【XboxOne/Series X/Win10】 Halo Infinite Part33【FPS】
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次スレは>>950が立ててください
□タイトル Halo Infinite
□開発元 343 Industries
□販売元 Xbox Game Studios
□ジャンル FPS
□発売日 2021年12月9日(キャンペーン版)
□価格 キャンペーン版 \7,590 (税込) ・ マルチプレイ版 無料
□公式サイト
https://www.halowaypoint.com/ja-jp
https://www.xbox.com/ja-JP/games/halo-infinite
※前スレ
【XboxOne/Series X/Win10】 Halo Infinite Part31 【FPS】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1658827214/
【XboxOne/Series X/Win10】 Halo Infinite Part32【FPS】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670131225/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 最近リパルサーで敵を奈落に落とすの超楽しい。落ちてく敵が必死に撃って来るの笑える、俺は撃ち返すことも無く屈伸で見送るんだ❤ CMAがCoD売却したらAB買収OKって言ってるのでテンセントにでも売っぱらって
手が空いた元CoDスタジオになんか新規FPS作ってもらったら starboardすげー良マップじゃん
シンプルに連携意識した撃ち合が楽しいわ Halo Infiniteのすごい攻略法発見しました!
それは、Halo Infiniteを起動し、タイトル画面が出る前に・・・・・・・・・・・・・・
んなっしょい💪 ゲーパスの期限とっくに切れてるのにキャンペーン起動出来た事はあるぞw リパルサーとかいう射程がわかりにくすぎる欠陥アビリティ
チームフォートレス2のパイロぐらい分かりやすくしてくれ 343次作の構想練る間メトロイドプライム手伝ってこい
久しぶりに実家に帰れよ メトロイドプライムはCrysisに多大な影響を与えた古典的名作だからな
音楽も雰囲気も最高だし未プレイの人はぜひ フォージマップのコミュニティコレクション来たってマジで?
流石に通常マッチとは別けたんか >>10
リーチのジェットパックじゃね
あれでフラフラ飛んでたら良い射撃の的だよね >>15
新マップは新鮮で良いぞ
まぁ単にバリエーションが増えたからそう感じるのかもしれないけど 実際マトだけどジェッパは落下ダメ無効化できるから急降下して襲いかかるの楽しかったな スラスターは5からショボくなったとはいえナーフ検討されるくらいだからinfiniteの中では有能アビリティのはず オーバーウォッチのトレーサーに慣れたらスラスターくらい可愛いもんだよ
infiniteってまだ使いたいアビリティ死ぬたびにまた拾いに行く感じなの? 結構デカいリークあったけど話題にならんのな
いやしない方がまともではあるんだが マップ20増えるとか?
一年おせーよ
インフェクションも別にいらねぇおれインフェもグリフもすぐ飽きちゃうんだ かなーり前からあるリークのTATANKAすら影も形もないので
Haloにおけるリークに関しては論じるポイント何もない tatankaはブルームバーグの343レイオフ記事でも言及されてるので存在していなかったわけではないよと一応 開発していたとしても公式には存在しないのと同じでしょ そもそもtatankaの噂は試用版の解析から始まってて開発側の誰も存在を肯定/否定してない信頼度ゼロのもの。それをユーチューバーが時間稼ぎのネタにしてただけ。
今出てるUE移行が本当だとするともし試作してても全部捨てたということが確定する。記事中では構想と全然違うものになる可能性があるとしてるけどこれが本当なら要するになーんも実開発は進んでないってことだ。
こーゆーの1年見てきて、343が漏らす新しい噂に飛びついてまた騙されたいってなら、かなりヤバイ頭の持ち主だと思う。 タイタンフォール2から2年ちょっとでApex出した連中有能すぎるな それであの大ヒットか・・・
まあそんな大ヒット作と比べたら予算も開発期間も少ないinfiniteは可哀想ではある >>28
haloは金も時間もあったのに面白くない
Halo の亡霊に取り憑かれている
haloを切るしかない >>26
S3の追加武器・装備同様今回は映像付きでリークされてるから話題になってる てかヘイローシリーズで謎なのがパッドの振り向き速度なんだけど遅すぎない?
今作クロスあるんだし2倍の幅は欲しい。 バランサーなんて幅持たせれば後は各自調整するんだし、そもそもhaloのゲームスピードで視点追えなくなるとかどんだけじいさんなんだよ フラッドの胞子一つでスレが滅びるとアービターに教わらなかったのか? まあ>>33も余計なレスだと思うけどな
>>32は視点移動自体を早くしてくれって言ってるんじゃなくて調整幅を大きくとらしてくれって言ってる分けだしそこを反発する意味はないと思うけどな まあコンフィグまわりはけっこう遅れてる感あるからな
ボタン配置すら今回やっと自由になったわけで HaloWarsのスッドレ落ちとるやんけ
アオエIVが作られたからHaloWars3も期待していいのかしら 噂や内部情報記事だと複数のスタジオが関われるように働きかけてたとされてるんだよな
Warsみたいな外伝を作りたいところはあるんじゃないかとは思えるが……レイオフ以降どうなってるのかは343のみぞ知るって感じだ 過疎過ぎてマッチングしないランクマでの武器スポーンに手を加えられたところで盛り上がりようがない
フラグの範囲縮小とスナイパーの腰撃ち強化もマイナーチェンジに過ぎないしな 事前に出てた情報でサーバーとクライアントの修正って書いてあってついにクソみてぇなデシンク直すのかと思ったらCGBの修正でした~だからな
コミュニティマネージャーさんコミュニケーションって知ってる?ってなったわ
シーズン3来るまで何も無いだろもう フラグの範囲縮小したのか
正直角でポンポン飛んできて爆発で死ぬの腹立つから4のアビリティつけないと拾えないし弱いグレが好きだった >>49
S3の情報ならS3まで何もないであってるだろ… マルチ出来ないんだけど俺だけ!?
専用サーバーで利用できるものはないってどゆこと?? すみません、ルーターリセットしたら治りましたごめんなさい >>51
(シーズン3が実装される)来月まで(盛り上がるネタが)何もないって事はない
とお考えいただければ 新規で始めたぜ。ビッグチームで出会ったらよろしくな。 BTB好きか……当分過疎に苦しむと思うけど、どうか来月のシーズン3開幕まで強く生きてくれ BTBしかプレイしてないんだが、一番人気なのはどのモードですか? ありがとうございます。クイックでお会いしましょう。 調べるさえ面倒だから今回のアプデで変わった所教えてくれ >>65
・ランクマでの武器スポーンは拾われた武器が弾切れor消滅までリスポーンタイマーが回らない仕組みに
◦フラグの爆発範囲縮小
◦スナイパーの腰撃ち精度強化
◦ドロップコンボ弱体化で武器切り替え後の射撃と同等の早さに おいおい、ひっさびさに起動したらなんかイベントやってたじゃん。
お前ら教えてくれよ。
もう話題にしないのかよw いうても報酬がS1で開放されなかったアーマーパーツと再現度微妙なアーマーキットだからな
イベントと同時に追加されたフォージマップのプレイリストの方なら話題にしたぞ 通常とイベチャレ枠別々にしろって言ってたらまさかイベントですらプレイリスト指定チャレンジ消えるとは思わなかった
UI弄りたくないのか弄れる人はもう切られたのか まあ新モードとしてトップに置いといたらそれなりに人来るんだろ >>70
ウィンター非常宣言2の時もプレイリスト指定なかったじゃん……こういう憶測で不安煽るのやめてほしいわ >>72
つまり人員削減前からまともにUI見直せる人間がいない…ってコト!?
いやまぁ知ってたけど >>73
ウィンター非常宣言2の後のジョイントファイアではプレイリストの指定あったが?何を根拠に言ってるのか謎 >>75
ごめん話わかってないんだろうなと思ったけどそこまでとは思わなくておちょくっちゃった
反省するね >>76
誤魔化そうとしてるけどイベントチャレンジのプレイリスト縛りが前からあったりなかったりしてたの知らなかっただけでしょ こんな限界集落ゲーのスレで争うな
そのプライドはちょっとマシな事に使え >>77
チャレンジの中身に関しては数字企業馬鹿にしてるだけなことに気付いて…気付いて…
テンライの時からずっと言われてる話題の方がメインなのよ… Haloはもう農村のゲートボール場のようなコンテンツだから仲良くしろ >>79
もう反論にもなってない…チャレンジUIは現状進行状況のリアルタイム反映すらままなってない改修中のものだってわかってる?
自分の要望通りにならないからってUI弄れる人が斬られたとか短絡的すぎるんだよ というかロビー画面でチャレンジ内容の文字表示する程度のUIなんて仮に担当者いなくても誰でも変更できるレベルのもんじゃないの? >>81
あ~…人切られた云々が主題だと思ってるのか
ごめんね反省してるよ >>83
チャレンジはマネタイズに直結してる部分だからおいそれと弄りにくいという考えないの?
イベントだけこなしたいのに関係ない通常チャレンジが枠埋める嫌がらせみたいな仕様も「せめて手っ取り早く消化できるように」とスワップ購入させたり「枠自体増やそう」とバトルパスを購入させる導線になる事くらいわかるでしょ
仕様は変えられない中でユーザーフレンドリーになろうとプレイリスト縛りなしのイベチャレにしたら「UI弄る人が居ない」と結論下してるように見えるよ君 話噛み合ってないって言われて反論にもなってないは無敵過ぎて草
今度俺も使おうそれ >>70
マジレスするとそもそも弄れる人なんて343社員にいない。UI部分も外注でつくった。駐留エンジニアに依頼する形でカスタマイズできるよう納品されてるから簡単な変更は社内でできるけど、バグ対応等は外部発注する形になるのでめっちゃ遅くなる。メニューに追加機能が一切ないのと、どんな深刻なバグでも3週間から3ヶ月かかってるか放置されるのはそのためと考えられる
担当の契約従業員が切られると本当に詰むから、切られてはいないと思う。代わりにアニメーターとかエンジンエンジニアとかシナリオ担当とか高コストの正社員を切った >>84
正気か?チャレンジとかまともに調整されてない。ユーザーから不満が上がってきたからいわれるまま乱暴に変更した、が正しい。お前もプレイしてるならわかってると思うが一週間分の全チャレンジ消化時間が16時間から2~3時間に激減した。3週間モチベ維持させるはずのイベントパスが5時間ほどで終わるようになって久しい。バトルパス導線もスワップ購入も需要なはずなのに水の泡と化してる。担当者が投げやりになったか、社内ミーティングでもビジネスより保身に走っるメンバが多くなったと考えるのが自然。もしくは言いたくはないが純粋なアホの集まりになったか。 >>88
ユーザーから不満が上がって当初の目論見通りに機能せずに破綻してるが、かと言ってスワップ廃止して代わりとなるものを導入することもできないので現状の路線に変更しましたが正解だろ。正気を疑われる謂れなどない 何でもいいけどシーズン1のアイテムを復刻してくれよ
っていうか常時ストアに並べておいて >>90
よろいコアとかのアイテムとかなら復活したの見かけたよ
常時置いとけは賛成 5の正統進化系ならあっという間に2000万人も去らなかったと思う 悲しいねぇ…
5の頃はもっとWZFFの愚痴程度でも書き込みあったと思うけど
クソゲー言いながらも遊び続けるような楽しさもないってことか 遊び続けてはいるがニュースの共有でもない限り語れる雰囲気ではないのがな ちょっと上で変なのに絡まれてるの見たら愚痴すらここに書こうって気も失せる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています