【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part62
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WILD HEARTS
発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1~3人
CERO区分:C
次スレは>>950が立ててください
>>950が立てられない場合、立てられる人が宣言のうえ立ててください
荒らしNG推奨
・ドコグロ
・ワッチョイ ◯◯f6- [153.239.11.140]
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
PC版の話題はPCスレで
【PC】WILD HEARTS Part.8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1678413624/
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part60
https://pug.5ch.net/test/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない…→R1ホールド+✕(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪う
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置 ただし野営地以外はコスト高
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章)
・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力があがる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・染色とは?→上位防具は装備変更画面で色を弄れる よくある質問2
・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→姫のいるとこにFT or 紅玉近くのエレベーターから上層行ってサブクエマークのところ向かえ
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋に野良アマテラスがいる(1度倒せばマップから受注できるようになる)
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。章によっては地形や水位が変わってて取れない場所がある
・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放されるが、簡単にはできない
食事効果表
https://i.imgur.com/r7PgYJU.jpg ・龍脈からくり(食材箱)が消滅した→おそらくバグ。現在判明している消滅原因の1つに槌の豪打を龍脈からくりに当てると内部でふっとばし処理がされ別マップ移動後戻ると消滅している。 テ ン プ レ 最 強 武 器 ラ ン キ ン グ
発売から今まで全ての武器をやり込んだデータをもとに完成!
火力こそが正義。その一点で作られたランキングになります!
それではどうぞー!!!!
SS 棍 ハンマー
S 弓
A 飛燕刀 からくり刀 傘
B 野太刀
C 大筒 渾身変形棍で継承とヲロチ防具で一気呵成会心100%!って気持ちよさそう
だいたい巨剱2段目で部位破壊するしな
渾身修正前にやったから弱く感じただけかもしれない >>12
キャラクリ開始してそこからキャンセルボタン押せば性別変えられた気がする 舞台の封建時代っていつだと思って調べたら範囲くそ広くてワロタ >>7
前スレで突然現れたキチガイが貼っただけのゴミw 姫様生存DLCまだですか?
おさるさんに食べられたっぽいENDだったから無理ですか・・・ でもインナー表示なかったら女キャラ皆ジゴクザル腰になっちゃうよ 飛燕刀熊で試したら発でも結でもゲージ溜まらないな、本番なら攻撃したら溜まるのか。殆ど羽からの爪蔓しかしないんだろうけど ヤタローがインナーも作ってくれるようにならないかなあ >>28
そうそれ、あの熊だと何故かたまらない
実戦と挙動が違うから要注意やで 役立たず熊🥺 獣狩殿に頼まれこっそりえっちなインナー作っていた弥太郎、しかし紅玉さんに見つかり >>29
弥太郎「縞々パンツ製法を学んだんだ、作っていくかい?」 ヤタロー攫って大門前に囲いたい
今更作ってみたけど肉工場すごいな
何回かすり抜けして試行錯誤して高さが大事だと気付いた 姫の形見はサルのケツに腕キメるとゲットで良かったよな 肉工場ってどういうものを指すの?
単に肉たくさん取れるとこにツボやら干し機おいただけ? からくりビルドの利点ってなに?
罠弱体化されたせいでからくり糸いっぱいあっても微妙に感じる 攻撃してこない鹿とか牛は可哀想で殺せないわ
いつも撫でて放逐してる >>36
見た方が早い
「ワイルドハーツ 精肉工場」
でググればよろし
通路を適当な龍脈カラクリで封鎖して大型獣現れた時に逃げ出すウサギを足止めして皆殺しにしてるだけだよ アマテラス1匹から肉1tくらいとれるだろ
何やってんだ湊は 肉はもう精肉屋紅玉で頼んでるわ
金に糸目はつけないものとする からくり刀ってひたすら壁ドンにジャンプ斬りでいいんだろう
立ち合いで勝負するとかどのモンスターでもキツすぎるよ
モーション優秀だから
だからカサヤドシガは嫌いだよ
すぐに壁を破壊する 龍脈からくり消失バグは来週まで放置すんのかこれ?
結構ヤバめのバグだと思うんだけど >>33
俺も、アンタの役に立ちたい(女性下着カタログを見出す) ついさっき入った深澱ラセツ開始4分で怒り入って良いペースだな当たりPT来たわ
結果→時間切れ
何これ?救済一回もないし特に殴るペースも落ちた感じなかったぞ? 前スレでモンハンがトロフィーコンプが通過点とか言ってるヤバイ奴居て笑った
ワールド、アイスボーン、ライズは全モンスターの最大最小の金冠付けなきゃトロフィーコンプ出来ないからな
通過点どころかトロフィーコンプした時点でやる事無いぞ 和ゲーのトロフィーは只々苦行のイメージ強いけどワイルドハーツそこはかなりいい線行ってると思う 防具作成画面のUIクソじゃね?
ひと目でなんの獣の装備かわかりにくいし、試着もできない。並び替えできればさらに良し エンドコンテンツ足突っ込んだとこだけど、細かいとこでイライラが溜まってくるな
カラクリが咄嗟に置けない地形やら
カラクリが微妙にズレてしまったり
敵に掴まってから、なかなか光ってるとこにたどり着けなかったり >>47
原因が色々あるっぽいのよなアレ
・原因不明で消える
・龍脈カラクリが獣に破壊された後、再建前にクエクリアすると消えたまま
・原因不明だが、槌の豪打がヒットして吹き飛んで消える事がある 一輪車でブレーキとアクセル同時押ししてブレーキ離したらロケットスタートできるのにさっき気づいた
どこでこの要素使うんだよ >>56
結構それがあるから3つの連結が強い感じるwww >>59構想の段階ではコース作って遊んだりしてほひいみたいな願望があったんやろなぁと アプデの結棍の挙動餅つきみたいになったんだな
ぺったんぺったんはい巨剣って感じ >>58
自分で防げるのはまだいいけど豪打はやばくね?
ムカつくプレイされたから拠点で槌振り回してやるってプレイヤーは絶対いるからな 護符とか素材画面でソート機能無いのが使いにくいよ
特に護符はどんどん増えていくし 一輪車見た目がダサいわもっと乗り物らしい見た目にしてくれ 一輪車乗りながら解放からくり刀で切りつけまくりたい あの時代は車とかバイクの概念無さそうだからな
からくり人力車じゃなかっただけマシかもしれない >>64
豪打は基本的には当たらないんだが、何らかの条件下で当たることがあるらしく
スレにも何度か報告有るんだよね
食材箱が豪打で吹き飛んだ場合は獣に壊されたときと違って、中身のアイテムが取り戻せずに即全損だとか 来訪者クエの勝手がよくわからない時なんかはよく一輪車で爆走してる 一輪車は後ろからしか見れないのが残念
乗ってる姿を横から見たいのに >>49
今行ってきたけど澱トサカ時間切れだったわ
傘いっぱい飛ばしてきたんだけどなぁ体力おかしすぎる 来訪者クエはジップラインやら一輪車やら好き放題置けるから割と好き
掃除もしなくていいし マルチではゲストはホストの基礎からくり吹っ飛ばせないから龍脈からくりバグも同じ処理されて多分荒らされる事はないと思う
誰か検証してくれー マルチでもホストが設置した奴以外はクエスト後に勝手にリセットされる仕様ならもっとはちゃめちゃ出来るんだけどな
ホストが龍脈ポイント余らせとく意味にもなるし >>72
前回のアプデで澱み深き獣はマルチでの体力爆増されてる気がする
トガアラシ相手に一度も死なないで弓3人で18分かかったから他の武器だと無料かもしれない テ ン プ レ 最 強 武 器 ラ ン キ ン グ
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SS 棍 ハンマー
S 弓
A 飛燕刀 からくり刀 傘
B 野太刀
C 大筒 棍ぴえんハンマー構成で4分かからず深澱倒せたぞ
これソロ体力バグあるわ >>85
データを元にしてるのにデータを提示しないのスタイル 大筒くんはAの真ん中立って、ぴえんくんは弓の左ね
野太刀くんはランクCからランクFに格下げでおっけ👍 こういう勝手に意味不明なテンプレ追加するやつを追い出せないのが5chの悲しさ 澱深は2人だとそんなに時間かからなかったが
3人だと体力バグるのか? ゲェジいない5chとか寂しゅうなってしまいますねぇ >>86
要石使うハリネズミで棍棍ハンマーの3人で5分58秒だった
単純に捨て身付けた強武器3人が集まった結果じゃね ps5で野太刀担ぐとスロモになるバグと体力バグ直して欲しいなぁ🤔
あと糸回収全部上げろ🤔
色んな武器使いたいからな🤭弓も噂のアレ作っとこうかなぁ😎 今さらなこと聞くけど朱の食材箱が共有されるのは分かるけど朱燻し箱とか朱漬け壺とかは共有されないよな? >>95
強くね?
マルチで使うと一生タゲ向いてて不快になるレベル アマツオロチが冬のまま死んだことあったな
上手い奴が揃うとクソ早いわ
4分ぐらいだったぞ 一輪馬のカメラはクソだし乗り捨て時もっと勢いよく突っ込んでけよ
ABS搭載してんじゃねーよ 意味わからないヘイトの買い方する時たまにない?攻撃してない時に執拗に狙われたり、明らかに自分しか攻撃してないのに狙われなかったり
離れてるとそれだけでヘイト買ってる気はするけど >>99
浮いてるから攻撃機会少ないだけで地に落とせば脆すぎるからな
所詮虫けらよ >>101
開始時は最初に攻撃したやつにタゲ
あとは時間で必ず全員回るようになってる
ただ敵に狙われにくくなるってスキル付けてるヤツが二人いたら自分またすぐタゲくる時がある 斬撃と打撃ついた護符出たわ
一番無駄な組み合わせだろこれ 【重要なお知らせ】
いつも『テイルズ オブ アスタリア』をご利用いただき誠にありがとうございます。
2023年5月18日(木)をもちましてサービスを終了させていただくこととなりました。
詳細はゲーム内のお知らせ、テイルズチャンネル+よりご確認下さい。
https://blog.tales-ch.jp/?p=1015
9年持ったのはソシャゲにしては長寿やな >>82
棍使用回数1241の俺を信じないのか?
咆哮の前に狩れるぞ >>101
マルチで戦場に入った瞬間に急に狙われることあるよ 1200って常時触ってるレベルじゃん
訪問者リタマラやりまくってたんか? >>111
無心で来訪者回してただけだ
1狩10秒だからな それなりに武器使いこなせてなんでもありなら割と>>85まともじゃね
まあガイジっぽさでちょっと印象あれだがw >>110
ヤフネククノチ
破山15%×2
一気呵成会心30%
奇襲40%
頭 ヲロチ
胴 地獄猿
手 アラガネ
腰 ラセツ
足 アラガネ
破山10%×2
奇襲15%×3 >>116
関わるな関わるな
多分こいつモンハン板荒らし回ってたネームドだぞ >>122
まだ試してないからちょっと待ってて
ツノバシリ強周回してるけど巨剱2段目で4ぬ
3段目入る時は弱点じゃなくてもダメは6500強 >>124
サンキュー 奇襲ビルド自体は興味があるから素材集めたら作ってみる >>121
昨日貼られてた1~8位のランキング()より全然マシかとは思ったんだけどね
やっぱガイジだったんか気をつけるわ 野太刀の二の太刀った機能してないだろ
何にも威力変わらんぞ 超序盤だけどこのクロマトイってやつのグルグル回転攻撃の避け方教えて 澱み深き獣って雑魚武器種のやつがいるほど勝てないな いつの間にかあったwikiに割りと載ってたで効果時間
正しいかは知らんが 大筒不人気なのか、いや全く意外じゃないが
何となくあれだな
ワールドからのガンスみたいな雰囲気(ふいんきで変換可)を纏ってんな大筒さん >>108
じゃあお前を信じるぜ
ソロあんまりやらんけどそのうち試してみる >>134
割と攻略wikiにのってるけどurlはるとアレだから見てくるといいアフィ >>139
大筒を強くしないでほしいという声もありますので… でもあれだな
まだ大筒サーみたいな奴は見ないな
傘サーは割とここでも見るが >>133
ぐるぐるに向かってステップする
入れ違う感じで >>133
そう獣狩!それでいい!それがBEST!
って言われそうな回避方法をとる >>147
それ運ゲーじゃね
場所によってはくらうぞ 窮地の豪腕ってどんな効果なの?味方の体力減ったら自動で遠くからでも豪腕で糸回収されるって事?まさか、しがみついてからのコマンド入力の手間を省くだけではなかろうな >>133
発で良くないか?
