【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 395
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◆公式サイト:
https://www.nintendo.co.jp/zelda/botw/sp/index.html
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641039722/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part 6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676383864/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 201▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665697827/
【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part154【厄災の黙示録】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641779381/
※前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 394
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676394104/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須
Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾 Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)
Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
追加分は全て後から直接撮影することは出来る
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い ―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする荒らしです
不快な場合はIP118.241~の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
コテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
また「オッペケSr49」もNGネームにしましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定すればワッチョイIDを隠しているレスを非表示にできます
ほぼ全ての専ブラで有効なのでコピペして利用してください
ただしJaneStyleだけは (.*\-.*)$ で指定する必要があります
ーーー テンプレここまで ーーー >>2の簡易攻略情報リスト見られなくなっているから次から外しても良いんじゃない? >>1乙
インパ無視してハテノ村行ったら直して貰えなくてしょんぼり
青火を灯籠に着けて回った後でリモコンバクダン投げてインパに会いに行ったよ シドに会わずに里まで行ったりプルアロベリーに会う前に古代炉起動したりユン坊閉じ込められる所に予めワプマカ置いたりして遊んでみてるけど
どれもちゃんとテキスト用意されてたり進行したりして凄いわ
ただコーガ様はワプマカ置いてもちゃんとアジト抜けて鉄扉開けて入らないと出現しないんだな ハテノ砦近くの、毎朝科学者が夕方まで研究してる石像が立ち並ぶ祠チャレンジカムユオの祠さぁ…
呪われし石像の眼が光るとき、その目を穿けみたいなヒントを貰って
槍で何度もゴメンなさいって石像つついてたわ…
あの石像、ちょっと怖くてあまり攻撃したくなかったんだよな スレ立て乙です
あちこちうろついて祠を見つけたり
コログのミを拾うのが楽しくて話が進まない
シド王子を待たせてるから矢を集めなきゃならんのに 立て乙
2~3周目以降からは各地で神獣止めるぞ!状態のまましばらく放置しっぱなしになる
シドは雨の中ずっと待ってるしルージュはずっと砂の中で待ってるしこのあともう2人も待たせる ルージュといえばお付きの人の剣がマグネに反応するから奪えるのかな?って照射してみたけどビクともしなかったわw
なんか気合でフンッて抑え込んでるみたいでカッコ良かった コログの面が反応すると気になって探してしまうので全然目的地までたどり着けない。
探してもなかなか見つからなかったりするし。
必要以上に時間が取られた奴には、仕返しに持ち上げた岩をそのままぶつける事にしてる カッコいい防具の組み合わせあったら教えてくれ
自分はフード(白)、英傑の服、ハイリアのズボン(黒)にしてる >>9
そのこだわりを知らないで鼻歌歌って遊んでるプレイヤーがいたらもったいない
と思ったらDLCか >>16
コハクの耳飾りはマスト(顔が見えるのに防御力が高いからお得感ある)
強くてかっこよくて今作らしい英傑の服
ボトムスはリアルマネー奮発して買った鬼神シリーズのブーツ
スキニーパンツみたいな見た目が好きなのと、攻バフあるからお得感がある カッコいいとは真逆なんだけどチンクル装備を初めて見た時は衝撃だった
衣装ひとつでよくもまあここまでカッコ悪くなるもんだと サグラダ工務店といえば、
ハテノに残ってる2番手の彼のインパクトが強すぎて、社員全員オネエ系だと思ってたこと。
最近になって、社長はおだやか若手はウッス系だということを知った 雪の秘湯に連れて行ってあげたらよろこんぶでしょう ゼルダより 社長がオネエ系で新米が後輩系でキノコ頭の人が寡黙系 社長を2番手だと思ってたってことか?そんでエノキダが社長だと思ってたのか
どうしてそうなった えっ、、、ありがとうございます
どうやら、イチカラ村を作ってる人を社長だと思ってました 姫しずか探してる夫婦?の前に姫しずか置いたけど無視されたわ コログを探してる時にイーガ団出てくるの鬱陶しいよな コログ探してる時→まあしゃあないな…
ガーディアンと戦ってる時とかガンバリカブト探してる時→お前死にたいんか?(マジギレ) イーガ嫌いすぎて周回してる時はゲルド後回しにして道端にいるぁゃιぃ奴らもスルーしてたな >>35
リンクの命狙ってるわりに売るバナナに毒を盛ったりはしない妙なところで律儀なやつ イーガ「命を頂戴する」
リンク「バナナ一個いいですか?」
イーガ「いいですよ」 極稀に街道を歩いている変装イーガ団もいるよな
なかなか遭遇出来ないけど あなたの知らないハイラル
https://www.nintendo.co.jp/zelda/botw/discovery/
大体知ってるけど
あー、そうそうこんなのあった
って思い出させてくれる フィローネの塔付近の岩はなんなんだろう、蓋みたいなやつ
吹き飛ばすには下のスペースが足りないし >>41
あそこ重いからスペックアップじゃなくアップデートで軽くったら凄いな
>>24
クソッ >>41
蓋みたいなやつはオクタ風船一つで持ち上げることもできる 歩行ガーディアンの足ちょん切ってるときに真上にイーガ団がワープしてきたらしくパーツと一緒にバナナとルピーが混ざってた ノコギリは引いてダメなら押してもダメよ
は「たし蟹」ってなったな 「無限に降る花は無限に溢れる愛をあらわす」
そして真エンドの最後に舞う姫しずか。これ知った時は鳥肌物だったわ。サクラダはほんと名言マシーン あれはハイラル復興の吉祥的な演出じゃない?
姫とお付き騎士の恋愛など許されないよね(過激派) もう国が崩壊してるから自由に恋愛していいのでは
むしろ王家の血を残すために云々 年頃の娘のお付きの騎士に同じ年頃の男子を任命する時点でお婿さん候補だったと思います リンクん家の家柄によるよね
無名の家なら婚姻は無理や 代々近衛の家系だし、他に妥当な相手がいなければワンチャン >>44
だから近くにオクタロック湧いてたのか……ありがとう >>51
底辺だろうと何だろうと厄災討伐できる人材なんだから、優秀な遺伝子を王族に取り込むんだ!的な考えもできる
地位なんて実績作らせて後から幾らでも生やせるしね! ブレワイからゼルダ始めたんだけど勇者の血筋と巫女の血筋って混ぜていいの?
勇者の方は遺伝じゃないのかな? 勇者の血筋も巫女の血筋も増やして途絶えないようにしようぜ!なお王族の権威 >>60
大丈夫なんじゃない?スカウォとかあれくっついてるんだろうし
勇者は転生じゃなかったかな リンクにはゼルダ姫のお婿さんは似合わないミファねえ リンクとゼルダはあくまでも恋愛とは違う関係性って解釈だからくっつくのはやめてほしい
スカウォはこの理由であんま好きになれんかった そんなこと言ってもゼルダ・・・惚れちゃってるしなぁ ブレワイの頃にはもう王家の人残ってないんやっけ?
お家の再興のためにはどうすりゃいいかわかるよね >>66
わかる
互いを尊重し認めあい思いあう関係のゴールは必ずしも恋愛じゃなくていいんだよね おしべとめしべが出会ったらやることは一つだ!派と
男女の友情も奇跡も魔法もあるんだよ!派と
あくまでも職務上の関係は崩さないよ!派と……etc.etc.
……うーん、悩ましい 厄災の黙示録のプルア&ロベリーは最近のにゃんこスターみたいな雰囲気あるね 国があれだけメチャクチャなんだから王族も何もあったもんじゃない
ゼルダは一平民としてリンクと仲良くやってほしい
ハテノ村に新居あるし
サクラダ工務店の看板娘もありか。ダだし どっかから王子様婿入りさせて王家再興みたいな話の方がよりファンタジー叙事詩になるだろうけれども
そんなオタクとマニアしか受けないことよりも素直にお姫様と騎士様が結婚しましためでたしめでたしの話で良いと思う >>77
棒読みに近い感じで ダダダ サクラダ フゥワッフゥワッ シャキーンってやってる姫様か…… ぶっちゃけチュチュグミのピックよりもカードの方が有り難味があるな >>66
スカウォは例外的にあれでいいだろ
あの話はハイリア人発祥の物語でもあるんだから
そこにリンクも関わってる方がいい イーガ団アジト、見つかってしまった後に大勢の団員が襲ってくるのって必要?普通に見つかったら即ゲームオーバーとかで良いと思うんだけど…明らかに敵わないのに。 >>77
恋愛的な話じゃないけど俺も割とこれ
もう王家だのなんだの縛りから解放されて自由にやってほしい >>71
国が滅んだのは王家とシーカー族との絆が絶たれた為であり、国の再建にはシーカー族の協力は不可欠なので姫様にはシーカー族の若い衆との政略結婚をしていただきましょう。ロベリーのところのグラネットなどが適任かと イーガ団のアジトは何回やってもバナナ山積み部屋で笑ってしまう
今ふと思いついたんだけどあの大部屋って死角(櫓の上とか2階とか)からボンバーマンやってたら見つからずに殲滅出来たりするのかな? >>91
死角から攻撃したらその時点で見つかる
壁抜けして床の下から攻撃してもワープして追撃してくるからな
最大7人の幹部にアジトの外に出ても追い回される状況が作れるぞ >>93
やっぱり試した人いるんだね
死角ボンバーマンは無理かあ
言われてみればフィールドでもアイツらいきなり沸いてくるしな
忍者さすがだな アジトで電撃トラップ作って調子乗ってたら大剣拾われて詰んだ思い出 アジトの幹部はコログの森まで連れ出せばマスターソードすら拾うからなあ ブレワイのサードトレーラーって発売日からどれくらい前に公開されましたか? >>51
そもそも口うるさいオッサンは満足して消えてるんだから、姫さん止めるものは存在しないぜ
相手はどう思ってるか知らんけど 一緒に風呂入って温泉で一緒に泳ぐ、ただそれだけのオンライン要素はないかのう
昨今のゲームは2Dより忙しいのう ゆるいオンライン要素はあってもいいよな
エルデンにあった他プレイヤーの幻影くらいなら違和感なさそう。デスストの設置物共有まで行くと別ゲーだけど 他プレイヤーの影響入れるならオフ機能は必須で欲しい ビルダーズ出してくれないかなぁ・・・ハイラル全土を復興したい 東の貯水庫の暴走ルッタ一人で近づくと結構怖い
ああいう広い水場にデカい生物がいるってワクワクするのと同時に恐怖を感じる 初見時はナボリスが怖かったな
外見は四足動物を模してる風なのに四足動物とは思えない歩き方するのがすごく無機質に感じられて少し不気味だった どれも暴走してたんだっけ?
ルーダニアなんて魔王のしもべ的雰囲気 ティアキンに向けて数年ぶりに始めたけどゴルフの祠クソ過ぎて懐かしいw
ミーロ・ツヒの祠ってことはこのゴミ作ったのはヒロミツか? >>108
ラクダが実際ああいう歩き方をする
側体歩といって他の動物でも状況によってはすることもある
とはいえあの巨体であんなゆっくりの側体歩は不自然だけれども まあ不自然言い出したらルッタもナボリスもあの高台登れなそうだもんな DLCの祠はちょっとネーミングセンスが違う感じなのはわざとなんたろうな メドーがリトの岩を掴んでも崩れない事から古代兵器の密度は非常に小さいのでは無いだろうか 神獣モチーフのゾウとラクダが現在いないのは絶滅したからなのかフィクション的扱いなのかは気になる >>106
ゼルダビルダー!
最近ようやく○○ドラさんのウロコとか拾えるようになった!
最初見つからなくて何で当たってるしエフェクトもあったのに見付からないの?ってかなしくなったんだよね ラネールドラゴン ネルドラ
オルディンドラゴン オルドラ
フィローネドラゴン フロドラ
だとやっと気づいた フロドラってフローズンドラゴンっぽいからどうしてもどうしてもネルドラ反対だと思っちゃう
ネルドラっていうかラネールがなんか雷属性っぽい語感だし >>118
世界観設定として落とし込まれているかは分からないけど、デザインコンセプトとしては実物を見たことが無い人間が想像でデザインしたような神話上の生き物っぽさを想定して作られたらしい >>121
すげーわかる
フロドラ氷の方だと思ってたわ また落ちた筈のフロドラのウロコが行方不明になってしまわれた、コツとかあるのかなぁこれ……1割拾えたらいい方なのかな? 直近だとライネルさんには時止めてマスターソードでオラオラしてる!起きてきたら身構えて回避からのラッシュ!離れたり回避失敗したらまた時止めだ! 1割て
しっかり上から追えば普通見つかるやろそんな見つからないならサーチせえ 逆じゃね?1割拾えないんじゃね?
