【Switch】アーケードアーカイブス総合 Part50【ワッチョイ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvv:1000:512
↑を2行重ねた形でスレを立てて下さい
アーケードアーカイブスとアケアカNEOGEOは,
80年代,90年代に人気を博したアーケードゲームの名作を
忠実に再現してコンシューマゲーム機に向けてリリースするという
プロジェクトである
アーケードアーカイブス配信タイトル一覧
http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/switch/title_list.htm
アケアカNEOGEO配信タイトル一覧
http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/switch/title_list_neogeo.htm
毎週木曜19時から配信タイトルのデモプレイや新規配信の発表等を放送中
アーケードアーカイバー - ハムスター チャンネル
https://ch.nicovideo.jp/hamch
ハムスター公式YOUTUBEチャンネル
https://www.youtube.com/user/HAMSTERCorporation
前スレ
【Switch】アーケードアーカイブス総合 Part49【ワッチョイ】
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674394706/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今後の予定
アーケードアーカイブス スカイキッドDX(3/2)
アーケードアーカイブス 地獄めぐり(3/23)
アーケードアーカイブス マジンガーZ(2023年配信)
アーケードアーカイブス がんばれギンくん
PS4先行タイトル
アーケードアーカイブス ワンダーボーイ
アーケードアーカイブス アークエリア 今週スカイキッドDXだっけ?
無印が意外と移植されてるし、ファミコン版も出た後だしで、アケアカでも無印出たあとでまあ売れんだろうな >>9
・各ステージの難易度が高めに設定
・雷坊や、新ターゲットなどキャラが増えている
・BGMがFM音源になった(ネームエントリーなど一部未対応)
・新たにX1~X4の4ステージが追加
ナムコ的にはこっちの方が完成版なのかな、って感じ 地元のゲーセンではスカイキッドやってるの自分ぐらいだった
なんであの頃やり込んでたのかわからないぐらい今買うきはしない
当然アケアカも前のも今回のも買う気はしない アルカノイドを出してもマップ構成違うしコレジャナイで叩かれそう
パドルコントローラーのソフトはCPAにもある通りどうあがいても操作性変わるし DXは自分にとっては劣化版にしか見えん
なんならFCよりも下かもしれん
やっぱ音がね >>14
無印とDXの音楽聞き比べてみたけど無印の方がシンプルな良さがあるな
DXは変にアレンジしすぎな感じ >>14
この辺次回のアーカイバーで語られると思うけど
DXの時点ではたぶん音源のドライバーが全然出来てなくて
音色パラメータセットしてキーオンでぶっ叩くだけみたいな雑な鳴らし方しかできてないんだよな
効果音との絡みまで考えて音の粒の全てに手が入ってるオリジナル版と比べると、痒いところに手が届いてない感じがして聴いてるこちらもムズ痒くなってくる
完成度が段違いなんだよ >>18
こだわり設定で「本当はこうしたかった版」も収録されてたりして アケアカでそんな手の込んだことするわけ…と思ったけど
そういえばサンダーセプターでは新曲入れてたっけ サンダーセプターの新曲はストリーミングで音源も新しすぎて
ゲームに全然合ってなくて違和感凄まじいので
すぐに聞かなくなった
そういうのだったら要らない >>22
そうそう
ボリューム調整もしていないから新曲だけやたらデカくて
テレビのボリュームを落とすと他の音が小さくなりすぎて
聞こえなくなる >>18
この頃のナムコはサウンド担当が社内に3人だったそうだから大変だったろうな
昔PS1のナムコミュージアム3の攻略本で小沢さんのコメントでは
スカイキッドDXの頃はノウハウも時間も無くてそんな感じで納得いかなかったから
ローリングサンダーの頃までにはしっかり勉強しましたと言ってたっけ アケアカも1995年以降ぐらいの全然出ないな
VC時代からそうだったけどさ
ハード性能的に出せるのにどうして出てこないのか >>25
ただまあ小沢さんのFM音源担当作ってあんまり多くはないのよな
使いこなす前に立ち位置が変わっちゃったのかもしれんけど
あとアーカイバーで時々本人が言ってる通りC30が好き好きすぎて、FM音源搭載のワースタでもゲーセン中にC30のメロディ響かせてたよなw >>27
あれはサントラのライナーに書いてあったけどあえてそういう方向でやったと言ってたな
うるさいゲーセンでもメロディが響いてたし狙いは成功だったと思う ギャプラスの小沢さんの呪い事件といい、自己主張激しいよなw タンブルポップ、ダイエットゴーゴー、ファンキージェット辺りが揃うと嬉しい >>26
まだまだ32bitハード物をコンスタントに作れるだけのノウハウはないんでしょう
ようやくTGMでそれに乗り出したんだし2年〜3年ぐらいしたら増えてくるんじゃないか?
ゴッチからハム内製に切り変わって16bitだから大変って言っていた頃を考えたらね 新し目のってそんなに欲しいのないしなぁ
格闘とパズルばかりになりそう チェンジエアブレードが欲しいかな
この時期はほとんどゲーセン行かなかったので、あまりプレイできなかった
スペースボンバーも良いな TGMも32bitハードでもPS互換基板だから今後の事考えたらチャレンジしておくのもありだったかもしれないしね。 ダイエットゴーゴーはプレイヤーキャラだけは男も女も
健康的で本当に良かったし色々とお世話になりました TGMは1年ぐらい延期してるよな
三原のツイートから1年経ってるからさ
ケチなテトカンのせいだと予想
3DSVCにモノクロテトリスだけ出して
スイッチオンラインでもテトリスDXを出さない、ボンブリスも無い ボンブリスって何処が商標持っているのか調べたら
やっぱりテトリスホールディングスだったんだが
読み方がボムリスだったことに驚いた ブロックアウトってのもあったね クソつまらんやつ ハットリスもか >>41
ブロックアウトは好きだったぞー
あと、パイプドリーム ハットリス結構やったけどな
確かにつまらんかったw 雷電DXかⅡ出してほしいんだけどなぁ
ハムハムしか頼れるところがないんだわ
頼むよハムハム
M2みたいなバカメーカーに権利取られないようにしてくれよ > ハットリス
> ブロックアウト
ウェルトリスなんてのもあったっけな 雷電IIとDXまでは出していればもらいたいよな
まあ初代を出せただけでもお手柄ではあるのだけど M2のデコゲー出すって告知の後続報ってあった?
SFCの移植してる場合じゃねーだろって
アケアカで出してくれよマジで サイコニクスオスカーとBWINGSとっとと出せや
やる気ないならハムちゃんに渡して M2は仕事遅いからね
あと10年は見ておかないといけないだろうな エムツーダイレクトで毎回次あたりでアレの続報を出せるかもとかいって匂わせだけはしてるんだよなw 待つ方も年々衰えていってるのに早くしとくれ時間がない >>51
ヴァルケンなどは下請けなので確実に金になるから デコゲーは主導していた駒林が退社したからプロジェクトが宙ぶらりんになってるそうだがそれならそれで今後どうするかの告知ぐらいはして欲しい スカルファングはやったことがないな
あとファイティング・ファンタジーも欲しい >>57
そんな理由なの?!
出す気がないなら開放してほしいなあ
まぁそれでハムスターが手を上げるとも限らんわけだが… M2遅いけどアケアカもやりたいタイトルに限ればいつ出るのかわからんし… >>47
MOSSの社長が出したいみたいな話はしてたな >>63
アケアカは発表したまま放置してるものほとんど無いじゃん M2は自己満足で微妙な要素追加すんのがホント嫌だわ。なに?あのSEGAエイジスのキモいOPムービー。誰かあれ嬉しい人いるの?
狛犬モードとかハヤオーとかもガチで要らねえ。無駄な作業やる暇あったらゲーム本体の忠実度をあげてくれ
でもバーチャレーシングだけはとても素晴らしかった。アレに関しては感謝の気持ちでいっぱいです 要らないモードを莫大な時間かけて作ってフルプライスだからなw
サメにしろトラにしろ
愚の骨頂とはM2のことだわな AGESの追加要素はそういうのがないと奥成氏がOK出さない感あるから・・・
バーチャレーシングで後からアプデでついたガンマ補正はよかったけど 古いゲームの移植は忠実移植がまず大前提で
その後にバージョン違い収録とか細かいオプションがあって
最後に新しい要素が望ましい >>65
だいぶ待たされたのはそこそこあるから、M2分がこっちに来たらその分更に他が待たされるのがちょっとね
週1って縛りも、逆にそれ以上出せない縛りでもあるし アーガスはそれこそカプスタの巻き戻しや無敵があれば良いと思う どうやっても面白くはならんよアーガスは
自機が中央固定で敵や障害物がすべて相対移動のSTGって時点で言っちゃ悪いが面白くなる可能性を半分くらい捨ててる
個人的に同種のゲームで面白く遊べるのはチューブパニックくらいだ >>64
えええ
アケアカでやってもらいたい
MOSSだといらないマンガ家のいらないこ汚い絵がついたり
いらないアレンジ曲が入るわりに原曲が左チャンネルしか鳴らなかったりするのあるし M2のSwitchのAGESは3DS版より再現度下がってるのがあるくせに
余計なモードや機能追加は推しててアホかと思ってる セガはジェネシスクラシックスみたいなお得な詰め合わせは日本では出さない
M2の値段設定もそれと同じなんだよね
そういう高級路線が好きな人もいるけど
だんだん時代に合わなくなって来ているという感じはする M2は節操なくいろんな仕事をかっさらって
セガの仕事が途中で入ったらそっちを最優先
あとは放置
やっと出しても高すぎるし無駄な要素つけすぎてる
叩かれて当然だわな エムツーはPS2~3DS時代まではぎりぎり職人として認めてもいいけど
PS4とSwitchで自社パブやタイトーと組み始めたあたりから
目に見えて仕事が雑になってポカも増えたので擁護の余地がない
社長が仕事よりもtwitterのが大事そうなのも減点ポイント MOSSといえば雷電Vがsteamで評価良くなくて動画見てみたら微妙な空気だった >>76
事実を書いただけで叩き呼ばわりは酷いな
叩くってのは有る事無い事言ってバカにすることだろ? >>77
いやアレ全然お得じゃ無いぞ?遅延多くて遊んでるとストレスしか無い。明らかに調整不足。あの出来としては高すぎるくらいだよ
本数多けりゃいいってもんじゃない >>52
映画の版権モノだとIPを飼い殺しにしないために何年以内に作らないと失効する契約があるけどゲームはなさそうだな M2がここまで酷いとは思わなかった
3D復刻アーカイブスのセールやるが買わない方がよさそうか 未だに買ってないなら買わなければいいんじゃない?
