【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ55
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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ54
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675347853/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙っす
前スレ相談に乗った手前久々にスペシュ握ったがやはりキツイな。射程を活かそうにも当たらんから引き撃ちもカバーも安定しねぇ
イカ速とメイン効率ガン積みして生存しつつメガホンぶん回すしかやることねぇがコレが普段のデュアルやジェットだったらそれでもクソ強そうなのがなんともやるせない ツイッターで白インクがなんか話題になってるらしいね
いいよ、この色すごく バケデコ同士のマッチができて満足
ラインマーカーで相討ちして更に満足 スペシュはポイセンでキルレ盛れるから
トドメNo.1ならびっくりしていいよ 重複してるじゃねえか
宣言とかうまくしろよ
ネチケット習った中年やろが >>9
ちゃんと立ってて前スレにも貼られてるこっちで言うなよ >>9
それをこっちで言うのはネチケット()違反では? ワイロはシンプルにインク効率と火力のバランスがあってねえな フェスは普段使わないブキ練習しようと思ってスマニュ握ってみたけど楽しすぎワロタ
Q.シャプマでよくね?
A.うるせぇ! 次の機会があったら白インク選ぶんだ…
なんで俺はこんなまずそうな色を選んでしまったんや
イカ研のビターチョコのイメージがこんな毒々しい色ってことか? チャレンジは内部レートも参照してるのか前回からナワバリ一切やってない&計測負け越してるのにレートが前回より100以上高かった ビターはあんな紫にするぐらいなら黒や濃灰とかで良かったんじゃと思わんでもない 上位の配信見てたらシャプマかジムワイパーばっかじゃん ビターはゲームによっては毒沼の色だよこれはw
ミルクとの差別化でしょうがないとはいえ。
スペシュでの塗りがまた汚いw ジムワイパー初めて使ったけど難しすぎ草
ストリンガーもそうだけど、
下手糞には完全お断り武器すぎる😅 ブレなし中距離2確で足元塗れて接近1確ももってるからね
ショクワンダーじゃなければヤバかったがショクワンダーもわりと噛み合ってる 色覚サポートもいくつかパターン選べて各々見やすい色に設定出来れば公平なのにな
そもそもデフォルトの色不平等なインク色の時点で頭悪いけど オープンではあるけどスペスュ使ったらありえないくらい勝てだして意味不明だ
センサーで倒してくれるからかな 配信見てもまさかのミルク派一番いないな
まさかの少数派だとは ワイのフレは9割ホワイトだわ。どんだけドピュりたいねん オレもミルク一番でウツホ二連勝かと思ってた
単純に白インクがどういうのか見てみたかったからホワイト
白インクは見えないからって緑色とか黄色だとか言ってる人いたけど
フェスでは白まんまで遊べてるからうれしい ナワバリでは全ブキ熟練度1まで上げて他を持ってを繰り返してるだけからか計測したら得意なエリアマイナス600、一番低いアサリからでも400低くて変な笑い出た 白が多いってより普通のチョコ派がミルクとビターに別れちゃったんだね、そして訓練されたホワイトチョコ派が頑張った キル全く取れない反応がおじいちゃんなんだけどフェスで何やっても勝てないから、わかばでひたすら塗って真ん中辺りをキープ。
死なないようにだけして味方が飛んでこれるようにしたら勝てるようになって来たんだけど、これ合ってる? うちのフレも8割方ホワイトだったからきっとホワイトが多数派だと思ってる さっき久々にアオリイカ見たわ。なんか今作ほとんどいないよな 煽り行動は通報対象だしバトルメモリーで証拠も残るしな >>36
わぁ嬉しい、ありがとう!
キル0〜3だけどwそれもまぐれ… 計測値低かったけどそこから勝ったり負けたりだから適正値だったのかもなー >>43
仲間。自分はドライブワイパー必死に振ってます。中央維持意識して動いてる若葉いたら貴方だと勝手に思っておきます。あと1日ちょい頑張りましょう >>43
味方が飛んでくるときにバリア使うとイカしてるぜ ほんとうにナワバリの勝ち方というか立ち回りがわからん ミルクと悩んでホワイトにした
やっぱ色がいいわ
今のうちにいっぱい写真撮る ビター少ないのか…?
中年スレだからビターが多数派だと思ってた
フェスはナワバリ強制で苦痛
ついでにラジオ強制も苦痛
トリカラは楽しい いつになったらラグがなくなるんだろうな
正直無理なんだろうとは思っている
なのでサーモンに逃げてるけど、それでもラグで微妙な気持ちになるんだよな 白インク、イカニンより見えなさすぎてズルい。なんだよこれ トリカラじゃ無意味だろうけれど、色覚サポートしてみたら フェスパワー1400とかクソ雑魚と思ったけど記録みたら前々回900前回1100だし成長を感じたわ >>54
おお!知らんかった!見やすい!!!ありがとー >>52
ラグで試合になってないこと多々あるな
仕様だから直るのは諦めた方がいいかもね 10倍マッチ全然こない。
えいえんまでで2回だけだ。全敗w
負けまくったから試合数も結構多かった気はするんだが。 キルもええけどわかばで前線維持し続けることに生き甲斐を感じる
最後油断してコロコロローラーに轢かれてマジでつらい >>54
自分もずっと連敗してたけど
勝てるようになった
本当にありがとう☺ ジムで7連キルできたで
低ランク帯だから敵がジムに怯えとる 今日河原眺めてきたんだけど
息子が石で水切りしてるの見て、連続イカロールで相手インクをぴょんぴょん出来たら面白いかなーと妄想した。 昼間は10倍マッチング5回くらい来たけど全敗
夜は全く1回も無し…
神輿に乗るためにやってるけど無理かなぁ とうとう10倍に当たらないままえいえんまで来てしまった
今回当たらなすぎ 前回はかなり当たったし、確率ナーフしたのかもね10倍 計測終わり24試合で勝率約6割で+16しか増えてないとか渋過ぎる
負けた相手が格下過ぎたんか とうとう一度も10倍来んかった…
ゴンズイとスメーシー調子良かったからきてほしかったなあ
ぼちぼち寝よ オマツリガイ来る前に100倍マッチ来たが
負けてその後にも来た
10倍も2時間、30戦弱して4回ぐらいかな
そんなに頻度少ないかね 普通のひとは数時間とかそんなにびっしりやらないから全然発生しないなって感じるのは分かる >>71
煽り力すごいwww
自分のレス見返してそう思わない?www
運だよねー、連勝したら確率高くなるとかあるのかな?
良いチームだったらスケジュール更新、最大5連勝まで付き合ったけど
面白いことに連勝してるときは相手にも連勝中のチームしかマッチングしない
どんどん強くなって行くのワロタ 確かに勝っても負けても抜けてるから連勝チームではやってないわ
それで出ないのかな 連勝関係あるならチャレンジだと発生しにくいとかあるんかね。
自分はチャレンジしかやってなくてほとんど発生しない。 10倍がえいえんまででチャレンジ4回、オープン3回くらいだったかな
勝率は6割くらい
100倍は無し 昨日3時間くらいオープンとチャレンジを交互にやり、10倍は2回来て100倍は1回来た
勝率は4割強だわやっぱガチ勢混じってくると勝てなくてちゅまんない 永遠になるまでに10倍マッチ3回だったな
そんなことよりパワー1400前後で安定したんだけどこれ救いはないんですか? ネットとか外部のアンケートだとミルクが優勢だったのにな
配信者もミルク選んだ奴多そうだったし シグナルが下でこれは防衛有利か
勝てないなら52もってくんなよ トリカラは面白いね
残ってた攻撃の金バッジ取れたからこれで終わるわ スプスピとスピコラを見かけないけど、もしかして人気ない? もみじはフェスには向かんな
わかばにもちかえたらすぐ勝てた ガチマで勝てないエクス、フェスだとめっちゃ楽しい。キンメダイのナワバリ楽しかった。 ナワバリあんま好きじゃないからバンカラ開けてて欲しいわ
折角の休みなのに… トリカラはまあまあ楽しいから、フェスは2日目からでいいな >>85
スプスピは楽しいぞおじさんだけどスプスピは楽しいぞ
スペ増スペ減積んでバーッとスペシャル溜めてハンコで突っ込むだけ
トリカラの守備なら中央に敵がいない時に敵チームの陣地を適度に荒らしてるだけで勝つる 普段Xマッチしないから知らなかったけどミラーマッチ楽しい
理不尽な編成差が起こりにくいしバンカラとかでも採用してくれないかな トリカラ向きのブキってなんや
スペシャルがバリア、ミサイル、ナイスダマとカニあたりのがいいんかな
いつも通りやん、まあなんでもいいか ホワイトvsホワイトvsホワイト発生したから人数もホワイト多そうだなこれ 白インク綺麗だし
見難くて勝率高いの確定してるからなぁ
まぁお祭りだからいいんだけど >>94
ナイス玉が強いと思う
ミサイルは同盟巻き込むので 何も考えず初期表示されたマッチやってたけど
これずっとオープンでやってたわ…
チャレンジのほうが勝てるの?
オープンで凄まじくホワイトに負けまくってる あーそっかマルミサは同盟にもあたっちゃうね
まあせっかくだから普段使ってないブキで遊ぶか
傘とか楽しそうだし >>85
ミサイル没収されたからインク効率もうちょい何とかしてほしい この時間みんなうまいなあ
昨日夕方やったらもう少しレベル低かったのに トリカラはバッジ取ったらもうやる気なくなるのがガンだな トリカラおじさんには余計色が判別つかなくて味方撃ちばかりしてしまうわ わかばで前半塗り専になって後半キル取りまくるの
脳内で真打ちが出てきたぞってなって楽しい トリカラ6連敗してるわ
自分が所属すると負ける気がする 強さはビター>>ホワイト>>>>>ミルク
って感じだね。ビターの連中めっちゃ強い 全ルール同じくらいのパワーになる人もいるけどどっちかと言うとルールによって差がある方が多いのでは
つまりナワバリバトルが苦手なら普段のパワーより低くなってもおかしくない メモリープレーヤーでトリカラ攻撃同士が足を引っ張りあってるの見るの楽しい おまつりがいって何の効果あんのかと思ったら100倍を呼びやすくするんだね。知らんかった。 今日のバイト余裕だろうと思ってたらフェス飽きたキッズ多いのかクソきっつい バイトは味方ゲーが加速してる
グリル誘導なにそれな感じで阿鼻叫喚 上位層は知らないけど
防衛はホワイトがもの凄く弱い気がする やっぱりナワバリってすぐ飽きるな
ガチマ禁止にしないで トリカラは面白いからフェス開始時から遊べると良いな 一度でもガチマやXやってしまうとナワバリの虚無感は仕方なし 前々回から測定失敗しまくって測定1700台になってしまってつらい よーし、チャレンジも4戦して3勝したからもういいや
やる気なし! トリカラ相変わらずルール理解してない奴ばっかりでつまらないけどナメロウはもうこの形状でよくない?
これでエリアやってみたいよ 守備は無駄に降りるなよ
上にいれば守備川有利なんだから
ボールドはしね 防御は直前のカウントで多いほう消しに行くんだよ
マトイのとこは無視してリス方面の高台塗ったりするといい イカタコピアス手に入れたけどメインパワーどうしようかな
見た目好きだから使い続けたいんだが汎用性の高いパワーにしたい 守備側は迎撃だけでは挟まれてジリ貧だから逆に攻め込んだほうが勝ちやすい気がするね
攻め側のリス下荒らして気づいて追ってきたところおちょくったり迎え撃ったり中央で挟んだり
生還しないと効果薄いけど今回帰り道は広いから逃げ切りやすくて良い感じ 俺は守備の方が勝てている
攻撃側になったとき、逆サイドの勢力がナイスダマやメガホンをこっちサイドに向けてくるのが多くてつらい
特に金モデ持ちは何も考えていないで適当にナイスダマ投げている印象 敵陣で2人リスキルして気持ちよくなってたら、後ろで崩壊してたわ やっと攻撃引いたら切断終了で守備のターンw
これスレ見るに攻撃守備がじゃなくて勝ち確日に当たってる人が買って負け確日が負けてるいつものパターンな気がする シグナル無視して相手陣攻めた方がいいかもね
最後までシグナル守りきったら塗り負けするわ シグナルが1こずつだとやや引いた場所にヤグラでるから攻めも守りもそこまで拘る必要ないね
片側に両方取られると辛いがそこまで考えて攻めてくれるかどうか スレ内でみんなが煽りまくってておかしいな?と思ったら普通のスプラスレにお邪魔してたでござる 昨日はアホみたいに勝てたんだけど今日は負けまくって結局勝率5割だなー…ちなみにホワイト派
やっぱりそういう風になるようマッチングしてるんだろうか? 今回のトリカラは守備有利だな
こんなに勝てるのは初めてだよ
敵陣入ってたら安定する 俺みたいにフェスパ800からスタートしてたらあまり負けないよなんだか悲しいけど トリカラ50戦25勝23敗2分け
守備側26戦15勝10敗1分け
攻撃側24戦10勝13敗1分け
スペシ的には守備のほうがやりやすかった
というかペアではどうしようもない組み合わせもあって味方ごめんて感じだったw トリカラ攻撃側で勝つにはシグナル確保するために復短でゾンビすると良いよね
逆に防衛側で勝つには復短でゾンビしてくる奴らを3分間阻止し続けないといけない レート戦が好きすぎるからトリカラは前夜祭しかやってない…みんな面白いって言うから今晩凸ってみようかな 守備側は網奥の高台下抑えるだけで強いな
あとはキューバンボムでも投げてれば降りられないし 連合の二人が開幕早々敵陣突っ切ってこちら攻めてきてワロタ なんかサーモンラン
タワーとかたパッドの
発生割合増えてる気がするわ そもそも塗り面積で勝敗決まるのにリスポーンの高台の面積な差があるとかおかしいだろ
その上に挟みうちとか守備不利すぎる ミルクのアホどもが
自陣塗り切ってないのに真ん中越えて
わざわざこちら側へ
勝ってもモヤモヤする 開幕死ぬ人ってなんなの?
利敵行為で通報してもいいのかな? 70回に1度くらい開幕で足を滑らせることがある
許してくれや ただの下手なのかあれは…
うちの5歳の娘でも開幕落下はしないぞ 開幕落下はつい昨日したぞ
手前塗りから入ろうと思ったら屋根の上でそのまま落ちた 上手くなる過程の人で敵味方のギアとか見てて開幕落下あるかもな 結構落ちる人いるんだなぁ
わざとじゃなくても有り得ることなら仕方ないか すまん、昨日は落ちまくってた…
肩に力が入ってたんだよ トリカラ、攻撃は勝てるんだが防御が勝てない!
コツ教えてくれ! >>158
スマン自陣塗ってたら間違えて落っこちたんだ
決してワザとではない 10倍マッチは結構来たが中々勝てなくて貝を貰い損ね続け3つほど貰ったら100倍来て1度目で勝利出来た
味方に恵まれたよマジで…
前回フェスも貝3つくらいで100倍来たよう気がする マヒマヒを左側から丁寧に塗りに行くと落ちる事があります トリカラやりたいが
100倍マッチはフェスマッチのほうだよね
うむぅ…
ぜんぜん10倍さえも来ない トリカラに100倍欲しいよね
100倍つけてる人あんま見かけんくなったトリカラが面白いのがいかん 同じ攻撃チームのシグナル全力で阻止しようとしてるのなんなの? トリカラ面白いって人もいてよかった
面白いと思う人はいっぱいプレイしてあげてほしい
俺はつまらなすぎてフェス2日目はサーモンしかやらん シグナル取らずにガンガン攻めた方がいいよと言う親心 鶏唐は訳わかってない人が大半なんだから
同士討ち無しにしてほしいよ >>171
普段行かない所行くからな
俺もナメロウ端から行って塗って行く先にあるだろと思ったら落ちた
ごみん 鶏唐俺は護衛してあげたのに相手は普通に俺を打ってきたわ
ちょっとショックだった 今回のステージも相まってトリカラ楽しい、もっとステージアレンジしてくれ トリカラ楽しいけど同色同士でマッチングするとやる気半分くらいになる チョコ色のおかげで第1回フェスの次にモチベ高かったわ
金バッジも取れたしカケラも結構集まったので満足 チョコ色ってミルクとビターどっち?
ってかなんでミルクかビターの片方青っぽい色なんだろ
ビター黒ミルク黄土色ホワイト白でええやん >>184
被ったらパブロで相手の周りをぐるぐる回ってる
途中から相手もぴょんぴょんして平和に終わってくれる >>184
さっきホワイト同士のトリカラになったら各チーム1人ずつ消えてて
これが萎え落ちか…となった
こっちも萎えるし練習試合だと思ってやればいいのにな 本来はフェス中間一位をやっつけるルールなんでしょう >>187
ワロタ
でも大前提のルールがあって、ゴールも用意されていて
あんまそういう遊びはおススメできない…
例えば多人数ゲーム、
知人友人を家に呼んで双六やっているとか、なんでもいいから適当に想像して欲しい
みんながサイコロの目、止まるコマに一喜一憂しているのに
一人でもルールを無視する遊び始めたとたん、全員が面白くなくなるんだよ…
同陣営だろうと本気で戦うのが礼儀だし、それが全員楽しく遊べる秘訣 >>193
わかる
他のお遊びブキとか持ちにくいもんな… 全く10倍が来なかったけど初めて来たのがラッキー100倍マッチで勝利、なんか燃え尽きた 通信エラー無視で新たな集金はないわ
スッパリ辞めれる
ガッカリ企業になったもんだな任天堂 初めて100倍マッチ来て勝利した
フェスつまんねーと思ってたけどウキウキでスクショ撮りまくったわ
全てが報われた感じする トリカラある程度楽しんだらサーモンやってる
カリスマまでいけたらもうやる気しないわ ゲージ溜まるまでやろうみたいな時に
パワー低いと溜まりが悪くて面倒だなw 手持ちの純正プロコンのジャイロがしょっちゅうバグる?ようになったので、8bitdoなんちゃらゆープロコンをポチった。
使っている人いるかな。少々お高めだったけど、評判がすごく良かったので届くのを楽しみにしている よしよし10倍マッチ1回も勝てなかったけど100倍マッチものにしたぞ。 >>204
Z Rがトリガー式じゃなくてボタン式なら連写機能とかマクロ付いてるから欲しいと思ってたわ。レビューよろしく ふうトリカラ防衛側10勝バッジ取れた
なにごとも根気だね >>207
じぶんもさっきようやく取れた、ホント、根気だね 今回は攻防どちらが有利とかあんまりないように思うからバッジ取るのに良いかもね
バカが多い方が負けるだけって感じ 本スレもここも、みんなフェスが長すぎるっていうけど
オレ的にはもう一日やりたい…
100倍勝って神輿乗ってからトリカラやりたいんだ… チャレンジ計測後に勝ってもあんまりパワー増えないってきいてたけど3勝1敗で100増えてたわ トリカラ4連勝したらこっち攻撃4人短射程で守備にハイドラクーゲルて勝たせる気0の編成されたぞ みこし、タコなのにイカの目になるバグ?直ってないね そろそろキッズが寝ただろうからバイトやったけど速攻で終わった
昼間の苦労は一体… つか昼バイトの絶望感なんか体験した事あるなとと思ったらアレだ
旧S+底辺で後衛ブキ持ってた時の感覚と一緒だ
味方の溶けやすさとか一切ヘルプ出さない感じとかそっくり カタログ三冊目キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
100倍マッチこねー!! 紫は暗い床の塗りが見えなさすぎて
塗り残しで負けてる気がするぞw >>218
分かる
終盤になって自軍あまり濡れてなくて焦る 鳥から6割勝ててナワバリ無双しようと思ったら半分も勝てん
ナワバリのが下手な人多いのにな 防衛のバッジがほしいのに防衛にならん
そしてそもそも勝てん
明日に響くからもう寝ます ついに100倍来なかった
今日一日やって10倍が一回来ただけ… >>206
海外取寄せみたいで届くの20の週なんだ。
遅くなるが届いたらレビュ書くよ トリカラ下手くそな人は基本的に攻めでも守りでも下に降りるから負けてるなこれ
上をとった方が有利で守備は基本上にいるんだからまずは上を落とさなきゃいけないのに下にドンドン降りて自殺してるから負けるんで、なので守備で勝てないっていうなら上でボムポイポイしてりゃいいよ 永遠のプラス2なってしまった
おっさんなのにこんな廃人でええんやろか えいえん+20以上が普通にいるから+2は普通の範疇 トリカラ最後にやった試合が攻撃チームで勝ちそうだったのにもう一方の攻撃チームのウルショでやられてそのまま逆転負けしてもやもやしてるわ。おやすみ ナワバリやってたら床が動いて落ちた
酔ってんのか? >>229
普通かよ
でも確かに俺はフェス今日からだけど昨日からやってるだっけ ナワバリ5連敗からの5連勝
この時間ザルかよ
でも俺もそろそろ明日の仕事気になる時間 >>204
自分も勝って1か月ちょいの純正プロコンのジャイロおかしいんだけど同じ症状だろうか
なんかジャイロ動かそうとしてもしばらく動かなかったり何もしてないのに左or右に突然動いたりして、試合中の反応がスムーズにできない
別のプロコンでは問題ないからやっぱ修理なんかね
保証期間だからいいけど壊れるの早すぎ プロコンのジャイロは
ファームウェア更新したら治ったて人もいるので 8時まで粘ったけど10倍マッチ2回しか来なかったあ
まあこんなこともあるか 楽しかったよ >>234
自分は2年くらいで症状はジャイロが勝手に右にぬるーっと動く。こまめにジャイロ補正したら治ってたけど。さすがに頻繁に起きるようになったから、買い替えどきかなと。
1ヶ月は不良品ぽいからサポセンに問い合わせが良いと思われる ヒラメの壁しっかり塗ってて思ったんだけど
塗りポイントに入ってないぽいからナワバリで塗る意味ない? 100倍来なかったわ
オマツリガイ6個から何も来ないとは >>239
ポイントには関係ないけど動きやすくなるから適度に塗るのはいいんじゃね >>239
今更だけど壁は塗りポイント関係ないよ。関係あるのは空向いてる面だけ >>241
>>242
あーやっぱり勝敗には関係なかったんですね・・・ありがとう
始めて5か月フェス3回目で知った真実! 壁を塗ってもポイントは増えないけど機動力が上がって戦略的につかえる!っていうのをスプラ1の社内α版の時点で想定してたって前言ってた エクスロ「そんなこと言うならもう壁塗ってあげなーい」 >>199
わかる
記念撮影が予想以上に楽しかった
>>214
これが直ってりゃもっとよかった ヒラメなんかとくに壁塗り効くよね
べったり塗りたくる必要はないけど壁という壁にインクの道だけ作っとけば何かと役に立つこと多いと思う 普段のバンカラやXマッチもトリカラのステージでよくね? 前回と同じ感じなら今週あたりに春シーズンのPVがくるね
半年になるし楽しみだわ ホラガイ50以上あったのに使うの忘れて出勤してしまった… >>252
半年経ってマップの右上のアイコン情報が
対戦相手のものだと初めて気づいた
これまで敵のスペシャルやギアパワーを見るとか書いてあって
ブキとギアごとに覚えててすごいと思ってたわ >>255
本当OMGだよ…メインギアも付けたままだった…
後夜祭みたいに今日の夜までは街だけでもフェスやってて欲しいわ;; まとめて回すのも楽しいけどいつが最後のロビーになるかわからんからホラガイは都度使ってる 後夜祭でトリカラ1日残してくれてもいいよね
所属無しフェスT無しで振り分けランダム 面倒くさがらず都度使うのが正解だね
フェスは楽しめたからヨシ!!!! 計測1900くらいでその後10戦くらいやったけど100倍マッチ勝てたからやめちゃったわ >>254
150万相当のガチャって考えると…
強く生きて フェスは勝ち組に入らないとほんとに勝てないな
今回もありえないほど連敗した たいして欲しい物もないけど、もらえるのもはもらっときたい
面白い二つ名が出たらうれしい ナワバトラーのカードパックが欲しい
もしくはレアプレート >>254
ガチャ忘れたことよりもホラガイ50の方が驚く
中年スレとはいっても5ch
やっぱりみんなガチ勢なんだな 俺もカードパックが欲しい
発売日からやってるのに120種類のバッジすらまだ入手出来てない運のなさよ ホワイト全勝かよ
ナワバリはシャプマが強いと証明された感じか
塗りよしカニで攻守よしだもんなぁ ホワイト完全勝利は予想外
得票率ビター低すぎるのも想定外 >>269
ヨビ祭始まってカタログ更新して今アプリでレベル確認したら59だったから59個はあったかと
好きでやってて数稼いでるだけで上手くもないガチのエンジョイ勢って感じだよ
フェスみんなお疲れ様でした、ビター派だったので残念
次も頑張ろう、ホラガイは使おう カードパックは次シーズンのカタログまでガマンやな
フェスパワー100ずつ上がってきて嬉しいぜ
おつおつ 3から始めたおっちゃんだけど、
1220→1320→1450→1550
と少しずつうまくなってるのが目に見えてちょっと嬉しい 得票率でホワイト多いのが納得できん…
ビター美味しいやろ! 3になってからマジで納得感のない試合ばかりなんだけどなんなんだろ
パワーは2から極端には動いてないから実力からかけ離れてる訳ではないと思うんだけど、体感では介護しない限りほぼ負けの常時ハンデマッチ
理由分かる人居る? >>282
俺は2とそんなに変わらないけどステージが2より防衛しにくいのが多いかなとは思う
俺は防衛寄りだから押し込まれても時間稼ぎとある程度の打開できるから
こっちの方が弱そうな時でも粘ってワンチャンあるなあってのは2と変わらないけど
防衛苦手なのが集まると一気に行かれたりどうにもならなそうなのはある >>275
自分も3から始めたけど、矢印の向きが反対だわ
まだまだ下げ止まらなそうで怖くなってきた 白インクっていやらしい感じだけど、実際打ち合いしてるとそうでもないっていう >>275
自分は前回2000まで行けたのが1600にまで下がってめちゃくちゃ凹む 100倍マッチ全然こなかった
発生率絞った?
レア感あってこそ来た時にうれしいからそれでも良いけど。 100倍マッチなんか3になってメチャ増えてると思うわ。ツーの時1回も当たったことないもん。試写会からやってんのに1回も当たったことなかったからね。3は毎回当たってるもん。 >>291
そもそも2のフェスで100倍とか出てきたの最後の方だし フェスパワーは
2190→2170→2050→2250
だったからプラマイ100くらいは差があるんじゃね?
2000切ったら一つ下のグループに入れられて勝率6割でもパワー上がらなくて沼ったし計測初期値で大分変わる >>292
そうだったか。いつ実装とか覚えてなかった。まあとりあえず、2でやりこんだけど一度もあたらなかったよ。そう考えると3は毎回当たっとる。 開始時点が1500だったけど1800まで行けたので満足 そういやチャレンジ計測するの忘れてた
トリカラだけで終わったわ 普段Xマッチばっかりだから久しぶりの片リッターが辛かった
まぁ両軍にいてもリッター上手い方が勝つからしんどいんだが…多くは望まんからチャージキープはロケットエンピツに譲って差し上げて 来月には新ブキが投入されるから鉛筆は捨て置かれるんだろうなあ… >>294
俺は2で一回だけで3は未だに0回
一応もう3の方が100倍マッチ有りのフェスの回数は多いかもね 100倍初めて1回来たけどチョウザメで相手に射程勝ってるの一人も居なくて蹂躙されてた
チョウザメは野良じゃ打開もまず出来ないから余裕で負けた
エクスだのスピナーに無策で突っ込むの多すぎる >>297
リッターの上手い下手って持ち手の技術だけでは決まらなくて周りの動きやすさで大分変動するよ
だから結局4人の総合力が高い方が勝ちやすい >>275
わかる
自分も1100→1200→1300→1650
って上がってきてる
いきなり数字が上がったのはたぶんこの間イカ撃ちほとんどせずにバイト三昧だったから少し欠点が補えたんだと思う
(周りを見て動くのが苦手だった)
いつもリザルト低かったから単に仲間に恵まれただけな気もするけと
ちなホワイト リッターミラーならリッターが上手い方が勝つけど
ナワバリで片方リッターならリッター居ない方が勝つんじゃね?
ナワバリでリッターに抜かれるならさすがに自分に問題がありそう 100傑見ると相変わらずシャプマとスクスロばっかりだな
度重なるナーフでもスクスロ相変わらず強い 勝てなかったわけでも抜かれまくったわけでもないよ、流石にXマッチの奴らみたいに当ててこないし
耐え忍ぶ→誰かリッター倒す→水を得た魚のように4人で前に突撃の流れは楽しいんだけど最初の耐え忍ぶの段階がたまらなく窮屈なのよね
スピナーしか使えないから人一倍ヘイトがあるのかもしれんが前作ではそんなことなかったんだがなぁ 50戦以上やって倍マッチ1回もこんかったわ。サイレント微調整して汚ぇな。
ホントに公平な三すくみなのかすらも怪しいわ。 適当にどこにでも投票できるんだから公平な三すくみにはならんだろ
こんなのにも公平性はいらんと思うわ >>303
たまにえぐいリッター使いいるけどまあ基本的にリッターだけに滅ぼされるってことはないな
ただ延々リッター護衛してるお風呂とかハイドラに出くわすとだるいことこの上ない ホワイト、どちゃくそ負けてたんだけどな。
まあ自分のたかが50戦ちょいのデータだからアレだけど。ミルクもビターもそこそこいただろうにホワイト圧勝ってのがなんか八百長過ぎて興醒めだわ。
フェスの度にラグいし通信周りの改善する気もなさそうだし。 >>309
結局人数差の補正とか一切ないから人数差でゴリ押しされちゃうから仕方ないね
勝敗もレートじゃなくて法螺貝の獲得数だから数こなせばいいだけだし しごおわの睡眠時間削ってまでプレイして、下手くそだからほら貝も取ってなくてなんの貢献もしてないのに1位になって。
なんか社会の縮図みたいで俺何やってんだろ…って少し思っただけなので。スレ汚し、気分を害した方がいたらごめんね。 2は少数派が勝つ事が多かったけど
3は多数派が勝つ事が多いやね >>311
ただのゲームだしそんな深刻にならなくてもいいんじゃね
勝ち馬に乗って1位になることが可能なシステムにいなってるんだから別にいいだろ ただのお祭りなんだからわーい楽しかった!わーい1位でうれしー!でいいんだよなあ フェスからシャプマ使い始めてみたんだけどこの武器強すぎる
メインサブスペ全部強いし自分で局面変えられる感じが楽しくて今のメイン武器捨ててしまいそうだわ… ホワイト圧勝で笑った
個人的には100倍マッチ負けたのと前回FP2000行けたのに今回1960止まりで終わってしまったのが心残り シャプマはガチマッチのルールに適合しすぎてるのがマジでいかん >>310
数じゃなくて率でしょ?
人があふれた分は同士討ちさせられるだけだし
なんで毎回最多投票の派閥が勝つのか不思議だわ 強い武器ってどれも遠近両対応みたいな武器ばかりだからわかりやすい あの30何%という数字の意味するところが分からんのです。 1時間半やったけど片手で足りるくらいしか勝てなくて、フェスパワーも全然上がらなくて悲しかったわ
前回のフェスもそんな感じで敵チームに貢献度差し上げるだけのバトルだったし
それでも309みたいに最終結果で勝ってたらフェスってくだらね~な!って思えるんだが
前夜祭からずっとチーム惨敗してるんだよな…参加しないほうがメンタルに良いまである フェスが嫌だとは言わないけど、毎度長いな。日曜日トリカラ増えるとはいえ、ナワバリ延々とやるのはきついな。 ナワバリがなー
塗り残しも出るくらいの時間でいいと思うんだ
2分にしてほしい いっそナワバトラーをフェスの評価項目にしちゃえばいい ホワイト強すぎだろ…
次回以降のフェスでこの記録を覆せるのか フェスも終わったしと久々にチャレンジやったが相変わらず昇格戦S+の壁が厚い毎度の2勝3敗だわ。まぁマップの習熟も進むし完敗は減って惜敗くらいになって来たから良いのだけど
しかしこれ昇格戦の相手はS+の下位層って認識であってるのかな?落差がえげつなくて普段のチャレンジが練習にもならないのだが >>330
運いいと味方も強いやつくるから結局試行回数だぞ >>331
味方はこの際どうでもいいんだキャリーされて後で苦労するぐらいなら自力で上がりたい
問題は上がった後で常時この難易度ならちと大変かなと。まぁチャレンジが温すぎて昇格戦で一敗しないとエンジンかからないのが問題だとは思ってるから常にあの手強さでもそれはそれで良いのかもしれないが 一方的に見えて実はデスしちゃいけないたった一度のタイミングで毎回デスする同一人物のおかげで崩れて負けてる事が多いのでそこを乗り切るウデマエを磨くしかないな
まずは、自分のデスでヤッベーと思えるようにならないとね まあシャーカー使うと相手もシャーカーになるからな
俺は相手より大抵下手だからシャーカーは持たない >>332
昇格線は相手が強いというより極端に弱い味方付けられやすい感じだから圧倒的格下相手にリスキルし続けられるくらいの実力差か味方運がないと上がれ無いって感じだぞ。
昇格線クリアしたあとつまづくかどうかはまた別の話 >>309
八百長するならもう少し接戦だったようにすると思うけど 今作は中年目線だとXに行くのが簡単すぎる
そして中年はどうせトップになれないって割り切って遊ぶから
X帯が到達点だったのに
今作は簡単すぎてやることがない
2から始めたけど、オールXまでにする過程は創意工夫が必要で楽しかった 回線が微妙なせいか短距離ブキ持つと死体から弾が飛び出してきてほぼ相打ちにされるんだよな… ウデマエXという概念は2のものだから名乗りたいなら2をやるしかないんじゃないの >>342
ウデマエXを名乗りたいわけではないけど
みんなは何をモチベーションにしてるの?
おじさんだから目標がないとモチベーションが続かないのよ
ポケモンが発売したくらいから、フェスをとりあえず義務みたいな感じで永遠にするまで潜るくらいになっちゃった
それ以外はやることなくて何をすればいいのかもよくわからん 一週間フェスTだったからオシャレしたけど
うちのタコちゃんすごいかわいい 単純に塗ってるのが楽しいからこのゲームしてる
最初ヴァリアブルしか使えなくて次にスパイガジェット使ってたんだけど
なんとなく他のブキも触って楽しいから続いてる
勝ちにこだわりすぎると疲れちゃうからそういう時はブキ持ち替えで気分転換 フェスTのせいでオシャレ要素が死ぬのもったいないよね
フェスの時はプレイ人口増えるだろうに
2日やるなら1日は自由に着させろっていう 地味だがメインギア変えれるようになったの(あとニューススキップや待ち時間の試し撃ち)ホント素晴らしい、自分含めどいつもこいつもキングフリップメッシュかキョンキョンぼうだったからなぁ…
色々気になるとこはあってもしっかり進化してるんよね ミルクでホワイトに全然勝てなかってし、ホワイト組のスクショみるとホワイトのイカちゃん可愛くてホワイトにしとけばよかった 勝っても負けてもリザルト見ないから飛ばさせて?
どうせ他で見れるんだからいらない?
ラグをいい加減どうにかして?倒した数秒後に倒される謎の挙動とか今のゲームじゃありえない? ボーイも含め、やはりイカチャンが可愛すぎる。いかちゃんがこんなに可愛くなかったらこのゲームハマらなかったわ 正月のいかちゃんのショート動画が可愛すぎて悶絶したわ。おっさんが恥ずかしいんだが >>339
Xマッチ=Xではないからな
Xマッチはただの2のガチマッチだ
オールXが目標だったならとりあえず2000目標にすれば良いよ
Xだったなら数字での目標の立て方はそんなに変わらないと思う
計測が月1じゃないから上ブレ更新の楽しみは無いけど 無理だと分かってるけどメモリープレイヤー再生して身体のインク変わるかと思って試して案の定無理だった
フェス終わったあとも特別な色のインク選べるようにして欲しいわマジで >>347
祭りだからみんなでお揃いにしようぜってことだろうし
3陣営にわかれてお互いにふわっと仲間意識もたせるためのものにおしゃれとかいらんのよ 同士討ちのトリカラは乱戦になるとどの色が敵か敵の味方かわかんなくなることがあったな
特にルール理解してない敵の味方が攻め込んでくると混乱したわ >>357
うん、だから初日だけとか初めて30戦目までとかね
フクだけじゃなくフェスアタマもあっていいと思うし
そもそもロゴと色が違うだけで一体感無いしw 攻め手のミルクが勝ち確だったからビターな俺がナイス連打で歩いて駆け寄ったら、そのミルクに速攻やられたわ そりゃラスボスを倒した後に拍手しながら出てくる奴が来たらとりあえず倒すわ ハイドラリッター消えろって名前の人、ハイドラ持っててごめんよ >>364
マッチングする前にわかっていたら、バレルに変えてたよ >>365
リッターハイドラ消えろは一般的なスプラユーザーの意見の代弁だと思うんだが >>359
フェスアタマってアンタ...
まあフェスのノリはオッサンにはわかりにくいよな フェス中ずっとワカバモミジだったから、52ガロン持つとものすごく対面強くて感動
こんなに射程長かったのか キルデスも大事っちゃ大事だが
クリティカルキルやクリティカルデスってあるからな
無双しててもデス1個でリード奪われたり負けたり
逆に値千金の1キルもあったりとルールがある故の楽しい部分でもある >>365
そんなバカはさっさとブロックしちゃえばOKよ
好きなブキで遊べばいいさ(一部除く 3になって名前変えられなくなったからもうやってないけど
2のときは、リッターきたらほうちとかに名前して放置してたわ
リッターとかハイドラって使ってる人だけ楽しい武器だよね リッターハイドラ風呂あたりは嫌われてるの分かって使ってると思ってたけど違うんか 個人の信条で放置するならさっさと回線切ってほしいわ
中年なのに他にプレイヤーがいることもわからんのね 今日回線落ちひどない?
さっきからこっち責任の回線落ちにされてついにペナ40分て言われて萎えた
その前は5回連続で落ちるし流石にニンテンドーに意見メール送ったわ スプラ2始めてA帯~S帯くらいまでは自分もたまに味方撃ちとかしてしまってたわ
最近はYouTubeで他ゲーのプロゲーマーが勝つためにどんな事を考えてるのか動画で見るようになって
味方撃ちだの放置だのはメリット皆無かつ自分の成長も妨げてるとようやく気づいてやらなくなった >>374
なら他プレイヤーいることがわかってなんでリッターやハイカスつかうの? >>372
自分は味方リッター頭数に入れてない(=最初からいないものとして戦ってる)けどさすがに放置はないわー 条件は一緒でしょ、嫌われてるのに好きだから使いたいと我を通す
嫌いだから一緒にはやらないと我を通す
使えばいいけどこっちは放置するだけだよ >>377
流石に自分側に何かトラブルありそうじゃない?接続テストでもしてみたらどうかな >>383
不特定多数の人と一緒に遊ぶの向いてないからこんなゲームは辞めたほうがいいよ >>381
お前が不快だからって理由で他の味方に捨てゲー押し付けていいのか?
30歳以上なのにこんなことも説明しなきゃ分からないの?
なんで? まとめサイトもネタ無いからって自分で燃やすのやめてほしいわ リッターハイドラどころかクラブラ風呂傘カニタンク持ちナイスダマ持ちキューインキ持ち辺り全部放置してそう 6歳の子供でもフェスパワー1800あるんだが
嫁1750で俺1650で1550まで落ちるって言うね
確かに子供はやる気なくなると放置したり適当プレーするよな、めっちゃ叱るけどパワー下だからあんま言うこと聞かずに生言ってくるわ フェス後のアプデ情報まだかな。
5月にはゼルダ出るし、自分の中では次のシーズンがひとまずの区切りになるかもだ。 前シーズンがローラーシューターチャージャーの新武器だったから次は傘マニューバーブラスターあたりだろうか 2のハイドラ(カスの方)もリッターも強ブキなのに味方に来たら放置って低帯なのバレちゃうぞ
別に低帯でも悪いことは無いけど厨二病発症してるのは痛いぞ 俺がショクワンから帰って着地する所を棒立ちで狙ってるイカかわいい ドンブラコむずい
たつじん+2まで落ちて定時上がり 今日のドンブラコは
クーゲルでヨコヅナ蜂の巣にできたから楽しかった >>396
しめしめと思って待ってたら途中で倒されたのかマークが消えてがっかりする スクイク、クーゲルは強いがクーゲルは使いこなせない人もいるからな
純粋なシューターがないのもきついかも サーモンラン駄目だったからバンカラマッチやったけど、6連敗したから寝るわ
みんな上達していく一方で、俺は全然成長せず取り残されてるみたい
難しいな、このゲーム アジオは自ら揚がったらしいが開いてるのはどういうことなんだ
頭も無くなってるし 2でアジフライスタジアムとかあったからほかの魚介類を食べる文化なのかなと思ってたけど
ファッション的な行為なのか ロブも自分から揚がってただろ
あれファッションって書いてあったぞ >>408
イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
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ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
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!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
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ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: | 久しぶりにたつじん落ちたけど自分がキャリーする側になっててある意味では勉強になるわ
と思うことにする 普段使わない武器担いでオープンいく→
ボコボコにされて武器戻す
使い続けないと上手くなるんのは分かるけど耐えられん
同じ武器にボコられた時とかやばい だけど、リグまで武器レンとかゆってオナってもうまくなれませんぜ旦那
オープンでポイント上下しながら練習するほうがいいぜ 分からされるの気持ちいいやん
いっぱい分からされよう 小林マヤスプラやってるんだな。ロバ山より遥かにうまくて草 もっとやりたいのに集中力切れたわ…
満足いくまでゲームできなくなってきたなぁカナシス リベンジって強い?
クアッドのギア作ってるんだけどゾンビ入れるかリベンジにするか悩んでる フェス期間限中に「ホワイトに全然勝てねーホワイトつえー」的な書き込みよく見たけど、ホワイト派だったけどトータル7割負けてフェス終えた自分の感想はホワイトでも勝てねーだった。多分ミルクとかビターで負け続いてた人は陣営関係無く本人が弱かったんだと思う。なんか勝てない事を自分以外の何かのせいにしたい人多いなこのゲーム >>416
俺個人のクセの問題かもしれんけど
敵が透けて白くチラチラ見えてると
普段と視線の配りが変わるからか
潜伏見落としたり、対面で負けがこんだり
合わんかったわ コロリンのギア、贅沢は言わんからもうちょいコロリンしてくれんかのう…それだけで使う価値爆上がりなんだが…
死にギアが多すぎるんよ >>419
ミルクだったけど勝率そんな悪くなかったしホワイト相手の100倍マッチも制したよ
ただ仲間の引きで勝率左右されるから運が悪い仲間ばっかり当たると余裕で10連敗するし
嘆いてる人はそういうのとかブキ相性悪い相手に当たりやすかったとかかもね >>419
白インクが見辛すぎって話題なっててそれで全体の勝率が高い結果が出てるでしょ
白インクの強さは2のフェスから分かってたことだよ
ただ色のおかげで勝率が数%上がるってだけで大勝大敗とは関係ないよ >>416
立ち回りおかしくなるからあんまり好きじゃないけどフッタン付けすぎてもコスパ悪いしとりあえず付けてる 同じヤツに何度もやられてムカついた勢いでフェスTをリベンジにしたけど、
潜伏してると見えないんだよね?
あんまり役に立った気はしなかったな リベンジはデスペナリッターに抜かれやすい武器使ってる時に二重ペナアップでお返しするために積んでるわ。 俺もリベンジ使ってたことあるけど透けて見えると気になっちゃうし
そいつを倒すぞって気になりすぎて手前の敵にやられたりとかして上手く使いこなせなかったな >>427
復活短縮はコスパを気にするギアパワーじゃない
短縮できる時間が重要だからガン積みでいいよ >>406
あれよく読むと「鯵のアジオ」だとは言われてないから、頭と手にヒレをつけてるだけの別の生物って可能性がある
他のキャラは「クラゲのエチゼン」「イソギンチャクのアネモ」ってキチンと紹介されてるし
体型的に鳥に似てるなと >>433
頑張れ、焦らず慌てず打開もいつも通り冷静にいこう 間違えた>>434は>>432宛です
俺が焦ってどうすんだ アジオだけぶっとび過ぎで笑える
開かれてるし揚げられてるし手も無いしレモン持ってるし マメブキチツブブキチってぶつ森のまめきちつぶきちのセルフパロディなんだな
ブキチもたぬきちパロディだったの?? 靴屋で働くために頭落として開かれてフライになるってどんだけ靴好きなんやろ >>439
だとしたらローン組ませて来ない時点で優しいな ロッカーじゃなくてもう家というか部屋用意してコーディネートさせてほしいわ
1の時の起動時に表示される部屋みたいな 1起動時のドラムロール?あれほんとワクワクしたよな イカちゃんやられるたびに溶解してるし
頭がないのもたいした問題ではないのかも >>443
いいね
バンカラ地方あんな一面にマンション?あるのに個別の部屋がないのは残念だ
次回作はどうぶつの森要素を追加で >>416
相手がデスせずにずっといると効果対象は累積するので複数見えるようになるのはちょっと便利かな。その惨状から位置情報の効果を活かせればワンチャンは作れる
復短以上に相手が強いとき程効果的ではあった オブジェクト設置型のサブスペの設置時間を短縮させるようなギアってないですよね?
スプラシールド展開が間に合わずに殺られることが割と多くて。慣れなんだろうけど 慣れやな
シールドは思った以上に置いてから展開されるまでにラグあるから早めに出すしかない あれは接近されてから使うもんじゃないから、慣れじゃなく先ず立ち回りから変えないとね ホッケエリアでサブ性能ガン積みシールドは楽しかったな グレートバリアも展開までちょっとかかるんだよな
展開間に合わずに死ぬことがよくあるわ
場に虚しくバリアだけ残って破壊される悲しみ なんか攻撃が残存してたのか知らんけどうきわ四つでクリアしててウケる >>449
わかる、ケルビン使ってるけど焦って打開しようとしたり、早く逆転しなきゃって抑えでかかり気味の時とかにやっちまうわ
坂道でシールド→スライドで体はみ出すから一応シールド出してちょっと下がって一旦待つように心がけるようにはしてるけど、どうしても焦るとでちゃうわ バイトの金20ネームプレートやっと取れた
長かったぜ >>455
なんかスプラ2のときよりシールド展開間に合わなくて死ぬこと多くなったわ。ホップソナーで破壊されるのもあるしケルビン使わなくなったわ ソナーでシールド消されるのとかジムに秒でソナー破壊されるのとか
対物関連でこれさすがにおかしいだろっての多いわ
とくにジムはイカれすぎ 2のとき風呂の対物は即ナーフされたよね
ジムはどうなるかな ドライブワイパーわし暴れてないのにまたナーフされる予感に震える イカ研が日和ってゴミブキを追加するにアタリメ司令の魂をかける ジムと言うかワイパーだけど
傘が一瞬で破壊されるのは納得いかねえ
スパイとか先にトラップ踏ませても撃ち負ける エリア(とナワバリ)のシャプマ強すぎ問題解消されてない
とはいえ抑えられる中距離塗りブキはスペシュとかいう微妙ブキしかない
→スペシュ強化入ると思います! ジムはまだまだ先でしょ
まだシャプマすらナーフされてないし クイボ弱体化というかサブ影響軽減の効きをクイボに対してだけ強くすればいいと思うんよな
GP57ガン積みすると爆風がノーダメになります、ってなってもそのくらいええやろ感すらある。余りにもあのギアの存在が軽い
>>464
溜め斬撃の倍率異様に高いもんな…
普通にシューターともやりあえる上に傘のコンセプト完全破壊してるのなんでなんってなる >>473
ボールドの射程、銀モデのブレ、スペシュの威力、96の連射、52のレティクルのズレ、プライムの燃費、ジェッスイの足元塗り、金モデのメッキ感を兼ね備えた夢のブキだな スクスロ弱体化に期待
んでシャプマクイボカニタンクは調整無しで
絶望に突き落として欲しい
もちろん新武器亜種武器は全部ゴミな 弱体つまらないから他を上げる方向で修正してくれてらときめく スペースシューターは宇宙ステージだと無双します
だから今はカスなんや! >>477
スクスロはもう弱体化したやん
タンサンのインクロック長くなって
メイン効率悪くなって
次は何だ?ナイスダマの弱体化か? スクスロはギアの自由度が減っただけで普通に強いしな
それにXだと武器グループに天敵がいないからこれからも強いままだと思うわ
中射程グループにいれたらもう少しきつくなりそうだけど スプラ2でシャプマネオがそこまで多くなかった理由が52ベッチューに弱かったのとスペシャルが重くて思ったよりキューバンピッチャーが使えなかったせいだと思うからSP220にしたら多分シャプマかなり減る 悪くないメイン 極悪クイボ 最強カニタン
これらが変わらないとシャプマの天下変わらないと思っている ほかをアッパー調整してくれてシャプマ以上にしてくれれば嬉しき 役半年ぶりに2に帰ってるけど
・自イカちゃんのウミウシカチューシャ見てうおって思った
(メインギア固定だからサブギアに悩んで、二カ月かかって完成させたっけ…)
・シティのイラストに力が入ってない(ガチ勢はみんな3に移動したのか)
・半年ぶりのログインなのにみんなバレンタインネタなので当たり前だがやっている人が未だに多い
・このシティの狭さが心地いい
・シティのBGMの寂しさに比べてカスタマイズ画面のBGMのテンポ良いの、あ、2だって思えた
・他の人のランクやレベルが見れる、これは競争心出るねーって思った
(2はサーモンランばかりやってなかったオレも、バイト仲間より高いランクです^^ってしたくなる)
・イクラ投げの無いサーモンランの納品が死ぬほど難しかった
・3だと「あとは君に任せるね」って別行動できるけど2はできない
・ああ、ハイプレあったなって思った
・ナワバリせっま…ミサイルつっよ…
・uiが洗練されていると同時に、こじんまりとしてて物足りなさを感じた
やっぱり3って演出とか色々パワーアップしてて2に戻る事は無いなって思えた >>465
パブロは良いとしてもホクサイの塗りの隙間少しなくして欲しい
3確なのに高確率で4~5回振らないと落とせないのしんどいわ いつもは1日1回は通信エラーくるのになんかここ2.3日ラグが一段と酷いが通信エラーはこない
はっきりボムが爆発してから相手がしぬのの間に間を感じれるんだがこれネットワーク側の通信をガバガバ?にしてるからラグいけどエラー来ないとかあるのかな?
自分は一応光回線で有線だけど速度は早くはない回線だから関係ありそうで仕方がない 前回は11/14の23時に次節PV公開
今日来る可能性はないこともないけどなさそうでもある 今日来なかったね
今週中に公開しないと追加ブキ週1ペース未満になるからちゃんとイカ研仕事して スペースシューターコラボ
サブウェポンはクイックボム、スペシャルはマルチミサイルだ! ジムワイパーインク効率クソ悪くするか射程短くしてほしいわ。あの性能おかしい 昨日オープンで実はおじさんの二つ名でバレル使い居たけどここの住人だろ ナメロウ金属ほんま許されへんくらいムカつくな
一生勝てないわここ
弱い自分が悪いのわかってるけど
理不尽すぎんか?ここ 今季最高がS+7なんだが、ウデマエリセットしてみようかなと思って確認したら「A-にしますか?」とかいう衝撃のアナウンスが出てきたんだが
露骨に苦手なステージ避けてガチエリアだけやってたんだが、やっぱりこれは本来の実力じゃなかったか さすがにシャプマ弱体化しなかったら1シーズンまるまる飛ばすわ ミラーマッチもグループを広くして欲しいね
同じ武器ばっかで見飽きる >>482
シャプマはリッターと同じく寵愛枠でしょ
2で52ベッチューが弱体化されなかったのと同じ流れ アサリが1番面白い気がする
たぶんチャーが少ないから >>504
シャプマはL3枠だから後でめためたに弱体化されると思うわ。SP170から220にされてインク効率まで悪くなったからな アサリは欠陥だらけのルールに目をつぶれば、勝つ為に必要なのはルール覚えることより相手を制圧するキル力&生存力を身につける事なのでそれを楽しめるかどうか 格差マッチング(圧勝でも)つまらない
面白くして、やくめでしょ ヤガラとかマサバみたいに一度押し込まれると立て直しほぼ不可の欠陥マップはなんとかして欲しいかな アッパーのバランスが取れてないだけじゃないかな(すっとぼけ) ハイドラの射程をリッターと同じにし、更に対物能力を3倍にアッパーしよう 甲子園予選はじまると環境に手入れづらくなるだろうから次のアプデがどうなるかだな
少なくとも4月末の関東予選終わるまではもう大きな修正入らなさそう チャージャーにキープついてて
スピナーにキープついてない意味がわからん
どう考えてもスピナーのが低スペなのに >>515
次シーズン前に一回は入るだろ
それから追加ブキのことがあるから甲子園前だろうと必要あればやるだろう 長射程でキープ出来るのがそもそもおかしいんだよ。射程とキル速をチャージでトレードオフなはずが実用的には意味を成さない
スピナーも射程短めのノーチは可能だしスプスピはそもそもチャージのリスクがほぼ無いしでチャージャーがおかしいだけ。その癖何故か一番必要そうなロケペンには無いと言う意味のわからなさだからな ひとつだけ突出してるんだからアッパーじゃなくてナーフでいいのに
下手にアッパーすると後で取り返しがつかなくなるぞ まさかのシャープ強化で甲子園は全員カニが鉄板
これでいこ >>519
もうなってるだろ
シャプマに手を入れたくなくて
準強シューター強化しまーす!
あ、他の武器種は弱体化な?
をやったのが前回だぞ まあ上手い人たちの帯域では強いんだろうけど俺のいる2000-2200程度だとシャプマはそこまで暴れてないのよ
割と低帯でも使いやすい短射程ブキだから上位で暴れててもあまり弱くしたくないのかもな ワイロしばらく使ったけどサブスペあってねえなこれ
メインは割と攻撃的なのにサブスペが塗りもキルも出来ないのホント…
こういうのにクイボつけてほしい >>523
ブキ性能に助けられて本来1800から1900くらいの人が上がってきたけどその辺から誤魔化しきれなくなってきた説を推す >>524
ワイロにこそクイボとかトーピードとかナイスダマとか付けてあげればいいのにな
せっかくの新ブキ楽しみにしてたのにネタにしてくれとしか思えないサブスペ ステージバランスが悪い
クサヤとかマヒマヒとかだと遮蔽無さすぎ狭すぎで長中距離の牽制手段持ってるワイパーシャプマが強すぎる
2寄りのステージが増えると牽制してるとこを裏取れるから現上位武器もだんだん均されていくとは思う ハシラのてっぺんにボム載せれるとやったぜって気持ちになる 昨日夜やったユノハナエリア付近も結構狭くてボムやらトーピードやらがきついなと思った
一回降りちゃうと中央高台からしか登れないし マヒマヒはわちゃわちゃしてる間に終わって苦手意識あったけど勝率みたらマテガイの方が酷すぎたわ タチウオってクサヤとほぼ同じデザインだけど追加する意味あんの? ステージ別の勝率見たらスメシヤグラが29%しか無くて草
そこまで勝ててなかったかな… 3はキンメダイぐらいしか好きなステージないんだよな…
毎回スケジュール見てもやりたいと思うときがない 最高海女エリア71.1、最低ヒラメヤグラ28.6だった
エリアはゴンズイ(69.8)が一番得意って思ってたから意外
ヒラメは全ルール50%以下でほんと苦手… 意外と真ん中のくぼみ辺りと相手高台への壁の塗りが重要なのよねヒラメ >>533
ユノハナエリアのコロシアム形式おれも嫌いだわ
一度降りたら死ぬまで戦わされる ヒラメはアサリ以外は勝率6割超えてた
1から好きなステージだったから気持ちの問題かもしれない ユノハナエリア確かにコロシアム形式だなw
敵陣地まではなかなか抑えられないからいかに中央の戦いを制するかだもんな コロシアムに降りるのもしんどいが
コロシアムに全く降りてきてくれない味方がどうしても出るのが心情的にしんどいことある。
そんなランクでやってる自分が悪い。 ユノハナエリアは網上カサカサ移動しながら圧かけてくるバレルやクーゲルが苦手
倒せなくて仲間が溶かされていく… >>547
カサカサマンだけど網の退路側にボム置かれると降りざるを得なくなるから嫌だよ
あとモズクの時もだったけどロンブラいるとつらい >>536
追加する必要はないけどクサヤとは全然違うだろ ヤグラ18.ホコ15.アサリ15.エリア12
3からの初心者
スシコラもみじもみじロングで俺ロング
シューター陣(マッチによってはシャプマの時もある)が金目とか海美で高台から降りてこないんやけどこれってどうしたらええの?
俺1人降りて虐殺されてんやけど打開の仕方がわからんわ
ゲームスタートしてからあっという間に他の3人がやられてそれ以降は高台に引きこもってるマッチが多すぎてエリアのxpは上がる気がしない 追加で連レスすまん
俺は高台から降りる時はキルしてからとかスシコラのスペシャルに合わせてから降りるんやけど味方は降りて来ないのよ 3はスメーシーとチョウザメが一番好きだな
>>542
これだからリッター厨は >>550
俺も3からでXPも似たようなもんだから気持ち分かるわ、このパワー帯自分で何かアクションを起こす人少ないよな
エリア打開はとりあえず1VS1になれる状況で1人ずつキルしていってるよ
ロンブラだと1キルとってもその後狙われてキツいかもだけど丁寧に1キルずつとるしかないかなあ >>550
とりあえず手前から処理していく
正しい動きができてれば絶対に上がれるから焦らず自分の動きをみつけなはれ スクスロは人速必須な感じ?
9積んどけばいいんかな、なんか使ってて良いのかわからんが… >>550
そういう味方は実際に降りてきてもすぐやられちゃうことが多いから期待しない方がいい
もっと瞬時にエイムを合わせられるようになるとか自分の技術を高めて同じ帯域で無双を目指すしかないな ヒラメならみんな登ってるから結局ステージの問題よね >>550
まず早めの打開じゃなくて確実な打開を心がけるとか
あなた目線はそう思うかもしれないけど残り3人目線では
ボムやスペシャルでラッキーキル狙いつつ打開のチャンス伺ってるのにロングが1人突っ込んでデスしてるからいつまでたっても打開出来ん。もう少しじっくり行けや。っていうかエリアにロング持ってくるくらいならバンバンキル取らんかい
って思ってるかもしれないし
多分イカランプもあんまり見てないだろうから4vs2くらい作ってカモンしたら来てくれるんじゃないかな
ただそれが出来ないとエリアでロングはきついからそういう不満が出てくるならブキ持ち替えも検討してみては? >>552
2のステージじゃねーかってつっこみ待ちか? ボトルやスクスロも塗り弱めなキルブキだけどエリア弱いってあんまり言われないよね、なんでだろ >>550
あと12みたいに低すぎるパワーは人口少なくて普段よりパワー差のあるマッチングになりやすいので勝てない試合はどうしても勝てないからある程度諦めも必要かも 味方が一生高台は良くあるね
打開はとにかく焦らず我慢するしかない
ボム、スペシャル、ゾンビで崩す等色々あるけどとにかく人数有利+塗りがある程度出来てないと付いてこないし、一人で1、1交換やってても大体好転しない
ロングは塗って盤面取れないしソナー起点で2人以上キル取って生存目指す、相手のエースぽいの狙うとかかなぁ
味方見てるとこいつらどうやって勝つつもりだ?って事多いけど、低パワー帯だと特に自分がデスしちゃ絶対ダメだな >>548
トラストマンだからボム無いし網上だから爆破削りもできないんよ…
直撃力不足なだけかもしれんけど >>555
いらない
どうせインク切れでどじょうすくいして死ぬからメインインク効率でいい アサリとエリアが低いのは解らん特攻してる面がデカいな
誰かに1人ラッキーキルしてもらって、その時に一気に全力出すって方針でもいいよ >>550
あとちょっと厳しいこと言うと高台から降りない奴と降りて虐殺される人ってのは同レベルだと思う
とりあえず味方がどうこうじゃなくて自分の立ち回りを見直してみよう
どうしてもロングでエリア上げたいなら無理に高台から降りず手前の届く範囲から落ち着いて処理する感じかな ロングでもゾンビ付けて相打ち上等でガンガン前詰める立ち回りするのと、デス避けて硬い立ち回りでフォロー狙ってくるタイプいるよね とりあえずナメローとゴンズイはいい加減にしてほしい。どのルールもワンサイドゲーム多すぎ全く楽しくない。 クサヤも大概だし何なら害悪度ナメロウゴンズイより高いと思ってる
リッターとか扱えれば全然違うんだろうけど… >>550
分かります。膠着で塗り合ってても敵にもSP溜まりますからね
残念ながら運の要素が強いので、オカルトですが弱めのブキを持てばキルにしか興味ない塗らないマンと組む事が増えるので状況変わるかも
なお猪突仲間が打開してくれるとは言ってない >>564
ミラー相手だったか
逆にこっちは優勢でも気軽に中央取れないしトラストに中央取られると自軍高台裏までケアされてチャージさせてもらえないから先に攻めた方が勝つ印象だね
インク回復と撤退強要されるからポイズンも結構嫌だよ そろそろアプデ情報くるのかな
マニュコラ来てほしいな
クイボミサイルでお願いします!ジェッパはキャンセルで…… C-Sideのレコーディング映像来てるじゃん
サントラは出るのかなー 『スプラトゥーン3』のアートブックが3月31日に、サントラが4月26日に発売決定&予約開始! 数量限定の特製ポスター付き店舗限定特典も実施
https://www.famitsu.com/news/202302/15292362.html 在宅昼休みにヤグラ2戦
1戦目:自分以外誰もキル取れないまま押し込まれて終了
2戦目:残りカウント5、相手85くらいで相手側にヤグラがある状況で残り10秒で通信エラー負け
途中倒したはずの敵が生きてて、その後こっちが倒されてあれー?と思ったら2キル表示のラグラグになった時点でまぁ…ではあったけど萎えるわ 前から買ってるから今回も即予約したけど、本とシーデーあわせて9000弱かあ
高いなー😅 バリア即展開からの耐久値上げてナイスダマ、トルネ、カニ効かなくすれば良いんだよ
サメとキューインキは壊れるようにしてさ >>578
ヤグラの上にバリア展開出来ないも追加で 普段サモランやらないけどドリンクとかカケラ欲しいからもっとバイトするかあ トルネの距離感が全く掴めん…強くなったんだろうけど使いこなせんからスシでいいやとなってしまう。
で、スシはそこそこ使いこなせるけど相手にボムポイポイマンが多い試合になるとインク効率がアレだしわかばでいいやっていうスパイラルに陥ってるけど助けて!泣 サーモンランは今週土曜日の17時~のドンブラコが全種クマブキランダムだからそこが稼ぎ時じゃないか >>582
おー!情報ありがとう
そこで頑張ってみるとするか 3人以上クマワイパーみたいな編成も来るんだろうかw
結局難しさはステージ次第という気持ちになってきた。
ダムとブラコは成功率下がる。 ハイスタのドラムの恒岡さんが亡くなった
スプラの曲でもドラム叩いてたはず
ファンではなかったがあの時代に音楽聴いてた身としてはショックが大きい
ご冥福をお祈りします >>573
マニュのクイボ全く噛み合ってなかったじゃん。カーリングか炭酸とショクワンダーかメガホンが良いわ ショクワンはジムだけ強いよね
射程ある武器の方が噛み合うのかもね
それか近距離も強いジムが例外なだけか https://corocoro.jp/news/357827/
コロコロ次号のギアパワー缶バッジちょっと欲しいな
イカ速か復活短縮付けたい >>589
コロコロの付録じゃなく普通に販売してほしいなこれ >>590
わかる、あと高くてもいいからランダムじゃなくて選ばせて欲しい
大きいサイズと小さいサイズで出してくれたらメインサブみたいに組み合わせて楽しめるし >>586
まさにハイスタ中高生でドンピシャ世代だわ
スプラ関係ある人だったとは… ジムショクワンは移動中にチャージ出来るのがヤバい
移動後すぐに1確ありの長距離攻撃が飛んでくるとかコイツのためにこのスペ作ったんじゃないかと思うレベル コロコロは付属の付録によってわりと値段が変動するイメージ
あとスプラ2の頃のギアコード付きの時は値段高めで設定されてたが飛ぶように売れてたな
売り切れ続出でテンバイヤーもいたよ 毎月楽しみにしてるキッズ達のために買い占めだけはするなよ 向きを変えたイカ速を並べて覇王翔吼拳のコマンドにしたい >>584
全ブキランダムのとき、スプチャハイドラバレスピハイドラとかいう押され始めたら絶対打開できない組み合わせ来たから
何が起きるかマジでわからない。 2/28が春…???
