【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合3
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WILD HEARTS
発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
CERO区分:審査予定
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673865841/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 『ワイルドハーツ』Wディレクターインタビュー。キュートな小型の獣を撫でられる要素はスタッフ愛。制作秘話や最大3人マルチの仕様などを聞いた | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202210/11278817.html
新作和風狩りゲー『WILD HEARTS』の武器種は8と判明! 戦闘&マップ探索動画も公開 - 電撃オンライン
https://dengekionline.com/articles/153128/
世界中の狩りゲーファンのための新たなハンティングアクション『WILD HEARTS』インタビュー
https://jp.ign.com/wild-hearts/63223/interview/wild-hearts?amp=1 オッケー終わった
自分手が不自由だから遅くなってすまんね
とりあえず載せておいたけど来週には公式サイトに載りそうな情報ばかりだと思うよ
発売日まで楽しみだね 所謂下位と上位のシステムもあるみたいね
ゲーム中盤からマップで切り替え可能になるそうな >>12
さらにその上のマスターランクも有るみたいよ
前スレに載せた海外インタビューに載ってる >>9
お疲れ様です!
いやいやw 一気に情報出過ぎなw
これは神ゲー臭がしますねー >>16
情報は確かに隠しすぎだね
新カラクリここで発表するのかって思わず笑ったわ
あとEAオリジナルズが目指してるのが今までのモンハンとかの狩ゲーとは別のタイプの開拓を目指してるのが分かって良かったよ
まあでも今まで隠してたのもやる気がない訳じゃ無いみたいだし
むしろアプデも追加コンテンツも全部無料でやる気に満ちあふれてる気がするわ >>1
たておつ!
>>9
いやまじで助かるありがとう 大型獣が20以上は亜種含めかでだいぶ印象が変わるな
野太刀や槌が前に出てた動画と違って割と面白そうな仕様なのは朗報だわ >>23
まあそれでも後から新規ケモノを追加してくれるからいいと思うよ
野太刀の仕様は本当に想像着かないね
討鬼伝のスタッフだからただの武器じゃ終わらないとは思っていたけど
槌はリズムゲーの予感がして若干不安だよw >>21
前向きにも程がある発言w
嫌いじゃないです
この後「女子用防具について開発チームに伝えとく」みたいなこともいってたから、DLCでくるかもね 何もないよりは良いんだけど、ここまで一気良いこと言われると逆にセールストークを疑ってしまうな 男女兼用で良いのでエッチな装備追加してください!って言えば開発チームが作ってくれる可能性 >>27
槌のタイミング合わせて、ってのは手甲の好連携みたいな感じなのを想像した
一度たりともラストまで成功したことないわ… 本来なら情報小出しにする所をずっとダンマリだったからなあ
開発が直に質問に答えてくれるのは良い意味で海外式な感じ >>31
あぁ…手甲かぁ…有ったなw
自分もいつもキンッ!キンッ!キンッ!ポスッだから成功した試し無いね
PSOみたいに赤いリングがキャラの中心に重なるように来てくれたらやり易いのにね >>33
今さら感w
海外公式で1月14日にツイートしてるのにw >>28
言ってたね
「一旦鎧をチームに戻します」ってw
>>30
ワンチャン女子用防具あり得るかも知れないね >>37
朝4~6時にアメリカで開発スタッフによる質疑応答があって>>5-8まで全部新規情報 ワイルドハーツの為にデュアルセンスエッジ買っちまったぜ
頼むぜワイルドハーツ、良ゲーであってくれよ グラフィックがなー
1080p-60fpsと最大4K-30fpsってのがなぁ
アップデートとかでどうにかならん物なのかな 俺も前者だなー
グラフィック以外は発売が楽しみになる良き情報なんだけどな まじかこれ・・・大型20以上確定て1作目でこれはかなり多いね良かった 結局武器は
刀 野太刀 和傘 大砲 弓
ハンマー 変形棍 鎖鎌
この8個か タンク系の武器が無いのよな
しいていうならパリィのある傘だがテクニカル系だしな
からくりで防御しろってことかな リリース時点で20体はちょっと少ないな
せめて25体、アプデで30体くらいは欲しい
25体+亜種15体くらいいれば結構遊べる 武器による不平等無いのは良い事だね
モンハンだと明らかに武器の使い易さが違うし
ヘヴィボウガンではめて壁殴りするやついるのはのはまじ虚しかった おい槌でカラクリ破壊とかやめろまたハンマーは近くで攻撃振らないで下さい^^;ってなるはもうたくさんだ不安になってきたぞ まぁグラに関しては期待してないよ
動画でわかってたし >>56
ん?ワイルドハーツってモンハンみたいに
武器攻撃とか爆風伴う銃撃に巻き込まれたりするの?
アレ嫌なんだよね >>57
まだグラボと比較してるのかよ
csもpcは仕様が違うんだから単純に比較はできないって言われてるだろ(´・ω・`) 想像してたよりモンハンに近いな
あとはメタスコ80以上あれば良し >>59
人は多分巻き込まれないと思うけど…
槌の最強攻撃みたいなのがカラクリを壊しちゃうんで使いどころには気をつけて!ってのを聞いて>>56さんが嘆いとる >>56
回転攻撃だけっぽいし
状況判断して使ったら良いんじゃない? >>51
新規IPの狩りゲーで20体超えしてる奴の方が少ない定期 >>62
成程
そういうことなのねレスありがとう
巻き込まれないのはいいね >>59
上の画像の質疑応答から回転攻撃に(ただし自分のカラクリも破壊してしまうため注意が必要)
って一文があるがこれが本当に「自分の」だけならセーフなんだが味方含めたカラクリ巻き込むなら邪魔になる可能性
悪意ある使い方するなら壁貼っといてそこに隠れた味方が狙われたら壁をハンマー崩すとかできるな >>65
いや、あくまで討鬼伝の仕様と今までの動画でそういう場面は見た記憶がないから、おそらく…ってだけで
もしなんか巻き込み系攻撃あったらごめんよ そもそも別の質問でトロールを防ぐために他のプレイヤーのカラクリは破壊できない言ってるし
槌の件はあくまで自分のカラクリの話やろうね >>65
爆風に巻き込まれるとか何処かで見たなと思って調べたらあったわ
炸裂玉は広い攻撃範囲に加えて高い攻撃力を誇る。
単体で起爆するには時間がかかるが、攻撃を受けると即座に爆発する。
ただし、爆風に巻き込まれると味方の獣狩たちも吹き飛んでしまうため注意だ。 >>68
おっ良かったわセーフハンマーセーフ!サンクス
だが炸裂弾はこれヤバいやつでは 言うてモンハンも別にタル爆あるから意図的に妨害する奴ばっかかと言ったら全然おらんし
モラル無いやつはどう対策したって何かしろ迷惑行為する方法探すから気にした所で無駄よ でも爆風伴う銃撃じゃなくモンハンで言うタル爆みたいな物だからええのか
めっちゃ吹っ飛んだら逆に笑うけどw 1440の60fpsは出来るだろ😡
仁王2のリマスターより画質悪いの確定だな 開発が頑張ってるのは伝わってきた。EA広報くんは本当に反省して >>73
その分フレームレート安定するなら許せる
安定しないなら4K30fpsの方で良いわって感じ >>55
>>6に書いてある
>>59
ワイルドハーツは爆弾以外の同士討ちは無いはず
>>56
人のカラクリはそもそも壊せない ps4のゲームのリマスターのが実質
綺麗に見えるのが笑う
最近これが多い
でも俺は買いますけどね😮💨 爆弾は飛、灯、飛で作るから、慣れないうちは灯は外して飛掛、結、羽根、匣で行くかな
女神の社みたいなやつもあるから、突進迎撃時にみんなで門の後ろに避難ついでに全体回復とかもできそう >>79
>>6に有るけど味方回復とバフが出来るよ このゲームマルチ三人か
モンハンとかGEの感覚だったから四人だと思ってた
最近三人マルチ多くないですか? >>80
うん、回復は羽根3つで作るhealing mistってやつのことだと思う
バフは匣、羽根、匣のelementary lantanのことかとも思ったけど、よく分からない
敵への状態以上付与か、自分達の武器属性強化的なやつなのか >>82
単純に能力アップじゃないかな?
属性付与は別に有りそう
現に公式サイトでジゴクザルの説明にさらっと「変転の灯籠」っていう属性耐性増やす未紹介カラクリ載ってるし
あとブルワークさんがちゃんと壁に修正されてて草 >>83
完全オフラインでのソロ可能って言ってるね
あとソロだと一時停止可能とも言ってるの地味に有難い
何故かモンハンはワールドからゲーム内での一時停止機能無くしちゃったんよな… 縦マルチならともかくPS4とかは切ってる訳だしグラはもうちょい頑張って欲しかったのが正直な所だ
まぁプレイしはじめたら案外気にならないような気もするけど 旧世代切っても今度はシリーズSが足引っ張るからな… >>87
あくまでも推測だけどはじめからスチームデッキも対応に視野に入れてたんじゃないかと思う
現時点で将来的にはスチームデッキにも対応出来るようにするって言ってるし急に言われてじゃあデッキでも出来るようにしますなんて言うの難しいからね
スチームデッキ対応ならプレイ人口も増えるから一応メリットは有るね
グラはのめり込めばあまり気にならないと思う まぁノーマルps4でのMHWが1080p30fpsでやってたわけだし
そっから4K取るか60fps取るかみたいなイメージで考えれば
ゲームプレイに支障出ることはなかろう ボリュームが気になる
エンドコンテンツがアプデまで余裕で持つ程なら良いんだが EA
・Apex Legends Mobileサービス終了
・BF Mobile開発中止 & 制作スタジオ閉鎖
・未発表のTitanfall×Apexシングルプレイヤーゲーム開発中止
・ジェダイサバイバー発売延期
ワイルドハーツ「宣伝して...宣伝...」 フルHD60fpsは悪い意味でサプライズだわ
とにかく体験版やりたい
仁王2のリマスターくらいなら全然いい というかモンハンと新情報の解禁タイミングが同じなの露骨すぎて草
カプコンこえぇ モンハンの追加7日というモロにホグワーツに被せてきたのがなぁ
そっからワイハまで1週間、やる時間ねーっすわ。イヴェルカーナ結構好きだけど >>96
と言ってもモンハン自体はもう一年前のゲームだしプレイヤーいないんじゃない ホグワーツはデラックス版の3日前先行プレイでなんとかワイハ発売までに終わらせたい ワイハまでの繋ぎで討鬼伝を買ってやるのは愚かかな?
仮に買うとしたらどのシリーズが良いかな? >>101
ストーリーキャラしっかりしてて繋がりがあるから1極→2てやる必要がある
時間があるとは思えんから動画で気分上げとくくらいでいいんじゃない? >>101
傘か弓か飛鉤爪使うなら討鬼伝の2辺りで弓か鎖鎌か薙刀でなれておくといいかも知れないんr 案の定モンハンのアプデが糞ゴミだったのでやっぱワイルドハーツに期待するしかないわ
今んとこ不安要素ゼロやし ・大型の魔物は発売時点で20体以上、発売後に無料アプデで追加予定
・集会所はないがマルチプレイヤーセッションの「タグ」を設定し、広いフレンドグループと共有することができ、オンラインで簡単にお互いを見つけて一緒に狩りができるようになる
・マイクロトランザクションはない
・物語中盤から上位種が各地に現れます、下位種とも引き続き戦えます
・1080p,60fpsと4K、30fpsに5とシリーズXは対応 ※PC版も同様にイケる?旧機種のシリーズSは無理かも
・防具に男女差はないが人寄りタイプ、獣寄りタイプのパーツに分かれており組み合わせをカスタマイズ可能
・キャラメイクは開始後にやり直し可能、キャラメイク可能なカラクリを制作してそこで可能になる ※鏡台のようなものを制作?
・メンシナリオは30時間程度を想定、サイドクエストプレイ時間はこれには含まれていない
・発売後に上位種の更に上の獣や、新規獣を追加予定、全て無料
・相棒はカスタマイズ可能
・和傘はタンク武器種
・ヒールやバブルバリアを発生させるカラクリ等を製作可能、効果はオンマルチの他のプレイヤーも享受可能
・食事システムあり >>101
討鬼伝はストーリーがいいから1極から2やるのがおすすめだけど2だけでも全然楽しめる
ただストーリー見るだけなら余裕だけどがっつり極めようとすると時間が足りないと思う >>101
個人的には1極のが楽しいと思うけど、繋ぎでやるにはボリュームありすぎてな…
かといってストーリーの繋がり的には絶対1極→2のが良いし… fpsはともかく1080だろうが1440だろうがプレイしてたらたいして気にならん 皆様有難う御座います。
やはり1極と2を購入してウォーミングアップします! やっぱり先行トライアルは10時間の制限ありか
ちょっと残念だけど仕方ないね パケ版が最も安く買えるけど、DL版ならEA Play(518円)に加入してからの方がお得になる
定価9700円の10%引きで8730円
先行トライアルもついて452円お得に買える
期待外れならトライアル期間で損切りできる データ引継ぎ出来るだけマシよ
キャラクリもゲーム内で作り直し可能と判明したから後回しでも良いし やはり表紙とかデザインした人の技術やセンスが良いよな。
あの刺々しくて鋭利な感じがゲーマーの心に刺さるみたいな。
それでいて大衆に媚びてないような圧倒的孤高感というべきか。 10時間かぁ本当触りしか出来ないね
やり込みがあって攻略色々でてきてからが本番だしな、この手の狩ゲーは。 >>114
先行で遊べる範囲は湊の門まで(メディア先行プレイの範囲まで)だから
10時間ならヤマウガチまで倒した上で全武器試すだけの時間は余裕であると思うよ 3日前の先行トライアルじゃないの?
3日間だと10時間もやれないし別に気にならないかな
その間セーブはされるんでしょ流石に >>116
あー懐かしい
めちゃくちゃ討鬼伝思い出すトロフィーだわw
ボリューム自体も問題無さそうだね
あとさらっと救援システムについて書いてあるな
なんでこうも新情報がいつもネタバレなのかw >>117
引き継ぎできるからセーブは当然出来るよ >>116
マルチでクエスト20回クリア
救難に5回参加
戦闘不能の他プレイヤーを1回蘇生した
オントロは多分この3つだけっぽいな、つくも200体がちと判断しかねるが
防具に染色機能あるのが分かったのは朗報 >>121
ツクモのは元々メディア先行プレイの記事で出てた
フィールド上にあるツクモに似たからくりを集めるとツクモを強化出来るってやつのソレだと思う >>122
最終的にツクモはASIMOくんみたいな人型になるのかな?
それはそれで嫌だなw >>122
そうなのかありがとう、ならオフラインでつくもをどんどん集めていく感じか
オン共闘した他のプレイヤーのカスタマイズしたつくもを手に入れる仕様ならこれもオントロになるかもと思ったんだ 製品版にそのまま持ってけるキャラクリ付き体験版欲しいなあ >>124
確かファミ通だったか電源だったか忘れたけど1つのフィールドに50体ほど居るってあったから200で間違いないと思う
ついでに防具の改造も判明したし
あとこれアラガネよりさらに上が居るのが確定したね
やっぱり龍系だろうなあ 前レスでも言ってる人いるけどEAplay1ヶ月だけ入って割引で予約すればお釣りが来るぐらいだし
それで引き継ぎ可能な先行トライアルでキャラクリすれば良いじゃない >>130
極級武器を担いで下級に行けばいけるんじゃない? 時間さえかければ誰でも取れるトロフィーよりそういう方がありがたいな個人的に カラクリスタッフ万能すぎない?
これだけでいいじゃん >>99
そのために先月から箱とPSに捨て値でばら撒いとるやん 和傘がくっそ強そうだな マルチが和傘使いで溢れ返りそうな予感 もっとカプの良いとこをいっぱいパクればいいよ
それで面白かったら何やってもいいんだよ 武器種どれ使うか迷うよな
狩りゲーでいつも弓使ってるが動画見た感じ棒立ちになるからソロだと難しそうだ EAのサブスク入ったら10時間先行で出来て価格も10%オフになるから入り得か 量より質重視って言われててフルプライス9000円もするから少し悩む 話の流れぶったぎって悪いんだけどPS5のEAplayってクレジットカードの登録さえしておけばウォレットで支払うことが出来るんだね
クレジットカードあんまり使いたくないから正直助かったわ 捌き系武器好きだから和傘から触るけど
居合派生で立ち回る野太刀もなんか面白そうに思えてきたが
もっと戦闘動画見せてくれ >>139
チャアク好きの俺は変形婚に全てをかけることにした 大剣とガンランス使ってたんだけど、ため切りかガードある武器はどれだろ 最初は傘魅力的だったけど今は飛鉤爪に惹かれてるわ
あんなアクロバティックに空中戦出来るの楽しそう 変形する武器がすごい楽しそうだった
早くプレイしたいな >>137
いや
意外と変形棍と飛鉤爪も人気
特に変形棍は海外人気が高い >>144
ガード武器は無くて受け流し武器の傘なら有るよ >>144
ガード武器は無いよ和傘が唯一カウンターが出来る
溜め武器は野太刀だけどアクション的には大剣とハンマーの欠点を無くした武器って感じ >>148
盾使う武器がないあたりアグレッシブに動き回ることが求められそうだよね
別ゲーで恐縮だけどソウルシリーズよりブラボのほうが好きな自分はモンハンより肌に合いそう そういえば2月10日のアップグレードってなんだろう
体験版は違うだろうし からくり刀は初心者向けというだけあって
移動技もラッシュ技もあって柔軟性あって使いやすそうだし
ゲージ貯めての蛇腹剣とかカッコいいけど
他の武器のがインパクトに埋もれてる感はある・・・ >>153誤字った。「他の武器のインパクトに」やね 蛇腹のリーチと速さはたしかに使い勝手良さそうだけど
ダメージが双剣の乱舞的な小ダメ連発で強そうにみえなかったのがね
先行でやってたカラクリ台ジャンプ斬り連発が最適そう 上で貼ってくれた情報のおかげで俄然楽しみになってきたんだけど、欲しいゲームが近い時期に何本も出るのが毎年続いててつらい
3ヶ月遊んで9ヶ月は空白みたいな すまんみんなどこでその情報得てるんだ
なんか発表あったの? からくり刀ってモンハンで言うところの太刀と一緒な気がする
初心者向けだけど超上級者が使えばとんでもなくスタイリッシュに立ち回れそう >>157
Redditで質疑応答があって情報が一気に出たよ
詳しくはスレの上にあるからどうぞ >>150
盾が無い分カラクリで補うんだと思うよ
ある意味バランスは取れてるよね
>>151
一番少ないのは弓な気がする
一番動きが少ないもん 和傘みたいな武器は結局PS必要になるから一撃離脱やお手軽武器の方が人気出るだろうな >>157
スレの>>5-8が今日の質疑応答で出た新情報
あと自分が偶然3ヶ月前の海外サイトで見つけた野太刀と槌の詳細 >>161
うーん
コエテク別にお手軽脳死じゃないのに、操作はストレスフリーでちょっと慣れれば自分で主導権握ってガンガン攻めていけるみたいな調整上手いからなあ…
一癖ある武器のが人気になるイメージがある そもそも和傘は十分お手軽にみえたけどね
硬直とか全然なく突進後もジャンプ離脱できる感じだし
今のとこ遠距離が惹かれないて印象は強いけど 弓はなんか立ち回り的には結構近距離で戦うことになりそう
一段階強化の拡散矢を敵の近くでパシャパシャ当てて隙を見て2段階強化の矢雨降らしたり、そんで敵が離れたら縦打ちとか 弓は先行テストの動画みる限りからくりジャンプ撃ちが爆破スタックの起爆に強そう
なんかジャンプ撃ちからの着地射撃コンボで強化矢をすぐ撃てるみたいだし、ジャンプ撃ち→着地横溜め撃ちでスタック溜めてまたジャンプ撃ちで起爆のループとか出来ると思う >>165
和傘はゲージ溜まってない状態だと最弱なのが言及されてるから常に維持しなきゃいけない→でも5〜6秒でゲージ減少始まるからどうやってカラクリ置いたり活かすかってとこが難しさになってると思う
いざからくりで大きな隙が作れてもそん時にゲージ減少始まってたりゼロだったらせっかくのチャンスも台無しだしね steamdeck対応は後日らしいがいつかなー
流石に1ヶ月後とかは勘弁してほしい モンハンは流石にやってるからね
似てる武器は使いませんよ 2月9日にEAplayかXboxゲームパスで10時間の先行プレイ開始か 拳武器は続投して欲しかったなあ
モンハンには未だにないタイプの武器で良かったのに 言うほどモンハンと似てる武器なんて無さそうだけどね
見た目が似てる武器もモーションや仕様は全くの別物っぽいし >>164
討鬼伝だと弓、銃、棒がそれだね
クセ強いけど使いこなせたら強い
>>172
EAplayPROはPC限定 ヒュンケルの魔剣みたく鞭にも剣にもなる武器とかどうよ? 野大刀が居合メインのスタイルというけどあのデカさでどう居合するのか気になるw 動画見てるとめっちゃ面白そうだけどウォーロンガッツリやる予定だからそのあとかなあ
アトミックハーツもやるから全く時間足りないわ 去年もそうなんだけど何で2月になると大作ラッシュが発動するんだろ?
去年のエルデンとホライゾンとか、「たった1ヶ月でこんな贅沢な思いしちゃっていいの?」っていう感じだった。 KARAKURI KATANA→からくり刀 うん
KARAKURI STAFF→変形棍 うん?
BOW→一礼 ??? こうやって妄想するのも楽しいがやはり俺はゲームがやりたい このゲームまで間を持たせるゲームがない…
震えてくる bowには弓の他にも頭を下げる、お辞儀って意味もあるから
弓 → bow → 一礼ってアホなエキサイト再翻訳 ワイルドハーツ発売まであと14日!
EA Play Proメンバーはあと13日!(PC限定)
EA Playトライアル(先行アクセス)まであと10日! 公式ページで最初ブルワークとか変な翻訳になってたカラクリも今みたらただの”壁”っていつのまにか直ってたし
弓もしれっと直すんじゃないかな 日本語は難しいからしかたあるまい
海外ゲーあるあるだよ 装備品に付くスキルシステムとかビルドをあれこれ作れるのか知りたいんだが
その辺の情報が殆ど無いな ゲーム部分は楽観視してきたが防具デザインどんなだろ
鎧だらけで一部綺麗なのとか露出あるのが限られてるとそればっか見るようになるんだよな
ソハヤとかソハヤとか >>190
それはもうスタッフインタビューで答えててこのゲームは武器のスキルツリーと防具のスキルに食事のバフが有る
来週あたり発表するんじゃないかな?
>>188
今週末に武器の詳細をまとめて更新するって言ってたからその時に直すのかもね どん勝つみたいな感じでウケるっしょwって感じかもしれない eaplayってスチームでもOriginクライアント必須なの? カラクリエディションにするか通常版にするかちょっと悩む
EAplayに入ったから割り引きされるけど2000円の差は結構大きい
手に入る特典にそれだけの価値があるのかと考えると迷うなあ つい今、EA加入してカラクリエディション買った
朝のテンションもあったと思う
まぁ、いっかという感じで そういえば大昔にEAアカウントとPSID紐付けてその古いEAアカウント忘れた挙げ句がメールアドレスも古すぎて復旧できないから永久に紐付け出来なくなったわ >>171
13日からって書いてない?
9日からなの? EAplay入ってもPS5だとトライアルできない感じ?
PCでやればいいかもしれんけど買うとしたらPS5版だから引き継ぎがなぁ >>209
EA Play ProはPS5じゃ無理だけど
EAplayトライアルは出来て引き継ぎも可能だよ いや弓てなんだよ、名前捻れよ
最低でもカラクリ弓にしときなさいよすごくちゃっちく見えるでしょ
むしろ飛燕刀だけ逆に浮いてるわ 男女共通装備にがっかり
女がエロエロ装備じゃなくて何がゲームか 可愛い装備だったらアリだけど
エロ装備いる?w
グラフィックもそこまで良くないのに モンハンやってると周りメスキャラばっか
需要は相当あるんだろう >>202
もしPC使ってるならそれをMSアカウントとofficeでやらかすと最悪office買い直さないかんから気をつけてな 大剣厨としては野太刀の動画見たいんだよな
でも棍棒に特大剣あるのは引かれてしまう >>222
それは見た
でもゲージやカラクリがあるのかわからないからさ 下手すぎて武器の良さが分からないやつね
野太刀の居合連携や槌の拡張とかまったくないし アルファ版で使えたのって刀、弓、傘だけだったみたいだし、ちゃんと機能を搭載してないやつを無理矢理データ改造とかで引きずり出したんじゃないかと思った >>222
槌1,2アクションしかしてないやん・・・ 将来的にどうなるかはわからないけど今のとこ一切ないよ モンハンを散々パクって有名になったところで訴訟しよう 狩ゲームはもっとたくさん出たほうがいい
モンハンの対抗馬が出ないとモンハンも平行線辿るわ
ワイルドハーツ!ワイルドハーツ!ワイルドハーツ! >>181
一応意味はあってるんだが...
日本語訳ミスった説 >>224
>>225
自分が引っ張って来た海外インタビューの記事だと既に野太刀と槌の詳細書いてあったから単純に>>222の動画の人が下手なだけだよ
っていうか飛鉤爪も正式名称じゃなかったのかw
飛鉤爪はそのままでも良かったのに飛燕刀とかありきたりな名前にしなくてもいいのに 最近のモンハンの迷走っぷり酷いからな
このゲームには期待してる 縦マルチ完全に切ったのは潔いな
PS5増産で普通に買えるようになってるし新作はもう次世代機のみ対応でいいね >>181
意味は合ってるよねこれ?
bowはお辞儀って意味だけど。まぁゲーム内は弓なんだろうけどw 敵の土手っ腹射抜いて
くの時にお辞儀させる、そういう意味をもたそうか? >>234
今更PS4やSwitchで出されてもって感じだし
その点は良かったね でも正直次世代専用にしてはオブジェクトのクオリティのっぺりしてて気になった、岩肌や木目、苔とか 初期を知る古い獣狩りは弓使いを見るとお辞儀で挨拶するとされる >>235
単語の意味を辞書的に上げるなら間違いではないけど今回の場合は普通に間違いだよ 大砲って一見ノーリスクに見えるけどどんな調整してるんだろうね >>245
大筒は弾の制限が有って補給できるオプションエリアめちゃくちゃ狭いからその周囲で上手く立ち回らないといけないから玄人向けだと思うよ >>246
そうなんだ、まあ弾数無限なわけないよね >>238
自分は影の処理が気になった
あんまりくっきりしてないというか
PC版で変えられたらいいんだけど 風景作りがかなり上手い、というか自分の好みにあってたからグラフィック自体の質が気にしてなかった…
一面菜の花畑とか竹林の古道とか、大桜の廃墟の水辺とか、銀杏に囲まれた広場とか
GENJIとかツシマ路線の綺麗さ、本当好き EAPlayも入った!
使うかわからんがDualSense Edgeも今さっき買った!
あとは発売待つのみ! そもそもグラ上げて無駄に地形や岩とか木のポリゴン増やしたり影繊細にしても動作重くなるだけだし そもそもどの動画も文字がぼやけたり激しい動きするとジャギるほど
動画の画質悪すぎてちゃんと実機と同レベルで動いてるのが観てぇ・・・ 大筒?あれ使うつもりだが弾の描写は実弾ぽくして欲しかったぜ
なんであんなエフェクトなんだ?何を打ち込んでるんだあれは? >>249
https://www.youtube.com/watch?v=CyffcV_JIcs
これとか観てると和のマップ作りはやっぱコーエー上手いなって思うわ
というか妖怪とか化け物が居そうな雰囲気作りに慣れてるだけの事はある・・・ >>254
地面からエネルギー吸い取って放ってるから
エネルギー弾だな >>254
からくりなどにも使われるエネルギー的なのが存在して
大筒はそれを吸い上げて撃ってるって感じ まぁ俺たちもその気になれば地脈のエネルギーを解き放てるよね >>254
大筒はスタッフインタビューで言ってたけど弾の補給できるオプションエリアをおいて地面から自然のエネルギーを吸出してエネルギー弾に変えてる
カラクリを動かす糸と同じ種類のエネルギーだよ
だからなるべくオプションエリアの近くで立ち回らないといけない玄人向け 俺もデュアルセンスエッジ買ったクチだけど、背面ボタンに回避とジャンプ割り当てたら良い感じだったっていう記事があったから期待
他のゲームでスティック押し込みから解放されただけでも買った甲斐はあったけども 野太刀は溜め維持回避と溜め斬りのバリエーションがあるだけでもう神なんだ・・・ >>262
なので大筒の戦い方はアラガネのバトル映像みたいな感じになるね
>>260
>>263
野太刀の仕様を自分は上ののレスで集中攻撃をゲージ溜める攻撃って書いたけどもしかしたら集中攻撃も溜め斬りでさらにそこから居合の溜め斬りに移れるのかも知れないね
あと野太刀しかできないカラクリの合体技も有るからそちらも楽しみだね 野太刀の柄の生えてる位置と短さが気になってしゃーない。それでバランス取れるんか…? EAplay入って予約購入したんだけど即抜けしていいんだよねコレ? 野太刀はシンプルなロマンあっていいよな
まだあんまちゃんと動きみれてないけど グラっていうか1080pってのがちょっと
最低でも1440pはあってほしかったわ
開発も4kモニターでボケて見えないことを祈りますとか言っちゃうしさ スターウォーズ延期したからこのゲームで有給取り直した
まぁ最近はこっちの方が気になってたしちょうど良かった これの為にエッジ買ってきたけど背面ボタンに慣れなくて不安だわ
使ってりゃ自然に押せるようになるのかしら 『WILD HEARTS』リリース直前!特設ページとイラストコンテスト開催。怪獣絵師の開田裕治の特別イラストほか豪華イラストレーターからの応援イラストをチェック
https://jp.ign.com/wildhearts/ 言っちゃ悪いがこのコンテスト応募する人いるのか?
なんかやっぱりワイルドハーツの広報ってズレてる気がする IGNが企画元だしこういうよく分からんのはたまにある
エルデンとかも発売前にレッドブルが有名ストリーマー複数人に同じ場所をプレイさせる同時配信とかいう意味不明な企画やってたりしたし
ただこんな意味不明な企画通すならならもっとメディアに情報出して記事書かせてやれよっていうね… まだ発売してもないうえに発売したら2週間くらいで締め切りのイラストコンテストとかどういうこっちゃ ワイルドハーツは女キャラで遊ぼう、絶対可愛いやろ戦国無双のキャラ作れるんやろ とんでもないことに気づいてしまった
装備が男女共通なら巫女服の可能性ないじゃん このゲーム最大の欠点が解像度でもなくフレームレートでもなく
男女共通の防具しかないということ >>276
>>277
イラストコンテストは討鬼伝の頃からの伝統だよ
たぶんオメガがアイデア出したんじゃない
それにしても開田さんとかゴジラのポスターの人じゃん
めちゃくちゃ豪華だな >>203
すまんミスです
アーリーアクセスは13日からだな
ここもだけどredditも見てると、もう少し盛り上がっててもいいと思うが
ちゃんと修行僧のようにプレイできるゲームシステムになってることに期待してる >>281
装備は男女共通のものしかないけど見た目は男女のごとに違いありで用意されてると信じてるけどどうだろうな
男女専用が今のところ無いってのは討鬼伝でいうNPCなりきり系防具みたいにどちらかの性別しか着られない防具はないってことじゃなかろうか プレイ動画やPVに登場してる絶対領域ある脚装備とかあれ男装備もまんまだったら流石にキモいし多少は差異あるんでね
あの質問、性別毎にしかない装備もしくは同じ性能だけど男女で全然見た目違う装備(ライズで言うウツシ⇔受付嬢)みたいなのはないってニュアンスにもとれたけどな 男巫だって現実に存在してるんだからワンチャンあるよ PV見たらグラがFFオリジン並に悪く見えるんだけど大丈夫か?体験版が無いと予約買いはできんわ >>282
>>285
それについては一旦考えますって言ってるから後々改善してくれると思うよ
少なくともユーザーの意見は聞いてくれる感じだし
というか小型獣にラセツの子犬が居るな
ってことはこれ小型出て来るのは大型獣も居るってことかな? >>285
>>286
よく考えたらアラガネの動画出てくる女キャラは太もも出してたな
男も同じ見た目とは考えにくいし同じ装備でも男女で見た目変わりそうだね
つまり巫女服もワンチャンあるということだな! コエテクだぞ?
コス販売すごいからな、制服やらめちゃくちゃ販売するぞ >>291
あれたぶん
頭のモフモフと動物の仮面からコハクヌシの装備だと思うわ
変形棍のプレイヤーはアマテラスだけど大筒のプレイヤーはさっぱり分からん 自分で答え言ってるじゃん
体験版は無いんだから予約買いしなきゃいいだけの話 せめてEAplayに入れといいたい
あと別に買う買わないわここで言わなくてもいいぞ
というか自分で判断できないのか >>293
コハクヌシなのかな?
もう一回動画見てみたけど言われてみたらそうかもぐらいにしか思わなかったw
案外大型の獣じゃなくて中〜小くらいの獣の装備って可能性はないかな? 買わない理由探ししてる奴に何言っても無駄だぞ、構って欲しいだけだし 9000円の物買えないやつだぞ、かなりマズイ状況のやつやろ >>296
確かに小型中型の可能も有るよね
まあでもDLCとかでカジュアルな装備増えてくれたらいいね
>>292
装備のDLCなら別に課金しても良いわな
というか元々装備ぐらいしか課金考えて無いって言ってるしね EAplayって買ってから30日?
発売直前に買った方がいいかな >>300
もう買っておいたほうがいいよ
引き継ぎ出来る先行トライアルが13日から出来る >>301
トロフィーバレで防具の染色機能あるのは確定してる 良いバレだね、その防具がどの程度の範疇か気になるが
私服系も変えれたら良いな トロフィーで救援信号的なシステムも判明してるしね
他にもトロフィーでいろいろネタバレしてるね
根源の獣(おそらくラスボス)も出てたし コエテクはエンパとか見てると腹出し脚見せ胸チラとか大胆露出の衣装、男女問わず用意するからなあ そういえば今週末に武器の詳細出すんだっけ?
出来れば動画付きで頼むぞ いや、ここまでくるともう
動画付きでお願いしたいわ 討鬼伝で夢見た禊服(水濡れ表現有り)で一狩り行かせてほしいなぁ せっかくの和だし間違いなく外国人大好きなエチエチ忍者装束はあるだろ EAplayとやらが良く分からんし面倒臭い人はゲームソフトのどちらかのエディションを定価で買えばとりあえず問題ないんだよね? >>111にあるように
DL版買うなら入るべきだよな EAplayに1ヶ月分、518円払う ※継続になるので解除を忘れずに
通 970円引き
限 1200円引き
10時間の試遊トライアル付き、セーブデータも本編に引き継げる
DL板買うなら得しかない トライアルの引き継ぎはパケ版にはできないのかな?? >>318
それどうなんだろうね?
知り合いがパケ版買うから同じこと気にしてる ただのセーブデータの引き継ぎなんだから出来るでしょ
他ゲーでパケはデータ移行無理でーすとかちょっと聞いたこと無い EAplay入って即更新切って準備完了ってことよな
再キャラクリ可能らしいから先行は進めるのを優先してみよ EAplayとかいう新しいプラットホームに入るの面倒で
500円差ならいいかと思ったらsteamでいいってことだよね? 1回でもいいから実機使った生放送なり番組やって欲しいがやらんだろうな
下手に広告費使うよりよっぽど安上がりで効果高そうなのに >>318
引継ぎって大体セーブデータ関係だし大丈夫でしょ ダウン時のヘッドバングみたいな嫌がらせはあんまりない感じなのかな 宣伝上手くないのか注目されてないのかわからんような盛り下がりだよな、TwitterのRTとかも新作のゲームなのに3桁とかだし。 宣伝少ないと言うけど過去のEA Originalのゲームと比較しても少ない方なの? まず公式サイトがやる気ねえ作りだしな
システムの細かい紹介とか、狩りゲー好きが知りたい情報が一切無い このゲームの名前を知ってる人はまぁまぁいるだろうけど
どんなゲームか興味を持たれるほどの広告はしてないよね
売る気あるのかな? やっぱり自前のサブスクリプションを持ってる会社は強いという事なんじゃないだろうか 変形棍のバリエーションから2つ3つ独立した武器種にできたのでは…? サブスクでやるかストアで買うか悩むな
サブスクはこれだけで元は取れるだろうけども デッドスペースとワイルドハーツのためにEApro入るかな
どっちもSteamで買うと2万するしお得っちゃお得 ごめん、ものすごい基本的なこと聞いていい?
steamってPCでやるんだよね?てことはEAproもPCのみなんだよね? ワイルドハーツ発売まであと13日!
EA Play Proメンバーはあと12日!(PC限定)
EA Playトライアル(先行アクセス)まであと9日! >>343
価格もEA Playより3倍以上の差があるけどね
付加価値部部分に恩恵があってかつPCでやるユーザー以外は意味ないから気をつけてね
ワイハー安く買ってトライアルで遊びたいだけならどのプラットフォームでもEA Playで良い、Proは不要 >>345
だよね
PCの話をなぜここで…?steamってps5でもなんかできたりするん?って混乱した >>327
なんかPVの感じがApexっぽいのはやっぱORIGINALSだからか >>343
EAplayPROだと月額1600円でEAの最新ゲームが遊び放題だけど1年契約だと月額870円になる
さらに発売日前日からプレミアムエディション(カラクリエディション)をプレイできる
あとゲームに寄るけどPRO限定のアイテムとかも貰える
だから1年契約だとカラクリエディション以上の元が取れるよ >>333
>>336
過去のEAオリジナルズも大体こんな感じ
GOTY獲ったイットテイクスツーもあんまり宣伝してなかった 公式サイトの武器紹介が更新されてるね
動画付きじゃないけど結構詳細に書かれてる まあよく知らんけどEAoriginalsって小規模のタイトルがほとんどらしいし今作もそのノリでプロモーションしちゃったんだろ >>351
何もクリックできない変わってない、て思ったら別のページが作らてた・・・
いやまじで下手くそすぎるだろHP作り、宣伝w >武器の強化は主に属性の有無に影響される。
属性のある武器はその属性ごとに獣との相性が強化され、属性のない武器は、属性を持つ代わりにより高い威力を出せるようになる
無属性ゲーにならないといいが。確か炎上やら凍傷とか状態異常あるんだっけ >>353
自分も変わってないやん!って思ったらニュースの所に武器紹介が増えとったわw 情報ない!情報ない!って書けば増えていく公式
情報ない!!! 技の派生多そうな野太刀面白そう・・・
逆に気になってた傘はゲージ上がっても火力上がるだけぽいのか なんか武器紹介、飛燕刀だけ路線が違うやつ載ってない? 変形棍
長棍、双牙、戦矛、刃圈へと変形する。特殊攻撃と攻撃2を同時に押すと、最強の形態である巨劔へと変形する
俺は変形棍でいくか
情報が錯綜してたころ手裏剣って呼ばれてたのは刃圈だな とりあえずゲームパスのEAPlayで10時間遊ぶかなぁ
面白ければpro1ヶ月、刺されば購入だな
EAゲームたたき売り多いからそれ持ちでもいいけど
クロスプレイ対応だからPS拘る必要ないから有り難い 悪いがクロスは切るぞ、切る機能有ればだが
ぶっちゃけPCユーザーに良い印象が全く無いんでな過去のクロスプレイタイトルで 結構ストーリー凝ってるみたいなのにキャラクターの情報公開がほとんど無いのが海外の会社らしいな >>362
チートがないなら俺はクロスOKだな
ちなみにPS5組 ゲーム自体は良さそうなのに宣伝下手なのもったいない チーターより入り口放置魔とすぐ死ぬアホのが腹立つねんなー 外人多くなりそうならどのプラットフォームでもマルチはやらない ぶっちゃけ売れないだろうから選り好みしてる場合じゃねぇってなると思う なんか限定版みたいな高いやつ買った方がいいの?通常版買っても大丈夫かな? >>361
ニードフォースピードの新作がもう半額になっててびっくりしたわ
出たの12月2日なのに
EAとはいえセールになるの早すぎる PC板あるんならEA Playの話題もスレチ扱いでいいんじゃない
CSでもできるんかと勘違いする人出るし proが出来ないだけでEAplay自体はPS4や5で出来るんよ
だからめんどくさい PCいるならチーター問題は出てくるだろな。アイテム譲渡が可能なら巻き添えBANもあるし気をつけとけよ 属性のある武器はその属性ごとに獣との相性が強化され、属性のない武器は、属性を持つ代わりにより高い威力を出せるようになる。
これ間違ってない?