作中最強の汎用回避手段やろ >>152
感性は人それぞれだがあれに心を持ってかれる人は少ないんだろうな
俺自身ははまだ触ったくらいだからなんとも言えんが >>150
護符結構集めたけど出たことないから、ないのかと思ってた., 小獣の仕留めるって相手が重なってるとダブルキルできるんだな >>122
久しぶりで回転避け方わからんくなってたがラセツザン2:30だった サイコクラッシャーみたいなグルグルは通り道に地雷みたいなの残るから運ゲーやな
ベイブレードみたいなグルグルは避けられると思う >>160
書いてない一文字でどっちとも取れるレス斬新 >>164
無い
普通にクエ回して換金素材を集めて行くしかない
籠に換金素材を落とす生き物入れとけば多少マシになる
でも最終的に澱みとか深よどとか回す段階になったら自然と余っていくぞい マルチに飛燕居るとなんかやり辛いなと思ってたけど誰にヘイト向いてるかわからんからだわ
明後日の方向に向かいだすのは大体飛燕だわ 連射大筒やめて結で立ち回るアラガネ大筒のレーザー特化型にしたら結構楽しくなってきた 大筒考えた奴はこれで本当に楽しいと思ったの?って仕様だからなあ 来訪者行ったらあからさまチートのユーザーだったw
ゲーム内から通報したけど「チート」ってカテゴリが無いんだな。
キャラ名やユーザー名からまず中国人。
PCだとなんでもありだな。
https://imgur.com/a/U2tydm3 >>166
初手罠2個結で糸23消費の巨剱2回...が理想だが罠バグで高確率で1個反応しないから罠1で妥協
後はてきとーに結で回収して隙か罠で巨剱ぱなすだけ
隙がない相手で罠耐性つきすぎたら結横薙ぎでいいかな渾身乗ってるし >>168
最近マルチ行ってないし今日作ったからわからん
まあマルチでも初手罠と逃げ道罠できるならこのままでいいんでないか 今は結のバグ挙動使えば変形のDPS圧倒的だよな
動画が広がればゆうたが渡りそう ラセツザン野太刀のプロハンは罠なしで2分もかからないっていうのはイかれてるなって思うわ ラセツザンベイブレードは開き直って糸壁でキャンセルしてるわ
現代アートになった時は結でずっと空飛んでれば避けられる 並ハンとプロハンの剥離がモンハンより広い気がする
調整大変そうだよな
ただ、からくり置ければそれだけ遊びの幅広がるし糸回収率は全武器アッパーで問題ない気はするよな。罠も弱体化したからもうええやろって マルチ飛燕は足元にぽとぽと羽を落とすのやめてほしい
ちょいちょい事故る >>173
ひどいなこれ
クロスプレイ切りたいけど人口激減するしなー >>183
とりあえず槌と野太刀の糸回収はマジではどうにかしてください、とは思うけど
ぴえんと弓の糸回収率がこれ以上アッパーされたらどうなるんだ…… 2%じゃちょっと心許ないような気がするけど、おそらくこれで最高値なんだよなぁ
https://i.imgur.com/G2NdK2H.jpg
10%積んで武器と飯で更にブーストして50%に超えたら割りと強いのかな 飛燕マンだけど羽使わないでやってるわ
自分も使わなくなった羽邪魔なんで
発を基本的に使ってます >>173
中国共産党撃滅烈士〇〇(ID)!?加油!SS保存、公安通報了?ってチャットすると
ボイチャオンにしてると悲痛な叫び声聞けたりしてて面白いぞ。キャンパーホストな中華プレイヤーとか即抜けするしな
ファンメ来たけどブロックしたからその後は知らんがw >>182
開き直ってもなにもそれ正攻法じゃね?
結で外に逃げるとか結羽でスルーとかの方が開き直ってる感あるな このゲームほんとすごいな
雑魚がいない
鳥キックだけでもいまだに避けられないし
連続で普通に死ねる
ほんと画期的なゲームだよ シラヌイのメインクエストをクリアしてないのに全身シラヌイ装備のホスト、どういうこと?笑 ストーリークリア後の装備で行ったハナガラシに一回と猿には二回設置できないでやられたけど澱深オワタ
重ね着集めてから行ったが要石余りだすほど幻珠出ないな >>193
フレーム回避を意識しろ。それだけでかわせる。 >>193
無理してやんなくていいだろ
鳥のキックは2〜3回で最後は転ぶ
それも見られないならアクションゲームは向いてないよ 鳥キック苦手な人多いな
走って逃げる→被弾→横にコロリン→被弾→前にコロリン→◎
の流れに中々ならんのかね?
ダクソとかモンハンやってるなら割とありがちな感じなんだがみんなやってるとは限らんか >>173
ゴミ共は百害あって一利なしだからな
国未満のクズは通報しまくるに限るわ >>197
下の人の指摘を見ないと判らんくらい自然だな
自然だが…
ずっとハクリで生きてきたと考えると凄い >>133
発ですれ違うのが一番簡単
発は踏んだ瞬間から飛んでる間のクソ長無敵時間がある
獣の怒りにタイミング合わせて発で突っ込めば殴り放題 会心は割りと一気呵成ぐらいじゃないか使えるの なお人
連鎖も武器次第ではとは思うけど >>203
突っ込まなかっただけで皆分かってたと思うよ漢字全然似てないし 阿吽召喚で生きてきた人も居たわけだし
剥離くらいはまああるか 阿吽召喚はさすがにわざとだろ本気だったら聡ずかしいわ やっぱりPS5はクロスオフでええな
助太刀読んで開幕罠嵌めて敵がエリア移動する頃には3人埋まるし >>199
これだけ過疎ってんのに意地悪なこと言うなよ
勢い1000て🤭 モンスがワープするのってホストとプレイヤーどっちの問題なんだ? 獣の幻珠8個とかドロップするんだね
たまに4、5回助太刀いってやたら増えてる時
はレアドロ引いてたのか(バグだと思ってた) マルチで介錯したら蹴られてしまったわ
2頭討伐クエで1頭目を討伐してホストが介錯しないでそのまま移動したから変わりに介錯したんだが…何でだ?
放置したままじゃあ2頭目討伐→介錯してもクリア扱いにならないよね? >>213
ワープが発生した時にホストだけ一緒にワープしてたらホストの問題
ホストともう一人の同行者もワープしたら自分の問題 幻珠って1個か2個か8個しか見たことないけど4個ドロップとかもあんのかな? 深澱は季節珠確定にしてくれと思う
秋マップの点滅バグはあったことあるけど視界が白くガスって気持ちスローになるバグもあるんだな >>219
だよね
個別に介錯しないと駄目よね
何だったんだ… >>177
トガアラシは5:27だったわ
あいつ全然部位破壊無いから一気呵成会心は向いてないかもね ストーリーなんて気にするようなゲームじゃないってことはわかってるんだけど
エンディングは主人公がこの世界の淀みを解消して浄化して人の住める世界に戻りつつあるって解釈であってる?
それなのになんで淀み深き獣が爆誕してるの?世界は悪い方に向かってるってこと? アギトサカ野太刀2人と大筒で1分ちょいで死んだんだけどこれも体力バグってたんか? 腕沢山突っ込んで糸うっはうはで介錯せずに次を倒そうとしてたとか?
介錯すると糸の数戻されるし
面倒な獣は通りがかりの弱い獣に腕突っ込んで利用したりとかできるからな >>224
澱み自体の発生が糸食い過ぎって推測されてるから環境が元に戻って餌が増えた反動の産物なんじゃないか
その良し悪しはよくわからんけど アギトサカから捨て身出ねぇ
もう飽きたよ
どうせ出てもそこから数値厳選なのにそもそも捨て身すら出ないとかもー
そしてオマケに要石とかうんこ要求してくるし いいじゃんアギトサカ周回で事足りるんだから
破壊術集めでラセツザン回らないといけないこっちの身にもなってくれ死んでしまう ラセツザンはまた新しいハメ見つかってるから一番楽だと思う ストーリーの時からピンクの澱深の巣みたいなのがあったし発生はエンディング前なんじゃないのかしら。 家ゲ板で1ヶ月ずっと勢い1000はすげーと思うわ
久しく見てない気がする 平日、仕事終わって帰ってからゲームやりたいと思ったの何年振りだろってくらいハマってるわ。 トロコンしてもずっと助太刀やらなんやらで狩り続けてるくらいには中毒だわ なんやかんや近年の和ゲーでこれだけパワーあるの中々無かったよな
もう一個だした死にゲーの方がいつもの肥だったから余計にこっちの印象が強い よどふかはラスボスと同時期くらいに生まれたんじゃないの
餌が豊富になったから冬眠から起きた >>198
フレーム回避に特化したゲームだからね
いろんなタイミングの攻撃が用意されていてそれを回避するのがこのゲームの趣旨
それを補助するのにからくりがある >>201
ここまでのディレイは他にはないでしょ
さすがフレーム回避ゲー
ディレイの芸術作品として画期的 助太刀して溜まった結晶で龍穴開放して狩り場整理して時々食材加工して… 久々にアラガネ行ったらフレーム低すぎてびっくりだよ
アプデ前はシラヌイがカックカクだったけどアラガネは普通に戦えたのにどうして… 適当に斬りまくりながら獣が攻撃してきたら匣出して棒立ちスルーするだけのゲームだよ 龍核集めにオロチ参拝してたら次第に好きになってきた 壁うまく使えばフレーム回避タイミング覚えなくても倒せる
壁が聞かない猿とか羅刹とかが大変
フレーム回避覚えるのに1週間かかる >>241
ワイルドハーツのディレイもエゲツないけどさすがにエルデンほどではない
あっちはもう本当にそろそろ攻撃してくれ!!って心の中で叫びたくなるくらい溜める クエスト受けずにマップ行って野良の獣3匹倒したら補充とかされんのかな?
大型獣のいない静かな世界が訪れるの? せめてハリウッドダイブがあれば
あれはカプコンの特許だからなあ 海外のディスコードコミュニティ覗いてみたら護符の情報量やばいわ。
武器の強化シミュみたいなのもあるし。 これ澱みクエストクリアする以外に更新する方法ないんかな
澱みアラガネ行きたくなさすぎて吐きそうなんだが? >>255
そういう時は門で手ごろな澱みに助太刀入ったら更新される。 とにかく壁だよ
カラスだって壁で囲めば動けないんだし 相手の行動に対しての回答が多い死にゲーって割と新鮮で楽しめてる
ソロが面白いのって多分この点よな、マルチで狙われるとよっしゃ来いやってなるからずっと狙われてるソロがつまらないわけない >>155
窮地の剛腕は、自動で糸を奪い取るし、剛腕状態時発動の他スキルも連続発動するよ。
ただ、現状仲間二人が同時に瀕死時(救援待状態)か撤退によるクエスト失敗時にしか発動しないから使えないけどね。
正常に動作したら強スキルのはず。 >>261
結局ソロのが楽しいってなるな
マルチでHP増え過ぎなのがいけない、HP据え置きで攻撃力上げた方が良いまである >>235
ずっと勢い1000以上はエルデン以来かもしれないね
重複したスレでさえずっと上位だったし >>255
澱みアラガネは普通のアラガネと何が違うかわからんぐらいだからあんま苦労しないと思うよ 2発売前にPS+ゲーパス入りしたら、割と爆発的に流行るかもな
そもそも2が出るか知らんけど >>266
ゲームパスでやるような場合って気軽にやってみるかーってノリが多いから
なんとなく入れたらEAアカウント要求されたらその時点でめんどくせえからいいわってなりそう >>164
この質問出る度繰り返し書いてるが、5章のアラガネかシラヌイのクエやれって
換金アイテム2個固定で一回で3000だぞ psでapexやってる(た)やつ多いしeaアカウント自体は持ってる人多そう >>190
羽からのフィにッシュまでの猶予苦しくて操なんちゃらの達人?つけて
2~3回殴りr2鉤爪設置でやるようになったわ
こっちのほうが猶予少し眺めでやりやすいけど羽でずっとループする人って初激で縦回転4ヒットしくて間に合わなくなったときどうしてんだろうな 無心で乳首のミッションこなしていくのは効率悪いんか? 護符で回避強化狙うならシロマトイ行けばいいんですよね
シロマトイなかなか出てきてくれない 武器作り直せるのは神システムなんだけど結局金稼ぎのために狩りに出る必要があるって言うのはかみ合ってないなあと思う。
つくも宿金とか出ないかな 獣素材安すぎて烏筒屋に流すの腹立つから売ってないわ
石ころと余った野菜ばっか押し付けてる >>275
報酬がお金と装飾品の材料だから
装飾品作り終わってたらいらないし(もしくは作る気すらなかったら)
お金も余り出したらやる価値が無くなる 金を稼ぐ手段としての効率の良し悪しを聞いてるのに「金が余ったらやる価値がない」とは…? 獣素材売らないのわかる。
換金素材以外は枠整理のための飯と余った小結晶小獣結晶獣結晶しか売ってないな カメラ固定される技まじでめんどくせえ獣見えなくなって死ぬわ 増殖してあるから普通に700個は売った
200個あれば心配はいらん このゲームで、ここに設置できないの基準知ってる人一人でもいるの? 威風の構10%と一気呵成会心30%てどっちが期待値高いんだろうな
単純じゃなさすぎて全然わからんが威風のが良さそう 地形が平らじゃなければだいたいなるイメージ
本来横に置けるのに地形で4個目が1列目の2個目辺りに照準が飛んで"ここには置けない"が出てる
少し歩いたりカメラ動かすと2列目に置く事ができる…………こともある >>288
平な地面なんてほとんどなくない?
平じゃなくても普通に設置できる
でもエラーがでるとき、平じゃないからかなという感想でしょ 連結からくり作成時の『ここには設置できない』の対処法は二列目作成前に横へ少し歩く やったぜ!トガアラシソロで勝ったぜ!!
......ってな訳でラセツザンにボコられに行って来ます🫠 設置できないって出たら落ち着いて位置調整すればいいだけの話で謎のオブジェが完成するより何倍もましでしょ。 マルチで糸纏い成立してる配置で置いたのに完成しないバグくらったわ なんか野太刀くんだけ獣狩り殿のフィジカルに頼りすぎじゃない?
もっと変形したりカラクリ感出してもいいのよ? >>292
ギリギリでやってるんだからそんな余裕ないな 設置基準がわからない
ここにこのゲームが売れない理由が集約されてるでしょ そんなギリギリの状態のときに連結作ろうとしてる事自体が間違いでは? >>295
そんな慌てて出さないといけないの糸壁ぐらいじゃん
あれは1列で成立するから失敗なんてほぼないし。 しょうもない新発見だが
L2長押し系に複数インタラクトする場合はボタン押しっぱで良いんだな >>298
糸の攻撃であり、防御だから
剣を振るように、回避するように
瞬間の判断だよ
それがこのゲームの趣旨 作ってる人間はこの地雷的にからくりできるかどうか、右往左往するプレーヤーが面白くて仕方ないんだろう
でもいまどきそんな悪乗りに時間をさく人はそういないということ
こういう悪乗りが好きなマニアは一握り
からくり設置だけじゃなくすべてで悪乗りが過ぎて
難易度高いというより不快が先に来る
ゲームも未熟なら作り手も未熟
そういうのはやるほうはすぐにわかるから 満を持してラセツ行こうとしたら要石あらへんやないかいっ!! >>292
落ち着いて隣に置くと前後1ミリぐらいずれてもうどうしようもなくなる時はあるな 要石が無いなら満を持せてないなぁ!
このかわいい奴め!! VTuberとかもスタートで宣伝だろうけどやってたけど
金もらった分しかやってない
難易度の高いのはいいけど
不快度が高いゲームは視聴者がイライラする避けられる 澱深全部全くもって倒せる気しない
ジゴクザル32連敗の身としてはいきなりマルチ行くと寄生になりかねないんだが
槌としてどの装備を組めばいいのか 障害物ない平坦な場所に置いてもたまに匣のぼってくれないんだけどなんでなんだ >>282
あ、金策の話の流れだったのね
すまんこ >>308
序盤のジゴクザルで5連敗くらいしたらたら、普通は先が思いやられるので逃げると思う
狩りゲーは全部クリアするという執念で自分はやったけど >>304
まぁ気持ちはよくわかる
こういうのは落ち着いてとかじゃなく手癖でパパッと出来てこそだわな
色々ガバガバなゲームだからガバガバに慣れるしかないと思ってる からくりで満を持して匣3段からの解放切りやって、そのあと匣3段の周りを回り続けるのが日常
さっさと殴りに行けばいいのに登ることに全力してしまう >>309
ソロで勝てないやつがマルチやっちゃ駄目って事は無いだろう、胸を張って行け
(俺はソロ専だから関係無いしな) >>312
いやいや地獄猿までやってる人が少ないだろう
このゲームの不快さはもっと最初にわかる >>173
こういうの見るとクロスプラットフォームも微妙に感じてしまうな
どうせ攻撃パラメーターとかもいじってるんだろ
過疎るまで設定をoffっておくかな アギトサカ連結からくり作れないし地形に引っ掛かって動き読めなくなるしまじうんち >>316
解放斬りの後に後ろローリングすると良い感じに登れるよ >>318
リカバリしようとすると大抵最後で糸が足りないって出る現象
あれ誰かに名前つけてほしい >>314
個人的には不快だけどそれも難易度として楽しめて面白くて仕方ないだけど
わざわざここに時間と労力をかける人はマニアしかいないかなと残念 >>309
ストーリーを進めたいですなんてタグが公式であるんだから別にキャリーも遊び方の一つだからそんな気にすんな >>324
妖怪いちたりないがここにも生息していたか…… 変形昆だけなのか会心強化·攻反映されてないね、飯食べても攻撃力かわらんぞ フロムゲーは難易度高いけど不快ではない
それは真面目に作り込んでるから
このゲームの製作者は取り組む姿勢が不真面目、不親切、子供、自己満足
次回作あるならもう少し大人になってほしい
あるいは誰か大人が指導して上げて欲しい
モーションの素晴らしさとか難易度の良さはあるんだから >>264
恐ろしいのは全然売れてないし荒らされてないのにこの勢いってこと
一部のニッチな層にハマる、なんて言い方はよく使われるけどワイルドハーツほどこんなごく一部に強くささるゲームも珍しい 澱み深いニワトリのスーパー咆哮に殺される
槌だと接近するし、モーション見て「あ、来る」と思ってももう武器を振ってトロくてとまらねー!ってなって食らって死ぬw 全然売れてないっていうけど新規でswitchPS4なしなんて最初から分かってたことなんだから想定内もしくは以上に売れてると思うんだけどなあ。
実際の想定は内部の人にきかないとわからないけど。 変形棍のゲージ上がると防御上がるやつ意外と良いぞ
割とガチガチになれる
あと飛燕刀の空中で防御上がるやつも
火力ブームで皆捨て身大好きだろうが、俺はいつも防御面にこだわっている
アギトサカぐらいなら捨て身無しでも2分52秒で倒せんだからね!(いつもは8分ぐらい) >>336
常時結使える状態にするかからくりキャンセルするしかない
あの咆哮まじで遅い近接が損するだけのクソ行動だよなぁ >>336
壁作ってかけ上がってる最中にモーション入ってなすすべなくやられたわ早すぎる >>338
防御上がってかつスパアマになれたらもう無敵なんだけどなぁ >>334
ちゃんとメシは食ってるかい?
せめて醤漬け野菜または魚を開幕で2つほどモシャるくらいにはしとくんだぞ
しても5章ツーパンたまにワンパンだけどな 咆哮ってカラクリで対策させてほしいわ
防音壁使わせろ >>177
装備と立ち回りの参考にと思って動画上げたけど貼れんわ
YouTubeで活人流 変形棍で検索してくれ マップに普通にアラガネいるの面白い
あんなデカいくせに秋マップ散歩してんのか >>341
仁王立ちと組み合わせたら実現出来るかもしれん
8ゲージ貯めて敵が攻撃してくるのに合わせて巨剣ぶっぱなすとかロマン溢れまくるな
今度ちょっとやってみようかな(今は夜勤中)
ゆーちゅーばーの人誰かやってくれんかな >>262
ありがとう
かなり厳しい条件なんだなぁ >>348
仁王立ちは吹き飛ばし攻撃に対しては無力だからなぁ
まぁでもちっこい攻撃を無視できるのはいいかもな 終わった後に
□
□
□□□
でちんこ作る奴いてワロタ
結局ちんこが一番面白いんだな >>330
フロムって出した時点でお前の負けだわ
ただの動画エアプが騒ぎに来ただけだな 癒し釜マン楽しい
回復は任せろーバリバリ
上手い人ばっかだと糸の使い道に悩むが 精肉工場やってると今度は魚が余り出す
もう魚取り器は夏の一個だけにして放置してあるわ 野太刀は結で溜め1、2を細かく当ててチャンス時に溜め3が最適解だろうなあ
と思いつつ傘に逃げた
回し上手50%の傘使ったら野太刀がどれだけ窮屈だったか分かったわ
糸使い放題、ゴリ押し気味に突っ込んでもギリ行ける >>360
武器の使用回数を表すものではないのかもしれない 技能は優秀なスタッフいなかったんだろうな
条件付けで発動するやつは不具合多すぎだし
走り上手とか水練上手みたいなデフォでいいだろみたいな能力まで技能にして数稼いでるあたりも >>354
あぁ・・そうか
吹き飛んじゃうんなら意味ねぇな・・・ >>364
人口維持のためか、とにかくプレイヤーを強くしたくないってのは透けて見える
素材の渋さや狂った要求数もそう >>366
俺は最近ずっとアラガネの助太刀して遊んでるよ
あそこが1番人多いと思う
でも「助太刀側からすれば」だから、助太刀を他のホストに取られてるんだと思う 物語を進めたいで鍵無しの部屋建てたらアラガネでもシラヌイでも速攻来てくれるのに何故やらないのか >>366
部屋たてた後にここで宣言すると介護士がきてくれるらしい 自分が槌使ってる理由は、遠距離武器は狩りゲーの楽しさがないと思っていることと、縦3の単発火力が最強だからだけど、槌縦3展開より1発の威力高い武器ってあるの? 澱みのマルチ参加したら全然カラクリ使わない弓2人PTに当たったわ
全然ヘイト取るほど攻撃しないしカラクリは相方のHPが減った時に回復釜出すだけ
野良に文句言うなって言われたらそれまでだがあまりにも酷かったな ピークが29000自体も少ないけどたった一ヶ月で5500だから逃げられすぎだな
まぁ楽しい楽しくないは個人差があるにしても次回作はまずないだろうね 昨日からカラクリ刀使い始めてついにナラクザルとの死闘に勝った
匣キャンの重要さが分かる武器やな >>367
全体的なバランス調整がからくりを基準にし過ぎてるとは思う
壁や罠があるから敵の攻撃はワンパンツーパンでええやろ?で防御がスキル含めて飾りになってたりとか
癒し水も釜を使って欲しいのかデフォの回復量低すぎるし
そんなんだからプレイヤーの強さが頭打ちになるのが割と早いんだよな からくり刀でさ、もしできたらでいいのでラッシュからの居合切り抜けで進む方向を指定させていただけると本当に嬉しいですよろしくお願いします 何か獣倒したら手に入るカラクリ覚えるポイントみたいなの金か商品と交換させてーな ゲーム上はそのまま食べてるけど
実際は鍋で煮るか焚火で焼いてるだろうし 神ゲーのβ版って表現がぴったりなデキだったからなぁ
おもしろいのは間違いなけど金払ったことに萎える要素も十分にあったわ 燻製器を買ったやつはだいたい「何でも燻製にしたらくっそ旨くなるんじゃね!?」とか言い出してわけわからんもん燻り始めるからね仕方ないね 討鬼伝2だとボイスのピッチ調整できたんだけどな
キャピオラが足りない なんでも魚醤に漬けてるせいで遊んでると塩っ辛いもの食べたくなる 普段から保存食みたいなのばっか食ってるの身体に悪そう 飯は効果3つあるやつだけ食べたい
複数討伐クエの助太刀ってくる人にはわからんのかな
3頭だと長いか ウチのシシ狩りは川魚を生で食べてるヘルシー嗜好なんですけど? 個人的にはモンハンとかと比べると回避行動全般強いせいかあまり理不尽さ感じないな
体力系の飯で固めてたらワンパンもほぼないバランスだしソウル系のボス戦みある 冬の?が2個見つからないと思ったら施設に埋もれてた
来訪者のスカスカ地図で気づけたわ しっかし魚の供給だけ分厚すぎだよなぁ
あまり拘らない人は醤漬け魚に落ち着いてしまう 干し竿置かない地域決めて燻し箱朱置きまくってるが一個ずつはかなりめんどくさいよな 混ってそんな一撃ロマン武器だったのか
ちょっと作ってみようかな 足引き攣ってるイノシシを銛で逃がさないで一人で仕留めたらキックされたんだが
ノロマなてめぇらに変わって俺が殺ってやったのによ
意味わからん >>398
種植えられた後遺症で龍脈カラクリでしか調理できないからね ここ最近のゲームでストーリークリアで必ず倒さないといけない敵の中ではアラガネとかってトップクラスの強さだよな >>398
材料用意しても別々に食べるし
こんなとこまでワイルドハーツ🥺 >>404
クマ叩いたらカンストダメージ出るからな マルチもそれなりに遊んだし改めて練習でソロでやってるけど一部の連中つれぇわ
鴉系は急に飛び上がるせいで空中のモーション見えなくて何されるかわからない
スナヅツミは単純に隙がない
サルなんかよりスナヅツミの澱深来たらクソゲー待ったなし
コハクヌシのデスコンボもやばそう 流石に某狭間の地の初狩りおじさんよりはマシっすわ時期的に
いや後回ししたり無視したり出来るけども 他そうでもないけどアマテラスだけゴッドイーターにいそう感すごいな やること無くなったけどかわいい自キャラ眺めてるだけでモチベあがる。やることないけど しかし普通は数ヶ月〜年単位で作る醤があんな一瞬でできるってのは、あの樽はある意味で一番すごいからくりなんじゃ…
時魔法でもかかってるのか? >>224
詰まってた淀みを流したから外に淀みが出てきてそれを解消していってる認識や >>414
質量保存の法則ガン無視したり糸みたいなのつけるだけで空飛んだりする武器があるし
ガンツバイクもあるし
なんでもできる
きっと糸の力で化学反応を早める事など容易いんだろう やあああーっとアラガネ倒せた…
ダメージの半分以上豪雷砲だけど、この先生き残れるのかよこれで… 米から味噌ができると思ってる開発だからなんでもありやろな 実は獣が唐突に頭らへんピカピカさせながらふらふらする現象の意味が未だによく分かってない
気絶っぽいけど飛燕刀でも起きるもんなのか 樽から姫様が...?