ゲーム業界の季節表記はよくわからんな… シェケナ、ストレートで300までいったけど一気に8連敗…
400いけるかと思ったけどきついぜぇ 連続成功でいけそうと思ったところに
ちょっと失敗してメンバー入れ替わった時が
ゲージMAXだったみたいなのはちょいちょいある。
連敗はまだいいが1w敗退連発とか結構キツいw >>590
エディットモードのスプラトゥーンアパレルについてた気がする(バッジ欲しいだけならコスパ悪すぎるけど) シェケナ慣れてきたけど純粋にスプスピの扱いが下手すぎて禿げそう >>609
渋谷のニンテンドートーキョーで買ったけど、最初からバッチ同梱されてて、ギアパワーも見えてる状態で売ってたよ。 ガチャでナワバトラーのカード出たときガード下に表示される
■×1
ってどういう意味? ロングでエリアの相談をした者です
たくさんのご意見ご指導ありがとうございます。一つ一つ考えて試してみます
高台から降りる場所やタイミングなどもうちょい考えてみるわ
エイムの練習も毎日してんだけどなぁ
生き残れ!は確かにそうだしそもそもロングでくるなよはまぁそうだろうな
2キルとっても降りてこない味方はもう仕方ないと考えて次のシーズンまでエリアはやめとくわチャレンジでは勝てんだけどなぁ
ちょうど今日パイナポーが逆境の動画上げてたから見てみるわ
長文失礼しました マヒマヒやってるとマジでイライラするわ。ステージ構造考えたやつ頭おかしい >>616
マヒマヒはやるたびに「イカなのになんで水に落ちたら死ぬんだよっ!」って笑ってしまう
毎回のように水没する自分に問題あるのは百も承知だけどさ >>614
同じカード既にもってるからカケラを貰ってる
カケラ5個でノーマル、15個でレア、40個でフレッシュと交換できる >>618
ありがとう。そんな要素あったのね
今見たらカードのかけら150個位持ってたけど、まだ使わないかなぁ マヒマヒ苦手だったけどノーチラス担ぐようになったらちょっと楽しくなった
…のでマジで中長射程御用達ステージだと思うわ 何となくマヒマヒはスプボがよく刺さる気がするのでわかば持ってる
足場の間をシュパッと通すだけで気持ちいい メインパブロだからマヒマヒはマジできつい
あのステージ短射程に人権無さすぎ マヒマヒは狭すぎて逃げ場が無いから長射程爆風トゥーンすぎるから一方的な展開にしかならなくてしょうもない。常に長射程の射線が通ってるし爆風避けきれないから最近ハマってるL3だとクソ弱くて使い物になんない 3からのステージ全部好きじゃないわ
強いてあげればヤガラは広くて明るいからちょっと好き
早くステージ増えてほしい ボールドだけどナメロウヤグラユノハナエリアが明確な苦手ステージで他はまあまあ苦手意識は無いかなあ
ヒラメは楽しいけど高台にいる相手に反撃する手段が乏しいから苦手と感じないけど勝率は悪い
マヒマヒだとヤグラ以外は隙をついて敵陣に切り込むのが楽しい、ヤグラは勝てないわけじゃ無いけど序盤狭すぎてつまらんわ ヒラメガは長射程不利だけど他の武器が言うほど動きやすいかと言われると微妙
ローラーがうぜえステージ ヒラメは好きだからかもしれんけど、楽しいわ。マヒマヒはね😮💨 ボンボン派だったワイ
にしても700円はびっくりだわ ヒラメは3では珍しく潜伏索敵キャラコンで戦うテクニカルステージだからな
セミしてバレて必死に逃げ回ったり相手の潜伏に目を凝らしたりするスプラの醍醐味が感じられるから楽しいんだろう
マヒマヒみたいな皆でサブスぺ投げて相手がミスって死んだら制圧して勝ちみたいなのはそれはそれで雑な面白みあるけど手応えない
そういう手応えのないステが多いのが3に浸透してる「何か熱くなれない」感なんじゃねーかと思う やっぱバッテラだよ
バッテラが来ればすべて解決するのだ 一緒に戦ってると思ってた味方が気づけばどっか居なくなってるステージヒラメ 延長で一発逆転を狙って焦る相手ホコを、セミして前衛をやりすごしてから、刺す ヒーローシューターレプリカってスシと比べて射撃音が違うようなんだけど、それが不利に働くとかありますか? 1の街復活するってことは、デカラインとかも期待していいんだよね?ゴンズイ嫌いなのではやくデカライン来てほしいわ 1カウント差で勝っててfinish!が出た瞬間に回線落ちして負け判定になって草
メンタルに来るわ >>635
オクタシューターでも射撃音が目立つとか言われてたけどどうでも良いレベルな気がする >>638
そうなんですね。ヒーローモード、全くやってないからブキ取得目的でやってみます。ありがとう! そんなのパンパンほとんどパンパンパン誤差でパンパンパンパンすよパンパンパンパンパン キル取らんくせに芋ったり
考えなしに前線スパジャンしては溶けるローラーとばっかり組まされるのもたいがいやで ド派手に登場して即散るのに
生き残ってもゴキブリするだけ スプラは内部レートあるからお前もその程度のレベルってことだぞ レートは格差マッチしてるからあまり当てにならないぞ 味方に対して苛つく事はあんまりないけど芋ってるだけの風呂は許さねえ
相手にスペシャルポイント捧げてるだけでアシストキルすら取ってくれん 相手に風呂来ると苦手だわ。2人いた時は地獄だったわ。
まあ俺も風呂なんだけど。 風呂はもろに練度出るからなあ
下手くそはただどじょう掬いしてるだけだけどうまいやつは前線抑えてくるし ただお風呂はボム避けられないからスプボム放り込んでやれ >>641
昨日マテガイホコで4:20くらいで1人落ちて
あ、無効試合だ終わったと思って放置してたら相手ホコが特攻してきてノックアウト勝ち拾われて感心したわ
もちろんこっちも負けカウントはされなかったけど
通信エラーでもチャンスあるから押してる方は諦めたらいかんのね スプラ2のときは開幕一人回線落ちしてさっさと次の試合行きたいってなっても
味方がカモンとか言うからしぶしぶ戦ってたりしたのでスプラ3はさっさと無効試合になってくれてありがたいわ 勝ち試合だったはずなのに、早々萎え落ちされて、無効試合になった時の想像を絶する悲しみを考えたことがありますかねぇ…? >>652
切断から無効試合まで10秒もなさそうだけど
ガチホコならワンチャンあるのかもね >>654
いや、まさにそれ
カウントスタートしてたらもう無効試合やめてほしい
どうせ負けてもマイナスされないんだし >>655
経験者は語るだけれど開始50秒~1分くらい猶予アルヨ 開始1分くらいに落ちると無効試合っぽいけど落ちたら10秒くらいで無効試合にされるぞ 開幕回線落ちで無効待ちの時間で跳ね回ったりするの好き 試合開始時点で相手1人落ちてるの見て味方4人集まってカモンとかナイスしてるとこのメンバーで戦いたかったなって思う
逆に相手が落ちてるの気づかない人多いと、視野狭いメンバーだったのかな…って思う 1分以上リスから降りずナイス連打してた奴いたがこれが出来るのはダメでしょ…
いや味方酷かったから気持ちはわかるけどさ 気持ちわかるとかアカンでしょ
どんなに酷い下手くそな味方いても放置する奴よりマシだ 味方がゴミでも最後までやれってのは拷問だろ
それにしても放置も切断も2と比べて圧倒的に増えてるな 放置切断はペナルティを3倍にしよう
チャレンジもXマッチも一気に3敗で終了 こういう奴らが切断とか放置を正当化してんだよな1番害 >>664
放置とかを正当化するほど酷い味方と組まされてるのか...?
傍から見るとどこをどう見ても放置してるやつの方が頭おかしく見えるから気をつけてな >>663
放置を肯定するつもりは微塵もなかったがそうとしか読み取れん書き方してるな、スマンかった
回線落ちの黒塗りにならずにずっとデスのまんまだからなんだと思ってたらずっと空飛んでたんだが5秒くらいで強制射出させた方がいいんじゃね?と思った 2ならオブジェクト付近でキルして塗ってればほぼ勝てたのに3はそれでも余裕で負けれる位チームの格差が酷いこと多いから、途中でやる気なくなりやすいだろうな
マッチ格差は減ってる筈だからステージ構成のせいなのかミラーマッチのせいなのかは知らんけど 正当化はしないけど、味方ゴミなら仕方ないじゃん
シャプマとか持ってて弱いから仕方ないなって思うけど >>670
5ちゃんのゲームスレだからそう言うキャラで書き込んでるかもしれんが一応30歳超えてるってスレなのでほどほどにな 超!エキサイティン!!しながらゲームすればいいんよ エキサイトしすぎて敗因を味方にシューッ!してるのでは? アサリで敵陣センプクしてカモンしかしてない奴とか? 敵味方のイカランプ見えてないのか分からんけど味方の復帰待ちしないで単騎で突っ込んで死ぬ味方ばっかだとリス付近から動けないからナイス煽りすることあるわ アサリ三銃士を連れてきたよ!
敵陣カモン!
カウント20マン!
カウンターアサリポイ捨てマン! 素人童貞の浅はかな考えで俺思ったんだけど、通信周りを未だに直してなくて突貫工事のパッチ当てただけで、相変わらず通信周りはガバガバだからエラーは起きにくくなった。
けど、通信速度遅い人がマッチメイキング中にキャンセルしたら通信速度早い人達はもう試合開始画面になってエラー落ち。って事、ワンチャンない?通信周りガバガバなせいで。
だからたまにフライングスタートする人がいたりするって思えて。
だからたまに瞬間移動したりするイカタコもいたり、謎のボムでデスしたりするんじゃないかなと。通信周りガバガバなせいで。 アサリは未だにどう戦うのが正解なのかわからん
わかればもうちょい楽しいのかな 敵陣カモン連呼してガチアサリ投入してカウント20だけ進めて自分のカウンターアサリは即拾いして敵に撃たれて失うのがいいぞ >>679
アサリ7こ持って人数有利になったら1こ見つけてデカアサリ作ってカゴの中へ。
後はアサリをかき集めに行ってポイポイしまくったりキルしながら時間が切れないように2、3こポイポイする。
余裕あるなら時間が切れるギリギリに2、3こポイポイする。
味方がイケイケドンドンの時はアサリかき集めてゴール付近にポイポイ投げて集めといたりとか。
自分が先にデスしてカウンターアサリがある、且つ味方がゴール付近に生存中なら飛んでカウンターアサリをダンク。
これが最高に気持ち良い。 アサリは3になってスピード感が増して更に球技っぽくなったよな。 >>679
アサリ最初苦手だったけど分かってくると楽しいよ
ブキによるかもだけどアサリ拾いながら(俺は6,7個くらいで止めてる)、
1キルずつとって全員でラインあげてゴール近づいたらスペシャルとかに合わせてデカアサリにしてシュート
自分がキル役になってそのままゴール周りを抑えるか、拾ってきてたくさん入れるかはその時の状況次第かな
他のルールより味方と息を合わせるの大事だと思う アサリはラグビーとかアメフト感が強いな
ホコもそんな感じだけど クイボ弱体してけろ。
インクロック付けて燃費倍でもいいくらい。 アサリは中央塗り維持を目標にすると良い
ガチ作って攻める時も割と死んでも良いから投げる派多いけどワイプアウト取られるとあっさりカウンター負け食らうから、最悪仲間見捨てても無理目なら引いて潜伏して味方の復帰を待つの超大事
拮抗してお互いカウント動かない時にワンチャン通す色々が発生すると楽しいぞ
攻める時も打開のイメージでスペシャル合わせると強い 俺は全滅しそうな時に掻い潜ってゴールする快感に囚われてる… アサリはどっかしらに裏ルート用意されてるからそこ攻めると簡単に崩せる >>678
有線と無線をマッチングさせないだけでも改善される気がするけどな。
システム的にどっちで繋いでるかくらい判断出来るだろうし。 >>686
ガチアサリ持ってる時は敵全員のヘイトを集められるから生き残り続けるだけで味方が圧倒的に攻めやすくなるよね
だから単身で突っ込んでガチアサリ入れて即死のパブロニキはほとんど意味が無い ホコ持ちまくる自分としてはラグビー感はホコが一番あるかな
5mラインからジリジリ詰めてトライ決める感じが死にながらカウント詰めるホコと似てて面白い ヒッセンたのしー
けどマップ次第でできる事半減するな… 俺もヒッセン一時期ハマってたわ
ヒラメでこの辺から登ってくるでしょってとこパシャパシャするの楽しい これチケットでフードとかドリンク頼んだら懲罰マッチになるよね? ガチアサリ他人に押し付けたりポイポイ投げてるやつ嫌いだわ
だいたいカモンマンだし ワシは押し付けられたガチアサリを見事にゴールしてそいつに格の違いを見せつけてやってるぜ
たまにな! スプラローラーコラボ:ジャンプビーコン&テイオウイカ
96ガロンデコ:スプラッシュシールド&テイオウイカ >>691
対物バレルでパワープレイのフランカーです さすがにもう今時シャーーーパブロはおらんじゃろ野良でも >>701
マジじゃねえか
不穏な組み合わせでしかないぞ
無印の凶悪スペシャルか アサリ6個で突撃する仲間がいたから2個ばかり後ろからアサリパスしてやったら突破してゴールしてワロタ
勝てました エリアしかやらない勢だけれどマンタマ詰まんないんだよなぁ…
まぁ今後に期待だ 水色のタコクラゲみたいなのはなんだろ
サブかスペシャルか デーオウイカ。。。江戸っ子かな(帝王)
変身、解除に時間かかるし一飛び確殺じゃないっぽい?
のでかなり使いにくそうではある。 ついに俺の96ガロンも進化型がくる…いや待てよ
今までのスプラ3のパターンから察するに雑魚スペですよね?
私、分かります スフィアみたいな感じかな
火力は無いけど無敵遅延出来るから96デコと相性は良さそう
コラボはお察し テイオウ今までのパターンからすると、どうしょうもないゴミスペなんだろなぁ
結束バンド巻いてある顔つきの玉は新サブかな? 19時は1のマッチングの音もするのな
懐かしくてええわ
そしてこんなに長くジングル鳴ってると回線落ちを覚悟する >>699
赤ザップにシマネにL3も来そう
あとついでにボルネオも >>699
風呂デコが居ないな・・・
ジェッカスに期待するか ほんと開発はローラー嫌いなんだな
前回ワイロで今回この組み合わせのコラボって 動画見てきたけど硬直くそなげーなテイオウイカw
これはさすがに弱いだろw >>730
バケデコよりは戦えそうだからセーフ
この状況でシマネ追加するの相当調整難しそうだけど大丈夫かね またハンコが一方的に負けるスペシャルの予感…ハンコにも前面完全無敵ください… 赤ザップは1寄りならスプリンクラー、トルネード
2ならロボム、マルミサ
どっちがくるのか しかしビーコンは短距離ブキばっかりだな
スペシュあたりにつけてくれれば面白そうなんだけど >>741
2から中射程で取り回しのよい武器にビーコン付けない感じだからね。索敵機能と相性が良すぎるのかもしれん
デュアカスでも期待したいが無さそう 新武器半分以上スプラ1でダイオウイカだった武器だから半分くらいスペシャルはテイオウイカになりそう スペ強を積んだテイオウイカで無敵状態でヤグラ乗ってゴリ押しが戻ってくるのか >>740
ハンコとサメでもサメの方が基本圧勝なんだからハンコに前面無敵ついたとこでそこは変わらんじゃん
寧ろ轢けば倒せるくらいでええやろがい! 何気に映り込んでるカモメッシュが嬉しい。またイカ速かな? ボルネオ久々に使いたいな
サブはビーコンだろうけどスペシャルはなんだろ カタログの表紙っぽいヤツのテイオウイカの手前の頭に結束バント巻いた青い風船みたいのもスペシャルなのかね
設置型なのかあるいは複数映ってる所からみるに新型のボムピ?爆発しそうな面はしてるが テイオウイカってつまり自分中心に移動するグレートバリアでしょ
強いやろ 本当だ、なんかかわいいのいるな
バブルみたいに撃ったら爆発しそう 青いラピブラなんだろ
今までと全く違う組み合わせなら期待するけど
デコだとしたらトラップのが使いやすいなぁ こないだカモンからのサメに導かれてホコ延長逆転勝ちしたからサメの見方が少し変わった
それはそれとして終わったら狩るね… スパッタリーのサメライドに190は重すぎるから160くらいでいいと思うわ これは「ボトルガイザーコラボ」。
ボトルガイザーを、ラインストーンでデコったブキだ。
サブウェポンの「クイックボム」をメインウェポンと両用し、遠近戦をこなせるオールラウンダーとなろう。
ここぞという場面では、スペシャルウェポンの「マルチミサイル」で盤上の形勢を覆すことも可能だ。 ダイオウイカって無敵だけど攻撃食らうとノックバックするんじゃなかったっけ
あの移動の遅さじゃサメの方がマシとか言われそう まぁノックバックも溜めで突破出来るみたいだし多少はね。イカ移動やスライドで華麗にかわされる未来しか見えないが 動画出してる人らが軒並みテイオウイカ強いって言ってるんだけど
スピコラのときも環境になるとか言ってたから当てにはならんのかな ワイパーですら弱い、前進切り暴発するだけだから要らないとか最初散々言われてたし
触ってもいない段階の予想なんか尚更当てにならんよな リザルトって何か理由があるんだろうけど、アシストをキルにいれて表示するのやめてほしい。どう考えても自分が何キルもとってない試合でトントンだったりするからアプリ見に行くのがだるい。
殺伐としないためにやってるのかなこれ。 あの紹介動画だけだと強そうには見えないけどな
ダイオウイカは即無敵でカウンターできたから強かったわけだし ナイス玉やトルネード耐えながらヤグラに這い上がれるなら強い 無敵ある時点で強いっちゃ強いんじゃない?
1と比べてキル取るのは難しそうだけど
デスせずに逃げたりヘイト稼ぎつつ援時間稼ぎ出来るなら十分 このゲーム勝てなくなったら本当に徹底的に勝てなくしてくるな
そんなふうに思ってしまうのは大人気ないかな
チャレンジ→オープン→ナワバリ
モード変えても徹底的に勝たせてもらえない ジャン短積んでスーパーチャクチしてぇよそろそろ…
ヒロモだけじゃ足りねぇんだよ… アサリで味方に敵陣潜伏マンがいたけど、いいタイミングでアサリ入れてくれて勝てたからどんな立ち回りなんだろうと滅多に見ないメモリープレイヤー見てみたら面白かった。自分がデカアサリ作った時カモンしてくれてたけど、丁度敵に攻め込まれてた時で自分は全然気付かなかったけど他の味方が気付いてデカアサリ持ってジャンプしてゴールしてくれたおかげでピンチを脱せてた。
自分じゃ絶対出来ない立ち回りで面白かったし凄く参考になったな。 そもそもこのゲームで無敵スペシャルが弱かったことがなくね 真面目にホコ持てばゴール余裕なのに俺含め誰もホコを持たないせいで敵を延々とキルする酷い試合になってしまった 3から始めたおっちゃんとしては過去作リバイバルみたいなのばかりのアプデはあんまりワクワクしないな。亜種武器よりもまっさらな新武器追加や新要素あってこその新シーズンやろが >>768
1の時はトルネードでふっ飛ばされてヤグラから排除されてたから、多分それは無理だ今回もふっ飛ばされると思う さすがにトルネードナイスダマ耐えられる調整にされたらガチマやる気なくなるぞ サブアカ作ってA帯ホコやってたら我先にホコもって何度も自陣に運び続ける奴がいて笑っちゃった
ちゃんと敵をキルしようとしてたからきっと悪気はないんだろう >>777
テイオウイカをトルネードで刺したつもりで、手前に吹っ飛んでくるとしたら恐ろしいな テイオウイカは全ての技のメタSPとして完全無敵だろう
その分隙も多いし機動力がないんだ
相手の攻撃を打ち消して逆にチャンスに変えようぜというキューインキさんとチャクチさんが目指した理想だよ スプラシールドで完全に止められたらワイロ時代来る? >>775
3から始めたらリバイバルも新要素にしか感じなくないか ついにL3リールガンDきたか
まともなサブきたら強ブキだから、スペシャル次第でワンチャン環境入り狙えるかも 初めてスペースシューター握ってみたけど、これは猪が改善されるな
自分以外が後衛だと地獄だけど
味方を意識する立ち回り身に付くまで使ってみよう L3もカーリングの機動力で敵陣の強ポジ取りやすいからアサリとかでカニタンクめっちゃ刺さって割と強いぞ スプラ3サントラ来るやん
うおーやったぜ!
・・・えっ、発売が2ヶ月先!?うせやろ?
うーん、その時まだスプラ3やってるかなぁ・・・ >>775
3から始めたなら何でも普通に新しく感じてワクワクするでしょ
俺は2から勢だけど1のステージとか新鮮に感じるぞ
てかブキに関してはまず亜種ブキをさっさと出すべきで新ブキ何か全部落ち着いて一年後とかからで良いとすら思うよ >>788
擬似確がなくなって2トリガー必要になったし、カーリングボムはキライじゃないけどコレジャナイ感じがあるのよ。移動用として使えるからアリだけど、高台に投げたい場面も多いからね 3から勢だけど、懐古して喜んでるの見たりすると
なんかこっちも嬉しくなるけどなぁ L3Dは2と同じ構成だとクイボとジェッパかな
ジェッパ現環境だときつそうだから別のスペシャルだと嬉しいけど スシコラはジェッパじゃなかったから何が付くか分からんね >>791
まあカーリングのほうはステージルール選ばないと弱いから選択肢が増えるのは歓迎だわ。ベッチューとDの要素を集めてクイボハンコとかになったら使わんかもしれんが ジェッパ武器少ないからシールドジェッパのL3Dもありそう 数が少ないという理由だけでビーコンジェッパの組み合わせにされるブキが出てきそう ジム強すぎて敵にいると嫌になるからナーフしてほしいわ。ケルビンだとまあまあ戦えるけどシールドナイスダマがジムの対物性能に弱いからタンサンケルビン欲しかった デュアルのインク効率の悪さ放置は意味分からんわな
戻してもたいして強くならないだろうし
1発28ダメなのに弾がブレすぎるし、いろいろとひどい スプボ強いけどデュアルのスプボはくそ弱い、ボム投げてから前出ることができないのは致命的だわ
デュアルボトルノーチとミラーになるのもあってXだと普通に弱い、ランキングにも全くいないし デュアルはサブスぺだけ見ると悪くないが実際に動かすと不遇を感じる武器 >>804
わかる
スペックだけ見ると良さげなんだが使ってがっかりだった L3は擬似確の時もワントリガーでキル取れてる感じあんまり無かったから体感で差を感じない
疑似プライムとかも結局爆散するまでに4~5発は当ててたし
でも敵の疑似は2発当たった瞬間にやられる不思議 デュアルは使い手の依存度が高過ぎるだけで現状でもポテンシャルはあるよ。なんでも出来るし
現状各自がメイン効率積んでる程度サブ効率積めたら最高だけどそうなると相当相手には面倒くさい事になりそうだ 赤ZAPはスプリンクラーとトルネードなのかな
ロボム、トルネードの可能性ないかな トルネだとどっちのサブでもスシコラでよくねってなりそうだからなぁ
思いきって新スペシャルとか来ないこね 赤zapはロボムミサイルのままで初心者向けでいいでしょ トーピードと同じで自律するんだから初心者向けじゃないの ほんとねアッシのチンケなデュアルのインク効率とかスライドインク消費や当たり判定や拡散率をさ、ほんのちょろっと戻してくれればいいんですよ旦那。
ジェッカスさんも戻ってくるんでしょ?
アッパー調整しないとですよね。 ロボムはホットで練習するでし
サブ性サブ効を積んで芋チャージャーに2連投するでし
それでも腹の虫が治まらない時はバリアを貼って4連投するでし Joy-conでやってるんだけどプロコンってやっぱ操作のしやすさとか違う?
プロコン売ってなくてAmazonで招待待ってるんだけど他ののメーカーのでも大差ないかな? >>817
スティックが大きいのでジョイコンより微調整しやすいのと全体が大きいのでナイスカモンも押しやすい
手が小さい人だと大きすぎて使いづらいという人もいる マジでサードパーティー製はやめとけ
ジャイロの操作感は純正以外だと本当駄目すぎる 中華プロコンもどき使ってS+沼ってたけど
純正プロコン使いだしたら勝てるようになったのでやっぱ純正だなと思っている
ツイの販売速報みたいなとこフォローすれば夜中とか朝7時あたりに各電気屋のネット通販で定価販売してる情報はいるよ
欲しいと思った次の日にはスプラトゥーンエディションが定価で買えた >>817
リアル店舗で結構売ってるぜ
近場にリアル店舗がないなら難しいかもだが ごめんスレ間違えた
スマブラのスレだと思ってた
スプラトゥーンも買ってあるんだけどやってないんだよなあ プロコンさすがにもうどこでも見かける気がするが
まあ買う気がないときばかり目に入るのはあるあるかも スプラトゥーンこそ操作むず過ぎて放置だったんだけど、じゃあプロコンならいけるのかな >>819
ジャイロ不要の筆連射以外は任天堂プロコンがいいな
ワイロですら純正がいい スマブラのスピードについていけるならスプラは操作慣れて仕舞えば余裕すぎると思う
俺はスマブラやってて頭では相手がどうしてくるのか分かるんだけど手が追いつかない、老いを感じる >>793
2と全く同じサブスペ構成のブキはまだないけど1と同じはあるから、L3Dはそれこそクイボテイオウイカの可能性高そう
タイミング的にテイオウイカのブキを複数投入するんだろうし なんか最近勝ちすぎな気がしてきたからスペシュ握ろう GCコンって何がいいの?
純正プロコンの軽量化したかったんだが、モーターも小さいし軽くする余地が無かったわ ぶっちゃけスマブラDXのおっさん達が1番使い慣れてるから ジェッカス使いたい
2と同じような仕様ならクイボメガホンとか?いいねーいいよー 無名中華プロコン6個くらい試してるけどジャイロが全て純正に劣るね
価格は1980〜5980くらいまで
全体的にもっさりしてたり横は良いけど縦が重すぎたり、ピタリと止まらなかったりで全方位まともに機能するの1個も無かった
後振動が全部中でローラーが唸ってる!!みたいなのしか無いのも特徴
ジャイロ使わないゲームならpsコンライクな持ち心地だったり普通に使えるものばかりだけどジャイロは純正に劣る、と言うよりスプラじゃ使い物にならなかった
プロコンレビューしまくってるYouTuberも居るけど、結論は純正最高、それに近いのが最近出てるけど純正より高くてZLRがトリガー方式っての見たな
Amazonのプロコン販売は抽選申し込んだままで連絡ないけどス、最近スプラ仕様が定価で復活してそれ買ったわ ワイのプレイ時間が短いからか2発売時に買ったプロコンが未だに現役だわ。スプラと森等で6000時間は使ってるんだが
修理は2回したけど 攻撃力もなにもないが、味方だけn秒間使用できるインクレールを設置できるスペシャルが欲しい。
あらゆるクソステ要素がこれで破壊される。 2発売前のプレッサーにそんな機能を期待されてたな
当然そんな使い方は出来なかったけど コロナインクもしくはチャイナインク:
敵側に徐々に蔓延して動作が緩慢あるいはデスするインク
時々、ブーメランで帰ってくることもある 今楽天ブックスでプロコン買えるぞ!
