【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part54
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
WILD HEARTS
発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
CERO区分:C
次スレは>>950が立ててください
>>950が立てられない場合、立てられる人が宣言のうえ立ててください
荒らしNG推奨
・ドコグロ
・ワッチョイ ◯◯f6- [153.239.11.140]
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
PC版の話題はPCスレで
【PC】WILD HEARTS Part.6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1677338642
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part53
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678434218/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない…→R1ホールド+✕(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪う
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置 ただし野営地以外はコスト高
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力があがる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・染色とは?→上位防具は装備変更画面で色を弄れる よくある質問2
・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→姫のいるとこにFT or 紅玉近くのエレベーターから上層行ってサブクエマークのところ向かえ
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋に野良アマテラスがいる(1度倒せばマップから受注できるようになる)
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。章によっては地形や水位が変わってて取れない場所がある
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放されるが、簡単にはできない
・湊に置いてた食材箱の中身が消えた→特定イベントのタイミングで壊されてます。
壊された直後だとすぐ拾うことはできますが、消えてしまうと基本的に戻ってきません。
大門前など消えない場所もある様ですが、復興が終わるまで湊に食材箱を置かないことをオススメします Q:マルチでやるとジップラインが全て外れた状態になってしまう。
A:現状はバグor仕様。
回避方法としては、ホストが設定「助っ人を自動募集する」を"無効"にした状態でソロでクエスト/フィールドに入り、入った後から"十字キーの↓"かマップ上の獣アイコンから△で助っ人を要請してマルチを開始する。
「他の獣狩と合流する」→セッションがない→「部屋がないので自分がホストになって開始する?」で「はい」で進めると、設定で自動要請を無効にしていてもその回は有効状態で開始されてジップラインは初期化されての開始となってしまうので注意ね。 >>5
だからそれ護符じゃないっていってんだろ
荒らしか? ウォーロンクリアして10日ぶりくらいにワイハー復帰したけどなんか弓弱くなってるよな?
前スレちらっと見たけどナーフされたの確定なのかい? >>1乙
からくり刀スタミナ管理難しくなってない?気のせい? 弓はナーフされた
そしてこれが最後のナーフとは誰も言ってないのだ 不具合ってもはや政治家の誤解論法みたいな使い方してんな 棍やばいな
レベルが8超える不具合直したっていうけど直ってないし
結の挙動変わって回転率が滅茶苦茶上がってる
それでからくり巨劔もキャンセルできるようになって使いやすくなった
ナーフは回避だけだな >>9
元々R2はスタミナ食いなんでR2に繋げやすくなったせいでそう感じるだけじゃね?
あとは魚の醤油漬けと魚の味噌漬けを食え。 魚の醤油漬けと魚の味噌漬けの安定供給ラインを教えてほしいでござる 一乙
討鬼伝のこと少しでも悪く言われるとすぐ怒り出す人居てめっちゃ怖いこのスレ
スルースキル身に付けて 一気呵成ゲストだと発動しなかったのが修正されたらしいが、他人が部位破壊した場合も発動しないのはそのままか? アマツオロチ考えたやつ控えめに言ってアホだろ
討鬼伝でも延々空飛びまわって待ちぼうけなやついたけどアレみたいだわ >>19
春で粟、秋で黒米が採れるので穀物を発酵で味噌x3
春夏秋の好きな場所で魚取り(4機あれば十分)
魚発酵で魚醤x3
漬け壺x2で魚の魚醤x3と味噌漬けx3を作る
燻し箱x6で燻す そろそろ傘に手を出そうと思うけどこれパリィ以外でいったい何でダメージ稼げばいいんだ?
□で殴ってもあんまりダメ出てる気がしない ジップライン1度全部取っ払って燻し箱置けるだけ設置してー
マップ内設置からくり保存と呼び出し機能くれ
更には投稿機能も付けて他人のマップ再現も可能にすれば神ゲー >>18
片手突きが楽しくてついやっちゃってるが思ったよりスタミナ消費激しいんだな >>1
建て乙
>>24
初期のトコヨさんだね
あれも結局バグだったけど すまん、ハンマーの△ボタンで強いやつ教えてくれ。結の敵の上でやるコマンドも頼む >>23
>>25
ありがとうございます!やってみます やっと全てのクエストクリアしたわ
もうお腹いっぱいや 連続パンチ糸壁じゃないと無理だわ
というかそれで防いでもリターン全然ないんですが? 傘使いやすくなったから?
からくり刀はさらに強くなって嬉しいぞ😃 スタープラチナのラッシュをストーンフリーで凌ぐ的なエモさが得られる 弓は他の武器を周回遅れにしてたのが同じ周回で先頭走るレベルになったくらいだわ 槌の展開豪打からのとどめの打ち下ろしカラキャンできないんだな知らなかった もしかしてソロでマルチ体力になるバグって修正されてないのか?
直ったのかと思ってマルチやった後にソロでやったらめっちゃ時間掛かったわ サルから体力強化3抜刀会心10%出たわ
こりゃ周回だな 技能「残心」発動中に会心が発生したのにも関わらず、持久力が回復しない不具合を修正しました。
残心プラシーボ効果やったんか ラセツザン1分討伐してた弓ですがからくり刀に切り替えます前からかっこいいと思ってたので 調理より色んな出店があるんだからそこで色々買えて食べたかった 俺も好きだから弓使ってたけどそろそろ違う武器使おうかと思ってたんだよなー(棒読み) 変形棍お手軽で強いらしいな
ゲージためてブッパするだけだしからくりも火つかえばらくらくだとか あとたった4%の宿り木使いで2回やられになってたから多分樹弱点じゃねーかな ソロ野太刀で倒せたから
護符目当てで周回してたらこいつも地形はめできるしテストプレイしてないのか? 傘で雑魚処理が楽になったな
ノーゲージ◇連打で3とかのダメージが2桁出るようになった
まぁ小型素材欲しい時は刀で居合するか棍でブーメラン投げるけど ぴえん刀が強く・・・? 何処が・・・??
今し方カス猿狩ってきたがよくわからんかった からくりで無理矢理ターン作るゲームじゃなかったんですか😭
なら敵の暴れ具合はなんなんや…
もう終わりだよこの銛
失望しました傘のファンになります さっきの体力強化3と抜刀会心10%の神護符だがコスト36だったわw
無理だろこれw ナラクザル終わった
一回目は壁でワケわからんうちに食らいまくって終わったが二回目でいけた
ラセツザンより火力優しいからラセツザン行ける人なら行けるべ >>68
コスト1当たりの効果が高いとかじゃない限り1枚で盛り盛りでもなんの意味もねえんだよなぁ 連結上手付けたら罠長くなるんじゃね?
罠なんか使わんから知らんけど 野太刀の修正がこれってことは作ってる方はこれで他の武器に並べると判断してるんだよな
皮肉じゃなくどういう立ち回りを想定してんのか見せてほしい
もあよくわからん ラセツザンと比べる確かにいつの間にかしんでるって事はなかったな
というか足元での対処が容易ってところは原種と変わらんし原種得意な人なら難なく行けるだろう 相変わらず門から助太刀は解釈後即蹴りなんやな
拾わせろや アプデの修正量あれだ
リリース前に不具合いっぱい見つかって大分直してるけど
納期近いから動作確認しっかり取れてるVERでリリースした感じだ
開発者の中でどのVERがどの不具合直ってるか把握しきれなくなってる感じだ
俺はもう応援することしかできねぇ
でもやっぱ戸賀姫のストーリーだけは許せねぇわ 秋昏の岩、壊したはずなのに復活してて記憶違いか?侵食で変わったりするのか?
と首かしげてたのに不具合だったのかよぉ!! >>76
姫はアプデで追加ストーリがあるから震えて待つべし(期待) やっと槌で🐵ぶっ飛ばせたけど
くっそストレス溜まったわ
🐵のターン長すぎ 火の炎上効果ってどんなもんなんだろうか
常用してる人いないかな サル系統の獣狩ってたら段々カケイして致命で顔面に剣ぶっ刺したくなってきた
獣狩のカケイと絶脈覚えろ ナラクザル傘ソロでやっと勝てた…
10分かかったし使ったのは釜と糸壁だけだったわ 弱体化弓でシラヌイ初見狩れたわ...
3連続爆破とキレた時の紫光線打った後も残ってくらってくそキツかった
弓懐入って戦ってたけど接近していつも弓使ってるど下手くそだから弱体化喰らったのかわからんな アプデしたら装備の見た目おかしくなった…
ラセツ人の腰回りの布無くなっちゃった >>84
弓は接近戦で弱点に甲矢を当ててたプレイヤーにはそう変わらないどころか結のジャンプから即乙矢を放てる分取り回しが良くなった
ただエイムが必要になったから弱体化と言ってるのは遠くから適当に甲矢をばら撒いて適当に乙矢を放っていた下手な弓使いだろう トガアラシは弓、特に結に抱かれる奴らを強烈にアンチしてる性能だな
ラセツザン行けた人でも意外と手こずるだろう 斉射中にジャンプで気軽にキャンセル出来なくなったのは辛い むしろトガは他のアラシより楽しい
糸壁何回も使わせてくれるから隙多いし 姫はねー…正直二次元的には醜女というか、大河ドラマ顔というか…
討鬼伝の姫に転生してくれ 銛撃ち弱体化でフィニッシュまでの隙作れないし自分に槌はもぅマヂ無理…
ぴえん刀しよ 猛火の攻め、炎上にしやすくなり炎上中攻撃アップ…
…これいる? 158項目修正したのな
本当に予想の遥か斜め上をいくよなEAとコエテクって 狩りゲーって強い敵でもターンの比率が6:4ぐらいじゃないと気持ちよくなれないよな
回避楽な飛燕や遠距離武器、罠ありますよっていうのは違うんだよな
槌でやってるとそう思う 猿の胴とラセツ足合わせてたんだけどなんでか腰回りのヒラヒラがナーフされとる
腹回りの帯だけ横に出っ張ってるから一気にブサイクになったんだが 予想の斜め上ってなんだよ
悔しそうなやつ湧きすぎだろ 罠や銛の持続時間が想定以上に長い不具合があるなら今回が想定以上に時間が短くなった不具合かもしれないだろ!! >>89
横に長い獣に対して頭に差した甲矢を尾から起爆できてたのに出来なくなった事の意味が理解できないなら逆に下手くそだぞ
突進に対してギリギリまで甲矢を差してローリングでフレーム回避しながら乙矢を放つ場合甲矢は頭で乙矢は尾になるからな 弓は確かに火力は落ちたが妥当なところだろう
まだ強いがこの手のナーフはやり過ぎは良くない ストーリーアマテラスのムービーホストの杭打ちひらめきある方は飛ばせんがその後は無くなってるな >>103
そこで結の制動力上昇が効くわけだが地上乙矢とその使い分けができないと今の弓は難しいかもね 救援に行こうとしてら結があってクルクル回って間に合わなかった
ほんとこれ早急に修正しろよ
どんだけディレクターは無能なんだよ 野太刀はため攻撃で糸回収できるようになったけど、箱攻撃で糸回収できなくしたのはなあ
プラマイぎりプラくらいだなあ 弓使い同士が静かにマウント取り合ってて笑うわ
仲良くしろよ同じ武器使いだろう 傘触ってみたけど面白いなこれ
技能色々経由するために素材集めなきゃならんけどこれぞ狩りゲーの醍醐味 >>11
まだ直ってないのかこれ
たまに接触判定の無い罠出来るんだよな
ダメだと思ったらとっとと作り直し 弓はおかしいレベルの最強から普通の最強に落ち着いた感じやな
相変わらず贔屓性能やしマルチにいると明らかに討伐時間短くなる ムービーなんかおかしいと思ったらホストの声じゃなくて俺の男キャラの声反映されてんだ 結制動ってどう変わったん?飛距離短くなった気がして使いにくい ドロップックを壁で防ぐとダウンだから糸鎧出して壁代わりに戦ってくといい 弓で 結は慣性が乗らなくなった
傘とかが1番わかりやすい まあ攻撃速度も糸回収もその他諸々強すぎる武器だから多少落ちたところで変わらんわあの武器は ナラクザルやっと倒せた
からくり刀で行ったけど肉質糞過ぎてもうやりたくないな >>77
仏像あるエリアで戦闘中に岩復活してて閉じ込められたかと思ったわw トガアラシやっと勝てたけど弓ダメだなこいつ。
時代はハンマーや >>98
プロレスがしたいんだよな
ジゴクザルが良モンスに見えてきたわ 杭めっちゃ使いやすくなってんな
狙ったとこ行きやすいわ >>121
慣性かなるほど
ぴえん刀のあれも慣性だったもんなぁ納得 俺の設置したつくも灯籠ちゃんが一部だけ無くなってるんだが章によって地形変わるせいか?