鏡とか肉体だけでなく認識すらねじ曲げてるな >>414
生きながらに繰り返し尻尾を毟られるゼンマイヤモリとカラヤンマを健康に飼育する籠もしゅごい やったぜ!!やっとソロでラセツザン倒せた!!🫠
糸貧だから何度か岩砕きに行ったけど卑怯とは言うまい?
ってか傘メインの筈がアギトサカ、トガアラシ、ラセツザンは野太刀で倒しちゃったのはもぅ野太刀メインでは?
僕は訝しんだ🧐 過去スレにあったら申し訳ないけど奇襲って獣が睡眠時に効果あるのかな? >>422
喜び過ぎて弦一郎語録言えてねえし全体的にウザさ出ちまっててかわいい テ ン プ レ 最 強 武 器 ラ ン キ ン グ
発売から今まで全ての武器をやり込んだデータをもとに完成!
火力こそが正義。その一点で作られたランキングになります!
それではどうぞー!!!!
SS 棍 ハンマー
S 弓
A 飛燕刀 からくり刀 傘
B 野太刀
C 大筒 この手の狩ゲームあんまりやってこなかった人間の疑問なんだが、
敵に合わせて防具は変えられても武器を変えるのが難しいのって普通なん?
水弱点の敵には火をとかそういうのって考えないもんなん? >>404
ハンマーよりも一撃ダメージでかいよ
大剣三段目なんて確定で4桁出せる破壊力
1段目も二段目も500−1000でる ラセツザンに飯何食っていけば良いかだけ教えてくれ、たもむ >>419
ぴかぴかは分からんが怒りが解消されるとき疲労みたいなモーションはするな >>423
使ってんのばしゃばしゃなんだよなぁ
さっきなんかシラヌイ澱ソロ狩りしてて、瀕死になって逃げたので素材でも剥ぎ取ろうかと思ってたら後ろで着地音聞こえて、何かと振り返ってみればシラヌイが頭火花散らせながらフラフラしてるとかいう怪現象が起きるし
フィニッシュ切りに間違えて打撃属性でも付いてるんじゃないのか >>428
作るよ
それが狩りゲーの面白さでもあるし 物理は一杯スキルある上に倍率だらけなのに属性は飯ぐらいしか上げる手段ないのがなあ 固有技能のせいで属性は死んだ
全部の槌に一点集中付けないでもしない限り作る気にもならない >>428
プレイスキルでどうとでもなるからな
どうしても無理な時だけ装備更新して最終的には最強装備作るけど ヒット数多い刀で会心連鎖強いんかな?
足しか狙いにくい猿や部位破壊したいときのイノシシ牙など固い部位には会心の倍率高いんやろ? 採取して干したり漬けたりして最後に燻すのはちと面倒だ 金払うから飯屋用意してくれ食事処 怒り解除時になるのであれば疲労モーションなんじゃないか単純に そういや飯もう魚しか食ってないな
燻製醤漬魚と拾った米だけだし飯社は全部燻製機に作り替えよ >>428
そっちのが強けりゃ皆属性武器作るさ
俺は全武器使いではないが大体の武器で現在のワイハは属性環境では無いんじゃなかったか? >>435
ぴえん知らなかったからツリー見てみたが
突はあっても打撃派生はそもそもないんだなぁ…… 料理は1日1回各マップの生産動かしてるだけだけどもう燻し漬け系の料理で食材箱3個埋まりそう
各マップにも安心して食材箱置けるように生産地をいじったわ 属性の方がダメージ出るとしてもツリー遠回りしてスキル充実した属性武器作る労力考えたらまず物理作ってからで良いしいちいち武器変えるの面倒じゃん >>446
俺は青豆と茄子だけだわ
夏だと両方取れるから、干して燻すだけ
本当に気が向いた時しかしないから数が足りず生で腹を満たしている >>443
会心連鎖の効果時間が1秒程度らしいからフィニッシュ攻撃に会心連鎖乗るのが難しいのと回転切りに乗ってもダメージしょっぱいでしょ 青豆は酢素材にまわしてるな、豆系は酢にすると効率が良い >>454
酢とか調味料関連全然分かんねぇ・・・
干すと燻すしか分からん!
なんか設置したら「調味料がありません」とか出て挫折した
どっか分かりやすい動画探そっと 1〜3章のマルチはこの時間でもほぼ引っ掛からんようになっとるな
2匹3匹クエくらい気軽にみんなと遊びたいのになぁ >>455
すまん 間違えました 刀まともに使って無いから分からない 酢漬もええな。ってか酢漬燻製魚2と醤漬燻製魚2にするかな。スタミナ快適セットや >>457
4章もなかなか
今シラヌイ行ってきたけどアラガネかからんから行っただけですしw 酢漬けと醤漬けが最高なんだろうな
リソース管理が面倒で燻し醤漬けか燻し塩漬けと生に逃げた 飛燕刀もそういえば刀が入ってるんだな
みんなぴえんしか言わんから刀はからくり刀だけを指すモノと思っちゃった 店売り限定の食料はつい集めるけど、南瓜大麦かつお霜降りだけでいいな
青菜がナスの完全下位互換って気付くのに80時間掛かったわ😞 明後日diaぶり💩4か
製品版でもエリア1つしかないって聞いてえぇ…ってなったんだけど大丈夫かよこれ
ワイハで例えたら春マップしかないみたいなもんだろ 棍も大きい剣あるしダメージ的にはそっちが主だしこれもう野太刀名乗っていいのでは? マルチで被ダメ低い人はちゃんと料理食べてるんだろうな
澱深以外生の青豆四個しか食べない捨て身型だから大抵半分以上削れる
青豆はマジで神食材だわ 秋澱みでどちらもアラガネまじやめてくれ
サイドステップにあたり判定タップリのゴロリンとか不快なんじゃ >>464
カツオとアジは雰囲気で買ってる
雰囲気で攻略している >>459
スタミナなら味噌のが良くね?
穀物は春の粟と秋の黒米でおk 普通の澱みならもう燻り肉か燻り米に適当な野菜で済ませてる 飯作るの面倒だからマルチなんて飯食わんぞ🤗澱までならほとんど即死しないしな
澱深はソロでしか行かんから知らん 俺はずっと生魚3茄子1
でも高難易度クエに備えて対属性飯を増産中 >>469
干しアジとノーマルアジで丁度100になるの雰囲気出て好き🤗
燻し干し霜降り肉75も結構いいぞ >>470
余裕スキルのこと認識してなかったわ
ありがとう。粟米刈りに行って来ます カツオとか大量に買い込んでるくせになんとなく勿体ない気がして使えず、ひたすら燻し干しさざれ肉と生のさざれ肉もぐもぐしてる オロチは猛攻+4護符目当てで周回するついでで
マルチで遊んでるガチ勢が時々混じるからなw 奇襲ビルドの未発見罠ってどうやってる?
獣の真下に置こうとしても踏む前に付かれたり不発バグ起きたりでまだ1回も成功してない 傘でラセツザン4分切った!
そのあとYouTubeでTA勢の動画見たら自信無くしたけどがんばったから誰か褒めて! >>483
多分全プレイヤーの上位1%ぐらいの実力はあると思うよすごい どうでもいいけど武器紹介の動画とか数日おきに違うやつがほとんど同じ内容をドヤ顔で上げてるな
動画つくるときに今更こんなん上げても…という気持ちにならないんだろうか 170時間第3章いまだにツノバシリにボコボコにされる 不発バグってか獣がスイートスポット踏んでないだけだろ つくも宿「肉」が欲しいけど中で何が行われてるか考えたくないな >>486
>>487
やった!ありがとう!
動画上げてドヤろうかと思ったけど2分台の人達回避パリィとか甘えた行動とってないしギリギリまで攻撃やめないしでもうね… いやーまじであと幻珠1個とって寝るかーからの3連続スカはキレるわ 今更なんだが獣狩タグって異界の門で検索するときに下に表示されるから
合い言葉マッチングみたいに優先的に表示される?
スレでストーリー助けてという時につかえないかな やっと頭の外衣作れたわ
これで他人の湊へ出張った際に笠表示されなくなるんかね >>482
獣がトコトコ歩いてる時に全力で目の前をうろつく
獣は立ち止まってキョロキョロしだすからこの時に足元ダッシュ罠作る
この時出したからくりで獣が一瞬上下する位置ならほぼ成功する
掛からなくても殴りかかった時の反応で罠が発動することもある
不発したら泣け 野太刀は頑張ろうと思ったら肉質柔らかいとこに居合を当て続けなきゃいけないから、
横切りの50%タメより最大タメ狙う方が良さそう
でも最大タメ遅すぎて罰ゲームなんだよねー 胸元開けるの初期装備だけだよな?
着物も胸元開けろや しかしちゃんと澱深4体のトロフィー取れて良かった。今日はよく寝れるぜ
そしてなんとか次のアプデまでに最前線付近に追いつけそう😴 >>333
似たようなゲームだとアマコアがそれだね
あれも売れてないけどコアなファン多いもんね
あとそれこそ討鬼伝とか 野太刀は
溜め→箱→最大
溜め→発→最大
が強いみたいだよ(というかこれしか使わない?)
作ってる最中なので実際に試したことはないが 変形棍始めたいんだけど渾身ガン積みでおk?破山もいる? >>509
わいが見た澱深相手に討伐タイム早い人は箱と発中心やったが結も強いんか?
糸回収効率は結ブンブンが良いっていうのはどっかで読んだ ジゴクザル強行きたいんだがアマテラスの火耐性が低すぎて即死しそう
なんかおすすめの防具ない? >>412
自分はアラガネだね
見た目がモロにヴァジュラだし >>501
ありがとうコツ掴めた
獣が持ち上がるぐらい強引に置きに行った方がいいんだな 最大ためはお祈りひるみげーになるから50%以上溜まったらためぎりしてもいいくらいってか続けて攻撃しないと火力出せんぞ
カラクリキャンセル溜め維持はもはや必須だし 飯の話題になるとたまに居る俺は飯食べないとか生食いの人達さ
飯で明らかにdps上がるの分かってないんかな
飯つくる時間狩ってる方が早いってのもわかるけど、マルチで飯無しってのもdps低い事晒してるだけではってなんかもにょる オンラインがマジでマッチングしないんだがアクティブユーザーめちゃくちゃ少ないんか、、? ホストすればすぐ入ってくると思うで(ストーリー除く) ホストなら爆速だぞ
整備してあるから見せびらかしてる
たまにジップすぐ横にあるのに新たにジップ貼る狂人が来てゲンナリするけど 火力変わらない属性耐性飯やスタミナ関係ない武器の醤漬け魚食ってる人達皆に不満持ってるの?大変だね 同じ獣でも別のクエストあるからあれの分散がうぜーわ
獣単位でマッチングしろよ場所はどこでもいいから 発売当初30000近くいた頃と違って今の同接5000ちょいしかいないんじゃ時間によってはまったく掛からない事もあるんじゃね? どのマップのこのクエ!じゃなくて大雑把に猿強とか澱ならなんでもとか選んでマッチさせてほしいな全然人と出会えん
ところで糸壁ですら匣発設置できないはやめてくれませんかね
そこまで起きることじゃないが獣の大技に合わせてカメラ引いたりしてこれ起きるならカメラで設置判定動かさんでくれ 門から救援で入ってるわ、マッチに困ったことなんかないけどなあ
シラヌイやアラガネ入るとまずストーリーのやつだから困ってる人は多いんだなと感じる 来訪者今3回までできるけどさ
3体クエで2体倒して帰ったら合計5体倒せるとかある?
