【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 494杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 493杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673930794/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スシコラが次の環境入りすることに気付いてる奴もしかして俺しかいない? 乙
あえて説明する必要もないと思うが初心者向けラインマーカーの使い方だ
1.Rを押しっぱなしで着弾点表示
2.リッターに狙いを定める
3.連打する、リッターは死ぬ
一回キルに成功すると二回目からは1発当てるだけでビビって後退するぞ 4か月近く経って傘とカニの判定狂ってましたって凄いな カニに乗る時とカニから降りる時にそれぞれ1秒硬直入れようぜ 鉛筆はブラスターみたいに爆発したりせんかな
1本くらい爆発するチャーあってもええやろ 赤ザップ(ロボム・マルミサ)の復帰を待望してる俺が、
新武器のアイデアを任天堂に進呈しよう。
青ザップ(ラインマーカー・雨)これはスプリンクラーでも可 任天堂もリモートワークやってるからこんなもんなのかな? クアッドは今より流行りそう
サメライド後に無敵0.5秒とペナアップが環境で減るのは結構大きい 30ダメと35ダメの違いって結構大きいよな
確定数変わるのもそうだけど2発当たった時60と70の違いもかなり大きい アプデ直後はスシコラとかガロン増えるけど結局はシャプマに落ち着くの野上の魂賭けるわ ポケモンもあんなクソみたいな状態で売り出すしもう任天堂は信用できないわ
ブレワイ2も無理だろうなどうせ
次のハードはもう買わん 基本アッパー調整でいくんだな
もうクイボとトーピードいじる気がないならカーリングのインク消費60%に下げてくれんかね >>22
次ハードも時代遅れスペックだったらどうしよう
僕泣いちゃうよ >>23
アホみたいな話だけどアッパー調整ってそういうことだからな
アッパー信者マジで害悪 トーピードってついてる武器がどれも終わってるからな ボールド楽しすぎるんだが弱すぎるとのことなので他に似てる使用感で強い武器教えてくれ >>23
カーリングもペシ!で70ダメぐらいにしようぜ スプラ上位勢軒並みお通夜みたいな雰囲気なんだけど大丈夫? ペナアップzap流行らんかな?
シャーカーのほうが強いとはいえ、そこそこ戦えそうな気がするんだが 風呂って8割くらいbotだろ
一生芋ってZR連打しててよく飽きないな
味方に来たら捨てゲーしたくなるわ メイン性能はそりゃいらんかったけど3のバランスの言い訳みたいに2とメイン性能持ち出されるのも釈然とせんわ ていうかバランス調整に時間かかりすぎだろ
その割に新武器は死産だしどうなってんのこの運営 そういえばH3のメインインク効率って2で25%増やされてからそのままなの? 本気でダイナモのサブ思い出せんかった
なんかボム系だと思ってた イカニンは速度低下なくして3ライン以上離れたら飛沫が見えなくなるでも良かった >>31
風花雪月無双は無双部分の出来は良かったからね
キャラの扱いの方で炎上したけど >>38
メイン性能後に大きく弱体化されたのは竹くらいだし元に戻す言い訳にはなるだろう
プライムデュアルがメイン性能追加が原因で大きく弱体したと勘違いしてる奴が多い気が >>36
イカ研にとっては遠くから狙ってうつのが難しい >>45
イカ移動時の視認性は変わらず速くなってるんだからリッターにとっては厄介になっただろ 冬シーズンの完全新ブキ追加は本当に何で入れたのかわかんない
亜種ある程度出し切ってからやるもんじゃないの? トーピードなんてついてる武器考えたらどうでもいいわ
スプボムの方がうざい
クイボは許されない >>37
着弾点だけの塗り強化で、中間スカスカは変わらないからな
敵の足元を奪いやすくなってより嫌がらせ得化になったんじゃないか? >>40
成長を諦めた奴らの駆け込み寺みたいな感じだよな
強い人もいるんだろうが俺のレベル帯だと目瞑ってるだろってのしかいないわ マルミサ突撃のヴァリアブルなら忍の初動見えるようになっても関係ないか >>37
サブスペ全く塗れないけどな
亜種で塗れるサブスペ手に入れたら評価変わりそう シャプマのカニ、スペ強ガン積みでナーフ前の11秒と同じなら
単純計算で1.5倍ギアパワー乗りやすくなる感じか
メインサブ1つずつくらいで8秒に戻るなら、イカニン外したら枠余裕やな
まあその1秒にどんだけ価値があるかは試してみんとわからんが なんでこのキルレの差で勝てるんだよってイカリング開いたら納得したわ
https://i.imgur.com/JQ9LPtz.jpg >>3
インク足りん
サブインク効率つけまくっても三連しか出来ん
ラインマーカーは30ダメなので相手がアホでもない限り倒せない >>54
がっつりやられてたのね
だとしたら元に戻さないとだけど疑似確ないと2の中期までと同じくつかわれないだけだな >>58
風呂は真面目に使えば楽しいぞ
塗りで敵を炙りだしたり、反射で物陰のチャーやローラーを狙い撃ちしたり、ワンショットを当てる腕があればキルもかなり取れるしな
まあ芋るだけのクソ風呂が多いというのもよく分かるが
ただ、塗れてないと戦えないブキだから、前衛がポンポン死んで塗り負けてる状況だととにかく塗るしかないって事はありえる >>57
もうマジでボスキャラのオプションを徹底しろってことだよな… 今マーカー使って思ったんだけどさこれ微妙にオートエイムあるよね?てかリッターも微妙にオートエイム入ってると思うんだけど2のときなかったよね? サーモンも味方がクソだからソロサーモンやらせろ
それ以外やる価値のないクソゲー ラインマーカー3連投は爆減6で耐えるのは確実だけど3で耐えられるかだな エナスタ強くなるしどうなるかイカニン環境おわるんかな >>76
あと一押し…ポイセンやトラップにも強化が入れば >>67>>71
ああアプデくんのか
ラインマーカー35ダメにねえ
それはそれでアホやな
ラインマーカーしか使わん奴出てくる
生まれてはいけない存在だったな ミラーマッチの不平等感を小さくしたいってかんじの修正なんかね 2の時なんとなく覚えてるけどインク効率弱体化はその武器使いたくなくなるほど一番きつかった気がする。 ラインは飛沫大きくなるから爆減6でも足元無視してるチャーならやれそうなんだな >>74
やっぱり?2から勢としてはオートエイムいらんくね? メイン性能のことを語るならH3もインク消費量減らせと言いたい アプデのタイミングがおかしいんだよな
初回武器調整でこれきてたら正に神運営だったろ
今、このタイミングで、減ってきてたスクスロ産廃にしてシャプマそのままとかするから
は?ってなる このそこらの雑魚ソシャゲ運営よりもスローな開発速度はなんなん
これが数百万本売り上げたゲームの運営なのか >>87
いうてイカ速積むの前提じゃないと単純な弱体化だからどうなんだろうね? 燃費2割落とすとメインインク12くらい
3割落とすとメインインク18か19必要かな?
メインインク積まなくて済む武器がなんやかんやで使いやすいしな
スクスロは3割近く減らされると… 武器調整が1万歩譲って1ヶ月半ペースで良いとして、バグ修正が1ヶ月半に1度ってどこの中小企業が作ってるゲームなの? ノーチはスピナー種のマッチングじゃないんだな
中射程相手でいいならわりとやれそうやん ラインマーカーは36ならジェッスイのメイン2発と合わせて3確になったのに おおい!どんだけ切断すんねん!?
サーバー死にすぎやろ!!! シューターやチャージャー同士が撃ち合うゲームに洗濯機なんか持ち込むのがいけないんだよ
そら目つけられるわ 雑魚ソシャゲはアプデとイベントやらないと人いなくなるけど、このゲームお買い上げしてくれたらむしろ遊んでくれないほうがいいまであるので イカ研は学校の参考書は理解できるけど
ここに書かれてることは何一つ理解できないんだろな たまにプロプレイヤーがバンカラしてる時あるけど、S+一桁台とか余裕でいるよな
そんなんと当てられたらたまらんわ スクスロのインク消費量増やしたの一番えげつないなこの武器終わったわ ボールド何だかんだレート2800まではいけるんだな >>106
ソナーは強化されたのでノータッチではない イカ忍ナーフはありだと思う。マジでイカ忍多すぎるしワープとか経験値の勘で対抗してるしうんざりしてた ラインマーカー35はバケツ対策だよな
バケツはコンボ決めようとしても爆減3で防がれてたし
ラインマーカーはまだまだ与ダメ上がりそう S+になったらXマッチ行けるから一切やってないって人いるだろうに つか明日から金モデが覇権取ることが確定してるんだが
また金玉トゥーンの暗黒期かな 3からのデュアル使いなんだけど
これ周りが強化されてるのに取り残されてキツいよな? カニまともに使った事なかったけど
カニ使うだけで簡単に塗りまくれるついでにキルできるしガードまでできるとかマジ壊れだな イカニンアンチはもれなくリッターだと思ってるので今後もつけ続けるわ >>105
でも実際スクスロってバシャバシャする武器じゃないから、初心者離れは嬉しい。スクスロ持ち武器の身としては慣れれば立ち回りえげつなく上手くなる説もある もう武器調整って言ったってスペシャルの必要ポイント変えるのがメインなんだから
前の週に一番使われた武器は220
で人気順に下がっていって一番使われなかったのは160の
自動変動性でいいじゃんw >>112
また0k9d11spみたいな奴らが味方に来るのか… ホップソナーよろしくラインマーカーとポイントセンサーを直撃させたら45ダメージ入るようにしよう そうか
スプラ2の頃は俺が25-25さえ切る事なんて無かった
マジで1度も無かったように思う
今は15-34とか普通にある
おかしいだろこのゲーム
嫌がらせかよ
これが一番気に食わんわ スレの勢い凄くて草 これだよこれ
シャプマがナーフされないゴミアプデだろうがアプデ来たらユーザーは喜ぶんだよ 1週間後アプデなイカ犬 >>95
EAやアクティビジョン・ブリザードなんかはそうだが >>112
トーピードと金玉に加えてラインマーカーも直線で飛んでくるようになるぞ
ソナーとかもほぼ変わらんし混沌に相応しい環境だな スクスロのインク効率10パーダウンってギア1個分くらい? 現状でも極まれば往年のミサイルマンとまでは言わないまでも
ナワバリ基準で金モデならナイスダマ8回発動できるのに
これ以上金モデ強化してどうするんだって気もする
俺は金モデ使いだからよくわかる >>102
ゲーム好きはゲーム開発会社に入れないのが
世界に誇る日本大企業だからな
そんか事やってるから世界市場から見向きもされない >>106
ショクワン置いていかれてるわ
ジムに早くナイス玉欲しい イカ研は敢えてクソアプデをすることでユーザーを減らしサーバー負荷を減らす魂胆なのかもしれん >>120
単純な勝率だけじゃ何もわからんなあ
15-34がいるってことはその分、
逆に34-15になった人もいるわけで
カモられてるだけとしか... >>120
明らかにマッチングおかしいよな
本当に野上の為の野上トゥーン3 >>119
しれっとポイセン超強化しようとしてるこれはポイセン使い >>113
弾を大きくしてそのままだった影響が大きいな
燃費悪化させたあとに弾を小さくしたし
それでも初期の遠くの奴に武器の片方しか当たらなくてキル速遅すぎよりはマシになったけど >>92
イカニンでイカ速を積まないのなんていないし今まで以上にギアも圧迫されないとなると付けるしかない シーズン開始直後にやったとしても叩かれそうな調整なのにそれをシーズン中間にやるってなんかすごいな
煽り抜きでイカ研の時間軸って現実から2ヶ月くらいズレてんじゃね? フェスの時ずっと15-32だった俺がここ数日はバンカラ続けて30勝はキープしてる
マジでマッチングは狂ってると思うよ >>121
25-25近くになったらうわやべえピンチ!って思ってた
45-5とか出来る化け物じゃないが
基本は30-20から35-15とかだった
なんでこんなに負けさせられ続けなきゃ行けないんだ >>120
5割マッチが無くなったのを喜べよ
実力がいかんなく出せるようになったんだぜ スクスロはまともにタンサン投げれねえな
今でもタンサンからの特攻はインクキツいのに >>138
いうて26以上になったら急に不自然に勝てなくなるマッチにしたら文句言うやろ
15-34に文句いうってことは34-15に文句いうことと同義やぞ
無理やり平らにならせって言ってるんだから 色々言われてるけどイカニンの調整だけは褒められていいんじゃね スシコラさ
これ、トルネードかするだけで相手殺せるようになってね?
おかしいだろ >>144
炭酸投げたら攻撃回数3回だぜ
すげーだろ >>110
そうかもしれんが35ダメだと
三連射可能なまでサブインク性能積むと
ラインマーカーだけでキル取れてしまう
ラインマーカー三点バース超長距離ト狙撃くるw スシコラの存在がある以上
トルネードの強化はかなり繊細にするべきだと思う
ダメアップは現状のどうしようもなさなら許容範囲なんじゃない?
イカ化可能になったら壊れる >>140
基本25-25になるように調整が働いているんだから
ずっと勝ち続けられるのはトップ層だけ
つまり貴方が2の時はトップ層だったけど
3になってトップ層から外れたというだけの話では? スプラ甲子園が楽しみだわ
カニ甲子園になるのが笑えてくる カニタンク1秒短くなっても明確なデメリットではないんだよな
1秒早く動けるようになるから回転率自体はあがるし、カニタンクって大事なのは初動だしで イカ忍環境だがポイセン1人居れば
相手のギア3人xメイン2個無駄にできる >>153
25程度ってもうトップでは無いにしてももっと勝たせてくれてもいいやろ・・・
ってか頭おかしくなるようなゴミばっか来て負けてるんだけど
これ誰よりも辛いだろ
X未満よりも余裕でおもんないぞこれ 本当に野上が気持ちよくなるためのゲームだよなコレ
野上のためのオナニーゲーム
プレイヤーは野上が使用するチリ紙だな >>125
今はメインク無しで11発。メインにメインク1つけて13%増えるからメインクつけて11発ってところだと思う。たぶんだけど。 カニよりも雑投げでカスったら死ぬ
トルネード強くしたのアホだろ
スシコラ弱くねーだろ スクスロは2の初期の14発にするのにメインインクが12必要だったのに明日から18か19必要になった
カツカツだったスクスロ用装備を作り直しと
2割減はたくさんいるけど3割悪化したのはスクスロだけかな? 同じようなジャンルのOW2はバランス調整とステキャラ追加が月1くらいだけど、pvpのバランス調整ってそのくらいの頻度が平均かと思ってた
あとスキン追加とかしてDLC増やしてくれ アミーボとか不燃ゴミになるからデータだけでいい 攻撃力はスペシャルが1番強くて次がサブで1番弱いのがメイン
だからチームでスペシャルの使用数の合計が多い方が大体勝つ
リザルトはキル数よりスペシャル発動数を先に書いた方がいい >>165
あれはあれでコロッコロ性能変えすぎではあるけどな
まあロールって概念があるからこれとは比較しようがないけど
バランスなどとれるわけがないのだから環境を定期的に変えることでユーザーのモチベーションを減らさないようにしようという気概が少なくともどっかのバカ研よりはあるとは思う、ンジョーソはしね シャプマトゥーンまだ続くのか
配信者が引退したり投稿やめたりしてんのに
なんだかなぁ >>160
崖上高台のリッターを狩るスロッシャー種とか許されざる存在だからね
仕方ないね >>161
なるほど
ヤグラ以外はきつそうだなこれだと
スクスロは許さないのに、一番塗り塗りしてるシャプマがお咎めなしはやばいでしょw >>159
勝てる人は勝てるけどお前は勝てないんだから仕方ないだろ ハイドラについて聞きたいんだけど広くなくてじゃなくて高低差激しいガチエリアのステージとかみんな立ち回りどうしてるんだろ?
ザトウマーケットとかチャージできるポジはボムで潰されるな ロボットボム使おうにも最低限の牽制しかできん
リッターの有無でスコア安定しなかったりでたまに無双できる試合があっても上振れがあるだけに感じちゃうな >>172
逆張りオタクみたいで気持ち悪いよな
その配信を熱心に見て応援してるのはソフトの売上本数を支えてくれてるエンジョイ勢やキッズが大半なのに >>159
それが感覚だけでなく事実だと仮定すると
貴方がレート的に勝率が高いと出ていて弱い味方と組まされる率が多いんだろ(当然ウデマエ人口はピラミッド型なんだから上に行けばそうなるのは当たり前)
でも貴方と同じ内部レートの人も当然同じ状況になるんだから上げたきゃそれも飲み込んだ上で勝つしかないでしょ
負けがこむなら本当に運が悪いか
実際のウデマエより高く評価されちゃってるんじゃないんか >>170
まぁナイスダマとの差別化考えたらそこら辺強化するんじゃねえかなとは思ったけどね
直接体晒して投げないといけないデメリットをもうちょい何とかして欲しいとは思うけど >メインウェポンについての変更の多くは、『スプラトゥーン2』のギアパワー「メイン性能アップ」がなくなった影響を受けているブキの一部に対して、その影響を緩和するために行いました。
こんなの発売前に調整しておくべきことですよね?何やってたの? 明日になったら意外とイカニンとカニのナーフが効いててシャプマが減るかもしれんぞ
こういうの何回も見たわ 強化されたスペでカニに対抗できそうなのトルネくらいだけど玉着弾する前に避けられるか投げてる隙に撃ち殺される未来しか見えねえ >>156
シャプマの塗り縮小無し必要SP増加無し
無印プライムとスプマニュのSPマイナス10
なんもわかってねえわなイカ研
シャプマのカニの回転率がアカンってのに 1w3lで-80、3w2lで+10だったんだけどたかだか1600のくそ底辺でもこんなに上げるの辛いもん?
シーズン1の途中で放置してて今日久々に触って計測してみたんだけど >>183
これほんとすごいわ、煽りとしては最高にセンスあるよ カニにはレーザー、トルネ、ウルショを打ち込めというメッセージを感じる トルネの殺傷能力はキューインキ以下でキューバン3個投げただけだった
3ヒットで死ぬからどうなるかだな
ナイス玉のダメ3の34ヒットの方が痛そう >>120
一方的にやられるのがほとんどでたまに一方的にやるか
接戦はほぼなし
こんなんばっかや >>127
スプラが売れないのはそもそものコンセプトの面がウケてないんじゃないかなと思うけどね
それはそれとしてだが マーカー3連投でリッターは倒せても他には無力だからなぁ
ジェットは浮上あるか ナイスダマ使ってる身としても
相手のナイスダマ終了時に割れないのが理不尽だから
アーマーなくしてくれって思うんだけどね スペースシューターでレーザーマンになるわ
おまえらよろしくな >>184
ひっそりバグ修正の方に書いてある奴が実質弱体化で効く
みたいなのは前にもあったな シャプマ以外の同射程も弱いわけじゃないのにSP-10とはな
微々たるもんだがウルショ普通に怖いんだよなぁ
真面目になんでシャプマナーフしなかったん?同射程の使用率ばらけさせるならシャプマナーフが一番だろ?調整面倒くさくて適当に-10で楽したんか?は?死ね >>192
コンセプトの一般人ウケはすごくよかった
PVもすごい話題だったし
ただ実際のゲーム内容があまりにも陰湿 >>187
5chに毒され過ぎ
たぶん1500前後がボリュームゾーンだから
全体から見たらお前はちょい強い方だ 2じゃなくてもう3なんだからメイン性能アップがどーたらなんててめえらの都合だろって感じなんだがなめくさってないか >>183
ほえーこんな文言が出てくるってことはこのゲーム発売したばっかりなんすね >>183
俺もこれは「は?」ってなったわ。
メイ性が前提のブキの調整もだけど、モデラーの塗りとかも発売時にやっとけって話だよね。
いやもちろん放置される方がヤバいんだけどさ。 >>174
ホコとか完全死んだと思ってる…
たぶんインク管理できない初心者勢はバケスロ行くよね 今更アプデの理由にスプラ2が出てくんの泣けてくるな 1900弱の時にS +借金勢とマッチしたからそれはないんじゃないかね 案外蓋を開けてみればペナルティから逃れたエナドリパワーで前夜祭の時みたいにZAP躍進、ウルショがガンガン回ってスシも躍進、強化でとんでもないことになったトルネードでスシコラ大暴れと競合相手が増えた影響でシャプマ使用率が大きく減少しここもtwitterみたいに神アプデ!イカ研さまありがとう!ゆっくり休んでね!になる可能性があるかもしれない 元々「壁塗ったら見えなくなって一方的にボコれるよね」ってコンセプトで産まれたゲームが陰湿にならん訳無いやろ トリカラ見るとイカ研は本当に何も考えてないのがわかるのがつれえわ >>212
どうせここの住民はシャプマSP+10しないといつまでも文句言い続けるよ >>119
ちなみにホップソナーの直撃は30ダメージだぞ(本体直当て) 離れたところからサブウェポンを投げ続けるのを抑制する理由で一部ナーフしたのに
ラインのダメ上げてくるの本当に草 スシコラいびり倒してたあの頃みたいにシャプマも懲役かましてぼこぼこにしろよ >>202
そういうもんなのか
計測結果が、
全く触ってなかったアサリで1600、あんまやってないエリアで1800、ほとんどこれで稼いだヤグラが1600だったんでしっくりこなかったわ >>155
11.9が10.7になるから元に戻すとなるとサブインク2個ぶんがちょっと足りないくらいだと思う…
上昇分が割合なのかわからんけどメインク0.8個ぶんとかそこらへん ドライブワイパー弱体化の動機謎すぎて怖いんだけど
リッターの邪魔だからとかネタだよな…? スレがいつメンばかりになってきてたから賑わって嬉しいわ トルネードの範囲10%でも強いが、ダメージ50%って最外以外ほとんど死ぬんだよな
ぜってー、わかってねーよ… >>222
本来あるべき姿になっただけなんだよなあ 環境変わろうがラグ直さん限りライト層は減る一方だろ 離れたところからサブウェポンとスペシャルウェポンを使用し続ける戦法
って言うけど性能や環境的にそれしか出来ないんだが
嫌なら裏どりルート充実させてくれ トルネードはめっちゃ暴れそうな気がしてる
アプデ前ですら既に増加傾向だったろ... スシとスシコラが強い環境は楽しいから良いと思います(個人の感想です) 2の最後のブキ調整いつでしたっけ?1年近く経ってますよね?その間何してらしたんですか?
メ性前提で調整されてたブキはノータッチでマルミサ強化して続投って何考えてたんですか? >>227
ステージ改修とキューインキの強化は割と最優先事項と言っても過言じゃないな 52もスシも弱くないし使用率低くないよね
シャプマが圧倒的なだけで
他の武器テコ入れしろよ >>113
今回のアプデでデュアルが気にしないといけないのはノーチとクアッドのサメくらいじゃないかな
ノーチは確実に強くなる
ただ、扱いが難しいブキであることには変わりないので、ノーチが大量発生したりはしないと思う
クアッドはサメが実際にどのくらい強くなるかによるので、現段階ではなんともいえない
プライム、ジェット、スペシューは気にしなくていい >>224
今までキルとれない煙幕だったし
地形にひかかりやすくカスっただけで死ぬナイス玉は凶悪すぎ 強化前の現在ですらスシコラに限ってはトルネードも相手してて普通に強いと思ってたからあの大幅強化っぽい内容でほんとに大丈夫なめっちゃ怖いわ ショクワンに雑い調整して
使用中バリア付きとかにしてくれてもいいよ ワイパーとスクスロのナーフに騒いでるけどユーザーが悪くね?