買いたくても買えないのもあるけどね バトルガレッガとかならしっかり調整して
要素足して…って需要あるとは思うんだけど、
ゼロウイングとか鮫!とか、サクッと遊びたいから
そのまま出してほしい。 変な流れなので「M2、エムツー」をNGにした
スレチなんだわ >>89
結局3DSの時にキーマンだった人が亡くなってそれ以降は…って感じになってるな 3DSの立体視ゲーはオンリーワンで今後移植も絶望的だから
買う余裕があるなら買っといた方が良い >>86
逆に、もう少し早く3も買っといた方が良かったのに >>86
もう遅すぎるからカートリッジ探すしか
立体視なんて二度と無いだろうし >>80
>エムツーはPS2~3DS時代まではぎりぎり職人として認めてもいいけど
これって能力のある亡くなった社員がいた頃の話だよね
結局この人がM2伝説を作ったともいえる さいとうさんだな
亡くなられて以降はもう何をやってもgdgd
とはいえもちろんご存命のときにポカミスがなかったわけじゃないけど
今ほどひどく言われるようなことはなかった X68kのサウンド界隈で名を馳せた人は短命な人多いよな、もきっちゃんはその頃の知り合いでもある。 ところで3DサンダーセプターIIはまだかな
液晶シャッター方式が現行家庭用機で無理なのはわかってるから
サイドバイサイドに変換して出力とかできないもんかね
まあ最悪赤青メガネでもいいけど(w 3Dのアーケードゲームって3DSに移植されたりしたんかな >>84
>>76のワッチョイってM2批判は許しまへんでーと
シューティング板のM2スレを散々荒らした挙げ句にツイッター垢バレした
えぬたそ(@enutaso0227)とかいう狂信者じゃん
データイーストの件や今言われてるような不満も
ツイッターでは言われてないと言って暴れたり
コズコレすらさすがM2の完璧な仕事になるらしい _人人人人人人_
> ダダンダーン <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ >>86
あれらは本当にいいものだから是非買って遊んでほしい けっきょく去年のクリスマスに予定してたタイトルってなんだったんだろうな
今年のクリスマスまでお預けなのかな…? 3DSまではよかったSwitchAGESとダライアスでトーンダウン >>109
3DSって画面小さいから結局手を出さなかった
Switchで待つわ 3DSは結局SEGA3DAGESのために買ってそれとドラクエぐらいだな
あとは投げ売りや中古で何本かかったぐらい >>114
3D復刻シリーズは立体視に価値があったんだけどな
まぁそこに興味ないならそこまでか >>111
ひょっとしてアケアカで3画面バージョン出すのかも DECOのマンハッタンやりたいけどカセットが現存してないのかな? >>116
逆に言うと、3DS版はひと通り触って「おお!」ってなって終わりだよね
凄いのは確かだけどやっぱり普通のTVに映して遊んだ方が結局は面白い。switchも3DSもいつでも遊べるようにしてあるけどスペハリやりたいってなったらやっぱswitchで遊ぶわ。なんならサターンの方がいい、まである
携帯機で体幹ゲームが動いてるのが凄い、って言う感動は確実にあるけどね M2スレが機能しなくなってるからこっちに移住してきたのかな Switchのスペハリそんなによくないでしょ
あれなら3Dの驚きの方が勝る >>100
YK-2や西川善司はまだ存命ですが、何か。 どうせもうセガアケ作品はSwitchじゃ出なそうだし
3DS含めた昔のハードで遊んでくださいって事よ >>123
switch版がどうこうって話じゃなくてTVで遊んだ方が楽しいって言ってるんすよ
3DSで遊ぶよりPS2でもWiiでもサターンでもどれでもいいけどハリアーはTVに映して遊んだ方が楽しい、って言う個人的意見
ちなみにswitch版何がダメなん?俺は過去の移植の中でマシな方だと思うけど 3DSのはほんと仕様としては最強レベルにいいんだけど
結局ハードとして画面小さすぎボタン小さすぎで
1時間もしないでギブアップしちゃう
立体視は見せかけじゃなくて本気で柱の視認性あがってかわしやすくなるし
発展形をVRで作ってほしいわ >>129
どうぞどうぞ。アケアカの話あなたが始めれば良くね?
ところでパックマニアの出来はどう?アレ好きなんだよね >>127
デカい画面否定してる訳じゃないし何言い出してんだか分からん
それにAGESはもう打ち切りだし出てるゲームも全く買う気にならんものしかないので
どうでもいいよ >>127
テレビという条件なら3DSはナシだな
個人的になんだか操作感が気に入らないんだよな気が乗らない
じゃあ3DSのクソパッドがよかったのかと言われるとそれも違うけど
驚きも含めて思い出補正だったのかもしれないなすまん
でもアウトランなども同タイトルで比べると機能のこだわりは
Switch版より3DS版の方が良かったよ
それと音周りがよくなったのが3DSVer.2だしそれより前が良かったは微妙
SDハードはブラウン管テレビだったらという条件付きかな 変な流れだから>>90の他に"ブーイモ"をNGネームにしておくか
スレチの話ばっかりしてるし >>138
おまえの中ではブーイモはひとりしかいないの? >>141
アウアウっておまえみたいな凶暴なキチしかいないの? R・TYPEはアケアカで出して欲しいよねえ
まあMr.ヘリとかトンマとか他のアイレム作品もだが >>143
そういえばRTYPE出てないんだよな
3Dになるやつは手を出してないけどあれどうなんだろ アイレムのゲームってVCとかでもいつの間にか配信終わってたりするし
なんか権利がめんどくさいのかな >>145
2Dのグラフィックとサウンドは問題ないけど、あたり判定と細かいところや波動砲が弱いような感じた。 スカイキッドDXは遅延が判りやすいな
デモ中にショットボタンを押すとパーカッションが鳴るからドラムセット代わりにして遊べたんだけど
筐体と違って速いリズムを刻んでも全然その通りのリズムで音が鳴ってくれないから
リズムをキープし続けるのが異様に難しい タイミングがズレるなら遅延だけど
リズムが狂うのは遅延ではないと思う 押してるタイミングと聞こえる音が違うと無意識に次のボタンを
そのズレを戻そうとするタイミングで押そうとするから
それで感覚むちゃくちゃになるって話じゃ 実際やってみればわかると思う
ドーンドーンドンテケテッテのテケテッ(もっと詳しく言うとケ)がなかなかすんなり出ない(筐体では普通に出た) >>153
連打での入力落ちは遅延じゃなくてエミュ処理上の問題 同じ事だよ
本来なら間に合ってる筈の判定が間に合ってないんだから DXの一番嫌いな所
ピーが1拍?速い所だなぁ
改悪やん なんかのパソコン雑誌にチャーリーキャットっていうタイトルのアーケードゲームを企画するような連載があった記憶があるけど、その結果がスカイキッドになったと勝手にずっと思ってた。
話題にもならないから勘違いだったのかな。 おはやしさんTwitter一周年か
大昔個人用のがあった気するが、なんかブロックされてた😭 やっとだ…
やっと最初から欲しいと思ってたDXが来てくれた…
うれしい! 。・(つд`。)・。 >>149
遅延言いたかっただけのゴキスレ民やん
最近Switchユーザーに成りすましてしれっと来てるからな どっちでも好きな方に書き込めばいいよ。
プレステのスレでは こっち側のヤツが迷惑かけてるみたいだし。 >>160
買ったよ スカイキッドのときは買わなかったんだけどなんか懐かしくなって買ってしまった >>167
無印よりDX評価してるのが気に食わんのだろう 他人の評価より、当時自分が入れ込んだかどうかが大事 セイブのサイオンとクロスシューターは評価は微妙なんだろうけど好きで遊んでたな メタフォックスなんてオレ以外は誰もやってなかったな
あのちゃっちい歌がツボだった >>171
BGMの演奏がFM音源になった(元と同じPSGの曲もあり)
ステージ数のミッションを追加
空の色がミッションによって色々と変化する
雷坊やと巡航ミサイルやペンギンなどキャラを数種類ほど追加
面クリア後のバトルレポートで勲章が多く並ばない あとDXの追加ミッションでは雪が降る演出とかも追加されてたっけな
BGMはメインテーマを2種類の演奏を交互に流してたり
雷坊やが出現時は曲が太鼓叩いたような曲になったりとか
ファミコン版はDXより制作発売が後だったから結構DXの要素も入ってたね アーケードアーカイブス 3DサンダーセプターⅡ(3/16配信)
switch版は立体視無し あれ、堀井は難しすぎて移植出来ないと言ってたのに… PSVRで再現するって事?
ダンボールVRでも再現してよw 普通に3Dテレビ用に立体視出力すればいいのになぜしない? スカイキッド無印とDXで音源が違うってことはシステム基板のROM交換ではなくてシステムから違うってこと? 来週はスイッチのアーカイブス6周年記念だし大きいのくるのかな? >>181
SwitchってHDMIの3D信号を出力できたの?
できたとして既に3D TVって生産しているメーカーはないけど >>183
DXはシステム86
無印はパックランド基板 >>185
左右に並べるサイドバイサイド表示ならば昔の3Dテレビはだいたい対応してたし
ダンボールのToy-ConVRゴーグルでも見られる まぁ、どちらにしてもswitchは立体視なし。
いらないやろ。 Switch版、サイドバイサイド実装してくれないのかな
安価な移植にそこまで求めるのは酷かしら ザ・ビッグプロレスリング
ビッグラン
ビッグファイト
戦えビッグファイター やっぱ寝転びながらやるスカイキッドDXは最高じゃのぅ もしクエスターが来るならクエスタースペシャルエディションも一緒?別? マジンガーZとかはさすがに事前告知すると思うんだよな M2みたいに真面目に考えないで
左右点滅ありでいいなら問題なくできるはず 現状PS4版買う理由がなくなってきてるから
ここにきてテコ入れしてきたな 買う理由なんてのは昔から
Switch版 携帯モードでも遊びたい、任天堂タイトルも遊びたい
PS4版 より小さな遅延で遊びたい
で住み分け出来てるでしょ >>200
バージョンもそうだがWiiで配信の時に名称が「ナムコクエスター」に変更された経緯があるのでその辺が気になる >>210
「クエスター」なんて単純な名前だからなー
ナムコクエクターでも致し方あるまい。
タイトーチェイスHQ アケアカはソフトとしてのタイトルは「アーケードアーカイブス ○○」になるから
クエスターも「アーケードアーカイブス クエスター」でいけるのでは
あれ、メトロクロスがエアロクロス化を免れたのはそれでかな? ならばサターン時代にアケアカがあったらレイフォースもきっと アケアカは最初以外ロードないから全部Switchで買ってる
2Dのインディー系も携帯モードあるしSwitchでじゅうぶんと思って買ってるんだが中にはps5やpcだと爆速ってのもあるのか?
エスプレイドSwitchとps両方あるがかわらんから2Dだとそんなかわらんと思い込んでいたが 遅延云々は結局環境によるとしか言えないから、
あまり変わらないと思うなら、気にしない方がいい。 ゴキちゃんはパロディウス買うのか?ゴキステは遅延が少なくていいなー
でもswitchは寝ながらできるんだぜ。操作性悪いけど >>218
携帯モードでシューティングは確かに苦行だな。switchライトならまだいいんじゃね? >>217
遅延じゃなくてロード
2Dゲーはあまりかわらないのか Switch light買ったけど十字キーが思ってたのと違ってすぐ売ったわ
浅くて小さいしつるつるしてるからやりにくすぎる
グリップコントローラー一択なんだが重心の問題で持ってて少し違和感あるんだよな
グリップコントローラーfitはBボタン押すときに右スティックが指に当たるからだめだった
ジョイコンの重心バランスが最高だからホリは十時コンの右側も発売してほしい
Bボタン押す時に右スティックが干渉しないようにしてくれたら最高 読み込みに関しては全く変わらないんじゃない?
スイッチ本体言語を英語にすれば、起動時の注意書きが無くなるがPS4で英語にするとどうなるかは知らない
ゴッチUIだと携帯モードオフライン時でエラー画面→無線選択が出るというウザさはある >>221
3DS買った時にショックだったのがコレ。
SFC以来の任天堂ハードだったんだけど十時レバーが超使いにくいのな、十時が全体的に沈むし。
switchになってもプロコンの十時は同じような物だった。 プロコンも十字の端押すと斜めになるからクソだと言われてるけど俺は全然気にならない
深いから格ゲーとかダッシュ多用するゲームはやりにくいけどアケアカにあるようなレトロゲームは全く不満ないかな
でもライトのはまじで合わなかった
左スティックのほうがましだからスティック使ってたけどほれだとキャプテンコマンドーとかダッシュするゲームがやりにくすぎてすぐ売ったわ
俺は手がでかいけど手が小さい人は合うのかどうなのか気になるとこだけど >>223
DSライトしか買った事ないしそれも三国志大戦二つ遊んだだけなんだが十字キーよくないのか
レトロゲームほしければDSの買えやって意見あるけど十字キーくそなら意味ないな すまん俺のせいだと思うけど俺がきいたのは遅延じゃなくてロードな アケアカくらいの容量なら無圧縮だしロードなんて無いも同然よ
マルチ展開でSwitchがロード長くなりがちなのはデータの展開するのにストレージが遅いってのがほぼ原因だから スイッチライトの十字は自分は使いやすいからけっきょくは相性なんだと思うわ >>218
パロディウスが出るなんて話あったのか? TVモードだけど、SFCコントローラーがスゴくいい
ホームボタンないけど >>232
ガチ
曲はPSP版と同じ差し替えだとさ 金払うといくらくらいになるんだろうか
高いと文句言って買わない人もいるだろうから通常版と別でオリジナル版を5000円くらいで出してほしい
エムツーは値段高いしそういうとこ攻めて欲しいな 内国曲ならまだしも海外曲が複数絡んでくるしお金だけで解決できる問題ではなさそうな
そもそもパロディウス云々言ってるのは一切ソースないし想像に想像を重ねた伝言ゲームしか観測できんぞ パロディウスはクリスマス頃に配信する予定だったやつか
BGM差し替えはPSP版で散々叩かれてたから今回も叩かれるんだろうな
レインボーアイランドなどもそう Wiiで配信してたボンジャックみたいにファミコン版のBGMを
アーケード基板の音源で演奏するというああいうのは良い具合な差し替えだったなあ
PSPの極上パロディウスの3面のボスの曲をキューピー3分クッキングに差し替えはナイスな改変だったw switchのボンジャックもソレだけど、問題のあるBGMの面はカットするよりは
そっちの方がいいのかもなというよりも、音楽差し替え版の基板も「これから」作ってけばいいと思う Switch Liteの十字キーは任天堂らしからぬ操作感の悪さで
結局割り切ってアナログスティックでしか遊んでない
アケアカとかの昔のゲームでも >>239
任天堂らしからぬっていうが
任天堂純正の十字キーでまともだったのはファミコンとスーファミくらいであとほどれも基本的にダメだぞ 蛇蝎の如く嫌われるジョイコンの4ボタンだが4方向入力ゲーとの相性は極めて良好
ドラゴンバスターも楽しく遊べる ファミ通のフラゲって言ってたけど
そもそもファミ通で先行してアケアカのタイトル発表した事あったっけ? >>236
俺はFCで知ってPSP版でアーケード版をプレイで
後から差し替えを知ったからあーこんなもんかで許容してる なんでプロコン十字キーはこうなっちゃったんだろな
GCとWiiは小さくてやり辛かったけど、64やWiiUは良かったのに
まぁ俺はジョイコンのスティックで慣れてきたから問題無い >>245
聞くところによるとジョイコンみたく上下左右を同時押し出来る様にしたからあんなことになっちゃったみたい
上と下を同時押しなんてしないのにな
ほんとかどうか知らんが 十字キーってレバーの代替案だと思ってたし、そんな押し方を
したのって家庭用弐寺で×と△にキーアサインした時ぐらいやぞ 全部押すことになるからプロコンで上下だけって無理じゃね アケアカってオフラインでも起動できます?
設定とかあるんかな? 今の時代、十字キーは左側のABXYボタンという使われ方される様になってきたから
操作用として使うことは重要視されなくなってきたんだろうな >>240
DS、3DSのはわりとマトモだったと思うんだ
3DSのは浅いけど >>243
ファミ通の記事というかハムスターの広告で早バレしたことがあったような無かったような
「〇〇」近日配信みたいな感じで ファミ通ならもう出てるし本当ならSNSでもっと話題になってるだろう
こりゃ嘘だな
前にも何かで嘘付いてた奴いたけど同一人物だろ 差し替えはなぁ
アルカノイドのステージもだが差し替え箇所の影響デカすぎてそれだけで購入意欲減るのがきつい
出ないよりマシなのはその通りなんだけど X68とかPCEとか、元祖のMSXもFCもパロディウスシリーズは、どれも良かった
自由な発想が解放されたのだなあ 基地外なのは仕方ないにしても嘘まで付くのはいかんな
あっちの住人だろ?出どころ >>249
持ってるのが本体1台アカウントひとつなら特に気にすることもなく起動できたと思います 任天堂参入でPSに絶対出ないタイトルが産まれてしまって脳が破壊わされたんだ、同情するよ >>251
DSはLITEならマシだが初代はイマイチだ
3DSは位置が悪すぎる うほサンダーセプターⅡきてるやん
ハムスターさんありがとう >>249
オフラインでも起動出来るけど初期アケアカのUIはクソ >>81
> MOSSといえば雷電Vがsteamで評価良くなくて動画見てみたら微妙な空気だった
内容はPS4/Switchでも出たディレクターズカット版と同じものだけど、
アプデで日本語データを消すという間抜けなことをしでかしたのが悪い。 今月はセールとか来ない感じかな ? 待ちきれなくて色々買いそうだ >>264
アレはそもそもパブリッシャーが日本語版の販売権を持ってないのに
日本語のデータ付いたまま売っちゃったからなので
商売の倫理としては消す方が正しい。
ただそれがユーザーにどう思われるかってのは別の話な訳だけど。 MOSSのSwitch移植ってなんか画面全体ぼやけてない?
解像度低いのかな ワードナの森が抱き合わせ商法になっててキツイ
アケアカ単品で出してほしい ワードナの森からは、セイブのウィズを思い出すなあ
ネオジオはマジシャンロードが近いのかな ワードナの森ほしいような年齢なら
単品だと思って買えばいいんじゃねーの?
何年も待つのバカバカしいし >>240
Wiiのクラコン系とかWiiUのタブコン、プロコンはかなりいいだろ
switchのプロコン十字キーはなんであんなにクソなんだろう?テトリスすらまともに出来ない Switchって液晶は1280x720でTVモードでは動的解像度なので設定で720pに固定してない限り可変。
ドットバイドットじゃない限り2D物は特に非整数倍で拡大されてしまうのでぼやけてしまうのでは?
SwitchをTVで遊ぶなら720p、1080pも整数倍で表示される4Kモニタの方が2Kモニタより向いてるのかも、
36インチ以下の2KTVはパネル自体が1366x768になるしね。 >>273
MOSSの話に対してのレスだと受け取るけど
3Dものである雷電ⅢやⅣのことを言ってるんだよ
1080p出てないっぽい >>275
360とかPS2とかからのベタ移植だからでしょう >>243
736 なまえをいれてください sage 2023/03/03(金) 19:25:20.44 ID:LFeiZ4T9
マジじゃねーか
ファミ通フラゲ
3/9 パロディウスだ
3/30 極上パロディウス
ただしBGMはパロディウスポータブルと同様 よくそんな嘘に騙されるな
世の中には騙されやすい馬鹿が多いってのがよくわかる >>269
東亜プランの作品なので無理っすね
鮫買ってください そのファミ通のフラゲ情報を>>277一人だけしか確認出来た奴が居ない罠 5chの中ならまだしもこれ見てツイッターに書いてるやつもいるんだぜ ファミ通はそこそこ速報の記事とかあるから一週間前のフラゲは物理的に不可能な気がするな? デマだったか
まぁ結局パロ、グラ、サラ、ツインビーの究極コレクションはPSP版最強でよろしゅうな? PSP版BGM差替えは仕方ないとしても音源は合わせてほしかったってのはあるな AC版の基板で鳴らした音楽を録音して、ストリーミングで垂れ流せば良かったのかも。 その辺の造詣の深い音屋さんに頼めれば良いんだろうけどね
PSGやFM音源なら古代祐三なんだろうけど、新しめのは並木学とかかね
並木学はツインビーポータブルも一部やったようだし PSPは良いハードだわな
未だに現役
普通に遊べる
スイッチはやっぱりデカ過ぎると感じるしスピーカーが糞過ぎる 3DSより糞なスピーカー使ってくるとは思わんかったわ FM音源界隈は油断すると四拍子さんが来るから油断ならない PSP、vitaのDNAを受け継いだスイッチライト
なぜだか不人気 PSPのは1ドットスクロールするグラディウス2が大変素晴らしかった 任天動Switch Liteはゲームボーイ[何々]という名前ではだめだったのかな スイッチのソフトがメインなのになんでゲームボーイ?? ゲームボーイソフト全然売ってないから厳しくね
今でもサブスクのみだし
サガとか聖剣とかしか売ってない 80年代ナムコで家庭用に一度も移植されてないやつってあるん? >>312
ブレイザー
ウイニングラン
ダートフォックス スカイキッドやラリーXなどの前例を見るに、アケアカで出るなら別枠かな。
さすがに鈴鹿GPは無理だろうけど。 ドライバーズアイはウイニングランより圧倒的につまらないから含みたくない
なんでせっかくクラッチ付きシフトなのにシフトチェンジの要らないクソぬるい架空コースにしたんだよ
そこは鈴鹿GPのままにしとけよ 今の時代鈴鹿だと権利絡みで出せない可能性が大きいから架空の方が都合いいけどな 今となってはパクリネタなんてなければ原作通り移植されてると思えるからな 鈴鹿か架空かではなくて
ちゃんと全部のギアを駆使しないと走れない前作のサーキットではなく、ほぼノーシフトで行けるバーチャレーシングの初級みたいなサーキットだけにしたのかって話
わざわざクラッチ付きHシフトの本格的操作系のコックピットにした筐体コンセプトとコースがまったく噛み合ってない
たしか1プレイ300円くらいしたのに虚しいだけだった スレ違いの話をダラダラ垂れ流す無能老害、速やかに死んでくれないかなー ポールポジションは移植版だとタイトル画面が富士じゃなくなったけど
ゲーム内のコースは変わってないんだっけ
ラスターでむりやり富士っぽくしてるだけだからわかりゃしないわな
サンダーセプター出たんだからポールポジションもアケアカ出てほしい
あとRF-2もねw メーカーの違うRF-2がポールポジション筐体に良く入ってた理由を教えてくれ誰か 疑似3Dのレースゲームだったのでメーカー違いを気にせず入れたんじゃね?
TX-1筐体にダライアスが入っていた事もあるらしいし。
コナミがポールポジションの筐体を買って基板を組み込んで売っていたのかは知らない。 ほんとニンジャウォーリアーズのBGMはすげえな
何度でも聞いてれるわ ニンウォリ思い入れがないというかプレイしたことすらないから買ってない
セールは全部買ってるが俺がもってないってことはセールしてないってことよな
タイトーアケアカってよくセールするのにニンジャウォーリアーズは売り上げがいいからしない方針なんだろうか >>322
名前をナムコサーキットに変えて看板の絵を差し替えればOK!w いやー、BGMだけでいいから聞いてみてよ
まあこれに限らずアーケードゲームいい曲多いよね ニンジャウォーリアーズはゲーム自体はストイックで人選ぶからなあ
サウンドはダライアスのOGRが担当なのでクオリティはお墨付き >>331
俺が見逃してただけでタイトーが特別扱いしてるわけではなかったか ゲーム業界も景気良かった90年代はレース業界へ色々手を出してて
スポンサーで鈴鹿のサーキット内に自社の看板出してたり
レースチームのスポンサーになったり自前でレースチーム作ったり派手にやってたなあ セガはF1で大々的にスポンサーしてたな
ソニック入りのヘルメット被らせたり >>332
確かナツメのアゲインが出たときにやってたと思う
それ以前に買ってたから関係無かったけど ゲーム業界のモータースポーツ参戦で一番金かけたのは
自前でチーム組んでF3000とF3のレースに出てたカプコンか?
