【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part59
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WILD HEARTS
発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
CERO区分:C
次スレは>>950が立ててください
>>950が立てられない場合、立てられる人が宣言のうえ立ててください
荒らしNG推奨
・ドコグロ
・ワッチョイ ◯◯f6- [153.239.11.140]
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
PC版の話題はPCスレで
【PC】WILD HEARTS Part.8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1678413624/
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part58
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678678716/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない…→R1ホールド+✕(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪う
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置 ただし野営地以外はコスト高
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力があがる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・染色とは?→上位防具は装備変更画面で色を弄れる よくある質問2
・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→姫のいるとこにFT or 紅玉近くのエレベーターから上層行ってサブクエマークのところ向かえ
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋に野良アマテラスがいる(1度倒せばマップから受注できるようになる)
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。章によっては地形や水位が変わってて取れない場所がある
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放されるが、簡単にはできない
・湊に置いてた食材箱の中身が消えた→特定イベントのタイミングで壊されてます。
壊された直後だとすぐ拾うことはできますが、消えてしまうと基本的に戻ってきません。
大門前など消えない場所もある様ですが、復興が終わるまで湊に食材箱を置かないことをオススメします 弓みたいな過剰火力武器なら捨て身盛らずに防御系スキル盛るとかいうのも有りかもしらんね 火力に過剰なんてない
距離離れてて避けやすい上にあらゆる行動がキャンセル効いてかつ近接と防御力も変わらんのだから守りを固めるなんてそれこそ過剰 弓は防御面の調整が必要だな
キャンセル行動を不可にするとかでもいい気がする 飯って夏の島で魚捕獲して炙り醤油漬けにして食うだけだわ
肉だか穀物のほうがいいらしいが最適ルートよくわからん 湊に長椅子置いたらNPCが座っててちょっと嬉しかった 一方の野太刀さんは溜め斬りを打つと打ち終わって地面のエフェクトが出るまでローリングすらできないクソ武器なのでした⋯ >>8
ライト層お断り調整はいかがなものか
その前にやる事あるんじゃね キャンプが寂しいホストさんが居たから狸置いてあげたわ お前ら結畑嫌うけど本物の害悪は羅生門ガイジだぞ
死にまくった挙句門立てまくって視界と操作の邪魔をする。
その意図で銛撃ちとか鎖罠やれや 捨て身シラヌイ装備で初見は1時間繰り返したラセツザンを水耐性高め捨て身なしでいったら一回目の5分で終わった
お前らも下手なら見栄はらずに敵にあった防具でいけば楽できるぞ なんのゲームでもオンライン系はどれ使っても同じ強さが理想だと思ってるやつがたまにいるけどある程度強い武器種がないとついていけない人続出で話にならんからな
なかなかいいバランスだと思う今 とりあえずの飯用に魚醤野菜やら魚食って澱深とか強敵用に干し燻し米系食うのが俺のスタイル
米食うほどの強敵があんまりいないのが現状 槌担いでたら槌使いによく会う気がする
というか別武器だった人がいつの間にか槌に変わってる気がする 色んな武器使ってるけどあまりの火力不足感にビビったわ野太刀
最大タメでもエフェクトの割にショボいわりにキャンセルすらできない 野太刀はマジでモーション値の設定ミスってると思う
他の武器がシュバシュバやってる間に野太刀はその半分も出せない 溜めてる間攻撃してない人とかもいるし使い手を選ぶ武器種ではあるよね 野太刀しか知らないフレは最大タメの1000ダメージで喜んでてかわいいぞ
きっとモンハンの大剣みたいに一撃火力は不動のトップだと思ってるんだろうな 獣狩「あれが…獣?だってあれは姫じゃないか!」
氏繁「戦わなければお主が死ぬぞ」
こんな展開あると思います ジコクザル30連敗槌使いニキは無事にラセツ突破できたんかな?
彼のようにすぐクソ調整だの言わずに諦め悪い人は応援してるぞ 溜め強化を何個も付けてやっと足切りラインから脱出できる程度の火力しか出んからなマジで
堅の居合ぐらいデフォで付いてろよ⋯ 野良マルチラセツザンは最終的に
アマツマトイ付けてボコボコにして糸貯める→アマツマトイのループで安定したなw
防具とか奈落用の火耐性付けっぱで飯も有り合わせの干し野菜だけどww
byからくり刀
まあ、これで奈落以外はソロもマルチも楽勝なんだけどね😅 姫様はラケル博士みたいに獣になって出てくると思ってた マルチで澱トガと澱ラセをクリアできたやついるのかこれ?
バランスおかしすぎだろ 目覚めにWildhearts起動して自キャラが味噌肉むしゃむしゃしてる音がちょっとえっちに聞こえてしまった 体力もおかしいし時間もおかしいし何よりマルチで1乙なのがさらにおかしいからな
簡悔こじらせすぎてマルチの存在意義なくなってる アマツマトイって火と結だっけ
他2つアフィの基礎からくりアドセンスクリックをお願いしますは何にしてるん >>29
勝ち目が微塵もなく20連敗し助太刀寄生で突破……
アマテラスは自力突破狙います プロハンがイキってソロ数分討伐動画とか上げるから簡悔調整いただいて大多数のパンピーが被害被るのだ🥺 野太刀はいかに連続で早くタメ切り出すか考えないと火力出んよ。
天地刺しでタメやすくなってたしね。 野太刀はカサヤドシの雑魚わらわらしとるときに溜めぶっぱすると気持ちええで
なお小突かれただけですっころぶ貧弱さ 助太刀参加→クソ長ロード→助太刀要請を終了しました→キャンプに逆戻り
これやめろ こればっかやってたら
モンハン太刀の見切りが何故か上手くなってたw そのプロ獣狩も安定してあんなうまいか分からんしな
動画だからうまくいったのだけ挙げればいいしな
パンピーは捨て身つけない方がええやろ 助太刀行くクエスト決まってるときは先にそのマップ行ってから行け🥺湊から行くな 澱深相手に火力足りてる装備なら捨て身つけなくても良いんじゃね >>37
プロケモカリが2人は集まらないともうむりじゃねぇかな >>40
天つ糸纏いは結と箱だな
あとは杭と発付けてるけど、単に杭打ちで防御力下げたいからってだけだな
回復釜のために火入れた方が安定するかも
天つ糸纏い使うと野良でもみんな無敵付けるから死ににくなって安定感が増すんだわ 捨て身は武器の15だけでラセツ装備で回避強化8にしてみたけど回避強化なかなかいいかも >>52
あれ効果よくわからんのだが無敵になるの? >>55
やべーな
てっきり移動できる壁カウンターかと思ってたわ マルチばっかやってるとソロやった時の体力の少なさにビックリするなこれ。
マルチで慣らしてからソロやるのが正解だろこのゲーム 糸纏強いんだけど糸回収率が良い武器じゃないとコストが重すぎるんだよなぁ
糸回収率は攻撃回数じゃなくてダメージに比例してくれませんかね マルチはワチャワチャしてるの楽しむもんやし、効率なら単騎じゃね >>52
なるほど、ありがとう
飛燕や傘使ってる時からくりアフィあんま使わんから糸が余ってな
連弩置きまくってるんだけど構成変えようか悩み中なんやわ
参考にしやす >>56
でもどんな技でも一回カウントだから例えば普通のお手とかのしょーもない技に当たっても消えるからまあそこまでだよ
個人的には発の無敵で切り抜けた方が楽 >>35
味方が天つ纏ってくれないんですがどうしたらいいですか 糸纏いは無敵になれるし壁にもなれる
バリア纏った状態でトガアラシのタックル受けたら地面に転がるのは相手の方 クロマトイ防具好きなんだけど誰も澱クロマトイに来ないな。いつも1人でやってる( ; ; ) バリア貰ったら心に余裕ができて回避の成功率が妙に上がる精神的バフもある >>63
ぴえん刀のときフィニッシュで吹き飛ばされたりするし結構いいなと思った。今日使ってみる 纏の強さは無敵よりもバリアで敵が怯むところだと思う。 ほんとこのゲーム説明不十分なんだよな
模索しろってことなんだろうけど >>65
えっじゃあ変形棍の巨劍攻撃も当てやすくなるのでは >>64
俺なんて 「力が湧いてくる」聞こえたら画面ぐるぐるしながら結で飛んでくけどなあww
糸纏いのコスト糸14個だからね😅 バリアあるとカラクリ刀は回避考えず滅多切りでフィニッシュまで持っていけるのが良い
回避で中断されないから解放が活き活きする >>37自分含めて3人共アマツイトバリア常に展開し続けて勝てた
罠が弱体した今、マルチ澱深はアマツイトバリア最適解だと思う アラガネに炸裂玉でダウンとれるとか聞いたけど本当か??
仕掛け槌と同じでカス火力なだけかと思ったんだが アマツ糸纏いの門ってこっちの攻撃貫通したりする?大筒のレーザー打つ時使いたい あと、カラクリ刀でR2切り抜けとかスライディングで裏に回るとちょうど腰に抱きつけるような距離で杭打ちと獣狩りの腕決めやすい
杭打ちは防御力下げるから味方全体の火力アップになるし、獣狩りの腕は報酬アップと部位破壊で素材が集めやすい 弓はもうだめだな、死なないだけの初心者向け武器になり下がった
変形棍と飛燕刀がこれからの2トップだな
https://www.youtube.com/watch?v=5YQhkG0IM6U 正直よどふかはもういいわ
もっとぬるくてマルチでも気楽に楽しめる方が好き 弓 弱くなったんか
最近やってなかったから浦島状態や 強くなくなったが表現としては正しいかも
まだまだ弱くしろって言う人も多いけど俺はもうこれで許してやれと思うが 自分が使ってない他武器叩きまくるのプロハンの伝統でつれぇわ
ぴえんに矛先向かないことを祈る 次はぴえんイナゴ大量発生してヘイト集めて弱体化だよ🥺
そして次は…次は…
無限ナーフ地獄😫 >>81
ありがとう。なら連結上手付けて後ろに背負ってレーザー打ってダメそうなら後ろにコロリンを帰ったら試してみるつもり 獣がからくりを壊す攻撃と壊せず怯む違いがいまいちわかんないな
明らかな大技みたいなんはわかるけど 飛燕は元々強かったのにさらに強化入ったからな
普通にアホやと思う >>86
わりとちゃんとアッパー調整もしてくれるかんじなのでそれはないとおもうが
バランスは現状悪くないのであとはバグ取りぐらいでは お手は匣ですら怯むがそれに反応して匣を安定して置けるのはプロ獣狩ぐらいだろうな 飛燕のフィニュッシュが槌の展開3に劣らない火力出してるの普通にバグだから槌の火力を上げろ!!!
それか意図効率増やせ 味方がオーバーフローさせた糸を吸収するスキル実装してよ 糸纏いで棍やってみるとわかるが糸が全然足りん
腕を立ち回りに組み込む事になるから更に上手くなる必要がある >>88
乙矢の共振範囲が広すぎたので修正
乙矢が地面に刺さってても共振してたのが不具合なので修正
適正距離外でも曲射・甲矢が刺さって居たのを修正
そもそも甲矢が上限を超えて刺さっていたのを修正
適正距離外からの射撃でも気絶や状態異常になりやすかったのを修正など
脳死運用する場合、きちんと適正距離を保って撃ち込まないと火力が出にくくなった
その上で、引き絞り・乙矢と貫通・乙矢の共振威力を向上って感じ そもそも澱み深はマルチの方が難しいし、ソロTAとは根本的に立ち回りも目的もちがうからな
究極的にはソロTAは一度でも被弾したらやり直しで火力特化の死にゲー
野良マルチは誰も死なせなずに安定してクリアさせるわちゃわちゃ共闘ゲー ぴえんはそもそもゲージ貯めずに運用するというのが開発の想定していない戦法な気がするので、爪引っ掛ける時のゲージ上昇量とかいじられそうなんだが、それやられると一気に弱体化して一転弱武器に堕ちそうなのがなんとも アラガネ無理ゲーすぎる
一筋の希望すら見えない
マレニアが聖女にすら見える >>95
一部の技の威力が単純に上昇した
あと一部技のヒット数が減少する(ことがある)不具合が修正されたので、ヒット数が元に戻った分だけダメージ上がった >>98
なぜソロとマルチじゃなくてそろTAとマルチの比較なのか
そりゃTAは被弾なしの完璧な立ち回りが理想なのはどんなゲームでもそうだろ >>53
自分も昨日から同じの丁度試してる
結構回避に余裕でるし連結に頼らず立ち回りやすいから良い感じ
槌で罠なしアラガネ澱6分ちょいでいけたから火力もそんな低くなさそう ネトゲに脳を焼かれすぎて不具合を修正って文言見ると全部本当に不具合だったのか…?と暗い気持ちになってしまう >>100
1回攻撃せずにフレーム回避ずっとやってみ
そしたら攻撃とキャンセル自然と出来るようになる 結局マルチの方が難度上がるのはモンハンと一緒だったな🤨 >>14
これ。フレンドにもいるけど攻撃怖いからってすぐ壁建ててる。
壁で攻撃見えてないし、中途半端に防いでるから一向に上手くならない。ゲーム下手な人って大体死ぬのとか被弾怖がるから上達しないんだよね >>100
マレニアのほうが百倍ムズいと思ったわ
俺下手だけどアラガネムズイとは思わなかったな
ころりんで上手に避けてるちゃんとしてる人がやられるのか?いっつも納刀してスライディングしまくって発でヒットアンドアウェイしかしないやり方してたからなんか初見でも何も理解せず倒せた 被弾怖がって挑戦しないとかゲームだけでなくリアルでも成長しない奴にも言えるよな >>104
基本ずっと飛燕使ってたけど、今回強化された部分は剥奪でええと思うわ
0に戻した状態から更に奪うのはやめて欲しいが >>97
二段階強化の起爆威力が0.8倍になったりシンプルなナーフもあるぞ
使いこなせば今まで通りの火力とはいかない >>100
一度攻撃しないでずっと避けてみるんだ
ディレイのある連撃が終わった後は隙だらけ
慣れないと遅い連撃の合間に回復を使ってしまい
「回復する暇も無い!!」
って思ってしまう 棍の結手裏剣を即キャンしても判定が残るのは多分バグだろうけど
高速でゲージ回収できるのはバグじゃないでしょ
まあバグじゃないからと言って調整されないって訳でもないけど、まあやらんと思う >>97
丁寧にさんきゅ
前は適性外から脳死の曲射で良かった感じか >>102
タイム気にしないただのソロならツクモ宿糸で補充しまくっててきとーあまつ糸纏いでどんなところも楽勝だからだw
論ずるに値しないってことね 罠はいまだに2回に1回は不発だし、龍脈からくりは消えるし、護符付けてるだけで体力減るし、トロフィーもバグで空白になったままのが残ってる
武器調整する労力の10%でもこっちに回せなかったんですかね 仁王と同じパターンなら強化されて光った武器は次に弱体されるけどな 他の奴も書いてたの見たけどモンハンみたいに位置避けしようとすると広範囲とホーミングで食らう技が多すぎなゲームだからな
人は反射的に見た目で避けるから敵の攻撃に突っ込んで避けるのは理解でかずこのクソゲーってなりやすい >>122
それでもええよ
環境が変われば色んな武器や立ち回りに触れるきっかけになる >>100
ダンクシュートとかはコロリンで避けたりパリィしたらチャンス
なんならラセツの腕装備か護符で回避性能上がるスキルつけてみて
被弾したらすぐに回復は悪手、高確率で尻尾から斬撃飛ばして来る
あと弱点の頭がデカいから狙いやすいぞ バグかどうかはともかく今の棍と飛燕刀がありなら「弓さん……ww」って感じではあるな
弓が元の地位に上がる事は絶対にないだろうな、1段じゃなくて2段下がったから >>122
最終的にDLCで追加された新武器以外死んだんだっけ? まぁこのゲーム産廃になった武器は金さえ払えば素材回収出来るからな
この仕様のおかげでイナゴが捗るのなんの
まぁ俺ずっとからくり刀使ってるけどな 気がついたら金が100円になってたんだけど何だこれ?
何か減る要因あったかな >>127
そうなるかな
出る杭を打ちまくったら全部平らになった >>129
強くなった武器を使ってみるというごく普通のことをイナゴが群がることに喩えて忌避するネットゲームの文化はマジでクソ
そして簡単に新武器種にチャレンジできる解体システムは神 からくり刀で、解放してジャンプ斬りを当てるとき
どこで解放したら良いんですか
一度解放してから、ジャンプして斬るはできますが
手間です
解放→箱三段作る→ジャンプ斬り
ジャンプ斬りで解放できないんですか
箱三段作る→ジャンプ斬りで解放 TAで武器の強弱語る奴は当然TAと同じ動きを毎回出来るんだよな? >>133
匣ジャンプ斬りの時に解放斬りボタン押してみ ぴえんは発からの△でためて連結がいいのか筐3からのジャンプ攻撃で連結させた方がいいのか悩む 槌で頭とかの弱点を破壊したあとだとその後全然頭に攻撃が当たらない気がする
破壊前はある程度優先してそこに攻撃吸われるけど ぴえんの羨ましいのは羽が戦闘で有意に使えるってことだな
羽が戦闘中死なないから移動でも羽使えて便利でいいな
なかなか他武器で羽を入れる隙間がないわ 地面判定の攻撃を羽で避けながら高火力コンボに行ける
ぴえん強すぎるわな 羽作れるんなら俺の背中に翼のカラクリつけて自由に飛ばせるくらいできねぇのか湊は カラクリ刀使ってみたけどこれ開放しない限りゲージ減らないから
強敵にどうしても勝ちたいときは予め他の獣にテキトーに攻撃してゲージためて
開放からのスタートができるのがめっちゃいいな >>137
カラクリ要らん。
ゲージゼロから直接ぶっ刺してもフィニッシュまで足りるしそれが最速。 変形棍糸効率悪いけど上げたら上げたでぶっ壊れるよな。
だってゲージ回収時に糸貯めて罠嵌めて巨剣ぶっ放すだけで勝てんだもん 設置したからくり消えるとかそれでアイテム無くなるとか勘弁してほしいわな
マルチが関係してんのかな 弓も羽からの空中エイム便利やろ!
アプデで弓からの攻撃が変な方向向かなくなったぽくて使いやすくなったし >>149
それ敵の動き次第の運ゲーにならない?
スキル次第なのかな 私JKだけど飛燕をぴえんて言う人気持ち悪くて吐きそう >>154
当たりどころ悪いと不発するんよな
デカい敵ならいいけど >>154
普通に運ゲーだけど無理な時は無理で断念して通せる時はちゃんと通すってだけよ ラセツ20連敗した自分の個人的な死因一覧
・発狂して発作り続け糸切れ死亡
・羅生門に失敗し中途半端に箱が出来て死亡
・中途半端な箱や発狂発を踏んでしまい敵に意図せず突っ込み死亡 >>116
いやどう見てもバグだろ…結も無限に使えてる時点で 棍は抜刀時のゲージ効率良くしてほしい
結ブーメラン投げるの飽きてくる 澱個体で換金アイテム落とさないの普通に嫌がらせだろ >>137
下手くそは発からの方がいい
羽からやると3回までにフィニッシュにもっていかないとだからモンスターの動きによってはフィニッシュできない 結棍ナーフされてもそもそも糸効率悪いからスラ変形と併用するだけになりそうだが >>137
自分が確実にフィニッシュまで持ってけるだけのゲージを効率よく溜めれるなら何でもええと思うで 人めっちゃ減ったな
勢い500て
ワイハーあかんかったか >>143
慣れた敵で連結後に攻撃浴びせまくれるなら羽からでok
不慣れな敵で連結後に回避行動や被弾する可能性があるのなら発などでゲージ貯めてからやると安定してフィニッシュまで繋げられる
ようは連結前にゲージ貯めるのは保険 >>154
何人か書いてくれたけど(同意)
ゲージ多く貯めたとしても空中で避ける時は避けるし、下手にダメージ食らったらゲージ無駄だし
だったら、即諦めて次!次!と試行回数増やして結果沢山フィニッシュ撃ったほうが火力が出てると思ってる。
個人的には羽で狙ってる時間も積み重ねたら無駄だと考えてる。 敵が怒ってフオオオーーードン!してる間、弓の時は気楽に曲射してたけどぴえんは何したらええんや
張り付きつつドン!をしっかり避けるのはまだ早いパンピーさんからのお便りです >>166
脱落者めっちゃいそう、アクション下手な人にはかなりきついゲームだし
それなりに戦えても重ね着も全部作りたいとかならないし1セットなら1~2日で終わるでしょ
上手い人からしたら護符集めしかすることが無いしその数字もしょぼいから
長く続けにくいゲームデザインしてると思う、俺はゲームそのものは大好きだけど ずっと傘使ってリズムゲーの後一通りクリアしたから大筒持ち出したけど空爆ゲロビゲーでまた見栄えが変わって面白いな
討鬼伝とかモンハンライクのゲームは結構やってきたけど、本家以外ではワイルドハーツが一番面白いし難易度もいい感じのマゾさだから続篇出てほしいな >>158,168
数回断念したら結果ゲージ溜めて殴るより効率落ちそうだが
運ゲーか安定取るかプレイヤー次第なのも逆に面白いか 単純のナラクが隙潰しただけのコンパチで武具追加何も無かったから人消えたんだよなぁ… からくりに慣れるまでは何だこのクソゲーってなる人は多いと思う
からくり使い出したらもうモンハンには戻れんくなる
いや戻れるけどね?それくらい面白くなった >>173
そう、ただゲージ溜めてフィニッシュ撃つだけってだけの武器かと思ったら
そこまでの過程にプレイヤーのスタイルが出て面白いよね。
勿論ケースバイケースであらゆるパターンを使い分けできるのがベターなんでしょう。 >>169
もう爪アフィ引っ掛けて空中にいるけどフィニッシュまでアフィゲージ足りそうやなって時はジャンプとか回避でお茶濁し
ゲージ足りなそうな時とかアフィ地上にいる場合は羽で飛んで空中アフィエイムしながら敵の攻撃判定(ドン!)終わる直前に爪刺して攻撃判定終わった直後に攻撃できるように突撃
とかでええんちゃう >>176
つくも集めてレベル上げると貰えるとかだったはず
気づいたら持ってたら ソロはこっちのが面白いんだけどエンコンがクソだったりマルチ周回するかって良モンスがいないんだよな
フレがいるサンブレイクに戻ったけど整備がてらにソロで遊ぶのがちょうどいい感じに思う 傘装備揃うと世界変わるなー
連舞が減りにくさが違うし、パリィしやすいし。 >>166
クリアしたら正直やることないし、wo longと発売日被せてたし人は減るだろう よどふか装備が無いのが一番あかん
現状最終到達点のクエストが周回する旨味皆無って、そりゃクリアしたら皆辞めていくよ 猿の後ろ蹴りってもしかして匣で防げる?
たまたま置いてあった匣に当たった猿が尻押さえて痛がってたわ >>166
範囲攻撃が多く、軸あわせとホーミングもきつい所為で、ギリギリでの位置避けを余り許容しないゲームデザインだから
アクションが好きでもその辺で厭になる人多いと思う >>174
あれで今後の追加モンスターの方向性が分かって見切りつけた人も多そう 大筒クソたのしー
糸効率いいから糸纏ってドバァ!や >>136
できました。
勘違いしてました。
一度解放して解除したあとに、またマックスチャージしないと解放されないんですね
チャージしたあとについつい解放してしまい
慌てて解除
そこからジャンプで解放してました
これだけど解放されないんですね
チャージされたら誤作動で解放されないように
そのままジャンプ解放ですね この売り上げでこれだけ勢い保ってるのは異常だと思うがw >>99
最初は俺も律儀に地上でゲージ溜めてから爪刺していたもんだが……
疾風怒濤がゴミすぎる
ゲージMAXなら攻撃力にボーナスとか武器にデフォで付いてていい性能だと思うわ ウォーロンも終わったが、明らかにこっちのが金かかってるやん
なんでコケたんや >>195
なら一定のレベルまで強化したらとかかな >>187
そういうの見つけるの楽しいよな
あと地面パンチとかも匣で痛がるはず からくり刀でR2特殊攻撃を使ってると
チャージされてそのまま勝手に解放してしまうんですね
チャージされたら温存してジャンプ斬りしたいんですが >>199
ラセツのお手だけじゃなく猿もなのか、キャンセルは発ばっか置いてたけど匣も置くようにするわ つくも宿糧のそれぞれのマップで取れる種類教えてくれー
春はきのこ
夏は?
秋は米系
冬は? >>201
R2と△同時押しで解放じゃなかったっけ >>184
そのウォーロンもアレだし
大作連発みたいな感じだったけど大丈夫かコエテク 武器はツリーのせいで追加モンス出ても追加しにくいのかもな
防具のほうが追加しやすそうだが頭から足までデザイン考えるのめんどいか? >>201
適当にボタン連打してる?
それで同時押しに鳴ってるだけじゃないの >>203
普通に採取できるやつだぞ
春 米 野菜 調味料
夏 野菜 調味料
秋 米 野菜
冬 野菜 調味料 設置したら野生生物を自動で殺しに行って肉剥いでくるからくり実装してくれ~肉集め時間かかる >>174
「あ、もうずっとこんな感じなんだ」
って思った人多そうだよな 売れてるかどうかはアテにならないファミ通とPSストアのDLランキングしかない現状じゃわからなくないかね
部屋見るとPC勢も結構多いしPSパッケージしばらく売り切れでDL購入組も多いだろうし >>196
発売前までほぼ動きがなかったからじゃないか
発売一週間前くらいにアップされたPSの特集動画でやっとどんな感じかわかってきたからなあ
俺はそこで買おうかと思い始めてアーリーでやってる人の動画見て発売日買いした
ゲームの動作面以外はしっかりしてるから口コミでジワ売れしてほしいがなあ そもそもナラクまでいけてるやつが少ないよな
ラスボストロフィー未だに26%
そっからさらに澱深4体倒した先だし >>210
>>211
春の菜の花畑で集めて炸裂で一網打尽にするやつがyoutubeにあったぞ Twitterでワイルドハーツ エンドコンテンツで調べても愚痴まみれ 粟ってずっと栗だと思ってたわ
アイコン見て変だなと思ってたけど変なのは俺だった モンハンみたいに1000万本とか売れてないけどコーエーのゲームにしてはワイハは売れてる方だと思う
ライズがセールやなんやでまだまだ売れてるしこっちも価格下げたら売れるだろ >>217
ストーリーでジゴクザル強やらせるのはあかんすよ!
当時はあそこ最大の山場だと思った。たぶんアラガネより苦戦したわ >>113
ていうか回転切りとフィニッシュ以外の三日月部分をもっと火力上げて欲しいわ
ゲージ貯めてフィニッシュ以外で長時間削り続けるムーブも構成できるようにして欲しい
ゲージマックスで発動する(って書いてある)疾風怒濤って効果なくない?こっちの方がバグってると思うから直して欲しいんだが >>220
粟知らんとかこれだから令和生まれのキッズは… >>204
□➡︎R2➡︎□のループが基本コンボ
R2+□が解放
ループ中に同時押しになって解放してしまう
R2は1回押すと連続切りだからついつい押しすぎる >>218
爆発漁は法律で禁止されてるのに終わりだよこの獣狩 栗が木ではなく草に実る世界があっても良いじゃ無いかっ! 今やったけど開始3分半くらいで怒らせて時間切れとかおかしいだろマルチの澱トガアラシ
ずっと殴ってんのに部位も1つも壊れてなかったしな >>218
あー炸裂かいいな
いつもステルスキルしてたわ このゲームを自力で澱まで突破できるような奴はもう買ってると思うんだよな
セール対象とかになっても難しくて先に進めずマルチも人がいないとかになって投げる人いそう そもそも栗は木になるんだから地面に生えてるわけが無いんだよなあ
粟が単純に読めないってのはまぁあるかもだが ずっとこの路線ならさっさと売ったほうがいいな
パケ版なら >>221
モンハンの最初も操作性悪くてそんな売れなかってし
ワイハも反響はあるから次回作からどんどん売れると考えて踏ん張ってほしい 大半はラスボス倒したら満足してやめるでしょ
ワールドとアイボーはラスボス倒して辞めたがこれはなぜか毎日やっちゃう俺みたいなのはいないやろ パイナップルは地面から生えてるんだから栗だって生えてるかもしれないだろうが… >>228
それな
「どうして草から栗が??」
と思って目を凝らして見たら粟だった 体験版で攻撃ヒット時の画面振動で酔うなあ…って思ってスルーしたんだけどアプデとかでオフにできるようになった? >>223
ジゴクザル強どのタイミングだっけ
印象に残ってないわ…
ストーリーはアマテラスが1番きつかった 粟って米よりも安くてパサパサしてる米みたいなやつだろ?
現物みたことないな なんとなく粟調べたらこいつ猫じゃらしなんかよ
えらいもん食うんだな平安時代の連中は >>244
シラヌイの前やね
装飾品キッズが頼んでくる >>205
素直に源平合戦あたりで仁王3やっとけば良かったのにな まあ新規IPの一作目でしかも発売して1ヶ月弱でボリュームボリューム言うのもな…
同じ会社の仁王だってボリュームお化けになるまでは半年以上かけての結果だし
そもそも4月からやっと新規獣と連結からくり追加の本腰入れたアプデするんだからここからよ 防具の選択肢ってのもなぁ
モンハンですらライズは皆ボンタン履いてたしこの手のゲームだと火力しか見ない人多いししょうがないんじゃないかね
もうちょいスキルで産廃みたいな扱いの奴に意義を持たせてほしいとは俺も思うけども 1年後にはほぼ間違いなくEAのサブスク入りするだろうから急いで買う必要ないと思われてるかもな
コンテンツ出揃ってバグも修正されてるし 野良のアマテラス戦がはいると目の前にアマテラス浮いて戦が始まらないの
これなんなの?
再現率が高杉て素材集められないんだけど
待ってたら始まるのかな?🤔 基礎カラクリを設置時
希にもう一つおまけで設置されるスキル PS5に抱き合わせ販売でもしたら一気に増えるんだろうな
大分店頭に出回ってきてるし
そのタイミングでストーリー戦闘だけちょっと弱体入れるか回復用協力NPC入れて難度を下げる
画面見てるのに敵見てないようなアクション下手はあの長い閃きQTEにも対応できずにふっとばされるだろうし
でもそういうユーザーを取り込まないと大きくは売れない >>255
アマテラスは秋に出るからそっちがいいよ アマテラスソロでやるとキレる前に死ぬんだけど何なんやろ まぁ生きる上で粟なんて文字見る機会はそうないからな 小獣の項目で鞍茸の説明見て使えなくなった
あれ固まった毛なんだな 粟を知らないにしても、外で栗が落ちてるのも見たことないのか? >>251
チーム違うしRONIN作ってるだろ
期待してる 栗って粟だったのか...
獄史が獄吏だった時と同じ位の衝撃だわ 粟の存在を知ってる上で栗だと思ってるやつが一番やべえでしょ >>253
防具というか獣活人スキルの調整はしてほしいわ
澱深が一乙終了なせいもあって起死回生の有無で難易度と気持ちの余裕が違いすぎるわwww >>234
ワイハは討鬼伝のノウハウ使ってるし完全に新規IPってわけでもないけどな
まあ20年近くも育ててるモンハンと比べて差があるのは仕方ないし今回の売り上げが思ったより悪くても光る部分はあるゲームだから叩かれた部分修正していって諦めず育てて欲しい アラガネ時点で150時間越えたわ
同じ獣狩り続けでも全然飽きない >>212
確かに思った
強獣や弱めの澱みは楽しいからもう少し遊ぶけど
DLCへの興味は消えた >>246
「ねこじゃらし」は粟の原種な。
粟はもっと実が付いてる。
勿論原種なのでねこじゃらしも食べられはする。
昔はお米が年貢に取られて食べられず、泣く泣くヒエアワが主食だったが、
気がつけば白米は肥るとか言われて、ヘルシーフードとかで雑穀米とかに含まれてたりするのがワロス。 結変形棍はまじでうまいやつしか無理だぞ
糸が常に無いからPSで全てカバーしてるぞあいつら ある程度バグ治ったら配信者を雇って宣伝した方がいい
このゲームはプレー動画が映えるタイプだし売上に効果あると思う むしろ今落ちてるトゲトゲの栗画像を見て衝撃を受けたわ
小学生の頃間違いなくこれを栗だと認識して友達と投げ合ってたのに今の今まで栗が最初こんなトゲトゲしてる状態って事すら忘れてた
ボケるってこういう事の積み重ねなんだろうなまだ30にもなってないけど >>275
結ならそこら中に生えてるから持っていかなくてもいいぞ🤗 >>272
アクションもだけど、なにより部位破壊した時の演出が何回やっても最高だよな
大袈裟すぎず控えめすぎずで絶妙だと思う 米太るからな
芸能人とか基本的に米食わん奴多い
コーンフレークなんか米に砂糖と牛乳かけて食べるようなもんだから地獄絵図 粟って鳥の餌として小学校の時に知ったな
後は五穀の一つとして家庭科で習った記憶
米と比べると炊くのがめんどくさいんだよな確か >>284
でも米食わないで腹満たすのってめちゃくちゃ金かかるからな
パンとか麺は多分もっと太るし
ちょっと魚と野菜食ってるだけで満腹になってあれだけ動ける主人公化け物だわ >>275
結手裏剣ってヒット数多いのになんで糸回収できないんだろうな
他にもこの手の技あるっけ? からくりから派生した技は糸回収しないからじゃね?
手裏剣投げるとこまで結からのセット攻撃なんだと思う 脂質を減らして総カロリー減らすだけで痩せねーかほぼ炭水化物とタンパク質つまり米と鶏胸食え
しかしこれだけハードな仕事しててかつ大抵の獣狩様は塩や醤油まみれの飯食ってるとかそら獣狩減るわ主に栄養面で 語る事少なくなってきて粟トークの流れになってるのは流石に草 >>286
うちの獣狩様はいつもナス10個食って腹満たしてるわ 淀み深き連戦したいけど討伐の度に要石集め直しになるから怠いんよなぁ
あ、このメンツ仕上がってるからナラク倒せちゃうなって時無駄に獣狩の腕とかしてDPS 落としがちだわ
前にそれで乙ってごめんなさい連呼したけど 昨日気づいたんだが幕があるエリアはどうやら獣の初期位置にならないみたい
ストーリーのラセツとかはさすがに除外だろうけどクエや自由に狩りするは何回やってもいなかった
そーいや前に精肉工場でいつまでたっても菜の花ヶ丘に獣が出てこなかった人がいたけどこれが原因かも 昨日やっとアラガネ倒した所なのにお前ら早すぎ...今日ニワトリやるんや(´・ω・`) >>292
それな~~
深澱連戦したいのに要石切れるとダルい 最近魚醤で漬けた魚の燻製と無加工の米しか食ってねぇや アラガネに比べたらポッポは雑魚よ
九死くらいで倒せたわ >>294
空照寺の屋根上に幕置いてるけど開幕目の前によくアマテラスやらクロマトイ歩いてるけどな >>251
仁王2のDLCでやっただろ
エアプかよ もうちょいで100時間いきそうや
飽きっぽくなった俺ではあり得んぐらいハマってる
もう少し宣伝とバグ取りとエンドコンテンツなんとかしてくれたらいいIPになるで 個人的な現状で一番の不満点はインナーが糞な所😫
サラシ褌スタイルさっさと用意しろ😡 狩りゲーのエンドコンテンツってどういうのがいいんやろな よどふかネズミとよどふかトサカは地形がマジで敵
トガアラシも事前にトカゲ処理しておかないといいとこでどついてくるから油断ならない
ラセツザンはもうちょい広いところ行け
技の規模と合ってなさすぎるw やっと猛火出たから使ってみたけどゴミかこれ
炎上1%と合わせたけどよどイノシシ一回も燃えなかった 鳥多すぎなんだよ!ヒメトサカオニトサカクロマトイシロマイトアマテラスシラヌイマイアギトサカ!
これもうワイルドバードだよ! 酢漬けにすると満腹度激下がりするあたり獣狩は酢の物が苦手に違いない びちびちは文句言いながらもプレイしてたからもしかしたらびちびち以上のうんちかも知れない
モチベがほぼ底だわ >>306
俺もそれは思ったけど消費少なくてほとんどの攻撃防げるから今のままが一番いいだろうなぁとも思う
ナラクの百裂拳はリターン欲しいけど >>271
育ててほしいけど、パブがEAなのが期待しにくい要因の一つになってるのがね ハンターは食い過ぎ
獣狩は塩分取りすぎだし生肉食うな >>319
ウォーロンをEAにあげて
ワイルドハーツを自社でやりゃよかったな >>310
比較になるかわからんけど宿り木6%でナラクや耐性ないやつは1回はなる
あと炎上使うならからくりの火使うといいかもよ、あれ炎上使い無くても燃えるし持ってありゃ燃えやすいかもしれん 何番か忘れたけどうちの獣狩の飯食う時の声がなんかエロい 今回のノウハウを活かして似たようなコンセプトの別タイトルを単独で出そう 大筒の赤拠点の判定意味わかんね。
ダメ与えたんだから赤になれや何で緑なんだよ 23日のアプデで武器防具の強化システムくるんだよな
それがちょっとしたエンドコンテンツっぽさを感じる
現状防具は未完成感すごいし 結変形はソロでやってる人はすごい
マルチはごく少数の上手い人を除き弓飛燕以下の寄生かゆうたって感じ
逃げ回りつつカスダメでゲージ貯めて味方に罠や転倒とかのチャンスを作らせドヤ巨剣
周りから見てクソみたいなプレイスタイルだと思われてることに気付かず勇者気分が最高にゆうた エンドにエロチックな装備5種くらい追加するだけで皆やり出すやろ 信光になれる着ぐるみ作れるアプデとかくれよ
重ね着させろ >>322
まぁ%上げたりからくり火使いまくればなるのかもしれないけど
この分だと猛火のために護符3、4枠使うことになりそうだし
それだったら他の護符つけた方がいいかな 罠の検証見たけど大して変わってないやんけ、これでよくあんな騒げたな どうせクソマズドロップかき集めて防御5アップとか流派数値を増加できますみたいなずっこけちゃうやつ 属性有効度と異常耐性が完全に別物なので
水属性はかなりきつい印象 >>340
DOAだけとか宝の持ち腐れなんだ🥺
ほかのにも使って欲しい >>336
結変形です
基本飛び回ってゲージ貯めてます
巨剣入れるチャンス?あなたが作ってくださいやくめでしょ
これがゆうたなりの協力ということか >>335
例え出たとしても今回みたいにEaサーバーが落ちるたびに削除されて入手して削除されて…を繰り返すんだろ
モンハンのように重ね着やらスタンプやらが追加されていってもこれじゃあなぁ >>345
ゲージためて巨剣当てれるだけマシでしょ😠 よどふかトガアラシ以外初見で倒せたのにトガアラシだけ10回以上負けてなんとか倒せたわ...心臓バクバクで隻狼以来に脳が震えた。。。カグツチも無理ゲーレベルに強くしてほしい。楽しみ タイアップでDOAスキンとボイスなんてつけたら誰も幻珠取りに行かなくなるのでだめです アトリエシリーズ重ね着パックとキャラメイクプリセット売って❤ https://i.imgur.com/po7IsyK.png
アラガネ倒せないマンだけどこの装備じゃキツイ?