属性のない武器は、属性を持たない代わりにより高い威力を出せるようになる。だろ? instead をそのまま訳しただけじゃないの
別に意味が通らないわけじゃない 属性のない武器は、属性を持つ代わりに
より高い威力を出せるようになる。
別に変じゃなくね? >>379
日本語の場合デメリットを持つ代わりにメリットを得るみたいな表現があるから間違ってると思ったんだろう まぁ意味はわかるし翻訳が変なのは今に始まった事じゃない
変形棍はなんか難しそうだな
変形攻撃を回して武器を変えながらゲージを溜めてチャンス時に特大剣モードで殴るというのが基本パターンか
特大剣以外は変形の順番が決まっているっぽいかな? >>379
属性のない武器の話なのに読点後で属性ない武器の話に変わってるから間違ってるというか文として破綻してる お前が思ってるのは
属性のない武器は属性を持つ。その代わりに高威力を出せる。
この文章は属性のない武器は、属性を持つ代わりに、高威力を出せる。
お前の勘違い。 だからわかってあげなよ・・・
無属性武器は(属性武器が)属性を持っている(プラス効果の)代わりに
より高い攻撃力を備えている
てこと。 ここは日本語教室ではないのだから細かい事は気にせずゲームの話をしろ こういうことだ
Non-attribute weapons have high attack power instead of having attributes. 属性を持つ代わりに威力アップするなら
無属性にも何らかのメリットあるってことやろ >>380これだろ
~はあるが~はないだと思い込んでるだけで
あるあるでもいいじゃん 属性というか状態異常、凍傷の鈍足効果強そうだよなぁ なんだ、俺好みの槌なんてあるんじゃないか
安心した 大筒にチャアク魂を感じるぞ
拠点設置→充電しながら射撃→熱ゲージ最大→からくり拠点射出で強化拠点+砲撃→強化拠点上で溜め撃ち強化射撃
ロマンは感じるがめんどくさそう そういや今作会心とかの扱いどうなってるんだろ
討鬼伝は会心発生時に気力回復とか千切ゲージ増加するスキル、属性は属性値に応じて体力とか気力回復のスキルがあったから、色々構成試したりが楽しかった
ワイルドハーツは鬼千切とかないけど、持続力とか武器毎のゲージケア系のはあると良いなあ >>362
PCにチートは付き物
体験版にも沸く時がある 傘の連舞ゲージがそのまま討鬼伝の連舞状態なの薙刀そのままで笑う >>354
尻尾とか牙とかの切断はあるよ
たぶん他にも部位破壊できるはず >>380
そうそう、俺は無属性武器は属性付けれないけど攻撃力が属性武器よりも高いと思ってた 舞台が日本だから装備も和風限定になるのかな
ゴブリンスレイヤーみたいな甲冑で獣を狩りたいんだけど >>359
鎖鎌の時も同じように言われてたからへーきへーき
>>355
毒も有るね
氷は動きが遅くなるってスタッフが言ってた EAプレイは会員登録みたいなもの必要ないんだな
じゃあ入るか 槌が早く見たいわ、こっちもタメなのか?ムロフシなのか? 槌は連携ジャスト攻撃で柄が伸びる
ぶん回したり、叩きつける >>378
野太刀は今んとこ大剣というより溜めながら回避も出来るハンマーの動きって感じ
溜めてる状態からの派生は多いけどそっから更に強い溜めみたいなガイド無かった
し少なくとも真溜め狙う為の儀式するような武器にはならんとは思われる ジャスト攻撃で威力増加は討鬼伝の手甲を思い出すな
そういやキャラクリのボイスの種類はどうなんだろ
種類自体少なかったり男はいいとして女が誰得ゴリラ年寄りボイスで枠取って
選択肢無かったりするとマルチで被りまくるんだよな Google翻訳
無属性武器は属性がある代わりに攻撃力が高い。
DeepL翻訳
無属性武器は、属性を持たない代わりに攻撃力が高い。
担当者はGoogle翻訳を使っている 属性武器 攻撃力 500 付与属性凍結
無属性武器 攻撃力 600
ようはこんな感じってことでしょ
属性付きに対してどれだけの%攻撃力高くなるかは開発のさじ加減だけど >>405
>>408
槌のジャスト攻撃も映像見る限りは地面に着いた時に攻撃ボタン押してる感じだから討鬼伝の手甲ほど難しくは無さそう
手甲は本当に当たる瞬間に攻撃力しないといけないからめちゃくちゃシビアだったしね >>327
ハンマーええやん!製作者はハンマーってものをわかってる >>411
ゲーム中の翻訳も不安になってきたな
訳の解釈で言い合い起きるし まぁ良かった
無属性にも属性付けるんやったら
無属性装備だけでええやんと思ってたから ゲームはコエテク
HPはEA
だからガバなのはHPだけって思っておいていいんだろうかね
未だまともな日本版プレイ映像なさすぎて判断できんよね 喋ってるキャラが口パクすらしてないんだけど流石に製品版は動いてるよな?
見たのは数ヶ月前のプレイ動画だけど >>417
作ってるのはオメガだから、少なくともゲーム中で翻訳おかしいはありえんと思うよ >>421
でも数ヶ月前の動画以降
喋ってる動画ないし質疑応答にも出てなかったっぽいし製品版には口パクがあるとは言い切れない >>421
あれはメディア向けのアルファ版で開発進捗70%だからね
製品版には直ってるはずだよ リップシンクって当然言語ごとに対応しなきゃだし
コスト掛かる割には売り上げにもゲーム性にもほぼ寄与しないからな
その開発リソースは他に使ってもらいたいわ個人的に メイン言語のみリップシンクしてるのもよくあるじゃん >>408
開発中の動画では戦闘中にほどんど喋ってなかったけど製品版ではどうなんだろう?
今ライズやってるんだがめっちゃセリフあるからこれに慣れてしまってワイハの無口っぷりが寂しいわ NPCとの共闘もなさそうだから
その辺少ないと確かに寂しいかもね
ただ口パクは割とどうでもいいわ、狩り中にキャラの顔なんか観ないし
ストーリーイベントでじゃんじゃん喋る感じもしないしなぁ今のとこ。てかストーリーちゃんとあるのかな ストーリーは力入れたらしい
しかし考えると、討鬼伝のクライマックスムービーは主観で口の動きあり、普段はカメラワーク変えずイラストで表現て上手い落とし所だね >>432
あくまでもパブリッシャーがEAなだけで普通に日本ゲーだよ
SEKIROのアクティビジョンみたいな感じ >>434
SEKIROは開発面はアクティヴィジョンも結構ガッツリ関わってるけど国内販売はフロムだから宣伝なども基本的にフロムがやってて洋ゲーってイメージなかったけど
ワイルドハーツは開発が意見交換以外ωが作ったほぼ国産ゲーなのに
販売元が国内国外全て海外企業っていう前例が極端に少ない例だから勘違いする人いても仕方ない
まぁワイルドハーツも普通なら国内販売元はコーエーになってたかもしれんけど
全部EAなのは前にも触れられてたけどサブスク関係での実験も兼ねてるんやろうね ストーリーは仁王みたいに2Dアニメーション(っていうのか?)で
それっぽく表現してくれるだけで充分だわ EA側の口出しほぼなしはちょい前のインタビューでオメガ側スタッフが言ってたな
というかEAオリジナルズ企画は基本そういう流れなんじゃないの でもコーエーのゲームのエロ装備って
割とデザインが壊滅的にダサいのも多いから
討鬼伝みたいに現代的な要素を入れるんじゃなくて
無難に和服の系統でセクシーなやつ欲しいわ・・・ >>437
ソースも何もEAオリジナルズがそもそも契約上開発に関われない事になってる
それはオメガもEA側も認めてる >>441
ワイルドハーツじゃなくてセキロのことじゃない? キャラクリあるゲームは大体女の子にするけど
これはおっさんでやろうと思う >>445
おっマジで?ワイルドハーツの広告なら見てみたい >>440
三國5は割りと好きなデザインが多かったなあ
今までのイメージと違うからやだって人も多かったけど 朝鮮は少なくとも5のデザインが最高
討鬼伝シリーズは一式のデザインはイマイチでも組み合わせで良くなる装備が多かった >>448
貂蟬良いよね、あと甄姫も
あの上品さと色気を両立させた衣装は大変よろしい
討鬼伝は百鬼隊のミニスカ袴にウロカバネの狩衣みたいなのとかシラヌイのが好きだったな 気が早いけどDLCで追加武器とか出してくんないかな 槍は欲しかったな、狩りといえば槍というのは古来よりあるわけだし
人気だなんだとか度外視で入れるべきだと思うわ
まぁ仕掛け考えれなかったのかな・・・ウォーロンの方で堪能するわ >>442
ああSEKIROの方ね
勘違いしてたわ >>454
スタッフAMAでケモノなどの追加コンテンツを無料で配信するって言ってたからワンチャン武器も有るかもね どうしても討鬼伝という前身があるから
公開されてる分では要素が少なく思えるね 実際に討鬼伝以降一切狩ゲー作ってないから慎重になるのも無理も無いと思う Xbox本体でeaplayの先行プレイ13日から?10時間?の可能なのかね
先行はpcのみ? >>467
書き忘れた
XBOXの場合はゲーパスアルティメットじゃないとEAplay出来ない >>471
というかその武器しか空中戦出来ないと思う マルチプレイのオートマッチでフレ優先になる?のはやめてほしい
いろいろと気まずい >>471
一応傘も空中戦出来るけど長く空中戦するなら飛燕刀だね ありがとう
傘と飛爪で遊ぶか
操虫棍より面白そうだし楽しみだな モンハンライズの初期みたいな圧倒的コンテンツ不足にはならんでくれたら嬉しいな
まぁ初期は仕方なんだろうけど エンドコンテンツもあるし
トロフィーの内容からしてボリュームは有りそうだね
アップデートで追加もしてくれるみたいだし 地味にストーリー期待してるの俺だけ?
こういう中世の日本ゲー好きなんだが >>469
ゲーパスアルティメット入ってれば遊べるんだ ごめん誤爆した
そういえば弓って自分でマーキングした矢にしか誘爆出来ないのかな?
もし出来たらマルチでひたすらマーキングする人と誘爆する人に分かれてやったら強い気がする
流石に無理かなあ? 討鬼伝ベースだから無理だと思う
討鬼伝も他人の矢は爆破できないから ワイルドハーツ発売まで後12日!
EA Play Proメンバーは後11日!(PC限定)
EA Playトライアル(先行アクセス)まで後8日! トライアルってEA会員になってワイハー
買ってたらどの機種でも出来るの? Twitter見てたらさ
ワイルドハーツもうフラゲマンおるやんけ…
↑まじか? 防具の見た目が和を逸脱しないかつかっこいいのが多いなら欲しいが >>487
極級相当入りらしいから、来ないんじゃない? メインの途中から上位的なのになって、クリアしたら亜種っぽいやつ解禁なんだっけ 最後のトドメさすのって前にリーダーしか出来ないみたいなレスあったけど、リーダーが近くにいなくてすぐ出来ない状況だとどうなるんだろ
トドメささずに放置してもちゃんと獣はトドメさされるまで待っててくれるんだろうか?
トドメささないと倒した事にならないのかな >>495
モンハンでいうところの尻尾のような部位がそれぞれにあるみたい
最初からあるわけじゃなくてダメ与えてるとパワーアップ演出されて生えてくるっぽい、イノシシの牙とか >>496
さすがに何かしらのフォローはされてるだろ
わざと放置とか嫌がらせできちゃうし >>499
そんな事してもホスト変わるだけやと思うけど >>487
もう既に上位以上のマスター級居るって判明してるから出ない
>>492
買わない理由探してるヤツには何言っても無駄なだけ 獣もさ、からくり出されたらまずそれを積極的にこわそうとしてこない事がなんかリアリティに欠けると謂うんだが。単純なバカそうな獣ならまだわかるけど。 そんなこと言い出したら本来は熊やライオン相手にも生身だと絶望的な人間があんなサイズの化け物を相手にすること自体リアリティないぞ プレイヤーの有利行動即潰すaiって楽しいと思うか? 中盤以降の相手は範囲攻撃の余波で特に狙われなくても壊されそうな気もする リアルの猛獣は人間が箱トン!って置いたらそっち攻撃してくれるのか熊よけになるな それよりイノシシが連続でカラクリ壁突進ダウンしてたのが気になったな
昔のモンハンの閃光ハメみたいな感じできちゃうのかな
そういうのはせめて下位ランクだけにしてほしいが 武器の振りの重みとかSEとかは結構好みだから獣もただ激しい攻撃をたたみかけてくるだけじゃなくてプレイヤーの有利を潰してくる行動する賢しい奴もほしいねってところ >>502
動物飼ったり、野生動物の生態についての番組あんまり見ないのか?
