【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 473杯目
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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 472杯目
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured え、なにこれお祭り貝って一日でリセットされるの?? フェスこれもう甘いが勝つの確定か?
トリカラの存在価値マジで無いな 攻撃は自陣側塗りに来ない防衛が相手だとヌルゲーすぎる いちおつマンメンミ
まんたろの応援ボイスが見れるのは今回が初めてやね シャプマ叩いてるやつは皆目見当違いだよ
多く感じるのはシューターがみんなシャプマ使ってるだけだよ
スプラとしてはいろんなブキが使われることなんて目標にしてない
シーズン毎に特定のブキがある程度ピックアップされるようにしてるだけだよ
多様性なんてのに固執してる企業は足元救われて滅び始めてるよ 野上「トリカラマッチ全然マッチングせえへんな…せや!同士討ちでマッチングしやすくしたろ!甘いvs甘いvs甘い!!!」
バカじゃねえの? これまでは2位と3位が協力してまずは1位を降ろすって意味で実質4対4にするのがいいって風潮だったと思うけど
同士撃ちさせられたらなんかもう結局2対4対2だな 攻撃 辛い40% 甘い8%
これで勝ちポイントが甘いにもつくの? 一位に対抗するっていうのがあったから2v2v4だったんだろうけどその根本無くなった今別に何も面白く無いだけでは?
ミステリーゾーンやりたいなぁ 前スレの返事だけど
こっちすっぱいで攻撃も防衛の時も甘い辛いちゃんといるよ
同士討ちや相手が同じ派閥はない >>1乙スーパージャンプ短縮
∧ ∧
(*'ω'*)
( )
vv
川 ぼいんっ
(( ))
トリカラ失敗の上に失敗重ねちゃってるじゃん わざわざ1位避けたのに守備ばっかやらされてうんざり
バッジはもう取ったから防衛に用は無いんだけど 負けてる陣営なのに攻撃側やらせてもらえないし
同じ陣営だけの同士討ち頻発してるし何なんだよこれ >>16
甘いにも貢献度入るよ
あとはトライの成功1回で貢献度5000くらい貰えるからどっちがトライ多かったかで獲得貢献度が2倍くらい変わる 今回エリア広いから、攻撃はシグナル行かずに防衛陣地ひたすら塗って潜伏してから敵やればいい
馬鹿正直にシグナル行く必要ないな 防衛で勝ったけどムズイな
左寄りからシグナル狙いを裏から狙う感じ
シグナルに敵いったら防衛よりも塗れない坂登って一気に敵陣側を塗りまくる おいおいウツホ勝てるぞこれ
ついに念願の勝利だ!!! トリカラ改修が結果的にウツホが防衛で不利になるのを防いでるのわろ
色といいお題といいシステムにまで味方させて今後語り継がれるレベルのゴミフェスだったな 防衛離脱多すぎだろw
そりゃ負けイベだから仕方ないが えいえんなったわ最後にジェッパでカニを制して気持ちよく終われた >>25
んじゃ辛い酸っぱいは甘いと組まされたらわざと防衛が勝つように甘いを攻撃しとけばよくね
まあどのみち運営が勝ちポイント操作するんだろうけど マッチングの待ち時間短縮対策の割には待ち時間変わらんし
待たされた挙句の同士討ち。
意味無さすぎる。これ、運営何しても怒られてて理解できないだろうなあw
本人たちはちゃんとやってる気でいるんだからw 防衛は敵が高台下りたのを見てから高台へ行く感じ
シグナルを囮にして敵陣に潜り込め >>26
マジでこれある
残り10秒で塗り勝ってるのに味方が中央行って玉砕して
俺だけじゃ塗り負けが二回くらいあった
ストップ猪 とりからで初めてすっぱいと対戦した希ガスw
しかもすっぱいが防衛ってw トリカラ崩壊しとるわ
逆転要素も消えたしなんのためにあるんだよ >>33
そこまでチームに貢献したいならそれでもいいけど
個人的には攻撃側の金バッジや防衛側の金バッジのが優先かなぁ
チーム勝ってもサザエ2個しか変わらんもん マッチング時間は長くないでしょ
むしろ普段のレギュラーと比べて早いと思う ナワバリ拷問過ぎるからさっさと終わらせたくて辛い選んだけど正解だったっぽい
味方リッター引いた時以外は全勝ちでいけた 2のフェスっておもしろかったんやなあ
サザエも一月に一回フェスあるから実質倍貰えるし そもそも本来の趣旨通りやったとしても3位のチームに旨味なさすぎでしょ
なんで2位のチームと協力せなならんねん >>34
そりゃツイカスのやつらは運営になりされても、なぞの賛同だからな
昨日のサーバー障害の報告に対するコメントは酷かったわ なにされても文句どころか感謝されるならなにも改善策打たないわなw >>47
スプラから離れてても「今回のミスゾどんなクソステか一目見てみよ」って復帰するきっかけになってたわ2フェス >>47
イイダのミステリーゾーンが再評価されてるの嬉しい😊 トリカラで初めてすっぱい派に会って草
おまえら生きてたんか やり込んで勝ってもサザエたいして変わらんし貢献度も上限あるし
バッジ手に入れたいかどうかになってる
何かなぁ…もうちょっとこう…何とか1位にみたいなモチベ上がるような… 法螺貝が僅差なのはおかしいな、明らかに甘いは与党で過半数おるやろ ほんとだ、甘党だらけのトリカラはフェスポイントは貰えるけど、貢献度なし
甘党がトリカラする意味が無い…むしろ8人が貢献度0何度もやってる間に他陣営に抜かされるまである >>45
普通のフェスナワバリはね。
でも、トリカラはマジで待たせる割には同士討ちってのが
納得いかないし、それが待ち時間短縮対策なのかなって感じたけど
そうでも無い感じがクソ >>47
サザエの量も違ったし、サザエ集めてギアガチャ何かも良くやった
ステージも特別だったからやり甲斐あったし楽しかった 防衛攻撃金バッチも取れたし
ウツホを勝たせることもできたしこれで成仏できるわ😁 3戦で両方1勝してバッジ取れたからもうええわ
色覚有り無しで見辛い色がどっちもあるのアホだろ
>>15
2と2の色が違うんだから元からそう >>51
任天堂作品好きだけどポケモン含めて狂った基地多すぎて引くんだよな。 防衛側本当に言うとおり自陣守ってるだけでも塗り勝てるんだな
シグナルおとりにして無理に攻めなくても十分行ける トリカラってオマツリガイ貰えるんか?
貰えないなら金バッジとって撤退や 改めて見るとこのお題は何だろうな
無人島といいセンスが… トリカラで攻撃チーム同士で殺し合いできる仕様どうにかなならないかな
シグナル取っても味方に殺されるし 防衛側は自陣リスポン下塗られるだけで結構きつくなるからな >>72
それなぁ、メガホンもマルミサも飛んでくるわ
攻撃側が不利すぎるんよなあ オール甘いのトリカラ、ステージのせいか防衛勝ちまくれる 序盤は面白いけどシグナル取られたら挽回不可能になるの厳しすぎんか あれ破壊できるとかにしてほしいわ オマツリ貝を5つ抱えて100倍マッチをひたすら待ってた兄貴は無事、神輿に乗れただろうか… 防衛一勝バッチ取れたからもう良いや
あとはえいえんまで上げるだけあげてバイト行こ 味方に飛んでくマルミサ、味方を攻撃するメガホン、味方にセンサー付けるホップソナー マジでこれから先ずっとお題が違うだけの代わり映えのしないフェスを、カス研は続けてくつもりなんだろうか
まさかね... すっぱいで3回連続10倍来て勝っといたけどこの出現率で調整してんのかな >>80
そうでもない、取られまくっても勝てるけど
負けるほうが圧倒的に多いよね
取った陣営にシグナルが出てそれを奪い返すとか面白そう
防衛と攻撃が変わるの ウッホは眉毛が表情に合わせてありえん距離動くのが一番見ててキツい >>87
マンタローがテレビ裏に張り付いてるの可愛い >>84 それは誤ロックオンもあるからまだ仕方ないが明らかに味方なのにカニタンク撃ってくるのは許せない 辛い派でやると全員辛い派
甘い派でやると全然甘い派
こんなん面白くないだろ
なにやってんの運営 トリカラ防衛楽チ〇ポすぎて草Wこんなんどうやって負ければいいのさ いつになったらフェスランク上げとかいう不毛な作業無くしてくれるの?
1戦参加したら勝敗関係なく最大数サザエ配布で良いって1兆億回言われてるのいつになったら理解できるの? スプラからこんなに嫌われる見た目のキャラが生まれるとはな 同士討ちがあまりにも多すぎる
ホラガイ獲得数って実質投票数だからあれは嘘ついてるよな
普段から汚い事ばかりやってる任天堂がフェスの表示だけ正直にやるわけがない まあ攻撃、防衛どっちかわからんのに
マルミサ武器でくるとか頭沸いてるとしか言いようがないよ >>80
もしかしたら自分が専属でつきっきりでシグナル守り切ったら勝てるんかな? シグナルにトライしてるのは誰だろうが味方なのに撃つ攻撃側のノータリンは何なんだろうな トリカラ自体が破綻したルルーなんだから削除でいい
素直に12人乱闘できないならやるな 見慣れたら多少愛着湧いてくるかと思ったけどほんま二人共ブスすぎてびっくりする
逆によくこんなデザインにできたなと感心するわ レストランに行ってフルコース頼んだら
「本日のメインは酢の物でございます」
とかねーから
酸っぱいを選んだ連中がイカれてるだけ >>102
シグナル守りきったけどあんまり意味ない
中央防衛してたら塗りたい放題されるだけ フェス自体もうこの投票形式にこだわらなくてもいいのに
ずっとインク減らないフェスとかヒロモみたいにステージ内にスペシャルパウチ落ちてて拾ったスペシャル使えるフェスとかいっそそんなクソバカゲーにして欲しい >>105
何だろうなこれ
何の意味があるんだよ
しょーもなすぎ 夜からしかやれませんが、スッパイで始めればいいですか? 同志撃ちガイジほんましんどいわ
あっちが攻撃してくるから反撃せざるを得ない 3になってフェスはもっとテコ入れしてくると思ってた なんで攻撃側まで攻め込んで塗ってんだよ攻撃側
頭いかれてんのか? トリカラせめて甘いVS辛いでやらせてくれればいいのに
同士討ちして貢献度もらえないならバッヂ取ったあと二度と誰もやる意味ないじゃん 運営もそろそろウツボに勝ってもらわないとヤバいと思ってるよね。
ポリコレ的に。 まずフェスパワー以外は勝ったらポイント大増量ってのが要らない
勝っても負けてもじゃ次行こうかってくらいポイントは緩くていい
フェスの勝率なんてもはや飾りでしか無いんだし 味方だから見逃して敵攻撃しに行くと後ろから撃たれるからな
目に映るものは全員キルするのが正解になってくる 同数から包囲されたら基本負け
こんなん過去の戦争を調べれば明らか
ゲームとして成立するわけない 別の色の味方がシグナルにトライしてるから防衛してたら
トライ後そいつに攻撃されるとかな…
何でこんなルールにしちゃうんだろうな
ホンマ、気が利かないっていうか何というか……はぁ… トリからやめて、フェス限定ステージ復活させてください 11/13防衛で、その内攻撃が3回目から連続したから10連続も防衛続いてる
ステージの偏りといいランダム性の数値おかしいんじゃない? 同士討ちするバカのためにもっとどこかにルールをはっきりわかるように明示したほうがいいのかもな >>134
単純に3陣営とも敵扱いで塗り合うでよいかも。 1回目:発生頻度を落とす
2回目:前夜祭評判最悪なチョウザメ使いまわし
3回目:甘いvs甘いvs甘い シグナル確保しにいったのに攻撃側の辛いに阻止された
阻止してもいいことないのに 防衛でシグナル同じ陣営にふたつ取られても当てることはある
まあ負けることのが多いけど
シグナルの塗りつぶし機械が前に二つでるけど
マテガイの高台部分ガバガバだから塗り潰して死守すれば勝てる ぶっちゃけ2日目とか勝ってるチーム以外真剣やらないのにこの仕様だと更に逆転無理だろ
何がしたいんだ 6回目にして初めてきた三色のトリカラで、辛いに完敗したわ
殺意が違った 色が違うんだから直感的にわかるづらいじゃん
味方なら色を揃えようや
ルールが悪いよ >>122
あれ向き逆だろとしか言いようがない
なんで攻め側の守り気味に付いてんだよ
前回上向きだったからクソゲーだったけど
今回外向きだから守備側でシグナル取られても普通に勝ったわ トリカラルール自体は好きだったけど同士討ちならやる気起きんな
おみこし乗る方が楽しそう シグナル壊せるようにした方が絶対楽しいだろ
防衛側がシグナル壊しに行ってる間にもう一方がシグナル取るチャンス生まれるし
現状シグナル取っても攻守入れ替わらないから単調すぎる 運営は一言もサイドが仲間とか言ってないから攻撃されるわな トリカラはフルパ有利 野良とフルパマッチング 格差マッチング 野良とフルパマッチングするとリスキル地獄 野良とフルパマッチング分けない無能運営 なんで中間負けてる辛いが防衛ばっかでたまに攻めたら辛い同士なんだよ 自分と違う色を攻撃するのが根本のゲーム性なんだから反射的に同じ攻撃チームを撃ってしまうのもやむなし
3VS3VS3の総当たりにできなかったイカ研がわるい 少数派チームのほうが味方にザコがくる理由
本来は同じくらいのフェスパワー8人をマッチングさせる
↓
少数派は同じフェスパワー4人がなかなか集まらないので下のフェスパワーからプレイヤーを集める
↓
その結果、味方にザコがくる
サーモンランでオカシラゲージがMAXになると急にザコがチームに入るのと同じシステム シグナル取った時のトリカラの特殊台詞消されてね?
なんでこういう手抜きするん 鶏殻ひたすら短距離で殺し合いさせられるだけ
金バッジ取ったら二度とやらん トリカラ、攻防順位固定じゃなくなったんか
毎回フウカ派でやってるからまずニ回連続マッチング出来た事にびっくりして
次に攻撃と防御が変わっててびっくりした チャージャー持ってくるアホが味方にいると途端に無理ゲーになるな
このステージでチャーでどう戦うんだよアホ もうトリカラが何の為にあるのやら
防衛バッジ欲しかったけどマテガイじゃなあ… 防衛で一番きついのはリス塗らない味方だな
終盤塗りを確認してどちらを攻めるかを決める時にまったく塗られてない時がよくある
あそこ塗らないだけで2%くらいかわるのに 甘い同士トリカラさせられるんだが甘い派50%くらいいるだろ 同士討ち(甘v甘v甘)のうえ同士討ち(攻撃v攻撃)ってもうゲームとして成り立ってねぇやんw 攻めと防衛 ぶっちゃけどっちの方が勝率高い? 使用してるブキも教えて 辛いと酸っぱいは協力して甘いを叩き潰せばいいのになぜ争い合うのか。 マジでフェスおもんないな
投票所の表彰も2からめちゃくちゃ劣化してるし
何がしたいのこのゲーム >>168
50パーどころじゃない気がする
80くらい甘いなんじゃねえの お前らがウツボウツボ言うからイカ研がゴニョゴニョし始めてるじゃんw >>166
今回外向きだからシグナル取られても普通に守れるで シグナル中にウルショでぶち抜いてきた攻撃すっぱい派ゆるさねぇからな トリカラほぼ毎回マッチするな
こういうのでいいんだよ トリカラやりたくない人は普通のオープンチャレンジ行くんだからな 今回のトリカラは攻守のバランスは一番良いかと
チョウザメは守備で勝つのが困難
マサバは攻めはリ前線が長く 防衛が短いから防衛は常時復短状態
あとシグナル防衛が6人いるから防衛全滅しても止められる トリカラにオフロを持ってる来る奴は割とマジで知的障害者の部類に入ると思うわ トリカラはフルパ有利です
野良とフルパマッチングするからです フルパだと敵が降りた所を永久リスキルできるクソゲー 今後はSNSとかでの前評判から投票率が高いのを選べるかが全てだな
逆転は無理 フェスもあんなにこってる作りなら
歩いて見てもらえるように屋台のクラゲ達に話聞けるとかさぁ、そういうの…ねぇの…? トリカラはマッチはするんだが同士討ちばっかで虚無感が増した トリカラ永久リスキル地獄 こんなのどうするだよ 永久リスキル対策してねだろ >>179
テンション上がるし結構好きだったからかなり残念だわ
アレ理由でウツホ選んだみたいな面もあるのに >>172
3戦して
2回守り→スシコラでスプボポイポイ1勝1敗
攻め1回→金玉で1勝
攻め側だと味方に合わせて玉投げればほぼ確実にシグナル通るハズ
相方潜伏バリアブルカスだったから自分で投げて自分で取りに行ったけど 甘い勝ち確定じゃんwww
まじでゴミ
守備側有利すぎwwwww >>161
ほんとろくでもねえな
だったらCM消せよな ラクト、ローラー、チャーがゴミ
さっき、俺52で味方がラクト、スプチャ、カーボンで防衛だったが
フルボッコだった トリカラやろうとしてオープンのパーティーと当てられるのマジで狂ってたわ トリカラ防衛、辛い酸っぱいとマッチするようになってから5連敗だわすまんこ 酸っぱいからしたら辛い潰さないと一位取れないからな
協力する理由なんてないぞ 攻めは残り1分までシグナルは狙う
1分きったら塗り広げてSP貯める
30秒きったら敵のリス前にクレバリ展開して塗りまくる
防衛は敵が下に下りたのを見てから坂上がって塗りまくる また味方のすっぱいに殺された
…すっぱい!?初めて当たったぞ! なんか今回は永遠にしたらもういいかなって気がする
デキレにもほどがある フルパ死滅しろ
てめぇらはてめぇらで身内だけでやってろやカス フルパでXとXと二人組めば敵は野良の低ランクマッチングして二人で永久リスキル無双できるもんな 配信で観たけど 敵二人可哀想だった 降りた所を試合終わるまで永久狩られる 辛いと酸っぱいは協力しましょうよ‼命がもったいなぁ~い‼😭 初めてトリカラやってみたけど
期待してたほどには面白くなかった。
防衛は運やね...攻めが噛み合えば勝てんけど
個別対応できるなら圧勝。 あ、もしかして甘い同士だと台詞ないのか?
そうだとしても結局今回はほとんど聞けないが 次回からトリカラずっとこれになるとか
バッジ取ったらやらなくなるわ >>202
前回に比べたら守備側に向けてスプリンクラー付いてないだけマシだよ
前回チョウザメの最高点に上向きで付いてたから発動したら終わった トリカラにチャー持ってくるバカしねよ
お前のせいで負けてんのがわかんねえのか 発売してからずーーーっと手抜きのオンラインゲーム草 トリカラ常時開放したのは失敗だったね
つまらないのがバレちゃったじゃん >>161
🙄❓
マンタローのまだ見ぬ応援永久封印されたの? >>161
攻め甘いで左上にウツホ出てきたぞ
チラッとしか見れんかったが >>230
シグナルでポイント増えるからね
トライするだけでも 次のバランス調整アプデの時期についてシーズン半ばっていうのは今回のフェスが終わったタイミングという認識でいいんだよな? 攻撃はシグナル取ったら勝ちやすくなるだけで無理して取る必要はない
大事なのは相手のリス下に入って塗りつくすこと
右から進めば簡単に潜れるからグレバリ持って設置 トリカラマッチ
味方も甘いものチーム
敵も両方とも甘いものチーム
フェスの意味ねえ >>161
普通に出たけど
同士討ちだと出ないんちゃう ミステリーゾーンなくなったんかあ…やっぱステージ作るの大変だったんだろうな、まあその分アプデや他コンテンツ充実させてくれるでしょ
からの
シーズン制アプデ笑にトリカラマッチは泣けますよ スプラトゥーン3というアイデアだけだして、まったくシステムに落とし込めなかったクソゲー
シリーズ化されて過去を振り返った時、最クソとして君臨するだろう >>236
おるねw
自分がハンデ背負わせていることに気づけないんやろな >>201
これ真面目にやる意味あるんか?
10倍がいたら合図か何かして勝たせればポイント稼げるやん 甘い派中間1位って嘘だろお前
完全に"操作"疑うやん トリカラはナワバリよりは面白いが10回やったら飽きるな まじトリカラマテガイでチャー持ってくる知的障害者はマップ見れないのか?
どう見ればチャーが活躍できるように見えるんだよガイジ 味方さん
わざわざシグナル取ってるところ無視して敵チーム攻撃して援護してあげたのにナイスダマの下にキューバンボム置くのやめてください🥺 ウツホが勝利でめでたしめでたし
サービス終了でええよ
任天堂は恥をかき続けるの? カニがゴミすぎ
あと表彰でフェスポイントくれ
負け試合やる価値なさすぎ マテガイトリカラは屋根無いのがいいね
屋根あったらクラブラ持ち込んでるわ >>248
甘い同士だと貢献度は入らないよ
懸念点はなかった良かったね えんぴつとか凄くいいデザインなのにどうしてあんな面白みのない性能に仕上がったのか トリカラは野良とフルパがマッチングするからフルパが圧倒的有利 野良とフルパ分けないのが悪い トリカラのマルミサはFFしたら使用者にも同等のダメはいるようにしろ Twitterで ウツホ ってサーチすると
嫌い ってサジェストがでてきて
悲しすぎますよ…🥺
ヒメですら嫌いなんて話は聞かなかったのに 攻撃で酸っぱいチームのコロコロ ローラーマンに背後から轢き殺された、2回も...。
ルールわかってんのか...? 4人編成なんだから野良をスペード、クラブ、ハート、ダイヤで表示
フレンドは同じマークで表示ってだけで
野良も戦略を立てやすくなんのにな
フルパと当たったら萎える 3からの新要素悉く不評だよな
トリカラ、新武器、通信システム、新スペシャル、ビッグランと好評の声が殆ど聞こえてこない
元からの人気が凄いからこれでも続いてるけど今の状態が続けば流石に少しづつ人は減っていくのでは
俺は辞めんけど 甘い派が66%より多いのか?
まず攻撃甘い辛い防衛甘いみたいなのができないのはバカでも分かるだろう
となると人数差付けるとしたら甘いが攻撃4人か防衛4人になるマッチングが最大
だが他陣営より2倍以上多かったらそれも破綻するので同士討ち8人になる
破綻する正確なボーダーはもっと低いだろう(すっぱいが少ないので)
あと普通にマッチングさせるとすっぱいが攻撃ばかりになるけど、有利不利を考えて攻撃防衛の割合を一定にしたい場合はもっと制約が 下手なのは認めるから
さっさと5割適正まで落としてくれよ
全然勝てなくてつまらん…
これ、パワー機能してないだろ… 自軍以外の攻撃側陣営ルール理解してないガイジ多くて辛い… ラジオで聞くのスティック押しこみ起動の度に出来なくなってるのバグか? なんで酸っぱいが防衛で甘いが攻撃なんだよ
コンセプト崩壊してんじゃん >>276
フェス中は無理
ラジオしながらすりみが街にいることになっちゃうから つーか順位もう関係ねえなら
トリカラが途中からの意味もねえがな トリカラ貢献のポイント次第では後半ひたすらトリカラやるはめになるけどどうだろう 新年からやってなくてフェスだけ戻ってみた
ラグがなんともならんのならゲームとしてもう死んでるやろ >>265
格差マッチングしらないの? X組んで敵は全員 Cだと勝てるわけないだろ X勢無双じゃん トリカラは野良とフルパ分けてないから野良は圧倒的不利 トリカラのいい加減ルールルール言ってるやつは同士討ちも楽しめよ 俺頭悪いからよく分からないんだけど、マテガイしかステージ無いなら、イカ研ってシーズン中何開発してるの? ラジオショートカット出来ねえなら踊るな
ずっとラジオのスタジオに居ろっていう 辛いで2回トリカラ潜って2回とも同士討ちだったから辞めたわ
本当に別陣営とマッチングするの? マジかありがとう。
それにしてもトリカラ同士討ちだからって
萎えて他ゲーやって起動するってやってるから微妙にめんどくさいな タダでさえ守備側有利の地形にくわえて
同士討ちまでしやすい
ウツホさあ
ずるいわ
きたないブスが >>285
いやだから、2人までしか組めない仕様だから
x2人でも残り2人が雑魚だったら負ける可能性十分あるやん 味方に殺されるのがマジでムカつくな
偶然ならともかくわざわざ追っかけてきてキルしてくるしウザいわ >>291
イカ研はみんなが楽しんでると勘違いしてそう もう一方のチームにシグナル2つ取らせて勝ち確定かと思ったら終盤2vs6になって負けた
防衛側勝たせるとかゲームになつまてないんだか
何コレ 予備祭とか中間発表のせいで余計に萎えてやる気出ん
もう当初のコンセプト崩壊して完全に企画倒れだしフェス自体やめてランクアップでサザエ貰えた方がフードチケットも無駄にならなくて皆喜ぶのでは 防衛側の3人倒して最後の一人とタイマンしてるところに横やりしてきて何でよりにもよって俺を攻撃するの?
意味が分からない そもそもトリカラ最初から、バランス取れてないのもそうだけど
防衛別チームでも、トリカラ時は味方判定にして攻撃出来ないように調整すればいいだけの話
全然しないどころか放置だし、挙句の果てには同士討ち。
トリカラ実装しない方が良かったレベル。 トリカラユーザーの声聞きすぎて迷走しすぎだろ
しかも改善するならともかく改悪するなんて
どんどんお祭り要素なしの虚無フェスになってくじゃん >>297
それでも格差あるぞ X勢無双してる配信者いた 二人で26キルいた 敵初心者か低ランクだとおもう >>297
それフレンドとチャレンジは選べないよって5回くらい説明されても理解できなかった池沼だから
あんまがんばってもしゃーないで >>307
トリカラの話だよ
チャレンジだとトリカラ出来ん 俺は今回ウツホ側だけど取り敢えず攻撃側の奴はチャージャースピナー持ってくるのやめろよ
押し込みが必要なのにそれが出来んブキ持ってりゃ負けるに決まってんだろ
普段から他のブキ練習してない?
そりゃお前の怠慢だよ、大人しくトリカラで負けを重ねるかオープンやめとけ トリカラは結局甘いが時間を無駄にしてその間に他チームは勝っても負けてもいいんだから稼げるな
今回色々重なって甘い派がだいぶ人口多くなったってのはあるけど次回から中間1位はマジでトリカラやらなくなりそう
トリカラ強制参加の方が色々健全だしそれでも良かったんだが まんなか出乱戦になるとドレが味方かわからねえんだわ
まじでゴミ
欠陥ゲーム これ同士討ちはバッジ目的以外マジでなんの意味もないのか?
だとしたらむしろ多数派不利なんちゃうの
こんな仕様なら逆に前みたいなたまにトリカラのがよかったような >>315
元々トリカラはなぜか防衛側有利のゲームだし 守備でも攻撃でもずっと甘いが勝ってるからつまらんな >>268
ヒメはお前らキモオタじゃなくて女に人気だから >>315
そもそもガチで勝ちたいならチャレンジやるでしょ
こっちのが正解だよ
オープンにぶちこまれるトリカラやってるマゾが真剣に勝ちたいとか思ってる方が不思議だわ >>274
格下狩りさせられてパワー上がらんのめちゃくちゃあるし、狩られる側は普通につらいしプレイヤーは誰も幸せにならない神マッチングシステム
イカ研は苦しむ我々を見て愉悦に浸ってる トリカラ普通に楽しいし常設してほしい
バランス調整ができてるかどうかは別問題だけどこういう非対称ルールもあってほしい あ、トリカラ一個面白いの見っけた
シグナルに向かってひたすら脳死で一直線に突っ込んで来まくるゾンビクアッドプチって潰すのおもしれw >>307
おっと忠告だったか済まない
もう触れないようにするよ トリカラは絶対ルールが悪いわ
攻撃になると味方側の奴と鉢合わせた時逃げるようにしても相手が襲ってくるからやるしか無いし咄嗟に敵か分からんから撃ってしまうこともあるからやはり陣営違っても味方なら弾当たらんようにすべきだわ 対称型対戦のバランスとれない人達が非対称型対戦のバランス取れると思うか >>309
うん今そういう話してるのは理解してるんだけど
ワッチョイ 1bab-MGMoにそれを言っても全く理解しないので無駄っていう話 勝てねー奴は騙されたと思って金モデラーで行け🥺
そんでゲージ貯まったら
適当に真ん中に投げろ😁 すっぱいやばいわワイがシグナル2本確保して相手攻撃に負けるとか 途中で1人落ちても無効試合にならないのほんとクソだよなぁ トリカラは三叉型の点対称な専用ステージで4vs4vs4するくらいしてくれ わざわざ3派閥にしたのにトリカラ同士討ちてw
しかも攻撃側はFF付きという どうせなら星空ステージにしないとフェス感がない
フェス大砲もないし 俺「あ、向こうチームがシグナル取ろうとしてるからサポートしてやるか」→振り向いて敵牽制→後ろから撃たれる
これ多すぎて草生えるわみんな疑心暗鬼なっとるやん >>322
常設したら何かしらバランス調整入れれそうだしな
フェスで3派に別れてトップが確定防衛ってのがまずマズイので普段からどっちにつくかはランダムくらいので良いと思うんだけど
なんならわざわざ3チームじゃなくても2チームでも4チームでもいい
他ゲーのベース的な フェス中のチャレンジってミラー編成になるんだよね?さっきこっちボールド2金モデローラー
相手シャプマ2スシローラーとか編成になったんだけどどうやって勝つんだよ トリカラ防衛無理すぎる 敵は全員X勢だろ 格差ひどすぎる味方なにも落とされる 防衛0%で負けた 格差マッチングひどすぎる トリカラも格差ひどすぎぞ >>274
甘い派か?
辛い派だと自分のパワーから100~200下の甘い派チームとばっかやで 攻撃チーム同士で攻めてくる奴頭沸いてんのか?
シグナル確保してる意味ないやんけ 久々にコロコロローラに出くわした、あいつらパブロ以上に動きが読めなくて逆に当たんねえ
ローラーならこう動いて来るんで先読みして・・・真っ直ぐ突っ込んでくるんか!みたいになってドキドキする >>343
甘い派だけど逆の現象起きてるわ
すっぱいはまあまあのとこと当たるけど辛いは大体初心者みたいなのいてリスキル祭りになってる
辛いでうまいってとこと当たるの殆どない
自分のいるランク帯によるんんだろうか 攻撃側、勝ちだけ意識するならトライは相手チームに譲ってもいい
大事なのは防衛2人をリスポンから出さないこと 攻撃側すっぱいのアホが反対側ずっと塗ってた
攻撃チームが共謀して片方塗らせたら、攻撃側絶対勝てんじゃね トリカラ同士うちもあるしストレスしかないわ
ゴミすぎる なんかトリカラはリスキルされただけで切断するやつ多すぎw。
回線の向こうでは台パンしてクソゲー!って連呼しとるんやろなw
また引退者を生み出してしまった。 なるほどな
トリカラ完全にgmゲーになったわ
甘辛で組んだ時に甘が辛と協力する理由どこにもねえからシグナル確保中もお構いなしに潰してくるし普通に侵攻してくる
実質2対6で糞まみれなんだわ
トリカラ考えた奴船降りろ チョウザメは防衛が圧倒的に不利だった事を考えれば、今回は大分マシじゃね? 1回目防衛 リスキルされてボロ負けた
2回目の防衛 8%で負け
3回目の防衛 2%で負け
4回目の防衛 5%で負け
5回目の防衛 7%で負け
敵Xだとリスキル降りた所リスキルされる フルパと野良の格差マッチング分けない無能運営 >>355
そういう時は6人まとめてぶっ殺して塗り50%確保すりゃええで、何をしようと最終的勝てばええんや あと防衛側に塗り負けてるのに他攻撃側の陣営塗りに行く奴最高に糞過ぎる >>357
塗れないブキで組まされると中央に降りることもままならなくなるんだろうな トリカラの名前からインクを3色用意するのは変えられんだろうけどせめて味方は倒せないように出来んのかね
まあ色の違うインク当てて味方は無数、敵は倒せるなんて調整出来るのか知らんけど まぁ本来は防衛側有利なルールだわな
それを覆す為のシグナルなんだろうけど、それ以前に攻撃側の不利要素があまりにも大きいんだよな
フレンドリーファイアの存在とルール(&仕様)不理解者を味方に引いた時のデメリットのデカさがキツい クリスマスお正月で新規参入が多いからトリカラルール理解してない奴が多いんやろうな 防衛にリッター持ってきてる奴正気か?と思ったが
攻撃にもリッター持ってきてる正気じゃない奴来て勝ったわ すっぱいでトリカラ3勝10敗
そのうち甘いが10勝 >>367
下手するとシグナル2個発動してても負けるからな
上手いほうが取るしかねえ すっぱい派なんて逆張り野郎と妊婦さんしかいないからしゃーない トリカラで攻撃側キターと思ったら相手も味方だったでござる、、 トリカラで酸っぱい派が防衛なのあまりに可哀想だった 味方に弓くるとイライラするってまじなんだな
塗れないないキル出来ないで足手まといにしかなってないw 以前からずっと言われてるけどトリカラって全然三つ巴じゃないんだよな
これ考えた時点で誰も疑問に思わなかったのか? 勝ち負けどうでもいいけど作業効率に繋がるのがだりぃ 味方が切断して1人で攻撃やるハメになったわw
攻撃になる可能性考慮せずに大して塗れないの担いでくるやつも意味わからん トリカラが始まった時点で3位の陣営が
1位2位に逆転して優勝するってあるの? 攻撃にルール理解できない人がいると切断無効になること多いな
気持ちはわかる チャーと弓は一生お前らだけで4人組んでろって思う
どんだけ役に立ってないか理解してない >>33
こんだけ熱くなれるのすごいよ君
普通こんなフェスどうでもいいしトリカラバッジ取ってたら永遠あげたらスルーだろ >>393
2位からは今まであったけど3位からはどうだろ
言うてまだ数回しかフェスないしな なんつーか選択肢3個なのがつまらんのだろうな
後半戦蚊帳の外の陣営あるから 甘い派だけどほとんど味方とトリカラってるぞw
あと、トリカラはこのまんま続けるならナイスダマナーフしないと駄目だろ
SP溜まったら中央にナイスダマ吐くだけになってる
ただでさえ防御側不利なのに残り30秒切ったころから
攻撃側のナイスダマが連発で飛んできたらどうにもならんぞw そういやマンタローはシグナル取ったら応援してくれてんの? >>395
シグナルある時点で基本的に攻めが有利だわ さすがにトリカラも3回目となると飽きるな
はよガチマやらせろ 酸っぱい派はなんでシグナル取ってる時に攻撃してくるの?
ルール分かってないのかよ
スプラ辞めてしまえ 色が違うのに味方なわけ無いだろ
全員殺したやつが勝つんだよ トリカラ塗りの%計算バグってない?
シグナル2つ取ったけど無茶苦茶攻め込まれて、明らかに最下位なのに勝ったんだが 専用ステージ作って三陣営全て攻撃にして累計シグナル回数で競うとかにしてほしい マジで甘い派しかいなくて草だ
バッジ取るまでやるってのも今回だとアホくさいな シグナル取ってる最中に味方()からラクトミサイルが飛んでくる最高のゲームです 幼稚園児の息子と組むとトリカラ勝率7割くらいあるな
幼稚園児未満のガイジ多すぎやろ 向こう側の攻撃からひっきりなしにメガホンとマルミが飛んでくる シグナル取ったときにウツホの応援消えてたけど、リプレイで見返したら応援してくれた
バグかなにかか? トリカラ全員同じチームと当たる仕様にといて甘いに偏る選択肢だしたイカ研さぁ >>414
おまけにトーピードとナイス玉も飛んでくるぞ😁 トリカラの今までの仕様変更の行き当たりばったり感が凄いわ 甘いは甘い同士でトリカラして
勝ち上がった甘いトリカラリストだけが辛いとすっぱいに挑戦出来る 攻撃側の方が有利だよ
防御側だと自分がいる方が有利でも
反対側がザルだと挟み撃ちに合うからどうしようもないw
攻撃側は自陣をキッチリ塗っておいて防御側が攻め込んできたら
無理して撃ち合わずに下がってもいい
こっちに攻めて来るって事は逆サイドは手薄になるって事だからね
あとはラスト30秒切ったあたりで中央攻め込んで
可能なら逆サイドも攻め込むで安定 >>421
だよな
防衛無理とか言ってるゲェジは何考えてんだろ 全然逆転要素じゃなくなったよなトリカラ
勝ってるやつがそのまま勝つだけやん これ防衛簡単だよな
中央に居て丁寧に処理して行けばいいだけ
バカみたいに突っ込むやつがいると負ける 辛いも同士討ちばっかしてるぞ
2派閥VS1派閥にだけはならんようにマッチングしてるから1派閥でもトリカラ参加率低いとこが出たら一生同派閥で同士討ちし続ける、そういうとこも欠陥仕様
褒められるとこがなく欠陥はどんどんボロボロでてくるのもう逆にすげぇなイカ研 >>425
いつもの常駐エアプ擁護業者のバイト当番でしょ
休日なのにむなしくないんだろうかねっておもうわ >>406
攻撃は二手から攻撃される
意図しないものでも範囲系には巻き込まれる
塗りも二手から塗られることもある
ジュースの効果は攻撃は共有できない
ペナアップは攻撃はFFあり
中央は取られて実力差があって防衛に連携されると塗り進められない
シグナル取って互角
ステージにもよるけどもチョウザメくらい広いと3分では防衛側強い 攻めの方が戦いやすくね?
防衛のリス地点狭いから中央から牽制してれば中来れないやん 防衛より攻撃のが有利だよ
シグナル行かずに敵のリスポ下塗りつぶすんだぞ
理解してないアホは防衛有利ってオモtっやうんだよね シグナルにとらいしてきたあほをマトにするだけでいいんだよな防衛 もうトリカラの調整は期待しない
とりあえずイカ研はフェスステージかインクの色をを明るくして
青系の採用をやめろ トリカラ、無理にキルせずに塗ってるだけの方がつえーな ワイ、ルールが分からないのでとりあえずミサイル連打 闇鍋マッチングでしっかりやってれば○○側は勝てるなんて絵に描いた餅 こんな不評が続くようだと流石に責任者どっかに飛ばされたりせんのかな >>440
攻撃側はこれでいいね
安全地帯から撃てるバレルとかエクスが強い トリカラのグレバリはシグナルで使うのはもったいない
防衛のリス下に使うべき >>443
めっちゃ売れてるのに誰が責任取らされるんだ?😁 >>434
2人ずつでリス地に閉じ込めれば防衛なんもできんよな とりあえず攻撃10回バッチ取れたしやめるか
てか防衛10回地味に厳しいっす トリカラはとかく盤面がワチャワチャするから
リッターとかチャー系はよっぽど上手く立ち回らないと結局塗り負けるよw
芋って定点撃つだけのチャーだと確実に地雷 もういっそ攻撃側はもう一方の攻撃側の陣地塗れなくしたらどうか >>395
超有利でも酸っぱい派が弱過ぎて勝てないからだぞ 防衛はリス地点に高さがないからどう考えても有利にはなりえないだろ いやマジでこんなことになるならたまにトリカラ起こります仕様のが良かったって
前の仕様ならトリカラ起きなくてもオープンで貢献度盛れたし
圧倒的多数派同士で3分やり合って得られるものゼロってアホだろ、トリカラ参加自体が利敵みたいなもんじゃん まぁ本当に3の評判悪いなら次回作で初動ガタ落ちするやもしれん
何年後の話になるか 2人居るうちの1人やったら反対側処理してくだけで勝てるよ😅 おまけに進軍ルート狭すぎだし
思考停止でシグナルトライしにいく猪相手にでも戦ってんのか? 防衛リスキルマップだからどっち側が強いかは両極端になりやすいんだろうな
30vs20vs40で防衛負けるか20vs50vs20で防衛勝つかって試合ばっかりや 3択なんて失敗するが当たり前
何も考えてない上司の強行に意見の言えない下っ端
開発の空気死んでるんじゃね トリカラのチンポ金バッジは累計で貰えるのね
守備側ゲットしたぜ 前夜祭やってないけど前夜祭からずっと失敗してるんだろトリカラバトル
ヒーローモードで力尽きたのかイカ研 仕様変わってまたトリカラやりにくくなる前に金バッジだけはもらっていく 今回はどちらかが無理という感じではないからバランスいいよね
チョウザメとマサバは両極端すぎ >>458
イカ研「ほらみろお前らのいう通りにトリカラ率上げたらこんな文句出てきた」
俺ら「さすがに同士撃ちトリカラが来るとは思ってなかったっす」
マッチング少し時間かかってもいいから3すくみでやらせろや >>468
正直これだとは思う
あとはマッチングか 辛い派防衛ばっかやらされてるんだろうな
開幕切断するやつ増えてきた うわトリカラつまんなっ
試しにやったらいきなりフルパっぽい防衛にフルボッコにされて終わったわ
こんなお遊びモードに何必死になってんのこいつら トリカラは専用ステージ作ればいいのにな
とことん手抜きやね 防衛側はステージ構造的に一度押され始めると塗り返しが難しい
=SPによる打開が難しいから
防衛側で勝ててるって事は味方が有能か敵が無能かその両方だよ
自分が防衛側で勝ったときも負けてる方のリザルト見たらさっぱりだったw トリカラバッジて勝たないと貰えないんだよね?
トリカラした回数だっけ? スーパーの段階で100倍2回きて2回とも勝った
ちなみにすっぱい
だからすっぱいが1位かと思ったら、甘いだっとは
すっぱいでほぼ負けてないんだけど >>472
1時間で5回もやらせてもらってない
運悪い人もっとじゃないかな >>479
お前個人の勝敗程度で結果変わるわけねーじゃんw
頭悪すぎだろ Twitterでトリカラ検索したらルール理解してから来いって言ってる奴ばっかで草
そんなのわかってやってるに決まってるじゃん
勝ちたいんじゃなくてキルして気持ちよくなりたいの!
恨むならトリカラのルールを作ったやつを恨みな >>471
このゲームてキル=スプラッシュなんじゃ無いの?
ファーストキルの称号がファーストスプラッシュなんだし >>475
頑なに自分が有能は入れないのなw
でもまあ普通のルールと違って一人のマンパワーだけでは防衛は絶対覆らんわな >>479
甘いでほぼ負けてない人もいっぱいいるわけで 今更な疑問なんだけど投票率に45:45:10くらいの極端な開きがあるわけでもないのにマッチングがすげえ片寄ってるのはなんなんだ?
3チームとも30%以上って感覚的にはほぼ同数のように思えるんだが 個人的には攻撃側の方が勝率良いけど、実際どうなのか数字公開されたりせんのかな~
今回のフェスで攻撃側の勝利何%で防衛側の勝利何%だったとか >>482
?
チャレンジやればいいんじゃね?
わざわざトリカラをあえて選んでる以上、勝てなくていいキルしたいだけは通じんだろう >>488
出来レースだよこんなもん
結果は最初に決めている イカ研くんさ、トリカラ、やっぱりやめますってことでええんやで? >>488
このゲームのメイン層は小学生だぞ
辛い酸っぱいにいれるのは逆張りおじさん
そういうこと >>492
正確に言えば攻撃されないとたかくくってるやつを潰すのが一番気持ちいいんだわ フェスパワー、一度落ちたらもう戻す方法ないなこれ
上位はフェスパワーどのくらいなんだろう トリカラ確定でできるようになったのは評価できる、今までクソすぎた ぶっちゃけ誰かれ関係なくぶちのめしまくるのが一番楽しいまであるわトリカラ
もみじで無差別トピソナーして遊んでる 仮に攻撃と防衛が有利不利なしだとして
甘い派のは俺は10回に1回しか攻撃側にならない
↓
勝率5割だとして攻撃で1勝するには20試合する必要
↓
攻撃で10勝バッジもらうには200試合必要 攻撃側がルール分かってなくて味方攻撃したり無理矢理トライしてるから防衛側有利になることが多いな 運営「攻守ランダムにしました!!」
プレイヤー「陣営によって有利不利が生じなくてええやん!」
運営「攻守ランダムになったので同士討ちも発生するようになりました!!」
3陣営でやる意味ある? スプラ毎日やってるヤツとフェスだからスプラやるヤツが同じ戦場に居るからな ペアで二時間半ほど潜ったけど攻撃の方が勝率よかった
結構シグナル譲ってくれるイカも多かったし攻撃側が両方ともわかってるとお互い攻撃しないようにするから防衛封鎖してた 今のところ攻撃5勝守備2勝だわ
攻撃はキルより塗り
守備は塗りよりキルって感じかな 無差別快楽殺人犯のために全員敵のバトルロイヤル作ればいいのに >>486
なぁ 無敵じゃないんだが
集中砲火くらったら普通に死ぬんだが
エアプはお前の方だったんだが弁明は? >>511
そらフレンドとペアでやるなら2人1組の攻撃が勝率高くなるだろ >>481
自分が攻撃されたわけでもないのに、たかが他人の書き込みにその暴言
人生つまんなそう 運営はウツホ勝たせる為のマッチメイクして満足か?
好きなもの選べず、人の多い勝てそうな陣営を選ばないといけない時点でフェスは破綻してる
バンカラマッチとXマッチを閉鎖してまでやることかよ >>507
結局そういうことなんかね
確かに防衛自陣塗りされると処理に無駄に時間取られるし モニターの真ん中にシール付けたらめっちゃエイム良くなったわ >>506
ホコ持って後ろで落とすようなのと同じ利敵して楽しんでるおまえが悪いだけで
ルールのせいじゃないな フェスだから仕方なくスプラ復帰したけど途端にストレスがヤバいわ
精神だけじゃなくて肌とか体にも不調が出てる
ポケモンやってる時の方が状態良好だった
何なのこのゲーム トリカラやらないほうがいいよ
フルパ野良とマッチングさせられて野良かなり不利 敵にフルパでX勢いたらほぼ無双されて勝てない トリカラは負けてるチームが逆転する為のマッチの筈が
あまりに不評で攻撃、防御がランダムになって逆転要素消えてコンセプトが破綻して
意味不明のコンテンツになった
企画した開発陣営は猛省して二度と携わるな >>526
前までよりは確実に良くなったな
前まではトリカラがレアすぎてトリカラ当たるまで虚無でナワバリずっとやってたからなぁ
あと攻撃と防衛どっちもでるのもいい ホコで飛び降り自殺は別にそれだけで利敵にはならんやろ >>484
実際、風呂持ちの自分はひたすら塗って侵入難しい敵陣にスプリンクラー投げて
SP溜まったら中央に雨振らしてるだけだからなぁw
ただ、このスプリンクラーが地味にいい仕事するんだよね
厄介なところに投げ込めば相手はそっち見るしかないし
放って置けば塗り負ける&こっちのSPが溜まる すっぱいなんだけど数えてみたら
攻撃が10-3
守備が6-11
だったな
味方によるからあてにならんけどやってる感じ攻撃のほうが気楽だし片割れが今一度でも取り返しやすいかも
しかし守備の方が多いのがなんだかなぁ >>519
この世界はある程度、頭空っぽにしたほうが楽しめるのだぞ
ウツホさん一回くらい勝たせてあげたっていいじゃん
次からはマンタローの連勝でもいいよ、オレが許す 仲間通し10人でやらせるならマッチングすんなクソが シグナル取ろうとしたら味方別チームが目の前でアオリイカして応援してくれて嬉しくなったわ >>532
前の仕様だと3位は絶対に2位を捲れなかったからな
ゲームデザインが破綻してるわ >>532
開発トップがアホなんだろうなぁ
そういうアホがリーダーシップあって責任者になるケースは往々にしてある >>533
トリカラ確約かつ両方遊べるのはいいよね
攻撃/守備やりたいからで投票先決めなくていいのも助かる まだ四回目のフェスだから改善のチャンスはある😊頑張れイカ研😡 攻撃とか防御じゃなくて「甘い」を倒さなきゃ意味ないのでは? 根本的にフェスは2チームでよかったのでは
2位と3位の違いもないしな >>526
これは良いよね
3で唯一褒められるところ 3面白いよ
2はイライラした
でもフェスはショボくなったね ぶっちゃけトリカラで目の前の敵が同じ防衛であろうと倒してるやつ少ないくないと思うよ トリカラ確定になっただけで神運営に思える程ハードルが低い🙄 トリカラは下位2チーム合同で良かったな
まあそこまでの技術力はないか いやマジで虚無なんだが
攻撃にしても防御にしても同士討ちの時間プライスレス過ぎる トリカラのダメな所は銭飯食ったときに効果薄いのがな
勝率3分の1でナワバリと同じなのは納得できん トリカラを調整するとすれば攻撃、防御じゃなくて
一番ポイント取ったチームが勝利であとは負けくらいしないと駄目だろうな…
そうなると攻撃側同士での読み合い要素が若干生まれるw トリカラ攻撃は別チームがどんな相手でも楽しめる
防衛は全員わかってる人とやるとおもしろいけど味方に変なのくるときついし忙しいのが難点だ
あとシグナルとったときマンタロウが時々しか応援せりふはかないからマンタロウはサボるな 同じ攻撃側のキャラの上にチームの色の▼なり輪郭なりで囲えばいいのに? ただ、トリカラやりたいならトリカラでマッチするようになったのは評価する
と思ったが、これ普通に当たり前のことだったわ
前が異常すぎた >>553
防衛に同士討ちはないよ
攻撃側だけのデメリット >>559
未完成で売ってあとで普通に戻すだけで感謝される 自陣側に置かれるクソデカスプリンクラーくん何か意味あるの? トリカラ確定じゃないとかアホかと思ってたけど実際に確定でやれるようになったらなったで別に面白くなかった
マテガイがクソなんかな 途中回線落ちで1対3対1になった、ゲームになってねぇ… 嫌なら辞めろって言われるけど真理なんだよなぁ
なんでストレス溜めながらやってるんだろう俺
サザエとカタログのためだった
こういうの無ければやらないんだけど >>569
えいえんまで行ったら撤退が賢い
本当に賢い奴はもうスプラ触ってない トリカラX勢キル無双してる たまに20~27キル数みた格差マッチングだろ 攻撃側やってたら相方が味方側の攻撃まで行って塗ったせいで負けてマジで呆れたわ
俺の15k2d返せよ >>569
対人向いてないんじゃない?バイトにしたら? 攻撃側で同士撃ちさせるようなシステム自体が崩壊してんだよなぁ…
何でこうの頭がアレなのかね… >>560
違うそうじゃない
攻撃防御どっちも甘いだった トリカラ結構防衛引いて勝ってるわ
攻め側が連携出来ないのがきつそう トリカラひでぇな
同じ陣営でマッチした挙句ルール把握できてないバカ同士でシグナル取り合ってる
もう廃止していいんじゃないかこれ まぁでもフェスはクソ、トリカラはクソとかいいつつやってくれる人がいるおかげで
その裏のバイトがいつもより快適(ksが来難い)なのは評価するw >>576
その場合、勝っても負けても貢献度入らないからフェスポイントのために戦うといいよ トリカラは同陣営の同士討ちも
攻撃同士の同士討ちも頻発する地獄だぜ >>580
だから虚無だって言ってるのに
俺のレスちゃんと読んでくれよ… 少なくとも同じ派閥だけのマッチング10回はやってる なんでミステリーゾーン無くなったの?
これじゃただのナワバリしか出来ない日じゃん >>582
フェスポイントいらないとかの前提条件提示されなきゃわかんねーよw >>574
バイトも下手くそだからなぁ
バイトランク上げてもリセットされるからモチベなんかあるはず無いし、前はカケラや給料のためにやってたけどもう2ヶ月くらいやってないわ
当然ビッグランもやってない 貢献度4000から増えねえと思ったらずっと同志うちしかしとらんやんけ >>569
バイト楽しいぞ
あれはあれでストレス貯まるけど
少なくともフェスよりはマシ トリカラ 格差マッチングひでえー 降りた所に永久リスキルだよ 降りたらボムかカニに永久ぼこぼこされる >>532
スプラのアプデって先の事考えてないその場しのぎでしかないよね
自分たちでわざわざシーズン制にしておいてこれは正直相当ヤバいと思う
多分発売初期のバグラグエラーが予想外でシワ寄せがいってるせいだろうけど >>591
ぶっこわれローラ君、今度はローラーからカニとボムにターゲット変えたの? >>587
勝手にこうすりゃいいって言って自分の提示したものに合わなかったら分かんねーよっていうお前の神経が分かんねーよ
周りで同陣営マッチ云々について言われてるのくらい見て察しろよ… フェスなんて点差は不透明だし逆転要素とかどうでもいい
これまでに比べてストレスなくマッチできるだけだいぶマシだわ
初期の企画考えたやつと通したやつはアホ トリカラあんまり楽しくないけチャーが少ないのはいいね >>592
勝負の世界、こういう負ける人も大事なのだ
(この書き込みはずんだもん音声で再生してください トリカラ攻撃どうしは味方ていうルール小学生や幼稚園は理解してないから
塗りとキルだけにしないとだめだな トリカラとかビッグランとかいらんからそのリソース他に割いてほしかったわ トリカラすら文句はないから内部レートいかれてんのマジでなんとかしてくれ
こちとらC-の底辺クソ雑魚なのにバンカラだろうがフェスだろうが味方にも敵にもS+バッジが一生湧いてくるし
直近が16勝32敗で勝っても味方が強かっただけ過ぎてマジで虚無なんだが
これいつまで耐えれば適正レートにいけるんですかねぇ >>584
多すぎるよなあ
マッチングルール変更したらしたでまた別の問題おきてほんと運営が無能すぎる なんとか締め切りまでにカタログレベル100行けそうだが、毎シーズンごとはもう無理かな
ギアコンプしたいけどしんどい 相手攻撃チームのキルレが0.2~0.3とかの奴ばっかだったのに
超ギリギリの勝利で、改めて防衛のきつさを知る
そして死ぬ思いで同陣営から勝利をもぎ取る虚しさよ >>592
自分でも向いてないって思うよ
一応S+ではあるけど
ゴール無くて定期的にリセットされるPvPでずっと同じことし続けるの信じられないわ
期間限定アイテムとかだけは欲しいけど >>605
レートマッチのチャレンジでもS+くるの? フェス中はレート無理やろ
まず人数が足りないもん
ガチフェスとかのして勝手に3等分してフレンドとやりたきゃナワバリって流せばよかった ビッグランもトリカラも既存ステージの使い回し
終わりだよこのゲーム トリカラ 内部レートとかないぞ 野良とフルパと結構マッチングシステム ボイチャ使ってるから動き読まれてるからあきからにフルパとマッチしてるのわかる だから格差マッチングおきてる とりあえず今回で攻撃防衛のバッジ取って
トリカラは封印じゃ >>605
C-なんて狙わなければならないだろw
わかばもって適当にボム投げてりゃ勝率5割越えだろ、C帯なんて トリカラまったく面白くないから選択できるようになって良かったと思う >>603
ちょっと待ちたまえ
君が何を言っているのかさっぱりだ…はて? 酸っぱい派で防衛やらされるほど虚しいものはないんだけどトリカラ選べるようにした以外前のままで良かったんじゃね?
攻撃3位側が塗り面積1位になったらボーナス多めにしてさ
今回の開発根本的な問題解決しないから歪が別の歪生じさせるだけだよな まじつまらん
シャプマ使って勝ってもつまらん
こんな糞武器存在が許されてるのが不思議 守備で他の連中の3倍はキルしてんのに何で負けんかね そうだ!アメフラシをシグナル側に向かって置きまくってればトライ出来ないんじゃね? >>609
一戦一戦が楽しめないとどうしてもモチベがね 全員同じ武器でランダムみたいなアホアホイベントほしい >>511
攻撃側がお互い分かってる時は気持ちよく戦えるんよな
以前のフェスで共闘側の人がこっちのシグナル中にバリアとシールド張りに来てくれた時はこれぞ共闘だよなと感心したわ トリカラはフルパで無双できる
X勢とC勢格差マッチングするシステム 守備は反対側のリスポンの奴が
ちゃんと自陣塗ってるか確認しないとアホみたいな負け方する😁 >>621
これな、攻撃側で味方に甘い来たらぶちころがしまくってる トリカラのコンセプトも機能してないし
フェスはナワバリだし、どうすんの😅 >>588
普通になんでスプラやってるのか分かんねえなw
まあ格ゲーとかもそうだけど一生作業ゲーになるのは大体どの対人ゲームでもそうでマジで上目指すってモチベあるやつかガチで作業好きっていう発達障害しか残らんのは常だからしゃーない
これは煽りとかじゃなくてがちでな
他ゲー探したらどうだ新規でやれば新鮮だから楽しめると思うぞ >>621
一応防衛側は貢献度1.5倍の大きなボーナスが入るよ
>>630
それに気づいて反対側にわざわざ飛んで塗ってあげてた >>633
10勝
累計でいいからそのうち取れるよ しょうもない二択でも偏るから投票率はどんなお題でも多分偏るわ >>633
10勝
必ず試合できる今回はアホみたいに楽だぞ😊 シグナルチャレンジ中は味方相手には無敵になるくらいしとけよ
なんのために東大行ってるんよ 初めて防衛やったけどこれクソくね?
真ん中にたどり着けすらしないんだが >>642
3v3v3でステージとギミックもお祭り感あったらよかったよね >>644
ちなみに武器は何を使用していらっしゃる?😏 攻撃の方が有利だろこれ
カニで広範囲に圧力かけるの強い
防衛があたふたして崩壊してる 地味にトリカラ防衛10回の金バッジは中間発表後から投票して参加するか1/3の運ゲーするかでしか手に入らないなかなかのレアバッジだった
今回の仕様からどの陣営にもチャンスがある代わりに完全に運になった たまにはトリカラやるかと思ったが甘い派同士の試合しかなくて草 ボールドは銃口についてる拡散器外せよもう
真の力を見せろ マジで攻撃側の別色味方だと思うとバカ見るわ
目逸らしたら殺される >>635
やめた方がいいとか別ゲー行けってのは1番ダルい意見だから言うのやめた方がいいよ
そのなのお前に聞いてないって話になる ブキ系二つ名はじゅくれん度にしてほしかった
スーパーすっぱい派のスーパースパイガジェット使いにしたかった あと1秒でシグナル確保ってときに友軍にフレンドリファイアされるのマジでイラつく
ルール勉強してから来いよ >>655
めっちゃ辛い派同士で当たらん?
多いんかな? なんでトリカラのルール今までと変えたの?
ガチで余計なことも足すよなイカ研 >>650
1確になる代わりに手が届く程度のシールド投擲分くらいの超短射程かつ2のマニュ弾判定みたいな狭い範囲しか当たらなくなりそう >>654
ぶっちゃけそれ、半分はわざとやってる奴いると思う >>637
サンクス
完封勝ちしまければ逆転できるかな
プレッシャーやべえ >>635
だからカタログ報酬とかサザエのためだって言ったじゃん
シーズン毎に限定アイテムあるからそれだけは確保したいんだよ
スプラは別に嫌いじゃなし全作やってるけど1の頃から最後まで続かなかったし自分が向いてないのは自覚ある
あと別に言われなくても他ゲーやってる
現にポケモンやってる間は1ミリもスプラ触らなかったから色々忘れてる 友軍の防衛甘い派がシグナル見逃してくれた🤗
"理解"してるな😎 バイトですら置物報酬あったのにメインのフェスがサザエのみってのも寂しいなw トリカラ防衛にチャージャー持ってくる奴マジで頭おかしいのか
一生リスキルされてるし全く塗らないキル取れないって利敵以外の何物でもない >>652
そうだとしたらすまんが君は本人なの?
もし流れを理解してない別人ならそれこそお前が言うべきではないと俺は思うがな
ゲームへの向き合い方に対する真面目なアドバイスだしな 今回ポケモンが一段落して帰ってきた勢もそれなりにいそう
とりあえず期待してたスピコラはそうでもなかったので大人しくスプスピに戻った トリカラで味方なのにシグナル奪取チャレンジを撃ち抜くリッター許すまじ >>674
SPも使わないしな
たぶんコントローラー壊れてんだよアイツら >>672
陣営別称号とロッカー用フェスTくらいよこせって毎回言ってる気がする >>676
イカ研「それじゃ戦略ゲームにならないじゃろ?」 攻撃は残り時間少なくなったらシグナル無視でいいよね
なんか味方が最後まで必死に取りに行ってた 鶏唐は全然人落ちないけどナワバリは落ちまくるのなんなの シグナルに二色同時に向かって、グレートバリアとサメライドがごっつんこして台無しにしちゃってごめん >>680
今回のフェスならケーキトロフィーとかな
まぁ今のイカ研なんて無能集団だし期待するだけ無駄だが トリカラ初めて防衛のルール理解したわwシグナル守ってればいいんやな >>672
サザエよりもホラ貝やギアの欠片メインになった
ジュース飲んで欠片掘りはバイトの4000以降より効率いい めっちゃちっさい事なんだけど
防衛側のリスポンのすぐ下にある段差の壁(リスポン側)が濡れないのがいらつく >>674
シグナルにトライ中の敵をぶち抜けると思ってるんでしょ 3陣営の対決なら3対3対2にして
2人のチームにクマサン印の武器持たせて非対称対戦にすれば良かったのに >>668
そうなるとさすがに苦行なのはしゃーないって割り切るしかねえな
自分のやりたいことが苦行なんだからな
知り合いにも似たのいたが数年して後悔してたぞ
まあ身体壊さん程度にお大事にな トリカラに弓持ってくる馬鹿多すぎだろ
攻撃防衛どっちでも引きたくねえわ >>675
ゲームの向き合い方は人それぞれってこと理解しようね
レス見てたから言ったんだよ
誰もお前にアドバイスなんて求めてなかったろ?
自分であれこれ勝手に意見押し付けてるだけに見えたけど? ここで他武器に文句言ってる奴らもシャーカー以外のマイオナ武器持ってるんやろなぁw >>692
クマサンスロッシャーとワイパーで勝つ方法 >>672
むしろバイトの置物が不要でサザエで良いんだが? シャプマゲーすぎておもんないな
トリカラも守備攻撃両方シャプマでいいじゃん あー攻め側でナイスダマ弱いんだ
2人しかいねえから エクプロは攻撃だと結構ささる
自高から結構遠くまで届くしアメフラシも有用 他武器に文句言ってもいいやつはシャプマとスクスロ持ってるやつだけだ >>694
金モデなら自慢のタマタマで
ぼっこぼこのぼこにできるだろ😁 マテガイだから脳死でチャー担ぐもいつものポジ封鎖されて無事死亡してる人多そう >>682
クマサン武器持たせるならデフォルトでゾンビギア系のバフ欲しい 防衛むず過ぎんか
ていうかシグナル速攻で沸き過ぎだろ ラグなのかチートなのかわからないのが結構いるな
攻撃当たってないのにキルされたり環境ひどいわ >>714
やっべぇ、ソナーいつもの中央仕切り横とか裏に置いてたわ すっぱいなのに防衛ばっかになるのはなぜ
というか防衛側あんま面白くないな トリカラで2人組になる可能性があるのにチャージャーとかブラスター系持ってくる奴はトロールだよ
相手よりも味方に敵が多いゲーム 防衛側リスキルされたら出れないだろ
このマップ作ったやつバカすぎんか >>610
敷居高いと思ってオープンしかやってなかったけどチャレンジやってみて3戦目から2人ほど出てきた
厳密にはバッジつけてるだけだから今現在の相手のランク帯は実際は不明だけど
>>618
俺がC-なのは間違い無いけど
リッターが正確に撃ち抜いてくるようなC-帯のマッチングとか許されるのかよって絶望してほとんどやってない 防衛マッチング
自分以外は全員初心者 初心者マークつけてた
敵はかなり格上多分X勢
2%で負け この格差マッチング勝てるわけないだろ シャープというか、シャープ未満の射程の武器はもう持ってきてるだけでギルティでしょ
シャープですらメイン射程短くてメインで殴り合うのはキツいのに >>716
2のときは稀にしか見なかった死体に撃たれて死亡が日常化しているわ >>697
そう見えるのは君が馬鹿だからだよ
俺は自分の意見と感想を経験からの話で言っただけ
正義マンはこういうとこ過敏で困る ミステリーゾーンなくなったの本当に劣化だよな
どうせ次回作あたりで復活させて新要素みたいに見せるんだろ
やってることコナミのパワプロなんよ >>715
バイトでも地獄への片道切符だから諦めろw トリカラは味方に初心者きたら試合放置してもいいレベル 敵はフルパか格上のX勢しかいない トリカラのステージが団地だったら攻城戦みたいでカオスだったろうな面白いかはしらんけど
しかしトリカラ同士討ちばっかで虚しいな トリカラ貢献度稼げないんだが
投票率そこまで割れてないよね 複数湧いたタワーをサメライドで一網打尽にするの楽しい >>729
2人ずつでいい感じに拮抗して維持してるのになぜか流れてくるガイジがいるともう終わりやね >>732
甘い50辛い30すっぱい20くらいじゃね
下手したらもっとすっぱい少ないかも 防衛チームにガイジが集まったみたいで防衛チームのリザルトがたったの9パーセント
この状況で攻撃チーム同士が同士討ちしないの大変だったわ >>721
分かる
俺もC+だけど周りが超エイムのリッターとか勝てる気しない >>726
次回作といわずアプデ折り返しあたりでテンタクルズのDLC出して復活させそう
イイダいれば一応理由付けになるし ウルショでトリカラの攻撃相方チーム巻き添えにしまくってしまった
すまんわ >>725
だからな?
その意見だの経験だの感想だのを求めてられてもないのに言うのやめろって話な?
アドバイスくれなんて一言も言われてないだろ? 短射程が強いより長射程が強い方が面白い
SMGが強いFPSはクソゲーでSRが強いFPSが良ゲー これ同じ陣営同士になった時さ、貢献度入らないだから談合しても良いと思うんだが 流石にすっぱいパワー差ありすぎだろ防衛で真ん中守らずに敵陣塗り塗りサービスして取られた後はリスキル状態とか >>740
C-とかC+だとか自分で言ってる奴はただバンカラマッチやってないだけ
そういうスマーフ行為する奴らがいるから内部レートがあるんだぞ
でもレートを隠す必要は無いからナワバリパワーと称して出してもいいのにな >>744
確かに言われてねえわ
お前の言うとおりだ馬鹿って言ってゴメンな
悩んでるように見えたからすまんな
569もうざかったらすまんな 逆張り大好きすっぱい派が強いわけがないよ
きっとボールドマーカーを使っているよ 攻め側でいつまでもシグナルアタックしに行かないのなんでなん 美味い甘いしょっぱいならバラけたのでは?
しょっぱいのプレゼンは刺し身の醤油やお菓子のポテトチップスとかでマンタローがやれば >>749
普段バイトしかやってないからな
空中で射抜かれたり壁から頭出てないのに射抜かれたりして諦めたわ
精密機器かよ トリカラの真ん中の神輿て獲得したあとなにかやらないといけないの? スナイパーは理論値最強でもいいけどさ
ステージ構造とラグでお膳立てしちゃクソゲーもいいとこだろ >>760
そういう奴らに対抗出来るだけのウデマエがあるってゲーム側は認めてるから悲観することはないぞ
たまにエゲつないくらい強い奴もいるけどそれは味方にも来るから相手に来たら仕方ないって割り切るしかないよ トリカラ金バッジ欲しかったからそれまでやってたけど18戦やって攻撃11回防衛7回で2時間かからず取れて満足
前回防衛金バッジとるのそもそもトリカラ発生しないのもあってめっちゃキツかったし
相手格上ってのが負けた2回しかなかったし、クソ弱なのに引きが強くて勝率高くなったの草 今回のお題は過去になく偏ってんな
辛い酸っぱい選ぶなんて味覚障ガイと逆張りしかおらんし 懲罰が終わったら虐殺タイム…
もうちと隠してくれんかのう… ランクマやらせろよ…ナワバリなんていつでも出来るんだよ
トリカラ?成り立ってないしもういいだろ😅 トリカラはX勢が低を無双するルールだもん 低ランク諦めたうがいい カニは射程少し落として柔らかくするだけでいいと思う もしかしてトリカラの守備側って貢献度的には全く意味無いのかこれ? >>766
対抗出来てないんですがそれは
トリカラ飽きたしバイト行くわノシ トリカラでシグナル2個取ってんのに自陣攻めてくる相手チーム(味方)きもすぎだろ 初級者マッチもうけてやれよ
格差マッチ過ぎて誰も幸せになれない 防衛側で10勝バッジとったわ
なので、これからは防衛側で勝っても意味ないし無気力試合するわ
味方すまんな 防衛の敵全員 金バッチつけてた 防衛の敵全員X勢だろ こんなの無理に決まってる 酸っぱい勢だがほとんど昨日から甘いしか出てこないなw
辛いなんてレア枠だよ。 回線の切断とか多すぎるけど、もしかしてクロームキャストとかに繋いでるんじゃない?
あれ、たまに接続し直す時があらから、それが原因とかない? カニの問題は性能じゃなくて回転率だから、シャプマの必要SP+50、それ以外を+10でいいと思う
プライムは可哀そうだから据え置きでいいけど >>785
昨日永遠までやったけど辛いとは1回しか当たらなかったわ トリカラの防衛は敵陣乗り込んでリスキルした方がいいやろ 3色ソナー並んで草
ウェーブの色もステージが夜で暗いから見分けにくいし別ゲーだろ >>787
他はマイナーブキだからシャプマだけでいい
L3とかクアッド以上に見かけないぞ 辛いは実は味覚じゃなくて痛覚なんだ つまり辛い派は サーバーエラーや通信エラーでの通信落ち表記って
正確にはサーバーとプレイヤーの通信が切れた(イカ側が悪い)のにプレイヤーが切断しました~って表記にしてるのなんかずるい
いや本当にプレイヤー側が切断したのかもしれないけど 防衛クソ過ぎて草生えるわ あとラグで殺してくるプロモデラー多すぎる 昨日から体調微妙に悪いなって感じてたけど、今日コロナだと判明してトリカラやりたいのに出来ない
とりあえずえいえんまでは上げといたから良かった >>791
L3据え置きにすると、カニ回したいだけ難民がL3イナゴと化すと思うんだよな
あれメインもサブも結構塗れるから めんどくせー
負け濃厚になったら残り適当でいいだろこのゲーム
トリカラ中に途中で切断するやつ4回は見たわ
真面目にやってる奴がバカを見る >>774
辛いは痛覚だし苦い酸っぱいは毒や腐ったものを判別する為だからな
酸っぱいに票が入る訳ない >>784
なんの金バッジだよwww
サーモンランの金バッジぐらいだろ取るの大変なの トリカラバトル味方がゴミだと絶対に勝てないから糞つまんねぇ
考えた奴はゲーム作るのやめろ >>794
自分とサーバが繋がらなかったときは通信エラーでそれ以外は他人の~表記なだけだからね
というか故意切断かどうかなんて判定つかんし、鯖側から切断するってのも基本ありえない挙動なんだから誰かが落ちたら「誰か切断した」としかいいようがない
結局自分理由以外は気にしてもしゃーない ガチマができないからしょうがなくフェスに参加してるだけなのに、参加ユーザー数が多いから成功です!っていうバカみたいな社内報告してそう。 Xつっても今作S+簡単だしS+0から入れるから前作Xレベル以外大差ない 配信見てもパワーはなかなか見れないわまじでクソゲー
なんなんだこのクソクソ仕様は 終わった後もシグナルが塗り続けるのズルすぎんかこれ 申し訳ない
800踏んだからスレ立てようとしたんだが何かの規制で無理みたい
>>850 お願いします・・・ トリカラに弓とかチャー持ってくる奴に直接会って話したいわ
どういう考えでそれ持ってきたの? なんの意図か意味分からんからはよパワー見やすくしろよ野上 味方側の同士討ちでキルしたやつ重いペナルティー付けるべきやわ
理解して無い奴多すぎ >>819
一応3位が2位蹴落としたり2位が3位の逆転許さないためのあれじゃなかったっけ
同陣営の同士討ちはマジで意味不明だけど シャプマはメインとクイボ据え置きならsp300でも許すよ >>806
シグナル湧くまでに自陣を塗って
後は適当に守りながら相手陣地まで塗る😁 トリカラ成立してねえんだけど
味方ハイドラやし同盟の敵に殺されるし防衛側同じ甘い派やし なにこれ 永遠まで2時間近く拘束されるのが糞過ぎる
陣営決めたらどうせやりたい奴は勝手にやるんだから勝ち24負け21でいいだろ むしろ他の攻撃側から攻撃喰らったら短時間エナドリと同じ効果発揮するようにしろや トリカラは勝敗も敵味方も全て無視して大乱闘するモードだぞ
お祭りっぽいだろ?w >>815
ハイドラもな
芋ってどうしたいのか問い詰めたい 環境1弱スペのエナスタさん・・・w
利敵行為なのでそれ置かないでくれますか?w >>814
今朝473杯目がダブって立てられてるから再利用で良いんじゃね、>>850も 倒したバレルにラグでキルされたけど向こうにはどう見えてたんだろう トリカラって談合して同盟チームのエリアと自陣塗ってれば勝てるよな?
だが未だに忖度してくれる同盟がおらんのやけど >>819
塗れるだけでいいよな
キルはおかしいわ >>827
全員甘い派だったんだが何を目的にやればええんや... フェスパワー1158って何…明らかな懲罰マッチに放り込まれてるのに酷くね? もう防衛しか来ないからやらんわ
なんのために少数派選んだと思ってるんだよ あーギアスロ埋まると必要ポイントが増えて効率悪くなる仕様のせいでちゃんと埋まったギアで遊ぼうと思えない
スカスカギアで味方に迷惑かけながらの方が欠片集めの効率良くなるクソ仕様ありがとうこざいます おいほぼ守備側でマンタローの応援聞けねえぞイカ研仕様変更やるんだったら前回やれよ シグナル取ろうとしても反対側の味方がキルしてくるから実質2対6だわ 守備側はシグナル取られても最後の数秒で攻撃側のスロープ上をぬれれば勝てるし
攻撃側はシグナル取れなくても最後の数秒で敵が湧いてくる領域ぬれれば勝てるな
むしろシグナル取らない方が勝てるまであるわ 4になれば4色で2vs2vs2vs2になるからそれまで我慢しろ シグナルは貢献度ボーナスつくから前半はねらって取れるなら取った方がいいとはおもう 通常ナワバリやらされるよりマシだけど、現状3回に2回は甘いの同士討ちだわ 甘い派のインク潜伏バレするのマジで草
イカ研やる気無いの確定でOK? 辛い派同士のトリカラに結構なるのは酸っぱい派が少なすぎるせい?
甘い派も辛い派もせっかくいるのになんかもったいな 酸っぱいだけど甘いの味方来たらキルしてるわ
すまんな😁 3チームだから当然だけど味方ガチャデカ過ぎてやりがいねーわ トリカラ 防衛したいのに酸っぱい派を攻めたり辛い派同士で当たってばっかりなんだが エナドリって影薄いけど下手すりゃサメやキューインキ以下だよなコレ さっきまで8割型防衛だったのに急に攻撃8割になった
調整しただろこれ 防衛は相対する敵だけに集中すべきか反対側もこまめに見に行くべきか >>860
最初は強い扱いだったのにね
ナーフでもされたんだろか 次回はコーヒー、ミルク、酒にすべきだな。
酒がくそ強そう。 ルール分かってない奴多すぎんか
何で攻撃側が反対のエリア塗りに来てんの 3VS3VS3の真の正当トリカラやりたいんですが、有りますか? エナドリはペナアップとイカ忍のせいとはおもうから
この二つが調整されたら復権はするかと トリカラのエナドリは悪くないと思う
ペナアップリッターもいないし トリカラで攻撃側で味方チャー2あった シャープにぼこぼこされてなにもできなくて負けたけど エナドリ武器で使いやすいのがザップだけ😭
鉛筆ダイナモは弱い😭 >>800
ああ…
やっぱりカニ弱体化するしかねえな トリカラあと何勝でバッジ取れるかどっかで見れないの 攻撃は常に裏を取れる位置関係だけど勝とうとすると否応なしに塗りブキでキルしまくらないといけないという
塗れば防衛の注意がこっちに向くから反対側が楽になる
これを攻撃側の両方が繰り返して防衛を回りきらなくさせつつキルを取る必要がある
塗れるキルブキならまだいいけど塗れないキルブキ持ってくるやつはいらん 攻撃側のほうが楽勝に感じるなぁ
なんかシグナル今回取りやすい
防衛がなかなか安定して勝てない シャプマの影に完全に隠れてるけどL3そこそこ強いよな カニは飛距離減か装甲やわらかくするかキャノンのダメ減らすのがよさそう >>869
エナドリ自体はまあペナアップある環境よりは輝きやすい
問題は今回から攻撃になるか防衛になるかがランダムになったからもし攻撃になると使える人数も2人しかいない
実質的な効果が1/2になって半分腐ることになる 攻撃も防御も面白いw
攻撃側だったけど、同盟がこっちに打ち込んで来たナイス玉を2人とも塗り返さず
ひたすら防衛側に攻撃して同盟を勝たせたわ トリカラで味方回線落ちした時の全てがどうでも良くなる感は異常 挟撃になるから基本的に攻撃側有利だろ。前回のチョウザメよりはいくらか地形がマシというだけで。 >>863
強いけどペナアップとかいうゴミのせいで環境が悪すぎる。あと吐くタイミングが結構大事だったりする。 塗るってルールなのにワイドローラーを全く見ないんだが 初見だったけど相手もそもそもステージの構造すら分かってなさそうな感じで横から相方と1キルずつ取ってそのまま簡単にシグナル取れたわ フェス格下としか当たらんから頭使わんで敵が来たら倒すやってたらいいから楽ですわ 前回のトリカラよりは防衛も勝てる感じにはなってるな >>887
塗るルールを謳ってカジュアル感出してるけど殺すルールだから >>889
ソナー祭w
攻撃がお互いの邪魔してたんかな シグナル取ってたら味方のはずの甘い派キッズに妨害されたわ トリカラって攻撃チーム同士で潰し合う意味ってある? >>869
エナドリってx4人なのに
トリカラ攻撃だとx2人しか効果なくなるじゃん トリカラでリッター&エクスとかいう奇形タッグに負けた😭 少人数になればなるほど味方の無能さが露見する
トリカラで2人になったのに塗ブキのくせして自陣塗りしないゴミカスが多すぎる
塗り面積競ってんだろルール理解してんのかこの馬鹿どもは >>895
わざわざ動画なんて見ないから貼る意味ないよwww
おつかれー >>897
キルできません!でも塗りは強いのでスペシャル回せます!キューインキです!任天堂渾身のギャグやぞ笑えよお前ら 塗りゲーを装ったキルゲーなのに塗り専する女のCM放送する任天堂にも問題はある 甘いだけど守備チームにしかなんねーぞ
どうなってる 攻撃に入れまくってるのはどこなんだ?
すっぱいだけど10戦して8戦守備なんだが 昨日神輿に乗れれば陣営のキャラの神輿に乗ってたんか。 >>907
あれヒト状態で敵から逃げまわるところがイライラポイント加算してるよな ナワバリつまらんから復活短縮付けて敵陣突撃しまくって、
自陣塗りなんて放置してるけど毎回味方に塗り塗りマン居て助かる
勝率も7割くらいあるしこれで良いんかな? やっと4回防衛で勝った…
勝利数10回自体はフェス全部通して引き継ぎだからあと2、3回くらい勝てばいいとはいええいえんもだけど先が長すぎる CM見て買う層とかどんなゲームでもそんなもんだと思う >>785
辛い勢だけどこっちすっぱい勢見ないな
甘いばかり対戦になる >>871
スプラ3の評価は?
面白い 最高 神ゲー このままだと順当に甘い陣営が勝つんやろな
何がトリカラやねんあほくさ >>912
いや関係ないと思う
俺は甘いだけど攻撃ばっかりだ 攻撃でも普通に知恵遅れが居たら詰むなただのシグナルに向かって走ってくだけの知能が虫並の塗らないトラストとか参加させんなよ トリカラ1.5倍ならなんどかあった
これ以上の倍率のもあるんかな >>919
あのCM見て買う層いるんかな…
塗ってるだけでもいいんだ!って思い込ませて買わせたら詐欺みたいなもんだよな >>919
は?しおりは相変わらずマイペースに綺麗に塗ってるぞ サメライドはボウリングやってる気持ちになるな
キルできると勝ち負けを超えた興奮がある
だから持ってくる奴いなくならないのか 昨日深夜の過疎時間ぶっ続けでやってたが3試合に1回見たことある名前来てたわ。酸っぱい派少ないんか? >>939
少ないと思う俺も3回連続で同じ名前とマッチングしたし トリカラ防衛10勝バッジ手に入れたら多分もうトリカラ遊ばなくなると思うわ >>895
こんなのかわいいだろ
萎えてるのか明らかにわざと捨てゲーしてるやつ最近増えてきたし フェスパワーまじで全然上がらんからやるきでんわ。勝率7割で8時間やってるのに100しか上がってない 防衛で金玉3匹とか死ぬほどおもんないわこのクソゲー 「ぬりぬりお」君
わかば持ってきてハイドラ、ノーチラスより最下位って草 >>697
横からだけどやってる本人も絶妙にしんどそうだし新規ゲーを進めるのは当然では 早くフェス終えてバランス調整アプデ入れてくれんかな
てかフェス前にやれよと思ったが それ以降j/hN68m40を見たものいないのであった… 攻め側でどちらもシグナル取れて凄い優勢で守備側のインクしっかり塗りつぶしてれば勝ちだったのに向こうの攻め側こっちにも侵攻してきて負けやがった
ルールも理解できない頭お猿さんかよ どうせ甘いが勝つってのが分かってることが最高だな!
そして勝つ陣営にいる甘い派のユーザーも同士討ちするとか最高のゲームだな! もしかして、辛い甘い酸っぱいって
トリカラ(鶏の唐揚げ)の味付けって意味で設定したんかな?
酸っぱいはレモンかける派みたいな 辛い同士でトリカラすることになんの意味があるんだろう お前らがウツボウツボ言い過ぎたからイカ研がゴニョゴニョしたんだぞ!! すべてイカ研の意のままに
プレイヤーのがんばりなど結果に関係ない これ辛い逆転勝ちじゃない?
甘いが朝からずっと弱いわ 鬱帆は甘い派に変えるより見た目変えた方が本人の為だろ
接待とか可哀想 ぶっちゃけこのシステムだと幾らでも結果弄れるよなぁ フェスTのレア度を上げられない仕様にした理由って何? トリカラ絶対レートとか働いてないだろ
初心者や初級者嫌になるだけだろこれ トリカラの良いところは金バッジ取ったら二度とやらなくて良いところだけだな まぁでもサザエ数個違うだけだから弄られても何とも思わないな >>970
ゴミと組まされる方も嫌になるから平等だぞ 甘いはあんかけ唐揚げで辛いは油淋鶏の唐辛子みたいなもんか? 洗濯持ったら簡単に勝てて草
攻撃相手チームにシグナル譲ったら殺されて協力は無理だなと悟った >>976
ミステリーゾーンってなんだかんだワクワクしてたんだなって再認識したわ なんか逆転要素欲しいわ
そのフェス最後のトリカラで勝ったら結果発表時3点貰えるとかしてよ ミステリーゾーン返せ。ウッホ解任してイイダ呼んでこい >>966
甘い派は甘い派とだけ当たることでポイント稼いでる リアルタイムで各陣営のポイントが可視化されれば、あと少しで逆転できるとか頑張る理由になりそうなんだけど
それやると順位操作できないからやるわけないか
野上とイカ研の能力もないし 唐揚げに砂糖まぶして食う層が一定数いるんだろう
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