多少防御あげても意味ないかね アマテラス早速8連敗中
下手くそが言うのもなんだが、正直このゲーム救済措置が無さすぎると思う
難しいだけならまだしも、カラクリがややこしいのとレベル上げみたいな救済措置もないのが辛すぎる
初期のモンハン並みに獣が逃げ続けたり、武器をずっと繋げないと直接生産できなかったり等ストレス要素も多い
難しいのは我慢するから、狩りと関係ないストレス要素だけはなくしてくれ…… 戦わないゆうたはタゲ行かないからすぐわかる
退出アンド通報ブロック安定 >>345
逆に棍でそれ以外に何できるのか教えてほしい >>351
メス鶏装備で最後まで行ったよ
回復効果あるし炎風耐性も高かったはず カグツチそのものの強さはたぶんラセツとそんなに変わらないと予想
新たな高難易度クエストがワンチャン 大筒やっぱクソだわ。
単発打ちと連射撃ちの操作違いが意味不すぎる マリーローズ「この獣を狙う」
呂布「上々だ」
信光「いいだろう」
こんなワイルドハーツが見たいんか…? 罠で思い出したけど、何が弱体化されてるのかさっぱり分からんのやけど >>321
オメガは討鬼伝で失敗してコーテクが金出さないから無理でしょ
ウォーロンは仁王シリーズ売れてるから自社で出すのも納得だけど 救済措置なら助太刀があるから
なお、アマテラスの助太刀は誰もやりたがらない模様… 声が野太すぎるから声がマリーになるだけでも即買いしちゃうわ >>345
本当に「隙を作って下さい!」と言われたなら分かるが、それは妄想でしょ
1人じゃまともに戦えないからマルチしてるってのも全然有りだと思うから、もっと寛容になった方がいいよ
そもそもチャンスを逃さない為にゲージ貯めて維持してるなら充分貢献出来てる
ダウン時にやっとかゲージ貯め始めて巨剣打てず、次のチャンスにはゲージ切れてて貯め直し
って展開なら「何しに来たんだ?」とは思う なんで俺が一番乗りなのに「待たせた」って言うんだ?🤔 >>299
なら昨日のは運が悪かっただけなのかなぁ
菜の花ヶ丘の幕から開始で10回近くやっても出てこなかったから一旦他のエリア行ってみてそれからまた10回ぐらいやってもダメだった
もしかしてと思ってすぐ下の澄みの川から始めたらすぐ出てきた >>361
三國無双スキンとかきたらやーばいでしょ
エッチなお姉さんハーツになってしまう >>319
EAは金にならんと思ったらあっさり前言撤回して逃げるからな
とはいえワイハはEAとのタッグでないと作れなかっただろうし難しいところだわ プレイヤー喋るしキャラなりきりセットみたいなの面白そうだな >>364
そうそう
でも結局ワイハーのほうが今後の人気ありそう >>351
この胴装備デザインいいよね
防御力気にしないでずっと装備してるわ 序盤のジゴクザルの時点でその時倒せる他の獣狩らないと厳しいってレベルデザインなんだなって悟った
それやってもなおきつかったけど >>325
というか討鬼伝3出すって小笠原さん言ってるな >>351
防具で回避強化+4を一つ付けるだけでだいぶ違うよ
2つ付けて+8にすればガバガバ回避でもかなりいけるようになる >>367
回数制限とかもあるとか言ってなかったっけ?結構引っ掛かってる気がするけど何回で制限かかるんだ? >>384
討鬼伝出すのかw
正直 戦国や妖怪に惹かれない >>369
エルデンとかだと自分はマレニア勝てないと分かった瞬間にレベル上げ80時間やり続けてクリアした
下手くそでもものすごく時間をかけたら救済措置で楽にクリアできるというのはありがたかった
このゲームはどれだけ時間かけても頭打ちなので本当にどうしようもない 引き合いにマレニアの名前出てくるのやべぇだろこのゲーム 下手くそは詰んで文句たれるだけで自ら学ぼうとせんからそこまでで売りに行け
キャリーされてもっと難しいクエストこられても他が迷惑だろ 討鬼伝は2で鬼の手で穴塞いでけばなんとかなりそうみたいな希望みえたのに3やるんか?
GE3の灰域みたく無理やり更に酷い状況に持ってくのか? >>351
鶏狩るのが苦手じゃなきゃヒメトサカ装備(獣)にある程度更新すると良いかも
樹と土以外の耐性あるし割と有能 >>392
マレニアなんてぶっちゃけ状態異常ぶっぱでバカでもソロで勝てるし 初見乙っても連戦したら勝てるようになるだろ
下手くそは努力すらしないんか? 時間かかってもいいなら遠距離から銛撃ってるだけでも勝てない? ストーリーアマテラスに関しては修正後の今の方が数倍鬼畜
死んで水が補給されないのはどうかと思う 防具の耐性の重要性とからくりキャンセルと回避の無敵が長いのに気づくまでは難しいよな
まあそれらができても事故る時は事故って一気に不利な流れになったりするから面白いわ エルデンは死にゲーではあるけどあくまでもRPGだからレベルと強戦技と遺灰でごり押しは可能だからな
何でもありなら初ダクソのVTuberがクリアできるぐらいに間口は広いと思う
ワイハは強化してもごり押しは難しいからこっちのがムズいのはわかる >>391
短くなるのと回数制限で無効化されるのとは違うでしょ。あんな罠ハメ環境からその程度で騒ぐって結局未プレイクソエアプが騒いでただけなのか >>400
今は水補給されないのか!
あんなクソマップでそれはひどすぎるだろ… >>389
カラクリがややこしいって無理に色々使おうとしてるからなんじゃ?
必要なタイミングに必要な物をって絞れば本当に使う必要がある場面と物は大分絞れるでしょ
アマテラスだって使っておきたいのは大技時の銛と天ツ糸吸収時の怯みの2くらいだし
シンプルに戦えば良いのを複雜にプレイして自爆してそう 普通にクリアするだけならフロムゲーはだいぶやさしいのに何故か超絶高難易度みたいに言う人間多いよね >>396
ガン盾で一発クリアしました🥺
このゲーム回避しかないからキツイ 俺もアラガネ嫌いだが流石にマレニアレベルはないかなぁ・・・
あ、クソ蛇 おまえは間違いなくエルデの害獣より害悪だ めちゃくちゃ上手いやつがいるってことはめちゃくちゃ下手なやつもいる
100回挑戦してもアマテラスに勝てないやつも存在するかもしれない。俺は馬鹿にしない。
ダンスダンスレボリューション下手だったし 弩弓の確定怯みを利用した糸奪いも使いこなせると便利よね >>407
初代GEを銃縛り(ないぞうはかいだんとかの使い方知らなかっただけだが)でクリアできたから、格別狩りゲーが下手って訳ではないと思うんだけどなあ……
あれも死にまくったが >>410
ゲーム好きでも下手な人っているからね
何事も向き不向きあるから決めつけホントあかんと思う このゲームどんどん高難度化していくから澱まで行けない人は諦めた方が良いわな アマテラスに10時間くらいかけてる配信者いたわ
その折れない心を称えたい >>389
エルデンは狩りゲーじゃないから比較されてもなぁ
80時間アマテラスと向き合えばプレイヤースキル上がって倒せるよ頑張って
マルチ募集してもいいし 時間かけていいならまず獣の動き覚えるまで手を出さずにひたすら観察すりゃいいんじゃね
アマテラスとかわかりやすい動きしかないし フロムゲー全然できないしSEKIROは火牛で投げた雑魚だけど、ワイハは面白くて最後まで駆け抜けられたし難易度はそこまで高く感じないかな
回復リソースが実質無限だし殴る時間もからくりで生み出せるからだと思う 野太刀弱い言われてるけど澱個体くらいなら2分で狩れるから他の武器はこれ以上早く狩れるってことなのか? 澱み深き全部ソロでクリア出来たけど、スレイザスパイアとかいうカードゲーは30時間やっても3面クリア出来なかったから向き不向きはある >>389
このゲームというかモンハンはじめ狩りゲーって基本はレベル無くて
・装備強くして防御力アップ
・武器強くして火力アップ
・スキル工夫して上記含め快適さアップ
・所持品工夫して補給アップ
・もしかしたら武器種があってないかも?
これくらいしか無いからなぁ
あとは敵の動き覚えて無駄な被弾を減らしたりして中の人のレベルを上げるしかない。
そういうゲーム。
あとは、ソロに拘りなければマルチでお友達か誰かに助けてもらいなさいよ。 MHのランサー,DSエルデンのガン盾派,葦名のチワワは一回傘持った方がいい ダークファンタジーに飽きたからたまにはほんわかぱっぱっした高難易度アクションがしたい >>400
えっ、改悪されてんのか
簡悔精神モリモリだなあ >>387
2018年時点で小笠原さんが「今オメガでかなり時間の掛かる長期開発ゲームが有って、それが終わり次第ですが討鬼伝3作ります」って言ってたから
ワイルドハーツのフィールドみたいな感じでカスタム要素入れてくるんじゃない?
>>394
やるなら過去編かヨーロッパ編でもいいかも知れんね
ビャクエンがそもそもヨーロッパの鬼
だしグウェンの家計がモノノフの家系でヨーロッパにもモノノフ組織は有るだろうから話は作れそう >>421
俺もフロムゲーは全くダメだけどこっちはナラクソロ出来るぐらい楽しんでるわ
回復薬潤沢でやられてるうちに攻略できるの楽しい まず装備と食ってる飯書けよ。ただの愚痴ならこんな所に書いても無駄だからさっさと売りに行け。その後のなんかアマテラスが雑魚と思える敵しかいねーからそこで詰んだら終わりや むっ初心者が困っている。俺に任せろ!違う世界線の湊を救いたい!
↓
変なおっさんが歯を食いしばってアマテラスに釘刺して海に落ちる感動的シーン(スキップ不可)
下手くそがさぁ!獣狩りしてんなよ!!!!!! マレニアはカットシーンを最後まで見ると開幕で狩られる初見殺しがだいぶ悪質だったけど
極論すれば攻撃の回避方法を4パターンくらい覚えるだけで勝てるべ。
オロチ戦は正直面白くないけどすぐ怯むんで、エルデ害獣の方がクソ度は上 いうてこのゲーム水切れて死亡より攻撃続けてくらって水使う間もなく死亡が殆どだしなあ
あと腕で補給できるし >>381
なんか癪に触るな
ユーザー全員に何かしろよ >>433
クリアできない人に限って装備や飯の耐性とかスキルを軽視してたりするからなぁ >>433
装備はオロチ獣改造MAX
武器は槌クニナラシの攻撃力760のやつ
飯は考えてなかった 回復の後隙減らすだけでだいぶ楽になると思うんだよなこのゲーム
獣弱体化せずに下手くそ救済できるし、プロハンのおまえらはそもそも回復しないから影響ない >>439
飯は考えてなかった
飯は考えてなかった
飯は考えてなかった というか来訪者の自分の湊にかえって何回もやり直すのできるやん調整されてないやん オロチ装備ってことはラスボス付近かクリア後かよ
ストーリーのアマテラスに苦戦してるんだと思ってた
にしても槌が弱い気がするが 槌や野太刀だとからくりキャンセル回避で張り付いてなんぼよ
壁とかで止めても対して殴れる時間出来ないしなら消費1で避ける
取り敢えず一回獣狩の腕突っ込んどけ >>442
正確にはとりあえず飯は体力と防御力あげることしか考えてなかった 変形棍の巨剱3段目
普段使ってる装備で護符1枚だけ付け替え
猛攻+4 16893
捨て身4% 16801
破山7% 16980
破山5% 16861
捨て身6%持ってないから近いのでやってみたがこの感じだと捨て身6%より猛攻+4のが良くね?
まあ俺は奇襲掘るけど >>439
オロチってアマツオロチ?
どのアマテラスのこと言ってるん? 回復中にカラクリキャンセル出来るし隙少ない気もするけど 活人流が水についてイキるからこういう勘違いが生まれるのだな ただアマテラスに腕決めて水取れるような奴ならそもそも詰まないとは思うがな >>459
しがみつく前に死ぬわな
プロハンは相手のレベルに話を合わせられないんだ >>453
アプデまでマルチだと増えない不具合あったからしゃーない >>450
まずヤマウガチ装備か木耐性高いの作れ
防御力より耐性が大事なゲームだぞ キャンセルできるとはいえぐびぐびモーションはやっぱり長いわ
じゃけん釜おきますね >>407
はじめソウルライクというブラボやったときは円盤かち割ろうかと思ったぞ >>185
これな。3月後半の装備防具追加でいろいろ増えると思いきや、カグツチ装備防具の追加なのかな。
でも、ナラクザルは護符だけでカグツチは装備追加の優遇あるかね?
後半のアプデでふか澱みの装備追加たのむ というか拘りがあるのかもしれんが腕に自信がないなら槌担ぐのはやめとけっていうのが一番早い話しだな オニトサカ戦のBGMって何か他と毛色が違う感じ
何だろうあれ >>450
アマテラスのモーションについてはもう慣れるしかないが
たしか湊は糸が自動回復するしアマテラスも自宅裏の訓練場までは追ってこないから
何かあったら避難して羽羽羽のお香で回復するって手もあるかもしれん そういう層向けのノベタだったのかもしれないけど自爆しちゃったねぇ アマテラスは怒るまで物理攻撃ばっかりだからヤマウガチ防具よりラセツ着て
燻り塩漬け野菜2と燻り酢漬け野菜3で物理と樹耐性付けた方がいいと思う 腕で水補充できるとかそれもうししがり殿同士の取り合いじゃん🥺 澱深は一部の上級者向けでそれ以外は狩る必要ないよというゲームデザインな感じするから装備が増えることはないと思う。
上級者しか得られない強装備がありますじゃ格差が広がるだけだし。 湊アマテラスはもの凄いタフで苦戦しまくったなあ……
今思い返してみるとマルチ体力バグ状態の個体を倒したのではないかという疑惑が 窮地の剛腕つけて結火撒いとくだけでどんどん水が増えるぞ!!急げ! まぁ腕で水はマルチのときバグで貰えないとかあったらしいから...... 正直下手な自覚があるのに武器縛ってる奴は身の上を弁えて強い武器や戦術に頼るか、それを否定するなら信念を貫けるくらい強くなるまで黙って練習に励めとしか あ…春の食材箱2個消えとる…これで7箱か…はよ直してくれんかな ラセツザン カラクリ縛りで52回目で勝った!俺が最強って事で良いかな? 澱深はただでさえ個体として強くなってるんだから20分1乙縛りまで付与しなくてよかったと思うんだよな
重ね着も、狙った澱を狩れないだけで充分時間かかるのに季節と獣の幻珠を片方しか落とさなかったりと、バランス取りが下手やなぁと >>467
自分も一番最初がブラボだったけど最序盤のホワーイ集団に何度殺されキレそうになりながら市街を進めたことか…
でも神父過ぎて銃パリィもつ抜きがなれてからはもうフロムの虜だわ
まぁジャンルが違うからソウルライクと比べるのはちょっと違うと思うけどな >>469
カグツチの装備は公式が装備出すって言ってるから来るよ
お知らせで新しい装備追加って書いてあった
>>426
ここで言ってる
https://gamestalk.net/post-92985/ 1乙はともかく20分は全然足りるけどなあ
マルチは知らないけど。 >>450
ラセツ一式でも別にアマテラスは越えれると思う
使ったことないけど弱いらしいから、こだわりないなら槌使うのやめたら?
あとは基礎からくりと武器の派生見直すとか
ワイも何回か狩猟失敗したけど、火置いて変形棍ブンブンする戦法に変えたら驚くほど早く終わったで >>491
2018年か…ワイハーのことじゃないよな? トガアラシはマルチ厳禁だなw
碌にタゲも取れない近接のせいでマルチの意味がなさ過ぎた アマテラスは飛んだら連弩ぶつけて落として殴るを繰り返せばええ 20分できつかったの初期のマルチトガアラシだけやな >>490
市街地ほんま鬼門やわ
レベルもあげれんしw 逆に通常クエの60分て何のためにあるねんて感じする >>459
アマテラスはしがみつき判定が小さい気がする >>443
マ?知ったのアプデの後で諦めてたわ
馬耳東風だけでいいから欲しいんじゃあ 強い弱いの問題でなく使いやすい武器ではなかろうという話しだろうに
どうやら糸も枯渇させがちな人みたいし >>494
ワイルドハーツは2018年の初頭から開発してるから恐らくワイハーだと思うよ
討鬼伝として新作やりたいって言ってるから討鬼伝3がワイハーに置き換わったって事も無いはずだし小笠原さん今オメガの最高責任者だから作るなら作ると思う
ただ問題はコーテクの台所の紐握ってる会長がオメガにお金くれるかどうかだね 来訪者はクエストが澱まで出るようになってちょっと面倒になったな… >>488
よう抜十歳
なつめちゃんは範囲外だろ? 結局このゲームって超ホーミングの突進か飛び道具のいずれか捌くだけってのがなぁ… 多くは望まないから傘で10回パリィしたら敵は気絶するか転倒するようにしろ
忍殺決められないだけありがたく思えよ >>456
ヨドフカ終わって重ね着集めてる段階だけど知らなかった…
もう水枯渇する事も無いし攻略途中に知りたかったぜ😭 ナラクサルに勝てないから愚痴ってる奴いるけど正直クソダサい せめて勝ってから愚痴れよと思う 最初はソロで避け方や確定隙覚えて、どうしてもダメならマルチでやれば大抵は抜けれる気がするけどな
水補充なしアマテラスは初めて聞いたからキツイが
傘にこだわってたからラスボスと一乙の澱みはマルチ解禁しちゃったわ アマテラスで挫折する人が槌を使いこなせてる訳ないんだよなぁ >>500
助太刀を待つ時間
介錯リザルトで2乙48分とかいたからそーゆー人のためじゃないかな 弓弱体化されてもまだオロチには大筒なんかより余程人権だ。。
そもそも大筒は赤弾当て辛過ぎるんだわ つくももどきナーフされたと思ってたら立ち止まってたら腕生えてくるやん! ナラクザルなんぞよりトガアラシがぶっちぎりでゴミだわ >>448
ダメージ出すぎじゃね?
食事せず捨て身6%2個付けてやってみたが12500ぐらいしか出ないし、アプデ前からずっとそうだった
16800なんて計算上破山70%捨て身110%ぐらい盛らないと出ないはず >>502
ただ湊に戻ると信光の来訪者クエストは進まないからね このゲームはソロなんかよりマルチのがよっぽど強えと思うけどな
体力糞ほどあるし、耐久高いから怯まないし
後は味方の火力次第か ソロトリオどっちが簡単かはともかくデュオが一番ムズイ ストーリー攻略中のホストの場合は澱み以降もプレイしてるゲスト引けたほうが楽なんじゃね
まあ、そんな事してるからよく分からん状態で進んじゃうんだろうな
知らんけど もしかしてマルチ体力って2人でも3人のときと一緒? ps5ディスコード対応したんやな
いよいよPCのメリットが無くなってきたわ >>518
自己解決したわ
どうやら熊には奇襲が乗るっぽい てか大筒だけ何故か結に触れる判定ゴミだし連続回避に変なディレイあるし槌より使い辛いこのクソ武器 大筒は実質近距離武器なのにカメラ近すぎて何も見えないのがな 二丁短筒とか実装して欲しい
結で横跳びしながら撃つの >>525
体感だけど違う
2人と3人で1.3~1.4倍ぐらい変わってるように感じる 攻撃範囲さえわかってれば、他タゲ向いてる時にこの角度なら当たんねえから攻撃し放題タイムだわとかあるしなぁ
やたら癒し釜とんできたり、乙を無かった事にできるのはでかいと思う
長くできるのは楽しいし体力多いのも良き
討伐してカーン鳴った時の達成感たるや 秋マップにうろついてる野良テラスはすごい弱いんだよなこれが >>529
敵動きまくるのに拠点曲射の視野が90度にすら曲がれないゴミでマジで戦うの苦労する。
そしてトロいリロード挟んでよっこいしょビーム。
飛燕ならこの間にどんだけ火力出せんだよアホらしい 散々言われてるけど重ね着の素材集めしんどいな
複数素材必要なやつは半分にして欲しい エンドコンテンツの要素作る時間なかったから仕方なく重ね着の素材グロくしたんだろうけどしんどいよな このゲーム快適になるまでにライト層の心バキバキ折るんよ
マルチに逃げようとしても…………EA鯖だったからな 重ね着の幻珠ってたまに8個落ちる時あるけど、そんなのじゃなくて毎回落とせやって思う このゲーム明確なクソモンスがヲロチしかいないの凄いよな
ヲロチは間違いなくシコりながら作ってるうんちだけどそれ以外はみんな良モンス >>535
元の防具持ってなくてもOKにするか1箇所分の素材で一式作れるかとかね 素材ドロップが渋いのはもう受け入れるからせめて狙った澱と戦えるようにだけしてくれ…あと食料箱バグ直してくれ
今週のアプデはその2つだけでいい 装飾品の季節ごとの頭と胸の飾りと頭のかんざしの解放条件全然わからん。
いまだに夏冬の飾りと秋のかんざしがない このゲームで大っ嫌いなのオロチとトガアラシだわ。
アラシは壁で飛んだ後のダウン時間短過ぎだし、全身判定シャトルラン繰り返すのが嫌過ぎる 糸纏いをもう少し序盤に解禁してあげるだけで結構難易度さがると思うんだよな
ラセツ前くらいに欲しかった >>544
アラシ系に関しては理解度が足りないとしか いやートガアラシはウザイわ
トガ姫の怨念宿ってるんじゃねーのかこいつ >>544
アラシ系は傘だとez
オロチはただただ面倒臭い >>546
どうやって隙作ってんの
弓や飛燕の糸回収前提の立ち回りとかやめてくれよ >>537
おそらくライトユーザーで「自分が上手く出来ないからこのゲームはクソゲー」みたいなレビュー動画上げてた人がボロクソ叩かれてたね
まあその人はジップラインとキャンプ使わず獣の追跡を羽でやってるような残念な人だったけど >>549
別に糸使わんでも普通に回避して殴ってるだけで問題なく倒せるだろ
そもそも糸壁くらいいつでも出せる程度には糸管理してくれ >>520
ソロで火力特化にすると俺のターン結構あるからな
マルチもマルチでタゲ分かれるから楽っちゃ楽だが 名人様って大体口悪い気がする
少数が目立つだけかな 傘使ってるけどいちばん苦手な攻撃はイノシシの全身のしかかりだわ
身構え過ぎてんイップスしてんのか5割も受け流し取れん
同じような虎の螺旋丸は余裕なのになあ >>518
奇襲60%付いてるからそれ乗ってんじゃないかな トガアラシ現地で糸回収できるから罠2,3個おいてから狩猟開始すると糸節約できる トガはともかくカバネとジナリには槌は意外と相性がいい
背中の糞肉質に吸われにくいから安定してダメージ出しやすい 夏の壊れた船のつくも2体いるうちの1体がゲットしてるのに反映されてないやついる?
地図は?になってるんだけどつくもがいないみたいになってる >>560
鶏ののしかかりも苦手っす
99%カメラワークの所為だが >>454
防御力が上がったら差は小さくなるっしょ >>564
俺もトガ以外なら楽チンで楽しいんだがトガだけはまあキツい このチクチク言葉多用するササってシラヌイ動画あげてくれたプロハンだぞ。お前らでは勝てないよ ハナヤドシもくっそ距離取ってハナクソ飛ばしてくるの原辰徳 アラシは罠や銛に頼った戦い方してるやつほど
苦戦してる感じだな
罠や一切使わず全部壁に使うくらい振り切ると
一気に雑魚化するのにな >>571
ごめん
チクチク言葉使ってるつもりは無かった…気をつけます >>553
過剰に叩くのも問題やけど、そんな感想を動画にしたらどのゲームでも荒れる可能性があるって考えないんやろか
炎上狙いとかでもないんやろ多分 変形棍の渾身型って楽だな
結でちょちょいとゲージ4本貯めてそのまま結でブン!
以後リピート
安定してダメージ出せる
でもダウン時が少し悲しい
スキルが渾身型の為、破山積んで無いのでダメージが伸びない 自覚ねぇ辺り私生活でも自然とそうやってんだろうな
くっそ嫌われてそう ハリネズミが隣の奴狙ってギュルギュルし出したときに隣で糸壁出してあげると、タゲられた人が後ろに来てくれるところが協力感あって楽しい🤗 >>565
それ多分マストの上じゃない めっちゃ上りにくいけど頑張って 巨大ボスってテンションは上がるけど総じてクソボスだもんな モンハンでもエルデンでもスプラとかでもアクション操作あるのはイキりガイジ出てくるのが伝統みたいなもんだし オロチは戦いながらもしかしてストームルーラー拾って戦う系かと思いました
今は死んだ目で周回してます 槌くん糸壁出すのに8回殴らなきゃ行けないとか改めて考えると拷問だわ。
記憶が正しければ結グルグルじゃ糸貯まらんはずだし…機動力も回収率も死んでるなんぞ… 今ストーリー進めてる人ってよく逃げに関して文句言わないね
冬なんかキチガイレベルで距離も回数も逃げまくるでしょ
罠ハメ出来る頃は良かったけど今やってたら発狂するわ >>576
その人とにかく開発チームに対して「殺すぞ」とか「評価してやってもいい」とかとにかく暴言が酷くてね
他の動画モンハンばかりだったしコメ欄で他の人にも言われてたけど完全にワイハーを貶す目的で動画上げてる感じだったな
やり込みもしないでレビュー動画は上げちゃダメだと思ったわ 冬はなぁ、ラセツなんか湖?から城の上まで移動しまくりだかんな。。設備整えるまではイラつくステージなのは間違いない エルデンの漫画が出てたから買ってみたら
まさかのギャグ漫画だった
あれを題材にギャグ漫画をよく書いたなと感心した >>565
https://al-gest.com/wild-hearts/wh-tsukumonatsu/#tukumo37
これの37か38のとこなら俺もそうだな
地図に?がついてるけどつくもがいないせいでこれ1つでトロフィなんだけど出ないからコンプできん・・・ ラセツ城登る途中の樹氷にハマって詰んだの思い出したわ。
くそが この移動頻度、距離でマップに移動先表示しないの頭沸いてるとしか思えない 移動ルートの光たまにアホな方向刺すからな。
壁貫通したり逆走してたり全く違うルート刺してたり 夏は北の祭壇?付近のドームの一番上やつがキチゲェだと思いましたまる🥺
このゲームちょっと地形外れると岩が当たり判定ガバガバのヌルヌルになるからつれぇわ >>560
のしかかりは回避キャンセルパリィで大体取れてるわ アラシが移動して着いたらまた移動始めるのほんま糞
近接だしエリア外から攻撃って訳でもないのによく起こるんだよなぁ >>587
発売初日のレビュー動画なんてなんの参考にもならんよ
Twitchで外人の配信見て判断するほうがまし 獣が何考えてるかわかるわけないんだから移動先なんて当然わからないよ😉 >>587
その人、ジップラインの整備もしないで羽とかで移動して批判してた人?
未整備のマップでゲストに先越されてシロマトイ倒されてて逆ギレしてて面白かったわ >>587
ワロタ
長い目で見たらその人にとってもマイナスでしかないだろうに…
よくやろうとおもうな笑 >>598
全然初日じゃなくてラスボスまでやってる人だったけどね
それなのにマップ整備出来てなくて移動がクソだって言ってた そういう頭からっぽさんに配慮してないこのゲームの落ち度だな からくり刀の操作が難しすぎる
基本は□→R2→□→R2のコンボで戦ってるけど
R2は連続斬りなので動作を待っての□とR2押すタイミングが難しい
そのためなのかR2押してもうまく反応しないときがある
そのためなのか、ゲージが貯まるとそのままR2+□の解放が始める
気がつくと□、R2の連打みたいになって >>606
なぜかゲーム下手な人のほうが人気出るよね 頭空っぽに不親切もあるけどそれ以前に必須事項の説明が雑過ぎんよこのゲーム 寧ろ整備しないとやってられないレベルの土地だと思うけどストーリークリアーまでは行けるようになってるんだな >>600
そうそうその人
>>601
始めから「批判してやろうモンハンと比べて粗を探してやろう」って感じでプレイしてたんだと思うよ からくりの熊で練習できることは何回も教えてくれるのになあ EAさんはユーザーが自ら発見する喜びを重視してるからな😎 >>609
下手くそすぎてもダメだけど
下手くそから徐々に上手くなっていく人が人気出てる感じはするね ヤマウガチと初見でやり合ってる時にワイプでチラッと出てくる獣狩の腕の説明はゴミだと思ってるし、カラクリキャンセルとその無敵時間の活用とか……出したらキリがねえ 殆どの攻撃モーションをからくりでキャンセル出来るとかそのキャンセルモーションにかなり長い無敵が付いてるとか
水を棒立ちで飲んでるときはからくりを出せるとかは説明あっても良かったね マップ整備の具合を見るのも助太刀の楽しさよなぁ
野営地すら開放してない人もいれば、箱で追加足場までつくってジップ張り巡らしてる人もいるし、入った瞬間目の前に車三台置いてあって獣までレース始める部屋もあったのは楽しかったな とが姫死んでるけど
未だに獣狩の腕の出し方は知らない 水飲んでる時に突然閃きアクション始まって箱作るようなチュートリアルはあってもよかったかも さっき野良でめっちゃ上手いハンマーとペアになってモンスフルボッコにできた
普段一緒にやってる面子がアレだから頼れる相棒と遊ぶ楽しさが沁みる… 獣狩の腕は連結カラクリみたいに時止めてくれりゃ良いのに、初見の敵に集中してる時にポッと出されても読む余裕ねえよバカタレって感じだった >>623
壊れて青白く光ってる部位に張り付いてL2
張り付いた後のカメラとか操作はミゴだけどね >>608
□R2→□×2R2にするといいぞ
ラグい時は確実に出せる方がいい
あと、慣れてきたら△で方向転換→□R2に繋げたり
R2乱舞→R2無敵切り抜け→R2特殊突き
で裏に回ってコンボ維持したり背中に飛びついて、杭打ちと獣狩りの腕決めるのもいい 獣狩の腕は初めの鼠に壁尻させてチュートリアルさせれば良かったんじゃね 俺も□×2R2にしてるな
スタミナ回復もして殴れる回数増えるし >>622
車輪3つ並べるのいいね
たしか火コストだっけ?食糧社置いても余るから真似させてもらおう >>629
上手に取り付けなくて獣狩がぴょんぴょんするんじゃぁ^~ 来訪者で片桐はいり来て笑った
キャラクリあるゲームには必ず現れるな ホストしないお前らのためにマップ整備してるけど分かりやすいように整備するの難しいわ >>631
そもそもなぜあれは
1台1車両なんだよ😠 マップで見ても飛葛の始点はあっても終点わからんのがな >>637
紐もマップに記載すべきだとはマジで思う 秋が一番テントの配置迷ったな。
洞窟内にも置きたいし明けの陣屋?から城下町に飛べる様にしたし、とにかく高低差と距離が入り組んでる 来訪者のホストが結畑の人でススキ野に死ぬほど結置いてあってアラガネの元気玉避けるために横ダッシュ→爆発直前で結踏んでクルン→死亡*2 >>620
説明不足もそうだけど基本要素理解するかしないかって時期にでてくるのがディレイ、範囲、ホーミングの三拍子揃ったジゴクザルなのも多分システム身に付き切らない原因な気がする >>637
スレでは灯篭置いてる人が多いね
実際には蔦すら十分に置いてない人が多いがw >>639
野営地2箇所に洞窟付近と彼岸花畑の4つでよくね タヌキがお出迎えしてくれて食料箱とか壺や社の配置がすげー雑な世界だったらそれは俺の世界かもだからよろしくな >>643
そうなると廃城下町?までのアクセスが遠くならん?
彼岸花畑ってあの麦畑みたいな場所か? >>644
あんなんクソ高いサンゴ礁の上に置けばいいだけや
あとは鳥系がくる山 トガアラシほぼガン逃げ糸壁でも倒せるんじゃ無いかと思って試したら12分半だった
時間的には微妙だけど2回しか被弾しなかったからただ勝つだけならガン逃げで良いかもな
糸回収優秀な武器しか無理かもしれんが ワイもクソ高サンゴのとこに置いて各方向にジップ張ってるわ 初期に最低限のロープ引いただけで全然整備してないわ
帰ったら久々に整地しようかなバイク置くのおもろそう >>646
赤い花が咲いてるところ
合戦場跡のとこにも高い岩場あるしそこでいいとおもう 夏はトサカが登ってくる浜辺→高台ルートとシラヌイ達が行く場所だけ繋げば何とでもなる印象 ふと見たら41レスと51レス居るってこえーな
ニートかよ ちょうどFTした時の正面に来るようにタヌキ置きたくなるよね🤗
https://i.imgur.com/9Rcb4hw.jpg >>652
思い出した、アラガネが逃げる場所か
あの上辺りの井戸がある場所?
あそこも迷ったんだけど、そこ置くと鳥系やアラシ系が逃げる町中がどうも遠くなっちまって… >>590
これ進行不能なのかな?
再起動立ち上げしてもつくもいないんだよなぁ
地図とつくもどっちの不具合なんだろ? >>540
そうそう!
そもそも幻珠を毎回落としてくれるなら良いのだけど、落ちない場合もあります、エリアか獣のどちらかしか落ちません、装備箇所ごとに必要です、は得られる対価に見合ってない気がするな >>654
ブチギレながら一時的にワイハーにハマってる廃人です… 秋は五重の塔から飛葛張り巡らせるもんだと思ってたがな >>661
とりあえず高いとこに置いてくれればいいよね🥺 五重の塔の屋根ってテント張れたっけ。
張れるなら立て直そかな >>639
https://i.imgur.com/qdwR4ag.jpg
ちょっと前にあげた奴
個人的に真ん中の五重塔とアラガネのムービーが入る櫓の残骸みたいなのが便利だなと思う キャラクリと重ね着とマップ人のもっと見たいのはある。 ちなみに当時澱深までは想定してなかったし獣に当たる位置に刺さってたりしたのが有ったから今は多少変わってたりする 防具の劣化仕様のせいでせっかく着こなしても1〜2回狩るだけで台無しになるのほんま うちの秋はこんな感じだな。あんまり行かないので整備進んでないけど
https://i.imgur.com/8sLo6dF.jpg >>664
アクセス考えて配置してたら俺もこんな感じになったわ てかテントって5個置けるのな
地属性があと5足らなくてテント張れなかったけど最後に上がったりすんのかな >>670
自分はこれに近いわ
まだ5個置けないから五重塔には置いてないけど >>673
野営地のテントは1度作ったら壊して大丈夫だよ >>675
始まりの野営地のテント…?
壊したらワープ出来ないんじゃないの!? >>676
最初期の拠点と野営地は一度設置したらぶっ壊していい
ちゃんと飛べる
ポイントの無駄遣いよ >>677
えぇ……ありがとう
これゲーム内で説明あった…? >>680
ヤマウガチそう簡単に生やしたらあずま壊れる 土属性使い道ないから節約してもあまり意味はないけどな キャンプのすぐ近くにレーダー欲しいし、レーダー増やすと見づらくなるからキャンプと同数で全域カバー、その上でキャンプの場所もちょっと隠れ家感のある場所とかこだわってるとなかなか難しい 野営地はテント1回置けば固定ファストトラベルポイント扱い
野営地内のテントのコストは5になる
野営地内のファストトラベルは位置固定されてるのでテント設置してもテント内スタートにはならない
野営地の仕様ってこんな感じかな トガアラシは糸壁ぶっ壊されることがあるからマジで安定しない >>670
おぉ確かに似てる
コレくらい整備されてるホストは来訪者含めて当たったことないや 奈落猿のホストは溶岩洞の中にキャンプ置いて欲しい
人それぞれでルート違いすぎて迷子なるだろ😡 秋はこんな感じになってる
井戸ないとこに置くのなんか抵抗ある
https://i.imgur.com/pXXGWJP.jpg 糸壁も耐久力あるっぽいからね
昨日書いたけど自分の設置したバリスタに誤射されてカラスに糸壁突破されるのマジ栗草原 マルチで罠置いて待機してるのにバリスタでスタンさせて突撃するぴえんの協調性の無さにドン引きした からくり刀で炎上6%かがり火エンチャしてても全く炎上しないな…状態異常に希望はあるのか…? やっぱゲーム内でもジップライン引いた方向をマップ表示させて欲しい
分かりやすさ段違いだわ ずっと護符で凍結10%付けてるけど星1の猿ですら一回は凍るけどなあ >>690
自分も井戸に置いてたけど
井戸使わないしやめた あんなジャキジャキ斬るカラクリ刀で異常起きにくいならハンマーは絶望だわ >>692
それなら箱壁の方がいいのかな?
でも箱壁は焦ってやるとミスるしなー >>694
毒2%でも奈落猿にたまに入るけど、炎上は誰に効くか忘れたくらい入らないなw >>699
デスヨネー、実際これどれくらい積めば状態異常になるんだ?ソロでもマルチでもその前にお亡くなりになる 炎上は鶏がよく燃える
前はラセツもよく燃えてたけど今はどうだろうね 篝火は1回付与したら壊れてくれりゃあマルチでも使い道でんだがなあ かがり火はゲーム内の説明によると獣狩の心を明るく照らすのが本業らしいから、、 篝火は変なモーションがなくなりさえすれば文句はない 連結からくりで火炎放射器とか作らせろ
デコイの熊に火を噴かせるだけでいいから >>633
たしかにいるなw
そういやこの手のキャラクリゲーでは常連の阿部寛は今回見ないな。スレにもでてきてないよね? かがり火2段積めば箱と同じモーションになるから結構よい もう信用ないからちょっと炎上入んないだけでもバグを疑ってしまうよな 結結匣*2で糸のドーム作って獣が逃げられないみたいな連結からくりそのうち来ないかなあ 殴った時のダメージに応じて糸の回収効率上げるスキルとか活人に実装しませんかね 逃げる獣の背に銛を追い打つのはたまんねぇぜー
心のモヒカンがワクワクするんじゃ 24のアプデで各武器の糸効率は流石に調整されるでしょ
これで弓とかの効率いい組が野太刀レベルまで引き摺り下ろされたら笑うけど >>717
効率そのままで
回収率が高い武器は威力下げて
低い武器はダメージがでかい
とかにすりゃいいのにね 棍の糸効率が上がったら壊れるし既に弓はもう可哀想な状態なんだが…… 部位破壊したパーツが地面に落ちると草生えるのもののけ姫っぽい 羽
杭
火
とかで火炎放射に変えられるなら自分で火持ってなくてもその辺のやつ飛ばして回れるのに🥺 >>721
いちおう爆弾は炎上付与するし置きまくれば楽しそう >>717
弓は使いやすさと安定性含めまだ頭一つ抜けてるからね
インファイトするしかない武器は流石にアッパーして欲しいわ 火力高くて糸効率最高でパリィも出来る武器があるんですけど? いっそ全武器めっちゃ糸効率インフレさせてハイパーからくりゲームにしてはいかんのか?
30回くらい轟雷砲作ろう 水飲み中でも動かなければからくり使えるんやぞ
雑魚は試してな 他の人も言ってたが野太刀だけ何も変形しないのなんだかな 変形棍から飛燕刀に乗り換えて3日経ったけど快適すぎるわ
フィニッシュまでの儀式やりやすいし、回避キャンセル便利すぎだろ
変形棍の儀式は殴るモーション長いやつ多すぎだわ からくり刀始めました
示源開放型にしたら普段の火力クソだな
攻撃1→R2のコンボで1発20とかピエン刀の準備体操じゃん!
でも箱3からの4桁ダメは気持ち良いな 味方に当たらない仕様だったら爆弾魔になって獣どもを炎上させまくるのに 雑魚の睡眠ガスにからくり破壊効果付けたやつは誰なんだろうな
カサヤドシの手下が出現した瞬間を逃すと特効とも言っていい爆弾設置がまぁ出来やしない 状態異常の睡眠って使ってる人おる?
見たことないな 野太刀火力あるし糸回収は目を瞑るか🤔
なかなかいいバランスなのかな🤔 やっとマップ整備終わった
ホストしまくるからよろしくな! >>738
開発者の方ですか?
その認識はおかしいです…おかしいよね… 槌の継承を捨て身15%破壊30%展開痛打6%でやってるんだけどこれ破壊術のところ衝撃波にした方が良いのかなぁ 猛攻+2なかなか出ないな
捨て身+6でなさすぎるからとりあえずこっち掘りたいんだけども >>742
衝撃波40%とかにしたことあるけどあんまり…
というか頭殴らないと気絶値って溜まらないよね?
縦3が気絶値(たぶん)高いんだろうけど変に伸ばすから胴体に吸われたりして自分は上手く頭に当てられないことが多々あっつま諦めたわ 獣の激昂状態への移行演出って遠距離武器にはノーリスクボーナスタイムだよなぁ
だからって無敵にしろ攻撃判定を拡大しろって言ってるわけじゃないよ? よっしゃ、じゃあ獣の怒り移行で狩場埋め尽くす範囲でダメージ判定とエフェクト置いたろかい 澱み深き針鼠に大筒って上空未発見以外どうすりゃ良いんだ?
動き回り過ぎて曲射が当たらないし、遠距離武器と見せかけて弓より射程短いんしゃね?ってくらい通常攻撃弱いし
羽射撃と箱3段放射だけじゃ時間も系も足りないし
プロ獣狩さん、誰かアドバイスを……0距離曲射だと事故で即死する >>744
そうだよなぁ安定して当てられる程上手くないしやめておくわ
やっぱり火力盛りもりが良いか 今日は30回ぐらいアラガネに殺された
明日も明後日も殺され続けるんだ >>750
大筒って糸回収できる攻撃がまずわからない
どう攻撃すれば糸増えるんだ? ぴえんで頭殴り続けても気絶する事あるんだけどバグ? 槌は痛打と猛攻と捨て身でどれだけ差があるのか分からん
まぁ全部のスキルでそうだがもうちょいなんとかならんのか >>754
ぴえんでも武器によって打撃とかあるしそれじゃね >>565
それ護符じゃなくて?
壊れた船の甲板のうち狭い側から乗れる2階の部屋の隅に刺さってる剣
取ってたらすまん >>752
マレニア倒せてなんでアラガネ倒せないんだ?俺マレニア倒すの数時間かけたけどアラガネ初見1死だったわ >>132
強くなる前から使ってた勢の謎古参プライドがね 食べ物をつい拾ってきちゃうが余って倉庫パンパンだよ
豚汁とかごった煮で処分したい 連射型大筒だけど曲射とビームは無理に狙わないで糸バリアとお香炊いて逃げ回り15分超えの死闘 槌はモンハンのイメージで気絶とか破壊盛りがちだけど火力全開にしたほうがいい >>758
たぶん俺の思考と相性が悪すぎる
俺と戦ってる時のアラガネ世界一楽しそう 弓の火力とんでもなく下げてサポート役にしてもいいと思うな
罠銛釜花火纏いと色々あるんだから積極的に使う武器としてちょうどいい ナラグザルとかラセツザン連戦しまくりたいわ
要石ないから毎回2頭はさむのめんどくせー >>761
通常射撃のみでガチで15分か……大筒もっと強化してくれても良いよな 野太刀強いとは言わんが楽しい武器になったな。息吹も視野に入るぐらい糸回収率ひっくいけど 槌使ってるがどうしても捨て身だけは積む勇気がないわ
シラヌイ胴に付いてくるのは仕方なく受け入れてるが武器には付けとうない >>752
手段を選ばなければ倒せるだろ
真面目にやって倒したいってことだよな? 大筒が占める火力って9割レーザービームだからマルチじゃないとまずクソ雑魚 >>756
使ってるのはシラヌイのバサバサなんだけど… >>764
被ダメどんなもんなん?半分食らってるなら変えた方がいいぞ >>773
武器の左上にマークあるし見てみ
シラヌイだと打撃ぽくないけど
どの武器でも多少気絶値はあるんかね >>756
このゲームって武器種ごとじゃなくて武器ごとに攻撃属性違うってこと? >>774
大体7割ぐらい持ってかれる
ダンクは即死 >>777
そりゃアカンわ
少しでも風耐性あるやつに変えた方がいい、あと飯もなるべく体力上がるやつにする >>775
普通に斬撃属性なんだよね
どの武器にも気絶値あるなら納得ではあるんだが ソロなら槌より野太刀
マルチなら野太刀より槌
て感じなのかな 野太刀は移動斬りの無敵増やすか若しくは完全に無くす代わりにスパアマ付けてアーマー中に受けたダメージは一定時間内にゲージ消費技当てると回復できるとかにしてくれたら… このゲームきついって言ってる人だいたい飯食ってない印象
特に煌米で体力と回復量盛るとストーリー程度なら大分楽になると思うけど >>777
クロマトイの装備にしようぜあれならかなり耐える >>740
追いかける用のジップも貼ってるからゴチャゴチャだわ
野営地には車3台ずつ置いてる
https://imgur.com/a/oFNym9u クソザコすぎて澱深全く勝てない😭
シコシコ重ね着作って獣狩り卒業するしかないのか😭 >>782
おう、飯食って大筒担いで澱深き針鼠行ってみろ
本気できついから >>759
上手いんだから実力は見てくれればわかるよって話だろうそれは
昔から使ってるだけでイナゴと呼んでる人たちと同じプレイしてるならもう養護のしようもない >>718
ソシャゲでもなんでもそうだけどトップ層に合わせて調整するとどんどんインフレするからな
例え心象悪くても後々のバランスを考えたら弱体化で調整した方がいい アラガネはクロマトイ防具作って燻り塩飯と酢漬け野菜食って癒やし釜作ってなんとなく戦ってけ
なんとなく勝てたり死ぬまでが長くて負けるにしろ練習になる インフラパック売ってくれよ
快適なの整ってるやつw ニワトリは弓だと尻尾にサクサク曲射ブッ刺せるから楽しい🤗 >>752
武器何使ってるか分からんけど敵の攻撃に突っ込む形でコロリン回避と発使ってれば攻撃自体は避けれたで 澱深がどうしようもなく辛いって人は
通常固体でちゃんと基本を修行して挑んだ方が楽だと思うで >>776
どの武器種にも2つくらい属性違いはあるでよ でも運営は新たな高難度クエを実装と言ってるし現状の★7以下は難しい扱いではないと想像できる >>743
アマツからしか猛攻+2×2って出ないんかな?
猛攻+1猛攻+2、猛攻+2鷹の目3%はアマツから出た。 >>797
ハナガラシに関してはモーション違いすぎて当てにならんと思う 気絶は何の武器でもあるんじゃないか
弓とかでも頭撃ちまくれば気絶転倒するよ アプデ後の弓触って見たけどいい塩梅の弱体化だな
あとは野太刀にもうちょっとテコ入れがあれば武器バランスはかなりいいんじゃないか? >>794
割と商機ありそうで草
マップのからくり配置のセーブ&リセット機能もDLCで売ってくれ
野太刀と槌両方使ってる身からするともうちょい差別化して欲しいと思うわ
結局躱して寄っていって硬直にデカいの当てるだけやし 物理特性3種 状態異常なし含め6種 属性なし含め6種
3*6*6=108種最終強化武器待ってます。 マレニアは初見で霜踏んでたら倒れてたって感じだなー
アラガネさんは苦手だわ今でもたまに乙る >>802
あー、あいつは確かに通常固体と結構違った覚えがあるけど
あれにそこまで苦戦するようならやっぱり基礎訓練が足りてないのではとはw トガアラシはマルチだけでも下方修正入れないとアカンでしょあれは
誰も入るやついなくなるわ 来訪者クエスト周回できるやつとできないやつあるな
さっき5連続できたけど6回目で消えて
次の人は一度もできなかった
なんか条件あるっぽい
もしかしたらアプデ前に辞めたやつがきた場合はできるとかあんのかな? >>733
今の飛燕刀は普通にぶっ壊れだと思うぞ
ただ、飛燕刀は基本ソロ向けな気がするし野良マルチで上手い飛燕刀にあったことは一度しかないw >>811
お前さんは単に口が悪すぎるんよ
だから反感買うの >>809
ソロで5分、ペアで8分くらいだけど3人だと異次元の硬さになるんか? アイテム販売で新基礎からくりとか風ver飛蔦とか龍脈からくりでバリスタとか売ってもいいぞ
商売っ気みせろ >>794
インフラとかいいから地属性+100の龍脈を売れ😡 飛燕刀は救済武器やろ
と言いたいところだけど弓が弱体化入ったからなぁ
正直飛燕刀に関しては強化せずバグ修正だけで良かった感ある そういやタヌキさんの亜種居ないけどよどみん深くなったら守鶴とかになるのかね >>794
全然快適じゃない!詐欺だ!とか言い出すやつ居そう 秋の初期野営から出てすぐのキノコのそばあたりから木で見えないけど門の上側に飛蔓打ち込めば飛び上がれてその着地場所に飛蔓で近くの高台まで地面に足着けずに行けるのおすすめ
飛蔓コンボは爽快感あるのがいい >>628
プロハンやん
隙が大きいときに
□→R2の連続斬りが長いので、そのあとに□でループを入るタイミングがわからずに
□、R2乱れ打ちみたいになってわからなくなる
まだまだ隙があるのに、R2で斬り抜けて離れてしまったり
あとはR2突きで隙を無駄にしたり
だから気がついたら□+R2で解放して、チャージを無駄にしてしまう
からくり刀難しすぎる 特典のエモートやらなんやらがEA障害で削除されたため俺のショートカットから消えてたわ
再設定めんどいぜ ここでは澱が当たり前みたいに語られてるけど4体撃破のトロフィー3.6%だからな
95%以上が投げてるか詰んでる >>826
そこからソロでやった人に絞るとどこまで減るんだろうか 地べたに飛び蔦置くとケモノに引っ掛かって張り直しになるから高所に設置して扇風機で飛んで掴まるように設計してる
風だいぶ余るし効率よく使えて快適よ どうにも被弾が減らせないやつはオプション見直すといいかも
カメラ速度上げるだけで大分違うと思う >>826
澱深は死にゲー路線に行き過ぎな感じがする
刺さる人には刺さるけど、モンハンのライバルにはならんなと確信した モンハンはぬる過ぎるし対抗馬にはなると思うんだがな トガアラシ初めて行ってみたけど凄いな
よくこんなクソモンス作ったと思うわ
初見マルチで他の3匹は倒せたけどこいつだけ無理だったわ
ラセツザンは最初から倒せる感じだったけどトガアラシは挑戦する気もおきん 現状のワイハはまず難易度ライト勢バイバイして
ヘビー勢も続けてはみても結局やることなくてバイバイでどっちも残らん >>826
なんならクリア率ですら25%、澱深1匹討伐で10%だしな こんなにたくさん残ってるじゃん
クリアできないからって捏造するなよ😅 澱深は20分はともかく1乙なのがな
クリアは出来るけど周回までしたくないわ まあバグとかエンコンがゴミカスとかEAの宣伝がカスなのを差し引いてもモンハンには勝てんのはやってたらわかるわ
なんつーかモンハンに飽きたか変に対抗意識燃やしてる奴がハマるようなゲームだと思う
ポストモンハン目指して人口増やしたいにしては尖りすぎてるわ モンハンがウケてる以上狩りゲーに死にゲー要素なんて求められてないってこったろ
気持ちよく狩れてハクスラでどんどん強くなったり見た目をカスタマイズしたいだけ
ヘビー層が集まりやすいこのスレでさえ難関の猿やアラガネは嫌われて狩りやすい獣が好かれてる 一般的に専スレ住民の進行度は「普通」じゃ無いから… このゲーム、オートセーブがあるのかな?
武器を試すために素材リセットしてビルドして、アプリ再起動してまた他のビルドを試す…
をやっていたら途中の状態から再開になって「??!」ってなった。
もちろん町中で完結してフィールドに出るとかロード画面が挟まるようなことはしていない。 今PS5持って新規Iの狩りゲー買ってやってるやつはゲーマー体質だからスイッチで増やしたモンハンユーザーとは畑が違う
多分ライズでイキって俺tueeeと思っちゃったのがこのゲームに入ったらクソゲーと叩きまくるよ
棲み分け大事 ハナガラシは匣で怯まなくなってるのが原種と違いすぎる アラガネ猿は割と好かれてる方だと思うが…
オロチは共通認識でクソだけど そんなにモンハンがやりたきゃモンハンやればいいわけで…
モンハン飽き気味だけど狩りゲーはやりたいって層に向けてるなら良い塩梅だと思うわ 気持ちよくからくり組んでライトに闘うのが一番気持ち良いから俺は澱はちょっと合わないなと思いました
俺が思っただけなのでこうしろとかじゃないので怒らないで >>827
澱深1回やってみて自分のプレイヤースキルじゃ押し切れないからこりゃ専用武器作りゃにゃなってそっとコントローラー置いた感じ
ずっソロからくり刀なんで示現解放×2、破壊術×2付けてたけど澱深は部位破壊素材気にする必要ないから火力偏重で、けど捨て身はちょっとという感じ アラガネ猿は人によって評価がガラッと変わってるのが面白い
フレーム回避前提で話す人と位置回避プレイで話す人がいるから食い違いが起きやすい奴ら からくりキャンセルからの連結からくりはもっと安定させたほうがいい トガアラシは糸回収効率高い武器と糸纏い持っていけば可愛いハリネズミよ MHFとワールドが好きだった俺には神狩りゲーだわ
被ダメージでかいのも良い、火事場がしょぼいのだけ不満 >>842
ライズは新規開拓のためのゆるゆるゲーって認識
かつての格ゲーだのシューティングゲーだのみたいにならないよう企業戦略としては必要なのだろうけどもうモンハンじゃなくていいよねっていう モンハンなんて簡単だろってイキりプロハンを集めたとしても
そもそものそいつらの絶対数が少ないからな… 傘を使えば良モンスに早変わり
シラヌイの方がウザい >>352
煽り抜きにワイルドハーツ向いてないぞ
カラクリを駆使して獣を狩るゲームで、カラクリややこしいとかモンハンやれモンハン
じゃあな >>845
ぽんぽんしたら獣狩様みんな飛びつくからな
トトロ的アイドルよ アラシ2匹よりトガの方が好きだけどなぁ
後隙デカい攻撃たくさんしてくれるし通常はバクステ多すぎるからすげー戦いやすい アラガネだけなんかタイミングが合わなくて凄い苦手
苦手でいかないからなおさら改善しないという >>824
熊でタイミング確認できるし、トライして覚えるしかないんじゃないか?
からくり刀は初心者でもとっつきやすいし、おすすめではあるけど、タイムを求めると解放のタイミングだったり、敵に張り付きながら攻撃したりと、扱いの難しい武器だと思ってる。
居合い抜け後のムーブとかも含めて色々立ち回り変えられるし使っててまじで飽きない。 そのヘビー層を掴んで離さないみたいなやり込んで遊び込める要素がないんだよこのゲームは ラセツザンも通常個体と違って口臭攻撃してこないところはやりやすい 死ぬ前提でソロで傘持って死ぬまでパリィしてれば通常時はだいぶ回避マスターになれる
回避マスターになったら次は死ぬまで怒りマンにパリィしてマスターする
傘を使え、玉かづらのように 別にこう難易度なのはいいけどもうちょい取っ付きやすくしては欲しい
あと重ね着とかそれこそ下手な人でも楽しめる要素にすべきだろ >>862
やることが護符あつめじゃモチベがね・・・
なんで澱用の装備品くらい用意しなかったのか 猿の攻撃は割とかわせるけどアラガネのは全然避けれないから
なんか違うんだろうなってのはわかる 今トガアラシで心折れてるけどこれからもこんなのが続くようならもうやめるやろうな >>859
使ってる武器にもよると思う
このゲーム素材は貯まるけど武器作成にアホ程金使うから
武器作り直しとか何回もやってるとあっと言う間に金が無くなる 野太刀でジャンプ攻撃したらチャージリセットされるのはバグ? ほんとに画面見ながらプレイしてんのか怪しい奴ばっかで笑う モンハンの方がカジュアルだから幅広い層から受けるし積み重ねあるから完成度も高いけど
もうやる事無くなってるのとps5後出しライズが大批判食らってるからこっちとそこまで差はないわ ハリネズミ系統は斬撃あんま通らんから打撃か刺突に変えるだけでも大分マシになるんじゃないかな
マルチの話だと、結畑あるとPT全体のDPS落ちるから、その辺気を使える獣狩殿は使わないんじゃないかな?
