【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 514杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 513杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674978950/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured キューインキとショクワンは無敵にすればいいよ
ジムはメイン弱体化で >>14
たしかに2の時の方が狂ったようにやってたんだよなあ
まあ3はまだステージや武器の種類少ないせいもあるんだろうけど >>97
ボムピは今のクソ環境で使ったらエラー落ちするから復活しないぞ
代用品のトリトルで我慢してくれ 某配信者が前衛シューターを使ってて安定してキルレ2くらいあるのにパワーが上がらないけど、見てて納得の結果だったぞ
キルレが高いのにパワー上がらないとか言ってる奴らどうせみんなあんな感じだろ 久しぶりにバンカラやったら味方ハイドラリッターエクスロってアホか キルレでレート決めろはガイジすぎやろw
50戦中40敗でもレート上がり続けるわw 借金雑魚が言えたことじゃないんだけどスシコラ地雷多すぎないか スプラって普段どれだけ温厚な人でもブチ切れさせることができる特異なゲームだと思うからなにかしらの社会実験に使えそうだなって思う キルデスゴミなやつらが炙り出されてて草2キル9デスとかしてそう >>110
スプボもトルネードもてきとうに投げるやつばっかりだよな
ちゃんと使えばめちゃくちゃ強いのにもったいない スシコラはわかば使ってた奴らが持ち替えてる印象
なんか立ち回りがわかばみたいな奴らばっかり >>111
日本語読めないのか読めた上で死ぬほど不毛なレスしてるのか Xマッチにスペシュ持ってくる奴戦犯通り越して犯罪者だろマジでふざけるな 借金帯のボクが勝てないのは味方が弱いせいだ!って本気で思ってそうなの怖いよな ガチエリアにスパッタリー弱いだろ
エナジースタンドで何もできないだろ もうヤグラでバリアとか見ると笑えて来るわ
何だこれて エリア塗ってりゃ勝てるモードきたこれ
6連敗からの6連勝は阿呆だろ
なおマイナス分取り返せてない模様 エリアヤグラ→SPの影響大きすぎる
ホコ→味方の影響大きすぎる
アサリ→SPの影響少ない、長射程少ない
どのルールやるべきか分かるよね? アサリは即ノックアウトの可能性も少ないから好きだよ マサバなんてワイプアウト取らなくても人数有利で敵陣入れるだろうがよ死ねよ対面下手ならもぐんなや スプチャのショクワンダーはダイオウイカ的な運用を想定してる気がする 昨日バリアの中にカニが籠城してて吹いたわw
ノックダウン負け直前だったからもうどうでも良くなった >>130
>>122 のヤグラの話で思い出した
マジで何このゲームだよな キューインキはその場から動けなくていいから全方向吸引にしてくれ
爆発も自分を中心にサメライドぐらいの範囲を爆破する感じで 今日上振れなのか勝ちすぎて怖いわ
バンガラチャレンジ17連勝
うち10試合連続オール金でこの記憶は越えられそうにないわ エナスタとキューインキとウンコどうにもならないならさっさと削除して別のSPに差し替えろよ
このゴミSPどものせいでどんだけのブキが死んでるんだ まだヤグラバリアに困ってる奴がいるのか
新規が増えてる証拠だな いい事だ おめーら配信とか見てるんだな
若い奴とのジェネレーションギャップ感じちゃうわ >>138
誰だ……?
Pかと思ったけどあいつはブラスターだし
Rか? >>137
まあ使われる側からするとダルいことこの上ない
特にバリアに強いスペシャルが居ないチームの時は余計に 計測から色々あって最悪な時は1900割ったけど2200超えてからめっちゃ勝てるようになってきた
味方が信頼できるって最高 キューインキで明確に役に立てたと思ったの味方の逆転アサリシュート補佐した一回だけだわ
それも別にドームでもいいしな Sプラ0から1がマジで魔境すぎて一番上がりにくいわ
前作のB帯の空気を感じる キューインキはホコの時に先導するのに役立つぞ
それ以外はあんまり アプデで強化されたけどイカ忍って軽量級でメイン約2個で元のスピードかよ遅すぎ >>147
あの辺を参考にできるのは2800↑だぞ >>145
1900でも借金とマッチしたからねぇ2200まで行けばマシになるのか
俺が足引っ張る側になると思うけどな >>150
コウちゃんねるだけど、名前だすのは嫌だしそれで伝わらないかなとか思っちゃったごめんね どうして敵の位置も分からないのに突っ込んで死ぬのかわからない。 >>157
リセットがB +だったから否定はしないw >>155
初動と抑えの位置とか下手くそでも真似できるとこを参考にしてる モンハンRSBは予想外に売れたからアプデの量増やしたそうな
凧上げしてる場合なんですかね やんもがロビー下に埋められてるジュークボックスの動画出してるな
前から解析班やグリッチ界隈では有名だったけど、今後使えるようになるのだろうか
もしかして3月のアプデの「新機能」ってジュークボックスのことか? ロビーの曲とかどうでもいい
バトルの曲選べるようにしろ は?コーデしてたらアプデでロビーに戻されたんやが?ふざけんな フロでも、殺意を持って臨めば、ウザがられるぐらいにはなれる! 0キルリッターが存在する意味がわからん
早く死んでくれ >>164
エクスは塗りとアシスト役
金モデにペナ積むのと同じくらいあり得ない 刺さらないトルネ
刺さらないスプボ
なにコラスシコラ ヤグラの上を華麗にスルーしてヤグラの向こうで爆発するエクスロ
なおヤグラは止まらない こういうカスみたいなチャージャーってずっとチャージャー握るんだろうか
https://ul.h3z.jp/zSY6zsWZ.JPG 教えてくれ
これってもしかして毎シーズンS+10までしないといけないのか? ナメロウのガチエリア、リッターゲー過ぎるわw
何もできんわ >>176
毎シーズン初めにS+0に上げるだけでok ウデマエリセットして再びS+に戻れた…マジでキツかった… >>179
やっぱりそうなのか
>>180
確かにそっちの方が早いな
気づかずにXマッチばっかりやってて今日からバンカラS+0から始めたんだか魔境だったわ
クソ仕様すぎる 復活ペナトライストリンガー2キル5デス
相手にハイドラが行くだろ >>182
リセットして雑魚狩りしてる時間Xマッチやってれば多少成長できたのに 流石に2月にXP2000以上ならX維持とか言うと思うけどな カーデコ使ってて思うけどクイボ絶対ナーフされんなこれ >>186
そうしないとシーズン開幕直後のS帯が魔境になり過ぎるよな ヤグラ両方クソステで草
アプデでシューター推しなんか知らんけどまずステージの改修しろよw >>184
相手にハイドラとかクソ雑魚で嬉しいじゃん ボムのナーフってインクロックの時間とかインク消費量以外の方法のナーフってこれまでありましたか? あのさぁ…
リッターが敵にいるのに射線通る位置で塗る人って馬鹿なんか?
もしかして相手のリッターが下手で抜かれないとか考えてんのか?
そうじゃなきゃ体なんか晒せないよな? S+10にするより次シーズンにSからS+まで上げた方が楽
ではあるけど、義務すぎて馬鹿らしいね 2のリグマみたいにS+で恒久的に解禁にすりゃいいのに
バンマを強いる理由を知りたい >>194
ロボムがインク消費軽くなるかわりに範囲と追尾時間が短くなったりキューバンの威力220から180になったり ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています