【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合4
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WILD HEARTS
発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
CERO区分:審査予定
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675289020/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 『ワイルドハーツ』Wディレクターインタビュー。キュートな小型の獣を撫でられる要素はスタッフ愛。制作秘話や最大3人マルチの仕様などを聞いた | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202210/11278817.html
新作和風狩りゲー『WILD HEARTS』の武器種は8と判明! 戦闘&マップ探索動画も公開 - 電撃オンライン
https://dengekionline.com/articles/153128/
世界中の狩りゲーファンのための新たなハンティングアクション『WILD HEARTS』インタビュー
https://jp.ign.com/wild-hearts/63223/interview/wild-hearts?amp=1 テンプレ新たに追加しておいた
次回からこれも追加で ワイルドハーツ発売まで後9日!
EA Play Proメンバーは後8日!(PC限定)
EA Playトライアル(先行アクセス)まで後6日! パッケージ版っていうか、予約特典って結局何があるの? いちいち街の拠点に帰らなくても野営で生活して、素材とか貯まって街に行く用事ができたら行くみたいな狩りゲーがしたい、共闘もマッチングもいいけどフィールド上にいる人と即興で戦う感じで >>19
多分出来るぞ、こんな感じで
https://youtu.be/lSJQZ6FUlfk?t=573
と言うか自分で鍛冶も出来るからストーリー進める以外で本拠地に戻るのは必須じゃ無い気がする モンハンの様な感じか?
ハリポタ全く知らないがホグワーツとどちらにするか悩む モンハンやってるとワイハは3人にしたの正解だと思うわ
4人って画面ゴチャゴチャしすぎて緊張感ないしサンブレイクに至ってはエフェクトで何やってるかわかんなくなってクソおもんないもん パクるも何も討鬼伝出してるし、フィールドで生活するのは向こうにないし設置物重視もオリジナルじゃん FF15とかみたいな指定ポイントじゃなくてどこでも野営出来んのかこれ…神ゲームきちゃったか? フォトモードあんのかなこれ ホグワーツも無くて残念だったが
グラ綺麗なゲームはフォトモード義務化してくれっ >>27
龍脈ポイントとやらを消費して自由な位置に各種施設を設置するみたい、レベルが上がれば設置数も増やせるみたいだから最終的には各モンスのスポット位置手前にいろいろ設置することになりそう
ジップラインどう引くかとかマップ開拓も個性でそうよね
マルチで見かけた人の配置よさそうだったから真似しようとか アーリーアクセスまで一週間切ったか。みなぎってきた! 情報発掘してくれる人いつもありがとう
マジで楽しみだなあ 前スレで他にもやりたいゲームが多いから様子見って言っただけで
必死に突っかかってくる人が何人か居たけど流石に気持ち悪い わざわざ様子見することを報告
わざわざスレ跨いでまでお気持ち表明
俺は好きだよ >>24
そっくりそのまま20年前のBASARA作ったCAPCOMに同じ事言いたいわ
何ならRISEでも色々パクってるし今さら言えた義理ではないわ
今回なんてカラクリもキャンプもオリジナル要素だし
>>31
アプデどころか既に発売時に搭載されてるぞ
https://stevivor.com/previews/wild-hearts-explained-karakuri-kemono-and-katanas/https://stevivor.com/previews/wild-hearts-explained-karakuri-kemono-and-katanas/
>まず、おそらく最も重要なこととして、Harvey はワイルド ハーツがモンスター ハンターのハイ ランクとマスター ランクのリプレイ バリューに似た機能を備えていることを明らかにしました。
また、モンスター ハンターのタイトルのもう 1 つの定番要素であるエレメンタル バリアントを示唆する可能性のある「異なるフォーム」についての言及もありました。 ライズはイヴェルカーナ一式作ってみたけどそれだけ
カスタムする気も起きなかった
結局タコ殴りで単調なのよね
部位破壊したいと思っても早々と狩っちゃうし
メッセージありの部屋から選ぶ方式が良かったわ
それなら色んな遊び方できるし
ワイハは興味あるけどやるゲーム多すぎ
高評価ならすぐ買うつもり これでパクりなんて言い出したら大型のモンスターを複数人で倒すゲームなんて作れなくなるしライズのガッツリ和風+ワイヤーアクションとか言い訳マジで効かなくなるが アーリーアクセスについてだけど、コンソールのDL版前提でEA playかゲーパス加入していると
日本時間 2/14 0:00から10時間だけ可能
EA Play Proなら港の門まで無制限で可能
ゲーム本編については日本時間2/17 0:00から可能
EA play Proの早期アクセスは特に無し?
あとクロスセーブは現状では発表無しで合ってるかな 最近のゲームは開発に3,4年かかるからライズが和風で出してきて開発チームビックリしただろうな
コンセプト結構被っとるやんって
でもカラクリとか3人とかで差別化してるしEAに意見聞いて外人目線とか気にしてるだろうしマジで売れてIP続いてほしい モンハンみたいにただモンスターをバカ体力にして時間かけてフルボッコにするだけのつまらんバランスになってないことを祈る >>39
そもそもライズもゴッドイーターみたいになってきてるしもうパクリパクられですね モンハンはあの武骨な世界観が良かったのにカジュアル層狙いなのかノリがアニメ系の感じになっちゃって何だかなぁって感じ
ゴッドイーターより攻撃エフェクトとかチカチカして目痛くなるし
狩りゲーの未来はこれにかかってる >>39
ワイヤーアクションでいったらフリーダムウォーズのパクリになるが >>21
ホグワーツはWitcher3に近い面白さがあったよ
ワイルドクリアしたらぜひ遊んでみてちょうだい >>45
フリウォ→討鬼伝2→ライズの流れは知ってるぞ >>45
結局何が言いたいかって
どのゲームにも元になったアイデアは有るんだから一々パクりパクり言うのは野暮ってことだよ >>41
平田『モンスターハンターライズ』が発表されたとき、同じ和風をテーマにしていたので少し驚きました(笑)。ただ、ゲームの特徴は大きく異なりますし、同じ和風でも違った世界観が展開されています。プレイヤーの皆様には『ワイルドハーツ』ならではのおもしろさを存分に楽しんでいただけると思っています。
めっちゃ驚いとるぞ平田さん
>>40
EAplayPROは前日からカラクリエディションがプレイできる 同じ和でもワイルドハーツの方が圧倒的に和クオリティは高かったですねぇ モンハンは和風出しすぎてここの開発もまた和風とは思わんかっただろう
狩り場カスタムで他人の見るためにマルチや動画が活性化するといいね >>50
海外のサイトで探してみたけど、Pro&karakuriで16日からってのが見つからなかった
もうちょい探してみます >>44
一瀬のモンハンはああいうノリだから仕方ないね どっちかというとワイルドハーツがライズに被っちゃったから驚いたというよりは、モンハンが和風+鬼の手で討鬼伝に寄せてきたことに驚いてる印象を受ける
コエテクの「このジャンル和風のやつないのか…じゃあ自分で作れば良いじゃない」であとはオリジナル要素あれやこれや練り込んでくスタイル、嫌いじゃない これどれくらいでマルチ出来るようになるんだろう。初っ端からなのか、ある程度進めないとダメなのか。個人的には初っ端からがいいな 本当に最初のチュートリアルとキャラクリみたいなの終わったら、序盤からストーリーもマルチできる >>57
もちろん見た見た
何時からか調べたら 海外のサイトに15:00 UTCと表記されてたから、日本時間だと17日0:00からかなと
そもそもコンソールだと、EA Play Pro
はないんだね
クロスセーブがあればなあ ホグワーツを延期してワイハ選んだけどちょっと不安だわ
ゲーム内容云々じゃなくて、野球とかサッカーとか自分が応援する方が負ける事多くてさ
疫病神でスマン ホグワーツこそ面白くなさそう
なんか戦闘もワンパターンに見える 様子見するのはいいけどそれで突っかかってくるのだけはやめてくれな 狩りゲーってなんだかんだ作品毎に特色あったし面白かったな
10時間アーリーって予告も何もなしに10時間経ったらぶつ切りにされるんかね >>34
様子見なら書き込まずにROMってればいい、お前が買うゲーム多いとかそんな情報誰も求めてないし聞いてない
発売前で盛り上がってるとこにやってきていちいち自分語りの買わないアピしたらウザがられるのは当然 >>65
>>69
第三者が乗っかってくる悪口が一番いらない書き込み
何者でもないくせに 例えば全ての格ゲーの源流はストⅡであるように狩りゲーの源流がモンハンだからそりゃ似るよ、あとモンハンが突然和風にしたと言ってる人がいるけどPSPで出してた頃から和は扱ってたよ。 >>70
そのレスもいらないですよね?
あなたは何者なのかな? うまい事言い返そうとして訳分からん内容になってるの草
匿名掲示板で何者でもないくせにってなんだよ 何者でもないから何者かになろうと抗ってるんじゃないか >>62
時間は分からないな
でも17日0時だったらアーリーアクセスの意味ないからもっと早いと思うよ そもそもホグワーツとワイハじゃ求めるもの違うだろ
ぼくは狩りゲー好きだからホグワーツ見送ります >>82
ホグワーツはソロゲーだったはず…だからいつでも自分のペースでできるけど、パーティゲームはそうはいかないよね パフォーマンスは1080p60fps
最適化頑張れば、もう少しなんとか出来そうな気するけどな
ダイナミック4Kと40~60fpsでたのむ >>85
たぶんXBOXSが足引っ張ってる気がする
>>34
というか一々様子見とか言って水を差すような事言うからそうなるのでは? パクリだのパクられだの気にしてるユーザーって頭悪そう
ゲームなんておもろければそれでいんだわ >>64
いや、戦闘かなり面白いよ
ツシマとデビルメイクライとサクナヒメを足して3で割って空中行動を抜いたのを中距離でやってる感じ
世界観も作り込みが凄いし密度もボリュームも中々のものだから、かなり良い作品だと思う
ワイルドハーツもこのパターンで「めっちゃ良い意味で裏切られた!」ってなってほしい >>64
発売直後の配信見てもそりゃ魔法揃ってるわけもないだろ >>84
ソロでもプレイ可能って明言されてるのにパーティゲームだとそうはいかないってどういう事?
そもそもパーティゲームだと自分のペースで出来ないも意味わからんけど 情報出揃う前の初動のワチャワチャオンラインは賞味期限が短い 発売直後のマルチのお祭り状態を楽しむにはってことだろ モンハンと討鬼伝と無双とバサラとエルデンとホグワーツの話しかしてないなこのスレ 弓を持ってる人にはとりあえず一礼
お辞儀をするのだで実質ハリポタコラボ ホグワーツもやりたかったが発売日が近すぎたんだよな
先にホグワーツ買うと途中でワイハ挟む事になって熱が冷めるのはもったいないしさ
やっぱ狩りゲーは活気がある内に楽しまないとな とりまマルチがあるワイハとウォーロンが最優先ではある
人多くて操作も拙い初期が一番楽しいからな レアレティだったり才能だったり翻訳がなんかダサいな 公式には湊の門まで遊べるってあるのは、EAPLAYproだけの話なのか。
たしかにEAPLAYは最大10時間だけとなっているが、あの書き方だと10時間制限は無しで、進捗の制限として湊の門までとなってる、と読めるんだが。
で、10時間てのはゲーム起動してる累積時間の事だよな?
まず2時間やってから寝て、翌日夜に再開出来るよな? >>91
オンライン楽しみたい人は遅れてすると過疎が心配なんじゃない? >>103
公式サイトはグーグル翻訳を使っているので >>102
マルチは野営地に龍脈からくりの焚火置いてそっから出来るからフィールドから可能やで >>104
違う
EAplayは10時間体験版(湊の門まで進行可能)
EAplayPROはEAplay+前日からカラクリエディションでプレイ可
https://i.imgur.com/tGElzat.png 普通にPS5でeaplay入ればトライアルで10時間はプレイできるってことでOK? つけっぱ放置してしまいがちだから先行10時間始まったら気をつけないと 運良くゲームパスが残り10日だから10時間参加できそう
買うのはps5版だけどね😉 >>114
引き継ぎあるのにその10時間無駄にするんか? >>100
>やっぱ狩りゲーは活気がある内に楽しまないとな
これはMHRで嫌というほど思い知らされたから、ワイハは先行プレイから本気でいくぞッ >>109
10時間以内に湊の門まで到達できなかったら… >>114
買わないと先行10時間は出来ないやろ?買わないとインストール出来んし >>119
まじか、んじゃxboxで買うぜよ!
ありがと 狩りゲーってMMOとはちがうんだよなw
PVPも無さそうだしうーむ… PvP求めてるような奴がこのゲームのスレ覗いてんの・・・?
時間の無駄にもほどがあるからさっさと他のタイトル探した方がいいぞマジで >>123
異端かもしれないけど格ゲーやりながらこのゲームやるつもりだ
格ゲーには終わりがないからなw いや普通にID:hE8XuEfy0はそういう意味で言ってるだろ ライズがワールドの焼き直しですぐ飽きたからこれには期待してるわ特に戦闘時の操作感 グラや内容が良くても操作感がダメだと辛いから期待したい >>119
EA Playかゲーパスに加入していればできるでしょ 狩ゲーはマジで操作感が全てだからほんと頼むわ
特に攻撃から回避への移行のスムーズさと言うか回避受付時間が短い、モーション終了から回避受付までが微妙に長いとかはマジでストレスになるし 宣伝少ないからこそ情報飢えて拡散力上がってるんだとしたら成功っぽいな >>133
これ一般人が見てもなんのことやら分からなさそう 喋ってるNPCの口が動いてないんだけどデモ版だからか?
製品版では治ってるよな? >>134,135
一応アスキーでも特集組まれてたようだけど本当に宣伝地味だよね
でも売り切れの所出てきてるしsteamも上がってるから成功と言えば成功だよね
>>137
リップシンクロは有るの確定してる
既に製品版プレイしてる人が言ってるから間違いない しゃぶらすのって結構大変だろうけどね言語ごとにとかあるだろうし 今PS5が売れてるからチャンスだと思うんだけどなー
もっと積極的に宣伝して欲しい >>139
日本だと比較的普通の行為かもしれないけど国によってはありえないかもね
臭いがきついと吐きそうなったりね そもそもパッケージあんまり作ってないんじゃないかなと思ってる リップシンクロってなんか新しい技術でも出てきたのかと思ったらリップシンクと略す場所が違ってるだけか >>144
人気がないとかじゃなくて、新規の狩りゲーって割とコアゲーマー向けのタイトルだと思ってるのと、オンゲーだから他ゲーと平行プレイする時に楽なDL版を買う人が多そうだから、と付け加えておく 武器の詳細とか出たのに
You Tubeで検索してもここ最近片手で数えるほどしか動画出てないな
この注目度よ 武器は全武器モーションちゃんと観たいわ
飛燕刀のゲージの溜まり方と地上の動き
変形棍の全形態の挙動を見せて欲しいね このゲーム景観がすげぇ良いな
春がテーマなだけあって桜が綺麗だし フレームレートは4k30fpsかFHD60fpsで確定なのかな?
個人的にはFHD120fpsでやりたかったな こういうゲームでわざわざfps30でやる奴居るの?
画質ps3レベルに落としてでもフレームレート優先すべきだと思うんだけど 120fpsほしいよね
MHWではCS版は変な仕様と相まってボウガンの貫通弾のヒット数減ってたりしたもんな >>130
月曜になったら、未購入でもインストールできるようになるんやろか あと10日くらいだし公式はカウントダウンでもしてくれるのかな 10時間のお試しなんだから購入必要なわけないでしょ
そんなサブスクだれが使うねん そろそろストリーマーの先行プレイとか感想とかこないですかね… >>154
世界同時みたいだから、日本時間14日0:00みたい
一斉にDLすると重いかもね EA先行プレイはいいんだけど事前DLはないのか
今までのゲームの前例わかる人いる? >>155
発売まで5日とかになったら
公式Twitterであと5日!とかってツイートするぐらいじゃないかな >>157
それが>>20の動画だよ
ストーリー自体はとても良いって言ってた >>159
もう昨日からプリダウンロード始まってるよ >>162
ごめんどこでプリダウンロードするの?
EAplay入ってるけどわからない >>150
4つエリアあって四季を表現してるらしいよ >>165
PCの話だったのか
どうりでPS5だとなんもないわけだ >>150
春の中にもエリアによって、竹林、菜の花畑、大桜とか印象がガラっと変わるの良いよね たった今カラクリエディション予約した
あらためてマルチで会ったらよろしくな 4K30FPSとかゴミじゃね?
大丈夫かこれちょっと不安だぞ wild heart wild heart 夢だけは
Flying high flying high 渡せない
熱く燃える 地平線 君に賭けた デッド・ヒートの I love you >>168
ちゃんと廃墟になった町並みというか村がしっかりあるの良いわ >>168
ゲームで景色に感動したのは久々だわ
写実的で綺麗な景色のゲームはたくさんあるけど絵画的な綺麗さというかワイハーのアートワークは何か刺さる物がある ステージってどれくらいの広さなのかなぁ
モンハンワールドの古代樹くらいの広さあれば探索もしがいがあって嬉しいんだが
あそこまで入りくんでる必要はないけど え?バイクに乗れるんだし
古代樹の4,5倍はないと話ならなくない?あんな上に広いタイプはまじで狩りゲではいらないし
横平と考えると 多少の坂道はあって良いけど段差いらねぇ
サブレの狭い上に段差とか完全に嫌がらせの領域だからなマジ糞 >>166
CGトレーラーということはコエテクゲー恒例のオープニングムービーかな?
https://youtu.be/2vqq4AJs9T4 笑ってれば良い家族にしか見えねぇなw
htps://i.imgur.com/mK0AVCg.jpg >>165
7:00 PSTだと日本時間17日 0:00だね >>176
海外の人の話だと1つのフィールドがMHWの1.5倍から2倍くらいの広さって言ってた
探索も時間が掛かるそうだよ
>>182
あ、これ海外時間か
ごめん >>174
そもそも納刀が一瞬でほぼ隙無くて
プレイ動画もどれも立ち回りは納刀移動が多いし
ヤマウガチの突進みたいに連結からくりを活かしたメタになる行動を用意してるのに
そんな回避行動無しでほぼ成立するゲーム性になる訳が無い 先行プレイ動画見てると、もう少しゲーム性を高めた方がいいかなとは思うわ
回復薬多くて瞬時回復
プレイキャラのスピードが早いからケモノの攻撃が死んでて只のケモノイジメに見える
花で着飾った巨大ケモノメスネズミが可哀想に思えた カラクリ連発無双ゲーになる予感はしてる
回避性能ついてるのかってくらいデフォで回避ザルそうだし >>187
マジか、あのコエテクだよ
ニンジャガ3なんて高難易度を超えた鬼畜難易度だったぞ チーニンじゃなくてωフォースがつくってるからなこのゲーム チーニンは難しいの作りたがる
仁王のが記憶に新しいだろう今ウーロン作ってる
これはオメガだから討鬼伝くらいの難易度になるんじゃね? 高難度路線にすると来月のウォーロンと完全に需要を食い合うことになるので… これEAPlayに入ってると14日から10時間遊べるからデータ引継ぎも考えてEAで本体買った方がいいの?
それとも同じPC版ならEAPlayで10時間遊んだデータをsteamで買った本体でも使えたりするの? オメガはライト路線、チーニンはガチアクションなのはその通りだけど、どのみち半月差の発売だから食い合うのは変わらないよ…
なんならwo longの体験版が24日だからワイハーに集中できるのは実質1週間だ… 狩りゲー好きと死にゲー好き
そこまで客層被るんかね?
俺は両方買うけどさ ウォーロンは対応機種多いしゲームパスにも入るから過疎の心配は要らないと思う
当分はワイルドハーツに専念したい ウォーロンみたいな硬派ゲーの横でアトリエみたいな萌え系出したりウイポみたいなおじ向け作ったり乙女ゲー作ったりで
他のどこより「コーエー」のブランドだけで買うぜって層少ない所だろうからウォーロンとワイルドハーツで食い合うとかまず無いと思う 新トレーラーの狩人の顔みんな仁さんに見えてしまった。 マジでこのムービー単体で出すもんじゃないし宣伝はほんと下手やなEAoriginal・・・ この動画見て何を感じてほしいんやろ?
発売日来週やで >>189
いや今回はチーニンもワイルドのモーションの一部を手伝ってるよ Switch版ホグワーツレガシーの画像が流出
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675851266/
htps://i.imgur.com/qdnpNVD.jpg
htps://i.imgur.com/e86RHSO.jpg
ワロタ 実際のゲームとかけ離れたCGムービーを今更出して何の宣伝効果になるんや? からくりが独自要素で売りだろうに、からくり役に立ってません、あまり効いてませんなシーンばかりで笑うんだがマジで大丈夫かw >>209
そりゃ、チームの人間だけでは作らないだろう
仁王でも明らかにオメガフォースが関わってるし 買う事を決めてる側から見ればこんな要素あるんだぁだけどそうでない層から見たら手の込んだコンセプト映像でしか無くね クニナラシの顔が正面から観れたのとアマテラスを相手してた人の装備がダセェという情報しか得れるものは無かった 今思い出した
そういえば公式サイトだと2月10日になんか来るって言ってたね
ってことは今日も何かしら来るのかな? youtubeサムネや告知gifからしてプリレンダムービーと言うのは予想してた あかん仕掛け槌のシーンが酷過ぎて何度見ても笑えるwww
プレイ動画じゃもっとダメージ与えてる感あるのに 流石に呆れたんだけど
EAの広報って基本こんな感じなんです...? からくりでガンツみたいな乗り物ありそうだな
移動が気になってた 開発中の新タイトル初お披露目みたいなムービーで笑った
あとカラクリ槌のおまけで降ってきたタライみたいな扱いよ 任豚のネガキャン始まったか
あいつらサンブレがうんこでイライラしてるからな むしろ公式がネガキャンしてるようなムービーなんだよなぁ・・・
まぁ10日も何か出すような感じだしそこで色々プレイ動画出せば問題無いけども 一輪馬は実機でどういう挙動する乗り物なのか知りてぇんだこっちはよぉ PS5でカラクリエディション予約した後でEAplayに入ったんだけど13日の先行プレイはできる?
エディション違って引き継ぎできないとかは別にいいんだけどEAplayからなんかしないとダメ? もっとこう頼もしい感じで戦ってくれればな…
また日本語音声はツイッターだけか
ようつべのアカウントでも投稿すりゃいいのに これはゲーム起動時に流れる系のムービーだろうな
トレーラーじゃ無くてムービーって言えば良かった気もするけど、海外ではそんな風に言わないんかな
ウォーロンの場合はオープニングシーンって書いてるけど、
ワイルドハーツと違ってストーリー開始時のムービーっぽい さっきの動画のTwitter見たらすごい怒ってる人居るやん
激おこやん、スレ民やろうけど 次情報あるとしたら公式に表示されてる2月10日の公式のアップデートとかいうのかなあ >>231
クニナラシは大分前から出てる獣だしラスボスでは無いやろ 討鬼伝は結構キャラクターに魅力あったけど今のところモブっぽいのしか居ないのが気になる ラスボスは龍と予想する
十二支は入れたいとの事だったので このときはまだ皆知らなかった
ツクモが超巨大カラクリ獣となり
最後に立ちふさがるということを EAてなんの略だろうな
えろい、あなる
で体験版して買うか決める? 猪、狼、熊、狐とかじゃありきたりすぎだしヤマタノオロチいれてくれ。 日本っぽさを出すなら竜より蛇なんだろうけど、
狸では無くアライグマをチョイスしたりしてるし分からんな この動画外注なんじゃないのかな
なんとなくそんな印象を受けた ジワジワ予約順位上がってきてるね
売れるといいなあ マジなんなんだこのムービー
・ゲームの面白さは結局わからない
・地味なモンスターしかいない
・ポコン!ww >>227
引き継ぎ体験版だからおそらく出来るはず
>>231
クニナラシはトロフィーがあるからラスボスの「根源の獣」は別に居るよ EAてアーリーアクセスかと思ったらエレクトロニックアーツだったw
Pro入りたいけど、全ての新作PCゲームが対応してるとも限らないし、
現状は旧作も対応ソフト少ないからよくわからんね ゲームプレイ動画見返してみたが仕掛け槌あんなポヨンッて一切なってないぞw
開発と広告が違ったらあーなるのか?w >>232
あの程度で怒るやつは元々煽りたくて一切買う気のないやつだと思うわ
動画は>>247の言う通り外注だろうと思ったけど海外勢はむしろ喜んでるの多いから改めて海外向けに作ったゲームだなと思った
>>246
空飛べて火炎弾を吐く獣だからたぶん龍だと思う
そういえば>>20の人が野太刀と槌の動画を出してた
どちらも火力は高い重量級武器だけど両方ともコンボが重要になる武器だね
特に野太刀はカラクリの組み合わせが重要になりそう
https://youtube.com/watch?v=ysGUVLABI6Q&si=EnSIkaIECMiOmarE https://youtu.be/ysGUVLABI6Q
野太刀とハンマーの動画
上がったばかりだから既出ではないと思う
どっちも楽しそう! ムービーは公式ゲーム概要の
>なぜ獣たちが暴れ始めたのか、覚えている者はいない。
>巨大な獣たちは、自然の脅威そのものだった。
>長きにわたり、立ち向かえる者はいなかった。
>しかし、獣狩のそなたが、強力な武器と古代技術「からくり」を携えてやってきた。
>ついに反撃の時が訪れたのだ。
この導入のところじゃないの
PCが登場して強力なからくりで攻勢に打って出る前座ムービー 何かのテスト目的であえてセルフネガキャンしてるのかってくらい酷いムービーで草
目玉要素のからくり駆使したけど駄目だったよorたいして意味なかったよシーン集みせてなにを感じろと… どうでもいいけどえっちな衣装とか可愛いキャラとかの情報ください >>259
ハンマーよさそうじゃん
野太刀は居合から移動めんどうかと思ったらカラクリダッシュで補えるのか 通常攻撃?でゲージが溜まったり溜まってなかったりしてて野太刀の仕様がよくわからない
英語だから何喋ってるのかよくわかんないし! >>265
居合モーションからの攻撃したらゲージ貯まるみたいね
そして最大になったら何か地面ドカーンの攻撃みたいな しかし今月やたらゲームが続くな
モンハンアプデとホグワーツとワイルドハーツって
嬉しい限りだわ >>243
マジレスするとElectronic Arts >>264
しかもカラクリでダッシュして特殊攻撃するとゲージが一気に溜まる 下手くそのプレイ動画ってネガキャンにしかならないだろ
デモ配る人間選べや >>266
なんかさ、それ通常攻撃いらなくね?
火力低いゲージ溜まらないでいいことが全くないように見える… >>260
本当だスマンなー
カラクリの板と一緒に飛んでる様に見えるが
あれは新しいカラクリか?
発でも匣でもないし >>272
まぁモンハンでも大剣って通常そんなに振らないし・・・ >>273
紹介されてない新しいカラクリだね
発のカラクリよりもさらに遠くに行けると思う
>>272
いや要るでしょ
通常攻撃なかったらコンボ出来ないし なんで月曜からアーリーやねん
土日からやれよ頭EAかよ >>277
いやコンボしないでどうやって鋭気ゲージ溜めるの?っていう話だけど そうなんだよな
月曜からアーリーアクセスだとPro加入する意味がますます無くなるというねw
EA Proの年内新作予定も分からないし、現状ワイルドハーツ1年契約のためだけにpro入るのは高すぎる >>284
???
そもそも野太刀の仕様理解してる? ここ家庭用スレだし共感得たいならPC版行けば良いと思うよ >>287
動画見てみ?通常攻撃じゃゲージ溜まってないからw >>289
理解出来てないじゃん
特殊攻撃からの通常コンボでゲージ溜めるんだよ
そっちこそもう一度動画見てきたら? >>290
それ、普通に通常攻撃でゲージ溜まるようにすればよくね?w
ゲージ溜め要素を居合始動にする意味ww ムービーのキャラがザアジアの冴えない男なのってツシマ意識だよな 購入してプリロード終えてたら、先行アクセスは月曜から行けるかもしれんな。
それともサーバーオープン自体が日本時間火曜0時になるんか? >>296
EA Appにばりっと14日 0:00とある 新しい野太刀とハンマー動画見ても喋りでSE全く聞こえねぇ… >>297
PCはそうだと言う話やな。
CS向けに告知は無いか… >>259
ハンマーはモンハンだとFは良かったけどライズとかクソ武器すぎるしな
これぐらいアグレッシブならめちゃくちゃ楽しそうだわ >>259
ぱっと見はモンハンぽい
脳筋ハンマー好きなんだけど武器どれにするか迷う 動画見たけど野太刀戦闘てこれ等速?
プロペラ飛行やモンスターの転がりとかものすごいスローにみえるんだけど
FPS落ちてるのかね。ハンマーの方は気にならなかったが >>299
コンソールのEA Playはプリロードできないから、14日にならないとDLできないよ ホグワーツめっちゃ評判いいね
これも当たりだといいな 公式見たけどニュアンスが理解出来ないので教えて下さい
EAplayproは2/16から本編+カラクリエディションが無制限にプレイ可能って認識でよろしい?
本編買ってないと意味ないってことじゃないですよね >>290
動画の中で「私のお気に入りはR2押して居合構えからの□もしくは△のコンボ。これがめっちゃ速くゲージ溜められる。」みたいなこと言ってるね
R2+コンボ>立ち止まりR2>移動しながらR2の順に溜まりが速いってことかな
ただしR2コンボはスタミナも消費が大きいし、コンボの為に近づくことで被ダメの可能性も上がる
丁度良さげなハイリスク・ハイリターンだね triangle&squareだから、三角と四角のコンボ、か ホグワーツが評判いいならこれも…
とりあえず傘をブン回そうかな >>306
火力その分高いしちょうどいいハイリスク&リターンだと思うよ
操作は討鬼伝の残心みたいな感じに近いかな
あれも特殊攻撃(○ボタン)で発動して通常攻撃でコンボして刀傷を増やして最後に○押して解放だもんね
後はカラクリ組み合わせでもゲージめちゃめちゃ溜まるからそれも上手く活用すると楽しく出来ると思うよ 双剣みたいなやつでスタイリッシュで超楽しいけどダメージ出なくて草ァ!ってなりたい
発売が楽しみすぎる 心配せんでもおもしろけりゃ絶対に話題になる
特に中途半端にライズしか無い状況なら尚更ね 結局EAplayの先行トライアルは何時からできるんだろ1 プレイステーション公式@PlayStation_jp
プレイステーションをもっと楽しむトーク番組「PLAY! PLAY! PLAY!」
『WILD HEARTS』Vol.1を公開!
世界観やゲームシステム、「からくり」について開発ディレクター、MC松嶋さんと共にゲームプレイを交え楽しくご紹介します。
ご視聴はこちら⇒
https://youtu.be/TjT6_D7Yczo 非戦闘中はこまめにリソース回収しなあかんのかと思ってたが
木一本切り倒すだけでからくりリソース10個回復は楽で良いな >>314
女うるせーけど日本語版の動画はじめてかね
フィールドで出会って討伐は討鬼伝2の正当進化みたいな感じだな >>310
心配しなくても武器のバランスは取れてるってredditで言ってたから大丈夫だと思うよ
そういえばredditで救援要請出せるっていうコメントと発見したからストーリーモードでも問題なく出来そうだね
>>314
松嶋初音さん久しぶりだなぁw
討鬼伝極のイベント以来だわ見るの 英語の動画ばっかりだからつくもの名前が「つくも」って表示されてることに違和感覚えちまった https://i.imgur.com/Ie9gN6O.png
映ってた春マップのコントラスト弄ってみた
下の部分は電撃とかのプレイ動画よく観た場所で
廃墟の村と桜の場所は何となく分かる感じだな
マジでワールドの2倍くらいあるやん >>314
女がうるさすぎて不快感で内容が頭に入ってこねえわ
この女アンチか? 狩ゲーというより本当オープンワールドっぽいマップの見た目してるな
左側途切れてるけどまだ拡がるんかこの広さなんかどうだろね
比較的広めな桜のエリアすらこのサイズだから既に相当広いとは思うけれど >>322
細かく隅々まで探索すると10時間じゃ足りないって海外の人が言ってたから相当広いと思うよ
あとAmazon、楽天に続きヨドバシも全国当日出荷分が売り切れだって
これならオンラインの人口は困らなさそうだね 女のMCうるさいってそんなことないだろーと思って開いたら本当にうるさくて苦痛だった >>312
PS5で考えてました
危なかった、ありがとうございます。 >>325
先行プレイはあんま探索してられんなそれ・・・
動画観た感じやっぱ刀よりよっぽど初心者向けじゃね傘
ゲージが攻撃力上がるのかと思ってたが
多段ヒット数が増えるのは視覚的に気持ち良い要素だわ OWは手段であって目的じゃないんだよね
そこを間違えたのが討鬼伝2 開発のトップが三段箱お祈りぶっぱでボコられてる...
時間かかるし位置調整も考えたら箱重ねるのの依存度高そうなからくり刀は初心者トラップになりそう >>329
上で動画上げてた海外のyoutuberさんが「先行プレイでプレイできる部分に制限は有るんだけどもう50時間以上プレイしても探索とかまだ完全に終わらない」って言ってたからね
ゲージ上昇で攻撃力とヒット数が上がるのは元々討鬼伝2の薙刀のシステムだね
薙刀だと受け流しのゲージ上昇と攻撃力アップは専用のスキルを付けないと発動しないけどワイルドハーツの傘は始めからそれらが付いてるから本当に薙刀の上位互換って感じだね なんなんこの顔も声も汚ぇ女
ディスプロモーションさせんなよアホが >>337
今回武器のスキルと防具のスキルで戦う仕様になってる
防具はわからないけど武器のスキルはスキルツリーになっててそこから選ぶってアルファ版をプレイした人が言ってた 今まで出てきた動画の獣やたらもっさりしてて不安だったけどジゴクザルかなりキビキビ動くのな
楽しみになってきた >>328
いやプレステ5で1択だろ
PCなんてステMAXにしたチーターだらけでマルチ死んでるだろ 武器強化のツリーでが特定の武器作るのに複数のルートから作れるような構造になってたし
それが継承技能に関わる部分なんじゃね 地味に防具でしか分からなかった属性が武器もちゃんと同じなのが確定したね
動画で水属性武器使って水っぽいエフェクト出てたけど草属性のエフェクト気になるわぁ 日本はなんかしらんけどイベントとか配信に賑やかしを入れないとだめみたいな風習があって芸人たちとか女性タレントとか入れてきて鬱陶しい、呼んでもいいけどうるさいだけ仕事してますみたいなのまんま出してくるから余計に不愉快 pcに親殺されたかのようにずっと叩いてる末尾dがいるな >>343
PC PS 箱とクロスプレイなんだけどな >>347
それ常にモンハンスレ張り付いて荒らしてるキチガイだからNGした方がいいぞ 先行プレイできる人主人公の名前変更できるのかどうかだけ教えてくれな 途中変更の事じゃ?
まぁ大抵最初に付けた名前で固定されると思うけどな
キャラクリ途中変更できるゲームでも名前変更できるゲームは多く無いし >>331
>>340
むしろジゴクザルのおかげでジャンプ攻撃ブッパゲーにならないって分かった分収穫はあったね
>>330
ワイルドハーツは討鬼伝2の失敗を改善出来てる感じは有っていいと思うよ >>355
いや、最初に変更できるかどうか知りたいんだ >>358
俺は主人公に自分の名前つけたいから
それができるかどうか知りたいんだ >>357
最初って事はキャラクリの時に名前が付けれるかって事だよね?
それならアラガネのプレイ動画でも名前が付いてたから変えれるはずだよ >>357
逆にそっちかい。それは変えれるでしょ
公式のアラガネ動画でも左側や味方の頭に名前出てるし
他のマルチ動画でもメディアデモ用の名称になってるから
マルチで自動で名称が付く訳じゃ無いし問題無いと思うぞ 興味持って動画漁ってたんだけどなんでどの動画もくっきりしてないの?
めっちゃぼやぼやしてる
これPS5で見たらくっきりしてんのかな 今時キャラクリできてマルチで遊べるこの手のゲームでキャラ名つけれないゲームなんてあり得ないしそこ心配する人居るんだな >>302
投稿者がコメントしてたけど野太刀の撮影中にキャプチャーカードが壊れてゆっくりになったんだとさ
新しいの頼んだから大丈夫らしいけど
あと来週月曜日ぐらいには飛燕刀の動画が上げれるって
他の武器の動画も上げていいか現在交渉中とのこと 猿はやっと楽しそうなモンス見せてきたなって感じだな ボタン配置変更できるんかな。デフォの○ボタン回避が変更不可だと慣れるまで大変そう 松嶋初音?相槌が通番番組みたいで笑うわ
仕事でやってます感出しすぎw そういや〇が回避なら×は何だろうか
攻撃には使わないよね確か >>371
ジャンプなんて出来るのかぁ
通常ジャンプ出来る狩りゲーは初体験だわ >>314
あれ?かなり面白そうだな
ここまで情報出さねーからヤバいのかなと思ったけど 動画見たけど神ゲーじゃね マルチがモンハンこえてる予想できんw 地形や敵にしがみつけるとかサラッと出てきたがどこでもなのか決められたポイントのみなのか
飛んでるやつにしがみついて武器攻撃して落としたりできるのかな めちゃめちゃ面白そうだな。ウォーロンと時期被ってるから操作混乱しそうw 普通に面白そうなんだよな
ただもっと早く解説動画出せって言う
発売間近過ぎんねん トレーラーのそこら辺にいそうなオッサンといい、マジで宣伝やる気ねぇよなぁ... 中身の力の入れ具合に対してなんでこんなにプロモーションが控えめなんだろうな
来週末が楽しみだわ ホグワーツクソ面白いけどやってると疲れてくるからこっちも買うかなー
ゲーパスのアトミックハートは4月に回すわ… >>380
しがみつき自体は大分前から出てたで
しがみつきは主に敵の緑色に光ってる弱点からリソース回収するための行動でダメージ無いし武器攻撃もできない
空中への敵のアプローチは筺積んでの空中攻撃やバリスタみたいなからくり設置しての攻撃とか対処法に関しては用意されてる
崖登りは現状登れそうな見た目してる進路上の崖以外でしがみついてる動画などは一切ないから
多分どこでも登れるわけでは無いと思うよ プロモーション控えめかな?
ファミ通で他のEAのゲームの記事数を見ても特別少ないとは思えないけど 床ペロ3回(チーン)平田さーん!で笑ってしまった
カラクリ刀、難しそうよな >>379
それはそれでイマイチ・・・モノノフていうことはモンハンでいうハンターとか、役職名てことかな?
それなら獣狩(シシガリ)だったと思う 少なくとも湊の村って本拠点の存在は判明してるのに、その本拠点がどんな街並みなのかどんな人が居てどんな施設があるかさえ分かってないぐらい情報公開は少ないでしょ
この情報は隠す意味あるの?としか思えないし 野営地でマルチも武器防具も食材も管理できて
必要なもん野営地で殆どどうにかなるし
そこまで湊の情報必要でも無くね >>392
湊の復興がストーリーの本筋に関わるって言ってたから、ネタバレしたくないんじゃないの? オッコト主が出るということはサンみたいなヒロインも出るんですよね!? ジャイロは無い感じですか?PSライズにジャイロついててPS界にもジャイロの流れキターと思ったんだがなあ >>391
今回もきちんとあるのね
サンクス
>>314の動画やっと見たけどかなり面白そうじゃん
フィールドでの探索要素とかこの時点でモンハン超えてる
女の人がうるさいのはそうだけど情報仕入れてないユーザーが気になりそうな事聞いてるし台本読んでるとはいえ良い紹介動画なのでは んんーーーすごいですねー!
へええええぇすごいなぁ
はあはぁはあおもしろおい
うるせえんだよ😡 完全にモンハン超えてるやんけ何これ
想像以上だったわ 公式セルフネガキャン動画連発に感じたけど三乙したおかげでいろいろみれた これ幻塔みたいだな
思ってたよりかなり面白そうだな
俺もモンハンより好きだわ作り込みというか完成度がすごい🤔 一緒に戦ってくれるNPCはいないのかなあ
この手のゲームはストーリーはあってないようなもんなのかね ホライゾンにはジャイロ操作あったけど固くなるトリガーと相性悪いんだよな 世界観づくりとかマップ探索に関してはモンハンより上をいってるな
これは期待できそう めっちゃ良さそうやんけ
もっと早いうちからこういう動画を出しとけや >>404
コーエーテクモの狩ゲーのストーリーは王道で評判いいよ
討鬼伝のストーリーもありがちな王道だけど分かりやすくて良かった 拠点に関する情報が全然無いのが気になる
モンハンでいうクエスト行って拠点で装備整えてみたいなどういうゲームサイクルなのかもイマイチよくわからんし 高所から見える探索可能な景色がいい
おしゃれに鎧いながらお散歩するだけでもとがとれそう 公式サイトの10日のアップデートって日が変わってすぐにはこないよね?
海外時間で10日って11日かな? >>409
海外のプレイ動画などでもクエスト終わったら強制で拠点に戻るシステムじゃなくて
そのままフィールド上でシナリオが進んでいくのは判明してる
そんで武器防具の制作・バフ飯用の食糧・マルチなどはフィールド上の野営地に設置して
フィールド上で出来るから拠点に戻る必要が無い
拠点は一応それぞれの春夏秋冬のマップ+αに移動する時に使うとは明言されてるけど
redditなんかじゃ一部の公式のアートの背景がこれ燃えてる湊なのでは?みたいな憶測があるから
只のストーリー上での拠点でありストーリーが進むとそこで戦う可能性もあるかもしれんね
まぁ少なくとクエスト⇔拠点のサイクルではないね どの記事で読んだか忘れたけど拠点に帰らずともフィールドで他のプレイヤーと合流したままストーリーや装備の加工を楽しめるとか ひたすらフィールドで過ごすのサバイバル生活みたいで楽しそうだな みんな今のうちにEAアカウントの確認は済ませておけよな! EAplay入ってないと先行トライアル出来ないってだけだよ 予約しなくてもEAplay加入で先行トライアルは出来るのかな? 出来ると思うよ
そうじゃないとなんの為のサブスクかわからん
出来ないなら訴えてやれ BFはEAアカウント無くてもオフラインモードなら遊べた気がする MHWの食事シーン好きだったから
食料はムービー付きにしてほしかったなあ EAのProに入ったら、時間制限関係なく遊べますか? 討鬼伝2のストーリーほとんど忘れたんだけど
一人で抱え込むなみんなを頼れ!ってのを延々キャラ全員分繰り返したような記憶あるわ FF15でも思ったけど、食事シーンとか個人的にはどうでも良いなぁ
最初は凄いと思うけど、どうせスキップしちゃうし
その労力を別に使ってくれって思う >>369
昔からこういうオンナだぞこいつは素がそう言う奴なんだよ この世界観に浸るなら武器は傘だよな
太刀とかハンマーとかモンハンで持ちすぎた
モンハンで得られない感覚が傘にしかなさそう >>420
EAアカウント要らない可能性はある。
steamのページで同じEAoriginalがパブリッシャーしてる
It Takes Twoやa way outyやUnravelは
「サードパーティーのアカウントが必要: EA Account (Steam アカウントとのリンクに対応)」っていう記述があるが
ワイルドハーツのはそれが無い
ちな念のために他のEAの発売予定ゲームのsteamのページも観たけど
それにはEAカウントが必要という記述があった もう1個付けくわえとくとEA発売予定のゲームはマルチ無いゲームすらしっかりEAアカウント必要なのに対して
ワイルドハーツだけ無いね。あくまでコエテクのゲームという位置付けって事何だろうか >>435
デッドスペースリメイクも記述無いのにアカウントのリンク要求されたからまだ分からんよ
EAアカウント関係は紐付けの仕様ゴミ過ぎるからマジでそういうとこも含めてEAと関わってほしく無いんだよね… アーリーは13日なのか14日なのか一体どっちなんだ… >>437
EAが金出さなきゃ世に出なかったのに関わって欲しくないって無理筋過ぎる PC勢なんだけどコスパ良くプレイしたければ15日頃、EAplayproに加入しとけば良さげ? >>428
討鬼伝のストーリーが良かったのは極だから 傘とかの飛べる武器はどれくらい滞空できるのだろうか
討鬼伝の鎖鎌とかくらい飛んでられたらいいなあ 約71G超かまあまあのデータ量だな
だから何だと言われれば何でもないが >>434
太刀はまだ分かるけど槌はもう完全に今までの狩りゲーのどれにも属してない別物だよあれ
>>442
傘はスタミナが続く限り上昇してたアルファ版のyoutuber居たから鎖鎌ほどじゃないけど長く滞空できると思うよ >>437
古い使えないアカウント紐付いててEAサポートが対応しないから解除されてないわ
マジで困る ガチで遊び込む気が無ければEAPlayでいいと思うわ
EAゲームはたたき売りが酷いから(´・ω・`)
これが500万クラス売れるなら、安売り無いだろうけど 動画見たらめっちゃ面白そうだった
媒体によって無料とかないよね?
あれ萎えるんだよ モンハンで得られない感覚を味わいたいなら討鬼伝極の鎖鎌がダントツだと思う
ワイルドハーツの飛燕刀がゲージ制になったのは鎖鎌スキーたちがあまりにも地面に降りないから、ちょっとは地に足つけてぇ…ってことだと思ってるわ 面白要素の塊だけど蓋を開くと中途半端スカスカ残念ゲームの匂いがするやあ まあ一作目だしなあ
流石に何十作と積み重ねがあるモンハンクオリティまで期待してないけど何か光るものがあればいいな 一作目だけど討鬼伝という土台はあるから…あれも光るものはあったと思うんだがな >>424
さんくす!狩ゲーやったことないから加入してトライアルきたらやってみるよ 一番使いたいのは傘だけどどの武器も魅力的だから全部試したい
興味なかったハンマーがかなり楽しそうなんだよなあ 討鬼伝好きだったけどミタマがソシャゲっぽくて安っぽくなってたなとは思う >>455
あれがたぶんストーリー序盤で語られてた「かつて居た獣狩り」なんだろうね
手練れがあまり居なくて滅んだんだろうけど ゲームプレイ動画出てくるとほっとするわ
なんか都合が悪くて宣伝してないんじゃないかって疑う所だった EAアカウントの件そういや開発者がAMAで完全オフラインでも遊べるって言ってるんだから
少なくともEAアカウント照合しなかったら遊べないって事態はまず無いか しばらく前にタイタンフォールやったしアカウントは大丈夫だと信じてる そういやAPEXっての試してすぐやめたときにアカウント作ってたような
こんなところで縁があるとは…やべぇアカ情報何も覚えてない >>466
ないよ
お試しはEAplayの先行トライアルで 上の日本動画の8分過ぎの獣探知、正面に未知の鳥が居るけどアマテラスかね?
前の野太刀槌海外プレイ動画のマップではジゴクサルは判明してる状態で謎の鳥と犬アイコンが有って、
見た目が違うからアマテラスやラセツでは無いって事だったが、それなら鳥はこいつの可能性が高い
ただ恐らく夏獣のジゴクサルが春で出て来てるから、季節限定は判断材料にはならなくなったな 今月は週毎に新作出るから忙しいわ、ワイハ出る週はシアトリズムも出るしな YouTubeのPlayStation Japanの女うるさ過ぎ
まじで降板させてほしい うるさいのもそうだが
素の声が作り声の時と比べ
とにかく下品過ぎて耳障りよな
あんなの使ったら動画の質が下がる 陰キャはああいうキャンキャンした感じの女が苦手だもんな ソニーはずっと松嶋初音使ってるからね
諦めて慣れるしかないね >>464
マルチやる上でも不要にしてほしいわ
無関係だし >>474
あれが苦手じゃないの芸人の旦那だけだろ
可愛いならまだしも声太いわ可愛くねーわ
ただ、ポイントポイントちゃんとツッコミ入れてたしそこは良かったが EA PROで遊ぼうと思うんだけど10時間の早期プレイは出来ますか? キャンキャンパスはなくね?
あれ不快に思うと隠キャとか流石に無理あるわ aa-と79-はNGに入ってたからたぶんフォースポスレでも暴れてた人だな 実機動画の傘めっちゃ楽しそうだったな
しかし女マジでうるせえ からくりエディションなら14日から無制限である…ということは、予約者ならその日までにはゲーム本体をインストール済なので、各国の午前0時から解禁が適用されるかもしれんな。
ならニュージーランドでの4時間フライングも出来るかも…
月曜夜8時に試してみよう。 うっぜーな、PC版だろ
舌っ足らずな説明な上にスレ違いなんだよ EAの書き方ゴミなのは承知なんだけどからくりエディションならEAPlay関係なくアーリーアクセスってこと? EAってなんでこんなに説明不足なんだ?ワザとわかりにくく書いてるのか? からくりエディションの商品ページには3日間のアーリーアクセスなんて書いてないはずだ。Steamもそうだろ?
急に決めたのかもしれん。日付も14日と書いてあるしな。
PC版だけの話ならそこは13日になっとるだろうし。 とりあえず今日からくりエディション予約してインストールしとこ。 どっちにしろ10時間試せるしアーリー3日あってもなぁ
特典も絶妙にしょぼいし・・ うむ。木の板貼っつけた侍と忍者やでなあ…
なんでも木で作るんか 10時間しか早く出来ないとかしょぼいなって言ってたら急に三日前にしたか EAってほぼ外人でろくに日本人担当者いないからEAに聞いても無駄な気がする ノハンマドさんは働いてるというのにお前らときたら⋯ じゃあさ、こうしよう
電話がハードル高くて無理なのはわかったから
誰かTwitterで野口ショーンに聞いてみよう ちょっと有識者教えて
EA play加入してたら先行プレイできるできるらしいが
ゲーパスに含まれるEA playでも良いんだよね? EAアカウントがいまいちだから買うの躊躇う
メール問い合わせしたけど日本語めちゃくちゃで話が進まねえよタコ つーかこれこんだけプラットフォーム手広くやってんのに
クロスプログレッション対応してねーのかよ 海外メーカーの日本のサポートとかマジで当てにならんから気をつけろ
前にアクティビジョンのサポートに思いっきり嘘つかれたことあるわ >>514
できる
不安なら今ならNeed for Speed新作が対応してるからそれで試せ 古いEAアカのサルベージしてどうにか先行プレイ出来そう
ハンマーが箱から縦ぐるぐるしてた気がするからやってみたい
縦フシ縦フシ!アタマナグル! >>503
PSストアには3日間アーリー表記ないし
なにより発売日が2/17 00:00 JSTになってるのが怖い(他タイトルでアーリーあるやつはそれを差し引いた発売日になってる)
EA、お前信じていいのか…?
https://store.playstation.com/ja-jp/product/UP0006-PPSA07837_00-DELUXEPREORDER00 PlayPlay見たけどフレームレートは60fpsだから問題なかったけとやっぱ画質アカンかったな
せっかく本体1440p対応したんだからもうちょい頑張れんかったのか >>504
EAヘルプはマジでやばい
返信の度に担当者も変わる プレイプレイプレイ見たらやりたくなってきたが2月豊作過ぎて悩む ウォーロンの体験版もやらなきゃだしアトミックハートはゲームパスに来るし忙し過ぎるわ >>525
PCの推奨スペック見ればわかるけどこのゲームかなり負荷高いよ エルデンも今じゃグラ綺麗だけどテストプレイの時はパフォーマンスとクオリティモードでもグラは良くなかった
製品版でダイナミック4kと40~60fpsになってから良くなったな 推奨スペックが大体PS5よりちょい上位だから FHD60fpsはまぁ妥当 >>533
グラ最適化をしてないんじゃないか今後アプデでしてほしいわ 今回はEAOだし開発には無関係だけど、
もしEA自身も開発に参加してたらそこらへん向上してたのかね >>532
14日午前0時からが大勢を締めているぞ 公式サイトのアップデートってなにが更新されたかわかる人いる?
まだアップデートされてないかな 普通にPVが表示されるようになっただけじゃ無いかな からくりエディションが3日先行プレイ出来るってのはEAplayの10時間の言葉さしてるか、誤植だよな?
ホグワーツみたいな仕様なら嬉しいけど EAプレイの先行トライアルとプレイプロのエディション前日開放、プラットフォームごとの仕様に加えて国内国外の時差も合わさって情報がゴチャつき過ぎている >>540
普通に考えりゃアーリーアクセスのことだろうけど問題はどこの商品ページにもそんなこと書いてないしEAのヘルプの日本語が一番怪しいから信用ならないっていう 公式サイトは日本ページでもUTCのままだしほんと糞よな
ストアべージとQ&Aも言ってること全然違うから何が真実なのかわけわからん
・PSストアで見ると製品版は17日0時解禁、steamもストアのカウントダウン更新見る限り製品版は17日0日
・箱やEpic見ても↑と同じ
・EAのQ&A見るとからくりエディションは3日早くプレイ可能と記載←これが一番の謎
この3日早くプレイ可能ってのはproのこと言ってるのかね?CS版の10時間制限とは違う無制限のやつ からくりエディションは16日からプレイ可能なんじゃないの?なんだかよくわからんな 3日早く出来るならホグワーツみたく喧伝するだろうしやっぱり別のと混同やんな
しかしゲームはめっちゃ面白そうなのに、広報がほんまアカンな 何気なくyoutubeチャンネルのリンク見たらインスタグラムが有って笑った
そして何故か公式サイトへのリンクが無い
公式サイトの「よくある質問」の文章を日本語版と海外版で見比べたけど、日本語英語どっちも同じ内容で書いてる
・全世界2月17日同時発売
・EAPlayメンバーは発売3日前から試遊可能で、EAPlayメンバー&GamePassUltimateメンバーは2月13日より湊の門までプレイ可能
日本語版は日本時間を考慮してない
公式サイトの購入ページの発売日
・日本:17日の午前0時(日本時間)
・海外:16日の午前7時(アメリカ時間)
ここはちゃんと時差を考慮してる
購入ページのEAPlay説明
・通常は10時間試遊、Proで無制限
・一部ゲームは発売10日前からプレイ可能だがワイルドハーツは対象外
他公式サイトの文章
・Proは16日から、からくりエディションをアンロック
とにかく翻訳が仕事をしてないのが悪い
EAOは英語への翻訳で大きな仕事をしたって自信満々だったが逆もちゃんとしろ
まあとにかく、試遊の13日って言うのは海外時間で日本時間なら14日からだろうね >>544
言ってることめちゃくちゃすぎてわからんね
各機種のストアだと17日0時からでEAappの月額契約直前まで進んで見たけどこっとも17日0時になってたわw
公式サイトの「proメンバーだと16日から」とも合ってないという ヘルプのとこの英語表記もカラクリエディションだと3日前の14日からプレイ可能とは書いてあるね
翻訳がおかしいわけではなさそう カラクリエディションでの先行プレイで無制限になるのが16日だからそこと混ざってるんじゃないかな
EAplayは通常とproどっちでも日本時間14日から制限有りで先行プレイ可能ってことだよねたぶん EAPlayメンバーもProメンバーも3日前から湊門まで試遊可能(10時間制限で、Proは時間無制限)
16日になるとからくりエディション購入Proメンバーはゲームを起動して引き継ぎしてプレイ可能
17日になるとEAPlayメンバーと通常版購入Proメンバーが引き継ぎしてプレイ可能
こんな感じか? >>549
発売元がそもそも誤解してるってことか
自分とこで出すゲームなのにメチャクチャやん 外人絡むとすぐこれだもんなぁ
何だかんだで日本はやっぱ親切だよ >>551
てことは、EAproに加入して1ヶ月間遊んでみてから購入決める、みたいなこと言ってる人は湊の門前だけを1ヶ月間ウロウロするのか…
気の長い話だ そういえばワイルドハーツってPS5のアダプティブトリガーとかいうのに対応してるんかな
あの機能使ってるゲームラチェクラとリターナルしかやったことないわ ゴーストワイヤー東京ではアダプティブトリガーいいエッセンスだったけど毎回あの可変の重みやられると疲れて2時間も持たないわ CS版で出来るのはEAplay加入してる人の14日からの10時間先行プレイってだけじゃないの
出来るのが湊の門前まで
なんでこんな混乱してるのか分からんのだが >>559
ツシマはアダプティブトリガー良かったよ
重すぎないけど、弓のつるキリキリいってる!納刀した時の感触本物みたい!て感じ
ワイルドハーツも力入れてくれてると良いな
視覚的なヒットストップは控えめだけど手にザックリ切った感触がある、みたいなの モンスター狩らずにのんびり暮らしたい
大根とか育てたい 「PLAY! PLAY! PLAY!」『WILD HEARTS』Vol.2公開!
開発ディレクターお二人とMC松嶋さんの3人マルチプレイで、「連結からくり」を駆使して大型の獣に挑みます!
https://youtu.be/-YMHho5DmCk 拠点の湊は龍脈からくりが設置できる・アマテラスとの戦闘があるってのは実績の項目で判明してるから
フィールドマップと同じ感覚でキャンプ作れる感じなのかな 無敵バリアどうなんすか
救済措置なのかそれ前提の高難度なのか 野良だと上手く連携取れるかな
想像以上にからくり周りが面白そう >>576
からくり建材6個消費で重めだし獣の攻撃でからくり自体壊されるリスクももちろんある訳だから
そればっかりに建材消費しても非効率にはなりそうじゃね >>570
公式サイトですぐに出てくるだろ
読解力不足
ttps://i.imgur.com/Ivuyc4P.jpg 購入前にアクションの手触りを確かめたいけど、体験版はなくサブスクに加入(課金)しか現状ないって認識で合ってる? 秋マップの寺院の廃墟っぽい所の雰囲気良いねぇ・・・ 1番脅威に感じる(率先してダメージをとった)プレイヤーにヘイトが向くって
タゲに関してちゃんと開発者が触れる狩ゲーって珍しいな >>582
ありがとう!
その為だけに加入するかどうか… アラガネの動きがやたらフワフワしてるのだけ気になる >>586
モンハンでいうベヒーモスと同じ感じかね? ベヒじゃなくてムフェトでしょ
ベヒは頭へのヒット数だけ >>591
いやMO的なタゲ取りって話じゃ無くて
おそらく一定の段階毎に1番ダメ取ってたプレイヤーを優先して狙うってだけで常にタゲが取れるとかそういうことでは無いと思うよ
モンハンが回復や笛にタゲが向き易いとかそういうのと同じ事 通常版かカラクリエディションか迷うな…防具とオブジェとエモートに2000円は躊躇する額だわ >>587
一月518円で加入出来るから金額に抵抗ないなら一月だけ入ってみると良いよ
加入日から一月は提供されてる他ゲーも出来るし >>594
カラクリエディションの本体はスタンプだろうが 単にヘイトの優先順位敵に向きやすいってだけの話でしょ
今までの動画も攻撃してる人居るのに
攻撃して無い人に向かってヘイト向いてるシーンはあったし >>580
公式サイトのヘルプに下の文がのってるから混乱してんだろ
読解力不足でも何でもないよ
通常版の予約特典の受け取りは17日でカラクリエディションの受け取りが14日からになってんだよな
「WILD HEARTS™」 は2023年2月17日の発売まで予約可能です。PC、PlayStation®5、Xbox Series X|S版はea.comで予約できます。PCの場合は、EA app、Steam、Epic Gamesでも予約できます。
「からくりエディション」を予約すると、2023年2月14日から3日早くプレイできます。
EA Playのサブスクリプションをお持ちですか?2023年2月14日から10時間の無料トライアルを開始できます。 vol1 全滅3回からのクリア
vol2 マルチで時間切れ
難易度鬼畜なんかな >>596
スタンプはスタンダードエディションのプレオーダー特典なのでカラクリエディション買わなくてもいいっぽい >>600
そうか
ならカラクリエディションいらねーな >>599
最初の全滅は得意武器じゃなかったから・・・(震え声) >>587
>>595
既に購入する事が決まってるなら、
加入500円でゲーム本体が約1000円値引きされるから完全にお得なんだけど、
迷ってるならそうでも無いよな 自分の設置したからくりの前で健気に待ってる人を放置して
同じからくり設置してそっちに嵌めれば良いんじゃないですかね(ニッコリ モンハンの罠と違って掛からなくても別にさほど痛手じゃ無いしすぐ建材入手できる訳だから
そこに誘導するためにモタモタ攻撃してない時間の方が無駄って感じにはなりそう 豪雷砲完成させる人はプレッシャーだな
まぁある程度角度合ってたら完全に射線上にいなくても当たってるように見えるからそこまで難しくはないのかもしれないけど 松嶋のキャラが着てた防具はアラガネ防具かな?
あと髪型かわいい >>614
別に自分の建材だけで作れるんだからプレッシャーは無いやろ
ってか動画だと作りかけを放置して他の人が作るを実践してるけど
作りかけも獣の攻撃で壊れる訳だし野良じゃ共同で制作は全く流行ら無さそう・・・
精々誰かがジャンプ用に設置して3段匣を利用して壁にするくらいじゃね からくりワイヤーで縛る→からくりハンマーでダウン→豪雷砲で〆
の流れが出来たら脳汁出そう 武器で攻撃した方がDPS高いんだから殴れやってなる未来が見える おうおう急に日本版で宣伝増えてきていよいよって感じだな
ホグワが最高すぎるから続いてくれよ~ この動画は縛りでやってるだけで連結は別に複数のプレイヤーで作る必要性は無いぞ
壁を作る要領で灯と結を重ねれば一人でも出来る 轟雷砲 ダメージ9999
通常 ダメージ1〜19
飛び斬り ダメージ320
コエテクってこういうとこあるでw まあクワトロもメガバズーカランチャー外しまくるしな 松嶋、普段からゲームやる人の動きをしていて好感が持てる(声は汚い) アラガネの動きが軽いっていうのは自分も同感なんだけど風属性だからと考えれば納得出来なくもない
ジゴクザルはそこまで違和感なかったし まぁ轟雷砲だと部位破壊出来ないとかそういうのあるんじゃねえの >>618
それは思った
別にそれぞれの自分の建材で作った豪雷砲外したところで何も思わんだろうけど
誰かに作ってもらうために作りかけ設置して無駄に破壊される方がよっぽどアホすぎるし
一緒に連結からくりは野良でやる人全く居ないやろうねこれ >>598
確かに書いてあったな
カラクリエディションでアーリープレイできるなら別ゲーみたいにストア内でも説明もあるし普通にミスでしょ
他のとこでは同様のアナウンスはないしね はぁ、4つしか持っていけないから組み合わせのバリエーションにソロだと限界あるの残念だな
と思ったけど、たぶん壁で飛ぶくらいしか使わなくなりそうだし良いか・・・プロペラも大筒くらいしか空中攻撃の恩恵なさそうだしなぁ 大筒、轟雷砲のエネルギー弾がだせぇのどうにかならなかったのか 自設置からくりって自分か敵しか破壊出来ないってどっかで言ってたような いっそ松島のアバターボイス付き3000円で販売してくれ
嫌がらせに使いたい >>632
ネタかもしれんが自分以外のカラクリは壊せなかったはずだぞ >>623
そうそう、おれも同じ事思ってた
マルチだと誰かにヘイト向いてる間にパパッと作って撃てば良いだけだし >>634
分かる、エフェクトが過剰でうるさいのと流血表現が無いのが気になった エフェクト邪魔だから轟雷砲撃つやつは地雷と言われるようになるだろう 俺は普通に土下座エモート使いたいからからくり予約したよ >>630
野良だと他の人の建材数分からんわけだから
建材数考慮して息を合わせるのも難しいしお互いに分け合って作る意味は全く無いのよな
まぁあくまでお遊び要素みたいなもんなんだろうけど それであってる
他人のからくりを他プレイヤーが武器破壊はできん 伸びるハンマーってゲームで見たの初めてかもしれん
楽しそうだよね アラガネ←かっこいい
ゴールデンテンペスト←ださい PLAY!3見たけど想像以上にカラクリシステム楽しそうだな
あとツクモくん回復も撒いてくれるの助かるな
ツクモのカスタマイズってそういう事か
>>583
討鬼伝2の戦の領域思い出す雰囲気だったわ
廃墟がいい具合にマッチしてる
>>586
ヘイトシステムは討鬼伝から改善されてて良かったわ
討鬼伝だと問答無用で遠距離に居る遠距離武器で弓>銃でヘイト向くからね 連結カラクリ
結箱結結箱結 ダメージ無効
箱X6 羅生門
発X3 大ハンマー
結灯結結灯結 豪雷砲 ホグワーツが普通に予約アーリーだったんだからEA加入不要でアーリーさせろよ 連結カラクリってどんな組み合わせでも連結するバリエーションの多さはないのかな
野良だと上手く出来なそう 過疎箱言われてるけどこういうときは自然とゲーパス恩恵あって良かったよ >>632
>>638
カラクリは自分の設置したカラクリ以外壊せないと何度言えば(
>>627
松嶋さん討鬼伝極の番組に出ててプレイしてるからコーエーの狩りゲーになれてるかもね
>>650
ゴールデンテンペストは金嵐(カナアラシ)なら行けるよ こういう言い方をすると嫌がる人もいるかもしれないけどモンハンライクだからこそ面白さが伝わりやすいなあ
カラクリに関してはまだ未知数だけど個人的には面白そうだと思う マルチではホストのからくりはホストや獣しか破壊出来ないと言う事だったけど、
この破壊はコマンド破壊+攻撃破壊って事で良いんだよな多分
けど他人のからくりを使って連結に出来るって事は自分が連結にしたら連結元がホストのでも破壊出来るよな
まあ必然的に箱とかの基礎からくり限定だから特に気にする必要は無いけど でも先行プレイあるだけ有り難いわ
無かったらあと一週間耐えられず獣になってしまうところだった このクソ弱カラクリ持ってくるやつは地雷みたいな扱いされた時アッパー調整とかしてくれるんだろうか
その辺のフットワークが気になる 羅生門で獣の突進からダウン取って、殴りつつ頃合い見て大ハンマー複数設置
起き上がりに大ハンマー複数発同地に叩き込んで今度は気絶させる
固定ならこれくらいは普通にできそうだな
ダメ無効は固定なら1人か2人も持ってりゃ十分だろうが野良なら常時持って行っていいかもな
4枠のうち結箱発はほぼ固定、上下の移動用や落下攻撃用に羽?も個人的には持ち込みたい
豪雷砲は俺はいいや、コスト6で発射タイムラグ有りはあんまりおいしくない >>661
サポート関係はEAがカスだから問題起きるわ 壁ドンダウンからの豪雷砲ゲーにならないといいな
てかああいうのってイベント専用兵器だったのに
モンハンもだが最近たやすく使うようになったよねw 傘使いは天つ糸纏いは使わんだろうとは思うな
轟雷砲は灯2つと結4つだけだから普通は1人でやる物なんだろう >>627
それが良いんじゃあないか
甲高い声は耳にくる 豪雷厨がひとりセットしてたたずんでる未来が想像できる >>670
ありそうだな
ソロだとヘイトの問題で建築中に高確率で壊されそうだし
このゲームて所謂足止めてないのかね、閃光玉や落とし穴のような
ツクモがどの程度機能するのか 戦闘に使う攻撃連結なら連弩が一番便利そう
自動で攻撃してくれるし、ヘイトも稼ぐ >>627
調べてみたらそれなりのゲーミングPC持ってるしガチのゲーマーだね 頼む松嶋のアバターフルボイスで売ってくれ
ファンなんだ🥹 振り向きとか変な慣性なくキビキビ動けそうで良かった あとこれオートメッセージ有るのは助かるな
本当に討鬼伝2から進化したなオメガフォース >>678
お前もファンなら使いたいだろw
同族嫌悪か? 人気が出たら追加の追加の追加くらいやってくれるよ
んで、パワーアップキットなw 討鬼伝好きだったからやりたいけど発売の時期が悪いわ あと食事スキルが食べれる量に制限あるみたいだな
まーそりゃそうか 変なのが増えてくると発売直前って感じがしてくる
実際に発売してゲーム内容の話題がメインになるまでの辛抱だな 出来るでしょ流石にw
でもキャラクリだけで10時間終わる気しかしないけど >>687
専用のカラクリ作ったらキャラクリし直せるらしいよ >>637
それは知ってるけど
作成途中の他人のカラクリ続けて作成出来るとなると話が変わるなって アラガネの大技が某狩ゲーのラスボスの大技にそっくりで笑った カラクリでキャラクリし直せる・・・
主人公カラクリ人形説でてきたか >>689
うん、それはわかってるけど
その必要素材が取るのめんどくさい素材だったら嫌じゃん?w >>659
日本人ゲーマーがオーディンとかシヴァとか知ってるように海外ゲーマーにも知名度あるのかもね、アマテラス >>696
NARUTOとか人気だから関連用語の一つとして覚えられてること多い 日本の神であるアマテラスを敵にすることに文句言ってるやつがいたなあ
良い面も悪い面もあってこその神様だから俺はあんまり違和感ないけど 名前のところにスピーカーのアイコンみたいなのあるけどデフォでVCがあるのかな 漢字じゃなくてカタカナ表記にする事でマイルドにしてるんやろな 神話上の主神では無い言い方にすると、日本国の象徴たる天皇家の祖先の存在だからじゃね?
もし単に日本の神だからって事なら他国の神を良い様に使ってる日本人がそれを言うのかってなるが >>695
というか何気に傘の新モーション有るじゃん
>>698
>>699
実際にアラガネ見て「ラセンガン!」って言ってる海外勢は結構居たよ
何ならアマテラスなんてナルトの殺人技でも有るから今さらだよね 天照の子孫の瓊瓊杵尊の子孫の神武天皇の子孫ってことか
ほとんど誰も気にせんだろう アマテラスとか弟のスサノオに神殿にウンコされて引きこもった神だろ
どこに威厳があるんだ 大神っていうゲームがあるから一部のゲーマーはアマテラスのことを結構美化してるっていうのもありそう 世界各地の神々満遍なく敵として出てくるゴッドイーターという前例があるからねえ… これEAプレイ入って買ったら普通に買うよりお得って事? 正直モンハンより面白そう
ライズグラ劣化してたし操作めんどくてやらなくなったから、ワイルドハーツは操作シンプルだしハマれそう >>710
だよね
まぁ500円程度だけど入っとくか 松島とかいう女がうるさすぎて動画に集中できない
こいつのゴリラみたいな声なんとかならんの? カラクリED -1200円 加入528円
通常 -970円 加入528円
ついでに試遊と本編へのデータ引き継ぎも出来る
買うつもりなら入ったほうが得しか無いな 防具の種類って結構重要だと思うんだけど狩りゲーの醍醐味の1つは着せ替えだと思うんだけど豊富ならいいなぁ 神話序盤の話の方が有名だけど、アマテラスは地上(日本)侵略してる神だしな PS45はPSPlusも要るんだっけ?
もう切れちゃったからEAPlayで遊んだ方がいいんだよなぁ
クロスプレイなのが助かる 武器や防具をどこでも作れるのは驚いたよ
普通は町の工房だったり >>718
PSストアから見るとplus必須って書いてあるで >>622
ホグワーツそんなに出来よいん?
気になってきたな Twitter改めて見たけどこれもしかして環境生物利用して出せる技とか有るのかな?
言われてみたら昨日の動画も虫を捕まえるって出てたな プレイ動画嬉しいんだけどキャラクリと各武器の解説動画欲しい 俺もホグワーツと合わせて悩み中だわ。1週間のうちに新作ゲームを2つも買うのは果たしてどうなんだという気持ちがね コエテクはキャラクリの自由度高いとは思えんけど美型になるから好き そろそろ予約しようかと思ったら売り切れまじか
こんな事あるんだな
アマゾン一応予約したけど発売日に来ない
これ在庫復活する事ないから 一週間前にやっと盛り上がってきたか
でもまだ全容がわからん >>733
大体発売前に出すべき全容はほぼ分かっては来てるが
只細かな情報が色んな場所に散り散り過ぎて
公式サイト見るだけじゃ分からないってのだけがダメ 尼は26日以降になっとるから待てるならいいけど、ビッグカメラや楽天でまだ予約出来るとこあるぞ
PS5の人気作はパッケの在庫少ないからすぐ売り切れになるな からくり組み合わせショートカットみたいなのないんかな? >>737
あえて用意せずにガチャガチャ楽しんでね!を予想 >>739
フレンドと組み合わせて作りましょう!って言ってた割には4つ同じパーツで出来てたから作れるんちゃう 数日前に安いからノジマで買ったけど今見たら売り切れてるわ
パッケ全然作ってないんか 在庫あるのビックカメラとジョーシンぐらいじゃねえかな これまで出た今世代機だけのパッケージはあんまり売れなかっただろうし数は作ってなさそう
PS5がここ数週間で一気に出回ったのは誤算だったろう (轟雷砲発射用意...あとはタイミングをあわせて)
「あっ!動画のアレですね」スチャ
...発射!! >>742
なら何で昨日買わなかったの
>>739
ソロでも普通に作れるよ >>737
大分前のインタビューで答えてたけど慣れれば1秒も掛からないと言ってたからそもそもショートカットは無いね
てか公式のアラガネの動画の操作ガイドで基本からくりの選んだ4つによっては連結からくりは8種類くらい作れる組み合わせもあるから
むしろショートカットある方が操作的にやりづらくなると思う アマゾン限定の9700円ならまだ在庫あるんだな
でもオリジナル壁紙なんて全くいらんしな >>748
無理矢理ショートカット機能実装しようとしてリング+スティックになるやつね
あのシステム嫌い
ツシマとかホグワーツみたいにLRボタン+◯×△□とか十字キーとかで納めてくれる方が好き しかし壁で猪が大ダウンしてるのに対して轟雷砲当てた虎が何もなかったかのようだな カラクリ漁じゃなくてシンプルに釣りしたかったなこんだけ現地フィールドで拠点クラフトできるなら 轟雷、砲口がズレてたのに何で当たったんだって思ってたら、完成時に天糸の射線みたいのがアラガネの方へ伸びてるな
完成時に前方の敵位置へターゲットするなら多少向きがズレても問題無いっぽい 天つ糸纏・二段とかやめてほしい
空蝉は高難度になるほど壊れだった ワイルドハーツのトライアルってプレイ時間制限は有るのかな? PLAY! PLAY! PLAY!の女性MCって普段何やってる人なん?
なんか女子プロレスラーか吉本の女性芸人みたいな感じなんだが >>756
エレキコミックのやついの奥さん
基本的にはMC からくりエディションはパッケージ売りないってことでいいんかな?
色々わかりづれえよさすがEA 松嶋初音はもともとはグラビアアイドルなんだよな…
今回の動画はがなっててうるさめだな EAPlayだと10時間、Proだと無制限
13日なのか14日なのかが情報バラバラで謎 というかヘッドホンつけてるから声でかくなってんだろ
よくあることだ 敵の体力はちゃんとこっちの人数に合わせて変動するのかな 通常版予約してたけどからくりエディションにしたわ
ところでPSstoreの場合通常版はどうやってキャンセルするんだ?二重に引かれるよな? 先行トライアルが事前ダウンロード出来るか知りたいなあ 開発はいかにゲームプレイでの中毒性を高められるのかを意識して今後アプデなりDLCなりやってもらいたい サポートに問い合わせないとキャンセルできないんじゃね もし次回作つくる事になったらもうコーエーだけでやってくれ
EAはクソだ >>766
lineとかすぐキャンセルしてくれるよ >>771
権利関係はEAにあるからコーエーだけで作るのは無理だよ トロフィー見る限り獣4体しかいないけどマジ?
紫雲院殿政誉清浄晋寿大居士さん...どうして...🥺
こんなのって無いペコじゃん... >>771
コーエーだけじゃロクに開発費貰えないと思うけどな
そもそも開発費貰えないからEAオリジナルに持ち込んだ訳だし
>>774
何でredditやら何やらで調べようとしないの?
公式ぐらい調べたら >>769
ごめん。psstore見てもダウンロード出来ない
製品版の事前ダウンロードは出来るみたいだけど…
俺がプリロードの意味誤解してる? >>777
PCの話だよそれ
これだからPCカイジは >>779
ありがとう。PCの話だったかw
自分だけ出来ないのかと思って焦ったわ ストアのDL開始日15日のままだけどEAplay入ってようが先行プレイはなし?
PCはPCスレあるんだからそっちでやってくれよ訳わからん PS5のゲームみたいな扱いだしゲハの人は湧かないと思うよ >>777
プリロードはEAplay加入者のみじゃないか
おれはxboxでゲームパスだからできた 公式がちゃんとアナウンスしろよってマジで思うわこれ ネガキャンや煽りのアフィカスは湧いてくるかもしれないね
他の板で転載禁止の場所に移ったら煽り激減してて笑った >>783
Xboxはもう出来るのか
いいなあ、早く俺もダウンロードしたいわ はぁ騙されてEAplayの加入者稼ぎに利用されただけかよ
まあいいか >>766
インストールされるとキャンセルできなくなるから急げよ 調べてみた
PS Storeでの予約注文はいつまでキャンセルできますか?
コンテンツの発売日より14日以上前に購入した場合
予約注文したデジタルコンテンツの主要部分をダウンロード開始(発売前に行われる自動ダウンロードも含む)していなければ、発売日前まではいつでもキャンセルできます。 コンテンツの発売日から14日以内に購入した場合
予約注文した予約注文したデジタルコンテンツの主要部分をダウンロード開始(発売前に行われる自動ダウンロードも含む)しておらず、予約注文後14日以内であればキャンセルができます。 つい最近後悔されたトレーラーってゲームの映像とは違うよねあれ
あれぐらいで動かせんもんなんかね >>791
プリロードだよ大体のソフトはできるぞ
できるけど遊べないし待つだけなので特に意味はないけど CS版はEAplayの先行体験10時間が14日(現地時間13日)〜
EAplay未加入なら通常カラクリ問わず17日〜
EAplayproに入れるのはPC版だけ
何度も言うけど話ややこしくなるだけだからPC版は専用スレでやってくれ
【PC】WILD HEARTS Part.1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1664686916/ なんかCMやってた
でも作るの下手だな
面白くなさそうに見えるぞ ゲームプレイ見ると面白そうなのに宣伝が微妙なのなんかもったいねえ
発売後に盛り上がってくれるといいけど
EAっていつも宣伝がイメージばっかりでどんなゲームなのか分からんのよね (´・ω・`)これって討鬼伝3を英語にしてワイルドハーツになったの? 4年くらい前に「今オメガフォースは大掛かりなタイトル作ってるから、それが終わったら作りたい」って言ってた
後は分かるな
オメガの狩ゲーはちゃんと売れるという実績を作ってやるんだぞ >>802
このスレにいて討鬼伝にも興味湧いてるから新作出るなら是非ともやりたい CMよりワーワー言ってるプレイ動画のほうが面白さが伝わってくる それはなんかフレンドとワイワイやると楽しいけど
ソロだとイマイチみたいに・・・ ならEA任せにせずに自分でも宣伝しろよってなるだけ
本来広告自分で打つことも出来ない弱小インディー救済プロジェクトを大手のコエテクが今回利用してるんだから
プレイプレイプレイとか出せるんだからコエテクが宣伝することをEAが許可しないなんて契約になってないのも明白 この手のゲームだとソロでやると楽しいけどマルチはイマイチよりマシじゃないか?
どっちも楽しいのがもちろんベストだけど (´・ω・`)コエテクが1番期待してるのはライザのアトリエ3だとおもうわ >>803
新作が出たら是非1極から通してやってほしい
ワイルドハーツと違ってエリア制だからちょっと古く感じるかもだけど
ストーリー最高、ビルドは楽しい、NPCが全員魅力的、各鬼で相性の良い武器やスタイルが違うから全武器使いたくなるぞ ふるつわものシリーズ作りきれてないし少しやっとくかな >>802
>>803
とりあえずこれが売れなきゃ討鬼伝3は無理だから何としてでも売れてもらわんな
一応コエテクの資料によると200万本をとりあえずは目指してるみたいだな
でも討鬼伝2よりは売れそうで安心した
討鬼伝3はこれと同じセミオープンワールド形式になりそうだし
>>808
そういえばライザのフルリメイク来るね からくりエディションどうすっかな
防具の見た目がなあ…お洒落目的にしろ組み合わせで使えそうなもんかねありゃ >>812
俺は土下座のエモートが使いたいからカラクリエディションにしたよ
防具はないよりマシ程度にしか考えてない いまSeries Xで見てるけど、まだトライアル用のソフトはインストール出来んやんけ。
購入してたら出来るって事だろ? トライアルは13日0時か14日0時じゃないの
EAplayの特典のひとつがトライアルだろ、製品版に付いてるわけじゃないから購入はする必要ないはずだが >>783が出来たとか言ってるが、出来ねぇよ。どこでプリロードするんだ? スレ内でも情報錯綜してるからよくわからん
EAちゃんと情報出してくれ >>819
そりゃ当たり前だろ。そうじゃなくて、予約してないのにゲームパスに入ってるからもう出来た、って言うやつがいるんだよ。んなこと出来るわけがないのに。 プリロードできたところで
解禁はまだなんだからどうでもええやろ
とは思いつつ楽しみな気持ちはわかる
あと3回寝たら先行アクセスだ! よし、これで実験が出来る。
14日の0時からってのはPC向けのEAappに書かれていたんだよな。つまりPCだけの話な可能性はある。
CSは13日からトライアル開始と仮定すれば、ニュージーランド設定だと日曜夜8時からになる。
大河の時間だが、起動出来るか試してみるわ。 >>824
いま配布中のゲーパス特典を取得しただけだが… 即インストール支持を出したらダウンロードリストの1番上に来る。
ホグワーツさっき買ったのが、あと少しのとこまでインストール進んでたな。
https://i.imgur.com/zNYKOu7.jpg >>814
あー土下座か
それはなんか欲しい気がしてきたわ…失敗したときとか便利そう >>811
もし可能ならワイルドハーツで培ったノウハウを活かしてマホロバ大改造した2極を出してからでも嬉しい
エリア6つに切り分けて、ちゃんと鬼の手活かせるような地形にして、システムももう一度ブラッシュアップしたやつ やり方を改めて書いとこう。
xboxアプリの検索でWILD HEARTSを調べると出てくる。そこから入れば本体へインストール指示が出せる。
箱本体からだとインストール指示を出せるところが見つからなかった。 PS5今本当にいろんなところで売ってるんだな
近くのGEOにも家電量販店にも普通に売ってた
数ヶ月前とは状況が急に変わったしこのタイトルをいろんな人がやってくれると良いな ps5普及のタイミングがもうちょい早ければEAも本腰で宣伝したんだろうがなぁ 実況とか見た勢がやりたくなってパッケ買おうとしてもどこの店頭にもない
なんてことになりそう いやいや一緒でしょ
これEA側には殆ど金入らないし
あくまで他所のあるていどの規模のタイトル導入がサブスク伸長にいかほどの効果有るかのテストケースでしょ EAoriginalレーベルはそれ以外のパブしてるゲームも全然宣伝しないしいつもこんなもんよ >>813
ああそうだマリーだ
アトリエって言いたかったのにライザって言ってしまった
>>831
広大なフィールドの討鬼伝2は確かにやりたいわ
でも小笠原さん討鬼伝3って言ってるからなあ 通常版にするけどエモートの法螺貝がついてないのだけ残念
法螺貝は吹きたいよね 結局steamページの通りEAアカウント必須では無いのかどうなのかが分からんな・・・ なんで最大3人プレイなんだ
やっぱ4人ほしいわ狩りゲーっぽいなら >>845
からくりが別々で使えるからバランスがなんちゃらかんちゃらっていってたような >>839
それは知ってるんだけど作るなら討鬼伝3って言ってたから2極じゃなくて3じゃないかなぁって
個人的には2極がいいけどね
そういえばsteamのランキングもグローバルだと85→35に上がってきてるね
このままじわじわ売れて欲しいな
討鬼伝の未来はこのゲームに架かっている 完全にモンハンイメージしてたけど、これ普通のオープンワールドなのか
どこにでも拠点建ててクエスト受注出来るらしいが >>847
1人ゆうたがいた場合どんな感じになんのかな。 >>615
間違いなくアラガネ防具
後ろのヒラヒラがそう
>>847
自分も3人の方が良いな
緊張感が有るのは分かる
>>849
オープンワールドじゃなくてそれぞれのフィールドがシームレスで独立してるセミオープンワールド
ただフィールド1つ1つはMHワールドの倍以上有る 時間制限って獣と接敵した瞬間から始まると思っていいんだろうか?
モンハンみたいにクエスト開始からだとマップが広くてかなり時間食うだろうし 旧世代機から開放されたからやっと本格的なOW狩りゲー出たって感じだな
和風で統一されてるから雰囲気もいいし 4人とかモンハンが特殊なだけで本来バランス悪くね?流行りのオンゲーって3人メンバーで戦うの多いし
そのモンハンも4人という火力の暴力に対してモンスターが弱すぎる、ただ体力が多いだけっていうゴミバランスになってきてるけど
4人もいたらエフェクトが常に画面を占領して何やってるかわかんねえっていうアクションゲームとして致命的なクソつまんなさも痛い 現行マルチゲーなのにコンバートできない他機種で上位互換版を出してくる
ゴミみたいな結果を一個ずつ送るしか更新できない錬成
UIクソすぎ、スキル検索画面もなぜかバラバラ
傀異モンスターの体力多すぎて獰猛化以上の作業
エフェクト25%にしても画面がエフェクトで覆われる
キモいアニメゲーみたいなストーリー
ライズはゴミ >>852
時間制限は狩猟開始が表示されたらタイマースタートだよ
ちなみにサブクエとチャレンジクエストだけでストーリーは時間制限は無いよ 楽しみしてるゲームのスレで他のゲーム叩くのアホすぎ >>857
ありがとう
そういえばストーリーは時間制限ないって言ってたな
忘れてたわ 時間制限ないのマジでいいよな
戦闘開始後もそんなに長くないっぽいから時間たくさんかけられるわけじゃなさそうだし凄くメリハリしっかりしてるわ 大型だったらめっちゃ時間かかるとかないのかな…
モンハンは仕留めるのかなり時間かかって
1ゲームするのも疲れるんだよね PS5持ってる層とスイッチじゃそもそも違うじゃん。高い年齢層が3人集まっていまさら狩りゲーがどれくらい人あつめれるかは気になる。 マスターランクどころか
よっぽどめんどいクエスト以外は
ソロだな オンゲーですら基本的に20代以降の方が人口あるし何も問題ない EA Originalsのロケットアリーナは神ゲーなのにPS4のフリープレイに来てもXbox Game Passに来てもあまり人が定着しなかったから初動ってマジで大事 >>860
>>859
だから探索するならストーリーの方が楽だね
ストーリーもオンラインできる
というかストーリーもオンラインプレイできる狩りゲーって有ったっけ?
あと昨日も言ったけどTwitterの湊の紹介映像に傘で攻撃すると蝶々が出てくるけど「勝利に欠かせない仲間」って環境生物を利用できるっていう事かね? >>854
最大3人はポイント高いよな
昨今のモンハンなんてわちゃわちゃさせたいゲーですクソつまらんわ >>866
環境生物を利用するっていうよりなにかのスキルに見えるかな
というかこの攻撃カッコいいな >>868
この傘の攻撃本当にカッコいいよね
蝶々が羽開くのがまさに和風って感じで
昨日の動画でも太刀も最後の方で空中回転斬りしてたから他の武器もまだ見てない攻撃有りそうだね ワイルドハーツ公式はライズ発売を祝う一方、ユーザーは貶すのが何とも あわててビッグカメラで今予約した
発売日に来るってw
危ないなアマゾンで買えないなんて考えてもなかったわ エフェクトでそのゲームの想定客が解るのはある
派手になればなるほど攻撃ボタンを連打するしかできないチンパンジーが客のゲーム
敵が見えなくなってもいいから派手にしてチンパンジーを釣れ!という姿勢 普段から何かを褒める時に他の何かを貶めるような喋り方しか出来ないのか?情けないね 何か他のものを貶めないと評価できない人っているよね CSは現地時間の0時ルールが適用されるなら、箱はニュージーランド人になる手があるが…
マルチプレイのテストもするなら人が増えないと意味が無い。早く始める意味が無いな。
素直に月曜の夜0時から始めよか。 >>876
ツクモは回復薬撒いたり色々できるよ
攻撃型とか支援型とか色々分けれるんじゃないかな?
