【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE166
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スレを立てる人は
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Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンはNG推奨★
■関連スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave20【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672872309/
イカフレ待機所
https://jbbs.shitaraba.net/otaku/14480/
■wikiのサーモンラン記事
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■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE164
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673512822/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE165
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673668717/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 51 それでも動く名無し 2023/01/07(土) 22:30:50.31 ID:lFyqvDkS0
飲食店でこういう座ってるときのエロい尻見かけると凝視してまうわ
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89 それでも動く名無し 2023/01/07(土) 22:51:44.20 ID:pA5+SQtP0
結局、JKの尻が一番エロいわ
肌の張りが違う
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https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/863465/ref/15062/affiliate_banner_id/1 上手いやつってリザルト高水準で安定してるけど
ゴミって一瞬の上ブレを自分の実力と勘違いしがちだよな
https://i.imgur.com/5GE6wkf.jpg 良いリザルトを嬉々として貼りに来るのは普段酷いスコアばっかなんだろうなって察しちゃうよね 800からノンストレスだった
好きな投稿者のごまどうふニキともバイトできたし満足した
お前らお先 ぜーんぜん上がらん
800越えてからの停滞がヤバい つなぎもプレートも取ったからオカシラゲージ消してくれ
クソ過ぎるんだよホカホカマッチ クマチャーの神なところはメインでかんせいきゃんせるしやすいところだよね どうせなら全ブキ出るまでやろうかと思ったけど50戦で飽きた
クマブキ出やすいのはともかく結構出てないのあるな
https://i.imgur.com/hec0WET.png 今日はシャーカーは5回くらい見たけどボールドは1回も来なかったわ
チャージャーもリッター全然来なかったし明らか強いブキの確率絞ってるよね >>18
この統計おもろ
野上様の優しさに触れた気がしたょ🥴 オカシラゲージのリセットくれよ。
もう10回以上オカシラ手前で止められてる。
というか2回ほどクリアしたけどオカシラ出てこない。 誤爆のJK可愛すんぎ
AV女優の方がバッチリメイクでおっぱいブルンブルンなのに何故その辺のJKの方がエロく見えてしまうのか 今回も600までしか無理だった
己がカンストできるウデマエ4人集まらないと無理なんだなと思い知らされた サーモンNWのマーチの歌詞って、
ウハウハ ウヒハ♪
ウハウハ ウヒハ♪
だよな? Wave3三連続でワイロ ワイロ スプロラってなんだこのローラー祭りは
スプロラが神武器に思えたわ バトルも本腰入れて始めたけどびっくりする程イラつくこと少ないな
これはまだそういうレベルまで達してないだけなのか
でもやっぱバイトのほうがちょっと段取りしときゃ余裕だっただろって思う場面多い ワイロはなんでああも弱いんだろうな…
デカさとシャケを一発で轢けないという噛み合わせが悪過ぎる
あと火力が弱いのと見た目がダサいのがな しょうた(ほんもの)さあ
ハコビヤで的当て、さぞ気持ちよかっただろうな
全員で納品しなきゃ間に合わないんだけど、失敗したのは俺たちのせいだと思ってるんだろうな 刃牙の地下闘技場のノリでクマサン武器だけのクマサンマッチ行われてそう どういう訳か分からないが今日はJKモノで納めるとしよう あーほんとしんどい
マジで上がらん
後たった数回クリアが遠い >>33
まだ所詮S+入っただけだけど
一生テッキュウ砲台横で死に続ける奴見たりwave1ドロシャケノルマ達成後にメガホンジェッパ吐かれたり以上のストレスがこの先あるとは思えんのだよな
まあ本気度の違いか 満潮で延々とカモン連打してたプッャーくんは一体何を伝えたかったんだ…?w この時間にやる俺も悪いけど本当にゴミまみれだな
どうやって伝説に来たんだっていうやつしかおらん プッャーを試しがてら発声してみた奴出てこい
小島よしおみたいになっただろ😏 クマチャ2、チャー1、ダイナモの編成でグリルきて楽勝と思いきや
ダイナモの奴が一生グリルにバシャバシャやってて全滅した
白つなぎだったけどあいつは一体何だったんだ カンスト帯でもバカセミのせいで2回負けたんだが
1人銀999プレだし終わってるわほんと こいつらほんとに雑魚やんねえよな
あとカタパは初期湧きだけ。カタパは最初の一手目だけ処理しましょうみたいなマニュアルでもあんのか? カタパはせめて片翼破壊して欲しい
自分もできる限り頑張るからさ オカシラ満タンで出現せず満タンのままでガイジマッチ継続!簡悔!簡悔! 初めてダム野良999までやった直後のリザルトですが、これだとテッパンみたいなカゴまわりの美味しい仕事だけしてカタパ放置してるゴミカスって感じですかね
そのくせ納品数その他の値も低い…?
よく片翼で放置もするのと状況にもよりますが、もっとカゴやテッパンを味方に任せてカタパ両翼落としに意識向けるべきですかね
https://i.imgur.com/Kg7CkXF.jpg
https://i.imgur.com/OhO8kKY.jpg まぁオカシラゲージはクリアで上昇でいいよなぁ
失敗で上がるの意味分からん 上手いカンスト勢は皆野良やってないって感じする
今日の危険度MAXクリア率低すぎる >>48
なのにヒカリバエのときだけ金無視してクマチャーで雑魚撃ってる リッターでwave1失敗で赤40のヤツ見た時はびっくりした
オオモノすら倒せてない >>56
こいつか
リッター使えないから納品に走ろうという逃げ根性ほんときしょい
647 なまえをいれてください (ワッチョイ c359-IaAk [182.21.35.239]) 2023/01/15(日) 10:42:17.98 ID:V2j4b1lx0
https://i.imgur.com/TkirX9c.png
キツすぎるわ
1WAVEで2回も死んだ俺も悪かったとは思うが
流石にマッチングに文句言ってもいいよなこれ >>52
実際どういう動きしてるのかは動画とか見ないと分かんないけど、とりあえずこのスクショから分かるのは死にすぎってことくらいやな ダム初カンストしたけど本当にきつかった
クマチャーのせいかオカシラほぼ倒せて草 740でフィニッシュだわ
明日仕事あるから流石に続ける訳にはいかない
悲しいね やっばクマチャー微妙だな
なんで最強と言われてんのか分からんわw >>58
ダムMAX帯の密度難度高過ぎてめっちゃ死にました…これはもう行動の傾向以前にプレイスキルの問題だと思うので頑張りたい…
情報感謝! 鈍重な武器ならともかく一番身軽なやつがなぜ?ってリザルトはあったな
wave1全滅だしこういう不運はあるのかもしれんが
https://i.imgur.com/De8BuHW.png 上手い人の動き見てると壁の這い方上手かったり道が繋がってさえいたら無闇に塗らなかったり、タワーの処理が速かったり凄いのよなぁ >>61
案の定こいつも納品に逃げようとしてんなw
ランダムが悪いというより使えないブキがある癖にでんせつランダム来るなと俺は思っちまうぜ… ダムカンストいけたー
後半焦りで操作も荒れて足引っ張った感しかなくてごめんなさいって感じだ
上位勢に比べると全く動けてないわ
精進しないとな wave1でドロシャケとカンケツセンくると状況悪くてもSP使わない人出てたまに失敗するね バレルが全く来ないなあ他のスピナーはそれなりに来たんだが
クーゲルが一番多かったから文句はないが ボールドという恵まれたブキを持っていながらコンテナ横のナベブタを倒しに行かない奴が2人もいるのはなぜ?
そしてなぜ俺はそいつらよりリザルトが悪いの? 本当ゴミカスばっかだな
同じレベルにすらなってねえただの介護ゲー 金のドロシャケは上限数1体みたいだから
金網の奥に湧いたけど回収できないし面倒だから無視して別の倒すかってやると
金色がいい場所に湧かなくなってきつくなる マジで下手くそしかいなさすぎ
たつじん3に落ちたらスペシャル使わない、2に落ちたらプラス納品しない、1に落ちたら更にオオモノ処理せずに雑魚のみ倒すって
縛りプレイしながら雑下手くそを育てようとしてるけどホントクソなのしかいないw シャケ一発じゃないローラーの動かしかたがわからん
どの大物狙うべきなん? >>74
俺といっしょにやるかい?
でんせつまでちょちょいのちょちょだぜ…😎 クマチャー頼りだとwave1失敗が多すぎて普通に期待値プラスにならないな やっとwave3クリアしたと思ったらすぐ打ち消される >>74
今回マジでこれ
成功率3割ないくらいだわ
どの武器でも使えないゴミカスはシャッフルに参加しないでほしい >>81
どのブキも使いこなせないせいで成功率3割のゴミはあなたでは…😨 味方のせいにしたくなる気持ちはめっちゃ分かるけど、自分が上手ければ上がるんだよね…(泣) 人の邪魔ばっかすんじゃねえよ
ミサイル近くに落としたり雑魚倒してるのにヘビ持ってきたり カンストバッジ獲得マッチでクリア後ナイスカモンしないやついない説 どんなゴミ武器引こうがSPさえまともに切れれば低レートで評価溶かすのはなくなるんじゃねぇかな クマチャー強いけどハシラ倒しにくいからやっぱり持ちたくないかも 干潮だったからなんとかなったけど、クマチャー4来た時ハシラまじて三大害悪より危険だったわ
ハシラ処理すんのにジェッパやら使ってたわ ハシラと不意打ちプレッサーに弱いからクマチャーはやっぱクマブキNo. 1は無いな。ダイバーも塗れにくい時あるし混戦状態でのモグラテッパンもキツい >>90
クマ弓やクマワイの圧倒的瞬間火力見た後だとな
これでカタパ貫通とかなら神だけど >>92
クマワイパーはともかくクマ弓は雑魚が散らばってる状態じゃないとカスじゃね? 超絶ボーナスマッチ引いたので共有
wave1ハコビヤ:クマチャー×2、スシ、バケツ
wave2金シャケ:クマチャー×2、ダイナモ、ジム
wave3グリル :クマチャー、ジム、ノーチ、銀モデ
https://i.imgur.com/LJ6AkB5.jpg
https://i.imgur.com/uROWyZE.jpg 納品しない敵倒さないって何しに来てんだよ起動するゲーム間違えたんか?死ねよ 初動のナベブタって一番近いプレイヤーの手前にまで寄ってくるの知らなかった
急いで倒しに行くのとか地雷じゃんな😢 貼っといてだけどハコビヤと金シャケが満潮じゃないから言うほど超絶じゃないかも。まあでも鼻ほじりながら金玉乱獲出来るのは確か たつじんが適正だなんて、伸び代たくさんあってええやん ナベブタもだしバクダンも分かりやすくそうだし、なんならコウモリも索敵外だと次ポジに寄るから意識すると良いかな
次のアラマキとか満潮左の坂でナベブタが止まると最悪の状況 わざわざ倒しにくいしイクラも拾いにくいそんな位置でナベを止めてしまうプレイヤーの多いことよ ダム野良カンストできたー!
600~700帯で失敗続きだし、2日目だから絶対無理だと諦めてたけど800後半から2ミスだけで一気に上がれた
キャリーしてくれた味方ありがとう 人間ってベストラックベストコンデションの時を自分の力だと思い込むからな
どの分野においても本当の力とはコンスタントに発揮できる力なのだ。 のがを
https://i.imgur.com/5GE6wkf.jpg このスレで死ね死ねヘタクソって言われてる対象って
でんたつウロウロしてる程度の分際で他人のせいにして役立たずの自覚が無い
他人の足を引っ張って迷惑掛けてるゴミの事やで?
君らみたいなヘタクソはさっさと諦めて1200で帰らないとダメだゾ🤗 https://i.imgur.com/bzC6zUH.jpg
クマチャー3スプチャ1でヒカリバエくるとは
波の高さ、スペシャル大放出、仲間の練度諸々でなんとかなるもんだ カンストがまず前提条件だなー。
してなきゃこのゲームに文句言う資格すら無いよ。今作カンストは前作X底辺程度だからな 散々苦渋を味わったから理解できたけどカンストってハイレベルなんよ😢
何か皆目指すからそういうもんだと思ってたけど実際の体感レート2500以上みたいなそういう次元だったんよ フレ居れば余裕
野良とかいう縛りプレイしてる物好きはよーやるわ そら野良以外のカンストは無価値だからなぁ
補助輪付けて自転車乗って喜んでるとか幼児か? 蘇生されないように逃げるやつ完全に利敵じゃん…ラスト5秒で何個納品できると思ってんだよ たまたまなんだろうけどいつものランダムより編成が偏ってる気がするわ…塗れる武器ないの結構ストレス イカ撃ちはまあって感じだけど
でん底の意味すら分からんスレ民おって日本の終わり感じたな…
文脈からどうとでも腑に落ちれるべ ランダムで色々使って痛感したけどやっぱ最弱はハイドラかペンだわ
身動きできなくなるのはゲームの欠陥レベル 危険度マックスのダム満潮ハイドラは金網カタパのせいで動き大きく制限されるしな
そうでなくても安全地帯少なすぎてチャージしてる余裕ない 満潮ハイドラはハシラの上いた方が戦えるかな
カタパやモグラにオリローされるまでは 個人的にエクスもゴミ
雑魚処理能力低すぎるしタワーカタパも機動力なくて結局触りにいけないしなんの意味もない 満潮でチャースピナー持たされた時はしょっちゅうハシラの上が定位置になる 前スレ>>977
鮭もタコも種族としてイカと敵対してるから4の雑魚に銃持ったタコ出るの十分有り得るな >>125
つまりノガミのオナニー…… って事!? 個人的にはクマ傘が汎用性高くてクマ武器No.1だわ ポリゴンフラッシュ感無くせば最強の汎用性でちゅわね 危険度MAXクリアなしでステージカンストってあり得る? このスレのテッパンボム教えてくれたのマジでありがてぇ
実践でも使えるようになってきた
決まると気持ちいいね🥰 オカシラマッチング地獄すぎる
じわじわ減らされて750、カンスト無理かな… オカシラマッチじゃないのに勝てなくなってきてやばい ナベブタカタパボム使ってる人はどんくらいいるんだろう
僕には無理 テッパンケツボム慣れるとモグラ処理感覚で出来るようになるね バリアボムはやれるシチュエーション限られるからなぁ
金網側カタパの崖際ボムならやってる人結構見かけるね >>131
いいよな…テッパンボム
アナルに爆竹仕込んでるような背徳感ある たつじんは何か可愛げあって許せるけど
でん底ってゴミの癖にたつじんリセットしてない辺りすげー殺したくなる >>118
足元塗り下手くそ&チャージ時間要る=重くて味方に依存する
こういうブキだいたい弱いというか劣勢覆せないから周りが死ぬと自分も死ぬ あぁ、でんせつになったからってポイント0になったらその日のシフト辞めて下手に留まっちゃうのね
実力不足だから清く落ちる方が絶対良いのにね クマチャーが弱いってより、クマチャー出やすいせいで編成事故起こりやすくて相対的な弱さ招いてる気が凄い だから深夜はもう上手い奴はみんな寝てるしそもそも二日目はカンスト達成してとっくに抜けてる
寝ろ 実はスケジュール更新前5時間って上げどきなんだよね
カンストを諦めたでん底の者たちがごっそり減って本当にやる気のあるでん底だけが残るから中盤よりも可能性があると思っていいぞ クマチャ画面揺れてるだけかと思ってたが照準もブレてたのか
連打処理でたまにおかしいなって思うことあったの納得したわ
威力やインクロック調整されるよりマシだけどなんだかなぁ
音やエフェクトだけ激しくしても爽快感には関係ないんだなってクマ武器や鉛筆が教えてくれたわ 800帯で12デス2人とか吐きそう
ヘビの中でヘルプ連打とか迷惑行為やろ… ハイドラ(笑)ダイナモ(笑)キャンプ(大爆笑)
クリアできるわけねーじゃん🤣ギャハハ
https://i.imgur.com/LySjuqI.jpg カンストできず時間を無駄にしたやつおりゅ?😄
仮に980まで稼いでてもカンストしてないやつと同じなんだよそれ😤
俺は200で早退した🤣 >>149
ダムのカンストバッジなんて既に持ってるしオオモノ稼ぎ中心に300ウロウロして終わりだわ >>150
これが"正解"よな
大物全体の数稼ぎなら5~600位が丁度良いと思うけど >>153
オオモノ味方に取られるな〜とりあえずおこぼれ金イクラ運んどくか🤪
は?失敗するとか味方ゴミすぎやろ…あれ、俺のspなんだっけ?🤪
彼らの頭はこんな感じ >>154
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
│ │
│ │ ~○~○~○~○~○~○~○
│ │ ~○~○~○~○~○~○~○~○~○
( ω⊃~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○
/ \ ~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○
/ \ ~○~○~○~○~○~○~○~○
/ \
/ \ 竹とかいう武器ゴミすぎない?
いくらなんでも弱すぎだろ
やる気失せるレベル
なんかうまい使い方とかあるの? なんかここ最近のアラマキの編成ビミョくない?気のせい? 700で停滞して諦めたわ😞 でも200で停滞したドンブラコよりマシ
結局通常ブキでクリアできないとwave1で失敗するから無理だわ
スタダを辛抱強くやりまくるか4つとも超強ブキかのどっちかじゃないとカンストとか無理 満潮ヒカリバエは前もってソナー使ってくれよ
1人死んでからだと手遅れだって >>157
前回もその前もなんか知らんけど失敗しなかったし強かったんじゃない? 死亡原因でカタパが多いんだけど、サークル出て着弾までの時間に差がある気がしてならんのよね
コレが同期ズレってやつか?失敗続きのオカシラマッチ中は凄く早く感じるし、スタダではゆっくりに感じる
自分がホストかどうか気にしてなかったけど、取れる方法ないか? Wave2までにソナー使い切ってるんだから
このチームやべえな早めにSP切ったろって判断くらいしてくれや
SPいつ使った?って怒涛の死亡祭りやめろや >>165
カタパとあなたのディスタンスで決まりますよ 密だとはやいです アラマキムニエルは簡単なんだなってダムブラコやった後は毎回思い知らされる ワイドに次は鉛筆か
対人でも残念武器扱いで使われてない可哀相な子達
シャケ相手なら多少強くしても誰も文句いわないだろうに 今までの期間あってもクマチャーあってもいまだに1ステージもカンストできない人はサモラン諦めてほしいね
>>166みたいな判断遅い味方ばかりになるから まあキャリーされてるんだけど周りが処理上手ければ自分も処理と納品良いバランスでできるんだよなあ
処理しまくりながらついでに納品するみたいなマルチタスクがめちゃ苦手だから周りが同じくらいのうまさで処理意識低い人たちだとクリアできん 知らんけど >>172
すごい楽だなぁって時って味方が上手い時だもんな
通常3waveで赤1800の人いたけどメモプ見たいわ ドスコイかませば1900いけるんだけどね…
ってリザルト貼ろうとしたら納品50の化物おって草
https://i.imgur.com/qWtncSd.png 16時間くらい使ってカンストしたよー
ところでランダム編成だと割とブキ次第になるからリザルトあんま当てにならなくね?
参考になるのデス数くらいだと思ってる >>129
最初期のダムランダムみたいに人がクッソ少ない状態でスタダ最速で駆け上がれば野良でもMAXないこともあったみたいだけど激レアケース >>177
それ俺がやったやつな。緑ランダムのクマ弓回深夜スタートを5ミスカンストで危険度マックス無しだった >>167
ありがとう
追い討ちかける様な仕様なのね ローラー系で蓋殴ると弾き飛ばされるのクソすぎ
ただでさえ動きが遅くてイライラするのに
ローラーいれんな Twitterで「でんせつ50なのに味方の動きがおかしい」と文句言ってる人の動画上がっててたけど、リプライでめちゃくちゃ叩かれてた
「でんせつ50なのに」って言ってる時点で動画見なくても察するものがある ソイチュはタメなし連写が強いんだけど
それやってるとなんなんだこの武器感がすごい ソイはチャージャーじゃなくて80ガロンだと思い込んでプレイすることにしてる
なんか長押しすると貫通弾が出るなあ >>183
見てきた
味方は死んだのは悪いけど被救助の動きは普通に見える
というかこの投稿者は浮輪の移動の遅さを考えてあげてない気がする
味方は投稿者が元いた位置から見てナベブタが邪魔にならないように移動しているのであって投稿者が回り込んだ結果ナベブタが邪魔になるのなんて知らんがなすぎる 残り5秒でナイスダマ使ってどうすんだよアホが
もうスタダも駄目だなあ… 今日の編成個人的には弱くはないと思う
強くもねえけど ワイロで海岸へ行く海岸マンは自殺願望でもあるのか?帰ってこれるはずないやんあの火力で スタダでゴミクソ引く率爆上がりしてるよな最近
シオカラバッジどもとっとと死んでろ この人達強いなーと思ってバッジ見てみたら俺以外ドンブラコカンスト持ちで草なんだ 左奥にタワーカタパ2体湧いてるのにメガホン温存すんなや… 「今回頑張ってカンストしたい人」しか狙ってスタダなんかしないもんね
次のドンブラコならまだうまい人もいるだろう ワイロとソイを使えないイカタコ多すぎて地獄や、特にワイロ何の役にも立たん ワイロはまだ動けるだけマシ
ダイバーにだけは強いしな 今回のオカシラは52やらノンチャソイチュが殴って削らないと中々に厳しそう🙄
デュアルとワイロさんで残りのオオモノと雑魚処理を……あれこれきつくね🤔 ワイロは塗り性能と言うリザルトに出ない支援ができるかどうか ワイロなんて普通に使えるじゃん
ダイナモのが動き遅すぎてきついわ >>204
低レート帯のダイナモは楽しい
ワイロはどのレートでもウンコ ダイナモで轢いてると正面ザコシャケを轢く前に殴られるときもあるからつらい
ザコの振り早すぎ こういう編成ほどやっぱりテッパンケツボム活かせるねぇ🥰
ワイロはダイナモよりマシだよ… ワイロはハシラも見てほしい、シューターより確実に素早く処理できるし上からインク撒いてもらえると助かるし やっと銀のウロコが999枚のプレートと交換できたよーん長かった >>211
振るのが早いっていうより振る前に当たってるから
ハシラや壁登る時が特にウザい 一芸あるだけダイナモの方がマシだわワイロは何もない存在自体がゴミ ワイロでカゴ周りバシャバシャしてるだけでも有能だよ グリルきてんのにコジャケを縦振りで倒すワイロ
これシャケ側から賄賂貰ってるな ワイロはタツマキのときドスコイに向かってノックバックうおおおおしてる時が一番楽しいから… ワイロってカーボンとスプロラの悪いとこどりで持ってて苦痛すぎる。唯一無二の強みがあるダイナモの方がまだ楽しめるわ低中レートまでだけど ダイナモはテクニック分かれば面白いけどピーキー過ぎて…🥺 ダイナモでヨコヅナひけた時は悦を感じざるを得なかった
くやしい…ダイナモなんかで…ビクンビクン ヒカリバエだけはなんとかできるように調整しただけで全てのローラーに劣るマジのゴミブキだと思うわワイロ
むしろイベントじゃないとただ移動できるだけの雑魚 アラマキだからな
ゴミくそ編成でもなんとかなるステージ ヘルプを押しながら立ち止まってんじゃねえよ、お客さんかお前は アラマキ楽過ぎてちんこビンビンよもうオカマも怖くない
でん底だと毎回俺以上に上手い奴見かけないけど俺強すぎんのかな…😳
https://i.imgur.com/zgCOSAm.png ワイロはホクサイのように雑魚が横に並ぶように移動して
バケスロのように上からバシャバシャやると雑魚処理早くできるけれど
スプロラなら普通に轢けるんだよなぁ 定期アラマキ、ムニエールの大量伝底量産からのダム地獄 次のダム強そうだし次のダムはいいぞおじさんデビューしちゃおっかな。。