敵の行動阻害する壁の方が安定すると思う。結じゃ敵の足止まらんしな
トガアラシだとエリアの北~西辺りに段差あるからそっちに引っ張って戦うと良いのかな~と思ったりするけど
私は最近澱み狩り始めた程度だから、澱深の詳細な立ち回りなんぞ判らんw よどみん深くなってるヤツはマップ各地に散らばってる光る珠を1箇所に集めて祓う事で弱体化するとかいう斬新なギミックがあれば良いせむねえʅ(❛ω❜)ʃ
うぐっ… >>868
トガは糸壁もそうだがボディプレスローリングで避けられるようになると楽しくなるぞ マルチでラセツザン狩った時はからくり刀2飛燕1
その時の飛燕は救援してたしカラクリ出してたし追いかけっこになることもなかった
ああいう飛燕になりたい 上でもトガアラシの話してたからなんとなく生存最優先のガン逃げ戦法でやってみたらそれでも12分半とかだったから
パターンさえ覚えればそんな難しい敵ではないと思う
ナラクとかと違ってヒヤッとする怖い攻撃が2連プレス位しかないし 属性武器と属性飯に希望はあるだろうか
満腹値35と40で属性強化15%は強いと思うのだが
弱体化は低確率で発動5%とかどこに数値がかかってんのかさっぱり分からないから夢も希望もない トガアラシ5分でクリアできるだの10分でクリアできるだの声だけはデカいがマルチでそんなレベルのやつ見たことない 壺おじさんみたいなコースをからくり駆使してTAするレースモード作ろう >>352
壁だからなー
アマテラスはこのゲームのからくり先生だと思う
そこまでからくり全く使わずに来てたけどからくり使うことを叩き込まれたわ
おかげでからくりのタイミングも覚えたし
で、覚えてみると一気にサービスタイムの多い敵だとわかる
あっちこっちに安置があるし スナツヅミのトトロ中喉元に腕しようとよじ登ると手にひっつくのなんとかして >>881
そもそも売上が少ないゲームで澱深までたどり着けて澱深倒せてさらに連戦するっていう
厳選に厳選に厳選を重ねた層だろうから絶滅危惧種もいいとこやろな >>874
澱み深きは別物と考えた方が良いよ
あいつら移動しない上に攻撃が追加されてる
解り易いラセツザンなんて狭い場所で駒みたいに回り続けけて攻撃してくるし >>881
ほんとそれ
自力でクリアしなくても良いからトロフィーだけほしいw 重ね着は最初から作れるようにして欲しいPS5だとトロフィーで動画残ったりするけど糞ダサ装備でストーリーやってて萎える 攻略動画観てもう一回行ってみるわ
アドバイスくれた奴らありがとうな >>889
2連じゃ無い普通のプレスの後に回転突進やってくる確率が高いとか謎ステップ3回位やってきたらほぼ確定?で突進やってくるとか覚えれば素直ないい子だよ >>878
その2段プレスの対空性能エグいからな
恐らくトガ苦手な人は普段ぴょんぴょんしてる飛燕か結だより弓あたりだろうと思う 澱深ではダウンさせられたら敵視切れるまでは起きちゃいかんよな そもそも5分で狩れる人がわざわざマルチ行く理由ない
1乙だからキャリーもキツイし トガアラシなんて段差登ればソロで余裕やん
遠隔武器ならね 槌は使いやすくて強いと思うけど人気ないんだな
ゲージ管理気にしなくていいし覚える事少ないから他武器使って戻ってもすぐに感覚取り戻せる
裏を返せばすぐに飽きるとも言えるが 護符のコスト上限見直しとか、合成でスキル再抽選とか何かしら調整入れてほしいなぁ。余分なスキルついてたりするとコスト重くなって入れにくくなるし… 澱深の乙禁止は不慣れな人が居るとクリア難易度爆上がるからなぁ
猿初日とか5回に1回もクリアできなかったわw ラセツのBGMが浜渦節効いててめっちゃいいわ〜
BGSといいSEといい、ここのサウンドチームは相当優秀やな >>902
数回クリアしてニワトリ狩りに戻ったけど、今もそんな状態なんかね? 不要な護符をコスト計50指定して1枚再抽選とかできればね
というか護符の整理が昭和UI 確かに澱深っつう高難易度増やすなら護符の所持かコスト上限または効果自体の数値底上げして欲しいところ からくり刀を示現以外でやってる人いたら使用感教えて欲しい
お前でワイルドハーツやるの息苦しいよってなってる😓 PS5にアップデートきてたのか
どうりでつながりが悪かったのか つい口遊むようなエモい曲が少ねーなとは思う
基本的に頭に残らん 音楽周りのサウンドライブラリ的なの欲しい エンドロールの曲また聴きたい 捨て身6%5枚揃うまではアギトサカと澱みシラヌイ周回がエンドコンテンツだろ!
重ね着なんざすぐ終わるんだし エンコンっていつから広く言い出されたんだろうな?
俺の記憶だとフロンティアの極征とかの頃は既に言われてた気がするが ジゴクザル、オニトサカ、アラガネシラヌイ辺りはええな
おどろおどろしい、怪しい感じのゆったりテンポな戦闘BGMはマジで頭に残らんし眠くなるわ >>907
一刀攻勢と連携癒つんでやってるけど火力下がるから戦闘時間延びて意味ないきがするやっぱ火力は生存スキルだよ >>881
そらぁそういう人らはソロで腕磨いてるからマルチじゃなかなか見られないだろう
いちいち石貯めなきゃないし 護符コスト無くしていいかと
ドロップ酷いのに厳選してもコスト重いし、状態異常の2パーとか意味ないスキルも多すぎるし >>916
そっかぁ…
武器にビルド幅あるように見えてほとんどないのが本当に息苦しいわ 俺もオニトサカのBGM大好き
敵が弱いせいでマッチしてないがw 鶏の無駄に壮大な曲は笑う
なんであいつにあんな良い曲用意したねん >>912
いい曲だと思ったけど記憶に残らんのよなぁ >>904
多分あそこまで酷かったのは初日で初見が多かったせいで
2日目には大分こなれてきていた感じだったし、
今なら周回して護符掘ってる人も多いだろうから普通にやれるんじゃない? >>909
オニトサカは口ずさめるくらい好きだ
キャッチー過ぎてホントはシラヌイの曲なんじゃえねえかと思ってるしここでも言い続けてる ゴミみたいなカラクリエディション出すなら素直にサントラ出して欲しかった… オニトサカはシラヌイのBGMと間違えてるだろ
無駄に壮大で幻想的すぎる プロケモハンの皆は春夏冬のテント配置はどんな感じ? >>913
捨て身6%単体だとコスト10なん?
自分が持ってんのは回避強化2ついてて14なんだけど。自分はからくり刀使ってるから、示現の護符2枚と捨て身6%3枚最終的に装備したいなーと思ってたけど、コスト的に3枚は難しいかなって思ってた。 カラクリ刀終わりました
これいくらなんでも火力無さ過ぎだろ! ごはん何食ってる?蒸し肉で攻撃11%体力27疲労7いまくってるけど。会心の方が火力でるのか? 醤漬け魚酢漬け魚2匹ずつがメインで
会心で遊ぶときはさざれ肉と燻り干しさざれ肉 >>851
これはガチ
その場にからくり→バックステップになってるけどバックステップ→からくり設置にして欲しい
無敵の時間は変えなくていいから 湊のアマテラス戦に助太刀するのってどうするんだっけ?再戦のやつじゃなく普通にストーリーで行く方 新しいニワトリ種が出たらメインテーマを組み込んだラスボス感バリバリの曲にしてくれ >>929
捨て身6%日輪1%の護符が16、日輪1%単体の護符が8だから捨て身6%単体なら10ぐらいなんじゃない? >>871
多分バグ
レバーニュートラルにしとけば解除されない >>934
湊の門で当たりを引くか
焚火で当たりを引くかじゃないか トガアラシのグルグルに糸壁はって壁登りつつからくり刀解放するのあまりにオシャレ リングコマンド表示して直接連結からくり選べるモードもあればいいのに またオブジェ作ってしまった そもそも捨て身単体6%の護符って存在するのか?
それなりにアギトサカから毟ってきたけど効果が単品の護符出たことないぞ >>919
まあからくり刀はいかに解放中にダメージを与えられるかみたいな武器だからね >>943
良く見かけるけど自分はなったことないな >>928
まんべんなく全体をカバーできるようにテント置いてる
なるべく井戸がある位置においてる >>930
自分は火力ないと感じたことないなぁ
奇襲使わなくても、自分はシラヌイとか慣れてる獣なら2分台で討伐できるから火力には満足してるけど…
もっと早く討伐できてて火力ない!っ言ってるのならごめんよ… 捨て身とかいうここまでお手軽かつ数値が高いとそれ前提というか呪いの装備になってもやもやするわ
リスクありスキルは火事場だけにしてくれよ >>942
自分も%低い捨て身も全部他のスキルついてるから、単品あるんかな?って思ってた。 >>947
会敵前にゲージ溜めて罠貼ってからじゃなくて2分? >>950
澱みのシラヌイ昨日やったときはゲージは溜まってなくて、箱殴りからスタートして倒したけど2分50秒とかだった気がする! 捨て身はデメリットが防御じゃなくて全耐性ダウンだったら死ぬほど痛くなりそう >>945
アラシ系のあれジャンプタイミングさえあってれば当たらないんだな >>935
>>939
行けたわトンクス
門開くの待ってると氏繁が話しかけてきて鬱陶しいな >>952
それなら早いね
からくり刀はゲージMAX開始で良いと思うわ
>>954
スマホじゃ建てられなかった
もうすぐ家に着くから改めて報告するます >>903
ラセツ追跡中のbgmが1番テンション上がるわ >>947
すげぇな!
俺全然カラクリ刀扱えてないわ・・・ 手元のだと
捨て身4%コスト5
捨て身6%飛鳥の守護5%コスト13
捨て身3%体力強化2コスト8
だな
単体6%なら5枚は詰めそうじゃない? >>957
スレ建てに必要な糸が足りてない説
レシピは↓だぞ
建建
建建
建建 >>960
単独捨て身あるんですね!掘らなきゃ…笑 >>838
コアゲーマーに飯は忘れてたwとか言う奴いるか?
スレもライトゲーマーまみれだよ
ぼくが勝てないから体力バグ、ぼくが気持ちよくなれないからクソゲー
狩りゲーは難易度低くないといけないなんて決まりもないのに勝手に思い込んで思ってたのと違うからクソ!とかどうしようもねぇ モンハンで言うと、ベヒーモス、アルバ、ミラ路線なだよな
強くてなんかイベントせいがあって >>946
>>951
獣を発見時に居る位置にテント張ってたから参考になります。ありがとう! >>957
了解だ
あまり遅いと俺か他の人間がなんとかするが
早めにな 飯で体力が1.5倍の160超えるからなぁ
飯なしで即死ダメージだったものが1/3も残るんだぜ 来訪者マラソンできなくなったって人とできるって人両方いるのはなんでだ 体力バグはマジであるからささっと直してくれや🤔
マルチやってソロやるのに強制終了するのダルいわ🤔 >>961,968
スライディングしながら糸回収しつつ帰宅したけど建てられなかった…すまぬ😭
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WILD HEARTS
発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
CERO区分:C
次スレは>>950が立ててください
>>950が立てられない場合、立てられる人が宣言のうえ立ててください
荒らしNG推奨
・ドコグロ
・ワッチョイ ◯◯f6- [153.239.11.140]
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
PC版の話題はPCスレで
【PC】WILD HEARTS Part.8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1678413624/
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part59
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678740543/ 実は肉質の影響が大きくてからくり刀で通常時でも結や羽杭使って上の部位を殴るとそこそこダメージ高い
大型には結杭もありだし、猿はなるべく背面から尻を殴る方がいい
ラセツは腹の真下か尻尾
その意味でも常に上空から弱点部位を狙える飛燕刀がさらに強化されてめちゃくちゃ強い
上手い人はボンボン部位破壊決めるからな、野良マルチでは滅多にいないけどw たってた
しかも2つ
宣言せずに建てるから重複するんやぞ https://i.imgur.com/Ebm25R3.jpg
https://i.imgur.com/t38Epyx.jpg
春夏はこんなんだな
夏は拡張可能な野営地が良い場所にあるので
あとは東の崖上と西側の丘、澱深手前の地下に置けば
少しの蔦と昇降機でシンプルに組めると思う もしかして建てられてた?😓
検索しても出てこないんだがjaneよぉ😡 >>981
春の一番上の野営地から蔦伸ばして桜まで行けるルート使わんの?
桜に置くのはなんか勿体ない気がするわ レス数がキチってる奴おるな
声のでかい輩除けばもうスレは過疎気味か >>980
よくわからんけどちゃんと建てられてるなら
時間早い方を60遅い方を61とかでいいんじゃね >>985
それで行こうか
まあこの速さなら多少分散しても大丈夫だろうな ネガキャンしたいのに大したネタも無い上にみんな構ってくれないから悔しいね🥺 >>983
大桜の古木から街側に抜ける通路を使ってるんでこうなったな
一番北の野営地は全く使ってないんで勿体ないは勿体ないけど 街へのアクセスは澄みの川…?からでもよくね
ここならお魚もとれるしウサギの実も取れるし淀ミッキーも近いよ
https://i.imgur.com/9LBRnwd.jpg 豆知識
車は高いところから落ちても壊れない
だから俺は秋の野営地に車置いて車で穴落ちてる 勢いがぶっちぎりなのに過疎とか他ゲー全方位ディスってんのか 最初は車で落ちてたけどあの車1人乗りだからなぁ
のび太はプロペラか杭で落ちてきてくれ >>973
自分も結はからくり刀だけどよく使う。猿とか孔雀の小さい頭もピンポイントで殴れるし、ニワトリの飛んでる時も使うし重宝してる。孔雀の頭だとダメ40くらいだったかな?連続で入るし気持ちいいよね。
飛燕刀が羨ましいなと思う時もあるけど、ずっと空はスリルないから使ってない…笑 このスレッドは1000を超えました。
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