大抵の動物は、一度設置し終わった無機物と動き回る生き物なら、確実に動く生き物を狙ってくる からくりとかを積極的に攻撃するモンスターがいるなら
からくりだけを作る人、モンスターに攻撃だけする人に分かれたらずっとモンスターがプレイヤーに攻撃できなくなるが… つか嫌な予感がするが、槌で部位破壊出来ないとかやめてね >>510
壁にリソース6個強使うしメディア先行記事だと上手く弱点とかで回収しないと
からくりリソース枯渇しがちになるみたいだからそう簡単にはいかんやろ >>499
それよりも、トドメ直前でホストが離席するほうがダメージでかいな >>514
討鬼伝でも普通に棒で尻尾壊せたから大丈夫だと思う
>>510
カラクリは作るのに素材が要るからそんなにポンポン壁作れないよ
そもそもカラクリも持てる数決まってるってスタッフインタビューで言ってたし >>517
ホスト変わるだけならそのホストがただのバカになるけど ってかホストが嫌がらせで遅延したら普通にスリープモードにするなりして抜けてソロ状態でトドメ刺せば良いだけじゃね
今時この手のPvEでホストが抜けたから自動解散では無いやろ
それ出来たらモンハンどころか他の狩りゲーよりオン過疎るわ PS5かPCで購入予定だけど
どっちが人いるんだろう ホスト放置懸念するならホストすれば良いだけだし放置民とか入ってきたらブロックしていくしか無いよね
ホストするデメリットって何かあるのかな?素材パクられる的な >>519
>>520
普通にホストが変わるだけだと思うよ
討鬼伝がそうだから
>>521
クロスプレイできるからどちらのハードが人がいるはあまり関係ないと思う >>521
クロスあるから気にしなくても良い気はするけど日本人ならPS5のが多いでしょ
エルデンリングでも日本人レビュー率0.7パーとかだし
そういやクロスって強制なのか切れるのかどっちなんだろ、野良マルチの時は切りたいんだが クロスプレイのPCチーターがいやって話だと思うけどそんなに簡単にチートできるものなの? プレイヤーの有利潰すAI入れるとどうなるかはモンハンで示されてただろ
クラッチカウンターは楽しかったか? >>525
steamだったらサーバーBANがあるけどどうせすぐ回避するためのdll作られるし >>521
日本なら圧倒的に家ゲーだよ
ブログやってるけど同じゲーム取り扱っていてもアクセス数5倍ぐらい違う 本当クロスプレイはオフに出来るのか知りたいな
普通はクロスプレイのオン・オフ設定があるはずだけど強制クロスプレイを強いるゲームもあるからな 討伐後のお辞儀に、外人がテキトーに和風ゲー作った雰囲気というか
「ワイが考えたジャパン」臭を感じてしまってちょっと萎えてる それは分かった上でよ
世界へ向けた雰囲気作りなんだろうけど 信長の野望オンラインのログアウトが正座で10秒とかだったな 討鬼伝といえばOPもなかなか良かったと思うが
それらもないんだろうか、そろそろ公開していいのよ? 野太刀がいたくお気に召した海外の人がyesdachiって言ってるのとか
タケノコジカ飼える?って質問にyes you can シカの絵文字 で答えるの発売直前のソワソワ感あって良いわ もしかして気絶したらレバーとボタンガチャガチャしないとだめなのか... >>531
このゲームでのお辞儀の意味を何も理解してないんだな
スタッフも重要な意味を込めてるって言ってるのに EAのBFやってるけどピークすぎてくるとクロスないとお話にならないくらい人がいなくなるぞ BFはPvPで人数も必要だし、これはPvEで最大で3人。比較対象がおかしい EAの看板的シリーズの最新作とロクに宣伝されてない新規IPでは比較にならないわな マッチングしにくくなろうが、それよりはワイハーでも現れるであろう改造クエストで遊んでるPCユーザーと少しでもマッチングしないようにクロスプレイオフで遊びたい
クロスプレイをオフで遊べるかまだ分からないけど 公式サイトにも、これまでのインタビューでも普通にクエストについて書かれてるぞ まあBFはピークが過ぎたから人がいなくなったのではなく、コケたから人がいなくなっただけだがね
もちろんこのゲームだってその可能性はあるけども DL版で買うか、Amazonで安くディスクを買うか
迷うねぇ~ なんかさあ…ワイルドハーツやたらネガキャンされてない?
ps5速報では新しく出た情報も1割くらいしか載せない上、EA本体のアレが開発中止になった、コレがサービス終了になったとかの記事と連続して掲載されるし
コエテクがカプコンに訴訟されてもおかしくないみたいな動画出されたり、単品で大剣に相当する武器がないから残念みたいなこと言いふらしてる人もいるし >>552
アフィカスなんて憎悪や対立煽ってアクセス稼ぎたいんだからあんなもん見るもんじゃないよ
まとめブログもYou Tubeも ボイチャて今はもうPCなりゲーム機の機能でフレと繋いでやるもんじゃないの?
ソフトでは必要無いと思うけど、まさか野良でボイチャなんてしないよね >>554-555
発表からこないだのredditまであまり情報出てこなくて手当たり次第になんかないかって探してたんよ…
見たら大型10しかいないのかとか、いやそんな訳ないでしょみたいなこと言ってる人とか気になっちゃって… 新作のゲームの動画なら公式か今月期待の新作とかまとめてるチャンネルに留めた方がいい、あとはネガティブなこと聞いてそれをググるやつをターゲットにしたサムネで釣る動画ばかり このゲームを買うべき人とか買わない方がいい人とか何なんだろうなアレ
金に目が眩んでるんだかチンパンばっかよなチューバー なんて言うか純粋にハンティングアクションがモンハン一強過ぎてもう飽き飽きなんだよね カプコンだし他社ネガキャンに必死になってても驚かない モンハンは好きだけどアクションでゴチャゴチャしてる上にボウガンゲーに嫌気がさしてたのでここで新たな流れが欲しいところ switchでライズやってるが明後日からのアプデは速攻おわらせてこっちやるぜ!
狩りゲーは全てやる PS5の流通も改善して普通に買えるようになってるし、最新ハードの狩りゲーとして盛り上がって欲しい なんていうかとにかくPS5買った甲斐があるゲームがやりたいんですわ モンハンは現行なのにデータコンバートできない他機種で上位互換版を出すというクソ舐めた商売しやがったから俺はキレたね
完全にSwitch版サンブレイクのやる気が消えた
あと2ヶ月もすればPS5でも出るからな
死んどけカスがって感じ~ まあワールド2までライズやってろって事なんだろがこれがワールド2まで持つと良いなぁ モンハンは完全にワールド2待ち
ライズは無理だわ
ワイハは討鬼伝が好きだったから普通に楽しみ まぁモンハンみたいにあれほしければコレ、あれほしければあれみたいなのなんかいもやらされるのは苦痛だからその辺で工夫がほしい。 >>553
仁王の前にまずは討鬼伝コラボでしょ
ヤッチーとマエンさん狩りたい
>>552
ネガキャンされても売れるもんは売れる
売れないもんは売れない
ただそれだけの話だからね
今の時点でぐちぐち言ってもしょうがないよ 最近のゲームコケてるばかりだからそりゃクソゲー掴みたくないから慎重になるよ、まぁ今月はたくさん新作出るからどれかハズレ引いても一本は当たり引けるだろうけどそうバカスカゲームにかけれるもんでもないから絞らんとイカンし。 鬼千切無いのにヤチギリにハミられたら死屍累々ぞ
コエテクのゲームはモンハンのゴリラと違って美男美女で戦えるのがいい
だが防具デザインに難ありと尻への拘りはモンハンに潜む変態のが上だと感じる ニーアオートマタの世界で狩りゲーやりたいなぁ
スクエニ頼むわ 「モンハン」に食傷気味だからカプコンがノウハウ活かして
モンハン以外の狩りゲー作ってくれたら言う事無いけどまぁそれはあり得んだろうし
他社が頑張って色んな狩りゲー出して上手く言ってくれた方が嬉しいんだ・・・ vitaでポストモンハンを狙っていろんなメーカーが狩りゲー出してた頃とか楽しかったね モンハンは上層部があまりにも頭固すぎる
サンブレのディレクターがはじめてだろ武器バランスとか気にしたの 取り敢えず17日有給とったったわw
Steamと迷ったけどフレンドの関係でPS5版にした
宜しくな 羅生門とか風磨手裏剣みたいな物があるから
NARUTOとコラボでもええよ 遠距離武器って全体の敵の動きが見えるから有利なんよね
FF14もズームハックのチートして難しいコンテンツをクリアしてたり
近距離なら高リスクハイリターンを、とか、普通に考えたら理解できる事をしないモンハンとかがイヤだから、このゲームには期待してる
ダメでも、まぁ、DL版予約したし遊ぶけども 武器バランス気にしてライト無双とか終わってんなサンブレ ワイハがなけりゃPS5箱に捨て値でバラ撒かなかっただろうから
やっぱ競争は必要だね GEはポテンシャルはあったけど勝手に投身自殺しただけなので・・・ GEはOPかっこいいしキャラドラマ悪くないけど
正直捕食アクションめんどいし、銃とかほとんど使う必要なくね?て感じで遊んでたな GEと討鬼伝は紛れもなく自爆したよね…
vitaの4作お互いにコラボしたの楽しかったな
なんなら各社、全敵&武器持ち寄ってオールスター狩ゲー作って欲しかった
ソルサクはちょっとアクションの癖強すぎるけど… GEの主人公ボイスの豊富さだけは見習っていいと思うわ
ボイス数もそうだが状況に応じて色々喋るのはすごい >>583
モンハンって中毒性あるゲーム性だからここまでビッグタイトルになったのに食傷気味とか言ってるお前は頭が可笑しいんだよ
こんなGEと討鬼伝が合わさったようなクソゲーに期待してるのもバカ >>580
ヤッチーって以外と直線的だから壁にぶつかって吹き飛ばされてるの想像すると少し笑う
あと仕草が犬みたいでかわいい
>>567
PSP時代のモンハンは操作がシンプルで好きだったな
今のモンハンは操作が複雑でストレス溜まったな
ワイルドハーツは攻撃ボタン少なくて動きがシンプルで派手だからそこら辺はスゴく助かるわ 神ゲーみたいだし期待しています!
コエテクさん寝てますか?ご飯食べてますか?
楽しみに待ってまーす^_^ お、Amazonの通常版売り切れって事はみんな割りと買ってるんだね モンハンみたいに何するにも反応がワンテンポ遅いのだけはパクるなよ あーもう、覚悟決めて予約しちゃったよ。
今月3本の大出費だわ あー野太刀もちゃんと映ってるわ
なんで今まで気付かなかったんだろうw ff16までにはPS5買わなきゃいけないんだけど
これに合わせて買おうかな >>604
こないだのトラのプレイ動画は微妙だったけどこれ観たらめっちゃ面白そうやな やっぱオトモキャラは動物が良かったなぁ
モンハンが猫と犬ならこっちは狐と狸とかさ 戦闘な、どの武器もスピード感や範囲の広さでの爽快感はみえるんだけど
やっぱ技の種類がどれも少なくみえるのよね
特に傘て、ブンブンと突進とパリィ以外あるんだろうか? >>609
これは野太刀も槌も面白そうだよね
回転攻撃って回転中も柄が伸びるとは思わなかったわ
野太刀はもう完全に居合メインにした感じだね
海外インタビュー通りちゃんとコンボからの繋がる居合の型も有るし
最大まで溜めると斬った時に衝撃波がでて回りの物を巻き込めるね
>>608
>>610
NPCは今のところツクモだけだね
パーツカスタマイズで色んな動物に変形できるとかなら面白かったと思うわ >>604
弱くてもいい
4人集まってハンマーぶんぶんしようぜ >>613
カラクリメインのゲームで自分からカラクリを破壊していくのか…(困惑)w
ハンマーこの前みたらコンボフィニッシュで689出てたから弱くはないな
野太刀もしっかりダメージ出てるあたり武器バランスは本当によく考えてられてる感じだね ハンマー頭悪そう(褒め言葉)
これはぐるぐるしたくなりますなぁ… >>611
むしろ傘が極端に少ないだけで傘以外は派生多いぞ
ってか初心者向けと銘打ってるからくり刀とかやたら派生多いし モンハンがハマれないのでこちらに期待してる
なにかにつけてプレイヤー不利を突きつけられるシステムがなければいいんだけど
・砥石いらない
・納刀いらない
・ポーチ小さすぎ
・アクションがモッサリ
・飛び込み回避いらない 飛燕爪の動画が見たい
とれだけ飛び回れるかが知りたい😭 製作中であろうワールド2にハッパをかける意味でも売れて欲しいな >>619
ワイルドハーツは
砥石無い
納刀一瞬で隙無い
ポーチ無い(そもそも携行アイテムの概念が無い)
アクションはモンハンより速くゴッドイータより遅いぐらい
飛び込み回避はおそらく無い
って具合だからそこら辺の要素はほぼ無いぞ やっぱ野太刀とかハンマーあまり気持ちよさそうに見えないんだよなぁ
モーションが軽いのかヒットストップが弱いのか >>623
音や重さを実感できるモーションは大事だね
あとテーマ曲とかも
気持ちいい音て大事だ クソゲー臭がするが一応予約した
過疎り過ぎてマッチングしないとかならないといいな >>564
たかが8000円なのに、そんなに貧しいと思われてんのかなw これ討鬼伝みたいに敵をロックオン状態に出来ないかな?
自分でカメラ動かすと画面酔いしそう >>627
公式のアラガネ動画の変形棍の画面だと
敵中央に赤いマーク出てロックオン状態でやってるからあると思うで 討鬼伝がどうだったか知らんけど獣がモンハンの超大型クラスだからロックオンだとバカメラになりそう >>627
公式のアラガネ動画の変形棍の画面だと
敵中央に赤いマーク出てロックオン状態でやってるからあると思うで >>630携帯で観たら再読み込みして連投しまったわすまん PS5版画質ボケボケフレームレート60fpsのガクガクってマジ? 上に貼られてる動画でねずみの獣が小さい地蔵のオブジェクトの手前で暴れてるのに一切壊れないのがすごい気になった、フィールドに設置されてるものは壊れないっぽいか? ワイルドハーツ発売まで後11日!
EA Play Proメンバーは後10日!(PC限定)
EA Playトライアル(先行アクセス)まで後7日! 壁を作ったら壁の向こう側が見えなくなるのは絶対に不便だと思うんだけど何かしらのフォローは有るんだろうか
このままだとただのロマン要素になりそう >>636
ほぼ同時刻のモンハンスレ
619 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa79-0CYI [106.133.218.236]) sage 2023/02/06(月) 05:55:00.46 ID:5TmD45rGa
早くワールド2発表してくれー
低スペガキハード抜きで 意味わからん
動画とか見ても自分に対する突進攻撃の事前モーション見てから壁を作っても問題無く壁にぶつかってひっくり返るカウンターになってるし
なんで壁の向こう側が見えてないとロマン要素になるんだ? 回避の無敵時間だけ不安だわ
もうモンハンのあの機能してない極短無敵時間は嫌じゃ
フロムゲーくらい無敵あってくれ これ回復薬どんな感じなんだろ。モンハンみたいに採取で集めるのか、店で買うのか >>641
コストが大きいらしいからコスパ的にどうなのかなって
例えばモンハンでもコスパの悪い狩技とか鉄蟲糸技は使われなくなっていくみたいな 和傘はメスキャラの方が似合いそうだなー
俺はオスキャラで使うけども コスパ悪いかもと壁の向こう側が見えるか見えないかと何が関係あるの?
相手の突進攻撃のカウンター技にしてはコストが大きい過ぎてコスパが悪いならそもそも壁の向こう側が見えてようがコスパは悪いだろうし >>635
どうもそうらしいね
先行トライアルについて調べたけど日本時間じゃなくてUTC基準らしい
だから日本では14日から先行トライアルが出来るみたい アラガネの動画ではカラクリの壁を遮蔽物として使ったり足場として使ったりしてるけど実践的な運用なのかな >>604
コハクヌシ、回転攻撃の後自分の樹液で腹引っ付くわ、モダモダしてる間に尻尾バッツリ切られるわでなんか可愛く見えてきた >>603
このタイミングで売り切れだと初回版の再入荷はもう無いと思うけどなんとも言えん
>>619,644
ワイルドハーツは討鬼伝の頃からだけど
・切れ味が無い
・納刀速い(恐らくダッシュで自動納刀)
・携帯アイテムが無い
・回避の無敵時間が長い(スライディング回避有り)
回復アイテムは龍脈カラクリで湧き出る泉を増やすか薬草を回収で持てる上限も増やせる(最新トレーラーは17個)
>>643
回避時間は討鬼伝の頃から長いから安心していい
というかそもそも初心者向けに作ってあるから心配無い >>652
17個も持てるのか!ありがたや…
討鬼伝は全武器即納刀&ライズ通常鬼人化より速いスピードで走れたね
しかし走るルートをちょっとでもミスると容赦なく轢いてくるクエヤマ先生
ワイルドハーツはスライディングがかなり長めの無敵時間あるみたいだから割となんとかなりそう >>618
やっぱ傘は今見えてる部分だとめちゃくちゃ浅そうだよね
薙刀みたく連舞最大時にでも繚乱みたいな技欲しい 今のMHより良い意味でシンプルそうで期待している
あとガンナーゲーにはならなそうだし 槌てずっと英語でハンマーだと思ってました・・・(恥 体験版出さないのが悪手すぎるんだよな
EA的には10時間体験あるからいいやろってスタンスなんだろうけど
コエテク販売のウォーロンはデモ出してしっかりフィードバックもとってるのに 変形したあと巨大になる武器あるけど
どうしても質量気になっちゃうわ >>662
ハンマーであってハンマーじゃないんです! >>655
討鬼伝の鬼のAIって割りと強いよね
ヤチギリとか遠距離になると落雷と輪っかばかり使ってくる
>>662,660,665
Maul(モール:大槌)です PS4すら出てないんだからswitchはスペックの問題で出ないだろ >>661
>>659
逆に全く宣伝しないで売り切れまで行ってるってそれはそれでスゴいけどね
steamとAmazon限定版も上がってきてるみたいだし 回復モーションは遅くていいわ
早すぎるとモンハンライクにはならない twitterのjp垢のフォロワーが少ないのが不安だな むしろ結構増えた方
先月まで5000とかだったから 無料体験版出したらどっかの雇われとシンパがネガキャンに使うんだから無くていいわ おまえらアーリーやる?10時間でいいから早くやりたい >>649
マジか⁉︎
じゃ〜今まで間違った日にちを知らせとったな
すまんな 防具のデザインだけが不安要素だわ
どれもなんかゴテゴテしすぎてて
もっとスタイリッシュな防具もあればいいが 特典装備絶対すぐ使わなくなるだろうけど
お布施のつもりでデジタルデラックスにしたわ >>680
モンハンもなんか特撮物みたいなのばっかで微妙だからそうならないようにして欲しい 特典装備といえば忍者装備あそこに入れたってことは通常プレイじゃ着れないのかね
重ね着て確定してるんだけ?色変えはできるって聞いたけど 討鬼伝は左氏のキャラデザが最高だったからなぁ…
その秀逸なキャラ達にこれでもかとアゲアケされるのが楽しいゲームだった
キャラゲーじゃなくなった討鬼伝で終わらなければよいのだが いやー楽しみだ
キャラメイク戦国無双のキャラそっくりに作って無双気分で遊ぶわ 討鬼伝2の左氏のデザインした防具だけスタイリッシュだったな
その左氏が完全にネット上で消息不明なのが惜しいコエテク捜索してこい >>685
武器も防具も重ね着は確定してる
カラクリエディションの特典だけ別で販売してくれるとありがたいね 左さん生きてるのかな
いい絵を描く人だったのに心配だ >>689
個人サイトも放置しててスパムに荒らされまくってるから下手すると亡くなってる可能性も有りそう
左さんって日本政府が選ぶイラストレーターにも選ばれるくらい名が知れてるから仕事が無いなんて事はないと思うけどね
直前もFGOのキャラデザやってたし >>695
早くないか?w
それもほとんど宣伝してないのにこの前見たとき700万本突破したばかりだぞ
というかEAオリジナルのゲームは本当にみんな評価いいな
ワイルドハーツも続けるといいが…
>>694
うん
その下のレスで野太刀も書いてあるよ >>688
大有りだろアホか
こんなのがいつまでたっても前前世代機のクソスペ分からずにクレクレするの止めろ >>698
>>699
普通に「switchでも出来そうな低レベルなグラ」っていう嫌味でしょ
その証拠に>>642でも似たような事言ってるの居るし荒らしだと思うよ It takes two が売れた理由はホロライブの大手が配信してたからでしょ
ころねとトワ様だったかな、影響力やばすぎる とにかく売れたゲームはなんでもVtuberのおかげって言ってそうやなこいつ。It takes twoプレイしたことないんか。単純にゲームとして面白いからでしょ ガチャ要素あるのかな?
これあるだけで凄い中毒性が高くなる あのゲームはしっかり「協力」ゲーだから素直に凄いゲームだと思ったわ。前作の脱獄のやつも
ココで言うのも何だけど、狩りゲーてマルチ推奨とかいってぶっちゃけ協力感ある?なんだよねモンハンにしろなんにしろソロでこなせるし
ただ集団で好き勝手殴ってるだけて感じ。討鬼伝なんかはダウン起こしあっただけマシだけど
コレはカラクリつかって協力感でるといいな、壁置いて守ったり、皆で飛び斬り決めてくか? 大手vtuberころねやらを起用してる+無課金ゲーなのに一瞬で過疎らせてしまったメガトン級ムサシは罪 飛び斬りハーツだからな
そんな作業さえもみんなでやると楽しいんだ 箱3飛び切りがほとんどの武器でDPS高そうだから敵がダウンしたら一斉に箱設置して飛び込みまくりな光景が繰り広げられそう 野太刀は移動しながらでも溜めれるモンハンの大剣みたいなかんじなのかな説明見ると ダウン中のモンスターに3人で仲良く飛び込み斬りするのは実際楽しそう そういやFFあるのかな
あれあるとダウン中の敵に3人でジャンプ切り!とかやる時に味方を邪魔してしまう可能性が 先行プレイはDL販売のみか
パッケで予約してるから17日からやなぁ >>709
ぽいけど、モンハンと違ってかなり居合リーチや速いから空振りとか全然なく使いやすそうよね >>696
野太刀のゲージは居合ゲージで通常攻撃のコンボで居合ゲージを溜める
それで居合を放つ時に居合ゲージが多く溜まっているほど居合の威力があがる
>>709,712
野太刀はその認識でいい
あと何度も言われてるけど同士討ちはない どの武器も独自ゲージあるんよな
結局ゲージの無い弓が安定して高火力になったりはしないだろうか
まぁ弓も爆破スタック溜めるとか矢レベル上げるとか溜め撃ち必要とかの儀式はあるけど >>717
槌もないよ
まあこの二つは動きが独特だから全然いいけどね >>715
なんかちょっと違くない?カラクリ刀とごっちゃになってるよね
刀は通常攻撃でゲージ増加だけど
野太刀はモンハン大剣やハンマーの溜めをゲージ可視化した感じじゃないの?
長押しで鋭気ゲージ溜めれるてあるし >>720
槌もか、あんまり調べてないけど攻撃しながらジャスト入力で長くして最大長さになったら強攻撃って感じだっけ?
だとしたら儀式の気軽さとしては槌が一番かもしれんね >>722
長押しでもそうだけど通常攻撃でもゲージ溜まるからできるだけ多く溜めて居合した方がダメージは上がるよ >>725
たしかに通常攻撃でもちょろっと溜まってるね、ただローリングの瞬間消えてるから
連携で即座に居合しないとって感じか
移動溜めは遅すぎて最大まで溜まる気しない、スキルで溜め短縮あるといいな
モンハンの方では全く意味ないスキルになってるけどw >>717
モンハンの強化状態がゴミなのは強化状態に即座に持っていける&維持余裕なせいで形骸化して
強化状態がマイナスをゼロにするだけの工程になったからであって
攻撃し続けないといけない傘やからくり刀・変形棍みたいな即座に溜めれない仕様の強化やゲージで
武器バランス考慮してるなら問題無いと思うぞ フォースポークンから始まってハリポタもワイルドハーツもwolongもみんな仲良くコケるとかさすがにないよな?? reddit以降ずっとソワソワしてるよ…
明日から10日でホグワーツ卒業は流石にきついんでとりあえず留年決定
ワイルドハーツの内容次第では丸1年以上の長期休学になる見込み >>727
少しずつ上で上げた動画だと
その場溜めからコンボ3回でゲージ溜めて→鋭気ゲージ斬り→納刀居合で300ダメージ入ってるからいかに溜めからコンボでゲージ満タンにして居合で解放するかだね
たぶん鋭気ゲージを溜まりやすくするスキルは有りそう 野太刀、スキルで火力を盛るより
機動力を盛った方が快適になってDPSも上がりそうね ちまちま別ゲーやってるけど13日までに終わるか心配になってきた モンハンではハンマーや大剣の重い系ばっか使ってたけどこれは和傘マンになるわ
なんか面白そう 傘使いなんて戦国無双の阿国とサムスピのショタキャラくらいしか思い付かん
どのあたり参考にしたんだろう リュウマのガゴウって漫画に番傘使いいたけど槍みたいに刺してから開くような武器だったな 傘はキャリバーの雪華は使ってたな
てか最初あんな感じの仕込み刀だと思ってたら
ゴリゴリ開いた傘の部分で殴ってて草だったよねぇ 銀魂の夜兎族もいるけど、ワイルドハーツの場合はやっぱり自社の阿国からじゃないかな 公式から武器紹介動画あげてほしいな
野太刀の仕様の詳細を映像付きで見たい クニナラシ戦ってやっぱモンハンのジエン・モーランみたいな戦い方になるんかな? ヤマウガチとかでかすぎて飛び上がれる傘と爪以外の近接で戦える気がしない 同じコーエーのウォーロンは今度は最終体験版出すのか
パブリッシャーが違うとこうも開発同じでもこうも宣伝に差が生まれるのか EAだからEAplayにメリットを持たせようとしてるんだろうけどそれは先行プレイでいいよな
体験版は別に出したほうがよかった オンラインマルチなんだからネットまわりのテストも兼ねてると思うんだけど体験版は
ぶっつけ本番で大丈夫なのか?ってのもある 変形棍気になってたけど一周回って刀が一番モーションかっこいい気がしてきた 変形棍の動画って出てたっけ
あれも気になるんだよなぁ とりあえず予約するけど発売直前キャンセルする迷惑なやつがいるんじゃないかな カラクリ灯で炎エンチャ以外あるのかな
雷とか氷エンチャなんか
しかし属性付与できるとなると素の火力高い無属性武器安定な気もするな モンハンと同じで物理攻撃力+属性攻撃力みたいになっててエンチャで属性攻撃力追加って感じじゃない?
属性武器ならさらに属性特化になるみたいな 与えた属性ダメージに応じてゲージの増加量がアップするスキルがあると面白いんだけどな プラスプラスなら箱より松明重ねてタワーつくる方がいいのかな
落下攻撃は早すぎ近すぎでからくり壊されたり遅すぎ遠すぎで攻撃外したりしそうだからダウン中以外だとテクニックいりそう >>748
Amazonは限定版も売り切れた
というか各所で売り切れ始める このペースなら日本でもファミ通の集計に載るぐらいは売れるかもしれないな 海外の灯エンチャ使って戦ってる動画で確認したけど
エンチャの有無でダメージにほぼ変化ない感じには見えたけどな
属性とは別に単なる状態異常だと思うぞ
AMAでも炎氷毒の状態異常には触れてたし >>759
steamの方も85位→5位に上がってきてるからなんやかんやでプレイする人多そうだね >>761
トップ10入りしたの?それはすごい!
ワクワクするねえ >>762
こないだのアラガネの動画じゃ駄目かい? 売り上げで超えるのは流石に無理だろう
面白さは超えて欲しいけど PS4とスイッチ切ってるからできない連中がアフィカスに釣られて叩きに来るのは目に見えてる >>756
属性ダメージに応じて体力回復とか気力回復だったっけか
懐かしいな こういう新規IPゲームのマルチは最初戦犯かましても気軽にできるからいいな >>769
それなら4k60fpsくらいまで頑張れなかったのかと思うわ
流石にワナ臭するから500円で遊んでから買うか検討する そういえばEA PlayってXbox Game Passと統合されてるから世界的にはXbox版が最大勢力になるかもしれないな たかがRTX2070クラスの性能で無理だろ馬鹿じゃねえのか PS5の流通改善して本体手に入ったから買おうって人増えたんかな
なんにせよ盛り上がるのはいいことだ、変なのもちょいちょいこのスレに寄ってきてるみたいだが 箱Sのゲーパスでトライアルやって、楽しかったらPS5で買う予定
バージョンも迷うなぁ
『装飾用防具セット「からくり侍」「からくり忍者」』とあるけど装飾用って名前的にモンハンで言う重ね着みたいなやつだよね >>745
そもそも開発が違うしな
コエテク最強兵器で社運を背負ってるチーニンと
今は中堅でそこそこのオメガ
期待値が違いすぎるでしょ
これは見た感じグラのレベルもそこそこだし
まあ討鬼伝の延長って感じがする
モンハンに勝つとか、そこまで大きな期待でないのはわかる 変なの来たらスルーかNGすりゃ良いだけよ
早く和傘触りたい 欲しいゲームの発売日までの体感時間が子供の頃の何分の1にも短くなっちまったのを痛感する今日この頃ですわ
楽しさは大して変わらないから得だが 早くやりたいよなーもう来週やで
オラわくわくすっぞ!! >>775
XBOXでEAplayできるのはアルティメットだけね
>>763
あくまでも日本のsteamだけどね
世界のほうは今日75位で初登場だった 興味ないフウな勢が慌てて予約しはじめたのか
パッケージ版に拘るお気持ち、わかりますよォ~ >>783
たった今見てきた
無料のやつを除いたら日本ではホグワーツに次いで2位、世界では42位になってたよ! >>783
あれってしっかり手順踏めば通常版よりアルティメットの方が安上がりなんだよな
凄いサービスだわ >>785
じわじわ上がってきてるね
世界もさっき見たら68位だったのにこのままオンライン賑わうといいね
>>786
加えてアルティメットは配信オッケーだから今のニーズには合ってるんだろうね eaplayproの影響で長期アプデしそうだな
何体まで追加してくれるんだろう? eaplay加入したわ。早い段階でマルチ出来るといいな 何かの間違いでモンハンぶち殺してくれねーかな
カプコンのクソ商法にはうんざりだ 公式サイトに2月10日のアップデートをチェック!とあるから2月10日まで全裸待機 >>789
アプデに関しては力入れてくれそうだよね
ケモノなど追加って言ってるからワンチャン武器の追加も有るかもね カプコンってモンハンに限って言えばそんなクソ商法してなくない?
DLCも追加モンスターとか全部無料だし 他にも有料のやつあるよ
前にニンテンドーショップ開いたら結構有ったね >>698
俺はPS5でやるからSwitch版出ようと出まいとクソどうでもいい
ワイルドハーツがそんなにスペック要求するとは思えないからレスしただけ モンハンの有料有限再キャラクリと受付嬢専用の豊富な衣装は理解できなかったな
ワイハは再キャラクリはカラクリで開放されるんだっけか >>800
そう
専用のカラクリを作らないとダメだけどね モンハンのDLCって衣装とかキャラクリ系ばっかじゃね?今は違うのかな
買わなくてもいいもんだしクソって思ったことないや モンハンは神ゲーだと思いますよ
でも新作でても新鮮な気持ちで遊ぶのが
もう出来ない
新作でモンスター含めて一新してくれんと楽しく遊べんのよね >>803
新規狩りゲーとかでコンパチ無し20超えだったら頑張ってるなぁ位には思えるが
まぁもうモンハンって大型モンスター40体前後でも少ないなとか言われる段階になってしまったから
新モンスで一新してもモンス数が多く無かったらそこばっか言われるの目に見えてるからなぁ・・・
どの狩りゲーもそうだったけど新作で既存モンスでのかさ増しはまぁしゃーないとこあると思う 今月忙しすぎる
ホグワーツにワイルドハーツ、アトミックハート
並行してやるしかないか クロスプレイ切る設定なかったらPC勢はキックするしかないな
どんな不正してるかわからんからね wanted deadとsons of the forestもやるから時間が無さすぎる >>717
ちょうど海外の動画見てきたけど甲矢の数を増やすスキルが有るねこれ
弓もスキル揃えば火力は問題無さそう 無双は世界観ガン無視のDLCだからバカしか買わないだろうな、企画物のAVみたいなコス追加とかしょうもないことばかりしてるし >>811
特定武器種限定のスキルとかもあるんか
基本行動が強化されるなら一気に化ける武器種もありそうね
スキルでやれることがモンハンより多そうでなによりだわ >>813
アルファバージョンで見たときよりも明らかに甲矢の数が多かったからね
スキル画面自体は見えなかったけど絶対に有るはず
リンク貼っておくから見てみると分かるよ(3:35とか15:44あたり)
だから武器スキルによっては強くなるのは確実にあるね
https://youtube.com/watch?v=lSJQZ6FUlfk&si=EnSIkaIECMiOmarE >>814
仲間乙っても復活させられるのかよ 何気に知らなかったわ >>815
討鬼伝の頃からの伝統だね
乙って気まずくなるのを防ぐのに入れたシステムだって
でもアラガネの動画だと蘇生に制限時間有りそうだから早めにやらないといけないけど 回復多いしダウン回復あるし簡単にしすぎるな
簡悔しいが欲しい 蘇生仕様ってそれはそれで一生床ペロ繰り返してる奴とかわざと起こさない奴とか出てくるよね どうせ主人公の顔より背中を見てる時間のほうが圧倒的に長いんだけど仁王2くらいのキャラクリできるといいなあ >>795
クソ商法かわからないけど追加コスとか追加ボイスとか有料DLCめちゃくちゃ多いよ 最初内容スカスカでアプデで追加していくって言う方式自体が嫌いだ
今じゃ当たり前で今更何をって感じだろうしこのゲームもそうなんだろうけど メインシナリオだけでプレイ想定時間30時間程度らしいぞ ボリュームはむしろ多い方だよ今回
トロフィー49個有るし
先行プレイしてる海外の配信者に同じように質問してた人が居たけどリップシンクロは有るって回答来てた
あとマップバレがあって新ケモノが判明してるな
ニワトリ、犬系にサイもしくは鹿?みたいなのが確認できる
https://i.imgur.com/Xh0wXcB.pn steamでやろうかと思うけどps5のが人多かったりするんかな Amazon復活しとるな
どうせkonozamaくらうけど >>821
まあ、とりあえずこのスレの5〜14と116みておいで
ガチ正座待機勢の人がredditまで行って情報集めてきてくれたんだから EAplayでの先行アクセスは、ソフトを買わないとダメだよな流石に。買うか。
13日からとあるが、これも箱民なら12日夜8時からスタート出来るだろう。始める前に本体設定をニュージーランドにして再起動しておこう。 ホグワーツ評判いいな。wild heartsも続け >>823
そのマップは>>814の動画から見れるぞ フォースポ先輩という地雷がいてくれたおかげでどれもマシに思えるからある意味あれは役に立った。 ここで言うことではないけど最近地雷ばかり踏んでるから曇ったわ、だからこのゲームは遊べるゲームであって欲しい >>833
そもそもここ家庭用ゲームスレだしな
乗り込んで来といてPCガーとか厚顔無恥
逆のことやると家ゴミ家ゴミ言って追い出すくせに >>825
クロスプレイあるから気にしなくて平気だよ >>837
気にしないで
やっぱりこれ新獣だよね?
少なくとも夏のマップだからラセツは無いもんね
アマテラスも秋のマップだからニワトリっぽいのもたぶん新獣だと思いたい 丁度ワイルドハーツ発売に合わせてライズでやる事なくなるように調整しながらやってるわ >>833
世界全体でみるとPCのほうが多いんじゃない?
日本はCSが圧勝だけど >>843
reddtの大きい画像
i.redd.it/
4r9nhuvv6mga1.png
鳥と犬は確かにアマテラスやラセツとは形が違うっぽいけど角のはツノバシリかな
PVでサルに投げられてる奴 そういや>>290でラセツの子供が居るって書かれてるけど、何処かで映ってたのか? クロスプレイ切ってPSが安定
PCはどうしても一部のアホがチート使うからな
クロスプレイ切れないんなら知らん >>850
素材消費式で素材は戦闘中に敵から得たりも出来る
木を切ったり石を砕いたりして得るのもカラクリの素材だっけ?
>>851
その記事か、見逃してたな
良く見るとマップ名的なのも映ってるけど、
公式が秘密にしてる割に公式サイトに名前が載ってる第五のマップか そろそろこのスレも見ないようにしなきゃと思うんだけど見に来ちゃうんだよな >>852
公式サイトにも載ってた最後のフィールドの富士の霊峰だと思うよ >>852
なるほどありがとう、素材集め素材狩りしないとあかんか 新作だし100時間ぐらい遊べれば個人的には満足だな、当日配達を楽しみに待とう >>856
大型の獣の青いコアを手で破壊してもカラクリ素材貰えるよ
多いと10個以上貰える これってモンハンみたいな感じ?
Switchのモンハンやってたけどいまいち合わなかったんだよなあw
ラグと処理落ち酷すぎて何が面白いのかわからなかった😅 モンハンってシリーズ経験してること前提で作ってるフシあるからなぁ
持ち寄り時代の栄光を引きずって舐め腐った商売してるし
本来ならモンハンがこうなってなきゃいけなかった ライズ自体の出来は置いといて
switch版の動作に関してはカプンコ頑張ってる方だよ そりゃPS3に毛が生えたレベルのスペックで今も生きてるから他ハードと比べるには場違いすぎるんだよな エルデンのマルチは何故かCSでも人口減少早かったからな >>863
エルデンは嫌がらせゲーだからそらマルチ減るよ
日本はPvEしか受けないもの 基礎や連結は幾らでも置けるっぽいし大規模建設やる人居るだろうな
(ただ箱重ねは3段までっぽいから縦伸ばしは厳しそう) エルデンマルチは単純に駄作だからフロムゲー過去一の速度で過疎った エルデンの過疎は旧作品と違ってエリアが広く、散り散りなうえ、闇霊の人数的な問題でゲームにならなかっただけでは?実際協力はどのレベル帯もしばらく残ってたはず フロム信者だった俺の目を覚まさせてくれたからエルデンは神ゲー モンハン合わないからこっち楽しみにしてるって人多いけどこれモンハン合わない人が興味持つようなゲームか? ダークソウル合わなかったけど仁王が気になるみたいな話? マイオナ厨ぼく武器に悩む
刀鉤爪変形棍は使用者多そうだよな エルデンが初フロムだったけど
なんか意味不明な感じではじまって
意味不明な感じで終わったけど
ああいうのが今世界の流行なのか? 最近どのゲームのスレ行ってもエルデンの話題が上がってくるな 弓が使いやすそうなのに対してゲージ2つあるし大筒が人少なそう
引き撃ちマンは陣地使いこなせないように思うし エルデンは説明ちゃんとしないでフレーバーテキストしっかり読むとなるほどなってのが散りばめられてるからそういうのに興味が微塵もないとそりゃ訳のわからん話で終わるよ モンハンは面白いけど、喰いすぎて胃もたれ起こしてるんだよな
たまには別の狩りゲーも食べたい
正直騙されそうな気がしないでもないが、今から楽しみでしかたない キャラクリは仁王2みたいに誰かが作ったコード使わせて貰えるやつ有るといいなぁ
キャラクリ自体も良かったし楽しみだわ ライズ擦りすぎなんだよ 討究上げとか不毛だしもういいよって感じ
こっちはまた新鮮な気分で始められるしな Xbox Series Sでのフレームレートは判明していますか? 純粋に楽しみにしてるから他を下げてこっち持ち上げるのやめてほしいわ 開発オメガだしモンハン風の討鬼伝やね
継続してアプデで獣追加してくれることを期待しとる 討鬼伝は部位破壊のシステム嫌いだったからこれはシンプルだといいな
その辺どうなの? そもそも討鬼伝が作ってる制作チームってだけでアクションとかシステムは討鬼伝要素皆無だから
討鬼伝がこうだったからこっちのシステムはどうなんだろうは大体違うで アフィカスを情報源にしてそうな情弱とか他所スレからきたんだろうなっていう
わざとらしい対立煽りが急に増え始める感じ発売日が近づいてきたと実感するな ホグワーツが無事問題なく発売したから次はこっちに流れてるんだろうな
そういう輩 クロスプレイあるってやるじゃん
モンハンねーのにw クロスプレイに縋りたいのってPCと国内箱だけでPS側は常々いらねえとしか思ってないからなぁ モンハンはゴミ
クロスプレイもクロスセーブもできねえのにPS5版出しやがって死ねよボケって感じ
最初からサンブレイク同梱ならこんな腹立たなかった サンブレ好きだけど、イヴェルカーナ来たけど
ホグワーツ楽しすぎるんでまったく起動することなくワイルドハーツが始まってバイバイなんだろうな・・・ それは好きでもなんでもねーよ
いちいちワイルドハーツ上げるためにモンハン引き合いに出して下げてんじゃーよ
お前とはマルチしたくねー 俺は気持ちわかるな
モンハンに限らずだけどアプデされても熱が途切れてるとやる気出ないんだよな