ワイパーのSP増→上位勢がハンコは投げるしか使い道ない発言に発狂したから
スクスロのメイン効率悪化→貫通バグでイカ犬の顔に泥塗ったから
イカ犬は金玉トゥーンお風呂死ねから分かる通り効いたらメタクソにナーフするって学習しないユーザーが悪いだろ >>232
対面時にイカニン持ちが潜ると「え?どこ行った?」ってなってたのが無くなる >>102
流石に学歴コンプでもあるのかと思ってしまった >>232
効果の発生にタイムラグをつけるので
変わりにイカ速を今までより下がらないようにします >>230
トルネードだけでどうにかなる状況ある?
アレ強いと思った事無いんだけど
持ってる間も重過ぎだしとっとと使い切りたいまである あれ…ってかスクスロって元が11.9発なら弱体化後もメインク0.3で11発撃てるんじゃねえの? >>247
運営「う~ん、1回あたりの持続時間減らして逆に回転数上げてみるかw 逆にねw」 >>236
ノーチは同意
クアッドサメは硬直が完全に無敵になるから強そう 2はアプデの頻度が高かったからガバ調整でもまだ余裕持ててたけど3の手抜きおサボり頻度でそれやられると地獄だよ ウルショはスシコラ出たから減ったけど
スプボとキューバンてという選択でスプボが選ばれただけかと
トルネ強化されたらスシが絶滅危惧種になったりして >>224
流石に今までが弱すぎて当たったことほぼ無いレベルだったからな
スシコラ強化なのがヤバいけど ×トルネードが増加してきてた
○スシコラが増加してきてた 逆張りならシャプマリッターさいっきょしてたらナーフするよな?寵愛受けてるとしか思えん >>250
2のミサイルと同じで連携に組み込めるスペの開拓が進むと最強になる >>250
すまんトルネというかスシコラのことだった >>177
xp2300程度なら初めて使うエクプロで完封できるよ カニの時間なんて問題じゃないのにな
キルは普通に1~3秒の間に取るもんだし
それ以降は敵さんも身隠してるし
最後の2,3秒は無駄なことが多いしむしろ強化まである
ホンマにエアプ説あるよな ぜってー、カニとトルネードにキレる日々になるわ
スシコラ普通に上位だぞ… ラインマーカーの塗り免責4倍でしょ?
咄嗟に足奪うんよね クサヤの敵高にホップソナーをそいって投げ入れるのが最高に楽しい スシ結構強い、シャプマ持ってるとシャプマとボトルの次に来て欲しくない ソナーやばいだろ
壊せない所に置かれて食らうんだぞ? 3の本当の問題ってラグとステージだよね
ここの修正はいつ来ますか? スシコラ強いけど別に何か理不尽を感じる訳でもないしなぁ
まぁ異常に増えてスシコラばっかり当たればヘイトは出てくると思うが >>266
改めてスシコラ、.52強化とかヤバすぎて意味わからん😂 スシコラトルネードは3発目の着弾の直前に角度を調整して
1発目と2発目が連続着弾するようにすると煙幕とダメージで
えげつない連携になる トルネードはルール関与力がデカいから普通にウザくなるぞ ナーフされた武器使いはシャプマ使いの営業学ぶべきなんだよなあ
ナーフ案を上げまくって陳腐化させて逆張りしたがりのイカ犬操作して他武器のしょうもないバフに持ってったのは流石だよイカ犬のことをよく理解してる イカ研さん下方向の判定の強化とイカ状態になれる仕様変更を忘れてますよ >>273
強い武器のスペシャルが馬鹿強化されたら馬鹿だろ普通に >>250
玉投げてもトルネードの発生が遅いんで攻撃として使うのは難度高いんだよな
トルネードはトリカラにスシコラでいって塗りの割合調整に使ってたなあ…僅差勝ち狙いで というかホップソナーとかポイセンとかトラップとかラインマーカーとか名前変えてるだけで全部一緒やん。うっとうしくて仕方ない キューインキ放置なあたり少なくともナワバリ調整ではないんだな
ガチルールでは弱いけどまだ使い道は無くもないのに対してナワバリだと全く使い道無いからな ラインマーカーがなんとも言えねぇな
塗りが足元奪うぐらいデカくなってくれるんか? ガロン強化されてるけどキル速遅すぎて使い物にならんな ソナー「地形に応じて判定対応させる技術ないから雑に範囲ちょっと広げますね」
神アプデ! >>263
金モデにナイスダマの時点でエアプ
間違いなくテストプレイすらしてないよ トルネで死んだことなんて数えるほどしかねーだろ
発生の早さ強化しないと何も変わらんよ ラインマーカーは着弾地点じゃなくて
線上に最低限の塗りが必要なのに 暇だったので、昨日騒がれてたbot判定の検証をしてきた(1試合だけだが)
結果、あの動画の通り通信エラーが起こった
ジャイロを使って視点移動もした
マルミサもしっかり避けた
明らかに人間らしい動きをしたが、問答無用で落とされた
スプラ初心者の知り合いがいる人は、ああいった動きはしないようにアドバイスしてあげてほしい
ウキウキで塗ってたら通信切られるとか目も当てられないからな >>287
サブスペ投げるだけで戦うな😡
あ、これもみじと金モデね🤗 ワイパー使いはアホとしか言いようがないわ
3初期のバグまみれ粗大ゴミハンコでも唯一性能変わってなかったハンコ投げはイカ犬の想定外の使われ方なんだわ
それを想定外の使い方しかできませんと切り捨てたらイカ犬がキレるに決まってるだろ >>288
かすったことは数えられないほどある
あれで死ぬようになると思うとゾッとする
そういう話 元々それなりに使用率高かったシューター達がごりごり強化されたり、いくつかのマイナーブキも強化されたのにメインサブスペ全て放置のラピエリに愛の手を
シューターばっかりずるいぞ >>276
弱い弱いと言いつつヤグラ、エリアだと普通に強い トルネード直撃はそこまでねーだろうけど
カスったことなんて何度もあるぞ
これが範囲広くなって外周以外なら死亡ってやべーのわかんねーのかな…
しかも、持ってるのスシコラだぞ >>290
おっつw
あれはわかりやすく極端な動きをしてるが
初心者や塗り特化してたら起こりうるからな スクスロってそこまでナーフされるほど活躍してたっけ? イカニンはどう転ぶか分からんね
イカ速効果が乗りやすくなったから潜伏からの奇襲はやりやすくなる気がする >>280
下手に大会とか生放送でイベント行うようなeスポ意識したゲームは大体悪化するぞ。
5年後には3のスペシャル、スペースシューター、3のゴミステの方がまだまともと言われる可能性の方が高い 52のメガホン190もかなりやばそう
つーかシューターばかり強化されて塗れないブキが死んどるがな >>300
フェスの酸っぱい派でちょこぺろがスクスロで1位取った
なお2~27位まで全部シャプマだった模様 >>302
ていうかマジで画面見えなくなるんだよな これで仮にシャプマ以外の同射程も使われることになったとしてもそれだけ暴れ散らかすってことはもう短射程カテゴリ内で勝手に争ってろってなりません?
現環境のシャプマってそれだけぶっ壊れてるんですよ?イカ研はご理解頂けてる? スクスロのインク消費多くなったらナワバリで使うの難しくならない? >>299
そうそう
流石にあの動きのせいだろ……と思ってジャイロ使ってやってみたら、本当に落とされてビックリしたよねw そういえばトルネード強くなったがクアッドホワイトには何付けるんだ
キューインキかな 新ブキスペースシューターが追加されるらしいな!
金モデみたいにメガホンがよく回るブキって感じだな! ドパーが弱体化か
どうせ統合的な勝率やらキルレが高かったんだろ
反省しろ つかスクスロ弱くしてモデラー強くしたら
金モデが増えるだけだろうに… >>304
これが1番嫌だわ
メガホンって可もなく不可もなくみたいな感じ出してるけどクソうぜえんだよ アプデ頻度少なすぎ
アプデ内容ガッカリすぎ
方針変えてクレメンス >>298
別にトルネでたとえたまたま死んだとしてもな
ほぼ無敵ナイスダマで死ぬとかナイスダマ投げ終わった奴キルしようとしてもアーマーついてて返り討ち
みたいなのにくらべたらトルネで死んでも何とも思わん >>314
ケルビンの射程とか伸ばしてやったらいいのに >>312
射程長めってことは4確くらいかな?
弾ブレも少ないみたいだし楽しみだなー! トルネ強化するならバリアも強化してくれないか
わかばがどんどんスシコラの下位互換加速してるわ メイン性能が無くなった影響を受けた結果シャプマが最強になってるんだけどイカ研は何を見てるわけ?
3になってもガチで引き摺ってるの竹くらいであとはサブスペとの組み合わせで格差出てるってマジでわからんのか? トルネって発生範囲拡大よりも発生自体を早めるんじゃダメなのか? 短射程の中でも比較的長い組とわかばのような塗り特化組との差が広まったように思うんだが
これでボールド持つとか通報していいだろ もしかしてトルネード中にイカ状態なれるように出来るプログラマーが居ない…?SEGAじゃあるまいし スペシャル必要量を増やす調整の一部は、離れたところからサブウェポンとスペシャルウェポンを使用し続ける戦法を、ある程度抑制するために行いました
↓
モデラー塗り強化 スシ52が仮に増えたとしてもシューター様同士の格付けで試合が決まるゲームになりそうだなあ >>308
いや、そもそもナワバリで塗るような武器じゃないから >>329
何考えてんだろうな
連射力強化とかでよかったのに >>329
ラグ直せないんで雪合戦してくださいってことだろ ペナアップ積んだZAPは結局どうなるのこれ
自分のペナアップはエナスタで相殺出来るんか? >>298
そんなんナイス玉で死ぬほどあるやん
じゃあ先にナイス玉に文句言えよ
つかシャーカ依然強いままでどうせそっちにヘイト行くわ そもそも細長くて裏取りもできないステージばっかなんだから短射程はサブウェポンとかスペシャルを遠くから投げるしかないだろ 今はメイン性能来る前のマニュ最強時代よりマシだけどね
歩き撃ちがシューターより強く曲者が鬼すぎたスプマニュ時代は長かった
そのあと弾の大きをそのままにされたザリガニ時代 >>325
1番問題なのは動きがクソ重い事だと思う
トルネードが暴れるぞ!!!!
って言ってる奴のどれだけが使ってんだよ イカニンに関しては近距離でほぼ対処できない出入りを咎めるってことで
遠くから迫ってきて確殺はokだからまあいいんじゃないの >>338
完全にステージが諸悪の根源なんだよな…… ラインマーカーは直撃したらホコの爆発ぐらい塗れるようにしてくれ 自分が原因の通信エラーは
DNSエラーだった
マッチ中に複数人が落ちて
何人かはスケートしてるやつ >>325
攻撃発生が早くなってほしいね
さらに攻撃範囲が非表示になるといいね てか今のシャプマに対抗できるようにってシューターばっか強化してたらそのグループ以外との格差ヤバくならない? イカ研はゴンズイナメロウクサヤで生配信してくれよ
リッターカニ環境をどういう風にプレイしてるのか気になって仕方ない >>351
チャレンジはもともと運だし
Xは均等になるんではないかな >>351
ほんそれ
シェルターとか弓とか息してないもんな スクスロも弱体化しないで他のスロッシャーやブラスターを強化すれば良かったのに
シューターだけ特別扱いは冷めたわ この内容でも神アプデってサムネで動画上げられるYouTuberって心臓でもイカ研に捧げてるの?
それとも身内が人質にとられてるとか? >>351
それ
正直中射程より後ろが微妙だよね
カニで射程補えるのが問題なのにそれに合わせるなら他の武器も強くしろよな >>350
実際ナイスダマってそれだよな
急に飛んでくる上に判定の発生が早いから手に負えない イカニンは半倒しすればなんとかなったりしない?
イカ速乗りやすくなってるし誤魔化せそう >>357
まぁ中堅ブキ使いからしたら強化は素直に嬉しい
それはそれとしてだが 今さらメイン性能ギアを削除した影響を緩和しま〜すとか説明してるの
「このゲームは満足に調整せずに発売したのでダラダラ時間かけて完全版にしていきます」って宣言したようなもんだよな
ふざけとんのかと シューター中心のアプデみたいだしなー
3月期待しよ >>351
それ懸念してるわ
キル短射程シューターとリッターだけでいい他は趣味か地雷ブキで持つこと自体が戦犯なんてことになるかもしれない 強化とかどうでもいいので
とりあえずラグと通信エラーを直してほしいですね >>363
スプラトゥーン3ではない
そう言われてたのが事実で呆れたわ >>329
スペースもサブがメインと言われてるしスペシャルも遠距離だな
訳分からん スプラ甲子園がすごく楽しみだわ
カニにナイスダマが荒れ狂うクソゲーが全国で開かれるんやで シャプマナーフしたくねえし他のシューターを強化するか
でもそしたらますますキルゲーになっちゃうな...モデラーでも強化しとくか 竹使いいたら聞きたいんだけど
竹ってあれどれぐらい強くなってんの >>377
一、二発多く撃てるだけだよ
インク管理が楽になるね メイン性能自分で作って自分で消したくせに何言ってんだって感じ
しかも今更 ダイナモ、ワイロ、竹、ノーチラス、バケツぐらいか増えそうなの
シェルターはほんとに直ってるのか怪しいしな >>357
金稼ぎしか考えてないんだからなんでも神アプデって言うしかないじゃんそんなこともわからないの >>351
シャープを弱体化せずにスシと52だけ強くしたしもみじは弱くしたし
今後のボールドとか更に辛いんだよな
意味不明 >>379
デザインがね……
スプラ3デザインは本当にいいのよ
ほとんどそれがモチベになってる 竹はインク効率上げるよりダメ90にするべきだろ
疑似に届かないまでも手負いを確殺できるのが本懐 ゴミ開発陣すぎて笑いが堪えられない
3開発は1開発に謝罪した方がいい イカノボリ、イカロールが増えて劣化ステージになっただけのゲームが3なわけねーだろ
どう考えてもスプラ2発売して半年後のアプデ内容だわ スプラ3じゃないですスプラ2.5ですって公言したの面白すぎるよな
ギャグセンスだけはイカしてるわ >>390
面白いアプデではあるけどニーズには応えられてないかな…… 間違いなく短射程カテゴリ内格差は広がったんだよなぁ
射程とキル力に劣るため前線押し上げる能力に乏しい塗り特化ブキに迂闊に前出ろと言えなくなっちまう
そもそも持つなって話になるよこれじゃあ >>390
誰が言うかではなく自分がどう思うかが大事だ
判断を他人に委ねてはいかん >>389
ナワバリでもガチでも暴れてるのに許されたという謎
イカ研は一体何を参考にして調整してるんだ……? >>391
クイボイカワープ無くなってどのくらいのやつがやめるのかは気になるわ >>363
しかもH3とかデュアルにはノータッチだもんな
これでアプデ2年保証謳ってユーザー騙してダウンロード版買わせれば何やっても痛くも痒くもないんだから笑いが止まらないんだろうな 中射程はインク効率とか塗り少し強くしてくれてもよくないか
こんなのシューターは短射程一択だろ
メタ武器もいないし
シューター環境は嬉しいけど武器が限られすぎてる >>394
ほら、神にも色々あるし
貧乏神とか疫病神とか 今回取り残されたボールドはほんと可哀想だな
身内が化け物だらけになって 俺が一番うまいんだから俺が一番よく分かってる
くらいの意気でいこうぜ! 神アプデなんて言ってるYouTuberそんなにいなくね? >>367
シューターは多すぎて96H3辺りから苦しそうだなって思うけど、リッター始めとした長射程は現時点でもうなってないか?
ゴミサブゴミスペ持たされたチャージャー、ジェット、ボールペン、塗りもキルもダメなくせにパッケ絵のクソ弓、リッターよりも後衛で背後にボムを爆破させるバリアを作り出す利敵スクイクとかもうリッターでいいだろコイツら。サブスペとメインの近遠揃ってバランスのいいリッターが優秀すぎる シャプマのメインサブスペのバランスが絶妙すぎて、
どこをどう弱くすべきかこのスレでも見解まとまらんかったの忘れたんかて。
今回みたいな他ブキのアッパー調整でええやん。 スプラ3って基本無料にしてシーズンパス制とかにしたほうが良かったんちゃうか? >>341
クソラグ環境トピソナーのがマシだと…? >>363
必要無い記載だったな
ってか2の時にそのオマケみたいな状況説明みたいな言い訳みたいな文章ってあったっけ? >>410
キューインキ強化しなかったのは流石に次に回しただけだと思いたい >>412
はいそうです
皆さんは有料デバッガーです
もちろん2年間の間のonline代はもらいます マッチングとステージ構成が終わってるから
武器バランスをいじったって何も変わらん
このゲームは野上がオナニーするためのゲーム こんなシューター底上げみたいな調整してるとシューターのグループだけどんどん強くなっていかないか? おさこう「オワコンから神ゲーへ!史上最高の神アプデ」
こいつ本当に自殺しねーかな h3とかボトルとか、本来は数値的に強いけど使うのが難しくて使う人少ないってコンセプトなはずなのに、今短射程シューター使っとけばいいみたいな。何なの?
リッターだって一確ならもっと難しくあるべきなのに謎のオートエイム。意味わからん R-PENが威力だけはそのままでその他性能はクマチャーにすれば環境入りできるだろうか そもそもクソラグ過ぎてセンサー付いて見えてんのに当たんねえんだよ
ヤグラ上の敵にも当たんねえだろ?どうなってんだよ マッチングで思い出したけど、今作敵味方のウデマエ表示無いじゃん?
あれってなんでか知ってる人いる?
公式からメッセージ的なのあったっけ? 前夜祭の時、ちょっと荒いな……と思った部分もあったけどまぁ前夜祭だからな、きっと製品版はもっと完成度高いんだろうなって思ったよ
ほぼ製品版でした 色んな武器が脳死でイカニンつけてた事自体がうんざりしてたからそれが減るだけでもありがたい オンラインの高い方のプランあるやん、ロクヨン遊べるやつ。
今作はあれの加入者特典でも良かったレベル。
加入させるための施策としても悪くなかったやろ。 >>430
マッチング弄ってるからだろ
だから極端な連勝と連敗がある >>431
デスペナが無かった分製品版を上回っていたまである >>433
というかあのタイミングでオクト入れたのよくわかんねえよな…… >>411
シャープを20か30増やせばそれで良かったろ
それでもまだ弱くはないだろうから使う奴は使うし
そしたらシューター環境は別のが台頭してきた
明日シャーカーそんな減らんし最強のままだろ サブスペ終わってるジェットは強化されても微妙だろうけどラインマーカー以上のサブとキューインキ以上のスペを貰うことが確定してるジェッカスはメイン強化の恩恵を受けて猛威を奮うと思う >>430
どうせあったところで適正値じゃない弱いのにこんな高いのはおかしいとか言い出すだけだよ >>422
ショクワンはジムのせいでもう絶対に強化されんわ >>411
シャプマのメインの塗りを悪くする
これでシャプマだけナーフ出来るんやぞ >>442
ホコ割り参戦せずにスペ貯めて全員下がった頃に突撃する地雷ムーブ野郎が見える見える…… >>442
やだやだやだやだあああ!!
ユルシテ野上様ぁ!!! ワイのドライブワイパー君なんで弱体化されたん?アホなん? >>442
いやまさか自分のペナアップも無効化できるなんて…ねぇ? シューターだけやたら強化した何がしたいんだクソイカ研アホな岡 今更アプデ内容見たけど、これまじ?
ボム関連はノータッチ??
カニタンクもほぼ据え置き?
まじでこのゲーム終わったのでは? >>440
ジェッカスはスプリンクラー・ショクワンダーになりそう >>439
スペシャル回転率下げるのは何だかんだ1番最適解まであった 運営がゴミすぎて、ゴミの味方とかどうでもよくなってきたわ もみじ使われがマジでSP+10も弱体化されて苦しい。。。みたいなツラしててゾッとする あーやられたやられたうるせぇなゴミ共
そんな合図しないと気づかれないレート帯に帰れ >>451
もうそろそろ始まる頃だからまだまだ終わらんよ 「負けるのは自分の立ち回りのせい」論のYouTuberって味方のせいにすると炎上するからそう言ってるだけなのに「その通りです!!」って同調してるバカいる 着地とか2のスペシャル復刻するらしいし
ジェッカスはハイプレ安定だろ クイボはよ弱体化しろや
シャプマもジムワイパーもクイボのせいだろ >>450
リッターの的にしたいんだろ
だから言ってるだろこのゲームは野上のオナニーだって >>451
あと20ヶ月したら始まるからそれまで耐えてね♡ >>460
究極的にはそうだけどそうじゃねぇんだよな 納期間にあわなくてバタバタしてるのかと思ってたが
本当に無能なだけだったな 最近リッターがあんまり強くないことに気付いたわ
スレのみんなも心の野上を受け入れよう
幸せになれるよ 1キル11デスって何が起きたらこんなマッチング組まされんだよ >>460
どのステージも定石が一つしか無いのにこのゲーム
分かりやすく言えば攻め方が1通りしか無い
マッチングとステージ構成が終わりに終わってるガチで
特にステージ構成が完全にエアプ全開 次以降追加される亜種武器チャージャー以外全員サブにクイボかトーピード義務付けてスペシャルもカニナイスダマウルショメガホンだけにしろ
勿論チャージャー系統はマーカーサメ固定な >>452
足元の塗りクソだから正直スプリンクラーは嬉しいぞ
長射程にショクワンダーはしないだろ…しないだろ流石に? 最大ダメージを100に増やさないと始まらないだろ!
って突っ込んどいてあげるわ。ワイロとかもう存在を忘れられかけてるよね。
https://i.imgur.com/XDkoIwc.png ア性ジェット試したことあるけど素でブレまくるから全然たま当たらなくて絶望したけど今回の強化でどれくらい変わるか楽しみやわ トルネが過剰強化からの過剰ナーフで今以上の産廃になるんでしょ?
そういうのもういいからまじで >>477
サーモン向けの強化やろな 倍率上がるし スクスロともみじがメインのワイ、明日からシャプマ練習します これほどクイボが最強と言われてるのにクイボピッチャーは産廃だったという そんなに嫌なら他のゲームやれよ
実際は他に行かないやつらばっかりだから運営がどんどん手を抜くんだけどな スペースシューター使ってるやつうまいのが多い気がするのが >>479
弱体化の代わりにイカになれてメイン打てる方向性に変更するようにしたら許せるかも ダイナモはクイボ持ちのジムが同グループにいる以上一生環境に入ってくることはない 2に戻ればいいのでは?
今の3よりはマシかもしれない 野上「んほぉぉ❤ペナアップさんのリッターが大きすぎてアナル壊れる❤弱体なんてしないから中に出して❤」 ラインマーカーって直撃時に足元塗られてたんだな
その割に食らってもスムーズに動けた気がするけど ダイナモは3になって何故かナーフされた分が元に戻されるだけなんだよな 武器バランスを何弄ったって
ステージ構成が終わってるから一緒だぞ
このゲームは野上の悪意が詰まりに詰まったゲームなのよ 蟹装甲のバグとかもあったんだな
というかさ、バグに関してはしれっと修正しましたで済まさず
見つけた時点でこういったものが確認されてますってアナウンスほしいわ 細長ステージばかりなのにダイナモ持ってくる奴はちょっと"アレ"なのかな 今回のアプデで悪意持ってこのゲーム作ってるのがよくわかった
まともじゃないよこのゲーム >>499
単に作る能力がないだけですわ
対戦ゲーム系作る能力が
野上のオナニーゲームだしなこのゲーム >>482
れんたなが使ってるとこ見ると最強スペシャルに見えたんだがな 無印のクイボピッチャーは他が無敵になったり遠距離ワンパンしてくるから相対的にゴミになっただけで2ではバケツについて暴れとったぞ とりあえず2のステージを全部入れてくれたら俺はしばらく満足できるわ。
ブキバランスよりステージに腹立つことが多いからな。
あと、もし人気のあった旧ブキ旧ステ旧ギアを2年かけて小出しにする方針なら、クソ寒いし萎えるからやめてほしい。 >>500
その上その悪意に乗っかる連中がいるから悪循環がずっと続く オレ、スシコロでボムコロして芋りながらトルネード投げるわ なおロンブラは標準武器だから2の頃からアプデが来ない武器
ロンブラ基準でこのゲームは語られるんや ついにスプラトゥーンとサヨナラする日が来たかもしれない
一ヶ月半待った挙げ句この微妙な調整で
しかもまた一ヶ月半放置ってありえんだろ
運営がダメにしたゲームNo.1やろ >>503
断言する、こない
トーピードが辛すぎるのも変わらないしジムワイパーにいじめられるのも変わらない 最近始めたけどトリプルトルネード弱い扱いなのか
強いと思って使っとった >>491
安全靴の効果でそのままスピード落とさず出られる程度にはクソ狭い範囲だからじゃね リッター様のお立ち台がどのステージにも必ずあるのがクソ >>512
正直ゲームスピード的にスプボクイボ当たりがないときつい >>507
ロビー周り見ても悪意しか感じられないからな 特定の武器を優遇するならアプデのスパン短くして調整するのが普通だろ。このままだと最後までリッターゲーであることが確定している シャープ使うともう塗りが弱いスシに戻りたくなくなるんだよね ナメロウ中央の金網の上にホコヤグラ置くの正気じゃないわ カニの回転率を上げてカニトゥーンに拍車をかける方向性とはぶったまげたわ🤯 >>459
シャプマ以外のシューターを強化してシャプマを相対的に弱体してるってことなんだろうけど
今までシャプマ使い続けてた奴はシャプマの練度を高めたわけで少し周りの武器が強くなったからといってシャプマを手放すとは思えん
武器の強さ+練度がその人にとってのその武器の強さだと思うけど練度を上乗せされたシャプマの武器パワー以上に他の武器を強化しないと結局環境変わらんわ >>497
ステージなら封鎖とかできるけど封鎖できないバグの周知したらみんなこぞって使うだろ 次回のアプデでシャーカー+20とかになっても笑えるけど
多分+10なんだろうなwww >>524
チョーシ50で金旗もらえるのでチャレンジしよう いまさらメイン性能がどうこう言ってるあたりただただシンプルに無能 >>518
解消してほしいけど、どうせすぐは無理っしょ。
それにちょっと前のアプデでかなりマシになったしな。
ラグは一旦許した(許したとは言っていない) トルネードはイカになれないのが1番最悪だと思う
なれたら逃げ道潰すみたいに使えるし
まぁそうなったら逆に強くて叩かれるか >>525
マジでスプラ甲子園が楽しみになったわ
カニ甲子園確定だしな >>530
今回のアプデでSP+10も高望みだってことがわかっただろ カニの回転率って言うけどいま一試合で平均何回使ってんの? ブレ少なくなるならボトルからジェットに変えようか迷ったけど思ってたよりキル速落ちるなこれ 塗りはボルードさんに差し上げろ
シャプマはブレないだけでも強いんだから塗り自体はスカスカでいいだろ >>532
なんか開発に慣れてないのから遅いのかね ドライブワイパーの弱体化は妥当だと思うけどなあ
トーピードを撃ち落とせずハンコに対して何も出来ないやつらからしたら厨ブキだぞあいつ
他のハンコ持ちのボールドやらスプスピと比べても回転率よさげだし何よりメインに癖がない アプデ後もシャプマが強い→次のアプデで過剰ナーフでシャプマ絶滅
やりそう >>535
マシになったのにアプデで元に戻ったやろ… 次のアプデは発売からほぼ半年経った頃に来るんですね~🥳半年か~🤔🤔🤔 ドライブは前回塗り強化されたままsp必要量弄ってなかったからそこの調整でしょ サブスペがシャーカの弱点きっちり埋めてるのが完璧過ぎる
こんな綺麗な組み合わせある? >>494
それな
なぜあんなナーフしたのか謎だし
最初にそうした調整したのと、今回戻すの見てもうこのスタッフアホすぎる >>513
クソ雑魚
袋小路に3発投げ込まれても全弾見てから回避余裕なのマジで意味わからんと思いながら避けられる >>548
芸術作品ばりの美しいサブスペだよな
氏ね マッチングってそもそも仕様をはっきり言ってないからアプデでサイレントで修正してくるってことない? >>545
マジで??俺はポンコツかよ。
アプデ情報かソースあればクレメンス ダイナモの縦振りの確殺距離って本来どれくらいだっけ。3本分? >>553
余裕であるよ
実際フェスチャレンジのマッチングが同武器種からXマッチのグループに変更してた気がする >>120
活躍しすぎると次の試合雑魚と組まされる仕組みだからねぇ >>553
あるよな、まともだったのにアプデでおかしくなったし絶対弄ってるわ エナドリのペナアップ無効が自分にも適用されるとしたらペナアップZAPが環境トップになりそうなんだが、どうなん? >>513
ルール関与に使う分にはまぁまぁ活躍するよ
発生がクソ遅いのが逆に強く作用してる皮肉 2のアプデよりひどくなってないか?
2で今のシャプマぐらいの暴れてる武器がいたら容赦なくアプデで潰してた
イカ研は何を恐れてるの? >>554
ソースってかあれだけスレでも言われたろ
やっててわからんの 67種あるブキの中でシャプマは約10%もの使用率を誇ってた訳だが
ここからどう動くかね
https://i.imgur.com/otJWpTu.jpg アプデ後は絶対サブ効率ガン積みラインマーカーでクソデカ文字サムネのクソ動画がつべに並ぶ スプラの対人戦マウントモンスター達を満足させられる移住先はあるのか? >>539
勝ち試合がノックアウトばっかだからフルタイムはわからんけどエリアで大体6回くらい
割り切ってスペ増ガン積みしてる人とかはもっと多いだろうね >>543
確1はアホほど狭い(たしか試し打ちライン0.5ぐらい)なのはたしか
ただ横振りが当てやすいからね キルタイム遅いとはいえ基本的にレティクル内に入れば当たる
後は塗り強化したら想定より塗りが強すぎたんだと思われる 前は前でスッカスカすぎたけど 明日に向けてなのか竹使ってる人いたけどやっぱり1k13dだったw >>563
スプラ甲子園があるから環境できるだけ変えたくないんだろ >>560
ドリンク飲んでから15秒以内に倒せるならありなんじゃない イカ研の中でSP +10は超絶重目なナーフなんだよ
慎重になるのもわかるは
リッターへ当てたのも悩み悩み抜いてようやくだったんだ >>563
マニュの弾デカ過ぎの時は速攻修正してきたしヒッセントゥーンの時期もそんなに長くなかったもんな
ゴミみたいに弱かったションベンビームだったハイプレがかめはめ波になるまでも早かった
半年シャプマカニトゥーン終わらせられない3は何がどうなってるのかわからん >>543
まず弱体化ってなんやねん
SP+10やぞ
何も変わらんやろが >>570
>>549
レス間違えたわ
運営的にはハンコは強スペなんだろ たぶん >>572
むしろ甲子園前にやらないと更に悲惨な事になるだろ >>569
なら多くて8回くらいか
8秒短縮だとしてプラス一回多く発動できる…のか? >>568
彼らはそれぞれ言いたいことを言って満足しているので大丈夫です >>548
シャプマほど凶悪ではないがリッターとカロデコのサブスペもなかなか
リッターよお…近づかれたらデス確定のサブスペにしろよ もうお前らイカ研に洗脳されてるよ
SP±10で何が変わんねん
こんなの調整したフリだろ マルミサなんか強烈な懲罰食らったのに
カニこれだけかよ カニタンク真後ろから攻撃しても装甲に弾かれてて理不尽な思いをしてたがバグだったんかい… シャプマを弱体化せずに他のシューターを強化するって方向性なのは分かるけど
他の武器種が苦しくなるだけじゃんそれ
どんどんシューターだけインフレさせるつもりなん? ハンコは平面が多いステージなら強い
段差が多いと途端に弱くなる バトルとサーモンの攻撃力は別設定だから新規ゴミが引き続きゴミなの笑えねえ
バイトスペシュが辛うじて塗りアップされたくらいか >>586
これどんぐらい弱くなるかね
吐かされカニはかなり弱体化しそう >>579
カニに対応してたスクスロ、ナイスダマ何発吐けるんだろうかと不安になってきたわ。SP&インク効率低なってヤバいしか言葉出ない >>578
全国でガチ家の悲劇が繰り返すだけや
アレみて俺はこのゲームに未来がないって気づいたもんな 甲子園いつだっけ
春にやるというクッソアバウトな情報しかしらん ミラーマッチで同じグループ内のバランスを取るのはもちろんそうだけど
別グループと全然バランスが取れてないのは流石にあかんよな ミサイルがナーフされたのに今回メインの強化がないせいで完全に死んでしまったラクトさんかわいそう >>586
バグというか装甲のコリジョンでかすぎたんだろうね >>590
どのみち上手い奴は裏からやられるような位置でカニにならん(ヤグラ上カニ以外)
ステージの悪さのせいでカニの裏にも回りにくいんやからな
しかも回られても丸くなって移動や >>596
厳しいと思うよ
今ナイスダマですら簡単に避けられてるから
3つとも的確な位置に投げる必要がある このゲームの一番悪いところは
ステージ構成だからな
コレいじらなきゃガチ家の繰り返しになるだけや
接戦なんて無い
一方的なレイプ試合ばかりになるだけや >>591
まあがんばれ
俺は対物ハイドラで今まで通り壊すわ >>564
うーん、3初期みたいなキルログとか何もかもワンテンポ遅れてる感覚や、
「ブラスターの爆風絶対当たってないやろ!」みたいなのは減ったと思うけどね。
もちろんラグはこれからも改善してほしいよ。 >>602
結局ボム当ててなんとかカニ解除
インク使い果たした状態でフルパワーのクイボシャプマと戦わされて終わり >>600
ラクトはあれ以上強化したら壊れになるから無理やろ シャプマ使ってカスみたいな戦績のやつってマジで脳に障害あるでしょ カニは丸くなったらイカフィアくらい吹っ飛ぶようにしろよ
そうすれば場所によってはボムぶつけたり体当りしたりして水没させるという対抗手段が出来る >>587
1はともかく2と3の調整見る限りシュータータイプの武器(マニュ、スピナー含)を主役として撃ち合いをさせようって意図でゲームを作ろうとしてる節があるしな
だから洗濯機とかブラみたいな武器はおしおき受けやすい >>608
せめてノンチャ35ダメならなあ
ゼロ距離1確狙いできるんやが 2からステージが変わったくらいにしか違いが分からないのになんでこんなにバグ多いんだろ
まさかゼロから作り直したのか? >>605
ハイドラも今の環境きつそうだよなあ
カニとチャーの相手で終わる試合ない?おれスクスロだけどある笑 このシリーズもっとゆっくり育てないとダメだったんだろうな
毎回前作超えをノルマにしてたら工数が増え過ぎてどこかで破綻する
このペースでシリーズを出し続けるのは2までが限界だった
でも売れるから出しちゃったんだよね
見切り発車だったのよ インクに温度の概念をプラスしてカニを茹であげるブキをつくればいいんやないやろか >>612
マルミサ嫌いだが、今のはやりすぎ感あるよな
ミサイル全部着弾したらゲージ空にしていいと思う >>614
少なくとも通信周りは作り直してる
というか多分作り直さないといけなかったんだと思う
前の方式の脆弱性とかの兼ね合いでね カニは破壊するメリットが欲しかった
他スペシャルにカニへの追加ダメージ付けて♡ ショクワンが強化されないのは「いやーショクワン強いですねー」
のコメントの取れ高の可能性が >>608
ラクトはカーボムマルミサじゃなきゃ使わない程度には辛いと思うで
ラインマーカーキュウイン持たされたら使用率0狙える >>621
残念ですがスプラトゥーン3正式版は発売延期が決定しました >>614
確かエンジンが変わったんじゃなかったっけ >>560
ネタだよな?
エナスタの効果ないときどうすんの? >>623
そいつら諸悪の根源じゃねえか
スクスロ52でも死ぬわ 対面中にイカニンで消えられるのなくなるのだけありがたいわ
シャプマとか特に先にこっちが当ててんのに真下クイボイカニンで有耶無耶
酷いときは後ろから闇討ちとかされたし マルミのゲージの減り遅過ぎてこれがこのゲームの正しい挙動なの!?って不安になる
シャプマを放置してるイカ研とは思えない大鉈っぷり >>615
チャーはもう相性最悪だから塗りで対抗するしかない
カニは対物積んで即破壊そのまま殺しきる
それよりも個人的にガロンが苦手すぎてダメだわ ラクト強化無かったのは悲しいわ
着弾しきってもスペシャルたまらない弱体化はやりすぎだったわ スシコラ弱いと思ってトルネード強化したのか
イカ研に聞きたいね >>586
むしろ前からもじゃね?
顔の部分は出てるハズなのに全然当たらんやん
他ゲーでヘッショなんて余裕で当たるのに
カニタンクには正面からじゃ全然倒せんし
バグレベルだろこの理不尽さは ライコン出来なくてはぁ?って思ってたけどよく考えたらまだアプデしてなかったわ つか新規三種で一番ヤバイえんぴつノータッチってどういう料簡だし
スぺシューの強化にしても問題視されてる中間塗りじゃなくて着弾地点の塗り強化とか
イカ研は何を考えてるのかって思うわさすがに >>616
このゲームは2の時点で破綻してる
Xしかレート戦無いだろ?
シューターってゲームは強い=エイム力だからな
それを誤魔化すためのウデマエってシステムなのよ
こういう対人シュータって女子供がするゲームじゃないのよ 結局短射程が強いなら良ゲーになるってのは間違いだった >>579
んーどうだろ、自分の勝ちパターンとして
最初エリア渡す→カニで取り返してカウントリード→打開で焦ってる奴を処理したりカニで抑え→ノックアウト
の早めのノックアウトが1番多いからフルタイムなら塗りあいも多いだろうし10回くらいは行くと思う
秒数が1秒減った影響はまだあんま想像出来ない トリネードはver1.0.0での範囲に戻るんだね
むしろ何故小さくしてリリースしたのかが謎だが >>3
ついに高台棒立ちリッターを殺せるようになるのか
オラワクワクしてきたぞ マルミサはこれでいい
そもそも3に続投する意味が分からん
本来削除されるべきSP >>587
しかもボールドと若葉は置いてかれてるからな イカ研は流行に疎くて今頃になってスクスロを大幅ナーフしてるからシャプマは3ヶ月後に超絶ナーフされるよ このアプデ内容で神アプデとか言ってるYouTuberとかはマジで何なんだ… トルネード
強すぎだったので範囲狭くします
↓
範囲広くします、ダメージも上げます
アホなん?
しかも50%、掠ったらほぼ死ぬダメージで 再度>>581へ
サブスペだけ見たら最強クラスなのに弱い武器もあるな
ソイチュは正直、トピマルミサが合わない
竹のサブスペのほうがマシに思える >>630
味方のハイドラとかマジキツそうと思って、リッター狙い行くから塗りしてくれんのはありがたい。
ガロンとかキル速早いしシールドと5.1chで視界塞がれるもんな。あ、52でいいんだよな?
中衛キツイけど頑張ろうぜー 打ち合い発生しないと面白くないよ
カニもだがクイボナーフしてほしかった
クイボポイポイ実質対面拒否なんよ >>644
こいつらシーズン1を見て今回のアプデしてるんじゃないかってレベルで現状の環境に疎い >>32
配信上位勢なんてネガ意見バラまく害悪でしかないから消えてくれてどうぞ >>648
まあ半分以上吊りだわ
カニを一度駆逐してほしかったなあ
まだカニ環境続くならぶっちゃけ調整失敗よ ノーチラスの射撃時間15%延長はだいたいメイン性能10積んだときと同じらしいから
ダイナモもメイン性能10積んだときと同じくらいの火力を期待していいのかな そういえば昨日に明日発表あるってレスあって
ソースは?とか突っ込まれてたけど
きっと関係者もここ見てるんだな 4ヶ月経ってメイン性能アップ廃止したことに気付いたイカ研ネ申すぎだろ・・・😇 >>656
青インク引いたらヒトニンジャイカニンジャギアプラス ユーザー「トルネはイカになれないのが弱いなぁ」
↓
イカ研「トルネ強化します!範囲アップ!威力アップ!」
↓
ユーザー「え?」 オワコンから神ゲーへ!史上最高の神アプデを全て解説します! カニは1秒減ってソナー強化
ほんと長射程に有利な事ばかりしてるよな なんとなくシャプマじわっと減りそうなんだけど、なんつーかもっと劇的に変えてほしかった気がする程度には今の環境に飽き飽きしてるのよね >>547
それだよな。たまに使うけど塗り強すぎてすぐspたまるからええんか?とは思ってた。ハンコなんてぶん投げるしかしないけど、それが驚異の人もいるだろうね。 >>664
そうだよね、そういう調整する気はないのかなぁ まあ甲子園でカニ大会になって優勝チームがカニ模したチョキチョキピースで煽り入れて発狂したイカ犬がカニメタクソにナーフする流れなんだろうな >>662
たし🦀
調整内容決める権限のある人にも見てほしいわ
お前に言ってんだよ佐藤 >>667
トルネードイカ化に関しては最終手段
スシコラに割り当てられた時点で迂闊な強化ができなくなった >>618
敵と自分との距離で到達時間変わるから着弾と同時に空にするなんて高度なことエアプ研にできるわけ無いだろ
最大射程の10秒固定にするしかないんだよ >>667
どうしても1トルネの影を追い求め続けていたいんだろうなイカ研は カニの瞬間的なキル力は落ちてないしシャプマ自体はなんのナーフもないし減るかなぁ
ヒトの当たり判定が修正されたからそれがどうなるか >>674
こんなアングラなとこの意見真に受けて調整されても困るわ。参考程度にしかならん トリネは威力あがったのに対物つけてもギリギリ1トルネードでナイスダマ割れない(アーマー耐久470 アプデ後対物トリネ1発453.75)調整なのなかなかに絶妙なバランス取ろうとしてるみたいだね
対物までつけてるんだからナイスダマぐらい1発で壊せてもよさそうなもんだが さっさとこんなオワコントゥーンはやめろと無能研が暗に言ってるんだ
もう0.001%もやってないだろこんなクソゲー >>679
なんか参考にもしてない感じあるからなあ シャプマは減らんだろ
メインにもクイボにも何の手も入れられてないただカニが少し弱くなっただけなんだから >>675
イカ化はむしろ実装時にやっとけレベル
あんなのマルミサと一緒で詰めて狩るだけ
イカになれないほうが不思議 >>673
そうなるよ間違いなく無能ってよりこのゲームのこと理解してないからな野上は 青インクは1から最強って言われてるのに変わらんからな >>683
だったらなんでトレンド入りしてスレの勢いが伸びるんですかね……
アプデしても全く浮上してこない某2042とかもいるんですよ! >>671
イノシシ突進くらいなら避けてがら空きの背中ボコれるんだけど回転攻撃とか投げうまく使ってくる奴は手に負えないわ >>685
むしろこんなとこ見てる暇あるなら仕事しろって思うだろ ス1トルネよりダメ出るトルネがくると思うと震えるね >>679
全部真に受けたアカンが中にはそれいいんやないかってものあるやろ
もっとも、そこそこでもいいからプレイしてないとそれも判別出来んのだが
プレイしてねえだろ?レベルだからなイカ研 >>675
トルネードは構えた状態でマップ開いたら1の仕様で撃てるくらいの事はしてもいいと思う >>695
仕事もしてないだろうし何してんだろうな 数多のゲーム達の歴史が物語っている
糞クソ言われてる内が華だと
ここ過ぎたらマジで手遅れだぞイカ研野上 >>673
シャプマだけナーフしてくれればええんやで
カニカニ使えないようにな! 見ててこの有様だったらなおさら今後期待できないやん 敵陣侵入から発見されてはい残念ナイスダマカニタンクーが許されるならなんでバリアとダイオウイカ消したの 傘が環境に戻ってくる可能性がワンチャンあることを忘れるなよ シャプマばかり騒いでスシコラ見えてねー奴ら
まじで明日から終わるからな
トルネード強化されたスシコラまじでつまんねーから >>698
とりあえずリッター削除はユーザの総意だよ
相手でも味方でもあんなつまんねー武器いらねーわ シャプマのメインとクイボ弱体化しろって言ってる奴らはさすがにエアプが過ぎるわ
2のシマネがクイボ持ちなのに環境入りしなかった時点でこの2つは何の問題もないって言ってんのに
カニだけいじっておけばそれで済む話 こういう意図で調整したって考え方はいいけど、結局それがゲーム内で反映されてないってオチになりそう >>701
任天堂本社の隣の焼肉屋で焼肉食ってるよ野上は というか海女美ホコの籠城さっさと改善しろやボケ
何年間放置してんだよこのバカども
いい加減ぶっ、すぞ ネトゲ用だから若干違うがスプラ3は早くもph4あたりになってる感あるな
https://i.imgur.com/kA332Z6.jpg メイン性能アップ云々のくだりは社内向けの資料に書いて今後は気をつけますとかやるのはいいけど客に見せるもんじゃないよな
めちゃくちゃ馬鹿晒して客に不信感を与えるだけで良いことないから知らんぷりしてしれっと直すか適当なそれらしい言い訳つけるのが普通 >>711
キューバンボムピッチャーって当時の環境だとどれぐらいの立ち位置やったん? >>708
傘だいぶウザいからな
ローラーが少ない今かなり可能性ある スシコラにカニが駆逐されるとは思えんわ
そもそもカニ中に位置教えてくれるのが有難いしナイスダマと違ってインク降ってくるまで時間あるからちょっと前見えないなくらいしか嫌なとこない >>698
でもここなんだかんだ低レート帯のやつ多いイメージあるんだけど。え?って思うことめっちゃあるし
一部のYouTuberの方が客観的にまともなこと言ってるしそっち参考にしてほしいわ 「離れたところからサブウェポンとスペシャルウェポンを使用し続ける戦法を、ある程度抑制する」って書くの何回目なんだ >>717
メイン性能無しだとゴミだと認めてるのにリールガンは手付かずとか言ってることとやってる事が一致してないんだよな リッターなんて調整するほど抜けたパワー無いやろ?
みんな味方に来るの嫌がってんじゃん >>712
バトオペ2の勝率や撃破や被撃破などのゲーム内データ出して○○の戦績傾向だから××の調整したとかキチンと説明して欲しい
まぁキチンと説明できるような意図ないから無理だろうけど スシとスシコラと52zapはある程度増えそうだけどシャプマが減るとはとても思えんわ
カニの時間短くなっただけだろ?ほぼ リッターよりステージとシャプマが悪い
何回目だこの話題 >>711
カニカニ言うけどそのカニほぼシャプマなんだよ
今回プライムとスプマニュのSP-10()になるけど
シャプマの塗りの良さの前では意味ねえ
まあプライムはラインマーカー主体って方向性も出てこなくはねえかもしらんがw >>680
いまだに他にどれに付いてるか覚えてないわ >>722
離れたところからメインウェポンで射的してる陰キャブキが全ての元凶なのにそこはスルーなのな >>726
カニ短くなっても高い塗り性能とSP変わってないからただ回転早くなってるだけとも取れる >>722
相当頭にきてるんだろうな
ラクト潰したと思ったらもみじで同じようなことやられたわけだから >>726
カニって発動時間が長いのも強いけど1人見つけてカニ吐いたら大概そいつやれるってのも強いんだよな
だから秒数減っても発動回数が増えるならナーフとも言い切れないってのがアレ リッターが強いかどうかはともかく
あれのせいで面白くなくなる >>731
イカ研が全くこのゲームのこと理解してないのよガチで
スタダ杯の解説見て確信したもんな >>718
特別強くはないけど弱くもないぐらい
ボムピの中じゃ一番強かったとは思うよ >>731
答えわかってんじゃん
野上リッター以外がサブスペの長射程でキルましてやリッターへのカウンターキルを許さないってことだぞ リッターって2初期以外だいたい同じ理由で嫌われてんね アサリで延長入ってからワイプアウトしたのに試合終わらない理由何?
延長後ワイプアウトからの逆転の可能性って1mmでもあんの? そもそもラグを解消しないと潜伏が強い環境はどうにもならんわ
気づいてから動いたら手遅れって状況で呑気に撃ち合いできないよ >>717
スプラ2やってない奴バカにしてると思う >>724
それは使ってる奴が"アレ"なだけ
トラストがゴミと言われてるのと同じそれ >>738
そのへんか
まあ上と中射程が居なくなって上がってきたって感じかね >>718
風呂デコ使いだったがボムピのお陰で25乗せられたわ >>736
まじで冗談ではなく本気で削除して欲しい
ホントにいらない 「ショクワンダーは強いですからね」と「(スクスロ3枚ラクト1枚)約束された戦法」が印象に残ってる ラグが酷すぎて1シーズンぐらいアプデがズレてるんだぞ アプデの趣旨説明の文章って毎回嘲笑のネタにしかならないよな >>743
2時代から一貫して馬鹿にしてるんだわプレイヤーの事
特に野上なんて完全にプレイヤーの事馬鹿にしてるだろ
はよ気づけよこのゲームには悪意しか無いってことに >>735
カノン砲の爆風があまりにも広すぎるから逃げられんよな
ジェッパみたいにスペ強で爆風範囲を可変にすべきだったと思うね今回で >>747
2の風呂って上手いやつマジで頼りになるから好きだったわ >>745
スクスロ弱体化したし戻ってきていいと思うんだけどなあ マニュはかなり強くなるね
ただでさえキューバンでの塗りでスペシャルも溜めやすくスシより対面力あるのに
この強化はでかすぎる
細長ステージじゃなければ天下取ってた >>748
削除が理想だけどチャージキープ剥奪が最低限のラインだな メイン性能で下げた性能戻しただけで強化は詐欺だろ
それじゃあ20%値上げして10%引きセールしてるスシローじゃん >>753
あいつリアル大会に来るマスクマンのことしか見えてないからな 確かに調整が前シーズンの環境に対してやってるみたいな感じがする まあ「売り逃げ研」から「エアプ研」にランクアップしただけ良しとするか リッターいると射的の的にされてる感が半端なくて不快
マップで寵愛受けてるから他ゲーみたいに裏取りしにくくてボム系統も他ゲーみたいにカウンターキルが簡単に取れる性能してないからマジで一方的に射的の的にされてる感が半端ない
リッターが下手だとしても意識裂かなきゃいけないし スプラ2の時とか1の時も野上とかディスられてた気がするけど
今回の惨状はその比じゃなくないか? チャージキープはもうソイチューバーだけの特権でよくない?
スクイクが死ぬが、尊い犠牲ってことで >>768
調整頻度があまりにも遅すぎるせいだろうな
2ですら最初期は1ヶ月ごとにアプデ入ってたんやぞ >>771
リッターのチャージキープはマジでいらんと思うわ。スクイクはミラーでかわいそすぎるから残してあげてほしい リッターの実力が試合に与える影響があまりに大きすぎる
格付けでハズレ引いたらほんましょうもないわ >>775
確かにそうか
さっきスクイクに完封されて気が立ってたわ スクスロ弱体化されたけどさぁ
これでもバケスロより強いだろ >>777
今のスプラの環境は感情的になってもしゃーない。ふぁいと >>778
バケスロは横が細いからなぁ……
ヒッセンってどうなの?
個人的に結構強いと思うが ソナートーピードでそもそもマニュ系とダイナモは死んでるけどな 脳死デスしまくって勝ち目が無い所まで追い込まれてから塗りすらせずに無駄に脳死特攻し続けて抵抗するゴミって何考えてんの?責任取って切断するかさっさと負けろよバカがテキトーにやって勝たせてくれるほど相手は甘くないんだからさ >>783
メインは独自の強みがあるがサブスぺがな
中射程ブラスロと同カテゴリなのもまずい ナイスダマは相当きつくなりそうだな スシコラ台頭したら
トルネード1発でナイスダマ割ってキルすらできるっぽい 調整ペースにはまあ目を瞑ったとしても調整内容が納得出来るものであれば溜飲も下がるんだがなあ
カニトゥーンを3月までやるのは流石にキツい 離れたところからサブとか言ってるけど撃ち合い無視のクイボも大概だろ
これ3月までやらせるって馬鹿なの? 帰ってこねーぞ客 カニもスシコラのトルネードで死ぬようになるなら相当抑止されそうだけどなぁ それでは引き続き3月まで
カニカニナイスダマ合戦をお楽しみください🤗🤗🤗 >>785
イカ研「サブとスペシャルばっか使いやがって!💢やめろって言ってるだろ!💢」
プレイヤー「本当はこんなことしたくないんだよ!!リッターがいるから仕方ないんだ!!!」
救いがない あれ?リッター環境修正してないんかこれ
キープなくすかインク効率がば下げしろと、、、 敵倒したのにデュルルッと2,3発出てきてやられる
微ワープしながら撃ってくる敵
着弾した後色塗られるまで時間ある
とかホンマにラグすぎてやっておれんわ2700帯でこれやぞ バケスロって地形が複雑であればあるほど刺さる武器なのに3でステージがほとんど平面+段差一段みたいなシンプルなとこばっかりなんよな
金網も地獄みたいになくなってるし >>790
撃ち合い拒否のクイボは1からの伝統
リッターにクイボ与えてたんだぞ >>791
計算上は一撃で破壊できてなおかつ普通に殺せる
きちんと当たればだが カニ側からしたらトリネなんて見てから回避余裕なんですけどね トルネードも攻撃範囲はリッター並にあるからな
遠距離から地形無視攻撃とはカニがやってることと変わらんのでは? ウルショ回転率上がるならナイス玉やカニは吐いた瞬間対物ウルショめっちゃ飛んできそうやな >>799
ウルショ試してみな
意外といけるから
ナイスダマも狩れてお得 つーかオープン二人で潜るとマッチングめっちゃ遅いのいつ直すんだよマジで 武器調整よりもラグ対策マジで何とかして欲しいんだけど
お前らやってて理不尽感じんのか?通信周りが1→2→3と劣化してるの
笑うしかないだろw 1が1番良かったとかw カニとか甲殻類は触りすぎたり食い過ぎたりするとアレルギーになりやすいんだぞ
聞いてるのか野上 団地と温泉のスシコラの勝率、最上位なのに
トルネ強化していいと思ってんの? >>807
ラグ対策が急務なのには全面同意
あんな深刻なものを放置とか信じられない >>803
トルネードは変に引っかかって無駄になるからカニのが優れてる
>>805
頭にウルショあったか めいかくな打開スペがカニくらいしか無いのが調整ムズいんやろや
カニ殺したら打開できず終わる試合増えそうやし メイン性能消した影響考慮できなかった件については
これが仮にも一企業のプロのクリエイター集団がやることか?って激震が走ったよな
初めてゲーム作ってるんじゃないんだからさあ… カニへの対物ウルショはボトルがシールド張った後にウルショ2発で破壊してる トルネはカスりで死ぬようになるならいい調整だと思うよ
見てから避けられるし リッターの当たり判定って円柱状だと勝手に思ってたけど実際は円錐に近い形なんじゃないかと最近思ってる >>807
ほんとそう、対面するってレベルじゃない >>759
チャージキープなくなればボム投げももっと効果あるんだよな
今はチャージキープで避けて決死の覚悟で投げてきた奴をラクラク打ち抜き >>813
いやそれが正常だろう
カニ吐くだけでとりあえず打開できちゃう今が異常 シャプマほぼナーフ無しなの何なの?
とりあえずクイボナーフは必須だろ
ジムワイパーやカロデコにも付いてるし
どうせヒッセン亜種にもつけるんだから弱体化しろよ >>783
メインだけで言えば強い
サブスペ終わってるから亜種来れば化ける可能性はある >>800
7年やってんならもういいだろ
たまに前衛持つけど短射程の皆さま我慢してよくやってるわほんと シャプマ以外 とりあえずトルネードはイカカと
ウルショは近距離の当たり判定なんとかしろよと… カニはバルカンとキャノンの同時打ちやめてキャノンにボム投げ並みのモーション与えて隙を作ればいいんじゃね
2種の攻撃を同時に撃ち続けられるとかやりすぎでしょ リッターのキャージキープ削除とクイボのインク消費70%はよ トルネードのイカ化は必要だよやっぱり
今日だけでトルネ投げ中のスシコラ何人殺したかわからん >>821
ただでさえ野良のまともに連携できないガイジ共と打開する難易度クソ高いのに打開の難易度上げるのは何も正解じゃねえよ トルネードあれだけ強化入るならもうイカ化は望み薄でしょ
これでイカになったら強すぎる シャプマ以外を上げて調整しようとしてるんだろうけども😮💨
トップがそこまでダントツじゃないならそれでいいのかもしれないけど😮💨
それで済ませるにはいくらなんでもシャプマが「頂点」すぎるんだよなあ😮💨 シャプマは最も相性の良いイカニンナーフで息してないんだが? >>828
キャノンのクールタイム中にバルカン打てんの笑ったわ
どんだけ恵まれてんだこのスペ >>794
トルネは見た目に比べて射程クソ長じゃなかったっけ なんの技術もいらないボムでリッターをキルしようという考えが間違っている
身の程をわきまえろよゴミが 800さんがいないなら次立てようか?
もうやってくれてる人いる? イカニンナーフでダメージ受けるのはシャプマじゃなくてその他大勢だよ このままシャプマトゥーンになるのか、シャプマを潰してもリッタートゥーン、ハイドラトゥーンになってしまうのか、まさに混沌ですね! >>840
トルネ射程長いよな
ボムと感覚が全く違う シャプマは塗ってクイボ投げてカニ履いてるだけで人権だからな
イカニンとかクソどうでもいいだろ もしかしてトルネも初期カニみたいに前線で使って狩られてる人が多いから評価低いのか? トルネ射程長い上に、スペ強化つけてんなら距離伸びるぞ サメライドをもっと強化しろ
ナイスダマの真下で爆破したのにアーマーで防がれてびっくりしたわ そういえばノーチラスは今でも強いと思ってるのに更に強くなるんか
中射程以下シューター絶滅できるんちゃうか ナワバリは明確なシャプマ一強を固めたなぁ
Xマッチのブキプール内で性能揃える調整してるように見えるからスクスロが弱くなったし リッターのチャージキープなくすならチャージ状態での歩き速度をスプスピと同じにしろよ >>839
キャノンに隙があったり
バルカンが最初連射遅かったりするけど
弱点になってないよなこれ ソナーバグ修正という名のもとに強化されてるけどこれリッターアッパーされてんのよな カニのチョイ押しバルカンでキル取られてんのかよ
マジかよ >>851
ナイスダマのアーマーが400ぐらい
サメの爆風が200ぐらい…… >>843
レスかぶったけど気が気でないなあ。ありがと!宣言で立てる流れになりそうだなー、よくわからんが ナーフのがれてよろこんでるリッター君がいつもよりうじゃうじゃおるわ >>857
リッターはペナアップとイカニンでナーフされてるから >>853
スピコラ出たときも同じ事言われてなかった? 俺立てちゃっていいかな
800さんも850さんも姿が見えないんで トルネ武器たまにしか使わんが中距離ぐらいならともかく遠くの標的に正確に投げれんわ
ってかそんな狙い定めてる暇がねえ
早く投げねえとやられる どいつもこいつもたてるたてる言ってたてねぇじゃねぇかはっきりしろ まぁ全シューターはこれでイカニンは確定やね
長射程ステージで長射程に狙われにくくなるなら妥当とも言える
対面が~は言ってるのはそもそも対面がアレ >>871
被って乱立もダメそうだから頼んで良いか?
>>870>>871に頼むことにしよう! リッターは強くないんだからナーフされるわけないだろ
チャージャー枠の中ではリッターが強いのでスプチャを強化してしてバランス取るならいいぞ ほんと何回ナーフしても全然環境変わらんから熱量も下がってやめちゃうんだよな
ゲームとして面白くない要素とかもテコ入れ入らないしなぁ
味方にリッター引くと敵にもリッターが出てきてお互い前線が上がらない膠着試合とかさ
マヒマヒもこの膠着試合が嫌われてんだしなんとか白 >>878
キューインキ強化早くして欲しいわ
今ただの産廃だもん 別にイカニンを確定で詰んでもいいよ
眼の前で消えるのが無くなるのがいい メイン性能前提で弱体化した性能戻すわw
→うん
スプラ2の起伏の激しいステージ前提のチャージキープ撤廃…せんわw
→は? アプデ見て笑っちゃったんだが
風呂まだバグあったのかよ >>849
前線武器に付いてるから評価低い可能性
どれもコレも近〜中に付いてるの何 スプラは前線が目に見えて分かるゲームだからこそ
リッターみたいなのがいると前線が露骨に動かなくなる
リッター攻略することによる喜びとかないしうんこ
俺がリッター使うときも相手にリッターいるからどっちも動けなくなってさらにうんこ ノーチラス凄く強いとは思ってないけどこれより先に強化すべき武器あるだろとは思った >>885
おつ!助かった!!
ワッチョイタグ?よくわかんねえけど1行残しでも大丈夫だっけ?誰か詳しい人確認頼む!! >>760
前回のトラストドライブの本来意図してないレベルで塗りが弱過ぎたから上げときましたと同じで今回の調整もほとんどが本来意図してた性能に満たない性能になってましたでしかないからただの不具合みたいなもんなんだよな
実質今に至るまでやった事はバグ取り不具合調整だけで何にもやってないのと同じっていうね
半年間この状態が続きますって最後の最後で明言する辺りも無能極まっててヤバイ >>893
今調べてきたら大丈夫らしい
次立てるときに間違えなければ >>879
リッターいない試合の方が間違いなく面白いからな コマンド3行は今回みたいに足し忘れた時の予備だから大丈夫 明日ガチでスクスロ死んだらジムワイパー極めようかな >>848
「一部の私たちの頭の性能を混沌とさせました。」 >>896
トルネード強化でラピブラがやっと息できそうだけどラピエリは将来にも期待できなさそう
キューインキとかどの武器についてたとしても強くなる未来が見えない キューインキ強化なしってマジ?
シャプマからカニを取り上げてキューインキを与えろ >>895
>>900
ありがと!3行にすることしか知らんかったから勉強なるわ!! 次のフェスは3月だしナワバトラーでやろうぜ
完全三つ巴のトリカラもやれそうだし 本来なら好意的意見で溢れるはずのツイッターですら「スプラ3はもう終わり」みたいな空気になってるの結構本気でやばい状況だと思う キューインはラスト撃つときの隙きなくしてくれりゃまだなあ
あと貯まるまで撃てないはなんとかしる アプデの頻度上げろとか言ってるがそのつどギア作り直すの面倒だろエアプかな 一ヶ月後には、2月の終わりにはもう一度アプデ来るみたいだし
それわかっただけでも
かな ラピエリのサブってポイズンだったのかよw
陰薄すぎて全然知らんかったわ 武器ごとにギア厳選しても大して勝率は変わりません! >>914
上方修正ならギアの選択肢が増えるじゃん ポイズン&マーカーとキューインキ&ショクワンは弱ブキ常連サブスペ そういやラピエリを積極的には使ってなかったが
いや更新後当分ラピ使うなこれ >>922
ブキが弱いからスペシャルが弱いのか
スペシャルが弱いからブキが弱いのか >>910
カニカニトゥーンに嫌気さしてスプラプロですら配信頻度減ってるところに
引き続きカニカニトゥーンをお楽しみください!ライバル枠のスクスロは潰しといたんで更にカニ合戦を楽しめますよ!!
だからな
しかもこれが後1ヶ月は確定で続くんだぜ >>924
3になってから ラピエリって思ったけど確かミラー的にキツかった覚えあるぞ リッターハイドラのコンビ見たくないからこいつらどうにかしてほしいわ
アサリですら何度も何度も来る >>910
こことツイッターが大差ないっていよいよヤバいな 地味にタンサンもスクスロのせいで弱体化食らったけどついてるブキだいたい弱い ショクワンダーはもしかしたら1人で荒らせるかもしれないけどキューインキはどんな状況でも味方が周りにいないと話にならないからキューインキの方が格下だと思う
つか周りに味方いるなら他のスペシャルだってやっぱつええわ >>290
俺もやってみたらきっちり30秒で通信エラーでたわ
検証で巻き添えにした野良の人ごめんね >>892
52とかクアッド含めて別に弱武器の救済目的の調整じゃないでしょ
ダイナモ竹も多分そうだけどシャーカーにメインで有利取れる武器を強化して一強状態を解消しようとしてるだけ
こんだけ長いこと放置しといて今更環境を入れ替える方向じゃなくて整える方向で来るとは思わんかったけど まじでこのままの勢いで人減るとマッチングしなくてbot投入ありえるよな 上方修正で帳尻合わせると味方が溶けまくる負け試合が今より悲惨になるからやめてほしいわ、今ですら味方溶けた瞬間にボムが一斉に飛んでくるのに スタダ杯データ参照はないな
ドライブワイパーのスペシャルゲージ増が説明できない
間違いなく直近データを参照してる
問題は直近データ参照してこの結果ということ >>927
xはロングとエクスロと風呂、時々ラピのローテで
そこにラピエリ今のままはちときついねえ
こいつら強弱はあるけどサブスペも揃ってる
んで研究してるわけでもないから射程活かせる場所の検討がまだ甘くてラピエリのほうがって点が思いつかん >>935
まあ1とかいうバカゲーでもマッチングするし大丈夫でしょ
これからのアプデがよほど酷くなければ 上方修正を声高に叫んでいた人達
怒らないから出てきなさい なんでドライブワイパーを弱体化しようと思ったのか誰かわかる人はいないか イカ研マジでカスみたいな調整しかできないんだな
今更2のメイン性能アップが~とかいう調整してるせいでTwitterの盲目信者も目が覚めてきてんじゃん >>946
素直でよろしい
……なんて偉ぶってるが、俺も同罪な部分はある
1は楽しかったなんて言うんじゃなかった っていうか新ブキ新ステ追加以外の全てのアプデ、全部発売前からやっとけやって感じのしかないんですけど 他の武器ももっと強化していこうぜ
海珠大戦争でいいよ >>939
後方支援組に入ってるから同じキューインキならジェットスイーパーってなるし、ブラスター枠ならロングの方が良さげだし…ラピエリ2のとき割と強かった印象あるのに残念だよなー ワイパーはまあ妥当なナーフではあるけどなあ、塗り強化でクソ塗れるようになったし
10ポイント増えたところで大して影響ないと思うけど マジでもう2の終盤の空気よな
流石に客を舐めすぎ手抜きすぎ >>948
それなんだよなぁ
スペシュを今更強化するのとか本当に意味不明 スクスロのスペシャルゲージ増は2のベッチューと同じ位置づけにしたい意図を感じる
スクスロはメインとサブだけで戦わせたい
でもチャクチじゃなくてナイスダマ与えちゃった
ナイスダマなかなか発動できないようにしたけどまだ2より強いからインク消費増やしちゃえ
こんなノリか クイックボムナーフすればシャプマもジムワイパーも少し落ち着くだろ
どこを見てるんだバカ研は 擬似確メイン性能前提で11発しか打てないままリリースされた14式竹筒銃とか見るに明らかエアプだしまともに引き継ぎ出来てないの分かってたけどまさか本人がゲロるとは思わないじゃん? なんかいろんな意見聞いてると意外と環境が変わりそうな気がしてきた
ちょろくてすまん ワイパー弱体化って言ってもどうせハンコだから良いだろ
しかも大して変わらん弱体化だし >>940
確かに1とか2が逆に栄えてる時あるらしいもんなw
ほんと微々たるもんだけど後のアプデに期待だわ オープンは初心者だらけ
Xマッチはいきりキッズだらけ
という理由でマッチング範囲が広すぎてるんじゃない?
上手い人ほどウンコと組まされる >>952
マジでユーザー舐めてるよな
売り逃げしてご満悦らしい 今のスプラの開発に関わってるチームって任天堂社内で見下されてそう >>961
それを切に感じる
自分を上手いというつもりは無いが、それにしたってチーム内の実力差がありすぎる >>954
何の恨みが…縦型洗濯機に恨みあるなら亜種でドラム式出せよ。弱そうだけど。乾燥機付きで >>955
俺もクイボ弱体化マストだと思うが反対派いるからなあ
シャプマカーボンデコジムと強いブキについてる今やらないと チルシーズンの紹介映像公開されたところがピークだったか
次のシーズンに全く期待出来ないわ >>958
サメがどれぐらい強くなってるか楽しみだわ
個人的にはヤガラ中央突っ切ってもゴリ押しで2キルぐらい持っていけるぐらいになってて欲しいが >>967
とりあえずスプスピのメインとハンコを強化して貰わんことにはなんとも スメーシーのインクレールからスポットライト乗りがなかなかできないw
つべで調べたら2ヶ月前に言われててようやく今回修正だったんだな またもみじサブインクガン積みでチャージャーに嫌がらせする仕事が始まる Xとか結局トップレベル以外はX実装前のバカマだな
敵に塗り硬められてんのにカウンターアサリ取って敵に献上しに行くゴミとか普通に居るし >>973
強化自体は嬉しいよ
それはそれとして最初からやってて欲しいって話 >>973
すまん文章が下手だったな
要は「最初からその性能で出そうよ」ってこと 三連勝したあと必ずクソマッチングする仕様は改善されますか? 大丈夫だ。所詮ここに書き込んでる時点でみんな同レベルだ。そんなオレは30over 0キルストリンガーと組まされたんだが
敵に来たハイドラに12キルされたんだが スペースシューターはわりとまともな強化なのに
ワイドローラー… >>978,979
2のときは強く出してあとからナーフしてたけど
今回はそれをしたくないのか全部控えめに出すね ちなみにこいつらも更新してID変わってるだけでなりすましの可能性すらある もう書き込むやつもいない
一人で頑張って消費するしかなくなったオワコンスレ スペシュは塗り塗りスペ吐き芋の駆け込み寺になりそう
使いやすいシューターでキルしなくてもサブスペで貢献できる!
短射程持って芋るよりはいい 「弾が落とす飛沫による塗りの半径」じゃなくて着弾点だからね
あのスカスカスペースだらけの塗りはそのまま エルデンスレは毎スレ100レスしてる奴もいたし大丈夫 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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