【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 494杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 493杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673930794/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 雑魚ソシャゲはアプデとイベントやらないと人いなくなるけど、このゲームお買い上げしてくれたらむしろ遊んでくれないほうがいいまであるので イカ研は学校の参考書は理解できるけど
ここに書かれてることは何一つ理解できないんだろな たまにプロプレイヤーがバンカラしてる時あるけど、S+一桁台とか余裕でいるよな
そんなんと当てられたらたまらんわ スクスロのインク消費量増やしたの一番えげつないなこの武器終わったわ ボールド何だかんだレート2800まではいけるんだな >>106
ソナーは強化されたのでノータッチではない イカ忍ナーフはありだと思う。マジでイカ忍多すぎるしワープとか経験値の勘で対抗してるしうんざりしてた ラインマーカー35はバケツ対策だよな
バケツはコンボ決めようとしても爆減3で防がれてたし
ラインマーカーはまだまだ与ダメ上がりそう S+になったらXマッチ行けるから一切やってないって人いるだろうに つか明日から金モデが覇権取ることが確定してるんだが
また金玉トゥーンの暗黒期かな 3からのデュアル使いなんだけど
これ周りが強化されてるのに取り残されてキツいよな? カニまともに使った事なかったけど
カニ使うだけで簡単に塗りまくれるついでにキルできるしガードまでできるとかマジ壊れだな イカニンアンチはもれなくリッターだと思ってるので今後もつけ続けるわ >>105
でも実際スクスロってバシャバシャする武器じゃないから、初心者離れは嬉しい。スクスロ持ち武器の身としては慣れれば立ち回りえげつなく上手くなる説もある もう武器調整って言ったってスペシャルの必要ポイント変えるのがメインなんだから
前の週に一番使われた武器は220
で人気順に下がっていって一番使われなかったのは160の
自動変動性でいいじゃんw >>112
また0k9d11spみたいな奴らが味方に来るのか… ホップソナーよろしくラインマーカーとポイントセンサーを直撃させたら45ダメージ入るようにしよう そうか
スプラ2の頃は俺が25-25さえ切る事なんて無かった
マジで1度も無かったように思う
今は15-34とか普通にある
おかしいだろこのゲーム
嫌がらせかよ
これが一番気に食わんわ スレの勢い凄くて草 これだよこれ
シャプマがナーフされないゴミアプデだろうがアプデ来たらユーザーは喜ぶんだよ 1週間後アプデなイカ犬 >>95
EAやアクティビジョン・ブリザードなんかはそうだが >>112
トーピードと金玉に加えてラインマーカーも直線で飛んでくるようになるぞ
ソナーとかもほぼ変わらんし混沌に相応しい環境だな スクスロのインク効率10パーダウンってギア1個分くらい? 現状でも極まれば往年のミサイルマンとまでは言わないまでも
ナワバリ基準で金モデならナイスダマ8回発動できるのに
これ以上金モデ強化してどうするんだって気もする
俺は金モデ使いだからよくわかる >>102
ゲーム好きはゲーム開発会社に入れないのが
世界に誇る日本大企業だからな
そんか事やってるから世界市場から見向きもされない >>106
ショクワン置いていかれてるわ
ジムに早くナイス玉欲しい イカ研は敢えてクソアプデをすることでユーザーを減らしサーバー負荷を減らす魂胆なのかもしれん >>120
単純な勝率だけじゃ何もわからんなあ
15-34がいるってことはその分、
逆に34-15になった人もいるわけで
カモられてるだけとしか... >>120
明らかにマッチングおかしいよな
本当に野上の為の野上トゥーン3 >>119
しれっとポイセン超強化しようとしてるこれはポイセン使い >>113
弾を大きくしてそのままだった影響が大きいな
燃費悪化させたあとに弾を小さくしたし
それでも初期の遠くの奴に武器の片方しか当たらなくてキル速遅すぎよりはマシになったけど >>92
イカニンでイカ速を積まないのなんていないし今まで以上にギアも圧迫されないとなると付けるしかない シーズン開始直後にやったとしても叩かれそうな調整なのにそれをシーズン中間にやるってなんかすごいな
煽り抜きでイカ研の時間軸って現実から2ヶ月くらいズレてんじゃね? フェスの時ずっと15-32だった俺がここ数日はバンカラ続けて30勝はキープしてる
マジでマッチングは狂ってると思うよ >>121
25-25近くになったらうわやべえピンチ!って思ってた
45-5とか出来る化け物じゃないが
基本は30-20から35-15とかだった
なんでこんなに負けさせられ続けなきゃ行けないんだ >>120
5割マッチが無くなったのを喜べよ
実力がいかんなく出せるようになったんだぜ スクスロはまともにタンサン投げれねえな
今でもタンサンからの特攻はインクキツいのに >>138
いうて26以上になったら急に不自然に勝てなくなるマッチにしたら文句言うやろ
15-34に文句いうってことは34-15に文句いうことと同義やぞ
無理やり平らにならせって言ってるんだから 色々言われてるけどイカニンの調整だけは褒められていいんじゃね スシコラさ
これ、トルネードかするだけで相手殺せるようになってね?
