【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ54
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若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ53
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674797939/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ナワバリで
40ですけどなにか?
って名前の奴と遭遇したけど、俺45なんだよね… >>1
おつです!
いま使ってるブキもマンネリ化してきたけど、そこそこメジャーじゃなくてそこそこ使いやすくてぼちぼち戦えるブキはなんじゃろかいな
ノーチラスとかヴァリアブルローラーとかかな? なんかちょうど武器の偏差値ランキングみたいなのあったからそれ見て真ん中辺のを選べばいいんじゃないかな ケルビンノーチラススプラスピナー系とか?あとは最近増えたけどZAPか 傘がお好き?結構。
ではますます気になりますよ。
さあさどうぞ、キャンピングシェルターです。
快適でしょう?んああー仰らないで。
テントがシェルター、でも防御範囲なんて見かけだけで弾は通すし、よくラグるわすぐ壊されるわ、ろくな事はない。
散弾もたっぷりありますよ、どんな距離の方でも大丈夫。
どうぞ撃ってみて下さい、いい音でしょう。
余裕の音だ、威力が違いますよ。 前スレのバリアやっと意味がわかった
ヤグラの上だとバリアが弱体化するってことを知らなかったのと
射線切った前ってが理解できなくて、ハイドラの射線が通らない位置に行ったらってのと勘違いしてたわ
ヤグラに直接置くんじゃなくて、ハイドラの高台からみえるヤグラルートを塞ぐような場所にバリア置いてくれって話なのね
理解
そう言う置き場所があるマップってどこになるんだろ?
スーパーマーケットとかはありそうだけど と思ったら改変か。ネットスラングに長けてるつもりだったが俺もまだまだだな(-∀-) まあ落ち着け。チャーを突きつけられたらビビって話も出来ねえ。 シュワちゃん世代のおっさんも多いだろうしな
俺はターミネーターとかトータルリコールの世代だが >>5
マイナーでそこそこ戦える…
好きなのを選んでいいぞ!
・L3…クセはあるけど人速、射程、威力がバランスよくまとまってる
・ノーチラス…長い射程とキル速で敵を粉砕する。対面したシューターはほぼ死ぬ
・96ガロン…射程3超えで2確という死神、当て感を鍛えるとびっくりするくらい敵が溶ける
・竹…射程固定のチャージできるシューター。半チャ50-60ダメを覚えると強い フェス投票どうしようかずっと悩んでる…究極すぎるよ今回
どうしよかな >>17
たぶんホワイトにしとくと
負けたとしても面白いインクカラーだから楽しいよ ホワイトは食った事あるけれど口に合わんのでビターにした(誰も聞いてない) そっかインクカラー白なのか
ならホワイトにしようかなぁ…
ビターも捨てがたいけど >>6-8,16
あざっす
いろいろブキ多くて迷うし、時間と体力ないから全部試してみるってのも出来んよねー
ノーチ、キャンプ、L3辺りが気になるので調べてみます 今回多数派はビターかな
ちびっ子はミルク選ばない気がする フェス多数はミルクだろうな
普通にこの中ならミルク好きだし勝ち確定だな どんな選択であろうとフウカに入れる
たとえカレー味のカレー vs カレー味のウンコ vs ウンコ味のウンコだったとしてもだ あらたまていうけど俺は禿げてないですヅラ被ってるので(苦笑) アルフォートのビターが好きなのでビターにしました
あれカロリーも低いからおっさんにオススメです さっきのエリア、やけにハイドラ多いなと思ったらマヒマヒエリアのハイドラエゲツないな
短射程は身動き取れんやん マヒマヒのアサリはエクス持ってるとあまりに理不尽で面白い >>32
とりあえず固形ボム持ちだった時は、高台には乗らせないようにしてる マヒマヒエリアはハイドラに対してトーピードが刺さるから紅葉でサブ性2.0以上つけてポイポイしてりゃいいよ
ロボボムでもスプボムでもいいけの フェスの練習にナワバリやったけどバンカラマッチと違って立ち回りがわからん
ブキも何もったらいいのか迷子 >>37
勝ちたいならカニブキだろうけど
そんな本気でやるようなもんでもないし、塗れないブキ以外なら何でもいいんじゃない? ナワバリは開幕自陣側の端っこから塗って、あとは終盤死ぬな以上
中盤以降は自陣塗るメリットよりデメリットが換えが効かないほどデカいから全員で開幕自陣塗れ 昇格戦を突破する為ではなく、どうすれば味方をキャリーできるのかって観点で考えるようになったらイライラしなくなりプレイングにも余裕が生まれ、結果1-3で負けた 2の最初期以来に遊んでるけどスプラトゥーンってクッソつまんねえな
こんなにつまんなかったかってくらいつまらんわ B-本当に勝てん
ガチエリアだけ半分勝てるから一旦借金は返したのにそのあとホコアサリヤグラで2勝12敗でまた借金目前 ほんまかよと思って金モデ使ったらいきなり勝てた
ヤグラの上で打ってただけなのに 大好評実力アップ間違いなしな金モデラー、普段ならブキチライセンス3枚のところを
今ならフェス開催記念ということで特別価格ブキチライセンス1枚でご提供いたします! 金モデ偏差値は最下位レベルだったけど
塗れるしタマいっぱい投げれるから使ってて楽だね そういや前回のフェスで12連勝したんだけど、13回目に当たったのが金モデ4人編成だったわ
ナイスダマのタイミング合わされると逃げ道がないし普通に辛い フェスどこにしよって久々に本スレ見に行ったけど
あっちは一日1スレ2スレは消化するのか
発売してもう半年ぐらいだよな、すごい ネット各地での投票だとミルクが優勢かな
勝ち狙いならミルク一択でいいと思う ワシも前のフェスで金モデ四人チームに当たってひっでー糞ゲーだわって思ってそこで止めた デカラインの復活望んでるんだれどナイスダマがぶっ刺さりそうな地形なんだよな… どっちが多いか難しいけど、ミルク、ホワイトの2強っぽい 潜伏て緊張しない?
成功しなかったら潜伏の間の味方負担増やしてたことになるから
待ってる間の緊張感がすごい嫌だ ワイプ後の最前線で潜伏すれば後に敵は居ないからバッチリだな
まぁ普段でも前線付近で一旦ヘイト切る程度なら大丈夫なんじゃない?回復がてらの索敵タイムだと思えば
塗ってる中衛としては無闇に突っ込まれるよりはヘイト買って時間稼いどけば良いだけになるから有難いよ どうもキル性能が低いはずの風呂が一番キル取れるんだよな S+くらいまでならお風呂全然強いよ
安全に距離取ってデス少な目で動ける武器が安定する 風呂でキルを取れるのはラグと同期ズレのおかげだな
弾速が遅いから普通は当たらんが残像に当てればキル取ったことにできる 風呂は弾速が遅いから早めに置いておいて2撃目はトリッキーに別角度からとか出来そう
使ったことないから知らんけれど 風呂は2300までなら戦える
そもそもキル取るブキじゃないのでキル取らなくても行けるのが23までくらいって感じだけど 自分もサボり時間になりそうで潜伏苦手。
極力インク吐いて、回復中にそれっぽいとこに潜もうと思うくらい。
ブキにもよるけど、上級者の配信見ててもSP溜めるためにほとんど
撃ち合ったり塗ってて、十分戦線上がった時にはじめて直接撃たれない
崖下に潜むみたいな感じに思えるんだよね。 塗らないと勝てないけどイカになってパシュパシュしてたらバキューンされる
このゲームほんま難しいなあ どうにかしてエクスで25踏んでエクスの強さを認めさせたい エクスは近づかれるときついから自然と前に出れなくなるのがなぁ… 何なら相手から見える位置にいてはいけないエクスロこそが一番のセンプクブキだと思う >>71
そこを綱渡りで前に出て中射程以下に理不尽な爆撃をするのが楽しいんだが
当然ハイリスク・ハイリターンで勝つときと負けるときの差が激しい😕 エクスロ動画上げてる人は接近戦もこなしてる人ばっかりなんだよなぁ
口を揃えて遠距離から撃ってるだけじゃ弱いってみんな言う ロブの支援で貰えるギアってショップでレア度上げられた人いる?age262かわいいからレア度上げたいけどサザエが惜しいから迷ってる わかばTが店にならばないからそろそろサザエで強化しようと思ってるけどキャンパスホワイトはマダですか 1人でワイプアウトさせて一番キルして一番デスしなくて一番塗って金表彰三つでも勝てなくてワロタ >>73
前で何とかできるエクス使いになれればかなり強いかもしれんね スシで安全靴0.2もいるかな?
サブ軽減も欲しいけどいまいちこの辺りのギアはお守りギアで恩恵感じにくくて難しい 最近スシ使い始めたけれど安全靴全く使ってない
安全靴ってどれくらい体感違うの? >>83
体感なら自分で試してみるのが一番いいだろ エリア何やっても勝てなくて萎えたから途中から前のりスティック縛りで
ひたすら最初に見つけた敵に脳死で突っ込んで倒し続けたら
最後の2戦でようやく勝てた
ストレス感じながらやるよりオススメだぞ >>84
俺も言い返そうと必死に回転させたが言い返す言葉が出てこなかった 安全靴とサブ減は1個あるかないかでかなり違うと思ってる たまに間に合わせのギアで安全靴無し構成の他武器とか使ってると引っ掛かってギャーってなる
でもサブ軽減はスライド武器メインのせいか未だによく分からないのでついジャン短6とかにしちゃう なんか相手の方が射程有利ばっかやなあと思ってカウントしてみたら、50戦11戦が相手のみチャージャー有り、味方のみチャージャー有りはなんと0でワロタ
ちな、自分はプライムシューター バイトでスピナー支給されると安全靴の大切さがよくわかる
SP1回削っていいからメイン1個分くれ バケツ使いぼく「サブ軽減なんて効果薄いゴミギアだから使わないほうがいいぞ」 ボトル使い俺「やっぱ安全靴よ」
リッター使い俺「サブ減はいいぞ」
ラクト使い俺「射程延長かメイン減ってないですか?」 試しにダミイカで安全靴試してみたけれど、歩き速度が無しのと0,1では1.5倍くらい歩き速度違うね バレルとかはがん積みしてるけど今作は疑似確ないから歩き撃ちに便利なぐらい積めば良いのかな 2より安全靴の効果感じる気がする
少しでも敵のインク踏むと足が重い スペシだけど足元塗り弱いから敵が詰めてきたときに脚取られて逃げられないシーンちょくちょくあって安全靴積むようにした
でもダメなときは何やってもダメだからやっぱり無くてもいいんじゃないかとおもわなくもないw
じゃあ他に何つもうかっていうとすごい悩ましいんだけどさ… 敵インク踏んでるってもう状況的にも体力的にもほぼ死んでるからいらんなワシは 安全靴無しだとインク踏んだときめっちゃストレス感じるわ 昇格戦が確実に格上と当たるようになってる仕様が何でなのかよくわからんなあ 5割マッチとか懲罰マッチって言われるもんでしょ
勝ちすぎたら5割に戻そうと弱い味方と組まされるアレ 体感的にも数字的にも昇格した先のランクと当たってるよ >>107
まあオープンで強い人にキャリーしてもらえるのがバンカラマッチだからな
昇格戦を格上と当てるって仕様があるならそれはそれで当然だろうな
あるならな
てか簡単に上がれないレベルだと苦労してる人もいるから無理に上がるよりちゃんと力付いてからの方がいいかもね 強い人とやれるのは参考になるから助かるんだけどなあ >>109
同じバンカラでもキル数も勝率もガクッと落ちるから明らかにその仕様はあるよ 初めてバケデコ使ったんだが…その…このブキのいいとこって何? >>112
スペースシューターよりは使えると言う優越感 >>112
曲射のメイン、壁反射のサブ、立体機動のスペシャル
見つめあうと素直にお喋りできない子みたいで可愛いじゃなイカ >>112
ラインマーカーとメインのクイコンだぞ
なお >>115
スペシュはサポート特化ブキだからまだ戦えるだろう >>112
ラインマーカー35ダメメイン70ダメのコンボでキルタイムの遅さをカバー出来る(特に対等~不利対面時)
バケツ系が強い高台下等の強ポジにショクワンダーで一気に移動出来る
なお 学生時代に触れた作品の関係で中年は大体二丁拳銃が好き説 スペシ何故か勝率良いんだよな
塗らない味方が多い帯だからかな >>121
ロケランとか100tハンマーも好きだぞ 無印バケスロって結構強いんだろうけど結局スクスロでよくね?って言われそう うおおおおおおおおおおお今のクソマップ具合の連敗具合
オレの具合が悪くなる前にスケジュール更新してくれえええええええええええ!!! 逆に言うと、いまチャレンジしたり昇格戦するとカモられるってことね オープンマッチはクリアリングしないで敵インクに突っ込むのが味方に来やすいからチャレンジより勝てないわ。借金勢なんかな >>132
確率でいったら相手にいく方が高いんじゃ ナメロウの自高すぐ下ですぐ死んじゃう子みると切なくなっちゃう スケジュール更新来た!!神!!スプラトゥーンは神ゲー!! 敵が強いのはいいんだけどな
弱い味方と戦うのがしんどすぎるわ スペースシューター使ってて凄く楽しいから強化入らないかな
メイン武器として使いたい 味方が弱くて敵はもっと弱くて俺が活躍できるのが気持ちいいんやろがい! せっかく調子良かったのにロビーで対戦相手が~が出たわ
連敗の合図やからもうできんやんほんまこの仕様やめれや Xマッチに慣れるとバンカラの5試合かったるいな。
同じにしてくれ! オープンは友達とワイワイかギア開け虚無作業だからクリアリングなんかしないよ フェスが毎回最下位なので今回は勝ちにいきます
ミルクチョコで 多数派が勝つゲームっぽいからミルクだと思うけど今回はあまり差がなさそうだな ヨビ祭ってもっとも稼働率の高いチーム(ニート?多いチーム)が勝つんじゃないの 仕様的に
知らんけれど >>147
稼働率=ホラガイ数で判断出来るけど3になってからは得票率高いとこがずっと勝ってる ホラ貝獲得数じゃなくホラ貝獲得率だからね
まあ多数派有利には変わらないが 無人島フェスは暇つぶしが投票率最多の道具抜いてヨビ祭1位だったし… >>152
奇遇だな。俺もウルショでリッターをキルすると生を実感できる >>152
ボムを放っておいて、メインで足下をとるんだよな
あるいはボムとメインの合わせ技で強引にキルをとってもいい
いつまでもいつまでもリッターに粘着してるといつの間にか勝ってる不思議 抜かないリッターにガチアサリ投げつけるときが生を実感するわ いつもやるフレがめっちゃプライムうまくてマジで打ち勝てんのやがプライムに有利な武器って何? >>157
プライムより射程の長い武器、クイボ武器、クアッドとか色々あるじゃん。ノーチラスボトル竹は特に有利 56歳、スプラ3から始めてランク140台、S帯、熟練度5のブキ4つ、4のブキ6つ。ジジイなんだからこんなもんで上出来だよなあ。 ダンディ坂野さんも56歳
他は2000以下みたいだけどアサリは2250
もっと行けますよ! 事情があってやらなきゃいけないからやってるんだけど、面白い?このゲーム。
やらなくて済むならやりたくない。ガラ悪いし。 明日用事無いし、
寝ないでやるぞって気合入れの夜食(カップやきそば)を食べたが…
眠い 56歳にもなって自分がつまらないと思うゲームを断れない事情って何 竹好きなんだけど中々使い手がいない
半チャが有効なブキって基本マイナーなんだよな
プレイヤーも習熟に時間かかるから仕方ないんだけど YouTubeのや○もが嫌いすぎる
チャンネルごと非表示にできないのか
いちいちおすすめとか検索にでてきてすごいイライラする 56歳
孫との会話が続かなくてスプラトゥーン始めたら孫大喜び
じいちゃん頑張るよ ようつべは興味なしとか今後表示しないみたいなやつがあった気がするが お前らおっさんのくせにビターにしてるやつ少ないのな
まぁおっさん言うても30代のキッズも多そうやしな
年取ると砂糖は危険なんだよ プロコンのボタンの反応が悪くなったから老眼に耐えながら分解清掃してみた
反応は良くなって満足なんなんだけど、なんか全体的に少し剛性がなくなってギシギシしてる気がする
ネジしっかり締めたつもりだけど、これ以上締めたらネジ山舐めそうでできない 自分のも分解掃除後ギシってる。
グリップ部をしっかりとめたいが左右1本ずつしかネジがないから、
相当キツく締める必要があるのかなと。 結局夜は寝てしまった
というか寝ないと色々無理だよなー ゲームは逃げないし体力万全の方が楽しめるから
眠い時は発売初日だろうが迷わず寝てる。 >>174
グリップ部分のネジを最初外すとき、無茶苦茶硬くって100均の精密ドライバーじゃ緩まなくて、柄が太めのドライバー買ってきた
ロックタイト的なの塗ってあったのかな?
