【XboxOne/Series X/Win10】 Halo Infinite Part31 【FPS】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行以上になるようにしてください
次スレは>>950が立ててください
□タイトル Halo Infinite
□開発元 343 Industries
□販売元 Xbox Game Studios
□ジャンル FPS
□発売日 2021年12月9日(キャンペーン版)
□価格 キャンペーン版 \7,590 (税込) ・ マルチプレイ版 無料
□公式サイト
https://www.halowaypoint.com/ja-jp
https://www.xbox.com/ja-JP/games/halo-infinite
※前スレ
【XboxOne/Series X/Win10】 Halo Infinite Part29 【FPS】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1654164597/
【XboxOne/Series X/Win10】 Halo Infinite Part30 【FPS】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656454566/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ,_________,_,___________________,_,
|= _,.-|__|-.,_ =| |三三三三三三三三三三三三三三三三三三三l |
|_, -''"i || i "''- ,_| |三三三三三三三三三三三三三三三三三三三l |
|l l || l l| |三三三三三三三三三三三三三三三三三三三l |
,.___|l__l__||__l___,. l| |三三三三三三三三三三三三三三三三三三三l |
,_/´------------ ,'´------ヽ..:l| |三三三三三三三三三三三三三三三三三三三l |
,| i ∧_∧. Of ̄~i.f ̄ ̄'i.||~i |.:l| |三三三三三三三三三三三三三三三三三三三l |
[;;] ! (・∀・ ) |[;;] |.| ,!|l .l | l| |三三三三三三三三三三三三三三三三三三三l |
ヽ| っ⌒'と ) l[;;]_! !-‐'''"~ |~~.l l'l i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'i i' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i |
i: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~i | i'''"~フ =.!_|.|.l l l l l |
|、 l;三=(-)=三;l ∠l..:'ー'~‐'二、__i,!」,l_________,l_l,_________l_|
|‐-.,ニニiニiニニ,.-‐y!l_//⌒ヽ;;;;i''!!=イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;||ー、―‐oー||v__//⌒ヽヽ;;;;;;;」 !;i (ニ(]
! ̄=.[二].= ̄~ !二|」i ($)i ;;;l==!!========!!========!!==|ii ($).i;;;|二二二二二l]
 ̄ ̄ゞ;三ノ ̄ ̄ ̄ ̄ゞ_,ノ ̄ .ゞゞ;三ノ ̄ ̄ ̄ ̄ゞゞ,_ノ~ ≡3 ,_________,_,___________________,_,
|= _,.-|__|-.,_ =| |三三三三三三三三三三三三三三三三三三三l |
|_, -''"i || i "''- ,_| |三三三三三三三三三三三三三三三三三三三l |
|l l || l l| |三三三三三三三三三三三三三三三三三三三l |
,.___|l__l__||__l___,. l| |三三三三三三三三三三三三三三三三三三三l |
,_/´------------ ,'´------ヽ..:l| |三三三三三三三三三三三三三三三三三三三l |
,| i . Of ̄~i.f ̄ ̄'i.||~i |.:l| |三三三三三三三三三三三三三三三三三三三l |
[;;] ! ( ・᷄ὢ・᷅メ) |[;;] |.| ,!|l .l | l| |三三三三三三三三三三三三三三三三三三三l |
ヽ| っ⌒'と ) l[;;]_! !-‐'''"~ |~~.l l'l i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'i i' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i |
i: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~i | i'''"~フ =.!_|.|.l l l l l |
|、 l;三=(-)=三;l ∠l..:'ー'~‐'二、__i,!」,l_________,l_l,_________l_|
|‐-.,ニニiニiニニ,.-‐y!l_//⌒ヽ;;;;i''!!=イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;||ー、―‐oー||v__//⌒ヽヽ;;;;;;;」 !;i (ニ(]
! ̄=.[二].= ̄~ !二|」i ($)i ;;;l==!!========!!========!!==|ii ($).i;;;|二二二二二l]
 ̄ ̄ゞ;三ノ ̄ ̄ ̄ ̄ゞ_,ノ ̄ .ゞゞ;三ノ ̄ ̄ ̄ ̄ゞゞ,_ノ~ ≡3 ,_________,_,___________________,_,
|= _,.-|__|-.,_ =| |三三三三三三三三三三三三三三三三三三三l |
|_, -''"i || i "''- ,_| |三三三三三三三三三三三三三三三三三三三l |
|l l || l l| |三三三三三三三三三三三三三三三三三三三l |
,.___|l__l__||__l___,. l| |三三三三三三三三三三三三三三三三三三三l |
,_/´------------ ,'´------ヽ..:l| |三三三三三三三三三三三三三三三三三三三l |
,| i . Of ̄~i.f ̄ ̄'i.||~i |.:l| |三三三三三三三三三三三三三三三三三三三l |
[;;] ! ( ・᷄ὢ・᷅メ) |[;;] |.| ,!|l .l | l| |三三三三三三三三三三三三三三三三三三三l |
ヽ| っ⌒'と ) l[;;]_! !-‐'''"~ |~~.l l'l i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'i i' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i |
i: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~i | i'''"~フ =.!_|.|.l l l l l |
|、 l;三=(-)=三;l ∠l..:'ー'~‐'二、__i,!」,l_________,l_l,_________l_|
|‐-.,ニニiニiニニ,.-‐y!l_//⌒ヽ;;;;i''!!=イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;||ー、―‐oー||v__//⌒ヽヽ;;;;;;;」 !;i (ニ(]
! ̄=.[二].= ̄~ !二|」i ($)i ;;;l==!!========!!========!!==|ii ($).i;;;|二二二二二l]
 ̄ ̄ゞ;三ノ ̄ ̄ ̄ ̄ゞ_,ノ ̄ .ゞゞ;三ノ ̄ ̄ ̄ ̄ゞゞ,_ノ~ ≡3 マルチプレイヤーのロビー表示するだけで
無駄な通信しまくるバグって直った? 未だに待ち時間は長い
343に期待するのが間違っているとは思う 343iは結局Haloしか作れないので人がいつかなくて多分もう伸び代がねーな感はあるな
Halo専属を3で辞めたBungieは正しい バンジーはバンジーで元のスタッフは方々のメーカーに散っていった感がある 何人かはレトロスタジオでメトロイド作ってるとは聞いた 未だにシーズン1のアイテムを再販すらしないからな
やる気もない能力もない、じゃあ何なら出来るんだよ
↓
賞金10万ドルでHCS盛り上げます!! シーズン1のストアアイテムなら欲しいのあるのになぁ…
パイナップル型グレネードのチェスト買っておけばよかった せっかくのゲームパスなのに、シーズン制のせいで、
遊ばなくてはいけない時期に縛りが入るのが嬉しくない インフィニどうすんだろな
建て直す気はあるのか
もうとっとと次に行くつもりなのか 343はフットワークが悪いというか遅すぎというか ちゃんと管理出来てないんだろうなーってのは伝わってくる
15年:「今オープンワールド流行ってるから俺らも作るぞ!」 → 22年:「オープンワールド飽きられてるやん・・・・」
19年:「バトロワ? 俺らの中でBRはバトルライフルしかねぇわwww」 → 22年:「やっぱバトロワ流行ってるっぽいから俺らも作るわ!」
23年:「もうバトロワ飽きられてるやん・・・・つか一周回ってアリーナシューターが流行ってる!俺らも作るぞ!」
とブームに遅れて作り始めて時代遅れの代物だしてズッコけると でも実はどれも飽きられているわけではなくて
タイトル飽和の時代により洗練されたものをユーザーが選んでるだけ
そしてアリーナシュター熱が高まってる今の時勢に選ばれないインフィニットは 素直に5路線でHalo6の方がマシだったろうなwww まあ6年待って出てきたのが精神的リブートでナンバリング無しって時点で
えっガーディアン事件どうなるの?って感じだったしな エペがバトロワ運営の片手間で作った期間限定のアリーナもどきが盛況だってのに
6年600億かけてこの有様は辛い エペはタイタンフォール時代にFPSと真摯に向き合ってたからな
でも手触りではH5も負けてなかった Haloの世界観でオープンワールドはむずくね
友好的なNPCとか出せないじゃん? 街や村も無いし、全体的に何を表現したかったのわからんマップだったからな
ランドマーク的なものが敵拠点しかない 4-5の展開を白紙にしたかった
それだけは確固たるコンセプトとしてあったのはよく伝わってきた
来月はもう11月、3月もあっという間でしょう
どうなるかな ODSTのサントラ聴いてるけどどうやったらこんな曲作れるんだろうな
やはりシナリオが固まっているということは作曲者がビションを定める上で欠かせない要素なんだろうな ODSTのBGMはゲーム内でも雰囲気が出てて最高なんだよな
ああいう外伝はもう作れないものか フォージで良く出来たmapを新mapにしてくれたらね >>32
バックはデアと結婚後オシリス脱隊してミッキー(復帰)、ロミオ達とまたアルファ9配属になったとかなんとか >>32
オシリスは生き残ってるか分かんないけど、ブルーチームの面々は普通に生き残ってそう
最強のスパルタンⅡ部隊だし ODSTの曲といえば、最後の迎えを待つラストバトルで流れる曲って単体である?
ようつべにもないのよね…あそこめちゃくちゃ好きなんだけど
オーディオドラマもめちゃよかったね
4以前は脚本がよかったと再認識できる
4以降の脚本がほんと酷い アートデザイナー、脚本、作曲
この辺を別人が作るともう完全なる別作品になるってのが4以降でよう分かった まさに似て非なる物
マーティンも作曲家としてはSSクラスだったがゴタゴタでバンジー追い出された挙句裁判に負けて4桁万円請求されてたりして悲惨
独立した時343に引き込んでおけば良かったのに。
4→5→インフィニットと毎回作曲家入れ替えててテーマが確立できてない
ゲーム部分もゴタついてるが作曲もゴタついてる343 4の曲ってフィールド戦闘曲は無難で悪く無いけど
ロケーションごとのテーマ曲がフワフワしてて全然印象に残らないのは
発注時点でシナリオが白紙だったから作曲者としても作りようが無かったんだろうなと ディッティニー1が思ったほど売れずに2も発売数年は苦労してたと聞くとHALO時代ほどのギャラが貰えず普通のサラリーマン程度の月給しか貰えないのが不満だったのかなマーティンおじいちゃん
仕方ないよHALOは時代が産んだ成功だったんだから 今週のアルティメット報酬は…ビークルコーティング「カタウバリバー」!!
うーん、やっぱゴミw ウィークリーアルティメットはまだいいけどショップの目玉が再販ばっかなのはどうかと思うわやる気無さすぎでしょ
つかそれならS1のも再販しろよと 再販っていうか普通に過去の全部買えるようにしろよって話なんだけどなそもそも Destinyは来年がラストの拡張コンテンツだっけか ベントン氏:
「光の終焉」が「Destiny 2」の締めくくりとなるわけではありません。我々はこれから何年にもわたって,「Destiny 2」の開発を続けていくことを楽しみにしています。「光と暗黒」の物語の全編を綴るには,「光の終焉」以降のストーリーラインを描くチャプターがもう1つ必要になります。しかし,その続きを「Destiny 3」に持っていくというのは,「Destiny 2」にとって正しい方向ではないと考えています。
https://www.4gamer.net/games/376/G037604/20210329044/
あくまで予定でこのあと予定が変わってるかも ディッティニー3も出すつもりなのか
今のバンジーに残ってるのはほんとにディッティニーが好きな人らだけなんだろうな 今の343に残ってる人でhalo好きは何割おるんやろうなぁ…… >>40
343「よーしこの報酬なら皆欲しがるだろうしアクティブ数が増えるやろなぁw」
なお243msな模様 マッチングが極端に遅くなったなあ
プレイできても253msという糞レイテンシに放り込まれる
ランクマやってる人は発狂もんだろこれ あとショップの画像が一部低画質になってて草
人いねえのかよw https://www.4gamer.net/games/376/G037604/20220328044/
バンジーは3ヶ月に1回ユーザーの評価を分析してるっぽいが343はどうだ
個人的に343がダンマリを通してる時は社内で何か悪いことが起きているか開発が完全に停滞してるかのどちらかだと思う
E3を何年もブッチしたり1年延期した時もそうだった 全然マッチングしねえ
これアルティメット報酬がゴミすぎるせいだろ
5のウォーゾーンの方がすぐマッチングするってどうなってんだ343 あの広大なオープンワールドマップで対戦…とかそういうのは一切やらないのかな 今はイベントある時はそれなりにやってそのほかの時はクイック適当にやるぐらい
マッチングが時間帯限られるからね 時々感触思い出す程度に
クソチャレ見ると気分悪くなるので報酬は何も見なくなった プレイリスト見ただけで無能って分かるな
チームスレイヤー
ソーシャルスレイヤー
BTB
ビッグチームソーシャル
この過疎ゲーでどんだけ細かく分けるんだよw 人がいないからマッチ遅いマッチ遅いから人がいなくなるの無限ループ現象
まるで昔の箱ゲーみたいだぁ 343の残った人達は多分このままinfiniteを終わらせたいんだと思う
変に意地張って立て直そうとしても、当初いた2000万以上のプレイヤーはもう戻ってこないだろうし
適当にやって完全にオワコン化してしまえばボニーロス体制の責任にできるから
こんなクソゲーに拘って遊ぶのは時間の無駄だよ
HALOやりたいならMCCやれで終わる >>61
最近MCC推しのYoutuber増えたもんねぇ
でもさすがに今3のテクスチャと3Dモデル見ると厳しさがある
レイトレーシング効かせてライティング作り直せばワンチャンあると思うけど
これがEldorito潰した結果とはね… >>59
マジでフィルター制導入しろよ…
誰も幸せにならんぞw マジでフィルターかけれるようにして欲しいわ
ワンフラッグ以外ならマジでなんでもいい 5に比べると無料ゲーのクオリティって感じ
もう5を新作ってことにしない? WZもApexが非対称マップで一番面白かったな
洞窟抜けて裏取りしてPvPvEでポイント取り合うのは楽しかった >>64
ワンフラッグはマジでクソすぎるよな
あれは本気でやりたくない >>68
同意してくれてうれしいけどワッチョイ被ってるから自演に見えるで 多分だけど楽曲にピアノを組み入れられる人は希少なんだと思う
ハンス・ジマーなんかも売れっ子だけどパイプオルガンは入れても戦闘曲にピアノは入れなかった ワンフラッグだと分かった瞬間即抜けする奴いて草
あれお前らだろ 開発がやり込みしないゲームは予後が悪いよ
ただでさえ今期はオバヲ2に人気が集中するだろうし
今のアクティ鰤運営はどうかしらんけど おれもマーティンみたいな静かで激しい曲つくりてぇなぁ まともに開発進んでいればもっと短い期間でシーズン進めてバトルパスとショップで集金出来た筈なんだぜ
いくつもの不具合とユーザーからの不満放置して勝手にピンチになっただけなんだ 開発スタッフ抜けて現状343社内チーム解散状態だからスキン販売以上の事はできないだろうね
ライブサービスとしては終わってるし 一年待たせてDMRだけ追加とかペンペン草も生えないんだが >>78
本実装は来年3月だっけ?
ボニーロスが勝手に約束したことでまた分割画面みたいにポシャるかもわからん
社内の動向が見えないからほんとに作ってるかどうかも怪しいね ODSTのフラッドFFはHalo3Mod作者をスカウトして作らせたんじゃないかと思ってる
343開発にMCCにコンテンツ追加できるようなセンスはもうないと思ってるから もうMCCに5追加してくれ
3と5の二本軸で力入れてアプデしてってくれ
Infinite?知らない子ですねぇ... >>83
5に関してはハンドガン一強じゃない初期バランスに直してくれれば満足だわ
あの頃はSMGも生きてたしな 5はSMG産廃にされてつまらなくなった
近距離で胴体に弾ぶち込むのが楽しかったのに ストームライフルもSMGも好きだったわ
あれもおプロ様の意見で弱体化、Infiniteでは削除されたんだろ プロゲーマー様が武器を拾った格下相手にボコられるのが死ぬほど気に食わなかったんだろう
だから初期武器であるハンドガンがあそこまで馬鹿強くなった
infiniteではそのポジションにBRが入れ替わっただけで相変わらず調整が下手だ
シーズン3ではどうなることやら どんな状況からも巻き返すのがプロ様の腕の見せ所だと思うけど
所詮廃人ゲーマーにボコボコにされる程度ならHCS名乗るなって思うわな
ボニーロスの寵愛を受けてるだけでゲームバランスに口出ししてキッズはフォトナ行けとまで言って炎上したり
いい印象は最後までなかったな まぁプロに限らずアメ公の民度なんてそんなもんだけどな
あいつら基本自己中で精神年齢低いから 試合に勝てないからルールを変える
五輪で柔道が通った道やねw
欧米人はそういうところあるよね >>91>>92
まぁそんなことやってるからMLGから外されて
独自にリーグやるしかなくなったんだろう
っていうか強武器の奪い合いも含めて勝負だと思うけどな MLGってイースポのメジャーリーグだったのね
あんまり追ってないから全然知らなかったけどそんなケンカ別れがあったんだ プロ様が都合良く勝てるゲームと、2000万人が面白いと思うゲームは違うって事だ
ぶっちゃけザマアとしか思えない エイムおばけガン有利にアプデしていった結果カジュアル層の底が抜けたって言うのなら
マヌケすぎて同情もできねぇ みんなが楽しくやってるゲームの中で秀でてるから凄いと思うから
最初からスポーツ💀とかいう枠組みでやろうとするとゲームって感覚で遊びたい多数派のバチクソ上手いわけでもない連中は窮屈に感じるわな
ただでさえアプデ貧弱なのに客が工数や開発リソース気にしてしまうとか終わってる 今週OW2ではじめてあのゲームやったけど良くも悪くもロール制って感じだな
噛み合うと良いけど噛み合わないとひどいって感じだけどまあまあ面白い
キルカメラやプレイオブザゲームみたいなのはあると楽しい >>96
>強武器の奪い合いも含めて勝負
その通りだわ
バトロワみたいな運じゃなく意識すれば取れる
極端な事を言えば運が無い人間でも実力と経験で奪えるしな
プロゲーマー様は何があっても格下相手に負けたくないんだろう まあ偉大なる失敗作として良い例を作ったんじゃね?
これだけ有名でこれだけ金かけたビッグタイトルが大ゴケしたんだし
二度とプロ様に媚びたゲームが出ることは無いだろ リリース後の展開に失敗したって言ってくれたらまだマシなんだけどな あれ?
ゲームの手触りは良いけどチャレンジがだめなんじゃなかったっけ?
いつのまにゲーム自体だめなことになったの? 俺は最初からそう言ってる
(プレイフィール君は擁護してたけど笑)
・同じ武器で撃ち合う
・ADSがない
・マップ真ん中の強武器を拾う
ここら辺がゲーム性として古すぎ >>106
その3点はhaloたらしめているポイントなんで…
特にADSについては他のFPSみたいに腰だめだとまともに命中しなくなったら今まで以上にバッシングを受けると思う
古参までもがそっぽ向いている理由は
・過去作で出来ていた事が出来なくなった
・BRが突き抜けて強くARとハンドガン以外の通常武器が揃って弱い
・ぼったくりコスメと簡悔チャレンジ
と正直書ききれないほどある >>106
それ全部直すんだったらHaloやらんでいいと思うわ haloたらしめる要素とやらが今の時代求められてないって悲しいね
古参だけがそれを求めて新規は古臭いと一蹴する プレイフィールが悪くないのは今でも変わらんけどな
他のFPSやっても感触はhaloが好きだし
ただ致命的にコンテンツが虚無ってるので流行り用もないとは思うが ビジュアル面でも前作まであった暗殺もなくなっているし
挙げ句の果てにアーマーカスタマイズも3に毛が生えた様な物で色に至っては自由に変えられず明らかに劣化
各アーマーコアでヘルメット数が10を越えればいい方で大半が5~6個で明らかにmccの方が自由度が高い
俺を含めてHaloが余程好きでもない限りやるわけないわなこんな虚無ゲー つよ武器の取り合いは有利な方が結局管理するし一方的になるから好きじゃないな
腰だめでブレないのは残してほしいけど構え撃ちが中断されるのはプレイフィール上最悪だと思う
10代でシリーズ始めた俺も40見えてきたしいつまでもHALOは 古参プレイヤーのもんじゃないし
他のゲームで出来る事制限したら新しくプレイした人間は気持ちよくないと思う
つまりHALO4を拒絶した結果 何これってならない程度に変化は必要だけど、じゃ新しい要素を多く入れたらいいかっていうとそれはHaloやる意味があるのかってならんか?
お好みの別のゲームやればよくね? csgoが未だにFPSでトップレベルのプレイヤー数を誇ってるとこみればわかるけどゲームシステムの古さとかはあんま関係ない
今作のHaloはそれ以前の問題だけど まあ面白くて人気出ればタイタンフォール好きだけどapexも好きって感じになるんじゃないの
apexはどちらかというとHALOみたいな高耐久だしアビリティもリーチや4で見たようなのばっかでこっちからの馴染みみたいなのが個人的には強いけど HALO5で遊んでたフレたちはみんなこぞってエペやってるわ
操作感とかかなりにてるよね
ホントにプレイフィールが良いってのはああいうことなんだよな
バトロワだろうがチートがいようが人が自然に集まってしまう プレイフィールがいいって感想にいつまでも突っかかってて心底惨めだな
こんな場末の掃き溜めでしか承認欲求満たせないのか? 控えめに言って病気だよ。壊れたレコードみたいに同じような主張をいつまでもいつまでも…
ゲームを楽しんでるわけでもないむしろ忌み嫌ってるのに楽しんでる人の意見にぐちぐちぐちぐち…気持ち悪いと自覚しないのか? そんな場末のスレをわざわざageてるのは自虐かな?
度々出てくるプレイフィールの事はさっぱり分からんがhaloを忌み嫌っていたら速攻アンインストールして別ゲーするでしょ HaloはAPEXや他のFPSほどABSやリコイル気にせず走り回りながら戦えるのが好きかな ADSもそうだけどモーショントラッカーがあるからあんまり耳を澄ませず緩く遊べるのもいい点だと思う
シールド制だから反射神経よりも立ち回り次第で勝てるから鈍ってきたオッサンにはちょうど良い モーショントラッカーねぇ
ランクマだとそれがねぇから結局聞き耳立てながら戦わなあかんのがな 対戦はやっぱOWやApexよりHALOの方が面白く感じるなぁ
いや、前者2つも面白いんだけどある程度やるともういいやってなっちゃう
HALOは何かずーっとやっちゃうわ 人いたらランクやるんだけどな
マッチング長いしクソラグだからやらなくなってしまった 東西の日本リージョンマッチングサーバってまだ生きてるのかね? 2000万人が拒否したランクマが盛り上がるわけがないw 他はわからんけどSteam版はリリース当初クラッシュも頻発してたしあれで離れてった人もいるのかもなあ >>130
前よりマシになったけどPC版クラッシュ問題は今もあるぞ
今やってる大会見てればちょくちょく落ちて試合やり直ししてる ビークルの破壊表現はどうにかならんかったんか
赤く発光して数秒後に弾けるのはCEにはなかった要素だと思うけど… Twitchでドロップありの放送やってるぞ
2時間視聴でエンブレムとアーマーもらえるらしい
まぁもういらんっていう人が大変だろうけど… そもそもHALOのというかUNSCのビークルは不壊であるべき >>133
俺この手の奴の仕組みがイマイチわからないんだよなぁ
PCじゃなく箱でみないとダメなんだっけ?よーわからんわ >>131
最近はイベントやランク以外のルールでは落ちた覚えなかったからだいぶ良くなったと思ってたけど未だに大会でも落ちるくらいには不安定なのか
ランクは異様にクラッシュしてたからもう触る気も起こらなくなっちまったよ・・・ >>135
twitchとアカウントリンクして見れば何で見てもいい
気づいてから音声0にして仕事しつつ垂れ流してみたけど2時間は無理だったわ >>135
俺もわからん
紐付けできているかもわからない スプラのPvEはずーっと遊べるわ
リーチFFも多分シリーズで一番遊んだと思う
InfiniteにPvEモード来るんだろうか エネミーと戦うのは有償コンテンツとしてる節あるから何ともだな 開発力が無いからってプロ様に媚びたのも失敗だし、従来の買い切りで資金回収って方式を捨てたのも失敗だな リーチFFは輪ゴムMODで放置ファームする奴が多くてあれで冷めたわ
オリジナルには無かったバトルパスを組み込んだり異物感もあったしなぁ
外部MODでレイトレーシング使えるのは面白かったけど 5は343なりにやりたい事のビジョンがあったからストーリーは空っぽでも楽曲やアートスタイルに光る物はあったと思う
実際耳に残る曲はいくらかあるし箱コンに最適化されてるので今触っても無駄がなく手触りが良い
5がカニ風かまぼこならInfiniteは中身のないのサザエみたいなもん
会社組織の体面を保つ為だけのハリボテ・・・ 5は確かにHaloをモダンにして面白くしようっていう熱意は感じた
Infiniteから感じるもの虚無しかない >>135
連携したら表示が出る
出てないということは連携していないということだ てか、リアルタイムやめろや。
せめてその後の録画とかもOKにしろ。
アジア圏ガン無視か。 それはtwitch側の仕様だからここで文句言っても始まらんぞ なぜ頑なにシーズン1のアイテムを再販しないのか
簡単に入手されたら悔しいってか? winter updateでやるんじゃねぇの?頭使えばいいのにって思う >>148
HaloWC 2022のバンドル以外は全部過去の再販だけどね
もうシーズン2中は新しい要素を出す気はまったく無いんだろう
ボニー抜きの冬アプデがどの程度の内容かでHaloシリーズが完全に墓場行きかどうかが問われるな フォージベータのプレビュー見ると内製ツールを録画しただけで
仮にスパゲティコードのスリスペエンジンを無償公開されてもユーザー側が使いこなせるとは思えない
インディー界隈はUnityやUE5で作る時代だし ゲームの途中で接続切れすることが多くなってきた
これはたぶん高いpingでやってるからだと思うけどチャレンジ進めてる時に落ちるとほんときちぃ >>153
言いたいことがあるならはっきり言いなさいな CoDMW2を取りあえずでポチってみたけどHalo回帰起こるかな? >>155
別に煽っている訳ではなく文字通り録画なのか
それとも何かの誤字なのかが伝わっていないだけだと思う マップクリエイト機能の話してたのに何故か内製エンジンの無償公開とか意味不明な飛び方してるし普通に頭のネジ外れてる人なんだろうなって思った このスレにこの回線で書き込むのこの件で3レスしただけなんだが"まーた"て、誰と勘違いしてるんだ? https://youtu.be/eBeF2ZV8ikI?t=2512
凄すぎる・・・
スクリプト組めるって事は何でもできるじゃん
Infiniteフォージすげぇよ >>163
全然面白そうに見えない…
新機能お披露目放送でこんなもん出しちゃだめだろ これがフォージトレイラーとかってんなら見せ場だけ見せまくった方がいいと思うけど
これできますあれできますって放送で長尺なら別にいいんじゃない?これダメって切り捨てるような要素はなんもないと思うが お披露目放送じゃないしなそもそも
動画タイトル読めればわかるだろうけど フォージに関してはあんまり注目していないがそれによってマップが増えるといいな
5の頃は手抜きwと馬鹿にしてたけど今の虚無ゲーにはそれすらありがたく感じるわ 元々164で的外れな事書いてるミネオ向けに169のレスをしたけど、直前の168が反応して聞いてないのにお気持ち表明してくるののホンマ…
「とにかく叩きたくて」に反応する辺り 自覚ある証拠で、つまり168で「マップ増えるといいな」とか言ってるのも、nfinite叩きの流れに持ち込めないから渋々ポジレスしてるだけで、本心はとにかく~って感じだったのかと思うと最悪でしかない 言葉尻に噛み付いていちゃもん付けるの完全に頭の病気で草
ササクッテロって何でこんなに荒らしが多いんだろ?
とりあえず-cLFhはNGしといた >>172
こいつずーっとageてるけど
やっぱりただのエアプだったか ランクマのルールをアサルト&レーダー有りに修正
バトライルールを拒否出来るようにする
これが行われないともうやらんわ
haloをやる意味がないw もうゲームとしては完成しちゃっててボニーロスと一緒にエンジニアは退職しちゃったけど
今はMCC少数精鋭チームとやらが頑張ってシーズン3リリースに向けて邁進してると信じたい >>172
いやワッチョイ見れば分かると思うが俺は168で170とは別人なんだわ
君の「とにかく叩きたくて」に全く触れた覚えはないし
ちょっと落ち着けよ 正直どっちの肩も持ちたくないけど
そいつが気に食わなきゃ黙ってNG入れとけばそれですむのに
なんで、俺が気に食わないからみんなもこいつをいじめよう!っていちいちNG宣言しないと気がすまないんだろうな
それもこんなド過疎コミュニティでなにやってんだか もうボニーロス退社しちゃったんだから会社も畳んでいいと思うよ
代表取締役が突然抜けて売り物も無いのに存続できてる会社っておかしいよ 内情はさておきHalo専用のスタジオ立ち上げた以上
シリーズ止めるなり相応の理由がないと畳めないとおもうけどね お金いっぱい使って大した成果が出てないのに
いきなり閉じますは相当やべえな もう11月だけど11月7日にタタンカお披露目来ると信じてる タタンカってものが本当にあるとして8日にはないだろ…とりあえず タタンカってこのスレでたまに見るけど開発中の画像とか動画はもう出てんの? 動画も画像も進捗報告すら一年近く全く無いけど、画期的なバトロワHaloが間もなく公開されます UE5に切り替えて作り直すとか根も葉もない噂ばかり流れてくる ジオフィルタ完全に封じられた?
前までは米鯖全部弾けたのに一切効いてない
ping160とかやってられんわ たぶんロードバランサのpublic IP変えたんじゃない win11で数ヶ月ぶりにキャンペーンやろうと思ったら数分で必ずクラッシュするんだけど原因がわからん。ゲームパス版です。再インストールしても治らない… nvidiaのGPU使っててドライバーのバージョンが最新の526.47になっているのならクラッシュする不具合があるから一個前のやつに戻す
全然関係ないのならHalo lnfinite クラッシュとかでググって地道に解決策試していくしかない >>194
3060tiでドライバ526.47だったのでダウングレードしたところ、クラッシュしなくなりました!!たすかりました、ありごとうございます!! CoDのキャンペーンやって思ったが、やっぱりキャンペーンは従来型のレース式ステージでよかったな 別にOWでもちゃんとOWとして面白いゲームになってたらいいんですけどね
HaloはなんとなくOWにしてみました感が凄かった haloにしろエルデンリングにしろシステムと絶望的に噛み合ってない
流行りだからといって安直にオープンワールドにするべきではなかったな
マルチについてはマップ増やして旧作の武器を追加してくれればそれで満足しとくわ https://youtu.be/19-KYlD4c-0
もう完全に343広報の用意した原稿読んでるの隠さなくなってきたな
343自身がダンマリにも関わらずどっかからリーク仕入れてきて毎回ベタ褒めするの違和感しか無かったけど mint blitzが扱うリークってTwitter情報でsean wみたいに独自入手したものはなかったと思う
動画のフォージネタも大方そこから拾ってきたんでないの >>198
オープンワールドの楽しみといえばアイテム探索フィールド変化だと思うんだ。
エルデンはアイテム収集・地域限定クリーチャーとか隅々まで行く意味があった。
haloはそれらが無いからいまいちだったよね。せめて景色は大胆に変わって欲しかった... 発売当初は「このマップの入れないとこにも入れるようになるのかなぁ」「今後ジャングルとか海岸のロケーションもDLCで追加されるかな」とか夢見てたよ俺 成長要素の不足
武器のカスタマイズ性無し
乗り物のカスタマイズ性無し
味方のカスタマイズ性の不足
拠点のカスタマイズ性無し
敵の種類の不足
敵味方に広域的な戦略AI無し
ランダムイベント無し
天候やバイオームの要素無し
これでオープンワールド作ろうとすんのがおかしいw 有償コンテンツ部分ゆえにメインの対戦には全く活かされないOW要素 オープンワールドゲームとして評価の対象となる部分、いわゆる面白さとなる要素が全く用意されてなくて
ただマップを広くして一枚にしただけでオープンワールドです!って言われてもポカーンだよなぁ ×Halo Infinite ○Halo Scrap 実際ステイテンが来て1年延期を判断するまで
グラントの宣伝タワーすら無かったというのが
あんたら一体何やってたの?ってなるよね オープンワールドは手段が目的になって失敗する典型的な例よね
そんなエリアの境界あるのがあかんのか?って思う
GTAとかゼルダみたいな数少ない大成功した作品が従来通り区切りがあってオープンワールドじゃなくても普通に面白いだろうし オープンワールドに必要不可欠な要素は街とロケーションだと思うわ
infiniteをhaloに不時着させて街として機能させれば良かったんや >>209
戦艦グブラーゴン撃破して最初のベースはInfiniteで一番でかかったし
町にでもしようとしたんかな?と思ったけどね 武勇全部貯めたら前哨基地にスパルタン4が沸くようになるとかそういうの一切ないの凄いよね… エンディング後が完全に虚無なのも悲しすぎなんだよなぁ
ゼタヘイローに残された海兵隊たちがどうなるのかすら白紙っていう RPG的な物が無理ならウォーシミュレーション的な要素が欲しかったな
拠点開放していくと戦線が押し上げられてガチガチの敵本拠地を落としやすくなるとか
そういうの一切無いから目的地に直行して何事もなく淡々と終わるという
特定時間内にクリアって実績あったが、あれをやるとどんだけ薄っぺらい作りなのかよく分かるw プレイリストを指定するのは無くす(予定)言うてるから冬アプデじゃ大して変わらんと思う
これでキリングスプリー止めろとかが復活してきたら笑うわ >>215
ボニーロスが消えてしがらみ無くゲームに手を入れられるようになったのかもな
これまでの開発遅延を見ると「失敗したらどう責任を取るのッ!?」ってヒス起こすだけの置物になってたんだろうし ローテはいいけどFFAは何かしら常設しとけよとは思う >>218
言い出しっぺのボニーロスがちゃんと責任取って辞めて草
でもこう言っちゃなんだけど、まともにゲームやらないような女がゲーム開発の陣頭指揮を執るのは無理だよな 真面目な話すると女はそもそもクリエイティブ職に向いてない
何かをやり遂げる為に何ヶ月もロクに寝ない風呂にも入らない飯も食わないで作業出来るか?と言ったら無理
そういう次元で男と女は生物として違う
たまに男と同じ事が出来る女も居るがそんな奴は稀
これはあらゆる分野で歴史が証明してる ボニーちゃん学歴経歴はピカいちなんだけど
キラキラ成功者から執念じみた創作物は生まれないって事よな >>222
最後までゲームに対する愛は感じられなかったなアイツ
性差の話もあるかもだが、ゲーム以外の話ばかりが前に出過ぎてたよ ボニーちゃんのデカパイを後ろから鷲掴みにして突きまくりたい そこら辺で男だから女だからで決めつけたくはないが
ボニーロスとHaloユーザーに致命的な乖離があったのは事実だな >>225
MS執行役員の中にそれができた奴が居るんだよなぁ
多分ね >>229
時代を考慮したら、性差というか男女の文化の違いはあると思う
ボニーくらいの歳の女性が、子供の頃に派手な銃撃戦見て憧れてたのかと
とてもそんな時代じゃなかったし、そこで人格形成したんだから、そりゃHalo3までのバカな男の子的空気も変わるさ
今は女の子もFPSやる時代だし、その子たちが大人になる頃には「やっぱり女にFPS開発は~」なんて無くなるだろうけどね Infiniteの失敗は343社内では失敗という認識すらないと思う
買い切り型ゲームの形では完成品として発売してるしマルチも無難に作ったのに何が悪いって考えてるんじゃないか?
むしろHaloユニバースの本編は小説とドラマでゲームはファンアイテム程度だと そこまで間抜けではないだろうけど
下手に失敗だという話にすると対策のプランとアクション考えないとだが
そんな事やるリソースはないだろうな もう11月になっちゃったねェ…
シーズン3ベータの納期だよ? チャレンジそのままで草
要するに別の要素(勝ちやキル数)達成でもXP上げるよってだけかよ
アルティメット狙いはこれまで通り苦行必須とか馬鹿かこいつら マッチングはMW2みたいに遊びたいルールだけを選択する形式にして
マッチング待機中はOW2みたいにカスタムゲームとかBot撃ちしながら待てるようにしてくれたら
この際糞チャレンジの事は目をつぶるよ343 ・アルティメット開放に必要なチャレンジ数が20→10に変更
・(イベント除く)チャレンジがプレイリスト依存しないものに
そのままではないな
あとはチャレンジ内容が「普通」になるというのが実際どんなものかってとこか まず、銃指定キルを消せと
シールド剥がし用のエネルギー系や
マップに配備されない可能性があるものは特に 武器種指定にしてくれればな
サイドキックディスラプタープラガンマングラーのどれかみたいな 3からそうなんだけど、ランブル苦手だわ
でも人気あるよなこのルール マウスホイールで武器が何度も切り替わるのついに直すらしい
1年も放置してたからてっきり一生放置してマウスキーボード勢やめさせるのが目的だと思ってたわ >>240
普通それだよな。今までの仕様はマッチ即抜けの口実を与える仕様だった。
むしろ「武器を拾って撃つ」くらいの簡単なチャレンジでもいいよな、基本プレイ無料なんだからプレイヤー定着のため間口を広くするべき。 ボニーロス退社の罪の慰霊碑であるInfiniteに本当はもう触れたくもない反面
全く放置する訳にもいかないから体面のために申し訳程度のライブサービスは持続する
まるで放射性廃棄物の処理事業のようだ・・・ いやクソチャレが無くなったら2000万人の援軍がもどって来てくれるはず
だって他の今選ばれてるゲームより間違いなく良いゲームなんだから いつも思うけど、2000万人って何を数えたんだろう 近年のfpsは役割分担系・バトロワ系で、ロードアウトも無い「フィールドで強武器拾っての打ち合い」+シールドの概念のhaloを1から懇切丁寧に周知して欲しいね。
体制が変わった次シーズンで挽回求む!! >>242
そもそもホーイル切り替えよりキーボードで切り替えに慣れたほうがいいからホーイルは別機能割り当てたほうがいい WZ作った外注チームが手掛けるという雪国サバイバルバトロワはいつ完成するんだ てか先日オープンしたOW2のユーザー数は既にHaloの瞬間風速の2000万人超えてるんだな 俺たちファンはずっと続編を待ってたのに
あの伝説的名作Haloが7年ぶりに精神的リブート!って勝手に仕切り直して売り始めやがったのが343
OW2はリブートじゃなくて前作を尊重した正統派続編
この差は大きい 4.5の出来も酷かったから仕方ない
まあそれまで酷いのしか作れなかったからリセットしてもダメだったんだがな 勝手に仕切り直しというか5のキャンペーンボロクソになじられてたしアートスタイルの回帰にしたってそれこそファンの要望だったわけだが…
皮肉で言ってるにしても俺たちファンは~とか主語のデカい奴の言葉は信用ならんね 7年ぶりに~というのも5の後3年かけて作ってたOWライクHALOがお蔵入りになって、そこから3年かけてinfiniteなんだから
要は343が迷走してバンジーの遺産に頼ったって事でしょ
オープンワールドにしたってブレワイの名前出してたけどこっちもクラフト入れようとしたり迷走してた様子が伺えるし、結局お前らが叩きまくった結果なんだよ 過疎っているのにサブ垢多すぎだろ
デフォルトマーク7で30キル以上している奴がいるから臭いなと思ってタグ見たら実績が100でinfiniteしかしていなくて呆れたわ
ただでさえ人いないのに嫌がらせして何が面白いんだか スレイヤーこそ至高と思ってたけど
前作スルーしててはじめて触ったがOW2は色んなルールで面白いな
まんまとバトルパスも買ったけど基本無料はそんな期待してないけどちょっと興味はあるって時にハマると
客からしたら都合良くてこういうところが利点なんだよな 忘れられたと思ってたレイトレ実装だけどちゃんと作ってたんだな
正直違いがわからないけど 違いがよくわからんはレイトレあるあるだからしゃーない
特にinfiniteその辺の表現元から優秀だし尚更 PC版だけやろな 現状1400pの60fpsで精一杯のXSXでレイトレやったら600pくらいになるやろ ギアーズ5は遠景だけ解像度下げるみたいなのやってたよね FSR2.0は導入するのにひと手間かかるから誰でもどのゲームにもって訳にはいかない っていうか正直対戦ゲーで超解像システムとか使うもんじゃないだろう 処理を軽くしてフレームレート上がるなら儲け物じゃん リリースもアップデートもとにかく開発速度激遅のゲームで必要十分にある緻密で高度な画像は損でもあるんだよなあ Xbox Game Studios責任者はHalo Infiniteのコンテンツ計画失敗を認めています。
https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-84121/ コンテンツの計画失敗じゃなく、haloというfpsが他とどう違うのか?を理解してないのがそもそもの問題
このままどんなコンテンツが追加されても人は増えんよ まあMSも今は買収周りで手一杯で大変だろう
あそこまで難航すると思ってなかったろうし 343のHALOがライブサービス型だったのは4のスパリタンオプスまでで
それ以降は年間を通じたDLC配信などはあってもそれは未完成部分を後から補填してるのと同じで実質買い切り型のビジネスモデルだったよね
Infiniteに至ってはDLCすら無いんで買い切り型として見ても失敗してるよ
コスチュームの配信は止められず続いてるのを見ると工場の管理事務所から人が消えたのに自動ラインだけずっと明かりが点いてるみたいな感じ
不気味だよね 人を維持するためにコンテンツが必要なのでそもそも論は話のすり替えだな
散々虚無期間だ何だいっといてコンテンツ量は関係ない!とか言い出したら草だが 加えて言えばインフェクション等Haloらしさのあるソーシャル系コンテンツやファイアファイトのようなPvEも存在しないのが現状なので、どう違うのかを理解してこそコンテンツが必要なわけだがまぁ言うだけ無駄か 今更小出しで回復出来るレベルじゃない
Infiniteは畳むべきだと思うけどなー 結局新しい本体出て2年経ってもこれといった次世代機の目玉はなかったな
infinite出たっきりまた次の本体まであと3〜4年何もなしで5の再来まであるな 雑魚い海兵隊員がhaloに不時着してサバイバルするOWをリリースしてくれないかね
不眠不休で活動出来て無限の耐久力を持つミョルニルがOWに向いてないと思うわw オープンワールドって探索・収集・経験値・育成・カスタム・ランダム性
こういうのが必要不可欠なのにそういうのまったくなくて戦う必要性がないのと
海兵隊はついてこないし乗り物はすぐ壊れて乗ってる奴ら全滅するしで足手まといだったから
初手プレイはスパイダーマンモードで敵全スルーで進めたな やってる時寂しくなってきたわ6年待ってこれかーって
海兵隊やODST主役のRPG形式でいいわと思った
もう米版チーフの中の人高齢でいつ旅立つか分からんし外伝物をCoDみたいに毎年出してくべきやわ
設定や脚本が邪魔して思うように作れてないやろ今のHALO 映画スパイダーマンはもう3回ぐらいリブートしてそれぞれ好評なのに
なんでHALOはそれができないんだろって言うとやっぱ原作不足のせいなんだろうね >>281
畳んでどうすんの?サ終します。はいHALOは終わりですがお望み?それともまた5.6年かかるけどそれまで何もないけど待てがいい? 6億ドル使って開発中ならまだしもリリースした後にもうやめますは死んでも言えないだろうな。 >>286
本当にプレイヤー増やすなら畳んでhalo6なのかhalo7出したほうがいい。
いわば仕切り直し。
オーバーウォッチ2も中身1.5みたいな製品なのに生き返ったし。 Infiniteの失敗っぷりを受けて、Infinite仕様のチーフフィギュアの値段も下がってるの笑えるな
買わなくて良かったー むしろ343になってからHALOに関するコンテンツが成功したことなんて一度でもあったかっていう 5は悪くなかったけどね
ロックくんはシックス君ぐらい自己主張しないキャラにすべきだったが >>288
だからいきなりサ終してまた何年もかけて仕切り直せってか?その間の空白期間どうすんの?
根本からは変わらないような次回作出すにしてもデスティニーみたいに何年か運営しないとユーザーの不信買うだけだぞ?何考えてるんだ >>293
????
343はお前と違い畳まずにサービス続ける気なんだが……?本当に何考えてるんだ?
畳んだ方がいいという話に食いついてお前に対してだから空白期間どうする気なのかとツッコまれて、何考えてるんだと手前自身に聞かれているにも関わらず、お前の主張と相反して畳む気のない343に聞けと?
全くもって意味不明なんだがどういう理屈なんだ? 従来作もそうだがHaloのマッチングサービスが止まる事はそうぞないとは思うけどね
更新止まって報酬が定番ローテーションになるとかはあるかもしれんが
Halo続ける気があるならinfiniteリブートより
スピンオフでも定期で新作出した方がいいともうけど 360時代くらいのペースで出さないとIP自体が死ぬよな
逆に言うとそれくらいで出せないならネタ切れなんだろうし畳んで良いと思うわ >>286
俺はお望みだね
ガチ勢はみんなそうじゃないかな >>298
前者がいいって事か、へぇ~参考になるよ サ終しろとまで言ってる奴がなんでこのスレにいるんだよ 意識高い仕草やめて愚直に過去作の要素をぶっ込んだらいいよ
暗殺、過去作にあった武器、ソーシャルでのロードアウト、ランクでのトラッカーありハンドガンアサルトスタート、アクションサック、WZ、FF、インベージョン、エリートスレイヤー等々
畳まずともやれる事は沢山ある
今の虚無ゲーなのはただただ343が怠惰なだけ 社内だけの問題なら変えられるんだろうけど、プロ様と契約っていう余計な事やってるからな
「プロ様仕様は大不評なんで全部無かった事にします」とかできないだろ
そういうレベルで詰んでるw HCSとかいう誰も見てない競技シーンももう休止したほうがいいよ
レーダーオフBRのみとか窮屈なだけで面白みがない プロゲーマー様はHCSルールでないと嫌って言うから駄目です ランクアリーナはプレイリストの人気順でもクイックに次ぐ二位なんだから概ね今の仕様でいいよ
仮に大多数がARスタートを望んでるならチースレが間に入るはず チースレにバトライスタートのクソルール入ったから皆クイックやってんだが?w ひょっとしてHCSプロシーンをInfiniteに隔離して
カジュアルファンをMCCに囲いこもうとしてるんじゃ・・・? ちなみさらに言っとくと、チースレにバトライルール入る前はクイックよりチースレの方がマッチング速かった
これはやりたくもないオブジェクトルールをやらされるクイックを避けてるって事
チースレにバトライルール導入後はクイックの方が速くなった
これはバトライルールより、やりたくもないオブジェクトルールやらされる方がマシって事w https://youtu.be/BAKlMeltjnY
UE5リメイクも面白いけど今の段階じゃHDリマスター止まりだからな
Infiniteがやれなかったラジオメニューでスキル切り替えまくって戦うInfinite2.0を作ってくれ >>282
初代Xboxで1・2、360で3・4
・Reach・ODST・Wars1、Oneで5とWars2だったけど360時代にめっちゃ新作出てるね
※リマスターは除く
Seriesではもう一作出るかな・・ マジかよ今チースレそんな事になってんのかよと思って起動して確かめようとしたら
infiniteアンインストールしてたわ俺 最初期にプレイヤーを引き止める策を打てなかった時点で終わってたんだね
リリース2ヶ月でプレイヤー数が1/10にまで減るとか、もう語り継がれる程の無能っぷり
https://i.imgur.com/gtZVrCy.jpg >>314
ユーザーを裏切り続けたツケが表れてるね
E3で情報が出ず何年もガッカリさせられ続けてのコレだから ずっと待ってて本体出た時にゲーパス3年分用意してた俺も1ヶ月でほぼフェードアウトしたから
たいした思い入れもない新規や固定客じゃない連中はほとんどアンインストールして今後アップデートがあろうが知らんがなって感じじゃないの そりゃ累計2000万人いたら99%ぐらいは
即フェードアウトだろう
1%でも残ってたら20万人アクティブいる事になるので
もっとフェードアウトしてるだろうけど 俺もHaloInfiniteやりたくて発売日にXSX買ったし、Infiniteの発売当日にゴールド3年分からゲーパス変換したぜ!
結果的にあれこれゲーム楽しんでるし後悔はしてない
Infiniteはキャンペーンだけクリアーしてマルチはあまりやり込まず放置してる
Halo5でどハマりしたウォーゾーンファイアファイトがないからやる気が起きない...
343は本気でフォージだけで巻き返せると思ってんの? 思ってなくてもコミットしたアップデートは出さざるを得ないからな 同じレベルで遊べるはずのランクマが死んでたのがマジで失敗作だよ
halo大好きボーイ達が、遠距離の豆粒のような標的をペチペチ潰すゲームや、間抜けなレレレ撃ち合戦ゲームを楽しめるかどうか良く考えるべきだった 別に遠距離戦やレレレ撃ちが悪いとは微塵も思わんけどな
全員BRスタートはクソだが >>318
ExtractionってPvEモードが開発されてるし需要は認識してるはず 言うて昔はアサルトライフルずっとクソ武器で4で使い物になった途端に玄人様から文句言われてよな
バトライより使いやすいDMRとかもまあ嫌われてたし
バトルライフル原理主義みたいなのは強いイメージ BRスタートじゃなくなるだけでランクマは相当楽しめるんだけどな
チースレも別にたまにBRスレイヤーやる程度なら苦痛じゃないんだよ >>318
おま俺、俺は限定版本体同梱版買えてウキウキで3年変換使った
今作は糞みたいなストレスマッハなチャレンジとか色々含めてプレイしてて楽しさを感じない
ビッグチームにしてもお祭り感みたいなのを全く感じない、なんでバンジーからシールド削除した?
シーズン1のパスはなんとかクリアして、シーズン2は購入したけどほぼプレイしてない
個人的な思いとしては5の正統進化系が良かった、5で色々増やした武器また使いたかったな 10年前はBO2にHalo4、前年にBF3もあってFPS黄金期だったな…
今も輝きを保ってるのはCoDだけだが もはや追いかけてないから信憑性は知らんが
CoDも過去最悪みたいな話何回か見かけたぞ 本スレだと芋ゲーって言われてんだな
めちゃくちゃつまんなそう CoDもなんかこう違うんだよなぁ
R6Sも違うんだよなぁ
タイタンフォール2が一番しっくり来たかな CoDみたいにキルタイム短いとどうしても見つからない事が最重要になってしまうな >>325
チースレもアサルトルールよりバトライルールの方が数多いと思った
なのでみんなバトライルールの無いクイックへ移ったw >>327
俺もそれが良かったよ
でもスラスター廃止の情報が出てからはずっと嫌な予感しかしてなかった
でもまさかその嫌な予感の更に下をいかれるとは思いもよらなかったが
500億かけて五年費やして進化どころか退化するってなんだよ FPSは10年後の今も覇権ジャンルだし世界的に今だに黄金期
人気FPSタイトルとアリーナだバトロワだと流行りが変わっただけ
日本限定の話でもApex効果で日本史上最大のFPSブームで10年前より流行ってる衰退の兆しもあるけどね ネットインフラの浸透がめちゃくちゃ進んだけど
昔盛り上がってたMMOや対戦格闘や戦略系はほんの一部しか残ってなくて
シューターはジャンル内でいろんな移り変わりがあってずっと調子いいな
今までゲームしてなくてもバトロワきっかけでオンラインゲーム始めたやつは日本の場合めちゃくちゃ多いだろうな ストラテジー系はAI組めるエンジニアがあんまり居ないんだとか >>333
俺もなんかそう感じて止めた
3の時は、バトライ拾わんとゲームにならん→だからバトライ初期装備にしろ!!って思ってたんだけどな…
だからBTB好きだった
infiniteで全員バトライ装備になるとくっそつまらんな
アサルトが普通に強くなったからかな
というかバトライが強すぎるのが問題じゃないのか?
近距離でも殴られなけりゃアサルトにうち勝てるとかダメだろ
オールラウンダー過ぎる しかも、全員BR持ってスポーンするからそこかしこにBR落ちてるっていう BRは弱体化必要だと思うというか現にされるわけだが
それはさておきこのゲームのARスタート普通につまらんからランクはBRスタートでいいよ プロシーンで不評だったDMRを廃止した事でBRが全距離で使えるようになっちゃってるのね
シーズン3でのDMR実装が待ち遠しいよ 一部強武器以外はバトライ撃ってる方がマシだからな
しかも実質弾薬無限だし
これを修正しないと何やっても無駄だよ
2000万人のプレイヤーが辞めたのは伊達じゃないw 次のアプデでBRナーフ入るけどダメ等の数値は変わらないのであともう一段階が必要になるだろうな
あとはソーシャルと調整分けてランクオンリーで壁掛け武器のアッパー調整なんかもすればゲームスピード保ちつつ選択肢を増やせる 多少弱くなった程度じゃ弾薬無限のアドバンテージは無くならない
弾薬無限なのに持ち替えられてしまう、ってくらいまで弱体しないとバランス取れない 近距離ならハンドガンやアサルトの方が強いと思うけど ハンドガンはわかるけどアサルトはランクだと近距離でもBRに対して若干及ばない感じはする >>346
基本BRってとこまで変えなくていいと思う
壁掛け武器を調整前マングラーレベルで拾う意義のあるものにすればいいよ そもそも無限バトライ持ってるのに近寄る理由が無いw コマンドーに毛が生えたレベルまで落としていいよ
逆にコマンドーはもうちょい毛を生えさせてあげてw
コマンドーは装弾数増やすだけでも結構変わる気もする 流石にそりゃない
スレイヤーならともかくCTF/オッドボール/キンヒルだと近距離でごちゃごちゃするシチュは普通にある コマンドーはlucidとかXLR8みたいな凄腕が使うと強力に見えるけど、それでもTTKでBR凌駕するって程でもないからなぁ
ダメと弾数増やしてもいいんじゃないかと思うがTwitterの反応見てると現状でもOPみたいな事言う人もいるからわからん ARの間合いでちゃんと負けてくれればそれで良いよBRは ヘッショで4確なところをAR胴撃ちでやられて文句言うプロチームもどうかと思う
近づくのが悪いし交戦距離意識できない立ち回り下手くそのエイムボット脳ってだけじゃん >>358
レーダーでの駆け引きも無くしてるし
プロ様ってマジでエイム厨だよな てかマッチングシステムが正常に機能してんならプロ様は同じレベルのプロ様と当たるわけで、そうなるとkd1.0に収束すんのが正常なんだけどなw
そうならないって事はマッチングシステムがイかれてるって事 プロチームはブースターとか言って粉末のゲーミングエナドリ飲みながらずーっとエイム練習してるから
負けたら悔しくて暴言我慢できないとかもありそう パッドでボーッとしながらプレイしてる俺でもそろそろプレイ感に変化が欲しい。dmrでもなんでも追加してくれ パルスカービンとディスラプターでしばらく遊んでみるか ようやく鯖選べるようになるのか
久しぶりに遊んでみようかな 問題は日本リージョン限定した場合にマッチ成立するかどうか リージョンロックしたらまたMintBlitzくんがマッチングできなくなるじゃん >>363
DMR、SAW、SMG、スパルタンレーザーとHalo5から無くした武器を頑なに追加しないよな >>366
ありがと勘違いしてた
1シーズン長いんだな >>367
鯖は制限できるが指定はできない
マッチ検索を近くの地域(アジア◦ヨーロッパ◦北米等の区切り)に限定するlocalとそれ以外も含めるexpandedのオプションが追加される BTBはスレイヤー以外の勝利条件に励む人すくなったし同じ人と当たりすぎなのがね…
試しに1人でもブロックしてみたらマッチングかなり時間かかるし萎える すくなった→少なくなった、連投ゴメン
お祭り感だけならもうフィエスタでいいかなと もうBTBにも人居ないのか
誰もが予想してた通りの展開だなw BTB、マップ広いからオブジェクト系のルールだと復帰がだるすぎるんだよな
>>373
DMRじゃなくてSAWかSMG追加してほしいわ
DMRはBRと結構かぶるじゃん
近距離特化フルオートのSMGは空きスペースでしょ… 終わってるかもしれんが明日は久しぶりにHaloやるわ アプデがあと3時間後くらいに入るから丁度いいと思う
早くチーフメットが欲しいし3時からやるわ BTBのトータルコントロールは両チーム真面目だとマジで終わらん
いっそキンヒルにしてくれ ある意味一年がかりでゲームが完成と
ミッションリプレイくらい最初から用意しとけと カスタムゲームブラウザもないしまだβ版ってとこだと思う 問答無用で242msのサーバーに送られるんだな
得したのはアメリカ人だけかよ
悪い意味でhalo5の再来だわ なんだこのリプレイのやり方…
もう次回作はリニアにしようね
君らノウハウないやん… 専用サーバーに問題が発生したとかで何回やっても繋がらん 試合中の XP ボーナスの追加、パフォーマンスに基づいてプレーヤーに報酬を与える - 勝利チームの一員である、トップパフォーマーの 1 人であるなど - 現在の試合完了とチャレンジ報酬システム。
こんなもんあって当然だろ何で今まで無かったんだ・・・ 正直もうinfiniteはどうにもならないんだなっていうアップデートだねw 追加されたフォージマップって相変わらずペラペラで見栄えが悪いな
地面や岩は解像度上がったぶん綺麗だけど公式で出していいもんじゃないと思う
やっぱり仕事意識は全然改革できてないな ファンが作ったマップもっと公開してくれりゃ良いのに 公式マップのつまらなさがバレるからファンメイド公開しないんだと思うわ
343放送のやたらマッチョな意識高い系スタッフの顔見てるとそんな感じがする
ステイテンとは人間のタイプが違うよね 公開しないの意味がわからないがマッチメイクに加えないのはテストが必要だからって当たり前の理由になる 思ったけど>>390は何がお気に召さなかったのだろうか
ミッションリストからリプレイ選ぶ→ロード→リプレイって流れはGTA5もそうだしノウハウないとは一体 UNSCのベースに関して言えばスピリットオブファイア号でプレハブ基地を軌道上からガンガン降ろして建設してくれたら嬉しかったんだが・・・
それならHalowarsのスピンオフとしての立ち位置が生きてくる
時間が足りなかったのかなぁ・・・ >>402
アプデの内容はそんな酷いものではない
ただなんというかこのスレはなにぶん悲観的な人が多いもので…あまり真に受け過ぎないでほしい いやどちらかというとネガネガしてるのは我こそはヘイローファンなり!って言えちゃうような人の方だと思う あとゲハ的な観点で言えばHaloはinfiniteとドラマの失敗で完全に死んだIPなので、たかだかアプデ程度で注目することもないと思う
MSのフラッグシップタイトルというポジションもAB買収によって変わってきそうだしね。向こうの誰も気にしてないかと よくも悪くも既にトレンドに入ってくるほどの影響力は無いコンテンツになっている
なのでウィンターアップデートがゴミでも大したダメージにはならないね
もう再浮上の可能性がないという証明でもある ウィンターバトルパスのプレビューを見てるけど、マーク5(B)
のコアをシーズン1バトルパスと同じようにアンロックさせるみたいだな
これ、未だにアーマーコア全種類はバトルパスに関係なくマルチプレイヤー参加者全員に無条件アンロックしないとストアで上手く儲けられないって言う事が理解できてないな
未だにこのレベルで満足してる運営は流石にもう無理でしょ
ボニー居なくても無能揃いで無理 可能性がないて……それは343とCA次第でしょ
別段期待してるわけではないが 専用サーバーに繋がらなくて遊べない問題は一応解決した
ソフトを終了して本体を再起動するしかない今のところは 俺の人生数百回分の金額をかけて作られる専門学生が集まって作ったようなゲーム ほんとそれ
2021年にリリースしたとは思えないほど不便でお粗末な出来
グラフィック以外はプレステのゲーム以下のレベル 分かりやすいPS豚だなあ
アップデートにビビっちゃったのかな アーマーの質感がね…
どうやってもかっこよくならない、色の追加もない 元々日本人プレーヤー少ないのに、ネガキャンする人の目的って何? Dolby対応してないPS5は映像も音響も世代遅れのゴミだから…
映像のHDRはPS4世代から変化なし
音響に至っては7.1chまでの平面サウンドしか対応してなくて、これはPS2世代と同じレベルだから… ゲハカス同士の煽り合いをHaloスレでやらんで欲しいんだが プレイステーションとかいうゴミの話は他所でやってくれ ピストルに持ち変えてすばやくキル
このクソチャレ…w ネガキャンとか言ってるけどお前ほんとにプレイしてんの?
20分に一回しかマッチングしないほど過疎
リージョン選択追加も全くの嘘で、自分の地域に限定するか全地域かの選択しか無い
お陰で日本人がマッチングできる人数が減っただけなんだが。いまからがやべーぞ HALO5の今日のメッセージがウィンターアップデートの表示に変わってた
もうホリデーにもバレンタインにもサンクスギビングにもreqパックくれないくらい終わってるのになあ
つか343よ、infiniteアプデ記念reqパックとかくれても良いのよ ローカルリージョンでクイックやってみたら久々に国内サーバ引いたわ クソみたいなチャレンジシステム変わってるやん!
最初からこれにしとけよ。 てか真面目な話、今世代のfpsやtpsでAtmos対応してないのは信じられないんだが
上に居る敵の音が横から聴こえるんだぜ?w 久々に起動したらシェーダーのコンパイル中とかなっていつまでもプレイできんいつまで待たせんのよ 結構サクサクマッチングするな
たまたまかな
久しぶりにやると、やっぱおもろいわ halo5で出来た事が出来る様になるには後何年かかる事やら フォージにしてもcoopにしても昔出来てたことをいつまで掛けてんだよって話で 5でクソだったリプレイや画面やボタンの設定周りだけは他ゲー並にようやくなれたけど
肝心のメイン部分がほぼ進歩もなく今まであったものが足りないか変化した部分がことごとく駄目だからな owキャンペーンco-opなんて今更いらなくて
スパルタンops入れてくれと まぁとりあえずまずは協力からだろ。
owで協力が実現できたら、あとはエリア区切って敵リスポーンさせたらスパルタンopsじゃん?
今までのと違ってマッチごとに区切られるエリアが違うとか楽しい物になるかもしれんやん。 チャレンジ改善してだいぶストレスフリーになった
一週間の内にちょっとづつプレイしてきづいたらアルティメ報酬獲得できそうだ coop実装してくれても周りでHaloやってる人なんていないから野良マルチでないと意味ないんじゃ…… チャレンジはキリングスプリーを取れだからまだいいわ
これでS1の時みたいに止めろとか言われてたらキレてたかもしれん クイックドローの判定やばいな
これまともに取れる? バンジーの天才エンジニアがうっかり一晩で実装しちゃったフォージを
343の外注エンジニアが再現できなかったんだろうなぁ
どんなに素晴らしいと褒めても限られたアセット並べてるだけだからペラペラの見た目は変わらないのに このゴミチャレンジ、プレイングを制限してるよ
そもそもHaloはARでも1マガジンで倒せるぞ
ハンドガンに持ち変えてキルするゲームじゃねえw マルチ無料ならやってみようと思ったけど、このゲーム以外に重いんだな
FHD 3070で70FPS位なんだな pc版の最適化不足に関してはちょくちょく言われてるな
dlssの実装が待ち遠しい >> 446
念のため言っとくと実装予定の告知や匂わせなんかは特になく、あくまで個人的な希望としての話ね 120fpsでも大したアドバンテージ取れる訳でもないから
60fpsありゃ十分と思うけどね 最低fps設定ギリギリで動かそうとしてくるからそこ弄ればBTBでも120以上で安定するよ 大型アップデート来たって聞いたから久しぶりに起動してみたけど、これもしかして野良coop出来ないの? >>450
公式がDiscord建ててるからそっちで募集しろの意向だろうなぁ・・・ ずっと読み込みしててすべてのモードが出来ないけど同じ人いる?
再インストールしても変わらん チャレンジ、ハードライト武器を使用。カタカナムズカシイ。 クイックドローの細かい条件分かんないけど、
Pガンチャージショット→HGキル
これが一番楽みたい プラガン多分今回の調整で一番強化されてるよね
ちょっと前までならありえね~って当たり方する プラガンハンドガンやっぱ古のHalo仕草だし狙いやすくなると楽しいね
クイックドローがチャレンジにあるのはコバートフラッグやってねってことだろ多分
奪取側パルスカービンハンドガンで簡単に取れる様になってるし あれやる人いるのか?と思ったけどツイッターみてると残念がる人多いみたいね
ウォーミングアップに使ってたとか、ただでさえ少ないPvEコンテンツが0になってしまったとか まぁ毎日数回あれだけやっててもバトルパス100終わらす事も出来ただろうからな
クイックドローは単純にシールド割って2秒ぐらい以内にハンドガンでポンでおk。最大の敵は味方に食われる事 バニッシュドのデザインって全体的にコヴナントから劣化してるよな
コヴナントは有機的でヌメッとした異文明感をコンセプトにしてるのに対して
バニッシュドは板金を雑にボルト留めした感じで知性を感じられず美しくない
角ばったデザインがUNSCと被ってて面白みがないよね ブルートとエンジニアと一部人類の技術の混合だもん
俺はショック系とか割と好きだけどね
微妙にダサくて良い スキュアーくらいになるとブルートらしい個性あると思うけど他はね
ショックライフルのデザインは好き ブルート主体な点で考えると結構納得と言うか違和感のない造形だよね ブルートはブルートショットを使わなくなってしまって悲しい スパイカーも好きだった
両手でフルバーストするとグレイブマインド原始体もあっさり沈む >>462
脳筋種族のブルートだし
よく機械扱える程度の知能あるなって感じ どの銃器にもブレードを付けてるところなんか打つより殴る意志の硬さを感じて交換が持てる
まさに脳筋種族のカガミ 本体がPreviewProgramに入ってるならプレイできないバグあるな
解決法は、通常に戻せだとさ
無能集団かよ 新マップまだ出てきてない
チャレンジはクソ言われているけど個人的にはあれくらいの難易度でよかった
数減って難易度下がったから10試合もかからずクリアできたよ ローカルにしたらBTB全くマッチングしない
過疎過疎 ブルートって好戦的な性格してるだけで知性はある設定じゃなかった? 闘争本能が振り切れてコヴナント加入前は同種族同士で内乱してた種族だっけか
自力で宇宙進出いける科学技術を持ったらしいけど、大戦争起こして滅亡寸前までいっておじゃんになってたらしい ウォーズ2のフラッド対ブルートのDLCはムービーもキャラクターもめちゃ良かったな
化学兵器使うやつとかもいるし割と賢い 多分今の俺たち人類より賢いよ
けど喧嘩っ早いのが玉に瑕
今作の武器だとマングラーとかモーション含めてすげぇ好き。殴りダメ返して アトリオックスとかは確かかなり知性も高かったんじゃなかったっけ? 角待ちマングラーおいしいです^^はもうやめて欲しいと思いつつあれ奪ったら持ち味ないよなとも思うのでアレ マングラーで脳ミソ使わずに戦うのがクソ楽しかったんだけどな
プロリーグとやらのルールでBR限定とか好きなだけやってくれてていいから、全体にまで地味なペチペチゲー押し付けないで欲しい >>483
ほんそれ
アサルトライフルスタートで他の武器拾ってワシャワシャやるのが楽しいんだからさ
サイドキックも強過ぎだから初期はアサルト1丁スタートでも良いくらいに感じてる TTKも交戦距離もバラバラでピーキーな武器もあって良いと思うんだ
試合の流れ取られて強武器全部グルグル取られて完封されるプロリーグがあっても良いじゃない ていうかBRが強いのは当たり前なんで、それを標準装備として要求してる時点で今のプロリーグの連中は「本当に強いのか?」って話だわな
ARオンリースタート、あるいはサイドキックオンリースタートでアリーナ内の線局をコントロールして見せたら感心するところなんだが…
中距離で隠れながら撃ち合う腰の引けた試合を見せられてもね… プロを開発に招き入れて傾倒していった時点で衰退は決まってたのかもな
要するに開発側でのバランス調整を放棄したわけだし プロがプロとして活躍できるルール作りって時点で本質的な問題はあるわな マングラーでスタートしてスキュアーを奪い合うブルートリーグとかやれよな
BRだけ使うならCoDやったほうが観客がつくだろうしHaloである意味があまり感じられない BRメインにするならコスト上限設定してアタッチメントガチャガチャ盛っていって
自分だけのカスタムBR作りたいわ
そういうのが古いハードではできなかったHALOの進化版と言えるんじゃないの >>488
プロゲーマーの意見を尊重して、圧倒的多数の一般プレイヤーを蔑ろにしたらこうなるわな
Haloシリーズって万人向きのカジュアルシューターな作りが良かったのに >>491
5のサイトオプション周りは残念だったよな…
サイトやマガジンや弾丸種も徴発レベルに含めてカスタマイズ周りをもっと快適にすべきだったな
高倍率スコープと硬化ライト弾とか組み合わせで使わせろと言いたい 高倍率スコープ+拡張マガジン+硬化ライト弾+サウンドサプレッサー+エナジーバヨネットが全部着いた厨二BR(徴発コスト10)を振り回すという遊び 倍率スコープ付BRがカスタムパーツじゃなくて別武器扱いだったからなぁ
UIのやっつけ感がやばかったね カードを引くルートボックス方式だったからだろうけど、手抜き過ぎだよ
アタッチメントとベース武器は別カードとして存在して欲しかったね だってランクは9割方ずっとBR撃ってるだけなんだもん
あんなの見栄え悪すぎだしそら過疎るわ BRスタートの試合は地味だし暗いよな
ヒャッハー感が足りない ランクでグリフボールやるくらいの思い切りを見せてくれ そういう発想は今の343にはないな〜
無難でつまらない事しか出来ないしプロ様の指示でしか動けないし せめてcodみたいに日本の広報垢作ってくれと言いたい codもマイクロソフト傘下のIPになったら日本での宣伝がグッと減っちゃいそう 広報も新しいネタが上がらなきゃ仕事できんしな
4の頃なんか公式か非公式か知らんが週一で好プレー珍プレーみたいな面白リプレイ実況動画外人が上げてたからいつも楽しみにしてたけど 5のハンドガンパンパンはめっちゃおもしろかったのになんで今作のバトライはつまらんのだろう 対面の撃ち合いからジャンプやスラスターの択が無くなったのと
距離詰めなくてもキル取れるからね 朝ブルート族の話題見て久々にhaloの話やし帰ったら混ざろおもてウッキウキで帰宅したら愚痴スレに戻ってて草 全然マッチングしなくなったな
やっぱりこのアップデート内容じゃ… まぁ普通にHaloの話すればええやろ
ブルートの話になるとやっぱ2ラストのタルタロスとアービターのカットシーンが好きだな
infiniteもエスカラムを看取るチーフの場面は良かった INFINITEでやるはずがボツになったアービター&ケリーの二人組の話とか気になるよね
実現してたらどんなことになってたのや ウィンターアップデートの内容自体はそれなりに評価したい
試合内容でXP入る点は「ロンチ時にこれにしとけよアホかよ」と言いたくなる出来だった
増えたマップも悪くはない
武器がまるで増えないのはちょっとどうなんだ
1年経ってもまだベータなんだなぁ…、と 一年間で追加されたマップが4つで武器は0か…
なかなか酷いな クイックだと即マッチングする
一か月ぶりくらいにやるとやっぱ楽しい
けどゴーストに蹂躙される。ボスケテ
ロードアウトでディスラプター初期装備させてくれてもええやろー
あとマッチングのフィルタリングはマジでお願いします
息してないプレイリスト多いだろ 20分待ってもマッチしないと言ってる人いたけど、リージョン選択をローカルにしてもクイックは普通にマッチするんだよな
何が原因なのかよくわからん。Mint BlitzみたいにSBMMで弾かれまくってるのか? BTBの事でも言ってんじゃない?
