【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave28【愚痴は愚痴スレへ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時は
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を3行重ねる
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>980。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676298211/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave27【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677659502/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ~よくある質問~
■サードパーティアプリについて
任天堂アカウントと連携する事で公式アプリでは見る事の出来ない統計等を閲覧する事が出来ます。
※オオモノ討伐統計が見れるのは「salmdroidNW」のみ
android専用:salmdroidNW
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aoi2blue.salmdroid.nw
ios専用:Salmonia3+
https://apps.apple.com/us/app/salmonia3/id1641721384
アプリ画面例
https://i.imgur.com/tH3yRwQ.jpg
■ブキ表示被りバグについて
ver2.1.0(2023.1.18~)現在、通常編成時に支給ブキの見た目が被るバグが低確率で発生しています。
画面上ブキの見た目等が被っていますが、性能は通常通り振り分けられています。
発生原因としては回線相性等による同期ズレ説が濃厚。
※一部twitter等でドンブラコにて見た目性能共にエクスプロッシャーx2になってしまったという報告も有り
https://i.imgur.com/11qKK0U.jpeg
■オオモノの体力一覧
https://i.imgur.com/E83FNqb.jpg もうビッグラン終わっちゃうけど グリルの誘導案です
干潮と並潮のときはここがオススメ
この動画での籠寄りに立つとグリルが籠のある高台に登ってくる, 中央広場寄りに立つとグリルが中央広場に降りてくる
「歩いて」移動すると安全に誘導できるし, グリルをほぼ移動させないこともできる
センプクで移動すると勢い余って自分が落ちる
https://i.imgur.com/V3xGDET.mp4 〜wave1終了後〜
「えっぐ…‼︎ひぐ…」
「おい泣くな、プロバイターだろ?」
「だってよ…‼︎ジャングズ…‼︎
…SPが‼︎!」
「安いもんだ、SPの2つくらい…評価−20に比べたら…」 乙
オカシラ即入水Okのチャンネルどっかにないかなー >>1-3乙
ビッグランももう終わりだな。
スメシや大学がこれっきりは勿体ないから、ローテーションに組み込んでステージだけは使わせて欲しいわ。 慣れてないのもあるけど通常干潮は正直言ってダム以上の難易度だと思う
とくに干潮がきつ過ぎる
こんなステージでビッグランやりとう無かった >>11
リールガンかなり使いやすくね?
むしろ偏って欲しいわ
そしてリールガン強いんじゃねってオープン潜ったけど全然メイン当てられずw >>12
こんなに沢山あるブキからリールガンに偏るの本当辛いよ
なんでこんなに多いんだろう 傘苦手なのにめちゃくちゃきた
クマシェルならラッキー 通常はまだカゴ周りが高台だから何とか出来たけど
干潮は2の満潮ト場みたいで難しかったわ
干潮の度にゲンナリしてた
でもやっぱ新ステは新鮮で楽しい
1回限りなんて勿体ないし、スメシも海美もガンガン沈んでくれw なんだかんだビッグランは楽しいわ
フェスよりこっちの開催日を増やしてほしい シャケたちにはまた気軽にスメーシーに遊びにきて欲しい 満潮グリルヒカリバエがボーナスステージだった
次回も安置あるといいな スメーシーと海女美とマヒマヒはシャケに明け渡してやればいい
ダムとドンブラコは海底に沈め >>24
自分は通常がカゴが奥過ぎて納品難しかった干潮の方がシャケシバきつつついでに納品できて楽だったなぁ
でもちょっとした高低差が多くて自分が有利な位置に立って倒すという意識が芽生えたのは良かった
前回もそうだけど土日だと全然遊ぶ暇ないから自分も常設希望 >>12
L3は連打以外癖無くて使いやすいけどH3がね… 【間欠泉】(キンシャケ捜し)
○やるべきこと
・落ちた金イクラを守る、回収を徹底する
・金イクラ取得の機会が限られているため、タマヒロイに持って行かれないように1人は守りに入る
(味方が拾いに来てくれない場合はカモンしよう)
・これからやるマップのカンケツセンの開け方をバイトの前に予め把握する 【間欠泉】(キンシャケ捜し)
×やってはいけないこと
コンテナ近くのカンケツセンを最初に開ける
金イクラの回収が困難になるため目処がついていなければシャケから見て遠くから開けるのがセオリー
キンシャケがカンケツセンに隠れた後、落ちた金イクラを全てコンテナに納品する前にカンケツセンを開ける
落とした金イクラをすべて回収してから次を探すこと、
急いでキンシャケを見つけたところで金イクラの回収もままならないのはおろか
その過程で湧き出たザコシャケに納品を邪魔されたり仲間が納品を止めてしまったりなどで
時間を浪費しノルマを達成できなくなる恐れも。ただし例外アリ
むやみにカンケツセンを開ける
処理しきれないほど大量の雑魚シャケにナワバリを占拠され、
キンシャケを探すどころではなくなってしまう。
一度こうなってしまうとスペシャルで強引に状況を打開しない限りゼンメツか時間切れは必至。
野良マッチングでないならカンケツセンを開けるイカを決めておくと楽になる。
また、イカに各MAPでの金シャケの効率的な探し方が載っているため、確認すると良い。 【間欠泉】(キンシャケ捜し)
〈対処方法〉
カンケツセンを開けた時の緑インクの高さと光の量は、
キンシャケを引き当てた場合を除けば2種類ある。
キンシャケの近くを開ければ間欠泉が高く上がり、光も強い。
そうでない場合は、少なくとも隣の間欠泉にキンシャケはいない。
そのため、ある程度どこにキンシャケが潜んでいるか推測できる。
周りを見渡してここで間違いないと思ったら、カモン!で仲間を呼ぼう。
高難易度になればなるほどザコシャケが強くなるのでカンケツセンを必要以上に開けないのがクリアの鍵。 ラストでヒカリバエ来てしかもダイナモ引けたからスコア更新できるかと思ったら、みんな散り散りになって全然稼げなかった……
しかしヒカリバエが来るのをこれほど祈るのもビッグランくらいだろうな 今回はハコビヤ以外でもだいぶ稼げるようになったのは大きかったかけど
野良ではハコビヤが一番行動合わせやすいのはあるね
ヒカリバエやグリルは2日しかないと対応広まりにくいし
霧は処理できないと厳しいし >>40
ビルのベランダ派と坂段腰壁派に分かれて困惑する場面もあった 海女美に点在している小さい段差・ブロックは他のステージでも欲しいなと思いました 誰も聞いてないのに間欠泉書き始めたID:YZpo36GX0こいつの内容は全部スプラ2の知識だから忘れていいよ
3はハズレ引いてもデメリットないから近いとこからガンガン開けた方がいい 前スレからコピペさせてもらうわ
書いてくれてる人いつもありがとう
■現在のシフト
03/04 09:00 - 03/06 09:00 @海女美術大学
ビッグラン
■次回以降のシフト
03/06 09:00 - 03/08 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
スパイガジェット(2.4)
N-ZAP85(2.5)
スプラローラー(横1.4-2.0 縦1.6-2.2)
スクイックリンα(2.3-3.8)
03/08 01:00 - 03/09 17:00 @難破船ドン・ブラコ
パブロ(1.4)
.52ガロン(2.6)
エクスプロッシャー(4.1)
スプラチャージャー(5.2)
03/09 17:00 - 03/11 09:00 @シェケナダム
LACT-450(1.8-3.0)
スプラマニューバー(2.5)
スクリュースロッシャー(3.0)
ラピッドブラスター(3.1)
03/11 09:00 - 03/13 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
ヒッセン(2.4)
スペースシューター(3.1)
ダイナモローラー(横2.1-3.3 縦2.6-4.0)
.96ガロン(3.5) 初心者帯の間欠泉の失敗って次の金シャケ探し始めるのが遅いのが理由の大半だからなぁ 間欠泉2のスレに貼り間違えたんかって内容だな
共通してる部分もあるけど片っ端から開けるなは3ではそこまで気にしなくていい
3の雑魚は通常湧きと同じ感じに出てくるやつとアタリ間欠泉から出てくるやつがある
2では通常湧きがなくハズレ間欠泉から雑魚が出てアタリ間欠泉から雑魚は出なかった
だから雑魚シャケ関係で意識しないといけないことは結構変わった 間欠泉は納品1人に任せて後の3人が開けて回れば大丈夫かな
勿論数が十分出たら皆で納品だけど 片っ端から開けると言いつつ遠いところや見えないところは開けないんだよな 間欠泉はあんまやらん人だと場所把握してない可能性もあるから
遠いところや見えにくいところは自分で行くようにした方がいいかな シャケ共の教育には発電所の泥水がお似合いだぁーッ!ヒャッハー塗れる壁最高!!
……と思ったが火力がなく存外厳しい戦いを強いられた
安地が欲しくなる、あの青箱か白い石を美大から強奪しよう 間欠泉は別でググたりしないと何してるのか何していいのか分からないイベント筆頭だよなあ
でヒカリバエとグリルはわけわからないうちに死ぬw 結局スタダでキャリーされたのが最高記録だったな
今度は自力で上位帯行って記録更新できるようになりたい 初心者の内は上手い人がさっさと開いちゃうから噴出してる状態しか見ることなくてナニコレ?コレウテバイイノか?ってなるw >>61
右も左もわからずキャリーされていた頃にはヒカリバエとグリルはボーナスステージだった
失敗があるなんて思いもよらなかった ビッグランの結果は
上位5%:141
上位20%:117
上位50%:90 上がってんじゃねーか
人口減ったか夜waveじゃなくてもそこそこ稼げたのが原因か あああああ116個だった…
あと一個で銀だったのに… 124だったので順当に銀か
難しさはあったけど稼げるイカはぽこぽこ入れやすかったっぼいし
その辺が上がったのかね
しかしそもそもランキング制やめて欲しいしお便り出すかなぁ ランキングについて社会人スレでも書いたがビッグランは一回限りでバッジ残せないからの置物で絶対値ではなく相対値での評価なのは数値の設定いかんによっては金獲得者ゼロだったり金銀銅獲得者80~90%になった時の非獲得者への心無いヘイトを防ぐためだと思ってる 前回より上がったのは妥当だと思う
「ハイスコア更新」がトレンド入りしてて見たら危険度MAXに近い難易度で特殊WAVEなしで150個以上がかなりいた
順当に熟練者がランキング入りしただけ 全体的に上がってるから人が減って精鋭化されてんだろうな 前回も今回も5個足りなかったw
バイトコンテストとか来るし競争要素ばっかやめちくり~ >>70
同じく…ボーダー下がったってなんだったんだよ 127個で銀だった
前回は銅で今回は一応金目指してたけどステージが難しすぎて、あわよくば上手い人とマッチして金ほしいな…なんて思ってたけど、金もらえる実力なんてないからこれで良かったんや
次までに上手くなれるようにまた頑張ろう ギリで金ゲットした 前回は銅
上がった理由はスタダ以外に考えられん
マッチしてくれたバイト仲間に感謝や 皆が取れたら価値は無くなるのも分かるけど
今後も順当にボーダー上がって更に遠のいて行くんだろうな クリア目的でしかやらんかったけど銀だった
しかし捨て身納品して死ぬ奴の多いこと やったー91個だったー!
一緒にやってくれた娘に感謝、彼女は失敗すると泣くけど納品しまくるんで助かる、俺より上手いし 前は銅も無理だったから成長はしてるんだろうな…
しかし1足りないはショックだわ
次来るのは夏だろうしその時は金目指してやる レベル高いねー
ライト層が抜けたからなのか、上級者が増えたのか…… 140個…だったんだけど自分ですら140いけたからボーダーもっと上だろうなと思った
妖怪1足りない… スタダでキャリーしてもらって銀だったみたいだけど複雑だわ
後半ステージの理解のためにランク落としてプレイしてたけど戦果は上ランクの時とほとんど変わらなかったし
純粋な実力だと50%も入れなかったかもしれん 金には1wave平均47と考えるとハードルは割と高く感じるな 個人的にオキモノくれるなら上位は全色、注意は緑~銀とかのほうがよくね?
と思ってしまうところもある
飾るのはn色の方がいいとかあるやんたぶん まあ改善されたとはいえ基本的には運要素が大きいわけだしそんな気にしなくていいと思うよ 前回取れなかったオキモノは再入手のチャンス無いのかね
ビッグランこのペースだと毎回新オカシラになりそうな気がするし >>98
2年のアップデート終わったあと、ボッタクリ価格でサーモンラン報酬に並ぶでしょ
コンプ勢もほしいだろうし 賞品のオキモノ、自分のランクより下位のが手に入らないのってどうなんだろう
コレクション要素のあるものだし
参加賞欲しい場合は評価下げて手抜きプレイするしかないのか 前回スメーシーの時はでんせつ100くらいでボーダー越えのスコア出せたな
今回はでんせつ450までやってようやく140台超えられたからほんと運だね
でんせつ底辺で沼ると試行回数重ねるのが大変だけど >>99
なるほど
その頃にはもうプレイしてないかな まあ一周終わったら1つウロコ100~150ぐらいで交換ってとこでしょうね
金銀銅それぞれで 固定は別として野良だとスタダ中にうまい人と当たるか、1番上のノルマで頑張るしかないね。2日目とか伝底抜けても維持で精一杯とかの場所が多いだろうからスコア伸びないだろうし うおおおおおおおおお!!
3つ足らなかったあぁああああ!!!!
ビックランで1番美味しかったのはヒカリバエだったなあ
まさかヒカリバエにうまあじを感じる日がくるとは思わなかった 結局は稼げる特殊Waveを引けてその理解者と組めるか?
っていう運の要素が強いからね…
霧でカゴ周りにポン・デ・リング×3(30個)落ちててこれはチャンス
って時に味方がホップ使えば全納品可能だったけど
結局切らずにシャケ処理しながらの納品で記録延びなかったことがあったよ… >>107
上手い人は上手い人同士で固定組んで確実にハイスコア出して、やめていく人は下からだろうからこれからどんどんボーダーあがってボッチは死ぬんだ……
つらい >>108
マジそれな
ボーダー見せられてこんなん野良じゃ無理だろってなるだけ
普段からカンスト目指してる層くらいしか引っかからないw クマサンに街を守る意思があるならノルマ未達成で終わる意味がわからない
街がどうなろうと関係ないスタンスであってもイクラ獲得チャンスには変わらないんだから
オール金ランダムで存分にイクラ集めてくれというなら理解できるが支給されるのは通常ランダム
なんつーか中途半端だな >>107
そこまで理解してるやつは初心者じゃない罠 やっぱ実力ない人はスタダでカンスト勢にキャリーしてもらうの大事やね
初日に144出せて良かった 自分も116個で草
今回は36回の挑戦で116個が2回
金は最初から諦めてるし、銀も別にいいかなーって思って今回ゆるくやったけど
ボーダーライン上だからもう少し挑戦しても良かったかもって思いました >>115
学力とか知能はともかくコミュ力だけは仮想現実にもどこにでも必要やで 前回50%入れずで今回は銅。
次の銀狙いで鍛錬積むモチベになりそうだわ。 今度は納品数競うんじゃなくて全体で何個納品したらアイテム、その中で上位には特別なプレートや2つ名やバッジとかがいいなぁ…ブキと潮位お祈りばっかは疲れるよ 吃音だから通話とか無理だわ😅
マリオカートも上位目指そうとするとdiscordで通話が必須になるから諦めた
ほんと一種の呪いやで 前回の銅像がクソデカすぎて今回のタツが小さく感じるw >>106
ヒカリバエでダイナモが中央スロープで低速し始めた時に諦めたわ >>121
自分はスプラ3になってから通話やってないけど聞き専OKの募集割とある気がする 土日予定詰まってて思うようにビッグラン出来んかった
なんとか一つだけ予定ずらして少しやったけど111で銀届かず
次回からはもう少し早めに開催日発表してくれたら助かるんだが オカシラはヨコヅナに戻った?
どちらが出るかランダムなんかな せめてスケジュールでどっちのオカシラが出るか分かるようにしてほしいんだがな スタダを超えることはできなかったけど、前回1個足りずの銅逃しだったから
今回銅で入賞できて嬉しい
次までにもっとうまく回せるようになりたいな タツ出てる時でもロビーのオカシラゲージがヨコヅナのままなの手抜きだよなあw 2回やってどっちもヨコヅナだった
ヨコヅナ銀バッジまだだからありがたいけど取れる気がしないw あ、オカシラどっちが出るかはランダムじゃなくてシフトごとに固定だよ
公式のアプデ内容に書いてあった どれが出るか右上のゲージでわかるようにして欲しいんだけど。なんでヨコヅナなの? >>125
新シーズン開始後の早い段階の土日と目星つけておくのがいいんじゃない
次は6/3-4か6/10-11あたり もしヨコヅナとタツが交互なら3/11の9時からの回でタツ狩って金ウロコ稼ごうかな
編成まあまあだし土日だし
https://i.imgur.com/kQ9cFTg.jpg 固定組んでまでオキモノ欲しくはないが取れないと消化不良感 >>132
ヨコヅナしか出なかったからヨコヅナなんだぞ、今回もヨコヅナしか出ない 次回のブラコではタツのゲージが拝めるってことか?そうなのか!? タツゲヱジにならなかったら苦情入れればいいだけやで
ビックラン中もヨコヅナのまんまだったから多分ならないけど ビッグラン勝率37.4%でボロボロだった
反省点しかないけど、特にスペシャルを切るタイミングが分からなくてスペで打開したり納品数を伸ばせた場面がほぼ無かったことと前waveの納品数に囚われてwave2, 3の編成を把握出来てなかったことは大きな反省点
悔しいのでサモランwiki読んで勉強してきます >>133
なるほどそれで覚えておいて次回予定組むわありがとう 土曜日予定あって出来なくてスタダに乗れなかった
実力も運も必要でリアルの都合も付けないといけないのね どうせ4種オカシラを1年サイクルで回すだけだからそこまで落ち込む必要無いさ
下手したら2種オカシラを回すまである あと3ヶ月でスタダ必要ないくらい上手くなれば良いんだよ ランダム編成で任意のブキ3種だけ出てこないよう設定出来るとかなったら即エンピツ、キャンプ、パブロを封印したい
エンピツほんとキープないの辛すぎる
ちょっと状況悪くなるともうパシュパシュしながら逃げ回るしか出来ん >>142
SPを早めに切るんだ
それだけでもクリア率上がるはず SPは打開に使うんじゃなくてその前段階ほ処理が大変なオオモノを複数体湧いたら使う感じ スペシャルはヤバそうだなと思ったら切ってる
ヤバい!となってからでは遅い クリアするまでやめる押せない絶対キャリー縛りは、楽しめないが少なくとも地力と冷静さは上がる
なお自分は絶対にやりたくない 沸いたオオモノの処理順を考え始めたらもうSP切っていいと思う
あとは自分で処理しづらいオオモノが沸いて
仲間が気付いてなさそうなら一体でも切っちゃう
(ランダム編成なら特に自分のブキとスキルで対応出来るシチュは考えておかないと対応が遅れる) wave1、2だとスペシャル使ってくれない人多いのよね
そして全滅しかけたり残り数秒で慌ててスペ使って死ぬ >>44
■シフト追加
03/13 01:00 - 03/14 17:00 @難破船ドン・ブラコ
ケルビン525(2.5-SL3.3)
L3リールガン(3.1)
ジムワイパー(横3.7 縦4.4)
R-PEN/5H(5.8) 海女美で向こう岸のタワーにメガホン切ったのにどんだけ照準動かしても全部中央底のテッパンに吸われたはさすがに禿げた 真面目な話どうあがいても1wで崩壊しそうなのを食い止めるの未だに安定しない
納品に走ればそのへんで死んでて外回りすればコンテナで死んでて両方やれば両方で死んでてフォローすれば何も伸びない
あまりに酷い場合は蘇生しないのもありなのか? ムニにタツいたら弱そう
アラマキも高台からフルボッコ なんだろう、ビッグランの時と同じ伝底40なのにムニが緩く感じる。今回の編成強いの? 今回の編成はあんま強くないと思う
火力低めなので
ビッグランが結構処理大変でそれに鳴れたからかもしれないね >>161
タツの高さってバクダンナベブタの弱点隠れるくらいだったからアラマキ満潮だと高台横切ってきそう 前のビッグランぐらいから真面目にバイトし出したけどまだたつじん1辺り…
才能ねえんだなぁ… 今回全体的に火力ないし強くはないよな
前々から思ってるけどムニエ―ルにチャー系はあってない >>159
は?って思うくらい始まった瞬間に一人とか野良じゃ茶飯事
それが事故ならまだしも蘇生しても速攻落ちてるようなら
してもしなくても結果は同じ >>168
サンクス
やっぱり蘇生なしの立ち回り身につけた方が安定しそう レスサンクス、編成強くは無いのか。
楽だと感じてるうちに上目指してみるわ。 遠征マン1回目は蘇生するけど2回目は戻ってくるまで放置してる >>142
スペシャルを打開にと考えてるところからまずまちがい
打開に使わないといけなくなる前に使う
例えばカゴ周辺少しごちゃついてきた時に遠くにカタパ(またはタワーやテッキュウ)2見えた時とか
1でも切っていいくらい 前回銅
今回も銅
ドウして他の人のように成長できないのか ぶっちゃけ野良だと耐久しつつ強味方くるまでガチャ回すだけだからな
地力は基礎身につけて連戦止めればある程度つくが運はかなり強い
とはいえネット見てると人が必要以上に気になってくるのはわかる >>167
ムニは雑魚の侵入経路直線になるからむしろチャーアラマキより適正高そうだぞ マジかー、今回の編成めちゃくちゃ強いと思ってたし体感クリア率高い気がしてたw タツジン帯の人は絶対に被らないチャンネル作ってほしい
18時以降にちょっと混ざってみたい 連続で同じランクということはそれだけの実力はあると言うことだからポジティブに考えよう
そのうちいい結果が出るよ運要素大きいから 一見いい編成だけど火力足りない
ドスコイ本気邪魔だなあ クリア率高いとしたら一期一会でやってないからだと思うわ
ビッグラン直後だから200くらいだと
壁塗らないSP吐かないグリル誘導できないデスしまくりでしんどかった >>123
最適解はどこだったん?自分も一度ダイナモ来たからそこで低速したけどクリアはできたんでまあ良しかなと思ってた 前回はコロナで不参加
今回初参加で銀
金は遠すぎてとてもじゃないけど狙えないわ >>92
前回のボーダーが予想より上だったので今回はガッツリ上げといた自分みたいのもいる 今回どこ見ても全体的にハイスコア減ってたが(260到達報告とか今回見てないし)
それ以上に50%ラインすら到達せずにやめるライト層ががっつり減ったんだろうな…
イカ研はこの状況みて危機感覚えないといけないはずなんだがイカ研だしなあ ビッグランでソイ結構当たったけど鉛筆の後に持つと結構強く感じたから不思議 どうも難しい方向に舵を切ってる印象があるんだよね
もっと簡単に爽快感あるコンテンツにして欲しいんだが
シャケの殴るスピードを2の頃に戻してくれんかな >>188
まあソイは強い方に分類される武器だしね
最弱候補に入るペンと比べたら全然強いよ
ノンチャで普通にシューター並みに戦えるわけだし 前回は運要素が強すぎて中堅の人が運引いて上位スコア引くことがあったりしたが
今回はワンチャン性が薄れた分、ボーダー伸びなかったかな。当時より下位の参加者は減ってるはずだから底上げされるのは必然
今のシフトは雑魚処理は悪くないよ
スプローラは横列バシャとひきを上手く使い分け
スクイクは縦列にズドン1発ドスコイはトドメ刺さなくていい
黒傘は縦列ちょっとズラして散弾をギリギリで2体に当てる+傘タックル、まぁそこまでやっても大して火力伸びないが
ヨコズナに火力不足なのはガチ 前回のビッグランの時もそうだったけど
みんなの「納品意識」がちょっと継続されてるんだよね
だから意外とクリア出来る 2のシャケは行儀がよいので道の真ん中歩いてくるからね
3のシャケときたら壁は塗るわ空中で殴りかかるわやりたい放題ですわ 壁ぬりかえしてくるようになったのが個人的にアレだわ
ヒカリバエの難易度アップアレのせいもあるだろ 土日で納品疲れしたので、ノルマ達成後はのんびり海岸パトロールして癒やされたい >>33
啓蟄だから出てきたのだな
無闇に開けて浮き輪になるなだけで良かった 野良でしかやったことなかったからチャンネル機能ができて何度か募集かけたり入ってみたりしてるけど向いてないわ
ムニエールが広く感じたりシャケがでかく見える カタパの即沸きほんとなんなん…
そんなにわくなよ待ってないから こっちで合言葉たつじん部屋募集してまーす
良かったらきてください
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 募集スレ NEXTWAVE1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664088229/ 誰かが言った事だけど2は殴りにきていて3は殺しにきてるってのが的確すぎてわらう オカシラゲージMAXなのに五回連続クリアしても来なくて草 みんなすごい マジの初心者自分しかおらん気がする
今回のビッグランから始めたけど今のステージの方が難しい
なぜかカタパの攻撃が避けられなくて毎度泣きそうなるわ >>207
ビッグランは前回もそうだけど稼ぎやすいように工夫されてる。普段のステージではムニエルが一番簡単と言われてるけど2回のビッグランはクリアだけならどちらもムニエルより簡単だと思う ビッグランは初見ステージになるからか安全地帯があったりするからね
見通しもいいし
通常ステージはお約束を学ぶところでもあるから逆に言えばそれを理解していないと難しい 最近カタパの下痢便に当たって死ぬことがよくある。
ホントごめん チャンネル「サーモンラン」で募集して
苦心の末に勝利
なのに評価上がらず
じゅくれんさん、上を目指すのは良いことだね、うん 干潮カタパの奥側にボム投げ入れようとジャンプ投げして水没したのめっちゃ恥ずかしかったーその後テンパって倒したヘビの抜け殻頭にどつかれて水没したしダサすぎた… 昨日一昨日とめちゃくちゃ遊んだのにムニエールとZAPが楽しすぎて延々やってしまう ZAPがしっかり塗ってくれると楽
スパガとローラーがシャケ倒してくれると楽
スクイクがバクダンとか即処理してくれると楽
今日は楽でした ビッグランの時は味方が盛大にボム外した後カタパ爆散したり
蓋開いたままギュルッと90度向き変えたりしてたけど普通のバイトはなんともないのかな 味方の愚痴を書き込みたくなったらおしまいにしようといつも思う みんなビッグランの後だから無駄に納品しまくって最後全滅しかけるわ ビッグランで達人まで落ちたけど何とか伝説まで駆け上がれた
と思ったら達人3まで一瞬で戻ってきたわ
味方もたいがいだったけど自分もまだ器じゃないんだな ビッグランw3で失敗してもイクラ記録更新されるのな >>223
どーも
ムニエル楽しいがでんせつ4(から動かざること山の如し オカシラどうしたらクリアできるんだ
バイト3000回超えたけど未だに20体くらいしか倒せてない
知人で5000回くらいやってる人は100体以上倒してるのに
同じ回数やっても半分にも届かないと思う >>230
とにかくオオモノ倒して金イクラ出しまくって、タゲられてる人がそこへ誘導とかじやない?
かく言う自分も強武器で直接本体にゴリ押しできるとき以外全然倒せてないけど 連戦なし?
チャンネル使用禁止縛りならもう整地意識して後半ダメージタイム作る以外思いつかん 見たいなぁ…
シャケト場のお部屋で大量のシャケに圧殺されるバイターが見たいなぁ😊 なんか位置ズレ激しくない?
・干潮右奥のカタパにボム投げ入れたらスッと消えた(近くにもう1匹カタパあり、そいつは消えてない)
・干潮真ん中ストリートのナベブタが定時帰宅の時の様な動きで左奥に移動して、何食わぬ顔で雑魚生産再開
ってのに遭遇した。
これもラグで良くあるん? オオモノ1000討伐のバッチ
第1号タワーで2号はモグラだった。
だから何だって話だけど次何がくるのか楽しみ ダラダラ続けてたらでんせつ40からたつじん+1まで落ちて上がれなくなった
あかんなー ヒカリバエでローラーきたー!
金玉溜まるから、納品して貰うため徐々に前に出ると良いのね >>230
手っ取り早いのは強火力編成の時に強火力ブキが直接本体を叩きまくるのと
カニのマシンガン連打を全弾ブチ込む
(序盤の連射は遅いけど終盤の連射はかなり早くなるのでかなり削れる)
ヨコヅナがジャンプしたら着地点回り込みSPのタイミングを合わせる
着地(前でも当てられるならOK)狙って当て始めると全弾撃ち込める >>230
DPS300以上のブキはメインで殴る、今回だとZAPとスクイクが殴って削る
他2ブキは殴れる環境を整える、ZAPとスクイクが
雑魚オオモノ処理してるようなら2人の処理力足りてない >>230
伝説になれ
達人だとオオモノを倒しもしないで逃げまわる奴が1~2人いて倒すのは無理ゲー
あとイクラはヨコヅナじゃなくオオモノに使え
とくにカタパはコンテナにイクラキャノンとボムで即キル
コウモリもイクラキャノンと射撃で即キル
火力高い武器持ったらオオモノよりヨコヅナをひたすら撃つ たつじん+2が最高だったけどなんとか+3に上がれた
ムニエールなのと時間帯もあると思うけど
でもそろそろシャケの処理とか寄せとか考えていかなきゃならないっぽくてそれ以上は行けなかったから
またここから落ちて上がって繰り返して慣れていくことになるんだろうな ムニエールは下手に寄せまくるとかご周りが阿鼻叫喚な状態になりやすい
外周で倒しまくりは論外としても壁上で倒して最悪投げ込めば良い 愚痴スレ見てて思ったけど初心者と中級者以上の人では寄せの概念に乖離があると思った
納品ノルマが少ないたつじん帯のうちはオオモノも少ないから何でもかんでもカゴ近くで処理した方が安定するかもしれないけど
でんせつ以上で成功率上げるにはカゴ周りを地獄絵図にしないことを考えながら臨機応変にやらなきゃいけなくて
沸きポイント近くに仲間がいてもその人がモグラなんかのターゲットになったときにカゴに誘導すれば良くて
バクダンやテッパンなんかは状況に応じて寄せずにさっさと倒した方がいい場合も多い ドンブラコとか特に敢えてカゴから離れて仲間を浮き輪にしないようにする発想大事 寄せてもヘビやテッパンはきちんと誘導しないと倒しにくいからねぇ
でんせつ中位以上は自然と味方が倒しやすいように誘導するけど
~伝底まではただ止めるだけ雑然とカゴ周りに押し込まれただけな事が多い
そうなると物量で蹂躙される ムニとはいえさすがにカタパに4連続で沸かれてタワーまで出てくるとしんどい
でも使われずに残ったスペ見てると何とかなったんだろうなあ
Wave3まで行っただけに残念
見返したら全体で13体もカタパ沸いてたわ 初動で余裕があるときに寄せない奴がダメなだけで荒れてくる後半は臨機応変に動けば良い
早めにノルマさえ達成しておけばあとはシャケ皆殺しにして生存するだけでクリアできるんだぜ
そう考えるとビックランは景品でバイトを釣ってオオモノを寄せて納品し続けることを強要されるとかクソッタレな職場に見えてきた >>230です
みんなアドバイスサンキュー
カニ、オカシラに当てたいと思っててもオオモノ処理間に合ってなくていつもカタパ倒す役になってしまってた
たつじんなんだけど、みんなオカシラ倒すか逃げ回るかでオオモノ処理が追いつかない
イクラでオオモノ倒す人もほぼ全く見かけない
でんせつは上がれてもオカシラに会える前に落ちちゃうし
武器やSPの強さあまり考えられてなかったから、役割分担もっと考えてみる >>251
1番大事なこと書いてない気がするので
DPS取れる武器の場合は適度にオカシラ引き寄せながら金イクラの方に誘導すること
たまにカモンって言う人おるけどほとんどそこに金イクラ落ちてるから言ってるので誘導する場合はそっちに向けて動くこと 寄せなんて慣れてからでいいんよ
オオモノ全処理するつもりでどんどん倒した方が上達する 干潮はダイレクトによせない=失敗になってるから
ちゃんと初動はよせよう
ムニエ―ルは特に 納品意識が常に意識されるように納品バッジなるものを作るべき バッジならバトルやバイトの際に見せられるけどオキモノはわざわざ他人のロッカー見に行かないと見られないからなあ
どっちかというとコレクター要素 納品バッジなんて作ったら納品マン増えるし
タツマキでカゴ前3人カモンマンだってアリエル 寄せるのはかまわんがカモンカモンうるさいのは勘弁してくれ
雑魚シャケ間引いてるのが分からんのかね
それとも初動で何もせずカゴ前で全員待機してろと? ムニ干潮の初動は3害悪じゃなければ籠よりもっと引いて全員待機してるだろ?
バクダンナベブタを奥で止めたら戦犯になりかねないからな 書き忘れた
何もせず、じゃなくて壁塗りボム投げしながらな 全員コンテナ後ろにいたらナベブタどこまでくるっけ
細い通路で止まって裏にカタパやらタワーやらテッキュウが湧くと厄介なんだけどだいたいそこで止まる 理解ある面子だとムニエ―ル干潮の初動コウモリが見えた瞬間一斉にさーっと後ろにさがるけど
あれは気持ちがいい オオモノ見かけたら手前の雑魚シャケが目に入らなくなって突っ込んで浮き輪になる癖やめたいなぁ みんな、カメラ操作は主にスティック?ジャイロ?
俺はどうしてもジャイロが主で大きく動く時にスティック併用なんだけど娘のプレイ見てると基本スティックでエイムだけジャイロなんだよね、だからすごく画面が安定してる
矯正したほうがいいんかな 好みの問題だと思うけど自分も大きく視点動かすときはスティックだな
ジャイロでやると感度上げとかないとキツくね スティックで画面中央に捕らえてジャイロで微調整
ジャイロ感度上げたら画面揺れすぎて酔いそうになる
まあ自分のやりやすい方で良いんじゃね >>261
待機はしないな
なるべく奥まで塗りに行って寄せたほうがいいのが湧いたらその時に引く
初動でただ待つメリットあるかな? 基本スティックで細かいエイムだけジャイロが安定すると思う ビッグ金とったひとで野良でやるときに意識してることってある?
特に雑魚シャケの捌きの比率が結構悩んでいて
近くにいるデカシャケとかできる限り毎回倒して盤面整えてるんだけど
そうすると当然大物処理遅くなってたまに地獄絵図になる
でも放置しちゃうと結局誰かに負担がいくわけで…となり安定しない
SPとかでまとめて処理に期待して基本どんどん大物処理ったほうがいいのかな ああーバクダンの近くにタワーおる
ナイスダマしよ→スティック押し込ドシャ(ピンポイントマルミサ直撃)
何故なのか
クソパッドまじで死滅してくれゴミカスが >>271
クリア率高い方でいいんやない
自分はオオモノひたすら処理した方がクリア率高いからそうしてる
今回でいえばローラーもった時とかは雑魚さばき意識したりはするが
逆に自分がそんな動かんでもオオモノがとけてくって時は雑魚処理したり納品意識しまくったり 次回ビッグランはクマブキランダムにして運要素少し減らしてほしいわ
オールランダムはハズレブキ編成引いたら終わりだからキツい >>271
ローラーブラスターのときは雑魚も捌きつつ(特にカゴ周り
インク管理楽な単射程系はカタパモグラボム入れ優先
仲間はみんながみんな上手くないから仲間の短所をカバーする立ち回りした方がいい >>269
なるべく奥までってどこまで行ってるの?
干潮はどのステージも初動はコンテナより前に出ない方がいいよ スペ使いきったところにクマワイパー4でハコビヤ来て発狂しそう >>269
日本語がよくわからないけど
突っ込んで雑魚処理ってことは前線から戻るための壁塗ってるんじゃなくて床塗ってんでしょ?
どうせ塗替えされる床を塗るために
ダイバーコウモリの寄せを放棄してまで
奥に突っ込むメリットを教えてくれ
雑魚処理したいならボム投げればいいだけだし また自分の行動と上級者の行動が違うという事実
タワーカタパテッキュウ出なければ、初動で奥まで行ったりはしないけど「カゴより前に出ない」のか
カゴ周り(前側も)塗るけど、寄せる為に引いてから塗り返せば良いってことか
こういう細かい行動の積み重ねを学んでいく機会ってあまりないんだよね >>277 >>279
ムニエール干潮の場合具体的には左右とその戻りの壁
アラマキ干潮の時もそう
真ん中はどうせ塗り替えされるからね
序盤で塗らずに中盤で奥に行きたい時にその時初めて塗ったらインクきつくなるじゃん
>>279
日本語がとかいうけど突っ込んで雑魚処理とか書いてないし何をどう読んだの
突っ込んで雑魚処理ってこ 初戦干潮のときはベースの周りの壁塗る
2戦目以降の干潮は向かったらすぐ始まる
そんなイメージだわ 下位帯のシナリオに上級者に混ざってもらってコーチしてもらいたいわw スケジュール見て思ったが
なんでアラマキ飛ばされてるんや?
大規模改修中やろか >>281
日本語が下手なことだけはわかったわ
後出し乙 ビッグランで上振れした人を適正帯に落とすためにダムブラコを連続させてるんじゃないかと思ってる 上振れした人ほど落ちるの嫌がって落ちそうなら休むんじゃないかな どこまで前へ行くとオオモノ止めちゃうかなんてそれこそ慣れるしかない
タゲとって止めるだけ止めて逃げてくる奴が一番タチ悪いw
止めたら処理するのみだ >>281
そこまで塗りに行くってことは最初の湧きのオオモノをそこで止める可能性があるからやめた方がいい
アラマキなんてそこいたらバクダンナベブタ即起動させてるでしょ >>260
寄せカモンカモンは地雷率高い
床も壁も塗らずに待機してるだけとかよく見る なるほど、ありがとう!
武器によって少し立ち回りはかえつつ、
基本的には大物処理中心でやってみる。
結局小物じゃまになるのも大物が増えて密度あがったときだしね ムニエール干潮は左右の床塗りながら特に右の低い段差の壁とか左のタワーやテッキュウが湧く付近の高台壁は最優先で塗ってるな
バクダンやコウモリが見えたら即戻るけどこの辺は初動で塗っておくと生存率がかなり変わるからなるべく塗りたい >>290
バクダンが膨らんだとしてもそこで倒さずその後で寄せれば問題なくない?
序盤なんて余裕あるんだしいろんな可能性考えた場合タワーテッキュウ早めに処理できるメリットの方が
トータルで大きいと思う ナイスダマだと思ってSP起動したらソナーだった
アイコン見間違えることなんて今までなかったのに
(前バイトと混同したとかでもない) >>253
これはガチ。海岸でテッパンモグラダイバーにトドメ刺さないことだけ意識して
とにかく効率的にオオモノ狩りまくることが基本で良い
コンテナ周りでは雑魚処理もする
効率に関連したことで
ハシラに登りまくる人が多いのは一部の配信者の影響かと思うんだけど
ハシラは下からサクッと処理できるブキ以外では効率が悪く、トルネード優先度がかなり高いオオモノであることも認識重要だと思ってる。カタパタワーが遠くに湧かない満潮は断然ハシラにトルネード推奨
誤解なく言うとワイも登る時はある 初動のテッパンとか一発当ててタゲとって籠向かって振り返ったら倒されてるとかザラだわ コンテナに背を向けているのを放置するという高度な事ができるだろうか・・・・ タマヒロイって拾ってる時に背を向けてる方向に戻るんだっけ?
まあ来た方向ちゃんと見とけって話なんだろうけど
大体の人が方向とかお構いなしに撃ち落としてるよね >>305
初動湧いたテッパンのタゲ確認いるか?先にタゲ取る為に止めた人いて籠走ってたらスルーするか籠着いてから手伝うだろ 止まったテッパン周りの雑魚処理大変でね?
ブラスターなんかやることないじゃん カンスト帯でもどのマップも干潮なら左右にある道を結構前の方まで塗りにいくなぁ
キケン度低いとオオモノ少ないからできるだけ寄せたいのはわかるけどヤバいのは海岸で戦い続ける事で、初動を少しくらい海岸寄りで倒しても1体につきイクラ1〜2個持って帰ってたらノルマ足りると思う タマヒロイ最初は見てるんだけど、ずっと見てる訳にもいかないから他のを処理しつつふとまた見たらもう届かないところにいたりする… 正直今までタマヒロイそこまで気にしてなかったけど
今後のビッグラン金賞はボーダー上がり続けていくだろうから乱獲知識身につけていった方が良さそうだな 乱獲じゃなくても特にブラコじゃあった方がいい知識でしょ >>312
1wave中は沸く場所決まってるから最初のタマヒロイだけ見ればok >>297 >>304
ありがとう。自分も休んだ方がいいなと思って別のことしてた
しょーもないミスしないよう水分補給とか大事だよなぁ ハコビヤなんかだと拾う余裕ない海岸イクラはタマヒロイに任せることになるのでコンテナ通ってくれる方向のコプター優先的に破壊して放置するよな >>267
感度5でやってたけど流石に長射程がブレるし今は感度3でやってる
他の人の意見も合わせるとやっぱスティック視点移動を主体にしたいな
一度ジャイロ切ってスティックの練習でもしようかな >>315
頭の回転鈍ってる感じがあるなら糖分も補給しときんしゃい。
>>317
震度5に空目して、コヤツ強い・・・って思っちゃった。
俺も糖分補給してくるわ。 >>290
バクダンって一回起動すると索敵範囲が広くなって全然寄らないし遠距離投げしてくるんだよ
ダイバーは出現地点から一番近くのイカに飛ぶから本当はコンテナ側に飛ぶのも君がそこにいるお陰で海岸に飛んで10秒は無駄になる
ナベブタ起動させれば移動モードになるまで時間が無駄になる
あとは野良だと前線が無駄に上がるとか色々あるけど疲れたからもういいや
上手い人たちは初動の湧き見てから籠るのか突っ込むのか判断してるってのは覚えといてくれ >>319は>>294宛ね
間違えて自分に安価飛ばしてたわごめんなさい >>306
ぶっちゃけ野良だと「テッパン止めるなカスが」って思いながら処理されるぞ >>321
知ってるさネタだしなwテッパンが最初近くの奴タゲ状態はフラフラするからさっさとタゲ取った方が楽だと言いたいもちろんステージによる 結局アドバイスしたい人の腕によるからねー
干潮寄せる寄せないなんてYouTuber()の受け売りだって沢山いるだろうし
テッパンなんてカゴまで寄せず通路ちょい手前で逆向けさせて次向かうとか普通なんだが連携込で考えてない感がでん底感 満潮ドロシャケ→通常ハコビヤ→満潮ドロシャケ
→ヨコヅナという神WAVEを引いてしまったぜ… オカシラがホカホカし出した途端に明らかに今までと違う人種が混じるのもう本当に嫌になる バクダンは寄せる前にさっさと倒した方がいい
少しでも過密になるとバクダン倒さない人ばかりで籠周りがカオスになりやすい バクダンは一発投げ込まれると一気にヤバくなるからな >>322
すげえ初めて見た大当たりすぎる
危険度込みの確率で考えるとさらに爆運だ裏山! オカシラ安定して倒せる編成じゃないとたくさんやろうってならないわ スパッタリーとデュアルは塗れるので何とか動けるが
ケルビンとクアッドが無理
そこの壁にジャンプで張り付きたいんじゃスライドすな アドバイス茶化して腕前がどうのって言うのでたからあえていうが
600以上とか普通に初動バクダンは来るのまつぞ
伝説下位の方で倒せないのに無駄にバクダン起動する人多いなって思ったけど
ちょっとなんで多いのか理解した >>332
別に茶化したつもりはないわ
でん底にアドバイス受けても結局でん底止まりになる可能性もあるしアドバイス受ける側の目標によるって話し
でんせつ600以上でもある程度寄せるけどみんなでコンテナより前出るな程じゃなくてある程度な感じだけど
まあ、バクダンとテッパンとアメフラシとモグラ一緒くたにはならんよね >>325
モンハンのマップやクエストみたいな感じで配布可能なら引っ張りだこだなw
「キケン度MAXまで育てた>>325のシナリオあります」みたいな >>322
タツで結構4枚出たからヨコヅナと差別化してるのかと思ったんだけど、銀ウロコ報酬が増えたから全体的にドロ率上げたのかな >>271
オオモノシャケ倒すことが優先だけど
強いて言うなら自分の武器で倒しやすいオオモノがでたら雑魚よりそっち優先で倒してる
そうじゃないときは雑魚処理もしつつ、金いくら運んだり味方のフォローしてる(帰路の塗りがヤバかったら塗ったり味方に近い雑魚倒したり)
肩パ、テッキュウ、タワーのどれかが同時に二匹湧いたらスぺ吐いてる(wave1でも中盤だったら吐いてる)
金いくら入れなくなりがちだから
1waveに7個はコンテナに入れるように頑張ってるよ 今回ムニエールかつブキ編成爽快感はないけどどれも扱いやすいおかげか初めて400行けた!
ほぼ毎回1人はカンストバッジの人がいてキャリーしてもらったおかげなんだけど嬉しい
あと上手い人の初動の寄せの動きとかめっちゃ勉強になる >>338
ちなみに上手い人の初動の動きってどんなでした?自分は初動みんな余裕ある時に鮭即斬してみんなでパパッと納品したいから寄せ意識低いので参考にしたい 次のブラコはパブロ持ったらエクスロ介護とハシラ積極的に殺ろうと思った(でんぞこ並感) >>339
自分が参考になったのは干潮の時の寄せで、初手カゴより手前を塗りながらバクダンナベブタあたりのオオモノを奥で停止させないように寄せる動き
みんな当たり前にしてることなんだろうけど自分は今まで雑魚につられて無闇に突っ込んでたなと気付きました
ムニなんで通常潮ではほぼ即狩り雑魚同時処理で納品パパっとやるのがベストですよね >>319
横からだけど勉強になったわ
寄せの意識はあって開幕はコンテナ周りと壁塗りで様子見てるけどバクダンの寄ってくる速度とか具体的には意識してなかった バクダンは寄せるというよりは倒せない場所で起動させないが正しいと思うぞ
近づく時は倒せる状況整った時だけ、結果寄ってくるって話だ >>341
やっぱり干潮でしたか!自分が長射程持ってたら待ってる間に海岸に極悪トリオが湧くかもと奥で即倒してましたバクダンは長射程お前の仕事だぞ!ってプレッシャーを勝手に感じて外すんですがね
干潮では周りのひとの動きみながら待つようにしてみます! 寄せて倒し損ねたら一気に床状況悪化するからな
倒せるところで止めて倒すのがいいバクダンは特に
何度も言われてるように寄せるのは基本モグラ
床状況に余裕があるならダイバー、数的優位が作れるならテッパン
まあモグラ以外はPTの意識にも依存するけども(´・ω・`) >>341
これアラマキ干潮でも高台裏手塗りながらオオモノ寄せてる人見たよ
左右塗りたいから前に出ようとしたらカモンされて初めて意図が分かったわ
初出沸きがナベブタだと自分もコンテナ後ろで待つけど、野良だと大体誰かが起動してちゃんと寄せられた試しがない(低ランク帯) アラマキ干潮の初手ダイバーとかみんながカゴ付近に居れば
すぐ近くまで来てくれるしな リザルト稼ぎのゴミしかいねぇな
赤いくらの見栄えを良くしたいかしらんが寄せないで突っ込むカス多すぎる
そのくせタワーやカタパ鉄球は無視 シャケへの愚痴もステージへの愚痴も味方への愚痴も等しく愚痴なんだけど
ここは自治厨 >>348
マジかよテッキュウ出たら突っ込んで2個くらい大砲で送ってきたら浮き輪になってるヤツしかいねーんだが
俺の世界線と違いすぎるわ タワー、鉄球、肩パと海岸にしか湧かねー。玉拾いは明後日の方行くし。助けて。 カゴ上に乗った爆弾に気付かず自分含め3人爆死はワロタ 右からカゴ上に投げてくるやつはたまにあって普段ならバクダン避けの遮蔽物になるカゴが使えなくて一網打尽になりやすい じゅくれんから急に難しくなる
じゅくれん→いちにんまえ→じゅくれんでやっと1200pt到達
そういえばビッグランの結果を見たが上位50%とはほど遠い結果でした
とりあえず安定してたつじんになれるようにしないとダメだな 次パブロいるのか
パブロが1番苦手だわ…たとえムニだったとしても連打長続きしない 今回すぐシャケあふれて全滅するw
みんなWAVE1から惜しみなくSP使うけどWAVE3で力尽きるパティーンばかり
でも協力して必死に頑張ってる感が出てけっこう楽しい >>357
同じく
いちにんまえだとさすがにwave1でSP切る場面は少ないが
じゅくれんだとwave1からSPガンガン切らないと無理 今回特に苦手なブキないからかいつもより高い(それでもでんせつ175)
200バッジは前取っちゃったから今回必死ではないけどやっぱり干潮の寄せとかわかってる人たちとやれるのは楽しいな
ムニ好きだけど左奥の方に沸いたカタパ・タワーがスペシャルによってはどうしても味方頼りになってしまう(メガホン、ナイスダマなら使っちゃうけどサメとかの時)ので干潮がやや苦手
あとはチャーとか傘持った時のハシラの処理が苦手
あと一匹倒せなくてモタモタしてしまう…
そういうの克服しないとこれ以上上には行けないんだろうな ビッグランのタツ戦長射程かシューターばっかり引いてたんだよなあ
パブロでどうすっか パブロは轢くのも意識すると面白くなるよ
ヘビを真後ろから追いかけて轢けるしコジャケなら轢けるので
ドロジャケのコジャケの群れに対して低速ローラーと同じ感じで対処できる
あっちに行っては手伝ってこっちに行ってはイクラ拾って
カゴに帰る時に浮き輪がいたらついでにひいてと
機動力が高い生存能力高めのブキなので是非練習してみてほしい
あ、ヘビが自分にタゲついてる時だけは
ひこうとすると仲間を巻き込む確率が高いので無理せずまっすぐ逃げてね
高台からならギリ間に合うけど、バクダンには素直にカモンで大丈夫 これでも2よりかなり強化されてるんだよ一応
というか2が満場一致の武器ですらないゴミなだけだが ナベブタ作動やバクダンの向きかえたり3のパブロはかなり仕事あるな
2は目の前の雑魚鮭すらまともに処理できない産廃 ビッグランから全然グリルクリアできなーい
ジェッパでグリル倒せないもの?自分が下手くそなだけなんかな 今のシフト2はトバで普通に楽しいよ
正直野良最難関ステだが生存力はつく >>344
長射程持った時のプレッシャーめっちゃわかりますw
そしてプレッシャーに弱いという悪循環
自分が狩り逃したバクダンを中射程がサクッとやってくれるのを見て心の中でひたすら謝ってる
>>346
自分もアラマキ干潮で全く同じことしてました!
野良さんにカモンされたけどその時の自分はなんでだろ?と理解すらできずにいたよ恥ずかしい
次アラマキのシフト来たら意識したいな うぉぉぉエクスロ持った時のカタパ殺れよ重圧ハンパねぇー
なのに射程圏内に近寄る事すらできねー これガロンとチャーがドスコイサボると即圧殺されるな その評価帯でやっていけないならそのまま落ちてとしか思えないから0になったから撤退は言わないで欲しい。やるなとは言わないけど でんせつから1200まで一度もクリアできずたつじん2まで落ちて今やっとクリア
エクスでカタパや泥倒せるの知らない人多すぎ
それはまだ仕方ないとしても、みんながみんな手遅れになってからSP切るのマジヤバい
あまりにも毎回過ぎてなんかの呪いかと思った
スタダがおいしいって聞いてたから初めてスタダしたのに
とりあえず船沈め 低火力、塗り弱い、雑魚処理ブキもなしと難しい編成
エクスロの貫通と爆風で複数攻撃
スプチャの貫通で雑魚処理
パブロの横列バシャ
これら生かさないと押し込まれる ブラコでの初タツは最後パブロで胴体殴ってのギリギリの勝利だったわ ブラコはやっぱ納品不足になりやすいな
寄せると危険だけど寄せた方がいいな個人的には ブラコ満潮の方が安定する気がするわ
圧殺される時はされるけど ヘビが金網を超えてきたときの緊張感
最奥の憎きカタパタワー 今回はエクス頑張ってくれーと願うね エクスロが前に出るにはその前の雑魚をどけてやらんといけないからね
そこはパブロと96がやらんと厳しい
両方遠征に行くとどうにもならんし
あと今回ハシラがだいぶ厄介だからトルネあればさっさと片付けた方がいいかも パブロでやることないからハシラ見たら登るようにしますね パブロで決死のタワー特攻もいいぞ!ナベブタに塞がれた時は起動しながら突撃してる 満潮カゴ横カモンマンがいたときの絶望感
大体前への経路封鎖されて終わる 普通潮のタツ馬鹿だろ大回りし過ぎで弾狙えるチャンス少なすぎ
鉄塔もなぎ倒してくれて良いだろコレ 誘導できるいつものヨコヅナと違って誘導できない分きついやね ドロシャケをエクスロに任せてくれる人もエクスロ持ったらカタパ優先的に殺りに行ってくれる人もどっちも惚れてしまう
エクスロあるシフトだとブキごとの立ち回り理解してるかどうかで難易度変わるね エクスロでそんなカッコイイムーブしたいけどコジャケに一生纏わりつかれて終わるイカ生 タワーまでエクスが辿り着けんからパブロが頑張るしかない パブロがたどり着けた場合道中の雑魚シャケの処理またはタゲ取りができてるから後ろからエクスが倒してくれるという。なかなか噛み合わないね 過去最高にステージと編成が最悪過ぎるな
悪いけど伝説から落ちる気は無いので撤退する 伝説帯でもヒカリバエの誘導の仕方わからないガイジいるんだな
しんでくれね? でんせつ維持とか考えてるから浅い成長なるんだぞ
落ちても何クソで戻れるくらいにならなきゃでんせつ笑でしかない まぁ404には同意なんだけど
それにしても今回のステと武器の噛み合わせは最悪な部類と言わざるをえない
難易度は高め回だな ■現在のシフト
03/08 01:00 - 03/09 17:00 @難破船ドン・ブラコ
パブロ(1.4)
.52ガロン(2.6)
エクスプロッシャー(4.1)
スプラチャージャー(5.2)
■次回以降のシフト
03/09 17:00 - 03/11 09:00 @シェケナダム
LACT-450(1.8-3.0)
スプラマニューバー(2.5)
スクリュースロッシャー(3.0)
ラピッドブラスター(3.1)
03/11 09:00 - 03/13 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
ヒッセン(2.4)
スペースシューター(3.1)
ダイナモローラー(横2.1-3.3 縦2.6-4.0)
.96ガロン(3.5)
03/13 01:00 - 03/14 17:00 @難破船ドン・ブラコ
ケルビン525(2.5-SL3.3)
L3リールガン(3.1)
ジムワイパー(横3.7 縦4.4)
R-PEN/5H(5.8)
03/14 17:00 - 03/16 09:00 @シェケナダム
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.7)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
キャンピングシェルター(2.4) そう言うのは簡単だからなあ…まあ愚痴っぽく聞こえたならすまんな
嫌ならNGにして貰っていいぞ
しかしこれヒカリバエもほぼほぼ駄目そうだな ぐここは愚痴スレじゃないの?違うならURL貼れムシケラ 帰宅したら参加するつもりだが···マジで火力云々以前に簡単に押しきられそうな編成だな サモラン初心者のスレであってネット初心者のスレじゃないんだよなぁ
ダムブラコ
ムニエルの次
ダムブラコ
それにつけても
アラマキはどこだ? トルネードほど打開段階で使ったら駄目なSPもないな
パニクりながらやると狙いが明後日の方向に行く ビッグラン前に48hのアラマキあったからその分の調整だろうな
多分14-16のダムの次がアラマキなんだろうが パブロ、ラクト、ヒッセン、L3と指を休められない回が続くな >>412
イカになれない、3つ投げないと終わらないってのがキツいよね
とりあえずカタパに投げて、バクダンに投げて外して、うわーシャケに殴られてるイカになって逃げ…られないあと一個投げるの忘れてた、で足元に投げた時には殴り殺されてる
逆に3つともオオモノ仕留められたらめっちゃ気持ちいい タワーにひっつかない時代
よくトルネードを海に投棄したものよ 今回パブロがハシラに登ったほうがいいのは分かるんだけど、パブロだけでハシラって塗れる? 塗れるどこまで塗ってイカジャンでいけなかったっけ? 登り自体はちょい時間掛かるけどシャケ殺しは早いからトータルでやや早い >>420
途中までしか塗れない
塗れるとこまで塗ってイカノボリすると
うまくいけば一回で登れる >>420
一応パブロだけでも出来るけど結構手間取りやすい
今回の場合エクスロかスプチャ持ったらハシラは塗っておくと処理しやすくなるね 対オオモノは色々出来てバランス良いと思うけどやっぱ雑魚がつれぇ 理解ある人は塗ってくれるけど
野良だと塗ってくれない人のほうが多いんよな
だから一人で登れるようになったほうがいいかも
コツ掴めば失敗しなくなるよ 上まではぬれないけどジャンプぬり一回で
イカロール使えば登れるくらいはぬれた感 右はエクスロとスプチャが降りなくても見れる
というかこの2人は出来る限り降りない
エクスロとスプチャは籠周りから真ん中担当
途中から納品のため下がり気味に
左と船後方と雑魚はなるべくパブロと96で見る
ハシラはパブロが、登りやすいようエクスロやスプチャは塗ってあげるといい
ハシラは状況見てトルネやナイスダマで片付けるのも大事
こんな感じだろうか
結構役割意識した動きしないと厳しい気がする
特にパブロ
エクスロやスプチャはやれること決まってるからやりやすい 船尾左右にカタパ湧いちゃったらエクスロ出張するしかないよね? 出張出来るならやるけど後半で荒れてたら適宜行けるブキがボム投げするかSP切る方が安全
序盤ならさっさと行って倒して金玉1個持って帰る
エクスロでイクラ投げするとインクすぐ枯渇するから… カンストしてる方とご一緒した時やっぱり処理スピードが違いすぎるな タツやっぱ倒しやすいな
次回のタツの時にサーモンランいっぱいやろ パブロがいる時っていつもパブロの動き次第になってるような気がする とりあえずオオモノ倒してからタツ見る、
って感じになるから
そういう意味ではやりやすいかも
まあ見てなくて突如ナイスダマにやられたりすることもあるけど
オオモノ処理してタツに金イクラ撃って玉に届くようならブキでもしばらく攻撃、
頭狙えなくなったら無理に追撃せずにオオモノ処理に戻る
オオモノ処理は金イクラも有効に使って時間を短縮する というかダイナモとかハイドラみたいに使えない人が持つと即死したり存在が消えるブキだからちゃんと使えてる人が持つと目立つし強みを行かせるからね 2のサーモンランでは最弱ブキとしてネタ枠みたいだったのに3では躍進したなパブロ
ダイバー塗れるしハシラで塗り取られても移動できるし遠くで生存しながらイクラ投げられるもんな3では パブロ筋鍛えてる人なら機動的に動き回れて楽しいだろうな
自分が持つと指がつりそうになるからそれどころではない パブロ持ってると「あと1人!」になることが多いから緊張する
連打に加え隙間を縫って助けつつ納品しつつ走り回るからどっと疲れるわ 一般的には船首(?←舟+首・おもて)とか舳先(舳先)かオモテ・みよしというね
船尾はトモ こういうシフトのときは限界まで評価リセットして、上がれるとこまで上がるのが楽しいね パブロの連打がツラいって感覚が全く理解できないんだが皆どうやって連打してるんだ? 連打は普通に右人差し指で
自分は最速の8.6回/秒は出てないと思う >>450
最速だとそんなに振れるんだ……
はやい時でも7回/秒くらいしかでてない気がする マイペース連打なので疲れなど知らん
インクも持つしな クリアした時に全員で入水自殺すると
ヘリに向かうシーンがカットされて少しだけ時短になるな エクスロでハシラの柱の上面に曲射で当てれば爆風でかなり簡単に倒せる 筆は攻撃モーション早いから連打中にオラオラ言っちゃうよね。 パブロ連打はトリガー系の中華コンからプロコンに変えたら楽になった エクスロ持ちがジェッパ切ってカタパ撃ち始めた時のなんとも言えない気持ち 手前に他のオオモノや雑魚いてグダリそうならSPエクス持ちでも切っちゃうかも 奥にいて前出れないからジェッパ切ったけど撃破前に終了したりこっちが撃墜されたときのやるせなさ 金網の上はイカと人を交互にぴょこぴょこと煽るかのように渡ると歩くより速いって聞いたけどあまり変わらないような気がする
やり方が悪いんだろうか 籠前の金網と穴が普通の塗れる床なら少しはマシになるんだけどな
アレのせいで投げ入れる方が早いからのインク切れ 干潮タツだったらチャーは降りない方がいいんだろうか >>449
俺はプロコン使って中指の中節部で連打してるけど別に疲れたりしないな
他のコントローラーだとやりづらかったりすんのかな >>460
目的地に着く前にヘビ
なんかに押されて網下で浮上して頭ゴッツン
笑いの宝庫がジェッパ SXQP-FQ19-6H1H-CVDB
危険度180%, 普通-干潮-普通(ドロシャケ)
第3waveにエクス担当になりまして, ずっとドロシャケ倒してたら このwaveだけで64個も納品して貰えました!
金のドロシャケにはトルネードやナイス玉を投げてくれる最高の味方に巡り合え, なんか嬉しくなったんで投稿します.
ストレス解消にでもどうぞ!
EXはタツが大きく巡回し, 攻撃チャンスを逃してたので倒せませんでした. 連射フレーム
パブロ7F / ボトルガイザー8F / ホクサイ11F / L3リールガン18F? / H3リールガン32F?
カチカチカチカチカチカチカチカチッ 自分もプロコンだけどパブロ連打キツくないって人はプロコン勢が多いみたいねZL/Rボタンの反発が強めでジョイコンより確実に連打しやすくはある
夜勤後仮眠取って参加したが散々な結果
達人落ちしてタツも失敗
また鍛え直しじゃのう ムニエルアラマキで伝説に片足ツッコんで
ダムブラコで達人に戻ってくるループから抜け出したい どういう形で失敗しやすいか、どういうデスが多いかを把握して
自分の弱点に対して課題を課していくといいよ
明確な目標もなくただぼんやりやってるよりも上達する エクスプロッシャーでコジャケに絡まれたら足元向いて一発で一掃できるよ >>455
エクスの爆風じゃロクに当たらんだろ
アプデでもあったのか? >>473
目下の課題はオオモノ処理速度を上げる事かな
カタパのボム入れミスりまくったりハシラを何周もさせたり
コウモリを連射で倒そうとしたりと1匹に掛かり過ぎてカオスになる >>475
相変わらずエクスロの爆風はハシラのコジャケにはほとんど届かないよ
一応角に直撃させると僅かに爆風が届くけど精度が必要でまあまあ時間が掛かる
角に発生させた爆風ですら僅かに届くだけなのに天辺への曲射から届くわけがないし
カニタンクの話と混同してるんだろうけど初心者スレでこういう誤解を広めるのは良くないと思うわ 成功して上がったと思ったらW1グリルヒカリバエでガンガン下がってくぅ~
通常も納品不足だしずっと干潮でいいぐらい…
ハエついてからナイスダマ使っても浮かび上がる前に殺られるから誰か死んだ段階ぐらいで使わないと駄目だな
エクスでハシラやるならスクスロとかと同じく右側の列になるとこ狙った方が貫通で複数倒せて早い
でも周期合わなくて残りやすいからハシラはパブロと52辺りが見られるといいね エクスロ持ったらハシラは塗るだけ
かご脇で周りに誰もいない&SP使えないなら仕方なく処理
チャーならSPより上って処理優先って感じかなぁ オオモノ銀バッジがようやく取れ出した
最初にモグラだったのでまあそんなもんだよなぁと思ってたら、その次でハシラとタワーのバッジ同時に取れたから「もしかして有能バイターなのでは?」なんて思っちゃった 同時に2つバッジが取れたことじゃなくて、自分の中にある
「モグラはコンテナ真横までタゲ取って寄せて自分でボム出す、ハシラタワーカタパは(見れるブキなら)優先度かなり高め」
という基準に沿って動けてることが嬉しかったんだ
連投ごめんなさい 銀バッジはタワーが最初で残ってるのはナベブタとテッキュウ
テッキュウは分かるけどナベブタは意外だった トリプルトルネードだけパック4個ぐらいほしい
サメいらんから >>475
さっきやったら3回でいけたんだけど…
ボムみたいに全部に当たるわけじゃないけと
上面の落ちるように当てると3〜4匹まとめて倒せるよ
なので上面のど真ん中じゃなく少し端の方に当たったんだと思う タワーとカタパの銀バッジ早めにもらえて嬉しかったけどよくよく考えてみたらスペシャルで処理してるからなだけだった
通常処理遅いからスペシャル優先でに使う二つが先に貰えてた的な ソナーも置いた直後の見た目だけ衝撃波に塗り判定付けて欲しい
置いてから第1波までが遅すぎ エクスロでハシラやるならメイン弾の貫通で
右側のコジャケが折り返してくるとこ狙うのが絶対にいい
爆風はエイムも必要だし当たったり当たらなかったりで不確実
倒せるというだけなら特に異論はないけど初心者帯でとてもお勧めできるものじゃないよ 昨日スティックカメラ操作に慣れるためジャイロオフでいちにんまえ行ってみたけどWAVE3超せなかったw
流石に味方に迷惑なんでジャイロ感度-5で基本スティックカメラ操作にして1日やったらわりと画面が安定してきた タツの戦い方が全然分からない
パブロとサメでタツってどう戦えばいいんだろう >>490
本体殴りあんまり必要ないから普通に大物狩ってイクラキャノンで口攻撃すればいいよ
編成クソでもヨコヅナより勝ちやすいと思う twitterでエクスのハシラ処理動画見たけど右側のちょっと内側狙って2~3発だった
ゆっくり練習したいなと思っていちにんまえまで落としたけどエクス来なくて
かわりに同僚のエクスがハシラのてっぺん当てようとして何発も外してるの見た
右狙いの方が初心者向きなんじゃないかな… >>489
スティックでカメラ動かす練習するのは分かるけどジャイロ切る意味ってなに?
スティックで大きい視点の変更と大まかなエイム合わせ、ジャイロで細かいエイム合わせするもんじゃないのか? 今回の編成だとハシラは52でやるのが一番処理早いけど
52もパブロも何かと忙しいんだよな・・・エクスロでも練習してみるか 前回じゅくれんまで上がったが
当然維持できず今回いちにんまえで終了 >>494
ジャイロあるとそっちに頼ってしまうんじゃないかと思ったんよ
全く無ければ否が応でもスティック使うじゃん?
でも左右はともかく上下もスティックは無理すぎたわ……スクイクでバクダンやれなくてコレは迷惑が過ぎると思ってジャイロ入れたらたつじんまで戻って来れた >>478
>>485
まぁそうだよな。柱の角とか余程当たり処が良くないと一匹もやれん。狙って毎回はちょっとな
柱なんとかなれば初心者のエクスの扱いやすさもかなり違うと思うのだが
今回はスプチャも柱苦手な方だし放置されてるなら仕方なくやるけどエクスでやると足場の掃除から柱自体の処理もとにかく時間が喰って嫌だわぁ二本も刺さったらスペシャル迷い無く切るレベル
正直塗ってカモンしたらパプロ辺りに登って欲しいのぅ スプチャは柱の登り道一発で塗れるから塗っておいたら気の利くパブロが処理してくれた。放置されてたのも自分で処理に行ったらそのまま柱の上からナベブタ2体バクダン1体続け様に処理できてウマーだった。 開幕にハシラが船首先端に飛来してきて「カモン」聞こえたから
処理してくれるもんだと思ったら3人共船尾の別のオカシラに突貫
エクスロ持った自分だけ残って仕方なしに処理を試みたけどインク切れ
ため息と共にカニはいた 今回のタツいきなり高度な知識を求められるね
まず弱点の口の玉狙う、周回コースと射撃届く位置、
そして何よりあらかじめ頭の到達時間予測してそこにオオモノ寄せとく戦況管理
少なくとも達人帯ではじぇったい無理ですわ オオモノ寄せてね!とかいう指示厨ネーム4デスで草
死ぬなら寄せずにイクラ投げた方がマシだぞ パブロなのに連打きつくて頑張ってもホクサイみたいな振り速度になります >>505
受け売りですがプロコン右手は握らずに薬指小指自由にして連打するとやりやすいかもしれないです >>505
ホクサイ並み非常にわかる……
自分は解説動画を参考にして
>>506 みたいに他の指フリーにしつつ、パブロの時だけ変則的に中指の根元で押して、手全体を痙攣させる感じでやると
人並みの速度になったよ タツのバクダン壊すたびにナイス!打ってるんだが他にもやってる奴いる? そういや貫通判定で攻撃したらタツ本体と元気玉バクダンの両方にダメージ入って効率良いよな
貫通しない仕様にされてなければ 今更ながらオカシラオキモノを置いてみようとロッカーいじったら
ヨコヅナデカすぎて声でた ヨコヅナはデカ過ぎて他が置けなくなるのに困っていた
タツはサイズ小さめで助かった >>506
>>507
試しにやってみたら指1本への負荷が手全体に分散される感じで高速連打できて嬉しくなりました
ありがとうございます >>149>>172
thx
時間かかりそうな場面に出くわしたらすぐ使うようにします 2勝3敗5引き分けって感じでひたすらやってて何の苦行だよって感じ 好きでやってるんだけど ドンブラの満潮って最奥のタワーしばくのに鮫が輝くな
まぁ片道切符みたいな感じになりがちやけど 下がりはしないが上がりもしない感じで適正なのかなぁと思う
パブロ持ってるときにチャーさんとかエクプロさんがハシラ塗ってくれるの
アッハイ行かせていただきます!!!になる
ありがとう なんで今回のブラコはカゴ横グリルカモンマンばっかなんだ?誰か広めてる?
野良で自力で止められないカゴ横なんて全滅待ったなしなんでやめて欲しいのだが… オカシラ1回しか倒せた事ないのにオカシラ増えたからやる気無くなっちゃった(´・ω・`) メガホンできれいにバクダンバクダンテッパンってタゲとれてちゃんと当たってるの確認したのに一体もやれなかった 雑魚処理きつ過ぎてエクス持ってもスプチャ持ってもほぼ雑魚処理しかしてない
ガロンが遠征すると終わるけれどガロン以外で帰って来るのきつい 無くなったなら去ればいいのにいちいち言いに来るのすごいかまってちゃん 納品全然できねえ
稼げるのは赤イクラと討伐数ばっかや 今日のハシラ当番はパブロと56ガロンだからな!
エクスの俺にハシラ壁塗り以上はできねーっつの! 柱当番はパブロやろ
ブラコやダムで上見ながら処理は危険 >>513-514
「もしかしてこれはサイズ調整できる……?」と
暫くこねくり回すぐらいにはデカい
初期ロッカーしかないから半分以上占有してくるわヨコヅナ >>531
雑魚倒してオオモノ倒して金イクラ投げつければ? ハシラは極力スプチャが塗ってパブロが処理して欲しい
52は雑魚処理頑張って貰いたいわ
ブラコのアメダマって撃ち返しづらくて辛い
下に降りてカゴに撃たれないようにしつつ直接殴る方が良い? 52とパブロ持ったらエクスを全力でお守りせねば崩壊するな エクスロの仕様を理解してない人が多いのね
カタパやドロジャケにエクスロ片手にボム投げとる
こっちは必死にパブロ振ってるのに(´・ω・`) 朝寝ぼけて96と52間違えてたわ
なんか射程短いと思ったら
左奥にタワー沸いたらパブロか52が急行するかメガホン切るしかないな
戻り路は出来ればエクスロが上から助けてやれればいいけど オカシラ戦で初めのオオモノ倒した後、金イクラみんな投げられた時の悲しみ。 >>525
さっきヒカリバエ船首食らった
火力あるならワンチャンあるが基本無理 きっちり列に誘導できるなら船首でもエクスとスプチャでいけるけど
・・・・・・まあ野良じゃバラバラになって各個蹂躙されるだけよな 初ブラコ噂通りむずいよ
干潮時めちゃくちゃ遠くで浮き輪になってる子がいてびっくりした
どないしたんや 今回、パブロが混じってるからキツいかと思ったが、意外とイケるな
スプチャがドンブラコと相性いい
しかしオカシラ、タツは無理だわ
キツすぎるw 満潮でテッパンを船首に誘導してたら、金網のとこの隙間から海にダイブしてった
あいつ落ちるんだ… 何気なくリザルト見返してたらヨコヅナ金バッジつけたのいて草
ヨコヅナの金はやべーな 上手い人ってあえて金イクラ回収する敵泳がせてコンテナ付近で撃ち落としたりするの?あれ回収方向とか法則あるん? タマヒロイがイクラを拾うときに背中を向けている方向に帰っていくので
籠方面に背を向けているなら籠付近まで放置する
我慢しきれず倒してしまわないように >>550
タマヒロイは金イクラを回収した後、背を向けていた方向に帰る修正があるんだ
カゴに背を向けていた場合はカゴを通り過ぎる様にして帰っていく
上手い人はわざとタマヒロイに金イクラを拾わせておいて、カゴ付近まで来たら撃ち落として納品する
こうすると自分で1個ずつ拾いに行くより効率が上がる タマヒロイ1waveにつき1方向しか湧き場所はないから、
たとえばかごの右後ろからだなってわかれば
かごの前方左辺りは放置してていいことになる
まぁ見る余裕があればの話だけど
(潮位ごとにタマヒロイの湧き場所は数ヶ所あり、そのうちのひとつが選ばれる) 卵ヒロイは行きと帰りで同じ場所を通るから
コンテナ上空を通過する者が見えたらその20+数秒後にコンテナ上に確実に戻ってくる
コンテナをチラチラ確認するときにそういうところも見てる
残り30秒を切り始めると間に合わないので行きの者は見なくて良い 味方3人が船尾でヘルプ、傍らにはタワー2体とカタパ1体、バクダン2体と金イクラ8個抱えたタマヒロイ2体
そして自分のSPはナイスダマ…
ええい!ままよ!って言いながらSP切る瞬間が堪らない つべなりニコ動なりで解説動画沢山あるから見るのもオススメ
サモランも結局知識ゲーになってく ブラコはタマヒロイ様々なんだけど、金網の向こうとか間に落ちるタイミングで倒してしまった時のメンタルダメージがでかい >>406
今更だけど乙
夕方からのシフトはダムだしまた微妙編成か…
というかしばらく微妙編成続く?
いつも強編成のイメージが強いムニエルすら何だかなって感じ タマヒロイ、知識としてはあるんだけど有効活用できるかというとまだ偶然に頼るとこが大きいわ
4人全員分かってないと難しいし流れ弾当たって倒しちゃった時とかマジ申し訳ない気持ちになる ビッグラン前は意図して簡単な編成にしてビッグラン後は意図して難しい編成続きにしてる感じは受ける
理由は謎 ビッグランの記録伸びたしみんな成長したと思ったんだよ ダムはどんな構成でも湧き次第で地獄になるし、いわんや微妙構成ならもう(ry >>559
ヒカリバエとかグリルとか、対処知らないと絶対無理だしなあ
「気をつけるんだよ」としか言わねえクマサンが悪い ナベブタにいつも踏まれるから対処調べてたら、ナベブタバリアにボム投げつけるとバリア内も塗れるって知った >>568
バリアギリギリの床をメインで打っても
ちょっとは塗れるぞ 知識ゲーだからねサモラは
たつじんくらいなら適当にやっても余裕だけど
でんせつ入るくらいから知識いれてかないと結構しんどい クマ「通り一辺倒の説明はします。それが難しい場合は…その先は言わなくても分かりますよね?」 >>573
初心者的にはたつじんまでは知識をつけることで上がってこれる
たつじんから上に上がるにはエイムキャコンの練度に判断力が要求されると思った
まあ今のドンブラ満潮なんですけどね >>575
当てる場所を間違えてキン!キン!ってなった時に申し訳なくなるからドロシャケエクスロは地味に緊張する 危険度100%超えるとだんだんキツくなって色々知らないとノルマ達成できなくなってくるね
たつじんとたつじん3では同じたつじんでも全く違うなぁと感じる 今シフトは達人まで落ちて何とか達人2までは戻って来れたけど
下に行けば行くほど武器も対処も知らない勢の割合を再確認した
中には延々と自ら水没してる厄介者も混じるくらいの混沌さだった 自分はじゅくれんたつじん行き来するようになってから知識を身につけだした。エクスロでカタパは身についたけど、エクスロでドロシャケは終わってから思い出すとかまだそんな感じ。危険度100%前後からが知識ないと維持できない境目な気がする。 >>567
マトモに教えてくれたとしたらブキチくらい長い早口を聞かされるデシ! >>583
自タゲの顎を頑張って自力で討伐した瞬間に背後から迫るお前はもうタヒんでいる状態の顎ドンスタートのピタゴラスイッチ
特にチャージ武器にありがち >>584
俺のアゴ嫌いは
ドンブラコの波止場にタワー・テッキュウ討伐に行った帰りのヘビアゴで海ポチャから始まった >>585
細い通路いっぱいに迫る顎。あの絶望の瞬間だけは心底サメちゃんが欲しい なんであんなクソデカアゴしとんのあいつ
一回り小さくていいわ
あと死んだら当たり判定も消しとけ 慌ててカニタンクを吐いて丸まるも押し出されて水没までがセット ノルマ滅茶苦茶少ない内は分からんけどダムとブラコは本当ヘビ即殺でいいのもっと広まって
精々船に乗せるぐらいまででもう先端カゴに届かせたら誰か死ぬと思っていい 段差あたりでヘビ殴り出すとカモン押すのいるけどそいつ寄せたら死ぬぞと思ってるから無視して倒しちゃってるなぁ
特に鈍足やチャーがいる時はシャレにならんマジで
ヘビ寄せてなんとかなるのアラマキと干潮ムニエルくらい このシフトつらすぎだわ…
下げたじゅくれんからも上がれる気しない
満潮カタパ2バクダン2とか頭おかしいわ 寄せるのはモグラとテッパンだけでいい
ヘビやバクダンは寄せによるロスやリスクが大きい
ダイバーは状況次第 混戦してるところへさらにヘビが乱入して来たんだけどそこですかさずサメに乗るイカが見えたからナイス!したけど距離を見誤ったみたいで旅立ったまま帰って来なかったな 何度も顎ドンデスしてるから故人的にドンブラコでは金網越える前に倒したい
でもヘビに攻撃すると怒涛のカモン連打されるんだよな
結局折れてヘビをカゴ付近まで通してしまう 俺はもうどのステージ難易度でもオオモノ寄せは間違いだと確信してるわ
カンスト何度もしてる人は当たり前だと思うけど
とにかく早く倒すモグラもテッパンモ寄せても基本ステージ中央まで
オオモノ寄せない人が地雷じゃなくてタマ放置で拾わない人が地雷 テッパンも自分以外の誰かが把握してない場合1人で倒すのは面倒なんだよな
連携取れてこそ与しやすいオオモノだし、ヘビもそうだけど モグラを寄せるのは一人で金玉を3つは混んでるに等しいのだ
ウキウキでついてくるバイトが2人以上いるならその場で倒してもいいぞ >>596
高ノルマになればなるほど鮭を増やさないという観点から
前に出て倒すことが大事になるから実際そうなんだよね
ブラコなら船体中央ぐらいに陣取って動かないオオモノへの対処速度を上げ
テッパンやモグラのタゲを取ったら余裕がある時はコンテナまで連れてく感じ
ある程度前に出て不要な鮭を間引くというのは下層帯でも大事だけど
脳死でコンテナに全寄せしたがるカモンマンが多いんだよね…
あれやると鮭増えすぎて後手に回るからカタパタワー倒し行けなくなるのに 俺がちょい疑問なのはドンブラコとかでタワーカタパ見つけたら早めにSP切れってやつ
倒しても結局また湧いてくるやん
無駄に終わらんのな? 以前はモグラの囮になって、サッと躱してたけど
最近は同じタイミングのつもりでも吸い込まれる ■現在のシフト
03/09 17:00 - 03/11 09:00 @シェケナダム
LACT-450(1.8-3.0)
スプラマニューバー(2.5)
スクリュースロッシャー(3.0)
ラピッドブラスター(3.1)
■次回以降のシフト
03/11 09:00 - 03/13 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
ヒッセン(2.4)
スペースシューター(3.1)
ダイナモローラー(横2.1-3.3 縦2.6-4.0)
.96ガロン(3.5)
03/13 01:00 - 03/14 17:00 @難破船ドン・ブラコ
ケルビン525(2.5-SL3.3)
L3リールガン(3.1)
ジムワイパー(横3.7 縦4.4)
R-PEN/5H(5.8)
03/14 17:00 - 03/16 09:00 @シェケナダム