動画の6分30秒辺りで回復薬撒いてるのが見れるよ
https://youtube.com/watch?v=ysGUVLABI6Q&si=EnSIkaIECMiOmarE 3人の理由はとっくに開発から回答でてる
マルチプレイ人数は3~4人でかなり議論したのですが、からくりというプレイヤー有利に働く要素がマルチプレイにおいてシナジーが強く、
ハンティングゲームとして緊張感を保つには3人が適切だと考えました。
また、マルチプレイのマッチングを考えた時に4人よりも3人のほうがマッチングしやすいなどの遊びやすさも考えています。 つくもに着せられるツキノタマのスキンは必ずあると信じてる 強いというかからくりを4人で置いたら多過ぎて移動阻害されるケースが多発したとかじゃないかなと思う
強すぎるなら少し火力弄れば済みそうだし 確かにfps悪化抑止とか、そういう方向なのかもしれんな。 >>881
からくりというプレイヤー有利に働く要素がマルチプレイにおいてシナジーが強く
強すぎるからだよ
3人マルチ用に性能下げたらソロで使い物にならんでしょ 4人いたら1人はサボるからな
リアルでもそうだろ? ωは三戦2つとも新しいことやろうとして無双コケたから、従来型のステージ方式で無双また出してほしいわ。ワイハ売れると資金が増えるから売れてほしい 無双は乱発し過ぎで飽きられたのが原因だろ
酷いときだと2ヶ月で3~5本出してたし 確かに3人でもタコ殴りにできるのに4人だともはや狩りではなく虐殺だもんな
ワイルドハーツとは程遠い OROCHI3でもやらかしてたもんなぁ
無双の最高傑作が未だにPS3(PS4)のOROCHI2アルティメットという事実 >>888
6エンパもかなり良かったから…
張翼プレイで水路に2人叩き落とした瞬間姜維が水計で始末したの腹抱えて笑った
…いやなんかフォローになってないな、これ 尼で買おうかと思ったら到着が1週間以上先で辞めた発売日分売り切れとかまじかよ オンラインあって長くやるであろうゲームはDL版一択 これシングルでも楽しめる?
モンハンと一緒でマルチ前提のゲームなのかな >>895
ソロでもできる
ちなモンハンライズサンブレはまじでソロゲーだぞ EAって去年か一昨年の時点でDL比率95%超えやぞ、つまりパケ比率は4%以下ってこと
パケ買ってるのはもうほとんど居ないからそりゃ在庫リスクになるだけのパケなんて作りたがらんわな TwitterでEAの野口ショーンさんに先行トライアルの確認してる人がいたわ
やっぱり日本時間では2月14日の0時からみたい EAのゲームって必ずと言っていいほどすぐ値下げされるからなー公式から自ら
1ヶ月で20%くらい、3ヶ月で半額だ
最近のFIFA23もNFSアンバウンドもそうだしこれもすぐ安くなるしレビュー見つつ待つわ
EAとubiはまじでおかしい 発売してからこのスレで皆でワチャワチャやるの楽しみだわ 2000円のDLCレベルの代物を2、3と呼んで売るステマぷーんはそれでよく許容できたなお前
業務ご苦労さん、床でも塗ってろ もしかしてパッケージとか円盤に拘りあるのって・・・・ 先行プレイできないから最初のお祭り感味わえないのちょっと残念かも 結局カラクリエディション買えばハード問わずアーリーアクセスできるの? からくり買うと無制限アーリー出来るかは、EAヘルプが信じられるか田舎によるな。 実際ハリポタの売れ行き見たら、からくりには先行つけても良かったのではとは思う カラクリ持ち込み4種類で組み合わせがあるからマルチが面白そうだな
ソロでクリアしてマルチやる予定だったが最初からワチャワチャわやるのもいいな 他の人と協力からくりはあんまり使われないだろうなぁ~基本一人で完結できるからくりで回復系か移動系か攻撃系で分かれる感じなんかね 協力からくりは身内の方が合わせやすいだろうからね
確定行動にからくり合わせたいってのを分かってる人が野良で集まって一人でやるより早く決められるってのが出来たら面白そう からくりエディションでもらえる装備って、モンハンでいうところの重ね着? 見た目変更はデフォ機能で特に制限はかけて無かったと思うぞ DL版あるのにパッケに括る理由ってなんだよ
もう主流はDLだぞ 5つの基礎からくりのうち4つ持ち込めるから
味方ふっとばし効果のある炸裂玉
発射にタイムラグが有りいささか扱いにくそうな豪雷砲
に必要な灯が除外候補筆頭かな、次点で討伐対象によってはあまり必須ではない羽辺りか、羽はフィールド移動には便利そうでは有る からくりを設置してそれを利用できる間合いからボスに与えるダメージ(壊されるリスクも含む)
上記の間に普通に殴っていた場合のダメージバランスはかなり重要だな 第二段のplay×3見たけど、松嶋がゲームも実況もめちゃくちゃ上手いのはわかった
あと明らかに画質落としてたから配信しながらだと重そう
ゲームはソロメインのバランスと難易度でマルチだと少しやり込むと楽勝なのかも? 配信と画質は関係ない
そもそも4k30fpsと1080p60fpsしかない >>853
ドスでモンハンは色んなことに挫折したしな
結局スペック DPS云々よりカラクリ使ってハデにどかーんとやりたい フィールドのあちこちに壁を設置して獣に棲み辛い土地にしてやろうぜ
と思ったけど、もしかして予め逃走経路に壁置いておけば逃走阻止出来る?
それとも逃げ中はからくり破壊能力持ちになるのか >>925
からくりで闘争経路阻止はやってて真っ先に思う事だろうから
飛び越えたり壊すために立ち止まったりとかはあると思うよ アンセム...蘇るのですアンセム
新たな名前「ワイルドハーツ」として第二の人生を今ここに フォトモードあったらロマン砲バックに指先ジェスチャーキメて撮影したい >>880
というかカラクリ使う前提で調整されてるってインタビューで言ってた こういう何度もチャレンジするようなゲーム
狩りゲーなら高難易度にした方が面白いよな
ガチャ要素があったら尚良し
プレイヤーをイライラさせてなんぼなんだよな KarakuriEdition悩む…
最近の新作は側だけで中身スッカスカが多いんだよな
完全新作で予約DLしたのなんて対馬とエルデンくらいだな Youtube見てたら14日に先行トライアルの配信予定立ててる人がいたけど先行トライアルって配信していいものなのかな? モンハンのキリン装備までは行かずとも仁王2のソハヤ装備くらいの露出ある装備用意しといてくれ〜
今のとこ出てきてる装備全部いまいちだ βテストって訳でも無いし公式のガイドライン次第でしょ
ダメならダメ、OKならOK何も言われてないからまぁやらない方がいいけどギャーギャー騒ぐほどでも無い従来のゲーム実況パターン ワイルドハーツ発売まで後6日! (17日0時〜)
EA Playトライアル(先行アクセス)まで後3日!(14日0時〜)
EA Play proはPC限定なので注意! 土下座からのL1の腕突き出した状態で女キャラのぱいおつ触る動画をとりあえず撮らせてくれ 狩対象って20くらいなんでしょ?少なくない?あとで増えるにしても
量より質を上げたって言ってるけど猿と猪見た限りそんなに攻撃バリエーション多いような質の高い戦闘してるように見えんのだけど >>933
たぶんそいつ公式Twitterに噛みついてるヤツだぞ
同じセリフ言ってる 敵やら装備やら増えるとしたら続編以降だろうけど続編作ってくれるほど売上伸びるか? 新規IPだしそんなもんだろ
発売後に無料で追加されると明言されてるし
低性能機に足引っ張られない狩りゲーって時点で買う以外の選択肢がねえんだわ キャラメイクはホグワーツみたいに黒人しか作れないよう配慮すべき 開発はコエテクだしDLCか無料アプデで追加あるっしょ多分 良いゲームには課金してもいい
無双は衣装の有料DLCあったけど好きなキャラのやつだけ買えるから個人的には嫌いじゃなかった
今回は無料だけど課金してもいいと思う いうてズンパス形式できっちり長期運営してくれる方が良かったな
無料って所詮無料クオリティだし 大型獣数は正確には20じゃ無くて20以上だけど、この数値に亜種が含まれてるかは明言されて無いんだよな
小型含むかの質問後に亜種の質問が来たからな
討鬼伝だと1作目は原種12×亜種2だったけど、
怒りとかで完全にモーション完全変化するのとかいるし動作バラエティに関してはワイルドハーツより凝ってると思う 討鬼伝は防具デザインが本当に不評だったけどワイルドハーツで今明らかになってる武者と忍者は悪く無いな >>951
討鬼伝は初報PVの氷の所で変な踊りしてる黒い奴の防具みたいに背中に何か良く付いてた印象 コエテクのキャラクリはリアル調でありながら日本向けの造形にブラッシュアップされてきた印象だし割と期待してる >>932
あとでからくりエディションにアプデ出来るやろ >>934
問題ないけど説明読まないレベルの知的障害がゴロゴロいるからそれ発端でそいつの信者がクソクソ喚くパターンは見えた EA Playだけ加入して先行トライアルやって面白かったら買うのが最適解でいいね? 討鬼伝2 の主人公?装備良いじゃん
って思ったらこれくらいしか見た目いい装備なくてがっかりした思い出 EA play加入して14日に先行プレイして
発売日までにKarakuri予約してEA解約すればええと思う
通常→アップデートは割引きかんしEA入るならKarakuri一択 >>957
俺もそのつもり
期待はしてるがアンセムやらかしたEAだし >>939
まるでモンハンのモンスターが攻撃バリエーションいっぱいあるみたいな言い方だな >>962
開発はコーエーだって言ってるだろ
まだパブリッシャーとデベロッパーわからないやついるのかよ >>962
アンセムの方のEAは関係ないけどバカ?ただの試食コーナーおじさんかよ EAPlayの割引込みだとkarakuriがsteamの通常版と同じ値段なのバグ挙動みたいで笑う >>962
ANTHEMはEAの自社グループ開発だけどEAオリジナルズは完全に他社開発だからANTHEMの問題とは別だね >>963
いやいっぱいあるだろ
贔屓目抜きにしてもモンハンのモンスターの作り込みは凄いよ モンハンを貶めるわけじゃないけど攻撃のバリエーションいっぱいあるか?
良モンスターって言われるティガレックスとか少ないバリエーションの攻撃を繰り返すだけな気がするが 良モンスでティガが出てくるあたりしばらくモンハンやってなさそう モンハンはある程度立ち回りでも対処出来るようなモーションと
特定のモーションを派生として組み合わせたりして上手く作ってるの上手いだけで
特別モーションが多い狩りゲーじゃ無いぞ
そもそもまだ動画でしか観れてないゲームに対して作り込みとかモーションとかの比較してるのが
贔屓目だと自覚してない辺りがモンハン自体の評価さげるゴミ信者って気付いて無いんだなぁ・・・ >>966
開発はバイオウェアだけど作り直し宣言したくせに中止して逃げる判断したのはEAだから
やっぱEAは糞やで >>973
ワールドしかやってないにわかですまん
ワイルドハーツやるにあたって狩りゲーやっておこうと思ってやったんだ
でもモンハン面白かったね 自分もモンハンも好きだしワイハーもやる予定だが攻撃のバリエーションは似たり寄ったりと思うけどな
叩きたいなら発売後に叩いたらええ >>974
いや別にモンハンの作り込み自体を褒めただけで
ワイハが劣ってるとか比べたつもりはないんだ...
普通にめちゃくちゃ楽しみだし
誤解させたなら申し訳ない
あとティガは確かにモーション少なめかも
自分がイメージしてたのはマガイマガドとかメルゼナとか新しめのモンスターだった 良モンスターでティガ挙げたけど個人的には正直めちゃくちゃ苦手だった
ネルギガンテが一番面白かった 昔はキャラメイクにも凝ったもんだが最近はプリセット入れてくれてありがとうって感じる、プリセットのに色とか気に入らない部位を少しイジるくらいで十分ですわ。 >>980
トゲをぶち壊せるのがビジュアル的にも爽快で楽しいよな 来週じゃん ps5でライズやってて飽きる気配がないんじゃが
太刀のカウンターからの気刃兜割りより気持ちいい攻撃あるのかなこのゲーム アクションゲームの気持ちよさの要因
効果音とエフェクト。割と良さそう SE微妙じゃね?流血表現もないし
ヒットストップも弱そうだし正直あまり気持ち良さは期待してない 今海外のアマゾン見たらランキング4桁位とかだったんだが大丈夫なのか? >>989
音良いよねパリィ決めたときの音とか獣切りつけたときの音が気持ちいいわ オメガもチーニンもコエテクは効果音にあまり力入れてない印象 コエテクのゲーム仁王とかもそうだけど刃物で攻撃した時の音がザシュンみたいな金属が響く音もプラスした斬撃音好き このスレッドは1000を超えました。
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