今日3体クエで倒しきってから帰ったら来訪者消えちゃった やっとこ飛燕作ってちょっと装備整えて護符も有り合わせで整えたんだけど、取り敢えず何の継承していけば分からんかったけど武器は4婆で良いのか?これでザン倒せるんかほんとに アマテラス澱呼んで5分待っても誰も入ってこなかったな
アラガネ澱の方を受け直して呼んだら速攻二人入ってきた
アマテラスはみんな飽きてるんかな アマテラス倒して4章入ったから、まず風属性武器強化するためにクロマトイ強を狩り、風武器強化・・・したから次はアマテラス狩りだ
その後無属性武器強化して、そしたら強化した無属性武器でクロマトイ狩って火耐性防具更新して、更新した火属性防具でジゴクザル狩って
それで火属性武器作って・・・みたいな感じで回り道しながらすすめてるせいか、発売日組なのにまだクリア見えそうにない
別に現状全然飽きもこないし、まぁ長く楽しめてるからいいんだけどね 来訪者で★6澱みを倒して出てくる護符がコスト1のゴミ。
ほんとセンス無いよなー、この報酬設計を作ったやつ。
まじで脳ミソ新卒w
さっさと退職して別の業界にいけ。 >>531
4婆でいいよ
技能は飛翔撃・攻は鉄板、あとはぶっちゃけ好み
羽から爪蔓刺す動きを前提とするとほとんどの飛燕刀スキルが効果がない
爪蔓強化・攻なども刺す時しか上がらないのでほぼ死にスキル
しいて上げるなら爪蔓の達人はゲージ消費を抑えられるので立ち回りやすくなる
なので火力を上げたいなら捨て身、虎穴、一気呵成、鷹の目などの汎用火力技能
防御系だけど、個人的には間合術・守が恩恵がデカいのでオススメ シラヌイとアラガネ倒して上位装備揃えたし余裕だろと思ってアマテラスと再戦したら普通に負けたわ
なんかストーリーでやった時より強くなってる気がする アクションは楽しいが他人にお勧めするにはゲーム的な要素が残念過ぎる >>537
はぁー、先にここで聞いて作れば良かったわー。動画参考にしたけど羽からの攻撃が主なのにその動画爪蔓攻取ってるし、序盤に虎穴と迷った違和感は当たってたわ、しんど。 >>543
ちなみに虎穴は状態異常の時間倍になるから結構キツイよ
4婆なら部位破壊しまくれるから一気呵成・攻がデメリット無しで20秒だから使いやすい ボイスの追加
セリフの追加
介錯の追加
装飾品の追加
この辺は有料でもいいと思うのでどうかひとつ 私に投票していただけたらインナーにビキニを追加することをお約束致します ゲストで一輪車設置して爆走するの楽しすぎワロタwwwwww アクションもからくり関係で不満出る部分があるから今一歩他人にお勧め出来ない
主に設置できないとか配置ズレやからくりキャンセル前入力自動前転がとにかく邪魔 マルチジナリアラシ澱でひたすら連弩設置されたのめちゃくちゃ戦い辛かったわ
折角敵がグルグルアタックしてくれてるのに全部キャンセルされるし、かといって離れた所で軽く怯むだけだからアタックチャンスにもならんし何がしたかったのやら 若き魚取・参の依頼が出ないな
どっかでフラグ折ったかな?面型紙が2個足んねぇや 入力遅延と音ズレ消失あるな
槌使ってると遅延は展開しない上に豪打が暴発するからストレス。正常に動作になるのかな、このゲームは 速射の達人とかの数値ついてないスキルって重複すんの?
20歳現役女子大生です まだ序盤なんだけどやっぱツクモが可愛くないなぁ
頭から腕伸びたりして気持ち悪い
これから先ツクモの見た目変えれたりも出来ないんだよね? >>545
課金は絶対やらないって言ってるからたぶん無理だろうね
やってくれたら自分もお布施はするつもりだけど >>556
カラクリエディションとかいうクソを売ってるくせにそんなこと言ってるんだ… >>544
虎穴は棍で積んでるけど体感しないですね、空に居る飛燕なら尚更かなと悩んだけど金も無ぇーし今はしょうがないからたまに地上戦を挑んで引っ掻く!飛燕は欲しい護符とかありますかね?今迄殆ど来訪者してないんだよなー ゲーム部分は全て無料追加だけど要望が多ければスキンとか着飾りに関するものを有料で出すかも?
みたいな記事なかったっけ…違うゲームの記事だっけ
現状声とか無個性でつまらんよなぁ体型も防具に反映されないし >>491
タンパク質ってことで
大豆放り込んだらいい感じに肉的なモノできる…とか?
豆腐じゃ持ち運べないか。 >>560
要望が多ければとは言ってない
スキンとかもしかしたらやるかもしれないけどほぼ予定は無いって言ってたよ
カラクリエディションに関してはグレードアップだから課金とは別だけどね >>554
見た目で選んでも善き
基本界隈だとシラヌイ傘ばっかだけどスキル的にはあんま変わらんと思う(円熟の差はあれど)
自分はアラガネ傘に少し会心盛ってラセツ傘とシラヌイ傘の中間みたいな扱いにして担いでるよ
傘被りもしないし肉質硬い所で会心出てるとダメ数はシラヌイ傘より少し上振れしてるのかななんて思ってる >>551
同じ感じで紅玉の最後のクエが出ないわ
誰が段助殺したんだろう… 会話の選択肢でクエ出たり出なかったりってどこかで見たような 属性武器はそれ用のスキルや飯揃えれば強そうだけどどうなん? ぴえん🥺初めて使ったら使い慣れた武器よりタイムが1番早くてビビりました😲
ただこいつを使いこなすのは中々大変やな🤔 >>559
いやそういうことを言ってるわけではない ぴえんで尻尾切り落とすの気持ち良い。ただ慣れてないと結構被弾するな 個人的な狩りゲーで好きなランキング聞きたいんだけど、ワイルドハーツはどれくらい?
自分は
1位MHW(IB含む)
2位MHP2G
3位GEB
4位初代GE
5位ロードオブアポカリプス
6位ワイルドハーツ
7位MHX(XX含む)
8位ソルサクデルタ
MHWの衝撃は凄かった
サンブレはちょっと好みじゃない 俺も応援したいから意気揚々とカラクリエディションポチりにいったけど、内容がアレすぎてそっ閉じしたわ
あの内容であの値段はさすがに…… >>571
プレ組で重ね着がまさかの全部位固定って知った時の絶望感よ
エモートは使うからまだしもスタンプも既存含め意味不多いからあんま使わんのよな 来訪者クエで使わない変形棍と槌の護符ばっか出るのうんざりするわ
アプデで装備してる武器の護符が出やすいようにしてくんないかな なぁ、このゲームの転倒って何?
今水月ビルド作ってるんだが一生転倒しないんだけど
弓強化一段階の乙矢で転倒しやすくなるってこれもバグレポートあがってんの? からくりエディション内容がアレなのもあるけど
EA鯖にうんち詰まって動かなくなった時にいちいち特典が無効化されてうんち流れた時にまた有効化されるクソ長いメッセが出てくる度に買ったことを後悔している >>570
ワイルドハーツ
2ndG
ワールド
なおモンハンは飽きた🥱 棍のゲージ技当てづらすぎて腐ってしまう
モーション長すぎだし移動したり判定がシビアで狙ったところに当てづらい
頭の先端を狙ったはずが位置ズレしていって最後の胴体に吸われたり最悪外す
アマテラス倒したところだがこれからバシバシ当てられるようになるんか? 誰か教えてくれよ転倒ってなんだよ誰もしらねーのかよ
弓強化壱の乙矢って縦持ちの強化壱段階目の事だろ?全然転倒しねーんだけど
誰かああああああああ 結傘挙動変わって微妙だと思ってたけど慣れるとやっぱり強いな
とはいえあの突進力がなくなったのは寂しい >>580おっぱいうpしたら、ここのオジサンたちが喜んで答えてあげるよ🥰 >>581
俺もその認識だけど一回も起きないんだよな
まぁサポートに連絡いれるわすまんな >>570
今はWHが1位アフィ
2位MHシリーズ特にIBだけどあのもっさり感は戻るのキツイかも(任豚産ゆとりMHは知らん)
3位GEシリーズ(無印からRBまで、3はなかった…いいね?)
4位ソルサクデルタ世界観もシステムも斬新で素晴らしかったけど何で流行らなかったんだっけか? >>585
普通に殴っててもダウン取れるのに一回もないなんてことあるか
甲矢使ってないとかないよな 自分は発でいいかな傘は
回避→強攻撃でも詰められるし連結の関係もあるから >>552
ちょいちょいこのスレでも言われてる現象だな
かく言う俺も槌使いだからイライラさせられている
このメーカーは技術力がないので多分修正されない 傘は糸余りまくって発何個でも置けるから結に優位性を感じる部分はほぼないな
エリア移動が速いくらいか いまだに槌の△始動スカるな
画面上ではモロ獣に当たってるのに判定が無い上に展開のタイミング演出も出ない >>570
1位ワイハ
2位MHF
3位MHIB
4位MH2
5位MH無印 >>587
いやガチで一度も無い
ヤマウガチとアラガネで検証した、ヤマウガチに関しては死ぬのが早すぎてアレだったけどアラガネはマジで一度も無い
ただ部位破壊というかひるみみたいなのは頻繁に確認した、もしかしたら転倒と部位破壊のひるみが重なったら転倒起きないとかいうクソバグじゃねーだろうなぁ
そもそも俺の認識合ってるよな?弓強化壱段階の縦撃ちのことだよな、水月 効果あるか知らんが幻珠はきっとレア枠だから獣倒したら鍛冶台置いて目利き武器に変えてから介錯してるわ
>>562
ありゃーゲームの粗取ってくれたらボイスとかインナーとか買うんだがなぁ… バグかはわからんけどアラガネは転ばないよなー
1回転んだらラッキーって感じな気がする モンハン戻ったらカラクリないのがくっそつまらんく感じたわ
もっさりに感じるしあかん・・・
ワイルドハーツ飽きてきたし狩りゲーないじゃん >>570
ワールドアイボー
サンブレ
ワイハー
ライズ アラガネは凍結耐性低く設定されてるの込でダウンしにくいのかも?
凍結させたらごろんごろんよ >>586
ソルサクは単にPSVITAが負けハードだったから >>601
ちょっとわかりにくい表現になったな
つまりダウン値が凍結前提で高く設定されてるんじゃないかってことね >>602
SwitchでもPS5でもいいから再販して欲しいな
っていうか続編出せばいいのに・・・ 上手く獣に貼り付けなくてピョンピョン情けなく跳ねてしまう
なんかコツとかあるんか? あーアラガネだけ異常だったかもしれん
頭来て澱行きまくったけど8回くらいダウン出来たわワロタ >>605
少し離れた所から掴みボタン押し込んだまま飛びつく
タイミング良く♂必要はない押し込んだままでいい モンハンの無印作品と考えるとかなり良いわワイハ。次でたら普通に買う >>607
少し距離を空けてか
破壊部位にはジャンプボタンでにじり寄っていいんかな?
カメラグワングワンされると操作が滅茶苦茶になるが仕様なんか? 結傘のが足止めず距離詰めれるから自分は使いやすいな
まぁ両方使ってるしどっちが優れてるというか敵と場面に応じて取捨選択よ >>610
破壊部位に飛びつくのが一番
4足歩行の足とかやりやすい
カメラがうんこで移動がうんちになるのはプレイヤー共通認識で排泄物だと思う >>604
ソルサクは原作ストーリー書いてる人が確かデルタで完結って言ってた気がする 傘のスタミナ管理どうするのが正解なんだ
パリィキャンセル傘回ししたら一瞬で枯渇するが >>614
装備整えたらスタミナなど無いに等しくなるぞ >>332
からくり失敗画像集いいねw今度アップしよ >>614
心機一転で劇的に変わる
最低35必須、70あればスタミナ気にしないでよくなる
ただし腕と頭防具にしかないから(たぶん護符は無い)
腕はいいとして頭まで付けると馬耳東風が付けれなくなる
馬耳東風の護符があれば迷う事はなくなるけど、持ってないなら35か70か悩み所 獣の同期ズレワープいつまで放置してんだこの無能開発
何で消えた奴からホーミング当てられんだよボケ >>616
そもそもソニーの日本スタジオなくなったからソルサク自体無理だね
一応同じスタッフのゲームがつい先日発表されたけど >>618
心機一転護符はありまぁす!
来訪者から出るよ >>620
なんですって!?
詳しく!
>>621
あるんだ!! >>554
シラヌイは功手がほぼ死に枠になってるから
傘上手ならアラガネかなって思う >>622
「ソウルサクリファイス 新作」で出てくるよ
ちょうど10年の日に発表した
タイトルは未定だけどソルサクじゃないと思うよ 誰一人として討鬼伝の名前が挙がってすらいなくてワロタ >>625
そもそも質問に答えてる人自体少ないからな ソウルサクリファイス新作って検索すると出てくるVRのやつ?
デルタクリアした頃にチームがソシャゲ作ってると聞いて絶望したな。 >>628
その後ソニーCEがチームを日本スタジオごと解散したんよ >>612
しがみついてるときのカメラ、開発中にクソだと思わなかったのかなぁ
メリットでかい行動だから難易度あげてやろうって考えなのだろうか しがみつき以外のカメラワークもクソだゾ
特にアラガネと戦う場所。あそこで端に追い詰められ何回見えない殺しやられたか ずーっと飛燕刀使ってたからもう飛燕刀使えなくなっちまった
傘とか担いだら下位のラセツにすらボコボコにされたわ >>1
テ ン プ レ 最 強 武 器 ラ ン キ ン グ
発売から今まで全ての武器をやり込んだデータをもとに完成!
火力こそが正義。その一点で作られたランキングになります!
それではどうぞー!!!!
SS 棍 ハンマー
S 弓
A 飛燕刀 からくり刀 傘
B 野太刀
C 大筒 しがみつきにくいのは知佳
腕はアプデで判定がちょっと広がった?から以前より狙いやすい
前はど真ん中じゃないとできなかったような 操竜有利だから
しっぽから飛び乗って振り落とされないように背中までいったあとタイミング良くボタン押したら成功!
そんな簡悔ハーツみたいにしてたら終わってただろモンハン 背の低い獣の真横でしがみつけずにぴょんぴょんするのアホくさ 昨日夜ずっとやってたのに来訪者一度も発生しなかったわ
何でだろ ステータスの菱形みたいなマーク何?
指南のとこもそのマークだけスルーされてる 装備変更で武器変えるとき毎回入手順にソートされてるのが不便すぎる
せめて以前武器種順に変えたのぐらい覚えててくれよ このゲームほんとにビルドの幅が狭いな
属性武器弱過ぎんだろ 手間に対して強さ実感しにくいしな
やるなら全種作るわけだが費用対効果最悪
ついでに属性強化飯も用意しなきゃだし 異夢の門?だっけ参加出来る一覧の下に設定なしってあるけど設定ってどこで出来るの? ランダムボス連戦で勝ち抜くほど強い武器ゲットみたいなモードくれ よどふかきついって言うから気合い入れて行ったらそこまで強くねえじゃん 属性飯食って属性最強ならこのままでいい
というか無属性でも早く終わっちまうのがもうインフレ起こしてる証拠 属性は遊びじゃねえんだよ
手間かけるからこその火力が出てねえんじゃ誰も使わんわ モンハンのスキルの多様さはほんとにパクってほしい
頑シミュでビルド考えてる時がモンハンで一番楽しいまであるし 属性もだが、状態異常効果が薄いのもなぁ。
しかも効いてるのか怪しいレベルだし、敵の宿木状態とか見た事ない >>641
記憶があやふやだけどそれ属性値だった気がする
無属性なら菱形になってるだけで属性ついてたらマーク変わるみたいな >>654
葉っぱがもさもさ散ってるの見たことあるけど効果知らんね >>653
あっちもどれだけ火力系積めるか突き詰めるだけで多様性なんかねえよ アプデ前の状態異常の入り方がバグだったとしてもそのままの方が良かったんじゃないか?
わざわざ特定の敵にだけ効く装備作らんだろ >>657
効率っていう制約つけたら多様さがなくなるのは当然でしょ
ロマン装備の話をしてるんだよ 属性武器になると攻撃力クソ低くなるからまず見栄えが悪い🥺 状態異常はせめて属性最終武器についてればな
現状ぐらいならずっとセットでよかったんじゃ >>570
1位 討鬼伝極
2位 GE2RB
3位 ワイルドハーツ,ライズサンブレイク
4位 GER
5位 ソルサクデルタ
6位 ワールドアイスボーン
モース硬度レベルで討鬼伝極がぶっちぎりの一位 悉くを滅ぼすネルギガンテを倒して導きの地解放→32.0%
澱みを制すもの(深澱4体)→4.1%
進行度合的にこの辺が近いだろうけど数字は正直だわ 状態異常は護符で積めるだけまだまし
属性がひどすぎるだけだけど >>656
指南読んでも獣狩り側が喰らった場合の効果しか書いてないしな。
宿木はからくり使用不可らしいからなんか技出せないのかもしれんが。
獣はからくりだった、、、? 急に飽きちゃったからスイッチで散々やったライズ買っちゃった
当然だけどモンハンの方がゲームとしての完成度は遥かに上だな
…面白いかどうかは別として🥹
ワイルドハーツの楽しいエンドコンテンツくれ😭 >>670
ああ、次ページあったのかw
からくりの威力上昇らしいな。余程じゃなきゃ誰も使わないだろ しかみつきからの移動の仕様はどうにかしてほしいな。
頭に向けて移動し始めたんならそっちにスティック倒し続けてる限り
そっち向けて進んでくれればいいのに、
獣が暴れてカメラの向きが変わるたびに、
お尻に進んだり足に進んだりでアホかって話。 ツノバシリ26体狩ってるけどまったく攻略できない
ほんとに強すぎる
このレベルでもモーションが神レベル
この本ゲームモーションの作り込みは飛ぶ抜けて歴代1位だろう あいつら匣に囲まれただけで何も出来なくなって死ぬ雑魚やぞ >>664
発売から4年も経ったゲームと発売1ヶ月のゲームを比較してもねぇ
むしろアイスボーンの脱落率が高く見える >>673
よくわからんがモンスのモーションが凝ってることと攻略の難しさにどう関係があるのか >>676
ツノバシリ強すぎる
いくらやってもボコボコにされる
すべてのモーションが優秀すぎる
強さが異次元すぎて何が起こってるかわけがわからん >>674
そんなわけないだろう
箱で囲んでジャンプ斬りしようとしても
それ呼んで箱に上ったところでつぶて投げてくる
そこに回転で箱ごと吹っ飛ばされる
その手の未来予知は当たり前だよ >>671
威力がどれだけ上がるかだなぁ
10倍くらい入るようになるならまぁ まるでゲームのモンスターに知性があるような物言い......いや、でもそのうち高度なAI積んでプレイヤーの行動に直接対応して来るゲーム出るかもな 次作でるかね
G級的なのは出なさそうなんよな。ワールドとかライズとは難易度が違いすぎる。既にアイボーやサンブレの難易度はあるし、なんなら超えてるし
エンドコンテンツが無印モンハン系のパクリで残念なのだけがな
1作目としては狩りゲーの中では正直トップの出来 トガアラシで糸壁作ろうとしたらトカゲが押してきてずれて死んだんだけど小型の設定した奴頭おかしいのか? >>684
シリーズ続いてほしいけどEAはもう金出してくれない気がする 張り付いたら尻尾360回転で吹っ飛ばされるし
ぐるぐる飛行は追尾してきて逃げ切れないし
ツノバシリのモーションが優秀すぎて頭禿げる >>664
さすがにそれ進行度違うでしょ
澱みは導きをやりこむレベルの話だと思う 狩場の小物は先に始末しろ
獣狩りの仕事ナメとんのか? 一ヶ月経過しての現状
WH28475→4968
MW32302→46279
MR37899→34692 エンドコンテンツ欲しいっていう人は具体的にどんなのが欲しいん? >>690
低スペじゃ動かないsteamと比べてもね 狩りゲーのエンドコンテンツはマジで難しい
モンハンですら毎回失敗してる
開発が自信持ってた導きの地ですら大失敗してるし、何だかんだサンブレイクのエンドコンテンツが1番いいのかもしれん
強敵倒した素材を元に武器や防具にガチャ強化要素追加とか武器自体をガチャにするかしか卓がない気はする 武器の継承枠に特別なの1つ追加して発掘された過去の獣狩の武器から移植出来るようにしよう 初手傘パリィのために発火発の爆弾持ち込むようにしたけど小型の駆除にも最適 モンハンみたいに入手不可能レベルの運ゲーガチャ要素はやめてほしい からくりがちゃまだかよ
有能からくり自慢しまくるわ steam版はアプデの瞬間だけプレイヤー激増するが最適化されてないのを確認してすぐ消える 毎回CSの板に数値を張ってくるのなんなんだろう
何故ここでなのかコレガワカラナイ Steamまだ最適化してないのか
PCってそういうもんなのかな プラチナトロフィーで比較したらもうワイルドハーツのほうが上やん()
めちゃくちゃ言ってるのは自分でわかってます。 >>664
アイスボーンは追加コンテンツだからなぁ
アイボー買うぐらいの人なら最後までやり込む人多いんじゃない?
オロチまで倒せば全クリって認識の人は多いと思う >>701
最適化とかじゃなくて旧世代切った高負荷ゲームをスペック不足で動かなくて最適化不足とか言うチンパンジーが多いだけ
まともなグラボ積んでりゃ問題なく動く 今はSteam版は高スペならかなり快適だぞ
最高画質でマルチでもスローモーションとかにも全くならないし
XBOXかPS5かPCしか選択肢がない上にPCならあるって人でも低スペだとほんとに酷いことになるから低スペ人口が多い現状では厳しい >>693
全員が満足するようなの無理だしね
サンブレイクの錬成は好みの装備に出来るってのがガチャ要素あるけどマシなのかも
ワイルドハーツはせっかく良いゲームなんだし不満点を改善して次回作繋がるように育ててくれると良いなぁ PC事情はわからないけど純正のOriginのほうが安定しそうだしそっちでやる方が賢いんじゃないの たぶんpc版で快適にやるには40万ぐらいの出さんといかんからあるなら普通にps5やxboxでやった方がいい感じする エンドコンテンツって難しいよね
コーエー的には重ね着がエンドコンテンツだったんだろうけど、澱み深きっていう凶悪モンスターを狩った証みたいなのが欲しいよな
特殊な重ね着とか、限定のカラーとかぱっと見で他人に自慢できるものがいいと思う 次回もクソもまだワイルドハーツのアプデは続くんだから全然期待していいわ
強化ばっかりで雑な調整したら終わるけど 重ね着にしてもあれも欲しいこれも欲しいもっと欲しいってなる感じのデザインでは無いからな >>709
ワイルドハーツはPCに最適化不足でいくらスペック良くてもFPS安定せんぞ
かといって汎用性0のPSなんか買わないんだけどさ やれ獣がクソとかいってるやつ
回し上手傘使ってみな、飛ぶぞ モンハンは金冠のおかげでトロコンやる気一切出ないわ
その点ワイハはヌルヌルだから余裕のトロコン😎 オワイルドハーツはsteam同接だけじゃなくtwitch視聴者数もオワってるからな
3桁で安定してる🥹
もう息を吹き返すことはない😅 >>693
おれは今でもモンハン4のギルクエ発掘が一番良いと思ってる。防具も今のサンブレイクみたいにスキルランダムで追加してたら完璧だった。極限化がダメだっただけ。
サンブレイクのガチャは良くてギルクエはダメの意味がわからん 単純な疑問なんだが煽るなら社会人が退勤してくる時間帯で良いんでは?
なぜいっちゃん人少なそうな平日昼に書き込むんや
毎スレ思ってたが夜に活発にならないの珍しいよな 50%回し上手すごいよな
上手くなったと思って30%でお出かけしたらコハクヌシに三乙した EAはどう見てるかなー
DLCキャンセルとかならなきゃいいが >>672
前足にしがみついて少し上の肩辺りのを吸おう!
…と思って移動してたらカメラがグルングルン回って気が付いたら反対側の腹にしがみついてたりするよね 配信自体が少ないからな
PC板とかsteamのスレッド見ればわかるけどCPU使用率が高すぎて配信のツール開くだけで12世代のCPU使っててもカクカク
2PC配信とかしてる人じゃないとキツすぎるからそりゃ少ないよなって
案件で結構有名な人にばら撒いてるけどみんなps5版だし、そういう人らは1回配信したら別ゲー行くからな 夏木立決死狩真打の狸って単体と一緒か?
なんか強くないかこいつ
壁に突っ込んだりせず冷静につぶれる
倍の時間かかった >>632
飛燕刀って、敵のモーションに攻撃判定があるかどうかはだけ見てれば適当に倒せるよね
タイミングとか立ち回りもクソも無い
なんでそんな武器が火力高いんだろう
こういうの萎えちゃうわ
からくり刀の火力上げて欲しい… 多少地面にめり込んでもいいから
連結から繰りの建築条件を緩和してくれ ワイハは難易度高くて敬遠されてるけど 難易度高くても売れてるゲームはいくらでもあるからな
問題は
最初っから難易度が高い
最初はまず楽しさを教えないと
それと不親切、バグなのか仕様なのかよくわからないことが多すぎる
難解よりも不快が先にきてしまう >>728
PS4レベルのグラフィックなのに何でCPU負荷が高いんだろう >>721
生産装備を蔑ろにして発掘装備が最強なのが文句言われてた筆頭項目だと思う
生産装備を発掘したアイテムで思う存分強化したいって意見を当時よく見かけた >>733
序盤にからくり熊を使うイベントがあって、そこでからくりを絡めた武器種ごとの戦法を伝授するとかあってもよかったのにな
情報共有をユーザー間の口コミに頼りすぎてる >>728
このゲームの配信とか全く見る価値ないからええよ。
どうせ見てるやつも買わねーから見てるんだし。
開幕罠ハメしないちゃんとしたTA動画と検証比較動画以外見る価値なし。モンハンみたいにもっとスキルのバリエーションが豊富だったら装備紹介とか見るけど、これに関しちゃマジで見る価値ない。さらに配信なんかもっと見る価値ない。 俺はワイルドハーツの配信見まくってるぞ
参加型だけ >>736
発売のとき、あちこちの配信者に宣伝をお願いしてたけど
楽しそうな人ほとんどいなかった
最初から強いし、使い方はわからないし
その後、2度とやらない普通の人か、意地でクリアまでしてやめるプロハンか
まったく楽しさが伝わらなかった 100時間超えたけど
どの敵もうまくからくり使わないときつい
そこが分からないとただただ難易度の高いゲームになる
そこはまったく新しいものだからもっとチュートリアルが必要 >>690
販売元開発元はこの突きつけられた現実を受け止めれるかどうかだな
コンセプトは良いから声だけデカい連中排除してもっとライトエンジョイ層に寄せてけば盛り返せる素地はあると思う >>734
それがわからないからみんな悲痛な叫びをあげてるんよねw
海外みてるとRyzenの最新のCPUでも20fpsとかしか出ないとか言ってる人もいるぐらいだしやっぱ最適化とは程遠いのは間違いないだろね
これ以上はスレチだからやめとくね 一人でつらいからマルチ行くのにマルチはもっとつらいからなあ
あと焚き火が無能すぎる 高難易度死に覚えゲー路線か
キッズ向けのからくり爽快アクション路線か
続編出るとしてもどっちに進むかな
スケールダウンしてSwitchでみんなでからくりを作って動物を集めよう!とかになったらそれはそれでおもろそうだが 根本的な問題として、からくりって一般に受けるのか
立ち回りって練習すると安定して熟練するけど
からくりって偶然性が大きい
敵がどう動くかで全然変わってくる
練習してうまくなるだけじゃない
これって受けるのか
かといって、からくり使わずに戦うのは地獄だし どうでもいいけど同じ会社のウォーロンってゲームでヤマウガチが出てきて笑った
角振り倒れ込みモーションまで再現してた 売れてない一番の理由はもっと単純
今一番普及率の高いSwitchとPS4を両方切ったから、これに尽きるよ 作りが洗練されているゲームは熱狂できる部分がないことが多いし
ワイルドハーツのように光り輝く部分があるゲームは荒いものが多い。
両方っていうのは難しいのかね。 >>744
95%以上がクリアしてないみたいで澱深の手助けしてあげたいけど現状どう手を尽くしても助けようがないからなぁ
よく言われる1乙もだけどそれ以上に体力バカすぎて無理ゲーw >>748
Switchなんか一番いらんわ
全部Switchに合わせられるから糞ゲーに成り下がる可能性高いのに 地獄猿とか、からくり利かないから必死で立ち回りって覚えて
安定したけど
からくりで倒す敵はうまくいくときといかないときで倍ほど討伐時間が変わる
これが面白いのか、つまらないのか 傍から見ててモンハンでぬるいと感じてる人たちの受け口になってるような気がするから難易度下げに否定的な所あるんだろうな
モンハンと同じならモンハンでいいってなりそうだし こっちやっちゃうとモンハンのクソグラじゃやる気起きないし戻れない この澱深からくり刀はいつまでスレに張り付いて愚痴ってんだ… >>754
そういうゲハはどうでもよくて、結局ハードの普及率がモロに出るって話だよ ラセツザンのベイブレで9割お亡くなりになるな
タゲられたらお祈りするしかないもんな ソウル系を良くやってる配信者は楽しそうにやっているからそっちにうけているんじゃね
俺もモンハンはやらないけどワイハは楽しくやれているよ >>759
ゲハの話ししてねえよアホ
単純に低性能出やりたくないって言ってんだよ >>763
じゃあPS4だけでいいよめんどくせぇカスだな モンハンが温いとは思わないしこのゲームが難しいとも感じない
ってやつは俺以外にもいるはず
まぁモンハンは正直未だにF初期テオキリンに印象持ってかれてる感はあるが 受け口ってなんだ受け皿だった
発売後に宣伝が消えたのも気になるな
様子見してしばらく経ってなんとなぅスレ覗いて面白い言ってるの見なかったらやらんかった からくり刀が1番簡単だけどな🤔
脳死でやっても被弾しないし
重い武器の糸回収だけ増やせばバランス良いかもなぁ🤔 モンハンもワイハも楽しめてるしどっちも頑張って欲しい
クリアするだけなら難易度的にはそんな変わらん気もする >>760
糸壁の有用性をyoutuberが広めないとマルチは運ゲーのままだろうな 聞いてもいないPCの最適化といつものバリューセット会話が始まっている・・・・ ある程度のガワができてれば
売上なんてゲームの面白さとは究極的には関係ないってことだろ
広告…普及率…etc >>761
ほんそれ
難易度の話も出てるけど、結局遊ぶ環境無かったらゲームの内容なんてどうでもいいんだよね モンハンにはガンランスがある
ワイハーには飛燕刀がある
コレだけで十分どっちにも価値がある からくり刀が標準なのも混乱する
モンハンやってると勝手がわからん
ワンクリックでしばらく斬りつづけるってなに?
スタート用にもう少しノーマルな武器があってもよいかも >>771
事前モーションのスロー飛び上がりに反射で動けないと死ぬけど
あれで動けるなら回し上手なんか付けないんだよなあ 戦闘より醤油作ったり食材加工する方が楽しいなこれ
戦闘がおまけみたいになってる 単純に難易度を下げるよりエルデンリングの遺灰みたいな救済用意すれば広い層にうけそう からくり刀は色々コンボおぼえる必要あるし玄人向けよな 昔blizzardの偉い人がユーザーのクレームは金払ってでも聞け要望はゴミ箱に捨てろって言ってたの思い出した ホグワーツはPS4もスイッチもまだなのにあれだけ売れてるしウォーロンもPS5版の方が売れてるわけじゃん
このゲームがPS4版あったらもっと売れてたかって言うとそうでもない気がする >>781
つまり要望をクレーム形式で出せばいいのか! たとえSwitchで出したとしてもユーザー層が全く違うから結局Switchでも売れないと思うがな 槌の基本杭からの追い打ち雑に強いじゃん
初心者の頃知りたかったわ >>782
ホグワーツはまぁ原作知名度もあるから…ウォーロンはちょっと分からんけど、仁王でそれなりにファン獲得してた結果じゃないかな
あとやっぱ、狩りゲーってだけで「モンハンのパクり」を声高らかに叫ぶ層が多いのが一番しんどそう >>786
怒り移行に合わせて飛んでくと良い感じよね
最近は連結あまり使わず匣発杭で立ち回ってる
そもそも連結使うと糸足りんし からくり刀は拵えが太刀風なのに腰に差しててもぞもぞする >>769
なんでそんな大袈裟にいうの
脳死で操作して被弾しないわけないじゃん
それ脳死じゃねえよ
チートでも使ってんのか ウォーロンはサブタイがださくてなぁ
なんでダイナソー竜崎みたいなのつけるんだよ… ラセツザンのぐるぐる糸壁すればいいのはわかるけどタイミングいつよ
初動は間に合わないし1発避けてから置こうにも糞遅カメラのせいで背中側にいて旋回間に合わないし >>792
回避した後は向き関係なくとりあえず作れ
余裕があれば糸壁の反対側に回ればいいし余裕がないなら糸壁に登れ >>792
壁でいいよ
予兆の氷見えたらすぐ置くだけだから楽 モンハンがハンティングアクションっていうジャンル名乗ってるんだしね
ジャンルなんだからその部分でパクリ言われてもみたいな ワイハをモンハンのパクりって言う層はあのvitaの狩りゲーの流れも全部「モンハンのパクり」の一言で済ませてきてるから
フォロワーゲームって単語をそもそも知らない モンハンフォロワーはGEで
共闘学園とかOBのワイハはGEフォロワーだからほら…… PSOだろうが…
狩ゲーはSEGA発だろうが!ふざけてんじゃあないぞ! >>790
>>731
タイミングもクソもなく適当にやって倒せるおまえもチート使ってるやないかい🤭 糸壁は敵の攻撃が来たら自然と回避が出るくらい体に馴染ませたらいける そもそもモンハンだって当時の開発がPSOの影響を受けたって公言してるし
言い出したら切りがない >>800
からくり刀の話だし、自分は飛燕刀でも脳死で倒せるなんて思ってねえぞ
見栄張って脳死とか使ったの指摘されたからって絡むのやめて >>777
傘ならあれば回避パリィで簡単に凌げるからあとは回転ワンコ眺めるだけよ
でも他の武器はカラクリ上手く使わないと厳しそう…羽とか結で空中に避難すればいけるのかな 回し上手はモンハンで回避性能積むかどうかに近いと思う >>803
なんやそれ🤣
タイミングも立ち回りも関係なく適当にやって勝てるってそれ脳死だよ
見苦しいね君🤭 >>799
Diabloに影響を受けて生まれたのがPSO
PSOに影響を受けて生まれたのがモンハンって流れなので…… 再戦に要石システムだけはいらんなあー初戦だけでよかった なんでこんなネガキャンワイルドハーツの勢い止まらんのがそんなに効いたんか 回し上手30と回避強化4乗せてるけど両方外せる気がしない… 脳死脳死言ってる奴は大体脳ミソで考えなくてもよくなってるくらい使い込んでる証拠だぞ
誇れ あああああアマツオロチホントだるい
戦ってても面倒くさすぎるし尻尾4本必要だしで開発の悪意しか感じん そういやモンハンライズもアプデでハンマーと大剣のかちあげが無くなるとかいう噂あるけど
ワイハの影響があるのかもね
それで焦ってネガキャンしてるのかも >>807
お前はからくり刀でタイミングも立ち回りもなく一切被弾しないのか?その方が言い過ぎなんじゃねえの?
脳死って、何も考えず、って意味だと捉えてるけどお前とは認識が違うのかもね
なんかプライドに触ってしまったぽいけど争うつもりは無いから変に絡むのやめてくれ >>804
回し上手の動画があったけど正面を12時として
0%で10時、30%で7時、50%で3時までだったかな
うまいならいらないし下手なら積む
50積むとお願いをよく聞いてくれる素直な傘になる >>819
マジか
なんならFF全撤廃でいいのにな >>820
最初に絡んできたのはおまえだし🤭
からくり刀に変なプライド持ってるのもおまえでは🤔 >>820
そのからくり刀絵文字くんはしつこい荒しだから、相手にするだけ無駄だよ 狩ゲー自体が流行った方がモンハン人口も増えて良いと思うの 敵も味方もどんどん高速になってきてるこのご時世FFって本当要らない仕様だと思う あれか
ライズの早すぎる値引きでモンハン信者にカプコンの焦りが伝わってきてるからか 澱み深き獣を全て狩猟のトロフィーが完了しないんだけど、同じ症状の人いる? >>792
ラセツザンが怒り状態で距離離したらベイブレード来る可能性高いから警戒してれば余裕で間に合うっしょ
氷柱飛ばしからのベイブレードだと難しいけど🙄 ライズの値引きは普通でしょうよ
もうそろそろ2年経つぞ 傘使ってみようと思うんだけど、パリィ素出しじゃなくて回避パリィ? ラセツザンのベイブレードってカメラが分かりやすくならない?
なんかちょっと引きになるというか。ロックオン機能は使ってない素の状態での話 >>832
どうしても合わせるの苦手なのは回避パリィで基本は素パリ
俺はね >>824
おまえなにもんだよ
荒らしはテメーだろ😎絡んできたバカの自演か?🤭 >>792
飛び上がったの見てからでも糸壁の持続が間に合うけど
止めた所で向こうはすぐに動けるから正直羽で飛んだほうがいいと思う >>832
どっちかじゃなくて両方使いこなさないと駄目 >>832
武器出し回避の長い無敵時間の中からパリィ判定出せるから便利だけど何かしら修正入る可能性なきしも 春で追い込み肉やってる人に聞きたいんだけど、加工はどこでやってる?そのまま春に大量に置いてやってる? 飛燕のフィニッシュは任意で出せないの?ゲージ使い切ってタイミングよく出したい。◻︎>△回したら強制的に出るんかな >>838
ステップパリイ出来なくなったら傘人口減るだろうし
ステップぶんのコスト支払ってるわけだから、問題ないのでは? ずっと傘使ってたワイ、久しぶりにスレ覗いたら回避パリィとかいうものを初めて知る つーかラセツザングルグルもそうだけど
・発生早い
・即死級
・回避難しい
・糸を強制的に使わせるようなもん
これらの要素併せ持った攻撃に糸壁とか当てても獣は怯み小程度でこっちが全く有利にならないの糞すぎるわ
ナラクザルの百烈拳も軽く怯むだけだし 発の距離が伸びるやつは結局どうなん?罠なの?
怖くて取ってないんだけど 傘はリスクの高い攻撃はr2△で撤退するのもかなり良い 武器出し回避の無敵時間で避けるかダメでもパリィに繋げる(回避パリィ)、それだけじゃなくてコンボ中でもパリィ出来るように(素だしパリィ)しなきゃあかんよってことかな
頑張って練習します >>841
まぁプレイヤー的にそうなんだけど頼り過ぎると万が一があるかもよ程度のことよ >>840
フィニッシュが発動する前に回避すればフィニッシュキャンセルできるけど
キャンセルしたらまた回転斬り当てなきゃフィニッシュ出ないから完全に自由な任意発動は出来ないかな 回避パリィとかすだしとか造語やめて
和傘は○でもパリィ出来るように思えちゃう このゲームスイッチで動くんか?PS2レベルのスペックじゃ無理だろw 羽で飛んでるときにアラガネに吸引されたときのカメラの荒ぶり方はさすがに笑ったわ >>850
回避しながらパリィを回避パリィ以外になんて言うんだよ・・・ パリィ
回避パリィ
対空パリィ
JCパリィ
裏パリィ
壁限パリィ
結パリィ
このくらいか 槌で初撃△よく使うけどJUMPからの方が全然強いのね >>851
SwitchはPS3箱○よりちょっと上くらいではあるし
ライズの例や洋ゲーの移植もあるし、キャラのポリゴン数減らして表示オブジェクト削って30fpsなら案外行けると思うけどね
現状、最適化すら終わってないのに、そこまでしてSwitchに出す意味があるかどうかは別の話として 心機一転そんな効果あるのかなるほど
耳栓ずっと付けてたけど外すかぁ ラセツザンのベイブレード、傘で1回受け流したらその回は判定無くなったりするのかな 昨日受け流した後ぼーっとしてても被弾しなかったわ >>862
滝夜叉の腕なら笠外さず獣維持で両立できるよ ラセツザン君はなんで絶天狼抜刀牙じゃなくてベイブレードを選んでしまったのか… 杭で高く飛ぶようになるはガチで罠だよな
これ取って以降ハンマーの杭攻撃めっちゃ当てにくくなった 澱深の獣は特別ムーヴを持っているのが特徴みたいだから
アラガネさんとかどんな動きしてくるのか楽しみだわ コスト以外でも設置上限数つけられてるなら湊のコストもっとあげてくれ調理出来ないわ 加工場専用の島実装してほしい
あっちいってこっちいっては大変 湊に初期で存在した封鎖中の看板3つのうち一つはエレベータになったけど
後の2つは今後解放されるんかな 野菜や米育てたり放牧したり加工する専用の島
おいでよ獣狩の島 傘は普段から殴りまくれるから仮に咆哮をパリィ出来ないとしても耳栓の価値は他武器より低いように感じるので外してるな 信光お前漁に出れてないんだからそこの肉と魚燻しとけよ
終わったら魚醤1ダースな 野太刀を始めようと試みるも肉の集めにくさに断念しそう
人工培養肉生み出すからくりとか追加されませんかね 結でスライディング連続ですればベイブレードになれるぞ 起動したら野生動物10匹殺して肉剥いでくる龍脈からくりの設計図を澱み深きから一定の確率でドロップするようにしろ むしろ野太刀が一番肉集めやすいじゃん
一振りで一網打尽にできるのに ナラクザル強スギィ
3分とかで倒せるけどめっちゃ死ぬわ
なんかコツはないんかね
早く業火の護符おとしてくれい! このゲーム、動いてる時にからくり置こうとすると前後左右に置かれるのだけは本当やりづらいわ
スティック離してL1押し続けたら正面向くけどそのタイムラグがキツすぎる >>871
普通に考えたら湊がそれのはずなんだけどね… 連結は必要数がどの向きでも隣り合ってたら発動でいいね 肉集めはワンパンされて心が乱れたとき精神統一するための時間だから必要 バグで浮いてるからくりよく見かけるけど壊せない位置に龍脈からくり配置してしまいそうで怖い
マップ上から指定して破壊できるようにしてくれ のんびり食事作って澱み二体クエ春夏秋冬回して来訪者の所行って気が向いたら着せ替え見てみてと、割とエンドコンテンツに不満はない
珠の使い道だけほしい 珠っていわゆる獣狩にしか見えないエネルギーみたいな感じ?
お金みたいには使えないよね…
シンプルに肉に変換してほしい オロチの幻珠13個は必ず貯まるからいいんだよな尻尾集めとかあるし
季節幻珠2種5個の方がキツイな 6つの連結からくりは3つ積んである前で4つ目出すボタン押したら置けるかどうかに関わらず自動で組み上がるとか良さそう モンハン脳だとポイントに換算できて色々出来るんだがこれワイルドハーツだしな からくり刀って普通に上級者向きよな
澱み以下だと楽勝だけどネームド相手だと火力不足だから常に攻撃し続けないといけないから難しいわ
並シシガリの俺は変形根に転職しました 活人スキルの効果値や持続時間はアプデで修正してもらうとして
カグツチその他で圧倒的活人有利な武器防具追加しないと弱すぎだろ活人
コンセプト的に火力劣るのはわかるけど
火力1.5~2倍違いますでも被弾したらどっちにしろワンパンツーパンですっておかしいと気づけよ 獣珠を消費して食品加工を加速させることができますとかになりそう 珠で無限に轟雷砲の威力上がるエンドコンテンツほしい 活人は威風の倍率を捨て身と同じにしてくれるだけでいいわ >>898
上手く組んだら活人流と獣道流火力あんま変わらないぞ
防御面は満タンから何発も耐えるか1発絶対耐えるかの違い
咆哮は結の受け身がある 轟雷砲はエフェクトが派手なので連発されると
モンスターが見えないとかの影響が… >>905
見えなくても獣怯んでるから困らなくない? 夏の船があるとこにいる羅刹の子供みてーな犬くそムカつくんだが
いちいち群がってきやがって Twitter忘れた頃につぶやくなと思うたらくそどうでもいいツイートでござった🥺 公式がTwitterを動かす時それはアプデの前兆なのだ 左腕からカラクリワイヤー飛ばして張り付かせてくれよ
その場で杭打ちすれば防御力を下げることもできて良いだろ?
んん……?🤔 あと一週間もないんだからアプデ情報小出しにしたりしないのか、しないか 澱みランダムマッチは2000%需要あるから次で頼むわ。簡単やろ グラボは4000番台でCPUは弱いけどヌルヌルで録画もできるし、そもそも最近はグラボで変換するからどのゲームも配信の負担にもならんよ
最高設定でやってるけどCPU使用率も高くないで 澱みは季節あるだけでホスト以外ランダムですぐマッチングするからそこ以外のとこのマッチを調整してほしいところ いつまのにか獣狩やめてクソ余る魚を卸す漁師になったんだが
そろそろ信光の組合に入ったほうがええんか? 介錯は活躍度に応じて優先権を与えてほしいな
ゲストで死んでるのに介錯だけするとか恥知らずが多くてイラッとする 介錯なんて誰がやってもええやろ
なんなら複数クエストだったら強制ムービーじゃなくてそのままエリア移動したいくらいだし というか介錯なんて無くてよかったんだよ
大して爽快感とかがあるわけでもなく
ぶっちゃけ面倒なだけ 門から助太刀入るとき一頭か連続討伐なのか見分けつかないのもどうにかしてほしい。
Aの助太刀に入ったのだからBは狩らずに抜けるっていうのは自然な考えだと思うけどクエストの途中で抜けられた側にはそんなこと知ったことじゃないし。 >>840
ゲージ使い切るまでフィニッシュキャンセルじゃだめなんか? 介錯中に動けるならムービーに変なオブジェ割り込ませたり風呂入ったりして遊ぶのに >>930
最初は「おぉ~~www」とか感動してたけど
さすがに何百回も見せられたらいい加減どうでもいいいいわな 介錯はいかにエモートで写り込むかで
ポジショニングに忙しい 意味のある介錯が必要だよな
例えば志半ばに果てた貴き人が獣に成り果てて楽にしてあげるDLCとか >>924
死んでなくて活躍してる僕が介錯したいんだあああああああってこと?
お前の存在が恥だよw やっとつくも集め終わったけど、強化に足りないのってマップ追加されるんじゃなく好みで上げたいのをMAXにして下さいって感じだろうな 100年後の発展した湊の住人が全員アマツヒトになる呪いをかけられて主人公が介錯していくストーリーで次回作頼む つくもは霧と花火の優先順位と発動タイミングを設定させてくれたらいいんだけどなあ 糸って最大24?
そこまでいったらツクモ集めなくていいよね >>933
今は轟雷砲仕掛けたり炸裂玉置いたりして派手にするのが精一杯だな 介錯の演出は最初おお~ってなったしすげぇ好き
でも周回するとなると邪魔になるな…さっさと帰らせてくれ 介錯しないと糸回復しないのに介錯する弓飛燕刀は地雷 介錯の演出カスタムできるようになってそれを見せびらかすために介錯取り合うとかあったら楽しそうだけどな 解釈した人だけ糸回復するのか
今度から野太刀槌に譲るか 動画サイトでPSP時代のモンハン見てたら雨は画面が汚なくなるだけで今見るとなかなかキツイなと思ったけど
ワイハの雨も大差なかったわ >>938
人の文字がズシャーーってなるんですね😭 >>828
俺もソロで4体倒してトロフィー貰えなかったけどもう一度トサカしばいたら貰えたよ 2頭クエで介錯しないで放置してもう1頭倒して戻って来たらそのままで転がってて大変そうだった 弓と砲の介錯のショボさよ
弓は矢で地面擦って火花飛ばす演出とか入れろい >>951
ワイハの雨は最近のゲームとは思えない汚さだな 糸つってもツクモ宿置いてるんだろ?欲しい奴は宿からかっぱらえば良いじゃん 追跡動画出すなら運営のおすすめジップラインも見てみたい
どういう構想でマップ作ったかわかったら自分で考えるのが苦手な人も参考にしそうだし 言うてぴえん介錯もシャララーンしてるだけで特に意味ない動作だよねアレ🥺
苦痛なく死なせてあげるのが介錯なんだから弓とか筒のしっかり狙いをつけるのはいいんじゃなイカ マルチホストしてるくせにテントもろくに立ててない奴は死んでどうぞ 介錯はもっとオーバーキルな演出にしてほしかった
獣が派手に吹っ飛んでバウンドしながら絶命する瞬間の顔が見たいのだ 雨と雪はきったない上に重くなるからほんとやめて欲しい 最近もっぱらインフラ整備の見直しと飯作りが楽しくて全然獣狩ってない
有料DLCでいいから追加マップ来ないかな〜インフラ整備したい >>948
傘をケツにぶっ刺すカスタムするね🥺
持ち手の方を刺して傘を開くでもいいよ
あ、せっかくなのでそのまま空へ飛ばそう
どうしようアイディアが溢れてくる!! 宿の糸って現在の所持数にプラスされるだけで所持糸1桁とかで使うの損なんだよな
勝手に上限超えて回復してくれない 何回シラヌイと戦っても天つ糸纏いを覚えられないのだが
閃きは何回もあるんだけど
コマンド打ってる途中でシラヌイからの攻撃を受けて全然覚えられない
どうすればいいんじゃ 今だにフレと介錯取り合うくらいには演出好きだけどな
炸裂玉とか添えるのも楽しいし ザン飛燕はめっちゃ被弾する、まず強いんだろうけど慣れんといかないw 連続討伐クエの途中抜けはメンバー補充出来ない仕様だからやらない方が良いけど入ってみるまでわからんのが悪い ワイルドハーツする為に休憩無しで仕事終わらせて来たわ
マジ疲れた先に寝るか 介錯よりいかに映り込むか狙う方が面白い
弓とか大筒が撃ってる脇に佇むの好き >>975
おつかれさん
テレワークは空き時間にゲームしたり2chしたりやりやすくて助かる
しかしGW後から出社形態に変わりそうで辛い
出社なんてしたら獣狩と両立できなくなるんですよ! ウガチの車庫入れに攻撃判定つけたやつ絶対許さんからな
付けたやつのマップ結畑にしてやる ウガチの1番のクソ技は出したあと怯んでも出てくる木の枝だろ。怯みで解除できない攻撃あれしか知らんわ ウガチ系2連ウルト多用するくせに前のウルトにエフェクト被ってわかりにくいのもクソ >>686
そしたらEAからゲームの権利譲って貰えるからコーテクで作るしかないな モンハンと比べるとこのゲームは強個体の時点でG級と相違ないよな。1〜2パン当たり前とか上位でもやらんで g級はともかく一ヶ月で30%弱は十分な数字じゃない
澱深まででクリアって言うなら知らないけど。 >>977
秋マップで?マーク適当に狩りまくったら出てきたよ
>>987
下位でも結構痛いから防御が弱い疑惑も このスレッドは1000を超えました。
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