【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part 6
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
2023年5月12日発売
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
※次スレは>>900が立てて下さい。無理な場合は番号指定。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 392
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672219870/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 201▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665697827/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part 5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676032816/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ※リーク情報の書き込みは非推奨です。リーク情報の共有は下記のスレッドでどうぞ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム リーク情報共有スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675604731/
ここまでテンプレ 使い回し使い回ししつこい某ハード信者良い加減消えませんかね…
ユーザーはあのハイラル、あのリンクとゼルダの物語の続きが見たくて買うんだよ
同じ場所と思われるマップでも何が変わったのか、どう変わったのか、何故変わったのかって考証したりそういう大人の愉しみ方ができない頭弱い系の人なのかなと思ってしまう
どうせマップ変えたら変えたで「前作と何の関連性もない!」とか言って叩くんだろ
エルデンリングみたいにマップは一新してもやることずっとダクソみたいな脳死ゲーの方が遥かに使い回しだわ
三角形の法則が生かされた視線誘導の完璧なマップに新しいギミック、浮島、独創的なクラフト要素
これにワクワク出来ないようなやつはゲームやめた方が良い >>6
ほんとにねえ
続編でハイラルないもそんなに時間経ってなければマップ変わる方がおかしいでしょって話
地球もほんの数年で地形変わったりするんですか?ww
せいぜい建物だったりなくなったりくらい
ましてや人が減りすぎて経済活動も少ないハイラルではほぼ変わらない
いちゃもんつけてマウント取りたいだけのかまってちゃんなんだろね
名作にいちゃもんつけれるオレスゲーww
みたいな? フィローネ→フロドラ
オルディン→オルドラ
ラネール→ネルドラ
シリーズによって属性変わったの? 長文でお気持ち表明
他作品下げ
模範的なブレワイ民だな >>10
なんでそんな攻撃的なの?
誰と戦ってるの? はいはいもうスルーするからね
初見の人にわかりやすくするための説明みたいなもんだからw
ワッチョイなしとオッペケはスルーで ディズニーシーのレイジングスピリッツにある遺跡がゾナウと似てたんだけど元ネタがあるの? 探せば絶対元ネタはありそう
ブレワイの古代遺物が縄文土器だしゾナウもなんかそれ系かも
ガノンドロフミイラもハムナプトラとかミイラ再生が元ネタというかイメージの源流の気がする コレクターズエディションのピンバッジが意味深だね
見えてるやつは漢字の風に見える
4種ということは火水風土みたいな属性なのかリンクの能力的なものなのか 開発チームへの信頼があるから使い回しへの不安は「焦らされてるなー」としか思わんわな
ボリュームには相当自信あるみたいだし パラセールの柄違いになるだけ?のamiibo
そんなに欲しいのかな?みんな アミーボdisやたら続くな
専スレでやればいいのに 今までどおり専用装備があるからね。
シリーズファンはどうしてもほしいだろう amiiboは任天堂の汚点だからなぁ
普通に課金コース用意すればいいのに体裁取り繕うためにあくまでフィギュアのオマケにしようとしてる
その結果低クオリティフィギュアの品薄商法で転売屋に餌を与え続ける 前作プレイ済みでパッケージ版予約したけど公式みてもトレイラーしかないんだがここまで情報出し渋るのはなんでだ? 無駄に情報出したらプレイした時の新鮮味が薄れるからでしょ
そんな必死に宣伝しなくても売れるだろうし あとは3rdトレーラーで終わりかな
ネタはできるだけ隠した方がいいし
ダイレクトもする必要なさそう >>30
文字通りオマケ要素だろ
俺はむしろフィギュア欲しくて買ってるからゲームに使ってないわ
スマブラのファイター追加とか普通に課金でやってるのに今さらなんの体裁を取り繕うのかよく分からんわ ゲームシステムを細かく紹介するようなダイレクトじゃなくて青沼さん達のインタビューっぽい映像なら見たい ブレワイも発売後のスタッフインタビューとかの裏話がどれもすごく面白かったのでそういうの期待してる 「紹介映像」はありそうな気がする
ナレーション入りで操作とか機能を説明する動画
スプラやFFも発売直前に公開された >>36
あれ面白かったな
ああいうの今回も見たいな~って密かに期待してる 限定版、ゲオオンラインで在庫復活しててやっと予約できた インタビュー読むの楽しいからいいけど
ブレワイのときは発売前に青沼が神トラルートってのほぼ言っちゃっててプレイする前から時系列確定してたのが残念だったな amiiboはマリオ買ったら他のマリオシリーズでも使えるよってのが売りだと思ってたんだけど
ゼルダは新作出る度に新amiiboも発売して過去作品のも一応使えるけど新amiibo限定アイテムもあるっていうめんどくさい状態なんだよな
リンクだけで何体いるんだよ >>37
「今度のゼルダは〇〇だ!」みたいなこと言うやつな >>43
完全にこれだね
関係ないだろうけど時オカでコキリのヒスイってのがあったな 縄文時代がモチーフの古代シーカーとは明らかに別文明ですな >>47
青沼はそういう要素入れた外伝も作りたいだろうけど
ブレワイからそのまま続編開発なってるから
余裕もない環境なんだよね…
やっと解放されるからまた何らかのマルチゼルダは出しそう ニンテンドーはamiiboで稼ぎたいわけじゃなくて遊び心で売ってるだけだろ
儲けたければ大量に作って売るだろうし
買えないやつは努力が足りないだけ
今回のリンクも忘れなきゃ楽に予約できたぞ アートブック欲しいから速攻買ったよ
しかしクリア後に見たほうが良さそうかねアレ
ボスのネタバレとか普通に喰らいそう 転売ヤーとしてはゴミーボ嬉しいやろなぁ()
てかアホと転売ヤーしか喜ばんか ゲームのファンにとって関連グッズは嬉しいもんだろう
ファン心理も理解出来ないのかな? ファンが欲しいと思うものを売ってるならな
プライズかそれ以下のクオリティフィギュアいうほど欲しいか?
しかも買う理由がフィギュアじゃなくてデータだったらなおさらDLCで売ってくれと思うよね ほんとすまん、カミーボかDLCにしてくれ任侠堂さん どうしようかなぁ…
カタチケで買うつもりではいるんだけどアートブック欲しいからゲオでコレクターズエディション予約して中身だけ売るか 家族3人ゲーマーのワイ
ワイ スプラ3とティアキンのカタチケ
嫁 コレクターズ(ダウンロード版)
娘 パッケージ
お互いネタバレせずにやるにはどうしたらいいのか。 空の上にハイラル並に広いファンタジーな世界が広がってると何年も妄想してたんだけど、容量的にどうやら違うっぽくて萎える。あんなポツポツした小さい空島…DLCかよ! >>60
すげぇ全員自分用ソフト買うんか
ネタバレ回避厳しそうだなー娘さんの歳知らんけど夕飯の後とかプレイしてたら目に入っちゃうしな
うちは自分がやって家族は横で見てたまにちょっとやらせてーって来るくらいだけど子供が生まれる前に一回はクリアせにゃならんわ うちの子供に勧めたらめんどくさいだって
スプラとフォートナイトばっかりやってる >>62
娘は小6やで。
俺のブレワイを見てるうちに面白そうやなから始まって、いまではみんなゼルダファンよ。
(他にスプラも3人プレーでやってる)
先週はティアキン用に嫁がブレワイのゼルダ、リンクamiiboとウルフリンク買ってきたわw 自分の子供とゲームやるのいいんだけど、最初手加減してたのにだんだん本気でも勝てなくなると嬉しいような悲しいようなで複雑だ… >>59
今回のがどうかわからんけど
限定版とかに同梱されてるソフトのパッケージは
バーコードが違ったり そもそもバーコード自体無かったりして買取りしてくれないケースもあるので注意な >>65
わかる。
俺はスプラ1から500時間以上はスプラやってるのに
もう子供にスプラで勝てない。
やっぱり子供の慣れは凄いわ。 >>64
素晴らしいなw自分がハマってるものにハマってくれると嬉しいけどネタバレの弊害があるな
時間で分けるにしても目には入るしな
うちも二人ともゲーマーだから先々そうなるんだろうなぁ >>66
小売りの店員やってるからそれは知ってる
まぁ店員によるやな ソフト無し特典版って在庫追加とかないのかなあ
出遅れた >>68
クラスメイトと親子でスプラしてる人の多いこと。
いまやゲーム機は家族一台ではなくて、一人一台の時代やね。
家族でゲームしてる人、多いよね。 うちは娘のプレイずっと見てるわ
YouTuber見てるより楽しい
娘がプレイ終わってからが自分の時間
それぞれに買うと会話なくなりそうだし1本だけ買うかな >>70
ベヨネッタ3の奴見てるとそうそうされんかもね 末尾dと使い分けてスカスカネガキャンしてた>>1くん
ID消して発狂は草>>11 スチールブックって他のゲームの限定版でも定番のオマケなんだな
任天堂のHAC型番もついてる スチールブックってブルーレイとかの豪華版によく付いてるイメージだな ゼノブレイド3が特典だけやったからゼルダもやってくれる可能性高そう >>78
売り切れてんの再入荷されんかな?
って話でしょ 早くやりたい衝動でスカウォとプロコン買って待機中何だけどプロコンって何かスティック軽くね…普通? 送料ちと高いけど、ゲオオンラインでティアーズamiibo予約出来た 送料くらいぜんぜんオッケー!
転売ヤーに払うなら運送屋に払おう こないだ写真出てたティアーズの有機ELのやつ
マークも同じだったようで嘘ではないようだが 自分はテレビでしかやらんから買わないが
このスレで買うか迷ってた人いたよな
持ってないならこれのがよいね ぼちぼちSwitch新型出そうだし今は時期が悪いかな〜
後2年以内には出るんじゃね? ティアキンはとにかくやることが多そうだけどなんかコンテンツの充実ぶりがアプデ重ねたFF14みたいだな…
ブレワイを下地に作ってるから当たり前だけど ホグワーツは収集要素多いけどマップが区分けされてエリア毎の進捗教えてくれるから有り難い
ティアーズのコログもこの方式採用してくれんかな...攻略サイト前提よりは健全な気がする... コログの場合、スタート地点とゴール地点で地方を跨ぐものもあるからどっちの地方でカウントするのかで揉めるだろうし、地方跨ぎしない縛りにすると境目には無いから探索しなくて良いという口実が出来てしまうので難しいところだな youtubeの考察動画からのパクりだが、
ガーディアンの足みたいのが床から何本も出てるシーン。
あれワープゾーンで確定みたいだね。
シーカー文字で「TRANS PORT」トランスポートって書いてあるらしいw トランスポートは電子的な転送だけじゃなくて物理的な輸送の意味もあるからあのままエレベーターとして地下へ降下するだけの可能性もあるべ 3月10日前後にゼルダダイレクト来るんじゃないかこれ
まず風タクトワプリHDのSwitch移植が発表されてDLはこの後すぐ!
次に青沼登場で有機EL限定本体と新しいゼルダ関連グッズを発表
最後にこちらをご覧くださいでティアキン3rdトレイラー
ブレワイ3rdトレイラーみたいな超盛り上がる新情報満載の長めのトレイラーで大盛り上がり
こうだったら熱いな ウルフリンクを再販したのだから
トワプリは欲しいよな。
これ買っても育てられなかったら、ライフ少ないままやん。 個人的にはそろそろ時オカ(裏ゼルダ込み)とムジュラのHDをスイッチでプレイしたい
一応まだ現役のWiiUで遊べるけどN64のアナログスティック1個しかない時代の移植だから今やると視点操作がやりにくい
スイッチはアナログスティックが2個使えるのだから右のスティックを視点移動に使えるようになれば快適に遊べそう 64のはカメラ自由に動かせたら別ゲーくらい変わるよな Switchに移植するにしても視点操作は追加しないんじゃないかな
プログラムの修正が多すぎるしゲームの進行上都合悪いところも出てきそう タクトトワプリHD発売を3月に発売してもチケットは二枚だからどうだろうなあ Switchでムジュラやったけどcボタン無いからクッソやりづらかったな ステックで方向調整からのZ注目でカメラ調整がゼルダの定番だったのに マップの作りが神トラと類似してるってだけで ブレワイが神トラルートだなんてどこ情報なん 少なくともビジュアルで紹介された
半裸リンクのamiiboは発表されると思うんだけどな。
まだネタバレになるから発表できないのかな。 話に尾鰭が付くこともある
ルートは名言されてないんじゃなかったかな ブレワイは神トラの雰囲気継承してそう
神トラではデスマウンテンの地下で最終決戦したけど
それを踏襲しそうな予感 トワプリって、WiiとGCで左右入れ替わっていたけど、
ゲームのプログラミング上、左右反転って
容易いものなのですか? これ以外のゼルダ出るんか?
もう決定してるんか?それともただのお前らの希望? >>110
場合によると思う
3Dであれば光源とか影を計算してくれるなら簡単だけど
2D絵として影を描いてるとキャラと背景の影が逆転したりするので修正が必要
2Dだと当たり判定とか変わりそう >>111
今の所希望でしょう
でも、いつかマリコ3Dコレクションのようにゼルダも出るかもね ゼルダのポータルサイトを見た時に、ブレワイのリンク、ゼルダに並んでトゥーンリンクが顔を覗かせるんだよね
https://www.nintendo.co.jp/character/zelda/index.html
だから、ティアキン落ち着いたら風のタクトがスイッチにリメイクされて出るんだなと >>103
わかる
64コン買ったから届いたらやりなおす予定 個人的には神トラ1を夢島スタイルでリメイクして欲しいわ~
やっぱ神トラ1は名作だよ 神トラは2番目に好きなゼルダだな〜
1番はブレワイ
ティアキンが何番目になるか楽しみ
ブレワイのスッキリとした上品な感じが好きだからどうなるか
なんとなくティアキンはコッテリしてそうw 神トラもSwitchでやり直したけど巻き戻し機能のおかげで一気にヌルゲーになったw ヌルゲーになると思ったら封印すれば良くね?
腕に自信があるなら適度な縛りプレイした方が楽しめるよ
基本は子供向けなんだから 過去作の話になると思い出す
千手観音ってまだいきてんのかな 料理の種類増えてるといいなー
作物とかも自作して農業やりたい じゃあクラフトピア...やろっか
なかなか良いゲームだよ >>43
うーん
どうやって方向変えるんだろう?
左右の回転差? Switchでどこまでやるかわからんが大半のゼルダゲー遊べるようにはしてくれるとは期待してる
何せネックだったゲームボーイとアドバンスがきたからね >>124
とりあえず全部詰め込んだ全部が少しずつ浅いゲームに思えてなあ 料理はレシピをもうちょい使いやすくせてくれないと
前作のレシピはあんまり意味を成していなかった 料理は一回知ったレシピは、リストから選んで勝手に材料選んで欲しい
わがままですかね?任天堂さん 足跡モード好きなんだけどまたDLCかな?
初期から欲しいんだよ Amazonで通常パッケージ版予約した
5月13にちから15日にお届けとのことです アマゾンは発売日に届かないのがなぁ
シレッとお届け日伸びてたりするし >>129
レシピノートみたいなの欲しいよな
ドラクエの錬金みたいにその辺の本から知ることも出来たり >>128
そういうスタンスでやるのが正解のゲームだからなw メトロイドくらいのリマスターでトワプリ作って欲しい。
amiiboも再販したことだし DL版は数日前からダウンロード出来て、当日0時からプレイできるんだろ?Amazonキャンセルした方がいいんじゃないの >>132
最近の任天堂大型タイトルでDLC来ないものは無いから当然これもあるだろ >>138
確かにウツシエでは撮れないもんね
レシピコンプ目指すのはアリだと思うわ 確かに元々がDLCのつもりなんだからDLCあったら違和感あるな 馬宿とかにあるレシピは写し絵に残してたなぁ
ただ被ってるものもあったしそんなにバリエーションがなかった dlcあると嫌な人とか居るの?
本来100%の状態で出せるゲームをアンロック式にして80%で発売して残り20を追加で買わせるタイプのはクソだけど発売後も開発が続いて100が120になるタイプのdlcは大歓迎なんだが 最初から全部入れとけとも思うけどDLCあるとさらに遊べてお得感もある不思議 ブレワイのハードモードとかボロクソ言われてたよな海外に 空島追加します!の空島商法してきそう
ランダム型空島提供方式 DLC投入前の段階で一回世界観を描き切った上で
DLCはおまけとして存在してほしい
DLC前提はダメだと思う ハードモードって自動回復のせいで戦闘の幅が縮まるしじっくり攻略できないから好きじゃない
謎解きにいたっては全く変化ないし >>125
前輪が「ステアリング付きタイヤ」みたいなパーツなんじゃないの
もしくはクラフト時にステアリングありなしを指定するか >>149
ブレワイのDLCはプレイヤーから感想をフィードバックした上で要望の多かった要素を採用する形を取っていたからティアキンのDLCもちゃんと遊ばせてくれた上で+αを用意してくれるはず シリーズ初の前作ありきな続編だからなぁ
でも6年かけてDLCありきの作りにはしないでしょ
ブレワイくらい完結してると思いたい マスターモードは獣神シリーズの在庫管理するゲームになってつまらんかったなぁ...
マスモでブレワイらしい工夫した戦闘ってできる人はできるのか?自分は思いつかなかった >>152
ブレワイのDLCは発売前に発表があったじゃん
個人的にはブレワイのDLCはあまり満足しなかった、ブレワイ本体は今までで一番好きなゲームと言って差し支えないし、だからこそティアキンには期待してる、応援の意味で任天堂から直に限定版を買った マスターモードは敵の回復に武器が追いつかないから落下死やらギミック活用とかしまくってたな
後半はライネルゲーと化したけど 確かに序盤面白かったわw
寝てるボコの武器全部そばの川に投げ捨ててから戦ったりしたw
通常モードじゃあそこまでやらない >>161
ワイルドアームと言ってるものに関してはガセっぽい気がする
以前のトレーラーに出てたやつも左腕じゃなくて盾にくっついてるし今回も腕じゃなく棒状のものの先端に装備されてるから○○アームって名前になるのは不自然 ブレワイの時の村作りをパワーアップしたイベントがあるといいなぁ
住民増やして、作物増やして、家の内装や外装を凝ったやつにして…
あー、世界救うよりこっちに夢中になりそうだからダメか >>162
ソース見ると別ゲームの情報の見出しも載ってるんだけど、
それと混同してるみたいだね
まだ本文とは別の情報の区別をつけられない様子 どんなRPGでも復興はいいものだ
店がどんどん増えてグレードアップして行くの楽しい またDLC厨湧いてんのか
飽きんな〜
海外で叩かれてたとかホントどうでもいい
外人が何言っても知らんわw
ノーマルに飽きたらDLCで追加された部分を楽しめるから二度と美味しいだろ
DLC込みで出したらDLCまだか?って言うんだろw 地元のヨドバシで店頭予約受け付けてたからアミーボ予約してきたけど引っ切り無しに予約に来てて怖かった
こいつら全員転売ヤーだと思って見てた
俺もそう見られてたかも知れないがw 結構DLCの評判悪いんだな
まあティアキンでもDLCあるなら頑張ってほしい DLCのムジュラの仮面とか魔物と遊べて楽しいしマスターバイクの疾走感は最高
気楽にやりたい人にはコログのお面やワープマーカーは便利
マスターモードはあんなもんでしょ ハードモードをDLCでじゃなくて最初のパッケージの時点で入れて欲しいって意見もわかるし
アミーボのDLCをDLC単体で売って欲しいとかは分かる ノーマルモードを完璧なバランスに調整してんだからマスターモードがバランス悪いのは当然でしょ >>161
特許情報出てたけど水滴ギミックはリンクの頭上にオブジェクトがある場合に直上へ飛び上がってオブジェクトを貫通する仕様みたいだから天井だけじゃなくて壁もすり抜けられるみたいな書き方してるあたり適当なこと言ってるだけに思えるわ マスターモードのバランス悪いのが当然はアカンやろw 歴代キャラの衣装とか追加してくれたのは遊び心があってよかったわ
ファントムガノン着て巨大馬乗ってガノンドロフ気分を味わえたw >>183
骨馬かトライフォースかどっちなのか
直訳すると骨の力? パラセールの補助推力として焼き芋やサツマイモ料理をよく食べて出して欲しい >>141
というか山のように料理の種類あるのにだいたい作る意味がないのがね……
食材もマモノ素材ももうちょっと使い所が欲しいね マスターモードの方が色々な武器が序盤から手に入って序盤は中々探索が面白い
けど敵が回復するし強いからあんまりその旨味をいかせなかったなあ ぬこを出してくれるだけでいい
ブレワイみたく餌付けできればなおいい
持ち家が出来たら飼えるようになると最高 >>188
自分はかなり作ったよ
そのまんま料理禁止縛りにして肉丼やカレー作りまくったw
デザートにプリンやケーキとか 作った料理が記録されるレシピ集あるといいよね
材料集めて料理するモチベーションになる こういう特殊な人じゃないと作らないのは問題だな
狂信者が数多いわけでもないし >>193
収集要素にするのはほんとにいいと思うな ポケモンSVでswitch買ってこれも買おうと思ってるんだけどその前にブレワイやっておいた方が楽しめたりする? >>197
一応ブレワイの続編って銘打ってるからブレワイやっておいた方がいいに越したことはないね
今セールもしてるし >>191
ロンロン牧場物語
ハテノウシの牛乳、トアルヤギのチーズ、コウゲンヒツジの羊毛、カカリコッコの卵、プロロブタのトリュフ採集、ロフトバードの羽毛加工、黄金ハチの養蜂、ハイラルドジョウの養殖 ブレワイを遊んだことない人も楽しめるような作りになってるとは思うけど
最近公式から"これから始めるブレスオブザワイルド"なんてものを出して来てるから公式としてもブレワイから遊んで欲しいと思ってるんじゃないかな タイトルにブレスオブザワイルド入ってない時点でブレワイの続きみたいな感じは諦めました >>198
アドバイスありがとブレワイやるよ
セールって言うとDL版でいいのかな?時オカぶりのゼルダだからめっちゃ楽しみ ブレスオブザワイルド
ティアーズオブザキングダム
オブザは一致、これはなにか重要なネタバレなのでは 神トラ2があるのに直接的な続編であろうTotKがブレワイ2じゃなかったのは
サブタイに凄く大きな意味があるってことなんかな
まぁブレワイはストーリー的な意味合いのサブタイではないから順当ではあるが >>137
それ良いな
WiiU版のトワプリはポリゴンの粗さが残ってて微妙だったし そういや昔ジブリは○○の✕✕ってタイトルがヒットするって検証してる番組あったな
客が覚えやすいとか言いやすいからとか何かあるのかね マップ10倍、コログ10倍になってるといいなぁ
そんで30コログ集める毎に衣装とか武器とか技とか貰いたい 今更エキスパンションパック付き買ったよwセールだったので
全く遊んだ事ないけど(ゼルダシリーズ最後にクリアしたのはGC版トワプリ)
こんなにおすすめゲームに上げられてるから積まずに少しずつでも遊んでみる マップ10倍になるならコログも10倍にしないとスッカスカになるだろうけど当たり前に考えてマップ10倍はないでしょうw 100km x 80kmのマップか…
50年経っても新しい発見がありそう コログ集め今毎日は10個集めよう…で気長にやるしかなかったわ
攻略サイトのマップと睨めっこしながらやるのマジで苦痛だった マップ10倍って開発期間どれくらいかかるんだろうか?
ブレワイは自動生成じゃなくて人の手で作ってるし20年とかかかりそう スタッフ全員クリアまで遊ばなきゃいけないから20年かかるなw アメリカの価格9000円ってやばいな
今のところあんまいい材料がないけど頼むぞ ブレワイの続編ってだけで良い材料しかないんだがw
水木一郎アニキの代わりに楽しむ 開発に時間かけて金まで取ってくるのはむしろ期待が高まるんだが
流石に信者過ぎるか? それにしてもこの後に及んでもリーク情報がない
凄いなあ リークあったよ。限定本体出るのと、あと涙みたいなアイテム集めるんでしょ ティアキン単体でも当然成立する話だろうけど、キャラとの関係性とかラスボスであろうアイツが居るってことはブレワイではどうだったのかとか、知っておいたほうが楽しめるだろうな
とはいえ過去作やってると地名とか小ネタに気づいて更に楽しめたりもするからキリがない ゼルダに限らず国内からのリークって本当に稀だよなローカライズとかで海外から漏れるケースがほとんど >>223
まぁ買うけど...
この比較画像でいうほどワクワクするか...? ワクワクしかないなww
ブレワイ8周しかしてないからもう1周してくるわ >>187
横に揺れたらそのうちパラセルの上に乗れるかな お手製の車で攻城戦とかやってみたいね
PCに乗り物クラフトして城を落とすってゲームがあるけどティアキンの車はこのゲームに近いんだよね >>223
それで楽しみって思えるの相当なマニアだけでしょ ティアキンの魔物たちは地下に埋もれたナニカを探してるよな トロッコレールの場所も岩の中からなにか出土してたし マップの広さより敵の種類増やしてほしいなぁ
前作は探索の意味が祠とコログ探しだけで平和すぎたからもっと強敵と出くわす緊張感みたいなのが欲しい
ライネルの3倍くらい強いやついてもいいと思う カタチケ余ってるけど、ブレワイの買い直しで使ってまおうかな
予習したくなってきた >>223
この人凄いね
ブレワイの場所とティアキンの場所完全に一致してるじゃんw >>223
面白いけどそのままのところが多すぎて少し不安になるレベル 画像の地形の変化を見てると
現在と同じか未来の風景の中に
明らかに過去の風景も混じってるな >>240
正直この画像ではわくわくはしないよな
ブレワイは新しい場所を発見するのが楽しいゲームだったし
まあゼルダチームだから心配はしていない
また違った楽しさを提供してくれるだろう ブレワイは新しいところ
ティアキンはブレワイと違ってるところ
楽しいのは間違いないね >>151
操舵輪が動くスペースがないなーという話。
車体にくっつけすぎ >>236
俺もWiiU壊れたからスイッチ版のブレワイとDLC買い直したわ
発売日からスイッチで遊べた奴は余計な出費なくてええな 本体同梱版でないかなぁ・・・
Switch不調だから買い替えたいんだよなー >>223
地上マップの使い回し多すぎて不安しかない… >>223
やばいまたあの世界を新しく冒険できると思うと楽しみすぎる
それにしてもやっぱシーカータワーは完全に無くなってるんだな ライトアップされた塔が写ってる画像が1枚あるけど
あれがシーカータワー相当のモノかもね 地上マップの地形は大部分同じだけどオブジェクトとかモンスターとかだいぶ変わってるから同じ体験にはならないな
純粋な未知の探索は空島があるし >>235
敵の種類増量についてはもう確定じゃん
グリオークとかまで引っ張ってきてるしまだまだ居るよ
地上と地下が過去シリーズにも居た魔物で空がゴードンみたいな試練のゴーレムみたいな流れだろ そういやデクババがいないよなブレワイ
3Dゼルダでいないの初めてくらいじゃない? 前作のスタミナゲージに相当するものが乗り物クラフトなんだろうね
未知の世界への探索は乗り物をどんどん強化して天空を目指す、地上や地下では本気の厄災軍団とバトルと ブレワイは初代、時オカ、風タク、神トラからの選出とブレワイ初登場で構成されてんのな
ムジュラやトワプリからも誰か来ないかな JoshinWebでCollector's Editionの予約再開してる
欲しい人は急げ >>255
ドドンゴ懐かしいな
ブレワイ界でもう一回やりたいな >>254
どっかに朽ちた巨木があったけどそれかも… マップが共通ということで、ブレワイはもうやらなくていいやってなるのは嫌だな 逆にそうなってくれないと
発売後にブレワイやる意味があるという事はティアーズでブレワイの要素が何かしら削除されてる事になる 難しいところよな
俺は一回クリアしたゲームはもう二度とやらないぐらいのペースじゃないと新しいゲームやる暇ないからティアキンのシステム面はブレワイの完全上位互換がいい派だわ
ブレワイのストーリー味わいたい人はご自由にという感じで 前作のセーブデータを持ってると何か使えたりするかなぁ?
ひとまず年内は何も攻略見ずにひたすら探索だな マップに移動経路のログが残るのは最初から入れといてほしいな
ブレワイではプレイ途中のアプデでの実装だったから最初のほうのログが残ってないのよね 逆に違いを比較するためにブレワイやりたくなると思う なんかネット漁ってたら前スレにあった海外向けの送られたアンケートをそのまま載せてる所あったから貼っとくわ
内容は変わらないし英語だけど
https://m.weibo.cn/detail/4868093563642329#comment&gid=1&pid=8 >>267
あれは記録時間の限界があるだけで記録自体は最初からされてたんじゃなかったっけ >>270
そうだった? なんか実装されたときに最初のほうが表示されなくて残念に思って、それから確認してなかったんよね 一作品としてブレワイをまた起動したくなるのもよし
比較するためにブレワイをまた起動したくなるのもよし
どちらにしろティアキンやり始めたらもう要らない子になるような関係だけは勘弁 今回のマップの構造が気になる
地下、地上、天空で切り替えられる階層形式みたいな感じになるのかな 影の世界があってほしい、ミドナじゃなくても、贅沢は言わないのでミドナに似た何かに会いたい マオーヌの好きなキャラは真のミドナなのであるいは・・・。無双のインタビューだかで、物語のエンディングだけで終わらせるのは勿体無いと思ってたって言ってたし、何かしらの形で触れてくれると嬉しいわ >>254
広大なマップでデクババ生えてきても放置されそう >>122
千手はゲハに行ってたみたいだけど、以降の消息は不明
ソニー信者に変貌してたとの情報はあったけど
相方?のいてっ!は
ZELDAclassicスレで結構見かけるんだけどね 10年振りのゲームかつオープンワールドの初めてがブレワイだったんだけど、弊害に苦しんでるわ
他のゲームで、視覚と移動が噛み合わなくてイライラしてしまう
この隙間だめなん、ジャンプ届いてるじゃん、とか
絵が描いてあるだけの障害物が多すぎるっていうか 初代のゲルがブレワイのチュチュに相当するかと思ってたけれど ゲルはまとわり付くだけでダメージは与えない
だからムジュラ系統のチュチュか >>278
ゼルダキャラでいちばんの美人はミドナだと思ってる >>283
それはそれとして楽しめないんか?
俺は特にギャップを感じず楽しめてるよ
ブレワイ基準でジャッジしなけりゃいいのでは
部分的にブレワイより全然上だなみたいな部分も見えてくるかと 自分の住んでる田舎の量販店ならいっぱい残ってるんだがな
リンクアミーボも在庫復活が減ってきた ニンテンドーストアでアミーボ予約したけど7月末までに発送ってまさか本当に7月末に届くんじゃなかろうな…? 自分も7月組だけど
始まって二ヶ月だからamiibo使う余裕が有るかどうかw
気長に待ってることにしてる amiiboといえばホムラ&ヒカリのamiiboでも何か特別な事が起こればいいな
シリーズは全然違うけどブレワイではコラボあったからちょっとだけ期待してる
リンクに光るマスタードライバー衣装とかね プラチナで交換できる卓上カレンダーってあったじゃん?
あれが12月末までに発送ってなっててさ
実際に届いたの12月30日だからなww ゼルダ動かしたい
DLCの裏ストーリーでいいからゼルダサイドもやらせて ゼルダの電鉄っていう、ハイラルをステージにした鉄道すごろくゲームやりたいンゴ >>300
よしゼルダにホムラのエロい衣装を着せよう そんなんいうたらDLCでガノンドロフ操作してリンクとゼルダぶっ潰したいよ アマゾンでティアリンクとティアキンパケ版のセット販売が始まってるな ゼルダよりリンクの方が前に出てるのにリンクの冒険よりゼルダの伝説がタイトルとしては良いのが悲しいな…子供の時はリンクをゼルダって言うてしまってたし笑 ○○の伝説で本当に○○が言い伝えてるのゼルダくらいじゃね ゼルダ姫の造形凄いよね。
かわいいのかそうでないのか、よく分からない。
ポリコレ対策済みなのかそうでないのか。
絶妙過ぎてよく分からない。 いつもゼルダのデザインはあんまり男ウケ意識してないのよね
でもブレワイゼルダはケツがいいぞ >>301
スカウォEDのゼルダ視点ムービーはHD版の追加要素でマジで操作可能な形で実装してほしかったわ 本編でカーフェイ操作パートとかもあったから無くは無いかもだけどオープンワールドゲーでキャラ変更は正直とっ散らかるなあという印象
なんかミニゲーム的なやつでゼルダを操作するとか、よくあるスニーキングパートがゼルダとかならちょっとした味変として受け入れられるかね アマゾンでamiibo付パッケージが9900円で売られ始めてるよ え、普通にブレワイのゼルダ姫かわいいやん
ティアーズの新しい髪型も似合ってるよ🤗 今日は発売85日前
前回の3rdトレイラーが発売50日前だったからあと一ヶ月とちょっとで3rdPVかな ゼルダ操作があるかは分かんないけど>>269に「ゼルダとリンクの大きな冒険」とか「2人の互いに忠実に心(忠誠心?)が打ち勝つ」みたいに書いてあるんで、ブレワイよりもゼルダが前面に出たストーリーにはなりそう >>286ゼルダの中というか、色んなゲームやってるけどミドナがナンバーワン
評判あまり良くないみたいだけど小鬼姿より真の姿派。そしてHD版よりGC版の方が美人。 そう考えると、風タクで突然出てきたテリーは息が長いな Amazonでコレクターエディション、定価以上つけて予約してる業者⭕⭕よ >>223
デスマウンテンからティアキンの世界は何が出てるんだ? ガノンドロフがハイラル城じゃなくてデスマウンテンを拠点にしてる説は正しいかもなあ
そもそも謁見の間の床壊れちゃってるし いやあでもラスボスならやっぱり真ん中じゃね
あの黒い炎は蘇った大ボスがいる証みたいな シリーズ1作目の初代ゼル伝ではガノンのいるラストダンジョンはデスマウンテンだったからね >>311
覚醒ゼルダ、技はくっそカッコいいのに性能控えめだよな
壊れ性能でよかったと思う(スレチ) ブレワイで厄災ガノンが城から出てきたのはなんかあると思うねんな
ティアキンの城も下から持ち上げられた感じだし
謁見の間の真下の天体観測室の謎も解けてないしな 緑のグルグルは
地下の根っこが光ってたやつにつながってそうだが >>303
だれか実況者がやってたな、夢をみる島でダメージ受けたらリアルの献血に行くって企画 まだ定価で買えるもの
アマゾン ノーマルパッケージ版+amiibo リンク
ひかりTVショッピング ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Collector’s Edition ガノンがどこにいるかって話だからダンジョンの有無はどうでもええんや ブレワイのズンパスって面白い?当時、他のゲームやり始めたら結局途中で積んでしまって買わず仕舞いでティアキン前に時間あればやり直そうかなって ガノンが生きてたってのは割と王道だけど、ここにゾナウとか壁画の人物が関わってくるとなると予想できないな
1万年前の伝承はなんだったのか https://i.imgur.com/XZRYBCl.jpg
これ見ると地下から物凄い怨念が吹き出てる感じだからガノンは地下にいると思う
前作では紫色だった怨念が真っ赤になっててより強力になってるのが分かる ┯地下ではゼルダ操作できるよ派
┗一貫性がなくなるのでリンクしか操作できないよ派 最初は地下で封印されてるけどその後どこでリンクを待つのだろうという話やで 最後はハイラル城が崩壊してゼルダと2人で脱出するんだろ でもゼルダはスイッチ型の見慣れぬものを持ってるんですよ
操作できないならスイッチ型にする意味がない おっぱい好きは若者に多く
おしり好きはおっさんに多い
ソースは俺な >>354
すまん、スレ別なんやな答えてくれてありがと ゾナウ文明の元ネタと思われるマヤアステカ文明ってスペイン人の侵略によって滅ぼされた文明なんだよね
ハイラル全土にゾナウの痕跡があるところを見ると元々ハイラルはゾナウ族の領土でハイラル人達が侵略した土地なんじゃないかと思う
もしかしたらガノンドロフはゾナウ族の怨みも背負っているのかもしれない 赤い月そのものがラスボスという可能性ないかな
ガノンドロフを倒すと赤い月が割れて中から真のラスボスが現れる
ガノンドロフは赤い月の力を借りてただけに過ぎなかった的な 赤い月が振り向くと顔があってハイラルに落ちてくるとか ガノンドロフを PVでめちゃくちゃ出しまくってるから
実はガノンドロフはラスボスじゃないんじゃないか説でてきてる
トワプリもガノンドロフがラスボスだったけど事前 PVに出てはなかったし
ガノンドロフがラスボスというアタリマエも見直したんじゃね ガノンドロフであろうとなかろうとラスボス戦は驚かしてほしいよな
これまでのゼルダで見た展開じゃない斬新な戦い方を見たい
チャンバラやキャッチボールや光の弓矢で弱点狙う系はもうやったし
ハイラルの大地そのものがラスボスになって動き出したりとか
そういう誰も予想できないような展開を見たい ティアキンではハイラルがゾナウにした事に対する罪滅ぼしのような旅になるかもしれないね 過去の芸術作品をモチーフとして引用まではいいけど実際の歴史を参照したりすると色々めんどくさいからやらないと思う 歴代シリーズ見ててもハイラルの闇の歴史はなかなか根が深そうだからなぁ…昔の歴代ハイラル王色々やらかしとんやろな Switch欲しいゲームひとつもないけど
キャラクリ出来るなら考える >>358
公式イラストのゼルダがシーカーストーン?持ってるのが気になるよね。
ゼルダ操作できるのを示してるのか、ただのイメージなのか… どこかのタイミングでリンクがシーカーストーン使えないイベントがあるってことやないやろか 英傑の加護も気になる ダルケルとウルボザはともかくミファーとリーバルは無いと困る シーカーストーンはブレワイ真EDでゼルダ持ってたしそのままゼルダと一緒に紛失したんじゃね? 英傑の有無はどうでもよくて加護の機能を代替するモノがあれはそれで良し
リーバル垂直跳びは天井抜けが近いのかな 空中飛びまわるならリト族との関係ははずせないんやないやろか 多分壁抜けや乗り物クラフトがリーバルトルネードの代わりになるかな
ポカポカダケたくさん燃やして飛べば良いし 公式で予約できてよかったわ
ブレワイはかなり遅れて参戦したからわからなかったけど
めっちゃ競争率高いのな ガノンドロフがかませ犬みたいになっちまうのは嫌かなぁ
pvに出しまくってるといっても今のところミイラ状態しか出てないから復活した姿を隠してるという意味ではまだベールを脱いでないし
初報ティザーで壁に映ったシルエットはマッチョだったしこの間のpvの台詞聞く限りミイラのままってこと無いのは確定してる かませっていうか利用されてるなら共闘もありえるよね
ハイラル完全に滅ぼすのはガノンも望むところじゃないだろうし 個人的には1番最後の物語ということですっきり滅んで成仏してもらいたい所 >>391
風タクガノンみたいに穏やかに逝って欲しい
風タクガノン好き 今回はチュートリアル(始まりの大地)終わったら速攻エンディング行くとかできないんかな? >>395
今回はどこまでオープンワールドになってるんだろうなあ
何にしろ情報なさすぎてどうにもならないw
最近の任天堂はスプラもだけど出し惜しみがすごいよね ガノンと共闘とか寒いわ。ドラゴンボールのフリーザじゃあるまいし。完全悪でいいよガノンドロフは。 >>396
情報出さなくていい。必要性もないし映像少しでいい
これでも出しすぎと思う冒険してて見たことないから楽しいんよ
見たら楽しく無いだろ?毎年同じ場所に旅行いくバカはいない 今回の映像で飛行機と車あることわかったけど
飛行機はいいけど車は駄目の予感するわ
ゼルダが人気になった理由の一つに馬があり
最強の馬を探してたわけ。セーブ引き継ぎがあるのかないのか
俺は気になる。やはりゼルダは馬を大事にしてほしい 10000年前を踏まえて、100年前、
ガノンとゼルダの本当の関係、
現代転生エンドあるぞこれ >>398
まあ初見の感動は大事にしたいけど毎年同じとこ行くのもいいものよ
つーかブレワイを何周もやってるのまさにそれだと思うけど 1人乗りの馬と荷物も載せられる車では用途が変わる気がするから遊んでみればうまく使い分けできるんじゃないか >>403
DLCなwお前分かってないだろうけど最強の馬の情報流した俺張本人なんよ
いる場所教えたんよ。だから馬の面白さわかって書き込みしてるんよ
発売してみーんな夢中になっててみんな燃えてたのが馬探しで
どこで何発見を5chでやってたんよ。ホントに楽しかった
ゼルダのこのマップ一度しか使わないのは勿体無いと豪語したんよ
その張本人よ。その俺が車不味いかもと言ってるんよ。クラフトあるなら良いけどね
ゼルダ続編で要求したのは
1続編つくること
2マイホームをもっと改造させろ
3クラフトと農業
これを実装と嘆願したんよ。
任天堂は続編踏み切ってくれたわけ俺の勘はエグいくらい鋭いから不安ではあるけど
クラフトあるとしたら成功するクラフト無いなら失敗する
これ絶対断言するよ 車も飛行機もあるけどあれを改造出来るなら絶対面白いのよ
でも改造できないカスタマイズ出来ないなら何で実装した?になるんよ
馬のガチャを車で出来ないから。一抹の不安はここよ
それを解っててくれてるかなと不安はあるんよ オープンワールドでクラフトと農業はめちゃくちゃ必須項目で
マイクラや7DAYSやデイズゴーンやレッデリ2でもうわかってるんよ
ただ任天堂のゼルダ開発は何時もどっか尖ってて斜め上やろうとして
大失態かますから怖いんよ ワシがゼルダを作った、みたいな感じで微妙…
京都アニメーションの青葉になりかけてるのを自覚して自重して頂けると幸いです ハイラルに執着するガノン
馬に執着する405
災厄にならないよう気をつけて >>408
すまんがホントのことよ嘘言わん。俺はスクエニマトモなもの作れない
何が面白いか分かってないともう10年前から言ってて現在どう?
サービス終了しまくり出すゲーム大半ぶっ叩かれてて
俺の言うことぜーんぶ当たるんよ。 クラフト欲しい
料理欲しい
農業欲しい
これ別に君だけの意見じゃないよ
スレ検索してみ? >>413
頭おかしいと思うだろうけど事実は事実よ。ホントの事だから嘘ついても仕方ないじゃん
FF14の麻雀実装もね。もともとドラクエ10でスクエニに意見送って
ドラクエ10はやらずFF14はやってたんよ。これもマジでその時のフレンドたちも
それを知ってるんよw >>399
俺600時間くらいプレイしてるけど馬はたぶん累計2時間も乗ってないで
身一つで移動するのが楽しくて馬はかったるい、そう思う人もおるんや >>416
言い出したの俺よ。因みに俺の言い出したこと世の中広めた事書こうか?
mRNAワクチン毒です<<大阪在住張本人
コロナ対応策<<俺広めました
ロシア弱い<<俺広めました
大阪在住で長文書き込んでるやつ俺しかいないから
テレビでいってること俺の言うことオウムしてるよ
ひとつ言うよ俺は反mRNAワクチンで不活化ワクチン推奨してるんよ
俺はぜーんぶ事細かに説明してるからw 馬は死ぬしあんまり使いたくなかった
広いからワープは仕方ないが移動に乗り物自体あまり使わない派
とはいえ今作はいっぱい乗り物使うことになりそうだなあ >>418
ならきくけどお前最強の馬持ってないの?とったことないの?
持ってるよね?そう言うことなんよ えー、はい、気を取り直して
ティアキンはブレワイの直後からですけれど、どこのシーンからゲームがスタートするのか気になりますね
ブレワイは回生の祠で眠ってたから目覚めたタイミングが起点なのは動かしようがないけれど、ティアキンは
リンクが元気ですからね >>421
え?持ってないよ??
ついでにいうと流鏑馬も一度だけしかやったことないよ(もちろん失敗した) あまり便利になりすぎると逆に面白さがなくなるから、あまり便利にならないで欲しいかな。
クラフト要素もオマケ程度の攻略の幅が広がるレベルでいいかな。
フックも便利過ぎて山登りの意味がなくなるからbotwで実装されなかったんだよね? >>420
ある一定の不便性って物凄く必要なんよ。これも解っててほしいんだけど
歩いてて何かを見つけることが楽しいんよ。それが良いものであればあるほど楽しいんよ
冒険の楽しさは探索で馬も探索の一つの要素なんよ
君が否定してもいいよ。でも他人は楽しいんよだから世界一になれるんよ おそらくいろんなパーツを手に入れて好きに組み合わすことができるけど変なものもできるのかもしれないw >>423
嘘はだめよw俺に嘘は通じないから。何でかわかる超勘が鋭いから
断言するよ君は持ってるしとってるよ。その事実を嘘ついても意味ないって無意味 >>429
分かった分かった、NGにしとくね
お疲れ様 バイクみたいに動かすエネルギーが必要になって一定期間だけ動かせる感じになるのかな? >>428
それが楽しいでしょ。それなかったらヤバイよって話
あの車もどういう論理かわからんから不安と言うんよ
エルデンでも変態装備いるし
俺はアミーボー装備で冒険したい派だからアミーボー残してるし
ルンルンよ。やはり馬が可愛くてニンジンやりまくってたから
馬に対する思い入れ強いんよ。馬はめちゃくちゃ話してたんよ >>422
直後って明言されてるの?
1年くらいはゼルダとイチャラブハイラル復興に勤しんでたとかそういう期間ないの? サプライズでPVで一切公開されてない世界から始まったりするやつ期待している
ストーリー的な脈絡はわりとどうでもいい >>432
ガチです俺の近所も俺のことただ者と思ってない
何でか俺はご近所にきちんと説明して助けてるから
みんな驚いてるよ。一目おいてるよ
それでもワクチンで20才の女の子亡くなっていたらなさを痛感したよ
それでもいい続けないと人は守れんよ。
LGBTを推進してるやつやワクチン推進してるやつは
必ず人体改造を狙って話進めてる。いいかい人体に機械を入れたら必ず死ぬ
そういうこと広めてる奴を信用してはいけないよ >>438
何をビビるの?ビビる必要性皆無よ
因みに過去にNGとか永遠言われてたよスクエニのことも
ドラクエ10もFF14も仮想通貨もぜーんぶ危険性を指摘してた
今どうよと俺は平気で言うよ!ずーと言ってたんだから
胸はって言えるんよ >>435
多分直後じゃなくて1、2年は経ってそうだよな
同じ場所の小屋がブレワイより風化してたり、ブレワイになかった道が舗装されて出来てるという情報をどっかで見た 仮想通貨なんてだーれも聞く耳もたなかったよ
盗まれるよと警告してたの5chで俺一人しかいなかったよ
歴史的に通貨偽造は常にやられてたからこれをしてはいけない
みーんな無視してた。結果どうなった?
俺の言うこと当たるからNGするまえに頭いれとけ
本当に優秀な人間は勘が鋭いから
頭使って獲物はとれんよ >>440
匿名掲示板だからハッキリ言うけど典型的な妄想性パーソナリティ障害の症状。
本気で言ってるなら精神科の受診を勧める。
本人は本当の事を言ってるつもりなんだけど。結果的に虚言癖になってしまって周りに害が及んで孤立してしまう。
病気だと診断される事で自己理解が出来て社会との距離の取り方が分かるってケースもあるから、まずは自分をカテゴライズするためにも病院へ。
体臭と同じで自分では感知出来ずに知らず知らずのうちに孤高の人になってしまう。今の年齢が分からないけど、社会とのつながりも希薄な感じだし、将来孤独死しないためにもまずは医者に客観的に診断された方がいい。 俺は一度も訴えられたことないよ。通報するとか言われたこと何べんもあるけど
家に警察きたこと一度もない!と言うか俺の言うことぜーんぶ起きてて
予測的中させまくり。今回ゼルダにはあまり悪い予感はしてないんよ
でも少しほんの少し不安感が心で揺れてて判断つけづらいんよ
合格点なのかなと思ってる。あくまでも勘がそういってるんよ >>446
君は教室で起立礼着席したことない?論理これなんよ
虚言癖?御近所知ってるのに? >>422
今度はゼルダが予知の悪夢で目を覚ますところから始まるに一票 >>422
ゼルダシリーズは神々のトライフォース以降、リンクが目を覚ますシーンから始まるからな。 その先見の明で人に好かれる方法を見抜いて実践して周りを幸せにした方がよさほう 農業といえばぶつ森で中途半端に実装された気がするな
botwにも入れたそうな気配はあるわね >>447
それはすまん俺はネットで言われてるように低学歴よ
反ワク=低学歴のレッテル張られたの俺のせいよ
身ばれしてるんよ俺の発言封じたいやつらいるんよ
もろ俺に来てて俺は逆にききたいんよ
何で低学歴と解ったの?ってね。だから俺はSNSやツィッターやらないんよ
信用できんから5chのみ。因みに身ばれすること特定しやすく
同じことかいてる。オレンジ、ミルクティー、キウイ、戒厳せきどめは風邪に効果あると
書き込みした張本人!初期感染者です
初期感染者で書き込みしてた人間俺しかいませんけど何か? 目を覚まして
目を覚まして
目を覚まして…リンク
…へんじがない ただの しかばねのようだ マックス系料理は制限付けるべきだと思ってるあれは便利すぎ >>454
過去スレで書き込みしてるの俺しかおらんよ。そのたび難癖つけてきてNGとかいうやついるけど
そのあと出たサクナヒメとかエグいくらいヒットしたでしょ
こう言う論理が何故かみーんなわかってないんよ。
根本的な論理は説明すると持ってないからほしいんよ。畑も資産もなーんも持ってないから
それをやりたい欲求をゲームで解放してるんよ。現実で家を素人が作ったら犯罪になるから
ゲームで満足させてるんよ。こう言う論理をスクエニは全くわかってない
それどころか課金で搾取かましてて俺はスクエニぶっ叩いてたんよ
でもなーんも動かず搾取続けててまともなゲーム作れないようになってる
今さらドット絵なんて先ないよ。何べん指摘してもやるんよ
松下幸之助[会社潰すやつは潰す行動してる]<<まんまこれ ティアキンに関係ない話すんな
他のメーカー云々言いたいんならゲハに行けや
荒らしかよ >>459
いく必要性がない!俺正しいから!正しいこといって病院いく必要性ある? まぁそれもそうだな
おとなしくNGしとくわ
それにしてもなんでこんなやつ急に沸いたんだろか >>461
無関係と思う?話の中身わかってる?
関連性あるんよ?立証しないといけないから
虚言といわれたから俺にはそうではないと言う立証責任があり
言う限りは立証するのは大人の責任です!
それはさせてもらう! 5割の確率でティアキンの最初も寝てるリンクにゼルダが「リンク…」って呼びかけるスタートだと思う あと3ヶ月くらいだしと思ってまたブレワイ最初から初めたら見事に操作忘れてて草
バクダンもパワーアップした方の威力で慣れてるから序盤は距離感バグるんだよな
思ったより距離なくてイワロックの手が壊せなくてバタバタするw >>458
キッズ救済策は必要だと思うわ
大人は自分で縛ればいいんだし >>465
事実だから怖がる必要性ないじゃん?怒ってる部分はあるけどね
特にアカウント登録は物凄く危険性あるから
危険性あるものは危険と言わないと君の命に関わるんよ
任天堂もスクエニもアカウント登録して個人情報君を特定すること可能で
頭に拳銃つきつけられたらペラペラ情報わたす可能性あるものをもたせちゃいかんのよ
これも俺は何年も指摘してて未だに続けてるんよ
俺は君達守りたいだけよ >>469
しばらく遊んでなかった時期に抜き打ちで親戚の子に「ライネル倒して!」って頼まれた時の緊張感思い出したw
ドキドキで倒したけど汗かいたわ >>472
>>473
あるあるわろた
多分死にはしないけど子供の手前アワアワしたプレイしたくないしなw
エイムはマジでなまる…
操作慣れとこ~と思ったけど操作性全く変わる可能性あるよな
ボタン配置とかはそうそう変わらんだろうけど >>474
現実の試練w
確かにwww
あの期待に満ちた眼差しはすげぇプレッシャー
絶体に負けられない戦いがそこにはあったぞ ファミコンのゼルダは別として、リンクってやたら寝てるところから始まるよな
その伝統から考えると今回も寝てるところからスタートするのか、誰が目を覚まさせるのかは分からんが 前回が地下(回生の祠)→地上のオープニングだったから、逆手にとってティアキンは地上から地下に落ちて、地下フィールドが始まりの大地的なチュートリアルになると予想してみる 地下探検中の野宿でゼルダに起こされるとこから始まるよ たぶん 地下の洞窟みたいな場所のほうが、プレイヤーの動きを制御しやすいから地下スタートはあり得るな
…まあさすがにラクダの背中で寝てるところをゼルダに起こされるのは無い…いや…リンクはかなりのネボスケだから有り得なくはない amiibo買いに街に出た
ダルケルとウルボザとボコブリンだけは目にした
そっかあ…… オープニングはトレイラーのガノンドロフ復活、姫様と別れる、右腕汚染からの気絶
そこからゾナウ族に右手に治療(封印)されて目覚める
からの先日公開された動画の謎の女の子のシーンにつながると予想
腕の飾りと女の子の飾りが一致してるし
地下か天空スタートのどちらになるかはわからないけど女の子のシーンは外だったから天空だろう
で、天空でチュートリアル開始って感じかな
リンク気絶から天空につながらないけどそこで何かあるだろうね そうだね
腕が緑にならないとまずゲームが始まらんしミイラ発見からガノンドロフの根絶やし宣言までは冒頭ムービーで、リンクは天空の安地から操作開始だろな まず演出として
A.寝てる(お約束)
B.起きてる(お約束崩し)
の2択から選ばなあかんやん?
で寝てるを選んだ場合、
ブレワイをプレイした人に
A.サービスする(ゼルダが呼びかける)
B.サービスしない(新たなシナリオで起こす)
っていう選択肢になるやん?
俺は寝ててゼルダに起こされるのを選ぶと思うのよ >>481
誇り高き赤系の人気キャラがたくさん製造されているのですぞ トレーラーの「ガノンのセリフ」は実は語り部のセリフで、子どもたちに話を聞かせているところ。ブレワイでのインパ様から語られる歴史のように。 サプライズ的には実はブレワイのハイラル自体が浮島だったってパターンもありだな
さすがに規模的に難しいだろうけど みんなゼルダとのラブラブ展開を期待してるけど忘れてはいけないのはゼルダは姫様だからね
戻ってきたらそれなりの扱いをされるから気軽にリンクを起こすようなことはできないと思う
リンクはゼルダの元へ出勤することになるだろうから >>488
えー、家の食器とかムダになっちゃうじゃん… >>489
あればおかま野郎が勝手に置いただけだから
ひょっとしたらリンクとおかま用にワンチャン狙ってたのかもよww >>486
それだと気持ち入りすぎだろw
役に入り込みすぎてブチギレてしもうてる 今回のキーアイテムは時間を戻すアレなんだろ?
だとしたら、各地に残っていた廃墟・廃村をかつての姿に戻していくのが、今作の重要ポイントなんだろ?
またあのマップを巡る意味がある。
そんなゲームだったら俺はやりたいぞ!
やっていいか? 久しぶりに思い出そうと思って
前作のプレイ動画をみてるけど
これをまた1からやるの怠いなあって思ってきた。
また祠探しして素材集めとかするのかあっていう。
前作は新鮮だったからいいけど。
今回は焼き直し確定だからなあ。
また100時間もやるのかあって思うとうんざり >>493
時間戻す機能は一部にしかすぎないぞ
シーカーストーンにおけるビタロックと同じ立ち位置や >>491
「、、、ということが、あってじゃな!」みたいなの、あるじゃん さらに歳をとったインパがおどろおどろしくパーヤのこどもに話してたりってのもアリよね >>492
海外だと違う法則性になっているからダメッスね >>482>>483
そんなに冒頭ムービー長くしてくるかなあって個人的には思うけどなあ
ブレワイは探索重視な世界観を示すためにいち早くフィールドに出られるようにしたらしいし、ティアキンも続編だしそこは変えない気がする
ブレワイみたいに探索しながら能力獲得していって、チュートリアル終わりに長めのムービーって方が自分はしっくりくる >>488
何言ってんだもうハイラル王国は滅んでるんだぞ
今さら100年前の亡国の姫です!つっても誰やあんた?になるやん
民に認識されてない国なんて存在しないのと同じだぜ どうなんやろな
ラストのガノン戦もハテノ村の人とかは「なんか西のほうの空赤いねえ、あ!なんか光ったよ!」ぐらいの認識だったりしたんやろか ガノン消えたで!→おっ復興始めるか→根絶やしに…→は?
王権失墜 これもあってハイラル王国は消え去り、新しい国がハイラルに建つっていうフィナーレを自分は割と妄想してる
それでゼルダとリンクは輪廻から解放されて普通の人に戻り…ってスカウォと対になるといい感じだなって。シリーズ全部終わらせる気かって勢いだけど >>506
現代転生ルートか
大学で考古学を学ぶゼルダと、落第生のリンクが目に浮かぶわ! 前作が過大評価ゲーだからなのか変わり映えしないからなのかあんまり盛り上がってないな
ホグワーツから始まりディアブロやらもっと凄いのが出るからなんか霞んで見えるな >>503
そもそもブレワイの時点でシーカー族くらいしか危機感持ってなかったからな
どんだけリンクとゼルダがいちゃつこうが「なんか最近越してきた若いカップルがよろしくやってんなあ」くらいにしか思わんよ、ハイリア人は >>509
>>511
アウアウウー Sa81
自演乙 こうやって提供されたPVから
細かく推察や謎解きに一喜一憂するのも
きっと任天堂の思惑通りなんだろうね
ティアキンは既に始まってるんだな 序盤はブレワイの祠みたいに
過去に空島から落ちてきた遺物を地上で探したりクエストの報酬でもらって
逆再生させて各空島に登って攻略していくって感じなのかな >>515
宣伝の仕方から任天堂がまじで自信満々なのが伝わってくるけど大丈夫か?
海外の9000円設定と言いハードル上げまくってる あり得ないけど、ティアキンの定価が三万くらいだったら全然普通に払う >>501
ブレワイなしで始める人もいるし続編だから前回のあらすじ的なものは必要でしょ
すっ飛ばすならまたリンク記憶失って空からスタートして思い出していくパターンになるし
>>502
そこは滅びかけてる人達の希望がハイラル王国の復活かもしれないし、人々をまとめ上げるために姫を担ぎ上げるのは有効な手段
100年だったらどっちもありうるし、各種族も喜んで復興の手助けをしてくれるだろう しばらくネットから離れてたけど、ついに出るというニュースを聞いて帰ってきました
いよいよだなー
しかし、このタイミングで出すということは、Switchはあと数年戦えるってことか
発売が伸びたから、てっきりSwitchの後継種の発売と同時かもしれんと思っていたよ
そっちはそっちで、また別の新しいゼルダを作ってるんだろうなあ ティアキン後の新作ゼルダどうするつもりなんだろうな >>506
残念ながらトライフォースでハイラル王国を消してガノンドロフが石となり海底へ消え去った世界でも新たな魔王が現れ女神の血と勇者の魂を持つ者は戦い続ける運命にある そういえば青い光はシーカー文明、緑の光はドナウ文明
黄色の光が見えてたけどひょっとしたらトライフォース??
ブレワイでは概念のガノンを概念のトライフォースの力で封じたけど、今回はガノンドロフの実体とトライフォースの実物が出てくるとか? >>283
NieR Automataとか乗れそうな岩の上に実際に乗れるのに、
ズルズルと岩の外に弾き出されたりするよな >>524
そんな戦記物の世界じゃないんだから
今のハイラルの人達とか牧歌的に暮らしてる人ばっかりだからなー。あのゆるい空気めっちゃ好きだ >>530
まあプレイしてからのお楽しみってことで >>401
ファンタジックチルドレンとかあったよな、
転生誤認があって主人公の前世はヒロインの思い人ではなくて横恋慕していた奴だったというオチの
アクエリオンも2作目で転生誤認オチだとわかる
今生リンクはガノンドロフの生まれ変わりで、厄災ガノンはガノンドロフのペットだと分かるんだ 水中はないだろね
あまり楽しいアクションにはならないだろうし
潜水艇とかクラフトしちゃうんだろうか…
なんか船くらいは作れそうだね 木の板にプロペラを垂直に取り付ければ推進力付きの筏になるだろう イカダにドローンのプロペラ1つ付ければいける!!w ひょっとしたら見慣れた地上をいろんな乗り物で移動できることを楽しむゲームなのかも ティアキンはコロナの影響で開発速度落ちたから6年もかかったんだろうか >>525
wii/wii u/ds/3ds/switchと岩田社長が手掛けた製品だから、岩田社長が亡くなられたあとのハードウェアがどうなるのか見当もつかない
ただ、旧世代機が新規タイプ→アップグレード版と続いてきたので、次世代スイッチは単純な性能向上版で、でも現世代機が史上最高の成功を収めたのでまだ次世代機は投入しないのが一番かも知れない >>525
故岩田元社長は確かiPhoneへの憧れを語っていたはず
そうであればSwitchは次世代機はとんでもない凄い新ギミックでも出来ない限りは出ることはなく、
New3DSのような性能向上版の「新モデル」が出続けるだけでしょうな
そして互換性はかなり長い期間保証するのではないかと ファミ通にティアキンの広告が載っていたという噂があるんだけど電子版読んでも見当たらない デマか?
それとされる画像も出来が悪いのでファンメイドっぽさが凄い お前らなんのイヤホン使ってる?
ワイヤレスはさすがに遅延あるよな amiiboはカード版も出してほしいよね
フィギュアにするから生産追い付かない まあフィギュアみたいな価値をつけないと課金商法とかいって叩かれそうだし dlcの時点で自由度を下げて(縛りを設けて)難易度調整してるものが多かった気がする
それがティアキンへの布石になってないといいなと願うばかり いつかゲームの小売が消滅したらアミーボも消える
でも小売がいないと任天堂はハードを供給できない だからゲームソフトのパッケージ版の縮小の代わりとしてアミーボを用意しないといけない >>539
そういえば考察動画で、今回はあちこちに新しい池が出来てるんで潜って探索できるんでは?という考察があったな、、
ぶっちゃけゼルダの水中って操作性が悪いなかでスイッチを大量に操作したりでストレス溜まるのでみんなのトラウマよねw
スカイウォードソードもかなり微妙だったな、、、、 ティアキンアミーボなんて
外の店に行ったら
いくらでも予約できる。
コレクターズもな。
なんで最近はなんでもネットネットなのか ストアでDL版予約したら配信日にすぐ遊べる?それともダウンロードの時間とかある?無知ですまん。 ティアキン前にブレワイやり直す派もいるのか
自分はMAP使い回す気配があった瞬間に売っぱらって
物理的に絶対プレイ出来なくしてまでブレワイMAPの鮮度保とうとしたけど
前作MAPフリにした構造なら逆に細かく覚えといた方が楽しそうだし
中々難しい掛けなんだよな 売る必要ないだろww
なんで売った??ww
意味がわからなすぎる 公式は今からでもプレイしろってメッセージを出しまくってるのでむしろハイラルを知り尽くした方がいいと思われる パッケージだと結構高く売れるからな
解説書つきパッケージだけど、勿体無いから売れないわw ゲーム売ったことないわ
ブレワイはまだ何周もできそうだし
ティアキンやったらまたブレワイやりたくなりそうw ブレワイのパッケージ版は甥っ子に取られちゃったからDL版買い直したw ミファーとの思い出を売るなんて俺にはできない
ティアキンはミファー出そうにないし… ゲーム売って次のゲーム買う資金源にする人たまに見る
ゲーム買ってる場合じゃないだろと思うけど ブレワイをWiiU版でプレイした人ってスイッチ版買い直すか迷うよな そんなカツカツだったらゲームせずに働いた方が良いと思うよ ファミコンの頃からあるだろ
月に何本も買いまくってると終わったら売るのが丁度いい
それにスイッチならセーブデータは本体に入ってるから買い直しても続きから遊べる ティアキンはニンテンドーストアで限定版は確保したけど、ダウンロード版も買ってもいいかなと思ってる 売っても二束三文だからな
売りに行く手間とリターンの小ささを考えると手元にコレクションしておこうとなる 利益云々じゃなく
クリアしたゲームを手元に残す必要がないって人もいるだけの話 >>572
気が向いたらやるかもしれないしね
自分はそっち派だわ
少なくともブレワイは全く売ろうと思わないし10年後にまたやったりしそう
むしろ10年間やり続けるかもしれんww ハテノ村のリンクの家からスタートがいいな!
ゼルダと一緒に朝食食べるシーンから
で飯食ってたら大地が揺れて、外に出たらハイラル城浮いてんのww
しょうがないから2人でハイラル城→そこから地下に行ってゼルダが落ちる‥
って感じかなぁ🙄 実際最初はどうなんだろう
ブレワイから3年後の話とかなのかな ブレワイとの比較を見ると朽ちかけた小屋がさらに朽ちてたから1〜3年後っぽい
一部整備された道ができたりしてるから3年くらいかもね 3年も経ってたらリンク20歳越えてるかもしれないのか >>559
手元にあるとちょっとだけならとやりたくなるから
MAPも忘れたいけどその葛藤も面倒だったから物理的に遮断したんだよ
ブレワイはSwitch同発だったからパケ版が手元にあったけど
ティアキンは売るとかどうでもいいからDL版予約したし
万が一将来ブレワイやりたくなったらまた買えばいいかなと >>582
ティアキンがどんな感じになるかわからない時の話ならしゃーないかも
今の状況ではブレワイやった方が楽しめそうだもんね 今のところ緑の服着てるリンクは空のシーンにしか出てないから
空だとあの服を着ることになるのだろうか
でも英傑の服で空にいるから関係ないか 初期装備として英傑の服はもらえるかどうかは結構大きいかも
今回も大妖精はいつもの場所にいるのか…
コログもろとも滅亡させられてたら泣く 恋愛色はそんな出さないだろうけどリンクとゼルダの絆を強調したストーリーになりそうなんだよな >>586
ムービーで右腕が呪われたとき一緒に英傑服も破けてるのに、別のシーンではきれいな英傑服着てるのが気になる
ゼルダに新しいのを繕ってもらうのかな >>591
服の破れについては時系列が不明確だかは事件が起こる前って可能性があるかも
右手の状態がどうかで判別つくけど
英傑の服は姫様自身が作ったりはしないんじゃないかな
色からしてもシーカー族製っぽいけど
ハテノ村で染色とかしてるからハテノ製かも 横でも英傑の服って100年前の英傑たちのためにゼルダ姫が仕立てたんやで Amazonで通常版がそこそこ安くなったね
ヨドバシとか他店は更に値下げあるのかな? まだ全然早いのにカタチケ買って予約しちゃったよ
もう一本の使い道が今のところないからいずれ出るであろうDLCに使わせてくんないかなあ >>514
> こうやって提供されたPVから
> 細かく推察や謎解きに一喜一憂するのも
> きっと任天堂の思惑通りなんだろうね
> ティアキンは既に始まってるんだな
おっそろしいのが、PVに映ってるシーカー文字を既に解読してる人がいることw ハイラルにある文字は一通り解読されて表にしてる人もいるね
それと照らし合わせて読めたってことは今回のシーカー文字もそのまま使われてるんだな >>592
きれいな英傑服着た状態で右手の力使ってるシーンがあるから、時系列的にも服破れた後に新しいのを着てるんよ
あと593も言ってるけど、ブレワイではリンク含む英傑たちの青い衣はゼルダ姫が作ったという設定
序盤に右手が呪われて英傑服も破けて緑の服を着るけど、中盤にゼルダと再会して改めて新しい英傑服をもらえるとかだったらエモいな >>587
それなりにしっかり描写したらあとは勝手に盛り上がってくれることがブレワイで証明されてしまったのだ ゼルダ新作ってやっぱり30FPS?アクションゲームで今時30fpsはきちいなぁ 火炎放射食らってるやつがライクライク説もあるな
俺は騎乗戦したいからレボナックあたり出て欲しい
ガノンドロフがまた騎乗戦してくれるならそれでもいいが グリオークは頭3つあるけどどういう戦い方になるのか気になる
グロいけど首切り落としたりとかできんかな
一本だけ切り落としても倒せないとかあったら不気味で良いな 火水風電気etcブレワイでの化学反応を
クラフトにも応用してるだろうから
ドローンのモーターの風で攻撃したり
火の延焼をコントロールしたり
水を動かして水上や水中を移動したり
色々工夫出来るような気がするから
オリジナルクラフトは盛り上がると思うし
ブレワイに負けない突飛なアイデアが楽しみだ >>602
エミュ使ってやればゼルダもポケモンもヌルヌルだぞ 武器がポキポキ壊れるよ♪
武器がポキポキ壊れるよ♪
つまんないね♪ 厄災ガノンって結局なんなんだろうな
未将崎の漫画だとハイラルに侵攻していたガノンは分身で、本体は魔界に封印されていたって設定だったが。
でも分身と封印された本体が合体するって言うのは、黙示録でやってるんだよなぁ… 闇の世界から出られないから司祭操ったりとか影の世界から出られないからトワイライト化させたりみたいなよくやるあれ
時オカの時点でそうだけど頭脳派なんだよなガノン 今回飯盒や水筒を装備できると聞きました
前作は少し不便でした どの世界線かは不明だけど時系列は一番最新なのがブレワイなんだっけ
だとするとティアキンは物語の中でも一つの区切りになるのかなあ 基本的なことかもなんだが、パッケージのブレアイがソフト見つかんなくてDLCだけ遊びたい場合は、ソフトないと起動できないのは当たり前だよね >>615
それができるならソフト売っても遊べちゃうだろ
そもそもブレワイのDLCだけってどうやって遊ぶんだ? >>614
作品間の整合性は後付けでしか考えてないって公式が言ってる以上区切りがついたとしても次作でどうなるか分からんし
考えても意味なくないか ブレワイの時間軸は完結
次回作は別の時間軸ですとか言えばいい
今は時間軸が三つだけど別に無限にあったっていい
マルチバースの考え方と同じ >>610
この未将崎さんって人の名前時々目にするけどブレワイと何か繋がりあるん? 時系列とか全部曖昧にするために1万年前とか文明が何回か滅んでそうなレベルで時間飛ばしてるんだし
ファンサービスで過去要素入れたらファンが勝手に妄想してるだけだよ
ロンロン牧場が1万年もそのまま残ってるわけないでしょ >>618
それを色々と推察・考察して楽しむファンもいるという事で
限定版パッケージソフトを任天堂に予約したが、発売日当日到着が待ちきれなくてダウンロード版を買ってしまう可能性がある 空飛んでる敵がボコブリン掴んで飛んでるよね?
あれリンクも捕まって飛べたら面白いよな >>622
ピクミン4も出るし、カタログチケットも買っても良さそうだよね
限定版はファングッズみたいなもんだし
保存版も愛読用で複数個買いしてる人もいるでしょ >>620
初代ゼルダの伝説と、ぞの続編にリンクの冒険の漫画を描いた人だけど
内容がほぼオリジナルストーリーのためか、かなり積極的に本家にオマージュされている
簡潔に書くと、
・ショタなリンク、幼女なゼルダ、若いインパが登場する⇒時オカ
・幼女ゼルダが強力な光の力で攻撃する⇒厄災おひいさま
・トライフォースを生み出した古代人が鍛えた退魔の剣ホワイト・ソード⇒マスターソード
・ガノンの軍勢に対抗するべくそのホワイト・ソードの使い手を探したけど見つけられなかった⇒神トラ
・ガノンを魔界に封印するためにはゼルダがその場に残る必要がある⇒スカウォゼルダ
・ガノンが吸収能力を持つ⇒厄災ガノン、憑依ガノン
・魔界に封印されたガノン本体と、ガノンから分離した一部が合体する⇒厄災の黙示録の厄災ガノン
・ゼルダ姫を人質にしてリンクを本拠地まで誘い出す⇒時オカ
未将崎の特徴は、ガノンの出番がかなり多いこと
ゼルダを人質にしてリンクを誘き出す以外は、全部自分からリンクに勝負を挑んでいる
あとこの作品は、ダイの大冒険のモチーフらしい あ、あと王家に仕える忍者たちも登場している。インパはそれを動かせる立場
他にもゼルダが忍び装束に着替えて、短剣を片手に戦ったり……ね >>613
厄災ガノンがファントムガノンで、カースガノンがその分身か
それを聞いてふと思ったけど、乱丸ガノンの正体が「人間のガノンから分離した悪の心(ガノン版ダークリンク)」だったから、それが元ネタかも?
あの作品の人間ガノンは精気を吸われてミイラになってたし、ティアキンのミイラガノン?もそこから来ている可能性も >>608
DenuvoがSwitchソフトに対応して今後エミュ対策のために導入される可能性があるらしいけど、ティアキンがその第一弾にならなければ良いな… 公式でヌルヌルに動くゼルダやりてえなあ…
あと5年はSwitchで戦いそうだしまだまだ先かなあ 次世代機自体はそろそろ来るとは思う
ただまあどういう風なハードになるか全く想像つかないが 塔やハイラル城の周りの汚染の弱点が気味の悪い目だったけど、シーカーマークも目だったので、アレはシーカー族の怨念だったと思いますがどうですか? >>630
現行機が売れ続けてるのに出すメリットないよ
開発はしてるだろうけど
折り返しって発言で考えたら少なくともあと2~3年は出ないんじゃないの 次世代機が出たら
ティアキンもプラス1000円くらいでアップグレードが欲しいな >>604
ゴーリア出てきて投げてくるブーメランを巻き戻しビタロックで跳ね返して倒したりしてみたい
あとは無双以外で3D化されてないテスチタートあたりも大型モンスター枠で出して欲しい 欲を言えば次世代機来年出てFF7方式で
ティアキンDLCは次世代機のみとかやって欲しいけど
まぁ荒れそうではあるな 何となくだけど転売ヤーに買い占められない程度に台数を準備出来る状況になるまでは次世代機は出さないと思う 2021年のトレーラーの時点でブレワイと同じマップを使うのは公開されていたのに今になって騒いでるってことはネガキャン目的なのが丸見えなんだよなぁ そういえばピクミン初代→2で2の時に初代で訪れたであろう場所に変化があったのは面白かったな >>635
一部ならまだしもほぼ全域使い回しっぽいのが残念すぎる… 続編で同じ舞台だから使い回しは当然かと思うけど
ブレワイで行き止まりだった先にマップが大きく広がっていれば良いなと思う ふしぎのぼうし面白い
モグラの使いどころさんに気がつかず行き詰まってた…
次のゼルダはマルチバースお使い控え目地底探検でいいかな
>>642
同意しかない 地形の使い回しは仕方ないとしても見た目の変化は欲しいな >>629
今の時代アクションゲームでfps30はキツいわぁ ライズとかもpsで出たりしたけどぶっちゃけSwitch版と全然違い過ぎてやっぱハードの性能も大事だなって思ったわなんなら最初からこれでやりたかったってレベルだからなぁ みんな比較スクショ見た?グラめっちゃ劣化してるじゃん!特に山がヤバい >>645
PS5のホグワーツレガシー高画質レイトレがいいから30fpsでやってるけど
フレームレートの低さは特に気にならんぞ
スパイダーマンも同じく30fpsでやってたし FPSでもなきゃフレームレートなんて30fpsで余裕だろ
時オカなんて30もでてないぞ えっ…マジで発売間近なのか…
まだ三ヶ月以上あるじゃねーか こういうのって仕事なのかな?ってくらいまとまって沸いてくるね 全部新規にしたらバグとかフリーズとかクラッシュまみれになるぞ
ただでさえスペック足りんのを無理やり落とし込んでるんだし 使い回し流出してるのは意図があるからでしょ
使い回しなのに!ってなるサプライズがあるに一票 >>630
次世代機の事ばっか言ってるやつってアホなの?
Switchが完成形なんだから、それこそiPhone並みの大発明がないと無理だろ 次世代機が出るまではずっとティアキンで遊ぶ予定だけど
逆にいうと他に遊びたいゲームがない…
頼むからゼルダを3年毎に発売してください もう本体だけ高性能にしてドックとかジョイコンは使い回せるようにすればいい ここのネガキャンの手段はDLC、アミーボ、マップ使いまわしの3つで頑張ってるな
自分のがネタ使いまわししとるがな switchの次のハードがあることは任天堂普通に言っとるがな >>631
それの元ネタも未将崎よ
ガノンが配下の死体から眼球を生やしてリンクと交信するシーンがある
なのであの眼は、厄災ガノンもしくはカースがリンクを見ていると思って見たり 次世代機、スーパースイッチでええねん
4kとか60fpsにするだけでええから ティアキン発売直後はガチでお祭りだと思う
配信者もTwitterも5ちゃんも盛り上がるだろうな
そこにネタバレ上等で乗るべきかひたすら1人で黙々とやるべきか悩むな 発売直後はネガキャン部隊総動員だぞ今でもこの有様だ
まだyoutubeliveあたりでワイワイやってたほうが数段マシ 使い回しされてても前のマップなんて覚えてないしかまわない やっぱり一定期間の間住んでたといっても過言じゃないからさ、マップは覚えてるよ
で、それはたぶんマイナスではないのよね >>665
スチームドック並みの性能でよろしく値段はもち5万以内で任天堂さん儲けとるしソフトで利益あげれるんだろうから頑張ってくれよん >>666
自分もそれ悩む
でもせっかく発売日に祭に乗れる機会そうそうないから自分はどうせなら乗っかろうかな >>669
賛否はどうあれ、スカウォのマップのコンセプトは何度も行き来する事で愛着を感じるようになったフィールドに後ほど劇的な変化を加えることで何倍も楽しめるようにするというものだった
空をダイブする要素もそうだけどティアキンはスカウォで成し遂げられなかったものを完成させようという意志を感じる それにしてもティアキンって略称
某YouTuberを連想するから変な抵抗感があるんだよな… メタスコアは参考にしかならんと思うのよね
自分のゲーム体験とかをもっと信じたほうがたのしいんちゃうかな 集計されるゲームメディアが年々増えて割合で計算するメタスコアは扱いが微妙になってるからね 自分がプレイしておもしろかったゲームが賞とったりしたらうれしいけどね dlcあると嬉しいな
つってもガノンドロフ倒した後誰と戦うんやという
ダークリンクあたりか 噂のマスターソードの広告
確認したら今週のファミ通に確かに載ってた >>670
税抜き5万円の携帯機出すなら
XSSみたいな性能抑えた安い据え置き機出したほうが良くね メタスコアに関してはとりあえずエルデンの96は超えてくれればいい 96は冷静に考えてむずい。というかむずいなんてものじゃない
ただゼルダブランドなので90は超えて欲しいし、それなら普通に神ゲー確定なので嬉しい 正味な話ゲームに点数つけて競い合うことがナンセンスだわ
エルデンは最高におもろかったしティアキンも最高におもろい事だろう
どうしても比べたいなら過去のゼルダとかなぁと思う 新しさとかあんま求めてないけど雨率だけはちゃんと低くして欲しい そうだね。
エルデンこえられないといいね。
このゲームを出来ない方々って本当にかわいそう。 まあブレワイは超えられないだろうしな
自ずとエルデン未満になる 発売まで3か月あるのにネガキャンがこうも盛んだと
発売前後はどうなっちまうんだ? >>688
そんなん言い出したら雨の意味ない
昼夜問わず走り続けても、豪雨の中走り続けても体力やスタミナに影響がないリンクに違和感がある
まあ…ゲームだからリアリティを盛り込むのが必ずしも正しいわけじゃないけど、タープを張って火を焚いて休む仕組みを導入するべき、そしてコーヒー豆を挽いて(略 雷と炎無効があるし雨に対抗する手段を用意するは別にいいと思う >>695
どうかなあスプラトゥーンと違って一人用ゲームでコロナ特需も終わっちゃってる感じだし ブレワイより売れるわけないだろ
次世代機種があるし6年かけて売り続けたブレワイと比べたらアカン 自分の周りにも続編出るならって新しくブレワイ始める人がぞろぞろいたから初期の方の売上は越えそう >>700
ブレワイと同数で増え続けたらブレワイより上にはならないだろw >>702
だから初期の方の売上はって言ったじゃーん もう2年早く出てればワンチャン超えてたかもな
時間的に次の任天堂機種出るからブレワイ以上は売れないでしょうね >>688
クラフト実装されるなら色んな効果の武器や装備を作れても良さそうだよね
素材のレア度を調整すればそう簡単に楽をさせないし要領を得たらスムーズになる良いバランスが作れそう 今回クラフトあるから例えばDLCで変なパーツとか追加されただけで遊びの幅増えるんだよな
前作の開発テーマだった掛け算の遊びの発展というか 物が一つ増えるだけで世界全体に影響を及ぼすの究極だと思う乗り物のクラフト 車のダイヤの付け根とか気球の真ん中とかについてるガムみたいなやつ?
がエネルギーの塊で、色々な物にくっ付けて何か作ったりそういうの出来そう? Switch飽きた売るって人が少なからずいそうだし
とりあえずでSwitchを買って評判が良いブレワイを遊ぶぞという層が減るから
思ったよりは累計本数が伸びなくてもおかしくはないが、初動は伸びそうという予想 >>685
まあ、ゲームという複合的なエンタメを一次元で評価するってのは無理があるよな
ひとくちにゲームと言っても色んな種類あるし
ゲームの点数なんてクソゲーを掴まされないための回避手段として使うぐらいがちょうどいい ゼルダはマーケティング次第かなぁ 時のオカリナも莫大な広告費をかけて100万超えたらしいし >>680
封印から解放された厄災ガノンとかどうよ ブレワイ最後にやったのは2年前
このまま続編に行ったほうが新鮮味が半端ないかな
発売前に一周してもまた脳汁出るほど楽しめるもんかな 俺にはわかるゴルフの祠が大幅にパワーアップしてお前らを待ちかまえてるのがな >>710
コロナ禍でスイッチ買って、どうぶつの森をプレイしてた層とかは誰かにあげたり売ったりする可能性はあるけど
ブレワイを遊んだ層はほとんどブレワイを中古で売り払ってないみたいで、ハードソフト共に手元にある人が多数だと思う
同じ6年前のソフトで評判の良かったPS4のホライゼンゼロは中古で980円、ホライゾンは良作だけどブレワイの中古価格は異常
それこそGKが、「任天堂が中古を買い集めて価格操作してる!」とか言いそうなレベルw ゲハカス貧乏くさいんだよな
中学生じゃないんだから数千円のために売りにいかんよ今どき >>719
スタッフの中のゴルフ好きが挑戦してくるだろうな 半分隠しキャラだったロベリーの息子も今回は大きく関わってくるんだろうな ゴルフの祠はほんとセンスない。プレイヤーが時間かけて集めた武器を大量に消費させる前提とか、ブレワイがどういうゲームかすら分かってない >>680
ブレワイのDLCが小泉さんだったから宮本さんか高橋さんかな >>660
>頼むからゼルダを3年毎に発売してください
1998年11月 時のオカリナ
2000年04月 ムジュラの仮面(時のオカリナの続編で流用)
2002年12月 風のタクト
2006年12月 トワイライトプリンセス
2011年11月 スカイウォードソード
2017年03月 ブレスオブザワイルド(2015年12月発売予定がswitchのローンチタイトル用になって発売が伸びた)
2023年05月 ティアーズオブザキングダム(ブレワイの続編でブレワイの流用)
無理です… >>725
母親はロベリーでも不可能だったシーカーレンジの会話能力をあっという間に開発した天才科学者で、その母親の血を引いてシーカー族にも関わらず金髪蒼目でカタコトな言葉遣いという設定盛りまくりの男がモブキャラなはずがないんだよぁ イチカラ村で服売ってたから
今回も装備関連で関わってくるかもね 刹那に4つの的を射れ!ってサブクエさあ…
あんなの、ミニゲーム中に射抜くもんだと思うでしょうが!
面白いなあ。当時、このスレもそういうコメントで溢れたんだろうなあ。
それに参加したかったような、ネタバレもなく今じっくりプレイできてる幸せを噛みしめたいような…w 多分同じ人がディスコにアートブックの残り投稿してるけどガチっぽい
新キャラとか敵とかめちゃくちゃ載ってる 見た人いたらでいいから教えてほしいんだけどリークのアートブックに蜘蛛っていた?
いたなら心構えがいる冒険になる ほぼほぼ全ページリークされとるからマジで注意しろ、俺は気になっちゃって見ちまった まさか夢見リンクのamiiboがこんなことになるとは リーク情報は
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム リーク情報共有スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675604731/
でやってね もうこのスレどころかゲーム情報に近寄れないじゃん
さいなら 流出したアートブックは限定版とかについてくるようなゲームを遊ぶ前に見ることも想定されてるやつだから致命的なネタバレはなさげ 見た人、影の一族との繋がりはありそうかだけ教えて欲しい 画像は見てないけどどうもゼルダの新規絵はあるらしい >>746
それっぽいものはあった
一見ザントかと思うような装備があったよ >>746
そういうのは載ってないかな?
書かないけどPVで飛んでた敵の名前は載ってた。 リークとは関係ないけど、前のトレーラーの中に唯一地下っぽい所だけ金属の箱があるのと公式のゼルダ絵がシーカーストーン持ってることから
やっぱ地下世界でゼルダ操作出来んじゃね?って考察してる人がいるみたい 好奇心に負けて途中まで見ちゃったぜ
まったくリークなんて最低な野郎だ 発売前一月には公開されるものかもしれないけど、ここのテキストだけならともかく、リンクはクリックしないほうが良さそうだなw
下手するとクリックしただけでサムネイルが目に飛び込んでくるかも知らないw
考察陣は動画にしそうだな >>748
>>750
ありがとう。ミドナまたは影の一族関係の何かがあるとまだ希望は捨てずに過ごせる・・・ ブレワイの時はパッケージ版のフラゲネタバレとか無かったの? リークスレも機能してないみたいだし
ネタバレが気になるならスレ離れた方が良いね 何もしてない奴がリークスレ立てた人バカにするのは違うだろ >>741
未将崎は元ネタなら
漫画版のリンクの冒険は初代ゼルダと現代ゼルダと一緒に冒険するから
ワンチャンあるかもしれんぞ!
ってやくもくでやってたわ! 質問なんだけどティアキンのダウンロードカードはもう売ってるの? ここで答え待つより公式サイト見た方が早いし正確だぞ >>762
残念ながら発売は5月下旬なのでさすがに気が早い やっぱりPVではゲームのかなりの部分を隠してることがわかって安心した コラの可能性無いの?怖くて見れないんだけど、物凄いネタバレがあったら嫌だし見れない。6年も待ったしね >>769
ものすごいネタバレかはわからないけど、新キャラががっつり載ってる 武器壊れるモードと壊れんモード選べるようにしたら9割9分が壊れんモード選ぶだろ
それほど武器が壊れるんはストレスフルだと制作陣には分かって欲しいもんだ 新しい装備とかもかなり映ってるな…
これこういう使い方するんだろうなって見てわかるやつもあるからまあ見ない方がいい どっちにしろゲームクリアするまでアートブック見ずに置いとくのは我慢できんだろうからそこまで致命的なもんではなさそうかな ここでリークの内容ベラベラ喋るやつは普通に任天堂に通報しとくわ トワプリの取扱説明書にミドナの真の姿が載ってて公式ネタバレされたことあるから、アートブックも信用出来ない 3rdトレーラーでは一目見てわかるような変化がメインだろうからその辺のネタぽくはある リークの是非うんぬんはともかくとして
いよいよ発売日が近づいてきてるって実感するな
一切情報を遮断して遊びたい勢は
本当にそろそろネット断ちしないといけないと思う >>773
不意打ちループとかハメ技で武器節約して赤月の度に固定の武器拾いに行って俺は天才だ!って思ってそう
戦略のひとつならいいけどそればっかやらされるのが嫌なんだよ 見ちゃったけど万が一バレ食らってもほぼノーダメじゃないかね
壁画の人とかの名前書いてあって、過去作知ってると役割わかっちまいそうかもだが いまだに武器壊れるとか言ってる奴はゼルダ向いてないから他のゲームやった方が幸せだと思う 武器壊れなかったら戦略すら発生しないだろ
いつでもどこでも敵見つけたら最強武器でしばき倒すだけ ファイアーエンブレムにだって死なないモード選べるだろ
そういう武器が壊れる壊れない選択肢をユーザーに持たせてほしいもんだ 武器壊れる、雨ですべるに関しては
そういうゲームデザインなんだからしゃーない
許せないなら他のゲームやるしかないんだ >>781
そんな奴おらんだろ
まあ家にトンカチ取りに帰るけどw 別に許せないとかじゃなくて神ゲーの唯一気になる点ってレベルの話なのにぶちギレてゲームやめろとか言い出す方がよっぽど脳死でしょ
頭良い人は自分はこう工夫してるとかの話を聞かせてくれよ
大概は既出なんだろうけどね 雨は別に滑らなくなる手段があってもいいけど
武器が壊れなくなるのは魔物を倒すメリットや探索欲を欠くからダメ >>635
こうゆう比較見るとやっぱブレワイって滅茶苦茶きれいだったんだなあと感心する。 武器破損も雨もどっちもプレイしてる間は別になんとも思わなかったから全クリしたあとにネット見たら叩かれまくっててビックリしたわ
後者はリアル感あっていいなと思ってたし >>791
そもそも武器が壊れるから敵を倒さなくなってるのでは?
強い武器拾ってあとは必要な敵だけ倒すって感じになってる
敵の拠点は宝箱開けたいから仕方なく倒してるけど前にそれすらもスルーしてる人もいた 移動方法が一新するように
戦闘システムも当然ながら新しい体験にしてくるはずだから壊れる壊れないはあんま意味がない論点
トワプリスカウォブレワイ今までも全部違ったよね そもそも工夫もクソもなく普通にやってて(精々普通に不意打ち一発入れるとかヘッショするとか程度)武器の供給の方が消費より過剰になると思うけど
いったいどんなプレイングしとんねん 耐久値は細かい1要素的に語られてるけど、ゲームの軸になる大きな要素なんだよ
正直言って他OWゲーと比べた場合、ブレワイは武器壊れなかったらやる事、考える事が少なすぎるだろ 「別に許せないとかじゃなくて」って言いながら
完全に許せてなくてブチギレててわろた
どっちが脳死なんだか・・・ だから武器壊れる壊れない選べるようにしてくれりゃどっちも幸せやねん ノーマルじゃなくてマスモやってるんじゃね?
マスモやってると耐久足らんなと感じることあるし
いや、マスモの調整見直すべきってだけなんだが >>790
ティアキン発売を控えて、GKが同じことを延々と言ってるからゼルダフリークは神経質になってるね
武器について個人的にはあんまり思うことはないけど、矢が高くて(最安4ルピー)悲しかった。なにしろそこらへんの鳥を射て鶏肉を手に入れて道具屋で売っても4ルピー、弓が消耗するだけ損なのは納得いかない
兵士の剣とか弓とか店で売ってないのは少し気になる、矢は売るくせに マスモはマスターソード最大強化した後に獣神シリーズの在庫管理するゲームだったな。すごくつまらなかった 壊れることによって択が生まれてユーザにどう対処させるか考えさせるんだよ
強い武器しか使わなくなると同じような行動で敵を倒すようになる
ユーザにとってはそっちの方が楽だけど新しい体験が生まれにくいから飽きが来やすくなる
利便性より考えさせ行動させることの方がブレワイには合ってるだけだよ
他のゲームなら壊れない方が良い ジャストアクション放棄してうちわと松明メインで攻略するゲームなんてクソゲー過ぎるだろw
たまにやるなら楽しいけどさ... 文句言ってる奴は遊び方が下手だと思う
武器壊れるのも雨で滑るのも楽しめばいい
不便が解消した時が楽しいのに
ティアキン発売まで我慢してプレイできた時嬉しいのと同じでしょ
我慢は楽しみを増すスパイス ゲームも映画も料理もなんでも私たち消費者は受け身であって、創作側の掌で転がされるもんなんだよ、だからうまく転がれるのが上手な消費者だと思う
でも、武器が壊れなかったらどうなるの?というのを論争するのは良い…
序盤で兵士の片手剣を手に入れ、きっとそれを延々と使うんだろう、両手剣は動きが遅いし槍は弱いから使わない、正面から向かって行って倒す流れは増えそうだ、でも先頭に変化がなく、不意打ちや地形を利用する工夫は減る… 雨でも滑らなくなる薬や、壊れなくなる加工が登場するのはダメですか? 武器壊れない設定つけるなら体力やライフも無限設定もつけりゃええやん
なんなら最初からフル装備とか敵が攻撃してこないピースフルモードとかw >>788
>武器壊れる、雨ですべるに関しては
>そういうゲームデザインなんだからしゃーない
そのデザイン、ティアキンでは覆るかもしれんぞ。 ティアーズで謎解きとか他要素が充実するなら耐久値は必要だろうけどな
ブレワイみたいなシンプルなオープンワールドで戦略性出すなら耐久値は必要だった >>807
雨で滑るのは自分なりの答えを見つけたからよかった
武器が壊れるのは最後まで納得いく方法が見つからなかった
うちわで沈めたり燃やしたりするのが楽しいのは最初だけで結局ライネル武器でヒャッハーしたいのを我慢させられ続けるのがずっと気になってた >>811
それはもちろんある
武器が壊れるのはブレワイでのゲームデザインの話
ティアキンでは武器は壊れないかもしれない
その場合、武器が壊れないという前提のゲームデザインになる
単純なおはなし >>813
雨が降ったら休む
または他のことをする
武器や物は壊れる物
だから大切にする
物事の限界とどう折り合いをつけるかが知恵だと思う >>816
言ってることの中身が無さすぎて知恵とはなんぞやと思い知らされる文章
これもう武器壊れる方がいい勢のなりすましアンチやろ 武器が壊れるからこそ面白いんだと思うけどな。
鎧壊れないのは流石に面倒過ぎになっちゃうだろうからだろうし。
バランス感覚すごいよね。 飲食店で用意されてもいないケチャップを使わせろと喚いてる子供と同じなんだよな...
合わないなら駄々こねず黙って別ゲー行く、そんな簡単な事も出来ないのかね >>817
知恵がないから理解できないんだなw
武器が壊れて困るならポーチを増やす
武器を集められるポイントを把握する
武器の耐久が減りにくい戦い方をする
相手の武器を奪って戦う
そもそも戦いを避ける
いろいろ工夫できるでしょ
武器が壊れなければ工夫をしようと知恵を使うこともない
武器が壊れるからこそ自分なりの対処法を考え楽しめる 壊れる、すかさず骨拾う、骨で攻撃、骨壊れる、逃げる、って一連の流れが面白かった。
目的地に行くまでに、無理に倒さず適度に戦い、適度に逃げるってバランスがいいよね。
集中して戦いたくなったら巣に突っ込めばいいし。 ティアキンでもほぼ確定で武器壊れるだろうしレスバするよりも他ゲー探す方が有意義だよな
まぁ問題はブレワイライク探したって未だにあまり存在しないってとこだが 制限があると自分の思ったように出来なくてつまらなく感じる人もいれば
何でも出来ちゃうと工夫の余地が無くてつまらなく感じる人もいる
これはもう平行線だからどうしようもない
切り替えできるようにすればいいって言ってもオフに出来る障壁を自ら課すのは何か違うしな 弓が壊れるんがほんまにウザい
矢の数って制限があるのに本体の耐久値もあるって二重苦やん >>818
自分もあのくらいのバランスいいなーと思うわ
服まで壊れたら絶対面倒になるし手が出なくなるかもだ せめてクリア後のオプションにして欲しいかな。
最初からオフに出来るのは面白さを損なうと思う。 >>821
わかるww
剣の試練とか特にそんな感じ
それでうまく立ち回れたら嬉しいし楽しい
とっておきの武器を使わざるを得ないほど追い詰められた時には「ついにこの時が来たか…」的に楽しめるし 弓はそうそう壊れんだろ
壊れる寸前には弓ポーチ満タンになってるだろうし
弓壊れるのがウザいってどんだけ無駄撃ちしてるねん まあ強いて言うなら「強いけど脆い」は近衛とかあるけど「弱いけど頑丈」の武器もあったら面白かったかなとは思う
一応ボヨーンハンマーはそれに近いけど ティアキンで武器壊れなくなる説はないでしょ
ブレワイでは壊れてたのに物理法則変わった??ってなるしw >>828
木の矢とか速攻でなくなってそうだよなw 燃える武器を焚き火に突っ込んで燃やせば強くなるよ。
燃え尽きるけど。 まあいいじゃん、こうやってあーだこーだ話し合うのも楽しみかたのひとつだし「こうだったらもっと良いのに」という話をするのは何のメディアでもよくあることだし、あんまりツンツンしないでのんびりいこうや
矢は一本1ルピーで、売り切れない方が良かった 武器の耐久度をあげるポーションとか新作には登場するかもな
って思ったけど冷静に考えたら攻撃アップポーションが効果的には同じようなものか 魔物素材合成で武器の耐久度回復みたいなのはあっても良かったかなーと思うよ
インタビューで「武器破壊は探索のサイクルを作るため」って言ってたけど、要するにボコ達にカチコミに行く動機漬けとストレス軽減を同時に出来ればいいんだから
「どうせすぐ壊れるなら武器集める気にならない」って感覚は間違ってないしね >>838
便利そうな角した魔物いるし、ティアーズではこんな事できるのかな >>838
あー……武器壊れるのってそういう理由からなのね
序盤は本当に困ったけどライネル倒せるくらいに強くなってからは全然気にならなくなった
でも「うっかり武器を全部無くしてしまったらどうなるんだ……」という漠然とした不安はついて回っていたかな
なのでマスソの確保に必死になっていた ティアキンでは角が変わってたし魔物素材で武器作れそうだよな
問題は魔物の段階上がれば初期武器が作りにくくなりそうな所だけど >>820
誰でもやってる通常攻略の当たり前のことを連ねて何が知恵だよw
最低でも既出の裏技くらい出るかと思ったけどそれ以下とか
武器が壊れて嫌な人=武器が無くなって詰んだとでも思ってるのか
その程度の工夫ですら無いレベルのことはやってるよ >>732
これマジ?お前ら全部見たの?
某板ではお祭りになってそうだな… >>848
その程度の工夫で十分プレイできるだろw
裏技とか邪道だわ
むしろポーチ増やさない縛りプレイするくらいやってこそ楽しい
そういうアイデアも人から与えられないと満足できない乞食根性あふれるコメントだねww 脳みそのところにチュチュゼリーがつまってるだけのただの馬鹿だったな・・・ >>848
爆弾を投げて敵を倒す
爆発させるタイミングが早くて自分も巻き込まれる
かなりの数のリンクが爆死しているはず >>813
ノーマルだったら普通にプレイしてて武器足らなくなるってことないけど
武器縛りでもしてるの? リークで海外だと祭りになってるぞ
YouTube考察も捗るだろうな 剣絡みでいうなら、マスターソードが痛んできたら壊し切らないと回復が始まらない仕様の方にケチをつけるなら全然分かるけどねw 大事なマスターソード、みんな地面に叩きつけてるだろw
あとは地面走ってる時に剣先が地面を潜るとこ >>858
まぁね、使わないで一定時間経つ毎に徐々に耐久が回復して欲しかったなとは思う
壊れかけてくると木とか切って壊さないと損する仕様だったから ポケモンの攻略本の印刷請け負いが漏らして15万ドル請求されたの思い出した アートブックのリークヤバいな
どんだけ任天堂は情報隠してんだよって分かって安心したわ >>846
関連商品見たらカードキャンディなるものあるやん!
再販っぽいけど >>856
ID変わってると思うけど失礼
まず勘違いを解消したいんだけど武器が壊れる=足りなくて積む、じゃないよ
コログコンプまでやってるよ
例えば竜骨ボコバットで倒した敵から竜骨ボコこん棒を手に入れる
これが楽しめない
しかもインベントリにはもっと強い武器があるけど使ってないっていう状況もあんまり好きじゃない リークやば
気軽にYouTubeも見れなくなりそうやんけ見るけど ドンゴとかいうドドンゴの亜種みたいなモンスターがいるな 武器壊れる話に毎回発狂してくる人は相手がなんの工夫もせず武器が無くなってクリアできなくなったアホだと勝手に思ってるんだな
今回強く認識した
そんな見下した相手から反論あってらそら顔真っ赤で否定したくなるよな >>859
人間だって眠気は眠らなきゃ回復しないだろ
眠いまま放置しても回復しない >>736
ところで、著作権法上NGだと知ってしてリーク情報のリンク貼っただけでも訴訟起こされる可能性が無くは無いので、慎重に行くなら削除申請したほうがいいよ
https://storialaw.jp/blog/3408 >>868
ブレワイ開発チームも武器壊れる壊れない双方試して壊れる方が面白いと判断して発売した
そういう経緯を考えられ無い人やキッズがわがまま言ってるんだと思ってるわ
ある程度落ち着いた考えのできる人が武器壊れることに対して文句を言うとは思えないからね まぁリンク先では数ページしか見れないからセーフじゃね ニンテンドーを舐め無い方が良いよ
ニンテンドー法務部が怖いのは有名だからね リーク情報書き込む奴を徹底的に叩かないからこうなる >>873
面白いかどうかなんて個人の感覚でしょ
実際批判が唯一多い部分だし
いきなり近衛装備とって無双させろってわけじゃなくてそれ用の調整も込みで想定するでしょ
あと落ち着きあるとか無いとかいきなり人格否定やめた方がいいよ すまん200ページもリークされてたんだな
これは見ない方がいいわ ポケモンのリークで任天堂ブチギレ対応したのによくやるわ アートブック200ページもあるの?
プレイ後まで見られないなこりゃ… >>869
その理屈は同意しかねるな
使ってない状態は休憩してると解釈して自然回復しても不自然ではない
完全にぶっ倒れまで酷使しないと自然回復が始まらない方が理屈に合わない 武器の耐久はいいけど所持数もっと増やして欲しかった
毎回毎回宝箱から武器が出るたび持ち物パンパン捨てるが多すぎた ソフトと同梱されるアートブックなら
別に読んでもいい内容な気もするし、後日のトレーラーで明らかにされる事だと思うけどね。 問題なのはそこじゃなくて
発売前の商品の内容が公開されてるのがダメって話ね スレちゃんと読んでないけどリークされてんの?怖
もうYouTubeも見ない方がいいかな
寝る前におやすみカービィをYouTubeで見るのが日課だったんだけど 見たいなら見ればいいやん
まだ公開されてない武器とかキャラとか魔物とかがいっぱい載ってるくらいで
ゲームの核心に迫るような物は載ってないぞ スレ離れた方がいいかもね
リーク画像貼るやついるしそれにレスしてるやつの発言もネタバレに繋がるし いやいや、リークは見ない方がいいよ
致命的ではないけどそれなりに削がれる可能性はある もうSNSで拡散されてるから通報も糞もない
てかYouTubeで画像上げてるやつらのほうが危険やわ 考察系動画見てたら「過去確定!」とか言ってる奴結構見るけどそんな断言できるほどの要素あったか?
絶対に無いとは言わんけど普通に厄災後の時系列の可能性の方が高くない? 脅迫になるのは「訴訟を起こす」と威圧目的で言うものの訴訟を起こさないケースとかですね
別に>>732は滅茶苦茶悪意を持ってリーク情報をUPしたとは思わないですが、リーク情報が貼られたら通報するというのを当たり前にしていかないとね >>878
上から目線でってのも人格否定にあたるんじゃね?
そういう点でも大人気ないキッズと遠回しに言ったんだけどね
与えられたおもちゃでどう遊ぶかだけの話
トランプだったらババ抜きだけでなくポーカーやってもいいし新しい遊びを考えても良い 予約してきた
いいとしこいて、ワクワクが止まらない
ただただ楽しみたいから、事前情報何も調べてないし、あちこちの評価も見ないようにしてる
五月から幸せな1ヶ月が始まる とりあえずゼルダのネタバレ気にするような奴の感覚がよー分からん
ストーリーなんかあってないような超絶薄口なのに何がバレたら嫌なんやって感じ >>908
ストーリーいいじゃないか
厄災先にやってからBOtheWやったけど、かなりよかったよ 新キャラやギミック、ゲーム内で出来ること。全部ゲーム性に関わってくる
どれもバラされたら嫌に決まってるだろ馬鹿か? まぁストーリーバレ怖い派だけどストーリーって分かるのフラゲだからまだそこまでは問題視はしてないな やめてと言われたらやめればいい
そこで屁理屈こね始めちゃうのがよく居る気持ち悪い人 >>910
じゃあ新情報なーんも知れないね
新情報もネタバレやで? そもそも不正な手段で得た情報を吹聴したり話題に上げる時点で問題だろ 嫌ならもうここやらTwitterやらネット断ちした方がいいぞ 嫌なら見るな!のAA思い出したわ
リーク内容ネタバレしに突っ込んで来てたやつがおこなの? 我慢できずリークを見ちゃったけど
初見のモンスターや装備がチラホラあるぐらいで大したネタバレじゃなかったわ ゼルダのメイド服と制服姿がリークされてるってマジなのですか? リーク見てないから知らないけどゼルダのスク水姿がもしあったらまたイモトって呼ばれそう… 嫌なら見るなは正解
5chなんて生活する上で見る必要全くないし アートブック自体そこまでネタバレしているものはないと思うけども
というか今後PVで出てくる範疇レベルじゃなきゃ今度は実際に届いた時先に読んだらまあ大変ってことに >>688
ソレじゃ雨の楽しみがないじゃん
雨の時は雨の時にしかできないとこに行くし >>926
セットでカエルが近寄ってくる効果つきで >>927
雨の時はトンボ、カエル捕まえに行ってたな
雨も楽しいな☔ 前作で不評だった雨と武器耐久性の仕様にテコ入れしてくるのは間違いない ボコブリンとウルボザのアミーボが再販されてた。使えるのかな? 特典部分だけで7000円か…と思って限定盤スルーしちゃったけど200ページもあるなら買えばよかったな、しまった なんか他にも色々ついてるじゃん
ああいうのは買わずに後悔より買って後悔よ 前はあとから分厚い設定資料集が発売されたけど、20170303の本編からかなり遅れて20171215に発売されたんだね
DLCの情報も入っているからかな
今回も出るのかねえ マスターワークスはゼルダ30周年記念だからな
出ない確率も高い気もするが マスターワークス分厚くて圧巻なんだが重たくて大変なのと字が小さすぎるところもあるので電書でも出して欲しいぜ 検索機能もあるし相性良いよな
ああいう鈍器こそ電子書籍にしてほしい リークという形でページ数は知りたくなかったが
200ページってかなりあるな マスターワークスが413ページだからその半分か
追加分だけでそのボリュームとかどうなってんのよ マスターワークスあほほど分厚いしでかいしで読むの疲れるけど読み応えあるから自分は紙で欲しい
それはそれとして電子書籍でもあったら喜ぶけどあれ電子書籍だと逆に読みづらそう 5年前にSwitchとbotwを買って以来2本目のソフトがtotkになる予定 自分もブレワイやるためにSwitch買ったから似たようなもんだわw >>946
二冊買って片方は分解してPDF自炊したよ 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』早くも“関連お菓子”発売決定!新感覚の「ソードピック&グミ」で君も勇者に
https://news.yahoo.co.jp/articles/13aa9e7e45c51f23204ebfde2c63e04f56a54e45
おまいらもちろん買うよな? >>951
やっぱデカい包丁でぶった斬るの?
あれが怖くて自炊に手出せないんだよなぁ 製本のノリは熱で溶けるからアイロンとか当ててバラす 自分の性格上大事な本をバラバラにする行為に耐えられない… >>954
そういう方法もあるのか、もう一度調べてみるよ >>873
武器が壊れなかったら壊れる方が良いって言う人もいるしな、最初から壊れない仕様ならそうじゃなかったのかもしれないけど
当たり前を無くしたんだよね、文句言ってる人は想像すらしなかった、保守的な考えもあるんだろうね 序盤中盤でも強いものが手に入りやすいってのが壊れるの特権である一方で
やっぱり終盤はどこか作業になってしまうのが玉に瑕
だからサクラダ商会みたいなアイテムやルピー使っての修復強化があった方がよかったなあ(ルピーもアイテムも使い道少ないし) サクラダ商会みたいな感じで鍛冶屋が復活するイベントが欲しかった >>935
> ボコブリンとウルボザのアミーボが再販されてた。使えるのかな?
公式のトピックス記事
↓
また、過去に発売された「ゼルダの伝説」シリーズのamiiboをタッチすることでも、
冒険に役立つ素材や武器のほか、運が良ければ、タッチしたキャラクターに応じた
「装備品」や「パラセールの生地」が手に入ります。 武器壊れると言えばデッドライジング思い出すけどあのゲームは武器壊れるのに批判無かったな >>962
『デッドライジング』(DEAD RISING)は、カプコンより2006年9月28日に発売された
(アメリカでは8月8日、ヨーロッパでは9月8日)
Xbox 360用アクションゲーム。通称「デッドラ」
そんなドマイナーなゲーム持ち出されても… 新スレの方もネタバレ危ういし見てられないな
予想とか楽しかったのにお別れです
さようなら 規範意識が薄すぎる アカウント使うとこなら公開請求入るのに TwitterもYouTubeもサムネはリークのやつばっかだな 内部の犯行な気がしないでもないが本当どこから手に入れたんだろうな 外部委託した印刷関連か物流関連か
輸送中の荷物が強奪されたりドライバーが盗んだりで発売前の情報漏れるとか何度かあったからな もし自分の職場でリークやら情報漏洩なんて起きたらと思うとクッソ胃が痛くなるな 同僚やクラスメイトから「ゼルダのリーク見た?○○が出るらしいよw」って一方的にやられたら、俺ならリーバルトルネード喰らわすわ こんな情報に飢えてるのにリーク見ないとか無理やろ
俺はみるぜ 情報量多いしプレイ前に見ること考慮してネタバレには配慮されてるし
これでサードトレーラーまで情報に飢えずゆっくり待てるわ リーク見たからって楽しめなくなるほどゼルダは浅いゲームだと馬鹿にしてんのか? >>983
俺はリークした人間に興味があったからざーっと流し見した、あまりリークした人間が分かる状況ではなかったが、指から見ると日本人を含む黄色人種、まあ本が日本語だったから日本の印刷会社ではないかと思ったが 全ページリークなんて巨額賠償リスクなのに
堂々と自分の指写してる
マヌケなのかよほどバレない自信があるのか
もうちょい小出しでもええんやで >>981
リーバルトルネード!!いつでも使えるぜ! よく考えたら、自分はリーク見ても楽しみは変わらないかな。
でも、発売まで楽しみはとっておきたい人には迷惑だからね。本来今外に出るべき情報じゃないのでね。よくないよね。 paxに任天堂出展するからティアキンのゲームプレイ出るかもと言われてるな スレ進まないねと言われてたが次のトレーラーで情報たくさん来そうだし
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