【XboxOne/Series X/Win10】 Halo Infinite Part32【FPS】
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次スレは>>950が立ててください
□タイトル Halo Infinite
□開発元 343 Industries
□販売元 Xbox Game Studios
□ジャンル FPS
□発売日 2021年12月9日(キャンペーン版)
□価格 キャンペーン版 \7,590 (税込) ・ マルチプレイ版 無料
□公式サイト
https://www.halowaypoint.com/ja-jp
https://www.xbox.com/ja-JP/games/halo-infinite
※前スレ
【XboxOne/Series X/Win10】 Halo Infinite Part30 【FPS】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656454566/
【XboxOne/Series X/Win10】 Halo Infinite Part31 【FPS】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1658827214/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 次スレ指定を変えようか迷ったけど一日に10レスくらいあるし
割と踏み逃げが多いから>>950のままにした
気に入らなかったら次スレで変更してくれ スタッフやスタジオのモチベーションが限界なら
もうHaloシリーズ終止符打って新しい事やってくれて良いんだけどな haloがこのまま終了した場合は343の新作買いたいと思うか?
また逆パターンで、この路線で開発を続けていって黒が出ると思うか? なんにしても次のタイトルは次世代ローンチ頃でそれまでinfiniteのアプデとメンテが仕事なら
クリエイターとしてのキャリアの無駄だし優秀なエンジニアは残らんの普通だと思う >>10
次のタイトルが次世代ロンチ頃ってどこ情報?
単なる個人的な予想なのかわからん I couldn't be more proud of my time in 343
これは343での時間はこれ以上ない誇りですって言い回しで
この仕事をこれ以上誇りをもって続けられないというネガティブな意味ではないらしい
でも曲がりなりにも4−5とHALO作ってきた人らが全部居なくなるのは5の頃には予想できなかったわ
別に5マルチ嫌いじゃなかったしな >>8
”この路線”が何を意味するのか分からない(いつもの5に戻せ的な話は勘弁してほしい)が…
343が今infiniteでやってる事はクラシックhaloのリバイバル(それすらも満足にこなせてないと非難轟々ではあるが)でしかない
これを”路線”とするなら続けたところで先細りで343自身流石に自覚があるかと。変わるとすればCAのtatanka次第だろう
そこで初めて今後の方向性ってやつが見えてくるんじゃないか?つまり343が見据えている”路線”なんてものは今わかるものではないと思うんだ スリップスペースエンジンがゴミ過ぎてアンリアルエンジンに移行するって噂も出てるが
折角5年近くかけて自前のエンジン作ったのに無に帰すのは勿体無いなぁ まんまファイナルファンタジーみたいな腐り方してるな >>15
噂と言っても一次ソースがsean wのやつだぞそれ この会社はへーローしか作ってないんでしょう
これへーローシリーズ生き返らせること無理なんじゃないの
新たな別のゲームを作った方がいいと思うんだけど Certain Affinityが作ってるバトロワはUE5っぽいって話でしょ、確か
スリップスペースエンジンの刷新自体は失敗したので先々捨てても良いとは思うけど >>20
そう
ただし情報源がジャーナリストでも業界通でもリーカーでもデータマイナーでもないリアクション芸youtuberのseamという 別エンジンに移植となると
どんだけそれっぽく作っても操作感やレスポンスはかなり変わるだろうねぇ そもそも現在進行形で大問題起きてないなら今動いてる物を移植するメリットがない
次回作もスリスペで作るかは別問題だが 自分はゲーム開発者でない素人だけど、このUE5移行の話を騒ぎ立ててた連中のどれだけが本当のゲーム開発者で、その内のどれだけがUE5とsllipspace engineに精通してたんだろうな?と考えるとなんとも言い難い気分になる騒動だった記憶
respawnの開発者が「エンジン移行するとしたら相当な作業と年数がかかる」と言及したくらいだろうか?
スリスペはクソ!と捲し立てる人も何を根拠に言ってるのか謎だったし、jeff grubbに確認しても「tatankaに関しては古い情報しかなくて…」とお手上げ
seanのリーク情報を裏付けるものが何もないままにも関わらずさ至る所でも事実かのように語られるのがコミュニティの異様さを物語っていた エンジンがゴミってのは19年末辺りに辞めた開発者が漏らしてたろ
その時はまだパイロットとチーフの映像しか無い時期だったから話し半分だったが
その後のE3のあれと1年延期のコンボでホンマやったんやなーになったわ >>25
エンジンがゴミではなく開発ツールが古くて効率が悪いという話だったはず
1年延期はジェイソンシュライナーの内部情報記事がマジならOWゲームを2年ほどで作ろうとしていた事になるのでエンジン云々関係なく必然 アクティ鰤もひどいセクハラが買収されるまで全然漏れてこなかったし
箝口令敷いてるのかってぐらい何も新情報出さない343も別に一般的な米国のゲーム会社の姿だとすればそんなもんと納得するしかない
リーカー対策は結構どこもきっちりしてるんだよね
だからゲーマーは現状やらバグの惨状から内部のゴタゴタを推察するしかないけど悪い予想は多くの場合悲しいかな当たってる事が多い スリスペエンジンを次世代アーキテクチャに向けた形に作り変えて
大幅バージョンアップするってinfiniteの発表と同時に宣言して
結局のその後何も言わずにメインプログラマーが辞めたのはそういうことなんだろうなとしか
とはいえ作っちゃったinfiniteはこのまま行くしかないし
エンジンをどうするこうするは次回作の時に決める話 次回作はhalo tournament
マルチオンリーになります まあマルチオンリーでも出せるのなら出した方が良いな
キャンペーンは下手な話なら作らない方がマシ モモモモンンターキルゥ…(キル…)
みたいなアナウンス流れるHaloはやってみたい 何かキャンペーンに追加要素くれないかな
それこそブルートの基地から物資を集めて自分達の拠点を大きくしよう!みたいなのでいいからさ
せっかくオープンワールドで作ったのにやること全然無くてもったいない 5みたいにピン立て機能使ってビークルにNPCを乗せられたら楽しいと思うんだよな…
海兵隊も徒歩オンリーだからこっちが運転中だと置き去りになるし、なら近くにあるホグに乗ってついて来てくれよと MSはABの買収に躍起になるよりも、まずはHalo infiniteの立て直しにカネ使えよと。 開発エンジンは開発環境も含めて
考えるべきだと思うけどね
簡単に早く開発できるというのは
当たり前だと思うけど
Unreal Engine とかだと
開発できる人も多いだろうし たぶんue5やunityじゃ箱で4k120fpsは維持できない
ここらは専用エンジンの強みだよ 4K30fps 1440p60fps 1080p120fps 専用エンジンじゃなくても箱の性能じゃこの辺が限界やろ 今現在、箱ではこれが4k120fpsで動いてるんだが? 分析サイトとか120fpsのFPS優先モードだと最大1440pだな
ダイナミックレゾリューションなので実効はもっと落ちるけど Xbox Series X in Quality Modeでは、ネイティブの最高解像度が3840x2160、最低解像度が約1920x1440というダイナミックな解像度が使用されています
パフォーマンスモードのXbox Series Xでは、ダイナミック解像度が使用され、最も高いネイティブ解像度は2560x1440、最も低い解像度は1280x720とされています。
パフォーマンスモードのXbox Series Xでは、2560x1440のネイティブ解像度でのピクセルカウントはまれなようです
あとElAnalistaDeBitsは間違える事結構あるからVGのが信頼できる 4K120FPSってXSX本体よりも、モニターの方が金かかるなw メインにゲーム機より安いモニターやTVは選ばんなー 若い時は手頃なモニター壊れるまで何年も寝る間も削ってバリバリ使い倒すけど
年取って贅沢な画面買う頃には目も反応速度も人間性能落ちて一回の稼働時間も数プレイやったら疲れて暗転状態 全ユーザーに全アーマーコア解放とのこと
ここでしつこく書き続けた人いたけど苦労が報われたようで何よりだ ここで書いたせいではないと思うけどなw
でもまあボニーが辞めてしばらく経過して、ようやくマトモな判断が多少は出来るようになってきたんやな
基本のカデットカラーバリエーションも一緒に来るみたいだね 今の状態で去年サービス開始出来てたら全然違っただろうな… アイデアや要望をずーっと却下されてばかりだったんだもんな
そりゃボニーはエアプだからプレイ体験の改善なんて一切興味ないし
自分が首になったのはドラマが失敗したせいと思ってそう ミッションリプレイ✔
ネットワークキャンペーンco-op✔
フォージ(β)✔
カスタムゲームブラウザ✔
振り返ると今あるこれらがロンチになかったのは正直信じがたい出来事 まさに未完成品だったわけだ
とはいえ未だに有料ベータであるとは思う ファイアファイトがないからな…
これがあるのと無いのとでは遊びやすさが違う
PvPに疲れた時にはPvEでストレス解消したいんよ PvE追加される機会があればいくつかの敵AIを修正してほしい
具体的にはハンター(背中が弱点なのに狙う隙がなさ過ぎる)と特攻ブルート(段差を上れなかったり逆に降りれなかったりする) 今週からのストアは目新しいアイテムは無いけどデイリー枠が2つなのは評価したい
そもそも週替わりのストアアイテムの陳列数をもっと増やせよって話なんだけどね 個人的には週替わりではなく基本全アイテムへ常にアクセスできるようにしてほしいんだよな
ウィークリー・デイリー要素はセール・ピックアップという体でプッシュすればいいと思う 現在のアイテムのコモン、レア、エピック、レジェンダリーの表記もバトルパス産、イベント産、ストア産、ウィークリー産というように入手方法で分け直して欲しいんだよな… >>49
ついでにコアをもう10種程度でいいから増やして… 5で自分のお気に入りだったシンダーアーマーを
課金でいいから実装してくれ >>59
俺のスカイマーシャルのレア度が低くなるからヤダ >>64
金出せ買えるアイテムにレア度とか…
リリースされる全アイテム買ってるから自分はコンプ欲だけしか無い 今考えるとストア限定もなく決まった枠の中で全て排出されてプレイしてれば回せるコンプガチャに近い5のはまだよかったな 5は天井あったしアンロックすれば抽選からいくらでも引けたもんな あれ、プレミアムじゃないバトルパスって、もう期間終わったら戻れない?
冬のプレイミアムバトルパス終わったから途中で止まってたローンウルフでもあげるかーって思ったが選べない…
>>68
色彩が凄くコブナントです… デイリーって書いてある枠の商品、昨日と変わってなくない? あ〜
アプリで確認すると書いてあるんよ
つまり今週は1週間ストアは固定ってことか pc版なんだけと起動させようとしてもデータ同期中が終わらず起動しない
メンテか何かありましたか? アプデしても相変わらずのバグとクソラグwwww
もうダメだこのクソゲー 過去マップのリファインでも嬉しいんだけどな
ヴァルハラとかさぁ BTBは陣地によってバトライじゃなくてコマンドー配置になってるのがクソすぎる
優劣付けんなよ 世はゲームアワードで盛り上がってんのに擦りもしないで燻っちまうなんてなあ アーマーコア全員配布とカデットカラー選択可能でようやくベータ版としてのスタートラインに立ったところだからよ
リローンチは2025年くらいを視野に入れてんだろ(適当 10年ぶりでインターネットミームになってからは7年ぶり
身体は闘争を求める ピットのリメイクマップ面白いわ
3の当時の興奮を思い出したね もうデイリーこなすのすら面倒になってきた
クソpingばかりに放り込まれるし 光回線で地域をローカル(アジア)に絞ったら大きくて70msぐらいまでにはできるが halo5の14章、チェックポイント遠く無いかい
敵多いしキツイですわ ネームプレートが装備できませんとか出て反映されない
バグなのか?
解決方法ある? カスタムバグだらけで笑った。絶対未完成ってわかってリリースしただろ。不誠実にも程がある
社員の数はいるけど実働部隊数人なんやないか >>93
本来来年3月に予定されてたのものをプレイヤーの希望に応えてリリースしました数ヶ月早めた為荒削りですがアップデートを重ねる予定なので不具合等はサポートに~みたいな事書いてたな
不誠実といっても一応顧客の要望に答えた結果で今あるのはβ版が何かだと考た方がいい >>92
マッチング中だった?マッチング中だったらアーマーの変更はそんなメッセージ出たな
アプデ前なら自分もAIボイスがマッチごとに変わってたなwリムたその声でやりたかったのに... >>96
いやマッチング中でなくてもエラーが出ます
「❌装備できません。もう一度お試しください」
と右上に出て変更できない… バグが多いから不誠実だとか言ってると
半年〜1年待たないと新しい機能も始まらない虚無運用始まるぞ MCCとかタダ同然で配布した利益にもならん旧作コレクションは一部のファン向けに定期的にいじってたのに
新作への熱量なさすぎないか グレッグ・ベアさん亡くなったのはフォアランナーサーガが無かったことにされたショックも大きいだろうなぁ 新作にも熱入れてると思うが(特にフォージ)少額課金も没になったMCCに未だに機能追加されるのはよくわからんな アルティメット報酬って過去の報酬と同じものになってない?
先週今週と過去に取ってることになってる 冬アプデ期間のウィークリー報酬は全て過去シーズンのそれからの再登場になってるので… みんながウンザリしてた頃のウィークリー報酬の再臨やで?
取っている人が少ないから、改めてチャレンジ内容を見直したこの機会に報酬に再設定したんだろう シーズン2からのショップのリピートといいコスメ製作に遅れが生じてるのではと邪推してみる ここ2日ほどクイックマッチで171msや223msみたいなクソサーバに送られてブチ切れそうだわ アルティメット取りたいなと思ったけど、ビッグチームバトル自体全然マッチングしないや ウィークリーアルティメットは早々に諦める癖がついた 復帰してみたらエゲツなく強い人しか残ってないんですけど... おそらくリリース半年後の虚無地獄も耐え切った猛者たちだ
面構えが違う こんな状況で新規が増えると思ってるなら頭が悪すぎるw 最新の追加マップは3(?)のマップの再現だと思うけど
このマップになるとチーターかと思うくらい強い奴くるよな Halo3マルチは実は言うほどやり込んでなかった
3ヶ月後にCoD4という怪物タイトルが出たからな・・・ ところでCoDIWキャンペーンはSFモノとしてタイタンフォール2並に面白いらしい >>117
砂が二箇所に置いてあるからヘッショ狙える奴がずっと砂持ちっぱなしみたいな状況になったりするんだよな infiniteのマルチやってて一番楽しい瞬間って砂使ってキルできた時だからなぁ
そういう意味でも最近の追加マップの砂推しは嬉しい >>122
スナイパーでヘッショされるとムカつくよりも「やるなぁ!」って感心する
Haloのスナイパーライフルを使いこなす奴は尊敬できる
それはともかく今週はテンライアイテムの再販だな
シノビラップ買った
他のアイテムは全部持ってた フォージマップやってて思うけど武器と装備の追加が欲しくなるな
色々足りない気がする 武器も過去作の武器は全部入れるくらいのボリュームアップが必要
ビッグチームフィエスタでは登場したバニッシュト武器のMOD品ももっと登場させて欲しい
装備に3のバブルシールド再登場も期待したいし、使用回数制限あればバランスはとりやすいはずなのでアーマーロックやジェットパックも来て欲しい
フォージならレギュレーション調整自体をフォージ製作者が自由に設定すべきだし、選択肢は多い方がいい halo3の時にいた将軍様みたいな人いないかなー
もしかしてこのスレにいたりして、、 infiniteの現在の低調は全部開発運営に責任がある
これを盛り返すには相当な労力とコストが必要だし、Haloを捨てる気でないなら今頑張ってリソースを全力投入する以外に選択肢はない
出来ないならinfiniteでHaloは終わり Pitが来たと聞いて久々に立ち上げた
何回プレイ押しても全部人が見つからないタイムアウト
infiniteはもう終わったんだと実感した 時間も金も6年でたっぷり使ってるからな
新しい本体出た時に一年延期してこれだから
15年HALOメインで使ってきた箱アカウントでフレンド誰1人やってないわ
ウォーズ2すら熱心に続けてる変人はまだいるのに 初代箱からの付き合いだけど惰性でまだ遊んでるよ
不満とかこれからの予定とか考えずに頭空っぽにして Wars2はマッチングサーバーが用意されてるってだけで
内容的にはWars1の方が1面白いんだよなぁ ゲーム立ち上げるもログインできない時があるな
終わっとる ローカルにしてもスリランカやオーストラリアにぶっ込むのやめてもらっていいですか?
弾抜けや壁貫通みたいなマジックされたら楽しくないわ
東アジア鯖すら人いないのかよ 今の時間、steam調べによると1600人しか遊んでないしな
箱とwin入れても4000人も居ないんじゃね? 割と来年3月のタタンカまで遊ぶ理由がない
今はHalo3にHalowarsのビークルやFFモードを追加するMODが盛り上がってるよ それと同じようにバニッシュトのビークルが登場すると思ってた時期が俺にもありました シーズン3のロードマップにないtatankaが来年3月実装されるなんてソースないでしょ SPIアーマーダサいけど別の新アーマーコアもあるし、こっちは懐古向けとして考えればまぁありか >>143
なんでガイジ呼ばわれされなきゃらないんですかね?
開発中と噂されるバトロワについての話をしてるだけなのに… タタンカガイジって・・・
企業コンプライアンスって知ってる?出すって言った以上どんな形でもリリースしなきゃいけないんだよ?
あっもう社長居ないんだった・・・ TATANKAはリーク情報以上の精度でなんか言われたことあったっけ? 公式がtatankaという名前を出して触れたことはただの一度もないよ
・Certain affinityが"tatanka"と呼ばれるinfiniteのバトロワを開発してると報じる内部情報記事
・100人以上が携わってるプロジェクトを進行中というCAからの発表
・データマイナー等によるリーク情報
これらの情報が合わさってHaloインフルエンサーの間で周知の存在として扱われてるってだけ
リリース日は不明 >>149
>・100人以上が携わってるプロジェクトを進行中というCAからの発表
これに関してCA自身が”infinite”はおろか”Halo”の名前を出したものではないので念のため注意 ひょっとしたらInfiniteとは全く別のスピンオフ作品として出される可能性もあるって事よな
Apexも皆しゃぶり尽くして人気が落ち着いてるしこれは期待Age Apexとフォートナイトや、おまけにpubg荒野行動がしゃぶり尽くしたという事は
よっぽど良くないとダメだよ
4〜5年前のすごい勢いで流行ってる時にスパルタンとHALOの武器でバトロワしたいって思ってたけど
昔MMOがWoW全盛だった後の衰退と似たようにフォロワーが出ては即死するフェーズに入ってる気がする ロードマップにない上にリリース時期のリーク情報もないのに何で来ると思ったんだよ タタンカは正式発生あるまではしれっと中止すら有り得ると思っといた方がいい タタンカよりWZ開発者の作った雪原サバイバルシューターが発売間もなく過疎で終了してたのが悲しかったわ まぁバトロワに抵抗のない奴はApexに行かない理由がないしな
運ゲーが嫌いだからHaloに留まってるというのもある 正直バトロワよりPvEホードのほうが性に合ってる
皆ロケランでザコ敵ふっ飛ばして俺ツエーしたいんだよ 正直Haloはバトロワ作るよりWZ進化させる方が合ってるとは思うけど
もう無理なんだろうと諦めてはいる スパルタンになりたいんじゃなくてマスターチーフごっこがしたいんだよな
pveが一般化した時代にこの方向性は時代遅れ過ぎるわw pit追加ときいて久々に起動したけど全くマッチングしなくておわってた スパルタンラストスタンディングはなかったことになってんの?
あれ酷かったわ 元バンジーのポールラッセルがフォアランナーが元々人間だったかどうか問題についてTwitterで話してる
彼は環境アート担当であってライターではないから細かくは知らないようで、ステイテンもこの会話に加わってくれるといいんだけど ライブラリアンおばさんがブサイク過ぎて辛かった
人間の中年女性の鼻削ぎ落としただけで愛嬌も何も無いんだもん
ヤヌスの鍵はどうした? >>167
フォアランナーはゲーム本編で素顔見せないでほしかったな
Halo3までは古代文明種族特有の神秘性と畏怖感あったのに、Halo4に出てきたダイダクトの振る舞いのせいで小物感あった
プリカーサーとかの姿って本国だと出てるのかな 3までだとモニターが「貴方がフォアランナーなんです」って言ってたから
HALO起動認証するのも含めて人間の祖先がフォアランナーだったんやなーって思ってたら
実は完全な別種族でぶっさいくでしたってのはなんか残念やったな
人類抹殺しようとしてるコブナントが崇拝してるのはその祖先という矛盾も面白かったのに
スタジオが変わって脚本とかその辺の設定考える奴も違うと一気に作品が変わるよね
金かかった同人見てるような感じになる グレッグベア死んじゃったから4路線は打ち切りだしなぁ
実質仕切り直し しれっと全然違うシナリオでHalo4を出してもええんやで
ターミネーター:ジェニシスやニュー・フェイトみたいに フォアランナーは大体こいつらが悪いっていうレベルの元凶集団だから不細工で納得
神格化するならより上位存在のプリカーサーでいいしな フォアランナー系アートデザイナーが退社したのもグレッグベアにはショックだったと思う
人生の晩年をかけた脚本が無かったこと扱いにされたのは悔しいだろうな MS<Halo4以降は正史ではないんです。4以降の正史はこれから作り直します。
最後はコレ 個人的には愛着湧いてた戦艦インフィニティをウォーズ2でこらしめてたつもりだったバニッシュドにあっさり鎮められてた今回が一番萎えた
infiniteってタイトルでinfiniteが開幕死んでるとか自虐かな >>176
シーズン3のナラティブイベントをステイテンが手掛けてるとしたらその路線は多分ないと思う
バニッシュドAIを出す以上infiniteと地続きの物語になるわけでリセットを考えてるなら妙な話になる
ユニバースの拡張に興味を示すツイートもしてたしちゃぶ台返しではなくそのまま343の仕事を引き継ぐつもりでは コルタナの残響残響しつこく強調してたのは4のラストでトリロジーコルタナは死んで成仏してたんだろうな
5の奴はマントルが生み出した幻でそれを救おうとしてたチーフは徒労だったと
それならそれで3までのコルタナは死にましたって明言して欲しいしコルタナの名誉も守られる チーフでは歯が立たないからかダイダクト、アトリオックス、コルタナをムービーで処理したのは笑った
4と5はあれはあれで独自の世界観を作り上げてたし俺は嫌いじゃないぞ アトリオックスは生きてる?っぽいけど、fpsで1対1のラスボス作るの難しくてあぁなっちゃうのかねと考えてしまう
3のギルスパもスパルタンレーザー3回当てるだけだしドゥームエターナルみたいに上手くやれないものか エスカレムとの決闘も正々堂々突っ込んでくるエスカレムにたいしてグラップで逃げながら引き撃ちする英雄チーフって構図はなかなか見映えが悪かった >>182
正々堂々かな…
エスカラムくん自分だけ凄いバリア使ってくるやん そんなメタなところ突っ込んでもなぁ
真正面から撃ち合いして普通に勝てるならもうゲームのボスとしての定失ってるし シューターのボス戦の答えはもうスプラトゥーンが出してる
いやバンジーも出してたんだが要はスカラベみたいなノロマなデカブツを用意して味方と一緒にタコ殴りしつつ
合間合間にザコ敵を混ぜる感じでいいんだ
HP10倍で突進してくるザコ敵とタイマンさせるのはよくない 正々堂々ならバッソスじゃない?
ハンマーだけだしな レジェンドバッソスはハメ技使わんと無理だった
スパルタンキラーも遠方からチクチク作戦でハゲそうだった プレイヤーより硬いボスがバチバチに詰めてきたら引き撃ちせざる得ないし
シューターのボスはGoWのラーム将軍みたいに遠巻きに色んな攻撃してくるとかにせざるを得ない ウォーデンとかCoop前提の設計ぽかったけどな
背中のブラックホールはダメージめちゃ通るから撃ってて楽しかった
皆でボスをボコるのはどのFPSでも楽しいよ 初代Gearsのラーム戦は今やっても熱い
Insaneは本当に発狂レベルだけど ギアーズ1はインセインで一緒にcoopした外人が道中の敵を物凄い勢いで片付けていって、ラーム将軍をぱぱっと手早く倒しちゃって手こずった記憶がない... 初代のインセインってそんな難しく無いからな
普通にクリアされて悔しかったのか2からはマジで即死する被ダメになったが
一番ムズいのはジャッジメントの機密全開放ルートだと思う 難易度調整で1番やっちゃいけないのは即死攻撃だと思う
Bungieも2レジェンドで通った道だけどゲーマーはTTKが短すぎると楽しさより理不尽を感じるんだ
どうしても即死攻撃を入れたい場合はキャンペーンでもキルカメラを導入すべき 逆にマルチだと柔らかいCoDが安定して人気だな
まぐれ込みで連キル狙いやすいし mccのrom入手したんで数十年ぶりにhalo1やってるんだが、随所にバカっぽさが散りばめられててセンスあるなと思うw これだけ色々アプデしてるのに未だにUNSC以外の武器にスキンないの謎すぎるな 今月ももう終わりだし開幕3/7だから2か月ちょいくらいじゃない 今回のイベントもコンプしちまった
またしばらくおさらばするか 5試合くらいやったけどBTB爆速でマッチングしたぞ
ping94だけど イベントで初・中級者増えたのか気軽に出来る難易度になってて嬉しい
力まなくてもキルデス±1くらいの今がいちばん楽しい 敵のスパルタンに手榴弾を投げ込む、てなに?
クラスターラック発生させてもクリアにならんのだが
くっつけないと駄目なん?? 複数キルぐクラスターラックか
ヘイルメアリーと勘違いしてた スティクだっけ?
プラズマグレネードくっつけたら行けたっぼい
ほかにもドッカンドッカンやってたから確定出来ないけど、多分これでした https://s.famitsu.com/news/202212/06285390.html
メニューUIはまんまhalowars2だけど
内容はStarcraft2のHDリマスターっぽいな BTBてマッチ範囲ローカルにしてたら繋がない?
pingも悪いとこばっかだしおま環かなぁ フィエスタたまにやってると他3人K/D1下回ってることが多い
内部レート的なのがあって初心者と優先的に組まされてるだけなのかな? 体感だが、その日の初プレイはすんげー適当にマッチングされてる感
なのでマッチングが速く半分botの試合とかあった
その後はその試合内容に応じてマッチング始めるんで遅くなる気がする イベントやってるから久しぶりにやってみたけど、もはや普通に面白くない。
なんというか調整されてない感がすごい。
人生の時間が勿体ないレベル。 ベセスダが Xbox と PC のみになるってそりゃねぇだろうよ MCC3のファイアファイトMOD凄くない?
Halowarsの車両だけじゃなくプロメシアンバイクまで勝手に作って実装してるw 全肯定の信者も鬱陶しいがこんな場末のスレに来るソニーハードファンも中々
誤爆って監視でもしてんの? FFシリーズが遊びたかったらxbox買わないよな普通
それと同じだと思うんだけどね
それにベセスダはもう正真正銘xboxのファーストなわけだし
文句言うのはアフォだよ >>222のレスとかいかにも”HALOファン”が言いそうな台詞に思えるけどなぁ 独占コンテンツなんて先手で金出して確保したものが買つ事
自体が競争として認めらるべきなんだろうけどな
反トラストの評価基準がちょっとおかしい それこそソニーより大量にスタジオ持ってんだから今更でかいとこ買わんでも良いのにな 言うて今世代のハードってまだ目玉みたいなのないよな
ゲーパスでやったことないドラクエやFFやってるかApexやオーバーウォッチみたいなクロスプレイのタダゲーやってばっかり
HALO新作にワクワクして本体出る前にゴールド3年分とエリコン買ったら延期な上にこの有様 まぁ4の時点で雲行き怪しかったし
今の状況になることは必然だったと思う
343がゴミすぎた 3のハンドガン撃った時の違和感は忘れない
バトルライフルとかエアガンの音みたいにキシュキシュ言ってたしサウンドデザインの変更が強烈すぎた 4,5自体は悪かったとは思わんけどね
当時Oneがあまりに売れてなくて、5が伸び悩んだのは
Halo5が内容ダメだったと結論づけたのは本当に良くなかった 少なくとも343になってHALO4発表した時に
アレのせいで日本のHALOコミュニティはとどめ刺されたと思ってる 言うて360の時はプレイヤー多かったし対戦で致命的におかしい部分もなかったし
今見たら他ゲーのいいとこ取り入れようとしてたのも今の独自路線で孤立してるのよりは姿勢として好感触だからな
声優云々でスレ立てまくってたのはかなりのセルフネガキャンだったけど 4発売時忙しくて仕事以外何もする暇がなくてゲーム自体から遠ざかってたから
毎日声優ネガスレが立ってた事情は全く知らなかった
まぁ知らないほうが幸せだったかなそういうのは eスポーツが盛り上がってプロゲーマー様奉りの風潮が重なったのも痛い マルチの話かキャンペーンの話かどっちなんだ?
4のキャンペーンは非難轟轟だった気がする。マルチはまあ…即死に非難はあったな・・
個人的には4のキャンペーンはhaloとしては終わっててマルチは不満はもちろんあるけどそれ以上に楽しかったな 4キャンペーンは無駄にポータルを移動させられてロケーションが全然印象に残らないのも退屈だったな 俺はHalo4普通に楽しめた
操作性とグラはちゃんと進化してるしSWみたいな世界観も好きよ >>239
そう
ゲームモードに関わらずボットにはプレイヤーネームの先頭に343がつく仕様 途中抜け対策の穴埋めだしカジュアルなんだからいいっしょ
嫌ならランクマ行けば人抜けてもbot入ってこないぞ 誰もおらんよりはbotおってくれたほうがマシだよな 年明けまでこれといった情報ないと思うけどシーズン3の開幕までにシーズン4以降のロードマップが出ることを祈るわ 途中抜けの代わりにbotが入らなかったら、尚更無双されて嫌になるだけじゃん botで埋め合わせしたってレイプに変わりねーから意味ないw >>247
botが代わりに犯されてくれるじゃんw デスでポイント取られるルールはbot居なくてもいいな
エイムはまだ良いんだが移動や回避が悪すぎるw botの性能は体感的にゴールドくらいだからスレイヤーではアレだがオブジェクティブでは使い用はある
下手というよりトロールに近い肉入りは人がせっかく取った旗を敵陣に持って帰ったりするからそれをしないだけで助かる botを強くすると公式Auto aimやWallhackを搭載したBotになってbotが多い方が勝つゲームになっちまうし
お前弱いからbotと変われって言われるようにもなるから
いないよりマシなくらいの弱さでいいんだよ 単純に負けてる方に強いbot入れれば良いだけなんだけどな
強さスパルタンのbotは鬼エイムで笑えるほど強い
レレレも屈み混ぜてるから当て辛いし ゲーム自体は普通に面白いけどね
運営がクソだから過疎が進むだけという ところでPC版はスチー厶が鉄板?
窓ストアは個別インストールできなかった
容量でかいから1本ずつインストールしたい 個別インストールがキャンペーン入れたくないって意味ならMS Store版っていうか正確にはXboxAppでも出来る
見つけれなくても設定のゲームを管理から消せる このゲームAFK多過ぎでしょ
過疎ゲーなのにやる気ない奴で溢れてるとか何しに来てるんだよ ここまで音沙汰ないと実質IP死んでるようなもんだよ >>261
過疎が進みすぎてブロンズ帯くらいのお守りさせられる事はよくある
アトリションで15キルしても味方が三人とも0キルで負けたときは笑うしかなかったわ
実力がかけ離れすぎてお互いに時間の無駄だろこれ 運営がクソすぎるんよ
マルチプレイヤーのゲームデザインは完成されてるから問題なく面白い
ストレス溜まるチャレンジ周りのバトルパス、マッチング関係が本当にだめ
しっかりやってれば今でも盛況だったろうに 従来のものと比べて武器やビークルの手触りや手応えも変なのばっかりだし
消費型アビリティも拾うのめんどくさくてリスポーンするたびに面白くない要素だね
グレや殴りが強すぎるっていうのも今時の他ゲーと比べて何これ?って不満がる声が人が来てた当初多く目についてたと思う ビークルの赤点滅から「ヒュイイインボンッ」ってのはなんか凄く演出が古いと思った 関係ない奴がキレてて草
何の音沙汰なのか気になって聞いてるだけだが 漢字の意味はママに聞けよキチガイ
ママも漢字が読めないのか? いや何の音沙汰なのかって聞いてるんだから、漢字の意味が分からないと解釈するのは流石に無理があるでしょ もうヘイローのゲーム作成チームって残ってんの
ベセスダに行ってるんじゃないの? それはさておき離脱したリード級の開発者は多い
転職先はrespawnに行ったりriotに行ったりとバラバラだね。BGSに行った人は見た事ないかな ホリデーシーズンに騒いでもしゃーない
運用以外はお休みだ >>274
そりゃ全員が入ってるわけじゃないよ
敗戦作業を進める人間も必要だから infinite面白いって言ってるやつはMW2やってみろって
ま、どうせ食わず嫌いですよねー 過疎スレだっていうのに懲りないねぇ
infiniteは面白くないです!!!と言うまで諦めないつもりなのか CODもOWもEFTも面白いと思うけどそれ含めても今作のマルチは面白いと思う
運営への文句は色々あるが ライトユーザー向けにウォーゾンファイアファイトとかのPvE用意してたらな
5はまだマッチする PvPが競技性重視して配信ウケしない地味な画面になってるのはいいとして、PvEはこの辺派手感じにしてほしいなぁと思ったりする
WZFFはその点中々良かったんだけどね みんなお祭りゲーの5の方が好きなんだよ
Infiniteの方はプロが給料のために嫌々やってるのが透けて見えるのが辛いわ 過去最悪のバランスなきはするけどね。
特にホーネットだっけ?あれのメタがスナイパーしかないのと飛行可能エリアが広すぎてBTBとかやばい。 あと片方はコマンドー、片方はバトライとかどういうバランスなんだ。 Infiniteの失敗を活かして次作は後方互換無しにしてほしいわ
ロンチタイトルはハード牽引の役目を担うべきで出来もしないあれもこれも確約するのは頭悪すぎる
343は自分からあれもこれもやりますって自滅したけど本当はボニーロス降板のために不可能なプロジェクトを任されたんだったりしてな
巻き込まれたエンジニア達は可哀想だが 問題点のほとんどは後方互換のせいじゃないだろ
逆に今のままグラとかが良くてもより悲しい気持ちになるだけだろw いや後方互換を捨てたら非力なジャガーCPUなんて捨てて
建物ぶっ壊れ敵味方AIが入り乱れ地平線を埋め尽くすようなCPUパワーゴリ押しのゲームデザインも夢じゃなかった
ワスプ10機とバンシー10機がAIどうしで戦う戦場が見たかったよ 343iのエンジニアの事を思うならHalo縛りすら捨てた方がいいけどな >>286
ワスプは紙耐久だからARでも集中して撃たれまくると赤くなって爆発する
メタとなる武器も砂以外にスキュアーとショックライフルがあって、特に後者は重火器でもなく普通にスポーンするので落とされやすいといえば落とされやすい
飛行可能エリアが広くてマップによっては物陰に隠れて手が出せない状況が生じるのは確かにあるね 縦マルチを後方互換って呼ぶのあまり見慣れないんだがそういうもんなのか >>293
後方互換って次世代機が旧世代機のゲームを遊べる事を普通指すからね やけくそで5050くらいの大規模BTB実装してくれ
ビークル盛り盛りで モチベない人は去った形になるわな
今残ってるのはある人なんじゃない? >>298
邪推だねぇ
ステイテンとかキャリア考えたら別に戻ってこなくても良かったでしょ
フォージロードとかforgerへの質問なんかにも積極的に答えてるし現場にモチベある人もいると思うんだがね ステイテンが戻った途端Halowars2のゴリラが生き生きしだしたのは笑ったわ
でもエリート族にスポット当てずにHalo復活は難しいと思うよ
Halo2のデルタヘイローのチャプター13蜂起で左肩にエリートの頭蓋骨を飾ってるのでエリート族虐殺の罪のせいで戦友ポジにはなれない
ゴリラは最終的に絶滅させられる運命にある ブルート、捕えた人間を喰ってると暗示させる描写あるから到底仲間になれないだろうな まぁそれ言うたらエリートも人類虐殺しまくってますし 連レスになっちゃうけどHalo復活させるにしても話が複雑になり過ぎてて昔のようにはもうどうやっても戻れないと思うんだよな Infinity轟沈で4-5タイムラインをリセットしたけど最後っ屁で残響コルタナがシドニーのUNSC本部とスパルタン訓練学校をぶっ壊しちゃったから
オリジナルでチーフとアビタが頑張って地球を守ったのも無駄になっちゃってるのがなぁ
トリロジー遊んでも「でもこの後フッド卿はシドニーのUNSC基地ごと焼かれちゃうんだよね・・・」って悲しい思いになっちゃう
あれをステイテンは許したのかな 燃えろシリーズはこれで終わりにして
新しいシリーズ作った方がいいと思うの ストーリーは意味わからんかったけどキャラは結構立ってたと思う
脳筋で前向きなチーフ
ひょうきんで幼さが残るAI
少年漫画の悪役みたいなゴリラ軍団
ヘタレでプレイヤー目線のエスパーサ >>309
別に終わらせてほしいとも思わんからなぁ 長寿シリーズものなんてそんなもんだろ
正直エイリアンとの戦いが面白けりゃ何でもいいからプレデターとかエイリアンみたいに続いてくれてもかまわないかなと ここから2年スパンぐらいでタイトルリリースするならいいけど
また5〜6年ぐらい寝かせるんだろ? ライブサービスタイトルは長期運営が肝なのでそれくらい空くとは思うが5みたいに途中で放置されることはない…と信じたいな
キャンペーンはDLCかなんかで合間に出してほしいけどどうなるやら PvPをInfiniteのを引き継ぐ形でキャンペーンだけを新しく作るのなら3年後には出そう
AAAタイトルとして全部新しく作るのなら最低5年は出ないよ 6で綺麗にリクレイマーサーガが終わると思ってたのにinfiniteの冒頭の流れで肩透かし食らったわ
で、よく分からん封印されてた種族が出てくるとかね……
フラッド復活させてくれた方がまだマシ ここまでグダグダだとマーベルになりそこねたグリーンランタン状態だしな・・・
エンドレス周りや武器ちゃんをこのまま続けられるとついていくファンと付き合いきれないファンとで別れそう
Haloユーチューバーもだいぶ脱落気味だし じゃあエンドレス周りも武器ちゃんも続けずまたリセットしちゃおうねぇ… これまた連レスだけどHaloユーチューバーでストーリーを理由に離脱した人っているの?
Act Manは画面分割co-opの実装中止を理由にinfinite関連の動画投稿辞めてたけど まあ画面分割は必要かと言うと不要だけど(しかもオープンワールド内でキャラクター間の距離制限の話も出てた)
色んなものが不十分に感じてるのに一部しか周回しないキャンペーンに後付けで作ろうと工数かけてやっぱやりませーんって姿勢が要らない側の人間からも腹立つよね 今時誰も使わんような機能にリソース割くなみたいな意見も見た時は自分もまぁそうかも程度に考えてたので腹は立たないが安定の343クオリティだなとは思わされた 画面分割は要らんな、昔と状況が違いすぎる
もう一台場所取らないモニタとXSSでも買えって思うわ
というかそもそもDolbyAtmosで立体音響がデフォの時代で2プレイヤー分の音をどうすんの?って思うわ 今年もここでブーブー言いながらみんなで一緒にhaloしようね💕 分割画面はあっちの過激派HALOファンが振り上げた拳を下ろしそこねた感はあったな
そりゃ当時1を4人で遊んだ思い出は宝物なんだろうけど今Apexを分割画面で遊んでる奴なんて居ないし時代錯誤というか 発売した瞬間ボニーロスと基幹スタッフが総辞職したのは
ファンはともかく343はInfiniteの世界観を広げるつもりは無いしライブサービスとして発展させるつもりもない事の表れでもある
シーズン3でHaloは終わりだろうね ボニーロスが退職したのは発売して一年近く経っての事だし生放送でシーズン4の予定についても語られてるしでいってる事何から何までズレてるな 今後3ヶ月運用になる事を仄めかされてたので期待したいところだ >>326
人事異動ってのは大きな会社なら特に
何から何までかなり前からスケジュール決めた上で行うんやで
犯罪をした場合を除いてな >>329
家庭の事情を理由に離れることになったとしか明かされてない以上いつから辞める事が決まってたかなんて内部事情はわかるわけもなく事実としてボニーロスが辞めたのは発売から一年近く後と書いてるんだが
勝手にシーズン3で終わることにした件についてはなんの反論もないし思い込みかなんかでものいってるようにしか見えないのが正直なところだ まぁロンチ時はマルチ大好評で手触りも悪くなく致命的バグもない物をちゃんとお出ししたんだから
次の開発現場が既に契約で決まってて奪い合いになるような凄腕エンジニアは揃ってたんやろなぁ
契約だからライブサービスのために戻ってきてとも言えず開発は空洞化…とw いやBTBマッチングしないバグあったでしょ
年末年始の初心者狩りであっという間にユーザー減ったとかもあったけど よくあれでリリースして年末休暇入ろうと思ったなってレベルの酷さだったろ…
今もあんまり改善されてないけど 343に言いたいのはHALO続けたいのか続けたくないのかはっきりせんかいって事
現状中身抜いた伊勢エビみたいになっちゃってるし 例えは謎だけど従来のシリーズ作品にあった要素が欠けまくってるのがずっと叩かれてる理由でもあってそこに対してのフォローがない部分が多いからなぁ
とはいえおそらく(過去作で無料だったんだから今作でもそうしろと求められる)コーティングに関してはもうどうしようもないと思うが
やる気あんのか的な問いは仕事としての意味なのかクリエイターとしての個人的な情熱としての意味としてなのかによるというか、後者を求める場合ハラスメントになりかねないのであまり気乗りがしないやつ >>258
マスターチーフコレクションのスレだと勘違いしてました >>340
チーコレも個別インストール出来るだろMS Store版
Steamも一緒でMCC落としてその後必要なタイトルのデータDLする方式だぞ MCCの2のレジェンダリーやってんだけど、こんな難しかったっけ?
最初から各色エリートがワラワラ出過ぎなんだがw ぜひともグレイヴマインドまで進めて欲しい
開幕から理不尽過ぎて笑えるから そこまで行ける気がしないわw
初代箱の日本語版ってレジェンダリーの難易度下げられてたのを思い出した
そっちは普通にクリア出来てたんだが
あと最初に「シールドが以前よりパワーアップしたぞ!」みたいな事言うけど、体力ゲージ無くなってるから圧倒的に脆くなってるだろw Halo: Combat Evolvedでは、標準のゲーム設定で、エネルギー シールドは最後の攻撃から 5 秒後に再生を開始し、完全に消耗してから完全に再充電するには 4 秒かかります。
標準的なゲーム設定のHalo 2では、エネルギー シールドは最後に攻撃を受けてから 4.25 秒後に再生を開始し、完全に消耗してから完全に再充電するには 1.75 秒かかります。
という事でリチャージ時間は短くなってるらしい
5のシールドUIは完成されててほんとに素晴らしかったなぁ 確かにリチャージは早い
早いけど敵数増加による被ダメアップと、チーフ本体に粘りが無いんでマッハで死ぬw
とりあえず宇宙終わって地上に降りたわ
溜めプラズマ以外信用出来ない難易度になってんな 今後はスナイパー地獄だな…
新年早々2レジェンドやるなんてなかなか気合い入ってんな
応援してるからがんばれ! そういやMCCでリーチのアーマーアンロックってどうやるの?項目がなかったような…
キャンペーンやってもクレジットももらえなかったし Lucidのプレイ観てたら同じ人間の反応とは思えん チャレンジ表示してる時に上の方にスワップっぽいアイコン無かったけ?それの数字だと思った
2の敵のビームライフルってどこ当たっても即死だったっけ?とりあえず射線通ってると100%死ぬw 新たな敵「エンドレス」をテーマにしたDLCが出たりするかも?
商標取っただけで特に何もしてない可能性もあり
What to Expect From Halo Infinite in 2023
https://gamerant.com/halo-infinite-what-to-expect-2023/
Around the release of Halo Infinite's campaign, Microsoft filed a trademark for the name Halo: The Endless, which could be an expansion, a brand-new game, or most likely, a campaign DLC.
The Endless is a new race introduced in Halo Infinite that is only slightly touched on within the campaign, and one character even claims the mysterious beings are worse than The Flood.
Unfortunately, there hasn't been any additional information to come out after news about the trademark, so that doesn't bode well for expectations of DLC happening any time soon. なんにしても今のまま対戦のアプデのシーズン進めていくだけだと単純に空気化が進むな 年末年始で甥っ子と協力キャンペーン遊んだけど面白いって言ってたぞ
話は意味不明だが単純にチーフを動かしてて楽しかったみたいだ
Switchでゼルダやマリオ遊んでる上での感想
HALOも外伝で子供向けの作品だしてみたらどうかね
対戦無しでキャンペーンとファイアファイトのみでな 新規に対しては基本的に手に取ってもらえない問題がでかいからなあ 誰かニコ動にInfiniteの動画上げない?
日本のコミュニティ盛り上げようよ この際細かい設定は無視してジョンソンやらアービターやらノーブルチームやら
HALOネームドキャラのガワでOWっぽいゲームが出してみればええんちゃうんとは思う >>358の甥っ子にinfの対戦やらせたとしよう
halo面白い、続けたいって思うと思うか? 十分条件ではないが、必要条件として叔父がXbox Series Sを甥っ子にプレゼンしないと 続ける方も一度綺麗に完結したシリーズを設定保ったまま続けるのやりづれぇだろうな
作るほうはコルタナ寿命やスパルタンの残存数とか細々した設定をまっさらから作り直したいはず エージェント・ロックへの主役移行に失敗したからやり難いのは仕方ないな 無理にストーリー続ける必要もなくね?
リブートすりゃいいのに フラクチャーとか設定読むと普通に面白そうだしそっち舞台の外伝出して欲しい >>362
なぜにニコ動w
>>370
それな。
もう別次元の話とかそれくらい開き直った方がよかった気がする。 初代やった時おれも15か16くらいの少年だったけどもう40手前なんだよなあ エンドレス編もなかった事にしよう
フラッドよりヤバいとか
大風呂敷を広げて大したことなかったらストーリー書いた人も恥ずかしいし エンドレスはDLCで爆破してきれいに完結させたほうがいいと思う 今週のアルティメットチャレンジの実弾でパーフェクト3回ってむずくね? ここで何でも言われてるけどショックライフルで1発ヘッドショットが一番楽よ それ達成判定がパーフェクトメダル取ることなのかなと思ってショックライフル試そうとしたけどなかなか拾えず他で達成してしまったわ
割と説明文ガバガバなとこあるしショックライフルでもいけるかもよ?
試しててダメだったならすまんな 実際に今回ショックライフルで達成できてるし試してみなよ ショックヘッショで行けると思ったよ
あれって直撃すると、電撃ダメージでも入ってから銃弾のダメージ入って結果的に即死なのかね?
普通のスナイパヘッショと明らかに違う処理組まれてるよね キル数を気にしないでゆっくり撃てば取れたわ
発射回数の少ないBRが楽 パーフェクトメダル取ればいいだけだから多分ストーカーライフルでもいける
面倒くさいからショックライフル使って速攻で終わらせたけど mccの2レジェンダリーならまだやってんぞw
最近は飛ぶ奴の大群がやばい
アレはまともに戦って勝てる奴いるのか?
入って来れない場所探して、一匹ずつ地味に始末するしかない 知らんがな
質問意図にMicrosoftへの悪意しかないな アクティ鰤一択
社内でレイプ動画共有して女性社員自殺させてたのは擁護できない マングラーは弱体化食らってもなお許されなかったのか >>390
なんだかなぁ
BRサイドキックだけ使ってろってそんな競技見ても面白くないだろ
プロチームに対する引退誘導のパワハラか? まあエイム強弱を付けたいんだろうけど、そういうゲームデザインが時代遅れw スコープ武器以外のエイミングは判定はもっと緩くして
立ち回りや状況判断による強弱優先させる様なデザインにした方が
キーマウスとパッド入り乱れる昨今には合ってる気はするな
Haloがそうするべきかどうかは何とも言い難いが
これ以上地味で古臭いと言われる必要性もなんだかなぁ >>390
強い武器の奪い合いがhaloの醍醐味だと思ってたけどそうじゃなかったのか…… ハンドガンパンパンゲーの5に逆戻りだな
今作のランクマはトラッカーも無いし前作以上につまらん
意識高い系の隔離ルールだと割り切ったんで期待とかしてないけどな マングラーパルスカービンは書き方的に弱くて使われてないから調整してから戻すって気がするな
コマンドーとかディスラプターはreduce effectivenessって書いてあるし
ソードは設置場所を変えたいから一旦消すと なんだかんだ言って、みんなランクマッチプレイしてないんでしょ? パルスカービンは冬アプデの調整で結構強くなったと思ったがマングラー同様リワークと書いてあるんだな
武器使用そのものが大きく変わってしまうのか、言われてるようにもっと強化するわって意味合いなのか ソード調整よりショットガンを何とかしろと思うけどな
真正面からソードで突っ込んでくる奴をショットガンのヘッショでも止められないってのはアホとしか思えんわw 中距離戦闘でショットガンをリアルにすると
CEAショットガンになっちゃうからね
中距離でもエリートのシールド余裕で剥がせるのたまんねぇ~ mccの2レジェンダリー、グレイブマインドまで行ったが確かに最初の展開は笑うな
何もしないと1秒くらいで死ぬw
その後は、ニードラーとカービン拾って敵が湧いてくる扉に無理矢理入り込んだりして凌いだわ オレオのサイト対策されたっぽい?カメラ使えない場合のオプションが表示されずに進めないんだが >>408
もう終盤だね
そこまで来れてるならもう特に詰まるようなところはないだろうから、引き続きがんばれ クソクソと言われてるがなんだかんだで歳いったらhaloは楽しいな
反射神経が鈍っているから先撃ちされても立ち回りで撃ち勝てるしfps界のゲートボールだな ゲートボールとしては結構ガチで激しい気がw
まー、出会い頭の反射神経(と回線)の1発勝負ではないのは確かにやり易いけど >>411
この逆パターンもあるぞ
完全に後方から先制攻撃したのにクソエイムで返り討ちにあうっていう ソードで刺したのに死なないヤツも結構お目にかかるぞww mcc2レジェンダリー終わった終わった
初代箱ぶりに2やったが、どう考えてもinfのキャンペーンより面白かったわ
やっぱhaloにowが向いてなかったなw オープンワールドもワリと向いてる方ではあると思うけどな、Halo
ロケーション、ビークル、NPC(種族)も過去作でいろいろあったんだし
それらを実装するには多大な時間と人と金が必要なんだけど、XBOXの看板タイトルだからそこも心配なかった
問題は、それを全部ドブに捨てちまったクソバカがいたってことだけ オープンワールドでの開発は調整次第だと思うけど、MS的には各種要素を盛り込んでかっつり作り込む余裕はなかったみたいだな 今作のフィードバックをもとにゼータヘイローを拡張してほしいね
ストーリーや場面の多様性は2Aのが上だけどゲームプレイに関してはInfiniteのが上だと思う 作り込む時間無かったってのは良くわかるな
レジェだと正攻法はほぼ無理なんで、結果的にシステムの穴を突くような戦い方する訳なんだが、そうすると作り込みの部分が見えてくる
そういうの見るとinfは広いマップ作ってとりあえず入れました、って印象を受けるわけなんだわ
やってる事もシチェーションも終始あんま変わらない
2は狭いけどその中の展開がすんげー濃縮されてる
まともに戦うと死ぬんでエリートとブルートとフラッドが乱戦してる中をステルスで抜けたり、ファントムやスカラベと進軍とかそういう楽しませ方も出てくる
無理せず旧来のこういう作り方で良いと思った Infiniteはだだっ広い自然環境に野生生物の群れとかを並べとくだけでも異世界感が出ただろうにな
キャンペーンはストーリーライン以外原っぱにアセットとネームドボス並べただけというのも寂しいし
500億円無駄にしてゲームとドラマ失敗させたのはやっぱりボニーロス辞職しても仕方ないよ mccのromがフリマで1000円くらいで買えたから再度やってみた訳だが、2の制作費がいくらか知らんけど、どんだけ気合入れて楽しませようと飽きさせないようにしようと作ったのか良く分かったわ
上でhalo面白い言ってた少年は、ぜひこっちをやるべきw 子供に勧めたいと思えない過疎老人ホーム状態となってしまった今のHaloは素直に残念と思わざるを得ないな
(尤も昔からニッチハードな箱専用タイトルな上に一部グロ表現もあって子供向けではなかったが) まあ、今回のキャンペーンってプレイヤーに成長やカスタム要素がない劣化Farcryだからなぁ
オプション装備で誤魔化してるけど、あっという間にマックスになるし 拡張でやりこみ要素が欲しいんだがMPナラティブに舵切ってる以上期待できなさそうでつらい 来月発売のアトミックハートのプレビュー感想だとHALOインフィニットが一番近い感じって言ってるな
基本オープンだが各所のダンジョン入るとストーリー展開するタイプ
散策中にセキュリティに見つかると敵の増援が投下されたり手配度レベルもあるから暴れすぎると強敵が投入される
収集育成要素もあるから戦闘が無駄にならない
これインフィニットに欲しかった機能じゃん 武器のカスタムはあってよかったよなぁって思う。サイト/スコープはいくつか作ってたみたいだけど
手配度で段々難易度上がってくのアリだなと思う一方、ステルスの選択肢がなから上がってく一方にしかならない気はするが……そこは調整次第か?
まぁいずれにせよ羨ましいね アトミックハートに限らずレールのステージ式じゃないFPSって多かれ少なかれそういう作りでは?
多分redfallとかもそんな感じになるでしょ アトミックハートもなんかしばらく情報無かったりで
コロナ禍で微妙なもんになって無いと良いんだけど どっちかいうとウクライナの紛争の問題でしょ
アトミックハートはロシア、S.T.A.L.K.E.R.2はウクライナが拠点のスタジオだったから 今更だけど過去作の記憶とか抜け始めてるしゲーム外の展開とかわからないんだけど
ガーディアンとかいう巨大ロボどうなったの?
ウォーズのストーリーが好きだったんだけどアンダース教授が1人でどこかにワープして(既にあやふや)ガーディアン見上げてたから本編と関わるのかなって期待してたけど
出てきたのバニッシュドだけだし 自分がゲーム内で見たわけではないが背景として残骸が見えるスポットがあると聞くな
ウォーデン黙らせた時みたいにコルタナがシャットダウンさせたんじゃないかと思ってるが、詳しい人的にはどうなんだ? コルタナガーディアンは地球よりデカかったし残骸が見当たらないわけないんだけどね フォアランナーのもんなら破壊されたら自動的に分解したりするんじゃないの? >>435
4や5のプロメシアン達は光の粒子を固めて作ったロボだから
壊れたら光の粒子に戻って消滅するよ >>435
いや詳しくは知らんけどw
でもフォアランナーの銃で撃った相手は分解するし、プロメシアン自体は何で殺られても分解しなかったけ? HALO以外にも言えるけどAAA開発者はリッチなハード性能の元ヘヴィーなゲームを作りたいはず
あえてCPU性能の低い箱Oneを縦マルチでサポートし続けるのはIPのためによくない
元にInfiniteはMCC2.0かってぐらい進歩が無かった >>438
設定詳しそうだな
>>431についてはどう考えてる? Wars2DLCでゴリラ兄弟がアークで隔離されてたグレイブマインドベビーを開放して大騒動
なんとか鎮圧したけどガーディアンと合流した教授の方は一切触れられてない辺り
コルタナ戦争のゴタゴタで失踪扱いになったんだと思う 身も蓋もない事を言うとガーディアンを動かすコルタナが消滅したから連鎖的に壊れて動くことはなく今後の舞台には登場しないという描写でしょ
つまりフォアランナーサーガについてもう触れないでくれと言っているのと同じ フォアランナーサーガの著者もこないだ死んじゃったしな めっちゃ作中で失敗したって言ってたけどメタファーなんだろうなあ 今作のキャンペーンはところどころ(言い方はアレだが)自慰的というか自己憐憫のように思える部分があって最後までそんな調子なのかお前…と言いたくなる時もあったりした どう足掻いてもODSTやリーチの頃のような脂の乗りまくったマーティンステイテンスティーブヴァイと当時のアメリカの才能が集結してできた奇跡みたいな物は出来ないんだからさ
それに終戦後を描きたければベトナム戦争なり冷戦なりコヴナント戦争の代わりになる別の戦争を作るしかない
チーフは引退させて50年後とかにしてね アトリオックスってマシな敵が出てきたなと思ったら
チーフが宇宙漂流中に死んでたっていう冗談みたいな展開 エンディングに出てきたのはなんだったんだ?時系列もよくわからんし
映ってた場所はサイレントオーディトリウムでハービンジャーがいるちょい前辺りだから、にコルタナに会う前に持ってた装置(?)で何かしたって事なのか? 343の悪い癖で大事な設定をプレイ中じゃなくて小説やらカットシーンで全部済ませようとするところが出てる >>447
AIの反乱と人類軍の反撃っていう面白そうな展開は自分から投げ捨てちゃったしな ムービー再確認するためにウォーズ2インストールしなおしてキャンペーンやったけど
普通に話面白いしキャラクターもムービーも敵味方かっこよくて最高だった
ゲームプレイは頻繁に敵のリーダーパワーが来て控えめにクソだったけど
ユニットで戦う気持ちよさが初代に比べて薄薄なんだよな RTSに不向きなジャガーCPUで無理やり動かしてるせいで
ユニット操作のレスポンスは最悪なのがな
もしPC専用タイトルならもっと評価はちがってたはず まあMSというか343は評判悪いとこはガッツリ捨てる癖があるから
IP育たない面はあるよ 振り返ればこの10年間、叩かれに叩かれて自分達のHALOを確立できないまま開発者達が去ってしまったのだなと
#fire343してた人達にとって果たして満足のいく結果になったのだろうか……? 俺はFire343に参加してないけどな
5発売から7年ダンマリ決め込んでると思ったら勝手に炎上してた感じ
そもそもファンからの炎上を口実にボニー下ろすためのMSのマッチポンプだろと疑ってるわ 素直に5を正統進化させたHalo6の方が良かったw https://youtube.com/watch?v=HJQGLC6tcTY&si=EnSIkaIECMiOmarE
4のグラ360にしては限界突破してたけど
ポリゴンを極力廃して板ポリ重ねて置いてただけなのにワロタ
そりゃグラだけは綺麗だわ 話題がないのもアレだが同じようなこと書き込み続けられるのもなんとも言い難いものがあるな 逆にBungieは遠景部分までポリゴンを作ってた
それが他のCoD等後発タイトルとグラフィックで比較される原因だったのかもしれんけど halo4は360だし5はGPUが非力だったoneだしな
求められる映像を作るならこうなるだろ、って思うわw マットブーティーが去年11月に343の人員削減に言及してたので既定路線だったのかもだが…ステイテンがいなくなったことは率直に言ってショックだ
今回打撃を受けたのは主にベテラン含むキャンペーン関連の人達みたいだから、ライブサービスに集中するという事ではないかと思う
これまで343ばかりが叩かれてたけどやっぱりMSというかXboxゲームスタジオの総括してるとこも推して知るべしというか、こんなだからxboxではろくにIPを育てられないのだなと思わざるを得ない ステイテン退社ってまじ?
これはHalo完全終了だねぇ…Wars3も立ち消えって事か
お疲れ様でした ツイで指摘されてたけどステイテン復帰時のIGN記事(下記リンク)で
>Microsoft and 343 Industries have confirmed that Joseph Staten will "be returning home to Halo for a bit."
とあるように元々離れる予定だったのかもしれないというところはある
Halo Veteran Joseph Staten Joins 343 Industries to Get Halo Infinite 'Back on Track'
https://www.ign.com/articles/halo-veteran-joseph-staten-joins-343-industries-to-get-halo-infinite-back-on-track ブルームバーグ記事を読んだけど当面(少なくとも343開発の)キャンペーン関連のニュースは無さそうと思える
>In an email to staff, 343 Industries studio head Pierre Hintze said the company had “made the difficult decision to restructure elements of our team, which means some roles are being eliminated.”
>He wrote that the studio would continue supporting Halo Infinite’s multiplayer and live service elements.
Microsoft Cuts Include Game Divisions Behind Halo, Starfield
https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-18/microsoft-layoffs-include-gaming-units-behind-halo-starfield?srnd=technology-vp >>473
この記事で今更気づいたけど、現343トップのPierre Hintze氏ってinfiniteのF2Pマルチプレイヤーエクスペリエンスのリードでもあったんだな(氏はスタジオヘッド就任時もMCC再建の功労者としてwaypointでも紹介されてたので気付かなかった)
これつまるところ今回に至るまでに非難殺到のMPの責任者が昇進し、比較的高評価であったキャンペーンの責任者が去った形になるのでは? >>475
343参加前の状態に戻るって事だからワンチャンwars2DLCの時みたいにまたHaloで何か書いてくれる可能性も無きにしも非ずと信じたいところだ >>478
ここで散々愚痴られてたの見てきただろうに今更前者について否定は出来まい
付け加えれば彼はF2Pマルチプレイヤーエクスペリエンスのリードでつまるところinfiniteで度々非難されるFOMO(fear of missing opportunity)に対しての責任があると見受けられる。そういう点を含めての指摘
後者に関して❝比較的❞高評価と書いたのだけど意図的なのかそうでないのか抜けてるな
発売後に度々非難されるinfiniteだが、キャンペーンに関してはCo-opの延期&開発中止とバイオームの多様性のなさが叩かれてるくらいで主だった批判はマルチプレイヤー関連 それはもうプレイヤーの関心がキャンペーンよりMP側に寄ってるからだよ
キャンペーンへの不満が少ないのではなくクリア後の関心が極めて薄くなったからだよ すまんが自分の観測する範囲(100いいね以上のツイ検索)だとキャンペーンがボロクソに叩かれてたって事はないんだわ
せいぜい上記の愚痴くらいでMPは明らかにその比ではない
本当にMPレベルで非難されてたなら5のキャンペーン同様、発売から何年経っても思い出したかのように最低のゲームだのなんだのやいのやいのつつかれる >>481
言うまでもないけどこの検索方法だとそれなりに本作のキャンペーンを支持するツイが引っかかる 単純に関心が薄いだけだろ
時間も経ちすぎたし期待もされてなかったから
去年出たファイナルファンタジーオリジンみたいなもんだよ 関心が薄かったらキャンペーンを支持するツイートが伸びるわけないんだよ キャンペーン発売後に著名人がinfiniteを称賛するツイートしてたろ?
あぁいうのも記憶からぶっ飛んじゃってるのかね 賞賛賞賛と言われても、現状としてMPはある程度継続プレイするけど
キャンペーンは正直2週目すらする気にならんし
ここのスレ民も大抵そうだろ 著名人やプロゲーマー様が何者かでいいねボタン押したことより
去っていったプレイヤーの方が大事だと思うよ 非難殺到のマルチプレイヤーって書いてあるの読めないのか?
ライブサービスとして明らかに失敗してるF2Pマルチプレイヤーの責任者が昇進する陰で~って話だぞ
こんなこと書くと「オフゲーでも本当に高評価なら同接数が~」と反論するのが目に見えるので言及しとくがそりゃスカイリムとかのごく一部の話だろと
そしてこっちは(MPと比べて)❝比較的❞高評価と書いてるわけで…………
何か言い返してやりたいと考えてるのかもしれんがこっちからすると日本語読めない奴相手にしてるみたいでだんだんつらくなってきたぞ その大好評なキャンペーンは特に継続開発する予定ないから縮小
マルチプレイはライブサービスである以上不満を抱えてようが体制維持ってだけだろ それはわかってて前半は自分も書いてるし後半の行は引用してる
今回のクビ切りは物事の一面としてアンフェアに思えるし、見方によっては今後の343の未来にも暗雲が立ち込めてるように思えるという指摘 まぁここでケンカしてもしゃあないやろ
Halo小説燃やして焼き芋でも食おうや
今夜はお通夜やで冬になるとなくなる人が増えるからHaloも誰かに呼ばれたんやろ ゲーパス100円でLASOまでやって楽しめはしたが、フルプライスで買った奴には不評なんじゃね?って思うわw 500億円自由に使える大企業でもあっさりレイオフされるのか
シリコンバレーってこえぇな
343社員は月1万ドルの家賃払えないから来月からホームレスだぞ >>494
343の仕事が悪いからこういうことになるんだよね プレイヤー人口多いなら5年前後に1作ペースで全然いいんだけどね
覇権取ってる所はどこも長期運営になるしさ >>492
まさしく自分だわw
今回のHALOはキャンペーンだけの値段みたいなもんだから尚更不満よ >>486
ただ広いだけのマップで敵が少ないからやりごたえがない
ターゲットをあと3倍に増やしてもいいくらい
報酬はマルチプレイ用のコスメで 5はデイリーパック毎日貰うぐらい楽しかったけど
Infiniteは単純に地味でハマれなかったわ 去年の夏くらいからもう343に関する悪いニュースしか聞かないから
本当に今回でMSはHALO開発を343から外しそうだな
なによりHALOファンからTwitterとかでも343から解放運動なんて起きてるくらいだしもう無理やろ ボニーロスと343上層部のせいでHaloが衰退の一途を辿ってるのが見るに堪えないわ
こうなったらもうWars同様に他社の外注するなりBUNGIEに頼み込んでHalo作ってもらえよと キャンペーンも過去作より地味だし、対戦もプロ様優遇の謎仕様だし、ホントこんなんでやって行けると思ってたのかわからんわw 数十人から百人単位と噂され情報が錯綜してるけど343も相当な数の人がクビにされたようで、従業員も会社の未来がわからないとぼやきだしたり現場は混乱してそうだなインフルエンサーが「343は開発から離れip管理に徹すると聞いてる」としれっと呟いたり、リーク系アカウントが「ショッキングな情報を手にした。悲報にも朗報にもなり得るので精査した後共有する」と同じタイミングで呟き出したのが不吉過ぎる まぁinfiniteだけじゃないしね…
Halo4、Halo5、そしてinfinite… 3アウトで選手交代は妥当と言える
問題は次のHaloは誰が担うのか?だ あとはinfiniteの運営がいつ打ち切られるか?も ステイテンが消えたのが最悪過ぎる
もう343はキャンペーンを作る気はないと思えるし別のスタジオが手掛けるにしても何年先になるかわからない
それはそれとして(【❝今のところ❞】キャンペーン限定で)#fire343が実現したんだから、あれだけ騒いでた向こうの連中はむしろ祝杯でも挙げるべきなんじゃないか?w あんた“”ダブルクォーテーションマークの半角入力知らないのか
全角で入力する人初めて見たぞ >>513
こっちの方が見やすいだろ?
こうやって❝強調❞しないとどうも書かれている文字を認識できない人が居るようで、最大限配慮してるつもり 酷いゲームをリリースして管理能力も欠如してたのにそもそも343iが会社として続いてたのがおかしかった。halo開発担当交代まで、#Fire343は実現してないだろ
ステイテンはもともとそんな仕事してねえ。謎の名誉職から親会社に配置替えがあっただけだし、343iマネジメントは変わってない。twitter見る限り開発リソースがほぼ壊滅しただけ。ほんと腐ってるわこの会社 続報を見たがやっぱりキャンペーン勢はお疲れ様って感じだ ハービンガーおばさん「エンドレスが蘇る!!!」
蘇りませんでした!完! MSがどこまでゲームの内容に口を挟むのか分からないから何とも言えねぇ
基本的には343が全部決めてMSは承認するだけなのかな いや開発の正社員を派遣社員に入れ替えとかやってたし
思いっきり口出す方でしょ
最初に開発会社からMSに打診がきたゲームの企画も蹴られてるのそれなりにあるし 明らかにクソゲーなのにリードしてる人間を告発したり内部で変えようとしないまま延期までして出たのがこれなんだから
全員クソに決まってる だから素直にHalo6でチーフがアービターと共闘して闇堕ちコルタナAI軍団をやっつけるストーリーにすれば良かったんだ! クソゲーと切り捨てる程ではないが
5からの無理矢理な方向転換に明らかに失敗したのはあるな Halo完全終了か
一つの時代が終わった感じするな
問題はMSが新しいブランドを産みだせてない事だな どうせまた続編のキャンペーンはいつの間にかエンドレス倒した後からスタートだろwww 代わりになるアクションゲームブランド立ち上げるなら
Halo自体は普通に終了してくれてもいいんだけどね
MCCなりでマッチングサーバ置いといてくれたらHalo老人会は遊べる訳だし
まあ、ブランド作れないからHalo擦らざる得ない気もするが タイタンフォール2→エイペックスのようにhaloから世界線を一部継承した程度のマルチプレイ専用作品で良かったよね今作は。
俺はそれなりに楽しんでるから制作チームには感謝してるよ。
アイテム次第では課金もしてるからサ終にならないよう頑張って欲しい。 終了したらアーマーコーデ買い支えてきた人らがほんと救われないもんな
返金されたらいよいよ終わりだろうが今のところそれは無いようなのでシーズン3を待つしかない
フォージと称したデバッグツール丸ごと配布してくれたらそれはそれで面白いけど ナンバリングは外れてるけどちゃんとバンジーHaloから時系列繋がってる正史だよ 日本はHALOファンが少ないからあまり実感できないけど
海外だと#Fire343ってハッシュタグが世界トレンドになるくらいだもんな キャンペーンモード系のオフラインモードは今後無し
UE使った外注の新しいHALOマルチを開発する流れのようね >>534
UEのソースある?
自分の見たリーク系アカウントの報告だと343内部にスリスペエンジンのエンジニアが残り外部のスタジオはこれらにアクセスできるとかそんなんだったが、Unreal Engineについての言及などどこにもなかったぞ >>533
な訳ない。ベータは発売前にやってすぐ終わった >>520
>明らかにクソゲーなのにリードしてる人間を告発したり
これ初耳だな。何があったんだ? >>526
アンケかなんかの結果でキャンペーンを重要視する声が多かったとinfinteの発売前に話されてたな
ボニーロスが採算取れないDLCをステイテンに任せてたのもHaloにとってキャンペーンは何があっても捨ててはならないものだとわかってたからじゃないかと思えるわ キャンペーンを作りたければHalo1〜3の部分をフルリメイクすれば良い
大したアイデアもないまま付け足しのストーリーなんかやるから4〜5、Infiniteみたいな悲惨なキャンペーンが出来上がる CEも2もリメイクしたのにまたリメイクすんのかよ草
2なんかブラースタジオ以上のカットシーンなんざ作れるわけないんだからやめとけ >>535
去年の10月ぐらいに出てきた噂
元を辿るとリーカー連中のTwitterの発言に行き着くと思う 次世代機ロンチ
縦マルチ&PCマルチ ONE ONES ONEX XSS XSX PC
新エンジン
オープンワールド
元々が無謀過ぎだわ
PS5のデモンズリメイクみたいに新ハードと新エンジンの試金石も兼ねて
HALO3リメイク辺りやっとけば良かったのに欲張りすぎだわ >>542
これを指示したのが誰なの?って話だよな
ライブサービスだってそう
基本無料ゲーで利益を出した実績もないんだよ343は
そりゃ無理ですよこんなの 時代遅れの旧ハードをサポートした所で誰が喜ぶって話だよな
エンジニアが死ぬ気でメモリを節約しても空っぽオープンワールドでは >>541
それはリーカーではなくsean wってyoutuberへのタレコミが一次ソースなんだよ いうてもoneサポートしなかったら次世代気の供給不足も相まって人口的に終わってたと思う
pcでもハイエンド人口なんぞたかが知れとるし、そもそもpcでヒットするfpsはmw2みたいな例外除けばどれも低スペで十分に動くようなものばっかだしな マルチプラットフォームを最優先するならオープンワールドはやめるとか
開発の工数を考えないと
せっかく5でウォーゾーンを作ったのにそれを全部捨てたのもあかん 別にoneでオープンワールドゲー沢山あるしそれが悪いとは思わんけどな
性能云々よりノウハウない方向に突っ込んで案の定やらかす方がなんとも 成功事例があるからってなんで自分もできると思い込むんだよ?
そこが悪いよ >>546
Infiniteのマルチのプレイ人口、盛況といえるほど十分にいるのかな
BTBのマッチング時間掛かるからやらなくなっちゃったけど >>550
今より…というか、ロンチ一ヶ月で累計2000万人プレイヤー発出た頃の盛況すらなかったろ?って事
今がガチガチに過疎りまくってるのはスレ民ならわかるでしょ >>549
できると思ってやったのかねぇ
どっちかというと5の後3年かけて作ってた別作品がお蔵入りになってケツに火がついて、時間はないけどこれまでかかってきたコストなんかも償却できるようなビックタイトルに見せなければいけない~となってオープンワールドになったんじゃないかと思っちまうよ オープンワールドと新エンジン制作が何一つ上手くいかなくて
3〜4年ぐらいはAnthem状態だったろうなとは察する
作ってる側もなんでオープンワールドにしてるのか判らんまま突っ走ってたのでは? halo一個分の広さがあって自然環境や動植物が多彩なowなら意味があったな >>554
そこまで広かったら完全に虚無でしかないと思うわw つーかこれで343がダンマリ決め込んでるのが最悪だわ
黙って金つぎ込めって事なのかと邪推してしまう
現場が混乱しててそれどころではないって事なのかもしれんが 343エンジニアはマルチプレイを必死でサポートしてるとか自己弁護もええ加減にせぇよと
Infinite作ったのは外注チームだしおたくはやっとこさMCCを弄れる程度の技術力しか無いんやで
1年かけて何一つ追加要素用意しなかった癖にレイオフされて当然よ >>554
Halo infiniteのキャンペーンの問題点は広さやバイオームの見た目の問題ではなく
オープンフィールド上でやれる事が従来作から殆ど進歩してない事だと思う これ謎なんだけどなんで全くマップ追加しなかったんだろうね
マップを地道に追加してくれてりゃもっとプレイヤー数保てただろうに >>561
マップ制作を請け負ってたsperasoftがウクライナ進攻の煽りでMSと取引できなくなったと報じられてたな
Halo Infinite Content Drought Reportedly Due to the Industry-Wide Loss of Russian Support
https://wccftech.com/halo-infinite-content-drough-due-to-loss-of-russian-support-studio/ >>562
まさかそんな事情があったんか
下請け頼みのパブリッシャーは大変だな >>559
この人は元343で自己弁護というのはちょっと違うんだよな
上層部の無能さが現場の人間にしわ寄せする形になったのか、あるいは当然の報いなのか
まぁ内部事情なんぞこっちにわかる訳もないから実際のところどっちが正しいのかわからんが(という前置きで言えば実際の開発者より5chの名無しの肩を持つ事を選ぶのは正直狂気の沙汰と思える) >>563
時期的にシーズン1の延長の理由にはならないから他になんかあんだろ?ん~?と思うけどね >>562
それ、なんで343iだけダメージうけるんだって笑われてた。実質開発してないのバレたし。
他にもロシアの爆撃で気が滅入ってサーバ障害に気づかなかったとか、コロナのせいで開発・リリースが遅れたとか、性根腐ってるエピソード沢山あるで。343iが嫌われてるのは理由がある。 >>566
記事読んだのか?
CDPRのウィッチャー3次世代版が延期したのもロシアの開発会社のサポートを失ったからとされてるが事実ではないとでも? >>567
俺はそれ否定してない。(事実かどうかは知らんが)。レセプションの話。言い訳エピソードはいっぱいあるよって言っただけだ。
とりあえずそのページのコメント読んでどんな辛辣な受け入れられ方してたか知れ。 >>569
bestにしてもnewestにしてもお前の拾ってきたコメントどこ?ってなるんだが……?
しかも記事読んでるのかもわからんノータリンのどこかもわからんコメント(bestで最大5いいねってカスみたいなコメント欄のそのまた底の底から)得意げに持ち出しといて
>レセプションの話。言い訳エピソードはいっぱいあるよって言っただけだ。
これはない。ありえない
そもそも聞いてもない言い訳エピソードだのぶつけてくるあたりコミュ障具合が限界過ぎる
最後の行も特に酷いが……どうせこっちを343信者認定してストレス解消を試みてるんだろうがそういうところが見るに堪えないんだよね 普通に話せる人とは普通に話すつもりやで
こんな時だからHALOについて話せる人が居てくれることは基本的にありがたいことだしな >>574
そう
だからシーズン1からいきなり6か月になった理由にはならんのでそこは謎のまま とにかくオープンワールドにしたことでのデメリットが大き過ぎた
インフィニットのストーリーが、
結局意味不明で散らかった出来になるなら
5の明後日の方向エンドを順当に引き継いだHALO6の方がまだ見たかった もう新作はバンジーに外注するしかないな
結局有能なのはみんなあっちにいって343には無能しか残らなかったって話だろう SIEの会社に頼むの?
流石にMSが頭下げるとも思えないな >>571
うえぇ、自分でわかってるだろうけどちょっと文が狂気じみてて言いたいことわからん。決めつけもひどいし。
562 が所詮噂ソースを鵜呑みにしてるから、565 とか566がフォローしようとしてるだけだろうに。5chめっちゃ厄介だな。 >>577
バンジーはソニーの傘下に入ったからその可能性は万に一つないと言っていいよ 情報とりあえず投下しとく、
twitter.com/Porshapwr/status/1616170852071915537
- ボニーなき後、儲からないし難易度が高いという理由でストーリー/DLCの計画は中止の決定となった。マルチは続けるが、利点のないシングルは凍結の方針。
- シーズン2のコンテンツ(マップ及び報酬)はほぼ外注だけでイケたから、この路線で2023年ライブサービスは続ける
- フォージと不具合修正は外部スタッフで賄ってる
- 今回、配置転換と契約未更新でスタッフの3分の1が居なくなる予定
情報を繋ぎ合わせると、年度目標達成できないのは見えていたから、ボニーを追い出した2022年後半以降は、ゲーム開発部隊縮小完全外製化に向けて舵を切ってたぽい。開発能力などとうの昔に破綻していた。今回で、eスポーツ、メディア広報、ストーリー担当のスタッフが主に打撃を受けた。アニメーション作成チームもいなくなってる。ということでHalo Infinite マルチは1年は安泰、343はIP管理/サポート会社として存続する方針とみていい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ip管理だけならMSだけでイケるわけで
まぁ自社開発能力がなく外注管理能力も企画力もない部署はまるごとレイオフされて当然
ステイテンも内情見てぶったまげたろうなwこいつら何一つ自分らで作っておらずバグ取りさえ満足にできないやんってね AB買収したらcodの開発会社のどこかにヘイロー作られせてみようぜ いうてCoDの開発者が自分たちが過去に手掛けたものより売れないタイトルの為にキャリア数年間を捧げたいと果たして考えるのだろうか?って話になる
親会社からの指示で~とかやったら開発者の離脱を招きかねないし haloのためだけに頑張ってヨドバシ通ってシリーズX買ったおじさん何人か知ってるけど
この有り様は可哀想だね ブルームバーグでの報道でもキャンペーンチームが打撃を受けたとあるがマルチプレイの方には特に言及ないしな
12月のHaloチャンネル公式配信でも「延長シーズンは過去のものになった」と言ってたし、シーズン4以降は3か月運用になる見通しも立っているんだろう ゲーパスでキャンペーンをやったけどこれにフルプライス払った人は気の毒だと思った
過去イチで面白くないし何の特徴もない出来だったわ 流石に4よりは出来がいいだろ
個人的には2Aと歴代ベスト競えるくらいには面白かったと思うが マルチもキャンペーンも過去一面白くないからこの過疎なんだよなあ 同接数稼げないキャンペーンにまで過疎の責任押し付けるのは詭弁他ならないし、個人の感想として見ても過去一面白くないは全く同意できない 4も大概だったけどそれでも新しいものを試そうとしてた
あまり受け入れられなかったけど
リブートとか言いながら出来上がったのは学生が作ったようなもので
どこかで見たようなシステムととりあえずオープンワールドを用意したって感じがダメだった
まあ気分を害したならすまん 学生が作ったようなとか言ってる時点であぁもうダメだ……となる
気分を害したとか言い出すのも呆れるな 別にいくらでも呆れてくれていいけど変な絡み方してくんな 変な事言ってりゃ相応の返し方されるのも当たり前なんじゃね
現に>>590に対する>>591は普通に返しただけだしな マッチング困難レベルの過疎は何を言っても現実だが詭弁は詭弁のままなんだよな 2Aと歴代ベストを競えるなんて全く同意はできないが、感想には個人差があるよねということを再認識できる良い機会だったわ 普通につまらんでしょ
他人に薦める気にはとてもならないし、最後までプレイするのもせっかくシリーズ全部やってんだからって義務感で嫌々やってたわ >>583, 584
「会話上でしか存在しなかったDLCが中止になるわけない」て言い方半分否定半分裏付けしてていいなw。GameSpotがMSにコンタクト中。343iダンマリだし火曜日までは元社員からの自己弁護リークで盛り上がりそう。とりあえず大枠の腑に落ちる説明が得られたからいいや。 >>602
一次ソースだとステイテンが小規模なチームと進めてたことになってるからここは明らかに矛盾してる
つまり情報の確度が落ちたってこと。お互いおとなしくした方が身のため なんかツイッター社解雇と似てるな
ステイテンなど有能社員はアッサリMS本社に栄転だけどその他は >>602
ちなみに貼られてた元343開発者はNDAを破る気はないと明言してるから何も期待しないことだね 今は別にマッチングが困難ということもないぞ?
どんな回線を使ってるんだ
自分の家の回線を引き直してから過疎とか言うべきだろと >>606
クイック以外死んでてランクマは全くマッチングしないのが現状で配信者のそれ見ても変わらんから国内は同じ感じじゃないか
あとマッチングだから回線の問題ではないだろ つまらんというかお祭り感、博打要素が足りない
まぁPvPvEを作りたくても作れないし面白いゲーム作れる外注は自分で新作作るしな インフィニットはガチガチにクラシック、保守に凝り固まった感じで
ウォーゾーンの徴発システムや上位武器みたいに
(良い意味で)子供じみた、遊び心が失われた
「退化した」と感じるのはそこが原因だと感じる
PCや家電製品でも何でもそうだが、
当たり前のようにできたことが
出来なくなることは普通にストレスでしかない Haloシリーズ自体がHaloらしさに呪われてて新しい事やれない感じはあるな
そんな中で色々な新規要素盛り込もうとしてた5は結構好きだった MCC古参ファンに全力で忖度してMCCと大差ない物を作ったけど
MCCファンは声がでかいだけでそもそも数が多くなく新規の獲得には失敗したってオチかな
スプリント叩き芸してた奴らHALOに触れもしないしあっちの炎上芸人だったってモロバレだった 古参向けならそれこそMCCがあるんだから
新作は思い切り冒険すりゃよかったんや 4からの流れ「Halo6」で綺麗に完結せなアカンかった おまいらinfinite遊んでどう感じた?
俺は正直チーフとコルタナのストーリーはもういいんじゃないかと思ったよ
チーフは寡黙だから魅力を表現するのが難しいし、コルタナはもう新鮮味もないしおばさんすぎる ラブロマンス以前に地球の危機を救うでもないから戦いのスケールがチーフコルタナ周りに矮小化されすぎてるとかそんな感じ
マスエフェクトの方が面白いよ 4~6でキレイに完結させてたらチーフ引退させられてたかも
宇宙の果てでコルタナと添い遂げるエンドとかになりそう
大虐殺犯コルタナは復帰させられないしコルタナ見捨てるチーフでもないからな
後継のロック君はチーフより高性能にしてたりでアピールバッチリだし 本国チーフの中の人ももう73才とかやろ これ以上チーフに焦点合わせても
ある日突然ぽっくりなパターンあるからどこかで引退させないといかんのだが
5があれやったからなー・・・・
シックスやらルーキーとか外伝だが魅力ある主人公は作れるんだがなー(尚バンジー製
そしてそのルーキーも外伝小説で殺してるという
あとはバックくらいしか魅力あるキャラいないな いっそ、デビルメイクライのDmCみたいな扱いで後々にinfiniteをスルーしてくれた方がうまくまとまるんじゃなかろうか まぁガンダムで例えるとアムロをVガンダムまで引っ張っているようなもので無理があるわな
素直にロックに交代すりゃよかったものを下手に忖度して生死不明する扱いよ
外伝主人公のシックスやルーキーが人気あるんだからチーフじゃなきゃダメっていう思い込みがよくないわ こんな状態になったらDLC買う人も居なくなるしもう詰みやな まあinfは正直失敗作として終わってくれていいなw
次はちゃんとhaloらしくアサルト&レーダー有りのランクマで作ってくれ キッズはフォトナやってろって煽ってたHCSプロゲーマー様が全員クビになると思うと飯がうまいわ 1/3の従業員失って、金曜退社前に短い2行で済ますの笑える。
シーズン2のナラティブ(ストーリー)イベント作っといて、さらにそれに携わったスタッフも失って、トラストミーこくのは逆効果だろ。 ギアーズとヘイローはもう完全に死んだけど代わりのブランドが育ってないのが痛いな まあAB買う予定だったしなあ
育てる気あったらそもそもそんなとこ頼まれても買わないよな 343はしょーもない声明してる暇があるなら早く消えろ 343アンチスレになってて草
開発続けるのはいいけど将来についてもうちょい詳しく語ってほしいわ 343のやるやる詐欺に騙される奴居ないだろ
リリース後ファン放ったらかして平気で1年放置した奴らだぞ
もう5PC解禁してファンメイドWZ作ったほうが楽しいまであるわ haloの為に作られた会社がhaloに止めを刺してhalo諸共沈んで行く…… 去年末の配信での発言もあるし少なくともシーズン制の運営は当分続くと思う
気になるのは声明文の"epic stories"が具体的に何を指すのかってところ。シングルプレイヤーキャンペーンなのか、マルチプレイヤーナラティブなのか、はたまた小説やドラマを指してるのか ドラマまでやったのにゲーム本体がこの惨状なのが笑えるw インフィニットが一番予算掛かってるはずなのにスケールが1作目よりも低く感じる
知られざる大地しかステージのないHALOだった オープンフィールドの枠内でしか話が展開されないから逆に狭苦しいよな 個人的にはサンヘイリ族を主人公で新サーガやりたい
エイリアン種族の設定も深いのに343は活かしきれてないしただの敵役で終わりだと勿体なく感じる 5の不満点を解消したHalo5:マルチ改( ウォーゾーン2.0)を出して欲しい
キャンペーン無し、グラもそのままで構わないから >>639
個人的にはすごくいいと思うが343はhalo4以降プレイアブルエリートを頑なに実装しないからなぁ
Halo2Aマルチで嫌々追加した感じか >>634
戦艦インフィニティの轟沈は343自身のことだったのか・・(震) halo1の時点で、森、断崖、雪原、海岸みたいなシチュはあった
infはそんなんすら無いからなw グラント謀叛事件をテーマにしてほしいわ
グラントメックでハイチャリティをぶっ壊してメタンガスで汚染したいw 声明を出した事で余計に他のスタジオにIPを渡せ!!の声がでかくなってるの笑うけど、彼らはどこに作らせるつもりなんだろう
idはMPで成功収めてるとこではないし、AB傘下のIW,TA,SledgehammerはCoD手放してまで作りたがるか疑問
Bungieは能力的に妥当だけどSIE傘下になった以上もうあり得ない。Certain Affinityは単独で大型タイトルを手掛け運営した実績がない
#Fire343した後彼らはHaloをどうする気なのか、そのビジョンが分からねンだわ しかしよく当初この失敗作をもてはやした人間がいたもんだな・・・
どういうつもりでこれを喜んでたんだろうか? ロンチの滑り出しは好調でマッチング速度も快適、プレイ感触の良さもあって当初は歓迎された
単純な話だ まずはHALOの新作が来たという一点で嬉しくは思った youtubeやTwitterで見るのはガンプレイがいいとかプレイフィールがいいとかコアゲームプレイがいいとか抽象的だがまぁそんな感じ
ざっくりまとめれば手触りが良かったんだろう
クラシックなHaloの帰還とか、アビリティではなくサンドボックス中心のHaloが帰ってきたみたいな声もあったが
こっちはおそらく4でCoDライクになったり5でアドバンスムーブシューターになったりと、流行りに従ってコロコロ変わってた343製Haloがあるべきところに落ち着いて良かったとそういう感じなんだろう クローズドベータの段階のスレでもこれは地味すぎて失敗する、MCCと大してプレイ感変わらんから微妙って言ってる人結構いたよ
やっぱり5の方向で正統進化させるべきだったんだ TFといいAW以降のCoDといいアドバンスムーブシューターは10年代半ばに出て結局続かなかったので5の方向性で成功をおさめられてたのかはわからんが
ただ新型Xboxのロンチに合わせてここまでコンテンツがごっそり減ったのなら他の道を取るべきだったのではないかと思う
infiniteの発売時期をさらに先送りにし、HALO5.5を作り、5の運営を継続するべきだったのかもな ロンチの滑り出しの何が好調だったら2000万人のプレイヤーが一気に吹っ飛んだんだろうなあ・・・
プレイ感触が良かったのに人は居なくなったなあ・・・
ワンシーズンで過疎るゲームは歓迎されたとは言わんのよ キャンペーンはまあ一周おわってから評価として
MPはベータとしてみたら別に悪くはなかった
まさかそのまま半年以上放置されるとは思わなかったが >>652
書いていて何かおかしいと思わないのか甚だ疑問だが…人口を指して好調だったと言ってるのに何が好調だったらと問われても困る
プレイ感触が良くてもコンテンツがない(No Forge,No Co-op,No firefight,No CGB……etc.とこの一年弱で何度聞いたか)上にゲームプレイ以外のあらゆる要素がぶっ壊れていればそら人は離れるよ
という議論をちょうど一年近く前に活発にこのスレで話されていたな
まぁ何度同じ話をしても自分の望む方向で同調されないと同じ質問を際限なく繰り返すんだろうが 少しは自分の認識に疑問を持てって
例え完全体だったとしてもinfiniteが流行ってた世界線なんてないわけ このスレに俺がいてよかったよ
こういう結果が出る前からこのゲームはクソだって見抜いてたからな (痛いキャラ狙った)ネタで言ってるのか本気なのかがわからない
自分も大概だがHalo界隈国内外問わず変な奴しかいないの笑うないや笑えんけど グラパンもタックルもなくなってビークルの挙動はなんかモッサリだし
グラップルはApexやTF2でもっと爽快感のある奴を触ったことあったしそもそもチーフがグラップル・・・?だし
グラップルはHalo世界観に合ってなかったよジェッパぐらいでしょ許せるのは
それか反重力ホバーボードでSSX移動するチーフの方が爽快感あって良かったかもなw 俺はマルチのテストやれてなかったんだけど
リリース前からコマンドーとかいうゴミ武器やら武器おかしくない?ってのを見かけて期待してたから不安で仕方なかったのは覚えてるけど
それでもなんとか褒めようって頑張ってるの見たら俺も気づいたら素直に不満を書きまくってた マルチのテスト初日から手触りおかしくてざわついてたからなあ
マジで前作から退化と呼ぶに相応しいゲームだった HALOシリーズは悪い意味で変化を求められてないのがな
古参ファンの声が大きすぎてずっと3を求められてるし制作側も3に寄せてる
HALOは3やバンジーの亡霊にずっと取り憑かれてる グラパンは技量がある程度必要なんで好きだけどチャージはラグパワーで理不尽さが増幅されるから要らない
ボルトガンとビジョンを抜いたHalo4が丁度いい まあ最近のゲームだとapexとかオーバーウォッチでビジョンを仲間に共有したり
アーマーロックどころか無敵で移動したりとか普通にあるからな
ウォールハックや無敵移動よりも個人的にヘイト高いのがスラスターどころか連続でワープするトレーサーだったりする 流石に開発も今回の件で古参は害悪でしかないと理解しただろうから、次回作があるなら新しいHALOを作って欲しい
スラスター削除の時点でもう嫌な予感しかしなかったもんな・・・そんな古いゲームなんて流行るわけないって 確かにスラスターは装備アイテムではなく標準機能であって欲しい
加えて、使用回数に制限がある装備アイテムならアーマーロックやバブルシールド、ジェットパック、強化ビジョン(プロメシアンビジョン)も復活してほしいまである スラスターでアシスト外れるのに文句行ってたプロチーム様ってまじで頭おかしい
エナドリの飲み過ぎでエイム以外の才能死んでたんじゃないかって思うわ
ハエたたきしたいならCSGOでもやってろと 4,5で新しいhaloを作ろうとして売上右肩下がりで回帰のinfiだからな
どちらに行っても地獄だ >>674
プロと懐古に媚びると新規は付かない
果たしてこの学びを活かせられるチャンスは訪れるのか…… 5のリリース時期はXboxOneが死んでたのとプロモが空回ってたのもあるからなんともだな
やはりゲームの良し悪しはちゃんと分けて評価しないとダメだった 5はスパルタンのデザインがツルツル過ぎた事以外は割と良作
キャンペーンは論じない 古参の方々はMCCで1~3とインフィニティでもう満足でしょw >>670
真似しすぎると弱キャラや刺さってないキャラ選んだ時点でトロール呼ばわりされる弊害あるからなんとも言えない 真似するなら回避リストが欲しい
クソラグい南米オージー東南アジアとマッチングしたくない
アイツらと会わないだけで異次元チャージや壁抜きがほとんど無くなるし まあ開発者の能力とは別にロンチに無理矢理間に合わせようとしてメチャクチャになったってのは相当ありそう
コエテクによくある 5のキャンペーンの不評は6で全編チーフ視点、友のアービターと共闘してれば挽回できたww ていうか5のラストでハルゼイ博士の隣にアービターいたのが6で共闘する伏線だと思ってたんだよw 5のスーパーフィエスタとかウォーゾーンやってみたいんだけどコントローラー操作てんでだめだからPC移植ほしい 古参というかゲーム買わない癖に文句ばっかり言う北米の自称Haloファン?
343叩くのはいいけどせめて4-5あそんでから言えよと
遊ばない理由にスラスターやスプリントを使うんじゃねぇぞと
なんとなくRedditのインターネットトロル達が調子こいてたように思えるけどな
5遊んだならスラスターやグラパン以前にプロメシアン硬すぎWZFF即死過ぎとクソエアプ運営の片鱗は嫌というほど味わえたが CE~3支持派の老害と4~5支持派の老害に板挟みにったInfiniteくんの明日はどっちだ 老害がうるせえのはどこの界隈も一緒だけど
賢いところはそんなの相手にしない 老害は金を落としてくれないしな
金を払って遊ぶのが客 MCCにも課金要素取り込んだら良い
金で売る限定アーマーとか スラスターはプロから猛反対されたから標準では無くなった
今作でも回数使用制限のアイテムで残されたけど
スラスター使いこなしてるプロに一方的に狩られまくってるプロが結構いたし
まぁそういうことなんだろうな
自分達が勝てるルールにしたかったんだろう そんな腕前でよくプロとか言い張れるな…
あまりにもみっともないじゃん 343iはプロリーグがあればFPSとして人気が出るのではなく
人気のFPSにプロリーグが出来ることを履き違えないで欲しい >>688
Infiniteは対応してるの知ってたけど5もいけるの?
コンバーター挿すとかなら遠慮しとくわ…
今作が初めてでMCCのマルチもやったけどどうも肌に合わなくて 343はインディーからやり直せばいいのでは
煽りじゃなくスマホゲームをまず1本作るのをおすすめしたい スマホゲーなら過去に作ったんすよ
スパルタンアサルトって言うんですけどね プロがスラスターがバランスが云々言うけどそんなもん一部が気にしてるだけで大多数の人にはどうでも良いんだよな。
全米が期待したマスターチーフの物語がつまらなかった。シリーズが終焉した原因はそれだけ。 360時代にバリバリ現役だったプロが5のスピード感について行けずボコボコにされるのは
年齢のせいもあるんじゃないかな・・・
ジャンプ中にスラスターで逆方向に避けるフェイントやろうとしたら指攣りそうになるけど楽しかったしプロならその程度使いこなしてよと言いたい Halo関係のインフルエンサーとかバズったツイとか色々眺めてるんだけさ
スラスター戻せグラパン戻せとか5の方向で進化するべきだったとか言ってるの冗談抜きでここくらいなの謎なんだが何故なんだろうな
5に戻ったAzolaiですらinfiこき下ろす時にもっと別のアプローチ取ってるし、プロ以外が5の方向性を望んでるなら何故ここまで乖離するのか謎 ここだけっていうか5のが良かった言ってるの多分同じ奴だぞ いい加減負けを認めろよw
次回作があるとしてもinfiniteから路線変更を迫られるのは確定でinfiniteのゲームプレイを持ち上げても意味ねーからw 5にはWZがある
InfiniteにはPvPvEが無い
いやBotは混じってるから一応PvPvEか? 基本infniteは面白いとおもってる口だが、速攻過疎った事実があるからなぁ…
5やってないから知らんのだが、5は過疎るまでどれくらいだったの? 5はWZFFあたりなら今でも10人即マッチするんじゃない? >>707
誰もinfの方が面白いとは言ってないんだよなあ
むしろinf含め343作の全てにおいてhaloの世界観の魅力を出せなくてファンを掴めなかったのが原因な訳で、5路線継承してれば違ったって話にいやそうじゃないだろってなってるだけや 実力の近い相手と楽しく遊べるはずのランクマがクソルールで死んでる時点で終わってた
今何人やってるか知らんけど点数は【今もランクマやってる人数 / 辞めた2000万人】って事だw 別に5が良いって言ってるのがそもそもここだけじゃないっていうね
それに5をこき下ろしてもinfiniteが莫大な予算をかけたゴミって現実はまったく変わらんのよなあ
次回作が5に寄ろうがそうでなかろうが俺はどっちでも良いよ
infiniteで無ければまずはそれで良い まず5をこき下ろすとかそんな話ではない
Haloインフルエンサーやバズツイートなんか見てもスラスター戻せみたいな話題を見る事がなくスレとのかけ離れ具合が大きく奇妙なので謎と言ってる
未だにスプリントなくせみたいなツイートしてるインフルエンサーがいていいね数も伸びるのに上記の主張をするそれがいないのでという話 >>716
他人の意見はどうでもいい
結局のところ君は何が言いたいの? >>717
謎って書いてるのに何が言いたいも何もなくないか。書いてある事そのままなんだが
強いて付け加えるなら自分のいうバズツイやインフルエンサーは(言語の絞り込みをしてるわけでなく人気や人口から自然と)英語圏のそれになるので、これが所謂文化の違いなのかはたまた別か背景を考えるのは面白いかもしれないし、単にアンテナの低さの関係で観測範囲の外に同様のバズり方をしてるコミュニティがあるのかもしれない
そういったところを突き詰めていければ実りあるものになるが、正直期待してないので上記は本来付け加える意味がないものでもある
そして他人の意見などどうでもいいと思うなら無視すればいいだけなのにわざわざ他人の意見などどうでもいいと他人に意見する輩の意見もどうでもいいと思うのが正直なところだ 5chって自分の意見をぶつけ合う場だろ?
「自分は○○が好き」
「Haloにはどういう風になって欲しい」
「Halo5のスラスターが好きだな」←大いに結構
それに対してお前はバズツイートガー、インフルエンサーガー
自分の意見を言わない卑怯ものだよ 俺のに5chの使い方はこうだから論を振りかざされてもはぁそうすかとしかならんので
他人の意見はどうでもいいはずのに熱心に絡んできても自分の首を絞める事になると思うが…まぁhaloファンなんてこんな連中ばかりだしな
do whatever the fuck you wantとしか言いようがない もう理解不能だよ
>>705とかどういうつもりで書いてるのか知らんけど受けとる人によっては煽ってるように見えるぞ
まぁもういいや… ネット特有の情報を集めてるようで視野が狭くなるなんとかバイアスみたいなもんだな
Twitterだの界隈のナントカさんだの見たいもんばっか見てるから頭がおかしくなる 例えばワード+条件:100いいね以上のツイ検索したとして、そこに引っかかるか否かはワード関連でバズり次第なので当然見たいものも見たくないもの入ってくるわけだ エアプだからバズワードしか目が行かないんだろw
はちまブログからやって来たんだろうが結局シリーズ通して遊んでないと話題に入れないんだわ 2023になってもはちま引きずってるのは別のジャンルでの古参(化石)感あるなという話は置いといて
英語圏でのHalo infiniteの話題してるしてるとこの主だったところでスレのような話がされていない件について
って話な訳。ここが1ミリも理解できてないからエアプのレッテル貼りと意味不明な方向の話になるので、突っかかる前に把握しておく事だね ショックライフルやディスラプターの電気武器は何だったんだ?
マルチプレイで初めて見てキャンペーンでの新しいテーマの敵!?と思ってたんだけど...? >>727
クラス制coop作ろうとした時の名残りじゃないかな
タンクアタッカーサポートとか色々やりたかったんだろう インフィニット開始時に2000万人居たからインフィニットは好評だったって言ってるのと同じ匂いがするな
自分にとって都合の良い物だけを見てそれが民意だと声高に叫ぶ
2000万人なんてすぐさまぶっ飛んで過疎った現実は都合が悪いので見向きしない >>726
携帯回線の都合なのか毎度のようにidがリセットされるんだ
紛らわしくてすまんな >>729
Haloでバズってる話題探してるわけでinfinite叩きのそれも当然目に入るし、頻繁にsteam同時接続数の画像ツイートも見るよ
アイデンティティの喪失云々でスプリント無くす必要があるみたいなツイートがよく伸びてるのも知ってるが、スラスターやグラパン戻せや5の方向性でやっていれば成功してたみたいなそれを見ることはない >>728
なるほど、試行錯誤した結果かな?バトロワのゲームモード(糞ゲー)とか色々試してる事は評価してあげたいがちょっとズレてる感は否めない スラスターについていけなかったおじいちゃんだからスラスター否定のツイートとか必死に探してんだろうね
「ほれみろ!わしの言った通りじゃ!人類にまだスラスターは早かったのじゃ!」ってw 【Halo】このゲームに何が起きたのか?Apexにも同じ事が?選手復帰?| Halo Infinite
https://youtu.be/2bWE7SkgGbU >>735
まあそうだよね
有能な外注エンジニアをプロジェクト立ち上げ時だけ集めるから
昔みたいに会社で技術者を買い続けることができずリリース後の修正が不可能なタイトルばっかりになってると
HALOに関してはWars2あたりからそういう状況を隠せなくなってたよね 次回作にしても343iの体制立て直しからスタートだから
5年か6年先まではinfiniteやろうぜ! >>734
スラスター否定でバズったツイートは見た事ない
どちらかと言えば公式がinfiスラスター弱体化を示唆した時にプロへの愚痴反応が多く見られたくらい 5知らない人はshotzzyのhalo5見るといいよ
infiniteが地味と言われているのがすぐ分かるから >>735
この人自身はどんなゲームでも対応出来るしタイトルに思い入れもあるからすごく優しいけど
競技シーンとしては十分と言っても結局その競技シーンって何のためにあるの?って根本的な話で
たくさんの視聴者が見る大会だから商品を売りたいスポンサーがお金を出して大会を開くのであって、視聴者が居ないただそれにしがみついてるだけのプロが試合するだけの大会にお金出したいスポンサーなんて居ないんだよね F2PになったのにストリーマーやVチューバーやらも全然食いつかなかったな
つまらなそうと思われたのか
単に存在を知られてないのか Xboxてのがそもそも導入までのハードルがすごく高いからなあ…… FPS中心ニュース系のストリーマーはリリース時に一回ぐらいはやってたな
大体の人が「すごいいいゲームだ」とコメントして2回目やらずに自分のホームに戻ってた
端的に言えばPV伸びないんだろうな スプラトゥーンも視聴者は伸びないって言うぞ
もっともあっちは視聴するより自分で遊んだほうが面白いという理由らしいが スプラトゥーンってゲームの本体に加えて
プレイ継続すると使える武器増えたり効果付きのギア交換できたり
プレイ継続するモチベーションを丁寧に用意してるからな リリース直後は日本人の配信も結構あってHalo初見の人の反応は割とポジティブだった
多少の不具合はβだしねでスルーしてくれてた
年末にあんなことになった瞬間誰もやらんくなったな。非同期は未だに治らないしクラッシュもまともになっただけでまだ起きるし FTCに対抗するためにMSがソニーに新作スケジュール公開してくれって証人喚問だかしたらしいから
マジで隠し球らしい隠し球は無いのかな 4~5支持派を老害とほざくスラスターついていけないジジイ凄い迷惑www >>748
過去作持ち上げて新作と新作楽しんでる人を叩き続けるのは紛れもなく老害だよ
上に貼らられてる動画の人も似たようなこと言ってる まあどれが悪いとかじゃなくて4も5もinfも全部が悪かったから343への期待もシリーズの人気も地に落ちたんだけどな まあどれが悪いとかじゃなくて4も5もinfも全部が悪かったから343への期待もシリーズの人気も地に落ちたんだけどな Halo4→作風を変えるもファンには受け入れられず
MCC→大失敗
Halo5→力作ではあったが…
wars2→343製ではマシな方?でもRTS
inf→原点回帰するも…
10年前に戻って343に教えてあげたい Halo5は完全にOne独占だったがOneが絶望的に売れなかったからな >>755
日本は終わってたけど世界的にもダメだったのか? >>756
当時フィルより上の人間が全員辞めて
ナデラから呼び出し喰らってゲーム事業たためと言われたぐらいに売れてなかったよ
MSが自前でセルフドキュメンタリー作って当時のめちゃくちゃっぷり解説してるから見てみ
Power On: The Story of Xbox で調べたら出てくると思う >>757
マジかよ。日本だけだと思ってた。
seriesxは持ち直してくれてたらいいけど。 BUNGIE手放すべきじゃなかったよな
BUNGIEが開発したHalo4やHalo5やりたかったよ Bungie自体はもうHalo作るモチベなかったからそれはそれでダメだったろ バンジーにHaloIPを渡せ!!!って声未だに見るけどHaloやめたくて独立した事忘れてるよな それで作ったのがフルフェイスの宇宙スーツ着たFPSだからバンジーもよくわからん連中だわ 一度完結したHALOに拘らずdestinyみたいに他のIP作ればよかったな >>762
確かに初期のDESTINYとかはHalo味があったな
>>763
同じIPで展開するにしても、基本設定だけ引き継いで一旦シナリオから刷新するなりして仕切り直すべきだったな Bungie復帰したらリーチ路線のスピンオフ作ってほしい!wジュンの弟子が主人公なら皆さん文句ないでしょwww そしてステイテンもいなくなった
もう終わりだよこのシリーズ バンジーがMSに俺ら買ってくんねつっても
高いわいらねって突っぱねられたし
MSからすればマジでもうバンジーは必要無いって感じなんやな これは極論だけど
マーティンの楽曲を採用したタイトルはどれもHALOっぽくなると思う
HALOをHALOたらしめる雰囲気ってほぼ2-3時代に提供された楽曲だったと思うんだわ >>770
ただの捏造でワロタ
まあMSから離れて大成功してるしなバンジー
バンジーは後悔してるはずだと思い込みたい一部のアレだろう バンジーはdestiny2のアプデよくやってるよな
HALO時代の社員はもちろんdestinyロンチ時の社員もそこそこ辞めてるのに バンジーもマーティンに給料不払いで訴えられたりしてたけど
どの会社も楽曲提供者を軽視しがちなものだなと思う
作曲家という人種が外から見ると「曲だけ作ってりゃいい立場」なのに自己評価が尊大って思われがちなのかもしれんけど 事情らケースバイケースで十把一絡げにすべきではないとは思うけどミックゴードンとidとの決別も残念だったな 別に騒ぐ必要ないでしょ
もともとフォアランナーサーガ関係者は基幹デザイナーやエンジニアが去年の時点で大半が自主退社してたし なんか、、ああもうHALOって終わったんだなあって感じだ 俺は戸島擁護派じゃないけど
声優がそのままだったら余計にチーフの晩節を汚してたと思うよ
声優以前にマーティンが居ないままシリーズを手放さず正史を主張し続けてた事の方が恥知らずだと思うわ
日本国内ユーザー的にはHalo改悪のわかりやすいタゲであったのは間違いないだろう
360時代の神ゲーがOne時代に腐ってしまったのはHaloだけじゃなくGoWなどのMSタイトル全てに言えるが
ForzaもブラウザUIやバイナルの重さ
課金カード要素とかどんどん駄作になっていったしな 勝手に絶望して他作まで駄作扱いして
昔は良かったとか言い出すとほ本当にただの老害だな 言うほど老害が若者の邪魔をするほど若者に受け入れられてるか? わざわざ回線変えて老害煽りとか精神病かよ
脳みそのお薬ちゃんと飲めよキチガイ 9年も前の事になりますが、HALO4の日本語版発売に際しまして、多くのファンを悲しませてしまった事、沢山の方にご迷惑をおかけしてしまった事について、ずっと悩み、考え続けて来ました。
残念ながら、詳細につきましては今も、そして今後も、機密保持等の社内規定を順守すべき立場におりますため、私個人からはお話しする事ができません。
大変心苦しく思いますが、ご理解をお願いするしか出来ない事をどうかお許しください。
ただ当時、私が「拙速で、稚拙な表現でTweetをしてしまった事」が、皆さんの不信感、そして苦しみを拡大してしまった事については、私個人の大きな失敗であり、深く、深く後悔しています。
配慮に欠けた発言を個人的な判断で行ってしまった事を猛省しております。
あまりに遅すぎる謝罪になりますが、私の不用意な発言により不満を大きくされた皆様、傷つけてしまった方々、そしてご迷惑をおかけした社内外の関係者様に、心から、心からお詫びを申し上げます。
本当にすみませんでした。
https://ameblo.jp/tajeen/entry-12786431492.html >>785
昔はよかった!!!したい爺がいもしない若者相手にシャドーボクシング続ける地獄やぞ 最後の行
申し訳ありませんでしたはいらないよ(´:ω:`) 昔がどうのとかはどうでも良いが、haloである意味が無い糞ルールでランクマ作るのはやめて欲しいw これ(infinite)がHALOというシリーズの最終作にもしなるなら、あまりに晩節を汚したなあ
一作目からこのためだけに箱本体をそれぞれ買い続けて来た身としては物凄く残念だ 不用意な発言って知らないんだけど
TwitterでHaloファンの煽ったから叩かれてたんじゃないだろ?
Twitter発言に関する恨み言なんか聞いたことないし
このタイミングで謝罪すんのって日本に帰国するのがそんなに怖かったのかね
ゲハも箱ユーザーも高齢化してっから昔みたいにクリエーターを袋叩きにする元気ある奴なんて皆無なんだが >>788
いまさら何言ってんだ?って思ったけどクビかw
まあこいつが変なことしなくても結果は変わらなかっただろうな 343はこれからもHalo開発続けるよってペラ紙の声明出してたでしょ
IPが終わるというのはSNS古参ファンの妄想でありまだHaloは生きているというのが公式見解
死んだというまでは生きてる証拠だよ infiniteのこの惨状見て生きてると思えるのはむしろ凄い
予算いくらかけたと思ってるんだ HaloWars1みたいに外注開発になっても343が手掛けるよりもいい仕事しそう HALOは死んだ
つまりこのスレにいるのは死体をファックするのが好きなネクロフィアって事だなHAHAHA Wars1はアンサンブルスタジオっつーAoEシリーズを作った天才クリエイターが手掛けてたけど
アンサンブルも解散しちゃったから今は昔 wars1は最近あまり見ない体験版みたいなので初RTSだったけどガッチリハートつかまされたな
ストラテジーてジャンル区分すら知らなかったけどタワーディフェンスとかシミュレーションは面白いと思ってたから
2のやりにくさを感じた後だと特に家庭用のパッドに最適化したのは見事だったと思う 戸島氏のNDA契約ってアレだろ
小山チーフの理由は言えません(泣)とかそういうしょぼいネタじゃなくて343の劇ヤバな開発事情やボニーロス女史のキラキラお茶会を一番間近で見てきた生き証人だから
そっちの方面で口止めされてるよな
ゲハブログやまとめキッズ垂涎の500億円企業凋落ネタだし全力で取材してくれや
343の膿を日の下に晒してくれ >>802
キチガイスップが何か言ってら
自演も隠せない精神病バカは一生口利くなよ こんな恥ずかしいゲームのスレをageるのは勘弁してくれ
ただでさえ荒れてるのにソニーハードファンに目をつけられたらめんどくさすぎる
メール欄にsageと入れろ みっともないゲームのスレなのは同意だけど
まだゲームハード云々でイラついてるのもかなり恥ずかしいぞ ゲハで何度もHALOスレ立ってたから目は付けられてるよ
よそのスキャンダルよりは盛り上がらないのは日本での注目度故なんだろうな >>795
当日までレイオフを従業員に秘密にしていきなり首を切る企業の予防線だらけの一言公式見解って信用云々以前に存在意義あるのか?
今まで外向けに何かしら約束をした343i従業員は、ステイテンも含めてまああらかた辞めてる(逃げてる)やん。フィルも、Haloその状態で続けられるのって聞かれて、343iの連中に自ら答えて欲しいって言ってたぞ。 jason schreierもBathrobe Spartanが流した噂を全面否定したわけではないからなぁ
当初の情報通りキャンペーンはもう343の手で作られる事はないんじゃね。ステイテンが出ていくくらいだし 正直3まではパイオニアというか家庭用機のオンライン対戦の黎明期にいたっていう部分が大きくて
ゲーム性としては初期よりREACHから5までの方がゲームとして新しい事取り入れたり進歩してて好きなんだけど
今回は明らかに退化と時代遅れ感を感じたからな
ほんとに何年も温めてどうしてこうなったのかという呆れや悔しさばかり まぁその新しいことはことごとくファンから否定されたからな
なるべくしてなったって感じだ 否定というかMCCばっかり永久にやってられる人らと5マルチ勢とで分断された感じ?
北米では特に4で見限った人らは5を否定するだろうし5に不満ない人らは永久に遊んでただろう
でも2018年頃には5勢も徴発コンプしてみんなやらなくなるからMCC不満勢しか残らなかったんやろうなぁ その読みはどうだろ
ここみたいにスパルタンアビリティ戻せと騒がれなかった事からもかなり疑わしい そもそも新しい事やってると言っても、既存のゲーム性に多少武器やスキル加えただけではなあ感もある。
もちろんやってる当事者にはプレイフィールが違えば全然別のゲームに感じるってのは分かるけど、バトロワとか非対称戦とかの未開拓ジャンルに新しい要素を加えて独自のゲーム性を確立してきた新興ゲーム達に比べたら、世間には進化してると映らなかったのでは。
それでも仮にゲーム性がreachから変わらなくても、ストーリーがbungie時代並に面白ければそれなりに人気保ってたんじゃないかな。
人数の多くを占めるライトユーザーにはマルチが他に比べて凄く面白いとは思わんがhaloの世界観にめちゃくちゃ引き込まれたからって層が結構いて、それに引っ張られてみんながやってるからやるって層もいたと思う。 キャンペーンで失敗続きなのが不味かったとも言えるか
4,5のそれが叩かれたのは勿論、このスレでもinfniteは過去最悪との評価が下ってるしな アリーナルール以外ならロードアウトやアビリティ等
賑やかしは有って良いと思ってたけどな
BTBで乗り物メタ用にPガンPグレ、アマロとか
ランクや勝ち負け以外の遊び幅が楽しかったのに
結局4v4アリーナしかやらない人達の声で消されてしまった
そういう人達にとってはFPSがHaloしか出来ない
ヘイローおじさんだけが残った現状は満足だろうけど >>815
どちらかというと5のスピーディーなアクション性高いゲームは他に受け皿が出てきたからみんなそっちへ流れちゃったんだよね
逆に言うとinfiniteみたいな古臭いゲームは他にないからおじいちゃんが執着してしまった
他にない理由がプレイヤーにウケが悪いからって理由なのでメーカーとしては辛いところだね >>819
5も他の追随を許さない程のものではもなく流行りの一環でその流行り自体廃れたのがなんともね
OWに倣ってヒーローシューター開発してたがお蔵入りなんて話もあるし
結局のところ343自身のHaloを確立できなかったのでバンジー信者の爺を相手にする他ない 5くらいのアクション性が今の標準で下手したら5でも今だしたら地味だと思われかねないからな
そこからあろうことかアクション削って超地味になったのがInfinite 今更なんだが地味で古臭い老害向けFPSのinfiniteスレをなんで伸ばし続けるんだ?343アンチスレとして使いたいのかね >>822
"専用のスレを立てることなくinfniteプレイヤーの都合などお構いなしに"と付け加えよう 無料である事しか良い部分ないのに
無料じゃなくパケ売りだったら損切りできないやつが渋々残ってたみたいな話しかしないじゃん CoDやBFはなんか違うんだよなぁTTK短すぎて先打ち大正義だし
Apexのアリーナが一番手触りいいけどおれはやっぱ徴発カードバリバリ使って俺ツエーやったり乗り物ぶっ壊してぇな てかまだあんのか30日も。
長すぎない?
他のゲームは2月初頭にアップデートしまくってんぞ。 まだやってんのかい
俺は去年の大晦日にアンインストールしたぞ もう誰もやってないでしょ。アプデ情報だけ見に来てる感じだと思う Halo InfiniteはHaloとの決別を後押ししてくれた記念碑的な傑作と呼んで差し支えない アプデ情報を見にきてるというか実質的にHalo葬式スレだな
シリーズから手を引いた人が想い出や恨み言を残していくためのスレ Halo3大好きだったからMCCでまたマルチができると喜んで発売日に買ったらかなりの期間バグで全然マッチしなくて直った頃にはやめてた思い出 スレにinfinite発売前にHalo辞めてた奴まで現れるの草 Infinite褒めてるのゴリラキャラが大好きな人しか居ないの草
実際アトリオクスってステイテンが最後に手掛けたキャラだし洋ゲー屈指のかっけぇ異星人だからわかるけどな
アービター亡き今のHALOの象徴的キャラ >>788
他のことあやまる
変えたのは今でも
あやまら
あ、あやまってるかな
でももうもどれない
MSのゲーム
徐々に日本語音声
戻ってきてるのは
うれしいかな 戸島が消えてHALOから日本語吹き替えが消えたりして バニッシュドはかっこいいんだよ
ウォーズ2のムービーはほんとこういうのでいいんだよってくらいみんなかっこよくて好き
infiniteはチーフは自分勝手だしパイロットはわめいてるし飄々としてるコピーのコルタナが良かったくらいだわ >>836
Wars2に日本語吹き替え付けてくれと未だに思ってるのに ウェポンはあの妙に引き攣った顔と呂律回ってないのが最後まで無理だった 343がコルタナを一番嫌ってるのがわかる
「この女さえいなけりゃもっと自由なシナリオが作れるのに」って感じで
会社が潰れる前にブサイクなひきつり顔の奴を出しやがったなw コルタナの扱いの迷走っぷりがHaloの迷走を象徴してたと言っても過言ではない 結局4以降のクソみてーなコルタナシナリオ戦犯は誰だったんだろうな
あのクソ女々しいクソつまんねーシナリオ >>842
この女さえいなけりゃもクソもメンヘラ彼女化やり始めたのは343自身なんですがね...
話のメインはフォアランナー関係にしつつ、チーフとコルナナと海兵隊の珍道中やっててもよかった訳だし。 嫌ってたかは知らんけど、Bungie創業者がAI専攻だったっていうんだからそもそもコルタナは軸として外せないキャラとしか思えない 久々にしたけど相変わらず詐欺ピンのクソゲー健在だなwww Halo1:なんか性能高い艦載AIが相棒
Halo2:頼れる相棒で最後別離
Halo3:頑張って相棒回収
でコルタナの掘り下げ終わってんだよな
ガンダムみてーな後付け設定外伝でリーチがギリ
シーズン2になったらメインキャラ唐突にキチガイ化させないといけない法律でもあんのかアメリカには 5であんなにたくさんかっこいいモーション作ったのに流用できんのかね
Apexはフィニッシャーに全回復つけたけどHALOも背後からキャッチした時に潰されにくいように50%くらいでいいからオーバーシールド付与とかしたら
元々強すぎる通常殴りとは別でやったら気持ちいいに繋がるのに 4-5のタイムラインを無かったことにするのがInfiniteだから
過去作のアセット流用なんて死んでもできないんだろうなぁ >>856
それいつものじゃない。今まで出たのをまとめると、
- レイオフだけで95人以上が解雇されたのが確定
- Kiki (ドラマ担当) が親会社に異動昇進
- 人いないのでMPのシーズン外注で回す予定
- スリスペでバトロワ計画は頓挫、次回は新作で
- バトロワの試作をUEで作って見て様子を見てた
要するに既に Halo Infinite のプロジェクト壊滅後の処理してるということ。その記事ではHalo は一旦リセットで仕切り直しだと報じてる。何度リセットするんだろうね。 ちゃう、スリップスペースエンジンのバトロワの可能性がない、つまり、Halo Infinite と決別したということ。前回リークはHI内だった。
UE版は可能性を見るための試作をしている段階なので、今から作り始めても2年から6年はかかると見られてる。
俺が従業員だったら確実にその前に第二次レイオフ来ると見るわ ドラマ担当が親会社に栄転で昇進って
自分一人のチームで名ばかり部長になるのかな
西洋の会社だしそんな回りくどいことしないだろうけど シリーズの次のゲームがいつ登場するかは不明であるため、
今後のフランチャイズに 343 がどのように関与するかを正確に知ることは困難です.
たとえば、スタジオはすでにオースティンに本拠を置く Certain AffinityとコードネームTatankaというバトルロワイヤル ゲームで協力していましたが
そのゲームは「別の方向に進化する可能性があります」とブルームバーグは報告しています。
Tatankaも明らかに Unreal Engine で開発されますが、将来のHaloゲームは「Unreal の使用も検討する」とブルームバーグは述べています
だそうだ もはや死んでるフランチャイズにタタンカ放り込んでも焼け石に水だから
haloの呪縛から開放して独自のF2Pバトロワとして出す可能性もあるのかもな >>860
実際の待遇はわからんけどXBox のIP管理だからやることは変わらんだろうし、ドラマ2期も控えてる
今の所、343上層部を全て会社から離れさせる動きしてる。数100億使って経験積ませた重要人材が辞めたら痛いので。今後は外部から管理するか新役員を送り込むかどっちかになるだろう
343って派遣だらけでハナから従業員に知的資産蓄積を求める構造じゃなかったし、希少なエンジニアが辞めた現段階の343はいつ潰れてもよいゴミとして扱われてる
ゴミということだろう。 TheActManの動画見ると4-5に関わった上層部全員Infiniteリリース後に辞めてるから
もはや343は真空状態で社屋だけ残されてる状態
会社名もそのうち変わるかもな >>863
343の派閥ってボニーロスの取り巻きとInfiniteチームとMCCサポートチームの3つかな
このうち実際に技術屋と呼べるのはMCCサポートチームのみだったように見える まじか…こんな終わり方とは
しかしMSのやることも極端よな 4.5で成果が出なかった時点で解散させれば良かったのに
infにかけた予算で良質なタイトル10ぐらい余裕で出せたろ 普通のメーカーだったらhalo6からhalo15まで作れたんじゃねかなw むしろinfniteでシリーズ終わると思ってたから次回作 に向けてUEへの移行を現スタジオトップが決定したってところで驚いたんだが
終わるというか続くんだろ?キャンペーン作る予定は相変わらず無さそうだが
より多くのプラットフォームに提供するってくだりからしてモバイルにでも手を出すつもりなのかよくわからんが、まぁHaloは続きますよの声明はポージングでなかったって事かと 5で成果出ないと言われてもそりゃ本体が成果出してないのに何言ってんだって話だろw 今からコアエンジニアも居なくなったどマイナーなスリスペエンジンを使いこなせる人間が育つ奇跡を祈るより
UE使える人間招集した方が圧倒的に早いから5年だか10年だか先に向けてはまあそりゃって気はする 自社エンジン捨てる流れが国内外問わずあるけどこれも時代かね 分業したほうが生産効率は上がるからな
過去にmsとepicはueを最適化し、oneXでギアーズ5を4k60fpsで動作させるというアホみたいな実績を残してる
またこういう協力体制を作った方が良いんじゃねかな 今となってはスリスペエンジンも株主へのアリバイとして作っただけなのがな
オープンワールドもヘイロー回帰も全部投資家への申し開きのための製品
そりゃ義理は果たしたと発売と同時にロケットダッシュで退社ですわ Halo自体はそりゃ終わるわけねえべ
Xboxの顔なんだから どこもかしこもUEなのはちょっと寂しいけど仕方ないんかね
アクブリ買収したらCODのエンジン使うとかにならんのかしら なぜかドラマには気合入れてるからマスターチーフとか世界観だけは大切にしてゲームはポイしたいと見た >>875
確かにそうだがここ数日の流れはもう完全にシリーズ終了するんじゃないかって勢いだったので 343iがHalo作っててもいいけど
Halo以外も作れる土壌ない限り基本的に優秀なエンジニアはいつかないし
MSはいつまでもこの辺のコントロール下手だな >>865
俺基本的に取り巻き仲良しの話信じなかったんだけど、実際のところ予兆段階で退いたボニー以外は辞めておらず安泰でびっくりした。Infiniteの技術屋と絵描きがバッサリやられた。現スタジオヘッドにMCCで冷飯食わした報復人事の可能性がある。なので先の意味わかんねえHalo続投宣言は社内政治の勝利宣言とも取れる。MCCサポートは生きてるがMCC自体外注で出来ていていまだにバグだらけなので無能集団と言えるが、こいつらが繰り上がって次に外注管理することになるのだろう。スタジオヘッドもテスター出身から進行係でキャリア積んだので技術と無縁。負けるとわかっても黙々と走り続ける集団なのは変わってなさそうで、詰みも詰み。
内製エンジンなど作れるわけないからUnrealっていう学生みたいな発想になったのだろうけど、UEを使用すると10〜20%利益をEpicに持ってかれるから、マイクロソフトとしては全力で潰したい案のはず。どうなんのかね。 情報が出るのはいいけどこうして憶測まみれになるのはげんなりするな 内製エンジンならライセンス費掛からなくて済むなんて言われた方が余程地獄だと思うが
スリスペエンジン更改の失敗とか費やした期間と単月工数考えると馬鹿みたいな金掛かってるぞ 人手不足で単価上がってるご時世だから内製エンジンとかのんびり構えてる余裕はないだろうね スプラトーンみたいに機械言語でスマホCPUをゴリゴリに扱いたいみたいな場合は内製エンジンが良いだろうけど
PCで洋ゲーFPSやアクションゲー作りたいって場合はもうUE5で十分じゃねって思う
あちらもGears作ったりポテンシャルはしっかりあるんだから もはや何も信用出来ないからな、作品の出来でもシーズンリリースの時期でもあらゆることで裏切られ続けてるから シーズン1のサイレント半年運用→シーズン2もサイレント半年運用→ステイテン「月一でドロップポッドアプデします!(できませんでした)」→シーズン2半ばの9月にシーズン3の4ヶ月延期発表
だからな。ライブサービスの更新が滅茶苦茶遅くて現状シーズンとは一体…となる 何のノウハウもないのによくライブサービス型で見切り発車したよな
Xboxの事業に凄まじい損害与えてるし、辞めた奴らもこの先転職難しいんじゃねえの
っていうかフィルも何かしら責任取れよ、何年も野放しにしていたんだから >>887
343は343というネームバリューにあぐらかいて
できもしない約束を投資家向けに吹き続ける詐欺集団に成り下がってたんだよ
自社開発力がないから開発の困難さを考慮できないのもまずかった ライブサービス型って開発費なんかよりもリリースした後の運営コストの方が高付くって事もあるからな
今の343はその費用を捻出する事も難しいだろ アクブリ買収したらWZチームにノウハウ叩きこんでもらうか 343が自爆する分にはともかくアクブリのリソースまで注ぎ込んだら荒れまくりそう 343MSはもとより古参ファンもコンコルド効果のドツボにはまってるからな
7年分の期待を裏切られた心の痛みは耐えられないが若い子ほど流行りのゲームをひょいひょい乗り換えていくからな MSは予算絞るとかできんかったんか?
金どこにいったの?ってマジで思う
その辺の中堅メーカーに十分の1の金額渡してれば、これくらいのはできてそうなイメージしかない 大人気タイトルHaloを取り仕切るメガコーポ343のCEOボニーロスの役員報酬が年間50億円だとすると
500億円の予算も10年で無くなるわけで フィルスペンサーも「XBOXが続く限りHALOをサポートする」「HALOは343とともにある」と言ってるんだから
AB社買収後に解体なんていくらなんでも流石にないだろ……ないよな? オープンワールドの構築にバカみたいに苦労したことが
ライブサービスの品質向上に何も生きてないのはどうにかならんかったのか 343は買い切り型ゲームを想定してたがファンはライブサービスを望んでたみたいな記事もあるけどあれは嘘だと思うね
ライブサービスって言葉がまだあまり使われてなかった買い切り型の5時代すら1年間はじゃんじゃんコンテンツ追加が行われてたのに >>897
あんなスッカスカのオープンワールド(笑)なんかより遥かに上質なオープンワールドゲームがもっと低い予算でいくらでもあるのがな なーにUEに変えたら開発スピードが爆上がりすっから 成果を出せない343を見限るとこまでは理解できる
が、他のスタジオに任せるでもなしに自分のとこの看板をここまで雑に扱うMS・Xboxの考える事はやはりわからない
CoD手に入るからもう用済みということなのか。あるいは単に何も考えていないのか…… オープンワールドも広大なようで結局ルーラ移動連発だからな
繋がってる分作る手間ばっかで同じ労力かけるなら昔からよくある手法でもっとボリューム出せるのではと思う >>895
暗黒メガコーポ過ぎるだろ
343ってHALO以外何もしてないんだろ?
マジで大赤字ってレベルじゃねえだろ…
しかも4以降ってことを考えるとぶっちゃけ大して実績ないっていう 内製エンジン刷新しようとして数年無駄にして
オープンワールド作ろうと来て数年無駄にしてE3で怒られ
残り期間でMPを突貫で作った いくら回収出来たか知らんけどコンピュータゲーム史上、最大赤字を出した可能性はあるw 初代〜3までの栄光と4〜infまでの没落はゲーム史に永遠に語り継がれるだろう ゲーム史で考えるとCEと2はともかくとして3の時点でCoD4にマルチFPS首位の座を奪われてたし触れられるか疑問ではある
今世代でxboxが撤退とかあればinfiniteがシェンムーみたいな形で語られるかもしれないが MSがハード事業からの撤退はありえないけど、Haloシリーズの343開発体制から終了して他社での開発に移行するかそもそも休眠タイトルになる可能性はある アクチを買収してcodの未来がhaloと繋がるようにしようw もうFF14の時のように吉田みたいな人材を引っ張ってきて立て直させるしかないな
まぁ当のMSは Infinite をどうにかするよりも新作作ったほうがいいと考えてるかもだけど Haloの本編ナンバリングは手間ひまの割にどうせグダるから
スピオフの定で色々やりゃいいのに
TATANKAとかはそうなるかもしれんけど コンコルド効果で我慢してきたけどMSの上層部もそろそろ世代交代の時期だし
今回の大規模レイオフは実質そいつが居るせいでXbox新規タイトルに回すべきリソースを全部食われてしまうXbox全体の癌と言われてもおかしくない
343への損切りが開始したようにしか見えない
コンコルドと同じく事業整理の時が来たんだよ
ボニーはもっと早くに何かしら手を打っとけば断頭台に送られず済んだのにね 吉田というか当時のスクエニがやった事って
2年半くらいサービス停止してPUBGやフォトナやApexを強めにコピーして再リリースみたいなもんだから
あいつ自身は喋れるいじられやすいピエロとして人気取りのおっさんとしての能力が高い PSにApexクローンみたいなおもろいバトロワあるん? 2012年に仕切り直したFF14は当時
2017年に始まったフォトナや2019年に始まったApexの何をコピーしたんだ? FF14やってないけど蒼天だっけ?くらいからシナリオの評価高くて後の拡張で賞取ってたよね
HALOもシナリオのテコ入れすればワンチャン キチガイAIの女心を丁寧に描写する全くどうでもいい展開の挙げ句ご機嫌次第で人類存亡の危機、とかいう奇跡的なまでのクソつまんねーシナリオでさえなきゃなんでもいいや
Haloは話は単純に、設定は丁寧に、がいいんだけどなぁ >>906
マルチとしては俺は5が一番面白くてめちゃくちゃやり込んだわ 5はキャンペーンのゲームプレイも楽しかったな
シナリオが比類なきクソだっただけで
あとイグズーベラントを永久にパートナーにすべき Windowsにコルタナを搭載させたのに本編で闇落ちさせるという謎采配 5のマルチがつまんなかったらHaloは2015年の時点で死んでたよ シナリオは賛否あるだろうけど
5の4人co-opキャンペーンはフレと遊ぶにはちょうどいいコンテンツだった
レール式のステージはこういう所でも変に混乱しないのでHaloはやっぱりこっちの方式がいいよね MCCで興味無くした奴らが1番多いだろうな
おれは4も5も好きだけどマリオならともかく対戦ゲームで新鮮味もないし
マッチングシステムの仕上がりもイマイチな旧作コレクション出されても
やりたいナンバリングのマッチも不自由だったし新しいハードでこれ出すか?と MCCって2Aに旧世代機のタイトルがオマケで付いてくるってイメージだったわ
マルチは遊ばずBF4ばっかりやってたからマッチングのゴタゴタは知らずにすんだ Xbox持ってない人はMCCがPCで出なかったら遊べなかったんだけど。
俺も周囲もそんな感じやで。 新ハードで全シリーズ遊べるのは素直にうれしかったけどな 5もナンバリングではあるけど
実態はガーディアンっていう外伝だよな 何年の時点で死んでたとかそういう明確な線引きはないよ
死に至る要素を少しずつ積み重ねてきただけだし しれっとTV関係のメディアミックス担当も343辞めてたのな
いい機会だからドラマシリーズクローズしよう 343が潰れてないという事はMSにとってまだ大事なんだろう
実際は中核メンバーが全員首になって誰が残ってるのって状態だが
HALO美術館のスタッフぐらいか? 時期を逃したからでしょ。MCCのPC移植決定が遅すぎた
順番にやってたら時期的にInfinite発売が近すぎたくらい MCCでWarzoneだけでもできりゃ良いのにね
まあ作れないんだろうけど あれだけ楽しかったWZも外注だしな・・・
内製はどこまでだ? infiniteが上出来だったのならwaypointからHALO5要素を消す必要も無かったのだろうなあ ユーザーの方を見ず社内政治に夢中になってるようじゃレイオフされて当然だよ Halo infniteくんは何故マッチコンポーザーを実装しないんだい?理解に苦しむね(ペチペチ 久しぶりに起動したらクイックすらマッチングしない
もう終わりか インフィニティを見放した古参はダッシュはいらん!とか言って結局MCCの3プレイしてそうwww スプリント以前にマップやら武器やらMCCの方が充実してるからな
steam同時接続数も似たようなもんだしそっちに移った人は多いと思う 一流クリエイター集めた343の45infよりもみんなでワイワイ遊んだ思い出の旧トリロジー遊ぶ方が楽しい人が多いんだから仕方ない ついにクイックにも人居なくなったか
これで「ランクマルールが一番人気!」って言えるようになって良かったなw 昨日クイックで遊んでたけどな
人が減ってるのは数字見てもそんなんだが、すぐマッチしたりそうでもなかったりのバラツキは元々あると思う まー、直近の343iのニュース見て人が減らない要素がないよな
開発続けます宣言も問題の先送りにしかなってないし サービス維持がもはや不可能だからこそ「継続します!」宣言なんだろう
実態とは真逆のことを株主向けに発表するのは大企業にはよくあるし発表から内情を予想するのはたやすい
バカ正直に「Halo辞めます」って公表したらストップ安だからな 343iが現状で人を集めてスタジオを育て直すなら
必要なのはHalo以外のタイトル開発だろうけど
それができないなら延々とこのままだろうなと Haloというipを他社に取られないための会社が343だったけど
中核メンバーが全員クビになった今では「あの大人気タイトルHaloを開発した343の新作!」という売り込みはできないからなぁ >>956
343があろうがなかろうが他社が勝手にhaloのip取得出来んやろ どこまでかは知らんけど独立までバンジーがIPを持ってたみたいだからそのことを話してるんじゃないのか まぁここでいうip管理に関してはもはやどうでもよくて
343がHaloを捨ててオリジナルタイトルを開発するなら元Halo開発者が送る~みたいな売り文句が使えないから
新規タイトルを売るのも大変だろうなって事だよ 多分Bungie出身者なら売り文句になるだろうけど343だとどうだろ… 343がオリジナルタイトルを手掛けるなんて話は今まで聞いた事ないなぁ
開発から離れてライセンス管理に移るという噂(否定済み)はあったがHaloを捨てるというものではなかったし例え話にしてもよくわからん >>950
いやinfinite出るまでは普通に5の人口が圧倒的に多かったんだが良くもまあそこまで都合よく事実を捻じ曲げられるなこのキチガイ MCCって正常にマッチングする期間どれぐらいあったんだ
MCC修正チームが立ち上がるまでずっとマッチング不可だったんじゃないの つか安価踏んでたわ
あんた建てた事ないんだが上手く建てれてるか?
【XboxOne/Series X/Win10】 Halo Infinite Part33 【FPS】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675604274/ >>965
乙
口だけデカい踏み逃げが多かったから助かる 343iが他のオリジナルタイトル作る話は現状元からないけど
Haloしか作れないスタジオってのはもう普通に未来あるスタジオとは思われんだろうなあ 正直バンジーも当時デステニーやった感じだとガッカリメーカーなんだけど
デステニー2とかよかったの?日本だと話題すら見ないしスレもないから謎のゲームなんだが >>969
ソニーが宣伝しまくったおかげで1の発売当初は日本国内とは思えない程かなりのプレイヤー数いたぞ
バンジー製のゲームが日本でも売れて正直びっくりした
ただそれも最初だけで2になってからは国内プレイヤーは減り続け限界集落と化している
逆に海外では批判はあれど持ち直して一定のプレイヤー数維持していて定番の人気ゲームになってる デステニー1が日本の箱で出なかったの糞すぎて笑ったわ
よりにもよってHaloでお馴染みのバンジー作品が PC版XboxアプリのバナーにGears5のアーニャが映ってるけど
俺正直しかめっ面の女きらいなんだよね・・・
強そうというより不機嫌そうに見えてしまう >>971
ソニーが直前に国内販売権を獲得しちゃったからね
今で言うブロック権みたいなものなんだろうけど
「日本だけ箱除外」とか当時のソニーはマジで頭おかしいわ まあソニーはゲーム関連に限らずライバルは蹴落とすスタイルだから >>973
当時のXboxの販売状況考えたら影響ないでしょ むしろ1の方が良かったよ
今は調整の収拾つかなくなってるけどサービス終盤だからなんとか続けてる感じだし >>975
それな。なんでそこまで死体蹴りするのか…
今でもローカライズ権買った時PS以外から字幕削除するメーカーあるな Reachはキャンペーンストーリーは良かったけど
対戦はリスポーンの方式とか諸々で結構不満も多かったし
343じゃなくてもHaloってタイトル縛りがある限りダメだったんじゃないかな気がしなくもない そうだよ
結局なんでBungieが他のタイトル作りたがったかってそういう事
とはいえ343じゃなくても同じとまでは思わないけど 3/1にリリースニュース出たLEAPの動画見てこういう開き直り方できたら違ったんだろうなと Haloって言っちゃ何だがタイムラインは3で美しく完結したからな
バンジースタッフもステイテンの閉じ方に満足して方方に散っていったんだろうし
マーティンの給与騒動はバンジーにとって不幸だったな コールドスリープしていたチーフを叩き起こし
コルタナを奪った上で墓場に放り込む343 4で切り出した新生スパルタン達をまさか6で皆殺しにするとも思わなかった…。
ソーンとかも小説かなんかで死んでるんだっけ?
どうなってんだよ。 4,5が古参に不評だったなら古参切り捨てて変わるべき時代に差し掛かってたのに
結局infiniteで半端に日和ったから救いようが無くなったとちょっと思ってる ちょっと思ってるというか毎度同じこと言ってないか? クイックプレイ最近はすぐにマッチングするんだが。俺だけ? クイックは時間帯によっては爆速マッチングする事もある。夕方辺りとか
あとフォージマップのプレイリストがようやく実現したみたいね 次スレもういらないのでは…
アプデもしょぼいし、スレで語る内容も毎回同じだし 評価高いforgeマップ1〜2個を月替わりぐらいでクイックマッチで使える様にしてくれんかな 高貴な意図とか黒人歴史月間ってなんだよ
動力を止めろかよ いつも思うけど黒人の歴史より白人の歴史をアピールした方がいい
殺したり奪ったり滅ぼした土地や人々を見た方が残酷だから
黒人だけに限るのは矮小化してるし逆に黒人にうんざりした感情ができる アリーナマップは現状でもそこそこあるからBTBのフォージマッププレイリストの実装を急いでほしいわ チャレンジ改善してストレスフリーだわ。この決断が遅かったのが致命的 埋め
ストアに誰も買わない高額並べて何になる?スワップをおまけで付けるなりして収益上げる改善しろ。ってかバラ売りで安価にしろ 埋め
アルティメット報酬は連続ログインボーナスにしろ。新規プレイヤーが離れないよう改善をしろ。 このスレッドは1000を超えました。
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