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.7)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
キャンピングシェルター(2.4)
03/16 09:00 - 03/18 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
わかばシューター(2.2)
プライムシューター(3.1)
ロングブラスター(2.9 炸裂半径0.7)
リッター4K(6.2) >>603
問題なのはSPを早めに切らなかったことで
ナベブタやハシラなどに阻まれたりヘビやテッパンのタゲを引いてしまい
倒しに行きづらい状況になり、後手に回って死者が続出することだから
状況を見て直接倒しに行くのが面倒になりそうだったらすぐにSP切った方がいい
変に先のことを考えて出し惜しみするよりも今できる最善で危機を未然に防いで欲しいってこと
低ランク帯は場が荒れると無力化する人が多いわけだし アラマキ沈まなくていいからブラコどダムを沈めてくれよ >>603
100%また湧く訳やないからなあ
それより目先の問題をさっさと片して場面整えた方が楽って考えだなあ >>605
乙乙
アラマキの霊圧が消えた…だと…? ダムじゃなくてアラマキが埋め立てられた(´・ω・`) シャケたちのモヒカンを刈り取るように撃てってここで言われてたのはスクスロだったっけ
表現が衝撃的過ぎてどのブキの例えだったか忘れてしまったわ >>615
簡単にクリアされて悔しいから改修工事だぞ >>617
処理はアラマキ納品はムニエルが楽
クリアに意識すべきはその逆か >>618
>>619
アラムニの時にはでんせつチャレンジ目指しますわ ムニのがアラマキより簡単かな
グリルだけはムニの方が難しいかも
前回のブラコよりは今回のダムの方が編成的にはやりやすいと思う
ただバクダンに手間取りそう >>614
スクスロであってる
シャケに直撃させないように撃つ >>614
自分、エクスかエクスロって言ってたわ
エクスプロッシャーだから
エクス、エクスロって言ってる人多いと思ってたけど
自分だけか >>624
スクリュースロッシャー→スクスロ
エクスプロッシャー→エクスロ、エクス
だから別ブキだよ >>624
エクスプロッシャーとスクリュースロッシャーがある
エクスはメインでカタパ倒せる方 >>624
スクスロってスクリュースロッシャーのことだったわ
忘れてた
自分何言ってるんやろwwww >>625
>>626
いや、ほんとそれなww
なんか忘れてたわw
教えてくれてありがとね >>614
スクスロかジムワイパーの話だと思う
スクスロは直撃させずに渦を当てることで複数のシャケにダメージを与えることができる
ジムワイパーは攻撃の判定が右、中、左もしくは上、中、下段の3つになっていて、真ん中の弾が何かに命中して消えると他も同時に消えるけど中さえ残れば他が消えてもそのまま飛ぶので範囲攻撃ができる エクスとかエクスロて呼び方が個人的にオケ感がないんだよなあ
だから今回のアレがカタバ倒せるやつだと終わってから気づいたわw
エクスとかエクスカリバーの略みたいな高級感無い? なんかやたらヒカリバエ来るけどなんなの…
いらんて… アラマキは満を持して最強編成になる予定だからもったいぶってるんだな
クマブキ除く最強ってなんだろ ヴァロは入れたいが ドンブラコ苦手すぎてダムのがまだ楽に感じる
ダムとドンブラコどっちが嫌か投票したら綺麗に分かれそう wave2で1人落ちちゃってwave3からオカシラまで3人になったんだけど3人だとオカシラ弱くなったりする? 地形的にも編成的にも今回のほうが楽なんだけど
バクダン処理がちとキツイ印象
後は海岸処理に出た対角にタワーが湧くのが毎回辛い >>596
寄せる大物半分だけ寄せてタゲ切りできないかなと思うけど
難しいよね >>632
ボールド、ジム、ヴァリアブル、クーゲルかな個人的には >>632
ボールド、96、ノーチ、ラピエリかなー >>636
バグダンの確定数はどのブキも覚えておきたい感じだねぇ 今回の満潮のヒカリバエもカゴ横でみんな集まるのが正解? ハシラまであっさりやれるクーゲルは入れたい
最強にはなれんがノヴァも結構好き ラッシュグリルの安定度的に最強編成にローラーは外せないからヴァロは確定だなあ
ブキ単体での評価だとローラー自体がアレではあるが編成となると話が変わってくるんだ >>632
ボールド、スパッタリー、96、クーゲルかな
ローラーはタワー見れない時点でちょっと個人的にきつい 16以降のムニエール結構アツいなー
カンスト狙いたいけど暇取れなさそう 16-のムニは全体的に重すぎて(わかば除く)やりづらい部類だと思うぞ?特に劣化ジェッスイなプライム 使い難いといわれることの多いロンブラと上手く使えば最強の4Kだしなぁ
どっちも上手く使えなきゃ酷いことに、プライムは1シューターでプライムならアレだけど
2シューターなら色々補える性能ではある、ハシラの処理は優秀だし マルミの無いラクトはなあ
サーモンランには向いてないブキ筆頭だな
パブロの方がマシだわ 今はいったけどダムになっとるやんけ!
武器悪くはないよな
ダムだけど >>632
ノーチ スクイク クゲ
ボールドは雨反射しにくいので個人的にはあんま強いと思わん 個人的理解者が持つと強いブキ
リッター ダイナモ ハイドラ
重いのばっか ロンブラが重いよね
ホットかノヴァの方が使いやすい
ハシラやバクダンには強いけど 重いブキはカタパタワーテッキュウコウモリの4害悪に弱いからなぁ
武器の使い方がわかっても害悪にタゲられてたら何もできへん >>659
草
野良だとボトルの連打も使わない人多いしな 前回のブラコより断然クリア率が高い
ダムブラコはクセ少ないブキの方がいいわ 野良だとボトルやリールガンみたいな連打武器を上手く扱えない人をよく見る wave1 0/8 ゼンメツ!
おk、さっそく諦めよう バカマでのスピナー使いとしても
鮭のハイドラは理解者もっててもそんなにだと思う
機動力なくて人任せになる部分があるのはどうしてもきつい ダイナモやハイドラはただでさえカタパやタワーに狙われると仕事しにくいのに3ではテッキュウも追加されたからなあ
チャージ武器やマニューバー持つとテッキュウがきつい ハイドラはアラマキだと輝く
ブラコやムニも悪くない
ダム?何のこと? >>662
前回はまともに塗れる武器すらなかったからな カタパのワンパンを狙って倒す機会を3回くらい無駄にしてた
リプレイ機能なくて良かった 一応ハイドラのチャージ中小ジャンプでもテッキュウの波動は避けられるんだけどね テッキュウ追加で一番可哀想な目にあったのは多分ケルビンさん ベージュウェーダー狙ってたけど黄色が思いの外可愛かったから50使っちゃった
ここから75貯めるの先は長いな… 動いてるハシラにトルネ当ててもやれないのなんでだよ もうタツバッジ付けてる人がいたんだけど
どんだけやり込んでるんだ 銀うろこもっと溜まるまで待ってるつもりだったけど我慢できず2バイト服交換しちゃった
ああああめっちゃかわいい ジェットバック苦手なんでシューター系使ってる時は使う意味ない感じなんだけど残しとくと怒られるから使ってます
カタバ辺りを狙えばいいのかなあ
当たる気はしないけど >>679
今回のダムで言えば最奥にタワーわいた時とかジェッパチャンス
満潮で肩パ二つわきとかははくべき
あと干潮タワーもジェッパはきどころやね ダムの400バッジ取れた!
銅未所持ムニエールだけになったわ
ムニエル簡単って風潮だけどカゴ周りで死にまくるし高台でも死ぬし遠征しても死ぬしめっちゃ難しく感じる >>678
かわいいよね~
慇懃な戦闘終了モーションだと目が帽子からちらりと見えて更にかわいいぞ
ヘルメットだと見えないんだよなあれ >>680
なるほどタワーなら流石に当たりそうw
カタバ壊せるのは開いてる時のみですか? >>681
ダムでとれるなら武器いい回とか余裕でいけそう
>>683
開いてる時だけやね >>679
ジェッパ好きだから苦手なら代わりに使わせて!
というのはじょうだんだけど、慣れるとめちゃ使いやすいSPだから当たった時はチャンスとばかり練習したらいいよ
特にカタパとタワーが遠くにわいてやっかいなことになりそうな時は使い時
遠距離攻撃できるのが強み
他にも足元から下に流れてるインクで仲間蘇生させながら進んだりもできるし ジェッパはカタパタワー狙いで安全圏で使って移動にほとんどの時間費やしてオオモノ一匹二匹しか狩れない
上手い人は一杯処理してるよね
クソエイムだから仲間の蘇生とか爆弾に全然当てられない ダム満潮ジェッパって半分金網で使いづらくない?
1回目のオカシラは4回で行けたのに2回目は10回目でようやくやれた
普段1200勢なのに3000近くまでやるハメになった
ダムだし、ちょっと溜まったゲージ勿体無いとか思わず辞めたほうが良かったわ
なおたつじんから伝説に上がった模様。ブラコはダム以下の存在 満潮ダムとか干潮ムニエルでカタバタワーにジェッパ使ったら
水面に触れて速攻戻ってくるかヘビやバクダンにやられる
ただしヒカリバエでは重宝してる 上にもあったけどダムは癖がない編成だといいね
ロングとか来るとしんどい ジェッパのエイム苦手な人は、ロビーや試し打ちでジェッパSPの武器でイカの風船撃って練習したらいいと思う 2のトキシラズやってきた、ぬるくて楽しかったよ!
クリアできなくてモヤモヤしてる人は2やると穏やかになれるよ ジェッパによる片パッド攻撃レクティル入ってても全然当たらんのは何故??距離?レクティル赤くなってるなら射程範囲だよね? ブラコは持ってるブキとスペでどう立ち回るかをどれだけ皆が理解しているかどうかで
ダムはとにかく処理能力と生存能力が試されるって感じだな ブラコは知識量、ダムは実力が試されるステージって感じ 桟橋にタワー2体わいたからサメライドで突っ込んだら手前の柵にひっかかってそこで爆発してしまった。でも雑魚蹴散らして道ができたから別のイカちゃんも駆けつけてくれて結果オーライだった。 >>692
箱の手前部分にでも吸われてるのかね?少し上を箱よりフタの下部を狙うくらいが良い感じ
両フタ下部の間。コックピットの上辺りになら一発で落とせたりするし カタバって書いてる人おったけどカタ『パッド』よ
カタバットじゃないよ(小声) スクスロでカタパ落とそうとしてる子がいた
それできるのはエクスだけだよーと教えてあげたかった たつじん+2で勝てなくなったからランク落としたんだけど
シェケナダムでヒカリバエ来たらアソコしか迎え撃つ場所ないのになぜかそれぞれ好きな場所でペチペチしているじゅくれん帯
たまには自分のランク落としてみるとサーモンランも楽しめるな >>699
なんならちょっと弾が似てるクマスロもあるから
その辺の見分け難しいんだろうな ロビーの試し撃ちは結構良くなったがバイトも武器スペシャルオオモノ選んで研修出来たら良いのにな ソロでバイトシナリオ出来たら練習になるんだけどねえ ソロでもプラベートバイトさせてほしい
アクション苦手だからブラコの穴に落ちる、ムニエール干潮の島状部からのジャンプで3割落ちる、ダムの桟橋間渡れない、アラマキ満潮の左奥から帰れない
各マップ特訓させて頂きたいんですが 合言葉で「プラベバイトれんしゅう」とか入れたら同じ目的の人同志で練習できないかなぁ ブラコでエクスがあんま生きないからなぁ、船尾のカタパタワーがとにかく行きにくいから
まあ、ダムでエクス来てもザコシャケの群れ接近の早さからあんま生きないが 今回のダム、成功1回(ハコビヤ-干潮-ドスコイ) wave1失敗4回 wave2失敗3回 wave3失敗1回とかいうリザルトで心折れた… >>634
亀レスだけどブラコに一票
ダムは死角が多くて索敵が難しい ダムってダムの下なのね
てっきりダムの中の島かと思ってた >>711
違った嫌いな方に投票だった
ダムの方がイヤです ダムはグリルがボーナスなとこが唯一の救い
それでもタゲ持ちが分かってないとヤバくなる 今回はどの武器も簡単に最大性能を発揮するってことが難しいし、発揮出来ても神編成とは言えない
その上での高難度のダムだから中々に難しい回だと思う 言ってるしりからタゲ分かってない人と当たったわ(´・ω・`) ダムはカゴ周りが狭いからか遠方でヘビに攻撃してもカゴ横カモン連打されないから動きやすくて良いな
カゴで蛇がぐるぐるするの嫌いだから早めに倒したい派 ヘビはほんと開幕以外即処理したいレベル
変に寄ってくれるから希望持たせてくるの策士すぎる ヘビは狭いとこでウロウロされるだけで邪魔
ナベブタはその奥に厄介なのが湧くから邪魔
ハシラ・コウモリは足元取られるから邪魔
テッパン・モグラはストーカーでダイバーだけ比較的楽
海岸三悪とドスコイは殿堂入り テッパンも中盤以降の混戦でカタパやタワーに狙われてるときにタゲられるとスタンさせるのも大変で困る テッパン装甲600で2秒で全回復ってところだけ聞くとめっちゃ強いよね ナベブタは放置してるとコジャケやドスコイ量産するのが極悪なんだよな
せめてシャケだけにして欲しいわ ヘビを冷静に対処出来るかどうかがある意味初心者かどうかの分かれ道かなと思ったり
寄せもそうだしトグロバリアさせないように自分か他をタゲってるかを素早く判断して対処出来るか(特に終盤)
これが出来ないとヘビ相手にgdgdになる ダムはドロシャケですら遠くにコジャケ吐く奴沸くとピンチになったりする ラクト、もうちょい対雑魚で効いてほしいわ
あとボムみたいに軌道を見せて欲しい
真正面しか当たらん ダムは味方が干潮側や桟橋方面ばかり見ていて金網側の湧きに気付かずに手遅れって感じが多い印象 テッパンもソロだと体力600+500だからインクかなり使わされるんだよな ヘビを寄せようと思って寄せてる人ってそんないない気するけどな
どっちかっつーと雑魚やら本体で攻撃出来なくてコンテナまで引き連れて逃げてるだけのような ほとんどの場合、意図的に寄せるのは初動だけじゃね
あとはどんどん倒していかないと盤面悪くなるし コンテナ周りは無敵ゾーンじゃねぇんだぞ!!
って大谷育江の声で教えてあげたい ヘビ削っておいて自分よりカゴに近い味方に引き渡すなんてときもあるけど状況次第ね それほんとやめて欲しい
瀕死のダイバーを放置もやめて欲しい
瀕死まで削るならトドメも自分で刺してくれ wave開始直後の1匹目なら削っといてトドメは籠そばでってのはアリかな。
危険度200以上でも許されるか解らないけど。 基本全部湧き潰しにしている
テッパンとかナベブタも海岸線で倒す
そんなことやってるからいちにんまえ脱出できないんだけどね
でも少しでも寄せたらすぐ盤面崩壊するから ヘビは気付かずに押し付けられるとデスしがちだからなぁ(´・ω・`)
どこでもいいから削った本人が処理しきって欲しい
カゴ周りまで寄せられても迷惑でしかない ダイバーモグテツ 基本寄せ
バクダンヘビコウモリハシラ 基本リスキル
少なくとも伝底はこれでなんとかなる
関係ないけど片パ主義の人っている?最近おかわり多いしありな気がしてきた >>742
それに加えて、渦で雑魚シャケ殲滅できるところと、曲射できるところが最高 片パ主義ではないけどダム満潮金網奥以外でアクセスしにくい位置のカタパ(干潮の遠い位置に湧くやつ)はそこまで積極的に倒さずとりあえず片パにしといて余裕あるときに崩しに行くかな
落とせるなら両翼壊したいけどモタモタしてると他のオオモノや雑魚に囲まれるから長居したくない イクラ投げるインクあるならカタパにボム投げろ
回数こなして場所とタイミングを覚えていく 片パは非推奨だけど1ターンキルするのって自分で思ってるより時間の掛かることだから
忙しい時は片方だけ潰して後から落とすってのは上級者も良くやるようだね
回り見て臨機応変に対応できると処理の効率も上がるし 昨日の晩飯が思い出せないように前回の編成が思い出せない 悪夢のような構成だった記憶しかない
ZRおしっぱで機能するブキが少なければ少ないほどカオスになる
チャージブキが2つ以上あると大抵悲惨 前回ってのが前回のダムなのか単純に1個前のブラコなのか
フタが開く瞬間にフリーで対面したら両方落とせるけど
そうじゃないなら片方になるな・・・外さなければって前提だけど 蓋開く→ボム投げる→インク回復がてらタワー処理→イクラ飛んできたの確認する→隣のバクダン処理→蓋開く→ボム投げてカタパ処理
自然とこんな動きしてる自分に酔う 今回のダムそんな強いブキ居ない印象なのになんかクリア率高いな
突出して使いにくいのが居なくて塗りや火力のバランスが良いのかな? バクダン一発で倒せない以外はあんま困らんからねえ
スクスロラピは雑魚には強いし ラピでバクダン倒す時は事前にボム転がしてから直撃2回でワンターンキル可能だね
意外とやってる人少ない スマ洗機は明確に強い中堅のZAPわかば越えて52スシクラス
ラピブラはやや弱だがハシラタワーとドスコイには強い塗り良好
ラクトもやや弱 気のせいかもしれないがドスコイや中雑魚が押し飛ばすパワーがアップしている気がする
倒した雑魚に身長の3倍くらい押し飛ばされて海ポチャした
眠い・・・・ salmdroidNWってiPhone版はないの? >>762
iPhoneはSalmonia+3っていう近いやつならあるよ、salmdroidnwはない
salmdroidnwやりたくて困ってるならPCとかでNoxなりブルスタなりLDplayerなりエミュレーター入れれば捗ると思うよ >>763
床塗り返し&雑魚処理がメインだけどフルチャで70x3の210だから
フルチャ→半チャでバクダン処理もできるから
他3人が動きやすくなるかはラクトの動きにかかってる >>763
臨機応変だけど
とりあえず塗りをノンチャで頑張りながら
オオモノとドスコイにはフルチャ
雑魚には半チャ撃ちまくる程度の認識でもそこそこ仕事出来ると思うよ
細かいチャージ切り替えを段々覚えていくほど仕事できるかもしれない 直近の編成があまりに酷すぎたので今回楽に感じるのだと思う iosの方は使ったこと無いので分からないけどsalmdroidはリザルトの取得が手動なのが少しめんどくさい
取得さぼったら取りこぼしも出てくるし ラクトは群れ相手には半チャ
ヨコヅナや至近距離テッキュウとか的が大きいのにはノンチャ連打
オオモノにはフルチャから半チャとか使い分けが大事
フルチャは全弾当てると210だけどDPSは低いから特定のタイミングで瞬間火力を出したい時
ノンチャは連打するとDPSかなり高いけど広がりやすくて当てにくいからデカブツ専用
半チャは雑魚鮭確2でコジャケも確1になるから普段の立ち回りはこれでやる >>764
エミュで試したけど全部の過去のデーターは見れないのね
テッキュー討伐数知りたかったから無念だったわ >>770
おお
分かる総数みたいよね
俺も早く入れとけば良かったわ
どこの情報見てもやっぱり討伐総数とかを確認する方法は現状ないかな?
用意してくれ頼む運営 ラクトはある程度使いこなしてる前提でもキツイな。根本的に色々と足りてない >>758
それだとインクキツいから膨らむ直前に1発カス当てして残り2発で1ターンキルが理想 オールフォーワークス出来るブキではないのを頭に入れて立ち回るブキだぞ
移動が速く立ち回りしやすい時点でダムでは普通に使えるブキだけど
ダムはとにかく移動速度の遅いブキがキツい 正直今の編成で成功率高いというのは味方が強いだけだと思われる
ダムブラコでかつ編成も渋いと楽なバイトに逃げたい層がいなくなって必然的にうまい人の割合が増える まあイカリングの代わりにデータ拾って
表示してるだけだからねえ
討伐数バッジがあるからサーバ側にデータは
持ってるはずなので、イカリングで表示できる
ようになればワンチャン カタパタワーに比べるとテッキュウはまだ良心的に思える…
満潮では自重してくれるし尻尾がかわいい 今回チャージャーいないからみんな積極的に爆弾やってくれる感じするわ >>777
タワーテッキュウはエイム微妙な初心者でも倒しやすいから初心者はみんなタワーテッキュウ好きやで
でカタパとバクダンとあとモグラ!お前らはダメだ バクダンさんは味方だしモグラさんは金玉運んでくれるだろぉ? ヘビタゲは自分で倒すの大変そうな時は真っ直ぐ伸ばしてカモンして倒してもらってるけど寄せカモンと思われたりしてる? >>784
初心者
オッオウ
……何回やってもボムコロ入らなくてここまで逃げてきただけだけどな >>783
カモンいってるのがタゲになってたら倒してほしいのちゃんとわかるぞ ここの人たち本当に初心者か?って感じるくらい立ち回り方を知ってるな
やっぱ普段からいろんな武器使わないといけないのかな
普段スクスロ民の自分はチャージャーとは弓とか持たされても何していいかわからんわ >>786
伝わる人にはちゃんと伝わってるってことね。よかった。
>>787
2の頃からだけど実質攻略スレに近い使われ方してるからね。本スレはほとんど日記だし 普段から3のバトルすらやってないがバトルとバイトのブキ使える基準は全然違うし態々使うほどでもなくね ブキの使い方は分かってもそのブキのバトルでの立ち回りは分からないから慣れないブキ来た回はwikiで個別の使い方調べて自信なければリセットして遊んでれば何となく扱えるようになるよ シャケでブキ毎に確認することはざっとこんなんで良くね?
バクダンコウモリ1T確定か
雨反射しやすいか
優先するオオモノ
特殊な操作方法 各ステージでんせつ200いったけどバクダンコウモリの確数なんて確認してないわ
よくバクダンに対面して届かないってなる 盤面シビアな状況で的確にエイムあてたりできるのはやっぱりバカマで使い慣れた武器なので
どれも使える人はうまいんやろなぁと思ってはいる
>>791
あとはハシラやりやすさだな 一応射程把握しておくと無駄撃ち減るからね。96みたいにヒト速遅いと歩き撃ちで届く位置までみたいなことするとインクカツカツになるし。
ジェッスイなんか思った以上に遠くから届いてびっくりした ローラーの使い方が一番ガチマと違うと思う
長いオカシラマッチもようやくクリアしてオカシラやって終わるかと思ったら、オカシラ戦残り0秒で通信エラー…… ナワバリでチャー持ったらド戦犯かますけどバイトのチャーは楽しくてずっと持ってたい ガチマと違ってオオモノは動き予測できるからそこまでのエイムはいらんと思う はい、もうナワバリすら出来ない身体です。
ガチでC帯のレベルだと思う スクイク楽しかったからバトルにも持っていったが無理だったわ バイトばかりしてるから無駄打ちが癖になってるかもな
射程外から連射しながら近寄るとか 対人はいる場所がバレたら終わりだからな(´・ω・`) 2の頃からもう長らくバイトしかしてない
3もランク上げてロッカー大きくしてからはナワバリもフェスも参加してないな >790
考え方によると思うけどランク落としはあんまする意味ないかなーと思う
なるたけ自分の処理できる限界近くでやった方がいいしブキに慣れるだけなら試し撃ちでいいと思うぞ コジャケもテッパンやドスコイに重なって突然現れたり3体連なったりインク被って同化してたりする
理不尽、てか完全にジェットストリームアタック 野良でボムを転がして肩パ倒してる人と遭遇して感動して録画した
網の上コロコロ~で倒せるんやなぁ ダムの金網側やムニの干潮側の通常潮2回目カタパは金網上にボムコロで簡単にワンパンできるからな
それ以外にもカタパをボムコロでワンパンできるポジションはあるがこの2箇所ほど簡単ではない どんなブキが回ってきてもボムだけは共通だから
ボムの使い方のバリエーションを広げるのも一つの上達法と言えなくもない
インク管理のトレーニングにもなるし
上手い人とやるとどこからとなく丁度いいタイミングでボムが飛んでくるんだわ >>799
バトルのスクイクは12を争うくらい難しいせいか、低ランク帯から面構えが違う >>809
前線で苦労してるときに帰り道作ってくれてたり
援護のボム飛んでくると惚れてしまいそうになるわ バイト部屋抜けたあとに
同僚に イカす! って、どうやるの? >>813
広場に出て、クマサン商会入口に居るキャラに話しかけて(Y)イカす 買った時にSプラスにしただけでもう今はバイトだけしてる
バイト楽しすぎてやばい >>814
ありがと
3人のうち2人しかいない
イカす!したい一番の恩人が居ない(T_T) 一緒にやってて感動した味方になんか匿名性のいいねボタン押したいわ
目に見えるナイスだと日本人の悪いクセでるんよね >>818
イカす!されました
ってでるだけで、誰が押したかまでは出ないんじゃないかな?違う? 3からだけど人間と戦うこと自体にストレス感じるからバトルは数えるくらいしかしてないな >>819
イカすって押されたらわかるんか!
全然知らんかったわ
というか画像投稿してるやつ以外にイカすってできるの?
良い味方めっちゃ称賛したい バンカラ始める為の金とギア欠片集めにバイトやりだしたけど、
バイト楽しすぎてギアとかどうでも良くなってしまった PvPよりもPvEの方がストレスたまらない人が多いような気がしないでもない >>821
ロビーにいるときに「イカす!されました」って画面右の方にポンと出て消える
誰が押してくれたとかは不明
イカすはロッカー見たときに送れるのと、あとフレンドや合言葉のチャンネルの人なら通知欄からも送れる ダムで初めて100いけた
ダムとマニューバー系って相性最悪でしょって思ってたけどケルビンが難しいんだな… 今回も達人から脱出出来ずに終わった
明日からのダイナモでコウモリ殺りまくってストレス発散しよ >>825
今の今までイカすを押されたことがないことが判明してしまった
ロッカー考えたこともなかったわ
確かにイカすできるね
次から押すよ!thx 初めてでんせつ上がれた嬉しい
何とかキープできてたが、オカシラマッチいつまでも到達できないから寝る! 今回のダム簡単だなと思いながらたつじん1、2とやったけど3になるといきなり全くクリアできずに落ちそうになったからもうやめた
まだダムででんせつ行けたことないから今回行けたらいいなと思ってたんだけど、やっぱりダムとブラコは難しいな
どっちも沈め 3はほぼでんせつの下の方と変わらないから仕方ないかもね。というか22が来るからマッチングしてると言われてる。
でんそこって言い方なんか苦手なんだけどいい表現方法ないかなあ 危険度の計算式は推定されてて全員でんせつ0の時に160%、合計20増える度に+1%されていくんだけどたつじんで何故かこんな感じで160以上の危険度が来る。
逆にでんせつで158辺りも見た記憶はあるんだけどちょっと画像が残ってなかった
https://i.imgur.com/LAPY0t1.jpg >>828
イカすされました通知は2.28のアプデから通知されるようになったみたいなので最近の変更ですね。 チャンネル機能使って評価ごちゃまぜマッチングやってるけど、初回ノルマ22前後スタートが多いね たつじん帯二人、でんせつ400とでんせつ40みたいなメンバーでごちゃまぜだとだいたい22~26になりますね。下の方もそのまま20下がる度にマイナス1%なのかな 伝下 伝沼 伝初 伝タヒ 伝基地 伝煽
好きなの選べ >>836
評価とキケン度は比例だったと思います
でんせつ0で絶対評価は800
いちにんまえの下には、はんにんまえ、かけだしがあります 今回のダムはたつじん3から伝底でも皆なかなかの腕前だったわ。失敗も無理ってより惜しいのが多かったしグリルラッシュも理解度が高くて楽だった
一見編成が微妙にな感じだったからかね? ■現在のシフト
03/11 09:00 - 03/13 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
ヒッセン(2.4)
スペースシューター(3.1)
ダイナモローラー(横2.1-3.3 縦2.6-4.0)
.96ガロン(3.5)
■次回以降のシフト
03/13 01:00 - 03/14 17:00 @難破船ドン・ブラコ
ケルビン525(2.5-SL3.3)
L3リールガン(3.1)
ジムワイパー(横3.7 縦4.4)
R-PEN/5H(5.8)
03/14 17:00 - 03/16 09:00 @シェケナダム
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.7)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
キャンピングシェルター(2.4)
03/16 09:00 - 03/18 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
わかばシューター(2.2)
プライムシューター(3.1)
ロングブラスター(2.9 炸裂半径0.7)
リッター4K(6.2)
03/18 01:00 - 03/19 17:00 @アラマキ砦
プロモデラーMG(2.2)
スプラスピナー(3.0)
ワイドローラー(横1.2-1.5 縦1.4-2.0) 横150 縦160 轢き70
ソイチューバー(2.9-4.3) 今日のシフトやりやすいなと思ったら三回やって一回もダイナモ引いてなかった
ダイナモが嫌いなわけではないよ
苦手なだけだよ アラマキまでまたブラコ(鉛筆)とダム(キャンプ)があるという(´・ω・`) ワイロはまだバシャバシャでシャケコジャケ掃除とダイバー特攻があるからセーフ イカす!したい人に限って
広場に居ないのなんなの?
前作みたいに、確実に広場に居てくれよ
任天堂は今作から、人と人のつながりを絶とう絶とうとしてくるな
なんなの? いよいよでんせつ入り挑戦しようと思うんだけど、今編成ってどう? >>851
バランスはいいがダイナモが足を引っ張る ダイナモ以外は立ち回りしやすい、オオモノはタツだから.96ガロン次第になるのがキツい >>851
今回かなり編成いいよ
ムニエールだしダイナモでもなんとかなる
盆地でコロコロしてドスコイしばいとけばおけー ムニエールのダイナモ楽しすぎる
干潮の真ん中の通路が一番 タツ半分も削れない
弱点あっても狙えるタイミング限られてるし
これヨコヅナより体力高いとかバランスおかしいだろ タツはオオモノ優先して倒してちょうど自分のところから頭狙えるなら狙う、狙えないなら胴を金イクラで、
でいいんじゃないかな
タツを追ってると金イクラ足りなくて倒せなくなる オオモノ倒すのにも金イクラ使って行こう
オオモノにあんま時間かけないように タツ失敗するのは大体上ばっか見すぎな時じゃない
今回オオモノ処理が楽な編成だから タツばかり見てるやつは多い感じ
初動の大物無視してタツに突撃するやつが多い ダイナモで籠周り片付けだけで済むくらいな面子なら楽だろうな
籠周りと出張してない方の海岸まで見て気づいたら3人浮き輪だったわ あ、あとダイナモでめっちゃ胴で削れるらしいのでハシラあったら狙っていいかも ただでさえカタパの存在自体が害悪なのに干潮だと余計イラつくわ
はよ死滅してくれんかな タツにダイナモ以外がやっときたけどヒッセンだと玉に届かなくてダイナモより無理
ダイナモは追いかけて振ると玉の前にボティに当たってダメ入らなくて横か前しか無理なのがなー 夢にまでみたダイナモ金シャケぴろぴろしていいんですか! >>852
>>854
センキュー、メイン武器ダイナモだから取り扱いは慣れてるんだけどバイトでの役割を教えて欲しい ダイナモは基本ドスコイ含む雑魚を轢く
余裕があればヘビやテッパン後ろから轢いたりコウモリ倒したりする
まああんま余裕はないけどムニだとやりやすい 雑魚処理と金シャケやヒカリバエ轢きは元より
グリル・コウモリ・モグラ・ダイバー・ハシラ・ヘビ・バクダン・テッパンと
タイミングさえあればガンガンやっていきたい >>867
ああーー、シャケだと基本的に振るんじゃなくて牽くのか
縦振りリーチ凄いからタワー倒したりとかも考えてたんだけど任せた方が基本いい? タツ体力55000
(ヨコヅナ40000)
ナイスダマ体力2500程
(金イクラ800ダメ×3ちょい程)
玉爆発時のダメージ5000程
5~6回爆発させれば討伐完了多いか
サメライドは特攻らしきものを持ってて
どこに当てても5000ダメくらい入るので
積極的に狙うと良いとのこと そういやヨコヅナ相手に轢き多段入れようとすると死ぬがタツ相手なら死なずに済むのか
ノックバックを壁で防いで多段当てれば超火力でるもんな、ダイナモ >>869
タワーは天敵
倒せる条件知らないなら手を出すべきじゃない >>869
近くにタワーが出て他に誰もいない時くらいにしないとインク管理キツすぎて倒した後自分が浮き輪になる確率があがるから基本は任せた方がいいよ >>869
タワーは基本海岸にいるので満潮の時ぐらいしか轢く機会はあんまないと思う
機動力と持久力のないダイナモはあんま海岸向かないし ダイナモ縦振りはバクダンが動く音が聞こえたら振り始める
ダイナモ横振りはジャンプ横振りも便利、すぐインクなくなるので連打注意
ダイナモコロコロはスティックを1ミリだけ傾けるとインク減らさず寄ってくるシャケを曳ける 実は1振りのインク消費量が20%と微妙に増えてるダイナモ(イカ撃ちだと18%) 96なんでこんなダメ高いんだよ武器格差おかしいだろ ダイナモでタワーはボム転がした方がマシなレベルで相性最悪だしな
他が対処してくれないならスペ切ってもいいぐらい 昨日のダムで初のでんせつ入を達成したのにムニエールでストレートたつじん落ちしたわ‥
霧、ヒカリバエ、グリルと続いてw1失敗2回、w2失敗1回‥悲しい 稀によくある
そのうちすぐでんせつ戻れるようになるよ ダイナモ普段使ってるけどギアでメイン効率ガン積みしてるからバイトで持つと半分くらいしか振れなくて焦るわ やんどるやんけ1番キツいのはたつ2からたつ3だから2に落ちなければ大丈夫 やんどるやんけはあのちゃんのきじへのコメントだた・・・ タツ2体とタツ3体同時出現の地獄絵図が思い浮かんだ 今回は特殊waveが全部勝ち確だから楽しいね
特にドロシャケと間欠泉でダイナモが活躍してるのを見ると惚れちゃう >>880
初のでんせつ入りなら即落ち普通だよ。
でんせつ復帰&でんせつ維持を目標に頑張れ ラッシュでダイナモ引いたらめちゃくちゃテンション上がる!
通常waveでダイナモ持ったら戦犯な動きしてる感じするけどラッシュの時だけは光輝ける
あと泥シャケも ダイナモは極論コンテナ周りから動かずにコンテナに侵攻してくる雑魚とオオモノプチプチと納品だけしてればいいよ でんせつ300まで来たけどいまだにムニエールのグリルの位置どり分からなくて失敗してしまう さっき入ったけどムニエ―ルはやっぱ楽やな
でも前回のダムも案外かなり楽だった 今回のヒカリバエなんてサービスステージだから役割しっかりと
ダイナモは低速コロ
96は金シャケ狙い撃ち
他
低コロしてくれれば金シャケ以外死ぬのに常に乱射してる人多いよな 構成ごとのセオリーなんてガチって自分で調べるか経験を重ねるかしないと知る由もないからしょうがない
8割前後のプレイヤーはそこまでやる気ないよ ダイナモでナベブタの上から少しだけタツ轢けた
確かに良い位置とれたらゴリゴリ削れそう 口のナイスダマモドキを引けたら最高なのだが可能だとしても柱とか運用ゲー要素しかないな ダイナモでオオモノ処理するならバクダンかナベブタかな
バクダンワンパン狙いやすいからそれだけは強み
苦手な相手は戦わず逃げた方がいいハシラとかハシラとかハシラとか ムニエール200と400のバッジ取ったし金のウロコも4枚もらえた
金プレートまであと328枚だわ 肝心なことを忘れてた
ダイナモでイクラ投げすると死がチラつくから極力しない方が良いですぞ ダイナモ持ってる通常waveで金イクラが全く拾えない現象になった
次waveは普通に戻ったんだけど回線の問題かな >>900
自分がゲストでホストのイカと同時に同じイクラを拾おうとすると発生するバグ
ホスト視点ではあなたがそのイクラを拾ってる事になってるから新たにイクラを拾えなくなる 飛んできたタツのナイスダマに金イクラあてたら垂直にナイスダマ落ちたように見えたんだけど気のせいだよね
ちなみにダメージは入ってない >>890
ムニエルのグリル誘導と位置取り前スレで教えてもらった
タゲきてる人が下におりて左右からくるやつが上に上がらないようにカゴ前あたりに誘導して、残り3人がグリルボコる
これ聞いてから今日ムニエルグリル初めてやったけど、上手いことできた@たつ3
あの時教えてくれた人たちありがとう >>901
拾えてないから納品も出来なかったんだけどホスト視点ではこっちが拾ってるってこと?
ホスト視点だと誰が納品したんだろ
まあいいやバグなのねありがとう ここのグリルは最悪高台にグリルを載せないって意識があればなんとかなると思うし
周りもカバーきく
のせちゃうとあうと ムニエルのグリルは金網側の高台に集まってタゲ持ちがセミと高台戻り繰り返してコンテナ周辺うろつかせるのが安定だけどでん底とかたつじんだと高台立ちっぱで上に乗せちゃって壊滅が多い気がする
ハエもだけど集まる場所はOKなのにその先が惜しい…みたいなのが多いなってやってて思う
ダイナモいても96が遠くから金削らないとノックバックで皆危ないとか
偉そうに書いてるけど自分もやらかすから自戒を込めつつ グリルを上にあげて誘導する素振りなかったらSP案件よ 他の人がそこにいるのを見れば集まる場所はわかるけど
その後どうするかは詳しく観察したりシナリオ見返したりしないとわかんないからな
かくいう自分もわかってない 中にはグリルの何処を攻撃したらスタンさせられるかわからなかったりラッシュの金シャケ狙わないといけないこともわかってない人いるからね
自分も最初わかってなくて初心者向けの動画とかで勉強したけど、そこまで必死にやってない層も下に行くほど多いと思うからある程度仕方ないね 周りがそこまで出来てるなら自分もマダマダだし仕方ないなって思える
ただ運が悪いのか知らないけど現状はそこまでにも到ってない事の方が多い
干潮で開幕湧きが海岸三悪じゃないのに突貫しといて浮き輪になって戻ってくる
その頃には三悪湧いて今度は誰も向かいもしないとか茶飯事よ >>903
なるほどありがとう
ラッシュと違って同じ位置にいるわけじゃなくて、ある程度は臨機応変な誘導が必要なんだね
金網のある高台にあげないよう気をつけてやってみるよ ムニエールグリルはタゲが下でグリル引き付けてから干潮側高台の壁を登り
高台に登るために迂回して引き返していくグリルの背中を皆で撃つゲームだから
壁に引き付けるってのが意外と重要なんだけど引き付けすぎると潰されるから注意 グリルは文章で説明されても分からんだろうから動画見ることをオススメする >>913
今入ったらダイナモもってグリルだったけどそのやり方で止めたら
上からグリルひけてきもちいい >>912
大事なことを言ってなかった
>>913さんの言うとおり、ある程度寄せたら壁から上に登ってみんなと一緒にグリル撃ち参加で
自分も前はよく壁に寄せすぎてグリルに挟まれてウキワになってたなあ… タツで96きたらあっさりクリアできるな
タツでの96は責任重大だな ちなみにここの人達にとっては、サーモンラン部門
において上級者、中級者、初級者、初心者ってどう区別してる?
例えば次のような場合
(基準)
ステージ : ムニエール、アラマキ
パーティ : 常に野良
個人的には、一般基準で伝説200いけば上級者だと思ってる。ハイドラント、バレル
とか重い武器くると使うのしんどい。後、バケスロ、ダイナモ、えんぴつ、竹とかも。 一般基準ならそうかもしれないけど5chなら200で初級者 でんせつ200って危険度200になるんだけどこれって前作のMAXだから基準としてはいいと思うよ どんなブキでもだいたい扱えてグリルやヒカリバエの基本わかるようになったら初心者卒業かなぁ
レートだと常に行けるのと編成次第でたまに行けるのじゃ全然違うしあんまりレートは当てにならないと思うよ >>918
個人的にはこんくらいに思ってる
上級者 : 伝説600以上で活躍できる
中級者 : 伝説200以上で活躍できる
初級者 : 定石を概ね把握している
初心者 : 定石がわからない 前作400維持位の人だと今作でんせつから落ちたりしてるからでんせつ200行ける人は前作野良カンできると思うし並以上の実力はあると言っていいんじゃないかな マップと武器にもよるなぁ
同じ200でもムニエ―ルの簡単武器回とダムの武器回とじゃ全然野良の人の動き違う 操作方法やオオモノの死ぬ条件は知っているが立ち回りで必要な知識を持たない脳死プレイ、今編成で例えるならダイナモバシャバシャを初級としたら伝説400以下には偶にいる 初心者:武器特性・役割・対処法etc.理解してない
初級者:特定の武器なら一定は動ける、運が良ければ200取れる
中級者:全ステージ400以上
上級者:常にカンスト
多分自分は初級者 前作の野良カンの難しさと今作の野良カンの難しさってちょっとべくとる違うからな
前作はデンセツ40状態のマッチングのままカンストを目指さなきゃいけないというカオスさ ダムブラコ200安定はムニエルアラマキ600行ける人って言われてるしステージ難易度大分違うもんね ムニエルのグリルは「全員」「下で待機」ぐらいの認識で良い
下では納品の他にコジャケ処理と壁塗りまでやるわけで、それらをタゲ付き1人に押し付けることこそ事故の元よ 2がブラコだから行ってみたけどイクラ投げないの不便すぎぃ!
3に戻ってきたけどシャケの殺意つよ過ぎぃ! 半日スタート出遅れると、伝説150くらいで頭打ちになるな… >>927
そういえば前作は平均600以上でMAXなのに900台になっても来なかったりしてたもんね。20どころか19きてうわあってなったりしてた ビッグランで上位50%取れたらもう中級者くらいに思ってるわw
>>916
ありがとう、実際やってみたら(たまに浮き輪になりながら)うまくいき始めた あかん、今日全くクリアできないぞ
WAVE3失敗が多すぎるたつじん40なのに…
でんせつ40ちゃうんやぞ >>932
逆にさー今日はトキシラズかーよし入るか―で入った一発目から危険度Maxドーン!
みたいな事もあったからな
入れられる側もかわいそうという >>935
同じようなノルマでも味方の評価合計が関わってるもんだから同じMAXでもそのパターンの方が簡単でカンスト間近だとあまり信用できなかったり(むしろMAXじゃないのが怖かったり)してたね タツは96が玉撃ってられる環境にあれば満潮も行けた
その他がいかにオオモノとシャケ達を処理出来るかが課題か ムニはダムとブラコを放棄してる奴等が出てくるから前回のダムより難易度高かった タツさん倒せないどころか2枚、6枚という惨憺たる結果
クマサンもお怒りでしょうな でんせつ帯は本当にヤバいと思ってからではなくヤバそうと思った時点でスペシャル切らないとあかんね… 満潮以外の状況なら、ノルマ終わってて残り時間長いときは生存最優先にするように意識を変えてみた
ヘルプ聞こえてもあまりに遠ければ無視したりボム投げて放置
これでw1失敗がグッと減って、評価激落ちもかなり避けられるようになった 400バッジ取れた!!
クマフェスのときにダムの400取ってたけど、通常回で初めて到達した!感激 ダイナモ持ってるとき味方任せになるから失敗しやすいな ムニエールいつの間に後ろの砲台乗るの基本になったんだ 5chで>>1を読まずにレスするのってどれぐらいいるんだろうな ダイナモでバクダンやるタイミングわかった
満潮楽しい あと一回クリアすればバッジってところでwave1でゲームオーバー
自分以外だれもSP切ってなくて、みんながSP切れ切れ言う理由が解った
これは悔しいわ
今度から自分もバイトの一つ一つが誰かの昇格戦だと思って悔いのないようにする でんせつ200で初級者ってマジかー
バイト3000回以上やってやっと今日初めて100まで行けたのに
160までは上げられたけどそこからあと40が届かない
自分の力不足を痛感してますわ 結局自分の力なんて全体の1/4だから仲間運も必要よ どうだろうね
でんせつ200行くと周りの動きが明らかに違うから初級ってことはないと思うよ
ただ全ステージで200行ってる必要はあるかもしれんけど でんせつだけならともかく200とかはもう初心者の範囲超えてると思う 200が初心者じゃなくてだいたい200くらいまで初心者って感じやない
このあたり武器よかったらいわゆる海岸から帰ってこないとか、ヒカリバエでローラーぱしゃってしまったりだとか
でもこれる境界線はこのあたりって感じはするんよな 客観的に見れば伝説200は上級者だろうけど
伝説行ってから落ちずに200まで積み上げるのはやってりゃ大変なのはわかる
全ステージで、ってのはあっていいかもしれないかも
ビッグランでも銅では終わらんでしょこの層は このスレ最後にはカンストして初めて脱初心者って言い出しそうw >>966
達人も初心者
ハードルあげてるんじゃなくて200くらいまで初心者でいいよねって上からの流れで思っただけだが
反応する人は上からの流れを見てほしい 200はスタダしてキャリーされたら下手でも余裕でいけるからな
安定して200いけないのは初心者だと思う 自分も972と同様の考えあるから200までは初心者でよくねって思っただけだが
そんなにおかしい事いってるか? いちにんまえ→はんにんまえ→いちにんまえで今回は終了
最高でも金イクラ45個ぐらい、タツはゼンメツ2回
それよりも次のドンブラコがあまりにも恐怖
ケルビンとペン??? というか918に習って皆各々の考え述べてただけだから
別にこの考え誰かに強要しようとかないぞ
個人の見解です
違う意見もってるなら別にそれでいいと思う おしまい。 自分で自分を初心者じゃないって自信持って言える日なんかこない気がする
悲観的な意味じゃなく、ウデ上がってもたぶんあれこれ自分のできないことや苦手なことが気になると思う ああ、そうそう
次スレから
> 次スレは >>980。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
「>>970」に変更したほうがよくないか?
今何か言い争っているのをさておいたとしても、当初の予想より人が多いから
980じゃ度々次スレを立てるタイミングがカツカツになってる >>981
踏んだし立てるのは別にいいけど先に意見ほしい
その間に次スレ用のテンプレ作ってくる 正直ぎりぎりじゃねって思ってはいたので早くするのは賛成 個人的にはやるなら950でいいと思うけどまあ個人の意見だからね
反対する理由も特にないと思うから変えていいんじゃない 俺も950くらいで良いんじゃねって思う。
間に合わないよりマシだから早めて良かろ テンプレ準備しながら議論を確認。
とりあえず次スレ立てを950に変更しています。
諸々調整して、次スレ立てました。
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave29【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678551084/
埋まったら移動してください。 >>986
乙
まあ、定義話は不毛だね
今後乗っからない方がいいな 次はブラコでペンか
俺絶対あかんやつやん…
また伝説から達人に落ちる >>988
むしろ鉛筆じゃなかったら落ちなかったとポジティブに考えよう ヨコヅナシフトってだけでモチベ下がるわ
一ヶ月くらいはずっとタツでいいのに スプラの操作をきちんとできるようになれば少し知識付けるだけででんせつ200辺りには行けると思ってるんだけど、何千回バイトやっても上手くいかない人ってもしかしてバンカラとかXとか対人全然やってないんじゃない?
対人やってるとエイムキャラコン嫌でも伸びるからサーモンランでの操作もかなり上達すると思うよ >>986
おつおつ!!
合言葉スレって、バイトじゃなくてバトル専用じゃない?
まぁ募集スレの兄弟スレにはなるのかな? >>995
ああ、そういうことか
じゃあとりあえずどっちも掲載しておけば問題ないのか
㌧ >>986
立て乙です
300で行き詰まってしまった 偶数月はヨコヅナで
奇数月はタツとかにしてくれたらなぁ… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6日 0時間 10分 19秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。