これで消えるならゲスト導けないよ 猿行くために話しかける奴ってどこ?
名前だけ言われても覚えてないって 飛燕刀強化いらねーよ
イナゴ来て叩かれるようになるじゃん余計な事すんなよ ナラクザルは現行の示現刀と相性激悪なのがな
諦めてアラガネかシラヌイの刀作るかね >>126
いや接待してほしいんだろ
モンハン脳捨てろ 罠の使用回数に制限つけるって…
戦闘のメインコンテンツに縛り設けるなよ… >>130
マップにクエストマーク出てるからそこから
湊の右下の方 示現刀使いづらいから会心刀見てみたけど素の攻撃力低すぎるだろ モンハンみたいなターン制じゃ火力出しきれないからからくりで隙を作るゲームだと思われていたが実はそうではなかった >>134
いやまぁ、仕事しながらのんびりやってたらすぐ来るって感覚だが・・・ ナラクザル即死がないマップがまとも近接が張り付けるといい感じに調整されてる
ジョウドザルのダイブを持って来なかったのも偉い ナラクザルは敵が「ずっと俺のターン」過ぎてつまらん
今後もこの方向でしか難易度上げられない無能開発ってことがわかったからもう期待できない悲しみ >>138
話しかけて新たな獣が増えたらしいけどマップに出ないわ
もしかしてクエスト制覇しないと出てこない系? ナラクザルでずっと俺のターンって冗談だろ
連激終わった後の隙めちゃあるじゃん ぴえん刀で尻尾に爪付けて尻尾切り落としたとき前は尻尾の根本に連結部が移ってたのにアプデ後から「無」に繋がって攻撃出来なくなるんだけど?バグ増えてんじゃん 火力上げたのは感謝してます まあ隙があるからまだいいけど
出が早くて避けにくくてダメージ高い攻撃を連発したらそりゃ強いよなあって感じ 槌はバフというより謎ナーフが解けたって感じでまぁ
それより杭飛びからの一撃ってかなり強いんだな アプデ入ったって言うから久しぶりに見に来たらナラクザル面倒くさすぎて草
ただでさえ面倒くさい猿を暴れさせてるだけやんけ >>140
ズレてんなぁw
最初からからくりで隙消して立ち回るゲームだっただけでからくりを自分の下手さの言い訳にするなよ 体力強化の護符装備して外すと最大体力下がるバグ直ったんか? >>151
きちんと隙を作ってくれる良獣だぞ
一撃死もないし >>148
ヤマウガチなんかで切断したら虚空に繋がりぱなしは前verからなかったことあるよ 強い=面倒くさいに変換してんの笑うわ
こんだけ隙あるモーションにしてあんのにこれ以上どうしろと そもそもこのゲーム隙が少なくてもというか極端な話一生攻撃され続けても普通に倒しちゃいそうだよな
からくりでプレイヤー側の無敵判定の多さと敵の判定の無視っぷり頭おかしい 隙があるって言われてるモンスター全部、カラクリ無しだとハンマーの展開3当てる余裕ないけど隙があるってマジ!?!? 槌はほんと呪いが解けたというか
えっ!?今の避けてるの!?ってなる 飛燕刀強化されたって聞いて戻ってきたけど目に見えて火力違う? 隙は見つけるのではなくカラクリで作れと教えたはずだが 個人的にからくり連携癒がそのままみたいで安心した
これが弱体化されたらもう無理 銛も鎖も制限なくて良いと思うんだけどな。
何度も掛けてりゃ瞬間的にしか止めれなくなってたんだし。
糸壁にまで制限ついたら投げるわ まぁ、難易度上げすぎてもライトユーザーがどんどん脱落していってこのゲームがひっそりと終わるだけだ まあプレイ人口はモンハンには絶対に勝てない気はする
少なくともモンハン的なターンバトルやりたい層には受けんだろうし前から言ってるけど狩りゲーではあるが仁王とかそっち系だからモンハン好きな奴には合わんと思う そういえば銛と罠の制限ってマルチだと当然だけど全員共通だよね?
誰か持ってきてるだろうし天津纏いにするわ >>166
アラガネとか罠4回目あたりから1秒くらいだったもんな。
許さんぞコーエー >>161
とりあえず振る、ダメなら回避
これが鎚の基本 傘デビューしていままでフレーム回避してた経験からか受け流しはできるけど火力のあるコンボが一切わかんねえw >>173
それはそうなんだけど展開3は入りそうですかね…?
糸効率を一撃で一本にしてクレメンス… >>176
耐性回数越えると完全無効化になったらしい 隙がない→隙だらけだわ→展開3どこであてるんだよ→…
いつもの様式美
確定がないからからくり無い時ずっとお祈りゲーだわ 渾身変形棍かなりいい感じだけど糸が回収出来ないのがキツいな
これで糸が弓並に手に入れば最高なんだが >>177
入らなきゃ回避、いつか絶対に入る
獣のモーション理解してなきゃ無理 罠の弱体化と一緒に壁とか仕掛け槌でダウンする行動増やしてくれるならまだわかる
序盤罠で攻めて効かなくなったらからくりを上手く使ってカウンターするのは楽しい
罠弱体化しただけじゃ武器格差が広がるだけ
からくりキャンセルとか、全武器で傘のパリィみたいに無敵時間使って立ち回るのが最適解なのは死にゲーとかデビルメイクライでいいんだわ 流石にハンマーほどでは無いが変形棍も中々糸回収辛いよね 猿に展開3確実に決められたのは掴み避けた後と糸壁でキック防いだ時くらいやね
位置取り次第で怒り移行時にも打てそう >>183
それ解決になってないやんけ…
数うちゃどんな攻撃でもそりゃ当たりますわな マルチでまともに連結からくり出来るようにするのが先決だろうが
何よりもfps安定させろよ糞無能開発が >>187
ハンマー使ってないから分からんけど、あの3発入れるのが楽しいんじゃないの? >>146
深澱は全部終わってるからそのあたりとか?
>>179
ホントこれよね
あと1秒くらいスキあれば当たりそうなんだけど ジャンプ大火炎玉の時に前ころりんすぐに縦3とか結構入る
あとはガトリングパンチを食らったら攻撃終わるまで寝て終わったら起きて殴れば縦3入った 獣にしがみついたときのクソ挙動も直してくれないか? 気が向いたら皆んなの防具教えてっと
ちなアラガネ
シラヌイ
ヒメ/ツノ
アマテラス
オロチ
オロチ以外獣、オロチノーマル
草8火8水3風10地-3
傘/刀共用
猛攻3体力5体軸16%巧手攻10%捨て身7%他 罠無効はやりすぎよな
だったら逃げる頻度下げてくれや >>188
だからそういうゲームだって言ってるじゃん
ナラクにも確定隙あるし立ち回りで3回当てる場合はそれしかない 罠無効はモンハンワールドの簡悔閃光耐性みたいな悪手
耐性残したがライズでレウスとクシャめちゃくちゃ改良されて別モンスになったけど殴れる隙追加せずにやると反感買う調整したなあ 飛燕刀の回転切り強化は分かるけど三日月切り強化って△のクルクルだけじゃなくてフィニッシュ技も一緒に強化されてんのかね?
訓練の熊相手にフィニッシュ技当てても三日月切りって表示されるし
鷹の目とか闘志盛って弱点にぶち当てると4桁出るの気持ちええ ちゃんと避けたらハンマーの展開3が確定するぐらいの隙は欲しい
モンハンと違ってコンボ途中やめしたらダメージ入らないんだから ゲージ溜めで糸回収して天津糸纏で巨剣やればゲームクリアやんけ!って思ったけど回収効率悪いのか… 罠無効が痛いのなんて弓で罠ハメしてましたってやつだけだぞ
他武器じゃそもそも罠ハメなんて無理 動かないマトをひたすらぺちぺちしたい趣味の人はモンハンやるのオススメ ハメはいらないからどの敵にも一つぐらい重量武器でコンボ入れるだけの隙作ってくれ
それをやらないならコンボ短縮手段か隙作る手段くれ アカンやっぱ面白すぎるわこのゲーム
1時間くらい軽くやってウォーロンやろうと思ったのに3時間経っとる 罠弱体はどうだろうな
罠ゲーじゃなくなるのは個人的には嬉しいけど不満出るよな 基礎からくりも登録装備に反映させないのは何故なんだ 別に罠耐性つけてもいいけど全ての獣の露骨な隙潰し行動を消すのとセットじゃなきゃ悔しい言われても仕方ないでしょ
増税したのに給料上がらんのと同じ 2連ドロップキック避けたら3発入る確率高いぞ
それで十分 正直罠弱体化は要らなかったやろ
完全に耐性ついたら銛とかコストに見合わない産廃だよ
拘束主力連結からくりガッツリ弱くしたわけだし急刃凌ぎの発動確率表記通りで良くね >>215
逃げるのは確かにめんどいけど設備整えればストレスはなくなる 銛撃ちは近接で近づけない時のダメージにポンポン撃ってたわ 逃げなければ罠耐性付けていいよ
逃げるから罠に嵌められる
そんなこと無いけど 炎上 睡眠 罠1回目 スタン 転倒 こんだけ展開3当てれる要素あるのに何で罠に拘るのか😅 >>192
杭打ちとか搦手もあるけど3発がハンマーの全てなのは間違いない 新しい糸の消費先として轟雷砲さんがアップ始めたらしい 弓は火力マシマシにして転けてる間甲矢を差して起きたら起爆するだけでハメてたから特には… 銛罠弱くなったから躊躇いなく構成崩して釜入れてけるわ そもそも罠不発バグも治ってないんだよな
知ってる限りでは修正されたバグの方が少ないくらい 罠バグ壊れてる説は嘘だと思ってるわ。
明らかに触れてない罠素通りかまされたし 罠ハメして喜んでたやつがいきなり鎚持って上手く立ち回れるわけないんよ 結局、龍脈からくり消失バグは直ったのかよって話だしな
パッチノート何回読み返してもそれらしき記述なかったけど ナーフを不具合でしたって言い方ホント嫌い
想定より強すぎたので弱体化しましたって言え 槌使うとそもそも罠無効になる程作れる糸がないから立ち回り上手くなるよ(ガチ >>235
結果は変わらんからどうでもいいだろうよ というかどんだけ不具合だらけでゲームリリースしてるんだよ
不具合じゃなくてバランス調整って言葉使えばいいのに素直か 今のゲームなんて不具合だらけでリリースなんて当たり前だけどな 基本空中で展開して怯んだり転倒したらぐるぐるドンで縦3してるなあ 確定隙って1分に1回くらいしかしてこない?倒すの10分くらいかかりそう ナラサル野太刀で6分だった
重ね着で地獄猿周回してた経験が生きた… なんか湊の龍脈変に減ってね?
そんなに置いてないんだが >>239
プレイヤーはデバッガーじゃないんですけどね >>239
限度ってもんがある
データ消えるとかのレベルじゃないとはいえこんなに細かいバグが多いのはEA以外だと聞いたことない 猿はまだ攻撃が点だからなんとかなるけどアラガネなんかは糸無くなったハンマーじゃ展開3なんて夢のまた夢です… >>94
そんな君に杭うちビルド。
熊相手だけど、4800出るぞ。慣れたら杭攻撃近距離で当てれるし そんなことよりホストのリソースで龍脈からくり作り放題で壊すのもマップから出来ない方が大問題なんだからそっち直してくれよ からくり使わず槌でアラガネ1分切れる者だけが槌使いに石を投げなさい 来月の武器強化の際にも獣狩り同士での石投げ合戦が始まりそうで怖い >>257
運頼み展開3ぶち当て続けないと無理で草 巨剣中にキャンセルなしでからくり張れるの潰しといてからくりで隙をキャンセルしてーとか言われても説得力ないな
社員さんならレベル8を超えて溜められるバグ直ってないから報告しといてね >>18
これ味噌と醤油を分ける意味あるの?
同じ料理重ねて食べれるなら醤油漬け魚だけでも良くないか? 飛燕強化とかマジで何してくれてるんだ
ずっと使ってた奴は誰一人として強化が必要なんて思ってないだろ からくりで隙を作るゲームじゃなくなったのでぴえん刀や遠距離で獣のターン無視するゲームになりました 巨剣連結ハンマー羨ましくて大槌にも欲しかったけど逆に潰されちゃったね… 結構なバグ修正きたらしいな!あんま被害あってないがやる気出てきた >>263
ゴール武器勢だけどアプデ前からもうそんな感じだぞ
からくりで隙作れる分極限化よりマシだけど >>271
傘好きにはこのゲームはたまらんやろなぁ 拘束系の連結からくり弱体化したから拘束しなくてもコンスタントにダメージ出せる武器に人集まるやろうな >>273
もちろんや
8年くらいずっと傘出せ傘出せとモンハンで言い続けてきたからな
感無量やで (´・ω・`)このゲームってからくりで売りなのになんでナーフするのか不思議 拘束系罠はからくりの良さ潰すから
閃光玉、糸壁、回復とかでいいんすよ ps5のタイトル画面だとVer.1.1.0(1.4.9.3)になってるけど()内の数字は何ですか 結の挙動めちゃくちゃ気持ち悪くなったな
変形棍使ってるから強化された感じもあるけどピタッて止まる感じが不自然すぎてなんかなあ ゲージ溜めて巨剣撃つ時だけ罠銛ならまだ完全耐性つく前に倒しきれるな
他の武器はどんなもんかはしらねーけど >>285
罠耐性できた場合糸纏で特攻ってアリだと思う? マルチでならいくらでも罠銛弱体化して良いからソロだけは今までのに戻してくれー >>272
澱までは楽しくやれるけど澱深はしんどいだけだわ
もう関わらないことにする >>257
1分とは言わないけど拘束なしで上手く立ち回る動画見てみたいよね やっとこさソロぴえん奈落討伐じゃ…
百烈拳は1回くらって起きなければやり過ごせるけど何度事故ったことか
なんぼ死んだかわがりゃん…
下手糞やなあ >>291
澱しんどいならマルチ行くべ。ラセツとアラシが極端に難易度高いけど倒せるから
てか澱までやれるんなら行けるってw ソロで罠効果無くなるほど敷き詰めてたやつとかいるの?
逆に遅くなってない? >>287
どうだろうな
このゲーム多段判定多いし、大技撃つ隙なんか基本無いから逃げられやすそうな気がするが
からくり使った巨剣を撃ってくほうがいいんじゃないか、キャンセルできるようになったし 野太刀も変形棍にもスーパーアーマーが付いていないから面白みがないんだよな~
なんか決め技なのに弱い攻撃をセコく当てている感を感じてしまうというか >>275
俺もライズのPVかなんかで犬が傘持ってるのみてちょっと期待したんだ... ナラクザル槌で15分クリア
槌使いがどれくらいの頻度で展開3出したいかわからんが罠無しでそこそこ出せたぞ
転倒、怒り解除、糸壁カウンター、展開2攻撃後の怯み 今の環境だと遠距離や軽量持つのがいいんだろうな
真溜め当てられない大剣は誰も使わない >>18
これマジで醤油だけじゃダメなん?
第2効果は重複しないとかあるのか? せめて活人なら3パンにしてほしい2パンだと捨て身つけてる時と変わらん 罠ハメ潰しただけでこの騒ぎようならマジで潰して良かったんだなって
騒いでるやつで実際プレイしてるやつがほとんどいなさそうな所もグッド >>306
槌持ちでその感想ってマジでやってます…? 今日ダメだわ
花粉えぐすぎて目痛くてウッてなってる間に死んでた
ナラクザルずるすぎ 今回のアプデでぴえんの羽もがれたのが一番痛い
だいぶモチベ下がる ナラクザル回すなら火耐性飯欲しいけど赤豆の安定供給がなぁ >>265
弓同様強かったのに弓にヘイト向けてたのは飛燕ですし
結がどーのとか飛燕が獣の軌道変えるのに比べたら大したこと無いのに
糸回収糞にしすぎだしこの罠改悪にするわりに獣逃げまくり直さないし終わりですわ
エアプコーエーばんざーい >>313
となると結ぴょんぴょんでコケた隙に展開ぶち込んでる感じ? どこまで敵が早くなってもどうにかなるんですよ
そう、傘ならね >>308
手の小指に湿布を1.5cm角くらいに切って貼っつけると大分楽になるらしいよ
俺は花粉症じゃないから分からないけど しかし野良突破率低いなぁ
大体誰か4~5乙して救助間に合わなくなって終了してるわ。
猿嫌いだからって避けてきた人が強化個体は流石に厳しいやろ
せめて3乙までにしてくれ。ちなみに6乙が救援記録だな
>>304
飯くらい自分で考えて好きなの決めろってばよw
自分は生産ラインを大きく弄らずに済むから余裕目当てで味噌漬けも入れてる 傘ナーフとか誰も握らなくなりそう
俺は抜刀中スタミナ回復しないのが嫌過ぎて投げました >>315
結も使わん、主に火と箱と発
ずっと張り付いて展開 槌はマルチだと楽しい。ソロだとツクモ仕事しろやってイライラする武器
にしてもシラヌイの焔嘴落ちねーな。4にあてがわれてるのも謎だし。そこ背中やろ マルチに弓でくんなよ
ソロに引きこもってろ
なんど結畑に殺されてると思ってんだ糞が >>321
とんでもなく愚直な戦法で草
よく集中力持つな 他の狩ゲーより敵が暴れ続けるゲームでプロプレイヤー様の言うとおりからくりと厨武器どんどん産廃にし続けたらいいんでない
称賛してくれる人間いない廃墟になってると思うが 4~5乙ってどういうことなの?
その人どうやってソロで勝つんだろう1回しか命脈ないのに・・・・ 傘の結がくっそナーフされてて萎えるんだが
突撃する前に一瞬止まるようになったから慣性が乗らなくなって、リーチが死ぬほど短くなってる
角度調整は楽になったっぽいけど、その代わりスピード感がまるでなくなって爽快感がまるでなくなった
下手くそに合わせるなよクソゲーになるだろ…… >>295
敷き詰めてないけど0秒討伐という名の1分討伐ならなら罠めっちゃ使うでしょ
澱深もそれで2~3分だったわけだし
逆に遅くなる状況が想像つかないけど
罠って置いて待つもんじゃないよ?コンボの途中に挟んで隙の延長に使うんだよ
反対側に立ってじっとしてるって事? 馬鹿みたいな縛りプレイしてるマイノリティからしたら罠弱体化なんてどうでもいいだろうけど… 釜使ったゾンビ戦法強いな
ピヨったことないしもしかして気絶値もリセットしてるんだろうか >>327
上空から展開3狙えるから択としてはアリじゃね 傘は結でもう既にナーフされてるもんな
すっ飛んでいくのすきだったんだけどな >>319
いや俺が知らない仕様でもあるのかと思って
余裕6%付きなら燻し味噌魚2個+黒米1個にしよかな サルは灯籠使うと事故減るぞ
あと捨て身もやめれば更に減る 飛び込みからの腕グルグルってこれコロリン回避可能なの?アラガネみたいに1周してあたるクソ技じゃね? 罠なんて一回発動してくれれば巨剱でボッコボッコにしてやりますよ 銛って耐性付くと無効なのか?
ハンマーでラセツの肩とか攻撃当たらんから銛並べて壊してたんだが拘束はいいからダメージは許されたりしてない? 弓が弱いのか他が地雷だったのか分からんがトガアラシマルチで時間切れになったのって弓弱体化の影響なんかなぁ >>320
心機一転つけたら傘投げ中にスタミナ回復しだすぞ
おすすめ 早く奈落と戦いたいけど、倒す敵少なくなった後に飯大量の作っても無駄になりそうだから肉集めに走るわ >>342
ダメージと一瞬の怯みはあるよ
無効化っていうと語弊があったねごめんね 猿は基本的に猿の方に回避すればいい
ルパンダイブからの復帰に範囲付いたのだけは許しがたい サル倒したらエラー落ちして無になった…
はぁ~?マジか? 傘のパリィを早出ししてしまったときって□で攻撃出すことでキャンセルしてもう一度パリィが最適解なのかな
なかなか操作が難しいぜ 食事は塩ベースの耐性飯4種、醤付け野菜と肉、燻り干し丸大蕪と煌米に絞って作ってる
実際に食べてるのは青豆と茄子だけだが >>297
匣発羽杭でやってるが、みんなはどうなのかなって 傘結で吹っ飛ぶの楽しかったけど基本匣発杭羽だから別に
遊びの幅は狭まるから残念だとは思う 罠耐性つくのはいいけど効かなくなってもクールタイム1分ぐらいでまた効きますなら文句そんななかったろうにな
結局ハメられるのが良くなかっただけなのにソロ辛くするのやめろ >>359
爆発の威力下がったけどまだ現役よ
でもクソ肉質相手には担げないかもね。特に体力バカになるマルチでは >>348
ぶっ刺さりはするのかサンキュー
槌はなーんか色んな場所に判定吸われて壊せない部位あるんだよなぁ サルの移動しながらの突然のぐるぐるかわしようがないんだけどこれどうやってかわすの 飛燕刀高速羽移動出来無くなってほんと移動がだるくなったな来訪者クエも修正されたしナラク倒しても報酬しょぼいし 障害雇用枠の弓を産業廃棄物にしてほしい
こいつだけ楽すぎる 弓使って楽勝って言ってる奴みるとなんかムカつくからな このゲーム弓担いでも相手の動き覚えないとボコボコにされるんだからどうでも良いだろって思うわ 今でも十分強いけどね弓
討伐時間もたいして変わらん マルチは仕掛け槌の強さに気付くときなのかもしれない
糸6で確定怯み4連発拘束できて設定通りならダウン値も高いはず ラセツザンでぴえん使いの人、永遠に空中にいた気がするんやけどそんなこともできるのか
ベイブレードは羽で終わるまで待機していたし上手かったわ
ぴえん使ったことあらへんけど 鳥系なんかは銛撃ちより連弩のほうが落としやすいのもミソ トロフィーあと300体だけになったが
気づいたら燻り箱畑作ってる 弱体化してつれぇわって許されたと思ってるわマジで
>>373 当初大筒、槌、アフィ野太刀メインで、今はからくり刀やってるが、次傘やってみるかな
傘のカウンターってウォーロンの化勁やフロムゲーのパリィと比べて判定はどんな感じ? ナラクザル介錯終わったー
ソロからくり刀で1回目15分、2回目12分
最初は火耐性マイナス21装備だったから乙りまくったわ
結局シラヌイ系でまとめて動き慣れたらいけた
なんか疲労の無いラージャンと戦ってる気分だったよ マルチ終わって欲しい素材とったのにロード後エラーで全部なしになってたわ
アホくさ アマツオロチから猛攻、猛攻の護符でるみたいやけど、猛攻以外も同じ効果2つついた護符って出るんかいな? >>379
フロムのパリィは時間差発生だから置いといてウォーロンとの比較なら化勁転撃よりはほんの少し緩い感じ ほんと慣れだよなぁ。最初なんてほんとにフレーム回避しやすいの?って感じだったが結構良い感じに避けられるようにもなってきた ナラクザル慣れてくると楽しいな
4分切り目指したいわ >>386
フロムだとパリィより、セキロの弾きで聞くべきだったか
化勁より緩いならなんとかできそうかなぁ 傘のメイン火力はゲージ二段目以降から出せるR2→□の傘投げだぞ
攻撃をパリィ反撃しつついかに弱点に傘を投げられるかだから持久力フォローしとかないと死ぬ 槌でやってるがトガアラシがキツい
糸壁なんて毎回やってたら秒で糸枯渇するんだが >>392
違う。化勁じゃなく化勁転撃の方
SEKIROの弾きやウォーロンの化勁はそも猶予がかなり長いから比較にならんレベル 傘で受け流しできたと思ったら別の判定に当たるの慣れねえな
あと地形によっていつもは当たるはずの判定に対して受け流しを出したのに上を素通りして別の部位に当たることでタイミングずれたり 連続パンチは予備動作見て糸壁一択
あんなんまともに付き合う攻撃じゃない 弓より飛燕刀の方が簡単で生存力高い気がするんだけどみんな何で担がないの? 糸壁使ってもそんな隙貰えないし技終わった後もちょっと疲れたふりするだけで美味しくない行動だわ そういえば和傘のパリィといえば未だにパリィ後退りモーションキャンセルの再現が出来んなあ
スティックR2や攻撃ボタンガチャガチャやってるとそれなりに起きるんだが 猛火15が最大値かな
一番レアな護符でこの数値だった
なお体力強化1 慣れてくると傘が一番つまらんけどな
連打してパリィしかやることない このゲーム攻撃実数値の恩恵がいまいち分からんのよなぁ >>394
咆哮はパリィチャンスだし、馬耳東風外してアラガネ頭がいい感じに仕事してくれる気がしてる 以前は特殊ジャンプキャンセル空中パリィ直後□張り付きとかちょっとテクくてたのしかったんだけどね >>396
転撃は武器切り替えながらやる仁王の紫電みたいなやつか シラヌイ傘孔雀の羽の目ん玉っぽい模様がキモいから結構キツい
ゲージ溜まってるとほぼ分からんけどそうじゃないとキモい このゲームやったあとならフロムゲークリアできそうな気がしてきたぞ お猿さんマルチおもろいけど示現からくり刀は挑発付けないとやってられないね
階段上の通路に引きこもる奴いると一生シャトランで笑ける >>388
なんや簡単なんか
ぴえんと2人きりやったから気持ちよさそうに空中殺法しとる中ワイだけ地べた駆けずりまわっとったわ 傘を使い続けちゃったもんだから他の武器使えなくなったわ フロムゲーはやればやるほど手の届く深さに優しさと労りが沈んでいた事に気付く程度に温かいから そういや傘のパリィカウンター△モーション3種類くらいある気がするんだけどどういう条件で変わるんだコレ >>410
俺なんか武器含めて全身アラガネ一式よ
アラガネ自身も傘だとジャンプもダンクも自分からパリィ反撃に弱点の頭差し出す柔々にゃんこでヒャッハーできるし楽しいわ >>422
2種類じゃね?
通常の反撃と段差で空中攻撃に化ける奴がある 傘はパリィ慣れてくるとめっちゃうまい人感出てくるけどからくり依存度低いせいでワイルドハーツは確実に下手になってる >>417
飛燕刀で飛び回ってると分かるけど、このゲーム上方向の判定ガバい攻撃多いのよね
雑に突っ込んだらそりゃ叩き落とされるけど、空中でピュンピュンしてると割と安全 マルチやった後にソロやってたら敵の体力やたら多い気がした
手こずってないのに、いつもの2倍かかったわ 傘で心機一転付けたら凄い効果分かるな
不具合って言われても納得するレベルだな! >>422
多分受けた攻撃の威力とかかね
ツノバシリの石飛ばしとかの弱い奴ははその場でクルッと受け流すし反撃も弱いけど吹っ飛ばされるタイプなら飛びながら受け流して強い反撃撃てる
ただその飛びながらの奴も2種類位有るから詳しくは分からん 傘の糸回収効率めっちゃ高いから連結いっぱい置くんだぞ
弓が下方入ったから今のところ回収効率トップなんじゃね >>383
スタミナ消費が辛すぎてリターンがなぁ
でも居合連打後切り抜け突きが〆で好きだわ >>424
空中だと斜め下に降下しながら突進するモーションにならない?
傘突き出して突進するモーションとサイコクラッシャーみたいに自分も回転しながら突っ込むモーションがある
もう一つは自信ないんだが一つめのモーションに似てるけど発生早くて移動距離も短くて大体カス当たりするのがある気がする 変形棍の渾身型、
からくり連携6%
攻手の妙6%
渾身6%
渾身6%
捨て身15%
とかかなぁと思ってるんだけどもっといいのあるかな パリィ成功後の△って、
・弱攻撃受けた後のクソ雑魚突き
・ドリルした後ちゃんと地面に足つくやつ
・ドリルした後何故かほんのちょっと浮いててそのままだと傘回しできないやつ
・ドリルしたあと空飛んでくやつ
の4つある気がする
ヒットの距離とかかな 熊の攻撃でもサイコクラッシャーだったり突き出しだったりするからわからないのよね >>426
アラガネさん対空性能高いから苦手なんだぴえん >>429
まじか、一度オフラインにしないとダメなのかー 変形棍で結使うとスラ変形攻撃がグルグルに化けてクソイラつきそうなんだけどどう? そもそも変形棍の渾身ってなんだ?
でっかい剣の攻撃のことか? 微妙に足浮く派生は傘回しできないし見分けるのも難しいしクソ ゴミおましかでねーお…
>>439
そもそも湊で澱深猿の依頼受けてないのじゃ? 会心って基本的にはダメージ何倍なの?
ラセツの会心40%の武器ってやっぱり弱い? >>451
カラクリ刀のやつ使ってんだけど普通にラスボス刀担いだ方が総ダメージ勝ってる気がするんだよな 傘は常時敵に張り付き続けられるのが強みだから、糸回収効率高くても置いてる暇がないんだ
槌とか炸裂玉とかなら置ける 湊戻ったらエラー落ちとか
新しいバグ追加ですか本当頭コーエー 肉質硬い猿とかは会心武器の方がダメージ出るんじゃなかったっけ
まあめんどくさいからわざわざ会心武器とか作らないけど >>453
いや、ないないw
基本攻撃力60%の差は埋まらないわ >>430
いやむしろ心機一転が不具合なんじゃないかレベル
今のところ和傘のためだけにあるようなもの
tubeに検証動画上がってるから ついでに言うとパリィ反撃も立派なダメージソースに使えるから拘束使わないんだよねぇ
癒し香と離れたら連弩を連打位ですまんな >>458
会心は肉質くそなやつに有効やから使い分けやね >>449
会心自体はそこそこ強いんだけど
ラセツ武器は「会心前提の攻撃力しかない」ので
調整来ない限りぶっちゃけゴミっす 会心は1.55倍ってここで聞いた気がする
本当かは知らん バグだらけで怒涛の修正アプデ入れれば神アプデっつって評価上がるからな >>453
会心傘のことか?
火力系とあと残心つけてスタミナ補ったとしても
シラヌイ傘+心機一転には及ばないよ 会心SE気持ち良いからラセツ刀使っとるわ。あとラスボス刀のデザインが好かん >>446
ゲージ消費して出すデッカイ剣の攻撃は全部渾身 シラヌイ武器デザインもう少し良くできなかったのかってぐらいキモい >>455
受けてないならそりゃ出ねぇよw
澱深出る状態で湊の東側にいるおっちゃんよ >>463
肉質が硬ければ硬いほど倍率が上がるらしい >>455
湊にクエストマークが出てる
そもそも出てないなら澱み深い4種倒すのが条件 >>471
そういう仕様なんか
まあカグツチに期待とかで良さそう (´・ω・`)モンハンって音楽とSEがよいっていまライズしてるけどおもった
出発の時の音とか討伐したときの音楽とか我が家に戻ったって感じがする
それはライズは簡単だわ
ワイルドハーツはアルテミスまだ半数も倒せてないしね バグゲーすぎて速攻でフレはやめて
自分はなんとなく続けてたけどモチベがなくなったわ クリア済みだから全く気にしてなかったけど
あのクエって澱深4種討伐済み要求なんか
まぁ難易度かなり高めだけど このゲーム何使ってもちゃんと避けなきゃ勝てないから下手くそに救いがない気がする というか大筒はアプデ後も微妙なままなのか?
まあ遠距離強くしすぎるとバランス壊れるから別にいいのかもしれないが バグ理由にしてるけど下手くそで勝てなかったんだろ本当は 俺はアラガネマンだから会心連打構成してるけど多分そんな強くないよ
一箇所壊れると傘回しが半分以上会心になって気持ち良くなれるけど強いかは知らんのよね火力そんな盛れてないし 正直、会心盛る方法が少なすぎて会心ビルドきついっていうのもあると思うわ >>481
強化砲撃?が強化されてたけど強くなったのかな
マルチでもぜんぜん見ない >>472
マジか依頼ほったらかしてるのいっぱいあるから全部見たけどどこにも依頼ないと思ったら澱み4種倒さないといけないのか、、、澱み重ね着興味ないからまたまだ一種類も狩ってなかったわ 不発罠はたまに連結オブジェできるのと同じで踏んだ後のモンスターの四方に現れる4本の銛が平たい地形の上に存在出来るか否かによって発生してる?多分 >>484
そうなんよね
一気呵成会心なら100%楽なんだけど時間短いから会心ビルドって感じじゃないし >>485
あのロマン砲の火力上がったのかあ
それだけならあんまり影響ない感じかな 一気呵成の不具合治ってからちゃんとマルチでも表示出るようになって火力上がってるの嬉しい
今思うとアプデ前出てなかったな… 修正項目の数おおすぎって言うけど、ほとんどバランス調整でしかないじゃん
肝心のバグ修正はユーザー有利のものばかり潰して、マルチ体力バグみたいな厄介なやつはそのまま
もっと優先して直すべきもんが山ほどあるんちゃうか? 大筒はもうゲームスピードに追いつけてない
クニナラシ専用武器 ワンチャンすっ転ぶこと考えると銛撃ちはまだ意味あるな
救援にも使えるし 皆んなアラガネマスク付けて傘で獣とプロレスしようぜ!! オロチ戦だとダメージ目当ての銛撃ち出す人多いほど楽になるな 野太刀の溜め強化って属性武器使うと物理にしかのってなくね?
前からそうだったっけ? てか連結上手付けても糸張り壁も天津纏いの自壊時間変わらんのだけど
なんなのこのスキル ラセツザン今やってるけど鬼畜具合や見た目やらでMHWのベヒーモスを思い出すわw このゲームに適応するにはからくりキャンセルニュートラル回避に慣れるのが一番
ヤバいと思ったらL3から指放して適当に□なり△なり押して即からくりキャンセルして一息吐けば大体助かる からくりキャンセル回避→からくり壊れる→前に歩く→謎の前転する
これをなんとかして欲しい一瞬でも早く距離詰めて振らねばならんのだ槌はなぜ転がる シラヌイの焔…く、嘴?
これだけ異様に出ないんですがどこ周回すればいいですか🥺 >>503
面倒ではあるだろうけど一瞬横に入れてから前で前転は防げるはず 次元刀はもう罠とか匣3とか気にせず解放して乱舞してた方が良い気がする 張り付いてる時に匣で止められる攻撃の頻度が高い相手なら示現解放空中捻り落としで良いかもしれない >>504
普通に4章のシラヌイ単体"表"で良いと思う
ただ裏は辞めておけ5・6匹狩っても1個も貰えなかった ランダムな獣に助太刀機能付けてくれ
適当に遊びたいけど目的もなく選んでると萎えてくる 花粉耐性飯のおかげでナラクザルソロ討伐できたわ
アドバイス感謝 変形棍はキャンセルからくりハンマーできなくなったからロマンの破山か安定のからくり渾身ビルドに分かれそうだわ >>509
裏を15周する前に知りたかった😭
ありがとう😭 傘使い始めたけど傘に慣れるってよりその獣に対して慣れるって感じでなかなかに難しい
澱み傘初見20分で数匹狩ったら13分ぐらいになる感じ ナラクザルの連続パンチパリィいけたわ
傘以外は糸壁必須だな ホストに抜けられてセッションを退出が出なくて詰んだんだけどバグかこれ? >>512
マジじゃん
あれってグリッチだったのか
まあ確かに技撃ちながらからくり作るのはよくよく考えたらおかしいか
なんにせよ立ち回りし辛くなったな 罠も銛も3回までしか効かないのか
4回目からはカウンターされてビビったw 連続パンチは倒れたら最後の爆発まで寝てれば死にはしないんだ🥺✋ 殴ったときの糸回収効率上げるスキル手数少ない武器にも実装するか回収の条件変更して欲しいわ ナラクザルは良モンスだけどステージがクソすぎる
なんで中央あんな盛り上がってんだ >>523
棍はキャンセルハンマー失ったからキツいぞこれ 強い仲間くださいよヘタクソ用に
助太刀機能してないんだからさあ 飛燕刀
・フィニッシュ含む一通りの連携が1.4倍ほど上昇
・糸回収超良好
・不知火物理特化武器の固有で部位破壊楽々&怯みまくり
・リヴァイフィニッシュジャンプキャンセル健在
・大麻販売
文句なしのSSSランクですね!
アフィ 槌がそこに入るなら野太刀も普通に入らないか?
いやまあ槌は空中でも殴れるけど >>527
うおおおおおおおおおお
飛燕刀に乗り込むアフィイイイイイ!!! なんかマルチなら変形棍よりハンマーの方が火力貢献出来るなw だめだ奈落隙がなさすぎる
硬いしふつうにつまらんねww
こりゃだるい 次回作は千年後ぐらいを舞台にしてKARAKURIの技術を独占する悪徳企業MINATOとの戦いを描いてくれ スタミナ大幅消費して槌の展開をカシンカシン!て一気に二段上げるとかやってほしい なんでこのゲームには一部を除いてブスがいないんですか? そして一部の獣に撃墜されまくる飛燕刀使いの獣狩の屍の山が 変形棍ってソロ用武器な気がしてきた。
ゲージ稼いで罠嵌めて大剣して…ってマルチだと冗長過ぎてハンマーで良いやってなっちまう >>529
元々火力低くなかったどころか普通にある方だったのにこれはアホだわ >>527
弓
・糸回収糞下方修正
・ダメージ下方修正
・起爆上限、範囲下方修正
・射程距離下方修正
良かったなお前らが望むアプデ来たじゃないか!
後はぴえん様が獣爆速で倒してくれる! 変形棍、結でゲージ回収クソ楽になってるから渾身型採用する意味が…。
破山巨剣積んでMAXぶち当てていけ。 ナラク苦手って人は澱猿20戦くらいしてくりゃ普通に殴れるようになるよ
野良だと5戦に1回くらいしか勝てないんで地獄ぜよw ゴムゴムのガトリング、くらって寝てれば隙が出来るのに糸壁使っても大して隙がないのがなんかモヤる 相変わらずラセツザンは味方が子孫汁飲んでばっかだな >>481
ロマン砲の威力上がったけど相変わらず誰かにヘイトとってもらわんと使えないゴミ仕様なことに変わりない
でも頻繁に当てられるなら強い そんな武器 >>514
獣毎に得手不得手ある気がするのも慣れの問題かな
大きく画面外に逸れてカメラ向く前に攻撃してくる奴はまだ苦手
ところでアマテラス救援の復興後のムービーが流れなくなったのね 罠ナーフしたら上手い人以外どんどんやめて人口減りそうだな 破山棍8ゲージ最終段ですらハンマー展開3にちょっと毛が生えた程度のダメージなの手間と見合って無さ過ぎない?w >>548
うるせぇ自演野郎が
ハンマーで奈落ソロ5分切ってる動画上がってるけどバケモンだなw >>550
お前のレス見る限り変形の継承も使い方も全部間違ってそう >>551
俺達は無実だ
これはスマホ回線だけど俺の固定回線は>>352で出てる
ワッチョイの端末部分が一生だろ!
自演のために固定回線を2つも用意する変態ではない😠 ぴえん🥺刀にイナゴします🤗
使い方教えてください🤗 ぴえん下位までしか使ってなかったけど適当な装備でもラセツ辺りなら2分とかで倒せたけどそれ強化ってマジ?
すまん、イナゴはぴえんに来ないでくれ 石消費して更に難易度高いのに目当ての護符が渋すぎないか?🤔 ぴえん刀のフィニッシュでぴぇぇぇんって言わせまくるぜ🥺 >>556
なるほどなるほど
ゲージは最大まで溜めるのはNGと😎 >>552
破山70%のテンプレで結とスラ始動でゲージ貯めて罠等使って大剣ブッパだけどどこが間違ってんのか教えて やっとこさ傘ソロでナラク猿クリア
下手糞なりに死にまくって攻撃パターン覚えてパリィタイミング覚えてやってたら勝てるようになるのホント楽しい ナラクザルやったあとにジョウトザルやると遅延行動の多さとグルグルラリアットの多さでおもんなすぎる
こいつまじで失敗作だろ で結局何作ればいいの
バサバサも弓もからくり刀も飽きたからそれ以外はよおしえろ😤 >>546
ストーリーアマテラス討伐時のムービーのみに変更されとるね
その後の復興と氏繁との語らい行く前にセッション退出したわ
介錯で即ムービーなのは変わってないが ドロップ緩和したら余計にやることないとか抜かすライトゲーマーくんが湧くからだめです ハンマーそんなに強くなったの?棍飽きてきたからハンマー使ってみようかしら 実際ゲロマズ重ね着と誤差レベルの護符集めしかないから緩和より先にコンテンツをだな 下手くそすぎてアラガネにソロで勝てない
こんな状態じゃマルチ行っても足引っ張りそうで行けないし
罠ハメ弱体化される前にいっぱいやっとけばよかった・・・ >>574
え?罠弱体化したの?拘束時間短くなった? >>550
とりあえず落ち着いてダミー熊を殴って比較してきなよ
ちゃんとゲージがフルまで溜まっていることを確認してね そういやマルチやってそのままソロやるとマルチ体力のままになるバグあるな🤔
ゲーム落として付け直したら戻ったが >>576
すまん俺がエアプやったわ。
破山3の方がダメージがでけえ。クソ肉質の猿で検証してたのがバカだったわw 耐性ついて罠無効はやり過ぎかもねぇ
元々何度も使ってると耐性ついてまともに殴れるような隙なかったのに
鎚使ってるからなんか?耐性ついた罠のあんな短い隙でも他武器ならダメ稼げてたんか? >>575
>95. 連結からくり「鎖罠」「銛撃ち」での獣の捕縛回数の制限が機能していなかった不具合を修正しました。
って奴? ごめんほとんど罠使ってないから良く分かってないんだ 間違ってたらスマン ああ、そうか
幻珠絞ってるのは今後実装されるであろう課金外衣のためか >>574
アラガネソロできないやつなんざマルチに沢山いると思うぞ
マルチで動き覚えてソロで倒すのもありなんじゃないか これもバグ あれもバグ たぶんバグ きっとバグ
下方修正じゃなくバグ からくり設置の仕様変わったんかな
何かアプデしてから発で離脱しようとしても失敗して死ぬことが増えた 猿の連続パンチマルチなら糸壁より釜置いて殴られて寝転んでた方が隙だらけだしいいのかもしれない 罠は3回までかな?4回目以降は怯みすらしなかった気がする
銛は拘束目当てで使ってなかったならあんまり変わった気はしないな
連弩や大槌ぶつけていけば良いと思う >>583
それじゃあと2~3回練習してマルチ行ってみます。。。 だめだ結使いやすくなったと言ってもどうしてもこの操作感は無理だ >>581
杭打ち込んどけば防御下がる→全員の火力上がる
誰かしらは杭持っといた方がいいよ ナラクは乙禁止の強化個体なんだから通常には問題なく勝てる程度になってないと厳しいよ
あとは足元が安全じゃなくなった幾つかの攻撃さえ覚えれば普通に殴れる。
起き攻めされなきゃ即死は無いので、不慣れなメンバーさえ居ないなら他の深澱よか楽まである。
問題は猿に不慣れなプレーヤーがとても多い事だがw 幻珠のドロ数緩和はいらねぇ
好きな澱とリタイアなしで連戦させろ 棍はなんでこんなバカスカ殴ってんのに糸効率カスなんや >>595
そういや自分は使ってないから気のせいかもだけど
あまつバリアのあれ妙に堅くね? なんかもう当たり前になっちゃってるけど冷静に考えたら1乙もできないのはやりすぎだよな 全然やりすぎじゃないわ
味方と連携して蘇生するっていうプレイを求められるからいい緊張感になるし
ソロはつくもが回復√取ってる場合最大2回蘇生してくれるとかあってもいいかもだけど >>598
澱み深き強いなぁ一乙も出来ないし緊張感はぱないモンハンみたいに防御強化出来ないしカラクリふるに使って頑張るしかないのか マルチは頑張れば6回くらいまでは蘇生行けるからなぁ
状況見てからでも蘇生間に合うのは3回くらいまでだけど
それでも即乙のモンハンとかよりはだいぶ有情よ モンハンはそもそもこのゲームみたいに隙潰し酷くねえしな… せめて展開3弱点にブチ当てた時でも良いから少し糸くんねぇかなぁ…槌 モンハンは人数多いからチンパンジーが混ざりやすいのも問題 糸効率ゴミな武器は活人の天つ息吹もアリな気がしてきた。 まあ確かにマルチだったら蘇生あるからいい塩梅にはなるか
てかソロとマルチで難易度変わりすぎだな ソロはソロで頼れる相棒がいるし
つくもいなかったらクリア出来んかったわ 澱み深きアギトサカつえー咆哮みたいなの食らったら一撃で死ぬんだが、、、良い飯食わないとキツいのかしら?さっきはマルチで2人揃って一緒に死んで失敗しちまった >>603
このゲーム敵の挙動だけMHFリスペクトなんで……
極み個体だの至天だのやってる時と精神状態が同じなんよ…… >>610
サ終したゲームを体感できるなんて神ゲーだなぁ…(白目 アマテラスの天空突撃をコロリンして罠に着地させるの楽しい
新スキルはなんだったの? 天つ息吹重複すんじゃん
ゲージ貯めるのに冗長な棍に相性良くないかこれ >>615
それ湊の自動回復じゃないの? 違ってたらすまん 五章まで大筒一本全部ソロで倒せたけど
隙潰しってなんの話だ?🤔
糸壁縛ってんのかな ソロ救済したサブレがあの有様だからな。この手の周回ゲーなんてマルチで楽しむ事ないとすぐ飽きて長続きなんてしないんだから、今の時代に少数派のソロ専なんてしねぐらいのスタンスでいい >>616
うわマジじゃん。検証したの霊峰だったけどあそこって湊扱いだったのか >>609
モーションも短いけどダメージ発生範囲は極端に狭いんで
警戒してればある程度避けられるようになるで。
ちなみにソロだと被弾即乙なのでめっちゃキツイ >>619
あそこ自動回復無かったら2番目の崖が登れなくて詰むじゃん ナラク何度やっても時間切れでえらく固いなと思ってたらマルチ体力バグとかいうのだったわ
アプリ再起動してやったら10分ちょいであっさり沈んだ
肩慣らしでジゴクザル強に助太刀に行ったのが悪かったのか 霊峰って元から自動回復すんの?
だったらオロチの為にアマテラス腕付ける意味なかったのか
それとも糸回復倍になるのか 拘束弱体化したんだから急刃凌ぎの確率表記通りにしてくれよ
連弩大量に生成してテロ行為したいから クソみたいなバグ見つけた
死んだ仲間蘇生中にそいつが撤退選んだら蘇生立ちのまま動けないww
死んだ判定にならないまま立ち続ける… 変形棍で巨劍中のカラクリ設置でモーションがキャンセルされなかったのは不具合だったのか…
その割にはゲージが8ゲージ以上貯まる現象(発とかからの巨劍派生でゲージが消費されてないように見える)は治ってないんだが、アレは仕様なのか公式が気づいてないのか… >>629
おかげで蘇生モーションのまま死に続けるクソカカシと化したわ。なんだこのバグは >>630
嫌がらせでそういうヤツ増えそうだなw
最後にこれでもくらえや
って感じで 飛燕刀強いな
捨て身なくても火力出るようになってら~😁 奈落は弓居たらほぼクリアできんな
近接3人だと安定する 冷静に考えて野太刀ジャンプ切りならめっちゃ攻撃してんのに糸回収最低とかアホ武器だろ・・・ 棍ハンマー傘
この武器種が集結した時
奈落は安定する ぴえんぴえんぴえんで進撃の巨人ごっこやぞ🥺
フィニッシュのための突撃時に一撃で叩き殺されたらまさに再現や😫 >>634
弓2オイラ野太刀でクリアしたけど・・・ 相当うまかったんだな >>632
余裕あるのに撤退選ぶバカがいないと起こらないバグだから無理やろな 『護符「猛火の攻め」は獣を炎上することができ、炎上中の獣への~~』
へー、あれって護符だけで炎上させられるんだ。
てっきり火属性武器限定でブーストするだけかと思っていた。 武器種問わず回避できるやつらが集まればクリアできる🥴 俺は刀専門や
槌で文句言ってるの多いからナラクザル検索したら出てきたから言っただけ ナラクマルチって時間どんくらいなんだ
ただでさえ硬いのにマルチ体力だと結構かかりそう 余裕あるのに撤退選ぶアホの英語圏率が異常なんだがw 槌はなにがなんでも展開狙うおじさんにならずにコツンコツンして回避するんだよ🥺 渾身!威風の構!からくり連携・攻!巧手の攻!一気呵成・会心!
護符でからくり連携・癒+20!
意外とありなのかもしれない 猿倒したら新スキルの護符もらえんの?アレか、倒した所においてある感じか
俺気付かずクエ終わらせちまったわまたソロで倒すか 棍に天つ息吹つけるだけでかなり使い心地変わるな。
糸付きかけの時に結する分くらいの余裕が産まれるのが何気にデカい 熊使って傘でダメージ検証してたんだがなんかこれ見えてるダメージと合計ダメージが合わないな
ガルラの傘投げ派生でなぜかこうなる、小数点以下も実は入ってるのかな
猛攻+2 66×4 138×12 174×1 合計2096
猛攻+3 66×4 138×12 175×1 合計2110 >>655
弓の共振も同じよ多分小数点入ってる
クマがおかしいのかもしれんけど… クマって左上に出る数字とダメージ表記が違うことある >>656
やっぱ入ってるっぽい感じか
めんどくさいな 巨剣て横の判定スカスカなんだな。敵の横で振ってスカしやがった 馬耳と起死回生さえついてれば防具なんてなんでもいいべ え…変形棍、巨剣中にからくり使うとモーションキャンセルされるようになったのか…
これナーフだろ
今までは最大巨剣の最中に仕掛け槌使うことで、強制的に怯ませて罠無しでも最後まで当てられたのに >>662
いいえ、不具合です😎
ナーフは一切していません全て不具合です🤗
結果として弱体化していてもそれは不具合修正の結果なのでご理解😁 >>662
棍使ってるけど極めて妥当な修正で草
バカやろそれ放置は >>659
>>660
なんかワンピのウソップパウンドみたいだね >>654
確かにそうだね。結で飛んだ後にすぐ攻撃だと18ゲージ貯めれて火より効率いい。活人ビルド(渾身の一撃)で渾身・切り抜け主体の方が強敵にはいいかもね(起死回生…)。 >>666
あんだけ殴ったのに結出す糸すらねえ!!って場面があるから手放せなくなったわ。
起死回生とか馬耳東風みたいな必須スキルは共有にしてくれませんかね…… 体力削るとそのエリアで二十秒くらいしか戦ってないのに逃げるのってバグじゃなかったのか…
キャンプ設置で先回りできるけど、結局クソ仕様なことには変わりないんだよなぁ からくりキャンセルできるってことはつまり強化でもあるんだけど…妖には分かんねぇか 棍の結ループ覚えると世界が変わるなー
もうハンマーに戻れない気がしてきたぞ なつめのサブクエの最後ってもしかして選択によって次のサブクエ発生しなかったり内容変わったりする?
作るにして歪みし大地ってサブクエ発生したけど うわぁこれ護符最初に取らなかったらもう取れないのかよクソだな 巨剣中に仕掛け槌使う方法は発想の転換というか、ユーザーの見つけ出したテクニックって感じで好きだったけどなぁ
仕掛け槌自体が使う場面限られてるカラクリなのも相まって
敵が怯む事で時間作れると言っても、仕掛け槌自体が発動までに時間かかる連結カラクリだから万能なテクって訳でもなかったし ああ一定確率で入手か
今までの書簡のようにその場に落とす訳じゃないのか ハンマー回避バグ修正と結の挙動以外そんな強化されてなくない?
少なくともメインウェポンの展開3の威力はそのまま
もともと最弱争いだった以上これくらいで強武器になれるとは思えんが… >>677
変わらず最強
ただ以前は適当に射っててもダメ稼げたけどアプデ後はちゃんと狙う必要が出てきた
下手くそがいなくなって元々ちゃんと扱えてた人が残るからむしろありがたいナーフ 弓はオロチとか鳥以外ならマルチでわざわざ担ぐ武器でもなくなった気がする。トガアラシとか弓の火力じゃ時間切れまで殴っても終わらん事が多々あった 鳥も線香花火でダウンしまくれるから弓いらなくない
線香花火は制限ないよね? >>684
どうだかなぁ…トサカ系は近接の方がやれるけどマトイ系やアマテラスとかは結構飛びまくるから弓担いでかつ花火やるが正解だと感じてた。他武器はそんなポンポン花火出せる程糸も回らんくない?
あとシラヌイは座標火柱と紫追尾がクソ過ぎて近接でなんて行きたくねえや >>686
まあ獣狩も虚空から色んなもんポンポン出せるから妖と言われても仕方ない所あるし 澱み深きトガアラシキツ過ぎる上手く乙らなかったけど時間オーバーやし、、、なんかコツある? >>319
救援2人でやった方が早くなるのに、ほったらかす人いるよな。囮になるのはありがたいが、壁を作って2人のが安定すると思う >>689
マルチ体力バグの可能性あるからマルチ行ったら再起動しろ 夏木立の島のつくもが残り1体マップに表示されてないのですが
見落としやすい場所があれば教えてください 装飾品でグラサン実装してくれないかなぁ
太陽拳とかビームとかまぶしすぎて近接やっとられんマルチだと 連弩は小ダウンになるから銛の邪魔
……と思ってたが今だと需要あるのか >>699
なんでって弓じゃねえんだから真下で攻撃してるっての
真下って言っても腹の下じゃなくて頭の前くらいでも当たんねーぞ >>691
何それ?そんなバグあるの?そう言えば何回か良くマルチ行ったらアプリエラーなったし一回再起動してみるわ >>700
連打で楽に置けるんだからちょっと離れて置いて落ちた所予測して重撃ぶち当てるとかあるだろ… >>703
閃光はその離れてる時間に攻撃続けられるんだが?
かなり早めに離れないと敵が追ってきて連弩の射角外に入ってくるのもうざいしな >>694
センサーない状態のマップよ~く見て微妙に気持ち白っぽいなって箇所あったらあそこだけ本当にピンポイントで行けてない可能性ある
もちろんただ元々白っぽい背景ってだけの場合もあるしとりあえずしらみつぶしに白っぽい所全部行ってみてセンサー起動して反応無かったらセンサー消すために別マップ行って戻ってまたセンサー無しマップよ~く見てを繰り返すしか無い マルチバグ起きてると部位破壊も遅くなるし
5分で沈むラセツザンが15分以上かかるようになる >>704
じゃあそれで良んじゃねw
多分どっちでもそんな変わらんやろうし、まあ火入れる枠無いから俺は連弩ってだけだしな 回復中でもからくりは出せるから、いつでも糸壁張れるようにあえて棒立ちで回復する
それで自分にタゲ向いたら、すぐに糸壁を張る
これで6〜7割くらいは安全に回復できるようになるよ つくもどこにいるかわかりません問題は大抵埋めきってない箇所があるか龍脈カラクリのアイコンに隠れてる
キャンプのアイコンに埋もれてるとか >>673
歪みし大地のクエ、湊の依頼の一覧に載ってないし報酬も獣素材のみだからわりかしどうでもよさそうなクエストや >>694
右端の洞窟内にある湖を超えた先にいると思う
自分もこの子だけマップに乗らなくて探し回った
違ったらごめんよ 糸壁の嫌な点は連打で出せない点だな。
たまに現代アートと共に轢き殺される ナラク練習しまくってマルチのカオス体験してぇ
絶対おもろいやん 実況者がみんなソロ専でこれやってんのただの拷問だと思うわ。
武器複数作るのにマジで出ない素材がある強敵周回とかやるのモチベ尽きるわ 陰型66積んでるのに一生タゲこっち向くとかあるからマルチの闇は深い 茶々茶とかいう女配信者がナーフされた弓でラセツザンソロで倒してたぞ
お前らもプライド見せろ 敵が強くなきゃモチベ続かんやろ
慣れりゃどんな相手も最適化されてくしソロで勝てるからこそマルチのカオスが面白くなるし >>711
壁が白い洞窟ですよね?ここの気がするのですが
湖が見当たりません•••
爆弾で壁壊したりするのでしょうか? >>713
ほんとこれ。俺はもう罠系は外した。
コロリン回避と糸の鎧と回復釜で殴って、怯みや体勢崩しでまとまったダメージ取ってる。
釜のリジェネも地味に強いと思う ナラクザル、最初はクソモンスだと思ったけど慣れてくると楽しいな あとは慣れん内から肉は食わんでいい
体力の上がり幅多い飯食ってけ >>721
発動は変わってない気がする
範囲は狭くなった気がする >>718
その人ラセツザンで初めて鎖罠閃いてて草生えた
どうやってプレイして来たんだ >>720
白い壁?は覚えてないけど大きい灯籠があったと思う
その先の壁にしゃがんで通れる割れ目があって水が見えてる
湖の先に道があるから飛蔓で渡って登っていけばいる 釜と香で回復力違うのか?
釜が状態異常も治すのは知ってる >>727
無事発見できましたありがとうございました マルチ行ったら少しの移動でも躊躇なく龍脈置くゲストがいて怖かった >>729
MAX強化で瞬間的に水1.5回分回復してそっから香みたいにジリジリ回復し続ける。
釜使うと香は完全にうんこ。 >>732
なるほど
香は先に置いておく感じだけど釜は減ってから置くのが最善な感じか
問題はかがり火かあ… アプデ前から
高台ハメだの罠ハメだのした人より的確に回避して弱点に叩き込みまくる人のほうがやっぱ早いな
俺も練習しよ ラセツザンは変灯建てとけば水耐性10くらいで回避むずい
氷柱が半分くらいダメ減るから横回転3連打をタイミングよく避けて殴り合い。
トガアラシは弱点殴らないとマジで死なない。
時間切れ多発なので戦闘場所につくも宿糸置くとか工夫した方が良さげ。 最初こそクソ理不尽に思えてもからくり使いこなしてきてあっさり倒せるようになると世界変わるよな
無意識のうちにモンハンと同じ戦い方してたけどやっぱワイルドハーツはハンティングアクションであってもモンハンフォロワーではねえわ 棍300回ぐらい使った後に弓にハマって50回ぐらい使ってる最中にナーフされてまた棍に戻った
棍の結キャン面白すぎる
火使わなくなるなこれ 火は範囲弱体食らっちゃったしな
ダメージ効率は良かったのに トガアラシはちゃんと糸壁で怯んだところ殴れば時間は十分な気がするがなあ
示現刀なら少なくともそれで行けたわ 罠弱体って言うけど実際何回発動したら効かなくなるん? からくり刀のXY攻撃はもうちょい基礎威力上げてくれよ
カスダメージしか出なくてアホくさい ナラクザルまでソロで刀のみだが時間きつい奴はおらんな
澱深初勝利でも10分かからんし ヘイトが弓にしか来ない
近接はマラソンしてるだけ
おわこん タゲられたらとりあえずからくりキャンセルからの釜置いて余裕あれば灯籠も置いとけばまぁ死なないよね 金欠だから商店利用する機会少なかったけどかつおとか鯵売ってるんだな
酢飯もあるし寿司作れる日も来るんだろうか
獣狩的には信光にカネ餅食べさせたい >>748くんは近接使うとマラソンゲーになるんだね…ww ラセツザンはマルチだと味方がバンバン床ペロしたり
事ある毎に場外に逃げたりで時間かかるから
救援加味してもソロの方が圧倒的に楽だな
捨て身でワンパンのやつとか時々に来るし…… 弓がナーフってお騒ぎになってらっしゃるが特に弱くなったような感じはしないな
自分は今まで通りやれてるわ 夏に篭りっぱなしよ
重ね着の猿防具も勝手に集まるしな そういやテンプレの護符表に澱深無いけど完全版ないの? ユーザー有利なとこ弱体してバグや不具合は放置とか誰だよこれ神ゲーいってたやつ見る目ねえよ 馬耳東風20コスの護符出て喜んだけど馬耳東風付き頭装備が優秀過ぎて使う場所無いじゃん😭 モンハンでも罠閃光ハメとか糞つまらない戦い方の筆頭だし、罠弱体化は良アプデやなぁ >>745
拘束は各3回まで。
銛ならダメ出て一瞬怯んだ後すぐ壊れる。
罠は4方から打ち込まれた直後に壊れる。
一応銛はダメージ、罠は乗って4方から打ち込まれるまでは拘束されるので
全く無駄ってわけではないが糸消費に見合うかはわからん。 >>742
絶対バグってるよなこれ
手裏剣即キャンセルしても手裏剣のダメージ全部当たったみたいに出てるし 罠に耐性つけるならコスト落とせとは思うがな
3回でほぼ無意味になるから今後誰も使わなくなる産廃が増えただけ >>767
そういうので遊んでてもどうせ次ナーフされるのがこのゲームって分かったからどうしようもない >>767
手裏剣キャンセルすると自分の周りに攻撃判定が残って敵に体当たりするとダメージ与えられるな ずっと運営するオンラインゲームじゃないんだからプレイ感変わる調整入れないで欲しいんだが
威力が10%変わるとかならまだしも特定の動きができなくなるとか 罠は上限あるからもうダメだな
癒やし釜と天つ糸纏いのがいい そういえばモンハンもMHWの時はかなり頻繁にバランス調整アプデあったな
それこそオンラインゲームみたいな運営方針だった >>775
基礎カラクリが微妙になるのがデメリットだな 天津糸を使いはじめて知ったんだけど
攻撃をバリアで受けたら壁に当たったときと同じような小のけぞりするんだね
知らんかったわ 強いな 罠ナーフされたから杭羽外して火結にしたいけど高所から安全に着地できる方法ある?槌以外で アマテラスようやっと倒したわ
トロフィー取得率見たら40%超えとか意外と脱落者少ないんだな 機術の回収がマルチでやっと機能するようになったから
糸張り壁が3コスで置けて助かる >>766
ありがとう
効かなくなったというより拘束が短くなったと考えて良さそう 棍の渾身についてだけども
これまで渾身攻撃が何にも乗ってないみたいな話だったと思うんだが
今回のパッチノートには
変形棍の「渾身・空裂き」で、技能「渾身の一撃」「渾身の守」が発動しない不具合を修正しました。
て書いてあるんだが
渾身・切り抜けとかにもちゃんと渾身乗ってるの? あとトロフィーが野営地とオンライン20回だけになってたわ 残心直った記載あるけど治ってるのかこれ?
会心発動しても増えてるように感じないんだが トロフィー見る感じナラクまで行けてんの2.8%だから焦る必要は全くない >>781
多分無い
俺も匣発火結にしたら高いところから降りられなくなって困ってるww なぁアプデから装飾品のつくもどきの腕と脚が無くなったんだが俺だけか? >>789
バグ不具合放置してないじゃん
目付いてんのか?w 回数までは罠使って欲しいから逆にみんなに外されると困るんだよな 野良アマテラス探しに峡谷行ってグルっと一回りしたけどいないわ…
アラガネ出現したら先にそっち倒さないと出ないのかね >>793
箱と羽あるなら灯籠があるじゃろ
目に見えて被ダメ減るぞ マルチでストーリー進められるよ!クリア後の澱み深き獣はマルチやってね!って難易度にしてるくせに介錯したプレイヤーしかトロフィーや書簡取れなくしてるの何をどう考えてその仕様にしたんだ 昨日のアプデ何起きたかまだわかってないのが結構居るな
奈落に開幕、罠5個セットしてたホストいた >>798
単純にひっかかる確率高くなるからいいんじゃない? >>787
そもそもの回復値が鼻くそみたいなもんだからじゃね? 傘の練習はじめてみたがパリィめちゃタイミングシビアだな
7割くらいしか狙った通りに弾けん澱これじゃクリア無理だわ癒し水が持たんし >>791
きもい触角無くなって球体モードになってるね お前らつくももどき持ってないの?
このナーフは許せねぇよ >>802
やっぱりか
この意味わからん修正はなんなんだ 弓の曲射のラインが表示されなくなったりするしいくらかバグ増えたんだろうな おお筒のソロでの立ち回り教えろ
攻撃回避はからくりキャンセル使うんか? てか今まで中身動いてなかったよな?
これは良い変更だな ぴえん刀で匣火結羽
罠を捨てたサポもできるガチガチスタイル
糸鎧 癒釜 灯篭 閃光玉 大砲 目の玉みたいにグリグリ動いてる所に腕突っ込んでイジるのなんかグロいな あと結変形棍 これ即キャンセルで無限に飛べてるけどこれもバグだな >>812
糸鎧纏ってればいいじゃんになった
糸鎧の装置自体が糸壁レベルの弾き性能あるのが地味に強い 棍の発攻撃のキャンセルタイミングってこんな遅かったっけ?
最速発動ができん… まぁバグは次のアプデで消えるし使わん
強すぎるっぽいしな 威力ナーフは良いが使い勝手の良いモーション潰しまくるのは不信感しかねえ
俺の渾身キャンセルハンマー(キャンセルなし)返せよ 糸壁強いのは知ってるんだけど足元で脳筋しちゃうから立てるタイミング分からなさすぎる
アラシやウガチの分かりやすい突進にしか使えてないんだけど、コツとかある? ナラクザルが外伝章に出るって書いてあったけどどこにあるんだ
澱み深き全部倒したらとかなんか? 不具合か分かった段階で発表しろ
あとから不具合でしたなんて言われて急に変えるな ナラクザルを倒したのに部位破壊の素材とっている間に介錯できないで負け扱いにされたでござる
これ介錯含めてカウントダウン対象かよw モンハンもだけど、狩りゲーて何でこんなに操作がもっさりしてんだろ
もうちょいきびきび動いてほしい からくり刀使ってみたが切り抜け→突き→弱攻撃→乱舞みたいに繋がるようになってさらに使いやすくなったな 野良マルチ入ったら武器護符出てビビったわ
来訪者クエをマルチ募集したのか 罠不発バグ残したまま罠ナーフは優先順位おかしいとしか言いようがない
護符絡みのバグも全然修正してないしちゃんとバグ認識してるのかすら怪しいわ >>807
回避とスライディングで避ける
糸壁あると敵怯ませて撃つことも可能
難しいなら発でもいいとおもうけどすぐ糸無くなると思う >>829
クエ開始してから助太刀呼ぶことはできたような ツクモもどき音もなるようになってるじゃん
謎のアッパー調整 >>831
マジかー
門から助太刀回せばワンチャン入れるか 刀遣いで急刃凌ぎは何もおかしくないけど、普通のクエで出るのは珍しいな 来訪者産ならケツに・〇〇って付くし通常クエでも出るようになったのかね そういえば急刃凌ぎはからくり刀で積みやすいけど汎用のスキルか
食事とかで盛れるから忘れてたわ 確認したら以前から同じようなの持ってたわ
下が猛攻だけど >>833
「刀這いの護符」て名前で急刃凌ぎと猛攻ついてるの持ってるけど、ソロでやってたアマツオロチだったか来訪者クエだったかで出たから普通に出るんじゃね からくり刀ほぼ使ってないから分からんかったわ
急刃凌ぎはこの前で出るんだな このゲームバグ不具合放置してないからバグはありえないぞ目ついてるの?だってさ 急刃凌ぎは普通のクエストで出るみたいだし急刃凌ぎが付いたとき護符の名前が刀遣いになるわけか 飛燕刀の締めって条件はヒット数?ダメージ?
動画見るとコンボ2セットで出してるけど、自分でやると3セット必要なんだよね アプデ後キャラクリバグってて笑えねえ眉弄ってたら髪が勝手に変わったんだが他にも変わってないか怖くて弄れない スキル色々試してると%系のは全部合計してから%足すのと計算後にさらに%足すスキルがあるな・・・ スキル継承参考にしようとツベみてたらみんな一気呵成つけてるんだけどあれ効果時間10秒とかで微妙じゃないの? >>847
縦回転と横回転切りほぼフルで当てれば2セットで出るよ >>843
パッチノート見てこいメクラ
バグ不具合修正されとるやろ
ユーザー有利なとこだけ修正だけじゃなくて強化もされてるぞ
メタが変わることに対応できず文句ギャーギャーとかオンラインゲーム下手すぎだな スタミナゲージの視認性が悪い。
こんななら普通に体力ゲージの下にでもバーで表示でも良かったんじゃないか。 ナラクザルめっちゃ楽しかったわ
最後は相手の動きが手に取るようにわかりぼちぼち隙もあるなということに気づく こんなチンピラみたいな業者雇う前にデバッガー増やして欲しかった 体力上限値が減少する不具合の修正はまだですか早くしやがってくださいよクソEA おまえらすごいな。
護符堀りだけじゃ全然モチベーションが上がらん。
モンハンのお守りで鍛え上げられてんのかやっぱ。
カグツチで武器防具いろんな種類出てくれると良いが、
微妙なカグツチ武器1本、 防具1式だけだったらまたすぐモチベ下がりそう。 つーか羽持ってる奴はもっと頻繁に変転の灯籠置けばいいんじゃね?
効果時間も長いし獣に壊されないし糸も5本しか使わないでダメージ減るんだから
1秒も拘束出来ない罠置くよりもいいだろ さすがに業者ならイキりガイジ過ぎて草
まあモンハンでも自称プロハンみたいなガイジが擁護なのか自慢話なのかよくわからんことやってたけど ナラクザル、怒り後グルグルパンチからの地面2連で大体失敗するんだけどどうやって避けるんだあれ? >>856
そのへん説明にちゃんと書いてて欲しいな雰囲気でやれってことなのか… 拘束系の罠の弱体で変転など違うからくりを使う糸の余裕、基本からくりの構成の余地が生まれから
動かし方変わったわ 武器更新ならツリーがとんでもなく面倒なルートにならないか? 耳栓そんないる?モンハンより回避優秀だから楽に無効化できる気がする カラクリ刀モーションで納刀してる時に抜刀会心乗るとかあってもいいのになぁ 結野太刀でぴえんを追う獣を追いかけ回してたら
結の範囲外になったら溜めリセットされて泣いた ナラクザルのデンプシーロールだかオラオララッシュだかを
真っ向から全部弾いて生き残ってる傘さん。まじでスタミナどうなっての?