SNKやコンパイルも景気良かった頃はバイクレースに参戦してたなあ 鈴鹿サーキットのナムコタワーは誇らしかったな〜F1好きでゲームも好きだったからな。 タイトーには縦3画面のインベーダーゲームにチャレンジしてほしかったな >>333
鈴鹿のナムコ看板は84年から
F1ブームもまだ来てないしファミコンに参入したばかりの年だから
好景気はあるにしてもそんな浮ついた感じのスポンサードではないぞ F1の時はサーキット固有の看板は全部目隠しされて
F1のプロモーターが持ってきた看板だけを掲示できる契約になってる
鈴鹿サーキットはそれに対して「今まで我々を支えてくれた企業を蔑ろにはできない」と断乎反対して地元企業などの看板を守った
それでもダンロップブリッジは危険性を口実に撤去させられたが
あのナムコタワーの看板もそういう背景で残ったと考えてほしい スサノオ、マスラオ
名前も安直で厨二滑っててダサい
バクゥ
アホすぎ、言葉にならない
ザクレロ
ダサさの中に遊びがある ニンウォリはダディマルクが超好きなのでよく遊ぶけど2面で死ぬ 俺もだ
ていうかAre you ...lady? の方が好きだけど聴いてたら終わる
戦車の対処の仕方がわからん
戦車のいないPCエンジンなら全クリできるのにな ニンウォリはBGMがいいのは認める
ただずっと気になってるのがあの歩き方
妙にイラっとくる >>325
「聞いてれる」
⇒「聴いていられる」
何か外国人が混じってるな ら抜き言葉は誤りだが、日本人の大半は崩れた言葉を使うので、それで外国人と言うのは無理を感じる 戦車のいないも、戦車の出ないが正しいけど
外国人は皮肉だろうけど、北海道の方言ではタイヤを履くとも言うし、その辺りで言葉は崩れるのだろう
全ての日本人が徹底して標準語を使いこなせる教育を受けていないし、やはり地方だと方言を優先する事情もある というか、メイドインジャパンのレトロゲームが外国人に愛されるのは光栄なことだ
中世や近世において歴史的に不幸はあったのだろうが、ポジティブに迎え入れようじゃないか >>347
逆に外国人はそう言う言葉使わんだろ?むしろ日本人の子供がよく使う言葉
日本語を理解する外国人の方がむしろそう言う表現にうるさいな
英語を喋れもしないのに英文法に異常に詳しい日本人がそう言う傾向にあるのと全く同じ構造 >>350
お花畑だなあ
単に資産的価値に目をつけられてるだけだぞ
メンテできなきゃ経年劣化でゴミ化するのにな >>346
アンドロイドがぎこちなく歩いてるところが良いと思うの。 ASIMOですらニンジャウォーリアーズの12年後だからな んだからニンジャウォーリアーズのオプションの壁紙って何が変わるか教えてください >>352
これはアケアカだろ。アーケード基板のことを話しているのではないのに、何言ってんだか グロブダーのパッチきた、起動時に効果音が鳴らなくなった
他で聴いたことがなかったから「あれ?」て思ってたけど不具合だったんかw どっちかと言うと通じてないのはオマエの方かと
この話で言ってる外国人って325の事だぞ 程度の低い煽りとか、無教養とか、外国人アレルギーとか、
無能な50歳前後が多いスレと丸分かり。情けない やっとスカイキッドDXのパッチ配布かよ
キャラバンで最高記録出した時に強制リセットになって泣きそうになったわw ハムはパッチ出す時にちゃんとリリースノート出してどこを直したか書いてほしい XX MISSIONで縦画面にすると縦横比がまともに弄れないのも直して? モジャモジャに名前読まれたらあとはどうでもよくね? ガロスペいい加減に同時押し設定付けろや。
アケコン買っちまったじゃねぇか BC以外とくに困らなくね
BCの同時押しなかったっけ ターボフォースって画面写真みてもゲーセンで見た記憶がないなぁ
うちの行きつけのとこでは入荷しなかったのかな 餓狼SPはSFC時代に弱Pと強Pの配置を入れ替えてB+Cを押しやすくしてたわ
アケアカでもその設定にしてる >>384
>>385
当時の開発者がとある同人誌に描いてたものによると
ターボフォースの反省点を洗い出して当時のヒット作の良いところを頂き
制作したのがソニックウイングスだったそうな 待ってました~!
ターボフォースはもともとは、ラビオレプスの続編企画(メタルラビット)なんだよね。 ラビオレプスは好きだけどターボフォースは楽しめなかった 車のゲーム?
全然知らないなあ
♪く~るまっにポッピ~
ってまだ売ってるのかな 736 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2023/03/03(金) 19:25:20.44 ID:LFeiZ4T9
マジじゃねーか
ファミ通フラゲ
3/9 パロディウスだ
3/30 極上パロディウス
ただしBGMはパロディウスポータブルと同様 ファミ通のサイト見たらターボフォース3P可になってるね
まあ今は一緒にやるやつはいないが… >>388
反省したくせに勝手にパワーダウンする糞仕様は残したのか ビデオシステムのスパイナルブレイカーズも待ってます。 ボムのないソニックウィングス? 標準で押しっぱなし高速連射なので当然それ基準で激むず難易度になってるってとこかな? >>393
そういうデマを貼るのはやめろ。
勘違いする奴もいるだろうが。 ソニックウィングス3でターボフォース機体使えるんかw
ターボフォースがソニックウィングスシリーズの先祖的存在なら遊んでみたいな >>400
撃ち続けると速攻でパワーダウン
ソニックウィングスと違いフルパワーでなくても パロディウス言ったのPSスレの住人だろ
元々あそこ頭おかしい奴多いからな >>406
頭おかしいのはいちいちあっちに荒らしに行ってるおまえだろ?すっとぼけやがって それ信じちゃった人のTwitterにも書き込んで来な
かなりの規模でデマ広まったから釣れてて草レベルじゃ済まないよ
下手したら営業妨害かもな 最近ふとターボフォースやりたいなぁと思って動画見たばかりなのでびっくり ps版についてもこっちでいいのか?
両方買ってるがあっちはまともな話ができん >>414
両方買っててこっちでPSの話をする意味ないだろ PSはスイッチにくらべて遅延が小さい話をするんか?
それとも3DサンダーセプターIIはPS VRに対応してる話か? まぁ機種名出さないでアケアカのゲームの話だけするならいい気もするけど どの板でもMVNOとか変なワッチョイはNGにしておくのが一番と分かる流れ 全く取らせる気の無いパワーアップといい
ザコ相手にしてるとあっという間にショット最弱といい
全力で殺しに来る戦車や小型砲台といい
撃てそうで撃てない敵ミサイルの嵐といい
その割には謎の存在感だけでやる気の無いボスといい
だがそれがいい スパイハンターが有名だよなと思って
一応動画で確認したら
コナミのロードファイターと絵が似ていた ボスで時間掛かり過ぎると大量のミサイルが降り注ぐのは酷いよな >>419に同意
特にアケアカはほぼ差がないようなもんだから機種言わなきゃ分からんし セガマーク3でアクションファィターならやったことある ターボフォースのBGMでなぜかキャプテンシルバーを思い出してしまう 細かい不具合の話になると機種間で違ってたりするけどな 闘姫伝承うっかり買ってしまった(´・ω・`)
即死コンボ覚えたらまぁまぁ遊べる >>434
PS無印版も買っとけ、追加要素あるから ゲームセンターCXでスーパーパンってのやるみたいだけどアケアカってミッチェルて会社のゲームは扱わんのかな ミッチェルのはパンのアレンジみたいなのは海外では出てるし
キャノンダンサーもよそから出るからアケアカには来ないかもね ぜひミッチェルにも参戦してもらってチャタンヤラクーシャンクを出してほしいな なんやねん!ターボフォースって知らんぞ!
スーパーカー好きは買いなんか? ターボフォースってPOWの落ち方がアレスタ系と同じなんだよな
開発にコンパイルの人が関わってたりするのかな なんならギャラクシーフォースも出してくれていいのよ アーケードアーカイバーでスカイキッドDXのアプデ詳細
通常起こりにくい2方向の同時レバー入力を検知するとアプリケーションエラーが発生するという不具合の解消
オリジナルの基板由来の現象とのこと
PS4はパッチ配信済み、switch版は近日配信 >>448
ちなみにコナミのアニバーサリーコレクション内には日本版ライフフォースは入っていない PSPの沙羅曼蛇コレクションだっけ、二人同時プレイが出来ないから、ちょっとガッカリだよ
>>450
基板でそれをするとどうなるの。フリーズするの? >>452
リセットがかかるって言ってたかな
てか生放送中だから見てきたら? 実機でも1fに入れると起きるとは思うけどジョイコンなら尚更か >>453
ありがとう~
PSPは沙羅曼蛇ポータブルでした
MSXのグラディウス2リファインバージョンが入っているので、PSPさえ動けば楽しめそうですね 毎週配信だとなかなかデバッグも完ぺきとはいかないよねえ
>>451
Switchはまだアケアカ版出てない頃だったんでアニバ買っちゃったけど
沙羅曼蛇はライフフォースの為にアケアカのも買ったわ >>452
ていうかPSPで出てたコナミのシューティングのポータブル関連は
2人同時プレイ可能タイトルは全部同時プレイはオミットされてたよ
ツインビーとかタイトル名の由来でそれが売りの1つなのに実装できなかったとか
移植度は全体的に悪くはなかったもののこれのせいで自分の中では評価低い > 通常起こりにくい2方向の同時レバー入力を検知するとアプリケーションエラーが発生するという不具合
2方向同時入力というのは通常じゃないレバーの左右のキーが同時に入力されることか?
岡本??起chでのスト2制作時の対談だったかこれをチェックしてないようなとこは制作体制が甘いとか言ってたな >>460
MVS実機のKOFとかメタスラとかも同時入力入るとリセットかかるのがある
メンテの悪いゲーセンでレバーフニャフニャになると良く起こったとか サイコサラマンダーの脅威ぜひともやりたいんです。
どないかなりまへんやろかハムスターさん ちょっとやりゃわかるがジョイコンで適当に全部の方向押したってそれだけでリセットなんかかからない
ハムの説明通りだとしても滅多に起きない事象なんだよ
今はゲーセン稼働当時よりも広範に公開デバッグしてる様な状況なんだから
適当なこと言い過ぎ 俺は時々自分の尿道口を手でパクパクしながらちんちんと会話するよ お前らswitchで縦シューティングってジョイコンでやってるのか?
ジョイコンでもプロコンでも操作性が悪い気がする。
アーケードスティックでやるべきかな? ホリの十字コンでやってる
これが無線対応だったらどんなにいいことか
アナログと十字の位置が逆ならなお良い パッドで不便さを感じたことは無いけど、ギャプラスのボーナスステージで親指連打の限界を感じた 六鹿の韓国旅行レポートマンガの中に
究極タイガーやっている所があったな
東亜がもっと売れ線に集中していたなら
もしかすると潰れなかったのかも >>476
横山浩子の亭主、しかもファンロードのゲゲボツアーなんて、古いネタを持ち出すね >>477
画面と操作パネル近すぎるように見えるんだけど大丈夫なのかな?
大丈夫そうならワイも買いたい ザ・ノンフィクション特別編 フジタを捨てた父は
3/12 BSフジ 12:00~ ゲーセン族のタイトルでアケアカに来てないのって
ソニックウィングスだけなんだな 発売時期の近いターボフォースが来たので
そのうち来そう ソニックウィングスはターボフォースと似た構成の基板らしいからそう遠くないうちに来そうではある
ビデオシステムだとスーパーバレー'91も今年中に出そうだな 今度細井そうしさん自らソニックウイングスのプレイ配信するらしいから何か発表があるかもね まあ実質ソニックウィングス0みたいなもんだからねターボフォース
あれのダメな部分(パワーアップが取りにくい、ショットパワーダウンが無制限、ボムがストックできない、敵が無駄に固い等)を直して
キャラ入れて馴染みやすくした結果ヒットしたんだから ターボフォースはソニックウイングス3でボスを倒すと出てくる
ステージ分岐選択戦闘機がザコとして出てくるのが感慨深い >>479
オレもこれ使ってるが別に手が画面に当たったり手で隠れたりってことは無い
スタンド部分は外せるしSwitch本体とはケーブルで繋いでるんで、
どうしても近さが気になるならスタンド外してスマホスタンドにSwitch本体置いてプレイとかもできる
あとコインスロットボタンでクレジット入れるとそれっぽい雰囲気になって気合い入るのが良い ハムハムさま
ハムハムさま
早く雷電DXを出してください
もう待てません
おながいします。 待てなかったらどうなるのか興味深いのでもう少しそのままで シューティング
バンバンバーン、バンバン、ババババーン 雷電DXならPSで出てるやん…ていうと顔を真っ赤にしてめっちゃ早口で怒るんやろな。 >>492
PSの移植版ってアケ版とBGMの音色が違うんだよなあ
あとアーケードのタイトルデモのプリレンダCGのOPを再現してない
あと細々とした違いも多い >>496
セイブ開発が自前で移植してるのに随分色々違うのね。
まぁ今となっては微妙にプレミア付いちゃってるしなぁPS版DX。 >>499
ゲームアーカイブスには1だけ収録された廉価版しか出とらんね
IIやDXをハムが出すつもりなのかモスが出すつもりなのか知らんけど
仮にアケアカで出るとしたらとにかく強固と言われるプロテクトの解析が難儀だろうな
ゼロチームを動かした開発チームだから淡い期待は持ちたいがね 地獄めぐり楽しみだな
タイトーの顔なのに移植が少なかった >>500
ジャッキーチェンに許可貰わないと・・・ (´・ω・`)スパルタンXは当時は格闘モノでキャラクターが面白く感じたけど、一瞬だったなあ
(´・ω・`)今、分かった上で見ると、ゲームも作りも単純すぎる
(´・ω・`)ファミコン用が宮本茂がディレクターで任天堂から出るくらいで、アイデアが革新的というか何というか
(´・ω・`)3ヶ月後にはスーパーマリオが発売されているから、制作中は何を考えていたのだろう ジャッキー!頼むよ!やらせてくれよ!出してくれ!な! 地獄めぐりはPCエンジン版が凄い超絶神移植だったな
マジでほとんど変わらんし スパルタンxはファミコンの方が遊びやすくて好き。
アケ版はキャラ大きくてスゲエ!と思ったけどあの大きさにしては不自然なほど足遅くて笑ってしまう。
あと忍者くんもファミコンのがリズミカルにプレイ出来て好きだった。 >>508
だが忍者くんのアーケード版のプログラマーはジャレコのファミコン版を見て
面白さが半減してたデキの悪さに涙したという話もあるんだよなあ >>511
ヘエ~極めるとやっぱアケ版のが奥深さとかあるのかねぇ
エクセリオンは圧倒的にアケ版のが面白いけど、そういや忍者くんはUPLだから関係無いのか アケ版忍者くんのアルゴリズムは今見ても感心するレベルだからなぁ PCエンジン版の地獄めぐりは
背景の多重スクロールが無いけど
まあゲーム性にはあんまり関係無いわな 配信前後は多少なりとも必ず話題になるから
その頃にこのスレ見てなかっただけだろうな >>523
いや、不思議なくらい話題にならなかったよ。
因みに私はアマプラで買ったぞ、特に不満は無い。 大した不具合じゃねえな、どうでも良い奴
自分は尼プラ商法はダライアスCCでウンザリしたので買わなかったけど レイにレイメイズとレインボーアイランドが入ってないのでやり直しだな >>524
分かりづらくてスマン>>519宛だった
レイズの件は言うほど話題になってないが音が途切れるとか東亜の時みたいなやつだろ PS4とSwitch始めてからは、やらかさないエムツーなどもう無い
だいたいいつも何かしらやらかしてる >>527
Switch版はフリーズもしょっちゅう有る バンダイクは全く話題になってないと思う
まじかるスピードよりも話題になってない
まあ大抵のゲームは話題になってないが バンダイクいいじゃん
難易度さほどでもなく進めるし
アケアカはリリースのペースが早いから気が付かんとそのまんま置いてけぼりになっちゃうな
ロードオブキングも出てるの知らなかったし
マイナータイトルは5%引きとか小セールしてアピールしたらいいのに キャノンダンサー4千円近いな
これでも買う奴いるからなんだろうけど
やっぱアケアカの安さは異常だな 上海Ⅳ出すんだな
サン電子謎のゲームやる気出してる キャノンダンサー大好きだし買うけど公式サイトのファンから復活を求める声がとか根強い人気とか書いてあるの見るとほんとぉ?ってなる こういう時って突如「隠れた名作」とか名乗りだして笑う
自分で言っちゃうのかよ 上海、しかもアーケードゲーム?!
絶対失敗するだろ。
コンシューマーに移植前提かな? 某直営店のゲーセンでバイトしてた時、そこの事業所長がたまに来て夜ずっと上海IIIやってた
客として来て金入れてたので問題は無いんだが、超偉い人なので仕事中とても落ち着かなくて >>542
1988年に最初にアーケードに上海が出た時も
月刊人気で結構上位に来てて上海は意外な伏兵でしたと評されてたっけな
ルールは誰でもすぐわかるし麻雀に慣れ親しんでるリーマン層には受け入れられ安かった 上海で連コインしまくった末に手詰まりになった時は本当に悔しかった Steamのサンソフトページでへべれけが看板だけど1本も出して無いんだよな
スーファミ風か手書き風でリメイクとか予定はあるのだろうか >>531
ゴルデンアックスが縦スクロールになったようなかんじ?くらいには話題出てた キャノンダンサー、基板のROMデータには恐らく3面の砂漠から工場地帯に繋がる部分に入れる予定だったと思われる没エリアがあるんだよね
移植に際してそういう要素追加してくれたりしたら良かったんだがなあ
あとサンプリングレート低いけど音楽結構好きなんでサウンドテストかサントラが欲しい… 16日発表のは0時になるともうダウンロードできるの?
何時から? 普通は0時からDLできるようになるけど
検索でヒットするようになるまで数分かかることもある サンダーセプターⅡって内容はサンダーセプターのマイナーチェンジなんか これ系苦手
前作買ったけど難しくて全然できなかった サンセプ2は前作で満足したんで今回はパス
こっちは3Dアップデートのおまけもないしw
来週の地獄めぐりと月末にまた来そうなナムコタイトルに備えるわ 次のナムコの予想しようぜ!
次はキングアンドバルーンだ。 (´・ω・`)キングアンドバルーンは良いんだけど、MSX版もチャレンジングステージを入れたりして、よく出来ていたね (´・ω・`)ギャラクシアンとキングアンドバルーン、バルーンボンバー、ギャラクシーウォーズ、サーカスが好きだった。今でも好きだが
(´・ω・`)何か共通点とか、深い理由があるんだろうなあ これからはナムコも少しゆっくり目のペースになるんだろな。 (´・ω・`)なお、ギャラクシアンは基板、キングアンドバルーンはMSX、バルーンボンバーはアーケードのカラー版、
(´・ω・`)ギャラクシーウォーズはSFC版、サーカスは基板
(´・ω・`)どれもゲーセンで遊んでいたけど、自分としては気にいったものがバラバラなのも興味深い >>559
ショットが単発でよく狙って撃たないといけないのが好きとか?
サーカスもギャラクシーウォーズも一応ショットが単発と言えなくもないわけでもない
バルーンボンバーは外せないストレスが強くて自分にはツラい… >>563
(´・ω・`)それだ、自分が弾幕シューティングやコンボ系の格闘ゲームが好きでないのも、単発で狙って当てないからだね
(´・ω・`)バルーンボンバーとか、ジャンプバグとか、不思議と得意なんだよ
(´・ω・`)スト2系も、波動拳とかソニックなどの技を重ねるのが、手前味噌だけど上手いと思う
(´・ω・`)これらは、やはりポン(テニス)やブロック崩しの時からゲームに慣れ親しんで身につけたのだろうな >>560
現状ナムコは隔週で来てるのに何でそう思ったの? マジンガーは出るのが決まってるからまだいい
他のバンプレストはどうなってる >>566
(´・ω・`)そう言えば、メルヘンメイズは外注だったね。どこだったかな (´・ω・`)マジンガーZも改変とかあると嫌だなあ (´・ω・`)メルヘンメイズ、ググってみた
この作品を開発したNHシステムは複数のゲーム開発会社が関係して設立されたらしく
権利が複雑なようだ。
実際プログラマーはADKの「エクイテス」、ドッターはNMKの「アーガス」、
グラフィッカーはジャレコの「銀河任侠伝」を担当した"ANO清水"氏と、
様々な会社の面子で構成されていた。 ベラボーマンとメルヘンメイズとバーニングフォースはよ 別にNAMCO ALL RIGHT RESERVEDになってりゃ開発会社がどこだろうと関係ないがな >>573
あぁだから水晶みたいなアイテムの絵がアーガスの敵弾みたいな絵だったのか >>579
ポスターはともかく、ゲーム中のデモがANO清水絵でないのは何でなんだろうね?
販促用の缶バッジはANO清水だったけど アーケードアーカイブス ナバロン(3/30配信)
名前しか知らん まためっちゃ古いの来たな
これが来るなら海底宝さがしもあり得るのか ナバロンは「ザ・ナムコ・グラフィティ1」という書籍には載ってた
時期的にはキューティQとパックマンの間らしい ナバロンはマジで見たことない
一部地域とかだったのかな?
80年代から古いゲームや珍しいゲームが好きで
けっこういろんなところ探したけどみたことない
レトロゲーセンとかに入ってたことあるの? 名前は見た事あるかもしれないけど意識したことが全くないゲームだ…
画面もさっぱり思い浮かばない ナムコのゲームなんて全部知ってるぜ~
……などと思い上がっていた
全然知らないよナバロン 流石にナバロンは素人がPCのBASICで作ったゲームレベルだから買わんわ
はよボスコ、キンバル、F/A、ディグダグ2お願いします すげーのぶっこんできたな
vsスーパーゼビウス ガンプの謎も頼むわ NintendoSwitchOnlineにファミコンのゼビウスなら来たw
ガンプの謎なら良かったんだけどね… カンプの謎でタイトルロゴが「謎UPERゼビウス謎の謎」とバグって爆笑してたわ >>541
コロナ禍で直営からフランチャイズになった都内の店? >>584
海底宝さがしやSOSは開発が違うからどうかな?
ジービーがコケたから基板の在庫抱えたナムコが再利用で立ち上げた企画だっけか
ナバロンとか海底宝さがしじゃナムコランドの片隅に1プレイ10円ゲームのコーナーにあった覚えがある >>600
ナムコットコレクションの立場が無いなあれ 3DサンダーセプターII、もしかして買ってる人全然少ないのか
どちらかというと初代よりもむしろここからが本番なのだが >>600
ずーっとゼビウスでろーアケでもFCでもなんでもいいからswitchでゼビウスやらせろーって思ってたらアケアカとナムコレとFCオンラインでダブって出まくった
なんなのもう >>607
スイッチ版は3Dないしなぁ
ダンボールVRでいいから対応してほしかったぜ そりゃ3Dでもないからスイッチで買う奴はいないと思うよ 同じ値段にしてるからこそ出せる
そこは称賛するところ
ナバロンはナツゲーにあったらしいね サンダーセプターとかクォースの、単発ボタン2つ使って
交互に押す事で楽に連打できるの本当好き >>609
まさか3DサンダーセプターIIが
ただ初代を3Dにしただけのマイナーチェンジと思ってる?
仕掛けと操作性を除けば根本的にゲームが別物化してるんだけど
コースレイアウト変えるだけでこんなに変わるもんか?ってレベルの 3DサンダーセプターII Switch版が本体側で3DTV対応してないとしてもせめてSIDE BY SIDEでTV側で3Dにできるようになってればねえ。
それならPS4版買いたいけどXbox SXに移行した今更PS4引っ張り出すのが面倒でなあ… まあサイドバイサイド対応くらいは欲しいとは思うけど
別に3Dにしなくても遊べるものでもあるし サンダーセプター初代とIIの違いで大きいのは
撃墜数でPOWERチャージされないことが一番効いてるかもだが
初代は常にPOWER満タンでステージ始まるから 3Dサンダーセプター2ってゲームとして3D以外の売りはないのでは?
今回はパスした。 ジービー基板の再利用だったナバロンのようなものを配信するなら
タイトーもバルーンボンバーとかインベーダー基板の再利用タイトルを配信するかもね 左目用と右目用の画像を1フレームごとに交互に出力すれば3DTV側で勝手に3Dと勘違いして表示されそうなものだけどどうなんだろう? >>620
6面構成になったしお助けアイテムもあるしステージや敵の配置も違うじゃん サンダーセプターIIはPS4版だけVRとサイバースティックに対応するんだよね ポールポジションを何とかしてオリジナルのまま出して欲しい。
サンダーセプターiiまで補完してきたから昨日の発表でちょっと期待しちゃった (´・ω・`)ナバロンは、記念的に出す感じ?
(´・ω・`)パックマンの岩谷徹さんもアドバイサーとかしたんじゃないの
(´・ω・`)下の21ページに、企画が横山さん、プログラムが中留さん、ハードがジービーとあるね
https://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/file/2245 ギャラクシアン3が800円!やりました!
こんな夢を見たさ >>630
正夢になるのを期待してる。あとゾルギアのほうも移植される夢みて。ついでにアウトフォクシーズも。 ギャラ3はスクラッチで一から作り直さないと駄目じゃないかってくらい流用ができなさそう 単純に他機種版より要素が少ないと購入意欲が減退するのはある
絶対やりたいゲームなら買うけどそうじゃないと・・・ >>581
誰も反応してないけど俺は確認して苦笑したことを伝えておく >>620
むしろここからが本番のサンダーセプター
エネルギー補充が撃墜数じゃないからオールクリアまでほとんどミスが許されない
ストイックで楽しいゲームに様変わりしてる
ナパームでピラー壊したりして豪快に進めるのもIIだけだ
高速ゾーンやバリアとかあるし初代と別のゲームだよ 周年タイトルとか特別な機会に理由をつけるとかしてギャラ3 とスタブレとソルバルウはやってほしいなぁ 余命検索サービス X-DAY
ゾンビ証明出すの面白かったな X-DAYのプリントをなんとか画像で表示するようにしてアケアカで
出してくれたらスクショとって保存しまくり サンセプ4面までいったけどタイム持越しもあって難しいなあ、よくできてますわ サンダーセプターIIは結局最終面で
1ミスするとクリアできない難易度だったような
どうしても1コインクリアできなかったんだよなー バランス的にはつまらんよな
これが本番とか言われても 昔のアケゲーは金回させるだけの調整のパチンコと一緒
当たらないからそれ以下だけどw 今はパチンコの方が悪質なんだけどな
割り数調整で出玉をすべてリアルタイムで監視して
決められた配分で決められた通りに大当たりを配ってるだけの通常は無抽選状態のイカサマ遊戯やぞ >>646
そんなパチンコ店あったらウッキウキで警察が摘発しに行くぞ? >>645
昔のアケゲーは上手い人はいくらでも遊んでいられたけど
パチンコってそんなに遊べるものだったの? ギャンブルとゲームの違いって、成果で賞品や賞金が出るかの違いじゃないの?
クレーンゲームとか先のレスのレシートが出るのはどうなんだとも思うけど。 >>646
パチメーカーはそれができたら楽でええなあって思ってるよ 景品が警察の決めた額以内で収まっていれば遊戯
賭博は基本的には禁止
日本ではそうなっている パチの話はともかく80年代後半のナムコは高難度の調整があまり上手くないよなって思う
ガチガチのパターンゲーになるしかなくて
その出来次第で極端なヌルゲーか激ムズゲーのどっちかにしかならない
同時期のタイトーやコナミの方が遊びに幅があったから攻略対象となりやすかった
ナムコのゲームはあまり攻略記事とかにならないんだよな >>646
大事な天下り先にそんなこと黙認するわけないじゃない >>646
Z80コンパチCPUで総容量16KBの中でどうやってそんな制御ができるのかメーカーに教えてやれよw
パックマンやギャラクシアンの基板よりスペック低いぞw >>646
(´・ω・`)ゲームメーカーの社長もパチスロの仕事していて、パチスロ大好きと言っているのに、悪質と言っちゃダメだよ >>652
可愛い見た目の地獄の様なゲームを思い出した 1コインでどれだけ長く遊べるかしか
うまい人へのご褒美が無かったから
一人用がいつか行き詰まるのは目に見えていた (´・ω・`)パチ夫くんを馬鹿にしないでよ
(´・ω・`)と言いつつも、アーケードのパチンコはセクシーリアクションだな ゲームメーカーがパチンコの液晶作ってるんだから、
パチンコ無くなったらゲームメーカーも無くなるよ
「パチンコ無くせ」とか言ってるゲームマニアはアホ ゲームメーカーってパチンコ業界の仕事はあまり表に出したがらないんだよな >>603
いや、地方の政令指定都市
あと上海やってたのは事務所長だった
今は出世してどこかいったのかな?
事業所長はもみあげ長くてルパンと呼ばれていた 妖怪道中記のお乳首修正してるようじゃアケアカに脱衣ゲーは一生来ないだろう >>646
そんな店20年前にはとっくに絶滅してるぞ。しかも遠隔操作は基本的に出す時に使うんだよ。店赤前提のイベント時に使うもんだ
情報が古すぎる上に間違ってる
さらに言うと遊戯じゃなくて遊技だよ。そこからして根本的に違う >>673
(´・ω・`)そういえば、ダイナックスであったような。でもバニーガールで脱がなかった気も (´・ω・`)思い出した、『銀玉勝負』だ。盤面の絵がバニーなんだよね よく覚えてるな凄いわ…
youtubeで見たら確かにこんなゲームだったわ >>674
(´・ω・`)え、神の池と竜宮城?と思ったら、ドンピシャだった
(´・ω・`)全然アーカイブになっていないな
https://youtu.be/p2bGfkWPWxA 竜宮城はまあ仕方ないかなと思えるけど池の方はきっついなぁ
世界観ブチ壊し >>674
リアルバウト餓狼伝説のマリーは残したのにな >>644
自分のヘタクソさを認められず腕がないのをゲームのせいにする人には
つまらんバランスと感じる調整かもな
学習効果がきちんと反映されるやりがいある作りになってるのだが 正解探しの暗記による学習効果を楽しいと思うのは人それぞれだが
それはもはや娯楽じゃないだろとしか思わんな
ナムコのゲームが他に比べて話題になるけど稼働としては短命なのが多いのには理由があると思うよ
基本的にゲーマーの大多数はお前さんの言うヘタクソなんだわ もう少し頑張れば行けそうと思わせるくらいが
ゲーセン的には適切な難易度だわな
序盤でこんなの無理と多くの人が感じてしまったら
商売的には終わりだ 先を見たいけど、自分以外にやってる人がいないゲームの場合はそこで諦めるしかなかったりするしね
ギャロップの2面だったか、滝みたいになっている所でスクロールに押し潰されて、抜け方分からなくて諦めた 学習効果つっても学習して先に進みたいと思わせてこそだからね
特にゲーセンだと周りは競合製品だらけだから
つまらないと思われたら他のゲームに客が流れて終わり ちょっと頑張れば最終面までは誰でもいけるのに
最終面だけ鬼のような難易度で容赦なく心を折る1943が好き 最終面だけコンテできないアーケードゲーム鬼畜すぎて好き >>686
ギャロップ、まさに短命だったゲームだな。
リベンジしたいからアケアカでリリースお願いしたい。 >>690
あの時期はアイレムの攻略記事禁止だったっけ?
アケアカだと金気にせず連続プレイできるのでぜひとも欲しい
エアデュエルや別メーカーだけどSTGですら頑張って後半面まで行けたけど、
ギャロップは偶然先に行けたみたいな取っ掛かりも無くて諦めたので >>691
> あの時期はアイレムの攻略記事禁止だったっけ?
これと同じ年の「剣豪」のときに例の情報規制が解除された。
(剣豪が1991年2月稼働、ギャロップは同年10月稼働) アイレムゲーも久しく出てないのう…
最後に出たのってイメージファイトだっけ? トンマは出てないよね?
すぐにゲームクリア出来るから見かけたらプレイしてる
簡単だしね >>698
そこのサイトは文章の口調が少々偉そうな上から目線だし
トンマのPCエンジン版がハドソンから出ているとか書いててイマイチ信用ならんw アイレムってゲーム事業はやめたけど会社はまだあるよな、
と思って公式見たらパチの映像制作がメインなんだな ギャロップとかエアデュエルって正直あまり面白く無いよな、グラフィックは綺麗だけど、描き込みすぎてゴチャゴチャしてるし。
でもアケアカでリリースされたら買ってしまう罠。 >>701
パチの海物語は未だにまあまあ好調だからね。儲かる方に注力するのは会社としては当たり前やん 地獄めぐりはナイスチョイス!すぎる
収録されてるPS2のタイトーメモリーズは買おうか悩んでるうちにプレミア化しちゃったからなぁ
ようやくアーケードクォリティーの地獄めぐりがプレイできる 地獄めぐりってタイトーの名作なのに05年のタイトーメモリーズ、08年Wiiバーチャルコンソール以来かよ
これを機に新作作って欲しいね、地獄めぐり エブリバブル サンセプとかセガの3Dレースゲームやると目が半端なく披露するな、2Dよりずっと
連続でやるもんじゃないな 地獄めぐりって凡ゲーで地味なタイトーらしいけどここでは人気あるな 地獄めぐりはクソゲーまでは行かないけど凡ゲーだからあんまり売れないと思う。
これが売れるならニュージーランドやくりきんとんがもっと売れてた。 アーケードアーカイブス地獄めぐり発売記念で赤緑紫3種類のアナルビーズが発売されないかね 覚蓮坊で遊ぶ奇々怪界が本当にあるみたいなので、
小夜ちゃんで遊ぶ地獄めぐりをな ああLet's!TVプレイCLASSICのタイトーノスタルジア2か
これももはや懐かしいな
https://youtu.be/mKAhAE24uys?t=200 スラップファイトってゲームあったなあ
アケアカで出てないんだっけ 東亜プラン関連は全部M2が買い取ったんじゃなかったけ?
だったらしばらくは出ないだろうし出ても何かの特装版のオマケとかw >>722
東亜プランだからない
今やるならメガドラミニかイーグレットツーミニのアケメモか M2と矢部美穂の乳首は出し渋りし過ぎだと思う
なんなのもう! >>717
ニュージーランドは結構売れて移植が多いのとDS版まで出たんだよな
DSの方はタッチ強要のクソだから素材だけ流用して新作欲しい >>723
違うぞ、東亜プランの版権は今はTATSUJINって会社が管理していてM2にはライセンスが降りてるだけだ
Embracerグループに買収されたと同時に東亜の版権自体もTATSUJINが所有するようになったはず
M2が所有している他社版権は元来D4が持っていた範囲のアレスタの版権ぐらいだったような気が
スラップファイトはヴイファイヴと合わせて数年後出すんだろうと思うがね
先にSteam版の方が出そうな予感はある 3DSとWiiUのショップ終了前にアイレム系は既に販売終了してるのが痛い
アケアカもR TYPE Leo出して欲しかったなあ
海底大戦争やマルチプライ出てるだけマシなのか R-TYPE LEOは別に可能性としては消えてないのでは?
R-TYPEとIIはTozaiが出しちゃってるからわからんけど 覚蓮坊っていつから高僧になったんだ?
小坊主だった気がしたが・・・
もしかして小坊主NG?? じゃあ次は海道氏のソニックブラストマンで
PSもswitchも加速度センサー付いてるからなんとかなるよね? >>739
ソニックブラストマンは需要ないやろ。
そもそも家で1人でやっても面白くないやろw
でも、レトロゲー詰め合わせみたいのにラインナップされるなら歓迎する。 >>738
ゲーメストの読者投稿マンガに
風船ヨウカン食べるネタがあって
それに「高僧のやることじゃねーよ」って書かれてたので高僧なんでしょう PCエンジン雑誌でもPCエンジン版もプレイヤーの覚連坊は高僧と紹介されてたよ
ちなみにアーケード版は2P側は東仙坊(とうせんぼう)だっけな 地獄めぐりは近くのゲーセンにはなかったので
どんなんか知らんかったわ >>732
スタッフ見たらアート担当はタイトー時代のヤリジュン(鎗田準次)さんだったんだな
そりゃ良い絵のはずだわ。ダライアスとかラスタンサーガとかのアメコミ調の濃い絵とか
90年代にアスキーへ移籍してからはファミ通でデザイナーやってたな
2000年代は表紙イラストのデザインをヤリジュンさんが担当してたっけ ソニックブラストマンで思い出したが、どこぞかが何とかして
ファーストファンキーファイターをswitchやタブレットに移植しないかなー (´・ω・`)そういえば、ヘビーウェイトチャンプは面白かったね。87年のね
(´・ω・`)当時ゲーセンでクリアしたけど、押し込んでアッパーとか、筐体を左右に振ってフックという操作を再現出来そうなコントローラーがないな
(´・ω・`)もう全部ボタンでも良いから、PS4で出て >>747
簡易版操作のタイトルファイトなら移植できそうだけどね わざわざ買うような代物でも無いから
スーファミ版のブラストマンだけでもNSOで配信すればいいのに タイトーはもうたまにでいいよ
ナムコも少し頻度落としてマイナーなのこい >>755
セタなので無理です
イーグレットツーミニでお楽しみください >>747
PS4なら
L2R2で上半身の振り
アナログLRで腕の左右の操作
L3R3ボタン押し込みで左右パンチ
と何とかなりそうだけど、まず間違いなく誤操作連発してコントローラーもぶっ壊れて、だから最初から安物のコントローラーを用意することをお勧めする。
まあ出す訳無いけど >>753
おかわりコーナー、なんだかんだ期待感煽るからいい企画だよね。
やるとやらないじゃ、結構差が出ると思う。 昨日の配信で資料として出てきたロケテゲーセン内のゲーム一覧に書いてあった
ゲーム全部アケアカで出して欲しい EGGはPCだと月額会員解約したら購入したゲームすら遊べないんじゃなかったっけ、Switchでもその仕様なら微妙だなあ
データイースト版権だけでも買い切りで出してくれれば 解約後も遊べるけど再認証できないから別PCへの移行ができなくなる
それ以外にもPC移行時には一旦ライセンス解除が必要だったりと、EggのDRMはかなり不便
この辺Switchの認証基準に合わせてくれるといいんだけど あと、「開発がスタート」とか言ってる状況だからサービス開始はおそらく年単位で先
ここのパッケージ品なんか年単位で平気で延期するし やべー
手のひらのゲーセンどころか手のひらにマイコンまで来ちゃうのか ProjectEGGてアケ版のチェルノブあるよな
パオン持ちのデコゲーも来てしまうのか つまりSwitchでスペースマンボウが遊べるだって?! eggは料金周り独特だからな
半分寄付みたいな気持ちで払ってるジジイの優しさでできている SwitchでアルファックスZが出来るようになるかな
空牙もあるな 社長はMSXには思い入れないのかな?ちょうど世代ど真ん中だと思うんだけど >>776
任天堂があのサブスクと買い切りの悪いハイブリッドみたいな料金体系を認めるかは興味ある
ニンテンドーストアがそんな特殊な料金体系に対応してるとは思えんけど >>779
MSXは世代でも当時ユーザーじゃなかったら思い入れない人が多い
パソコンとしてもゲーム機としてもスペックがショボかったから
実際にゲームを楽しんだ人にしか魅力が伝わらなかった egg楽しみだけど、サブスクだったら無かったことにするわ 買い切りが理想
最悪サブスクでもいいけど、ハイブリだけはほんとやめてね (´・ω・`)フォーメーションZなら知っているけど、アルファロメオ・ジュニアZなんて知らないな ここまで遅れたってことは
買い切りにするかどうかの決断に時間が掛かったってことじゃないだろうか >>785
ほんこれ
あのわかりづらい課金制度のせいで幻影都市とかアートディンクのソフト何回買ったかわからん ナムコは90年代中期のゲームにシフトするならペース落ちるか Eggはサブスクっぽい体なだけで、解約してもあそべるから、自分はいまは買い切りのノリで利用できるようにはなった。新規購入したいときだけに、手数料掛かるって感じ。ある程度買いたいタイトルがたまったら、契約すればいい。 ランチャーがサブスクでソフトは買い切りやろか
って今と一緒か
NSOか+に組み入れるとか レトロPCゲームはジョイパッドで遊べるゲーム限定なんだろうか。
昔はテンキーでキャラを操作しながら連射ジョイパッドでショットを撃つ、なんてやっていたんだけど、そういうレトロスタイルで遊べるといいな。
操作はジョイパッドオンリーでキーボードを繋いでも反応しないのかも知れないが、そうするとグラディウスの隠しコマンドが入力出来ないジレンマが。
キーボードやマウスも使えるならザナドゥとか大戦略とか期待しちゃうな。
アーケードは版権を持っているデコゲーを順次出して欲しいわ。
とりあえずチェルノブと空牙から。
いずれにせよ、買い切りなのか月額会費プラスサブスクだと買う気が一気にゼロになるわね。 サンダーセプターIIにパッチ来るらしいけどswitchは後回しなんだな
最近そういうの多い気がする >>795
前からじゃね
週に一回しか配布出来ないらしいから新作の発売直後なんか他機種版が毎日修正パッチ配信しててもNS版は後日まとめてだったりする Wii/WiiU/3DSで販売されたD4のソフトが買い切りだったのに
サブスクやるわけないだろう 購入+新規認証には要月額課金のEGGは
サービスとして筋が悪すぎると思う。
長く続いてる事自体は評価できるが。
Switchでは買い切りで買えるってんならアリだけどどうなるんかねぇ。 スーパーバーガータイム来ないかな
海外だと有るのに サブスクであって欲しいと言う出して貰えないゴキの願望 >>800
あの時はプロジェクトEGG名乗ってなかったでしょ >>792
NSO+に組み込まれるのはアリだけど、その場合は任天堂からの発表になってそう EGGはサブスクならまだ良いんだけど、さらにゲーム1本ずつ買わなきゃならないのがな、、 アーケードと家庭用のマシンパワーの差がすごいから移植がとんでもない創意工夫が必要で、別ゲームみたいな移植だらけでその違いがまた楽しくもあったな
アケアカみたいなもう見分けがつかないほどの移植なんて夢のまた夢だったあの頃
もう帰れないあの頃 ファミコンの魔界村や戦場の狼とかゼビウスとかに興奮したなー。自宅でゲームセンターと同じゲームができる!って。SFCスト2も良くできてたっけ。
もうあの日には戻れないけど興奮した思い出は鮮明に。 むしろそれが思い出補正になってて今スイッチオンラインのファミコンでやると、お、おう…てなる w さてそろそろアケアカハイパーネオジオ64出してもいいのよ ポリゴンサムスピ「俺達の、
ポリゴン餓狼「出番か……! >>816
時代はポリゴンだ!で64を3Dに振ったのは悪手だったね これでSNKそのものが死んだ ネオポケの失敗がどーのこーのって以前に 同じ64でも任天堂64はマリオ64時オカスマブラぶつ森を生み出したというのにSNKは・・・ (´・ω・`)サムスピ64の色とかアスラのキャラ絵は良かったのにねえ
(´・ω・`)SNKで3Dは無茶と分かっていたし、カプコンは、バイオとモンハンでうまく3Dに移行できたなあと思うわ カプコンもアーケードでの3Dタイトルは微妙なのわりとあったと思うけど
NAOMI参入時のやつとかタイトルすら思い出せないくらい
印象ないゲームあるけど
インカムも全然よくなかった記憶 ネオジオ64はどれくらいの性能だったんだろ
実機を見たことない
ニンテンドー64でも、ファイティングカップやバーチャプロレスとか優秀な格ゲー出てたのに ゲーセンの配信でN64とネオジオ64てどっちが高性能なんですかってコメ打ったらN64ですって返ってきてたな SNKやカプコンには2Dドット絵で頑張ってほしかったな。 ナムコとセガもスタブレやバーチャもあってか3Dへ上手く移行出来ていたと思う
タイトーはその中間 ナムコもセガも体感系で3Dモノ出してたからノウハウ持ってたんだろうね (´・ω・`)ハイパーネオジオ64の基板はシールドケースが大きくて、重くて、その割に基板は小さい
(´・ω・`)ROMカセットも、重いシールドケースに入っていて、なんでこんなに無駄に頑丈なのかと思ったわ 3D基板はPS基板のあと各社自社開発チップで100万ポリを競ってたときにタイトーがvoodoo載せてきてあれ?って思ったような カプコン、パワーストーンは出来良かったのでは
キカイオーもジャスティス学園も悪くはなかったかと思う
タイトーはファイターズインパクトか…曲は良かった、PS版はボリューム増えてたような 武力oneがやりたいが為にハイパーネオジオ64のマザーと基盤とコンパネ買った思い出。
レバーを逆に取り付けて使ってた。 >>829
カプコンの3D格闘物は同時期に鉄拳3やソウルキャリバー見てしまうとカプコンでも3Dは厳しいなぁと実感したなぁ タイトーのハードといえばX55
スペック的にはSFCとMDの中間 EGGはマジで潰れて普通にsteamで売って欲しい ドカベンの1と2やりたい
クイズ美少女戦士セーラームーンやりたい >>821
カプコンは3Dポリゴンへの対応が遅れたからなあ
とはいえアリカのストEXはデキ良かったしNAOMIならパワーストーンは名作だね
ストライダー飛龍2は前作の信者は嫌うのが多いが個人的にはデキ良かったと思う 個人的にはプレステ互換基板に一斉に右へ倣えになった時期はどのゲームもつまらなく感じたな。
低解像度な上にローポリ+荒いテクスチャだから背景なのか当たり判定のあるオブジェクトなのか判別しづらかったせいかも知れない。
各メーカーが切磋琢磨して基板開発(システム基板でも可)するのがアーケードゲームメーカーだと思っていたんだけどな。
とはいえ、あの当時は2Dはともかく3Dはまだ暗中模索な時代で、独力で開発するのは限度があったのも事実なので、プレステ互換基板の登場は業界的に渡りに船だったのかも知れない。 (´・ω・`)タイトーの3Dで作るシューティングゲームは、演出が上手だね
(´・ω・`)Gダライアスやバースト、レイストームとかね
(´・ω・`)サイキックフォースも、当時は良かったよ (´・ω・`)カプコンのゲームは、ちょっと先になるけど、ガンダム連ジが良かったなあ
(´・ω・`)なんか、当時のカプコンは版権モノで外したことがない気がする 新しい古いは気にしない。
面白いかつまらないかだけ気にする。
ファミコンのゼビウス世代だから古いゲームも楽しめる。PSストアで880円でダウンロード出来るとかいい時代だ。 各社がプレステや任天堂ハードの互換基板が採用される中で、
タイトーだけはそれらを使わず抵抗してたようなw >>836
飛竜2嫌いノシ
サイファー振ったら歩みが止まっちゃうのほんとダメだと思った
ストライダー飛竜初代はあれしかない独特の持ち味があって
同じ企画者が他所で作った作品でもそれは継げてないから唯一無二なんだよな >>839
画面粗いし見た目もそんな綺麗じゃないし判定わかりにくいしで
あんまり良い印象ないけどな
F3時代のがよかった >>843
FX
G-NET
全然プレステなんだけど >>838
たまになら評論は歓迎だぞ。
それにアケアカのスレで古いゲームの話なんて当たり前やん。
ゲーム好きでも遊んでるだけで何も考えてないと難しくてわからないのかもしれないけど。
そう言う時はスルーしといて下さい。 開発のジーンは聖剣伝説3(リメイク)も担当していたんだな ファイナルファイトリベンジはあらゆる意味でカプコン3D格闘の黒歴史
俺はサターン版も買ったけどな スプライトで無茶しすぎだろwってゲームがやりたい
VERTEXERあたり >>851
投資という意味では素晴らしい先見の明だね
まだ持ってるの? >>853
基本売らないから倉庫にまだあるけど引っ張り出すの面倒で放置してるからなあ、もう腐食しちゃってるかも >>854
勿体無い
遊ばないなら放置してダメにしちゃう前に早めに売ったほうがいいです。貴重な品なので市場に出して欲しい 基板もオールドゲーム実機もそこそこ持ってるけど
今の市場とか取り引き見てると売る気になれない
昔捨て値だったり容易に買えたときに興味無かった連中が
今更寄ってたかって高額だから貴重みたいに持て囃してるのが気に入らない
そもそも手放す気ないけど (´・ω・`)「あなた、ゲーム売る? 私、高く買うわ」 >>858
ファイナルファイトリベンジは当時買えなかったんよ…
どこにも売ってなくて >>859
(´・ω・`)ほうしゅつなかふるくるませんたー Switchに全く関係なかったり煽りするとかじゃないなら別に良いけどね 別にアケアカとか その周辺の話するならどっちでも良くね? それよりプレステのスレに変なヤツが出入りしてswitchユーザーの評判を落としてるの勘弁して。 >>867
大丈夫、向うのスレは変なやつてか、見えない敵と闘ってるようなガチでキチガイしか居ないから。 eggて代表が西和彦と懇意にしててビル紹介してもらってMSの権利に抵触しててもokな確約貰ってるから
他のメーカーが同じようなサービス出来ないって吹聴してたような >>873
ソース出してね。なければデマ吹聴してるってことね。 >>872
もし潰れても、ただ今あるゲームが無くなるだけで、別のところに来てくれたりはしないぞw 地獄めぐりはまぁまぁ面白いが、こういうのなら同じタイトーでもワードナの森出してほしいな。知られざる名作だよ。 >>876
ワードナの森が「知られざる」って事はないやろ。 >>877
お蔵入りになったけどPCエンジンへNECアベニューがロンチで移植発売予定だったし
ファミコン版とメガドラ版も出てたからそこまで知られざるというものでもなかったかな >>876
開発は東亜プランなので、おとなしく飛翔鮫DLC購入してくんさい >>874
>>873がデマだって言うソース出してね
それができないならおまえもデマ吹聴してるね。おまえの理屈だと 達人に付いてるんだったら買うけど飛翔鮫じゃなぁ・・・ >>882
ソースなしのままで吹聴することがデマだぞ、と指摘していることの何がデマなのか。
お前の言い分はめちゃくちゃだ。 >>885
ソースなしでもホントの事ならデマじゃないぞ。頭大丈夫か?ソースが無い、その段階ではその情報の真偽は不明だろ
おまえが本来なら不明、と言うべき所をデマと言っている。それは不確実だよな?