スプラエディション買ったわ。 楽天で売ってるぞ、って書こうと思ったら既に書かれてたw 最近のバイトは味方のハズレ率高いのう
開幕のテッパンくらいは寄せて欲しいもんじゃ >>846
ありがとう
自分もスプラエディション買えた >>849
最近の任天堂見る限りコストカットされた可能性が… >>851
寄せてるの横取りしやがる味方を撃ち殺す手段が欲しい でんせつ底辺だけど1200とヨコヅナ一回を目指して駄目そうな時でも最悪WAVE1はクリアを目標にしとけば特にイライラしないぞ テッパン連れてるときに
止められるとファッ!?ってなる >>859
それはまだ止めなくていいよと思う時はあるな 横取りっていうかテッパンのタゲ取ってせっかく寄せてるのに途中で止めて倒されたってことでしょ
まあ自分は、開幕沸きのテッパンだったら多少遠目で倒してもすぐ納品しやすいからあまり気にしない派 デコイチラシって耐久度合いによってはぶっこわれそうね、1確っぽいし
スペシャルだしさすがにトーピードよりは耐久ありそう 起爆までの時間はキューバンラッシュ程度だよね。自動設置してくれる分自由度は減ってるけど隙も減るのか
バブルみたいに破壊と言うか相手のインク吸うみたいだけど塗り返し加減はどんなかな?撒き散らしかたによってはエリアとかヤグラとか強制で取れそうだよねぇ ボムラとバブルとマルミサ足して何かで割った感じか。一緒に突撃しないと効果が薄いだろうから何にせよデコイマンだと弱そうな塩梅がええね ヨドバシでプロコンスプラver.とノーマル販売中、買いたい中年は急いで! 店寄ったらプロコン売ってた
スプラトゥーンも今やってみたがなんか全然やり易くないかこれ
今までのはいったい >>866
3確か4確じゃね?
https://i.imgur.com/DIJ7ZhF.jpg
https://i.imgur.com/Lw5Q51h.jpg >>876
ホントだまとめて食らってただけか
3確以上だとやっぱ弱そうだな デコイチラシ耐久どんくらいかね?アメフラシとかホップソナーで一網打尽とかなったら笑えるけど硬かったら面制圧力凄そう >>878
まあブキ性能まで大事になってくる上位帯の話ではないだろ デコイの射程距離どんなもんだろ
エリアに撒いて敵が壊してるところを前衛にキルしてもらう動きかな?
自分で突っ込むのも間に合えば強いか 赤ZAPでジャン短つんで、デコイ大作戦とかめっちゃ楽しそう。
クアッドあたりについたら、かなり面白いことになりそうな予感。 デコイあんまり柔らかいと産廃だし硬すぎるとエリアで壊れになるし調整難しそう、不安だな
でもバブル即割りってそれくらい強かったのか 落下地点にみんなマーカー出るから最前線でもワンチャン味方へジャンプ出来るかも。ジャン短6くらいでいけるかな?
割と均等に並んでるからバレるか… ソナーを1回は耐えてほしいけど割れるまでの時間も長くはないから耐久力低そう 新スペシャルはテンション上がるな!
デコイチラシめっちゃ使いたい! 風船部分が床から離れてるし、ソナー無効だったりしない?
しないかな? してよ スペ増人速赤ZAPでデコイチラシ面白そうだな
ゴキブリのようにひたすらヘイト稼ぎたい 多人数でいっぺんにデコイ撒いたら2のカーリングポムピみたいに通信重くなりそうな感ちょっとある
あとちゃんとジャンプマーカー部分に味方の名前が表示されるの面白いな 古いプロコン譲るぞ?
隙間とかとかに精子がカピカピだけど動くから大丈夫 プライムゴミ武器だと思ってたけど安全靴とアクション強化積んだら普通に戦えるわ スペックはいいのに何故か勝てない武器シリーズのプラコラさん
プラコラ
カーデコ
スピコラ
あとなんだろ、まあプラコラが勝てないのはボトルノーチのせいだけど カーボンデコは近距離ならトップクラスの強さだけど塗れない短射程のせいで押し込まれたら終わり
勝つためには前線で敵を倒し続けるしかない修羅のブキ スシ愛用者でルールごとでスシコラと使い分けしてますか?ひたすらスシ!ってこだわってたけど、ボムとトルネード、強いですよね。 ヤグラはスシコラ
確実にヤグラからバリアやカニを降ろせるのは強い
あとは気分で ずっとスシ使ってたけどトルネ強化されてからスシコラ使ったらスシに戻れんくなった
ウルショは敵がちょっと上手くなるともう当たらん… 隠しヤカンクリアしてきた
スプラ3で一番良かったコンテンツ、オルタナログとミステリーファイルかもしれん
バトルは飽きた 隠しヤカンとサモランカンストは全くできる気がしない。 ぶっちゃけ反射神経で言えば全盛期は小学生な気がする 隠しヤカンは毛根へのダメージがヤバそうなので1時間くらいで諦めたわ 1エリア目の動く大きい足場乗り移るところと最後のゾネス戦で何度もリトライさせられたぐらいで他はうまくいったから禿げなかった 中年的には難易度よりも時間的制約と集中力がキツいんじゃなイカ
3から始めてオンラインに潜る前の状態で2時間かかったけど流鏑馬はもうやりたくない 延長逆転負けが多いのは後半の集中力が持たんからな気もするな Xマッチなんか1セットやるだけで疲れてもういいやってなる Xマッチは報酬うんこてぃんてぃんすぎてやる気起きねー >>920
裏ヤカン始める前から禿げてる人もいるんですよ チャレンジも友達料高すぎてランク上げるのめんどくさい あらかじめ禿げていればストレスのせいでハゲることはないという前向きさ。
某社長の常に前進しているから頭髪が後退しているみたいなツイートで感心したのをちょっと思い出した。 反射神経は鍛えれば上がる能力だぞ
中年でも頑張ろうぜ 下手したら同じチームに令和生まれがいるかも知れんのか
胸が熱くなるな ダンディ坂野は世代毎ならランカーだろ
王冠も年齢で色分けして分けて欲しいよね? 中身がおっさんなのにJKのふりしてるやつもその逆もごまんといるからな おれらオッサンは反射神経が必要な殴りあいで勝てるわけねーんだから、
年相応の老獪さをかして戦うしかねーんだよ。
全体を見るともなく見るというアレ なんとかおやじとか○○42さいみたいなあいつらJKだったのかよ このスレはおっさんのふりをした10代女性だと思い込んでるおっさんの書き込みでできてます ヒーローモードの難易度はオクトエキスパンションと同じくらいだった印象 ヒロモの裏ヤカンは難易度よりもファミコンのゲームみたいにセーブポイントが少ないのがキツい 隠しヤカンは休日6時間かけて一気にクリアした
50超えたけどまだまだ集中力は衰えてない
6時間もかかってるあたり反射神経はお察し 現在S+0でウデマエリセットしようと思ってるんだけど、シーズン変わったらSに戻る? 最高位って書いてあるから戻るんじゃない?
なんとなくだけど任意リセットの時の腕前が妥当な評価っぽい気がしてきた
なので私はB相当だわね・・・ まったくサーモンやってないんだが
クマフェスだけ参加していい? >>952
自分はリセットしようとしたらA-って出てきたよ
内部レートみたいなものだよね多分これ S+いくつならXパワーいくつぐらいとか、目安ってあるもんかね >>952
リセットなんだから最高位もちゃんとリセットされる
シーズンリセットまでにS+に戻さなきゃSにならん >>958
+1以上は上手さ関係なくどれだけ時間積んだかみたいなもんでXPには反映されないようなイメージ >>959
うへぇマジかリセットしちゃったよ
まぁバッジあるからいいんだけどさ… Wikiからの引用だから公式の情報じゃないけど過去最高はリセットされないんじゃない?
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%81#ManualReset
2022年11月30日配信のVer.2.0.0以降は、ロビーメニューでZLボタンを押すと、任意でのウデマエリセットも可能 *4。
この機能は、現在の自分のウデマエが「B」以上のとき、「各シーズン中に1回だけ」使用できる。
この機能でウデマエをリセットすると、ウデマエpはリセット後のウデマエの初期値または昇格ライン上となり、マイナス(借金)も帳消しとなる。
リセット後のウデマエは、そのプレイヤーの実力(ガチパワーと思われる)に応じて決められる。
ただし、この機能を使っても「過去最高ウデマエ」の記録はリセットされない。
このため、任意のリセットでウデマエを大きく下げても、シーズンが更新されれば、「過去最高ウデマエ」をもとにしたウデマエに再びリセットされる (任意リセットにより下げたウデマエより上がる場合もある)。 >>958
チャレンジで勝率5割くらいだとじわじわ内部レートは下がってると思う
でも5割だと+の数字は増えていく 過去最高のウデマエがシーズン変わりの基準なのは変わらんで なんだ、それなら安心
と言っても本来の実力からかなり上振れしてS+になってたことが分かったから心機一転A-から頑張る ブキ変えたからリセットでC-までウデマエ下げたいっていうかウデマエもパワーもブキごとにして欲しいなぁ
今のウデマエ帯じゃ全く勝てないからただただ借金が嵩んでくだけでなんの実入りもないのはちょっと寂しい ナワバリで立ち回りを練習してどのルールなら有用か考えてオープンで試してからチャレンジに行けば傷は浅いと思ふ >>968
新ブキのサブスペセット見てブキ変えようかなってとき困るよね
俺も今エクスロだけどサブスペ次第ではジェッカス使いたいから今ジェッスイでバンカラやって遊んでる ナワバリである程度使って戦えそうだったら基本チャレンジで練習してるわ。オープンは毎試合敵味方のレベル差が激しいすぎてあんまり練習になんない。 そうそうそうなんだよね
手軽に色々試したいし元のブキの記録も遺しておきたいしね
パブロからスペシュに持ち替えて一月半ナワバリで慣らしてから今日バンカラデビューしたけど
ガチルールで射撃武器何していいか全然分からんw スペシュならルール問わず中盤の要所とオブジェクト周りの塗りが基本
後はキルムーヴでないなら塗る持つ乗るの徹底かね。キル取れるならそれで クマチャー1丁にクマスロ3門でどんなにカモンしても敵地に突撃して遠くで金イクラを量産する味方、いや敵 >>975
ドンブラコはホント味方次第だからな
絶対俺のよりこどものたつじん2とかの方が難しいわ クマスロが一番楽しいんだが全然俺に回って来なかった
クマ傘でずっと足元塗ってた ドンブラコはちゃんとタマヒロイ使うやついないとすぐ納品不足になるから 今日はモグラとダイバーがよく自ら配達しにきてくれてなんとかなってるな
あとクマチャージャーがいるとオカシラ楽勝ゲーすぎて笑う タマヒロイ誰もカゴ前で処理してなくて大量にイクラ持ち去られてるのよく見る 遠方のタマヒロイが5個とか6個とか積んでるのを浮き輪の味方が跳ねながら必死に抵抗してるのを見ると諸行無常感ある >>960
>>963
レスもらってた
ありがとうじわじわ増えてはいくけど、その数字ほど自分の力量が上がってない気がしてて >>974
復活短縮ガン積み突撃しか知らんもんでその中盤の要所とかわかんないのよねw
そんなこんなで勝率2割切ってるしキルレ0.4まで落ちてるしでウデマエ初期化させてくれんと練習にもなってない気がするわ >>984
そういう意味じゃねぇw
けどまだそれに近いことしちゃうから模索中ってことで…
負け続けたらパワー下がってリセット先がSじゃなくなったりするのかなぁ 首から肩と背中にくる神経痛がひどくてジャイロがまともに動かせない(´;ω;`)
視界に入った敵はトラストでほぼ全部葬ってたのに
今となっては対面でラクト連打悪あがきでキルされる始末(´;ω;`)
痛みが引くまでナワバトラーやります(´;ω;`) クマフェス楽しいけど主にステージのせいでストレスも多いな
ノルマ達成したらもうやらんでいいかも…普通の編成の時の方が楽しい >>988-989
ほんとに老いを痛感してます
いくらeスポーツと言えど、体は動かさなきゃだめですね
精進します あ、でもクマ武器でオカシラ殴るのは脳汁出たわ
そこに辿り着くまでが地獄だけど エリアでずっと優勢だったのに、敵が一人落ちてから明らかに敵の動きがよくなって笑った
相手は今まで5対3で戦ってたんだなって Xマッチ全然勝てねー。どのルールも勝ち率2割行かない。 このスレッドは1000を超えました。
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