たまに山の向こう側に飛ぶことあるけど、それでも飛んでく方向追って探したら見つかるしなぁ 剣の試練でも一撃の試練でもコンセプトは面白いと思うがそれまで入手してきた武器や防具、増量したハートが無意味になるのはなんかなぁ‥って 剣の試練なのにマスターソード縛りなのはちょっと寂しかったから道中は拾ったアイテムだけでやりくりしてマスターソードまでたどり着いたら最後にマスターソードだけでボス魔物を倒すステージがあっても良かったなと思う あのさ、ゼルダと馬を二人乗りしたくない?
馬で二人乗りするときの後ろじゃなくて前に座らせるやり方でさ 平原で撃たれて矢を溜めてるけど
500くらい溜めてよっしゃこんなの最強じゃん!
から割とすぐ心許なくなってビビる
まぁその分肉が増えてるから良いんだけど リンゴか青ゼリーじゃないかね
入手数多くて回復量も優秀 青ゼリーはバイク入手して初めて存在が輝くね
バイクをゲットする頃には数百貯まってるだろうし
青ゼリーってバイク以外に有益な使いみちある? 防具進化にいくらか使うくらいだな
いちいち白とか黄とか集めに行くのめんどいとき青で色変えするくらいしか使わん 属性矢などでエンチャントして金策または本来の属性ゼリーの用途に
(焚火に放り込むのが一番手っ取り早いか)
または敵にゼリーの水を浴びせることで雨が降ってなくても電気拡散状態にできる
最後にこれは特殊用途だがゼリーを割って水をリンク自らかぶることで火山などの高熱に短時間耐えられるようになる 青ゼリーってそんな使い方あったんだ!
WiiUで1回、スイッチで2回の計3回クリアしてるけど全然思い付かなかった
バイクの燃料としてしか見てなかったなあ… 水浴び&浴びせは他人の受け売りなんだけどね
ブレワイって思いつくことが大体できちゃうから面白いよね、ゆで卵とか マスターモードやってるんだが、敵が強いな~
HPが多すぎる
武器が足りない
自動回復もあるしでボコブリンにすら苦戦する アクオ橋って橋のコログが全然わからん
橋の端っこのほうでカランカランお面が鳴ってるんだが >>140
ごく初期に焚き火で焼いて火打ち石の代わりにしてた
いや、それじゃ役に立つのは赤ゼリーだけど
1週目はスローペースだったから、火種の確保は苦心してたので そもそも青ゼリーを火にくべたら赤ゼリーになるって発想自体が無かった…
なんかゲーム中にそんな案内があったような気がしないでもないけど焚き火を能動的に活用する頃には炎系の武器を持ってたからなあ
実は火打ち石も数えるほどしか使ったこと無かったりする
そんな自分でもちゃんと最後まで問題なく到達出来るんだから見えないところがめちゃくちゃ細かく調整、設定されてるんだね
祠の試練もそうだけど何通りもの解法が用意されてるのとか、今更ながらすごいことだと改めて思うわ 方法がたくさんあるけどそれを使わなくてもクリア出来るしでもこだわってるんで確かめてみてねみたいな参考になる敵の配置してたりとか感心する
コログ見つけた先にまだ開けてない塔が見えたり工夫が自然ですごいんだよなぁ 炎の矢や炎武器の耐久を消費したくなくて、火起こしはいつも火打ち石+木の矢でやってたな
炎武器は耐久を消費せずに火源にできることを後で知ったので今なら火打ち石は使わないけど あんなに広いのにやること的には過疎なところがないのよな 厄災の動画でDLCのトゲだらけの祠の最後のトゲの壁をブロックへのビタロで止められるのを初めて知った
まだまだ知らない事が沢山あるわ 久しぶりにやり直したらMGS2のネタが仕込まれてて草。開発者にファンがいるな ドリルカラマリは厄災として有名だけど、最近知ったわっちゃんっていうTwitterユーザーが厄災並のことしてて凄かった 現実世界にシーカーアイテム持ち込めるとしたらビタロック一択
できる事ならもう少し停止時間を延長して欲しいのと…人体に触れた時にカチカチになってないこと、少し触ったくらいでは力が加わらないようにして欲しいですお願い >>128-130
ありがとう、謎の位置に落ちてたりもするんだ……平坦な場所……あったかなぁ
エレキ系のどこかの試練で電気玉運ぼうとしたら扉が閉まったから、
①鉄のデカイ箱を挟む→箱が吹き飛ばされた
②鉄のデカイ箱をビタロックで停めて挟む→動いて扉は閉まった
③ビタロックで電気玉停めて吹っ飛ばす→扉が閉まる音と共に消えた
と残念な結果になってしまった、ズルは駄目なのね
電気の片手剣を帯電させて代わりに置いてクリアしたわ 車が泥濘にハマって動かなくなった時
マグネキャッチで持ち上げてぇ!
と思ったけど電子機器死ぬな リアルにウツシエとシーカーセンサーがあれば失せ物を探すのにラクかと思ったけど
よく考えたらあいつ個々の判別はできないんだよなぁ
メガネの場所がわからなくなってメガネで探知しても
そこら中のメガネに反応しちゃう >>161
反応も割とポンコツだからなぁ、予測座標への矢印とと相対距離が欲しい……3次元だと難しいのかな? >>159
祠は最低でも3通りの解き方があると開発陣のインタビューで見かけたので、クリアできればそれも正解 祠のサブタイトルと全然違う方法でクリアしてこれ絶対違うだろ…
と思いながらもクリア出来たからもう一回潜る気力は出ない バイクに関してだけでいいから強くてニューゲームの要素が欲しかったなあ
バイク所持のデータを引き継げば台地を脱したタイミングで
バイクが使えるようになって欲しかった 矢はゾーラの入口から集落まで山歩いて200本は手に入る。時間かかるけど何より楽しい 素朴な疑問だけど、ダム湖の近くのベッドって何のため? 貯水湖の管理担当者の寝泊まり用に置いてある設定かなと思ってた
システム的には回復ポイントなのはわかるんだけどね そもそもゾーラ族ってベッドじゃ寝ないからハイリア人用にシドが準備してたのだろうか 東の貯水槽はハイリア人と一緒に作った逸話があったよな確か
だから階段とかもしっかり整備してある 観光でダム湖を見に来たハイリア人用かと思ったけどここ100年関係最悪で民間交流なんてあってないようなものだったろうし、やっぱりハイリア人の手を借りようと思ったシドが用意させたものって感じかな >>164
沼地でパラセール使えねぇ!取れねぇ!からのアイスメーカーを忘れてたと気づく流れ 水面に丸く並んだ石のなかに石を投げ込むコログ、頑張って投げてたのにアイスメーカー使えば簡単だとわりと最近気付いた(恥 結構序盤にそのコログでオクタ風船使ったから風船集めて大事にしてたけど結局ちゃんと使ったのはそこだけだった あれ切り株に乗っけてビタロ飛ばししようとして木切ったら
たまたま木で屋根に橋かかって歩いて起きに行けた
ホントに偶然ちょうどいいことになっただけでその後再現できなかったw
上手い人は倒れた木にビタロして解除までの間に渡るみたいだけど自分には無理だったわ サイハテクリアしたけどスネーク……スニークすればヒノックス倒さなくても良かったのね、爆弾ループでハメ倒したわ
祠出てきてから雷三連続で面倒臭くなって料理食って崖登りしたけどやっぱ待つのが正攻法だったのかな 目を攻撃して痛がってるときに首にかけてる物を盗めるんだよな
パラセールで腹に着地する方法もある 防具増えてきたからセット防具がページ跨いだときストレスだな
例えば耐火ズボン選んだときに「装備」の下に
「セット一括装備」とかありそうなもんだけど見落としじゃないよな?
まぁプリセット登録出来て武器みたいにメニューなしで切り替えが一番だけどボタンが足りんか amiiboスマブラゼルダで取れる黄昏の光弓は何度も取れますか?
一度出て壊れたのでロードしなおしでためしてるけどなかなかでない。 黄昏の光弓・・・というかamiibo限定武器の出現率が2%だっけ?
まともに厳選しようとするとシンドイから日付変更してレア宝箱固定するのが良いね 黄昏弓にも攻撃UPとか耐久+とかあって厳選キツいっていう リト族
リーバル→タカ(ワシ?)
テバ→ツバメ?
カーン村長→フクロウ
カッシーワ→オウム
カカリコにはニワトリが適当にうろついているのに、こいつらは喋れないから卵でも産んでろ!精神なの解せないよね >>196
人間だって同じ哺乳類の牛に「乳でも出してろ」だから同じじゃね >>198
なんなら耐久アップ大は古代弓の耐久越えてるから耐久移植元まである
バグアリなら今はハイリアの盾の耐久移植出来るし、弓に関しては光の弓矢持ってくれば良いけどね >>196
くちばしの形から考えるとワシ・タカはリーバルとテバ
カッシーワはコンゴウインコっぽい 色んなバグがあるんだなぁ、基本のウインドボムすら失敗続きだ、バクダン+にしない方が良かったかな ブレワイサードトレーラーいまだに見てるんだけど、これ以上の見たことがない
映画の予告編とか含めても最高かもしれない ハテノ塔からてくてく歩いてたら馬に乗った白銀のボコが二匹出てきてビビった、矢を撃つ間隔めちゃくちゃはやいね!?
まだ神獣一匹も倒してないのになぁ 今更だけどブレワイって案外ストーリー分かりにくいんだよなあ
なんでゼルダが封印の力に目覚めなかったのかとか、なぜリンクをきっかけに力が目覚めたのかとか、発売後数年かけて人の感想とかみて整理してようやく話の筋を理解できるようになったわ
日記とかカッシーワイベとか見逃せるようになってるし、案外大事なとこを語ってないんだよこのゲーム 1から全部語るのはあえて避けてるのでは?
プレイヤーの想像に委ねてるというか正解はプレイヤーの数だけあるみたいな
姫様が力に目覚めた理由も自分が思ってたのとは違う解釈を見聞きして『なるほどなあ』と思いつつ、でも自分の解釈の方が俺は好き…とかさ
理詰めで考察するもよし、ファンタジー的な奇跡で納得するもよし ドラクエもマリオも桐生ちゃんも、主人公がどんな活躍をするのかが見せ場だけど、ゼルダの伝説だけあって、リンクは歴史を紐解くに徹してるからそうなる。 どこに行くのも自由だから興味ある人は見てねっていう方式をとってはいるけど
全部綺麗にプレイしてストーリー分からないはさすがにないだろ ブレワイではリンクが倒れるのを見て覚醒するけど、厄黙では直前に王がやられるところを見ていた影響でリンクが攻撃される前に覚醒できていたから覚悟さえ決まるならリンクじゃなくても良さそう >>209
大筋自体は分かりやすいけど、実はどういう話だったのかっては考えないと分かりづらくなってると個人的に思う 今雪山探索してるけど吹雪だし日の光あまり出ないし鈍足になるし自分もしんどい気分になるなー
途中で探索やめて火山にでも移動するかな >>210
だったら大事なお皿が床に落ちて割れた瞬間とかにゼルダ覚醒してもおかしくないな 久しぶりに夢をみる島DXやってるけどチュチュみたいな敵いるんだな たしかにヘブラ地方北側とラネール山付近はあんまり行かない 雪山は先にスノーシューズ手に入れないとやる気にならないな ここら辺にワープ地点ほしいなってのはやっぱいくつかある
キオ•ダフナの祠とか何しにくるねん >>216
帯電チュチュも通常チュチュもいたよ!と思ったけどブレワイのチュチュみたいなやつってことか、ステージボスだっけ 5月発売のチュチュゼリーはアイテムじゃなくてモンスターのチュチュが良かったのに おぅ・・・見てきたらモンスターの子チュチュだったわすまん あの目がアイテムの凸凹に見えてたんよ・・・すまんすまん いいよ
家族があれのピック全部集めたいって息巻いてるわ
とっといてどうすんだ… >>213
吹雪の雪山は凍えるように感じるけど
ピーカンに晴れて耳が痛くなるような
シンとした空気まで感じる雪山が
一番好きかもしれない 雨や雷の時どうしてる?景観も視界も悪くなるし崖は登れないしで良いことなんもないから薪に火つけてさっさと変えてる 崖登りは諦めるけど、雷鳴の兜と鉄製武器で敵の群れに突っ込んでく厄災しぐさ >>230
断崖絶壁なら諦める、違うなら適当に彷徨いて虫やキノコ探す 現実世界の植物や動物はさっぱりわからないけど
ブレワイ世界はパッと見ただけで植物も魚も鳥も
種類が判別できるようになった >>229
ほぼ確定で雷雨になるエリアあるからね。スタルヒノックスの近くとか 雨は雨でいくつか種類があると思うけど、楽しいと思う >>207
これだね
作り手側がなんでも説明するのが今時だけど、自由に想像できる余地がある方が良いと思う
自由なゲームなんだし
リンクへの愛で目覚めた
リンクへの劣等感で封印されてた
責任の重さで心を閉ざしていた
親の愛を十分に受けられず自立心が弱かった
生命の危機で目覚めた
いろいろ考えられるね みんなの心の中にみんなの数だけ
みんなだけのリンクがいるのさ 厄黙の描写も含めると、母親がテラコを与えて交流させたのももし自分に何かあってもゼルダが他者を慈しむ心を育めるように備えていたのかなと思える
結果として修行の妨げになると考えた王にテラコを取り上げられちゃったけど、それに関しては結果論で王を責められないし全てなるようにしかならなかったんだろうな 自分はゼルダがあまりに孤独だったから、誰かを救いたいと思う以前に自分が救われたいって思うような環境だったから力が目覚めず、そこに初めて心から守りたいと思える存在(リンク)が出来たから力が目覚めたって流れなのかなって思ってる
100年前も現在も、ゼルダの孤独をリンクが救う物語なんだなって思えてロマンティックかなって マスターモードってやっぱり通常モードを一度クリアしてから始めるのがオススメ?
マスターソードを一段階強化して防具も強化したら敵の難易度が下がってしまって、モンスターに見つかった時のドキドキ感が薄れてしまった。
祠はまだ半分くらい残っているから通常モードを遊びきってからの方が良いのか迷い中。 >>240
自分の好きなタイミングでいいと思いますよ
物足りなくなったらでも良いと思います >>240
ノーマルエンドをノーマルモードで見て
記憶を全部思い出しての追加エンドはマスターモードでのお楽しみにするのも良さそうですね
クリア後の達成度100%もマスターモードで 胸の内をさらけ出せる相手がいないし親からも叱責を受けて心が休まらない
隣に化物みてーに優秀な騎士がいてコンプレックス
英傑達は少なくとも最低限以上は果たせてるのに自分だけ役目を果たせない
祠とかの遺物研究も上手く行かず認められるだけの成果も上げられない
こうして考えると姫様めちゃくちゃ可愛いもとい可哀想 厄黙はリンクがマスソ手に入れるの遅らせて妨害するつもりがマスソに選ばれた勇者期間が短くなった影響でゼルダの劣等感が薄らいで封印の力覚醒が逆に早まっちゃったのはアストルざまあとしか言いようがない >>241>>242
ありがとうございます。
とりあえずこのまま通常モードでもう少しやってみます。
どっちしても5月までに遊び尽くす事は無理そうw マスターワークスには12歳でマスターソード抜いたって書いてあるのに厄災時空だと本編で抜いてるのなんなんだろう
リンクの無口設定がただの生粋のコミュ障マンになってまう 厄黙時空ではコログの森が魔物に占拠されたという設定がわざわざ加えられているから魔物に阻まれてマスソ抜きに行けなかったんだと解釈してる
その場合憑依ガノンがテラコよりもう5、6年過去に遡らないと成立しないけど >>246
12歳で…マスター…抜いただけ読んだ
厄災の時が12歳なんじゃなくて? 初めての神獣、メドーにするかルッタにするか迷う
冒険の機動力向上ならメドーだし、
でもシド王子をずっと待たせてるしなあとも思う
と言いながらうろつくのを止められない
もっと早くプレイすればよかった ナボリスが最後ってのは確定よな
イーガ団がウザすぎる おばサンダーの便利さとイーガ団のウザさ、どっち取るか問題 風の後にウロウロしてから水の神獣行って後悔したわ
強くなり過ぎてボス戦つまらんかった
まぁ服脱いで木の枝と鍋の蓋で戦えばいいんだけど 初プレイで始まりの塔に喰われたのは俺だけでいい
他アクションゲームの感覚で普通に飛び降りて無事落下死 このゲームで1番物理的に高い山ってどこなんやろ
最近は高所に登る→リーバルトルネードで更に上昇して山からコロコロ転がり落ちるリンク見るのが楽しいんだ デスマウンテンじゃね?
コロコロしたいのならヘブラ山脈の方が良さそうだけど 転がリンクで動画上がりまくってるね
ハイラル最高峰は>>40のVol2.オルディン地方編で
> デスマウンテンは、ハイラル全土でも最高峰の活火山。
って書いてある >>253
自分も飛び出てるところに着地しようと思ってたら、あそこの塔は螺旋になってて落下死したわw
他の塔は並列になってるのにあそこだけ螺旋だったの忘れてた >>254
公式ページのハイラルの紹介動画でデスマウンテンと行ってたと思う 火付いたたいまつは仕舞うと消えるから投げ置くのね、知らなかった ゲルド高知に白髭?のライネルがいたから挑んでみたけど爆発は近くで殴り合ってたら時停めないと逃げるの間に合わないし一撃で全部削られるし、ジャンピング槍ダイブ?も範囲割と広いしでつらいね
マスターソードは攻撃力40だからか戦闘中に壊れて別の武器も使ってなんとか倒せた
寒さでダメージ受けた方が手持ちで一番防御力高い防具(部位ごとに12)に替えることができてマシだった 盾使え盾
ジャスガすれば爆発だろうが突き刺し衝撃波だろうがどこ吹く風よ 海抜高度ではデスマウンテンが一番高い(約1000mだったかな) このゲーム、本体の小さな画面で最後までやっている人いるの? 初めての試練だけは携帯モードでクリア出来る気がしない
その他は余裕じゃね? ジョイコン不具合で勝手にカメラやらキャラが動いて無理だわ
ジャイロ以外はプロコン安定だな >>271
テレビ持ってないから携帯モードでやったわ >>270
確かマップ全体でも数キロ四方しか無い計算になるはず あんな小さい画面で最後までやった人がいるなんて信じられないわ ブレワイのマップは10kmx8kmだね
2017年当時のオープンワールドとしては結構大きい方だった テレビだと寝ながらやれないから携帯モードだなぁ、PSPとかよりはよっぽどでかいし
ボコブリンとの戦い中に寝落ちしてゲームオーバー 昨日も歩いていないところを散策していたら3時間もプレーしていた。面白いね!
デスマウンテンの周りの集落跡とか、次作で伏線回収となるのか!? 気持ちはわかるけど集落跡とかは各地に無数にあるから到底拾えきれないと思うよw >>271
1週目のガノン戦まではずっと小さい画面だったし、今も小さい画面でやってる
テレビの前に付くの面倒だし、テレビの前にいてもYouTube垂れ流しにしてたり
ラスボス戦とエンディングくらいは と思ってテレビに繋いだけど
弓のエイムは不安だったなぁ、やってみたらそこは快適だったけど 一部の集落は厄黙で崩壊前の姿が描かれたけどシャトー集落もドイブラン近くの廃墟もだめだったな ドイブラン遺跡の参道のモニュメントが、次作トレーラーに出てくるクラフトカーのフロント部分に使われてるのね
ドイブラン遺跡はゾナウ文化の移籍なのね? 女装ゲルド村潜入みたいなスキップ不可のお遊びイベントがティアキンでも欲しい ゲルドのヴァーイ達は人生を謳歌しているというのに、
パーヤ、、、床掃除ばかりさせられて可哀想 3周目でようやく気付いたけどプルアのニッチューは日中って事か 神獣無視してハイラル城侵入してるけど防御力12×3とマスターソードで勝てるかしら 500時間くらいやってるがこのスレで弓矢も注目できると知ってワロタ…ワロタ… 勝っちゃった……神獣なんて、英傑なんて要らなかったのか……ちょくちょく何すれば良いか分からなくて手間取ったけど
というかエンディングこれ……誰? 斬新な感想というか疑問だなあ
このスレにはちょくちょく覗きに来るけどこの疑問は初めてかもw まだ遊び尽くせていない証拠だから今すぐハイラルに戻りたまえ ロード中のtipsってかなり役立つ事書いてあったんだな
序盤はこれしっかり読んでる人とそうでない人で相当差が付きそう >>295
あれくらいの方が歯応えあって良いよねw
記憶喪失のままラスボス倒しちゃった状態 このゲームどこからでも攻略出来るのが売りだけどウツシエ開放前に探索するとヤシノ遺跡とかカンギズのイベント潰れるんだよなぁ。
各NPCからも導線があればいいのに カカリコ村のホタルイベント全く進行しないから調べたらウツシエ開放してカンギスのイベントクリアしないと発生しないって...最初からラスボス行けるゲームで意味不明な縛り作るなよ...
ゴルフの祠もそうだけど全体のクオリティが高いだけに無能が作った部分はマジで悪目立ちするな これ諸悪の根源はウツシエ開放を謎にずらした事だな
始まりの台地で攻略の基本手段は全部揃うのがアタリマエを崩した良い部分のはずなのに何故か中途半端になってる >>271
深夜にベッドでやる派なのでWiiUパッドでやりきった このゲームの悪い部分特に思いつかないなぁ
力の試練がワンパターンで退屈に感じるくらいかなぁ 馬鹿には自由にプレイするということができないとこかな
簡単すぎるなら自分で縛りプレイ考えてやればいいのにゲームに文句つけたり >>294
待って、マジで?……え、弓って注目できるの?……嘘だろ…? パーヤは掃除ばかり
パーヤにいい生活させてやりてえ WiiUでゼルダの伝説シリーズの序盤やっているけど
Zボタン(注目ボタン)の歴史があるんでしょ。 このゲームの悪い部分って言うか個人的な要望だけど
祠の数を2/3位に減らして、1つあたりをもう少し長くして欲しかったかな~。
祠内にガーディアン以外にも敵やボスが出てきてもよかったし、NPCから祠攻略のストーリーを作ってくれてもよかった。 ブレワイの祠はワープポイント兼ねてるし数は減らせないだろうな
ティアキンは空島が祠替わりだったら数が少なくなるし1つあたりのボリューム増えそう >>294がなんか変なこと言い出してワロタw そんなわけねーだろw ロード時限定でSwitchにブーストかけて今の時間だからなぁ >>300
楽しかった!四天王と魔王を一気に倒していくような感じで!形態変化的なもんと考えるとちょっと違うけど夢を見る島とかを思い出した
ギミック分からなくて適当にバクダン投げたり射ったりジャスガしてと色々試して成功した時はハイテンションになったよ! ブレワイの不満なところ
祝福の祠とかいうガッカリ祠の存在
宝箱とかどうでもいいから何かやらせろ
謎解きさせろ
アクションさせろ
強敵と戦わせろ ブレワイの不満なところ
同じ飯を複数一気に作る事が出来ない
宝箱を開けた時に装備が一杯だと宝箱が閉じる
宝箱の総取得数が見れない
バカ高い崖を登ってるときに雨が降ると萎える イーガ団とかいう空気の読めないおじさんが現れるところ 道中に現れるイーガ団員はなんとなく区別がつくけど何でだろう、呼び掛けてくるから?
イーガ団に入らないか?って聞いてくる人は質問したら返事を聞く前に襲ってくる謎 パーヤを暖かいところに連れて行ってやりてえ
パーヤに美味いもの食わせてやりてえ ベッドまで連れてってムフフしようと思ったけど家に入れられなかった…
そして目を話した好きに消えてた…… 村の女性がスカートのまま寝てたから覗き込んだら闇が広がってたよ ハイラルには温泉はあるが、街に風呂もトイレもないからな…風呂があったらなんとかして覗きたい 高い所から赤爆弾投げてすげー遠くの木をたき火に変えるの愉快で草
酒入ってるの抜きにしてもおもしれーだろこれ 一ヶ月くらい前から始めて昨日DLCのトゲトゲのロヒッタの祠イライラしながらやっとクリアしたんだけど、キヨって人の動画観たら一発でクリアしてて笑った
ブレワイ始めてこの人の動画見始めたけど、実はメチャクチャ上手いんだね笑
一発クリアはマジで凄い... キヨ好きだけど完全初見プレイを全部出してる訳ではないんだろうなと思う
まあ嘘も方便というか祠でグダってるの見せた所で撮れ高としては微妙だろうしそれがウケてるなら正解なんだろうね どんなとこだっけ?って適当な動画見たけど、鉄球3連て落とせるのかよ初めて知った 本当に初見かどうかは視聴者からは見抜けないが、生配信なら少なくとも編集無いから誤魔化しは効かないね
それで撮れ高作るのは本当に大変だろうけど
過去作プレイ済で小ネタ拾えて撮れ高あって好きな配信者いるけどvtuberだから万人に勧められないんよなー 自分は配信者の声無し実況見つけたのでそれを流してる
トワプリ実況もあったし少なくともゼルダの遊び方を知ってる人なので
おかしな詰まり方しないしストレス無く見れる >>320
ブレワイは面倒を楽しむゲームなんだよ
向いてないんでしょ 他ゲームスレでは適当な批判は流されるのにブレワイスレは普通に不満を言うとブレワイ信者が誰かしらシュバってくるからきらい 最近ティアキンスレでもやたら信者だの言う人湧いてきたなー ゲハから出張してるんじゃない
毎日毎日ゼルダ叩きスレが立ってるしゼルダスレの内容言及してるから間違いなく来てるよ なんかそういうイラストあったな
4コマ漫画みたいな
二人で美味しいねって喋ってるとこに全く関係ない人が来て「それ美味しくない!!嫌い!!」とかわざわざ言いに来るやつ ブレワイの不満なところ
彼女とオンラインプレイ出来ないところ。一緒に雪山に行ったり、登山して日の出を眺めたり、一緒にボコブリンと戦って助けたり助けられたりしたいだろ?モンハンで出来るんだからティアキンのクリア後でいいから本当にマジでお願いします モンハンでできるのは一緒にモンスター狩るくらいだろう オンライン要素とか協力プレイ要素あったら
いわゆるバグ技ここまで発展させられなかったと思う じゃあ俺も不満なところ
クリア後のハイラルでゼルダとイチャイチャできないところ これは好きだけどこれは嫌なのでこうなってくれたらありがたいんだけどなぁとかはアリだと思うけど、どうなんだろね
スレの雰囲気から何言って良いか様子見しつつなとこはあるけど >>346
全然違うだろ
基本的にブレワイ好きでやってる人でも不満がある部分もあるって話でしょ
例えるなら
〇〇の店の〇〇は美味しいけど、〇〇は微妙だよねって話をしているとこに
なんでなの!〇〇の店の料理は全て絶品なの!!批判は許さない!!!
こういうやつが他のゲームのスレより多い 発売からかなり経つんだしスレに残ってるのはブレワイに好意的な人ばかりだから不満言ったら叩かれやすいと感じるのは分かる
ただ不満言ってる側にもひとつ言いたいんだがだいたい書き込んでる不満は何度も何度もスレで言われたあとなんだよ
何回も言われてきたことをさらに今さら言われたらそりゃ攻撃的になるわ そうだね俺も不満だからティアキンでは直ってるといいね!
で流すか気に入らないならスルーでいいだろうに… 共感できるならまあわかるで流すか、最初はそうだったけどマップ埋まる頃にはそれもまたヨシって気になったよってアピールするか……
気にくわないならNGかそもそもスルーするのが一番よ、レスバは始めた時点で負けって言うしギスギスし出すと誰も幸せにならん >>357
そうなの?
常駐してるわけでもないしそんなイラストあったよね?って話しただけでこんな長文返されるんだ
めんどくさい事させてごめんね 変な流れだから好きなNPCの話でもしようぜ
俺はサゲサ >>363
ジュンさん、口調が少し固くてボクっ娘で虫は苦手じゃないけど唯一トンボが苦手な次女おねーさん 全然違う話するけどブレワイのリンクふっとかはっくらいしか言わない無口だからスマブラのめちゃくちゃ喋るリンクの違和感でなんか笑う 「こうだったらいいな」的な話をここに書く事によって本当に次回作がそうなるなんて誰も思ってないだろw
俺は確かにお遊びでオンライン出来たらいいなと思ってるけど、固執もしないし発狂もしない、ただのラクガキだ
あんまり好きなNPC ※主要キャラ除く はいないな…逆にクセがあってちょっとイラッとくるキャラは多いよね、ハテノ村の勘違いデブも、裏表がある宿屋の娘も、花を踏むと怒る女も、武器コレクターの生意気なガキンチョも…生肉買うマンもやたら仕事サボってるし…勇者なのも否定されるし… マンサクの歳の近い友人感が好きだから村行く度に話しかけてる ハイリア人の名前が植物由来って知ってマンサクってなんだろうと思って調べたらまんまマンサクって植物があったときの驚き 変な流れになったのは>>302からか
ホタルは俺も詰まったw匂わせされてるサブクエが全く関係ないイベントがトリガーになってて発生しないのは海外スタジオの不親切なOWゲーでも見た事ないwもはやバグのレベル 癖が強いといえばイチカラ村の金持ちおっさんがアレだけど
元気になった娘のほうもなかなかだった
好きなのは羊泥棒クエの牧場娘
素直に謝るとこかわいい あ、そーなの?もしそうだったらサーセンw
酒のんで昼寝して冷静になったけど、ハード性能の関係でエリア内で同時進行出来るイベント数が決まってるのかね?
何か仕方が無い制約によって意味わからん事になってる気がする タバンタ馬宿のショーが可愛い
カンギスから貰った絵大事にしてる虫好き少年 このゲームはどの種族も子供がめっちゃ可愛いわ
そういや洋ゲーOWには子供居ないからちょっと新鮮 マップのピンを一気に削除出来たらいいなと思う
特に青いピン打つと祠のマークも青いからややこしくなる 食材の位置、武器の位置、狩りやすい場所のイワロック、ヒノックス、ライネルをもうちょっと区別しやすく見やすく全部マーキングできたらなって思うわ
あとアルバムの数が少なすぎる
容量的に軽く100000枚以上保存できるんだからもうちょっと保存できる枚数を増やしてほしい
最初に撮影したチェッキー~ですら削除したくなったわ、保存してるけど 砲台、朽ちたガーディアンのジャスガのコツってある?普通ガーディアンと同じ感じでいいのかな。ろくに練習しないで剣の試練極意進めてしまったわ >>379
剣の試練はジャスガ狙うのリスキーすぎるから殴って倒しちゃうわ 朽ちたガーディアンは平坦な場所で歩行型と同じぐらいの距離を心がければ問題ない
砲台は上に伸び上がる性質上反射しづらい斜め上からレーザー撃たれやすいし
剣の試練では地形で上を取るのも不可能だからジャスガは危険かも
どうせ武器余るから殴ってぶち壊すか、余った古代矢撃っちゃうのがいい 剣の試練では朽ちガーは殴る、歩行飛行砲台は古代矢
ガージャスは使わない方が吉 飛行に限りのある古代矢打つときハラハラするんだよなぁ
ビタロしてもたまにしくじって一本無駄にすることある みんなありがとう
危うくリスク冒すとこだった。ジャスガやめて倒す モヨリ橋で初めて会ったNPCにはビックリしたし未だに鮮明に覚えてる >>384
メテオロッドで足元の草燃やして上昇気流作ってから集中射撃すると外しにくい ハート溜まってマスターソード手に入れたから剣の試練行ってみたけど11階で力尽きたぜ
妖精取り逃すわ10階で池ポチャして集中攻撃痛かった
ずっと素っ裸だから序盤の敵の怖さを久しぶりに思い出したわ >>384
外して飛んでいった古代矢は飛んでいった先に落ちてる
目玉以外に当てたのならご愁傷様 WiiU版積んでてまだ進めてないんだけどDLC買うか迷ってる
セールとかないの? TOTK発売前に全モンスターを駆逐でもするかな
一々ハイラル城やら祠に撤退しなきゃいけないけどもできないことはない
ってことは既に誰かやった人いるのかな? キャッシュたまりすぎると昼でも強制赤月入るから実際出来るんかな ようやく全てのシーカータワーを起動させた
最後まで残ってたのが丘陵とアッカレだった シドユン坊テバルージュが好きなら買ってもいいかもしれない
そうじゃなきゃ別に ティアキンに向けてって意味なら多分別にいらんと思う
キャラが好きなら買っていいと思うよ。特に英傑とほぼ主役のゼルダ 次世代だけじゃなくて英傑も操作できるからその4人好きならプレイしていいと思う 厄災は自分も発売日に買ったけどプレイ中に操作キャラを切り替えさせられるのがどうしても馴染めなくてルッタの辺りで放置したままになってる
たしか前作のゼルダ無双も切り替えタイプだったと思うけど、キャラ固定で一騎当千をやりたい人には合わないかも
たぶん好みの自キャラが強まればいずれ一騎当千も可能になるとは思うんだけどね まあでも厄災の黙示録も面白いよね、個人的には十分満足したし、また機会があったら再プレイしたい https://youtu.be/X7ZM4JTvIB4
美術好きなら誰でも知ってるピラネージ
ブレワイは明らかに強い影響受けてる よくわからんかった。どのあたりがブレワイのどこに影響与えてるか解説してくれ あと1ヶ月半でブレワイのコログ12匹見つけられる自信がありません 残り700なら一日あたり12匹でティアキン発売に間に合うね >>406
攻撃力アップ料理食ってゴリ押ししたわ
マスターモードだと回復されるのウザいよねw かれこれ5年遊んでいるけど
ガノンさん1回しか討伐してない 情報情報うるせえな!
てめえに教えたところで1ミリの徳もねえんだよ!
くたばれ! >>411
は?馬鹿じゃね?
もう普通なら情報公開して宣伝するレベル まだほぼ2ヶ月あるやん
1,980円が安く見えるのと同じ錯覚や 敢えて非公開にしてることも分からない残念オツムなのか?
まだ予約してすらしてない阿呆だったら嘲笑ってやんよ 基本システムはブレワイを引き継いでるのは分かってるんだから出す情報は大なり小なりネタバレでしかない
前作のネームバリューだけで売れることが確定してるタイトルだから情報出す必要もないんだよな ブレワイの時も3rdトレーラー公開は発売の49日前だったから今回が特別に情報出し渋りって訳じゃないよ 神獣未クリア(メインチャレンジ開始前)の状態でコログ900集めたけど
マップ達成率が97.79%って地名取り逃しはないのかな?
知ってる人がいたら教えてください >>422
DLCは適用済みです
神獣未クリアだと、リトの兄弟岩とゲルドのスナザラシラリーの祠がクリアできないんで祠クリア数は118
神獣のアイコンも達成率に含まれてるとしても数が足りない気がする 馬って死ぬんだな。
今更ながら初めて知った。
崖から一緒に落ちて、
自分だけ助かった。
すげーショック…。 最終戦でなんかポップしてた馬に乗ってたら攻撃食らって……あれは死んじゃったのかな?口笛吹いてみても反応なかったし頑張って走って弓射ってた >>425
生き返らせることはできるよ
ただショックだよね プリコちゃんと(勝手に)ココナちゃん待ってたらココナちゃんが宿屋の階段でぐるぐる回ってた、何がどうしてそうなった そういえば最初に捕まえた馬にじっと乗ってるな
ワープで呼び出して連れ回してたらすっかり愛着湧いてしまった 乗馬は好きなんだけど名前つけるのが苦手でウマタロウ、ウマジロウ、デカタロウ、シロウマン…とテキトーの極みだったわ ステータスが分かるように434とか134とか末尾につけちゃうわ馬
ナンバーみたいでちょっとだけカッコイイ 馬が死ぬの嫌でバイク使っちゃうなあ
バイクならガーディアンに突っ込ませても心が痛まない 捕まえた地名+馬の色をいい感じに合体させてる
一番最初馬はフタクロ 先月から始めてやっとガノン討伐できました。
ついつい寄り道してしまうので気がつかないうちにプレイ時間を重ねてしまいますね。
四神獣解放まであっさりだなと思いつつ、3体解放の時点でプレイ時間が100時間超えるという恐ろしさ。
残っているだろう要素を考えるとここからが本番としか思えないですw >>436
おめおめ、神獣未解放クリアも楽しいぞ! ブレワイやり直そうと思ったけどあえてティアキンプレイしてからやり直すことにした
途中でやめてた厄災無双やり直すか… >>431
白馬以外は全く同じ名付けした
白馬だけシロタロウ >>437
どうもありがとう!
神獣未解放はしんどそうだなー、援護射撃も特殊能力もないんでしょ?
達成率30%なのでもうちょっとハイラルを楽しんでからにしますw 神獣開放しないとクリア出来ない祠が2つあるのがモヤったなあ そんな祠あったっけ?
って思ったらリトのとことかか 特に深い考えもなく「動物がいるから肉取ったろ」と思って野生馬殺したら何も残らなくてなんか悪い事した気分になった リトもゲルドもゴロンもゾーラは1ずつあるかな神獣解放後祠 馬はほとんど乗ったことがないな。
イベントで必要なんて時だけって感じ。
馬をどっかで放置したらその馬はいなくなっちゃうの? 最初はヤギも見逃してやってたけど
自分から体当たりかまして喧嘩売っといてスタコラ逃げる態度が腹立つので今は容赦なく狩ってる >>447
いなくなって連れて行かなくても、各地にある馬宿ならどこへでも預けることはできるようになっているよ >>448
めっちゃわかる
ただヤギは威嚇行為だと割りきることにした
ヤツのテリトリーに入ったリンクが悪いのさ
狼系は爆弾でふっとばす
爆弾大好き >>450
最初はそう考えて大目に見てたけど
山上ってる時に崖の上にランダム出現したヤギに出会い頭に突き落されて死んだ時に何かが壊れた 馬乗るのは画面がかっこよくなるから必須よ
あのシーンは最悪ダッシュでもいけるしなw うん、そこで初めて馬をぶっ倒して乗らないで倒したわ ガノンは下手でも倒せるようにできているところがよい 馬乗らずにバイク乗っちゃう
せっかく入手したわけだし、活躍させたいのよ あとついでに言えば完全にゼルダの人となりを理解することだけにフォーカスを当てた物語だから、意志を持った敵の存在はストーリー上邪魔 ゼルダがついて来ないでください!と怒ったのはやはりリンクが尻を凝視してると気付いたからでしょうか >>445
ゴロンとゾーラは神獣解放前でもクリアできるぞ
ゲルドはナボリスがザラシラリーの近くをうろついてるからクリア後だけど >>466
光鱗や祭鱗の槍必須の祠ってクリア前でもできるんだ……
ロース岩もそのままゴロンシティに辿り着いたままじゃ発生しないっぽいし ゼルダが履いているズボンは皆様お察しの通り、薄くて伸縮性に富んだ素材で出来ている。
そしてあんなに薄くてぴちぴちしたズボンを履いているのに、パン線(パンツの線)が確認出来ない
という事は、ゼルダはパン線が出ないようなTバックを履いているか、もしくはパンツを履いていないか、膝まであるようなすっごいダサいパンツを履いている >>469
逆に考えるのだ、あれがパンツなのだ・・・と >>459
ブレワイ時点ではヒト型の肉体失ってガーディアン(?)に憑依してる的なイメージだった
ヒト型だったのは1万年前かもっと昔か…… >>432
あーそれいいね
序盤で捕まえたのはゆるい馬だった上に
並び順とスペックの良さがバラバラだった
名前は単純にABC順でつけてた ガノン戦で戦い尽きてgame over になることってあるのかな。 ブレワイの厄災ガノンはリンクが早く到着しすぎたせいで不完全な状態で繭から飛び出してきたらしいし、厄黙でも不完全だったけどそれを補う為にアストルを吸収して完全復活した姿が人型だったからブレワイでも本当は人型で復活するつもりだったんだと思う 剣の試練中位は一回クリアすると、二回目からサクサクできて気持ちいい 雪山に放置してるわ
パラメータ低いし今はもうバイクあるからあとで始末しにいくわ >>476
えっ?
コクオウ以外の名前、思いつかない。 某ゲームが流行ったから馬の名前は本当多種多様になってそう
グライアって名付けたけども 自分は周回ごとに全員リとアが入るようにするとか神話の馬の名前とかア行で始まってナ行で終わるようにするとかしてた 一頭目 いっちゃん
二頭目 ツーちゃん
三頭目 みっちゃん
白馬 シロさん
巨馬 クロさん
ネーミングセンス皆無だけどかまわない サトリ山のヌシ、馬としてめちゃ高性能なのに一回降りると消えるの残念 >>494
馬宿で拒否されてしょんぼりしながら写真撮ってまた乗って道中のスタルを倒しに向かったら消えて泣いた 熊や骨馬乗ってきて拒否るのは当然だけど見ただけでヌシってわかるのかな、そりゃまあ明らかに雰囲気違うけどさ なんかの依頼でやたらデカイ馬を捕まえたままだったからあいつを相棒にしようとしたらまともにダッシュできない無能で泣いた… >>497
あれ顔?が二つあるし矢をぶつけるとルピー落とすやつ(ルミー)に似てる顔だし見るからに光り輝いてるし角あるしだからなぁ 馬宿はサトリを守護神として侵攻しているって話だからざっくりとした容姿ぐらいは伝え聞いているんじゃないかね ヌシの模様ってシーカー族とゾナウ文明の紋様融合したような感じだよね
ティアキンで深掘りされそう 弓銀ボコブリンは矢の威力にもビックリした
ハート10個くらい削られてえっ?てなった 妖精さんバリアが発動してひえーってなったよ!……はよ神獣解放しなきゃなぁ 馬宿ってあると嬉しくてホッとする場所だし
馬宿の周りにも何個か家があったり
もう少し人がいると嬉しいな
あと店番してる人も夜は交代して寝て欲しいw 恐竜?の化石を探してる男3人組が滞在してる馬宿の店員さんがエロくて好きだわ
なんかこう…手玉に取られたい
あの馬宿行くとついつい写真撮ってしまう カカリコ近くの丘の墓はカッシーワ師匠なのね
残心の小刀かぁ 騎乗ボコはオクタみたく偏差射撃しないから、ビタロで剥がしてから馬乗っ取ってヒャッハーですわ >>508
三代色気を感じる女性
・3化石男手玉ネキ
・ハテノの宿経営ネキ
あと1人頼む >>511
花を愛する可憐な乙女
川を愛する可憐な乙女
勇者との出会いを夢見る可憐な乙女
好きなのを選んでいいんじゃよ 三大けなげ女性キャラ(主要キャラ除く)
・羊飼いボコ恨みネキ
・お空に世界女児
あと1人誰か頼む >>516
懲りずに川見に行って何度もボコに襲われた上に助けても暴言吐く女じゃね 三大サブカル女子
・入江のガーディアン女子
・山荘の盾サー女子
・ゲルドのプチ鳥ップ女子 ホタル女もまあ純情乙女だろう、人妻だがそこがまたいい 弓矢好きなカカリコの道具屋の女主人に人妻のエロスを感じる 名前忘れたがゲルドの料理と恋愛教室の先生もなかなかいい >>524
次作では心を入れ替えてヘアドネーションする模様 ここで解決するか分らないけど、一瞬バクって?から英傑の加護や時計の表示が出なくなりました
ゲーム自体は問題ないけど、これって任天堂に聞いたほうがいいのかな? >>526
画面表示がプロモードになっていたりしない?
+ボタンでポーチを開く→Rボタンでシステムを表示→オプションを選択→画面表示の項目がノーマルorプロ え?まさかそんな当たり前なことに気づかないで質問するか?
リアル厨房高房の愚かな春休み君ならともかく えー、そんなの普通にマニュアルにあるじゃん
バグですらねーわ 3大害悪スレ常駐者
・僕の考えた次回作展開ニキ
・突然メタ視点俯瞰ニキ
・>>528ニキ これ極端な例だけど自分の思い込みをゲームの欠点って思っちゃうことよくあるよな
他人のゲーム実況とか見てるとなおさら 黄昏の光弓使って超遠距離からガーディアンにちくちく嫌がらせするの楽しいな~ まあ急なことはなんだってパニックになる時はあるからそう虐めなくてもいいじゃん
深呼吸でもして落ち着ける人はそもそもパニックにならんし プロモードにすると画面がすごく広く感じるんだよなぁ
情報はすごく少なくなるから不便だけど一度体験すると戻せなくなる >>523
35歳独身のまま妖精さんになってしまった男を愛していたんだよな
しかもジュエリーショップの店長と男の取り合いをしていたとか
ブレワイ版のチンクルどんだけモテ男なんだ? そこ気になるよな
あれ見てチンクルやん!!って何かしら痕跡がないか探してみたけど何もなかったし謎すぎる
時代が違いすぎるからマップみたいにこれも過去作サービスなんだろうけどどういう経緯でブレワイ時代にチンクルがいたのかも気になる このスレにはリアルチンクルみたいな輩がかなり居そう
とくにあの体型、キモい鼻、無職、これにハゲとかデブとか追加要素の人は最早ヒトモドキ この時代に産まれた幸せでもあり不幸でもある
>>540 黄昏の弓矢で索敵県外から草原にいる騎乗ボコブリン狙撃するのやめられない >>539
実はトワプリにもイケメンチンクルがいたんだよね
スカウォにはいなかったっけ? >>544
あースタアマンがあれか!!まぁあの世界観でガチチンクルはキツいもんなぁ…w
スカウォは確かゼルダの部屋にチンクルのぬいぐるみがあった気がする >>545
あーチンクルのぬいぐるみあったね!
トワプリは全体的硬派だったもんね トワプリ本編はガチシリアスなのに一番記憶に残っているのはマロマートだったりする
あのテーマ曲はいまだに覚えてる >>548
マロマートのハイラル城下町店のBGMはドン・キホーテのイメージ チンクルって海外だとガチで受けが悪いって聞いたなあ 海外向けに黒んぼデブハゲにして、アマゾン車襲ってアイテムゲットとかしてやればいいじゃんね チンクルの英語版Wikipedia見に行ったら一番上にオタクの兄ちゃんのコスプレ写真が載ってて笑った 暗闇のヒノックスって怖いよな 中位とかドイブラン遺跡だっけ? >>556
ドイブランのヒノックスめちゃくちゃ怖かった
目だけがぼんやり光ってたような >>551
海外だとゼルダはクールでシリアスなRPGって扱いらしいからな
むしろチンクルみたいなのがいるシュールな世界観だと思ってるんだが 大妖精とかサクラダとかファニーな感じに作っても
別にこういう人は普通にいるって感じで伝わってないのかもな
それがチンクルほどの直球でダサかっこ悪いキャラともなれば素直に拒否られてしまうのかも >>559
文化にないものに先入観がないから、笑いどころにならないんだよ。
日本人で言うと、ベビーシッターを見たら100パー子供を虐待してるか性犯罪してると思えみたいなもんがわからないのと一緒で チンクルの場合タライとホース集めの戦犯的な側面も大いに関係していると思う 風船割らずに不能にしても問題無いから弓で股間狙うよな どうせ使わんだろうし いつの間にやら独身のままチンクルより年上になってしまった チンクルの産みの親は当時キモカワを目指して作ったけど冷静に今見るとキモいなって呟いてたなw タクト以降のチンクルはキモ可愛いと思うけど初出のムジュラのチンクルは生々しいキモさよな
なんか肌というか肉の質感が妙にリアルでさ チンクルさえ禿げてないからな
異世界おじさんも同様に
禿げてたら最早お爺さん寄り ドウェイン・ジョンソンとかジェイソン・ステイサムとかハゲてても爺じゃないしカッコいいだろ
問題は毛の有無じゃないんだよ 民家の屋根の石並べのでしょ?
あれ正攻法がわからん ビタロックで屋根に飛ばすのが正解なのか 村の水浴び場?からビタロックで石打ちまくって偶然乗るまでやったけど、木をハシゴになんてうまく架らないし、風船で浮かせてもほとんど動かないし。難しすぎる 風船付けて浮かせてビタロックして弓で調整、が多分一番楽なのかな 風の向きにも影響受けるよね風船使うなら
何個風船消費したことか ビタロで殴って飛ばす
風船で浮かせてビタロと矢で軽く飛ばす
隣の段差の上から木を倒して渡る
など
俺はビタロ爆弾で飛ばした
ビタロの効果時間で急かされないからやりやすく感じる 解答方法はいくつかあることが多いので悩ましいですね。
自分でやりながら「こんな力業で良いのだろうか?」と調べると大抵スマートなやり方があるw >>572
そういう例外的西洋人ハゲを例に出して意味あるの?
鏡の中のキモハゲに問いてみ? ハゲてなくてもブサはブサだって話だろ
どっちにしろ話逸れすぎ >>584
ハゲとブスは対等な存在だな
分相応弁えないからボッチハゲw ビタロで飛ばすにしてもゴルフ祠みたくコツがあるのよね、山肌側の石落ちてる少し高くなってる所から、ハンマー3回片手武器2回くらいとか ティアキンもコログ収集あるんかね?
また徹夜でウ◯コ集め出来るなんて楽しみやな 石を足元に置いておく
木を屋根に向かって倒す→ビタロック
止まってる間に石を抱えて駆け上る
これがいちばん楽だと思う フィローネあたりの崖の岩肌の中にある祠
いかにもビタロで岩飛ばして壊してくださいと言わんばかりにハンマーと大量の岩があるけど一度も出来た試しがない
潔く爆弾矢で壊してる同じ人いない? フィローネにそれっぽい祠は見つからんな
雷獣山の北東にあるやつじゃなくて? >>593
そうそこ
フィローネじゃなくてラネールでした あーあの崖の途中にあるやつか、あれ大岩全然関係ないんだよな
いや上手い人ならビタロでいけるんだろうけど
自分も爆弾矢だか上から爆弾だかでやってるな 矢が全く店に並ばなくなったんだけどバグでしょうか…?火や氷の他の矢は買い占めてもまた入荷してる。 ある程度の本数を所持している矢は販売されなくなるんじゃなかったっけ? ごちゃんメモによると
リンクの手持ち矢が49本以下になると
リンクから離れたどこかの地域で日付変更後に売り出されるとな >>600
>>601
そうなんですね!200本近くストックしてたのでそのせいか!ありがとうございました 練習問題全部合ってたけど最後のやつちょっと悩んだww 3問目のアレって金属製じゃないのか
よく見ればそうか
普段家に保管してるからマジマジと見ないんだよな >>592
ドケチだから壁の微妙に出っ張ったところに無理やり立って爆弾投げて壊したわ ムジュラみたいに、ゼルダのフィールドマップ曲を次のには入れて欲しいわ 3DS(とWiiU)のeShop間も無く終了ってことでブレス~のテーマを1つ買ってみた
リンクの後ろ姿のヤツ
ブレスオブ~の廃墟近辺とかで鳴る静かなピアノの曲がなかなか良い感じ
スリーブ解除時の効果音やフォルダの絵柄も気に入った! >>591
まだそのコログ取ってなかったから試してみた
楽にクリア出来たわありがとう
こういう柔軟な発想で自力で突破出来たら気持ち良いだろうなぁ 個人的にオクタ風船の発想はなかったなぁ
アイスメーカーとかもそうだけどよく存在忘れる コログの森でトッチーに殺意が湧いた
2時間くらいコソコソやってて埒が明かないから攻略見たら楽勝だった… はじめてのしれんは他ゲーのスニーキングミッションに慣れてたからかわざと爆弾投げたらどーなんだろと興味本位で試した時くらいしか見つからなくて楽勝だった
もえずのしれんは沼に落ちまくってうがー!ってなった 未アクセスの塔や祠の、オレンジ色の不気味な光り方、それを表すのに、恩田陸の「光の帝国 常野物語」に登場する黒い塔の描写がピッタリ WiiU、3DSのニンテンドーeショップサービスが終了にあたり質問させてください。ニンテンドースイッチを買う予定ありません。
ブレスオブザワイルドが1番好きなゲームタイトルになったんだけどスーファミ版の神々のトライフォースをフォローした方がよいよね?
この作品とブレワイの関係性をどう思われますか?
ハイラルとは関係ないけどゲームボーイカラーの夢をみる島DXもフォローしようかと思っています。 木を伐り倒して渡る部分
どうあがいても渡ってる途中で落ちるんだけど
コツとかある? >>629
多分コログんとこじゃなくて台地のやつの話じゃね? 森林の塔付近で未強化マスターソード覚醒した
バグらしいが初めて見たわ あー朽ちたがいたわ、これが原因かも
ぐぐった情報を鵜呑みにしてしまった Twitterみてると大妖精だけクイズ難しいって言ってる人いっぱいいて、逆になんで俺覚えてたんだろって不安になったわ
なんか砂漠の人だけ長女だって覚えてたわ 何となく1番派手だから長女かなーって
護身の盾とオオワシの弓も迷ったな 剣の試練中位はメテオウィズローブだけがやっかいだな
氷の矢で一撃なのはわかっているけど、
それ以外の方法を研究するわ >>372
確かにホタルだけはいつまでたっても発生しなくて攻略見た 練習問題の落雷のやつはなかなか良問だな
ある程度ちゃんとプレイしてなきゃ分からんが理不尽なほど難しくもない 知の試練はサクラダファミリー並べてカツラダはどれ?とかありそう 海辺で欠けた鏡を写真で撮影して渡すミッションはトワプリのオマージュだったのかな? ブレワイの最初のイメージは、謎解きがしょぼいのかーって感じだったな
トワプリのハイラル城の北にある「倉庫番」みたいなことやらされる洞窟がたくさんあるんでしょ?って感じだったな 大妖精は砂漠が長女でカカリコが四女なのは分かるけど
次女と三女がどっちか分からない
確定出来る台詞あったっけ?なんとなくアッカレが次女の気がするけど >>652
ああそうか
カカリコ イチカラ リト ゲルダ
順だっけ? 新作出てクリアしたらまたブレワイやり直す人出てきそう 期待しかないが、今公式がブレワイをもう一度勧めているのは、ティアキンと共通の世界を比べて欲しいからだろうね
単純にマップが同じなら、今こんなことしないでしょうね
そして、新作をプレイした人は、思わずブレワイと見比べてみたくなることでしょう
そうさせないために、今のうちにブレワイを焼き付けておきなさいと。でないと、ブレワイとティアキンを行ったり来たりしたくなっちゃうよ!という自信を感じます 今月の頭から再プレイはじめたけど週末しかできないから5月までに終わる気がしない ブレワイは早く終わらせようと思えば早く終わるゲームだし大丈夫だ トロッコの先端に爆弾入れて爆発させたら進むって今日初めて知った
今までずっとビタロックでひたすら殴ってたけど無駄骨だったのか… 自分も動画で見るまでずっとビタロックでやってたわ
あんなん爆風当たると思うやん
ていうか当たってるやん まじか
なんか丸型バクダンをはめ込んでくださいみたいな形してたからそこはすぐ気付いた
オルディンの大砲のスイッチを剣でペシってやるのが逆に全然わからんくて悩んだ… 武器いっぱいでも素手状態でなら拾ってそのまま戦いたいわ
ただし当然ポッケには仕舞えない >>661さんのリンクがトロッコをガンガン殴りまくってる図を想像して吹いたというか逆に目から鱗で感心した 神獣や試練の祠ならまだしも
その辺にビタロ必須な道具が設置されてるわけない 俺もピタロで吹き飛ばしてたな
似たようなギミック多いし トロッコはくぼみが丁度フィットしそうだったから爆弾入れて可能な限り離れて起爆させてたよ
祠でもこの筒なんか丸爆弾入りそうだなーってスペースあったりするじゃん?あんなイメージ >>669
そらビタロは古代シーカー技術のものだから
…ゴロンシティに普通の爆弾ってあったっけ? >>664
大砲の向き変えるレバーは爆弾使ってみて動かなくてしゃーないなーってマスターソードさんにお願いしたよ!
武器無くなったら素手で殴り掛かるリンクが見たかった、見たかったんだ
>>672
うーん、大砲? >>664
大砲のスイッチどうするのかわからなくてそこでしばらく行き詰まったわ
というか放置して他行った バクダン矢は勝手に爆発するのに、
爆弾は爆発しないよね。
なんでやねん! バクダンはシーカーストーンが出してる謎エネルギーだからな トロッコビタロック仲間結構いて嬉しい
あのバクダン入れるとこが殴りやすいから前側と思って向き入れ替えたり加速しすぎるとカーブ曲がりきれず吹っ飛ぶから力加減も含めてそういうもんだと楽しんでた… シド王子と共闘のときも氷壊すのにアイスメーカー思い付かなかったって人結構いたな トロッコも大砲も使い方はわかったけど、何故かルーダニア戦でルーダニアにぶつけるという発想が出てこずかなり迷った
ユン坊助けるのは問題無かったのに... 飛んでくる氷は1発目から迎撃出来たけど
その後の浅い水場の閉じた扉で滅茶苦茶詰まったわ
あの手の扉はスイッチで開くもんだと思ってた上に
氷で持ち上げる発想もなかった
ロード中のアドバイス小出しじゃなくて纏めて先に見たいw 桜がきれいだねえ
みんな部屋から本体持って出て、桜の木の下でゼルダをやりましょう >>682
俺もそこで詰まって色々試してビタロックで扉叩いて持ち上げたけど正攻法じゃなかったらしくて笑う どうもアイスメーカーは謎解きで存在を忘れがちというか
DLCの回生の祠のとこでも氷で持ち上げる発想が中々出てこなかった サトリ山登るか…そんでスタルヒノックス倒してリンゴ畑切り開いて虫集めて帰る あなたの知らないハイラルでフララットさんがスクープされてて笑った
しかも動画付きだし公式としても推しキャラだったのか 武器ケチりすぎてはいかんとは思うものの塩梅が難しい 意外とすぐ拾えるし
「ここを温存して何とかできるなら強い武器を使い潰した後も何とかできる」という思考になってケチらなくなった >>679
アイスメーカーは足場としてしか思いつかなくて
戦闘中に使うイメージが全くなかった アイスメーカーは柱出したら基本放置やしね
積極的に出した後壊す場面はなかなか出てこない アイスメーカーで視線切ると警戒状態が解除されるんで余裕ある時はそれで隠れる。
余裕無いとそんなんできない上にしゃがみ移動始めるけどw >>676
リモコン爆弾は離れ過ぎると消えるし原理からして火薬式じゃないのかも
>>695
同じ武器が出たら強化値ショボい方使うようにしたよ! >>695
温存派だけど武器が壊れて枠が開くと嬉しい
なんならライネル戦で3本くらい砕けると凄いスッキリする
溢れかえって拾えないと凄いストレスだから温存派だけどガンガン使うという矛盾 >>704
すごくわかる
武器が限界までたまるとわざわざライネルさんのところに出張してた これはここで拾える、っていうのを覚えてからはバキバキ使って壊したな 炎、氷の大剣と雷の片手剣は比較的楽に城から手に入るヨネ 片手剣が好きだから温存してたら王家の剣だらけになった 王家の剣で56だったかな?が出たときはやったーと思ったけど白ライネルさんと殴り合ってたらすぐに壊れてしまった 宝箱開けて武器いっぱいです言われて、メニュー開いてみたらいつの間にか木の枝とかスタルの腕とか持ってたりする ポーチ内理想的なラインナップの時に宝箱で魅力的な武器出た時の苦悩 今回は恒例のバクダン花もないからゴロンシティにはバクダン系は無いな 組長はリモコンバクダンではない何かを使うんだろうがそれは一体どんな爆発物なんだろう 上手い人の動画をいろいろ見ていると、不意打ちをマスターしたらもっと楽しめそう ここまで情報隠しておいて、よゐこ濱口もなしで、マオーヌプレイ動画見て、来月にサードトレーラーで宣伝する感じかな? >>715
あの大砲はあくまで衝撃で起動するだけで爆発は必ずしも必要ではないのかもしれない
ゴロンは剛腕でぶん殴って撃ってるとかかも 公式だからそこまでのネタバレはないだろうし
それよりもここまで新情報に飢えてる状態で見ないって選択ができないわw よく考えろ
今日、見るのを我慢できたとして、明日、明後日、発売日までずっと我慢できるのか?
…出来たら偉い、既に悟りを開いてるレベル ひえー!そんなもの開かないでください
バチがあたりますよ!! ネタバレはもちろん無いだろうけど俺も見ないかな
文字情報から色々想像するのも楽しいから今日の配信のみんなの報告も楽しみにしてるやで 俺なんかタイトルしか情報入れてないぞ
チケットで買うけど発売日すら知らんぜ まぁブレワイスレならギリギリ良いって判断じゃね?
ティアキンの話題は基本ティアキンスレだし ゲーム始めてなんだこのあやしいおっさん、こいつガノンだと思ったなあ 実際ガノン、あるいはガノントロフがラスボスのパターンって全体の半分も無いんだっけ? 風タクの「つむじ風」っていう感じで吹くつむじ風の描写がいいんだよ 公式により公式の場で出されるもんだからありがたく頂戴させてもらうよ
リークはくたばれ 夢を見る島はゼルダ姫に似ているヒロイン(マリンだっけ?) マリンとゼルダは特に似てる要素みたいなのはなかった気がする >>749
うわマジだ
微妙に世代じゃないから説明書読んだことなかったわありがとう >>747
説明書だけじゃなくて、ゲームの中でもマリンを見たリンクがゼルダ姫と間違えてるよ >>751
ありそうだっけ
もう一回ウン年ぶりにプレイしてくるわ 皆さんには申し訳ありませんが
もう少しお時間を頂きたい ブレワイは土台として異次元の遊びを創造してきやがったな めちゃくちゃ面白そう
アレコレくっつけて悪さできるじゃん これまで遊んできたブレワイがやっと古くなる感覚だな 数年ぶりに再びブレワイやってるけどおもれーわ
あの時はクリア優先でプレイしちゃったけどこのゲームはゆっくり時間かけてやるもんだな
新作発売前だからって思って触ったら新作やりたい欲高まりまくるからおすすめ 近くでヒノックスが寝てる温泉に浸かってど根性崖眺めてたけどあれだね、他の旅人さんとかも来て会話したいなぁと 確かに、岩の状態だと動かすのがあんなに重そうなのに
棒の先にくっつけたら軽々と振り回しちゃってるのがおもろい
それができるのもあの能力の力なんだろうなとは思う コログ集めしようかと思うんだけどコログのおめん装備すれば簡単にわかるのかな? お面がカタカタ反応してるのに肝心のコログが見つからなくて小一時間探しまわることはよくある >>764
明日発売ってんならいいけど、後1ヶ月半あるのにあんまり高まったら逆に辛いわ コログのお面で分からないときは反応する境界に4つスタンプ置いて中心を割り出すとかした
それでも出し方が分からなかったのが1パターンあった 理論上は反応の境界を3点探せば地図上で一意の座標に定まる…筈 むしろ舞台が(一部)同じなだけの別ゲームと言っていいだろ コログはよくビタロとかマグで色反応してるのがないか探してたなー どうにもならなくてスレで聞いたのは馬で柵を3連続で飛び越えるやつだわ ブレワイ発表のときも木が切れたり料理ができるからって何?既にそういうのあるし
と思ってたら別次元のゲームだったからなあ パネキットとかテラテックとかもそうやね
楽しかったわ パクリを新しい遊びを創造してたなんてホラ吹いてたなんて… アンチの揚げ足取りも荒らしが湧くのも祭りの添え物に思えるほど楽しみだわw え?まさかブレワイ残留してティアキンのネガキャンする勢力とかいるのか?
イーガ団じゃん ちなみに今マスターモードを画面表示プロでやってるが風情ある
あとハートの表示なければまさにただリンクが冒険してる映像になるんだが
さすがにハートは見えないと困るジレンマ 何度やっても剣の試練序位がクリア出来ない
10階で終わってしまう 10階なかなかめんどいよなぁ
ネタバレ気にしないなら最初の頃は動画見ながら進めるのもオススメ
コツとかわかるし向こうの動きが予想できるから気を張ってやればなんとかなる
序位が一番めんどいからそこが踏ん張りどこだ頑張れ 開始直後からの緊張感が半端ないよな10階は
ノーマルはひたすら根気でゴリ押しできたけどマスモはさすがに攻略サイトや動画を参考にした >>793
料理バフでカチコチにしてライフも料理で最大にして可能な限り被弾を避けるのだ
そこのリザルフォスたちは一匹ずつ釣るのがいいけど……
全員釣れちゃったら逃げ回りながら爆弾で水に投げ込むしかない、水弾と水中から上がってきた時の奇襲とハート管理にさえ気を付ければ何とか 200時間以上やってるのに剣の試練まで不意打ち出来ることにそもそも気付かなかったわ
攻略動画見て「え?何それ」って >>797
武器出してしゃがんで後ろから左スティックミリ押しで近付くと不意討ちしやすいよ
ムジュラの仮面着けてシーカー胴体とシーカー脚にするとそこそこ気付かれなくて気付かれても大体大丈夫だから不意討ちの練習にもってこいだ!全部シーカーでも良いけどバレた時がね マスターモードの剣の試練序位のクリアさせる気のなさ異常だろ マスモも一応正面から削りきれないわけじゃないけどシビアすぎる
これは本来製作が想定した難易度ではない気がする
いやしかし次の11階で大量に武器手に入るあたり、10階は武器あらかた擦りつぶしてでも倒せって設計なのか? >>802
突破方法が複数あるのは仕様
なのでクリアできればそれが正解 序位は水場のリザルフォスだけでなく
水場に属性矢で一発撃破できないボルトウィズローブ配置するのも悪意が強いわ
下手くそだからマスモではやったことないけど
装備品潤沢で古代矢もある極位が長いだけで一番楽だった 今更ながらサントラCD欲しくなった
まだ売ってるところあるかな?
パラセールゲームのBGM好きなんよ ずっと放置してて最近再開したができること増えると楽しくなるな
はじめてライネル倒せたわ サイハテノ島で「武器や道具を自分の力だと勘違いしてる」って言われたときは「は?」って思ったけど剣の試練であー確かにそうだよなって ハートの数はともかく、攻撃力と防御力は全部装備でしか上がらんもんな >>807
おめでとう~!
出来たときの達成感ったらないよな
子供の頃初めてクリアした時の気持ちみたいなんに似てる そんなこと言う割にシーカーアイテムと加護は使い放題という謎 旧作ゼルダ経験者から言わせてもらえば
ノーマル1週目は片手剣のゴリ押しと弓と迂回逃亡でなんとか切り抜けられたんで
両手剣、槍、シーカーアイテムや爆弾樽を全く使わずクリアしたけど
結果、剣の極意でゴリ押しのみが通用せず
シーカーアイテムや戦闘方法のチュートリアルになった感じに
いや、そりゃ剣の極意じゃないじゃんな感じになったけどw キャラのレベルはカンストするけどプレイヤーのスキルは青天井だから無限に遊べる 縛りプレイでさらに楽しくなるし
装備強くし過ぎないのは大事 あと一ヶ月ちょっとでコログ残り12匹探せる気がしない…
せめてイワロック残り一体を見つけ出したいなぁ ノーヒントでやってるなら
ハイリア大橋のアレか馬のアレじゃないの? 誰も言わないから俺が言うけど
ノーヒントコログはマジで意味ない、プレイスタイルは人それぞれ とかいうレベルを超えてる。普通に時間の無駄 ヘブラ川に来てみたら一匹コログ見つけた!ありがとう!
しかしイワロックの居場所が分からぬ ハイリア大橋と馬のやつはホント場所の答え見ても尚悩んだわ
でかい馬の顎のやつも少し悩んだ ゲルドの砂漠地帯って他の地域とは比較にならんくらい雑魚敵(トカゲ)に襲われるように感じるけどみんなはいちいち撃破してるん?
自分はトカゲマスクかムジュラマスクでついついスルーしちゃう
不意打ち即死か氷武器一撃即死なトカゲなら倒すこともあるんだけど >>820
コログコンプ自体意味ないじゃん
好きでやってるだけでしょ 流石にお面はつけてるぞ
お面なかったら自力じゃ一生わからんようなやつが数匹おったし 今日ブレワイ買うんだけど
エキスパンションパスって買ったほうが序盤有利とかある?
できればクリア後に買いたい エキスパンションパスの序盤のメリットは
宝箱の追加だけどそれほど有利ってわけでもないような
ただマップの足跡機能はずっと便利 エキスパンションパス入れると開始地点の台地に宝箱が幾つか追加されるけどこれはゲーム難易度への影響は殆ど無い
問題は序盤から入手可能なエキスパンションパス装備のムジュラの仮面かな
これを使うと難易度が大きく変わるからヌルゲー化させたくなければ縛った方が良いかもしれない
後はファントム装備一式も序盤としてはかなり有用な装備か コログあと20個くらいまで自力で見つけたんだけど全クリするためには880個マップと照らし合わせなきゃいけないのか…となって諦めかけてる 実際残り20くらいまで見つけるのが1番おもろいよ
そこから一気に見つからなくなって来るし ゲームの収集要素って「見つかったらラッキー!」くらいの気持ちでいたほうが精神的に楽だと思うぞ ポーチ全強化に必要な数が500個いかないぐらいだっけか?
お面無くても自力で見つけられるくらいだな 時のオカリナとブレスオブザワイルドのハイラルって別の場所なの? 基本的にハイラルと呼ばれてる場所は全部同じ場所で
例外は大地の汽笛だけのはず 始まりの台地が時オカのハイラルなんじゃないんだっけ?
広さ全く一緒だよね 何となく始まりの台地はスカイロフトのあれかと思ってたな
何か明言してるソースあったっけ マスターソードの台座がある場所は全部同じという設定に則ると時オカの城下町やスカウォの封印の神殿があった場所はコログの森になる 神殿って言えば今回とスカウォの女神像似てるよな
忘れ去られた神殿と封印の神殿も女神像含めて似てるって話どっかで聞いてホントだーって思った覚えあるわ
デクの木は移動式なんかな?小さいうちに風に飛ばされて移動? デクの木さまは子供が出来たら子供が移動して別の場所に根付いて森を作り、元のデクの木さまが朽ちていくイメージがある >>806
普通に売ってない?
サントラいいよ 街とかの昼夜の移り変わりもしっかり収録されてるし 闘技場の近くの朽ちたでかい木が
先代のデクの木様かと思ってたけど違うの?
マスワであの木について何か載ってる? 特に載ってなかったと思うな
あの樹の根元周辺に家屋跡が多数あるのも気になるな ハイラルの各地に祠みたいな形の地形があるけど、あれなんなのだろうね いやいや、普通のその辺の地形の一部
これ祠の形に似てね??程度のものだよ どういう地形の事を言ってるのか心当たりがないからなんとも言えない 今後の作品はブレワイのマップがベースになるのかな?
龍が如くの神室町のように ゲームシステムに関してはオープンエアーの方針で行くと思うという話はしていたと思うけど、明確にブレワイの続編という位置付けの作品でもないかぎりマップを踏襲し続けるということはないんじゃないかな
中央に平原、北に山、南に湖、西に砂漠、雪山、森、荒野みたいな地理的な要素はざっくりと引用するかもしれないけど 以前のPVで見えた景色はブレワイそのままっぽかったけど
マオーヌのプレイ動画で見えた地形は見覚え無かったな オープンワールドで平原、火山、砂漠って定番だからな
ゾーラ族、ゴロン族、ゲルド砂漠とかもゼルダの常連になってるし いうてほとんどのオープンワールドは平原と山だけみたいなとこある 地上もそのままなわけないと信じてる
絶対1度遊んだ人が
もう1回同じ地形を冒険したくなる何かが考えられてるはず? 無かったものが現れるだけでも随分印象変わるし、あったはずのものが無くなってたりでもしたら相当変わる 祠や塔は無くなってるだろうけど、塔は地中に戻ったとして祠は昔からずっと地上にあったのも潜ったのかな PV見る限り双子馬宿の辺りだけでもだいぶ印象変わってたやろ
双子山だとしばらく気づかなかった >>859
これよ!久しぶりに訪れた地の変化だって楽しまなきゃ 新作発売が話題で気になったから買ってみたけど滅茶苦茶面白いね。ディアブロのためだけに買ったSwitch大活躍してる。直前までPS5でバイオre4 遊んでたからグラフィックとフレームレートの差の違和感が凄かったけどすぐ世界に引き込まれた。
探索、戦闘、祠のパズルといいテンポで繰り返すからあっという間に時間経っちゃう。
新作発売までにクリアしたいけど1日1時間〜2時間ぐらいしか遊べないからやり込み要素まではクリア無理そう。もっと早く始めてれば良かった。 ピクミン1→2も地形が似通ってるけどだいぶ印象違ったし
そこは安心していいと思う 遅ればせながら神獣解放スタート
ミファーに泣きました
メドーも終えてルーダニアかナボリスか
ナボリスの方が大変そうな気がするけど楽しみ 久々にやったらゴロンから進めたいのゾーラへの誘導が凄まじいなw >>861
最低限の祠回ってマッソ入手、当たらなければーのスタイルで城に突っ込めばそれほど時間はかからない
わかっちゃいるけど、無理なんだよな
>>863
ナボリス開放すると、イーガ団の雑魚と幹部が道中エンカウントするから、戦闘面倒に感じる方なら最後にした方がいいよ イーガ団雑魚は二連弓をデリバリーしてくれるメリットもある、バナナもついでに持ってきてくれる ナボリス倒しちゃったらもう二連弓が光る場面が別にないのがな
正直代わりに一心の弓でもデリバリーしてくれた方がよかった >>865
863です、ありがとうございます
イーガ団は襲撃が激化するんですね
こりゃナボリスが最後かな 1データだけで600時間くらいやってるけど宝箱レーダーなしでやってるからコログ集めのついでで未だに未開封の宝箱見つかるの笑う
復活する宝箱ってサイハテノやつとか極一部だよね? 300時間くらいやってるけどゲルドの雪山にいっぱい埋まってるのがいまだに新しく見つかるわ 復活するのはサイハテノ島だけで
回収できないやつは5個か6個かあったはず ゲルド高地の宝箱開けても、あっいいです...って放置するの多いわ 祠みたいなのが次作であったとしても、箱の中身が武器はやめてほしい
いらないから放置したいけど、マップアイコンに影響するし 武器あってもいいけど
「取り出してその場に捨てるor手持ちを捨てて取得する」の選択肢は欲しい >>871
取れないやつそんなあったのか
ハテノだかどっかの海側のマグネット反応するけど持ち上がらんやつと台地の爺さんの防寒具のやつしか知らんかった 入れ替えますか?の項目なんて15年前のゲームでも出てくるからな 他のゲームでもよくあるけど今時そんなこともできないのかよっていうUI上の問題やたら多いの何なんだろ
日本のゲームは特にUIひどいって昔から言われてるよね さすがに宝箱から武器捨てて拾うかどうかくらいはティアキンでは聞いてくれるはずなんや… 最近始めたけど結構難しいな
敵が怖くて逃げ回る情けないリンクになってしまう・・・
慣れの問題? >>881
みんなそんなもんだよ、最初は
木の棒持って爆弾落としながら逃げ回ったの懐かしい
それから色々覚えて、メタルギアゴッコしたり、寝込み襲撃や鉄箱に雷矢当てて一網打尽などなど殺るようになるのよ ガーディアン怖かったなー、倒すのオレには無理と思ってたわ ガーディアンもライネルも最初は絶望感すらあるけど
慣れてしまえばカモれるぐらいになるのは本当によくできてる 一ヶ月くらい前から始めたが
ライネル倒せるようになるとはとても思えん
最近ようやくリザルフォスにビビらなくなったレベル
神獣は怖くて一つも解放してない
なのに散歩だけで面白いから多分もう80時間くらいやってる >>886
最近始めた人が楽しいって感じてくれてるのは嬉しい
縛ってるわけじゃないなら神獣クリアすると冒険が楽になるよ
どれからでもいいけどミファー解放するとデスしても私が護る…!って1回生き返らせてくれるからライネル戦も優位になれる 本体を買うきっかけがあったんで自分も最近始めたけどナボリスの謎解きで詰まってに後回しにしたら
とうとう3神獣の攻略が終わってしまった・・・ ライネルよりもむしろリザルフォスの方がイヤだなあ
動き素早いし飛び道具持ってるし大抵複数だし
でも初めてライネルとタイマン張った時の高揚感は忘れられないな
ボロボロになりながら辛くも勝利した時は達成感よりも虚脱感の方が強かった >>888
3つクリアした今なら楽勝間違いない
楽しもうぜ! ライネルパイセンは慣れてきたらこんちゃーす!って言いながら遊んでもらうようになるんだよね
全裸で >>890
とりあえず再開したけど1時間以上全く進展がない
胴体より高いところに上るルートが見つけられないから謎解き以前に根本的な見落としをしてる気がする・・・ ナボリス最後にするとリーバルトルネードでわりとゴリ押せるんだよな >>875
満タンでも宝箱から武器を手に持って構えて欲しい
ただし満タンだから武器を収める動作をすると仕舞えずその場に捨ててしまう
満タンで落ちてる武器を拾ってもこれが出来るだけでも絶対楽しい ナボリス最初に入ったのは運が悪かったな…
俺は最後に入ったけど1時間くらいぐるぐる回してたわw コログの面て結構反応する範囲広いと思ったら高低差にはめちゃ弱いのね
さっき雷の大地近くの下の方にいたコログ見つけてトルネードで上の葉みたいな形の柱登ったら下の方ではそこ通ってたのに上まで行ったらコログ面揺れ出した 飽き性すぎて探検もあんなに楽しかったのに一度全ての塔でマップ解放したらあんまり探検しなくなったしストーリー一度終わらせたら飽きてしまった
こんな自分が嫌だよ なんかこの祠凄い楽しかったよとか一時期飽きてたけどこれ知って以降楽し目るようになったよとかないかな 何周しても楽しめる人もいるし、そうじゃない人もいる
無理に楽しみを見つけるのもしんどそうだしクリアして満足でもいいんじゃない 追加イベント的だけならそんなに多くないけど
足跡やバイクで遊んだりマスターモードでもう一周とかなれば無限よ まだ遊びたいっていう人はストーリークリア時期は
考慮した方がよいよね
クリアして執着無くなるのはあるあるだから >>887
死んでから生き返らせてくれるミファーさん、リンクのことが好きならもうちょっと手前で治療してくれると思うんです
>>886
りんごとかキノコ集めてるだけでもまあまあ楽しいよね、ちなみにみんな、装備を念入りにパワーアップさせて料理たんまり持ってってライネルと戦ってる人がほとんどだから安心して >>897
ビタロは無理だけど裏技で行ける、でも行けてもメドーが小さめのモデルですり抜けてしまう >>903
しかしクリアして達成率知って驚愕して更に執着するのもまたあるある >>887
ググったら風先に行くのがオススメって聞いたからミファーの鎧手に入れたけどそこで止めてたわ
水から行くのも悪くないんだな、ありがとう
もう少しハート増やしたら思いきって挑戦してみる
>>904
そうなんだよ探索だけで楽しい
今はひたすらマップ見てコログ潰してる
料理たんまり持っていくよ、ありがとう 真っ先にリーバルトルネード取ると確かに楽だけど不便さを楽しめるのも序盤だけだから
そういう意味ではやっぱりルッタルーダニアを先にしてメドーナボリスを後にするのをオススメしたい ゾーラの勧誘網がエグいからほとんどの人はゾーラに行きそう 2周目の時ルッタは後回しにして散策してたら水辺に行くたびにあちこちでゾーラから声かけられるから「どんだけ誘うんだ」と思ったわ ルッタが1番簡単なのか?
メドーが頭一つ抜けて簡単だったが他は難かった ルッタが1番簡単なのか?
メドーが頭一つ抜けて簡単だったが他は難かった 場所が遠いだけで難易度はメドーが1番簡単だと思うよ
神獣に入るまでのイベント、神獣内部の謎解き、カースガノン戦、どれを取っても最弱 >>907
イーガ団の存在すら知らんかった初期に偶然たどり着いて何回もアーッてなった 祠全部やってやろうと思ってたのが
あの気持ち高ぶるラスボス戦やったら
燃え尽きてそこでブレワイやらなくなるんだよねw わかる
イーガ団知らん序盤にあの穴と祭壇のとこにたどり着いて何回も落下してたわ
bgm変わるからなんかあるやろと思ってたけどだいぶ後にナボリス攻略前にアジトでそこ行ってコーガ様が落ちてってあ〜!てなった 厄黙ではバランスを取るかのようにリト関連だけやたら力入ってたな
リーバルだけステージボスとして戦える、リーバルだけ専用BGMが2つ、風のカースガノンだけ異常に強い、メドーの攻撃性能がやたら優秀 ゾーラ向かう途中で木の矢補充できるから後回しにすると矢が心もとなくなる 発売時にクリアして放置してたが次作を前に5年半振りに再開(DLC購入)
剣の試練などを進めながら操作感を思い出し、やることがなくなってきたのでなんとなく(コログ集めを開始)
どれくらい見落としがあるのか…怖いなぁ
ちなみに操作感はある程度思い出したがストーリーはほぼ忘れてしまっていて思い出すこともなかったのであった もしかしてティアキン出てもブレワイに残り続けるやつもおるの?? そらぁ別物だし
ブレワイにあるバグ技がティアキンに残ってるとは限らんしなー ビタロックがあるかないかだけでも結構遊び方変わるからねぇ ブレワイ要素が全く削られないままティアキン要素が上乗せされるとは考えにくい
なのでブレワイの需要は無くならないよ 昔断念したコログコンプしたいと思って再プレイしてるけど、難点は面倒くささよりも撮ったスクショが葉っぱのお面被ったなんか変な奴ばっかな所...
多分ティアキン発売までに間に合わんから、マップの違いを探しながらコログ集めはちまちま続けるわ オンゲーじゃないんだから残るも残らないもないでしょ
新作遊び尽くしたらブレワイやったりしてもいいじゃない 一周目敵を止められることに気づいてなくて一切使わなかったがガーディアンもライネルも一応倒せたしクリアもできたしで無ければないで何とかなると思うことにしている 2月から始めて誘導されているなと思いつつも1週目は素直に進めてクリアした。
プレイ次第であっさり風味でクリアすることもできるし、とことん堪能することもできるし感想はプレイヤー次第だろうね。
好きなようにプレイすれば良いと思うけど最適解がないと満足できない人には辛いゲームかもしれないなとは思った。 今更なんだけどティアキンってこれの続編って事でいいの?
それとも別の世界線みたいな扱い? >>936
舞台となる地は同じ「ブレワイのハイラル」で基本的なゲームシステムは踏襲だから続編という位置付け
ただストーリー的な連続性や時間軸は不明だから「ブレワイの続きの物語」かどうかはまだわからないって感じかな >>937
ありがとう
ゼルダシリーズはプレイしてても時系列よく分からないから助かる 姫のセリフ的とかこの間のプレイ動画的に直後とか通常の続編って考えていいんでない?
ゼルダの時系列は公式から本でてる(なお今現在の設定というだけ)
ネットにも時系列くらいなら載ってるから調べてみてもいいかも 最初の続編発表で同じリンクとゼルダを出したんだから連続してる話だと思うのが普通よ どのくらいの続編なんだろか
単純にブレワイのガノン倒したエンドの続きという事で良いのかね 記憶を消してもう一度やりたいゲームNo. 1
初見プレイでやめ時がわからなくなるゲームNo.1
ストレス改善にオススメのゲームNo.1
鬱病改善に効果的なゲームNo. 1
子供にもオススメできるゲームNo. 1
普段ゲームをやらない人にもオススメなゲームNo. 1
※個人の感想です ルージュがセクシーな大人になってるかどうかが問題だ 4月入ったからそろそろやらなきゃと思って積んでたの崩したけど序盤辛い…
早くハート増やして敵と戦闘出来るようにしたい 7日から始まるテスト、結構記憶薄れてきてるから自信ないや
SNSで共有するわけじゃないし気楽にやりたいけど好きなゲームはやっぱりいい成績出したくなるw 去年辺りにイタリアのダルケルの声優がダルケルとその先祖の会話シーンを収録したとかお漏らししたのがガチなら・・・どうなるんだ? 次スレ立てようとしたけど、何度やっても「ただ今制限を設けております」が出て立てられんかった
すまないが>>960頼む ロンロン牧場跡は厄災のせいでなったのか厄災前から廃業してたのか気になるな たておつ
ライネル枠ってティアキンでもライネルのままなのか気になる… >>913
デスマウンテンの麓山で初めてゴロン族見たときの俺かよ
ゼルダシリーズ自体初見だったからゴロン族とか知らなんだ… コログはやはり取り逃しが3箇所ほどありそうだなぁ
3/900を探すのは大変だな…
取得済みの印が最大拡大でないと見られないのがつらい 最初はおっかなびっくりでも慣れてきたら木の棒と盾と爆弾でボコ集団やガーディアンを粉砕できるようになっていく
ティアキンは操作感なんかがほぼ同じだろうからブレワイ熟練プレイヤーは最初からナメプ上等できるんだろうか
多少新しい敵が出ようともそこら辺は大して変わらん気がする 先月くらいのセールのときに買ったのをようやくクリアしたよ
祠とかコログとか大半未取得だけど4神獣開放して何となくノリでガノン倒しに行ったら意外と倒せた
女装装備の入手が一番ハマったわ
神獣や祠の仕組みがわかった時面白かった
ゼルダはパズルゲームだ >>961
凄くない?
ハート5とか6でラスボス倒したんか… >>962
まさかー
なんで神獣だけ倒したと読み取られたんだ
マスターソード抜けるだけのハートはあります ああそういうこと
ほとんど未取得って祠10個位しか取ってないってことかと… コログ出していいぞ!
その代わりブレワイで見つけたコログは引き継ぐこと!
それが条件だ! マオーヌ「好評だったコログ探しは倍の1800用意しました。お楽しみ下さい」 ハイラル中をランダムで駆け回るコログが100体追加されます コログ全回収するなら各マップの区間ごとに99/100みたいに見れたら助かるけどどうなんだろか
それか足跡新機能で今までの足跡全て消してから200時間分記録とかにしてくれても嬉しいけど
序盤は探索浅すぎて行ったことある場所でもスルーしてそうだし ホグワーツは収集要素アホみたいに多かったけど区画ごとの進捗表示あったからすぐコンプ出来たな
ゼルダにも導入してほしい ツイッターでよく見るガーディアンをアイスメーカーで押し上げるやつ全く出来ねえ〜 弓集中で上空までふっ飛ばすやつ?
ガーがほんのグンッと持ち上がった瞬間に弓集中って感じだけど 押し上げるのは普通にできるよな・・・飛ばすやつのこと? >>952
ブレワイ100年前と概ね同じ厄黙の世界ではメーベ牧場協同組合という名前で運営していたよ 神獣未解放で最速クリアってゼルダ、ゼルダパパにとっては喜ばしいことこの上ないだろうけどリンクや他の英傑達にとってはうーんそれでいいのか?って思う カースガノン倒したら開放されるんじゃね?活躍は出来ないけど そうすると神獣が中途半端な場所で活動停止しないかね
メドーとか墜落してきたら大惨事になりそうだが 100年準備してきたインパプルアロベリー、カッシーワの師匠の努力が浮かばれなくなるけどゼルダ救えてガノン倒せれば文句は無かろう >>899
飽きたーってなった時は惰性でだらだら歩き回ってるとたーのしー!ってなったりするよ
まあ明日仕事がーとか休みが終わるーとか関係ないこと考えてると楽しめないけど
神獣まだ全部未解放だから無理だろ!と思ってたらそのままボスフロアまで来ちゃって勝っちゃった初回ノーマル
その状態で神獣と英傑がガノンから解放されるのかと言えばまあ、解放されてはいるみたいだよね、描写的に 別のアカウント作って新しく始めてみたがやっぱり初見の面白さには叶わんな… まあ記憶を消してやり直したいゲームNo.1(俺調べ)だからな 赤い月の祠チャレンジが毎回忘れててずっとクリア出来てない
つらい 赤い月の日じゃないと祠出せないやつな
自分もうっかり忘れがちだからやるぞ!って決めたらワープポイント置いとく カシワさんは続編にいるのかな
外人のコアな層(変態)に人気があるとかきくが >>985
そこ、祠から微妙に遠くて間に合わないかも…と思って後回しにしちゃう 今まさにワープマーカー真上に置いていつでも赤い月来いや状態やわ >>983
ティアキンの初見空ダイブとかこれと同等くらい期待しとるんだが厳しいだろうか >>985
午後9時以降で反応するので早めに行けば楽
赤い月が出そうになったら祠に避難して12時以降まで待てば翌日に持ち越されるので更に楽 ライネルの火吐く瞬間にバクダン矢打ったら引火するかと思ったらしないんだね 赤月きた!と思って台座の上乗ってもなんも反応せず、全裸待機忘れてたのは俺だけでいい 赤い月見るたびに祠が気になってしまわないように0時前に気づくことができたら真っ先に済ましておく祠や
サトリ山からWBか祠入ってやり過ごすかは余裕次第で そういやスレで聞いたが赤い月教えてくれるおじさんていたよな このスレッドは1000を超えました。
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