https://i.imgur.com/jJbwNPr.png ヨコヅナ無理げーとか言ったけど2回倒せたわ
時間ギリだったけど 出かけてたからオールランダム出来なかったけどクマチャーだったのね
そろそろクマフェスも来るのかな ビッグラン姉ちゃんとかいう何の楽しみもないクソイベさぁ… >>245
前作が1年後だったからなぁ、早くて半年ぐらいかな
早々に来たら相当コンテンツ枯れてるのをうんこイカ研が自覚してるか コジャケのオキモノが景品になったら5%のボーダーすごい上がりそう パル子のオキモノならプライド捨ててtwitterで猛者募って200個達成するまでやるわよ なくても140前後って指標できたし5%ボーダー上がりそうな気はする
前回100くらい!って言われて途中でやめた人もいるだろうしね ビッグラン期待の割にBGM微妙なんだよね
イカちゃん達の街攻め込まれている危機的状況なのに、なんでお上品でお祭りみたいになってるの
https://youtu.be/_YCYdS6y-uA
https://youtu.be/FlIBUHBC3xo ボーダー越えたからってマウントとってくるやつをまた見ないといけないのか。 そんなのよりオカシラの種類増やせよイカ研…
あとビッグランは鱗の枚数が確率上げてくれよかなり肩透かしだった 伝底抜けて普通にやってれば超えられるボーダーだからなぁ
前回大はしゃぎしてたのは運良く当たりWAVE 引いた伝底だろうな >>256
このスレにいてビッグラン金取れてないやつなんてほとんどいないだろうしマウントというより最低限ラインの確保証明程度だよな ビッグランはブキ持ち寄りにしてくれないかな
スパッタリー持ってくからさあ 昨日たつじんのフレをキャリーするために
でんせつ40までリセットして組んだけど俺の力ではでんせつにしてあげられなかった…
ランダムに極端に弱い人っているんだな >>263
君もたつじんまで落とせば難度低くなってよかったんじゃなイカ? この前2がランダムだったから久しぶりに起動してみたらイカちゃん可愛すぎて笑ったわ、エモートも素直だし ビッグランはオカシラからのウロコ排出率(数)上げましたとかあればなぁ
イカタコのホームなんだから剥ぎ取りくらいできるだろ https://i.imgur.com/X1JPVEt.jpg
4000ptまでとても快適なサモランができた、味方ありがとう >>265
でんせつ40とたつじんでも難易度変わるのか
次はたつじんで揃えて遊んでみる ありがとう! >>269
味方が君にありがとう言いたいんじゃないかな…😳 >>270
二人🧑🤝🧑のあいなかの難度になるからね
たつじんまで落とせばヨユーよヨユー >>268
倒れた時にオブジェクトにめり込んだり水中の中で死んだ場合は剥ぎとれないぞ ウロコはバイトゲェジ向けのエンドコンテンツだから救済措置とかやっちゃだめだろ ビックラン前はオカシラ複数だの8人レイドだの妄想多くて
最低でも常軌を逸した鱗の要求数に対する救済だとか期待度高かったのに
ステージ変わっただけのまさかの想像の下の下だったからなぁ 今日の編成て弱い?でんせつ100まで順調だったのになんかオカシラはさんだせいか気づいたらたつじん+2なんだけど 難易度調整のつもりでワイロとかいうゴミ混ぜるのやめろ よっぽど999プレートのデザインに惹かれでもしなけりゃウロコなんかいらんだろ PVE好きは完璧主義者多いからコンプリートしないと落ち着かんのじゃね フェスが一週間前からガチャ無料券配ってるから
ビッグランでも何かしら大盤振る舞いあるだろって思ってたら
カプセル一回分増えただけで報酬もオキモノ1個だもんケチすぎるわ
スーパーサザエみたいにオキモノ24個よこせよ ダイナモは振りかぶってインク出るまでにテッキュウが2往復できるからな 基本的にバイトしかしないから
ロビー行くのガチャ回すときだけだし
置物もらってもロッカーまで行かない バトルを一切しない真のバイターはもう埋まってるらしいな ビッグランもそうだが既存のものにペタペタ貼り付けるの得意なんだから出し惜しみなんてしてないで
早く初代メガホン撃ってくるオカシラとバブルランチャー撒き散らすオカシラとスフィアで転がって爆発してくるオカシラ早く実装しろ😡 ビッグラン、景品が変わらなければ前回銀だった人は今以上頑張らないと取れないし
前回金だった人は次は銀銅狙いで抑えなきゃいけないっていうw
新オカシラ登場ワンチャンあるか?って感じ バトル一切しないバイターはロッカーデフォルトサイズのままやで… ビッグランはクマさんのブラックっぽいところが全面に出てて高評価だった 不満スレにやべーの湧いてて草
納品厨ってやっぱきめぇわ
426 なまえをいれてください (アウアウアー Sace-Hoij) 2023/01/16(月) 12:11:56.54 ID:UgOVqLHwa
フレ嫌だから野良としかやらんわ。フレで赤と討伐だけ多くて納品しないのいるし。自分はデスしないようにしてノルマ足りないのに最後は納品しない。こっちはデスしまくり。リザルトだけでは当てにならん。 ビッグランはハコビヤ運ゲーなのどうにかしろ
ああいうのを想定内だとするならば相当センスないぞ任天堂 たつじん笑のガイジでもわんちゃん爪痕残せる余地あるから万人向けイベントとしては正しい作りなのよね… 実力あれば運び屋お祈りしなくても余裕でしょ
伝底はお祈りすればギリギリ入れるしいい調整だと思う 前回は満潮ハコビヤなしでも156いけたからまあ
ただハコビヤのせいでボーダー上がってるだろうしなくていいわな 今回の編成、弱くも強くもなく普通って感じだったのに、全くクリアできない。
というか雑魚シャケ処理が間に合わなくて満潮だとシャケで溢れかえる。ナベブタさっさと処理できないとシャケで溢れて終わりって感じ。 そもそもカジュアルゲーで上位限定報酬なんて出すなと言われてる ってか任天堂お得意の運ゲーは初心者救済のためにほぼ無くならないよね
上級者独占イベントだとますます参加しなくなるだろうしどこかしらに運ゲー入れてくると思う 満潮のハコビヤグリルヒカリバエは全員まとめて消滅するべき案件だった >>301
ゲームなんてほとんど運絡むよ
いやなら将棋とかやれば? ビッグランのハコビヤはボーナスであってもいいが普段はまじでいらない
タツマキも消して欲しいわ時間の無駄やろ >>299
火力が無いワイロとデュアル、癖のあるソイチュなんだから間違いなく弱い。アラマキだからどうにかなってる 霧はクソゲーだけどビックランだと一転金玉チャンスなんだよな
ブキ構成じゃゼンメツと背中合わせだけど ワオ!なぜそんな場所でキンタマリングを開封するんだい? ヒカリバエとかグリルでやたら高台に集まりたがるのに遭遇するんだけど、
そもそも高台ってどうやるのがセオリーなんこれ?
とくにグリルがわからんわ やる前「巨大タツマキ!?どんなヤバいウェーブなんだ…」
やった後「あー、そういう…」 前回でバッジ取っちゃったし既に一個持ってる金ピカヨコヅナしか貰えないとなると頑張る意味は全く無いんだよな
どの道シャケ厨だから関係無いけど アラマキの高台グリルって基本裏で倒して納品ゴリ押しだから算数できないのがいると
いつまでもグリルが押し寄せてきてコジャケまみれになるから嫌い ヒカリバエがクソほど難化してるしタツマキみたいなボーナスがあってもいいだろ >>314
ヒカリバエを調整してタツマキ無くしたほうが健全なんどよね…
考えもなしに擬似貫通とか一式なくしちゃったのとかほんと 高台からいくら投げ続けるなんて少し考えればめちゃくちゃ効率悪いの気づきそうなものなんだけどな >>314
たつじんまではクリア率上げるためにもあってもいいんじゃないかとはおもう シャケシバきたいだけの時のタツマキは確かに虚無だがカンスト狙ってる時は素直に助かるんだけど
やたらボーナスwave嫌ってるのは余程のプロバイターかシャケのスパイかどっちだ? ボーナス系の特殊もなんだかんだで低レート帯の方が簡単でよりヌルゲー感強いしどの層からも歓迎されてなさそう >>318
普通の人はカンストしたら後はもう気楽に遊ぶだけでしょ
昨日のクマチャー楽しくて600までやったけどタツマキつまんなすぎる ボーナス系はあって全然いいんだけど
タツマキは単純に面白くなくてなあ… ボーナスwave嫌い民は夜になったら50%で霧が発生すればいいんじゃないかな 特殊wで楽しいのあるか?
オカシラマッチが始まったときの救済処置って位置付けでしかないだろ >>322
個人的に特殊wでグリルラッシュを越えて最も下らないのが霧だろ
プレイヤー側には視界悪化とかいう何一つ楽しくないイライラ要素を与えられる
そしてその代わり金シャケ出してるんだろうけどイライラの解消にはならないしなせめて金シャケ倒したらウロコも落とすとか霧になったら喜びそうな要素の一つでもあればいいのに バッジもってるのにもう一度カンストまでやってくれる上位勢ありがたい シオカラパルコバッジの人ソイチューまともに使えるようになってから来てくださいね なんでグリルでローラーが高台バシャバシャしてんだよ… 納品せずにひたすらシャケシバき倒したい
ビッグランにはそれ期待してたんだけどな 味変的には良いから確率落としてくれたらそれでいいよ
今30%くらい特殊wave来てる気がする スペシャル使い放題でオオモノの大群を倒す特殊waveとか欲しいわ 一度カンストしたら色んな武器でカンスト目指したくなる沼
まだ1,2本は最強格欲しいけど 個人的に特殊waveの種類を増やしたことがまずセンスないと思うわ🤔
そして追加されたタツマキドロシャケ共におもんないっていう😔 ダムの通常ドロシャケは湧きがクソだと失敗もあり得るから油断できん
あとタツマキのドラム缶? タツマキは3人でクリアできる難易度にしたらいいよ
誰か一人がサボれるライアーゲームが始まって別の楽しみ方ができる 今のカンスト苦行何回もやりたいとか正気か?ランダム回ならわりと適当にやっててもカンスト付近まで上がってるけど 霧でキンシャケ寄せない奴ってどういう思考回路してるんや バグありのドロシャケが修正された後に購入したから幻なんだよね
動画しか見たことないけどやってみたかったなあ 夜になるたびに霧にしてくれって思ってるわ
オオモノ稼げて金イクラも余裕あるから霧こそボーナスステージ ある程度やったらオオモノ狩りがメインコンテンツになってクリアは副産物でしかない
昼や大砲waveこそ至高
その他のタツマキやヒカリバエは難易度にかかわらず作業でつまらない
ビッグランの納品稼ぎには役立つけど あれは発症するとほんとにやばい。ボムを投げたりすると消える、超高速で動き回るの2種類あったけど前者は発症してる人が雑魚処理と納品だけやるようにしたらなんとかなる時もあったけど暴走してるシャケに触れるだけで即死する後者はどうにもならなかった 修正前ムニエルカンストはなかなかの難易度だったなドロシャケもらい事故でいきなり評価溶かされてくから 次のドンブラコ編成凄すぎるな
カンスト目指すならここ!と言わんばかりだ 流石にカンストまでは走らないけど全カンしたあともバイトしちゃうわ
取り憑かれている 次のドンブラコの編成はまあ強いとは思うけどエクスがキツいと思うわ
満潮や干潟で押し込まれたらなんも出来ずにやられそう 超難度モード(アレンジとかアドバンスとかそんな名前つくやつ)で夜の性質変わるとかあったら面白そうだけどね。ヒカリバエがハエついていない人だけ襲いかかるとかグリルのライン見えなくなるとか間欠泉が2の仕様になるとか ヒカリバエでワイドローラーが高台カモンしながらバシャバシャしててワロタ
ひどすぎる カレーは飲み物
ワイロは振る物
金シャケ見たら即叩け 今回は高台にいるソイがさぼりすぎて大変
高台にいるからタワー倒してくれると思ってら放置多すぎ
一段おりりゃパスパスで届くのにフルチャで倒そうとしてる奴がいるし >>352
しょっちゅう言われるならお前が迷惑掛けてる可能性 >>348
コウモリ タワー カタパ全部狙われたら大変だな
押し込まれる前からずっとキツそう >>355
脳死で初手からカゴ横カモンカモンしてる奴にいってる 今回あたりか?
