【XboxOne/Series X/Win10】 Halo Infinite Part33【FPS】
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次スレは>>950が立ててください
□タイトル Halo Infinite
□開発元 343 Industries
□販売元 Xbox Game Studios
□ジャンル FPS
□発売日 2021年12月9日(キャンペーン版)
□価格 キャンペーン版 \7,590 (税込) ・ マルチプレイ版 無料
□公式サイト
https://www.halowaypoint.com/ja-jp
https://www.xbox.com/ja-JP/games/halo-infinite
※前スレ
【XboxOne/Series X/Win10】 Halo Infinite Part31 【FPS】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1658827214/
【XboxOne/Series X/Win10】 Halo Infinite Part32【FPS】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670131225/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 最近リパルサーで敵を奈落に落とすの超楽しい。落ちてく敵が必死に撃って来るの笑える、俺は撃ち返すことも無く屈伸で見送るんだ❤ CMAがCoD売却したらAB買収OKって言ってるのでテンセントにでも売っぱらって
手が空いた元CoDスタジオになんか新規FPS作ってもらったら starboardすげー良マップじゃん
シンプルに連携意識した撃ち合が楽しいわ Halo Infiniteのすごい攻略法発見しました!
それは、Halo Infiniteを起動し、タイトル画面が出る前に・・・・・・・・・・・・・・
んなっしょい💪 ゲーパスの期限とっくに切れてるのにキャンペーン起動出来た事はあるぞw リパルサーとかいう射程がわかりにくすぎる欠陥アビリティ
チームフォートレス2のパイロぐらい分かりやすくしてくれ 343次作の構想練る間メトロイドプライム手伝ってこい
久しぶりに実家に帰れよ メトロイドプライムはCrysisに多大な影響を与えた古典的名作だからな
音楽も雰囲気も最高だし未プレイの人はぜひ フォージマップのコミュニティコレクション来たってマジで?
流石に通常マッチとは別けたんか >>10
リーチのジェットパックじゃね
あれでフラフラ飛んでたら良い射撃の的だよね >>15
新マップは新鮮で良いぞ
まぁ単にバリエーションが増えたからそう感じるのかもしれないけど 実際マトだけどジェッパは落下ダメ無効化できるから急降下して襲いかかるの楽しかったな スラスターは5からショボくなったとはいえナーフ検討されるくらいだからinfiniteの中では有能アビリティのはず オーバーウォッチのトレーサーに慣れたらスラスターくらい可愛いもんだよ
infiniteってまだ使いたいアビリティ死ぬたびにまた拾いに行く感じなの? 結構デカいリークあったけど話題にならんのな
いやしない方がまともではあるんだが マップ20増えるとか?
一年おせーよ
インフェクションも別にいらねぇおれインフェもグリフもすぐ飽きちゃうんだ かなーり前からあるリークのTATANKAすら影も形もないので
Haloにおけるリークに関しては論じるポイント何もない tatankaはブルームバーグの343レイオフ記事でも言及されてるので存在していなかったわけではないよと一応 開発していたとしても公式には存在しないのと同じでしょ そもそもtatankaの噂は試用版の解析から始まってて開発側の誰も存在を肯定/否定してない信頼度ゼロのもの。それをユーチューバーが時間稼ぎのネタにしてただけ。
今出てるUE移行が本当だとするともし試作してても全部捨てたということが確定する。記事中では構想と全然違うものになる可能性があるとしてるけどこれが本当なら要するになーんも実開発は進んでないってことだ。
こーゆーの1年見てきて、343が漏らす新しい噂に飛びついてまた騙されたいってなら、かなりヤバイ頭の持ち主だと思う。 タイタンフォール2から2年ちょっとでApex出した連中有能すぎるな それであの大ヒットか・・・
まあそんな大ヒット作と比べたら予算も開発期間も少ないinfiniteは可哀想ではある >>28
haloは金も時間もあったのに面白くない
Halo の亡霊に取り憑かれている
haloを切るしかない >>26
S3の追加武器・装備同様今回は映像付きでリークされてるから話題になってる てかヘイローシリーズで謎なのがパッドの振り向き速度なんだけど遅すぎない?
今作クロスあるんだし2倍の幅は欲しい。 バランサーなんて幅持たせれば後は各自調整するんだし、そもそもhaloのゲームスピードで視点追えなくなるとかどんだけじいさんなんだよ フラッドの胞子一つでスレが滅びるとアービターに教わらなかったのか? まあ>>33も余計なレスだと思うけどな
>>32は視点移動自体を早くしてくれって言ってるんじゃなくて調整幅を大きくとらしてくれって言ってる分けだしそこを反発する意味はないと思うけどな まあコンフィグまわりはけっこう遅れてる感あるからな
ボタン配置すら今回やっと自由になったわけで HaloWarsのスッドレ落ちとるやんけ
アオエIVが作られたからHaloWars3も期待していいのかしら 噂や内部情報記事だと複数のスタジオが関われるように働きかけてたとされてるんだよな
Warsみたいな外伝を作りたいところはあるんじゃないかとは思えるが……レイオフ以降どうなってるのかは343のみぞ知るって感じだ 過疎過ぎてマッチングしないランクマでの武器スポーンに手を加えられたところで盛り上がりようがない
フラグの範囲縮小とスナイパーの腰撃ち強化もマイナーチェンジに過ぎないしな 事前に出てた情報でサーバーとクライアントの修正って書いてあってついにクソみてぇなデシンク直すのかと思ったらCGBの修正でした~だからな
コミュニティマネージャーさんコミュニケーションって知ってる?ってなったわ
シーズン3来るまで何も無いだろもう フラグの範囲縮小したのか
正直角でポンポン飛んできて爆発で死ぬの腹立つから4のアビリティつけないと拾えないし弱いグレが好きだった >>49
S3の情報ならS3まで何もないであってるだろ… マルチ出来ないんだけど俺だけ!?
専用サーバーで利用できるものはないってどゆこと?? すみません、ルーターリセットしたら治りましたごめんなさい >>51
(シーズン3が実装される)来月まで(盛り上がるネタが)何もないって事はない
とお考えいただければ 新規で始めたぜ。ビッグチームで出会ったらよろしくな。 BTB好きか……当分過疎に苦しむと思うけど、どうか来月のシーズン3開幕まで強く生きてくれ BTBしかプレイしてないんだが、一番人気なのはどのモードですか? ありがとうございます。クイックでお会いしましょう。 調べるさえ面倒だから今回のアプデで変わった所教えてくれ >>65
・ランクマでの武器スポーンは拾われた武器が弾切れor消滅までリスポーンタイマーが回らない仕組みに
◦フラグの爆発範囲縮小
◦スナイパーの腰撃ち精度強化
◦ドロップコンボ弱体化で武器切り替え後の射撃と同等の早さに おいおい、ひっさびさに起動したらなんかイベントやってたじゃん。
お前ら教えてくれよ。
もう話題にしないのかよw いうても報酬がS1で開放されなかったアーマーパーツと再現度微妙なアーマーキットだからな
イベントと同時に追加されたフォージマップのプレイリストの方なら話題にしたぞ 通常とイベチャレ枠別々にしろって言ってたらまさかイベントですらプレイリスト指定チャレンジ消えるとは思わなかった
UI弄りたくないのか弄れる人はもう切られたのか まあ新モードとしてトップに置いといたらそれなりに人来るんだろ >>70
ウィンター非常宣言2の時もプレイリスト指定なかったじゃん……こういう憶測で不安煽るのやめてほしいわ >>72
つまり人員削減前からまともにUI見直せる人間がいない…ってコト!?
いやまぁ知ってたけど >>73
ウィンター非常宣言2の後のジョイントファイアではプレイリストの指定あったが?何を根拠に言ってるのか謎 >>75
ごめん話わかってないんだろうなと思ったけどそこまでとは思わなくておちょくっちゃった
反省するね >>76
誤魔化そうとしてるけどイベントチャレンジのプレイリスト縛りが前からあったりなかったりしてたの知らなかっただけでしょ こんな限界集落ゲーのスレで争うな
そのプライドはちょっとマシな事に使え >>77
チャレンジの中身に関しては数字企業馬鹿にしてるだけなことに気付いて…気付いて…
テンライの時からずっと言われてる話題の方がメインなのよ… Haloはもう農村のゲートボール場のようなコンテンツだから仲良くしろ >>79
もう反論にもなってない…チャレンジUIは現状進行状況のリアルタイム反映すらままなってない改修中のものだってわかってる?
自分の要望通りにならないからってUI弄れる人が斬られたとか短絡的すぎるんだよ というかロビー画面でチャレンジ内容の文字表示する程度のUIなんて仮に担当者いなくても誰でも変更できるレベルのもんじゃないの? >>81
あ~…人切られた云々が主題だと思ってるのか
ごめんね反省してるよ >>83
チャレンジはマネタイズに直結してる部分だからおいそれと弄りにくいという考えないの?
イベントだけこなしたいのに関係ない通常チャレンジが枠埋める嫌がらせみたいな仕様も「せめて手っ取り早く消化できるように」とスワップ購入させたり「枠自体増やそう」とバトルパスを購入させる導線になる事くらいわかるでしょ
仕様は変えられない中でユーザーフレンドリーになろうとプレイリスト縛りなしのイベチャレにしたら「UI弄る人が居ない」と結論下してるように見えるよ君 話噛み合ってないって言われて反論にもなってないは無敵過ぎて草
今度俺も使おうそれ >>70
マジレスするとそもそも弄れる人なんて343社員にいない。UI部分も外注でつくった。駐留エンジニアに依頼する形でカスタマイズできるよう納品されてるから簡単な変更は社内でできるけど、バグ対応等は外部発注する形になるのでめっちゃ遅くなる。メニューに追加機能が一切ないのと、どんな深刻なバグでも3週間から3ヶ月かかってるか放置されるのはそのためと考えられる
担当の契約従業員が切られると本当に詰むから、切られてはいないと思う。代わりにアニメーターとかエンジンエンジニアとかシナリオ担当とか高コストの正社員を切った >>84
正気か?チャレンジとかまともに調整されてない。ユーザーから不満が上がってきたからいわれるまま乱暴に変更した、が正しい。お前もプレイしてるならわかってると思うが一週間分の全チャレンジ消化時間が16時間から2~3時間に激減した。3週間モチベ維持させるはずのイベントパスが5時間ほどで終わるようになって久しい。バトルパス導線もスワップ購入も需要なはずなのに水の泡と化してる。担当者が投げやりになったか、社内ミーティングでもビジネスより保身に走っるメンバが多くなったと考えるのが自然。もしくは言いたくはないが純粋なアホの集まりになったか。 >>88
ユーザーから不満が上がって当初の目論見通りに機能せずに破綻してるが、かと言ってスワップ廃止して代わりとなるものを導入することもできないので現状の路線に変更しましたが正解だろ。正気を疑われる謂れなどない 何でもいいけどシーズン1のアイテムを復刻してくれよ
っていうか常時ストアに並べておいて >>90
よろいコアとかのアイテムとかなら復活したの見かけたよ
常時置いとけは賛成 5の正統進化系ならあっという間に2000万人も去らなかったと思う 悲しいねぇ…
5の頃はもっとWZFFの愚痴程度でも書き込みあったと思うけど
クソゲー言いながらも遊び続けるような楽しさもないってことか 遊び続けてはいるがニュースの共有でもない限り語れる雰囲気ではないのがな ちょっと上で変なのに絡まれてるの見たら愚痴すらここに書こうって気も失せる Twitter見て思うけどCE~5経験の古参は思い入れありすぎるのか文句ばっか言ってて気が滅入るんだよな
MCCやInfiniteから入った新規が遊んで思ったことそのままを書いてるようなツイを追ってく方がずっと楽しい もうこの際だからHaloもDestinyにしたらいいんよ。 思い入れというかFPSの入り口はHALOだったしずっと贔屓にしてきたけど
普通に他のFPSも他ジャンルも色々遊ぶ中でゲームとして遅れすぎてる 公式ツイッターの反応数からして世界的な過疎だしな。 一試合が短くてキャラスキルとかキャラ差とか無い比較的簡単なゲームの最新作
おじさんの俺のために今後もサービスを継続して欲しい。 おじさんのために7年と600億かけて作るからまた金払ってや!
7年後のおじさんにご期待! 無限に回復するシールドという概念
それの破壊に特化したアンチシールド武器
ドライバー剥き出しのアホっぽいエイリアン兵器
この辺りはquakeやcsやbfから見ると衝撃的だったな
ただもう役割は終えたんだと思うわw 珍しくBTBフィエスタが連続マッチするけどやっぱ楽しいなこのモード Haloやると他のFPSがトロールレベルに下手になるな
シールドがあるから被弾しても気にする必要ないし
動きも足音よりモーショントラッカーを意識した立ち回りになる
裏を返せば他のFPSが下手でもHaloでは上位に行くことが出来る可能性がある
まさに他のFPSに適応出来ない奴の駆け込み寺だな FPS界のスプラトゥーンになれるはずだったHALO
実際は北米はCODキッズだらけだが・・・
3月のシーズン3楽しみだな スプラトゥーンのように初心者取り込めるシューターとして期待された事はなかったと思うが記憶違いか? Halo3のときに初心者におすすめーって何人か言ってたけど、当時もBFBCのが断然良かった。
haloは当て続ける必要があるから初心者には向いてないだろと。
フラグバウンドと武器管理もあるし。
ヘイローが初心者向けだった歴史はない。 >>115
確かにエイムし続けるのは初心者むけでは無いかもね。それだったらCoDシリーズの方が初心者向けかも。
今はバトロア系やアリーナ系とかで常識や初心者のハードルも違うもんなぁ...
でもでも逆に今は、他の複雑化したfpsと比べれば初心者の間口は広いと思う。流行って無いのはその通りだけど...。 機種が悪すぎるわ
xboxとPCでどうやって盛り上げろと 少なくともPCだけのVarorant(ただし今後モバイル版が出るしCS版も開発中)に色んな意味で負けてるので対応機種が悪いは言い訳にもならないよ
PC版の動作環境の違いは言い訳には出来るかも シーズン3でスレ民1人も復帰しない説
あると思います Wars2がバグゲーじゃなけりゃコンシューマRTSとして今頃e-Sportsの種目になってたと思う
キャラクターがばかみたいに多くて実際神ゲーになり得るポテンシャルはあるんだよ・・・ PV公開されたけど……うん、はい、次って感じだった 自宅マップ採用したんか…あそこ戦い向きじゃないだろ。
でも今回のアプデは割といいか?
これで"シーズンが60日とかならいいけどまた160日とかなんでしょ? HALOの命綱がメキシコ系の人らってのはよくわかったわ
相変わらずMS全体で南米市場を狙ってんのね 自宅マップはマッチメイキングに入らないから採用も何もないし、正直PVに入れた意味がわからない
中身のなさを誤魔化す為か、既に導入済みのforgeマッププレイリストまでさも新要素かのように紹介してて痛々しい シーズンなんだから3か月より短くなることはないんだけど毎回その調子でやる気なのか 他のゲームのシーズンは90日以下多くない?
というか112て。 そのあいだに我々は歳をとるんよ。先は長くないんだから。 >> 128
知ってるかー。シーズン2は、188日予定だったんだぜ
(それでも、大ブーイングだった)
https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022
そして実際は、307日だったけどな !!!!!!!!! 343ライブサービス担当が12月の配信で「延長シーズンは過去のものとなった」と明言してるけど
https://www.youtube.com/watch?v=-lihCw0on1w&t=5775s
9月の動画では「(1シーズンあたり)20週または13週にしたい」とも言ってる。90日未満になる見込みはないだろう
https://i.imgur.com/LS0YfYE.png まあコンテンツ出来上がってないのに次シーズンにする意味もなかろ もうアプデやめて次回作作りますと言った方が喜ばれるで シーズン6分までリークされてるし当面はアプデをやめらられないんじゃないか
レイオフで立場が危ういのに制作中のをお蔵入りにさせて開発費と時間を確保できるとは思えない そんな事よりプロチームをクビにしてランクマのルールを戻せ
これやらん限り何やっても無駄w H5の正当進化云々もそうだけど同じ事何度も言い過ぎ ゲームに変化がないから、それに対する感想や批判も同じようになるのは仕方ない気がする。
次の段階に進むとレス自体がなくなる。で、スレが死ぬ。
その傾向がちょっと前に如実に出てたw >>140
今まさに変化をもたらすアプデの話をしてたわけだが というかそこまでInfiniteが嫌ならなんでこのスレに書き込み続けるんだ? >>141
それが「大したことねーw」ってレスが多いじゃん。
なんか劇的な変化あったの?ないから話題がループするんじゃん。
そもそも嫌なら書き込むなってのも末期だろ。狂信者か? >>144
枝葉末節あげつらって楽しいか?
行間読むって言葉知ってる?
どうせお前が前から「嫌いな奴がなぜこのスレにいるんですかねぇ?」っていってたやつだろ。 >>145
勝手に言葉を変換されて突っかかられてるのに楽しいわけがない ランクマをARスタートにする動きもそれを求める声が散見される事もないのが現状で期待できるとは言い難い。正直諦めた方が……と思える
「実現しなければ何をしても無駄」とする程にInfiniteを受け付けない人がそんな中でスレに書き込み続ける事に対し疑問に感じるのは当然かと 最初の2000万人はもう別のゲームやってんだから声すら無く当たり前だろw 累計ユーザー数って10分触ってやめたみたいなのも含まれてるからなぁ 無料だったからな
最初のプレイヤー外見たるアーマー選択もまともにできず、それを拡張するアプデもないゲームなんて、新規が続ける理由がない マッチXP最初から実装した上でプレイ重ねることでゲーム内マネー獲得できるようにすれば良かったんだけどな >>146
アスペかよ
why dont you~がどう訳されるのが一般的か調べて来いよ >>153
"書き込むな"まで言及するかしないかでは天と地ほどの差があるのだから勝手に捻じ曲げるなと言ってる >>153
これ理解できないならもう言えることないよ >>155
マジもんかよ。マジでコミュ障だろお前
そのニュアンスが理解できないなら、もう言えることないよ つーか2000万から更新はねえの
超有名IPでF2Pでたった2000万てめっちゃ寂しい数字やんけ 有名と言ってもここ10年右肩下がりな上に箱PCオンリーだからなぁ 2000万も瞬間風速切り抜いた盛りに盛った数字だし、あんまりに気するな アプデ情報で盛り上がってんのかなと思ったらまーたレスバしてんのけ
2f-でNG入れとけよもう infniteがプレイヤーにしつこく迫ってる訳ではないからまぁ違う 社員居ないのにIP死んでません!って言い張るのなんかなぁ
メキシコ人スパルタンの素顔ムービーも意味不明で世界観に合ってないしなんなん? 個人的にはパッと見アジア系に見えた
ディンのファーストネームHieuを検索するとベトナム語辞典がヒットするしそっちじゃないのか ナラティブイベント前よりは力入れてそうで楽しみだしDMRはBRへのメタとして期待してる
マップも4個追加されるしいいアプデだとは思うよ >>168
あなたのレス履歴見てみたけど、このスレに荒らしに来てるみたいね。普通こういうのはレスこじきって言うけど過疎スレでやるとは。
どんな精神状態してるんだ。 レス乞食ってわかってるなら触らんでおきなよ
無自覚っぽいし Gama passで始めました
このゲームだけでも期間延長したくなる、、 序盤の敵艦破壊で詰まってしまって、
動画のお世話に、、 Drop目当てとは言え4万くらいは視聴数稼げるのか…プレイしてくれよ… プロチームと同じエンブレムとかチャーム付けるのってスポーツ観戦で応援チームのユニフォーム着るような感覚なのかね
スキンだけなら単純に色が好みとかあるかもしれないけど eスポーツの収益構造で収入源の一つだけど応援しているチームのサポートの為にとかの意識はなく買う人も多そう
某CoDのとかカモフラージュ性能が高いという理由で売れたみたいな(後にナーフされた) 特に応援はしてないけど今売ってるSSGの金色コーティング買おうかずっと悩んでる
マークⅦ専用なのがなぁ… スクエニが先だってダメな子会社とエンジンの末路を見せてくれたな オリジナルの坂口が抜けて以降勘違い大人向け路線とか、金も期間も豪勢に使って何も出来てませんとか、実にそっくり LEAPがBTBチックでちょい面白そう
ttps://youtu.be/LeCMrZqj1ho 今日リリースでクロスプレイ化なので最終的にどうなるかはわからん
割引で2,800円だから、興味本位の箸休め程度に考えるぐらいでいいんじゃない? シーズン1からやってないけど、シーズン3の動画楽しそうだな シーズン1でバトルパス40くらいまで進めたところで引退してたけど2週間前くらいに箱sx購入したので復帰。
いつでもバトルパス進められるの本当に良い。流石に期間限定のイベント報酬はもう手に入らないみたいだが 一部の臭い人のせいでまた日本のHALO界隈(笑)で揉め事っすか? フォーラムの閉鎖も決まって今年でゲームどころかシリーズ終わりそうなゲームなんだから最後くらい仲良くしようや MSがHALOにどこまで本気なのか分からんからなあ
シリーズ盛り上げたいならナンバリングだけじゃダメだろ
前はWarsやアサルトとかスピンオフ出てたのに Wars2はガワは完璧だったけどバグだらけだったのが本当に惜しい
あれが成功してたらRTS界隈で評価されてWars1のように数年は遊ばれるタイトルになってたと思う
ある意味Haloフランチャイズのターニングポイントだったな Wars1は好きだったな
2はバグがどうとかいうレベルまで遊ばなかったけど 復帰の海外勢増えてきたのか昨日協力めちゃラグいし皆強い >>194
4時だよ
ttps://twitter.com/Halo/status/1632820971689181186
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) シーズン2の最初あたりで脱落した組だけど
シーズン3でマッチングが変更されると聞いて復帰しようと思ってる
勝っても微増で負けたら大幅減のシステムは
いくら適正帯だったとしてもつらすぎたんよ シーズン3でマッチングの変更はないしCSRの増減も特に変化はないよ 一番上のヤツ
新マップピックアップのプレイリストの名前がフィーチャーアンリミテッドなんだよ確か
翻訳の質が終わってるのは相変わらずだ 今回のアプデからBR無くなって新武器に変わったの?
訓練所でBR無くてビビった あ、ちなみに今不具合でそのチャレンジ進まないから気をつけてな
>>203
普通にあるが >>204
ほんま?見逃してただけか?
超久々に起動したから無くなったのかとおもた >>198
MMR基準のマッチングからCSR基準のマッチングに変更されたんじゃないの? >>205
調べたら訓練モードだけバグってる。今自分も確認したけど確かにリストには出てこない
マップにはスポーンする
武器訓練の方だと思ってレス返したわすまんすまん チャレンジ進行のUIがわかりづらいんだよな
アーマーカラーもなんか謎の六角形で直感的じゃないし誰がUI担当だったんだ >>207
BRあるならオーケー
また復帰するかなー
ランクがマッチングすればいいけど おー、バトルパス報酬で1000クレジット返ってくるのいいな 今週のアルティメットチャレンジ、クリアしたけど報酬が何か確認してなかったからどこにあるのかわからん XSXだと120FPSが90FPSまでしか出なくなってるな 以前、平均100FPS/下限60FPSで調整してたグラ設定
今は、平均33FPS/下限20FPS しか出なくなってる
なんで肝心のゲームを劣化させてくるんだよ
いまだに同期ズレ起こるし試合にならねえ レイトレ有効化にする対応やってるらしいからその煽りで想定外なの影響出てるかもね レイトレ有効化しても60fps張り付いてたけどおま環なのか 経験値手に入りやすくなった?よな
軽く数時間回しただけでバトルパス20以上進んだわ VRR対応ディスプレイに繋いでるからちょい影響わからんな シーズン1ぶりにバトルパス買ったわー
PCスレ無くなったのね
取り敢えず復帰するぜい >>225
2千台だからアプデ前と変わらん過疎具合 やっぱ過疎ゴミルールの永遠クソゲーかw
なんも期待してなかったけど 期待してないと言いつつスレに張り付くのはダサい…… エスカレーションとかゴミルールをウケるとか思って作ってる無能集団がマジ冷める、、 久々にやったらやっぱめっちゃ面白いな
ランクはまだやってないけど
ていうか設定が初期化されてるところとされてないところがあるな…… エスカレーション面白いじゃん
10vs10になって勝敗決まったときのモヤモヤ感は残るけど ミラージュアーマーかっけぇからバトルパス買ったわ
こういうのでいいんだよ
肝心のマルチは100msより80msの方が固くてラグいってどういう事なの… >>236
そもそものネットコードが終わってるからping低いほど非同期が顕著になる アップデート後にムービーでバニッシュトのAI云々とか何コレ? >>239
バトルパス画面のシーズンイントロから今までのまとめムービー見れる XSSだとアーマーカスタマイズの画面がめっちゃカクつくな
アプデ前は感じなかったのに PCでやってるけどアーマー選択した時fpsが60→40くらいに学っと落ちてまた戻る現象が続いてる XSXもアーマーの切り替え時にカクつくよ
今fpsに不具合あるらしいからその影響かも わりといいアプデなのにエスカレーションで台無しだわ
なげーんだよボケ ランク最初の頃から全くやってないとマッチングしづらいの? 野良でやってるけど全くマッチしない
ただマッチ早くなったと報告する人もいるしオニキスまで行った人もいるから個人差あるのかもしれん マッチング始まる直前にXPブースト使ったのにサーバーエラーでキックされんの萎えるな
よくあることなのか?これ てかキックされるのはまたいいけど既に10分経ったのにマッチングしなくて草 ランクはまじでマッチしない
好きだからやりたいのに 大手fpsユーチューバーが定期的に配信してくれたら少しはユーザー増えるかな?
そもそもプライベートマッチってやったことないけどこのゲームってプラベ存在してる?パスワードマッチとかあれば交流にはいいゲームだと思うけどね グリフハンガーにいる飛べない鳥は見てて可哀想だから飛べるようにしてほしい プライベートというか、カスタムマッチはリリース時からあるよ。
フレンドになってれば、エペみたいに面倒なパスはいらない 正直マルチプレイ部分を基本無料にしたのは失敗じゃね
最低限ゲームやれるのはゲーパス会員だけで良かったのに 基本無料にした事で課金がエグくなったけど失敗したのはそれ以前の問題なんだよなぁ >>258
216だけどそのあと色々見た結果
特に新マップの3Dリソース管理がクソだって判明した。ラグいポイントに敵を誘導して一方的に殺せるぐらい酷いゲームになってる
Haloの要素全部外注して繋ぎ合わせてるだけだからこうなる。こんな明らかな劣化、リリース前に知ってただろうがいつもの通り自分で修正できないでそのまま出したんだろう。調査中声明も白々しい。
俺はまだ調整すればましにになるが一昔前のグラボ持ち(GeForce1080,2070,3050,…)はもうまともに遊べないぞこれ。 もうこのゲーム完全末期でしょ
面白いのに勿体無い、MSは何考えてんのマジで 何も考えてないでしょう
キャンペーンはゲーパスでほぼ無料
マルチは無料
かと言って課金要素は気合い入ってるわけでもない シーズン1以来に久々にやったけど、ゲーム自体は面白い
ただ近場にユーザー居ないだろ
ping100超えてた アジア人口は多分終わってるのはそう
設定からマッチ検索をローカルにするとping100未満の鯖で遊べるよ >>260
5のフォージマップもグラフィックの割に重い場所とか多かったんだよね
地形や建物をメッシュ変形で凹凸つけるんじゃなくてでこぼこのモデルをポン置きで作るから
滑らかに作ろうとするとオブジェクト数がアホみたいに増えて見るだけで重くなるんだろうなぁ さすがにまだこのゲーム遊んでる奴ってやばいよ
フレで何人か切った スプラのサーモンランみたいな永久に遊べるPvEモードが追加されればなぁ
コード書ける人がもう居ないから仕方ないんだけど
FF追加って予定されてるの? >>260
イベント回してると戦闘中ガクガクってなってまともに戦えないわ
こっちの画面だとロールバックみたいなの起こるし >>269
ないがフォージへのバニッシュドAIの追加予定ならある
あとはFF用とみられるアナウンサーボイスが見つかったくらい マップはこぢんまりしてたけどリーチFFは一番遊んだわ
物理演算がしっかりしてたからグラントをふっとばすのが最高に楽しかった 強力な武器持ち込んでチームショットでリンチするなら
フォアランナー連中も楽しかったんだけどなぁ FFは当初のディフェンス系のが普通に面白かったからな
ウォーゾーンに合わせたFFは武器やビークルは恵まれてるけど移動がダルすぎた トレモで練習してるとローカル動作のはずのCPUがスライド移動とか明らかに変な動きするなぁ
通信要因以外のバグ結構ありそう バンディットの話しない?
サイドキックで十分じゃね?? BTBマッチメイキング五分もかかったw
過疎すぎんだろw えっ
BTB 、5分でマッチするの?ランクマッチより全然早いじゃん。やろうかな。 ランクマもやりたいけどもっとかかるのか…ワンチャン地域ローカルにしたら早いとかないかな
あと新マップ優先的に出せよやっとマッチしたらやりあきたクソマップとかしらけるわ アメリカの日中だとランクもマッチングしやすい気がする
日本時間21時とかになってくるとランクでマッチングするにも数分待つ必要が出てくる
ていうかウィークリーのタスクがランクマッチ向きじゃないせいで
タスク更新されてから2、3日は特にランク繋がりにくくなる感じがする >>283
もっとなんかあるだろ...
性能を完全に把握してないけどどういうシーンで使う事を設計されて実装されたんかな?
遠距離だと倒し切れずに逃げられるしズームもいまいち >>290
雑に言うとHalo5のマグナムだよ。ARじゃちょっと遠いくらいが適正距離
ただ今作それもうサイドキックで良くねぇかなってのは内緒
明日からの新BTBマッププレイリストがARとバンディットスタートっぽいし初期武器で持たせる性能でデザインされたんだと思うよ 前作のハンドガンはもう全部あいつ一人でいいんじゃないかなレベルの最強武器だったから言うほど似てるか?
アリーナで誰も拾わないBRやカービンを何度も見た
それに比べDMR擬きは散々クソ武器呼ばわりされたコマンドーさんの方が強いまである コマンドーよりか扱いやすいと思うが
まぁ人の好みはそれぞれ DMRもどき、比較動画見た感じReachのDMRよりわずかbノ連射速度が上bェって光学サイャgが無くなったbチて感じでそれ�ネ外はほぼそのbワま?なんか弱bュ感じる DMRをアイアンサイトで撃たせるのはさすがにダサすぎじゃね…? >>291
>BTBの初期武器
ありがとうしっくり来た。クイックプレイで率先して拾ってたけど性能に懐疑的だった、BTBなら中距離のにらみ合いに一石を投じそう。(サイドキックが無いなら) サイドキックと比較してスキルが求められる代わりにTTKが短いのがバンディットライフルなんだけどね ボディでもヘッショでもサイドキックのがTTK短いぞ 大規模レイオフのゴタゴタがあったとはいえ1年かけて銃一丁追加とはなぁ なんかBTBマッチング出来てもレティクルとか一切表示されず
スカル適用されてるみたいでハードモードすぎるんだが
キル表示も出ないし俺だけ? >>301
たまにUI非表示になるバグはリリース時からずっとある
何試合も連続でなるならちょっとおかしいから再起動とか再インストールとかした方がいいかもしれん BTBイベントまぁまぁ面白いな
これがさっさと出来てたらなー ファイアファイトの追加ずっと待ってるんだけど
計画にはないんだっけ? フォージにキャンペーンAI追加する予定ならあるからひとまず実装を待とう ファイアファイトの実装予定はないってはっきり答えろよ。詐欺師が
まともに点数計算もできず、バグだらけのフォージ版の何が面白いんだ。 >>302
オープンチャットで外国の人が
UI見えねええええ!みんなどう?って言ってたけど
結構起きてんのかな
ちなみに新しいBTBだった ヴァロのあれスキルとして有効なんだろうけど
視界制限系の要素って見て撃つのが楽しいシューターにおいておもんないだけだから禁止してほしい >>306
ファイアファイトのアナウンサーボイスと思われる音声が見つかってるから実装予定はあるんじゃねぇの
以前リークされて動きのなかったエクストラクションPvEのキャラボイスも動画で上げられてた(削除済)し、内部で実装予定はあんじゃね?知らんけど >>309
近接が強いHALOにおいてはインスモーク強いし、脅威センサーとかグレとかでクリアリングはできるからいいバランスだとは思う
ただBTBのエスカレーションで全員あれ使うとマジでわけわからん uiバグ起こったわ何にも見えなかった退出しようにもメニューすら出なかった >>313
UIだけならなんとかなるかもとか思ってたらリスポン毎に症状悪化して行くんよなあ
強制終了しかないんよね なんだかんだでHALO面白いわ。BTBで乗り物頭上にタイミングよく降って死んだのにはワロタわ 面白いのに発売初手でミスって改善も致命的に遅いせいで
出来がよくなったときには誰も残ってないパターン
特に日本だと海外でやってる大会なんて興味ないし
人気あるかどうかの価値基準が配信者が多いかどうかになってるから
エペもvaloもowも下火になりつつある今だからこそ
配信者に案件ばら撒いて国内専用大会とかしてほしい そういうのはアプデ完了した後にしてほしいわ
今やってもロンチ時の二の舞 日本向けで一番印象悪いのはpingゲーになってしまったこと
回線いいと楽しい、単純なARの撃ち合いも楽しい。負けても納得出来る。
回線悪いとこっちが殴りで一撃死、奇襲で五分五分だからプレイ自体消極的にならざるを得ない そもそも箱の国内ユーザーが少ないんだからこの手のゲームは無茶でしょファーストゲーとはいえ国内発売は 箱がっていうけど
steamでも配信されてるしPCでしか出てないvaloは流行ってるんだから
switchやpsに出ないから人がいないってのはなんの免罪符にもならんよ 遊んでもらおうって気概が感じられない
広告とか見たことないし 更新遅すぎて虚無だけど放置って状況を1年以上改善しなかったら
そりゃもう誰も信じないのは至って普通の話 codもSwitch来るからHaloも出しちまえよもう
ジャイロでHaloやりたくて仕方ねぇぜ MCCならスイッチでも動かせるかな
infniteは割と動作重いからキツそう 1年待ち焦がれたシーズン3にしてはMintBlitzがべた褒めしてる以外全然盛り上がってないのが悲しい
TheActManもせっかくアプデ来たのにダンマリだし 面白いは面白いけど
今までの延長拡張って感じで目新しさがあるわけではないからねー
むしろ今までやってた人たち向けより
まだやったことのない人向けに宣伝するべきだと思うわ
なにはともあれ人を増やす施策が圧倒的に不足してる 誰もやってないから誰もやろうとしないというマルチ対戦の袋小路にハマってるからな 買収失敗になれば無かった事になるだろうけど
契約だから10年間は同一内容のを出さないといけないからね
ネイティブ動作で出すらしいけど結局クラウドで出しますってなると思ってる(次世代機がでるなら別) まともな運営してくれりゃいつでも俺らおじいちゃんたちが復帰するけど、まー望めないのが終わってんな >>329
やったことない人向け施策はガッチリやったじゃん
無料で「Haloというゲームはこんなにクソ運営のクソゲーでーす!」って、343自身がさ
アレでちょっとでもHaloに興味持ってくれそうだった新規層は皆殺しにしたよね マッチ検索中のアーマーカスタム画面でクラッシュ頻発するしfpsドロップも目立つし非同期は解決しないし何よりマッチしないしで待った割に……って感じだ >>328
連投すまんがact manは辞める宣言したんだから画面分割co-op追加されるまで何があってもinfniteには触れないと思う 今作最初からPC版もあるのに初動で不具合だか最適化不足だかで試合中にクラッシュしまくってたのも良くなかった
遊べねーじゃんって投げたユーザーも居るんじゃなかろうか? 今時こんなキルタイム長いガチシューターが新規に受け入れられる訳ないw
おまけにクソラグのドMゲーときたもんだから Apexと比較にならんわ。全部が中途半端なんだよHALOは
AR./BRはデュララ ラララ ラララ ラララでやっとキル
一方、ハンマー・ソード・スナイパー・スパンカーは即死。正面からラグ裏殴りで即死
完全透明化アイテム強すぎ意味わかんねえ
敵に向かって突っ込むだけの行動にご褒美のある調整。ほとんどのプレイヤーが脳死プレイ中
プロからしてもクソバランスだけどお金配ってるから我慢してるだけみたいな
そういや Late Night Gaming も Halo Infinite 辞めた宣言したな LNG氏がInfinite2001年版トレイラー作ってたけど
やっぱゴリラが敵じゃ締まらねぇよな
グラは綺麗だけどなんか魂が無いよ ストーリークリアした人、面白かった?
吹き替えに違和感あったり拠点解放とかプロパガンダタワーの破壊とかに意味を感じなくて、マップの景観も変わり映えしないし中盤まで同じことの繰り返しって感じが強くて、ダレちゃってマルチばっかりしてるわ
というかwars2やってないとわかんないこと多いよね クリアしてからマルチばっかやってるけどキャンペーン面白かったよ >>345
名声ポイントあつめて武器やビークルを要請できるようになるのは楽しかったからそれだけがモチベーションだったわ
キャンペーンは正直なんとも
硬くてワンパン死させられるボス戦は俺の趣味に合わなかったけど一応はクリアしたよ キャンペーンはインフィの部隊が半端に生きてるけど物語上いないものとして扱われてるのにモヤっとするものを感じたな
ゼータヘイローってロケーションも登場人物もヴィラン側の勢力も過去最高に小ぢんまりしてた印象がある >>345
wars2やっててもあっちメンバーもあんま覚えてないがアークとかいうリング製造場?を占拠してるバニッシュドの船落としたり幹部倒したり派手にやってたけど
時間軸は最後にガーディアンいたからwars2は5と同時くらいの話みたいだがそんな重要拠点から離れて
主力のアトリオックスは今回のリングまで来てインフィニティまで落とした上に一度チーフ倒した大活躍してるのにいつの間にか退場してる事になってるしわけわからんよ
結局ガーディアンも5のサブタイトルにもなってて何だったのか謎だし >>348
インフィの部隊って海兵隊の事?ルビコンプロトコル読んでないから実は生き残りのスパルタン4がいたのかも知らんので一応確認したい ちなみに海兵隊の事ならそこは結構気になった点なんだよな…
カットシーンで喋る場面ないし、他にもエスパルザくんなんかは生き残りいたら喜びそうなのに触れないよなとか、最後にチーフが行方不明になった時に協力を求めなかったんかなとか色々気になってしまう
長くなっちゃったけど343ヘイローはミリタリー色薄いから尚更この辺気になるんだよな フォアランナーサーガの脚本家おじいちゃん死んじゃったし
ガーディアンタイムラインを続ける理由も消えちゃったからな
もう一回バンジースタッフを一同に集めるぐらいしないとストーリー続けるのは無理っぽい そんな中ステイテンが去ってしまったの結構ショックなんだわ
まだHALOや343に愛想尽きたって感じではなさそうだからWars2DLCみたいにワンチャンまた執筆してくれないかなって希望は持てなくもないけど UI消失バグ、モーショントラッカーとクロスヘア見えないのは思ったより困らないんだけどダメージ食らった方向とか、自分の残り体力が全然わからんのがキツいわ なんでタイトルからマルチメニューが出るまで、いまだに2分かかるんだよ。直したんじゃなかったのか。
結局そのあとマッチングから試合開始まで別に4分かかったけどよ メニュー表示はシーズン3から早くなった印象あるけど個人差でもあるのかね 最強戦艦インフィニティは扱いに困って初手轟沈
リスク無く量産されたスパルタンⅣも育成施設含めて壊滅
フォアランナー関連やプロメシアンやガーディアンも一緒に壊滅
新しいコルタナもどき作って名前も引き継いで旧コルタナの代用へ 敵になった旧コルタナは抹消
残ったのはゴリラだけ
10年以上使って築いた343HALOサーガが全て抹消されるセルフHALO効果
そしてこの10年の活動が全て無駄に終わってブランドイメージだけ爆下げしただけという またゲハのゴキブリ来てんのか
なにかPSに不都合な事でもあったのか?
新しいプレイリストは爆速でマッチングするし
不安要素も解消されつつあるんだけどな Infiniteはもう終了でいいからHalo6出してくれるだけでいい >>42
halo wars2のスレないんですね
一応スレ違いですが、nvidiaのドライバが新しめのやついれると画面がおかしくなるバグの件できました。ポリゴンのサイズがおかしくなり、チラチラ点滅してしまう件です
古いドライバ入れ直したら直りました >リスク無く量産されたスパルタンⅣも育成施設含めて壊滅
これについては合ってるけど、スパルタンⅣは全滅したわけではないよな?
コルタナがガーディアン使って破壊したスパルタン養成施設とは別に現在MPナラティブが進行中のアカデミーがあって、ディンもスパルタンⅣな訳で >>358
いうてランクは全くマッチしないし新シーズン開幕から二週間も経ってないのにこれって正直酷いよ
steam同時接続数も速攻過疎に戻ってるし冬アプデの方がまだ人口維持できてた ギルティギアがモードをひとつだけにしたみたいに
haloも入口はランクと非ランクの二つに限定したほうがいいと思う
国内で膨大なユーザー抱えてるスプラだって入口を少なくして分散しないようにしてるのに
入口ばっかり増やしていくhaloのやり方は悪手に悪手重ねて握手会状態になってる ほんとそれ
理想はクイック・ランクの2つのみだけど
調整するとしてクイック・注目のルール・チーデス・ランクの4つかなぁ
不具合だらけのビッグは削除 プレイリストは基本ロンチ時みたいにクイック・BTB・ランクアリーナの3種類でイベント時に専用のを期間限定で置くとかでいいと思う
その上でクイック・BTBはMCCみたいにルール指定(デフォルトは全ルールにチェック)できるようになれば誰も文句言わないでしょ クイックを全4v4プレイリスト横断検索用にしなかったのマジで理解に苦しむ MCCでできてたことがinfiniteでできなさすぎなんだよな~ エスカレーションはやく無くしてくれマジで
それか最後のオッドボールだけでも、、 エスカレーションって結局最後のスカル大乱闘が全てな気がする
序盤から終盤までリードしてても、あれでひっくり返される事が結構ある エスカレーションのスカルはチームで固まってシールド貼りつつタコ殴りした方が良いと思う
この新マップ来てから画面表示消えて最終的に歩くしか出来なくなることがある
システムから終了させる他なくなるから途中抜け回数カウント増えるんだろうな カオスさを楽しむならスカル殴りもアリ
各武器の腕前を競う辺りの面白さが最後で全部ひっくり返されてしまうのはよろしくないといえばまぁそう しかしここまでいい素材をゴミにしてしまうのも中々だよな Haloのドラマu-nextで一気見したけど結構おもろかった DVDってのがな…Blu-rayだったら買ってたというかこうなると米版購入予定だけど ソフト買うぐらいならサブスク一月加入して見るわ
てかもう見よ プレイリストのローンウルフ、エスカレーションもキングオブザヒルもクソゲーすぎんか??????? ゲームルールをやたらに増やすのはinfinite運営の悪い癖だ
マップや武器とかのコンテンツと比べて実装楽なんだろうけど 人が持ってきた旗を敵陣に持って帰ろうとするトロールいて笑えねーわ
どんな神経してるんだ >>382
4vs4のはクソかったけど12対12は割りとおもろい >>382
ドクロ中の脳筋プレイ好き
敵味方ドクロだとみんなIQ下がってて大好き >>382
BTBの最後にスカル殴り祭になるのは割とおもろい BTB新マッププレイリストのフィエスタの武器構成が意外と楽しめた
ただマングラーは通常版のほうが使いやすくない?と思った インパクトコマンドーより普通のが正直使いやすいよなって思った事はある >>387
マングラー、ラヴェジャーは使いにくかったな
てか、パルスカービンだけデフォのやつ持たされてたのバグだよな?マップに配置されてるやつは強化されたやつだったし フォアランナーの白いビームのやつ
一瞬で敵が溶けて気持ちイイッ イベントのFIREWALLがレベル10から全く進まなくなったんだがバグか? まだエスカレーション続けてんのかよこのカス運営共が マッチングも相変わらずクソだしとっとと見切りつければいいのにな このゲームクイックマッチでも近いランク?戦績?とマッチする仕組み? ソロランクマッチングしなさ過ぎ問題
ゴールデンタイム以外だったら5のランクスレイヤーの方が遊べるっていう ギアーズ4や5でもソロだとランク出来なくて
北米のチームに入れてもらうとマッチングできるとかいう裏技やってたけど
Haloでもそういう作りなのかな HALOのDVD-BOXが出るな
吹替え付きで値段も手頃な価格で
俺は予約した ファンから色々批判されてたけどキャラの掘り下げとストーリーの作りはバンジー343より分かり易くてよく出来てた
餅は餅屋なんだなぁ なんか久しぶりに気になって覗きに来たんだけどPC板探してもないのはやっぱCSってかパッドが主流でPC勢滅びた感じ?
バトルパスが終わってて離れた口なんだけど今もやっぱ流れ見てる感じ終わったままなの? パッドがどうこうというよりスレ分けるほど人気がないから自然と家庭用に統合された感じ
なので終わったままで合ってる キャンペーンクリアして辞めたけど結局ファイアファイトは実装されてないのか
まあ絶対やりたい訳でも無いから言うほど残念でもないけど キャンペーンにも新武器追加するかと思ったけど無かったか
要請専用武器とかなら大した手間じゃなさそうだけど キャンペーンマップの行けないとこ、そろそろ行けるようになった? ウィークリーチャレンジには便利なんだけどなエスカレーション ワンフラッグの新マップ来たな。ボタンを押すギミックがあるけど何だ??
あと久し振りにアルティメットチャレンジがめんどい 安定してないと感じたことほとんどないからわからなんな アーマーホールで相変わらずガクッとfps落ちるけどクラッシュする事は無くなったかな ウィンターアップデートを経てシーズン3になって、割と楽しめている
週ごとのチャレンジもかなり緩和されたし、試合を重ねるだけでも結構XP入るしね
ルールを細分化し過ぎなのは良くない点 ルールが沢山あるのは別にHaloだからいい
問題はなぜかマッチコンポーザー的なものが無いのとクイックが名ばかりで個別のプレイリスト扱いな事 haloのマルチって楽しいんだけどけっこう淡白だよな BTBの新マップ面白いな
初めからこれ出しとけば... Halo Infiniteは5〜6年は続けるだろうし、これからのリリースに緩く期待しておこう
バンディットは最初「あれぇ〜〜?」と思ったけど今は気に入って使っている
ハンドガンの上位だな
個人的にはブルートの武器を復刻希望
ブルートショットとスパイカーとモーラー ボニーロスって学歴はヤバいぐらい凄いけど
経営能力やクリエイターとしての才能は皆無だったね >>425
そもそも学歴エリート如きが運営型サービスを組み込んだゲームの制作指揮をするってのに違和感を感じる
学歴でゲーム運営のセンスを測れる訳がないのに… >>422
ボイス選択出来るんだからピン刺さなくてももっと自動で喋って欲しいなとは思った、交戦中!重火器が落ちてる!ダブルキルだ!1対2でヤバい!とかね、淡泊感は少しは軽減されるだろう 基本無料でシーズンパス買っても回収できるしキャンペーンはゲーパスだし
絶対赤字だから長くは続かない気がする 6戦全敗。敵固くてこっちは殴りで即死!クソが!!!...また明日な シーズン6以降のリーク情報ないしUE5移行の噂もあるしでどこかで打ち切りになるとは思う 何度も言われてるけどUE移行は噂以上のことはない。利点のない地獄の様な移行プロジェクトになるのは明白だからいくら343でもそんな馬鹿なことはしないよ。あるとすれば別タイトル
あいつら大体4〜6ヶ月先行して開発してレビューで時間浪費してる体制だから、突然大量解雇があった影響がまだ外に出てない。先行開発分のストックがなくなってからどう派遣・外注で回すかの正念場になるだろう。
てか書いてて悲しくなったわ お前らなんでこんなゲームしてんのw 目下のUE移行タイトルはtatanka(certain affinity開発のHaloバトロワ)でinfiniteが移行するわけではない >>433
俺はもうやってないよ
今のHaloユーチューバーも343からお金貰えなくなったらやらなくなるだろ 楽しいからゲームやる以外に答えないと思うんだけど
逆になんでやってないのにスレに書き込んでるの?って聞こうと思ったけど
「俺はhaloを愛してたのに343がクソクソクソクソクソクソクソクソ」
みたいな厄介ヲタクの長文返ってきそうなのでやめた ファンにとっては10年分の呪詛だけど
インフィから入った人には正直関係ない話だからな
ここらへんはもう仕方ない 俺はバンジー時代が思い出補正なのは否定しない
Halo4〜5は当時の家庭用FPSの中では高水準だったし343の実力も認めてる
だからこそ惜しいなぁと思ってしまう >>438
俺も概ねこんな感じ
4と5は世代的に良くできてたとは思うし言うほど343に不満はなくてバンジー信仰が強すぎないかとファン自らがネガキャンしてる状況が心配だった
今はinfiniteはクソクソクソクソクソ 5リリース以降の仕事やってますのフリが印象最悪だったな
スリスペエンジン出ます!来年は必ず出します!精神的リブート!
からの1年間アプデ放置で社長辞任だもんな
500億円企業で前代未聞だよ 5はHaloの出来よりXbox Oneの状況が悪過ぎたのが原因だと思うが
主役交代の演出とかチーフ以外のスパルタンの活躍が不評だった事にされたのほんま微妙 初がひとんちでdoom、当時原因不明の吐き気に襲われFPS嫌いになったな
haloはわりかし酔わないからまだ良い 久々やったらBTBおもろいモード出てたんやな後すぐマッチングするようになったし まあリリース直後よりは色々と良くなったよ
ボニーさん消えてくれたし それでも人口は回復しないっていうね
正直詰み感ある シーズン3直前に同時接続数980人という大記録を打ち立てた後、シーズン3開始で2倍に増えて持ち直したかと思ったら2週間後には元の圏内に戻ってたからな
イベント毎に接続数が減ってる。クソゲーを隠すために投入してたカンフル剤がもう効かなくなってきた感じや。割と内容まじめなアプデだっただけに万策尽きた感がある 自分は週末の土日しか遊べないから、同接数とかあまり気にしてないな
期間限定イベントはいつも土日2日間だけで慌ただしくチャレンジ解除してる
マッチング自体は割と早い
1〜2分で繋がる
待ってる間はスマホ見てるしストレスもない HALO全盛期の3好きな古参の方々はMCCやってるしどうしたらええのwww ageてるからなんかいいニュースでもあったのかなと思い開いたが何もねーじゃん
注目させる意図がないならメール欄にsageと入れてくれ >>448
動画上げる度に登録者数が減る末期のYouTuber状態じゃん >>448
後はPvE実装でワンチャンってくらいしか盛り返しそうな要素ないのが辛いわ もう5とinfiniteもMCCへ統合でいいじゃん、とも思う
Activision&Blizzardを呑み込めるんだから 箱Oneのメモリが足りなくてどう頑張っても360時代のタイトルしか収まらないって聞いた
4はMCCの販促のために入れちゃったけどほんとは343以降のタイトルは入れたくないんだろう
2Aの冒頭のロックとアービター会話シーンをサイレント削除したように なるほど…
だったらやっぱり4はMCCに入れるべきではなかったね
3とreachまででHaloは綺麗に完成していたんだから >>424
3でスパイカー使いまくってたら外人から
「oh…spiker…」って嘆かれたの思い出した スパイカー好きだったけど
両手持ち前提だから弱かったんだよな 床ドンとタックルと空中エイムでホバリングあり、武器の種類がわんさかなHalo6が良かったwww 床ドンとタックルと空中エイムでホバリングあり、武器の種類もいっぱいあるHalo6作ってほしかったよwww UNSCのショットガンが弱体化しちゃったから、密着なら1発で即死なモーラーが欲しい >>453
わろた
動画上げるとうぜーってなって削除されるんよ 先々週のfirewallとかいうイベントはいつ再開されるんだ 今からシーズン1と2のプレミアムパスバンドルって買う意味ありますか? >>466
アイテム集めれるから欲しかっら是非買ってみて
獲得経験値は初期より緩和されてるからそれなりに早くクリア出来ると思う
あとシーズン1はゲーム内通貨の還元が無いから注意 >>467
アイテム手に入るなら買います!ありがとうございました。 アルティメットの進捗が上手く進まない
アサルトライフル、ロケラン、スナ、ストーカー、サイドキックってなってるけど
アサルト、ロケランが反映されない
勘違いしてるのかな? アーマーホールはカクつくくらいなら表示方法を変えてもらいたいな
今後もアーマーコアは増やして欲しいし、全コア表示でストレスがかかるなら1個ずつ出す方式でいい やっぱクラッシュしてんじゃん
もうサービス停止しろよゴミ なんか、ストアアイテムのコーティングなんかは色使いが究極にダサいのなんで?
これ本当に売る気ある?
もうちょっと普通に受けるやつ出そうよ
ミリタリーなら定番のいろんな迷彩やデジタルカモとか、あるいは単純なパステル系とかさぁ…
何をイメージしてるのかイマイチ伝わってこないコーティングはなんなんだ >>469
並び的には精密武器なのかな?しっかりしてくれよと思う
俺は面倒だからチームスナイパーでクリアしたけど チーム組むか海外移住でもせんと気楽にプレイできんな あれだけ持ち上げてたコンテンツクリエーターが霧散したな、すごい
批判に敏感で激しく擁護してたのに、何も言わずにスッと居なくなるのな
しかし今週人いなすぎBTBマッチング成功したことない
週末はいたのに。クイックも結構怪しくなってる チャレンジ目的なら水曜日の内に終わらせることを勧める
似た考えの奴が多いのか更新日付近はそれなりにマッチしたわ チャレンジ解除に困る程度にマッチングが悪化したら卒業するしかない
今の所は繋がるし遊べるが >>478
二週間前くらいに土日を使ってチャレンジ解除に挑戦したがローカルでマッチしなかったわ
仕方なく範囲を変えたらスペイン語で捲し立てるやべー奴がいる200ms以上のマッチばかりで苦行だった >>472
それは回線が古過ぎるからだな
同じく週末にプレイしたが大抵1〜2分で繋がるしラグは無い
2年くらい前に新規で光回線を引いた
多分今日も普通に繋がる
こればかりは住宅事情が絡むから仕方ない >>480
あんまり体が丈夫そうではないから
休むなら無理せず休んでほしいという気はある
古参ファンももうステイテンに無理してほしくないでしょ 正直ジョー・ステイテンは親会社でぬくぬく老後生活するのかと失望してたけど、まだまだやる気なんやね。343で首切られた部下の面倒見て自分もってか。男だ。 アービターを生み出した男とはいえ
まじかよMSの待遇蹴ってそこまで男気を見せるのか マッチング全然しないから
ゲームのモード 少なくして 皆さん、私は本当にマイクロソフトを去ります。
すぐに共有できる情報が増えますが、今のところ、
私が新しい冒険に乗り出す際に理解とサポートをしてくれたすべての@Xbox同僚に感謝したいと思います。
https://twitter.com/joestaten/status/1644501906126176257
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>405
4以降たぶんゲーム容量に圧迫されて脚本が割を食ってるんだよな
実際4のカットされた台詞や演出を繋ぎ合わせてみたが中々スムーズな脚本になるんよ
例えばライブラリアンの「私はフォアランナーの魂」って台詞
当時はオカルトだのスピリチュアルだの世界観崩壊だって批判されたもんだが
「私のことは自律思考できる立体映像みたいなものと考えてください」とか言ってる
チーフも「アンタがライブラリアン本人ではなくただの映像だということは
人をデータ化するコンポーザー計画とやらは失敗したのか?」って利発な返しよ 膨大な小説シリーズ全部読まないとわからんような壮大なバックストーリーとかHaloに求めてないからな
わかりやすい宇宙人攻めてきたー倒したードカーンでいい infiniteのストーリーはファルシでコクーン状態だったけど
全体的に雰囲気が陽だから割と楽しめた マーティンおじちゃん真実が明らかになるのに17年かかったとかまだ意味深なツイートしてるな
ステイテンの事か? 7/7/7ってどういう意味なんだろうな?
バンジーが独立したのは07年の10月だけど公表される三ヶ月前にMSと話ししてたってことなのかよくわからん 全然関係ないけど日本語設定の時にバイオ4買ったんだが本体設定アメリカとかにして再インストールしたら海外版になるかな? >>490
ゲーム外で勝手にストーリー進むのはやめて欲しい
あとwarsとかの別ジャンルの別ゲーで本編のストーリーを進ませるのもやめて欲しいわ YoutubeのInfinite動画のサムネにひきつり笑顔のコルタナばっかり出てくるんだが…
やっぱりあの武器ちゃんのキャラクターは失敗だと思うわ
社内でどんなゴタゴタがあったのか察してしまう そろそろシーズン04の情報も欲しいな
アーマーコアはこのまま増え続けるのか
ストアはもっと品揃えを表示しないのか
武器やガジェット、ビークルの追加はあるのか
過去の人気マップのリメイクは?
キャンペーンへの追加要素は? キャンペーンの追加要素はレイオフもあるし期待できなさそう
アーマーコアと装備が増えるとの噂はある
過去マップのリメイクはまずはプラザリメイクのフォージマップを実装してからになるだろうな ニコ動にHalo動画あげてるの変な奴多かったし
国内の不人気もなるべくしてなったのかなという印象 内容が良くなればユーザーが返ってくるなんて段階はもう1年ぐらい前に終わってる 本当に良くなるならある程度は帰ってくると思うよ?良くなるならね マーティンおじちゃんはツイッターをLine感覚で連絡網みたいに使ってるな
まぁある意味健全かもしれん 前作からの使い回しでいいからアーマーや武器を増やす マルチでハンターとかブルートとか他種族操作してみたいなー >>503
そら人が戻るレベルで良くしていくしかないでしょ 良くなったところで正直誰も気づかんのだ
少なくとも日本は メインはXBOXとは言えSteamとか見るとすでに過疎りまくってるな てか比較的オワコン的な概念が薄い海外で話題がないってのがもう終わってるでしょ Xbox360からゲームしてなくて最近再開しましたがインフィニティまで話を追い付くには5からですかね
とりあえずONEを入手しました
チーフコレクションの2のリメイクも遊びたいです 3のマルチの興奮を想像してるなら残念w
マッチングすらしないクソラグゲーだよ 日本からでもマッチングはするしラグも無い
日本のプレイヤー人口が少ないのが原因ではあるけど、北米とのマッチで繋がらないとかラグがあるのは、その家庭の回線が古いことに一番の理由があると思う
少なくともウチはマッチングするしラグも感じないし、北米は上手いプレイヤーばかりでは無いのでキルも稼げる 国内の光回線でも北米側に接続されると100ms以上のラグは喰らうよ
まあHaloに限った話ではないが 日本鯖で遊べるのは稀だしラグがないわけがないんだよな あなたはLASOをクリアしましたと表示が出て何のことかわからないので検索したら2の最高難度のことみたいですがそんな難易度でプレイしたことがないので謎です 回線敷いた年数で繋がる鯖が変わるってマジ?
ADSLから光回線に変えたとかいうオチじゃないよな んなわけない。ここにいる狂信者の戯言。
他の分野でもよくある。電源換えたらーとか周辺設備換えたら―とか >>517
最高難易度で全スカルを有効にしてクリアしたんじゃない? >>514
嘘つけや。もはや日本サーバに繋がることは
一回もない
今シーズンだとお前もロケラン発射して弾が
消えたりダメ無しだったりしたことあるだろ
めっちゃ誤魔化してるけど超ラグで同期ズレ
起こってるのは内部的に変わってない Chimeraとかいうクライシスのパチモンみたいなキモいアーマーコアいらん ナノスーツそっくりなんて最高じゃん
Crysisは2のアルカトラズくんでずっと冒険続けたかったわ >>520
アドバンスまでしか遊んだことがないしスカルも不利になるのは使わないですね
中古のONEを出荷状態に初期化して遊んでいますが何かのミスで前の持ち主のプレイ記録が残っていたのではないかと思います 今週のチャレンジはスナで10キルかよ
スナのあるマップが出るまで途中抜けを推奨しているもんだろこれ スナでキルしてもチャレンジ進まないから英語表記にしたらBandit Rifleと書いてて草
どんな翻訳だよ >>528
やっぱおかしいと思ったらそういうことか
ほんとガバガバだな ラグは遊んでてほぼ感じたことはないな
日本人いっぱいって感じはしないから、シンガポールとかベトナム辺りの人とマッチングしてるんじゃないかとは思ってる まあ100ms程度のラグがあっても一発で殴り倒されるとか二発殴っても倒せないとかその類の変なことはそうそう起こらんかったな
80msとかでもその辺の変なことが起こることもあったからまた別要素じゃないかと思ってる。
ラグによる撃ち負けは知らん。腕が絡むからなんとも。
100msでも絶好調の時あったし、逆に20台でもぼこぼこ殺されたりもあったな 一応チャレンジのタイトルが バンディットボーラー だからヒントは出てるけどこれは酷い インフィニティは画面分割協力プレイがあるそうですが5も協力プレイでやりたいとこですが追加されませんかね マッチングは早くなったがクソラグ多くて辟易する
リスポン時にトリガー入れっぱで発射エフェクト無しで弾丸減ったら糞試合確定で萎える >>531
相手が最低3発撃たないと死なない武器で2バーストで殺されるとか、打った弾や投げたグレが無効にされるのも頻発するんだけど >>531
どうゆう環境でプレイしてる?
投げたグレが爆発しないときもあるし、同期ズレでワープするときも結構あるけど 100msだと10fpsで動いてる事になるからなぁ
位置と移動ベクトルで同期させるだろうから曲がり角回り混んで隠れても
サーバ上は直進扱いで弾除けれんとかままあるのがね 自分はxboxシリーズXで遊んでるけどグレ不発やワープ頻発は全く無いな
遮蔽物に隠れた直後死ぬ、敵が固くて自分豆腐みたいなことはまぁまぁある 遮蔽隠れたあと死ぬのは5の頃は間々あった
スラスターがあったから顕著だったな
ある意味スラスター排除は競技シーンにおける不満対策として正しいのかも
ゲームとしてはおもんないけど
最近5の動画を見返すことがあるけど荒削りのWZFFさえ楽しそうに見える 基本武器拾う時にもたつき感じたらラグきつい状態
たまにすぐ拾えたってときはHSとか容易に取れてわかりやすい ラグを言い訳にしたくないけど200msでランクやると1v1で勝つの無理だろってなるわ プロじゃないと無理だと思うよ
80msでも実力が対等なら撃ち負けるしむしろ勝てたら相手は格下だという事
15ms前後の日本鯖に繋がらない限りこちらにハンディキャップを背負っている状態だから真剣にやるほど腹立つだけ いくらでも 時間 まつから 日本サーバーに繋げさせてくれよ >>537
>>538
アプデ後はプレイしてないけど、アプデ前はその辺は結構稀だったぞ。
言っとくがその現象が起こらないって言ってるわけじゃないからな。
ただ100ms以上のラグがあるときにほぼ起こるとかはまったくなかった。
環境たって普通にNTTの光で有線でipv6。回線速度も大したことなかったはず。
さすがに「今ギリギリ角に入ったのに死んだじゃん!」はデフォ
これくらいはしょうがないと思ってる。
ハンディ背負ってるのは事実だが、それくらいは多少なんとかなるだろと。
タクティクススレイヤーだっけ、シールドなしルールはさすがに絶対無理。
シールドなしだけはラグのハンディの影響が顕著に出過ぎる。 最近の平均ping150msなら、敵は自分が動く0.3秒以上前の棒立ちの自分を撃ち殺しているので、ピークしたり細かく立ち回る試合なんて無理。クソゲーなのに死んだ座標教えてくれないので初心者は誤魔化される
で、Infiniteの近接殴りはホーミングしてどんなに近くても0.5秒かかる頭のおかしい作りだから、ラグくても相手の殴りに反応して0.5秒以内にボタン押せれば相打ちにできる。FPSと呼ぶに足らないワンボタン格ゲーやんもう linkedinからフランクオコナーが343から離れたっぽいと話題になってる
事実ならボニーロス、キキウルフキルと並ぶ古株が一掃されたわけだがHALOの未来はどうなるかねぇ
個人的にはMSが見限らないか心配だが ステイテンが抜けた以上もうHaloフランチャイズは終わってたでしょう
バンジーHalo大好きだったクリエイターをかき集めてもさすがに記憶が薄れてしまってるし
やっぱり3のあと冷凍睡眠エンドが美しくまとまってたな ”ファン”のいうところの終わった云々出なく本当に終わるか否かが問題 フランコは大量解雇の時にびくともしなかったから意外だ
残った社員で動いてるのはInfiniteマルチ保守チームだけか
元ヘッドのピーターって野郎テスター上がりで、外注調整しかできないからな
次回作があるとしても量産スマホゲーレベルのものが出てくると予想する
こいつらにゲームの調整は無理だ ABが来たところで、CoDとかはマルチのABゲームとしかならんし
XboxのフラグシップタイトルはどんなにズタボロでもHaloしかない訳で
やめるならやめるでちゃんとしたシリーズ化出来る後釜タイトル用意しろと タイタンフォール3がHaloを継ぐものになってくれれば良いのにね TFはエイリアンとの戦いがメインではないからなぁ…… Xbox のフラッグシップ タイトルは
フォルツァである バンドルタイトルの優先度がForza>Haloになったのは事実だな >>553
成り上がり度で言えばオコナーの方がひどいだろ
bungieのコミュニティマネージャーがなんで343でフランチャイズのディレクターに抜擢されたんだか
Haloシリーズ凋落の戦犯そのものだろこいつ まあつまるところ、343とbungieに別れた日にhaloは死ぬ運命だったって事だな まぁまだ息はしてるわけで。しかも10年も
文字通り死ぬのかわからんけとやる気あるのかないのかハッキリしてほしいわ スパルタンオプスがなんか尻すぼみになった時点で嫌な予感はしてたよ スパルタンオプスこそもっと頑張るべきコンテンツだったな ここの奴っていっつも製作や制作会社のことを語ってるけど何目線でhaloのこと見てんだ?ゲームの話題が少ないのが悪いんだけど、それらを監視して何になるん? 他人がどういう目でhaloを見ていようが別にいいだろw
お前こそ何目線だよw >それらを監視して何になるん?
このスレ監視する暇あれば親孝行してやれよ infniteやってるけどアプデにしろ情報公開にしろ更新遅いし将来何があるのか知りたくて色々調べちゃうんだよね
開発会社のレイオフだったり競合FPSの親会社の買収だったりと、本当にサービス継続できるのかシリーズに未来があるのか不安になるので343についてあれこれ書き込んだりすることは多い 553 だがHaloCEは思い出ゲーだから好きだった。Halo Infinite のあまりの出来の悪さと
すっからかんのアプデにびっくりして制作チームに興味を持って今に至る
で腐敗しきった組織を見つけたと。開発の仕組みや人生教訓をたくさん知れたな
プレイはするけどゲーム性が終わってるからバグ・方針・パフォーマンス見る方が千倍楽しい 今現在金使って悪評ばら撒いてる状態だもんな。
普通ならもう続編はないけど、過去のフラッグシップだったし…とかコンコルド効果とか色々あって悩んでそう。
で、その間も金垂れ流していくとw コンコルド効果は十分だよ
だってドラマやアケゲーVRアミューズメント色々合わせて500億円かけたんだから 343については第一四半期退職者の最後っ屁でシーズン4まではお膳立てされてるみたいだから
その評価が出る8〜9月と、評価を受けた経営方針が出る1月までぐらいが修羅場になるだろう
利益出てるわけねーからな。IPもしくは343自体をCAに移管するという判断だといいけど
ネームバリューがあるのはわかるけど、Halo再起動するまで5〜10年ぐらいかかるだろ。それは残念 5とinfiniteも余裕で5年明けてるからなぁ
古参以外には無名同然のタイトルになるには十分過ぎる期間だけど 開発者がシーズン5の話してた(内容はフォージマップのロケーションをプリセットでなく自分で名付けられるようにしたいという意見に「シーズン5でできたら~」と返しただけだが)からそこまでは予定されてるんでないの ステイテンはNetflixでAAAマルチプラットホームゲーム作ってるってさ まず金使いすぎな ということと
haloが生まれた時代ってのゲームを販売して
利益を得るっていうやり方だったけど
今ってゲームは無料で配って
ゲーム内でアイテム買ってもらって
お金を得るっていう風になってるから
その流れに乗れてないよね >>576
予定は未定。出来てるのは4まででシーズン5は今、新管理職の指揮のもと外部からの派遣スタッフと外注で回している
3月の「5でできたら」は「もうおせーんだよぼけ、引き継ぎにやらせるから」って解釈しかない
フォージはSkybox派遣組の担当だから金払えばやってくれるだろう
それとは別に勤務者へのプレッシャーとして前日通達リストラがあると理解して。その理由は前任者の仕事ぶりっていう
この状況でシーズン5に高クオリティ出してきたら拍手するわ >>578
その流れに乗ろうとはしたけどね
驚くほど無策で全く乗れなかっただけで 課金の問題でもない気はするが
アプデに半年掛かったり、クソチャレを全然改定しなかったり
開始してからマップも全然追加されなかったり
総じて運営が信用できないから人が去っていき
人がいないからさらに人が減る状態よね 傍から見てIP自体締めにかかってる状態だからそんなプロジェクトに関わりたい数奇なやつは居ないだろう
他にももっと面白い案件があるのによほど高給を提示されなきゃ寿命の無駄遣いにしかならん まあ元々のゲームの出来が悪いのは勿論なんだろうが
そもそも掴んだ客層も金払い悪い問題はあったと思う
ゲーパスでキャンペーン遊ばれて無料マルチじゃどうやったってお金稼げないもの 日本で言う格ゲーと同じで米国のおっさんが細々と続けるゲームになるんでしょう ゲームパス入ってるけどキャンペーンは一応購入したけどね
満足できたからかはさておき >>579
色々書いてるけど解釈でしかないのな
シーズン5でできたらって言ってるんだからそりゃ開発中なのは言うまでもない
長い割に中身なさすぎだろ つかその人がリストラ対象なのか裏も取ってない以上解釈というか妄想じゃん…
そういうのはチラ裏でやってくれよな気味悪いし MSはIP育てるの下手だなぁ…
今やMSを代表するタイトルはForzaとMSFSだけかな
もう参加のソフトメーカーを支援するだけでやっていけば良いとも思う
BethesdaあるしActivision&BlizzardあるしMojangあるし平気でしょ forzaというかforza horizonは安定して評判いいね MSFSはファーストタイトルと思いきや開発はASOBOに外注っていう
ああいう優秀で付き合い長くなるメーカーこそ買収すりゃ良いのに
(ネズミの扱い微妙になるけど) Epicのtencentに取られたのといい優秀なパートナーは手元に置いてけよ……って思うわ まあAB買収後はHALO OF DUTYでIp完全に復活だろうね 前も書いたけどHaloよかずっと売れるCoDの制作から離れる事を開発スタジオ側が選ぶなんて有り得るのか?
親会社だからと言って強制したら離職を招くしAB社にとってもメリットがないでしょ >>586,587
あのなぁ、シーズンリリース担当・まとめ役がレジュメ公開しててさ。仕事内容から裏が取れてるんだよこれ
3月に辞めててそこまでにシーズン4までやっている。最後の仕事が後釜教育
343はこういうのがわかるからおもろいんだよ。お前も何か知ってたら情報くれ ステイテンが昔日本の学校で2年間英語教師やってたの初めて知ったわ アルティメットチャレンジやっと終わった
ショック/ハードライトでキルって地味にめんどくさいんだよな ラグ測定にはディスラプターおすすめ継続ダメージがすぐ発生するか確認する
そしてディスラプター結構強いと実感できる Netflix販売のゲームがXboxだけ除いたオールプラットホームリリースになってるな
ステイテンの作ったゲームはXboxで出ない可能性ワンチャンあるかもしれん H2AのOSTについてマーティンおじちゃんが作曲者の欄に「アレンジ担当」の名前が記されてることに文句言ってるけど
もしかしてH2Aに関してもギャラを受け取ってない?
マーティンに編曲について相談することをサウンドチームが禁止してたと書いてる人もいるしなんかわからんね シールドとモーショントラッカーという特色はcodにないでしょ
Z世代と早撃ち対決で勝てない反射神経が鈍ったおじ向けとして細々とやってくれりゃいいわ >>604
FPSするユーザーの話かMS側の話か? CoDだとXboxプラットホームのフラグシップにはなれんからHaloの代わりにはならないよ >>604
まぁこれは考えるよな
同じことをMS役員が考えてないとは思えない Halo はもはやXBOX One/Series S/X の疫病神のような。フラッグシップな訳ないない
Forzaみたいな優等生がいくら頑張ってもHaloの出来の悪さと343のトンデモ経営で帳消しっていう
5年ぐらい塩漬けにしないと使い物にならん ボニーロス首にするのに500億円燃やさなきゃならんかったんだから
大企業病も大変だな Turn10のForzaが優等生とかギャグでしょ。向こうも前作で炎上して新作に無駄に時間かけまくってて成果出せないお荷物なのに
PlayGroundのForza Horizonなら分かるけどね。まぁフラッグシップと言えるほどの成果を上げられてるのか知らんが、少なくとも評判は安定して良い方 古参スタジオはPlayGround以外はパッとしないな
T10は今年のFM次第だが随分間開けたし
The Coalitionはハイブバスター見るに力はあるのにUE5研究から戻って来ねえし ショックorハードライトてそんなに落ちてないし破壊力低いしで20キルとるのだるい UBIお祭りF2PシューターのXDefiantも台頭してきたな 10年ほど前に3とかODSTとかreachで遊んでたけど最近はどうよ。主流はマウスとキーボードなん?なんかコントローラ使った方がアシスト効くとか書いてあったけど
当時はpcでできなかったからマウスでエイムとかの発想はチーターだけだったけど、今はマウスが当たり前なんかな。バトライを左右に交わしながら中距離で撃ち合う楽しさは今でもよくおぼえてる 今はCSでもキーマウスOKなのでパッド使うか否かは任意 Redditでステイテンがライブ放送に出るときはいつも悪いニュースを知らせるために出演しているようだったとか
343はステイテンを炎上の盾に使った我々が彼を非難したくないことを彼らは知っていたと散々な言われようで草 キーマウ勢のHaloインフルエンサーもいるけどプロはパッドばっかだし基本パッドゲーであることに変わりないんじゃないかな
キーマウでしかやらんから実質パッド有利なんかは知らんけど キーマウのほうがやりやすいけどパッドは単発武器でも弾当て続けられるから楽なイメージ
すくなくともスナイパーライフルはキーマウの方が強いと思う スナイパー戦のときはキーマウにして中距離メイン戦のときはパッドにする、みたいな人もいるんかな CSもパッドとキーマウス両方刺してりゃ試合中に持ち変えられるし好きに使えば良い キーマウ勢に聞きたいんだがマウスパッド何使ってる?自分のはSteelSeries QcKだけど
布パッドだとエイムが遅れる感じがしてスピードタイプの方がこのゲームに向いてるんじゃないかと思い始めてるがどうだろうか ストーリー終わらせるとこまでは面白かったけど、クリア後にやれることはあまりなくてオープンワールドゲーとしてら今ひとつ
セールで購入したりゲームパスでやる分には普通におすすめ このクソゲーやるなら素直にパッド使えとしか
いくらマウスで頑張ってもパッドに勝てない(統計的にはっきりと差が出てる)ということで
去年に決着ついてる
マウスにも中途半端にエイムアシストがついてるからやればやるほど自分のスキルが腐るぞ
Halo Infinite はFPSの腕前落としてでもやるゲームじゃない 配信最初の一カ月やってて最近またやりたくなったんだけどそんなに過疎ってる? CoDのファースト化はあと2〜3年は先になったな
Halo一本で頑張るしかない AB買収は流れそうだな。Haloの未来にどう影響を与えるのか気になるが……
正直いいニュースとは思えない。フィルスペンサーが降ろされてXBOX自体畳む方向に向かわないか心配 過疎り過ぎて極端なマッチしかない
さっさとアルティメット終わらせて来週まで別ゲーだな ロンチ1ヶ月でみんな飽きちゃったのがなんでかなって思う
スプラトゥーンだって狭くて似たようなマップを永久に繰り返し遊ばされるだけなのに流行ってる バトルパスの報酬がショボかったのとチャレンジがクソだったからだろ それ以外にも機能が不足しすぎてたが……
ゲームプレイもブランド自体もトレンドからかけ離れていたのも大きかった いろんな理由が複合だろうかけど
個人的に大きかったのは
従来プレイヤー向けには報酬とチャレンジシステムの改善があまりに放置されてたところかな
対戦プレイ原則に反するチャレンジも多いし、かと言ってもらえる報酬もしょぼ過ぎるし BTBのマッチメイク不具合放置、ランク人数欠けスタートも影響でかいと思う。 >>637
halo online 潰してmcc出して
ナンバリングも捨てたのに出てきたのがmcc+だったからよ
スプラのイカロールや慣性キャンセル、
エペのストレイフとか撃ち合い中のキャラコン楽しいけど
折角の新作が初期スラスター消してジャンプの択を弱くして
れれれ屈伸が早くなっただけだとちょっときつい >>642
Halo Onlineが発表されたのはMCC発売の二年後だろ ウォーゾーンやファイアファイトとかのPvE系モード実装されなかったのは残念だったわ
Halo5にあった徴発カードのシステムも無くなっちゃたし
発売して1年ぐらいはマルチやってたけど、もう今は飽きてInfiniteプレイしてない 徴発カードはガチャやなんやと言われたけど
プレイリワードとしては程々に良かった 5のガチャは2万円程度で天井だったから良心的だったよ 5で出来たことが新作で出来なくなるとか論外なんだよな
マルチだけでも5を手直ししたやつを出した方がまだマシだった e-sports要素がとにかくゲームを窮屈にさせてる感 カウンターストライクの新作出るからEスポは厳しい
そもそもストイックなEスポブームはとっくに去って今はストリーマーウケするゲームしか売れないから Eスポとか以前に武器サンドボックスくっそつまんないんだけどプロはあれで満足してんのかね
いやしてないからTwitterで度々文句つけてたんだろうけど、そうなると誰の為のチョイスんなんだよwってなるわ スパルタンアビリティ無くなったおかげで
シールド付きodst君に成り下がってしまったの悲しい ODSTたと体力自動回復しないんだよなぁ…
つかそれ言ったら4までのスパルタンどうなるんだよって話にもなるが 走れるようになったhalo3(武器の大半はリストラ) スプリントできるけど速度は1.1倍ぐらいでほぼ意味ないというセコさ 各スライドに繋げるスプリントにほぼ意味ないは流石にねーわ キャラが地味
チーフ、アービター、バック、ロック、アトリオックス
とか選べて強力な固有アビリティ持ちにすればいい HALOおじさん用のゲームはinfinite、MCCで揃ってるからキャラゲー作ってくれても良い段階だとは思うけどね ラクシャーサとかSPIとかマイナーなのばっか実装する前にマークⅣ,Ⅴ,ⅥとかGen2とかミニョル揃えてからにしてほしいし、いっそエリートプレイアブル化してくれた方が盛り上がるだろって思う プロメシアンサーガの脚本家がこの前亡くなっちゃったから
5路線にしてももう掘り下げるのは無理なんだよね ぶっちゃけそれ問題なのか?infniteのキャンペーン開幕時点でプロメシアン関係は強引に片付けちゃってるし
問題なのはinfniteで新しく用意したプロットをどこまで進められるかじゃないの Crysis4動き出したからマスクドヒーローはあっちに移るかもしれないな
Crysis3のエンディングってHalo4クリソツだから面白いぞ
あっちもハンターみたいなエイリアンボス出したりHaloをかなり意識してた シナリオないなら次は一旦スピオンオフとかで良い気がするんだよぁ
実はロックくん生き延びてて見ず知らずの惑星に落ち延びてるみたいな CryteckはこのところAAA作品の開発からは離れてたしどうだろうね。個人的にはそんな期待してない
CryEngineもUEにお株を奪われてるしシングルプレイFPSにEAがそんな予算くれるのかも疑問。つい最近TFソロゲーをお蔵入りにさせたと報じられてたのもあって尚更 >>658
競技性は薄れるけど人気は上がりそう
チーフ⇒グラップ
アービター⇒アクカモ
ロック⇒スラスター
とかかな アービター強すぎだけど本体性能下げればいいし バンジーがHalo4を作ってたらどんなストーリーになったと思う?
3のレジェンドエンディングからレクイエムみたいなとこにドーンが向かうのは確定してたみたいだけど コヴナント系異星人とは全然違うエイリアンの星で現地民の戦闘に介入したり、フォアランナーとは全く異なる超文明の遺産に触れたりな
言語はそれこそコルタナがすぐに学習して翻訳してくれりゃ問題なし >>666
アービターの初期武器をエナジーソードとプラズマライフルとかにすればバランス取れそう…取れるか? 配信形式については思うところはあるがアカデミーのストーリーもようやく面白くなってきたな 狂ったオッサンのストーリー幼稚な上意味なくてわらた。小学生でもだませないだろこれ
俺も半年に一本数分のムービーを使い回しのアセットで作って高給もらいたいなあ・・・ いやスパルタンの情報をバニッシュドが手に入れることになるなら意味があるんじゃないのか? シーズン4以降はスルーで良いかもしれない
PvE来そうもないしな…
1年半以上経っても未完成とは笑えない フォージへのキャンペーンAI追加は依然として開発中なのでPvEは来るとは思うぞ?
いつになるのかはわからんままだがな🤪 Xcastでフィルが
Won't force Studios to make certain types of games, will allow for creative freedom
と言ってるのでそろそろ343iをHaloから卒業させたれ バンジーから引き継ぐために生まれたスタジオなのにHalo取り上げたらいよいよ存在意義がわからなくなるぞ
フィルは以前「xboxが続く限りHaloも続く」と言ってたので卒業させるなら他に移管しないといけない
つまり第二の343を生み出すわけで……まぁなんてナンセンス 正直、PvPとPvEの部分オンリーのHaloをグラフィック調整してSwitchに出してくれんかなと思う
即座にマッチングする環境で遊びたいよ
MSは日本をティア1の扱いに戻したと口ではいうけど実際には360時代に比べると日本市場への取り組みや翻訳の質は酷いもんだ
ハード普及なりゲームパスのサービス普及を日本で真剣にやらないなら、Haloのプレイ環境もこれ以上の向上が期待出来そうもない CoDインフィニットウォーの動画さいきんつべで回ってくるんだけどヤバいぐらいSFしてんな
やたら叩かれてたけどどういうスタッフが集結して作られたんだろう インフィニットウォーのキャンペーンは名作だよ
けどHaloとはかなり毛色が違うからHalo好きな層には刺さらないかも
ってそういう質問じゃないか Halo Infiniteを諦めずに今も遊んでるけど、並行して遊んでいるスプラトゥーン3の方が圧倒的に遊びやすいんだよな
マッチングすぐするのが一番違う
ソーシャル的な楽しみもInfiniteは無いしな マルチメインのFPSのシングルって演出特化で中身単調なイメージ
Haloのキャンペーンはアクションゲームとして高水準だと思うけど CoDは割とキャンペーンをスルーするプレイヤーも多いそうで 自分のアーマー見たり他人のアーマー見る機会もっと増やして欲しいな
そうすりゃアーマーをカスタマイズする意味ももっと出てくると思うし >>684
それはあるかも
スクリプト湧きの敵をチェックポイントで掃除して掃除してイベントドーンの繰り返しって感じ infniteキャンペーンの装備を切り替えながら敵を捌いてく戦闘、DooMエターナルみたいな爽快感あって楽しかったから次回作にも活かしてほしい 連休で昔ゲーのTitalfall2クリアしたけど比べるとHalo Infinite のキャンペーンって子供向けにするのもおこがましいクソもクソだと実感させられたわ。演出どうこうもそうだけどまず魂が入ってない。スッカスカ
>>677
そのPhilは同じ席で「良いゲームを作ることは必ずしも優先事項ではない」(HaloやRedfallを未完成で発売したことに対して)って申してる。信じる?w >>688
でもアクションゲームとしてならDOOM ETERNALの方が圧倒的に面白いと言うね…
DOOM(2016)とDOOM ETERNALは箱で買って遊んだ後にSwitch版も買って遊んだわ
それこそファーストでなくベセスダ系列のゲームだから他のハードにも展開できると言うのは今の時代は強みだと思う >>691
向こうはDMCバリに武器スイッチしてコンボ決めたりFPSなのにフィニッシュムーブあったりとアクションFPSの頂点だから流石にね
ただInfiniteもいい線行ってるから装備追加したり敵のバリエーション増やせばもっと面白くなると思うよ スカルオンで無限グラップルとかやった時このゲームの幅を感じた 343の開発者がディスコードでVCを公開してたようでTwitterでいくつかの情報が流れてるな
とりあえずマッチコンポーザーに関しての言及も一応あったので貼っとく
https://twitter.com/total_legend/status/1654564032198656001?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) パラメータ弄る系アプデしかなくて草
いつもの事だけど マップか武器か装備かグレネードかを追加してくれないとな… >>700
そういうのは普通に考えてシーズン毎になるんじゃないかな…… DMR、SMG、カービン、ロッドガン、SAW、マンティス
この辺を追加して欲しいけど無さそう
全体的にミドルレンジ武器で固められてるし今作 ディスラプターの弱体化はクレーム対策でしかないやん
なぜ死んだかわからないクソクソ(初心者)→誰だこんな武器作った奴(=退職済)→調整の仕方わからんからダメ削除で黙れや
元のバランス調整担当者がいないから、思いつきで根本から崩してくの面白いな ダメ削除だけでなく他の部分で上方修正してるんですがそれは >>703
なんかもう崩壊の途上としか思えない
悲しい話だ ディスラプターは初期からあんま存在感のない使いづらい武器という印象だった
団子になってるとこに撃てばチェーンリアクションで範囲ダメが発生するってのが分かりづらいし
5のスキャッターショットのほうが派手で楽しかったよ フォージベータで作られたコンテンツが100万個を突破だって
すげぇニュースだな ディブラスター地味に使える武器ではあるけどいかんせん地味過ぎる
バグを除けば明るい話題が多いフォージはこのゲームにおいて貴重な存在だな >>708
なんで未だに武器名をまともに読めない人がいるんだ
Disrupt(妨害する) ディスラプターはフルオートだから適当にうっといて後は裏でシールド剥がせるか運よく行けばキル取れる便利武器として考えてたから悲しい
調整の仕方も被ビリビリをわかりやすくしてざっくり継続1/2とかからで始めない? ただでさえ弱くてチャレンジか舐めプでしか使わないのにナーフとか草生える
ビークルに対するEMP効果があるだけプラガンよりはマシか プラガンのEMPってリストラされたんだっけ
シリーズの伝統みたいな武器だったのにどういう判断だ >>712
スーパーコンバイン時のダメとか上がるから単純なナーフではないよ ネタ武器のアイデンティティ取るのは調整側が終わってるよなあ・・・
>>707
いつの話だよ頭の悪い奴だな。新規作成ボタン押した回数なんていくらでも膨らませられる。そろそろ現実見ろよ。カスタムブラウザーな、ここ数週間は4部屋から25部屋しか存在してない。これは全世界で、全プラットフォームで、1人部屋も含めてな。もちMCCより遥かに少ない CGBがコミュニティタブから入る仕様だとそもそも存在に気づかない層が出てくるからトップメニューに表示しろという声が前々からあって、次のアプデでプレイタブ→カスタムゲーム→CGBになるみたいだけど
それだけでは足りないというか、MCCみたいにプレイタブ→マルチプレイヤー→CGBと表示するようにした方がいいと思うんだよな。そもそもカスタムゲーム起動しない層も多いと思うし >>716
現行のプレイタブ→マルチプレイ→プレイリスト表示から
プレイタブ→マルチプレイ→マッチメイク/カスタムゲーム/カスタムゲームブラウザってMCCみたいな仕様に変更して~って意味 あとMCCの方がCGBは100以上もあって部屋数多い!infniteのCGBは失敗に終わった…
みたいなつべ動画がTwitterでも話題になってつい最近MCC確認したけどそんな多くなかったんだよな >>716
あとカスタムゲーム盛り上げたいならCGB自体の改善(さっきの動画で指摘されてけど検索結果の表示方法を現行のH5ライクからMCCライクへ~とか)もアリだけど、チャレンジやマッチXPの進行をカスタムゲームでもこなせるようにしないとだと思う
この点12月の配信で検討中と言ってたのになんの音沙汰もない(あくまで検討中であって実装見送られたら報告ないのはそりゃそうだが)んだよな シーズン4でもアーマーコアさらに2個増やすんかな… 思えばスプリットスクリーンも誰がやるかわからんようなニッチ機能を実装見送りでよかったよな
しかし今後は約束をやぶる度に誰が謝罪配信するのか気になる所
ステイテンは謝罪要員として1年間頭下げ続けてたけどだれが矢面に立つのかな シーズン4は新アーマーコア1種追加でフラクチャーはテンライ2弾目
という噂が流れてたけどどうなるかな 自分の知る限りオアシスは好評で個人的にも良マップだと思ったけどな
チャズムとクリフハンガーはまあまぁ。ゴミってほどでは無い オアシスは楽しいね
初期BTBマップはなんかつまらんのよなあ 「面白いマップ」を作り上げるロジカルなノウハウが未だに溜まって無いんだとしたらこの先も見通しは暗いな ピットやプラザみたいに過去作マップをリメイクすればいい そこを素直にリメイクしないから困るんだよな…
プライドばっかり高くてもな 移動速度や収録武器なんかが異なるからそのままリメイクできないのはまぁ仕方ない
ビジュアル面まで大きく変えるのはよくわからん forge発だとPerilous(きのこ生えまくってるマップ)が自分でも何やってるかわからなさすぎて無理
殺されまくる ストアに新しい商品が何も無いな
これはアレか
オブジェクト職人系の人員すらいなくなったか まーた始まった…ショップアイテムのリピートはシーズン2の時からやってるだろ キャンペーンco-opでMPスパルタン使えたら盛り上がったかなぁってたまに考える ドラマのシーズン2撮影してたのか
ゲーム本編より金かけてどうすんねん 500億円かけて売り切り放置ゲー作って会社は実質整理解散状態
こんな状態で誰がHaloを楽しもうと思うのか
永遠の慰霊碑(343の)だよなボニーロスの名前は永遠に記憶にのこるだろ Halo楽しいけどね。楽しんだらマズいの?
とっくに消えたボニーロスよりこういう奴ばっかでめんどくさいなって 消えたら罪も消えると思ったらおめでたいにも程があるだろ
IP焼け野原にしといて謝罪の一言もないんだぜ 罪が消えるとかなんでそういう話になるかな?んなこと言ってないし
そもそもニュアンス的に今となってはdoomerじみた奴の方がよっぽど~って話なのにガン無視してボニーガーするとか自覚あんのか……と書いたところで無駄か
話題変えるけどスーパーフィエスタ白ハンマーとセンサー強すぎ&ラベジャー弱すぎなんだが調整入るのかね >>742
いやその必要はないよ。こっちも悪かったし、反応する義務もないわけで自分にソリが合わないなら他の話題を進めれば良かった
ただネガティブな情報摂取しすぎてウンザリしてたから強く言ってしまったのはすまなかった
個人的にはボニーロスやフランキーといった既に去った人達の過去の罪の追求より今のinfniteを楽しんでいたい 不安定なレイテンシーと同じ人とばっかマッチングだが、キャンペーンもマルチもたのしめてるぜ。 不意打ち白ハンマー2発当てて相手が死なず
逆に返り討ちされたからすぐゲーム終了したわ 国内マッチングさえすれば間違いなく神ゲー
文句言いつつもラグ覚悟で気がついたらプレーしてるw RedfallやるとHaloのFPS部分だけはやっぱよく出来てるわと実感した ウィークリーチャレンジリセット日から数日はまぁまぁ遊べる
それ以外はラグが顕著 エナジーソードで飛びかかって斬ってくる人いるんだが、あれどうやるの? 左トリガー押しながら近づいてレティクルが赤くなったら殴る 何この「根拠の無い」楽しいから忘れようぜの流れ。よく毎回できるなチンパンジーかよ。開発元が実質整理解散状態なのは変わらんやろ ここはHALO君が完全終了するまで
心穏やかに過ごすためのホスポスみたいな場所だ
>>752がやっている行為はホスピスで
「どうせお前らは死ぬんだよ!現実見ろよ!!」って叫んでるようなものさ >>752
自分の体験から楽しいと思ってるのに根拠なしとかもうどうしろと
それに誰も忘れろとは言ってない アプデ来たのか?マルチのメニューが少し変わってる。ラグがヤバ過ぎてイライラMAXだから今日はチャレンジ消化を少しだけ... フィエスタがマッチング早いからやってたが新マップが軒並みクソマップで萎える
訓練場とか復活してくれよ
なんであんな階層まみれで待ち伏せ有利な作りばっかなんだよ ボタン表示されないけどシーズン1と2のバンドルがアーマーホールから買えるようになってるね
くそ高い メニュー周りのグラフィック見てもスプゲの100倍は金かかってて綺麗なのにな 死亡時のバグなんとかならんのか、アプデごとに酷くなっててもう無視できん
・シーズン2: 意味不明な方向に吹っ飛んで壁に突き刺さるように
・シーズン2.5: さらに永遠に溺れながらグルグル回り出すように
・シーズン3: 音がして透明化するように
・今週:SEバグでノイズ音が発生
こんなバグ、責任者が気づいてないはずないんだが もう言うだけ無駄だよ
haloは完全にMSも切り捨てだわ HaloWars2の地形のテクスチャが崩壊するバグ
Nvidiaのドライバアプデの度に報告されてるけど一向に修正されないな 死んでからグルグル回り始めるのはシーズン3からじゃない? 死んだ時のグルグルとか、直接プレイに関係ないからどうでもよくない?
カメラ切り替えればいいだけだし
直接プレイに関係する、BTBで半分位スタート出来てないとかのバグの方が深刻だろうよ Halo5のPvEやっぱ楽しいな
ガチャ引けるのもいいというかワクワク感ある
完全にゲーム内通貨だけにしてくれれば健全なんだろうけど アルティメットチャレンジが注目のアンリミテッドで勝利とかいうのだったからやったけど、ほんとにエスカレーションってクソだわ
武器の相性差で一方的な試合になるか、何も起こらず五分五分の展開になった場合は最後、先に最終レベルに到達した陣営(近接)に対して後からレベル上がった方が一方的にピストルで近接相手にキル数を稼いで逆転する
しょーもなすぎてお祭りルールとしても欠陥だらけ サイドキックvs💀で逆転されて💀同士にもつれ込むのはあるあるだけど、そのまま逆転負けになる=💀でキル稼げてない=skill issueなのでなんとも……
チームエスカレーションはファンゲームで真に面白いのはFFAエスカレーションって感じだなぁ。漁夫ゲー入ってるけど スキル関係ないわ、確実にクソ調整のまま世に出してる
エスカレーション武器替え10秒間猶予の間にゴッソリ狩られるのは「4v4だと目立たなかった」けど、
8v8だと最後の10点中5点ぐらいまで猶予中に埋められるんだよ
バランスなんてあったもんじゃない 死んでから Google は目が回るからやめて欲しい >>766
HALO5ずっとやってた本垢がWZFF始まった途端に落とされるようになっちゃったから
カナダタグでほぼ0から育ててるけど新鮮で楽しいSRアップとかコメンデーションとか
いろんなタイミングで徴発パックもらえるしRPでブロンズからひいてアンロックでると嬉しいし
infiniteも今からPveと徴発システム作ればいいのになあ >>769
そういうことか。把握したわ
目標達成~次の武器に切り替えるまでキルポ入らないようにすれば解決する感じかね >>771
そんなことあるんだ
ショックで寝込みそうな事案だな…
パックが不発でもなんかもらえるってのが報酬として感じるものがあっていいよね
PvEはもしかしたらってとこもあるけどどういうモチベでやらせるつもりなのか…ただ遊べるってだけだとなあ BTBの新しいの面白そうだね
まだマッチングしないけど… とうとうウチのXSXがマイクラ専用機と化した
まだPvEが実装されないとか期待外れ過ぎた >>776
その文面だとフォージにはS4ってことだけど、ユーザー側に来るのは早い可能性ないかな >>777
公式から発表されてるPvE要素はフォージへのキャンペーンAIの追加以外ない
なので現状S4には何も来ないと考えるのが妥当かなと。サプライズがあると良いけどね 良くも悪くもスプリントが可能になったhalo3でしかない
ファイアファイトがやりたいなら現状mccのreachやodstをやろう
正直pveなら別ゲーやった方がいい気がするが infinity発売前、Warzone ver.2の話題を何かで見たけど僕の記憶違いですか? Haloというタイトル自体がABやベセスダのタイトルに比べて閉じたコンテンツというかマイナーな存在
他のハードに出せないしね
MSの顔というと今はもうMojangのMinecraftの方が相応しいまである
スティーブはスマブラにも出たしな >>782
WZの開発スタッフが作った雪原ローグライクバトロワがリリースされたのは聞いたけど
プレイヤー不足ですぐ運営中止になったっぽい 343の扱いもMojangやBethesdaに準じたものにして、Haloのグラフィック最適化版をSwitch用に出すくらいはすべきだった
知名度が低くなり過ぎだよ
今となってはもう全てが手遅れだろうけど マッチングすれば面白いんだけどねぇ……このゲーム
どうにかならないものか >>779
フォージにAI追加してやるからお前らで面白いPvE作ってくれよってことじゃんね
そんで何か生まれたら我が物顔でマルチメニューに実装してきそう
でもええか...何も無いよりは... >>788
結構前にExtraction PvEなるゲームモードがリークされてたし同時期に実装するんじゃないか OWはPvEの導入見送ったみたいだし
PvEって思ってたより導入するの難しいもんなのかね
でもhaloに関しては少なくとも過去やってるからなぁ スターシップトゥルーパーズが真のHalo PvEなのでは
宇宙の戦士的な意味で 最近では散々な評価のHaloよりも、マルチ展開な上に最新作が高評価だったDoomシリーズの次回作に期待してしまっている
そもそもマルチ展開だから今後もPC・任天堂にも出るだろうし先行きが明るい スタトルはPvEとして理想になるかもしれない
あの古い映画をわざわざ今ごろゲーム化するなんて当時の世代の好きな奴が集まって作ってるに決まってるし >>792
あれはあれでエターナルDLC2の内容からしてシリーズ寝かせにかかってたから未来がどうなるか。ミックゴードンとも喧嘩別れしちゃったし
新生以降キャンペーンは好評だけどマルチプレイに関してはそうでもないからマネタイズに難ありなのもネックになってそう みんな忘れてるけどODSTにフラッドFF追加されたんだよな ガチャなくなるとなると勝利した時に経験値だけかな
条件クリアしたらポイントって感じか 普通にポイントでアーマーや武器MOD買えば良いやね 今後のコーティングはクロスコアになるらしい
なかなかかかったけど良かったね アーマーホールで未購入アイテムが買えるようになったのは本当なんだな 今回の新情報微妙だったけど開発の進捗やコミュニケーションの方針について率直に語ってくれたのは良いことではあるな >>802
「今後の」コーテイングはな。
現状のように新規追加分についてだけ、複数コア向け複数コーティングをバンドルして売りますよということ
対応非対応のごちゃごちゃはそのうちUIイジってで誤魔化せばいいやと
これつまりクロスコアコーティング化は一切しませんとはっきり宣言したことになる。技術的にできるはずなのに諦めた
同じ考え方なら他パーツのクロスコア化は絶望的やで
この開発本当にクソッタレだ >>805
そんなに不満ならやらない方がいいんじゃ… >>805
>そのうちUIイジってで誤魔化せばいいやと
これはUI変更する予定~みたいな事言ってたらしいからわからんでもない。誤魔化して~というのも「過去のコーティングをどうするかは調査中」を現状決まってない=有耶無耶にしてると解釈しての事だろうし
>これつまりクロスコアコーティング化は一切しませんとはっきり宣言したことになる。
これは流石に意味不明。過去のコーティングに関しても言及してるしデマ >>805
ちなみにクロスコアは優先事項のtop10に入ってるとの事 まず背景としてさ「クロスコアはユーザ要望第1位で現在調査中です!」と不満を鎮火にしていたのが1年前の状況で、結果がこれなんだ
>>808
今回ライブサービス担当者は「クロスコアは独自ワードで解釈自由」であることに甘えて
「今後提供のアイテム価値を高めるだけの施策(新規だけ複数コア分増量)」と落としたんだよ
明らかにプレイヤー側は「所持アイテムが全コアで使えるようになる変更(クロスコア化)」と受け取っていたにもかかわらず
どんなに優先度高くても顧客と大きなズレがあったらダメ。それをわかって発言するから343社員はタチが悪いんだよ
他についてもほぼ手付かずで「過去のアイテムには手を付けられない(状況です)」ってのが今回読み取れること
まそのうち録音出るんじゃないか?
>>802
みたいにお花畑だとシーズン6になってもおかしいなーまだかなーまだかなーと期待してる状況になるだろうに そもそもコーティングのセンスがどれも微妙なんだが…
その点は良いのか >>810
>どんなに優先度高くても顧客と大きなズレがあったらダメ。
ここは真っ当な批判で全面的に同意。
>それをわかって発言するから343社員はタチが悪いんだよ
S1リポートやS2生放送ではまさにこれ。ただし今回は現状できる事のみを話してるのでフェアだと思う(つまり以前よりは改善してる)。
>他についてもほぼ手付かずで「過去のアイテムには手を付けられない(状況です)」ってのが今回読み取れること
これは解釈であって”はっきりと”には当たらない。過去のコーティングに関しては調査中および検討中
https://twitter.com/TechnicalHalo/status/1659641640884076544?s=20
>>>802
>みたいにお花畑だとシーズン6になってもおかしいなーまだかなーまだかなーと期待してる状況になるだろうに
そういうとこやぞ。口が悪すぎる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コーティングやアーマーパーツなんかよりも、まずはPvEだよ
ゲームモードが未だに揃ってない時点で未完成品
そりゃMCCに人が戻るわ 前にツイート貼ったけど開発中ではあるんだよ……開発中では 5〜10年かけて超大作のHalo作るってモデルに無理がある 人が新しい情報見て楽しみにしてるところに割って入って「お前は間違ってる!読み取れるのはこれ!」ってやるのがそんなに楽しいのかね
理解できない 楽しいも楽しくないも間違ってるの指摘しただけだろ?逆ギレかよw
>>807か?
全肯定しないとレスすんなってか?w それはさておき皆コンバットワークショップはプレイしてみたかい? おもろいけどスコーピオンゲーだよなって印象
フィエスタと違って対抗できる武器を容易に入手できるわけでもないし >>821
マッチング何回かかけたけどマッチングしたことない
シリーズではお馴染みのプレイリストなんだね 口悪いのは気をつける。343流にいうと検討中乞うご期待な
>>812
確かにS1S2と違って外注部隊長が表に出てきて意図せずゲロってるのは新しいわ
以下が過去分のクロスコアについて言われたこと。クソツイートの調査中のニュアンスとは違うぞ
「現状見えている問題が解決できるプランはない。調査中だが解決策が出てない。
『ビジネスマネとあの人と折り合いがゴニョゴニョ』。コーティングの組み合わせが多すぎてテストが不安と声がある」
で決定されたのは「追加分コーティングは外部に全コア分発注する、過去分は明確に除外」だけだろ。
もう内部で方針は検討済み判断済みでメンテ問題は大きくなるだけなんだよ。こいつらが今後どうやってビジネス部門説得するんだ インフェクションってモードとしてはもうやってなかったっけ?
なんか違うやつを実装するの? 多分少し前にあったコミュニティ?ルールにあったニンジャスレイヤーと勘違いしてるんだと思う インフェクションはフォージエディタでちょっと前から選択できてた
「死んだらチームが変更される」ってだけの手抜き実装
誰が勝ったのか活躍したのかわからんクソゲーだから初見混乱
バグだらけでもちろんカスタムで盛り上がった例などない 最近のヒーローは良いと思うよ
アペックス クソだから戻ってきたけど アルティメットのバックアタック3回めんどいな。手っ取り早く達成する方法ない? それはID晒せって事ではなく例えば好きな食べ物とか動物だとかって話だよな? 新アーマーコア微妙過ぎた
イーグルストライクみを感じる >>841
塗装もうちょっと頑張って欲しいけどでもいいね
一年くらい待つのかな 新装備‼︎
3のバブルシールドくれよ
シュラウドスクリーンはなんか違う
あとは地味に万能弾薬箱とか… クイックドローって持ち替えてキルだけじゃなくて他に条件ある?
持ち替えてすぐキルしてるのにアメット進まない 結構達成されにくかったなそれ
意識してやってたら出来たけど マップ2つ追加(アリーナとBTB)
装備2つ追加(テレポートアイテムと脅威センサーの亜種)
全UNSC武器対応のHCSバンドル
BRの新たな武器モデル
キャリアランク進行で得られるメダルの外観
今日の発表はこれくらいか?正直微妙だったけど あとマップいくつか発表して事前告知は終わりかな
まあ大体こんなもんだろうというのはある
発売した11月が被るシーズン5の時のほうが色々用意してるような気はしてる プログレッション実装はいいけど以前の経験値なして…いいニュースなのにがっかりするなあ 報酬もショボいし一年半かけてこれ実装するの!?
ってツッコまれまくってるな halo3以来久しぶりにxbox買ってはじめてみた。ソーシャルスレイヤーがソーシャルスカーミッシュで、それ以外はランク戦?あんまマッチかからんけど何か1番かかりやすいんや >>848
プラガンチャージショットからのハンドガンヘッドショットで結構取れるよ
プラガンあたんねーけどな! なんやこれ。3と比べてやりにくいな コントローラのうまみあんまないんけ チームスレイヤー(AR&BRスタート)おもろ
これとランクだけずっとやってたい ねんどろマスターチーフ予約開始してる
発売日は2024/1だってさ 日本でも発売するんだな
これを機に小説とか色々出してくれよ 今度出るエピタフとか読みたいけどなあ
小説出してくれたところも売れないからやめたんだろうしなかなか難しいんだろうな BTBとかいよいよマッチングしなくなってきた
初めて週チャレンジ報酬を諦めたわ。無理ゲー
もうアプデとかどうでもいいけど
シーズン4先導したスタッフ既に辞めてるから
シーズン5がまともかどうかはプレイヤーとして最後の判断時になるな
親会社MSの役員に切られるのも時間の問題だろ
仮にタタンカが発表されればそれはそれでInfiniteの死亡宣言やし 先導ってriotに入ったプレイリストデザイナーの人の事言ってんのか?
シーズン5はPvEとファルコンに期待してるがそれより目先のシーズン4がどうなるかだな >>866
ウィークリーはもう随分以前からスルー体制に入ってるわ
マッチング待ちでストレス溜めるよりスプラ3やるかゼルダやった方が良いので
新シーズンになればシーズン前半はまたちょっとマッチングしやすくなるだろうから再開するけど、イベント開催時以外はまたウィークリーはスルーするだろうな >>868
いつもの15分マッチング待ちぐらいだったら飯作りながら終わらせてたんだけど、今回は30分経ってもマッチングしないのが3回続いたから
今月ちゃんと完成されたゲームが各社からリリースされてるのに、これに時間使うの流石にあかんわ
あと気になったのがここの2週間ぐらいのうちにネットコード変えたのか、明らかにプレイ感が前と違ってる
近接はホーミングしなくなったし、前から後頭部殴られるし、感度が変わったのか照準が滑る感じがあるし、撃たれてから死ぬまでに認識できるラグがあって何が死因かさっぱりわからないときがある
pingは90ms~280ms だけどこれは前からだった。3つぐらいFPSやってるけどこんなヤバい見たことなくて流石に面食らったわ。
何が恐ろしいってプレイ人口が少なくて報告者が少ない上に、直される見込みが微塵もないこと(ここ2年同期ずれ放置だし)
本当に終わってるこのゲーム Haloというタイトル自体に未練が薄まって来たので、箱は今後はMojangとBethesdaとActivision&a blizzardのゲームをやる機械へと化すかもしれない
まあ仕方ない事だけど steam版のHalo2やってるんだけど進行不能バグっぽいの喰らってつらい
聖なる鍵のエンフォーサー出てくるとこのシールドオフにした後の2体目のエンフォーサーとセンチネルとフラッド枠とこで全部倒してもシャッターがいつまで経っても開かねぇ
ミッションやり直しても開かない
これは詰んだか? 長文書く連中てこの手の連中2年近く終わってる終わってる言いながら何故か離れないんだよな……w >>871
プレイ動画とかでその場面確認した?
個別回答ではないから申し訳ないんだが、2は特に見落としとかで、先に進めない!!が結構多かった記憶があるんだよな。
聖なる鍵ってアービターでどっか施設の中に降りていくミッションだっけ?
あそこだったら俺もテラスみたいなとこでエンフォーサー倒した後に、どこいきゃいいんだよ!?ってなった記憶があるな。
あとミッションやり直しって、ミッションの頭からだよな?チェックポイントからじゃなくて。
さすがに進行不可バグはないんじゃないかな?あったらもっと問題になってる気がする。
チェックポイントからだとバグが再現される可能性があるから、もしそっちだったら面倒だけどミッション頭からした方がいいよ。 >>873
チェックポイントからやり直したらもちろんダメで、ミッションをリスタートして頭からやってみたけど同じとこで行き止まりになったからとりあえず悔恨の預言者殴ってきたわ
とりあえずファイルの整合性確認して後でもっかいやるわ… やっぱダメだな
完全に進行不能バグだわ
steam版Halo2聖なる鍵のエンフォーサー2体目倒した後にセンチネルの出てくる場所全部潰してフラッドも倒すと湧きが止まって
リフトだかコンベアだかわからんけど四隅にある電源みたいなのに近づくとプラグロックを解除するって表示は出るものの入力しても無反応
ファイルの整合性チェックもやったしゲーム自体の再起動もしたしマジ悔恨の預言者ボコるしかなくなったわ >>872
このHaloだとリリースして1ヶ月間BTB接続できなかったし(バグ放置して製品リリースした)。
以前そう言っていた人は正しくクソゲーと評価してたということじゃないのかな?
今もユーザエクスペリエンスがクソなのは基本変わってない。むしろプレイヤーが離れた分悪化してる
それをその都度指摘出来ず、気分だけの謎の擁護しかできない人は荒らしにしか見えないけど >>877
擁護とかそういう話じゃないんだよな~……
しかもまた長いし 内容が完全に満点だったとしても、マッチングが長過ぎれば0点になっちゃうんだよな ゲームが流行ってなくてコミュニティーの場所が無いからhalo長文おじさんは許してやってくれ
ここ(5ch)しか居場所がなくてな... 米語が出来れば本国のフォーラムで長文書けるのにねぇ arzopaの15.6インチのモバイルゲーミングモニターでもマルチプレイ楽しめるかな? >>881
公式Halo Waypointフォーラムって、閉鎖されたの知らないのかな?投稿したことある?めっちゃ削除されるぞ。 120hzに対応してない普通のデカいテレビで箱sxでやってるけど不便はないかな
エンジョイプレイの俺でもキル比1.0以上出てるから心配いらんと思うよ waypointフォーラム閉鎖理由として挙げられてたRedditや TwitterがHaloの海外コミュニティって感じだね >>886
サンクス。コントローラでやった感じあんまエイムアシスト感じなかったんだが、キーマウ「なればもっとアシスト無くなるんかな >>888
エイムアシストはラグとか回線状況に左右されると思ってる(俺感覚)
調子いいときはキル量産出来る、スナも相手の頭がデカく感じるほどヘッショ出来る
ラグいとゴミエイムで全く当てれないし(俺がnoodだからもあるけど)、スナも脳天や耳付近に当たってもミスショットになる >>889
立ち回りでカバーできてるんだろうからセンスあるんだろうね。やっぱ回線ゲーなのかな HaloはXBOXブランドに傷が付く失敗作と判断されてるからな、当たり前だが
ショーケースでシーズン4を15秒でも見せりゃいいのに意図して外されとる 新シーズンを大々的にアピールしないのは注目を集めないためだろう
これからはBungieのマラソンシリーズがMSの中核タイトルになる >>893
バンジーは今SIEの傘下スタジオなんですがそれは…… やっぱBungieが去ったのが終わりの始まりか。Destinyも厳しいスタートだったが、今や安定した人気シリーズに成長した。
一方Haloは・・・ bungieはモチベが出ないHaloから卒業できてよかったな bungie独立してから15年も経ってるので
未だにbungieがどうのって言ってるのは単純に壊れたラジオみたいなもん marathonとHaloは切っても切れない関係だけどな
トレイラーではっきりとHaloとディッティニーの世界観を引き継ぐって言ってるし
引き継ぐはおかしいけどな 制作の精神や心意気は勝手に引き継げばいいけど
Haloのコンテンツ引き継ぐ権利はないな 誰がコンテンツまで引き継ぐって言ってんだよこのキチガイ
とっとと自殺しとけ 初代x boxのhalo1と2しか遊んだことないけどシリーズ重ねる度
面白くなっていますか?
2はパワーゲージが一本ですぐエナジーが無くなったり両手撃ちが余計
だったり、つまんなかったから あと乗り物パンチで奪ったり宙浮いたりソードで戦ったり
するのも2で不満でした 1ほどやり込めなかった キャンペーンに限ればストーリー的にreachがピーク
古参からは不評だけど5とinfiniteはちゃんと大作FPS級のクオリティ 2がダメだったら全部だめじゃね?以降大体2の発展版だよ。
レスにあった2のダメなポイントも結構引き継がれてるから多分合わないと思う…
そう考えると結構1は特にゲーム性違うんだよな。
3から入った口としては、1の乗り物乗っててもプラガンのチャージショットでシールド全部持っていかれるのには悶絶して納得できなかったなw リアタイじゃないけどCEの雰囲気はすごい好き
フラッドは流石にウンザリしたけど
infiniteに雪山のロケーションあればなぁ infiniteのキャンペーンは過去最悪の出来でインディーゲーレベル(煽り) >>910
odstからだろ
3のスパイカーさん2丁持ち忘れんな xbox games showcase extendedでもスルーされるとはな サーバに問題が発生しましたって画面が出て、ここ数日キャンペーンもマルチもできないんだが…
どゆこと? >>916
俺はクイックレジュームで立ち上げたら結構な確率でなる
アカデミーのチュートリアルスタートさせれば何故か接続できる トレーラー見たけど、う~ん……
そりゃショーケースに出せんわなと思ってしまった トレイラーは毎回カネかけてかっこいいんだよな
しょぼいアプデを豪華に見せるのが上手いわ まーなんだかんだでシリーズで一番遊びやすいと思うわ
強い武器コロコロ変わらんしな ストアコンテンツいいのあってもやっぱたけーなと思っちゃうな
ほとんどバンドルだし単品も高い
レジェンダリーで400くらいの価格感になれば色々買いたいと思う スタフィ思いっきりクソゲー臭がしてやべぇなw
アレ見たとき76の悪夢思い出したね
生きてる人間がいなくて冒険する楽しみがゼロ
スタフィはNASAパンクとかいうただの設定の足枷+惑星の目玉が人間が沢山住んでる都市という本末転倒感
やっぱあの天パーマジでセンスねぇわw Game Passスレとかにも微妙に荒らし湧いてるけどなんか都合の悪いことであったんかな
買収成功しちゃいそうな件か? 結局HaloってMicrosoftの主力ゲームじゃなくなったの?
何でInfiniteでこんなにコンテンツ開発がやる気ないのか分からんけど 今の主力はベセスダRPGことstarfieldだろうな
infiniteの失敗の後リードクラスの開発者がごっそり抜けたりスタジオヘッドが辞めたり大規模リストラがあったりと開発元がボロボロなのでこれでも頑張ってるのかもしれん なんとか立て直して欲しいなぁ
いっそ4辺りからリブートして欲しい マーティンと仲直りしない限り無理だろ
Halo人気の半分は楽曲と言っても過言ではないし https://www.axios.com/newsletters/axios-gaming
「私はリーダーシップチームに自信を持っていますが、私たちをここに導いたチームは、おそらく私たちを前進させるチームと同じではありません。」と彼は言います。
人員削減は昨年の「マイクロソフト全体とXbox全体の挑戦」の副産物だったが、ブーティ氏はチームの現在の小規模なサイズが「制作段階の我々の到達点」に一致していると語った。 彼は、2014 年に未完成のままリリースされたが、その後のアップデートによって大幅に改善された
Halo ゲームのコンピレーションのクリーンアップ作業を監督した新しい 343 のボス、ピエール ヒンツェを称賛しました。
Booty 氏は次のように述べています。「[マスター チーフ コレクション] の品質を見て、それを行ったコア チームが現在、Halo で多くの重労働を行っていることがわかります。」
新しい Halo ゲームが開発中かどうかについては、Booty 氏は何も答えず、長母音 (長い A と長い E の中間) だけを言って質問をはぐらかしました。
しかし、たとえ他の外部スタジオも参加する可能性があるとしても、343 は引き続き Halo に取り組み続けると彼は断言した Haloって北米自体もうそんなに盛り上がってないだろ
なんかコンソールがハードコアオタ向けだった時代のものって感じ
箱One時代の失敗が全て悪いんだけどな 正直、めちゃくちゃ間を開けたのが良くなかったなとは思う
単純に古参以外から存在を忘れられてる
CoDやBFみたいに内容変わっても受けても転んでも定期で出してるのは結構大事 タイタンフォールも2で実質塩漬けみたいなもんだしな
世界観深められそうなのにもったいない
CoDシリーズの会社分けて量産する体制がやばすぎるともいえるが コールオブデューティーは正直 出過ぎだと思うけどね 何食わぬ顔で5の正当進化でモダンなHalo6を出してほしい
infiniteはreachみたいな派生作品ってことにすればいい開発費的にもう望み薄いのはわかってるけど 次のhaloはおそらくCA開発のバトロワだろう
ブルームバーグの記事見るとUE5に切り替えた後も元の企画のままなのかはわからないが 6年前くらいならスパルタンのバトロワめっちゃやりたいと思ってたけどもう旬なんかとっくに過ぎてるしな
タイタンフォール2からApex出たの2年足らずだっけ?
やっぱ勢いとタイミングは大事だね キャンペーンをオープンワールドにしない
自社エンジンにこだわらない
箱ONEは切り捨てる
これを守れば2年でいける 343担当役員は処分、有能社員は逃走
契約社員はもちあらかた解雇
クソゲー処理班にInfiniteの後始末させてるが
残った無能連中は別会社に行かせて別ゲー作らせてるかもってところやな
まあ、親会社からしたらドライな感じになるわな チーフといったらXboxのマリオ的な存在だったのに今の箱のマリオはスティーブでチーフはArmsのスプリングマンくらいの立ち位置になっちゃったな 流石にそりゃ誇張しすぎ
そもそもマイクラがxboxの顔だなんて誰も考えないと思う そりゃとっくの昔にそうだろという話だが独占ソフトでもないのにxboxの顔とは認識されんでしょ 米国ではドラマがそれなりに盛り上がってたらしいし
コナミのスネークとかセガの桐生一馬クラスではあるだろ
MGSも如くもハードを牽引するほどではないのと同じ 買収した他社ゲームが来てもXbox独占のキャラと言われると限られるからな
マスターチーフ事実上が今でもプラットホームの顔かと言われると微妙な感じはあるが
Xboxのチップにプリントされるようなキャラに仕立て上げられてはいる
単に他のキャラプロデュースしてないだけでもあるけど 任天堂はマリオの新作を出していない間もゼルダがあるし結局Haloがダメになった時にじゃあ他に…って言えるキャラもIPもないんだよなxboxには
haloもgearsも3で完結したのに後釜を用意しなかったツケがなぁ 言うて任天堂も時オカ無かったらゼルダIP終わってた感あるよ
それでも6年ぐらいの周期できっちりヒット作出してるから小学生の世代交代を逃してないのは偉いね IPなくもないんだけどGearsもUE5のために休業状態だし
定期で出てるのForza Horizonで二毛作式にしたForzaぐらいだし
カーシムにキャラクターもクソもないが MSのゲームは主人公=自分なのが多いから
特定キャラがいないってのが損してる
sea of thevesもgroundedもage of empireも超面白い名作だし
forzaもflight simulatorもめちゃくちゃリアルで面白い
今度出るstarfieldもfableも超期待作だけど
どれもキャラがいない
ゲームとしては最高に面白いけど
宣伝として使えるのが「面白いゲームですよ」しかない
ゲームを知ってて実際にやってる側からするとそれで十分なんだけど
知らない層が圧倒的に多い今はデメリットになってしまってるのが悲しい インフェクションやってみたけど微妙過ぎる
所詮おまけモードで目玉としてプッシュするもんではないな インフェクション人気あるみたいだけどあんまり魅力がわからん
お祭り感はある 普通につまらんしこんなのが目玉コンテンツになっちゃう内容スカスカっぷりに泣ける Halo3にハロワのビークルと操縦可能なスカラベ出すMod面白そう
こういうの343は真っ先に訴訟で公開停止にさせてたけど今は動きが遅いな 東日本と西日本リージョンの対戦サーバまだ生きてるんかな? 3ヶ月ぶりにやってるけど
ようやくというか割とかっこいいコーティングが揃っとるな XPブースト使ったのに過疎過疎で1時間に1回しかマッチしないとかふざけんな
インフェクションも180ms遅延で高速移動とか頭腐ってんのか マッチングは全くしないな。シーズン初日からこれって死んだも同然 シーズン開始から終わり散らしてるみたいだな
やらなくなってだいぶ立つけどたまにやると糞チャレンジの糞さを思い出してアレルギーでるわ そのままやらなくていいよ。スレも見る価値ないので安心してくれ 新シーズ始まったのに相変わらずクイック以外マッチしなくてつれぇわ
インフェクションまでマッチしないの悲惨過ぎてな 結局暗殺モーションって追加されたの?
アプデで対応するってロンチ前に見た気がするが プレイリストを増やし過ぎてる点がもうダメ
結局、クイックプレイ(と今ならインフェクション)しかマッチングしない
イベント開催週はもうちょっとまともに遊べるかな? 暗殺は開発が行われてないとまで言われてるから期待しない方がいいよ
実際にはそれほど使われてない機能とかinfiniteが出る前か出て間もないうちに説明されてたはず >>976
Halo Infinite、アサシネーション(暗殺)機能は発売後にアップデートで追加へ。 - WPTeq
https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-72457/
ソースあったけど上で言われたのもこれだな。 そこに出てるリードデザイナーはかなり前に退職してるよ
独自クソ調整のインフェクション実装まで19ヶ月かかったから、あと19ヶ月ぐらい待てば実装されるんじゃね? 活発な開発が行われてないと言われたのは上の記事でなく最近の公式discord上でのVCだからそこは信用していいと思う 5の頃からそうだったけど本編ペラペラな癖に映画並みのモーキャプ使った暗殺モーションを贅沢に使ったり(レーダーシステムのせいで真後ろ取るのが困難なのでゲーム内で見るのはほぼ無理)
リソースの配分がチグハグなんだよなぁ
無能上司に口出しされないアセット部分だけは納期に合わせて順調に完成していくという悲しさ 今シーズンはハズマットアーマーコアが増えた訳だが、あまりキャッチーでは無いな
装備しているプレイヤーも少ない 今シーズンは初っ端から過疎極まってるし課金する気起きないのよね インフェクション(感染)というコンセプトを考えたらハズマットはそれっぽいけど
まああんまりかっこよくはないな 今シーズン何戦か見ると課金してる人結構いるなーと思う
まあそれだけ長いこと付いてきてるファンという現れでもあるけど
前シーズンのゲームオーバーのエフェクトとかちょっと欲しかった インフェクション初めてやったけどつまらんね
音声ローカライズされてないしやる気なさ過ぎ
infinitie早よ終わらせればいいのに アルファゾンビ(カモ+シュラウドスクリーン持ち)に回るとおもろいよ ×HALO INFINITE
◯HALO LIMITED バンジー側が以前否定してたけどFTCとの裁判でMSが買収を検討してた事が明らかになったとか
実現してれば今頃色々と違ってたのかと考えるとおつらい Halo作れと言われると普通にバンジーが買収蹴りそうな気もするが
敵対的買収したら社員は逃げるだろうし ライブゲームに協力しつつ今まで通りに開発して良いという条件でSIEの下についた現状見てさもありなん まあHaloを作るのが嫌で別れたのに買収されるわけないわな ようやくプラザリメイク実装するけど見た目変わりすぎててもはや元ネタがわからんレベル ばんずぃー買収はバンジー側がふっかけてきたから高杉ふざけんなで流れたんよ イベントのヘルメット、アタッチメントばっか解放されてヘルメット自体は解放されてない?よな? ヘルメット普通に解放されたけどバグでもあったのか? サービスタグの横にある王冠みたいなマークいつからあるんだろ
全く気づかなかったけどなんか意味あんの? このスレッドは1000を超えました。
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