おかしいだろ >>144
炭酸投げたら攻撃回数3回だぜ
すげーだろ >>110
そうかもしれんが35ダメだと
三連射可能なまでサブインク性能積むと
ラインマーカーだけでキル取れてしまう
ラインマーカー三点バース超長距離ト狙撃くるw スシコラの存在がある以上
トルネードの強化はかなり繊細にするべきだと思う
ダメアップは現状のどうしようもなさなら許容範囲なんじゃない?
イカ化可能になったら壊れる >>140
基本25-25になるように調整が働いているんだから
ずっと勝ち続けられるのはトップ層だけ
つまり貴方が2の時はトップ層だったけど
3になってトップ層から外れたというだけの話では? スプラ甲子園が楽しみだわ
カニ甲子園になるのが笑えてくる カニタンク1秒短くなっても明確なデメリットではないんだよな
1秒早く動けるようになるから回転率自体はあがるし、カニタンクって大事なのは初動だしで イカ忍環境だがポイセン1人居れば
相手のギア3人xメイン2個無駄にできる >>153
25程度ってもうトップでは無いにしてももっと勝たせてくれてもいいやろ・・・
ってか頭おかしくなるようなゴミばっか来て負けてるんだけど
これ誰よりも辛いだろ
X未満よりも余裕でおもんないぞこれ 本当に野上が気持ちよくなるためのゲームだよなコレ
野上のためのオナニーゲーム
プレイヤーは野上が使用するチリ紙だな >>125
今はメインク無しで11発。メインにメインク1つけて13%増えるからメインクつけて11発ってところだと思う。たぶんだけど。 カニよりも雑投げでカスったら死ぬ
トルネード強くしたのアホだろ
スシコラ弱くねーだろ スクスロは2の初期の14発にするのにメインインクが12必要だったのに明日から18か19必要になった
カツカツだったスクスロ用装備を作り直しと
2割減はたくさんいるけど3割悪化したのはスクスロだけかな? 同じようなジャンルのOW2はバランス調整とステキャラ追加が月1くらいだけど、pvpのバランス調整ってそのくらいの頻度が平均かと思ってた
あとスキン追加とかしてDLC増やしてくれ アミーボとか不燃ゴミになるからデータだけでいい 攻撃力はスペシャルが1番強くて次がサブで1番弱いのがメイン
だからチームでスペシャルの使用数の合計が多い方が大体勝つ
リザルトはキル数よりスペシャル発動数を先に書いた方がいい >>165
あれはあれでコロッコロ性能変えすぎではあるけどな
まあロールって概念があるからこれとは比較しようがないけど
バランスなどとれるわけがないのだから環境を定期的に変えることでユーザーのモチベーションを減らさないようにしようという気概が少なくともどっかのバカ研よりはあるとは思う、ンジョーソはしね シャプマトゥーンまだ続くのか
配信者が引退したり投稿やめたりしてんのに
なんだかなぁ >>160
崖上高台のリッターを狩るスロッシャー種とか許されざる存在だからね
仕方ないね >>161
なるほど
ヤグラ以外はきつそうだなこれだと
スクスロは許さないのに、一番塗り塗りしてるシャプマがお咎めなしはやばいでしょw >>159
勝てる人は勝てるけどお前は勝てないんだから仕方ないだろ ハイドラについて聞きたいんだけど広くなくてじゃなくて高低差激しいガチエリアのステージとかみんな立ち回りどうしてるんだろ?
ザトウマーケットとかチャージできるポジはボムで潰されるな ロボットボム使おうにも最低限の牽制しかできん
リッターの有無でスコア安定しなかったりでたまに無双できる試合があっても上振れがあるだけに感じちゃうな >>172
逆張りオタクみたいで気持ち悪いよな
その配信を熱心に見て応援してるのはソフトの売上本数を支えてくれてるエンジョイ勢やキッズが大半なのに >>159
それが感覚だけでなく事実だと仮定すると
貴方がレート的に勝率が高いと出ていて弱い味方と組まされる率が多いんだろ(当然ウデマエ人口はピラミッド型なんだから上に行けばそうなるのは当たり前)
でも貴方と同じ内部レートの人も当然同じ状況になるんだから上げたきゃそれも飲み込んだ上で勝つしかないでしょ
負けがこむなら本当に運が悪いか
実際のウデマエより高く評価されちゃってるんじゃないんか >>170
まぁナイスダマとの差別化考えたらそこら辺強化するんじゃねえかなとは思ったけどね
直接体晒して投げないといけないデメリットをもうちょい何とかして欲しいとは思うけど >メインウェポンについての変更の多くは、『スプラトゥーン2』のギアパワー「メイン性能アップ」がなくなった影響を受けているブキの一部に対して、その影響を緩和するために行いました。
こんなの発売前に調整しておくべきことですよね?何やってたの? 明日になったら意外とイカニンとカニのナーフが効いててシャプマが減るかもしれんぞ
こういうの何回も見たわ 強化されたスペでカニに対抗できそうなのトルネくらいだけど玉着弾する前に避けられるか投げてる隙に撃ち殺される未来しか見えねえ >>156
シャプマの塗り縮小無し必要SP増加無し
無印プライムとスプマニュのSPマイナス10
なんもわかってねえわなイカ研
シャプマのカニの回転率がアカンってのに 1w3lで-80、3w2lで+10だったんだけどたかだか1600のくそ底辺でもこんなに上げるの辛いもん?
シーズン1の途中で放置してて今日久々に触って計測してみたんだけど >>183
これほんとすごいわ、煽りとしては最高にセンスあるよ カニにはレーザー、トルネ、ウルショを打ち込めというメッセージを感じる トルネの殺傷能力はキューインキ以下でキューバン3個投げただけだった
3ヒットで死ぬからどうなるかだな
ナイス玉のダメ3の34ヒットの方が痛そう >>120
一方的にやられるのがほとんどでたまに一方的にやるか
接戦はほぼなし
こんなんばっかや >>127
スプラが売れないのはそもそものコンセプトの面がウケてないんじゃないかなと思うけどね
それはそれとしてだが マーカー3連投でリッターは倒せても他には無力だからなぁ
ジェットは浮上あるか ナイスダマ使ってる身としても
相手のナイスダマ終了時に割れないのが理不尽だから
アーマーなくしてくれって思うんだけどね スペースシューターでレーザーマンになるわ
おまえらよろしくな >>184
ひっそりバグ修正の方に書いてある奴が実質弱体化で効く
みたいなのは前にもあったな シャプマ以外の同射程も弱いわけじゃないのにSP-10とはな
微々たるもんだがウルショ普通に怖いんだよなぁ
真面目になんでシャプマナーフしなかったん?同射程の使用率ばらけさせるならシャプマナーフが一番だろ?調整面倒くさくて適当に-10で楽したんか?は?死ね >>192
コンセプトの一般人ウケはすごくよかった
PVもすごい話題だったし
ただ実際のゲーム内容があまりにも陰湿 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています