ごと吹っ飛んだんだから回路もクソもないだろとか
落鳳波は使えるのかよとか突っ込みどころはある >>771
そこは芋づる式というか対比でゼロもワイリーの最晩年のそれだってわかるじゃん
取ってつけたようなもんとはいえゼロのアイリスに類するものだったりがないし
Xってキャラとしては初期に出てたその辺の設定だけでそれらを生かせずキャラとしてはペラペラのままになっちゃったのが掘り下げが足りなくないか
主人公キャラだから仕方ないけどライトが危惧してた部分とかどうでもいいくらい他のレプリロイドがスナック感覚で自由意思で反乱し始めるし steamのほうでコレクションの評価が無印は2種とも非常に好評で
これとゼロのほうが一貫してやや好評なの何が良くなかったんだろうな? ゼロは1,2の難易度とZXの移動回りがネックになってる気がする
1,2の武器レベルアップと、救済にならないサイバーエルフは本当に大変だった…… クイックセーブと巻き戻しを完備してるクラコレ1が一番やりやすかったとは思うなぁ
ゆとり仕様と言われればそれまでだけど UIが味気ないのがなぁ
3DS版はひどかったちょっと動作もモッサリ気味だったし
Mr.Xも誤字ってたりとか
そもそもコレ元は海外のみでローカル売りなんじゃね?とか結構やっつけだなと思った印象
後発の移植版とSwitch版リリースによるアプデで優位性は上がったけど ゼロのステージクリア後の評価でボス武器貰えないのはロックマンとしてはどうかなあと ゼロシリーズはXシリーズの自キャラを強化していく楽しみが世界観とシステムで否定してくるからそこだけは好きになれない そんな事言ってお前らシエル様がサイバーエルフ全部売っちゃったけどお願いって
全裸で迫ってきたら喜んで装備無しで出撃するんだろ? 敵を倒せば倒すほどハンターランクが下がるゲームがありましたね なんか強化要素とかイージーモードは甘えみたいな縛り推奨みたいなのとかわざと不利な戦いした方がスコア出る若干捻くれた仕様とか
一時期妙にそういう作り入れる風潮あったけど冷静に考えたら制作側がハマったら駄目なやつだわな そもそもロックマンシリーズでそんな捻くれた仕様は合うわけないからな
無印のようなシンプルさで良いんだよ 前から気になってたXの1と2、PSstoreでセールしてて丁度良いから買った
インストール終わるまで待機 全くやってないしその界隈の人ら結構めんどくさいけど
ロックマンの盛り上がりに貢献してるから良いわ
Xoverは地獄だったからなぁ……… 新規イラストが出てくるのは嬉しいポイント
覚醒ゼロとかゼロナイトメアとか今まで公式絵って物がなかったし
全員ボイスも新規だったら最高だったんだけど、基本的にはボイスは流用だからなあ Xスレの人に聞きたいんだけど、X4のアルティメットアーマーと黒ゼロの隠しコマンドってゲーム中に表示されてたシーンあったっけ?
それとも完全に調べないと出てこないコマンド? Wikipediaから公式サイトのアーカイブに飛んでみたらたしかに載ってた >>794
ゲームクリア後のED画面をしばらく放置していたら表示されたはず
昔の記憶だから勘違いかも >>798
それは5
4はパスワードじゃなくてX3までのお馴染みのエピローグの文章が流れる 黒いゼロはかっこいいぞ!みたいな何ともボンボンくさい頭の悪い褒め言葉が書いてあった記憶 アレは昔はよくあった本当の裏技だよな
特に能力が変わるわけでは無いが見た目が変わります!っていう ファミ通ブロスとザ・プレイステーションに同じタイミングで裏技掲載されていた
当時コンビニでよくゲーム雑誌立ち読みしていたもんだ 今はソシャゲの情報ばっかでつまらなくなったよな…………
そもそもネットで充分ってのもあるし 自力でフル装備までできるバランスだけど本を見なきゃわからない波動拳みたいな隠し装備があるぐらいが丁度いい
X8はぐらいのボリュームになると自力で全装備回収無理
その代わりライフとか攻略にいるものは初期から買えるようになってたけど X8はレアメタル関連がノーヒント過ぎる
パンデモニウムのところとか攻略本やサイト無しでは無理だったわ そういや意外とサルモチーフのボスって
まだXじゃいないのか
マントヒヒはいるが 自分>>803だけど
確認したらザ・プレイステーションじゃなくて
「ハイパープレイステーション」(ソニーマガジンズ刊)1997年10月号だったわ
記憶違いがあるからちゃんと調べんとダメだな
あやうくデマ流して放置するところだったわ ボスは意外と昆虫モチーフや海洋生物モチーフが多いからなー Xシリーズとゼロシリーズでのモチーフかぶりって結構多いよね オオカミとかハイエナはいるけど
なんとかドッグとかなんとかキャットが何気にいない レスありがとう 当時の人達は知る手段が限られてたんだろうな ゼロってバスターは左右どっちもあったんだっけ
X5の敵ゼロは同じバスターを二連射してたはずだし、X2とX3がちょっとうろ覚えで 左右というか、手前と奥ということか?
X2もX3もダブルバスターだよ
ダブルバスターという名称ではないけど >>818
ありがとう、また君に助けられた
ゼロってバスター扱い悪いからその辺は自信無いんだよね 櫻井大好きだからどうか無事であって欲しいが昨今の流れから行くと・・・
芸能人の不倫なんて昔はスキャンダルネタでみんなよくある話と楽しんでたのに
何でこんな一気に不倫したら鬼のように叩かれるようになったんだ? ベッキーだとかアンジャッシュの時もそうだったけど
芸能人や声優の不倫とかクッソどうでもいい
恋愛沙汰になんで他人が口出しするのか意味不明で理解できない
旦那の金を大量に不倫相手に振り込んでいたとかでもない話に
大義名分使って叩いてる奴の方がヘドが出るレベル >>808
個人的にカメリーオが副隊長だった部隊の隊長はサルかオオハシじゃないかと妄想してる
>>821,823
今回は、相手が一緒に仕事してる人だったのが不味かったそうで番組が潰れるかも知れないらしい
まぁ、それもプロなら関係者が揉み消してでも視聴者の為に何事もない様に続けるべきじゃないかと思うが なんか櫻井が未婚者のフリをしていたとか女の方が10年交際していたとか胡散臭すぎる内容で吹いたわ
声優業界内でそんなに秘密にしておける訳がないし
櫻井もう50歳手前だし
女は結婚するつもりなら数年目で言わなかったのか
妻帯者と知らないフリをして近づいたんじゃないのか 不倫なんか俺もしてたし、みんなしてるだろ。
でも、これを機に伊藤エックスに戻してもいいんやで。 不倫、盗作、窃盗
そんなの普通の人間はするわけないだろ 知らねえけど不倫はする奴はするんじゃね
風俗行ったら不倫か?
それとも体だけならOKで
心がこもったらNGなのか?
おかしな理屈だ 今の伊藤さんにはもうあの頃の声だせないやろ。
無難に森久保に戻しとくか、水島大宙とか花江とかの似たような声帯の人にしとくかのいずれかやろ。 水島はゼロのエックスもやってるから妥当っちゃ妥当だが
櫻井エックス好きなんだよなぁ
イトケンは今やウォーロックだしな ゼロの水島エックスは最初聴いたときキラヤマトの人かと思ったわ 声優とか関係なく次回作出る気配無いからでえじょうぶだ エックスなんて何回も声変わってるんだから別に櫻井じゃなきゃダメってわけでもなくね?
ゼロとアクセルは変えたらクレーム来そうだけど 主役の声がコロコロ変わるってのもよく考えたらひでーわ >>839
カプコンってそういうとこあるよ
今でこそそういうのは減ったけど昔はあんまり声にこだわりがなかったのか続編でキャストが変更されてたりストリートファイターシリーズとかでもしょっちゅう変わってたし カプコンって昔から
真面目にストーリーとかキャラとか深く考えるのは恥ずかしい照れくさいって思ってるわ絶対
俺たちはゲーム屋であってアニメ屋じゃないみたいな
だから声優なんて当然こだわりもない
それを取っ払って中二足したのがインティ
なイメージ カプコンはとりあえず時間経過してメインキャラ高齢化させていくスタイル、という印象 ちゃんとストーリー考えとかないとガイルの親友がブランカになったりダルシムが科学者にされたりするぞ 無印からXの間とか妖精戦争とか匂わせるだけで永久に語られないんだろうね 妖精戦争はあれですべてだろう
ゼロが寝てた理由と、オメガは強いぞーヤバいぞーってのと、Xシリーズで復興し始めた文明をもう一度ロクゼロ1規模までまた崩壊させる辻褄あわせだからね
テロスでよくオーディオドラマにしてくれましたねありがとうってレベル Xとゼロシリーズの繋がりで矛盾点が大分多いからほんとに正史なのか疑わしいんだよな >>846
2時間で全部のキャラ出してハリウッド映画にするって内容で
アレはむしろよくできてると思うw
まぁなんか香港映画スターだけ居なかったような気がするが気のせいだろう多分 実写版シティーハンターを見せられてしまうと、実写版ストリートファイターや実写版マリオは歴史の闇に葬りたくなるのもわかる
スト2は映画版とTV版V、漫画はボンボンやゲーメストの「たしかみてみろ!」があるからそんなにメディアミックスでしくじってるイメージはない
アニメ版バーチャファイターは好きだが、ある種の変身ヒーロー的ストーリー・演出になってて見る人を選ぶ
あの頃って、よく映画の割引券を学校の前で配ってたよね
どういう業者の人だったんだろうか ZEROはワイリーがロックマンを倒すために制作した最高傑作だという
だとすれば何故あのワイリーが作った武器の中で最強であるあれを装備させなかったのだ
そうメタルブレードだ。メタルブレード改を装備したZEROは間違いなくもっと強くなるよなー メタルブレードに似た性質を持つスピンホイールを全段腕でガードできる(X2)あたり、ロックマンの特殊武器に対抗する防御力を重視したのかもしれん >>853
それ以前に持ち主のメタルマンもドクロボットも惨敗してるだろ
あれはロックマンが使うから強いのであって、ワイリー製のロボが使えばただの丸ノコだわ ゲーム中でも二回くらい突っ込まれてたけど、マジであの髪はなんなんだ ゼロは既に世界を滅ぼすくらいの規模狙ってそうだし、そもそも対ロックマンなんか眼中に無いだろ
エックスと同等以上というのは流石に対ロックマン用のロボット程度には過剰な性能だし
というか変な主役補正かかってるだけで実はフォルテで十分なんだよな >>857
・フォルテはワイリーの命令をきかない
・フォルテニウムは当時最強のエネルギー源だったが、それはその当時だけのこと(ワイリー談)
・髪の長いロボットは、もはやロボットのレベルではない(ワイリー談)
・髪の長いロボットとアレが完成すれば世界は自分のもの(ワイリー談)
ロックマンを倒すためにゼロを作ったと反論しようと確認したが、確かにロックマンを倒すためにゼロを作っているとは一言も言っていないな…。
世界を滅ぼすとも言ってないけど。 ワイリータイムマシン持ってるんだから未来のゼロをさらってきて強化しようぜ
それを繰り返し無限に強くなるZERO 一応言っておくがゼロがロックマン倒すために作られたというのは
ゼロコレの時の公式動画で明言されているぞ 見た目変わっても雰囲気変わった?で済ませりゃええねん
カーレンジャーでもやってたし大丈夫
てかエックスが目覚めた100年後てロックマンシャドウの時代だな 倒すため≠対抗するため
ロックマンを破壊するためとか言うよりは
ロックマンを超えるロボットを作るため
ライトを超えるためが最もな動機の気がするな
11の描写を見るに自分の技術を認めて貰いたいが原動力っぽいし
常にライトの二番手なのがコンプレックスっぽいしな X4ゼロ編のムービーだと、ゼロの夢の中で謎の老人()が明確に「倒せ」「破壊しろ」って言ってるね
謎の老人()がワイリーではない可能性は当然ないわけで… それまでにさらに屈辱的な敗北があったのかもね
年相応に衰えていくライトに対して
晩年の方がさらに狂人になって元気なジジイと化してるワイリーってのは地味に面白い
現実でもお人好しなじいさんは死んでいって
イヤなジジイはいつまでも元気だしな ここでいう対抗は対抗で何をしたいのかというと
パン食い競争やストⅡで対抗させるという話でもない限り
普通に倒すか世界征服の邪魔をさせないように防衛するかといった意味にしかならないので
どのみち戦わせる以外の選択肢はない >>866
まぁ末っ子が心配すぎて死んで死にきれず自分をAI化してまで生き存えてる点で言えばどっちも倫理観ゼロの狂人だけどな
さすがはカプコン製のヘリならぬカプコン製の科学者だよw >>865
ゼロナイトメア(に入ってる記憶とか意志?)もライトの青色のロボットを殺すっていうのが大事みたいだしな 過疎ってるな
ゼロスレは活発だからもうあっちと統合してしまおう させるかー!
おまえのやることなんか
おみとおしなんだよ! ゼロスレの「普段から関係ない雑談して住人が在中してるから、話題が挙がった際に反応が早い」理論は本当なんだろうか
Xスレは閑古鳥が鳴いてても、話題があると一気に人が集まるような… ゲームに関しては語り尽くされてるし動きのあるDiVEも専用スレがあるもんねぇ 嫌いな雑魚なら腐るほどいるけど好きな雑魚と言われるとパッと出てこない…
強いて言うならメカメカしいバットン ブレードアーマーのプラモの発売日決まったけど今回は特殊バージョン来るのかな
今までがなにかとあるから様子見だけどそもそもブレードアーマーってそういうネタ思い浮かばなくて
マグマブレード持たせるとかガードシェルバージョンとか誰得だろうし 誰得なカラバリにエフェクトパーツとかの付加価値を付けるのが玩具メーカー
クソショボチャージショットエフェクトとかつけられても困るから欲しいのはチャージセイバーかな
マグマブレードはライジングファイア付属の龍炎刃パーツで代用できるし 6に出てきた紫色の格闘家の上半身みたいな雑魚が嫌い
とにかく鬱陶しい
本家だと1作目の歯をむき出しにして笑ったような顔で宙を飛んでて急に体当たりしてくる奴と、
4のテントウムシが嫌い
好きな雑魚は本家6のダチョーンアマリザイコ
名前と性能の残念さが良い X4の火山ステージに出てくるミサイルランチャーみたいな雑魚が苦手だった
5にもいたような気がする 旋墜斬の新しいバグが見つかったってのはマジなのですか? ウザい上に置かれてる地形も最悪
トーテムポールとか露骨に下段を攻撃しづらいところにいたりするしな ヤンマーオプション以外では無限復活するカマキリとか何食ってたら思い付くんだよ しかもそのステージの武器が弱点だしな
そしてそこ以外出て来ないという ナイトメアウイルスが壁すり抜けてレスキュー対象殺した時のストレス 視界を遮るナイトメアは本当にあたおか
褒め言葉じゃない方のあたおか X6は嫌いじゃない雑魚を探す方が難しい
マシなのはメットールやバットンくらいか
あとソウル稼ぎさせてくれるダイナモとかいう雑魚は好き なんでハンターベースで名付けたナイトメアソウルって名前知ってんだよ
おかしいだろ 内部にスパイ?
かこのイレイズ事件に似ているわね… >>898
イナミテンプルやるとバットンもマジで嫌いになるんだよな… 5と違ってハンターランクが経験値制度でレスキューの死亡だけ注意すればいいから
駄遺産Xの中ではまだ遊びやすい方やしね
色々とムカつく部分もあるけどたまにプレイしたくなる イナミテンプルのバットンは
接触による無敵時間でトゲすり抜けて
アイテム回収にも役立つし個人的にはおk 8ボス誰も倒さなくてもアイテム全回収できるのはX6だけ コンボイの謎や仮面ライダー倶楽部をただのクソというような奴なら
X6にも同じ評価を下すだろうな 俺はX7は疲弊しながら一周だけして封印した事を考えるとなんだかんだレスキュー全回収する位にはやりこんだX6には何か魅力があったのかもしれない 遊べるクソ
ゲームというよりくだらない「オモチャ」 X6好きなやつってEDF2も好きだよな
たぶんだけど パワーアップパーツが歪なゲームバランスを補ってるって感じだな
それらとアーマー4種で性能をカスタマイズ出来るのは
X6のみの楽しさと言えよう
ステージに配置されてるライフアップ以外の
ライフとエナジーも8つ回収出来るし
コレらの入手方法がX5のままの仕様だったらゴミ確定
俺的には5の方がつまらんのよなぁ
ステージが6より整ってる割につまんない
テンポ阻害する構成が多いからかな
LV96になるとライフクソ長くなるボスもダルくて嫌い
アーマーも使えるの遅くてさほど遊べないし エイリアの通信がウザすぎてアニコレ発売日に買ったのにX5クリアしてないわ 通信全て聞いた状態で
ステージやっても大してテンポ良くないという
そらそんな状態でナビゲート強制で止められたらウザいわな
ってかいちいちギミック説明し過ぎなんだよ
アレじゃ攻略のし甲斐も無い もういっそライブノベル導入してステージ進行中ずっとエイリアに喋らせろ ボダラン2のハンサムジャックとかFar Cry4のパガン・ミンとか道中ボスがずっとこっちに話しかけて来るのはボスのキャラにもよるけど面白いよね せっかく難易度選択追加したんなら、やさしいのみナビあるとかでよかったのにな>X5 そもそもセレクトで任意にすべきだったんだよ
本家オコワはそうしてたくせに何故そのまま踏襲しなかったんだオオコよ >>929
本家オコワとは?
オコワ何か関係あるの? >>930
すまん、コンプリートワークスの間違いだ
要はPS版1~6 >>931
ありがとう
PS版ロックマン(1~6)ってコンプリートワークスっていう名前であることを初めて知った
パッケージには書いてないが確かにその名前で記事が沢山出てきた
追加要素があるとは言え、ファミコンの移植で各2800円はひどいよね >>932
アレじつはパッケージにも表から見て
左に書いてあるんだよねw
帯で隠れるところ
まぁでも当時は移植でまとめて収録してるソフト
あんまり見なかった気もするしそんなもんじゃない?
個人的にはそれより1~3と4~6で
UIデザインやアレンジBGMの凝り様に差があるのが気になったな
パーツは4~6にしかないし1~3でも付けて遊んでみたかった
外注先が違うらしいが 紛らわしいからプレコワとかちゃんとした略称にしてくれ 今は本家1~11、パワーバトルファイターズ、X1~8、Z1~4、ZX、ZXAがひとつの機種で寝っ転がりながらできるんだから良い時代だ
エグゼもくるしあとはコマミソとイレハンとX新作きてくれ ロックマンXサッカーめっちゃやりたい
第三製でも構わない させるかー!おまえのシュートなんか
おみとおしなんだよ! ゴールキーパーしてるウェブ・スパイダスが目に浮かぶ
アイアンリーガーの敵ゴールキーパーがやってたみたいなやつ PKは成功失敗にかかわらず
シュート!
シュート!(別視点)
シュート!(さらに別視点) 今更ながらPC版に興味出て来たんだが
X3,4,8ってWindows10でも動く?
特にX3がPS,SS版仕様なら
PS2が死んだ時のために持っておきたいんだけど うろ覚えだが8は動いたと思う
ただ32bit版だったから64bitだとはっきりとは言えん 今さらアニバーサリー1買った
ジョイコンだと操作ムズいね せっかく名作でスピーディーアクションが魅力な
SFCタイトルがなぁ
しかもXの特徴である壁蹴りアクションで弊害出るのが痛い
壁蹴りって処理難しいんかね
X7は言わずもがな8もちょっと挙動2Dの頃と比べて変よね 結局操作遅延の修正ってアプデ無いんだっけ?
SwitchのテレビモードでX5のライドチェイサーでアイテム回収するやつ全然クリアできなくて衰えたなぁとか思ったけど
携帯モードでやったらあっさりクリアできたの思い出す X4のスティングレンステージもだけどルーキーハンターモードにするとライドチェイサーすげえノロノロになってなんか面白い X2の蛾のゴミばら蒔きとかサーゲスの回転弾とか
処理落ちのおかげで避けやすい モスミーノスは放っておいたら成長するの昔知らなかった 自分もアニコレの称号の獲得条件で初めて知ったよ
ついでにオクトパルドの腕やナウマンダーの鼻が切断できるのも 昔は気づかなかったけど確かにミノが少しずつ大きくなってんのな 俺も数年前にYouTubeで知った
バスターのみでも普通に削って羽化させちゃうから気付かないよ 区切りのシャッターにたどり着いたら逆走してみるとか意味のないことを延々やってた馬鹿な子供だったから、モスミーノスも攻撃せずに様子見してデカくしてたなぁ
そのおかげでクラブロスステージの坂からジャンプしたらジャンプが高くなってサブタンクが取れるのを自力発見できたけど 蛾形態のほうが攻撃避けやすいし
速攻しか考えてなかったわ アニバーサリー1はテレビの設定をゲームモードにしてる?それでも遅延発生するけどそれ以外だと拷問だよ~ ダッシュでヒャクレッガーの吸引軽減出来たり
ゼロに一定距離近づくとバスターしか撃ってこないのも
X2やり始めて大分経ってから知ったな チャージマグネットマインって敵の弾とか吸い込んで大きくなるけど最大どんくらいまでいくんだろ モスミーノスステージの序盤の建物入り口ちょい前辺りからやってみ
ゴミ吸い込んで大きくなっていくよ
巨大化は三段階までだったかな? 無印にデューオとかいう地球外機械生命体いたけど
あれを発展させれば幾らでもストーリー作れたよな
シグマウイルスの正体も地球外物質とかに出来た この世界ではデューオとスペースルーラーズのことは忘れろ >>973
ゼロコレ年表、スクショ撮っておけばよかったよな シャドーマンの時点で地球外文明の設定出てなかったっけ はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
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//// / ̄ -´ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ヽ PS以降のタイトルは気にならない
SFCの3作がヤバい X1~X3はマジで違和感あるレベルで遅延ヤバいよな
X3なんてPSへ移植経験あるのに明らかアニコレより快適なのが ドップラーステージのあがるとこ遅延でクソむずくて笑った 未だかつて無い程にそこで死んだわ
後シグマの悪足掻きも鬼畜になってる 遅延感じたことなかったんだけど、
俺のソフトだけ遅延ないのか、俺があまりに鈍いのか なんか踏み逃げされてるみたいだから立ててくるか…
>>1はリンク切れサウンドBOXを消すだけでいいのかな? https://s.famitsu.com/news/201311/28043967.html
>Disc12 ロックマンX サイバーミッション & ロックマンX2 ソウルイレイザー & ボーナストラック
>37 ランチャー・オクトパルド ステージ ★
>39 バーニン・ナウマンダー ステージ ★
>※Disc12、Track37および39は原曲とキャラクター名が異なりますが、ゲームの仕様に準じての収録となりますので、ご了承ください。
ソウルイレイザーのオクトパルドとナウマンダーはBGMが入れ替わってるから、サントラもとばっちり食らってて笑う アニコレのX3、ボディチップが逆に連続ダメージ耐性を弱めるの知らなかった俺、
ハイパーチップなしでのカイザーシグマ撃破後ぶじ溶岩に飲まれて死亡。
なおサブタンクは3つ満タン。使おうとした瞬間死んで草。草・・・。
なんで守り固めて死ぬん(´;ω;`)
フットチップに切り替えたらドップラーステージ通して一発でEDでしたわ。 X3は遅延の関係でしんどいっぽい
SFCならノーマルX特殊武器なしでシグマ倒せるのにアニコレだとやたら足にひっかかる ボディチップのバグは直して欲しかったが
SFC3作はエミュだから無理だったのかな フットとヘッド両方のチップほしいから仕方なくハイパー取ってる フットは当然としてヘッドチップもできれば欲しいんだけどアームパーツ必須になるからヘッドそのものをあきらめてる それ用のパスワードをつくろう!
違法?イレギュラー?パスワードなら確か三つまでチップ装備できたよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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