クイックはローカルリージョンでもずっと安定マッチしてる ディスラプターって連続で何回くらい当てたら放電するの?
プラガンからEMPなくなってどんな使い道になってるのかも気になる プラガンは普通にチャージして当てるいつもの使い道でEMP亡くなったからビークル相手に使う事はなくなったって感じだ >>519
EMPは7
プレイヤーに当ててびりびりするのは3か4だったはず マーク7用のヘルメットであるエニグマをデイリーで販売した事は評価したい
シーズン1のアイテムを再版せぇよ ネコミミを売ったりミスターチーフを売ってるのでシーズン1アイテムの再販に期待はしている
でもイチイチ小出しでイラつくんだよねぇ
初期のテンライのストアアイテムを出すとかストアの品揃え枠そのものの拡大とかもっと改革を加速させろよと思う ストアは週替わりだけでなく前シーズンのアイテムは常時販売するとかやってほしいところ
あと抱き合わせ商法やめてパーツ毎にバラ売りしてほしい もはやHALOはHALOを諦めきれない古参ファンの草の根活動にかかってるから・・・
UE5での非公式リメイクもその一環だしもはや343にまかせてられないってとこまで来てる
4-5時代にフリー版Halo3とか熱心にコミュニティの芽を潰してきたから望み薄だけど 昨日久しぶりにプレイしたけどやっぱり面白いことは面白いは。
まあプレイ部分はバンジー築いたものだし、BTBもping160で笑えないけど…。 クイックは待たずに遊べるくらいには人数回復してるしな
無料のバトルパスはまあまあ効果があった模様
30まで達したらまた人口が減る気がするが…
水増しが簡単そうなエンブレムやバックドロップやネームプレートが50くらいは並ぶイベントパスなんかを追加してプレイ意欲を継続的に刺激して欲しいね 面白くないことはないけど正直5に比べたら面白さ20%くらい
この路線で行って良いんだ!なんて?思われたら絶対嫌だし今作はもう一円も課金せんわ
インフィニットの作りじゃ人は呼べないとはっきろ理解してもらわんとまじで次回作でシリーズ終わる スプリント無くします!→一応残す
あたり古参の声聞いてスプリント無くしたら激ヤバだって開発もわかってたんだろうなぁ ping150程度までならそんな気にならんな
タクティカルスレイヤーとかでは論外だけど
>>531
スプリントなくす話しあったってマジ?
今更壁のぼりとかスプリントないゲームはきつすぎるだろ… 150msはサーバ上で1秒間で6フレームぐらいの動作しか出来てないから結構きついぞ >>533
スプリントを無くす云々は事実
確かプレビューで外人がスプリント実装が確認されたと同時に発狂していた動画があったはず
スプリントがなかったら3でよくねってなるから何であそこまで発狂していたのかが理解できなかった
露骨なハンドガンゲーから変更してくれた点だけは評価できるが今度はBRが強すぎで調整が極端すぎるだよ >>535
いや、マジで3でよくね?ってなるよな…
MCCでキャンペーンやってる時ですらスプリントや壁のぼりないことに不満覚えるのに。
その外人が何に発狂したかまじでよくわからん スプリントや坂道で加速するスライディングなどのスピード重視要素が広く採用されてるのを見るに
どっちも無ければ無いで新規層は違和感覚えちゃうよな >>536
アプデでアーマーとマップが増えてるし
スプリントが気に入らないのならますます3に篭った方がいいよね
古参というよりノイジーマイノリティの顔色を伺って似たような作品出されても困る 今じゃ無敵で移動するキャラクターも当たり前にいるのにアーマーロックどころかスプリントにもアレルギー出すのは
集客しなきゃならん新作にうるさく言わずにそいつらがもう昔のに籠ってろよって話だよ スプリントなくしますなんて話あったか?
外人の発狂リアクション動画はあったけど343がそれを見て仕様の変更を検討なんて初耳だ スプリントとよじのぼりは必要でしょう
スライディングもまあ時流ってもんだ メジャータイトルでよじ登りやスプリントとかスライディングが一切ない対戦系FPSやTPSってあるのかな
個人的にはタイタンフォール2やApexばっかりやってたから、壁走りや壁登りが出来ないのはちょっと違和感あったぐらい 一々スライディング挟むムーブが陳腐に思えてならない 走ってる最中にしゃがんでピタッと止まったらそれこそモーションがチープだぞ スプリントを取り入れるのはいいんだが頑なにADSは入れないからモダンなFPSにもなってない
The 中途半端 なんか毎回同じような話繰り返してるな…
ファンの年齢層的に仕方ない事なのかもしれんが ADSは一周回ってちょっと古いな、とさえ思う
まあADS好きならCoDやれば良い
俺もMW2やりながらウィンターアップデートバトルパスも上げてる https://gigazine.net/news/20221110-doom-eternal-soundtrack/
Doomエターナルの作曲者が開発から受けた無茶納期と賃金不払いを告発し話題に
コンセプトアートすら上がってこない状態だと何出してもボツ食らうから
場面にあった名曲なんてできないんだよね
マーティンの楽曲はステイテンのビジュアルボードでイメージが明確だったからできたんだろうね 俺もADSはどうでもいいな
弾の分散具合も照準マーカーの開き具合でわかるし
スプリットゲートってADSだっけ?
そうだとしたらADSでも問題はなかったかw
>>548
まあどこでもそういうもんだろ
そもそもネタもないし 似た様な話のループすら生まれ無くなったGearsスレ落ちたからな ギアーズもHaloも360じゃ看板だったのに
この落ちぶれっぷりとMSの放置っぷりに本当に驚くよ https://doope.jp/2022/11116801.html
WZ担当者で作った雪原サバイバルPvPvEゲーがいつの間にか終了してた 昨日のエニグマはS1の時と同じ値段なのに今日のデイリーはセール価格なのか…343の考えることがよくわからん >>559
これ自分も気になる
公式Discorod鯖行けばいいのか? coop実績を解除する人を何らかの方法で集めたいと思っているのだけれど
coopはプラットフォームを気を付けないといけないのかな
自分はsteam版なんだがXBOX組でも招待出来るならあとは募集方法だけだと思っている Haloやった後だとエイムが格段によくなるのかCoDの戦績も良くなる
CoDだけやってると照準を「敵に合わせ続ける」スキルがなかなか身につかないからかな Haloなんて任天堂でいったら本来マリオポジで一番手抜いちゃいけないゲームなのにな シングルキャンペーンに投下したリソースは今考えるとまったくの無駄だったかもしれんな〜
PvPと、PvEとしてのファイアファイトに注力すべきだったかも
マスターチーフの伝説は1〜3で完成されてるんだよね
4以降のエピソードこそ蛇足 正直1からして中々分かり辛かったけどなw
4からはマジでわからん、パルシがルシでコクーン状態 2のストーリーも1周してようやくわかるレベルだったけど
一度理解してみるとちゃんとお話として完成されてたからなぁ
5はロケーションはバラエティに富んでたしガーディアンの身体を飛び降りるステージとかビジュアルも凝ってたけどストーリーは意味不明だったのが惜しいわ 3までも洋ゲーだし正直よくわかってなかったけどなんとなく宇宙人の宗教がめちゃくちゃに攻めてきて人類の危機って感じなのはわかった
4もリング作った文明の奴らがなんか残ってるのとコヴナントの残党がいるのはわかった
なんかボスっぽい奴が小説で決着ついたとかコルタナがわけわからん事になってからもうどうでもよくなった
5から間隔空きすぎだし過去作の記憶や設定もどんどん薄れていく バンジー製Haloも振り返ってみればはわかりにくい(というかわからん)とこあるけど、王道なストーリー展開もあってプレイ中は気にならなかった
4からはプレイ中も???ってなるとこ多かったな。フォアランナーが人間じゃなかった時点でどういうこっちゃって感じだったが
INFINITEは概ね王道展開のノリを取り戻してるけどコルタナ・ハービンジャー関係はやっぱ???となる 俺はマクロな面じゃなく、細かい台詞回しや演出が4以降ダメだったわ
金だけはかかってる糞ハリウッド映画と同じ感じがした
変に派手さやカッコよさを出そうとして滑り散らかしてるような
4以前はその辺が神だった 4の台詞でいうとコルタナが太陽云々言ってる辺りのは好き
infiniteだとエスペランザが脱走兵であることを自白するとこでのチーフの台詞も
とはいえ3やリーチみたいにテンポよく無駄のない感じに戻ってほしいと思う事はままあるので、ステイテン脚本に期待したいとこではある >>571
4で大々的に登場して、チーフ的にはコルタナの仇とも言えるようなボス敵だったのに、プレイヤーの手でぶっ叩けない悲しさ
ナレ死より酷いゲーム外決着はプレイヤー蚊帳の外でカタルシス皆無だったね…
5の冒頭で決着着けれたりしたら、まだ5のストーリーも少しはのめり込めたかもしれない…
そしてまたしてもストーリーぶっ飛ばして始まるinfinity >>573
いい意味でB級映画っぽかったよね
なんつーか深夜枠で自由にやってた面白いTV番組を
手柄横取りと言わんばかりにゴールデンに持ってきてクソ化させるような・・・
個人的にはマルチはどれも好きだけどねw ウィンター非常事態イベントを再度開催してくれんかな
去年は仕事でレベル8までしか出来なかったんだよね
1日1回参戦で解除型だったせいで シュラウドスクリーンはよくあるスモークグレネードみたいなもんだろうけど、フラッグとかで使われたら強すぎ懸念 >>578
ありがとう
復刻じゃなくて2って事か
アイテムの取り直しが出来ればありがたいんだけどな… Halo Infinite Leaksを見るとテンライイベントのストアアイテムの再販もやるみたいだね
買い逃したエンライテンドパスを買うわ コルタナとチーフの関係だけをメインに置いたからつまらなくなったんだろうな
そんなんおまけでいいんだよ 2,3からの流れでコルタナヒロイン化はわかるけどダイダクトの代わりに悪役にせんでも…って感じだ 実は裏切ったフリでした。というパターンが色んな作品でブームになりすぎなんよ 4でコルタナがランパンシー患って、最終的にマントルに接触して継承者となってしまうかと思いきや、グレイブマインドとの接触から抗体を得ていてランパンシー直った挙句にマントルに取り込まれずに地球製AIとして唯一、対マントル耐性を得た情報生命に進化
5で目覚めたガーディアンおよびウォーデン・エターナルと、マントルに感染した多数の地球製AIが宇宙の全知的生命を抑圧しようとするときに、コルタナが情報生命として唯一、マントル継承AI郡に対抗する戦力として人類・旧コヴナントを含む種族からなる抵抗軍を組織する
6でマスターチーフとコルタナはマントル継承AI群を打ち破り、宇宙に束の間の平和が戻る
マスターチーフとコルタナはまた休眠に戻る
こういう展開を夢見ていた オーストラリアのUNSC司令部焼いちゃったからUNSCにスポット当てたストーリーは難しいし
スパルタン訓練ステーションも砕いてブルートの母星もぶっ壊したからブルート惑星攻め込む展開も無理
ステイテンはコルタナがガーディアン操って色々ぶっ壊す展開は承認してたんかいな
エスカラム周りはステイテンぽいけどコルタナ周りは彼の作風をあんまり感じないんだけどな ステイテンが343入りした時にはキャンペーンは最後まで遊べる状態だったと言われてたしストーリーの主要部分は手をつけてないんじゃないかね 4のキャンペーンが終わった段階ではまだなんとでも出来た筈なんだけどな
5で不要なロック君登場、日本語版の不要な声優変更、コルタナは敵側へ、ダイダクトはいつのまにか退場とダメな要素があり過ぎたね 別にロックが不要とは思わんな。あと声優は4の時点で変更されてたが 今思えばバンジーHALOとはスタッフからして全く別物だったから
声優変更なんて些細な問題だったな スターウォーズとよく似た経緯を辿ってしまったな
ファンは王道的な物語の続編や新作を期待していただけなのに
オリジネーターが必ずしも良い続編を作れるわけではないが、二次創作的に「俺が考えた最高のマスターチーフの物語」って後を継いだ343が自己認識よりもずっと無能だったのが不幸の始まり 4の後5でダイダクト周りの脚本を仕切り直ししてるのも中途半端でな
5の操作感周りは完成形と言っても良かったけど
エンジニアは有能だったけどレベルデザインやライターを取り仕切るトップが駄目だったね HALOって殴りが重要なゲームだからAPEXみたいに弾切れでどうしようもなくなってからノロノロ殴り合いするのとはスティックの傷み方が違うんだよね
RBに殴り割り当ててくれた5は良かったし何ならそもそもボタン足りてないからプロコンが標準仕様になる世界が望ましいんだろうなぁ >>595
それな
プレイ初期「チーフの声ありえないだろ!!」
クリア後「全部あり得んし、声変わりぐらいどうでもいいわ。むしろ声変わってくれて切り替えれた。ついでにさようならHALO」 >>600
さようならできてなくて草。地縛霊かなにか? 3ですでに破壊されてる軌道エレベーターが
ODSTで破壊される現場見れるのは良かった 声の変更は最初たしかに違和感あったけど慣れてきたら別に気にならなくなったな
ドラえもんの方がまだ違和感ある 世界中で同意したならなんで未だにコンナノヘイロージャナイ!!!って粘着してくるんですかね HALO名乗って続編作り続けてるから
マスターチーフは死なないからターミネーターシリーズみたいに永久にしゃぶられ続けるだろうな
ところで実写ドラマは完結したの? 結局それってキャンペーンにさよならできてないって事じゃないの?同意とは一体
実写ドラマはシーズン2決まってるんだけどわざと言ってんのかw むしろ異様にチーフに固執するからストーリーが破綻してるとしか思えない
ガンダムに例えると逆シャア以降の宇宙世紀でアムロが主人公を続投するようなもんだろ スパルタンオプスが主役変更の様子見だったのかなーと
結果どうなったかというと… ソーンくんね
確か元々5でプレイアブル化する予定がバックに取って代わられた不遇のキャラだったな
スパルタンオプスの時点で操作キャラにしなかった時点で影が薄くなっても仕方がない 4は元々シックスみたいなカスタマイズ可能な無名兵士にする案があったけどMSに却下されたみたいな話を見たことあるけどマジネタだったのかわからん 個人的にはその路線が良かったな
チーフには氷漬けのままでいてもらった方がコルタナの名誉も守られる チーフは掘り下げしろも流石に少ないし強化要素も作れんからなぁ 今後はREACHみたいに自分のカスタマイズしたスパルタンが主人公で
チーフはNPCでたまに助けに来てくれるくらいでいいんじゃない
1~2ミッションくらいチーフを操作するパートがあってもいいが Infiniteのキャンペーンはストーリ部分には大して期待してなくてオープンワールドゲーとしてのボリュームを期待してたんだけど危惧したとおり敵がゴリラ軍団しかいなくてマップもスッカスカだったからな
Haloとオープンワールドは相性悪いわ >>599
スティック押し込みダッシュとかも、結構使用頻度が高くて痛みやすいからなるべくならボタンの方が良いよな
>>600
コルタナ、4・5の声優さんで馴染んだのに旧トリロジーの声優に戻っちゃったのね
個人的に嬉しいけど、これならチーフの声優さんも戻してくれよと オープンワールドは続けてもいいと思うし相性が悪いとまでは思わんけど続けるなら多様なロケーションとやり込みコンテンツを用意してほしいところ ストアのセール タクティクランプ117バンドルを買った
シーズン1のストア品は買い逃しが多いからこれはうれしくはある 再販ありがたいけどバンドルだとお値段嵩むからバラ売りしてほしい Infiniteのキャンペーンに関しては
開発が何がやりたいのか見えてこないというのが感想だったな
5の風呂敷畳むのはカットシーンですっ飛ばしちゃったし後はやることが無いというか 何がやりたいのはそこそこわかりやすいというか独自路線やめて古き良きバンジー時代のHALOに回帰したいが第一なんでは
◦敵キャラは親しみやすいデザインでわかりやすい悪役らしい台詞を喋る
◦もう一度チーフとコルタナのコンビを復活させたいのでウェポンAIだして闇堕ちコルタナ物語にケリをつけました
◦ここから先は時間跳躍の要素をチラつかせるエンドレスとゼータヘイロー、死んだと思われていたアトリオックスの話になります
◦どうにでもしやすいように4,5から出てきた連中は殆ど行方不明なので彼等と合流する話も書けます
ってとこだろう
ただ元ディレクターが退社してしまったので次回作に元々のビジョンが引き継がれるのかは疑問ではある もうキャンペーンは1年くらいいじってない
つまり1周クリアして放置してあるわけだ キャンペーンクリアした後放置してたけどミッションリプレイ実装されてからちょくちょく進めてるわ
MCCみたいにキャンペーンでもチャレンジ進むようになればもっとやるんだが REACHの宇宙の戦闘機や4のマンティスやマンモスステージみたいなキャンペーン限定仕様の乗り物みたいなのは触りたくなるけど
通常は一回クリアして終わって全体をやり直すとかしないな 5路線のHalo6がプレイしたかった。リクレイマーサーガ中途半端に終わらせるなよ。。 チーフ、アービター、ブルーチーム、バック、ロックが力合わせて一緒に戦うみたいなの期待して妄想してたわ
かすりもしなかった 気になるキャラの話は続編のゲーム内で何もなし
その割にプレイヤーからしたらポッと出の重要そうなキャラ出てきてもう風呂敷まとめてくれって感じ マスターチーフのスキンでするフォトナの方がプレイする時間増えてしまった ヨロイの新しいコーティングが出るみたいだけどテンライイベントまたやるのかね テンライイベントはやってもやらなくてもいいが、何かのアップデートという名目でヨロイアーマーコアもアイアンイーグルアーマーコアも、ラクシャサアーマーコアも全プレイヤーにアンロックすべき
アーマーコアがないとストアアイテムは売れない
何故343はアーマーコア自体をバトルパスのアンロック品にしてしまうような愚行を繰り返すのか… バトルパス進めるのを強制しないと過疎っちゃうのが分かりきってるからだろう
デジタルフィギュア販売ブラウザーとしては面倒くさいけど もう長期(6ヶ月!!)のバトルパスの販売は辞めた方がいいと思う
やってもせいぜい3ヶ月だよ
毎月レベル30の新しいバトルパスを配布してくれるならウィークリーアルティメットを廃止しても良いとさえ思う
そういえばウィークリーアルティメットの再度開催が始まってるね
シーズン1中に開催したアイテムがまた手に入る機会
もう取っている人にとってはメリットがないが、リターン客や新規客を意識するなら、定期的に再開催すべき内容
ウィークリーチャレンジが20個から大幅に引き下げられたから、以前諦めた人も挑戦する価値はあるかも フラクチャーは期間限定ものだしイベント開催中にストア更新への関心を高めたりプレイヤーの増加を促す為と思われるのでそこはまぁ…アイテム自体少ないし、その辺割り切ってると思うよ。
ストアの仕様が変わって恒久販売するようになったらフラクチャー周りも見直しが必要とは思うけど 基本的には期間限定イベントパスで入手するアイテムはストアアイテムとは被らないから、期間限定イベントパスはイベントへ参加誘導する役割は果たしている
イベント参加して解除した人以外は「カブト」や「ヨウカイ」ヘルメットは使用できない訳だしさ
コア自体は参戦していないプレイヤーにも無条件でアンロックして、「チョンマゲ」ヘルメットを販売するチャンスを持たせるべき
フリートゥプレイのゲームとして立ち上げたんだから、運営は少額課金客もガツガツ取り込む意欲を見せろ、と そのチャンス自体イベント期間しかない事からも、イベント期間内でのストア更新について普段より高い関心を持たせる狙いがあると思われる
入手の機会を増やすべきという考えはユーザー的には賛同できるものだけど商売的には上記の理由でやりたくないのかもしれん >>604
無理に低い声出そうとしてボソボソ喋るから未だに違和感が強い
演技が下手すぎる 付け加えるならヨロイコア用もアイアンイーグル用もパーツの増加は続けろと言いたい ストアアイテムなんかじゃ逃げ出した2000万人はどのみち帰ってこないんだからそんなものよりみんながまたやりたくなるようなゲームにしてくれよ
スキンなんて今いる人間が喜ぶだけのものなんだから後回しでいいわ アビリティ標準搭載ぐらいはして欲しい
つかそれだけで大分ゲーム性が今風に変わるやろ 奇跡で2000万人戻ってきても
2022/10のAPEXアクティブユーザーの1/3って辛えな OW2が1の頃にいた3500万人まで戻った事例もあるから不可能ではないとしても、もう基本無料のカードきってるから難しいよな アジアではOWのユーザー戻りきってないんだよな、ランキングみてるとすっかすかだもの 基本無料よりフルプライスの方が金が勿体なくて真剣に遊ぶってもんだ
BFシリーズは死んだけど キャンペーンみたいに複数の装備を使うモードをやってみたいんだよな
パッドだとやりづらくて実現しないと思うが 次世代機ではエリートコントローラを標準化すれば良い >>645
急速な立て直し図ってるみたいだけどね
ゲーパス入りする予定だから、プレイ人口も増加もするだろうし
来月から全プラットホームで無料体験を実施する予定
・・まぁ、これだけやってダメならアンセムみたいにオンラインサービスが完全終了だけどね キャンペーンはシリーズでもトップ3に入る出来だと思ったけど俺は少数派なんか
初代と3はフラッドがダルいしリーチは当時映像がジャギってたんよ 個人の感想はそれぞれだけど
まあシリーズ内での比較でも現行世代の他ゲーとの比較でもかなり低空飛行してると思う HALO面白えなと感じつつもやっぱりオープンワールドのスカスカ具合は気になったな
クリア後にももっとやり込める要素とかあったらよかったのになあ クリア後は前線基地強化してバニッシュドの襲撃から守るタワーディフェンス的な要素が欲しいと思ったなぁ
GTAみたいに車庫設置して奪ったビークル保管して改造したりとか オープンワールドよりタイタンフォール2のキャンペーン的な方が良かった 色々不満あるが、ギアーズのオープンワールド化より断然こっちが良くできてる。 ow化が失敗してるのとビークルが活用出来ないのに目をつぶって戦闘だけみたらスピード感あるしシリーズでも一番良く出来てる
どうせowやるなら普通にやると基地の攻略難度激高に設定されてるけど周辺の拠点開放してNPC車両進軍とかフラッドの大軍誘き寄せるとかそういうストラテジー要素があればね 純正コンて耐久性どう?
PoweAは直ぐドリフトするゴミだった、、 ペラペラなのはわかってたこと
重要なのはペラペラアプデで稼いだ3ヶ月で343がどんなシーズン3を用意できるのかって事 フラッド戦が楽しくないのはそれはそう
1フラッドは弾けて吹っ飛ぶのが楽しかったけど2以降はなんか水っぽく硬くなって変異体はウザいし嫌だったね S3はカスタムゲームブラウザ導入されるからフォージマップを遊びやすくはなるね >>647
エリコン大好きだけどそんなことしたら新規がやってみようと思えなくなるからやっちゃダメだと思うわ 広く探す、では相変わらずPingが173とかアホみたいに高くて体感で分かるほどラグい
相手は鉄でこっちは豆腐状態なレベルで敵が死なない
背後から殴っても無効か、1秒後ぐらいに死ぬ
BRで頭に6発当てたのにこっちがやられた時は呆れて抜けたわ
相手がHaloに慣れてるなら、そのPingでは相手が目をつぶってるかコントローラー置いてるか以外は確実に限り撃ち負けるの確定なのでやらんわ
ローカルにしたらたまにしかマッチングしないしな
ゲーム内容よりもサーバーが終わってる ローカルでもBTBとか選ばん限りは割とマッチするけど 前の土日なんかクイックプレイは押した瞬間にマッチングしてたぞ
時間帯も関係あるが、そもそも自前の回線が古すぎるのでは? 見知らぬ外人に招待されてフォージマップ遊んだけど結構楽しいね
マッチXPをカスタムにも適用するみたいな話も合ったけどS3に間に合うかな ベータで作られてたトイストーリーマップ使ってみたいわ
あれ検索したら出るんかな? >>664
午前3時頃だとまだそれがまだいい方で243msみたいなクソ鯖に普通にぶち込まれる
日本のゴールデンタイムなら偶に15msの鯖に繋がってめちゃくちゃ快適で悪くても141msくらいか
午前2時以降にマルチはやめた方がいいかもしれんな 起動したけど一周年なのか
なんか祝ってるのが切なく感じた
盛り返せたらいいんだけどな 今頃試しにやってみたけどこれ日本鯖2つくらいある?
14msと12msの時があるわ サーバは幾つかのAzureデータセンター上にある
日本は東日本と西日本リージョン
ローカルだと東アジア(香港)と東南アジア(シンガポール)、オーストラリアあたりも含まれると思うけど コマンドーとプラガンが強化されてるけどキャンペーンにも反映されてんのかな 100ms以内なのにクッソラグいのはオーストリアか
正直オーストラリア人には申し訳ないけどタグにAUがあったら拒否してる
正面から殴られてバックスマック扱いだからブチ切れそうになった >>674
ディブラスターの弾数が10のままだし武器調整なんかはMP専用じゃないかな
バンシーの移動速度もキャンペーンだと遅いままだし やっとサイカップルの再販来たな
買ったわ
最近はデイリーがちゃんとデイリーとして機能してるな >>679
DMRは来年3月のシーズン3
the pitは12月予定とTwitterで見るけど一時ソースがわからんな 過去の既存武器ももっと無邪気に追加してくれていいのにな
プロリーグバランス気にするならランクマでは出ない様にすればいい ランクまではBRでペシペシ撃ち合ってりゃいい
スパイカーやブルートショット、UNSCのグレネードランチャーやレールガンや元祖スパルタンレーザーを追加して欲しいね
もっさりロッドガンやコヴナントカービンもな S2の時点で存在ちらつかせてたDMRの実装にこれほど時間がかかってるの見るに他武器に掛ける手間も相当なものなんだろう 今回のビッグチームてなんでこんな面白くないんだろうな キャンペーンDLCとインフェクションとウォーゾーンはまだかよ >>684
戦車やバンシーが最初から置いてない上にペリカンから運ばれるまでが長いとか開放感のあるマップがないとかかな
個人的には楽しんでるけど不満点挙げるならこんな感じ 5はウォーゾーンがあったし人数表示あった4で1番人気あったのはビッグチームのスレイヤーで
5も一方的にはなりやすかったけど対抗手段が武器や自分もビークル出す形であったし
4はロードアウトでプラガンやプラグレあるから乗り物で雑に暴れにくかった
infiniteは現状知らんけど今回は乗り物が投下式で奪われやすいしレーザーやEMPとかもないから傾いて一方的になったら歯止め効かないイメージ スコーピオン出ると一方的になる場面あるっちゃあるんだが、なにぶん出るのが遅いからその前にケリついたりする
ワスプは紙装甲な上にショックライフル一発で落とされるので乗る人次第って感じだ。上手い人は本当によく暴れられるね 結局重武器とかビークルが足りんから今ひとつ盛り上がりに欠ける
BTBはバランス悪くてもいいからもっと派手に行きたい >>688
おっそいねん
5は一年足らずで追加されたよな キャンペーンDLCは欲しいので情報漁ってもエンドレスがスタンドアロンになるかもとか出所不明の噂ばっかでよくわからんのが歯がゆい ソーシャルBTBみたいに乗り物のスポーン増やして強化版の武器も湧く様にしてごちゃごちゃにした方が俺は楽しいと思う 343はツイッター社みたいにゆるふわ人材がテキトーに回してる感ある
インフェクやグリボーとかちょっとした改変ルールなんざ秒で実装できるだろうに何で一年もかかるのよって感じ ゾンビの持ったソードはデザインを凶々しくして欲しいな
もっとモンスター感を全面に押し出した造形で嫌らしく >>684
そもそもビックって真面目にやるもんじゃないと俺は思ってるからチャレンジ消化するためルール無視で遊んでる ガンエボがシーズン2にアップデートされるらしいな、話題性ある時期にプレイヤーの獲得と固定化をめざし頑張ってるなぁ
世界のマイクロソフトの人気シリーズhaloが発売時期は違えど比較されないほど落ち込んでいて悲しいよ
まぁ俺は最後まで付き合ってあげるよ❤ 久しぶりにやったら楽しいな
うっかりショップでバンドル買っちまったぜ >>692
>>695
つフィエスタ
いや、反論はわかるけども、あっちのほうがまだよくなかった? >>706
言いたい事はわかるが4vs4のフィエスタはBTBの代わりにはならんというかなんというか ヤプニングイベントのウケ良かったのにBTBソーシャル速攻で過疎ったのビビったわ >>709
BTBフィエスタのつもりだった。ソーシャルだったみたいだな、すまん。
上で言われてるように速攻過疎ったのにびっくりw フィエスタのランダムはガチャ武器あった5だったからこそのルールで
そもそも武器の評価が低いinfiniteでやってもな
ハイドラとかインシネートもどきのランチャーとか使いにくすぎてびっくりした 今日生まれて初めてキーマウでhalo操作した
前後移動、リロードすら出来なかったわ...今まで通りfpsはコンシューマーでやることにする 久々にプレイしたけど、相変わらずビッグはゴミ芋だらけのクソゲーだなwww
ゲーム自体は面白いのにルールやサーバーで見事なクソゲー化してるのが泣けてくるなwwwww リビアルってメダルどうやったらとれるの?
チャレンジにあるがわからん >>713
慣れればもうキーマウ以外でFPSやる気なくなるまであるぞ Halo以外はkbmでやってるけど最近Halo以外のFPSやってないから久しぶりCODやったらちょっと混乱したね 今作は箱ユーザーよりPCユーザーの方が多いな
対戦相手のタグをよく見るけど大体PCアイコンが横にある
リプレイでも視点移動がマウスのそれでパッドはあんまりいないように感じる >>713
俺も初めてhalf-lifeやったときは同じだった
慣れるしaimはマウスのほうが速い デイリーが「火と霜」に戻ってきてしまったな
前みたいに3種類のローテーションか >>713
初めのうちはしょうがない
とりあえず低難易でキャンペーンやりながら、徐々に手や頭に操作感を馴染ませていくしかない
ちなみに自分は20年以上PCゲームやってるのに未だに慣れませんけど...
JoyToKey通してゲームパッド操作に無理矢理に対応させたり、今時のPCゲームではXboxコンを接続するだけでゲーム操作できるので快適 まあ終焉というならそれも良かろう、という思いもある
初代Haloから2、3くらいを大学の時に遊べていい思い出になった
老兵は去って10代が遊びたいもんを遊べばいいと思える キーマウスでやれない事もないけど、単純に姿勢が楽なんだよな、パッドプレイ Haloに限らずFPS、TPS全般PC環境でもパッド使ってる俺は珍しいのかな? Haloは閉じるならきっちり閉じて新しいフラグシップIはよP作れとは結構前から思ってはいるな >>727
それな
新しいIPが必要だろうね
Haloに代わるFPS
Gearsに代わるTPS ゲームの開発者って激務の割に報酬渋いっていうし
ケンカ別れしたスタッフほど戻ってこないんだろうなぁ >>726
PCでもパッドに変えてその上でFPSの大会勝ち抜くようになった人も散見するし居なくもないのでは?
エイムスピードは利点ではあるけどそれが全てというほどでもないし >>726
FPSはPADが強いと言われるゲーム以外はキーマウでやってるけれど
TPSはGearsとかPADの方が操作しやすいと感じるからPADオンリーでやってる
よくは知らないけれどCoDとか競技シーンではPADしか使えないらしいのでプロはPCでもPAD使うって話もある
だから珍しくはないと思う
Genburtenみたいに使い別けるのが理想 実写ドラマでマーベル目指してます!って散々イキっといて
コルタナ寝取られシーン出したら満足してとっとと退社したボニーロス草 基本ゲームは配信や動画編集環境ある人の目につくプレイヤーは基本PCだけどクロスプラットフォームで出してるメジャーなゲームはほとんどCSパッドなんじゃないの
HALOに限っては本体手に入りにくいし新箱持ってても既にHALOやってない人間も多いだろうから逆転してる可能性もあるけも キーボード&マウスでヘッドショット出来ても「当たり前でしょ」としか思わんもんな
ゲームパッドでヘッドショットするから感心するのであって 弾の命中率はアシストのおかげで圧倒的にパッドなんだが全体的にキーマウの操作感の方が好みで結局キーマウで続けてるな
基本的に弾当てて敵を倒してスコア競うゲームでそれもどうかとは思うけどPCでキーマウに慣れた今パッドに戻れる気はあんまりしない... フレによってキーマウもパッドもやるけどinfのキャンペーンについては高速戦闘中に視点移動や装備切り替えしやすいキーマウの方が楽しいと思う そもそもPCはディアブロやUO、EQみたいなPCでしか遊べない画期的なゲームがあったから価値があったわけで、今の状態でPCを使う理由なんて無いんだけどなw >>726
いうてFPSのプロもパッド使ってるし珍しくはない パッドでエイムアシスト外していいからジャイロ操作くれ ジャイロエイムはSwitchの独壇場よな
パッドでシューター上手いゲーマーには素直に感心する
実際、結構練習が必要だからね
マウスになると途端にイキリナード感が出て来て嫌な印象 格ゲーだってジョイスティックだけじゃなくてヒットボックスってコントローラーもあるしパッド入力のプロゲーマーもいるようだね
キーマウもお金かければフットペダル(?)のような機器もあるしもっと効率化できるかも
箱コンもエリートコントローラーとかあるし入力機器だけでマウント取る時代はとっくの昔に終わった、自分にあうのでプレイすべし HALOって赤レティクルが上半身に触れてりゃヘッショ判定なのガバガバ過ぎるよな
でも気持ちよく遊ぶにはそれが最適解だしタックルやダッシュ無くせと息巻いてた古参やプロもアシスト無くせとは言ってなかった
他の人気タイトルでパッド排除しろって言ってる奴はちょっと意味わからんねゲーミングマウス買えるのに箱コン買う金は無いんだろうか パッドでFPSとかアシスト補助輪とかとにかく煽られてきたけど
CoDとかApexとかもちろん過去のHALOもだし
バイオ4やスプラみたいなTPSも大多数はパッドだからな
アシストあるのは事実だから典型的なノイジーマイノリティの煽りが幅を利かせてる パッド煽りはキーマウイキリナードの言い分でしかない >>742
フォートナイトやCoDMW2とか発売後Xbox版以外がジャイロに対応してたり
ハードウェアチートじゃないの問題が発生するけど
PCだとソフト側が対応してなくてもジャイロ操作に出来たりする
(Apexだと問題ないらしい、Haloはわからない) 標準パッドの限界感じるわ
かといってHaloのためにキーマウ習得は腰が重い
エリコンに手を出そうかな HaloのCSキーマウス操作、一定角度以上回らん変な不具合見て諦めたけど治ったんかな? スティックから指離さない
スティック押し込みは照準ズレるから使わない
この前提だとLR12の4ボタンしか使えないんだが、これにエイム、射撃、殴り、屈み、ジャンプ、アビリティ割ると普通にボタン足りない
なので解決策は背面ボタンしか無いと思う ランク•クイックともにマッチングしにくくなってない?
バトルパス終える頃合いで人が離れてるのかね >>745
スプラはパッドだけどジャイロエイムが主流でスティックエイムには人権ないけどな スティックとY振り向きで十分対応できるんだが?
ジャイロはエイム狂いやすいからノイズだわ ジャイロとか気にしたことなかったが箱ユーザーは意外と任天堂ユーザーとの兼任が多いんだな 箱とプレステは大手のゲームは一部以外共通でだいたい遊べるからいいけど
任天堂は専用が多いから PC Xbox クソステはゲーム大抵共通だけど
PC さえ持ってれば事足りる
それでできないゲームはイランやろ PC版久々に起動したけどなんか軽くなった気がする
ぼちぼち最適化してるのか ジャイロじゃないけどキネクトは全身じゃ無くて顔追跡だけ残して欲しかった
首振り視界移動、首傾げリーン、首前後ズーム、色々と出来た エリコン買おうと思ったけどAボタン?の反応でハズレ個体がある、交換しても悪化とかのレビューで諦めちゃったよ
今となっては買わなくて良かったけど
Haloがまともになった頃にまた検討したい エリコン2買って2年だけどRBの反応が悪くなってきた
消耗品だし快適だったけど元が高いとやっぱショックでかいわ >>765
LRバンパーの反応鈍くなったりチャタリング起こる件は
家電用の接点復活剤を内部スイッチにかけたら割となんとかなる
蓋開けて対応なのであくまでサポ切れコントローラへの自己責任メンテだけど アリエクで交換用パーツが安価で売っているしパチモンに抵抗がなければそれで直すのもありだと思う
エリコンじゃない本体付属の保証切れコントローラーをそれで直した
アマゾンで売っているのは同じパチモンでかなりぼったくっているから個人的にはオススメしない 実費で修理出してもいいんじゃない?
1万円で受け付けてくれたら新品買うより安いでしょ 新マップ追加って2つとも4vs4のマップだったのか
2つ\( 'ω')/目が今日初めて出てきた BTBに新マップ追加されるのに1年近くかけちゃうのホンマ…… COD Warzone2が5日でプレイヤーベース数2500万人か
景気良いなぁ Halo Infiniteもロンチ時は2000万人以上いたんですよ
しかもPS版無しでですよ
フランチャイズ史上最大とか大盛況だったんですよ
Call of Duty: Vanguardの失敗からの復活だからHaloもちゃんとやれば復活するさ 新生MWで見事復活を果たしMW2も大ヒットのIWだけど、MW2発売後の中核人物の離脱もあって低迷期が相当長い間続いてたからな……
343もinfinite発売後にリード職がバタバタ辞めて行ったけど持ち直すまでにどれほどかかるか 意外と外伝のHalowars2はストーリーも上手くやってたんよね
スパルタンチームの3人はしっかりスパルタンの雰囲気やってたし外伝の方が上手にやれるのかも
VRHALOとかアーケードとかアミューズメントにも力入れてた時期もあるのにな
やっぱイケイケのマーケティングと現場の開発の温度差がどうしようもなく乖離した結果だと思う 4と5のキャンペーンもそれなりに評価してる俺ですら今作のストーリーは擁護できそうにない キャンペーン楽しかったよ
マルチも面白い
運営がクソ フォージマップ遊ぶの楽しいし徐々に改善してるとは思うけどいかんせん何やるにしても遅いのがな 開発者の取りまとめが皆辞めちゃって社長も辞めちゃったから
Infiniteエンドレス路線も続くとは思えないんだよね
もしまだHALOが続くとしたら多分次世代Xboxでまた仕切り直しだよ >>784
フォールガイズのチーフスキン、Switch版にも出せや! infinite発売後にエンドレスが商標登録されたのでそれはないと思う
ステイテンが開発トップの時点の話ですし クイックが大きなストレスなく遊べるくらいの人はいる
pingの影響も以前ほど感じないが、これは気のせい? >>785
スイッチにもってフォールガイズはクロスプログレッションじゃんか >>781
steamの同時接続数見るに冬アプデで戻った人口は結局アプデ前程度に戻ってる(感覚的にはアプデ前かそれ以上にマッチング時間が伸びてる) まぁね
どっかに登録されないための対策という可能性もある クイックはいつでもマッチングするな。ランクマッチは時による。クイックもマッチング遅すぎる時があった以前に比べるとはるかにマシ。 シーズン3のカスタムゲームブラウザ実装でフォージマップ遊びやすくなるしルールもマップもぐっと増えた感を得られるとは思う クイック嫌いじゃないけどアトリション率が高くてうんざりする アトリションおもんないんよなあ
マップの作りとルールが噛み合って無い気がする アトリションは展開早いから割と好きだけどな
自分はオッドボールとCPF拾う時多いとウンザリするけど Playdates.gg、steam版だとワンクリックでロビーに入れるからほぼカスタムゲームブラウザだな なんかクイックしか人いない?
チースレやりたいんだけど全然ひっかからん チースレってまだしつこくバトライルールあるからな
しかもアサルトルールより数が多い
あれやりたくないからみんな仕方なくクイックやってんだよ
このゲームの全て元凶がプロ様でありプロ様ルールw ちなみに本来のhaloらしいチースレやりたかった奴がクイックやって、素直にオブジェクトルールやると思ったら大間違い
勝敗なんてどうでも良くてキル稼ぎしかしない
結果的にクイックが荒れるんで真面目にオブジェクトルールやりたい奴まで引退に追い込む
それが今の状態 それはマジで思う
キル稼ぎしかしない馬鹿のお陰で毎回オブジェクトルールでは負けるわ
そのキル稼ぎマンの成績を見ても俺より大抵低い
旗やボールに絡まない癖にキル数も大したことないし何なら出来るんだよwって笑ったわ まぁキルデス出すからこーゆー事になるんだけどな
スプラみたいにキルデス以外でもゲームに貢献出来る奴をもっと持ち上げるべき >>800
クイックの待機予想時間が比較的短い時も全くマッチングしないから別の理由が主にあると思う
誰もプレイしてなかったらそもそもが短くならないし ランクマがバトライ&レーダー無しのクソルール
↓
仕方ないからみんなチースレやる
↓
チースレにバトライのクソルール混ざる
↓
仕方ないからみんなクイックやる
↓
オブジェクトルール無視で撃ち合い
これが今の状態
どんだけバトライルールがクソ&嫌われてるのか運営が理解してない チャレンジも大半がキルに基づく物だからなぁ
CPFでフラッグ運搬とか、オッドボールで合計ボール保持時間とか評価されんのもね これを解決するにはランクマをアサルト&レーダー有りに修正する必要があるんだが、プロ様が邪魔
じゃあ新しくそういうモード作れば?ってなると思うが、そんなん実装したら今のクソランクマより人気出るのが分かり切ってる
これはプロ様ルールがつまらんと言ってるのと同じで実装出来るわけがない
つまり詰んでる >>808
最近のゲームを見ていると
プロが全部つぶしてるよ
プロに合わせたら一般の人間はやらん
一般の人間がやらんと金が入らんだろう 盤面ひっくり返す要素はプロシーンだと徹底排除されるからなぁ ここでプロ様プロ様書いてる人ってこの前話題になったsnip3downが343に自分の意見を聞き入れてもらえず酷い対応をされたみたいな話をどう思ってるんだろうか >>807
それやったら遊びたくないルールで云々とクレーム入るから…というかそんな愚痴話スレで散々されてなかった? 以前書いたけど343いわくランクマがプレイリストの人気順でクイックに次ぐ2位なんだよ
BRスタートが本当に全員から嫌われてるならARスタート混在のチースレの方が人気ないって道理に合わないんだがどう考えてるのか
インフィニット関係の話題よく探してるけどプロを締め出せみたいな話はあってもBRスタートやめろみたいな話を延々繰り返してるのここくらいと思えるんだが、自分の知らないところで向こうファンがその手の話で盛り上がってたりするのかね? ちなみに>>309は2000万人が辞めた後のプレイヤーの流れ
今のランクマを楽しめてるのはこの中の何人だろうね? >>814
それ説明になってないよね?って話なんだが
BRスタートを嫌う人がいたとしてそれが大多数なら何でBRスタート固定のランクに人が集まるのか謎でしょ
もっといえばチースレでなくともそれこそフィエスタとかでもいいわけで >>812
そういう意味だとチャレンジ入れるべきと言ってるつもりもなく
オブジェクトルールの勝利条件に対するアクション自体に評価要素が薄いので
キル取りに走り安い状況は今は防ぎようがないねって話なだけかな
CPF・オッドボール・ストホとかの複合条件で累計ポイント取得数稼ぐとかはあっても良いとは思うけど >>816
そのランクマやってんのは2000万人の内の何人だ?
ちなみにクイックに何故プレイヤーが集まってるかというと「全てのルールがアサルトスタート」だからだよ
ここにバトライスタート入れてみな
みんな辞めてオマエの希望通りランクマがプレイヤー数一番になるよw >>818
だからだよと言ってるけど個人的な考えに過ぎないよね 俺はバトライでペシペシ撃ち合うのがhaloの醍醐味だと思ってる >>819
実際のプレイヤー数の変動を実際にプレイして感じてるんだが?
マッチング時間も数字で出てて実際にどっちが早いかもその通り
相変わらずランクマはマッチング遅いけどなw >>817
オブジェクティブ専用のプレイリスト実装してからやるならアリだと個人的には思うけど
343的にはルール依存のチャレンジは廃止する方向なので実現することはないだろうね >>820
まるでキャンペーンのレジェンダリーだなw >>821
そもそもマッチング時間だけでいえばチースレよりランクマが人気なんて有り得ない
マッチング時間は人口だけでなく地域やSBMM等他の要因も含まれるでしよ おれのコヴナントカービンかえして
5の頃はアシスト強い明確な強武器だったんよ >>825
初期の頃は確かに強かったね
いつからか遠中近全ての射程でハンドガンが食ってしまったけど 深夜朝方昼はクイックもマッチング失敗するよ。2回失敗1回マッチ成功みたいな。フォージやカスタムで人がさらに分散したっぽい。
イベントやBTBとかは30分ぐらい待つつもりじゃないと。掲示板に書いてるも余りプレイしてないだろ。擁護してもゲームが良くなるわけじゃなし 昼はマッチングしやすいよ
在宅で昼休みに数試合やる時は比較的マッチングしやすい印象 343がプロの意見聞いてバトライゲーにしたつーけどhalo2の頃からやしな 下らん話題で流されたけど、真面目な話Playdates.ggは本当にいいぞ
公式がCGB実装するS3までの間、これを使えばぼっち勢も安心してフォージマップを遊べる(ただし海外鯖に限る) このスレにいる人達からするとcoopとかカスタムの需要が無いんじゃないかな・・・
1年後に実装はやっぱり遅すぎたよ Co-opはいいとしてカスタムの需要がないのは流石によくわからん
マップ・ルール追加遅いのに文句たらたらだったんだから普通にフォージマップ遊びたくなるもんじゃないの?
現状のプレイリストにあるマップだけで遊ぶよりよっぽど有意義でしょ ほんと、モード別の接続人数表示してくれってのよね
人のいねーモードに延々無駄な時間過ごさせるより、ゲームさせる方が優先だろうが 1年後に追加が遅すぎるのはそうだし(加えて言えばCGBないので)人が戻ってこないのも納得だけど、このスレにいるのはinfiniteから離れた人ではないだろ?
今まで追加マップに飢えていてフォージで大量追加されるもカスタムに興味ないのでやりません。343製のマップだけで遊びます~ってそんなんおるか? >>834
接続人数表示欲しいのはわかるけど予測待機時間の表示がその役割果たしてない? カスタムは見知ったフレンド同士でやるイメージがある
海外ホストだとなんかボイチャ強要されそう >>837
Playdates.ggで遊んだ限りだとそういう経験は一度もないな
単に部屋に招待されるだけでフレ登録も何もないからなのかわからんけど >>835
・自分自身では別にフォージで遊びたいとはそんなに思ってない(ルールもわからんカスタムをフレ以外と初見で遊ぶのもなぁ、という気持ち)
・Infiniteはマップ追加クソ遅いのでフォージあれば少しは人離れ防げるかと思ってたけど、もう人離れきった後なので今更
・なんか新情報あるかな?とたまにこのスレ来る
のが俺 ForgeはTwitterでチラホラ見かける面白マップで遊べるなら参加したいな 今回フォージのクオリティが高すぎるから覗いたほうがいい ロケランキルのチャレンジでたからフィエスタで終わらすかと思ったが、マッチングしねえw
クイックは困らんけど、過疎ルールはやばいな 過疎ルールというか過疎ゲーム。
特別報酬があるイベントも過疎っている。
まーじでリブートして。 需要を満たせるモードがクイックしか残ってないからなw
普通のチームデスマッチ
初期武器がアサルト&ハンドガン
レーダーあり
つまらんルールの拒否機能
つまらんマップの拒否機能
これだけあれば十分なのにな 過疎化が始まると“クイック”マッチって名称もあってそこに人が集まるって単純な話だったりもする
ここから更に過疎化が進むとクイックマッチもクイックしなくなって本当の終わりが来る PvEはPvPより必要人数少ないし、何より適正マッチなんか考慮されず混ぜ込まれるからそりゃ快適マッチングよ 確かにクイック以外する気にならんな
あとソーシャル消えてるな…まあしょうがないか
>>846
フィエスタの待ち予測時間30秒だったけど、延々放置する羽目になって
結局「マッチングに必要な人数いませんでした」とか言って戻されたわw 過疎化してるのにルールを細かく分けて人を分散させるのやめろや >>850
待ち時間0:30って表示なら30秒じゃなく30分だぞw サブ垢でトロール行為する馬鹿たれがいて笑えんわ
こんな過疎ゲーで何やってんだか クイックすぐマッチする代わりにチーム内のスキルギャップが酷くなってないか?fps初心者みたいのと組む事多い
非公開のMMR準拠からCSR準拠にするみたいな話あったけど単にSBMMの縛りゆるゆるにしただけではないかとすら思える >>855
そもそもクイックってスキル判定なんかあんの?
感覚的には正直初期から実力差はばらけてたと思うぞ >>856
ある。そもそもスキルマッチは、上手い奴を負けさせて、下手な奴に強制的に勝たせる調整で、ソーシャル向き。統計的に8割試合開始前に勝ち負けが決定してる。
これをランクでもやってるからプロ様が毒づいてる。 南無真如
間もなく聖地親苑、真如ヤーナ、応現院
復権接心道場、復権真澄寺 キャンペーンなんか優しくなってるな
敵の増援が前はもっと多かった印象 >>860
スパイクグレネードでもOKなやつなら
そっちに変えたら割といけると思う Infiniteの売り文句が「世界で500億円を売りあげた伝説的タイトルHALOの精神的リブート」だったからな
ナンバリング追い続けてるこっちとしては「えっ4−5は・・・?」ってな感じだった
今思えばやっぱり向いてる方向がズレてたよね あとなんでか知らんけど自分の観測する範囲だとhaloインフルエンサーが口を揃えて「5のキャンペーンは最悪だった」と毒づいてるから343もナンバリング追い続けてる人の方を向いてたんじゃねぇのと思うわ
尤も”精神的リブート”が売り文句というほど仰々しく語られてた記憶はないが(そもそも「5の続編でもあるが同時に」と前置きされていた) チーフの無茶振りにもついて来てくれるSPARTAN-Ⅱの同期達がプレイアブルキャラとして出る展開は結構好きだった >>867
個人的には全く思わんのでなんでか知らんがと書いた
チーフが死ぬかロックが死ぬかみたいな宣伝が全くのでたらめで期待外れだったみたいな指摘はわかるけど 123に比べると5のシナリオは良くない
でもゲーム展開自体はinfより面白かっただろ
infはとにかくowを理由にして全てが薄っぺらい 123に比べると5のシナリオは良くない
でもゲーム展開自体はinfより面白かっただろ
infはとにかくowを理由にして全てが薄っぺらい ウォーデンが何回も登場して飽きるし正直山場不足感が否めない
あれだけ引っ張ったムダマを序盤で退場させたのが効いたな
アービターに倒させるべきだった 序盤と終盤のOW関係ないとこはかなり好きなんだけどなinfinite HALOでOWやるとしても初代Crysisより大袈裟なのは必要なかったんじゃないだろうか。 crysisのナノスーツはowを楽しむ為に作られたみたいなもんだしな
ステルスが標準で暗殺手段も豊富
ミョルニルで同じ事やっても結局ドンパチ始まるんでワンパターンで飽きると思うぞ ソルジャーバンドルやっときたか
Crysisは3の弓矢が一番好き eスポ勢が抜けて行ってからようやくプレイヤーの方を向いた開発が開始できる「かも」しれんね 本来eスポーツの話ってリーグが成立する相応の人気確保してからやるべきと思うけど
昨今のFPSは人気確保の方法に焦って本末転倒なアプローチしてる感ある 開発時点からeスポ勢にすり寄る姿勢自体がおかしい
Halo3がeスポシーンで受けたのはゲーム部分が面白かったからだろうに
リリース前からリーグ結成とか、頭がおかしいヤツが指揮してたんだなと やってることは基本変わらないから何かと言われれば「派手さ」かな
近年のゲームはエフェクトも演出も派手だから飽きが来にくいのが良い
あと個人的にはキルカメラが欲しかったな、上手い人のプレーを見たり、芋スナを回避したり...
色々言われてるが基本プレイ無料だし俺は楽しんでやってるよ 開発のコメントとか海外の掲示板とかみらんけど個人の体感としてはプレイヤーの経験を全く見てない感じが気持ち悪かったな
別にHALOだけじゃない色んなゲームしてきてるし、もちろん過去のHALOも全部してきた
過去作や人気の作品の長所や良かった部分を取り入れようって感じがない、あえて無視してるのか孤立した謎のFPS感がある >>882
ゲーム開発なんてできないのにeスポプロ気取りの連中に、言われるままに製作したからでは? TSM脱退までしたSnip3downも今はHalo Infiniteを批判する側よ プロ勢はさっさとMW2に移動するなりAPEXに帰るなりした方が良い >>884
孤立した謎のFPS感なんとなく分かる
パニッシュト出すって事は新武器はもちろん敵や乗り物や舞台も用意されるんだよね!
と思ったらむしろ減ってるという
プレイヤーを楽しませるというゲーム本来の目的を完全に忘れてる Apexやヴァロは10代~20代前半のピチピチヤングがエナドリキメながら暴れまわってるから
30代後半に差し掛かろうとしてるHaloプロゲーマー達には過酷だと思うよ 9月の動画でライブサービス担当が「haloは非常に競技的」と発言してボロクソ叩かれてたけど内部の人間のマインドがあれなのでプロ云々関係ないと思う >>888
これ単純に間に合わなかったって発想はないのかね?
個人的にはそう思ってる(トラブルまみれよ開発経緯の話を散々見たので)が 前作から6年あけて間に合わなかったは客からしたら知らねーよだしな
当時小1の子供いたら中学生なってるわ もともとあったロッドガンやプラズマライフルを削除しといて間に合わなかったとかおかしくね
リリースするまでにやっとこさ公開した映像が銃器の音にこだわってます!とかふざけすぎだし
開発の方向性がこちらが期待したものと尽くズレてると思うんよ マップ数もさる事ながら武器とビークルも寂しいよなぁ OneSを切り捨てると貴重な南米メキシコ系の数千万プレイヤーをまるごと切り捨てる事になるからそれはやりたく無かったんだろうけど
ジャガーCPUの非力な旧世代機向けと同時開発は絶対やりたくなかったろうな
アンセムもサイパンも後方互換で手こずってたようなもんだし Anthemは後方互換開発なんぞしてないぞ
proとOneXのエンハンス対応はあったが haloに競技要素なんて要らないんだよ
大勢が車両で突撃してクロスレンジで撃ち合い殴り合うゲームを期待してる
チマチマ撃ち合うしょっぱいゲームにした結果がこれ >>893
5の後に3年かけて開発した作品がお蔵入りになったと聞くし6年の空白のうちinfiniteにかけたのは3年で、延期するまで2年でリリース予定だったんじゃないの
実際元開発者が公開した19年当時の映像なんか見るとペラペラの作りかけだし、お蔵入りの件も元ブルームバーグ編集長で数々の内部情報記事の実績のあるジェイソンシュライナーが報じてるので信用できる
スリップスペースエンジンのデモも5エンジンの改良だったとバラされてたのここでも話題になってなかったっけ?
その辺考えると普通にゴタゴタで色々なものが実現できなかったんだろうなと思えるわ
実際お蔵入りしたバニッシュド武器(ツインバレルショットガン◦プラズマリピーター(と思わしき何か))やフォアランナー武器の残留データやコンセプトアートもあるしな 色々書きたい事はあったけど虚しくなって消しちゃった
今はもう343の行く末を見守ることしかできない >>896
所謂縦マルチ(世代の異なるマルチプラットフォーム開発)のことを言ってるんだろう
アンセムは知らんがサイパンの旧世代機のパフォーマンスは酷かったし苦労が伺えた >>900
いや、それは判ってて
Anthemは後方互換に関するトラブルではないって話
エンジンも糞で企画の中身もすっからかんから無理矢理作ったのはHalo infiniteに通じるものはあるけど >>901
すまん、よく見たらレスいらんかったな申し訳ない
ブレワイみたいなOWゲームをという目標があったみたいだけど、クラフト要素入れようとしたりiefiniteも迷走してる雰囲気あるわな 元からHaloだけではないけど
アプデ以降1〜2戦/日ぐらいで緩くはしてるよ 素直にタックル床ドンありで5の正統進化系「Halo6」で良かったんだよ!キャンペーンもリクレイマーサーガ綺麗に終わらせてさ! グラパンやホバリングは好きだったけどチャージはちょっとな…
オージーやメキシコの異次元チャージを食らうたびコントローラーをぶん投げそうになった思い出がある 今からでも遅くないから5とインフィニティを繋ぐストーリーでHalo6プレイしたいw欲を言えばODST2も作ってほしいww infiniteは3のODSTみたいな
5に対してマルチ拡張兼キャンペーン新作みたいな感じでONEの頃に出せてればよかったね 今更だけどHalo infiniteでメダル名と取得条件の一覧って何処か載ってたっけ?
指定メダル取得チャレンジで幾つかわからんやつがあったので しかしコマンドーは真正ゴミ武器だな
誰も取らん様な武器はさっさと消してしまえ 早く回線回り改善しないとhalo最大糞ゲー認定は免れんな コマンドー上方修正されて使いやすくなったでしょ
BRと比べるとまだまだだとも思うが誰も取らんはエアプ >>914
オート連射が速すぎてタップ撃ちができなくなった
調整段階でビタ撃ちしか見てなかったんだと思う
中の人がかなりテキトーな調整をしたということがわかる
さらに言えば、武器ジャムる系のバグ再発してる。連射速度安定しなさすぎる。 >>915
タップ撃ちは今もできるが?パッチノート見ても連射速度弄りましたなんて一言も書いてないがサイレント修正されたとでも?
ジャムは初耳だな。勿論自分の方には起こってないし冬アプデ以降話題にもなってないのは奇妙な事だが アップデートのペース遅いし確実に追いかけるのやめた奴は増えていくから
こんなんでエアプ扱いしたらプレイしてる奴少なすぎていなくなるぞ コマンドーの上方修正分かるくらいの回線でプレイ出来るわけねー
いくら調整したってクソラグpingじゃ一緒だろw ローカルリージョン限定にして100msオーバーに当たらなくなったのでそこは前ほど不満はないけどな
アジア圏ランダムなら1桁msで行ける国内リージョンのサーバもうちょい当たって欲しいが >>916
コマンドーはラグい環境だとマウスタップ時にランダムで2連射になる。色んな武器で連射速度がまばらになるのは既に有名バグ。強化調整は大味すぎてコマンドー、プラピはプロ使用禁止議論があるぐらい。
343のパッチノートは嘘多いので、それしか信じない盲目ファンなら話合わないと思う アプデの中でも注目の更新だったのに知らずに愚痴ってたんかいw
設定のゲームプレイにマッチメイキング範囲の項目追加されてる Haloはもう新作要らんでしょ
ある程度の周期で本編トリロジーやリーチをフルリメイクすれば良い
それこそMicrosoftの映像技術デモとして、20年に1回とかね
式年遷宮みたいなもんだね
下手クソが続編を作ってもスターウォーズみたいにファンを失望させるだけ マンダロリアンがウケて好評だったジェダイフォールンオーダーの続編も発表されたSWを引き合いに出すのはズレてる キャンペーン……主に脚本面でいえばステイテンの復帰が大きい。彼はバンジー時代のHaloのカットシーンのそれを担当しており決して”下手クソ”ではない
MPは何度も言うけどコア部分は概ね好評でこの点に限って言えば”下手クソ”ではない。運営は酷いものだったが改善を約束してるので今後次第
少なくともキャンペーンには期待できるのが現状で次回作がいらないとは思わないね 続けて欲しいかやめて欲しいかどうかはさておき
シリーズ化可能なXbox代表のフラグシップタイトルがない事にはMS側はHaloを続けざるを得ない そこはAB社の買収で変わっていくんじゃない?成立すればの話だけど ベセスダすらXboxオリジナルの新規IPが来年以降だし
よしんば出たところで顔になる目立った名前のあるキャラも現状居ない
AB参加で何か変わるなんてほぼ無いよ
あるにしても何年後よ 最近ここでの会話が増えて嬉しい
愚痴ばかりだけど無いよりは良い まぁCoDの独占もできなさそうだしHaloに代わる何かを作るにしても先の話か
マットブーティーがinfiniteの失敗を認めて343の人員削減に言及する辺りMS内部でのHaloの立ち位置も変わってきてるのではないかと思うが……いずれにしても数年先は今と変わらないってところかね >>925
まあHalo5〜infiniteはシークウェル3部作に当たるんで…
それにマンダロリアンみたいにスピンアウト出る余地は無さそうだしね >>932
Wars3とか?
ステイテンがこの前3ODST的な作品を作る事に興味を示すツイートしてたからその辺の可能性がなくも haloはfpsにおけるシールドの概念を一般化したのと、ヘルスパックを巡回回収する手間を無くしたってのは偉大だと思うよ
ただどっちもバンシーの仕事だねw >>924
当初の想定ではInfinite本体を母艦にして何年か毎にキャンペーンのシナリオを拡張版的に追加していく予定だったんじゃないかな
5までのナンバリング付けも止めてるし
Infのシナリオは個性的でキャラが立つ生き残りのスパルタンやODSTがいてくれたら、シナリオ展開的に良かったのにな
戦艦インフィニティの撃沈共々皆全滅(または生死不明)展開にしちゃうし...
ブルーチーム所属のスパルタンⅡの他メンバーどこいった Infinite発売直後に基幹スタッフが全員退職したのも良くないよね あからさま過ぎてチームメンバー全員がチート使いだから気を付けろってチャット飛ばすレベルの馬鹿たれがいたんだが
PC版から通報ってどうすれば良いんだ?
マッチ結果からプロフィール開いても通報出来ないし・・・ 腰だめで動きながら打ちまくれるゲームって今HALOくらいじゃね?
そういう意味では代わりがないんだよな… Haloは極端な言い方をするとリコイル制御が殆どいらないFPSなんだけど
今当たってるFPSはBF・CoDから分派したゲームが殆どだから
ADS効かせてリコイル制御しながら火力出す→撃ってる時はほぼ動けないってのが多いな ファイアファイト来たら再開しようかと思ってたけど無さそうっすね エクストラクションってPvEモードが開発されてると数か月前にリークされたどけ実装時期等は不明
他にPvE関係だとフォージへのキャンペーンAI追加を検討してると言及されたのくらいか。ファイアファイトそのものの情報は一切ないが キャンペーン購入ユーザー限定でいいからもっとエネミーと戦えるマルチやってくれリャいいのにね 最近エネミーモードあるゲーム多いけど
それそんなにヒットしてんの? このゲームのプレイヤー数推移を見ると分かるんじゃねかな
実にリアルな結果が数字として出てるw 正直PvPよりPvEcoopの方が面白い部分はある…
ディッティニーとかその代表でしょ 開発者の想定と外れるパターンって割とある
エルデンリングやディビジョンはPVPはあくまでオマケなのにユーザーがそっちを求めて困ってるみたいな
HaloだとFFやWZといったPVEコンテンツか そもそも99割が思い浮かべるhaloのイメージってキャンペーンのアレだからな
アレがやりたいのに今みたいなしょっぱい撃ち合いさせられてたら99割が辞めるわw
haloのpveはギアーズのhordeの後に作られたが、それをさっさと実装したバンシーは利口であり仕事も速かったわ 無料で集めた2000万人が辞めたゲームだし何か間違ってるか? 3ODSTでFF入るまでのHALOが何でオンライン盛り上げてたと思ってんだよって話になるから馬鹿馬鹿しくはある
それ以前に99割ってところからもうギャグだが ODSTはCoDMW2とぶつかったのがな・・・
そもそも俺はHaloWarsが面白すぎてMW2そっちのけでWarsばっかやってたんだが ヘイローは家庭用FPSの普及という役目を終えたしゲーム性も00年代で終わった感がある
ただキャンペーンの世界観とか戦闘システムは独特なものがあると思う Halo(無料)の2000万人って1ヶ月間に試された回数だからな。フォールガイは無料化後3日で2500万達成した。CoD:MW2(有料)は馬鹿高いのに一週間でそれを遥かに凌いでる。
減りで見ればHaloのユーザーは壊滅したに等しい CoD:MWIIは発売から10日間で全世界の売上が10億ドルを突破
CoD:WZ2が5日で2500万人突破 Haloインフルエンサーが次のドロップポッドでクロスコアコーティングが実装されるみたいな話をしてるけど、なんかそれらしい話しあったっけ? F2Pは運営が難しい最初からちゃんと金払って買うユーザー向けに金を取れるクオリティのゲームを作らなくちゃダメ
343はソシャゲによくあるヘボ運営みたいな組織だよな
最初から?
それとも堕落した? halo行く先はプロゲーマーと懐古厨と共に沈むかプロゲーマーと懐古厨を捨てて再び昇るかのどちらかだ ここの運営は自分が
死んでいることに気づいていないのか
ケンシロウに秘孔を突かれた状態だ トップが首切られて主要開発陣が続々と辞めてるのに死んでる事に気付いてないと考える方の思考回路がわかんねぇよ 作ってる側も絶望してるだろ
リリース前はApexとかの売上見ながら我々もどれくらいは〜リーグの競技人口は〜とか皮算用はしてたんだろうけど 今プレイ人口何人くらいなんだろな
中堅どころのゲームにも負けてんじゃない?
箱の人数もsteamみたいに出してほしいわ steamは日に7000人くらいで順調に減ってるな
箱ってかmsプラットフォームもこれと同じくらいじゃね? >>968
Apexもユーザーから大絶賛スタートではなかったし
結局プレイ中のユーザーにどれだけ向かい合ったかどうかの問題なのにねぇ >>963
BF2042とかリリース時からF2Pだったら1年もたない内にサービス終了してただろうな
Infiniteはマルチ基本無料&ゲーパス配信でユーザーがゲームを始めやすい環境は揃ってただろうに 集客環境は揃ってたのに0.1%もプレイヤー残ってないよな
この中でさらに何%が課金してんだよ?って感じ ストアの内容も3日連続で変わってないし
一体どこで金を使えばいいんだ せめてアーマーの形状の変わる物じゃないと金出す気にはならんな ストアは過去の全アイテムを購入可能にするくらいの集金への熱意を見せろと思う
未だに品数が潰れかけた雑貨屋レベルで少ないのはもうどうしようもない
こんな設計でどうやってf2P運営をしていく気だったんだ? Haloってキャンペーン中の喋りまくる味方が楽しかったよな
戦闘中だけじゃなくチェックポイントでも個別の台詞がやたら用意されてた
4以降はスパルタンにフォーカスし過ぎてそういう印象的な台詞が全くないよなぁと思ったり >>978
海兵隊が愛おしいんだよな
死ぬと悲しかったし、ついてこなくてフェードアウトするのにも地味にムカついたw
あとグラントな 個人的には海兵隊兵士のジョークや軽口を叩くおおらかさや、どんな時でもポジティブで陽気さの印象はジョンソンあっての部分も大きいかな
正直Halo3でミランダ共々死なす必要なかったと思うけど
Halo4以降は海兵隊の印象が圧倒的に薄い... やっぱりオープンワールドは止めたほうが良い
他のところにも書いたけど
いつまで経っても発売出来ない
何故なら、開発機規模がデカく時間掛かるから
映像面のクオリティー求められなければ
オープンワールドでもやってけるだろうけど
求められるなら、サッサとやめたほうが 今回も正確にはオープンワールドステージと
従来のステージのハイブリッド構成なんだろうけど
やるなら、マスエフェクト2レベルに抑えたほうが良いんでないかな
アンドロメダレベルのボリュームはキツイと思うので却下
ポケモンみたいに定感覚でサービス出来ないと
ユーザーも浸透しない そもそもキャンペーンの広いだけのマップ作る暇があったらマルチプレイヤーのマップを作れと というかヘイローのオープンはなにを表現したかったのかわからいのよね。
Bethesdaとかロックスターとかは世界観がちゃんとあるから、1つの拠点をとっても物語があるし。
サイバーパンクとかはストーリーは短いけど、デザインとしてちゃんと街並みと各地域の特色があるし。
INFINITEはなんかフォージで作ったマップアセット感がすごい。
ディスティニー見た後だと尚肩透かし。 ペリカンダウンぐらいの規模のステージクリア制だったらいい感じだったと気がする 何を表現したかったのかわからないというより作り込みが足りないよなって感じだ 崩壊したリングに取り残されたチーフが散り散りになった海兵隊をまとめてUNSCを再建する
ってアイデアがコンセプトアートからも推察できてそれ自体はいいと思うのだが…実際のところ再建してる感があまりないのがね
最初に訪れるトレモニアス基地を本拠点にして段々と発展させていく予定だったんじゃないか?ってファンのツイートあったがそんな感じだったら面白かったかもな あとは謎に包まれたゼータヘイローの探検といえば聞こえはいいが本当に謎のまま終わるので何が何やら…
シナリオ以外にもプレイヤーが自主的に探索して謎を解明していくようなサブシナリオ的な導線とそれ用の遺跡やらなんやらを用意できればまた違ったとも思う 残り少ないんでスレ建てたわ
【XboxOne/Series X/Win10】 Halo Infinite Part32【FPS】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670131225/ >>988
実際あの基地はアーマーコア集めで再来するとかなり発展して前哨基地みたいになってたよね
女性が圧倒的に少ないのはかわいそうだけど 他人のキャンペーンに侵入して妨害したり隠れんぼするモードほしい >>989
それヘイローでやりたいか?
俺はチーフが宇宙人相手に戦って世界を救う簡単なストーリーでいいんだけど >>994
オープンワールドHaloとしてはやりたいので書いているしそれ以上もそれ以下もない >>996
Halo Infinite | Multiplayer Overview
https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY&t=448s
linkedinとかTwitter追うとわかるけど↑の動画に出てくる人の大半が343を離れてる
旧MW2発売後のiwの如くスタジオが新たに生まれ変わる事が求められるだろうな……
向こうは持ち直すまでに10年近くかかったけど、343はどうなるか ゲームとしては進化してないし、
ストーリーもひねくれすぎたんだよな…
コルタナを狂わせっぱなしで放置はないわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 131日 3時間 35分 50秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。