ここまでは理解できるか?おまえが不明なものをデマという以上はそれがデマである根拠を示さなきゃ理屈が通らないな
そもそも何を根拠にデマだと言ったんだ? 知らん。
>>873のソースが出てくればそれで済む話だが、出てこないのかな。 >>888
ちゃんと言い返してくれよ。前提として「ソースが無いものはデマ」って所から間違ってんだろ?
悪魔の証明もクソも無い。前提が間違ってんだから
ソースが無いってのはどう公平に見ても「不明」だろ ソースがない情報はデマと区別がつかないから同等の悪質さをもつ
おそらく言葉の正確性について突っ込みいれてるんだろうけど
言葉の正確性がどうのこうのって話じゃないんだよ めちゃくちゃなゲームの歴史書いた本が絶版回収されてるね さすがに今週のナバロンは8bit時代のパソコンBASICで作ったゲームの出来なのでよっぽどのヲタ以外には売れないだろうな BWINGSって画面真ん中より上に行けないんか
ギャプラスなの? そいや
リバーパトロールやりたいんだけど
やっぱ絶望なのかね? (´・ω・`)リバーパトロール、ATARI 2600用しか販売されていないわね
(´・ω・`)MZとかPC-8001にもありそうだけど リバーパトロールをパソコンに移植したのって中村光一なんか
中村光一ってあの中村光一? (´・ω・`)そうだよ。チュンソフトの人だよ。スクランブルも移植しているよ
(´・ω・`)スクランブルはグラディウスみたいなものだから、中村光一が勝手移植者の元祖だね
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrosoft/1242050.html (´・ω・`)ちなみにリバーパトロールはオルカだから、M2かな東亜プランの移植のついでにやってくれんかねー 勝手移植の元祖は芸夢狂人
本業お医者さんで今で言うメガドラにダライアス移植した人みたいなもん オルカが東亜プランになるまでの間に殆どの人が入れ替わってしまっていて、オルカ時代から残ってた人って平社員と言っては失礼かもしれないけどその人一人だけだから、利権の話などどうにも成らないって、そんの感じだった気がする。 黎明期のPCなんて勝手移植ばっかりだからなぁ
別に芸夢狂人や中村光一が勝手移植の先駆者じゃないし キャラバンモード5分てのがネックになるのかな? スコアは寿命だよね? スコアが寿命ならマイナスも集計してくれないとw
ていうかX-DAYでネックになるのは普通にレシートプリンタだと思うよ
あれ出ないと意味ないし専用紙だし テクノドライブとかギノウタイも復刻するならどうするのか プリンタの代わりは、PDFにして専用サーバーからDLできるようにするとか、
ネットプリントと提携してコンビニで印刷できるようにするとか その場でレシートが出てくるチープさがあの手のゲームの面白さなのに
なんでわざわざ金払ってネットプリントなんだよ 紙で欲しけりゃそういう手段もあるってこと
アイデアの一つってだけだ、真に受けんな 結果はプリントじゃなくて画面スクロールさせて表示でいいじゃん・・・ 初代アイドルマスターも画面横にカードを表示でいいな、元の画面が4:3なのだから
もうアケアカの範疇越えてそんなんバンナム自社でやりますわーてなりそう SuperX-DAYXDASH95って同人勝手移植だとプリンタの音だけ出して普通に画面に出してた ナバロンて白黒なのか・・・と思ったがセロハン設定あってワロタw
あとメニュー画面で ←7 ↑6 →5 でメニュー画面の中の
ゲーム画面がカラー(セロハン状態)になる ナバロン、その場に止まってると自爆するってのがえぐいっす まあこういうゲームも800円にしてるので、すごいゲームも800円で出せるわけで
マジンガーZはどうなるのだろうか 元を取るとかいう発想をするならそもそもゲームで遊ぶこと自体が無駄 これがギャラクシアンの後に出たというのが味わい深い ナバロンはこういう貴重なソフトを今後も出してくれという期待のために買ったな、たぶん1回遊んだらそのまま積む >>925
(´・ω・`)この意見に賛成したいけど、テレビゲームの黎明期だったし、アーケードゲームでボリュームも大したことがないからなあ
(´・ω・`)技術を競うからビリヤードに近い気がする。ハスラー2という映画の冒頭にも、アップライトのゲームが置かれていたね
(´・ω・`)ポーカーとかはギャンブルだし、パソコンゲームはまた違って来るな
(´・ω・`)個人的に、コンソールゲーム機は好きじゃない やったことないし珍しいから買うよ 今となってはパソコンの無料ゲームレベルだけど (´・ω・`)マジンガーZは改変が無ければいいな
(´・ω・`)基板を買ってまでして、やり込んだけど、薙ぎ払いで稼ぎの熱いゲームだった。ゲーメストの記事にも同じことが書かれていたと思う
(´・ω・`)海外では今もグレンダイザー人気が凄いから、売れるんじゃないかな >>926
ジービーがコケて売れ残った基板の再利用での在庫処理だったからね 何本売れたらハムが元を取れるのかの方が興味有るな
赤字の物も有ると言っていたから
そこまで低い数字ではなさそう >>932
ナムコとの契約の際に他のタイトルと抱き合わせかまとめ買いに入ってた可能性も アケアカはタイトルそれぞれで採算とってるわけじゃなく全体でとってるらしいので
個別タイトルの売れ行き自体はあまり意味を成さないと思う
総合売上が目標を上回れば良しという形かと ナバロン面白いけどグラフィックもアニメーションもLSIゲームで完全再現できそうなレベルだな。 不人気作はもっとセールしても良いと思うんだけどね
400円台なら試しに買っても良いと思う人は結構いるだろうし ハム版権ならセールでも利益出るだろうけど
バンナムとかコナミとかはそんな事しても利益出なそうじゃね
まあそもそも人気作はしなくても売れるんだろうけど 古すぎてあまり売れんでも、
ビッグタイトルで採算取れてるから大丈夫ってこと
ミュージアム等のセット売りによくある
「あれが入ってないから買わん」というのが無くなるから商売としてはかなり有利 セールなんかしないほうがいいよ
セール待ちの乞食が湧くだけ ハム版権ならともかく他社から借りてるIPに対して
不人気だからセールなんてやったら版元が怒るような まあどこかみたいに他のゲームのDLコンテンツ扱いとか
パック商法に紛れ込ませてマニアに売ろうとするよりすっと良いw オリジナルの基板のソースコードも売ってくれたら解析して楽しめるのに
そろそろそういうプログラムのアーカイブも人類文化遺産として残すべきではなかろうか
もちろん利用も自由で 日本人は昔からリバースエンジニアリングを表立ってやるのは嫌う傾向にあるんだよな >>939
買ってない、あれ800ってぼったくりじゃね? アケアカは一律800円ってのがあるからそれでいいんだよ 詰め合わせに紛れ込ませても
ほとんど遊ばれないだろうし
一週間でも注目される方がましだろうな (´・ω・`)ナバロンの基板がオークションに出ると100万円は超えるのに、アケアカ版は不人気だね >>948
そのかわり年代が新しいものも800円なんだからプラマイゼロじゃね?
ナバロンぼったくりと嘆くよりそのお陰で新しいものも800円で買えると喜ぶべき キャラバン100位まで余裕で埋まってるぞ
あの内容でとか言って目利きアピールが滑稽だな 結局しょっちゅう遊ぶゲームってシンプルな内容のゲームになるような気がする
俺だけかな >>953
マジンゴーは版権処理がはいるからさすがに難しそう
頑張れハムハム! アーケードアーカイブス ディグダグⅡ(4/13配信)
20日、27日もナムコのシリーズもの スーパーゼビウスとアサルトプラスだな(願望)
シリーズもの(順番に出るとは言ってない)だと
ベラボーマン、爆突機銃艇、ブラストオフ、ギャラガ88、ローリングサンダー2とかかな >>957
わかる
雷電とかクイックスとかついついやってしまう ディグダグ2やっとか
後はボスコニアン、キンバル、F/A、ネビュラか
スーパーゼビウスはそのあとでいいわ アーカイバー見てたらPS版はキャラバン61人しかやってないな
switchの方が売れてるってことか
アケアカ全体の傾向かどうかは知らないけど アケコンでスーマリやるって凄いと思うわ 慣れればいいんだけど シリーズものならソルバルウとスターブレードやな(錯乱) ディグダグⅡってナムコミュージアムには入ってないんだっけ シリーズものならギャラクシアン3とゾルギアだな!
で、来週はREZONなのけ? 一本はパックマン系じゃないの?
前作のパックマニアからそろそろ空いたし パックマン系で残ってるのはナムコクラシックコレクションvol2ぐらいだからそれが来ると思えんな
アサルトプラス辺りがここで消化されてもおかしくなさそう >>968
PSPのナムコミュージアムVOL.2には入ってたな >>971
アサルトプラスってあんまシリーズってイメージないんですが続編扱いなんですね… リッジレーサーシリーズということはアーケード版リッジレーサー来るなこれは >>973
アケアカでは後から出たタイトルが異なるものは別枠と考えてるようなので、アケアカ的には続編扱いなのでしょう >>968
DSには普通のディグダグを差し置いて入ってる ディグダグ2は普段の移動ルートと杭を打つ場所が違ってて移動でイライラするのと縁で自分も一緒に落ちてしまうのが納得いかなかった
ドリラーみたいに操作不能にはなるが縁だと内側にはじき出されるみたいな処理が有ればよかったのに
曲は好きだったなあ同じくあまりよろしくないホッピングマッピーと同じで そういえばドリラーってもともと企画は ディグダグIII なんだっけ DSだか3DSのやつはディグダグ2とドリラーで2画面使ってたゲームが確かあったよね? アケアカというよりバンナムが別作品としてるからだよ
ラリーXもスカイキッドもアサルトもゼビウスもだ この前スイッチオンラインでディグダグ2の配信あったけど売れるのかな? アケ版オリジナルが欲しい人が買うんじゃない?
アケアカってそういうもんやろ 当時のアケゲーで家庭用あるからアケ版不要というのは滅多に無い マッピーの主人公てサルだよな?
ミッキーマウスに似てるしミッキーマウスは猿だってマリオが話してたのを何処かで聞いたことがあるんだよ。
だからアレもマッピーのシリーズと言えるのかもしれない。 マッピーはネズミだよ 猿はダンシングアイ
そもそも>ミッキーマウスは猿だってマリオが話してた
このくだりはなんなんだ?どこかの妄想か? あんま話題になってないけどREZONくるの?
隠れた名作シューティングやん >>984の過去発言がマトモっぽいだけに突然何言ってんだ感がスゴイ 縦画面のアケ版は需要あるだろう、特にSwitchでは ディグダグ2はファミコン版でよく遊んだなあ
新BGMや合間にデモのシアターなど多少の追加要素もあった中々の良移植だった >>984
マリオが話してたというのは吉田戦車氏のマンガのことだと思う
スーファミのマウスにちなんだ話で
「あの感じはサルだろう」とかルイージに言ってたはず シリーズ物ならファイナルラップだろう 看板差し替えで https://i.imgur.com/rRfGaA4.jpg
>>984氏は、この30年前のマンガのせいで「ミッキーマウスは猿」とずっと信じていたというのか・・・ 久しぶりなんで手違いあったらすまん
【Switch】アーケードアーカイブス総合 Part51【ワッチョイ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1680261324/ >>996
なんで画像準備できるんだよ
アケアカスレの識者怖い (´・ω・`)吉田戦車の4コマを覚えているなんて、すごいなあ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 34日 7時間 25分 34秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。