だからワイルドハーツもアプデまでできるかわからん >>894
いや、まあ、分からんではないかな…
それまではすごく楽しんでたのに色んな意味でモヤモヤしてるうちに何となく遠ざかるのと、それ自体にションボリする感じ
でもワイルドハーツで飛燕刀来た!大型20種オーバー極級入り!小型お触り&飼えるのか、なんだこのタケノコジカ可愛いじゃないか、とかすごくワクワクしてるから良いや 全デベロッパーに言えることだがユーザーがそろそろ飽きる頃だろうと先を見越して逐一アプデなどしていかなきゃユーザーは別ゲーに向かってしまう
早め早めの対応が大事だな
エルデンでもそれはあった 今のエルデン難易度マイルドになってだいぶ快適だしな
最初からこのバランスだったらマルチの過疎化もう少し緩やかだったろう >>887
討鬼伝の要素が皆無どころか沢山有るよ
・倒した大型獣の素材が自動回収
・武器の攻撃ボタンが3つ
・弓、傘、飛燕刀、槌のアクション
・同士討ち無し
・持っていくアイテムがほとんど無い
・味方を蘇生できる
・特定の武器専用スキル
ぱっと思い付くのこれだけで他にもまだ有りそうだけど
>>881
>>882
他ゲー批判してるのほぼ単発だから一緒にしないで >>894
まあ一年以上遊んだし十分でしょ
また帰ってくるかもしれないし今はホグワやワイルドで新しい味を楽しもう >>899
エルデンの過疎はなるべくしてなっただけ
中身関係なく存在自体がぶっ壊れの遺灰とバカみたいに強い戦技のせいで白呼ぶ必要がない
戦技が飛び交う侵入はもっと悲惨 これってとりあえずEAプレイ入って10時間試遊して気に入ったら本編購入とか出来る? >>900
それ殆ど討鬼伝独自の要素じゃ無いが・・・
>>885は討鬼伝の部位破壊に関して触れてるって事は
マガツヒとかタマハミとか討鬼伝特有の仕様の話だし
そういう討鬼伝特有のシステムと似たものがあるか聞いてるんだろ
ちゃんと話の流れ読んでから安価飛ばせ ぶっちゃけモンハンのパクリって言われるより討鬼伝に似てるって言う方が印象悪く感じる哀しさはある
討鬼伝好きだけど良ゲーかと言われたら素直にうんとは言えんとこ正直あるし 2はともかく極はミタマの組み合わせ考えるの面白かったしマルチも盛り上がったしで十分良ゲーだと思うけど >>907
いや「そもそも」って言ってる時点で話の流れ変わってるじゃん
それに大して言ってる訳だからおかしくはないでしょ
あと開発スタッフが討鬼伝をアイデアを元に作ってるって言ってるから要素は有るよ エロくノ一装備やエロ巫女装備出ないかなぁ
せっかくの日本風舞台なんだし >>908
えっ…マジで…
redditの「デジタル版プレオーダーした人はその理由聞かせてほしい。好みに合わなかった時に売ることもできないのに、なんで?」っていうスレで
討鬼伝がストーリーもシステムも武器モンスの差別化も、どれだけ良いゲームだったかめっちゃ熱弁して、ワイルドハーツは討鬼伝の流れをくんでいるから、自分は必ず好きになると確信しているって答えたわ もう少しで発売なのにあんまり話題になってないな
自分は他にもやりたいゲームが多くて様子見かな マーケティングがね
2月はラッシュで人も分散してるだろうし ライズやっててサンブレ熱がそのままワイルドハーツ熱に変わってるから買わない選択肢無い なんやかんやコエテクっていろいろ出して生き延びてるよな >>916
自分と同じような人見つけて安心したい人
皆楽しそうにしてるけど自分は買わない(買えない)ので仲間を見つけて「俺だけじゃなかった」って自分を納得させたいの >>915
2月は大作多すぎてなあ
1月ならワイハも人気でたろうに やりたいゲームなくて困ってたところにこれの発表あって数ヶ月待ったから期待値上がっちゃってるわ
長く遊べるといいな >>921
女帝襟川妻が投資、経営の天才なのもあるが、
信長三国志などのシミュレーション頼りから、それらがマンネリ化するちょっと前に、無双オメガによるアクション進出、
そのオメガがマンネリ化失速する前に、吸収したテクモとガストがうまく動き始めて大ヒット飛ばして会社を牽引
立志伝中の人物シブサワコウの先見の明がありすぎるんだわ
しかもコエテクは一貫して外注じゃなくて自社開発だから開発力も着実に伸ばしてるし人材の層が分厚そう
オメガは最近落ち目だからワイハー頑張ってほしい
討鬼伝名作だったのに対して売れなかったからなあ 討鬼伝の歴史上の人物デッキセット面白かったわ
それに準ずるような面白いビルド幅があれば良いけどな 討鬼伝好きなら当然
討鬼伝モノノフまでやって課金してただろうな 大型獣は怒ったりするみたいだけど、討鬼伝レベルの動作の変化はしないんだろうな
と言うか見た目以外に何が変化したのは良く分からんけど とりあえず様子見でダウンロード版のカラクリエディション予約した >>929
なんやかんやで討鬼伝無印60万本くらい売れたからね
だけど極で敵強くしすぎたり太刀をぶっ壊れにしたせいで太刀以外は禁止の部屋増えてあっという間にオンが過疎ったりで自滅してるからね
2はその辺のバランスはめちゃくちゃ良かったけど他のバグが多すぎたし
>>932
ヤマウガチとか見てると一応タマハミっぽい要素は面影残ってるなとは思った 前にモンハンと違って色彩が濃くて狩りゲー感がない、ただのアクションゲームみたいに見える的な意見を見たことあるんだが、今日久々にサンブレイクやったらこっちの方がよっぽど色彩ごちゃごちゃして常に画面がスーパーカラフルだしエフェクトで画面チカチカして狩りゲー感ゼロだったわ
っていうか狩りゲー感てなんだ 狩ゲー感を追い求めすぎるとシミュレーターになりそう 鍛冶や狩猟対象設定もフィールドに自由に施設設置して出来るから、
素材欲しい時は本拠地に戻らずにずっとフィールドに居る事も可能だろうけど、
これで空腹要素とかも有ったら狩りゲーと言うかサバイバルゲーに近くなってたな 討鬼伝の時から思ってたがもっとモンハンに習い過ぎずもっとARPG寄りの方があってたと思うわ モンハンでは、ずっとハンマー使いだったけどライズからハンマーは捨ててしまった
ワイハのハンマーは楽しみの一つだわ あの時のVITAに出てたモンハンに続けな狩りゲー群は全部やってたけどぶっちゃけどれもそんなモンハン感無かったよ
その中でも一番モンハンに近かったのが討鬼伝だったけど部位を切り落としていくのがメインのゲーム性にミタマのビルド幅が広くてモンハンとは違った爽快感があったし いちいちモンハン下げ発言も鬱陶しいわ
どっちもそれぞれの良さがあるんだからそれで良いじゃん 狩りゲーといえば準備だろうけど本家モンハンもドスは評価微妙で準備部分はどんどんカットされていってるし
どっかのインタビューでワイルドハーツも事前にビルドするの開発中に違うなってなって今のスタイルに変えたらしいし俺もこれで良いと思う モンハンは数重ねて色々改善してったけどモンハンライクな狩りゲーは一回失敗するとモンハンでいいやってなっちゃうのが良くないところ
ワイルドハーツには成功して欲しいしついでにゴッドイーターには4を作って欲しい モンハンは何やってもモンハンということでそう言うものだよねって認識
似たタイトルには新規IPであっても厳しいと言うかなんて言うか 狩りゲーはモンハンでいいじゃん厨が虫みたいに湧くからつらい コレが良ゲーだったらコーエーの狩ゲーはもうワイルドハーツ1本のみで行ってもらって
狩ゲーと言えばカプコンのモンハン、コーエーのワイハーって感じになってほしいな ほんとハンティングアクションが不足してるわ
各ゲーム会社さん頼むから諦めないでくれ 戦闘部分に要素が集中すると、モンハンライクと言うかソウルライクに近くなっていく
どっちも強大な敵との戦闘重視だし戦い方は当然似通ってくるけど、
モンハンらしさならやっぱり敵の生態系とか素材の装備活用かな
過去のモンハンライクゲームはキャラやストーリー重視の為の異形の敵ばっかりで生態系とか全然無かった気がする >>954
原点にして頂点のMH以外全て滅んだからなあ
ワイハーおもしろいといいね >>945
これのどこがモンハン下げしてるのか分からない
他のゲームはそれぞれ別でいいよねっていう話はしてるけど
逆に過剰反応しすぎでは?
>>947
ソルサクはストーリーは最高だったね
ハーメルン好きだわ
ワイルドハーツもストーリーは良かったって配信してる人が言ってたから期待しても良さそう こういう時海外製モンハンのドーントレスって全然話題に上がらないな
海外サイトでもたまにしか名前を見ないし誰も遊んでない?
画像だけ見るとモンハンに加えて何か仁王っぽくも有るUI エンダーリリィズが100万本突破
全く宣伝なくてもIP開発がメインじゃない企業でも面白いゲーム作ればちゃんと売れるっていう良い証拠になったね
ワイルドハーツも後に続いてくれ >>961
そのようだな
自分も思ったw
リアルだよな
9日の0時ですねー 新スレ立てようとしたが、またエラー出て立てれないなー
誰かすまんがお願いしますー >>963
ワイルドハーツはコエテクの株主総会の資料だと200万本をとりあえずの目標にしてるらしいよ
>>964
何を言ってるんだい?
動画が開くのは8日23時58分だから8日じゃないかhahahahaha
というかこれサムネ亜種だからクリア後の別のストーリーの可能性が有るのか >>966
動画を開けるのは確かに8日の23時58分だが、
PVが始まるのは9日の0時だよ
>>967
すまん、お願いします >>969
冗談かよw
ありがとう!助かった
終わったと思ってコメしたらまだだったかw
邪魔したな マルチ3人かよ
プレステ4とブヒッチ切り捨てたんだからそこはモンハンと同じく4人でやろうや
3人だと戦犯が目立つだろwww >>970
気にするな!(デストロン総統閣下)
これサムネ絶対亜種だよね?
映像のフィールドは春だし
ジゴクザルはそもそも夏フィールドだから >>971
3人だと蘇生中は一人で囮をしなくちゃだし、結構一人の差が大きいな
討鬼伝の空スタイルで出来る様に自動蘇生からくりとか有るのかなと思ったけど、
壁置いとけば無難に蘇生は出来そう >>972
どうなんだろうね?
亜種とかは発売まで隠しそうだし普通のジゴクザルと見た! 3人マルチなのはωフォースの開発力がショボいからそこは仕方あるまい
しかも3人マルチなのにパフォーマンスモードで1440p60fps出せず1080p60fpsだし
それでも最近のωフォースとしては頑張った方なのだろう 発売まではハリポタやるわ
近場で売ってた
htps://i.imgur.com/uSxU46L.jpg
htps://i.imgur.com/wYINujE.jpg なんかのインタビューで4人で考えてたけどシステムの都合上ごちゃごちゃし過ぎるから3人にした的なの見たけど https://www.famitsu.com/news/202209/28277276.html
――本作は最大何人でプレイできるのでしょうか?
枝川:最大3人です。マルチプレイ人数は3~4人でかなり議論したのですが、
“からくり”というプレイヤー有利に働く要素がマルチプレイにおいてシナジーが強く、
ハンティングゲームとして緊張感を保つには3人が適切だと考えました。
3人になったのはこういう事らしい
まぁ罠系からくり設置しまくれば結構な時間
相手の動きの制限結構出来そうな雰囲気はあったしな >>960
見た目も中身もモンハンとは別物だぞあれ
まだダクソのほうがモンハンに近い 意図は分かるけど狩りゲーは4人が基本だったし4人組ユーザーも多いだろうから、
クリア後でも何でも4人マルチの任務とかは有っても良かったと思う
要望が有ればアップデートで来る可能性も有るが 某Destiny2は初期にコンテンツ毎に制限人数変えてコミュニティ壊して終わったな
コンテンツ毎に変えなければいいんじゃないの 3人になるとその分一人の占める割合が大きくなるね
少しでもミスしたら叩かれる 昔の携帯機マルチならまだしも今なんて対人以外は何があってもドライだろ >>896
そういうタイプの人はサブスクでクリアまでやってバイバイがいいね 4人じゃなきゃヤダヤダって寄生する気満々の雑魚ハンターかな? >>982
自分はむしろ3人に賛成だな
緊張感あった方が面白い ・・・狩りは一人でやるものだから
モンスター1匹に対して二人以上は狩りじゃなくて蹂躙だよ? それ単純に野良とやる時に人数少ないと
自分がミスしたのが目立つ気がする強迫観念があるだけでは・・・
2人と4人だと流石にだが3人と4人での差とか感じたこと無いな ミスと言ったら乙ることだけど連帯責任のモンハンの方が重いだろ 新トレーラーってただのCGトレーラーかよ
つまんな 蘇生行動が有るから割と3人と4人の差は有る
けどワイルドハーツは参加中の人数によるリアルタイム補正だから、
事故ったら状況によっては抜けるのも手なのかな そもそもソロでやれねぇくせに野良に神経質にキレ散らかす奴がアホなだけだから
そんな無駄に心配するようなことでもなくね
旧作のソロ用とマルチ用の2パターンしか体力変動なくてソロとマルチでやたら効率違うとかならともかく
ワイルドハーツは体力変動アリだからソロでも大きく効率の差が出ることは無いんだし 言葉足らずだった
旧作ってワールド以前のモンハンの事ね モンハンは救難の場合、仮に3乙の醜態晒してもその瞬間解散だからまだ救いがある
ワイハーでは下手くそは延々床ペロを繰り返す地獄を味わうことになるのだ 見ず知らずの関係でひたすら床ペロしてたら放置されて落ちそう
蘇生時間切れは多分自動抜けだよな? 自分が作った壁は自分で壊せるのかな
じゃないと閉じ込める迷惑行為が発生しそうだな このスレッドは1000を超えました。
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