ワイロが意外と使いやすくてびっくり >>357
脳死ってことは初手タワーカタパテッキュウとかでってことでしょ?
そんなん見かけないけどな 当たりかどうかは危険度マックスまでやってから判断するんだな >>359
ワイが壁を開始で塗る→籠横の奴が寄せろ!ってカモンカモンする
ってのを言いたかったんや。説明足りんですまない。 サモラン始めたての頃プレイスタイル納品厨に目覚めて、全ステ銀取れた時討伐数厨になった
つい最近全ステ金なったら、バランス厨になっていた
このままサモラン続けてたら、限界の向こう側の人達は何厨に変化するものなの?
オオモノ金バッジ目指す討伐厨に再度傾倒してく感じ? ワイロは縦塗りできるホクサイだと思えば割と使える、ローラーだと思ってると死ぬ しかし本当に上手い人は抜けていなくなったな
カンスト不可能になる日も近い >>363
行き着くのは乱獲姫シャケだぞ
野良専はうん… >>365
550マンが酷いのは分かるけどお前も晒すほど活躍してるか?
赤イクラはソナーのおかげだしイクラ投げにインク使いすぎでデスしてそう >>365
どう考えても相手子供だろうに…いや君が子供なら同じ土俵でも別にいいんだけど
普通は晒さないんだぞ ドスコイ、通常、コジャケ×3が同じ出現率だとして1匹(コジャケは3)期待値は約9.4
ソナー1個で30匹も倒せるか?
あと金イクラアシストはほぼ砲台なんで
根拠の無い妄想で◯◯そうとか言うのダサいから止めた方が良いよ 自分が1デスでもしてたら恥ずかしくてリザルトだせないよ そのリザルトのメンツなら時間と納品きちんと見てりゃおそらくクリアできてる
どんぐりの背くらべなんだな テッパンがカゴに集まったからナイスダマ発動した瞬間ガイジがテッパンのタゲ取って全部連れて行って
ナイスナイスナイスナイスカモンカモンカモンカモンになって笑った >>373
この編成で「砲台なんで」とか言って納品しないからクリアできないんだよ下手くそ
というかデュアル,ワイロ,52で砲台ってなんだよ サーモンランやるときのジャイロとかの感度設定って、ロビーでカスタマイズしてるときの設定になってるであってるよな? カンスト100回したら手に入る虹バッジがアプデで追加されるよ😇 ツイッターでも自分が下手なことに気づかずに武器の講釈垂れてる奴とかたまに見かけるけどなんなんだろうね >>367
行き着く先は乱獲勢になる道があるのか
妙に納得しました、ありがとうございます >>381
一緒だよ
不安ならクマさん紹介ロビーでXボタン→オプションで確認できるよ グリル二回来てどっちも高台。カモンしてもカモン返されたし高台流行ってるの? 自分のやり方じゃなくて人に合わせるゲームだからなこれ ムニエルグリルヒカリバエ領土宗教戦争は終わらない
右スロープでヒカリバエしようとする人は体感増えてきたかも 高台でカモンされたらカゴ前でカモン連打してどっちが先に折れるか心理戦だから 最初まずどっちかに陣取って多数派の方に合わせるしかないね
カモン合戦は間違いなく不毛 ラッシュでワイドローラー持ってた時はみんな高台にいてくれたほうが
2列にして崩壊させる人いないからありがたいわ
セミしてるときはローラーバシャるだけで大量処理できるし
自分タゲの時は一人で処理できるしな 評価の高いプレイヤーのカモン!はフォントサイズを大きくして表示させる必要があるな パワー1800とか非・金バッジの分際で味方やバランス調整にブー垂れてるやつ見ると笑っちゃうよね 効率の悪いことするやつは下手くそだから合わせても失敗すること多い
納品のためにイクラ溜まってない場所でセミして時間稼ぎって概念がねえよあいつらは スペシュ鉛筆はイカ撃ちのほうの強化がこっちにも反映されて強くなりそうだけどワイロが強くなるビジョンだけは見えない ワイロはノックバックしなくなってインク効率も上がれば許してやる ヒカリバエ3人右スロープで構えてるのにワイロだけかたくなに高台カモンしてるのなんなん?
タゲついてもセミするでもなく高台でそのまま死んでたw シオパルバッチってホントよく見かけるね。やっぱ低年齢のプレイヤーなのだろうか。 ワイロってたまにシャケの方をノックバックさせて押し込むことがあるけど
これを正式な性能として実装してくれんかな
一発で倒せない代わりに押して何回か轢けば倒せるってのは面白い性能だと思うんだが >>403
ノルマ増えてくると高台じゃキツくなる
低ノルマなら高台の方が誘導簡単だから失敗が少ない 単純にキャラ人気
良い加減バッジで判断するのバカみたいだからやめろ
次は作業着で次は名前か?雑魚の責任転嫁には草生える 俺含め野良3人でカゴ周りでグリル処理してたし特に壊滅することも無かったのにたった1人セミ派の配信者がいて、まあそこまでならまだいいんだけどそいつが金網下でセミした分の金イクラを回収出来れば間に合ったのに納品見ずに最後まで金網下セミだしメガホンも1回も切らんくせに野良がちゃらんぽらんだから失敗したって文句言われたことある アオリホタルやらパルコ好きな人には今のバッジイメージ環境かわいそう
危険度MAXバッジやらカンストバッジを添えてくれれば安心するんだけどね 危険度MAXバッジで猛者ってあんまりいなくね?
他にはアラマキかムニエール金しかないまだ未熟な人が多いイメージ 籠周りグリルとヒカリバエは600あたり超えるまでやらないほうがいい >>413
他人のバッヂなんていちいち気にしねーよ ブランドバッジしかつけてねー
今11個取ってヤキフグマークが欲しい
エゾッコ エンペリー ホッコリーの難易度高すぎ シオカラ単純にバッジ無いお子様が多いのと
アホの萌えオタ オキモノ買ってたのバイトで前作と同じぐらい稼げると勘違いしてた最初だけだな
今じゃカタログおばさんだわ ヒカリバエで初手タゲ付いた時ワイロが右坂に来たからその後ろに居たけど
いつまでも構えず潜伏してるんで金網下セミにした
ギリギリまで潜伏されるとバシャか低速か分からなくて焦る パルコでもシオカラでもいいけどビッグラン銀バッジはガチ
下手でも別にいいけどなんでそんなザコしか取れなかったバッジ付けるんだ バイトやる前に毎回カンストバッジ外して適当なやつ付けてるわ そのカンストバッジはムニエールですね?
これがメンタリズムです でん低「バッジと腕前は関係ないもん!!!111!」 満潮だったからセミすんのはいいけどローラーは納品してないでシャケ処理しないと金イクラ足らんわ ワイロだとキンシャケにふっとばされてイライラするからやりづらい でん底の群れの前でわざとムニ金落としたら群がってたわ
浅ましい連中だよな 800辺りからマッチング範囲変わるのかな?この辺りからマッチングにかなり時間かかるし同じ人ばっかり見かけるわ まあそれは発売初期からそうだわ
そもそも800~帯に同時に存在している人数が相当少ない
カンスト以降はそうそうタルくてそこまで行かないし同じようなワナビばっかだろう >>406
俺普通にアオリちやんパルコ付けてるぞ
おっさん伝説底辺だぞ怖いか >>436
お疲れ様!
こっちは480までノーミスだったけど、今は930で13ミスだわ なんでローラーなのにグリルで縦ふりばっかりしてるんだよ。 いいカンジのメンツ組めたと思ったらヒカリバエでカゴ横とうんち頂上でカモン合戦始まって辛勝から解散になって草 アラマキって最後尾大砲アリなの?
前1つ空いてても頑なに後ろに乗るやつばっかりなんだけど 普段処理厨してるけどアラマキは納品もちゃんとやるかと思ってた矢先に処理厨に囲まれたわ
必死に納品してるやつの気持ちがよくわかったから今後はバランス厨を目指すことにする >>446
でんせつ底辺ならそれでもクリアできるからナシでは無いだけでしょ >>437
単純にカンスト目指すような廃人はそれほど多くないって事だろ ムニエルアラマキはステージが楽だから高レートはせいぜい直前にやったやつがまた入ってくるぐらいで顔ぶれ豊かな方だよ
ダムブラコはお互いお前今日も出勤かみたいな感じだからな
従順なバイターだから挨拶するわけでもなく塗り始めるけど カンスト10回で虹バッジとかしないとカンスト勢はあまりやらなくなりそう >>441
海外の解析マンが改造で使ってたけどウルショはクソ雑魚ナメクジだったよ
ショクワンとハンコが強かった オールランダムの後で大して構成面白くないし今日は程々で止めるかな
もう納品もまともに出来ないようなのしか居ないし タイムアップ直前で納品数が足りなくなると自らを犠牲にして
切断でノルマを減らしてくれるおじさん見るたび笑うわ >>457
陸奥圓明流って名前にしてる人がそれやってくれたことがあって
これが陸奥延命流か…ってなった シャケそのまま侵入すると思う。ビーコンとして使えるなら便利そう >>458
シャケは素通り
タワー、テッキュウは貫通
カタパにはすぐ壊される
バクダンの玉が即爆発して外の味方を殺す >>453
カンストは評価下げフレンドで養殖できるから危険度MAX100回クリアとかがいいな ヒカリバエでローラーが坂の中腹で構えながらずっとカモンしてて
案の定ローラーイカちゃんのお尻がタコ殴りにされてた ランダム編成の時もそうだけどスペシュワイロのピック率高すぎだろ
不人気武器なんだから消せ 1200報酬までまで取り終えたからランクが落ちるギリギリまで地雷どもを叩き落とすプレイをしたけど最高だね😂
開幕ナイスしあう元気があるのにスペシャルは一切使わないし死んでもヘルプしないとか達人まで落ちろや😄 バッジじゃなくて非公式アプリの統計画面出させた方がいいよね ヒカリバエは高台でワイロが雑魚引いてソイチュが金撃って他が納品しつつ援護してればいけんじゃないの? 見た目弱そうな編成の割に結構戦えるな
でもワイドローラーはゴミ たつじん0までリセットしてみたけどこれ結構きついな
なんで他3人共金赤イクラが俺の半分以下なんだよ こっちのスレに書くべきやったわ
426 なまえをいれてください (ワッチョイ f331-O9A/ [114.173.35.148]) sage 2023/01/16(月) 21:47:15.25 ID:IJGqVfRi0
ヨコヅナってカゴ付近に寄せる派閥と海岸に寄せる派閥居るけど、ステージ毎で優位性変わるよね
アラマキ砦なら断然海岸沿いのほうがいいと思うけどどう?
論外なのは意図を把握してなくてヨコヅナを自由に散歩させる脳筋 高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応するだけだぞ 喫緊の事態には断固たる決断も検討しなければならないぞ アラマキヨコヅナは普通なら海岸、次点で高台、カゴ回りは一番だめ
満潮は逆に誰かがカゴ回りに留めておかないと高台に上がってきたら大変 ヨコヅナを味方見て金イクラ溜まってるとこに誘導出来ないならアラマキは高台に誘導する方がいいと思うんだよね
他3人はどこからでもヨコヅナの位置が確認できるし、イクラキャノンが高台に邪魔されることも少ない ヨコヅナってゲージ溜まった奴でマッチングするから下手クソ混ざるんだろ?無理じゃね オカシラ戦はしたいんだけど
オカシラマッチはしたくないんだが
ゲージ溜まった瞬間ゴミが押し寄せるのなんなん
1wave赤2桁3デスとかお荷物以外の何物でもない 実際オカマの仕組み解析した奴いないのかな
どれだけ下とマッチするとか まあ体感として急に下手糞な初期プレートが来るイメージはあるけど
実情として急にキケン度が低下してるということは無いのでオカルトの域は出てないんじゃないかな 介護でしかエクストラクリアした事無い奴が下手なプレイして目立つからな
オカシラマッチングとか言われるわ 達人2が初期納品22と当たったとか聞いたことあるけど本当かは知らん そういえば今回スタダ2戦目でオカシラ来たな
全員ゲージ1段階だとしても結構確率低いんじゃね ホカホカが5~6回くらい続いてクリアすると次は3回目あたりでオカシラ戦になることが多い
内部で最大になっても加算されてクリアするとある程度残る状態になる気がする >>487
まあ嘘やろ
たつじんの言う事なんて真に受けるだけ無駄笑 >>477
人はそれを行き当たりばったりと呼ぶ(´・ω・`) >>492
そんなこと言ってるから下手くそのままなんだよ グリルでワイドローラーもって高台からバシャバシャしてる奴なんか名前あります? 皆でワイドローラー弱い弱い言い過ぎなんだよ
対コジャケ最強とかそういう名前で呼んでいこう いま始めたんだけど今日のでん底ひどいな
平気で6、7回死ぬやつばっか イカロールで雑魚無視金掠め取りからの無意味投げ納品、今回ただでさえ火力低めなのに危険度MAXでこれ繰り返されるともう無理だわ
満潮 通常 通常で赤500未満とか達人帯じゃ無いんだからさあ >>496
対コジャケ最強はスパガだから違うしな、こっちもカスだけど でん底22スタート気持ち悪すぎる
介護どころか下手くその妨害を掻い潜ってクリアするゲームになってるし ワイロをなまじローラーと呼んでしまうから弱く感じるのだろう
これからはワイドスロッシャーとお呼び😎 ワイドとスパガってトータルで見てもいい勝負だよな
かろうじてワイドかなぐらい悩む ダムとはいえクマチャランダムで上がってきた分不相応の被キャリーマンがぎょうさんおるんやろなぁ 中量以下最弱はスパイ、ワイド、ペン、バケツのどれだ >>489
オカルトだけどオカシラ溜まったままステージ更新したらしばらく酷い味方と当たり続けた事あるからもしかしたらゲージとは違う何かでマッチングしてたりするかもね さっき始めたけど毎回マッチングする度に高台からバシャバシャするだけのワイドローラーが必ず1人はいるんだがどうなってんだ?誰か動画か何かでそういう立ち回り推奨してる?ってくらい必ずいる ワイロラはハシラとダイバー処理と雑魚処理に便利だからまだ使える部類 >>504
どう考えてもスパガとペンの最弱争いだろう。定点攻撃&微妙火力&微妙燃費で活躍できる状況が限られすぎてる 今回ヨコズナ金投げまくるしかないよなあ、伝底だと味方が死ぬから倒せる気がせんよ ワイドローラーの幅の広さって逆に邪魔じゃない?転がしで逃げようと思ったらピンボールみたいになって死んだわ
スパイのノックバック水没に似たものを感じる >>504
ペンとバケツの2強だな
この2つと比べたらスパイもワイドも全然良い >>513
バケスロで曲射とか一切しない人?
カス当たりがほぼないからバクダンもやりやすいしスパガよりはつえーよエアプさん バケツとペンとか天と地の差だわ
バケツが強いんじゃなくてペンがクソすぎ まだバケツの方が野良に持たせたら機能するな、鉛筆はもうね なんでこんなに通信エラー起きるんだろ
たつじん落ちちゃった ワイロラもバケツもダイバー塗りとハシラ処理と中シャケコジャケ処理っていう最低限の仕事はいつでもできるからな
それに比べてスパガとペンはなんだい?やる気あんのかこいつら スパガは一応インク飛ばしつつバクダンの爆風とかを防いだり出来るだろ!なお雑魚シャケのフライパンは貫通する模様 無線(2.4GHz)でやってるんなら電子レンジ、もしくはUSB3.0の製品が近くにある
5GHzに変えてみるとか?壁に弱くなるけど 最弱はダイナモかキャンシェル
ワイロペンバケスロはよわいけどまだなんとかなる 前作が酷かったせいかスパガは個人的にだいぶ評価上がってるんだよね。やっぱ鉛筆かな
>>525
重量以外での最弱の話だよー さすがにカンスト以上やってる奴でオカマがマッチングに影響あるの否定する奴はおらんやろ
露骨に変わるからな たつじん落ちって寄せと納品とwave1と2でスペ吐く意識でいればまずないと思うんだけど、どういう意識でやってるの? >>526
>>527
ああそういうことか
個人的にはバケスロかな こないだの鉛筆アラマキでカンストまでやったから意外と鉛筆は嫌いじゃないわ
まあ強くはないけど バケスロがここまで嫌われる理由って、多分使い手の技量に左右されるからだろうな。上手い人が使ってもゴミなペンスパガの方がよっぽどゴミなのに バケスロって全武器最低DPSなんだぞ
燃費もいいとは言えないし 介護バイト疲れる
上手く無くていいから普通のバイト来てくれ >>524
前まで2.4Gでやってたんだけど急にスプラトゥーンにインターネット繋がらなくなって仕方なく5Gでやってる
5Gにしてから凄い通信エラー起きるようになった >>537
こういう数字だけ見て評価する典型的なバカ。カンストしてるかも怪しい ?で散々うんち編成やらされたから今回のは安定してて好き☺ >>535
強いまでは行かないけど並の働きは十分出来るな
今回明らかに簡単寄りだからクソ弱いはずなんてないんだよ
条件によってはマキグソ上からのバシャバシャも十分有効だし
広く塗って進路開ける場面も結構あるし
コジャケ以外単独で処理できないから孤立しがちなプレーヤーには嫌われるんだろうけど クアッドじゃね?ドスコイ硬すぎる
バケスロは上から被せて雑魚グループ一掃出来るからな 鉛筆のフルチャ180がほんと微妙すぎる。せめて200にならないかな カンストバッチあえてつけてない人増えてるの?
前よりあんまり出会わなくなった ハシラの上にいたのに後ろからドスコイに殴られて落とされたんだが何が起きたんだよリプレイ見せろ
ナベブタはいなかったはずだぞ >>539
5GHzは2.4GHzに干渉を受けづらくなるけど遮蔽物に弱いって弱点がある
2.4GHzに戻してルーターの設定でスイッチをDMZに設定すればネットも繋がると思う >>546
位置関係で移動阻害されてるとタゲじゃなくてもジャンプするみたい 3人スタートwave2失敗の-5無意味すぎて本当に殺意覚える。例えばレート40から達人まで落ちるとして-10が-5になったところで許容失敗数は変わらないんだぞバカじゃねぇの イカ撃ちの方とは言え金タタキケンサキは見たことある >>547
その感じだと全種持ってそうだしお互い見せる意味無いからやんなくていいよ。ただブキをdpsだけで判断するのはエアプが良くすることだからそこんところ改めろよ >>554
気のせいなら申し訳ないけどお前昨日も武器に関してギャーギャー騒いで喧嘩売って全カンバッジのスクショ貼ってなかったか? 雑魚シャケ強すぎるから範囲攻撃なだけで一定以上の評価出来ると思うんだよね。単体攻撃がほんとに単体しか攻撃できなくなった影響大きい >>557
喧嘩売るも何も、カンストしてサモランやり込んだ人目線の事実をただただ話してあげてただけなのに下手呼ばわりされてバッジ見せただけなんだが。そいつらその後一切絡まなくなったけど スパガはコウモリを1ターンで処理できる地味な利点がね >>561
そうかわざわざ答えてくれてありがとうな バケスロは曲射で雑魚纏めて処理出来たり壁塗り早かったりコウモリ弾撃ち落とし易かったりするけどペンの強味は何?ペンを担ぐ事によって我が社にどんなメリットがありますか?ペンが学生時代に打ち込んでた事はなんですか? バッジバトルとかしょうもないからこれ出して総合的に判断しろ👊
https://i.imgur.com/R8xYAQB.jpg 鉛筆、ナベブタだけは何故かやりやすい気がする。おかげで鉛筆アラマキの時は落とそうとしたナベブタ倒されてめっちゃ死んだ リザルトバトルとかしょうもないから
やわらか頭塾で人間性能バトルしろ マッチングの仕組みなんだがレート100前後でやってるんじゃないの?根拠は評価リセットの値ね
これが正しいならでんせつ40でたつじん3の40とマッチングしてもおかしくないってことになるし 精度高い武器は実質のdps高いよね
銀モデでバクダンとか1ターンきついし 勘弁してくれよ、アルバイトで生計立ててるってのに… >>572
毎回1200までしっかりやってるから年収はそれなりですよ…😎 年収100万イクラの底辺バイターですが何か
文句はクサマン商会野口へどうぞ 評価落としての納品は一切しなくてオオモノの処理だけ全部する遊びしてるんだけど
熟練まではちゃんと納品するんだけどタツジンからは納品しないやつが増えるなw たつじん2のフレに評価合わせてからキャリーしたら
でんせつ200まで上げてやれたぜ サンキュー! マジでオカマクソだわ
12時過ぎたらゴミしか来なくなって11連続失敗なんだけど
順調だったのによ アラマキのグリルの攻略も知らんやつが伝説入ってくるなカス
名前晒すわ
ぬけぺぺ
jyui
ぴり だからなんでグリルできねーんだよゴミ虫ども
200から13連続失敗でもう50なんだけど
0:00過ぎたら死神でもやってくるのか? 明らかに達人+1ぐらいのやつを毎回3人つけられるんだがなんなのこれ?クソゲーが 1:00になったらメチャクチャマトモなプレイできるメンバーになったわ
明らかに0:00-1:00の間は懲罰マッチングだった
15連敗はありえない 伝説にまともなの多いと思ってるあたり最近始めたばかりか ヒカリバエカゴ横ローラーがだんだん浸透してきた感じあるな
まともに練習出来ないからみんな位置取りヘタクソなんだけど確実に突破率上がってきたわ 達人ホント納品しないやつしかいないな
オオモノも全部処理終わってるから納品以外することないはずなのに
オオモノ倒せないの悔しくてマップ中探し回ってんのかなw 名前晒しとかやり始めた時点で雑魚だろ…みっともねえ 2からやってるし3も何百時間もやってるが?
というかマトモじゃない伝説はやんないでほしいわ
ルールも知らんでやってるとか迷惑しかない 例のアプリにマッチングをグラフ化する機能なかったっけ 3ステ野良カンストしたけど
ひいひい言いながら金魚の糞みたいに強いプロバイターにしがみついて取った金だから実力が伴ってない感がすごい
3つ金バッジ付けたまま微妙な成績出してるの悲しくなってきた
3つ金バッジとか0デスで他のバイターの1.3倍くらいの戦績出し続ける化け物みたいなイメージだったのに自分がなってみるとただのハリボテ
野良で会ってきた微妙なカンスト勢もこんな感じだったのかなと思った
自信つくまでバッジはずして遊ぶことも視野に入れたい >>593
同じだ
今アラマキの400帯すら全然クリアできないし、結局味方ありきでキャリー力のなさを痛感する 謙虚なのはいいことだ
特にあらくれの多いこのスレでは 実力はどうあれカンストするほどサモラン好きな人と一緒にやるのは楽しいので持ってる金バッジは着けてて欲しい 高危険度に慣れたいのに練習するのにまず危険度上げなきゃいけないのが毎回辛い 普通に伝説の上のランク欲しくね?
俺ヒカリバエのやり方知らんしグリルの誘導知らんし優先すべき大物とか知らんでも伝説までいけちゃうし...みんな伝説まで簡単にいけるなら伝説の意味なくね? >>591
ぶっちゃけグリルとか適当だしヒカリバエの場所とか知らんけどなんかクリア出来るからやっちゃうわ
すまんな ヘタクソでも最高ランク取れるってのがキッズにお優しい野上の方針なんでな
その代わりカンストが本当の上級者証明って位置付け 達人と伝底の納品しないカスは自分が倒したオオモノからの金イクラしか見えてないんじゃねーのww 今回あまりにもwave3到達率とオカシラ勝率が悪いからさすがに休暇もらうわ🥲
下手にバイト回数だけ嵩むのは良くない🤢 納品厨vs処理厨でレスバしろ
納品厨代表は愚痴スレで一際高いガーラ(ガイジオーラ)を放っていたこの子!!
426 なまえをいれてください (アウアウアー Sace-Hoij) 2023/01/16(月) 12:11:56.54 ID:UgOVqLHwa
フレ嫌だから野良としかやらんわ。フレで赤と討伐だけ多くて納品しないのいるし。自分はデスしないようにしてノルマ足りないのに最後は納品しない。こっちはデスしまくり。リザルトだけでは当てにならん。 >>591
お前もまともじゃない伝説だから変わらんよ ヒカリバエ得意なカンストプロバイターに聞きたいけど味方の立ち位置が悪かったり高火力がキンシャケ抜いてくれなくて押し込まれて後ろからシャケが突っ込んでくるのってどう対策してる? 次のチームに期待
ラッシュはメンバーが散ってわちゃわちゃしたらもう無理 >>591
アラマキ簡単だから2日目は丁度たつじんが這い上がって来てるんだろうな コンテナ付近でやってりゃ余裕でクリアできるのにタワーやりいって死ぬアホ大杉 ランダム回ボロクソに失敗しまくったのに今回7連勝してる
やっぱり休日キッズいなくなったからか >>610
ノーコストで☆7モンスター召喚するのやめ~☝💦 コンテナ横でワイロコロコロしてくれるのは良いんだけど立ち位置後ろすぎる人多くない?
しょっちゅう逆側から来てるんだが イカ撃ちローラー専だけどバイトでのワイロはかなり使いやすいわ
ダイナモは…特殊ウェーブでは強いね… アラマキ賄賂いいよな~
強くはないけど仕事が出来る ノックバックくそでかいからワイロでラッシュ壁はやりたくない マッチング1分~3分かかるから長過ぎ問題 もうこのクソゲーすぎて人いないだろ このクソゲーした野上悪い 野上アホ殺す 野上アホ殺す 野上アホ殺す 野上アホ殺す 野良の難易度改善しないバカアホ野上は死ねよ ぶっ殺すぞ 野上は普段野良マッチングプレイしてないだろ 野上はアホすぎる こいつやつぶっち殺してやりたい >>611
ぶっちゃけワイロが塗り兼ねた援護で上に居たほうがマシなんだよな
どっちにしろ上の適正高いのは今回いないけど
ソイがダイバーの塗り手伝おうとして射程足りなくて草だった 野良が理不尽のクソゲー 野上のエアプ アホすぎる 野良とフレンド難易度同じとか野良こと考えないアホ野上 野上解任しろ ぶん殴るぞ 生活掛かってる訳でもないのによくそこまで熱くなれるな >>585
野上許さん 覚えとけよぶん殴ってやるからな 世界のプロのFPFゲーマースプラ3がFPF 中でも上位はいるクソゲー言わせたから >>624
思ったより射程が無いんだよなソイチューバーって
毎回握っててこんなに短かったっけって疑問を覚える 今日10時辺りにもしかしたらアプデパッチノート来るかもしれんらしいからとりあえずそれ見てから発狂しようや🥱
まぁサモランでのテコ入れがあるのかは知らんしワンチャンシーズン中盤のアプデ予定っていう事自体公式の誤情報なのかもしれんけど🤔 そろそろ次のオカシラとか出してもいいんじゃないですかイカ研 バランス調整より何より先に処理落ち直せよ、ゲーム性の根幹に関わることやろ
どうしても直せないんならせめてゲームスピードに合わせてタイマーも遅くしろ どうせやっつけの微妙な調整+新要素なしだろ
もしくはアプデなし 野上との付き合い方考えなきゃな…
無が前提で有なら天変地異 >>596
自分も593,594と同じだ。
バッジに実力がついていかなくて恥ずかしくなったから外してる。
強い人が残ってくれる確率上がるから、金魚と危険度MAXはつけてるけど。 サーモンラン改善
野良マッチンはグ5人に変更
野良のマッチングはスペシャル3個に変更
野良マッチングのみオカシラスペシャル残ったスペシャル+追加1個スタート
フレンドのみ
オカシラ追加2個スタート 野良のオカシラ倒すのは無理だろ いい加減野良は調整しろよ
野上本当エアプだよな ソナーダメージ0は仕様なのかバグなのか気になるところ ラグなのか下手なのかわからんが、ヒカリバエでローラーいるのにすり抜けて後ろがやられるんだがどういうことなの >>645
カゴ右坂なら左湧きのが後ろから来てる。ローラー以外の人が金シャケ削りと後ろも見ないとダメ。
タゲの位置取りで右固定できるらしいけどわかんない トルネ2つ目が来てからたった10秒でハシラ三本は狂いすぎてて草
ていうか最大3体はまだ許すけど同時発生は禁止しろ ポップソーナ弱すぎ問題
サケの普通とデカサイズ倒せない 空中や高い場所いる大物も倒せない ダメージ45ダメージしかない最弱スペシャル 湧きのクールタイムほしいな
カタパ倒したイクラが落ちると同時にカタパ2体出てくるの不毛すぎる
まあ同じ場所が駄目なら逆サイドに振られるだけかもしれんが ピンチときポップソーナはピンチとき2個投げも打開難しい サーモンランの最弱スペシャル
スペシャルガチャでハズレスペシャル >>594
まじか同じか
スタダ勢いる帯域逃した後の400-600で停滞する理由のあるイカタコ勢とのバイトめっちゃ難しいよねキャリー力足りなすぎる
見合った実力つけていきたいわ ポップソーナ強化しろよ 範囲効果時間増加+金イクラ探知
ヒカリバエ ドリル 箱 ダメージ大ダメージ増加
>>439
誤解されるから他のバッジにした方がいいと思います とりあえずメガホンは地中のモグラに合わせるのやめてもろて
めっちゃ上向けてもタゲ吸ってくる >>659
でん底のテンプレがアオリホタルパル子だから問題ない 朝からオオモノカモンマンに遭遇して気分悪い
しかもテッパン寄せない屑 みんな満潮高台好きすぎて気付いたら一人で下にいたわ 高台が必要なんじゃなくてカゴ周りを制圧された時に退避出来る場所が必要なんだ
これは満潮ダムにも言えることだけど
オオモノ15体制限が無かった時代のキケン度MAXは退避先を汚す味方がいると悲惨な事になることも多々あった >>667
笑ったw
> R-PEN/5Hの弾がストックされている状態で、金イクラを納品したり、発射台で打ち上げたりしたとき、ストックされている弾が消えてしまう問題を修正しました。 トリトル範囲増加とサメ後隙無敵はバイト側でも強化かな
カニタンクの時間減少はバイト側に適用されるのかどうか サメライドをシャケに狩られるの理不尽すぎて草~だったからありがたい サメは本当に弱いからなあ
まあ強化来ても弱いんだけどね 虚無更新かと思ったけどそうか、サメ強化やメイン強化とかはサモランも対象か サーモンランの場合サメは発動するまでのスキが問題かと
爆発後の無敵時間って位置調整間違った時にワンチャン助かるくらいか? 今までは列に突っ込むと確実に自殺だったヒカリバエで使えるようになるはず? シャプマ自体にお咎めなしは驚いた
あとステージ改修して リッターお咎め無しでワロタ………まあバイトだと強いからいっか ノーチラス15%射撃時間延びたの
けっこう強そう
スペシュの塗り範囲1.2倍は塗り武器として使わせたい感じかね ラインマーカー君毎回強化されてるけど違うんよ
レティクルをメインと合わせてくれるだけでいいんだ、、 >>682
いやどう考えても爆発後の無敵の方が助かるわ モデラー強化でナワバリはまたキンタマゲーになるんか? サメを正しく扱えてないのかもしれんが突進の後爆発する前に死ぬことの方がずっと多い サメライド普通に発動直後の無敵の方が欲しくね?てかどっちも欲しいどっちもよこせ サメの無敵は嬉しいが爆発時に重なっているシャケにノーダメの問題はそのままですか
無敵時間でどうにかなるものじゃないんだが >>695
あの爆発程度じゃ今作のシャケならすぐ囲まれて死ぬわな
壁だの爆弾だのに判定吸われてそうだし サメは無敵付いたことで爆発後にやられる事がなくなるってことでいいのか 発動無敵か発動を早める方がいいね終点でやられることなんて修正後はほとんど減ってたし サメはノクバでズレるのも仕様だし発動直後に死ぬのも仕様ですか
それなら削除してください スペシュの塗り強化はバイトにも反映されるがワイロはゴミのままか 野上の母です
こんな調整しか出来ない出来の悪い息子ですがどうかこれからも遊んでやって下さいねJ('-`)し SP使用時に準備モーションでノックバック消えて
不自然なリンチされることがあるの不具合じゃないんか
あれいい加減SPなのに全然SP感ないから修正してほしいんだが トリプルトルネードのダメージ強化ってバイトにも適用されるのかな? トリプルトルネードはせめてオオモノだけ当たり判定にしてくれ
割とタマヒロイに吸われる事故が起きる トルネダメージ上がっても今のオオモノに投げつける運用には全く関係ないな… ダメージ系はサモランで個別調整されてるはずだから、適用されるのは塗りとか範囲とかブレの部分だけかと
あとノッチの射撃時間延長か 強化→モデラー、ジェッスイ、スペシュ、ダイナモ、ノーチラ見、サメライド
弱体化→カニ
不具合修正→鉛筆
ってことでいいのかね
ヨコヅナ戦ちょっとキツくなりそうだな サメライドはシャケに殴られただけで軌道ずれるとか徹底して最弱SPの称号に相応しい仕様にしてるな インク関連のナーフってバイトにも適用されるんじゃなかったっけ てかカニタンクのナーフも適用されるのか?1秒って普通に痛いな ドンブラコのダイバー関連の修正って干潮で塗ったにもかかわらず普通に落ちてくる奴か イカニンの件
遠距離ブキに近づきやすくなるとは言うが
言うほど遠距離ブキまでの道が自陣のインクで塗装されてるか? 一番重要な処理落ちは放置ですか
こないだのアプデで解決したとか思ってんのかねこのエアプ開発は >>715
トリプルトルネードは範囲でかくなったらしい トルネードの火力と範囲アップで
ナベブタの端にくっつけても確実に落ちるようにならんかな
ギリギリ落とせないことけっこうあるのよなあいつ
あと火力1.5倍ならテッキュウも2発で倒せるかもね サモランほとんど調整無しで草
もうろくな調整は無さそうだな
4に期待だわ >>721
なんなら近づくための塗りでリッターに見えやすくなりそう >>725
サーモンランの項目ではトルネードに触れてないからダメージアップは無いと思う 何で400か600スタート頑なに実装してくれないの?
皆は小学生の数学で例えると割り算かけ算やってるとする
なのに40時間事40スタート毎に遅れてる子と一緒に、足し算引き算やりましょうとか酷い時はまず数を覚えましょうとか延々やらされてるようなものだよ サーモンは専用ダメとインク消費量になってるからその2点では対人の修正がそのまま影響受けることないんじゃないかな
塗り性能に関してはそのまま影響でそうだけど ダイナモの減衰改善がバイトに影響でるのか謎
バケツはバイトだけ減衰なしとかあるけど 処理落ち直せなくていいからタイマー110に変えればとりあえずの応急処置にはなるのに
もしくはノルマ達成してれば100で完了
未達の場合は10カウントのロスタイムとかな
3のスタッフはこの処理落ちが完成型として押し通す気か まあ案の定クソ微妙な調整だな
バイトに影響ありそうなのはノーチラスとサメくらいかこれ モデラー、ジェッスイ、スペシュ、ノーチあたりはバイトでも反映されるはず
ダイナモの減衰も恐らくバイトでも適用されるんじゃないかなあ
基本的にダメージやインク消費量関連はバイトは対象外なんだよな 攻撃判定の範囲増大の方はトルネも影響あるんじゃないかと個人的には思う
ダメージ1.5倍は恐らくバイトは無関係だろうけど
カニナーフは勘弁して欲しいなバイトじゃ特に強いSPでもないし カニ弱体がバイトにも影響するならちょいキツい
かわりにソナーのウェーブを4回にしてくれ >>719
サーモンランのSPはギアで積み増しできない引き換えに、デフォルトでスペ強57(3,9)ガン積みのMax持続時間になってた記憶
少なくとも2の頃のジェッパやプレッサーはそうだった。3でも同様かは検証してないから話半分で サメはバクダンを巻き込んでサメ+バクダンの爆風で辺り一帯を一掃するのが前提なのでサメ単体で使ってるくせに弱いって言ってるのが間違いです🙄 メモプほしいわ
3waveやって赤いくら200とか何やってんのか気になる ワイドローラーの端っこで轢いて反動で下がったところジャイロで捻って逆の端を当てる二重の極み ジェットノーチラスって普通に壊れ性能してるけどイカ撃ちだと理論値出しにくいから抑えられてるよな。サモランであの強化はやばくないか ジェッスイの弾ブレなんてサーモンランで気になったことないんやが影響あるのか
塗り面積広がるのもなあ
サーモンランは3月まで3ヶ月間アプデ無しみたいなもんじゃろ ジェッスイは元々ブレはそこまで大きくないけど
バクダンやナベブタがやりやすくなると考えたらありがたい調整だとは思う
ノーチはかなり使いやすくなりそうだけどチャージ武器ってだけで扱える人は限られるし
クーゲルやバレルに並べるようなイメージはまだ持てないなあ >>742
じゃあカニは弱体化しないのかな
スペ強ガン積み時の性能はアプデ前と変わらないって書いてあるし サメは特定のオオモノ処理できないから弱いイメージあるけど
とりあえずぶっぱできれば状況改善できるから腐らないんだよね
本当に使える場面少ないのはカニ ノーチはハシラ継ぎ足ししなくても倒せるの助かる
今継ぎ足し必要なのかは知らんけどなんか足しちゃうのよね カニそんなに切りにくいかな
雑魚の群れだとか単純に逃げだとか色々あるとおもうんだけど
オカシラ補正かな サメは発動した瞬間に無敵つけてくれや
今回の調整美味なのが多すぎる カニは強いからこそ3体以上倒せる状況待って結局使い所無くすってのが下層帯ではよくやっちゃう カタパッドの弱点部分に投げ入れたボムが外に出てしまうことがある問題、修正されないことが確定 カニは進退窮まってから慌てて使っても機能しないSPだからねえ
カタパタワーハシラバクダンテッキュウあたりにトルネ感覚で使ってれば普通に使えるSPだけど
判断が遅れるとピンボールから雨ミサイルビームソナーでやられたり水没ってのが良くあるし カニ丸まりで貫通してくれればと思う
逃げで使おうにもピンボール状態で圧死水没しがち
逆にテッキュウ波とか貫通攻撃は受ける始末 カニはハシラ登って足元カノンでハシラ1発で殲滅出来るの知ってから世界変わった
その後その高台からの固定放題も強すぎる カタパのボム入らないのは叩きつけるように投げたり繋ぎ目に投げた時くらいしかみないよ。ほぼそれ言う人居なくなったしだいたい解消されてる サメ乗れないのは周辺確認しないお前らが悪いという運営の判断なのか
シャプマも特にないし調整下手なのはいつも通りですね サメ空中起動すると着地してから動きはじめるのも変えて欲しかった。要するにスパジャンチャクチの動き出来なくしたわけだよね。特にバトルだとチャクチにあった唯一といっていい強みだったのに 満潮だとカニ使えるタイミングが殆ど無いからな
ダムなんて大抵ドスコイ一発場外されるし カニは使い所無くなることが多いのは確かただけど使い方把握できてない人が多くて腐ってることも多そう。
砲撃でのカタパ処理や範囲攻撃どころかジャンプできるのすら知らない人居るんじゃないかな カニタンクで狙いたいのは主にカタパタワーバクダンだけど満潮だとハシラやヘビのシールドや雑魚の圧でカニタンク満足に動かしづらいから他のスペシャル以上に早め早めに使う意識持ってるな
危険度高い満潮ダムとかでカタパ湧いたけど他のオオモノまだ少ないしもう少しあとで使いたいなってオオモノ3〜4体狙おうと欲張ると崩れやすい カニは状況と持ち武器次第でナベブタハシラヘビテッパンあたりにも普通に切るぞ カニはwave3まで温存しておくと2つも使ってる拘束時間に縛られてマジで納品する時間無くなるんよな🙄
一応タンクアーマー納品とかにも使えなくもないけど普通にイカ状態で納品出来るならそっちのほうが早いし😟 ペンは一発の威力250でもいいだろ
チャージして出来る事が弱すぎる 鉛筆ノータッチなの信じられないわ
貫通付くか燃費ぐらい良くなりそうだと思ってたけど
あれイカ撃ちでも弱いのにどうするんだろうワイロとかもだけど サメ無敵は起動時のほうが良かったな
ヒカリバエに無力すぎる アプデでも救済しないって鉛筆はチャージャー枠に明確なはずれ枠を作りたかったんかなぁ
ほんと面白みも爽快感もない武器 サメライド強化来るんだな
トリネードも威力1.5倍で当たってるのに倒せてないみたいな状況減りそうで良かった 火力関連のアプデはサーモンには影響ないからトルネードは範囲拡大だけじゃないかな トルネどうなるのだろ?
威力そのまま?で範囲拡大だけかな? 範囲拡大したらナベブタ一撃できる範囲も大きくなるのかな ワイドは振りはそれほど悪くないけど、コロコロでハッピーになれないとなー 今日でんせつ200帯で危険度MAX着けてんのにSP2つとも使わず
ノルマ未達を引き起こした酷いプレイヤーに二人も出くわした
カニタンク握ってた奴はわざとやったっぽい
(コロコロで金玉あと1個納品するだけなのに放置)
イカ研も他のプレイヤーの迷惑になる有害プレイヤーの排除に
本気になってくれないと困るわ 二日目突入して200帯にいる時点でガイジ確定だから
お前もその排除される対象な🤗 ちょっと前まで伝底と達人行き来してた俺が今伝説200前後うろちょろしてるからな
俺みたいなのが多いって考えてたらそりゃ200は沼る >>788
前危険度バッチつけてる人が1W準備時間にソナー使いだして
ボタンミスかと思ったら2つ目ソナーも海に投げ捨てて怖かったわ
スペシャル封印ルール追加かなと思って、使いたかったけど使い所で我慢してたら結局失敗したわ >>788
あと1個なら自分で入れればおわったじゃん
あなたもわざと入れなかったの? カンストした人が飽き対策として納品まともにしないでオオモノばっかり倒すのはよく聞くし見るムーブだけど最近銅バッジ銀バッジも真似してオオモノ討伐ムーブしてないか?(倒せてないけど)
まあカンストとか関係なく個人のマンネリ対策だから仕方ないかもしれないけど危険度上げて遊ぶために低危険度クリアしたい時は塗って雑魚倒して納品するしかないからつまんないわね 俺もアラマキ砦でWave1開始前にジェッパで壁塗りしてるやつ居てブロックしに行ったらアカウントの名前がmake you loseとかいう外国人?っぽかったから露骨すぎてもう呆れたよまあブロックって意味ないっぽいんだけど
めちゃくそ下手くそとやるよりトロールする味方のが萎えるな〜もう全ステカンストしてるから大抵のことは笑って済ませられるけど当時は必死だったからなぁ 残り30秒切ってカゴから離れて戦ってる奴は脳ミソ付いてるのかな
上に上がれないアホってほぼ全部これ ノルマ達成して時間余ってる時はカタパタワー処理に遠征はする時はあるな
大抵は浮き輪になってクリアするが 金バッジ欲しいからノルマ終わったらオオモノ倒してる でんていが残り時間なんて見てるわけないだろ!
自分で納品しろ! ノルマ終わったら海岸のオオモノ処理に行くわ
カゴ横より海岸の方が雑魚が少ないこと多いし 外行ってるやつはザコとオオモノに四方から追い回されるから残り時間を見る余裕なんてあるわけが
ない
カゴ付近にいるやつが早め早めにカモンするしかない ノルマ終わったら全滅以外はアリだからな
だからこそさっさとノルマ達成したい いくらアラマキでも俺には2日目からスタートして野良をキャリーする力は無かったようだ 二日目までに600は最低ラインだからな
あくまで最低 2日目120から再開したけど1wオオモノ平均2体の味方2人がデフォルトだね
全員オオモノ2桁倒せる味方と遊びたいからキャリーしながら評価上げないといけない
つまんないから400スタートが欲しい 試しにたつじん+1まで落として伝説まで戻したけどアラマキなのにめちゃくちゃデス多かったわ
まわり見ずに飛び込んで死ぬ奴がとにかく多い
寄せとかいいからまず死ぬなよと
ちなみにグリルは自分以外全員高台待機してた もう無理かな800でもグリル小ジャケ見ないワイロとか満潮高台ワイロがいっぱい もう無理かな800でもグリル小ジャケ見ないワイロとか満潮高台ワイロがいっぱい たつじんは6dデフォでそこから1~2上下する程度だからな… 満潮高台バシャバシャワイロはまじでよく見かけるw
流行ってるのか? グリルで白服がコジャケにパシャパシャやってんの見るとほっこりする ワイドのバシャバシャで複数の雑魚に当てるのは大事なテクだからな
何も考えられないゴミが高台にこもるのも無理はない バクダン残りうんこようやく修正されるんか
あれマジで無意味な改悪だったもんな😅
バクダンの胴体にダメージを与えて倒したとき、掲げているボムが正しく消滅しないことがある問題を修正しました。 まあどう見ても最弱ローラーだよね
得意なことが何もない インク効率改善してくれたらいいのにな
バシャバシャじゃないとシャケ倒せないんだから >>818
引用部分に>がついてないから818ちゃんのキャラが急に変わった感じになってて草 単純にクリアして楽しくやりたいからいちにんまえまで下げてやってるけどこれはこれで暇すぎてちょっと後悔してる ワイロの得意なこと
アメだろうとダイバーの塗り返しにもたつかないことくらい
実際これがかなり強力に作用する機会は多いっちゃ多い 燃費良くして欲しいだわ
あげて欲しいだとおかしいわな いちにんまえはヨコズナワンオペで倒せるからたのちい
あと完全新規ちゃんがまだ居る事を感じれてほっこりーする
https://i.imgur.com/rjYgFNK.jpg >>826
訳分からんことしてないでさっさとカンスト目指せよお前は ワイロは他のローラーと比べると弱い
バケスロと比べるとどっこいどっこい 干潮をバシャ塗りしてる時だけはちょっとすごいなと思う はいはい満潮霧で高台キープイクラ投げ
地雷のフルコースありがとうございます ペンはなぁ
リッター並みの射程でオオモノ狩れるしコウモリ1チャージキルとかも魅力的なんだけどなぁ
貫通なしが致命的だよなぁ… スペシワイロ鉛筆は野口のオナニーの犠牲になったんだ…😭 >>826
ここまで評価落とすのってわざと利敵行為で失敗させ続けないと無理じゃないか?それか切断してペナルティ喰らいながら落とすか >>597
400が伝底みたいになるだけに1万ペリカ ムニエールなら大抵の武器は戦えるけど
鉛筆より貫通持ちや竹のほうがマシなケースだらけなんだよな
やっぱり鉛筆だけカタパのコクピット狙えるようにしよう 宇宙で賄賂で買ったペンあなるにぶっさしながらオナニー >>841
ならんと思うよ
400だと危険度的に生き残るのにかなりの意識を割かないと転げ落ちるから
200以下ですら死にまくるやつはどうあがいてもキープできない 400ってビックランの金バッチより難しいくらいの難易度だろ?
400キープになったらある程度評価落ち着くでしょ >>843
なんか俺が一度試しにリセットした時は熟練までしか下げられなかった記憶なんだが今は一人前まで下げられるってこと? 流石サーモンランスレだな
開始日開始時間に予定を空けてきているもの達だ
面構えが違う 毎度平日月曜09時とかからスタダ決めてる層はいったい何者なんだとはよく思うすげえよ ムニエル鉛筆はタツマキ失敗させらたからトラウマだわ
雑魚処理性能皆無すぎる たまにテッキュウが大量に湧いた後、海岸に金イクラはあるけど中央も海岸付近もそれぞれ処理しきれず失敗ってパターンがあるけどどう立ち回るのが良いか教えて欲しい >>860
海岸から即座に引き返してみんなで縄跳びする
中途半端にぐずぐず残るのが一番良くない くまさん紹介でアルバイト(笑)
給料はゲーム内通貨(笑) 不労所得で生活して朝一のシフト変更からバイトしてぇなあ >>860
残り秒数と納品数によるとしか
ただ3体になるとさすがに壊滅するから間引くけど テッキュウ大量発生イベントは全員でテッキュウ処理が海岸マンでバカっぽいけど正解だと思う
テッキュウさえ処理してしまえば倒し終わった後で打ち上げたキンイクラ全員で納品間に合う
アラマキムニエルだとオオモノ高台誘導でいくら投げって技もあるけど >>845
次は600スタートになんねーかなあって懲りずに言ってると思うよ >>866
ムニだから金網側から金シャケ狙い打ち
クラブラいるから金シャケを削ってれば楽なはず ところがぎっちょん
打ち上げた金イクラを誰も納品しない(カゴ周りに居ない)ので
片っ端からタマヒロイに回収されていくテッキュウあるあるw 人一倍オオモノ倒してさらに納品まできっちりこなすのどうやるの? 鉛筆ムニエルなら動けるっしょ
ワイドも今意外と奮闘中だし
本当に出来の悪いのはダイナモだけ グリルって上の方が圧倒的に楽だよな?
下にいるガイジって何なん >>873
どのくらい目指してるかで回答変わると思う。赤1000オオモノ20台納品30くらいならそんなに難しくないけどオオモノ30台納品50みたいなの目指したいなら自分が知りたいくらい ソイが上、他がかご周り段差で誘導
ソイタゲの場合はソイも降りてくる、が崩れたときのリカバリ含め最適な気はする
コジャケ見ないワイロが来ると厳しいが >>879
コジャケが四方八方から来るから無理でしょ
低難易度じゃないならさっさとグリル倒さないと間に合わないし >>876
ローラーが仕事してくれる前提なら下の方が納品楽でいいやん
まぁ800台でもバシャバシャマンおるからその前提を野良に求めるのが厳しいというのはある カゴ前段差下で止められるなら上でもいいと思うよ。コジャケはカゴ周りなら後ろからしか来ない ブラコのは直して他の処理落ちは直さないということは、認識してるけどする必要ないとイカ研は思ってることだろうね ジェッスイのブレを減らすってのはシャケにどつかれてもブレにくいってことかな
ダムの編成酷すぎて満潮バクダンで終わりそうだからジェッスイのアプデの影響が結構あることを期待してる 雑魚処理出来ないの多くて焦るわ
こいつら処理班居ないときクリア出来てないだろ? >>890
ソナー周りのバグ修正あるからついでにサイレント修正もワンチャン… >>826
うちの小1の息子がそこら辺だからよろしくな はぁ~また仕事サボってカンストまでやってしまっまた
評価○○までいったら仕事戻るを繰り返してたらこれよ >>894
仕事おサボりしてまでバイトするアルバイターの鑑 >>894
まあ一般的に仕事よりバイトのが大事だしな クマチャー後でヨコヅナめっちゃ難しく感じる。あんなに簡単だったのに この時間の伝底は楽しいな
自分がデスしたら終わりだからスリリングだ フレ達とよくやってるけど野良よりキツくて草
フレと遊ぶ為に野良で貯金作るとかどんなゲームだよ…フレのフレの姫ちゃんがマジで地雷なんだわ 800ゴミだらけって言ってたけどカンストしたわすまん 次のドンブラコでカンストガチるけどそれまでお休みだ
君らはがんばってくれ 次スレ立てました
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE167
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673962725/ クマカサことクマサンフラッシュ修正なしはヤバいだろ 600まで上げようかと思ったけど
処理不足で失敗が頻発したからあきらめた
誰かが死ぬと簡単には立て直せないし
こんなん処理落ち許容しながらやれる人すげえわ 許容してないしさっさと直せクソとは思ってるけどカンストする以上避けられないから慣れるしかない
処理落ちのせいで早めにノルマ達成が大事になってくる 処理落ちはイカ研がどうにかできるもんでもないしね
次世代機出なきゃ無理やろ アンチ乙
あの処理落ちでグッとくる感じがたまらんやろがい! 特段2から処理が増えてるとも思えないのにどうしてこうなるのやら タマヒロイがカゴに持っていってくれてるのに気付かず
何度もデスしてチームに大迷惑掛けながら必死で海岸からイクラ投げてたメロンパンくん面白すぎたわ
そんなんだから名前通り頭メロンパンなんだよ ワイロオオモノもノックバックさせれたら面白いんじゃね? >>927
満潮海ぽちゃとか出来て特定状況で強くなりすぎる気がする まじでスタダしないとまともに遊べないゲームとか欠陥やろ
仕事なのに毎回寝不足なの辛いんや もうスタダも困難だけどな
多分クリスマスキッズお年玉キッズが上がってきてる上にカンストして上手い奴大勢抜けてる よっぽどバイト好きでないと何度もカンストまでやらないだろうから徐々に難易度上がってるのかな 次のドンブラコでカンスト頑張ってみようかなとか思ったけど普通に仕事入ってたわ...orz
夕方スタダで頑張るか シフト変更前に珍獣見に行く感覚で評価落としてこの時間の伝底覗いてみたらヤバいな
制限時間秒読みであと2、3個納品したら終わりなのに俺以外誰も納品しない
コイツら脳に糞が詰まってんのか?もしくは脳が糞で構成されてんのか 俺もあとカンストブラコだけなんだけど土曜仕事だわ無理だわ
6連勤の中スタダが決められるシフトかつ良編成かつブラコその上で達成できるかは不明って
ブラコカンストいつになるんですかね… たつじん適正のフレをでんせつまでキャリーしておいたからお前ら後は頼んだぞ✋ >>937
よし、俺がカンストまでキャリーしてやろう😎 おいゴミ研敵密集すると重くなるのいつになったら直すん そんなクソを刺客として送り込んでくるな
お前が責任持って面倒見ろよ
ほんと迷惑なんだぞ 言うほどではないと思うね
クソは15分で80は評価下げるからあんまり関係ない まぁそういうのはスタダすら知らないから遅れてひっそり参戦して勝手に沈んでるけどな クマチャーの時達人までリセットしたけど凄かったぞ
ボーナスみたいな回だったけど俺いなかったら失敗してただろ
https://i.imgur.com/dUdNOZH.jpg サモランは下手糞が一生懸命プレイした場合でん底になるので
たつじんってのは何か「持ってる」人たちだからね >>934
俺もでん底の様子見に行ったら通常wave挟んでんのにオオモノ0ガイジおって草や
https://i.imgur.com/B0wf3a5.png 海岸で倒すだけ倒して金イクラひとつも持ってこないガイジきらい >>944
たつじんのヤバさはもう何も思わん
https://i.imgur.com/s4im2UX.png
ゴミの癖にでんせつ気取ってるでん底が一番腹立つ🥺 アラマキ600行けた
これ以上はもういいや
残りはドンブラコ600だ アラマキのグリルは頂上が安定するんだからそこにきてくれよ
なんで知らないのにやってんの? >>873
オオモノを倒すと納品するを一連の流れで出来るように心掛ける
よく言われる「寄せて倒す」ってのがまさにこれ
オオモノを倒すのと納品するが別々の動きになってると
そこにどうしてもロスが生まれる アラマキのグリルで金網上から撃つのはまぁいいとして
ローラーはそこでバシャってないで下に降りて納品の邪魔になるコジャケをコロコロしてくれ
グリルでコジャケがいるのにバシャるローラーは地雷 初手バクダンだろうがヘビだろうが速攻で倒したがるやつはどういう考えでやってんだ
なんならモグラすら端っこで倒しやがる
もっと余裕もって進行していこうぜ >>955
全員金網からグリル撃ってる後ろでソイチュでコジャケ処理するのもう疲れたよ… >955
バシャバシャどころかコシャケから逃げて俺の方に連れてきてやられたパターンあるぞ
コロコロで倒せることすら知らん マングリで誘導乱れると瓦解するからいい加減誘導くらい学習してくれ スタダに居る猛者達が48時間毎にゴミ共と共同させられるってやばいな…
でん底はまじで山上徹也に全財産お布施した後死んでくれ どうしてカゴ周りに金イクラが溜まってるのに誰も納品手伝いに来ないんだ >>932
もう4ヶ月も経ってるし上の人はごっそりいなくなったでしょ多分 俺 俺 俺 俺
真夏のジャンボリー最高やみんな上手い スタダかますとでん底殺したくなるな~…普段想像を絶するようなゴミ共とバイトさせられてんたんだなぁって… 可哀想な俺と俺と俺と俺 オカシラへは射程あるし当てやすいんだけどな鉛筆(´・ω・`) スプチャとリッターからキープ没収してえんぴつにキープつけろよ無能イカ研がよ 久しぶりにスタダ決めようと思ったら、デス10、オオモノ1〜2、納品0、3人衆と連続で当たって降格するかと思ったわ…
マジで焦った >>986
リザルトくれw逆に気になる笑
おみゃあのとこだけ隠してもよきよ🙆 鉛筆はチャージ速度火力貫通無し塗り性能一切手をつけなくていいから一度チャージしたらインク回復しようがボム投げようが何してもキープ維持にしてくれ
元ネタのロケット鉛筆的にもそれでいいだろ なんか偉いスイスイ上がってくんだが鉛筆以外とやれるんか?
確かにムニエールとの相性は悪くない気するが、他のブキ強いだけか? カタパとダイバーが近くにいる状況でダイバーにナイスダマ投げた人がいたときは思わずえっ……って声が出た
普段独り言なんて言わないのにすごい スタダ凄すぎるわ
自分と同じかそれ以上のメンバーでできるから快適すぎる
お互いでしっかりカバーするし、武器の役割理解してるから失敗少なくて全然イライラしない >>993
今回他の武器がフットワーク軽めで雑魚もオオモノも処理適正が結構あるから
相対的に動きやすいってのもあると思うわ🤔
雑魚処理しないスシクラブラとか混ざり始めるとコンテナ辺りから終焉を迎えると思う😌 このスレッドは1000を超えました。
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