変態すぎてかっよかったです。 >>861
スキルポイント制だったモンハンのお守りの方が狂ったように掘ってたな。ワイハの護符は掘ったところで効果がみみっちくてな… パリィ成功するとスタミナ回復するよ
傘でスタミナ枯渇してるのはパリィ出来てない時 これ飛燕刀ってR2刺してフィニッシュ出来るまでR2四角三角するだけ……? >>875
MHよりもソロに優しいとは思う
自分これ系のマルチはあまり好きじゃなくてソロでずっとやってるけどMHよりサクサク欲しい装備整えられてるから楽しい 来訪者アラガネ逆風で何度か乙りつつシバいたら馬耳東風来やがったぜヒャッハー シコシコザル地獄やな
火耐性真面目に付けたほうがいいか? >>875
大丈夫。発売からマルチマッチングしなさすぎて
みんなソロでやってきてるから、いつやっても変わらん。 動画出すような人でもサルの前進ぐるぐるパンチくらってるんだな
どう避けるの 馬耳東風べんりなのはわかるんだけど頭防具って代わりの何付けるの?
それとも今後のアプデを見据えてる感じ? グルグルパンチはけつにいたら大抵やってるから予測してたら避けれるよそのあとの2連のやつは2回目の方が発生早いからそれを気をつけた方がいい 発売日にマルチマッチしなかったのはエラーのせいだし、その対処法分かってたら入れ食いだったんだよなぁ
情弱って生きるの大変ね >>877 おし買ったわDL中 あざす!
>>880草 >>881
入れ替わるようにしてラリアットしてからの地面ライン攻撃するやつ?
あれ突進部分に判定なくてラリアットに判定あるから突進見てキャンセルしてサルとの距離が近かったら右に避ける、遠かったら左に避ける >>876
闇雲に攻撃しても被弾するから回避も怠らず
余裕あれば□1回で攻撃を繰り返す事も可能 >>847
ヒット数だけど体感□で出る攻撃のが大分比重が重い
□7HIT(1回目3+2回目4)させないと当てないと△だけいっぱい当てても2往復でフィニッシュまでは行けないよ
あくまで体感だし検証はしてないけど >>886
獣探しの櫓建てて全域を覆う、飛び蔓作って移動確保してと序盤は楽しい事だらけやで! トガちゃんやラセツザンのおかげで敵のモーション見てからの落ち着いて糸壁出せるようになったのがでかいな
あらゆる場面で応用が利く ナラクザル野良マルチで初めて誰も乙らずクリアいけたわ。やっぱ動き覚えて立ち回れる人と一緒になるとタイムも全然違うなー
ただ猿硬すぎて気持ちよくなれねぇ
ニワトリくん切ってた方が楽だww >>875
来月のサンブレイク出るまではマッチングすると思うよ
それからはゼルダとff16出るから一気に過疎ると思う
それらが落ち着いた夏頃また人が帰ってきそうだけど 初っ端の追加獣がこの強さだとこの先も期待しちゃうな
カグツチは澱深とは書いてないからここまで強くないんだろうけど澱深出してくれてもいいのよ 久しぶりに起動したんだけど野太刀の振りが全体的に早くなった?
あとトロフィーバグも直ったのね、map開いたらツクモ200トロフィー取得されたわ >>883
頭で馬耳東風抜けるなら属性特化装備が作れるんで美味しいとは思う
有用なスキルって赤だと馬耳東風、起死回生、捨て身(敵により)って感じだろうから馬耳東風と起死回生どちらかでも護符で賄えると
より攻撃特化か耐性特化できるね 来訪者クエ後に相手に定説文でいいからコメント残せる機能クレ
良いマップにイイねしたいんじゃ >>886
ストーリーはマッチングしにくいけどフリークエストは速攻埋まるから楽しんで たまにR2パリィが反応しない時あるけど何なんだろ
タイミング的には絶対出せるはずなんだけど 来訪者クエスト
マップと討伐対象も最初に書いてくれ
魚取りタスク受けに行くからよ >>900
あるよ
たまにスタミナあってもパリィ後に上手く三ツ星繋がらんこともある >>900
抜刀時ならスティック倒すのとパリィ同時だと何故か出ないよ(直して欲しい)
炎上使いと猛火の攻めの護符が引けたから試しにラセツザン行ったら炎上しなかった…因みにマルチでも他の獣でもダメだった
アプデ前の状態異常みたいな使い方できるなら強かったけどこれじゃあなぁ 日本人て外国絡んだゲームだとクソリプ送りまくりで笑う
そりゃコメント規制されますわ >>904
試してみたらまじだわ
修正してほしいから誰かサポートに報告してくれ 野太刀体感できるレベルで強くなってるな
ゲージ上昇ありがてえわ 先週買って傘のみでナラクまでクリアしたけどこのゲーム傘以外で戦える気しないんだが
からくりも結と銛と罠しか使ってなかったから他の有効な使い方がさっぱりわからん >>906
世界中のゲームトレーラーで規制されてんの日本語版くらいだもんな
美しい国、ニッポン!w 飛燕刀が強いな 傘もなかなか でもさぁ
シラヌイの武器デザインダサすぎなんよな😭 >>912
傘はアラガネの方が強い気がするけどなあ
巧手の妙の時間の短さと発動する機会少なすぎるんよ >>904
これは知らなかった
てかこの仕様いるか? 来訪者クエで久々にアラガネさんと戦ったら隙だらけの獣だったでござる 野太刀は溜め中に低空ジャンプ斬りで溜め状態キャンセルできなくなったのがちょい不便 渾身8ゲージにも乗るんだな
強化倍率の差はあるけど、対象範囲は巨剣強化の上位互換か マッチングしないなんて言ってるのは、ネットワーク環境が悪いか
マッチングが秒で埋まるのでホストしないと空き部屋が無い事に気づいてないか
メイン/サブストーリーでの救援しか出していないかのどれかだろ… 色々武器作ろうとするととにかく金が足りねー
回り道した奴を作り直そうとしたら戻すだけで万とか飛んでくわ ハナガシラ時間制限来たり罠効かなくなって後手後手になって被弾したりで倒せないのって火力が足らんのか?パッチ前はどうだったんだこいつ キャンプクソみたいなところにあったから「キャンプ遠い」って言ったら無言キックされて草 すまん教えて欲しいんだけど、パッチノート見てたらからくり刀の居合サンダースラッシュって書かれてるんだけどこれなんのことだ…?特殊居合のことか…? 居合スラッシュバーストもなんだよこれ…操作しててもどれの事言ってるのかわからん >>923
瀕死になると激しくなる
あともうちょっと頑張れ そんな表記ねえよw 英語ページを機械翻訳で見てるんじゃないか? 学がないから自動翻訳で見てたんよ。ちょっと英文で頑張って読むわ… からくり刀は属性武器を使うとそういう居合になるでいいよw >>909
強くなっているし楽しいけど根本的な問題
最大溜めの初段が糞過ぎるのと糸消費激しさと糸回収効率の悪さが解決されていないのがなぁ
オロチ倒したからからくり刀を触ったら快適さが段違いだわ
あと馬耳東風と起死回生は活人にもくれ >>923
パッチとか関係なくヘタクソなだけだろ
奴は澱深の中では最弱だぞ… サンダースラッシュが居合連続斬りでスラッシュバーストが連続斬りのフィニッシュじゃないのか
匣攻撃からの居合連続斬りフィニッシュからのR2派生が攻撃1キャンセルR2×4並の火力になっててたわ
ちな解放ゲージは前者のが倍多く貯まるし定点攻撃だしスタミもいらないしからくりキャンセルの他にR2キャンセルって択もある
からくり攻撃派生居合連続斬りの時代来たか? >>913
円熟ないとボスによってかなりしんどいからなぁ
結局不知火に落ち着くよ マルチでそこらじゅうに結まき散らすのやめてくれ。迷惑だわ >>761
ソシャゲかな?
来訪者無限周回出来ないと聞いてやることなくなった感はある 2体狩れの2体目がでてこないんだが
モンハンみたいに勝手に出てくると思ってたんだけど違うのか
俺の探し方が悪いのか >>942
たしかに円熟の方が上だけど納め傘も優秀だぞ
MAXから赤ゲージ無くなるのに円熟24秒で納め20秒だし >>872
最初弾いて動かなければしばらく無敵のままじゃなかったっけ? >>946
途中から出てくるんじゃなくて最初から2体いるぞ。
獣探しの櫓の探索してる?または範囲漏れがあるんじゃないの? >>949
やっぱそうだよなー
青円は全範囲カバーしてるはずだから
バグということにしてあきらめよ 飽きてきた
ただの猿だし新スキルも微妙だしもう欲しい護符もない に日本語ページあるの知らんかった…だいたいこう言うゲームって英圏のページしかないから…でも向こうじゃ斬り抜けはサンダーブレードで連続斬りはスラッシュバーストって言うのがわかってヨシ! からくり刀の□>R2>R2さらにそこからの攻撃が気持ちよすぎる >>951
春:東の海広場の東側
夏:東の山の上の東側
秋:北東の洞窟内
冬:東の森の東側
この辺が届いてないのに「届いてるはず」とか言ってる奴を10回くらいは見た 徐々にクソゲーが良ゲーになってきてるな
このまま神ゲーになってくれや 龍脈からくり消失バグとか罠バグとかを直せよ
こじつけでバグにして下方修正したのが殆どじゃねえか 罠にも修正入ってるだろこれ、てかネズミは敵が場所とカメラと腕の狙い難さだろ。こよ澱みって毎回こんな場所なのか 前から思ってたけどこのゲームはカラクリで正面から殴り合い出来るんだから罠いらねーだろマジで
このまま使い物にならんくらい弱体化していいよ からくり刀はもうR2ガチャガチャしてるだけでも強くなったな
糸ガンガン消費しても無くならないし 正面から殴り合うとダメージ稼げない槌という武器だって有るんですよ!
というか、ただでさえモンハン好き+死にゲー・安っぽい高難易度アクション好きっていうニッチな層向けのゲームなのに
更に間口狭める真似してどーすんだと ハンマーが強いゲームって割とマジで見たことない
どのゲームでも一貫して弱いから逆に安心感あるレベル >>958
あとは今更だけどマップに霧がかかった場所残ってるの見逃してそう
マルチで訪問ばかりしてると春の南側の洞窟あたりは特に行かなさそう >>970
ツッコミ所全部集めましたって感じのアフィやな コーエーだからアトリエシリーズとコラボしよう
錬金術とからくりって同じようなものだし そんな年単位で遊ぶゲームじゃないんだから特定の行動を軸に遊んでたところをバグでしたで封殺されたらもういいかってなるわ >>786
トロコン直前になってなおオンライン経験がほぼないあたりスレ民の闇は深い 修正に乗ってないが
明らかにボタン押しても回復が発動しないバグ直ってるよね
やっぱりバグだってんだ モンハンより良い点もあるからシリーズ化して欲しいなー
向こうよりスピード速いし自分は好きだわこの戦闘
あと向こうはシリーズがもう続きすぎててシリーズ出るたびに暗黙のルールと言うか
アレは駄目コレにしろってのが出来上がる速度早いから作品重ねる毎にマルチに嫌気がさしてしまう >>982
ちゃんと納刀したか?
武器かまえたままだと使えないぞ 記憶がないまっさらの状態でやったらモンハンの方が面白いだろうけど、モンハンは歴史が長すぎるぶん流石に飽きてきてるんだよな
敵の後隙の少なさはうんちだけどフレーム回避を多用するゲームデザインは嫌いじゃない >>989
フフッ
私は弓使いだがほぼソロなので結まみれにしているぜ! ナラクザルソロで倒したで🤔
ラリアット密着からのW烈風拳とか高確率でしねる😓 >>987
ぶっちゃけフラグ系のバグが怖かったんで >>991
吹き飛んだらコントローラー触らず寝てるのマジ大事 >>881
横回転の奴なら両足の間を潜る様に動けば余裕
つーか猿は基本この動きで余裕 傘使い始めて思うんだが
明らかにダメージソースが傘回しに依存しすぎてないか?
それ以外が連弩にも負けるようなカスダメージばっかりなんだが >>997
うん
でもパリィ△と空中□とステップ□は普通にダメージ高いから状況次第で使うよ
あと変態しか使えないけど羽攻撃は滅茶苦茶減る このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 15時間 10分 11秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。