安いドライバーだとネジ山潰しちゃうから注意な >>167
その動画の点々3から表示できなくできるよ 今日バイトでヘルプ出さない子が多いな
ウェーブ3クリアで救助12回とか新記録かも 嫌いな配信者を好きな人もいて荒れる元になるから名前出すのはやめてきや 息子の太鼓の達人がうるせー
クリスマスプレゼントミスった まあ上の内容だと名前出す必要無いしな
名前出すのはただの嫌がらせにしかならんわな バイトの頭ギアのスロット数って完全にランダムなのかな
一応毎月貰ってるけどスロ3のためだけにやるの面倒い そうなんだけどエリクサー最後まで使えない病だったこともあるので サザエはフェスの度に支給されるもんだからエリクサーどころかハイポーションよ >>160
それ、計測上振れで最高値叩き出しちゃっただけでは…
まあ、最高値更新狙うなら1番手っ取り早い方法ではあるけど 3のクサマンギアはウルトラ警備隊みたいなヘルメットしか使わなかった 頭しかないし、開発者のオナニーギアばかりだしつまらんわ
早く服とか靴でマシなの欲しいわ
チギリノヒモとテンプラーはよ ドライブワイパーならサブ特化しない限りステジャン1択でいいよ
ステジャンあるとS+以下なら着地狩り狩りが捗る やんもはキッズ路線に転向してからおっさんが離れたイメージ
解説系の頃と違って中身が激寒やからしゃーない カムバックは復活時にスペシャル一気にためて素早く前線復帰するためのギアなので
ハンコ持ちには要らないと思います シーズン毎にS10行くのが地味に面倒。
次のシーズン3月からだっけか? ギア埋めとかやりたくないルールステージ回避でバカマやってたらS+10普通に超えたからXマッチ永住権が無くても思ったより関係なかったわ >>207
確かにそっちのが苛つくこと無さそうだ。 最近通信エラー多発して、ただでさえ勝ちにくくなってきたのに通信エラーで負け扱いのせいで更にXP下がりまくりでしんどい。
一時は目標まであと少しだったのに、どんどん遠のいてしまった。 オープンだけでランク140金999万はやばい
Xは精神ダメージがでかいからやらないっぽいし良い遊び方だと思うわ やんもはスプラ2の編集長時代に一番お世話なった解説系だったなあ
A帯抜けるまでよく見てた
再生数の為に解説系辞めてからは見てないけど バンカラチャレンジすらストイックさが要求されると、ふしたときにやらなくなるな。
毎日やるジャンキーに標準合わせすぎだなと思う。 >>209
すんなり勝てる人ならいいが、万が一みんなが強くて上がれない場合、いらつきそう。
シーズン初めは、みんなSからスタートしそうだしね。
ただいまS+9でいちど昇格戦に破れて、それで何かが切れてやらなくなってしまった。
運営はちょっとストイックさを求めすぎなんだよなぁと思う。
楽しんでいる間は炊きつけられて頑張るんだけど、一度緊張の糸が切れると手がつかなくなる。 一生懸命プレーしてるんだけど、さっきからバンカラマッチ、どう頑張っても2k(1)-7d以上の成績が出せなくて苦しい。当然だけどワイのひどい成績のせいで負け続けてる模様。もう何週間もこんな感じでどうしたらいいのかわからない😔 >>217
スプラって直感的なゲームだから理論的にどうしたら強くなれるのか分からんよね ガチマルールでナワバリみたいにゆるくやれるモードも入れればいいのにな ナワバリがゆるくやれてるのはラスト30秒で生き残って塗った方が勝つってルールだからで
ガチマでラスト30秒まで様子見みたいなルールは作りにくかろう はあ。ルールが変わっても成績はかわらんわ。ずっと3-6とか2-7とか延々とそんな成績だわ。オープンとはいえ、スシコラ使って何十試合もこれはしんどすぎる😔 本当に困っているのならメモリーを晒すべきだし、ただ愚痴りたいだけなら愚痴スレに行ってほしい
どっち付かずが一番困るんだよね スパッタリー練習したくてウデマエリセットしてAからやり直し
スライド難しい… >>223
自己顕示欲の塊みたいな馬鹿JKならともかく、いい歳した大人なら分別付けような おそらくスシ、スシコラ4,5000回は使ってるけどもみじの方が楽に勝てるのでもみじ持ちます
俺のレートだと潜伏ローラーなんかに味方が破壊される事多すぎて動いて索敵しまくるのが一番安定するわ
スシだと先に複数連キル取らないとどうにもならないみたいなこと多すぎる >>226
前線マニュは今ならクアッドのほうが強そう
サメも中々刈れないし >>230
クアッドかあ
マニゅが使いたいというよりビーコンブキが使いたかったんですよね
クゲヒューを夢見て今は我慢するかなあ
中年が使うべきブキとはいったい…うごご… キャンピングシェルター「ビーコン、取り扱ってます」 今Bで次ランク線と言われてからずっとオープンしかやってない
なんかこっから上に上がっでも幸せになれなそうw ちょっと調べてみたら
スパジャン短縮のギアって沢山積んでも効果減少しないギアなんだね プロコンのネジのサイズ(規格)わかる方いたら教えてください
楽天とかでも売ってるけど、やたら高い設定になってて。 >>236
ギアパワー6までは効果高くて
9から48くらいまで効果率横ばいだよ
ジャンプするまでの時間は効果低くなるけど
その代わりジャンプで飛んでる時間が短縮される面白い仕様 うそやろ
そんな神のようなギアがあったら
全員が付けているはずだ… >>232
>>233
まあキャンプは門外漢だけど今作なかなか厳しいらしいし、どちらかならスパッタリーが無難かもね
ビーコン面白いけどついてる武器2つって少なすぎだよね
スプボムなんてスプチャとスプスコ1つと数えても8つもついてるのに >>223
消えることもないとおもうけど
メモリ見直して悪い点を認識したほうが良さそうだな >>233,240
キャンプも面白そうなんだけど、なんせスペシャルがキューインキだからなあ
ビーコンアメフラシ、せめてドリンクのクゲヒュー来ないかなあ… たまに若干早送りみたいな動きになる時あるんだけどなんでだろ? 検証wiki見たらギアの効果わの割合なんかすぐわかるのに… キューインキ微妙だけどワンチャン性能高いから悪くないわ キューインキはギア無しでスペ強1.0積みくらいに強化してほしい。メイン一個で結構違う 刺さる時は強いけど味方のカバーがないと短射程に詰められてよくて相打ちはさすがにかわいそう
吸ってから撃つまでの間だけサメぐらいの無敵はあってもよさそうだけど 塗らないもみじタヒんでくれ
YouTuberのネタ動画に影響されすぎなんだよおまえら… アサリ入れ、ヤグラカンモン、エリア維持、ホコ割り
ピンポイントに重要なタイミングでめちゃくちゃ刺さるんだけど後衛に付いてるからそこに居ないことが多いと言うね >>251
さっきもみじ2になったけど相方のもみじのメモリー見たらエリアの中央まで最後まで出ること無かったわ
押さえられない、キル入ってるのに苦しい展開が続く時は必ずこういうのが居るな 中衛96ガロンのキューインキはかなりぶっ刺さる
96持ってる人あんまいないけど やはりバンカラで全勝余裕でも昇格戦で確実に格上と当たるのガチでどうかと思うなぁ
システムとして破綻してるわけだし… もみじはトピソナー投げるだけで仕事してると勘違いしてるプレイヤーが多いイメージ
エイム要らない武器として握ってそう
>>255
破綻してるの?みんな超えてきた壁だけども >>256
んまあ内部レート的に同じような状態になってる人にしか理解はできんと思う
無理に信じろとは言えない 格上というか昇格先の人たちとやってるんだと思う
それで昇格できないならまだそのウデマエのレベルじゃないってことだから仕方ないんじゃないかな まあスマブラの逆VIPみたいなのが各帯である状態だろうな
武器によって枠があるから余計に… 破綻してるのは弱いもの同士で組まされて
強いものに勝つまでどんどん弱者認定が強まるところだよ
オープンとかで適正なパワーになるまでプレイ繰り返して
その上で昇格可能な実力になれば見方も強くなる 昇格戦って要は昇格先の人とやって勝率5割超えれるかって話だから普通にシンプルだけどな 懲罰マッチとか仕組みに文句言う暇あったら普通に立ち回り勉強した方が早いと思うよ チャレンジ怖くてずっとオープンばっかやってたのって適正パワー調整的にも結構意味あったんかな?
S+0まで上がったけど各昇格戦は一回挑戦で全部3勝出来てる。昇格戦がつらい人ってほぼチャレンジしかしてない人だったりしない…? オープンで立ち回り覚える、ならよい
チャレンジでだと封殺されすぎて学びたくても理不尽に負ける 向いてない才能ない辞めたほうがいいってずっと自虐で愚痴ってるお友達がいて
色々アドバイスしてたんだけどでもでもだってで聞きゃしないで我流のままやり続けてついに折れちゃった
そんなお友達を見ることで自分は逆バニー冷静さを得てためんもあったんだけど
なんかもうちょっと上手いこと楽しみ方伝えられんかったもんかなぁ 中年ならわかると思うけど、その年でそれなら無理でしょ 懲罰マッチ理論にそうなら先にオープンで5連敗程度してから昇格戦に臨むと確率上がるんじゃね? わかば系って下方修正されないからトーピード投げるだけマンはあと3年は続くたろうな 逆バニーで普段どういう文章を入力してるか邪推してしまうな 安心して邪推じゃないよ、確実に逆バニー好きおじさんだよ 弱い人ほどシステムに文句言うよね
解析()で出たデータを持ち出してアレコレ騒ぐけど、みんな同じ状況で超えてきてるんだよね
昇格した人がたった数人しかいないとかなら分かるけど、S+プレイヤーがごまんといる中でシステムのせいにするのは流石に無理があるし恥ずかしい
システムを疑う前にまず己の腕前を疑った方が良い まあ縁がなかったということなんだろう。
他の勝負事はそれなりに勝ち負けできる程度に楽しめてるのに
スプラだけ特別上手いいかないケースとかあるんだろうか。 >>274
覆ってる布の部分が本来とは逆のバニーガールや またこの流れか
バニースーツのレオタードになってる部分だけがひん剥かれて
腕と脚の袖とかズボンは付けてる状態が逆バニー なんか人生うまくいってない感丸出しの中年多いな…大人が多いスレかと思ったのに 若いのにS+の壁すら超えられんのはセンス無さ過ぎやろ
とっとと諦めて引退した方がええで、時間の無駄や 火の玉ストレート食らって涙目敗走しとるやん
もうやめたれ もしも後衛ならアドバイスはたった一つ
ゴミブキは捨てて前衛ブキを持とう
借金帯の味方はゴミだ チャレンジ勝率ずっと7割だけどxマッチだと5割ちょいがやっとだわ
xマッチだとパワー1700の俺が見ても酷い味方ばかり
チャレンジは普通に強い味方が多い、というか敵が弱い事が多い あくまで小学生キッズ達がお客様なのだ
我々は間借りしているに過ぎないのだ
ネット見ていると不満ばっかり見てしまうがエンジョイしてしまうのが勝ちなのだ
ずんだもんかわいいけどキツイネタで扱われるよね 2000帯のアサリ低レベル過ぎてそこにいる自分もゴミでしかない現実を直視するの辛い キャリーされる気もないカスと組ませるのやめてほしいな
1番弱いやつや長射程がホコ持ったりヤグラ乗るのがセオリーなのに全然乗ったり持ったりしない
エリアなら中央より前に出ないし
どのルールでもステジャンもつけずに前線にスパジャンしてきてすぐデスする
おそらくパワー差ありすぎるマッチングのせいだろうけどこういうの萎えるんだよね
後、このスレでシステムに文句を言うとつっかかってくる人いるけどやめてほしいな 2より均衡した対戦が出来なくなったのは3で感じてる
そこがつまらないと思う 苦手ルールが来たらクアッド持って脳死で暴れてると割と勝てる
表彰は微妙だけど…… ゴールのバリア割られてるのに敵陣潜伏し続ける短射程達とかな
それを見て萎えて放置してる敵チャーがいたけどクソ2枚引かされた他の二人がかわいそうだった
システムはクソだよエラーバグラグ多いし
さっきキューバン爆発前にインクが広がって後からエフェクト発生したの目撃けどキル判定はどっちにあったんだろう 今更気づいたけどリベンジにゾンビ打ち消し効果は無いじゃん。リベンジが発動する相手はキル取ってるからそもそも復活短縮が発動しないし アサリ取ったあとアサリが消えずにくるくるしとったんだけど回線おかしいんかな トーピード見たら割ってよお風呂さん
目の前のダイナモ見殺しにしないでよ…(´;ω;`) >>292
前そうなった時はその後どんどん落ちてったわ
敵がバリア壊したの味方が壊したのと勘違いしてアサリぽいぽいしてるイカがいた
かわいいなあ(´∀`)
中身は中年のおっさんなんだろうけど >>231
>>219 が言いたいのは多分ガチマのマッチングも含んでるのでは?
オープンだと勝ち負けしたところで相手の強さがよくわからないってのと
ハンデやアドバンテージがあったのかも名前以外でわかりにくいしね 遅くまでボコるかボコられるかの極端な試合が多いな〜
日曜深夜も一応休みの日に含まれるからパワー安定しないしやめておけば良かったか
>>296
スプラの話もせずに起きぬけ一発目に噛み付いてくる方がよっぽどスレチでしょ
スレに沿うならお互いNG登録すればいいな
飛行機飛ばすのやめてくれよ? >>287
自分が上手くなれば上がれるシステムになってるから大丈夫だよ
下手くそが思ってるよりはマッチングも変ではないよ
システムに文句言う前に自分の理解度を上げていこうな
つっかかってこられるのが嫌ならまず自分を治そうな
ゲームでも掲示板でも同じだぞ >>287
君が上手くなればそいつとマッチングしなくなるよ
あと愚痴は愚痴スレに行こうね
君が先にスレチやらかしてんのよ >>300
それは知っているがキャリーマッチが嫌いなんだよ
数字上げたいだけなのにイカ研の都合で救済策の道具にされるのしょうもないわ
それとマッチングシステムが変ではないは異議があるな
パワー差1000位はマッチングするのにレーティングの意味あると思うのか?
前作と違ってわざわざ部屋の平均パワーも隠しているのに
一体何を持ってマッチングシステムが変ではないと言っているの?
その根拠を教えてほしいな >>302
キャリーしなきゃ勝てない試合なんてそんな無いでしょ
しかも全部勝つ必要もないし
もう頭おかしくなっちゃってると思う
少しゲームも掲示板も離れた方が良いかもよ >>302
みんなお前の相手ばっかりじゃねえから
一回メシ食って寝て、犬と遊んだり本読んだりして、それからゲームやんな
自分の書き込み音読してみろよ
ひどいもんだぞ >>303
いやキャリーしないと勝てないぞ
ちなみにバンカラチャレンジの事な
2月中にS+10にしておかないとリセットかかる3月は3月中にS+上がれない人が結構出てくるんじゃないかと思ってる
で、何を根拠にマッチングが変じゃないと言っているんだ?
ツイッターにもパワー差がまともじゃない証拠が上がっているし解析でも色々言われているけどな
部屋パワー隠しているのに「まとも」と言い切るのはただの君の願望じゃないのか? 散々言われてるけどS +10にするよりS +にする方が絶対簡単だよ 人間は自分を正当化するから勝ち上がれない理由を自分以外のシステムや味方のせいにしちゃうのは分かるけど、それだと上達しにくいしイライラもしやすいからやめた方がいいよ そんなことより、中年でも使いやすくて戦えるブキを語ってくれ
ブキ選び模索中なのだ (うぅ、コミュ力もスキルも資格も無いから安月給で生活がしんどい……せや!)
「国が悪い!外国は○○なのに日本は●●だ!賃上げしろ!消費税撤廃しろ!!」 >>310
うーん…スペースシューター!
どんな局面でも戦えるぞ(勝てるとは言っていない) >>310
ヴァリアブルローラーオススメ
編成によって前衛〜中後衛いろんな役割ができて事故りにくい
1確あるから何回も狙わなくていいしスペシャルはマルミサで強い >>310
マルチミサイルとトーピードがあって一確で射程が長くて塗りもできるブキがあるらしいよ
みんな自重してるのかあまり見かけないね スマホ何台も出して自演しなくていいからさ
はよマッチングがまともだという根拠出してくれよ >>310
ボールドとかカーボンみたいに極端に反射神経要求されるの以外は中年関係なくね?
クアッドホッパーおすすめ 4人しかいないからトコトコプシュプシュ君がいたらキャリーしないと勝てないよそら
自分が足引っ張ったり何もしなくても勝てる時あるし、噛み合う時もあるし
まあつまり、どうしようもない
オープンがあるんだからチャレンジはもっと加味して判定してほしいが >>315
仮にマッチングがまともじゃないとしても全員同じ条件下でやってるんだから平等でしょ
それが嫌ならスプラを辞めればいい みんな同じ条件だなんだ言い出したらもうバランス調整も何もしなくていいな >>315
状況悪くなったら引く事を覚えなさい
ゲームでも同じだ
さすがに30は超えてないと思いたいからキッズが紛れ込んだ事にしておくから >>320
あ、結局マッチングがまともだという根拠を示す事ができないから退くのね
今回は許すけどもう二度と適当な事言わないでくれよな >>319
それはしないと飽きられるからな
まあ2も1もアプデ無くなってもやり続けてる人はいるから無くても良いんだろうけど >>310
機動力はパブロ並で短距離1撃中距離ブレなし2確攻めの最大射程はリッスコを超えることもできるオススメのブキがあるんじゃが
ドライブワイパーっていうんだ どんな味方が来ても守りながら戦えるブキがあるんですよ
シェルターって言うんですけどね >>322
もう病気だね
きっと君を負けさせるためにイカ研が意地悪してるんだね、大変だね
一応30歳超えてるってスレだから気をつけてね 今S+6なんだが、10になんとかなりたくてやってるんだが、チャレンジがあまり勝てなくて。これオープンで時間かけて上げたほうがいいんか?チャレンジだと下手したら1日で500もっていかれかねない Q:質問なんでしがそのブキはゴールドブキチライセンスで買ったんでしか?
A:違う実力でゲット 使ってないゴールドチケット?とたまり続けるシルバーチケット?って最終的にどうなるんだろう
無意味に貯まるだけか? >>327
ロビーでZL押してみて
リセット先がAの自分がチャレンジ勝率6割でマイナスになることはない
リセット先がSとかなら内部レート高いのかも
オープンなのかXマッチなのかはわからんけどチャレンジ以外でレート下がってからやってみるとか Xの3-3方式だけは何とかしてくれホントに
疲れてるから5戦は無理だとかスケジュール更新きちゃうからやめとことか思って結局やれないわ
最低保証も意味わからんし・・・ ランク30になったらシルバーと置き換えになるし
30より上は多分無いでしょ >>326
キャリーマッチングや極端なマッチングは面白くないと言っているのに
>>負けさせるために
と言い出しているのは君の中で認知の歪みが起きてるよ
すぐに脳神経内科に行ってみたら?
マッチングがまともだという割には根拠も示せないから虚言癖もあるみたいだしさ
それとも相手の主張を歪めて反論するストローマン論法のつもりだったのかな?程度の低い工作だなあ チャレンジを3-3にしてXは一戦計測にしてほしい
集中力続かないの >>334
いつもお前を見てるぞ
絶対に勝たせないぞ というかもうチャレンジ廃止してオープンとXだけにして全部1戦変動でいい気が >>337
エリアだけやりたいからルールが減ると困る
というかむしろ増やしてくれ >>312-314,316,324,325
いろいろありがとう
おっさんのくせに環境ブキは使いたくないという天邪鬼
ブキたくさんあるけど、どれも使える前に諦めてしまうわ
根気よく練習するしかないですよね H3のワントリかっこよくてずっと練習してたけど結局使いこなせなくて諦めたわ
あれ使える人凄いわ H3はメインもキツいしサブスペが武器の特徴と合致してないし実際成果も上がってないから
もう亜種なり調整なり待った方がいいかと H3はアンパンマンマーチのリズムでやるといいって2のバイトで教わった
X飽きちゃったしちょっとS+10に上げてみよっかなってバンカラに潜ったらえとなに遭遇してボコられたわ
一応つべで確認したらS+1にガチな人がいたりするのね… >>341
前作のH3Dみたいな亜種に期待してみるか‥
もしくはボトルでも持つか
>>342
俺はダースベイダーのリズムって聞いたw ナメロウ完全拒否したらけっこう快適なスプラライフになったわ、おすすめだよお前ら >>314
スクイクと同じチャージ時間で同射程1確出せます
チャージキープで超長距離移動できます
塗りわかば並みです
ノンチャでシューター並みの射程で3確です
ソイは本当にカタログスペックだけなら最強だよな 俺もダース・ベイダーのテーマと聞いててそれはわかるけどアンパンマンマーチのリズムがわかりそうでわからない 低レベル帯はスクイクもソイチュも含めてチャージャーはゴミ
ワイロスペシュ以下のゴミ >>347
チャージ時間で距離が変動するので半チャでの射程管理がクソ難しいです
エイムに正確性が求められます
フルチャだとチャージ時間クソ長い上に最大射程もそこまで長くないので一発外したときのリスクが高いです 溜まるまでに時間が掛かって
弾があんまり飛ばない
おっさん向きだね そういうことか……
たまってる…ってやつなのかな? アプデでブキチライセンスとサザエ交換できるようにしてほしいわ スプラ以外ゲームやる気起きない、探索が面倒、全部矢印で誘導してほしい
ストーリーが良いと評判のニーアオートマタ買ったけど途中で投げ出してYouTubeで他人がプレーする動画見てる 土日にやりこんだがスペシャル格差が酷いな。カニ強すぎてな >>356
分かる
何作かゲーム買ったけどやる気が起きないや
スプラは一戦が3〜5分くらいだから気軽にできるからいいね
結局ダラダラやっちゃうんだけどね 3だから3勝マッチにしてるんだと思うけど
1戦ごとに増減してほしい
最大5戦もおっさんには疲れてできない な ぜ か平日月曜日朝8時から昼12時までは非常に活発で、
一般的な昼休憩の12時にスレの流れがほぼ止まる工作員スレはここです
普通逆だよね
8:00-9:00 8レス
9:00-10:00 23レス
10:00-11:00 18レス
11:00-12:00 9レス
12:00-13:00 5レス 仕事中の暇つぶしで5chしてるだけだぞ
お昼はメシくって寝てる あー働いてないから知らないんだろ
暇な奴は暇って事を トラブル起きなきゃ最低限のルーチンしかなち仕事とかもあるし
まあもう1年くらい働いてないんだけど 内勤で携帯いじってたらやばいけど、外回りするから移動中とかゲームしてるか5ch見てるかだぞ >>360
いつもお前を見てるぞ
他のプレイヤーとお前が同じマッチングをしてると思うなよ
お前がスプラトゥーンを辞めるまでお前を見てるぞ >>310
エクスプロッシャーいいぞ
エイムより立ち回りで味方を援護して勝つ武器 ゲームで自分の思う通り行かないのはマッチングのせい
5ちゃんで自分の思う通り行かないのは工作員のせい
こうなっちゃうと人生大変やな >>360
その理屈でいくと
12-13時にだけレスしていない多レスの人が1人いるんだけどその人怪しいね 在宅勤務してる日は疲れたらゴロゴロしながら5ちゃんみて息抜きしてるわ ジムワイパーでリズムよく縦斬りで圧掛けてるとすげー仕事した気分になる
70当たったら横斬りとクイボでフィニッシュよ!
でもリザルト見るさっぱりで、働き者の無能なのだな俺は
あんなに忙しくしてたのに! S借金ならオープンで内部レート上げなさい
S +借金ならオープンかXで内部レート上げなさい
内部レート低い状態でのチャレンジは自殺行為
勝てない問題への解答は全部これでいいよ
Xマッチ勝てないは頑張れしかないし 2023/01/30月曜日
8:00-9:00 3レス
9:00-10:00 9レス
10:00-11:00 8レス
11:00-12:00 13レス
12:00-13:00 25レス
止まる工作員スレはここです
普通逆だよね
2023/02/06月曜日
8:00-9:00 8レス
9:00-10:00 23レス
10:00-11:00 18レス
11:00-12:00 9レス
12:00-13:00 5レス
今日は午前中に飛ばしすぎて工作員さん疲れたのかな?
下手糞な工作本当やめてほしいわ
ステマ取り締まる法律とかないのかな
わらわら湧いてくるのも個人がスマホ沢山持ってれば自演はできるしな
>>377
「勝ってるけどキャリーは面白くない」と私は主張しているのに
「負けてつまらないからスレにいちゃもん付けてる」にしようとするストローマン論法乙
工作員は出ていけ いやー人速ローラーとかアクション強化バケツオフロとか
理解してないか適当に遊んでるような人に負けるの腹立つ
オープンならまだしもSのチャレンジなのに
それに負けてる自分に一番 >>344
アンパンマン派だったけど今後はダースベイダーで行くことにするw スライドブキ使いなんか増えてきたな
撃ち合いで勝てる気がしないからもう前衛ブキは引退するしかないか 2の頃にインクゲーなんにインク無視とかコンセプト破壊じゃ?と思ったもんだ 大体引き撃ちしても当たらずに壁に追い込まれて狩られる スライド先読んで硬直を狙えば倒せるよ(できるとは言ってない) スライドの残り回数が死のカウントダウンになるだけよ(相手のとは言ってない) H3のワントリ→かっこいい
お風呂のワントリ→ラッキーキル
なんでや! お風呂の反射でやられるとさすがにラッキーキルだと思わざるを得ない マニュにスシで勝てないなら自分が悪い
ケルビンに勝てないなら姿晒しすぎ
デュアルに勝てないならエイム悪すぎ
スパッタリーに勝てないなら射程詰めすぎ
そんだけ。 >>389
お風呂の反射でやられる位置にいる時点で立ち回りで負けてる >>391
なるほど… 次回から気を付けよう サンクス エクスだとマニュは全体的に楽に処せる
大体のスライドの方向さえ予測できれば当たるし スライド持ちは基本攻撃仕掛け得なのが不快だわ
潜伏とか隙を見てとかいらんもん見つけて突っ込むだけでキル取れる
スーパージャンプを狩れない事があるのもゲーム全体の仕様としてどうかと思う インク回復メイン減アク強積んで無限キャラコンデュアル作ってみた。
隙あらばイカロールにジャンキャン慣性キャンセルにイカ登りスライドキャンセルジャンキャン。
少しでも近くに敵弾が着弾しようものならジャンキャンで引き撃ちしつつ脱兎のごとく逃げる。
おかげで注目度No1金賞はいつだって俺のものだ。 相手がスライドならこちらはピョンピョンするんじゃあ
まともに撃ち合うよりは勝てる気がするし負けても諦めがつく >>397
ケルビンマニュをずっと使ってる俺から言わせてもらうとそれが正解だぞ。ジャンプされたり不規則な動きされると読みが外れてスライド撃ちが当たらない >>394
スライド系はスパジャン直後は一秒ぐらい硬直していいと思うわ >>358
そう、スプラは気付けば2時間とか経過してる うざい動きのジャンキャンデュアルが相手目線でどんな感じか見てみたかったので
メモリーで相手方目線から切り抜きしてみました。
スクイク釣れて良かった。
https://imgur.com/gallery/WNx64gL >>334
こちら側に気付いてしまったんだな
気付いてしまったならもう戻れない
いつまでも見ているからな >>405
この動きは放っておいたらめんどくさそうだな…
短射程じゃとても近寄れん >>407
深淵をのぞくとき、深淵を覗いているのだ…… H3はちゃんと狙わないと3点バースト決まらないけど風呂は適当に振ってても偶然4発当たるからカッコいい効果音は不要 H3憧れるんだよな
でもサブスペがな
もっと攻撃的なボムとかスペシャルもカニナイスダマトルネードソナーとか着かないかな H3を使うとロンブラとかスクイクで良くね?ってなるのがなあ
H3は弾速の遅さが1確を阻む最大要因よ 1でチェリーが猛威を振るったけれど自分が使ったらクソザコナメクジで技量の差を思い知った武器だなー そもそも大体の武器は、リッターでいいんじゃね?で沈んでしまうだろう リッターは性能ピーキー過ぎるからなあ
流石に全てのブキの代替にはならんよ リッターは曲射が出来ない
この位置関係なら勝てないだろうとモンガラの曲がり角でインク上からかけていじめた思い出が蘇る
…結局チャージキープで返り討ちにあった リッター様のポジション裏取りできないように塗れなくしたの誰よ? リッターは曲射できないけど曲射してくるし壁裏も撃ってくるからな リッターとシャプマでいいじゃんな環境だけど結局好きな得物じゃないと続かないんだよな
ジェットとデュアルを信じて頑張るのが楽しいぞ。あラインマーカーとスペシュにはもう少しアプデくれてもいいのよ? ガチヤグラの海女美術で侵入不可エリアに入るバグって有名なん?今日初めてやられたけど通報すべき? ラインマーカーに俺が求めることはもうすこしセンサー時間を長くしてほしいってことだけだな >>422
なんか今更上げるものでもないほど有名なんかなと思ってね。 有名でも有名でないにしても
バグの不正利用し放題の害悪ユーザーとして有名なやつ
とかでなければ、そいつ通報する以外の選択肢はないんでは? ギアのレア度★3以上に上げて多めに貰えるようになる経験値って何に作用してるの?
①ギアのかけらが手に入りやすくなる、②ランクが上がりやすくなる、③カタログレベルが上がりやすくなる、のどれかだと思うんだけど、①か③であって欲しい とりあえず通報しといた。バトルメモリーも上げておいた。 >>389
割と反射まで意識して撃ってるよ。サーマル付けてる風呂なら尚の事 バグの故意利用はグリッチだから通報しないとね
通報はあまり効果ないようだけどしといた方がいい 誰か俺にジムワイパーのコーチングしてください... >>426
①だけ。マックスまで強化して1.1倍だからおまけ程度だけどね >>431
良く高威力の縦斬りが話題になるけど高速で射程3.5の横切りを多用する
縦斬りのタイミングはメーターよりワイパーの構えで覚えて身体にタイミングを刻みつける
ほとんど使ってないけどこれだけ覚えれば最低限動けるよ >>433
なるほど、何をするにも縦切り連打して当たったら横切りしてたけどそうじゃないほうが良いのか >>432
ありがとう
かけらががほんの少しでも入りやすくなるなら、安心してよく使うギアのレア度は上げるようにするわ ジムの横切りはフロに似てる気がする
縦切りはチャージャーに似てる気がする
ブンブン出せるから楽しいね >>434
縦斬り遅いし当てにくいからね
塗りと圧かけるのには強いけど対面より不意打ちよりの技だよ 横切りは足元が必ず塗られるって効果も大きいのよ
撃ち合いになった時確実に後ろに下がりながら打ち合える
相手はインク具合によってこれ以上前に詰められない場合がある
これがつよい
あとスーパージャンプ相打ちが狙えるのもつよい
ステジャン要らず(要練習)になる なるほどなるほど。
自分からキルを狙いに行く感じではない? ステジャンなしでの着地狩り狩りはXになると流石に用心されるけどね、ステジャンあると密着するから狩やすいけど はやくニンテンドーダイレクトで俺をワクワクさせてくれ 味方が溶けて死ぬのも味方の自由って考えるようになってから
エリアは率先して自分がキルしなくちゃいけないゲームなんだなと認識できた XP2000以下のホコはブキ関係なく自分が持ってカウント稼ぐつもりの方がいいよね
まぁヤグラとエリアもそうだけど
アサリだけは足並み揃えないと大量リード取れんから難しいし面白い所でもある エリア2300ヤグラ2200ホコ2100アサリ2000、どうやら熱量的にも技量的にも自分はここが限界らしい
ここから更に勝つための鍛錬には時間を取られすぎるし、かといってなまって負けても勿論楽しくない
2000時間使って、スプラには良いことも悪いことも沢山学ばせてもらった
皆さんありがとうございました 両軍にリッターいて実力差が顕著な時、このゲームで一番の虚無を感じる 逆に敵にだけリッターいても何やっても撃ち抜かれる的あてゲームの的にしかなれなくて辛い
今5連続で敵だけチャージャーいてただただ撃ち抜かれゲーになってるわ… そんな君にはXマッチ
なんと両方にチャージャーが揃うんだ メモリー上げるのでアドバイス欲しいです。
晒したりとか完全否定はつらいのでやめてください。
全体の悩みは、全く前線に出れずゲーム参加できないことです。
エリア 終始前に出れず、逆転負け
R73M-PJ02-YP25-YHP9
アサリ 一度も前に出れず、試合不参加
RCMH-1QVD-H71L-41WR >>447
なるほど!
ちょっと別武器で上げた2000ちょっとをスペースシューターでどこまで下げられるかチャレンジしてくる! >>439
そこからは自分の練度と相談なのだ
できる事多いから近接1確もタメ縦斬りもあらゆる事が選択肢に入ってくる >>448
エリアだけ見たけど前線で死なずに塗りながら対面出来てるような?前衛ブキ使わないからわからんけどガンガン突っ込んでキルもデスも多い味方よりはキル少なくても前線キープしてくれる味方の方が自分は嬉しいな
トルネードをエリア塗るため適当に吐いてるような印象受けたから(違ったら失礼)リッターやストリンガーの排除とか物陰への炙り出しとかそれこそ前に出るために使ったらいいんじゃないかな >>448
その帯域におけるエイムは多分優れてるけどとにかく忙しく動いていて盤面が見れなくて運任せになってるプレイでもったいない
多分全体を見ればすぐ上がれる
エリア
なかば編成事故だからあまり気にすることはないが
自分一人で最前線の塗りとヘイトを維持しなけりゃいけないポジション、そこでリスポンジャンプからの前線崩壊は自分が負け筋作ったと考えるべき
アサリ
盤面見れてないので展開の後追いになっていてあまりポイントはない
盤面把握が難しいステージでもアサリは双方のアサリ所持数で次の展開は読めるので準備をしよう >>445
あれってさ、自軍側のリッターが格下だともう全然やる気にならないけど、みなさん頑張ります?
試合捨てないまでもなんか適当になってしまうわ >>451
確かにカウント止めたくて投げたトルネードは何回かありました。気をつけます。 諦めたらそこで試合終了と言う安西先生のセリフはあもりにも有ン名 >>452
盤面を見るというのがよくわからなくて、噛み砕いて教えてもらえたら嬉しいです。
イカランプを見るとか、図面を見るとかですか?
アサリは何をやったらいいのか全くわからないので、場当たり的にしかいつもやれないです。 >>453
リッターの近くに寄ってどれどれと様子を見たりしてる >>456
敵味方の位置関係、塗り状況、イカランプでの人数状況
このあたりを把握すればいいんじゃない?
アサリは前線を上げて敵のゴール近くから敵を一掃できればカウントが一気に進む
マップによるけど高台からガチアサリをジャンプ投げするのが強いマップとかもあるから把握しておいた方がいい
そーゆーのがわかると今度はそこの高台を制圧すればアサリが入るんだなとか分かってくる >>450
なるほど。タメになるなー
スシ系は使えるけどジムはまだまだ練習がいるな >>453
真面目にやりはするけどリッター倒して前線一気に上げるしか勝ち筋ないこと多いからリッターに強引に喧嘩売ってやらかすこと多々
スピナーだと敵がこちらの有効射程内で余所見してないと勝てないのよね…射程端でペチペチ2、3発当てたとこに振り向きざまズドォォンを何度やられたことか https://imgur.com/a/KQWla5Q
調子に乗ってクアッドの気持ちよかった奴も貼らせて下さい。 >>456
互いのチームで誰がどういう役割をしなければならないかカウントがどこまで進んでいるか進みそうか敵味方の生存状況はどうか
という諸条件を踏まえて自分の行動を選択できるというのが盤面を見るということ
なのでまずはブキの相性とかブキの得意苦手とか覚えた方がいい
アサリはだいたい攻撃防衛のターンが交互していてアサリ所持数多い方が攻撃だから自分はそこにどう介入できるかみたいに考えておけば流れに乗れるよ >>435
やってたらすまんがサモランの方が効率いい
かけらのためだけに1.1倍にするのはめっちゃお金やサザエに余裕がない限り勿体無いと思うよ?富豪なら聞き流してくれ スシ使ってて中長射程にボコられるの辛い
最近はジムやボトルにいじめられる >>456
たしかに他のFPSじゃ使わない謎用語あるよな、盤面・・・戦況で良いだろ 対面・・・撃ち合いのことをなぜそんな言い方を
もしかしたら子供のために頭を捻って作った用語なのかもしれないから文句は言わないけどさ 自インク敵インクの概念や潜伏があるから盤面てのは言いえて妙と思うけど 盤面は人数有利不利より塗り有利不利の意味合い強い気がする
撃ち合いだとローラーとかバケツ持ってても撃ち合いって言うの?みたいな感じだから対面はそんなに違和感ないけどな 流石に盤面はわかってほしいがね
言っちゃ悪いが国語力不足だわ
対面も別に撃ち合いの話じゃないよ FPSやTPSほとんど遊んだことなくてスプラが初だから他ゲームはわからないけど盤面や対面ってパッと理解しやすい語句だと思うけどな S+への昇格戦全然勝てねぇ
普通のチャレンジは4、5勝出来るのに… >>467
盤面は人数差も塗り状況もカウント状況、残り時間込み込みだろ、塗り状況を主に指す使い方なんかそうそうせん、てかそれなら塗り状況って素直に言うやろ >>461の自己顕示欲エグいな…中年ではない事を祈る 芋ってる短射程のせいで、一キル入ってもライン上がるどころか塗り有利すら取れない
芋ってる長射程のせいで、敵が複数方向から攻めてくる
芋ってる奴はどういう勝ち筋を見てるのかマジでじっくり一度聞いてみたい 昨日チョウザメヤグラで自高の一番高いところからスシコラがカモンしながら永遠ボム投げてるだけで笑ったわ
多分子どもなんだろうけど >>474
芋ってるつもりはなく適切に生存しながら前線維持しているつもりなんだと思う
ソースは俺
リザルト見て6キル3デスとかで戦犯だったと気づく まあ実際低帯の頃なんて芋ってる奴も前に出てる奴も対して変わらん
適切に動けてれば上がってくし ガチャの色別の確率ってわかりますか?
金と銀変わらないのかな ガチャの確率わかったところでシード値が固定で乱数調整が無意味だから何も変わらんよ 気分転換にゲームしてんのにイライラするの嫌になったわ
俺は元の自分の趣味の世界に戻る 二つ名で「配信者」をゲットしたんだが、上の句が・・・・ >>481
ありがとうございます
金0.1%銀0.3%か…
シーズン中に引ける気がしないな
1000回す目標か 年をとったからダメだというより
若い頃にこういう形式のゲームの洗礼を浴びてないのがやばい気がする
負けて発狂したりなんだったりは今の若い子が小中学生の頃に通過してる所ではないかと
それを中年でやると誰も諫める人がいないので… >>484
俺も昨日ちょうど配信者出たわw
>>483
無駄に自分の力を過信しなければそんなにイライラしないぞ
あと目標達成するとイライラしなくなるけどイライラしながらやってた方が楽しかったりもするけどな イライラするのは分かるけどプレイが荒れてるのは自覚した方がいいと思う
ポーカーとかではメンタルで勝敗がブレる人はティルト野郎っつって見下されてたりする この時期フェスT着てギアのかけら集めするもんだと思ってたけど少数派か? >>490
カケラ集めるだけならサーモンランの方が効率良いし 最近金余ってるなと思って30000ゲソガチャ50連してみたけどかけら10個セット×2の金銀0だった
まだ1度も金プレートとレア2つ名引けてない 前回までそうしてたけど毎回サーモン4000くらいまでやってたら別にやらんでいいなってなって思ってきた
着るのはオープンやるときくらいやな カケラも集めすぎるとカンストして無駄になったらどうしようって不安になるからほどほどにしてるわ 自分がキャリーされる側なら下手くそと認めることもあるけど
ずっとキャリーする側だと自分が下手とは思えないから仕方ない
そう言う仕組みになってない このスレは
>>495 みたいに他人を貶すやつがかなり多い割には
>>448 に教えるの下手だな
448は今までの説明で盤面の意味を理解できたのだろうか
まあ勤務時間中だから仕方ないのかもしれないけどね 発売日に解禁時刻開始するガチ勢がカススト目指してやっているうちに始めていればキャリーして貰えただろうなぁ 2でXを矜持にしてるやつみたいに
上手い(と言うだけ)の人が多いしね
人様にどうこう言える立場でない(自分込み) >>503
そのつもりだったけど変に解釈されてしまった
紛らわしかったかもだけど メモリープレイヤースマホやpcから見れるようにしてほしい >>502
いや2でXだったのは指標にはなるだろうね
2でXなら3でもXパワー1900はあるだろうさ
名選手は名監督監督にあらず とはよく言われるけど
アドバイスでパワー1900以下の人が言ってもあんまり参考にならないと思うわ
今のところ見当違いの意見は無いみたいだけどその説明でわかるのかなと思っちゃう
比較図がつけれたら一発理解だと思う
>>504
そりゃすまないな
>>483 からの流れでの発言だと思ったがまったく関係ないのね 2で2500くらいをキープしてたけど3で1800辺りを彷徨ってる人を何人か知ってるわ コウチャンネルって人ずっと味方に文句言ってるな
味方批判してるやつって大体あんな感じなんだろうな >>504
彼はゲームでも5ちゃんでも任天堂に工作されて嫌がらせされてるらしい大変な方なんだ
とても重要人物なのだ
だから触ってはいけないのである XP低い人の配信見ると感情的になってる場面多いよね >>508
2の時はバレルハイドラで2300前後あったけど 3から短射程(と言ってもスシのみ)に転生したらパワー2000前後を彷徨ってるわ
前線ブキたのしー! 人のメモリープレイヤーみるのおもろいな
俺もアドバイスほしいとき貼るわ >>513
おれは自分のリプレイ見るときも敵の視点も見てる 2のウデマエシステムとガチパワーの関係とか調べてるけど良く出来てるな
何で3はあんなことしちゃったんだろう 2のウデマエシステムも不満言う人がいたからな
不満の方が声でかいから仕方ない まあ有識者から見れば却下すべきクレームも多かったからな
それ採用したらもっとグチャグチャになるなぁって思うようなやつ
まさか実際にやって体験させてくれるとは思わなかったぜ なんか俺が有識者みたいな言い方になってしまった
もし有識者が理解して監修していれば、だな オススメされたヴァリアブルローラー使ってみたけど、めっちゃ勝てるやん
まあウデマエリセットしてAなんだけどね… >>520
ほ、ほらマップとルールを厳選すればつよいから… 全ルール2300いったどー!
すまん、マウントじゃなく純粋に誰かに言いたかったんだ!
https://imgur.com/a/rCncdHY ラピエリは「えっ、こんな遠くで爆発できるんですか!やったー!」でサブスペも見ずに持ち込んで「滅茶苦茶使いづらいじゃないですか!やだー!」を楽しめるから要る 盤面を見る、というのはわかりました。
イカランプと味方相手スペは意識して見てるつもりでしたけど、多分足りないぽいので注意します。
全体を見るっていうところは、できるかわからないというか、試合中マップとかも気づいたら見てるつもりなんですけど、それを試合にどう活かすかが問題だなあと思いました。
ありがございました。 この時間のオープンマッチ全然勝てないわ。チーム組んでる相手にボコられてる感ある >>527
2から4000h以上やってて
3だけで500hやってます。
リグマとサモランでかなり時間とってますが。
自分でもちょっと引くくらいやってるな。今のところ家庭に悪影響はない。。 >>524
すげえな、エリアですら2100タッチで限界だったわ… >>483 は「イライラする」としか書いてないのに(例えそうだとしても)
>>487-489
は「負けたからイライラしている」にナチュラルに脳内変換しているのは怖すぎる
これが個人の仕業じゃないなら中年スレの悪しき文化だな
勝ち負け以外にも3は2と比べてだけでも
・ラグい
・マッチング中の切断が多い
・武器がまだ少ない
・ステージが少なすぎる
・ステージが縦長かつ裏どりしにくいのでリッターが強い
イライラするポイントなんか沢山ある
それなのに「イライラする」や「つまらない」を「負けたからイライラしている反省しろ」に脳内変換するのは病的だわ 変な信者みたいなのが、とにかくお前が悪いという方向に持って行きたがるところある
それがこのゲームの悪いところ すぐ病的とか言うやついるよね
同じやつなんだろうが
いつもお前を見てるぞ ホラガイと本日1回目のガチャ引いたら2連続でギアパワーのカケラ×10が出た!やったー >>534
どんなゲームにも湧く通ぶりたい唯のマウント猿さ >>529
まじか!
まだまだ2と3合わせて1000時間もいかないので励みになります! >>536
二つとも経験値アップなオレ「( ^ω^)・・・」 >>448 見ても返事しなくていいです
エリア
相手のリッターが上手すぎてマッチングがおかし
後衛戦を制していたので仕方ないが見直すべき点もあります
試合中にイカランプを見て味方の後衛が落ちているのなら相手のどの武器にやられているかを予想して
その相手を倒しにいきたい
全体的にとにかく早くキャラを動かそうとしていて正しい判断ができていない場面がある
落ち着いて潜伏して相手位置をしっかり確かめるのも大事
1キルできたらすぐに移動してイカ潜伏で安全そうな位置から相手位置把握してみて
そこで残りの相手に自分の位置を気づかれているかそうでないかの判断をして
残りタイム3:16〜 相手の金モデが足場が悪い中降りてきていて、味方のわかばと見ていて
キルの絶好のチャンスだったのにボムを投げるだけで一度退いてしまった
ここは相手の武器射程を考えればしっかり相手射程外から倒せる場面でした
このミスで味方わかばが相討ちになってしまったのは痛い >>448
その後リッターに抜かれた場面
相手が位置をつかんでいたのは良いが相手もこちらの位置をつかんでいたので抜かれてしまった
ゴンズイがあるなら物陰からボムを投げて相手のあの位置に届く位のサブ性能アップを積むのも手
残りカウント30近くでリスジャンは結果的にもったいなかった
微妙なところだけどノックアウトチャレンジをしても良いと思う
ノックアウトすれば試合に絶対負けないのでやる状況(相手と味方の人数差)によってやる価値は十分あります
全体的には相手のナイスダマを見たら条件反射的にボムを相手に足元に投げているが、タイミングが早い
相手の下降タイミングにあわせればキルできるかもしれない >>448
SPも溜まったら反射的にはいているように見えるので、ちゃんと相手の位置や状況を確認してから投げた方が強い
今回なら相手のナイスダマにあわせる(1発でキル取れる)かリッター牽制がベター
ゴンズイならトルネードをどの位置から安全に相手のよくいる場所に投げれるかを研究すると良いと思う
橋の裏面につけたりゴンズイだと橋下置いても橋上キルできるんだっけ?調べてみて
後は勘違いなら申し訳ないけど
『エリアはエリアを塗りあう』という固定観念にとらわれている様に見えます
できる事なら相手をキルして前線をあげてエリアに触らせないようにして
前に出て死ぬだけではなくて なるべく死なないようにしつつ、
死にそうになる前に後ろに下がり可能ならばキルを
キルが不可能なら牽制をして遅延行為をして、相手がエリアを塗るという事を遅らせる事でカウントが稼げて
エリアは勝ちやすくなります
ただし味方も一緒に前に出てくれない時はやめましょう
打開でSPが重要だが 相手にSPを相手陣地スタート近くではかせてこちらが死ななかったら大きなアド。 >>448
アサリ
私はヒラメアサリはほとんどやっていないのでアサリ全般に関して
アサリを私はナワバリの延長的なルールとして捉えていて、塗りが全体的に良ければアサリを集めやすいです
相手をキルしてアサリの湧き場所を塗っておけばアサリを集めやすく相手の来る方向も絞れます
今回主さんはマップ不慣れで相手位置把握がほぼできていない様に感じました
壁はりつきで相手が動くところを見て相手を横からさせるタイミングで昇ってキルいれるのもいいです
相手リッターは相手側のいたので大切なのは残り3人の把握でした
これ相手のワイパーあたりは味方リッターに前に出てきて欲しかったと思います
中央ではリッターがいないせいでずっと人数不利になっていますからね
そしてリッターはゴールも防げてないのできつかったと思います
最後の方の448さんのキルはナイスですあれで相手の逆転の目をつぶしていました
パワー低ければ
相手のガチアサリが落ちている近くで潜伏していれば無防備に拾いにきたりするので試すのもありです
相手位置把握が重要ですが
特にリードしていて時間少ない場面で刺さります >>448
アサリ
味方がゴールしたらアサリを持って飛ぶのは良いのだけど
そこで「これは飛んでも安全そう」か「これは飛んだら死ぬなやめておこう」の判断をくだせるともっといいです
ゴール真下でのスパジャンシュートミスは仕方なし シュートしないで振り向きシュートもありですね
自分をキルした相手の視点を見てどうやって自分を発見したのかどう倒したのか研究してみる
アサリ全般ですが、さんぽをして
・アサリの湧き場所を覚えておく 特にゴール付近の湧き場所を知っておくと
ノックアウトできる率が高まる
・自軍ゴールへのガチアサリシュート練習 どこからガチアサリがシュート届くか知っておく
・どこから小アサリがゴールに届くかのラインを知っておく
・リッターのメインがどこからどこまで届くのか自分で確かめてみると良いですね
おわり 煽りじゃないけど、この長文おじさんは普段から居るけどアドバイスの時だけレスしてるのだろうか
自分も2の頃に今見るとド下手くそなラッキーキルを褒められつつアドバイス受けて励みになったよ >>545
訂正
>>相手リッターは相手側のいたので〜
相手リッターは相手側の高台にいたので〜 S+0でマイナス8000まで行ったのにリセット後のSではキャリーされて10連勝だぜヒャッハー(*´∀`*) >>547
ササクッテロラは前にいた長文の人とは違うよ
こいつは2でXにも行けなかくて今は1900台のそんなに上手くない人 おっさん達も丸くなったと思いきや
体が闘争を求めてるんだなあって いや普通にアドバイスしてる分には良いけど
前に長文のレベル高いアドバイスしてくれてた人とこの人を同じにしちゃうのは
不味いと思って書いただけで争う気とかは無いから気にしないでくれ あれおかしいな
S+0の昇格戦に戻ってきた途端、俺がキャリー役になったぞ…Sではキャリーされてたんだが… 別人なのか、失礼しました
1900でも新規さんには役立つアドバイスあるだろうし、色んな人の意見聞きながら合う考えを探してほしいな
自分は教えるの下手だから何も言わないゾ☆ 意識して色々やってみてるのですが、20試合ほどやって3回しか勝てませんでした。色々と言われたことをどうにかしようとしているのですが、
プレイしてると頭が真っ白になって、少しもうまく行きません。アドバイスもらったのにごめんなさい。 リザルトの紹介の並び順ってどんな意味があるんだっけか
wiki見ても諸説あり、みたいなので終わってて >>557
言われたアドバイスを全部いっぺんにやろうとしたら多くの人はキャパオーバーするので
一試合にひとつだけ新しい事をやると意識するのが良いですよ
例えば試合前のキャラ判別時に相手の武器にナイスダマ持ちがいたら
この試合はナイスダマにトリプルトルネードを投げよう!
とか 相手の位置を把握してから移動しよう!
とかでいいんです
それに慣れて自分が物にできたら次にもうひとつアドバイスを取り入れて意識してやってみてください
これは自論なのですが、暗記や作業等で意識して物事を繰り返しているうちに脳内の神経細胞が繋がって、やがてその行為や記憶の取り出しがスムーズにできるようになるのです
それが『慣れ』といわれる物の正体だと思います[要出典w] アサリ→チャキチャキっと集めて、皆でガーッと行ってギュンや!
エリア→ガーッとしばいて、パパッと塗ってガーッとしばくの繰り返しや!
ホコ→バーンって割ってガーッとしばいてズゴンや!
ヤグラ→ガーッとしばいて、ピョンって乗って、来たやつバシバシしばくんや!
俺マジでこれくらいの理解しかない アサリ→チャチャっとキルしばいて人数有利になったらゴール狙う
エリア→ガーっとしばいてエリアったら相手をしばき封じる
ホコ→相手をしばいてホコ割って持ってってドーン
ヤグラ→さっさとしばいてヤグラ乗ってしばき封じる
その理論でいくとこうだな >>564
でもこれが正しいよな
無理に突っ込んでデスする奴がいるとまず勝てないからね
ジムとか金モデとかゾンビギアのマニューバーに多い印象だわ >>566
そこらへんはクアッドがいい例だけど基本ライン戦だけどライン戦やっててもさほど強みを生かせない前に出る武器の宿命かな
うまくハマれば永遠に前線下がらないから俺はもうそういう武器が来た時は後衛のリッター、ハイドラに合わせる事があるように
前衛の突撃武器だと思ってうまく生かしてあげるように頑張ってる >>559
ナワバリ以外はおそらく表彰の合計ポイント順 スプラ3始めてから台パンを覚えた結果、今日会社でイラっとした時につい台パンしそうになって自分に恐怖を覚えたわ 2からやってる者だけど、今まで自分が感覚的にやってるのが仇になって最近全然動けない
フレンドから色々教えてもらいながら取り組んではいるけど
考えながらやると何していいのかわからなくなって迷ってしまう
視界の狭さ、エイム力もなく立ち回りも酷い
考えながらゲームするって本当に難しいな、、 単に歳だと思うぞ
判断力も速度も反射神経もどんどん衰える 前作未経験で今年からスプラ3やってたんだが、さっきやっとSになれたわ
ネットで見ると簡単になれるとかよく書いてあったからこれでようやくスタートラインに立てたのかね >>569
サンクス
後に紹介されて、リザルトで左の方が多いという理解でよいだろうか バンカラX+0からリセットしてBにすると、Xマッチは遊べなくなり、次シーズンになったらバンカラA+から始まる、という理解でいい?
最近負けまくって全ルールXP1200台になってしまってちょっと疲れたよ >>577
今シーズンXマッチできなくなるのかは不明だけど、来シーズンはSからだよ >>577
目的がわからんからなんとも言えないけどなんか問題あるんか?もっと気軽にというならオープンやってればいいし
キツイ言い方かもしれんけど1200まで落ちる実力ならリセットする意味も再計測もほぼ無いよ
再計測で上振れしても絶対足手まといになる
少し視点を変えて、ポジティブに考えるなら実力通りの帯域にいると言える
もしくは実力と乖離してるならまだ落ちるだろうけど、あなたの実力でいい勝負が出来る所までシステムが「落としてくれてる」途中だから
なぜ大多数の人が疲れてしまうかというと自分の理想と現実のレートがかけ離れていてそれを受け入れることが出来ないからなんで
ここの切り替えが必要かと思う
まず上を見すぎず、今いる帯域が適正だと受け入れてプレイしてみたら?
自分の中でまずしっかり現実的なポジションが定まったらあとは伸び代しかない世界になるから考え方一つだよ ナワバリもオープンもPT組めないモード用意してほしいわ
ルール同じで良いから wikiには任意リセットでもS以下になった時点で即座にXマッチの参加権を失うって書いてあるな
>>577
リセットしなくて良いからXマッチ辞めてバンマのチャレンジやろうぜ
楽しいぞ 1900越えたらみんな強いわ。
2000いく奴まじ尊敬する。
よく勝てるよな。 俺はエリアしかやってないけれど1700前後をうろちょろ
みんな本当に上手い 昇格戦で2/4クサヤ敵紫酷いよ・・・
視覚サポって言ってもコッチ黄色相手青だったし見づらいの意味ないじゃん リセットした時点でリセット後のランクになるからBになってそのままシーズン終了したらもう1段下がるんじゃねーかな
俺今期S+10からリセットしてA -になったらxマッチ出来なくなってS+になった段階でまた計測からだったよ
萎えてリセットしたいならしてチャレンジだけやってるのが良いと思うよ
S+まで上がれた人なら気持ちに余裕が出てて余裕を持って必ずまた上がれるし、オープンは編成が酷すぎたり猛者が紛れたりするからギア開けブキ練習友達とプレイ以外でやるのあんまり良くないかもね
そもそもトッププレイヤーでもなけりゃどうせ一生勝てないレートの下までしか上がれないんだし、パワーなんか気にしない方が良いと思うけどな おっさんの枯れ果てた反射神経と動体視力でも
ガロンのキル速ならなんとかなるな
ブレるからガバエイムでも意外と当たるし
メガホンも特に考えずに吐くだけで仕事する ようやくS10到達しそうだ
長かった
Xがてらに潜るやつがワンシーズンでちょうど10に到達するくらいの設定か Xマッチってシーズンごとに計測なん?
今S+1だけど放置しとくとsにおちるよね?そっから上げてS+になったら再計測?
S+10まで上げないと今のXパワー継続しないのかな?
だとすると計測で負けまくったら下がりまくるし嫌だな。 >>591
バンカラのウデマエリセットとしたらもう一度s+になるときXマッチが復帰するけど
パワー計測し直しらしい
ただ、内部にあるマッチングに利用されるガチパワーが元にxパワー計測が行われるから
ガチパワーとxパワーが乖離した状態が、元に戻るだけのようだよ(最低保証のせいでずれる) >>591
シーズン制なんだからシーズン毎にリセットやろ、と思ってるわ えー2000目指してるけど1500スタートとかあり得るなー。逆に1950とかもあるか。まあ頑張ろ。 >>589
自分はガロンですらキルできない
対面ブレ過ぎてやられてしまう バンカラが割と問題なくクリアできる人は
多分X計測時の方がパワー上がるんじゃないかな バンカラのパワーとXPは別管理してるんだろうか
例えば発売からバンカラでメインブキ封印しながら遊んで計測1700、その後メインブキ一本でXマッチやって2000に上げた(その間バンカラノータッチ)として
バンカラや計測もちゃんと2000がベースになるんかね?別管理しててリセット後の計測ベースは1700のままだったらダルイ アサリ2時間やって18回中14回マヒマヒだったぞ?
トータルで見たらステージも5割なるかも知れんけどもう少し綺麗に割り振ってくれよ… >>577です アドバイスありがとうございます
再計測したいとか、今のレベル帯が自分にあっていないとか思ってるのではなくて、単に初心に返ってチャレンジでBからやり直してS+まで這い上がって見ようかなと思ったんだよね
でもコメントもらって、X続けてXP上げられるようにガンバるんでもいいんだなとちょっと思い直してる。サンクス Xマッチがミラーマッチングだからこそ持っていけるブキとかあるからなぁ
エリアのエクスロとか、編成に偏りのあるバンカラでは辛いけど
逆に強ブキを持って行けばマイナーブキ相手に有利を取りやすいのもバンカラ >>592
いい事聞いた
オープンの緩さが好きで1000回くらい試合してるせいか一部Xマッチの方が弱い逆転現象起きてたけどシーズンごとに再計測されるならS+維持せずにS落ちするわ >>601
俺も似たような気持ちで今シーズンS+0で借金続いたから自分の実力の位置を再確認するためにリセットしてA-になった
今はS+10まで這いあがってきて実力も自身も付いたと思う
自分がモチベを続けられるやり方が一番だと思う、一緒に頑張ろうぜ バイトカンスト勢2人と一緒になったんだけどウマすぎわろた
気づいたときには既に処理されている >>599
体感では別だな
昨シーズンバンカラはほぼホコとアサリしかやってなくて
Xマッチが始まってからは4ルールのXマッチやってたけど
気まぐれにバンカラマッチのエリアやってみたら明らかに周りが初心者に毛が生えた程度ですみたいな動きだった リッターって特にナーフされてないのにヘイト収まってきてるよね
短射程環境って言われてるし
カニ評価やトーピードやトルネの増加とかが相まっての相対的なものなのかな >>599
解析の人が別って言ってる
けど次の計測でどっちを適用するかは分からない エイムというより初弾を当てる意識を持つだけで撃ち合いに勝ちやすくなるよ
ほんと頭の片隅に意識しておくといい 初歩的すぎかもしれんけどどうやってみんなメガホンって避けてんの…
何本も集中されると避けれん
判定がもうちょい細かったらなー ガチエリア、1000勝でバッジもらえた。こんなのあったんだー >>611
やばかったりレーザー広げたくなかったらその場で左右切り返しのイカロールしてる >>610
初弾当たると52はもちろんスシなんかでもキル速はえ〜!ってなるよね
実戦で移動しながらだからまぁむずい
俺は横移動しながらのクイボ直が出来なくてストレス溜まる >>610
初弾をこっちがあてたのに、ガバエイムだったために負けた数、数知れずなので俺は信用しない。 まぁ相手も同じブキだったらその理屈は確かに筋が通ると思うけれど
違うブキの場合の方が圧倒的に多いしね… 遠くから狙われて対面の可能性が低いなら少し歩く→射線が低くなったら振り向いてジャンプで超える→少し歩くでループさせてる、対面されたら覚悟決める
サモランのタワーの攻撃がメガホンと仕様一緒っぽいからサモランやりまくったほうがメガホンの避け方分かるんじゃない? 96めっちゃ強くね?持ち替えてから誰にも撃ち負けないレベルなんだけどサブスペが全く使いこなせなくてしんどいから亜種出たら天下取るんじゃ? >>607
2のときからリッターナーフしろ言われてるのにイカケンが頑なにリッターには触らないから最早諦めの境地なだけ >>619
亜種の最有力候補はシールドとサメだぞ…
盾にも塗りにも囮にも使えるスプリンクラーと射程がほぼ同じで他より射程管理しやすいキューインキで我慢して えっ敵の射程外から殺せるのが強みの武器が敵のインク届かないのにシールドとか敵に突っ込むサメとか来るわけないだろ設定されたらエアプ 1の頃も確か96か96デコはシールドだったから、その説は結構有力説かもしれん。 俺も3からだし使ってて強いから調べたけどスプラ1と2からサブは変わってないみたいなんだ…
そして2の96デコについてるスーパーチャクチはほぼサメに置き換わってる リッターと同じく技術が必要で初~中級者帯では全く脅威じゃないボトルガイザーとジムワイパーも将来安泰な気がする。 ジムはどうかなミラーマッチが続くならそろそろナーフされそうな気はするカテゴリ内でやや抜きん出てる
実は使い方の難しい縦振りより割と扱いやすい横振りが要だからそれがバレると同カテゴリのローラー使ってる人がやってくる気はする リセット先はXマッチだけやってても変わるから、内部パワーはバンカラとX連動してるよ >>624
ほぼっていってもクアッドと黒傘でしょ
ハイドラはナイスダマになったし、
スプロラやホットはバリア、スシはウルショ、パブロはメガホン、ソイチュはマルミサになった
このへんがつけば強そう >>627
内部パワーは、ルール別
Xマッチ、バンカラオープン、バンカラチャレンジどれでも変動する
Xパワーと内部パワーは=ではない
たとえばxマッチ、アサリ3勝1敗をしたとする
xパワー、内部パワーどっちも2000でスタートしたとして
1戦目 対戦相手パワー1900 勝ち+1 内部パワー2001
2戦目 対戦相手パワー2100 勝ち+25 内部パワー2026
3戦目 相手1800 負け-85 内部パワー1941
4戦目 相手1900 勝ち+8 内部パワー1949
xパワーリザルト +10 リザルト後xパワー2010
ってなって内部パワーとxパワー、xマッチだけしてて、どちらも変動するけど
数値はずれる 96デコ、まあシールドとバリアはコンセプト被りすぎだし、
シールドとウルショだと同じ中衛シューターのボトルと被るからないか
>>622
ボトルは96より長いけどシールドついてるよ
前線維持や長射程の射線を切るのに結構使いますよ、まあボムの方が良いけど ジムワイパーはシューターじゃないから
下手すりゃ再起不能にされる
低ランク帯でスクスロが大暴れしてるとも思えんが
シャプマに合わせて強武器をアッパーしました!
あ、スクスロはグループ内で強過ぎるからナーフな
をやる運営だぞ まあスクスロはしゃーない
カニも柔らかくなって能力的にカニへの特効ブキになる恐れがあったし >>625
スプラ2でボトルガイザーフォイルが上位で暴れてナーフされてるからジムは弱体化入ると思うわ 今日もかけらx10とか出ないけど
ロッカーの高額アイテムぼんぼん出たんでまぁ幸せ 傘目線だとジムは距離あっても秒で壊されるからそれだけでも脅威なのに、近寄られたら傘開いてようがなんだろうが貫通して斬り捨てられるの本当どうにかして欲しい… 新ブキだしジムのメインは強くていいけどクイボは調整してほしい
あとはリッターのインクロック5分にしてくれれば満足だわ キャンプ使ってるとジムワイパーが凄い勢いで近づいてくるなw
ショクワンダーを確1で狩れた時は気持ちいいけど 個人的にはチャーリッターは必要チャージ時間をもっと長くしてほしい チャーは近づいたら激弱にしてほしいからパシュパシュ20ダメで
普通に考えて40は高すぎる クイボとラインマーカー、同じインク消費なのにどうして… >>641
ジェットだとクイボと違ってラインマーカーはサブ性能ギア無しで遠距離コンボできるから フェスTほんと安全靴がたまるな
ドリンクも勝てないほどの効果 プレートばかりほんといいって
頼むからこんなとこでイラつかせないでくれ 名前をしょしんしゃですとかにしてる奴を一度キルして手応え無いと今度はやられてあげようと思ってしまいます ガチホコ防いだらガチホコ消えてそのままカウント残り1まで進んで草
その後お互い1人ずつ落ちたから負けにはならなかったが納得いかねーw 急にコントローラーの挙動が変になってまともに動かなくなった…迷惑だけはかけまいとスリープさせたが勝てた試合なのに味方スマン 決めた
もうクサヤ温泉とかいうクソマップ二度と行かない
全ルール面白くないし酷すぎるわ リスキルステージか
ホコとアサリはやった事ないから知らんけれど >>648
コントローラーの挙動変だ壊れたって思ってたら
有線で接続してて、コードがテーブルに当たって振動受けてただけだった
amiibo使うために無線でコントローラー使うようにしたら、一切狂わなくなったな クサヤは右奥の壁に隠れて下から隙見て上にいるリッターとかにボム投げるの強くね、奥から飛び降りてくるのも狩りやすい
ボム遠投してればなんか有利状況なってる事多い クサヤでショクワンダーして狩られる率100%は私です ゴンズイ/クサヤのガチエリアやってたら16回中14回ゴンズイで笑った
ステージって勝率で調整してるの?ゴンズイの方が低いは低いんだが スシ使ってるけど限界が見えてきた中距離以上にどうしても勝てない >>658
体出しすぎてるとかかもよ
どうにもきついならボムがウルショでなんとかすればいい >>662
スシに長距離相手ならイカ忍が活きるかもしれない 射程で負けるって事はそれより射程持つか近付くしか無いわな 96ガロンでフラストレーションを溜めたあとにマニュ使うと思い通りに動かせてヤバい ノーチラスだけオープン勝率70%近いから他のスピナーも使ってみたけど…
他のスピナー使いこなせないからノーチラスでいいや DLC楽しみだけど、それはそれとして次シーズンの話全くなくて笑った 次シーズンの話少しくらいするのかと思ったがw
新ステージ、新ブキの匂わせくらい。
エキスパンションパスも、最初はゲーム部分に無関係なら静観で
いいのかもしれん。その後のが一人用のステージ追加とかなら
ちょっと考えようかな。 起動→メニューからロビーへ→引きこもる
だから街並み変わってもなぁ…BGMも変わるならアリだな ハイカラシティは嬉しいが第1弾ってコレ毎回別料金なん?それとも1回買ったら以後サイドオーダーとやら以後のも付いてくるのかね?
大した金額じゃないが複数ソフト分毎回はちと考えちゃうな エキスパンション「パス」だから第何段まであるかはわからんけど最初だけと思うよ 少なくともハイカラシティとサイドオーダーは3000円で遊べるみたい。
配信タイミングは異なる。
ttps://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/products/dlc.html >>678
あんたの書き込み何かの否定しかしてないな ハイカラに特に思い入れないから今回はいらないかなー
新ストーリーあったら嬉しかったけど >>680
さっそくありがとう
なるほどそこまでは行けるのか後は取り敢えず買ってみて何処まで複数ソフトに対応してくれるかだなぁ 今日付けのメンテ情報に
追加コンテンツ「バトルをサポートするアイテム」に対応しました。
って書いてあるからいらんとはならなそうじゃない? >>681
過去の書き込み検索するとか気持ち悪いけどスプラ3には不満多いからな >>684
>>680見ると貰えるのはお金とチケットだけかも >>686
いやん、あれサポートアイテムだったんですね
散歩がしやすくなってたら置き換えるかもくらいですかね・・・ 追加コンテンツが2024年末までに配信て表記、正気?w ハイカラシティのところにオバハンいるからそこから散歩できるなら若干しやすくなるな... ニンダイ見てがっかり・・・そんなに期待はしてなかったけど街並みが変わるだけってあんた・・・
本当にスプラ3に力入れる気ないんじゃんよこんなの、売れたから終わりなのかよ本当に なに集金に走りだしてんだよ
やっぱ3じゃなくて
スプラトゥーン(1+2)ってタイトルにすりゃ良かったんだわ 塩辛とかしらんし(ヒーローモード?そんなやつ知らないね)
街変わるだけならいらないな >>692
この程度で集金に走るって認識になるの30過ぎて潔癖すぎない
買わなくてもいい程度の着せかえアイテムだろ今のところ そういうのより新ルール追加してほしい
2と同じルールしか無くてなにが3だよ >>695
よくわからんが、この程度だから集金って認識なんだけど、、
サイドオーダーが完成する頃にゃユーザーが離れきってたら不味いから
今の内に内金払わせとこ的な感じ まあ着せ替えみたいなのはネットで色々書き込む層には刺さらなくても普通にゲーム楽しむ層には刺さるんだろ
LINEとかヤフーメールとかの着せ替えとかも使ってる人は使ってるし サイドオーダーが2のオクトエキスパンジョンみたいなものだろうから、それに街もついてくるって考えたらなかなか面白いんじゃない
それこそ武器やギアを有料追加したら非難轟轟でしょ 昔の街に有料で戻せますってのが根本的に情けないと感じるわ
新作なんだからバンカラでストーリーやれよ 武器はアカンけどギア有料はamiiboでやってるから別にいいわ
むしろamiiboだけで配信される方が嫌だ 追加コンテンツのコレジャナイ感…ブキ調整は言わずもがな、まずは通信周りのテコ入れが先やろ… 武器や通信周りのテコ入れはアップデートだろうから、追加コンテンツ販売とは分けて考えよう(前向き
まあコレジャナイには同感 >>693
マリオカートは8コース追加×4回=32コース追加じゃなかったか?
流石に比べるのは… >>705
こういうこと言う人ってどんなのを望んでるの? 24年末までに第4段まで配信として
半年ごとに追加コンテンツ、3ヶ月毎にシーズン、1ヶ月毎にフェスビッグランで間をもたせる感じかな
もう一味なんか欲しくもあるけどまぁこんなもんかなぁという気もする 次のアプデの情報は見たかったけど追加コンテンツに関してはこんなもんだろ サイドオーダークリアしたらハイカラスクエアもホームに選べるようになるのかな
ハイカラシティは狭いからギア注文が楽になるな 結局はロビーにしかいないってのはその通りなんだよなあ
普段ほとんど見ないところをスキン入れ替えてもな まあスプラのDLCとしてはこんなもんだけど進化のペースが遅すぎるから不満が出るのもわかる 今20歳前後で1やってた子らにはぶっささるんじゃないのかな
体感ですごい昔でしょw エクスパンションパスの配信は今日だけど、第一弾のハイカラシティに行けるのはまだなのか
慌てて買わなくてもいいな こんな言い方は傲慢かもしれんが
ちゃんとやることやっててこれなら誰も文句言わんのよ サイド・オーダーの配信予定が2024年12月31日なのは誤表記じゃなくてマジなのかな? てっきりDLCで1のヒーローモードもプレイできます!
……って発表されると思ったけどないのね
ないよね サイドオーダー、テンタクルズに期待!
本体のストーリー関連だと出ないかなぁ。 >>722
いやいやパンそんなパン奴はパンおらへんやろパンパンパン DLC買ったらフェスやバンマのBGMも1仕様になるのかな?シオカラーズの曲聴きながらフェスできるなら楽しみ 冷めきって相方と一緒に引退した後だからDLCワクワクしないのかと思って覗いてみたら現役勢も似たような反応だった 新曲関係も楽しみよな
テンタクルズはビジーバケーションじゃない新曲あるのかなー? >>728
ネットはそんもんや
引退したのにわざわざネット周りの反応気にする時間が勿体ない 何が恐ろしいって
今買ってもゴミしかもらえず
街すら変わらないというね つーか、いつ来るかわからんようなDLCより、今なんだが >>716
未来ある20歳がそんな老害ジジイみたいな懐古オナニー喜ばないでほしい。 シーズンパス的なのはこれに始まったものでもないでしょ
他のゲーム一切知らんてのならまあ ただでさえ旧作要素だらけだから
そこに旧作人気にあやかったDLCコンテンツ持ってこられると
盛り上がるに盛り上がれない感じはあるな
ベースが完全新作ならこういう過去作要素はうおおおってなるんだけど 他のゲームのシーズンパスはもうちょい具体的な情報出すと思うけど
ゲーム本体価格のおよそ半分とかいう高額なものなら尚更ね
まあ続報次第かな まぁ第1弾はお遊び且つ第2弾も合わせてファイナルフェスをシオカラーズvsテンタクルズvsすりみにする布石みたいなもんでしょ
ただこのフェス前での配信開始だから早速ハイカラシティに行けるのかと思ったけどまだ行けないんだね
ゲーム性に関係するとこじゃなくていわゆるスキン的なものならとっとと配信してくれよ…
https://i.imgur.com/3abA9Ux.jpg >>738
5月末【まで】に配信だから、流石にもう少し早いと思いたい。第二弾も同様 アクティブめっちゃ減ってるから先に買わせるのかなーと邪推してしまう おれはDLカードで買いたいからギリギリまでは待つかな >>741
家でながら見してたから第1弾2023年春配信ってとこを見てなくて最後の本日配信開始しか見てなかったんよ >>744
ただの予約でしかないと思うよ
春先発売ならソフト発売前からスケジュールとしては組み込まれてるだろうし そんなヤバいほどアクティブ減ってるならもっと早めるわな エキスパンションパス
・クマサン商会ブキを通常ブキとして使用可能!!
とかなら
ついに混沌が始まったな!
パスが買えないやつスプラ引退確定www
って盛り上がるのに >>744
昔は決算期前になると、とにかく売上が必要な会社から、ろくに作り込みどころかデバッグすらろくにされてないようなクソゲーが乱発されるとかあったけど、任天堂では関係ないか >>749
こういうのこそフェスでやって欲しいのにな 有料なんだからせめて欠片50個ずつくらい配布しろよ バイトのブキ性能はバイト用に調整されてるから仮にクマブキがナワバリで使えたとしてもそこまで強くないのでは?
クマチャーも竹並の威力…普通に強かったわ なんでこういうのって過去の遺産にばっかすがりつくんだろうな。
パチスロとかも昔のばっか出そうとするし。温故知新じゃなくてこれじゃうんこ知新じゃん。
通信周りも未だに濁してるし、どういう心境で新しいコンテンツを先に出すか教えてほしいわ。
バグ取り先にしてりゃ今の長射程ボムポイポイトゥーンでもまだ我慢出来るわ。 1はカンストまでやったし対抗戦も毎日のようにやってたくらいガチってたから正直ハイカラシティは嬉しい >>756
まあ2は良かった、1は良かったって人もいるしね
追加コンテンツに関してはそう言うバグとかと別物と考えた方が良いよ
そんな無駄に文句付けたり無駄にイライラするもんでも無い 買うかどうかはプレイヤー次第。
ファーストクラスに乗る客のお陰でエコノミーの価格が維持されている。
雰囲気的に対戦シーンに影響を与えるものでもなさそうだしね。 >>758
まあ確かに別物なんだろうけどアプデしたら新しいバグが出てくるのは当たり前っていう某鬼ごっこゲームがありまして…
ロビー以外の場所からロビーを選択して、その間射撃ボタン押しっぱにしたりしてたらロビーに着いた瞬間カクつくし、マッチング中たまに、相手の通信が切断されましたとか訳のわからんエラーとか出るし。
ブキ調整はそりゃ難しいだろうけどそういう通信環境周りのバグが無くなってこその新コンテンツ、なら「おぉ!」って素直に喜べるんだけどね。 3発売前にDLC情報で黒塗りテンタクルズ出たから期待してたのに…
いつになったらヒメ会えるのさ パス買ったけどせめて追加ギアぐらいは欲しかった
チケットなんか余り腐ってるわ
ハイカラシティよりスクエアでテンタクルズに会いたい 付箋の形的に第四弾までありそうだけど
まあ今のところあってもなくてもあんま変わらん感じではあるな なんで過去ばっかり振り返るんだよ
新しいコンテンツ出せよ 毎日楽しませてもらってるからパスは買うけど
>>766まったくもって激しく同意 あ、DLC初代シティなんだ
今からwiiUは買えないから個人的にクッソうれしい ヒメちゃんとイイダ出てたのと
タコゾネス製造機?みたいなのが映っててそして後ろ姿がヤングイイダっぽい
まだむだ謎の多い世界を掘り下げるシングル用コンテンツだといいな DLでタコゾネスをロビーで飼えるようになって
射撃練習できるようになるんだよね 追加コンテンツ来るとしたらネル社関係のストーリーかなと予想してたけど外れたかな
タコちゃん主人公だしテンタクルズの他にハチも出てきたりしてな
既に購入したけど楽しみすぎる >>767
スプラは3が初だったけど
正にコレ
任天堂のイメージって全然違ったんだけど
実際はスクエニと大差ないか以下だったという 2個めのDLCが来年の12月ってなんなんだよ、、、
そんなん持病悪化してもうこの世にいねーわ(´・ω・`) 大企業病なんかね
新コンテンツで冒険するより過去作を擦る傾向
3作出して初代から増えたコンテンツって誰でも思い付くPvEだけだろ? 1の街に行けるってことは、1のヒロモできるんだろ!?
金取るんだからそれくらいしてくれるんだろね??
1やったことないから気になるんだけどなー
あと噂のDLCだけスペシャルがダイオウイカとかありますとかあったら荒れるんだろうなー >>777
自分もだ…
お互いできるだけ希望を捨てずにいこう… 経験値アップチケットだけはほんとにいらないし出る確率高そうなのも勘弁してほしい 追加パスのタイトルの枠が後ろにもう3つ重なってるから第4弾まであるんでは?って予想されてるよ
タイトルロゴでも文字背景に4色使ってるしな
2のときオクト出したのが一年後だったし、サイドオーダーもそれくらいで出すつもりじゃないかな ハイカラとの交流でオシャレに感化されたってなんだろう 流石に1のBGM追加とかエモート追加もあるさ…あるよね…? アサリは2からと聞いたんだけど
最初からあったのですか?
アプデて新ルールの可能性を期待したい 新ルール増やすなら、どの時間帯にプレイしてもいずれかのルールは遊べるような仕様にして欲しいなぁ… >>790
一番絶望的な期待だな
ゲームもアプリもUIやデザイン見てる限り
増やす気は全くなさそうだぞ オクトにあったエイトボールを使った新ルールが出る噂があったが結局音沙汰なしやね 4vs8でタコゾネスと戦える新しい共闘モードとかイカが? >>796
サーモンラン以外のCPU戦は増えて欲しいよね
ビックランみたいなイベントでもいいけど ルールは今あるのが割と優秀だからなあ
位置がランダムのガチエリアとかどうよ 久しぶりにチャレンジ潜ったけど毎回抜けてるのに同じパブロ使いと4連で仲間になった
特に3回目は3人全員同じだったし部屋抜けてる意味がねえ
同じメンバーとやらないために抜けてるのに うっかりスペシュでXマッチに潜ってしまった…
低ランク帯だったし中途半端も嫌だからそのまま3勝してやったぜ >>797
まあでもきっとギスギスするんでしょうね
それ以上に処理落ちとかもしそう…
新ガチルールは、オクトエキスパンションにあった、エイトカプセルを守り合うルールとかも面白そうだけどなー >>801
お前のせいで96ガロン来て負けたやんけ ジャンピング土下座もジャイロでやるんだろ
スプラ民すこなのだ >>803
俺よりキル取って😠
スペシュでキルしまくってる時、達成感より絶望感があるんだけど😡 まあ中射程枠はそんなに突出したのいないよね
ボトルやデュアルが強めで今だとノーチラスが評価されてるのかな?
それでも短射程でシャプマ引いたりノヴァで洗濯機引いたりスプチャでリッター引くよりはマシそう デュアルのミラーでボトルがくるとしぬほどきついよ
ランキングもボトルばっかりだしデュアルはX微妙だと思うわ
長射程も混じってればなんとかなるけど最長射程がデュアル対ボトルになるとデュアルは何もできない 機能しているからこんなことになる
おかしいのはグループ定期 長期戦になるとボトルはカロデコと同じで
いくらキル取っても塗れない地獄の武器だと思ってたけどそれなりには強いのか >>814
それH3上位の人も同じようなこと言ってた
ボトルが大分優位なんかな スシコラのトルネードが190ポイントなのにスパヒューのサメライドが190なの調整ミスってるとしか思えない >>814
中射程使いがあんまりいないから目立ってないけどこの武器種はボトル一強と言っていいと思う
プライムケルビンはもうほぼ見ないしノーチラスも騒がれてるほど増えてる印象はないなあ
ブレなし3確で射程長いのは強いよ、フォイルでボムきたらもっと使い手増えそうだし嫌だわ wiki見てるだけで楽しい
次はH3と竹を使ってみようかしら エクスロはミラーにロング、ラピ、ラピエリの長射程ブラスター3種がいるからエリアで相手にエクスロ不在だと塗ってるだけで勝てるまである エクスロのギアどうしてる?
自分メイン三つにメインク効率付けてるんだけれど
消費激しい スパッタリーはスライド距離が短すぎて緊急回避できないのが弱すぎる… エリア必死に確保してたけどデスしたら崩壊
キル意識高いのは悪くないけど一人くらいはエリア意識してくれ 3枚やって残り一人にエリア取り返されてるガチガイジ味方3匹抱えた試合は目眩したわ
どんだけカウント意識低いんだよっていうか地面塗ることすら出来ないんかよって感じだ 今って52ガロンにイカ忍着けるのって強くない?
イカ速1.3、イカ忍、ステジャン、安全靴0.2、アク強0.3、残り0.1(3.9表記)
とかどうかな? みんなガチマッチでも足元塗ろうよ
塗り弱ブキが動けなくなるんだよ みんな塗らんから自分で塗れるブキ持つ方が早いって結論持った >>820
竹は良いぞ
フルチャ+ノンチャの連撃もよし
半チャ50-60ダメの2回もよし
更にはそこそこ塗れると来てる >>776
金だけ先に取って実装は半年以上後ですなんて任天堂がやるんか…とは思うよな 着せ替えは5月だから半年も無い
サイド何とかの方のことのみ言ってるなら半年どころじゃないぞ 春配信となってるし、次シーズン開始時ではないでしょ
次シーズンなら来月だしそう記載すると思う 今回の売り方はちょっとひどいなと思ったわ
昨日時点で売り出す必要性全く無いし
企業側の事情が透けて見えるわ 鯖事情なら、ずらすにしてもこのタイミングもずらすべきたけど
懐的には、決算前、ニンダイご祝儀とあるわけだし売るでしょ
嫌儲も過ぎるとただのアンチよ
ヒーローモードぐらいよこせとか、そう言うのはわかるけど まあ集金したいだけならこんなん作らずギア売れば良いだけだし別にその面で嫌な感じはしないわな いや現状で先売りするのは集金したいだけでしょ
別に営利企業としては間違ってないだけで 最近の任天堂はそこらのソシャゲメーカーと似たような感じになってきた
悪いことではないけどなりふり構ってられないんだなという感じがちょっと寂しい
それはそれとしてシステムメッセージの淡白さで萎えるから
無効試合の文言はシンプルに変えてくれんか
誰かが切断したも含めてゲーム内でど真ん中に表示されるのが嫌だわ 金集めたいならアプリでナワバトラー出してカードに課金させれば良いよ 集金したいのは一企業だしわからんでもないけど
ゲーム内ですぐ使えるギアをせめて付けるとか、もう少しやり方なかったんかなって思う
なんか変にがっかりしてる むしろもっとお金払いたいわ
そんでもっといいものにしてくれ WiiUの時より遥かに稼いでるのに
大して良くなってないのが実情なんだよな >>818
まだバンカラSでボトル使ってるけどこの帯だとデュアルプラコラのほうが良く見るわ
難しくて大変だけどX見据えて使い続けようかな
連打は慣れてきたけどとにかく塗れないのがきついわ 中射程で塗れてキルも取れてインク効率いいブキなんてないよなーと思ってたけどワイパーくんがいたわ >>843
カードに課金はともかく、ナワバトラーはアプリでやらせて欲しい
Switch起動してナワバトラーやるくらいならサーモンランやるわ 明日からはフェス→フェス後の小規模バランス調整アプデ(やるよね?)→1日1回の新シーズン情報→新シーズン開幕とイベントが続くな
2は最終フェス終わって始めたから何やかんやこういうの楽しみだ >>822
イカ速10
メインク26
インク回復10
あとお守りにしてるわ
イカ速がないと攻めにくいし逃げにくいな >>822
こんな感じ
ヘイトを買いやすく逃げづらいブキだからスパ短は念のため0.2
https://i.imgur.com/q2sHwCY.jpg >>849
確かに中射程で塗りもキルも強かったら短射程要らないもんねスペシュもあんな慎重性能になるわと思ったらジムワイパーいたわ
まあクセあるし一応2確のキル速はシューターには劣るのか… 初めてXマッチやったけどゲームスピード早すぎておじさん目が滑っちゃって何が何やら >>829
バイトとか星集めでいろんな武器使ってみるとそういうのわかってくるよね。塗りサポート必要なイカちゃんがいるな、とか。
この前の、ヤグラ乗りが二人になったからシューターの自分が前方に降りたら即座にボム入れてくれて塗り拡げてくれたイカがナイスだった。 >>829
塗らずに前出て詰められて下がれなくなって死ぬ味方見ると「足元くらい自分で塗ろうよ…」って思う
持ち武器がエクスロだから出来る限り足元塗りとかサポートはするけど
最前線の短射程ブキの足元を常に塗れるほどエクスロは機敏に動けんし… 足場無いのにエリア内で打ち合いしてる人見かけたら足元から後ろにかけて塗ってあげてる
たいてい気づかずにそのまま突撃して死んでるけど >>843
アイドル声優とタイアップして着エロ
エロイカイラストのグラビア
ブシモを目指す 野良の味方はな
塗ったら死んでしまう病にかかってるんよ
だから塗り返したくても出来ないんだ
ってくらい自陣すらも頑なに塗らない >>852,853
サンクス。やっぱメイン2以上は積む感じかー スパガの隠密行動好きだけどトラップを踏んでもらわないと自衛もままならんのがキツい ゴメンね(スクスロでバシャバシャ)
ゴメンね…(ワイパーでズバズバ) >>859
トラップ、サメ、メイン、傘の接触とダメージ全部噛み合わせいいんよな
他のシェルターと違ってバグ部分もさほど気にならんし、ギアも自由効くから色んなの使えるしで楽しいよね >>868
そうそう、トラップに引き寄せてメイン2発とか、サメ発動後も傘で多少守れるし
元々長靴のギアの見た目を活かしたくて傘持ってみたんだ
サブ性能とかヒト速とか組み合わせでいろいろ楽しめるね
みんな言うようにブラスターとかワイパーとかの相手はマジでキツいわ
相手選んで戦う立ち回りしなきゃかな そいや前回試したけど
フィスシャツのギア
自動でカケラ帰ってくるとかはなかったから、ちゃんとクリーニングしてメインギアは安全靴にしておけよ
自動で返ってくるってデマ流した背信者とかもいたらしいし注意 >>870
サブギアパワーはクリーニングしなくても帰ってくるからそれと混同されていたと思われる
メインギアパワー変更したなら使わないパワーに変更しとかないとね
ただ安全靴めっちゃ使うでしょ!
いろんなギアのサブに1個とか2個とかつけてるわ
個人的にそんな使わないのはサブ性能アップだな アクション強化は一部のブキ向けだから余る人はかなり余ると思う ボム投げマンだからサブインク効率とサブ性能アップは最低1以上は積んでるなぁ >>869
着てるギアに合わせた武器選びとかめっちゃお洒落さんで楽しそう 今日の5000ガチャ…経験値アップ
ホラガイ…経験値アップ
二冊目カタログ80ランク…経験値アップ
あのさぁ… まぁまぁいいだろう
九時からお祭り本番だからね
景気良く行こう… >>871
サブ性能めっちゃ使うわ、使わないのはメイン効率かな 昨日、ニンテンドーストアでプロコンとシオカラーズamiibo再販してたらしいね。
気づかなかった… まぁいい流なんじゃないかな。また再版される可能性が生まれたという意味で。 明日のフェスに備えてナワバリパワー上げないと
今回は2300いきたい 今ナワバリやるとフェスの途中で絶対飽きるからギアとか作りたいけど封印してるわ >>879
え、テンタクルズじゃなくシオカラーズ?ニンダイ後見てたけどその時でもシオカラーズはなかったんだよな クリスマスデビュー組一回のリセット経て今程やっとS+昇格
Xマッチ楽しみ >>874
>>878
サブ性能使うのか。
わかばとかビーコン武器とか?
ボム持ちだったらサブ効率はそれなりに積むけどサブ性能積むほど余裕ないわ サブ性能はリッターに嫌がらせするための遠投用に使うでしょ? トラップにサブ性を積んでみな?
飛ぶぞ(35ダメ範囲) >>883
あぁっゴメン、勘違いでした
スマブラのホムラヒカリ再販をアオリホタルと脳内で変換してたらしい
ごめんなさい、失礼しました スプボムとかキューバンってサブ性能多めに積まないと効果殆どわからないね
クイボ感覚で0.2だけ積んでも全然変わらなくて残念だった サブ効率積むほど余裕が無いと回復3とサブ性能6で取り回しの底上げしたりするな
まぁ性能の方は結局ジャン短6とかに落ち着くんだけどさ 今回は神輿のりたい、マジで乗りたい
100倍マッチきてくれ、そして勝たせてくれ トピは精々サブ2個6程度だなぁ
転がすときにメインの射程と噛み合わなくなるから >>891
サブ2個積めば高台にキューバン置きやすくなるから体感で普通に分かるわ。カニタンクの真上からボム落として倒すみたいな投げ方もサブ性能0.6積むと成功しやすいし サブ性能のギアパワーサブ2個でボムの飛距離が3.4から3.8に伸びるからプライムの射程がボトルに伸びるくらいの効果あるじゃん >>893
ドラワイ使っててサブ1は最低限積んでで多くてもサブ2個で充分な感じはしてる。チャージャーやスピナー動かしたいときくらいしか遠くに飛ばす必要も感じないから 紆余曲折の末結局全ルールスシコラでいいじゃんかに辿り着きそう
シールド上手く使えれば52ボトルも楽しめそうなんだけど…ボトルは連打すると手がブレるから無理だったわ… スパッタリー弱いけど味方に風呂とか来てもお互い様だと思えるのが良いわ マンメンミ‼
間違って傘でチャレンジにいってしまった…
久々に2勝3敗で負け越したぜ ナワバリってどういうチームわけなのこれ?明日からだと思って練習してるけど1回も勝てないわ。敵が強すぎる ナワバリなんだけどザトウのリザルトがやばい
スペシここで何してたらいいんだろう
安全確認して前に出たはずが前後左右に上からも下からも襲われてどうにもならん…
https://i.imgur.com/lD6HTHo.jpg ゲーミングモニターにしたら勝てるってのを信じて27インチのやつに繋いでみたけど、これ大失敗だわ。画面近すぎてかなりしんどいな。テレビでやるのに慣れてるからめちゃくちゃ違和感ある。みんなこんなんでやってるのか?すごいな >>911
そうかもしれんけど、それってテレビとなんか違うのかな?よくわからんけど 人によるよなサイズは
俺は目の手術で左右の視力が合わなくなったから
近くにしか置けなくなって15.6インチでやってるけどちょうどいい感じ
ゲーミングモニタでは無いけど 27インチゲーミングモニタでやってるけど丁度いいわ
大型テレビからの移行だと慣れもあるのかね 15.6インチモニター、持ち運べるしいいよね
ただイカランプのアサリの数は数えられない
あとバトルスタートのときに二つ名は読めない ランクウデマエ低いとパンパンしまくれてパンパンかなり楽しいな俺もクラブラマンなろうかな クラブラ使ってて弱いなーって思う所は急な振り向きで対応できないところなんだよね
シューターなら相打ちとか勝ったりできるけれどクラブラだとそれが出来ない
そこが残念 アサリ勝てないなー。対面力皆無だし、自分だけステージを彷徨って殺されてるだけなバトルが多すぎる。エリアとかオブジェクトが固定されてるルールしか勝てない >>919
エリアが得意ならエリアと同じと思って戦ってみるといいかも
なんか一見自由に見えるけど基本はエリアみたいに中央とってそこから味方と一緒にラインをゴールまで上げてく感じだから
もし一人単独で浮いて死んでるなら中央とってライン上げ意識しつつアサリ集めて見るといいかも クラブラは塗れないし射程も長くないしキル速遅いしミラーに洗濯機呼ぶし持ってるだけでまともにエイム合わせる自信ないんだなって感じがしてしまうからXマッチには持って来ないで欲しい 今フェスはどのブキ使おうかな。
スペースシューターにしようかな。 クラブラ
マルミサマン
ナイスダママン
この辺りは仕事帰りにはちょうどいい感じ エクスパンションを買ったが、今日は外に出る用事がある
バレルに抱きつくエモートがあったら教えてくれ 発売はしたけど、ハイカラシティ実装されるのはまだ先だよ >>924
まだ配信開始してないから…
早くても次シーズン開始後だと思うよ 購入特典のバトルをサポートするアイテム中身が渋すぎたわ。123000ゲソコインじゃ1日で稼げるし一桁多くして欲しかった あと一時間ちょいでお祭りだーv( ̄Д ̄)v イエイ ホームタウンをハイカラシティに変えたら、フェスの投票はどうなるんだろ >>926
完全に気がはやって勘違いした
そう言えば春に配信って書いてあった
購入可能と配信開始にラグがあるのはカセットで遊んだ人間には慣れんなあ チャー、弓、風呂、ボールドが味方に来るとしんどい…
グループ分けを見直してほしいなぁ ホワイトで参加してんだがホワイトvsミルクは牛乳とチョコ混ぜてる感じですごい見た目楽しいのに
ホワイトvsビターはビターの紫がただただ汚く見えるの何なんだろうか… >>924
実装は春ってなってるから5月くらいまでは待たないとダメそう 相手リッターでこっち竹とかあるからもうミラー辞めてほしいな
ミラーのおかげで逆にバランス悪いまである フェス初めてだから楽しみだ
とりあえず子供が飽きるまで待たなかんけど >>938
白は白で眩しくてやってられないぞ
すぐんに色覚サポートに切り替えたわ 2の午後ティー対決のときに白に近い方が色飛びして有利ってのは判明したからなぁ
今回ホワイトが多いのはそのせいじゃないかと思ってる >>909
ザトウに限らず囲まれるなら中央からではなくなるべく端にそって索敵方向を限定しつつ進撃してそっちから中央へ塗り広げる感じかね
キルレは1割ってないが塗り武器なら平均1000は塗りたいのでポイセンを気持ち減らして浮いたインクで塗り。それでメガホン回して索敵や戦闘補助にすれば楽じゃないかな
後は塗ったら移動を徹底すると多少は囲まれにくいよ。塗り武器は目立つからね >>942
マジか
ビターはビターで暗くて自分の色で床の塗ってあるとこと無いとこがパッと見で見分けづらい
色分け失敗してんなコレ S+のとき
「相手強いなー」
「今回の相手はボロ勝ちやなー」の繰り返し
リセットしてAに戻った後
「相手強いなー」
「今回の相手はボロ勝ちやなー」の繰り返し
ウデマエとは… インクが白くてすげえかわいい…
サメライドも白くてかっこいい… >>947
脳死で戦っても程よい勝ちと程よい負けに収束して
みんな仲良くXマッチまで登れる仕組み
幼稚園児の1300帯Xマッチ見てると名前はXだけど
プレイはC帯よ。コロコロローラーいるもん。 スペシュ、のせいではないかもしれんが全く勝てんなw
遠くから撃って敵がでてきたらセンサー投げて味方任せみたいなの
楽しくはあるが、中々上手くいかん。 スペースシューターは敵味方が散らばりやすいナワバリではそんなに強さ発揮できるブキではなさそう スペシュはスクイクくらいの射程があればまだマシなんだけど
あんだけ散るのにバケツと同じ射程ではね >>951
そんなもんなのかー
ウデマエとかアテにならないね
てか幼稚園児でもXいけるとは…おそろし… 犯人はスペースシューターって二つ名でスペシュ使ってるわ
まぁまぁ勝ててるよ スペシュはナワバリで初めて使ったけどあと5%くらい塗れてもいいな
性能の割にはまだまだ弱い スペシュで塗るときはヘドバン塗りしたほうが綺麗に塗れるぞ スペシュはネタにされがちだけどそこまで弱くない
ブス界一の美女くらいはある チャレンジ計測5勝2敗で2339.3だった
2敗がどっちもクサヤ温泉だったから立ち回り見直さないとだわ ハイドラのチャージとボールドの射程とモデラーの威力とダイナモのインクロックを併せ持ってそう 復活時間短縮つけたい…
あとジャン短じゃなくてジャン長ほしい… スーパージャンプの時間が長くなってマーカー出てからなかなか着地しなくなるって感じだと思う
復活短縮って言ってるしクワッド使いじゃないかなと思うけどそんなクワッド以外誰得なギアは出ないでしょ オープンで敵が金モデラー×4ってのにすでに3回遭遇してる ボールドは敵陣に抜けて自己満で
味方に数的不利強いりやがりますね 白インクは輝いてると言えば聞こえはいいんだけど見ようによっては黄ばんでるというか…… デスしがちの人はフェスTのメインをスペ減にしておくとええよ ビター対ホワイトだと投げこまれたキューバンの色がわからんな、とりあえず逃げとく 敵のホワイト、ちらっと弾打っただけで視界にはいるから戦いやすい なんで2日間もナワバリやらせるんだ。
全ルールシャッフルでいいのにな。 >>944
とにかくマーキングして味方に倒してもらわないと大して塗りも強くないし自衛力もほとんどないから
多めにポイセン投げてる自覚はあるけどちょっと減らしてみるかなぁ
そうするともっとデス増えそうな気がしてめっち怖いんだけどもすこし芋り気味にするのが良いんだろうか 野良ナワバリクソつまらん
どうぶつしょうぎみたいに試合時間を30秒にしてフェス1日にしろ 白インクでテンション上がって永遠まで一気にやっちゃったけど
フェス前は勝ち越し16だったのに現在負け越し8とか
相変わらずナワバリは勝ち星調整が露骨すぎるな レギュラーとちがってフェスはミラー編成になるから普段味方運や編成運だけで勝ってた分が勝てなくなって大幅に負け越しになるんだな
普段あんまり見ないデュアルプライムボトルノーチラクトに封殺されて何もできん… フェスやるの勝手だが
Xマッチできないようにすんじゃねえよ選ばせろ シャプマに持ち替えたら一気にパワー上がったけど何かむなしい >>986
つまらなくても一応報酬が増えるところまでやるよ、ついでのギア開けは無限にあるし いやー本当にフェスは楽し…
いや正直クッソつまんねえわ
サザエ欲しさにやるけど別にサザエ確保できるならスルーしたい 11勝2敗の後8連敗なんだけど
もう少しバランス良くしてくれん? 俺は普段全くナワバリやらないから結構楽しんでるけどね おれはギアのレア度上げてるから足りる事無いよ
上げてないならいらんね このスレッドは1000を超えました。
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