【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE197
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンと[43.232.149.67]はNG推奨★
■関連スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave29【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678551084/
イカフレ待機所
https://jbbs.shitaraba.net/otaku/14480/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE196
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678759586/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今回の編成雑魚シャケで溢れる事多いんだけど雑魚シャケってある程度無視して大丈夫?カオスにならないの?
もちろ使える分のインクで雑魚処理はちゃんとする前提で どんな編成だろうと雑魚シャケ無視とかありえねーから 構造上カゴ周りは雑魚シャケ溜まりやすいからしゃーない 事前の処理ができずカゴ周り荒らされるレベルだからムニエールはナイスダマ・サメ・ソナー持てると安定するわ ワイロだけならお荷物1だけどソイカスもいるからなあ >>5
スレ:雑魚処理はきちんとやろう
現実:おまえらが雑魚処理しないから俺が迷惑 自分の生死との兼ね合いで雑魚処理をするのであって雑魚処理係みたいなのはやめてくれよな ダイナモ持った時カゴ周りで塗りと雑魚処理ダイバーテッパン狩りと納品に徹することあるけど地雷? ワイロ轢きのダメージもバシャのインク効率も酷くてほんとダメだけど
塗りの強さとか横の攻撃範囲とか、雑魚を弾き飛ばす性能とかをもっと活かして戦えるか練習したい ワイロはシャケの方がノックバックする謎現象を狙って出せたら強くなるかもしれん ダイナモは別としてシャケをしっかり処理できてるなら轢きダメージ差ってほとんどデメリットに感じないな
ずっとコロコロしてる事なんてあんまりないしカーボンでもワイロでもめり込ませコロコロや横振りで削ってからコロコロしたりするし、コジャケと狂シャケ轢ければ十分な気がする ダイナモ来た時に雑魚処理しない味方いると終わる要介護武器 ダイナモは楽しい瞬間があるだけマシ
キャンプはなんもない ドスコイのノックバックってなんであんなに大きくしたん?
ライン3個分ぐらい吹っ飛ぶやろ 今回の編成でカンスト出来ないならまだまだ実力不足
デス減らしたり状況によって納品を最優先したり見直したほうがいい ノックバックがでかくなったんじゃなくて物理エンジン変えた影響で
同じ数値でも滑りやすさ変わってるんだろうね
スプラボムも滑りやすくなって事故増えてるし
事情で物理エンジン変えないとダメだったのはしょうがないとして
上手く前作の挙動と近いものに調整して違和感を減らすのがイカ研の仕事だと思うんだけどね
塗りでもエンジン変えた影響でチャーが坂道塗り残すのを半年以上修正ほったらかしだし 金玉運び終えてねーのに若葉とロンブラがカゴに向かってタツマキ失敗
横着な上にバカとか救えねえよ https://splatoon-torikara.com/archives/18403
こういう人出てくるとオオモノ金バッジを個人にしたのは失敗だったと言わざるを得ない
前からバッジ狙いの怪しい人はたまにいたけどこうまであからさまだと対策して欲しいわ オオモノ金バッジ狙いで迷惑行為なんかしても失敗率上がって効率悪くなるだけなのにって思っちゃうな アフィサイト堂々と貼るとかやべーな
そんなん今更だろソシャゲ要素やコンプ要素を追加した時点でこうなるってわかってただろ >>39
これ映像見てみたけどノルマ達してて余裕のある時に味方撃ちしてるだけで思ってるような利敵じゃないよね
その後のWAVEは普通にやってるし ウェーダー着たら腰のあたりまで海に入っても死なないようにならないかなぁ
シャケに押されて海岸線にちょっと触れただけで死ぬのおかしいだろ >>43
利敵って言うとアレだけどこういう嫌がらせしてたら味方のパフォーマンス下がって失敗もしやすくなるだろう 今回これバエできるの?今のところ100%失敗なんだけど >>39
クソみたいなアフィサイト貼ってんじゃねーよカス >>47
リッターがいるのになんで出来ないと思ってるの? >>47
金シャケをリッターが狙えば処理は全然間に合うし
不安なら1人落ちたら即スペ吐くぐらいの構えでやればいいし ムニのハエは反復横跳びするだけで建て直しの時間を稼げるからハエの中では楽 初日に840まで上げれたけど710まで下がったわ
初日に強い奴に当たりまくって行けただけだなコレ
編成強かろうが弱かろうが絶対850くらいで止まるわ 味方打ちで死ぬわけでもないのに利敵は謎だわな
不快な行為ならわかるけど
次に備えて塗らないのが利敵ならナイス合戦も利敵とか言いそう 昨日リッターでハエポジから金シャケ撃ってたらなぜか他3人までハエポジに集まってきて成功したけどちょっと大変だったわ >>50
ありがとう
全然所定の場所に集まらんし崩れて終わるから無理なのかと
頑張るわ ロンブラまで対岸でシャケ撃ち始めて何でやねんと思ったらハエついた瞬間その場で死んだから何も知らんというだけだったようだ
リッターポジ楽そうに見えたんだろうか 今回ラッシュの失敗は1回もないな
なんなら3オペ回も成功してる リッターが金シャケ撃ってる場合じゃないのは
リッターの責任じゃないのが辛いところ ところで報酬のガチャ幾つまでキープできるの?
面倒くて放置して結構貯まってるんだけど >>64
マジかよ危ねえ気をつけた方がいいな
ありがとう >>39
特定のオオモノが欲しけりゃフルパ組めば済む話だからな カタパ タワー テッキュウを全部倒してくれるなら納品0でもいい 今オオモノ金持ちって毎回カンストしてる様な廃人だろ
絶対ヤバい人じゃん グリルのポジション定着してねーなー
700帯なのに何で全員バラバラになるんだ グリルとオカシラは危険度MAXでも理解してない人多い定期 >>70
バイト回数5000で単純計算1シフト2体オオモノ倒せば金だから毎回カンストしてなくても貰えるよ
銀999プレートよりは回数必要だけど よっしゃカンスト達成した
800帯後半でちょっと沼ったけどスムーズにいけてよかった
今回の編制はやってて楽しかったな オオモノバッジでみんな立ち回り壊れてるね🥲
処理ムーブして平均討伐25いかない人はセンスないからマジでまともにやってほしいよ
納品バッジつくるか与えたダメージ、カタパならボム入れた数とかでバッジにすれば良かったのに オオモノバッジなんか普通に楽しくシャケをしばいていればそのうち取れるものなのになにを生き急いでるんだろうね なんかイクラキャノンってシューターみたいな一定飛んでがくんと落ちるみたいなじゃなくて放物線?取るね?
ハシラ上からだとめっちゃ遠くまで飛ぶ サーモンランってランダム性を楽しむところがあんのにその真逆をいく特殊waveはクソつまらんから消えてほしい イクラキャノンを坂で撃ったら坂に吸われやすいからもうちょっと上から発射するようにして欲しい >>32
この構成で足下塗らないコウモリ駆除しないのは下手とか言うレベルじゃない
経験を全く生かせないタイプ >>28
>https://imgur.com/gzoiZIl.jpg
>
>起きて再開したら泣きそう
からの
https://imgur.com/UycAWZr.jpg
14時間かかった疲れたわ、こんなん6時間くらいで終わらす配信者とかやっぱすげぇな
終わってみるとクマフェスと同じくらいの難易度に思た
クマフェスブラコ=良編成アラマキムニエールって感じなのか キンシャケのタゲが付いたからカゴまで誘導してたら途中で倒しやがった馬鹿が金イクラの側でカモン連呼しながら時間切れ
死ねばいいのに 前スレの900だけどスレ立て忘れてたわ
代わりに立ててくれた人ありがとうございます 順調にグリル討伐できてるときのコジャケほんといらない 編成強いし700くらいまでサクサク行ったから楽勝だぜと思ってたけど沼りまくって結局編成強かろうが沼る時は沼るんだな >>95
スペシャル吐かない、ロンブラリッター仕事してないんじゃ仕方なし >>95
下にばっかりドロシャケ出た&雑魚やらないからぐっだぐだになった感じ? ドロシャケって失敗することあるんだな
ましてムニエールで さっき巷で話題のヨコヅナテッキュウ金バッジの人とマッチした
ふええ・・・怖いよぉ・・・🥺 >>84
配信者とか関係無くスタダすれば数ミス余裕だぞ >>95
ようじょなら伝底に期待してねーでさっさと次行け もうずっと強編成でいいよ
強い弱い以前にキャンプ面白くない >>73
多少の個人差あるとはいえそうなのか
バイト回数増えてきたからそろそろ取れ始めたりすんのかなと思ってたが、今回300枚位銀使ったの含めても999にはまだ届かんからまうちょいかかるんだなー キャンプと鉛筆の株だけが下がり続ける
ダイナモくんはステージに恵まれて勘違いしてる奴らを次は是非ダムで叩き落として欲しい スメシもアマビも常設ステにすればいいのに勿体ないよな
ステージどんどん増やして毎回2ステージから好きな方選べるようにして欲しい ムニブラコとかになったらムニエールがさらに地獄になりそう >>101
難武器・難ステージのスタダってマジででかい
めんどくさくてすぐやめて200未満だったブラコでスタダしたら、あっという間に700超えたものw 配信者みんなスタダだけどあえて二日目からカンスト目指す人みないんよな
うまいんだけどスタダに乗れなければ即カンストは厳しいということか まともにプレイできる人が2人いれば残り2人がレートに見合ってなくてもなんとかなる場合が多いけど二日目スタートになると結構な確率で4人中3人ヤバいって状況になりがちだからノーミスカンストできるレベルでもかなり大変そう 雑談しながら1日で2回カンストとかそこそこおる気がする 今40ならノーミスでもカンスト無理よな
明日の朝までのシフトにしてくれよ 難易度云々よりもシフト開始直後にアップせんと視聴数稼げないだろ
もう終わるシフトの配信見たいって奴そんなおらんだろ もうちょっとでお前らお待ちかねのアラマキタッちゃんだから踏ん張れよ
なおワイ君 2日目のカオス40スタートでカンスト目指す配信普通に見たいが 最近なんか音での状況判断がイマイチちゃんとできないと思ってたらヘッドホン左右逆につけてたわ…
我ながらアホすぎる >>121
それを恒常的にやって普通に1日目にやるのより視聴数稼げるのかって話だからなあ
連続してシフトが繰り返される関係上どっちもっつーのは体力的に無理だろうし
カンストした後リセットして4.500からキャリーしますってのは誰のか忘れたが見たことあるぞ キャンプキツイのはキツイけど結構好きなんだよな
バイトで使っててイマイチ面白くないのは竹ペンリールガン 続きはまた明日…からの停滞って結局1日目にスタダで盛れただけなんかなぁ徹夜すれば良かった 結局ドリンクとか色々あるけど中身は同じカフェインだしな
ゲーマーとか全員カフェインにドップリ浸かってるよ クソ武器祭りで野良の練度上がってるのかねぇ全解散縛りのカンストでもだいぶ余裕あったぞ 次のアラマキゴミ編成だからなー
その次と比較してもうんこオブうんこ 介護枠ワイロラは置いといてモデラーとかいう有能のフリした並かそれ未満のブキはガチで要らない いや若葉と同じでキャリーには向かないよ
野良でそういうブキは要らない 後付けからの話題すり替えまでして必死なのはわかった
なんかごめんな 今回編成強いって聞いたのにめっちゃきついと思ったら討伐数1と2がいて笑った >>143
いやいや君もブキ評価の基準を明らかにせずモデラーを有能扱いして俺につっかかってきてるしどっちもどっちだろ。なんで自分は悪くないみたいな面してんの? 7ミスでカンストできた
ブキがつえーわバイトリーダーはほぼノーミスなんだろうな今回 アラマキの山頂からスプスピやソイはタツ届くんだろうか >>66
あーその人何回か見たわ!
クリア手伝い名乗り出てなかったかな?
どんぐらい納品しなかったの? オナニーしたいだけのゴミはオフラインでずっとやってろ 仕事休みだったから頑張ってみたけど
でんせつ500が限界 ガーシーが国会に出席しないことが大ニュースになる異常さ
日本の生産性の低さの象徴が国会運営 強靭な金イクラサプライチェーンを構築し、持続可能なサーモンランを実現する 24時間オープンしているからね…好きな時に出来るだけでいいんだよ ただ最近無駄にテッパンにボム投げするよな
別に1人で処理する場面じゃなくてもボムコロしてる気がする あれやると上手げに見えるから仕方ない
俺もよく無駄な場面でボムスタン狙ってしまう 土日あんまり出来ないから強い編成じゃない方が助かる
クーゲルとボールドの時に本気出すわ😤 999やってみようとおもって600まではこれたがぽこぽこ死ぬ奴がまざるとこのあたりから辛いんだな >>175
96入ったシフトの方が狙い目。クゲボールドと違って自分も野良も強くなるから やっぱここの満潮リッターで無双するのほんと爽快だわ ほう600ですか、さすがです
自分は先日にたつじん+1まで落ちたのを挽回するので精一杯ですよ… ボールドのシフト何回かやって分かったけどゴミにボールドが流れるとガチで終わる。俺がパブロ持った時の処理くらいしかやってねぇ ワイロ嫌われてるが轢きのノックバックが異様にデカいからそんなに嫌いじゃない ワイロで敵に囲まれたら回転しまくってピンボールみたいに遊ぶ ダイバー「もしもし?次のアラマキシフト休みたいんですが…」 たとえワイロでもヒカリバエ対策にはなるからローラー種は1つ入ってくれるとありがたい タワー3カタパ3湧いてんのにスペシャル切らないと思ったらオカシラマッチだったわ
手持ちがソナーじゃどうしようもねぇ 金魚のフンの如く後ろにくっていてくるやつおったんやけど何者やったんや
ハシラ塗って登ったら一緒に登ってきてナベブタ落として上に乗ったら一緒に乗ってきたり
何回もや アラマキのワローラはまだ使える部類。コンテナ前の段差のおかげで雑魚を横に並ばせやすいから振り主体のワローラと相性が良い。普通潮の干潮側ハシラも射程長いおかげで処理しやすいしな >>186
ダイナモ以外はバシャ→轢き→バシャ→轢き→...のコンボが基本だが。ワローラも同じ >>187
譲ったれ
俺のライト層フレにもいるけど視野狭いから人が乗ってたり登ってるのが見えないんや 積極的に仕事しようとしてるだけでも圧倒的に有能な味方に感じる わしのフレは初動湧きのバグダンをリッターで外すんだから伝底に期待してはいけない 800超えてからいったん寝たけど起きてから思ったよりすんなりカンストできた
危険度MAX帯からはほとんどキャリーされてたなと思ってたけど
みると仲間の平均800くらいだった まだまだ精進がたりないな 危険度MAX帯は仕様の都合でなかまの評価が800くらいになるんじゃなかったっけ? こないだ初めてカンストできたけどでん底も危険度MAXも体感の難易度そんなに変わらなかった
やっぱ味方大事 >196
そうなのか
salmoniaの評価ポイントのグラフで見て800あたりからなかまの評価が全然あがってないから上の人はみんな卒業してったんだなと思ってた >>198
たしか作者がそんなことを言ってたような
まぁお疲れ様
俺をキャリーしてくれ 仲間も強くなるから自分がどこまでできるかって感じだな
なお時間が1番の敵 基本かわす素ぶりを見せないNPCの敵にエイム合わせられないのはかなり厳しい 危険度MAXまで行ったらスラスラでカンストできるよね味方の動きが頼もしい >>194
狙って外すのはいいぞ
どうしようもない奴等は狙わないんだ 危険度MAX敵ひっきりなしに湧くと思ってたけど意外となんとかなるのゲーム難易度の調整うまいよな 危険度MAX、うまい人とあたると味方の殺意がすごくて圧倒されるね
W1からこれは勝ったなと確信する 初動でナベブタとかバクダンが沸いてるのにカタパにボム投げに行っちゃうチャージャーたまにいる 味方を信用できないレートだとヤバそうな味方かなと思ったらリッターでもカタパボム投げ行くしフルチャでナベブタ無視して雨弾落とすしタワーも倒しに行くぞ チャージャーがバクダン外すのはまあ別にって感じ自分もやらかす時あるからドンマイとさえ思う
ただ初動湧きとかで気づいてないことはあり得ないだろって時のバクダンを狙いにいかないチャージャーを見かけたら、は?仕事しろや、と負の感情が沸いてくる 誰でもありうるミスとそもそもプレイングおかしいだろこれって奴は明確に違うよな
バクダン外しとかはどうでもいいけど初動のコウモリの飴玉を本体に跳ね返さないやつとかはめっちゃ気になるわ >>210
俺はメインで叩くんだぐらいの奴はまだいいけど横からそのまま明後日の方向に打ち返す奴な
地雷がチャージャー持った時にやたらやってくるイメージ さっき例のカタパの上に乗るナベブタ見たわ
対処できなくもないがこういうバグ直せよな 反射妨害してくるチャージャー、雨弾撃ち落とすにしても一発当ててから打ち返すもんだろって思うわ
雨弾にフルチャぶち込むの疑問に思わないんか 今回のアラマキきついなタワーとハシラに苦しむことになりそうだ 後ろくっついてくる子は周辺の雑魚放置して離れることにしてるわ
大体すぐにヘルプ飛んでくるので無視する 935とか微妙な数字になっちまった
間に合わないなら失敗続きで良かったよ 塗りブキ寄せ集め編成楽しそう
アラマキだし明日起きたら休日はタツ狩りだな キャノン3人乗ってるからタマヒロイにジョブチェンジしたら後ろに乗ってたやつが前に来て乗ってるし
しかも死んでるし ワイロでドスコイ倒せんの?ってぐらい叩かないといけない 一番弱いのスプスピか
これだけ広いとワイロは使いやすい アラマキのタツ高台から狙い放題じゃねーかw
これは楽だわ 遠征行って帰って来ないゴミとしか当たらねぇ
肝心のタワーの処理はしねぇし役に立たねぇなぁ 干潮のタツすごい遠いからあんまり海岸で量産しないで シャケたちの隊列の横から
ワイロでバシャバシャすんの楽し グリルの雑魚シャケローラーで処理しないやつとか
この時間なのにやばいの多いんだが 苦戦はしないけど納品不足で失敗多いわ
タワーとカタパだけ処理してあとは手を出すなボケ WAVE終わりの数秒間の稼ぎって意味あるんかな?
イクラもオオモノ討伐数も スプスピとかいう劣化ノーチ
せめてもうちょいインクロックか燃費が良くあれ タツとヨコヅナは交互、同じステージでは同じオカシラは連続しないルールだと
ムニエールは28日までお休みか? スプスピはスクイクみたいにジャンプ中もチャージ速度変わらんでくれ >>252
リチャージとチャージキープあるノーチと並列で語るのは流石にノーチに失礼
2の時はそこそこ強いイメージあったんだけどな ヒカリバエ高台籠もってもいいからその時は全力でイクラ投げてほしい なんで伝説帯でローラー使いこなせない奴がいるんだよ
ローラー使えない奴いるターンで必ず失敗するわ タツのナイスダマもボム消すんだね
ボム入れたカタパが生き残っててイラついたわ グリルで雑魚処理できないローラーが来るとクリアできないな
なんでこの時間にこんな初心者が味方にくるんだか 火力きつい編成は800くらいから詰まってくるんよなあ まあでもアラマキだし余裕か? スプスピは常にZR押しっぱなしでチャージ完了音が聞こえたら一瞬離すように運用するのを覚えたら安定したわ バイト用キューインキ出してシャケやタツの玉吸えたらなー
ヒーローモードだとシャケ詰まりしてたけど ノーチって絶妙に射程足りないし、チャージに対する射撃時間も短くて苦手だわ 名前揃えのカス2人が満潮高台でキャッキャしてたわ
ゲージホカホカしてるけどもうオカマ始まってんの この危険度MAXが挑めるであろう850までの過程が無駄に思える もう40地獄だわ普通に危険度マックスのが簡単でしょう
ダムブラコ鳴りを潜めてた達人+1未満が元気に暴れてます このゲームラグひどくね?
こんなラグひどいゲームないやろ 開幕海岸マンはやっぱりガイジだわ
残り2カウントでSP撃って何がしたいの? タツの高度はハシラの高さに合わせてるっぽいな
ハシラを下から処理できるブキならメインは当たる ゴミ混ざると途端に無理ゲーだわアラマキ
開幕特攻したら全部のヘイト引き受けて海岸から帰ってこねぇボケがよだから納品不足で失敗すんだよ ブラコのがその点は良いとは思ってんだよな
マップ構造が地雷の遠征防止に役立ってるし は?桟橋に突貫して浮き輪になってるだろしょっちゅう あーもう500帯でヒカリバエ負け
スタダで上がってきたっぽいアラマキ銅バッジの子がローラー持ってウロウロするから集合場所グダグダ
別に不毛なだけの味方批判はしないけど特殊waveで負けた時ほんまくだらなくなってくるわ 今回の射程勘違い馬鹿はスプスピか
高台でサボってないで雑魚処理しろアホ 桟橋でさっさと浮き輪になっててくれた方がやりやすくない? ヒカリバエで二連続失敗したんだが…
俺がしばらくアラマキやってなかったうちに低速ローラーじゃなくてバシャバシャが定説になった?
伝説300くらいまできたからもうバカはおらんと思ってたらクソバカ二連続で引いて萎えたわ バシャルローラーは論外だけどハエもグリルもポジションが一致しないのが不思議で仕方ないわ
発売して結構経つし定番の位置みたいのは定着してもおかしくないんだけどな そら勝率高い立ち回りが人によって違うからでしょ
人というか評価帯?
例えば達人レベルだと今でも高台安定だろうし 使えないプレイヤーはどんどん晒して良いと思う。
悪いのは適正なマッチングをやらないイカ研だからな ムニとダムはほぼ一致するけど砦は高台上とカゴ横で割れるイメージ 全員上手い前提ならカゴ横最安定
低ランク帯の野良とかだと高台の方が安定する
納品のしやすさと練度でメリットデメリットあるからなんとも言い難いのがまた困る 野良でカゴ横はほぼ無理
場所だけ知ってて誘導はしらないやつしかいないからな
金イクラが飛び散りまくるせいで安定はしないけどセミの方がマシ ヒカリバエって一人で納品してりゃ良いタイミングでも脳死で便乗納品しに行って死ぬクソアホが多いよね 低レート帯なら高台やセミでもいいけど、ある程度上ならカゴ真横かカゴ横スロープのどっちかだろ
野良でカゴ真横は全滅リスク高いから嫌う人多いから主流はカゴ横スロープかと
というかまたバシャバシャローラーでヒカリバエ失敗したんだが、これどうなってんの?
低速ローラーすら知らないやつが結構上まで来てるわけ? カゴ横でいいけどひとりは保険で上いてほしい
立ち位置が半端な人わりといるから一気に崩れるときある
自分がローラーだと納品とか全滅阻止が人任せになるのが怖いんだよな 500辺りのヒカリバエでセミしたらなぜか他の人も山に登ってきて上からシャケ撃ちはじめて残念な感じになったわ
野良だとカゴ横スロープの方が周知されてて安定する フレンドサーモンはチンパンジーでもカンストいけるから
野良バッジと分けてほしいな野良カンストが本当の実力者 カンストバッジなんか飾りや
取ろうと思えば伝底でも取れるバッジは信用に値しない まあおれも最初勘違いしてたからなんも言えないけどワイロはヒカリバエバシャの方が強いって流れてるっぽいんだよね カンストより危険度マックスバッジのがまだマシか
オオモノ金もただの暇人キルパクカスなことあるし
結局何も信用できないよう 危険マックスも運ゲーやろ
俺はたまたま特殊wave3連つもってゲットした >>302
カンストすれば自然と危険度マックスバッジ取れるんだが >>307
トロ、ハコビヤ、タツマキだったんだよなー ハコビヤは全員まともならボーナスだけど2人無能がいると途端にキツくなる アラマキはバエでローラー持ちたくねーな、、、
雑魚撃ってる味方見た瞬間の絶望感と壊滅すんの分かっててもローラーだから持ち場離れる訳にはいかんという絶望感
旧日本軍の兵士の気持ちになるわ、 >>306
フレシャケなら周りが定期的に評価リセットすれば
危険度マックスやらずにカンスト出来てしまうのよ >>311
ああそうなのか
危険度300%くらいでカンストとれるのかな 恐らく合計の割り算だから
下げまくる伝説40が3人用意して1人カンスト目指すなら危険度200もいかないでステージ金バッジ取れるんじゃね フレ4でも養殖(リセットしたり評価低い人が混ざる)じゃなくて40~999通しなら残り3人が乱獲上位勢みたいな特殊な場合以外は野良に近いくらいの実力あるとおもうけどね
>>312
とある配信者がバッジだけ欲しいみたいだから評価200くらいでラスト数戦入ったけど270だったね >>314
270で取れるのか
それはずるいな
知らなかったわ なんの当てにもならんからバッジはバイト終わりにちょっと見るだけで初めは見ないようにしてるわ
WAVE1やれば味方の力量なんてある程度分かるし 悪用するなら3人たつじんでもでんせつ側も上がるからもっと下げられるんじゃないかな。だからたつじんとでんせつで上がってしまうのだけでも修正して欲しい ちなみにMAXバッジの方もこの方法でカンストさせると抜け道があって自分が999になってる関係でそのまま野良に入ればほぼMAXになるので連敗し続けても850あたりまで下がるまでに野良依存で1回クリア出来れば取れてしまう。だからMAX回数バッジが欲しいと思う。
バッジなんでどうでもいいと言うならそれはそう バカマオープンみたいにフレンドや募集とやるなら評価の上下が緩やかになるようにすればよかったのに >>319
あがるよー。配信者の参加型の条件がでんせつじゃなくてたつじん以上になってる人がいるのはそういうこと 最初は上がりづらくしてたんだけど極端だったからかかなり要望があったのかで即変わっちゃったな そもそも実際にカンスト帯にいるプレイヤーがピンキリだしなあ 最初は評価値1でも差があると下の人しか上がらないっていうフレシャケ殺しの調整だったのに一気に緩和されてあまりにも極端だから一時的な措置なのかと思ったらそのままになってる 干潮で3人とも沿岸マンで崩壊したんだが
コンテナ回り崩壊してんのにこいつらマジで使えねえ そして今度は3人がかりでテッキュウ張り付き
どうなってんの? 状況知らんから何とも言えないけど
君も手伝いに行って素早く倒して帰って来ればいいじゃん >>326
デスすると復活できないんだから崩壊してても逃げとけ
いつか帰ってくるよ 切断ガイジに連続で当たったんだがこの時間帯多いのか? 海岸マン3人なのにコンテナ周り崩壊してるってどんな状況だろ 荒れてるのにテッキュウデコイにつられて3人特攻するとそうなるね。左右からアクセスしやすいからカゴに残ったイカにタゲ押し付けやすいし ヨコヅナかタツのオカシラゲージなどゲーム内で一目で判別できるアプデまだこないのか 今回の編成厳しい
SPも3連続サメとかイジメされるし 縦振り、縦振り、轢きでも390ダメージ
→ドスコイ倒すのに3回振る必要がある
横振り3回で最大450ダメージ、
→1発でもカス当たりが入るとドスコイが倒せない
雑魚シャケでノックバック
→緊急時に転がして退避なんてできない
ワイドローラーは神 そういうときは自分は生存第一に立ちまわってもいいと思う
最悪、全タゲを海岸に集めればコンテナ周りは安全だよ
(塗りは終わってるが) 3wave目失敗で救助数12なんて数字初めて出した
カミカゼやめてくれマジで スプロラとヴァリアブルの横振り可能回数16回に対して
ワイロ12回とかいうバシャ燃費の悪さ
中々悪さしてる ラッシュでワイロが壁はりつきカモン連打
他3人目カゴ横スロープでカモン連打 代行とか引率が横行してる今となってはカンストバッジを持ってても意味がない
もうバッジの価値は討伐バッジだけになった ワイロは轢きダメージが低すぎるんだから横振り運用なのにこの燃費効率の悪さ
出来ることは直接当たるとドスコイを押し返すことです
って弱すぎる 沿岸マンってなんで納品足りてないのにラスト10秒切っても呑気に大砲打ってんの? ワイロは轢きダメ100超えて通常シャケ倒せてたら抜群の整地性能だったと思う
ローラーで確定数増えちゃうとどうしても処理が追いつかなくなるからなあ… ワイロ火力上げてしまうと
ヴァリアブルがワイロの劣化になってしまう
本当に追加が無駄だった 1200で上がらせて頂きます。今日の伝底はなんつーかすごかった 伝底頑張らないとしんどいんだけど
彼らスピナーとチャージャー使えないと思う このくらいなら大丈夫だろって雨玉に縦振りするとダメージ足りないのが最高にハッピー やばい‥一度伝説から達人に降格するとまた戻るのすげー難しいわ
WAVE1で終了パターン多すぎてちっとも上がらない 開幕ナイスで足止めてナイス返してるヤツ見ると少し不安になる クソ編成の時の練度でいままで今日武器に甘えてきた雑魚達が炙られる 味方がアレな時に限ってカタパタワーのクソ湧き率がやばい オカシラゲェジと関係なく妙なタイミングでオカシラ出現する
もしかして過疎ってる? たつじん3から少しは寄せしないと
納品数厳しくなるからね〜
ライト層が3で溜まりまくってるんだろなといつも思う オカシラマッチで野良の雑魚だけよこしてタツ出さないのホント死ねよ アラマキのステージ構成ほんま良くできてると思うわ
カゴ周辺のあの段差が絶妙 金ウロコ333のネームプレートって発売開始から頑張ればもう交換できる人いるんかな 各武器種の一番つまらないやつ集めましたみたいな編成で死ぬほどつまらんわ今回 >>369
ソイチューバー結構楽しくない?
チャージャー自体が…って話は置いといて スプスピ初めて使ったけど射程が思ったより短いんやね ソイチュはいろんな使い方できて俺は好きだな
今日の編成で個人的に好きじゃないのはスプスピかな
弱いとは思わないけど オカシラは討伐した時よりできなかった方が金銀ウロコ落ちてる気がする スプスピとワイロとソイは他の同種武器と使い方違っておもしろいと思うんだけどな >>368
鉄球金バッジ持ちがいるらしいから
無駄遣いしていなければ超えているはず >>368
ツイッターで交換してる人4人くらい見た チャージャーで1番つまらんのはスプチャだしローラーだとスプロラ 今回予定あるから到底カンストできねーのに忘れてて寝る間を惜しんで必死にやってた…
今朝カタパタワーテッキュウ3種の金バッヂ付けてる奴に遭遇したぞ 前々スレの237にテッキュウオカシラ金の金プレート貼ったけど
今でも幻覚だったと思っている怖い 今回は塗りパワー編成だからソイチュのチャージキープがやりやすい気がする 毎回カンストしている人でも金鉄球持っていないから
一日7時間を半年間毎日レベルじゃないと
金鉄球は手に入らないはず
バイトじゃなくて正社員 スプロラにしてもなんかできますみたいな顔してクッソ中途半端なのが一番面白くない 開幕カモンマンの沿岸最速デスRTA救助難易度インフェルノから開始率は異常
足場確保しながら向かえばちょうどいい具合にオオモノ寄ってきてるんだし開幕カモンの意味が本当にわからない オオモノ討伐数ってPTでカウントとか手付け制とかじゃないよね?
完全個人のトドメ数?アシストも無し? トドメを指した人にカウントされる
だからテッキュウとかカタパで不毛な奪い合いが起こるんだよな 無理そうな人らと組まされたら討伐数稼ぎに切り替えられるのはストレス減って良い ヒカリバエでせっかくローラー構えてるのに
ハエに集られながら隙間から顔出して後方にシャケ誘導するなよ… 配信者で稼ぐわけでもなく毎日7時間ひたすらサーモンランをしているとか
ほぼ無職かよくてよっぽど出不精で暇な大学生じゃないと無理だ >>395
Twitterとかでの紹介文で野良カン~とか書かれてても
すごいと思うより暇人だなぁ~って印象の方が強いw 今回ソイが頑張らないとキツイよな
スプスピじゃバクダンとどかん スプスピ銀モデが沿岸お散歩マンだったらソイチュの足場無くなって終わり 編成のアルゴリズム変えた?
できる奴2できない奴2だったのが1:3になってる印象
アラマキ450納品の結果を受けてハードル上げた? チャージャー枠は全部リッターでいいんだよなあ
サブスペありきのソイチュなのに いい加減雑魚ナーフしてくれ
真正面から撃ち合っても雑魚の群れに押し込まれるとかどうしようもないじゃん サーモンランメインが圧倒的に少ないから1:3ぐらいだろうな >>401
簡単なマップや編成だったり2日目になると1:3よくなるよ かご横でカモン連打して味方集めてるるアホ
お前が動かないからタワー、カタパ、テッキュウが全部放置されてるせいで
俺が1人で走り回らなきゃいけないし、こいつらに何回も全滅させられてる3人がヘルプ連打するから
そのたびに、いちいちかご横に戻らなきゃなんねーんだよ
後半はもうあきらめて無視して海岸で遊んでたけどな エンピツでヨコヅナを出しリッターでヨコヅナを出し
ソイチューバーでタツとは… ブキの向き不向き関係なくキャノン係他人に任せて自分が回収係やったら失敗するってわかった ブキ関係なく大砲乗るバカってそういう思考回路なのか わかばが自慢の塗りを活かして真っ先に大砲乗ってマジかってなった >>401
イカ研がそんな面倒くさいことする訳ないし出来る訳ないだろ頭イカ研か? 大砲を他人に任せると失敗するのはガチ
別にダイナモ持ちでも納品くらいできるし大砲がまともならどんな編成だろうがクリア余裕だから自分が乗った方がいいよ 高台引きこもりソイがテッパン2体に登ってこられてナイス玉切ってた
そこから降りろよ 自分は武器関係なく大砲乗るよ
野良の大砲に役割考えるバカに乗られるよりマシだから 2と違って3では大砲はブキ関係無く自信ある奴が乗るのが正解って半年前から言われとる 半年前からやってること変わらないから話題がループするのも仕方ない 大砲は武器関係なく上手い奴が乗るで正解だぞ
下手な奴が乗るとオオモノ処理出来ずに
追い込まれて籠と大砲周りを占拠されてゲームオーバー
上手い人2人が大砲乗れば運び役なんて武器使わなくても
納品だけしていればクリア出来る 同じ考えの人が我先にと大砲乗ってくれたら多分信用できるんだろうけど オオモノ討伐数を水増しするために乗るようなのも居るからな 大砲はナペフタ倒せない バクダン倒せない カタパ倒せないが2人いると無理ゲー
さっきナベフタとカタパ倒せずに残り30秒で2人放棄しやがった バクダン倒せない大砲とかいんのか…?
それよりもハシラが刺さる前に落とす方が大事だと思うが タツ狩り楽な編成だからやってるんだけど
タツまでたどり着けん 運びも大砲役も高水準にこなせるとまず失敗はないボーナスウェーブなんだけど十分間に合うペースなのに全員で大砲放棄しはじめてフォローせざるを得ない状況にするのだけはほんと意味わからんわ納品かさ増ししてリザルトドヤしたいのか? >>429
弱点部分狙わないといけないと思いこんで外しまくるとか >>429
大砲でバクダンの頭狙う奴がいるぞ膨らんでから狙うから間に合わず… >>432
あー事前知識がないとそういう勘違いありそうだな
カニでバグダンの弱点狙ってるやつ見たことあるし >>424
納品だけしていればって書いてあるけど…
↑コレだけをしてくれる納品役は相当優秀な部類なんだよ
残念ながら結構な割合で沖にオオモノをお迎えに行って構い続けて納品役なのに納品しないって人が居るからね… 納品してるだけで褒められるとかもうハードルの低さが赤ちゃんだな 大砲なんて納品しかできない削り方するだろ?
ドスコイの群れは1発だけ入れたら違う群れにまた1発と1発でどの程度削れるか予測しながらやるのが当たり前 >>437
カノン砲で胴体狙えば起動中のバクダン倒せるよ ワイドはもう塗り専かなって思うんだけど今回モデラーいるし塗りよりキル欲しいんだわな~ 基本は自分が乗るんだけど
もし自分より早く大砲の位置に着いてる味方がいたら絶対上手いから任せて納品する 納品役がオオモノ狙う?
大砲2人が優秀なら納品役はオオモノに触れられんぞ
オオモノ倒すのが遅いか、最初から後ろ砲台乗って
射程が届きませんとか地雷プレイされれば
納品役がオオモノ倒したりするけどな ムニの後方砲台乗りが役立ってるの全く見たことない
おとなしく運んどいてくれ頼む 納品専門でやってるけど大砲が上手いとタマヒロイの気分になる >>444
私の場合は寄るオオモノはある程度寄せる派なのでね
あとそのリスキル気味に大砲で倒すやり方でも
イクラ投げを駆使しつつひたすら納品してくれる優秀な部類の納品役じゃなきゃ危なくなるじゃん… 納品やるときはカタパの向き調整(ついでにに爆破)とか邪魔なナベブタだけ処理しとくとか雨弾撃ち落としとくとか
やれることは色々ある >>450
そういう片手間にする仕事はした方がいいよね
でもそれをしてくれるのはさらに稀な部類のちゃんとした本物のでんせつ納品プレイヤー 通話できない環境でどうやってタツの爆弾破壊すればいいんだ?
🦑研は4人同じ場所で会話しながらバランス調整したんだろうけど 低ノルマの時
ガンガンオオモノ倒して最後に2個位自分で納品すれば足りる
高ノルマの時
ハイレートの人はガンガン納品する
大砲が優秀な時に失敗したことないよ
どすこい大量発生は大砲の処理能力で9割決まる
武器云々の依存度は大砲役が下手な時に影響するだけ
だから2の頃から大砲上手くなって自分で乗るのが1番って言われている 今までイカ撃ちばっかりやってたけどサモランにはまった >>455
ぐるぐるまわってて
爆弾の状況も見れるんだから
爆弾吐いた直後に
集中して攻撃すればいいだけじゃん キッズたちにも理解できるようにクマサンがそれとなくヒント出してくれればいいのに 後ろの砲台ってあまりにも遠いと届かないよな
一定距離飛んだあと空中で炸裂してんのあれ? 1人で3発イクラ砲ぶち込めるのが理想
柱のイクラなんかだと結構上手くいったりする
イクラ拾って、追いかけて打ち込むだと
味方とタイミング合わないと破裂させられない
野良だとオオモノの湧き運が絡むのは仕方ない ダムは運搬役の大砲フォローがかなり重要なマップよな
あとテッパンの裏撃ってやれるの知らない子が以外と多いのでそのへんのケアも必要 ところでソイチューバーって何が得意なの?
何をやるにも辛いんだけど >>464
バクダン処理以外は明確な役割持てないよ 余裕があればドスコイの列にフルチャ当てて削っておきたいな >>464
タワー
アラマキだと左奥以外は倒しやすい
てか高台にいるソイさんタワー倒してくださいよ
籠から遠征するのが大変 ソイチューバーさんはなんでもやれるから全部やるんだ DPSみりゃそうだしタイマンなら勿論使うが結局雑魚列に貫通入れるのがチャーの一番の仕事よなと思うようなった ソイちゃんほど俺の中で評価が変動した武器ないわ
そりゃフルチャメインで戦ってたら最弱だわ
今じゃエースよ >>472
高台だと弱いから火力不足が顕著になる
とくにアラマキ 3のソイは強いって去年の9月から言ってんのにお前らようやく理解したか ソイは出てくるたびに どうやって使うの?→パスパス→強いを繰り返してる
毎回>>475のがでてきてマウント取ろうとする >>479
金イクラを無駄にしたくないのか?
ダメージを次弾に持ち越されるのを知らないのか?だと思う パスパス強いの知らない奴が多いのか
確かにそれなら弱いわな
ソイならタワー遠征も余裕なのにしてないってことでしょ
味方の負担激増や カンスト付近でもフルチャ主体で使ってる人普通に居るしなぁ チャージャー種はタワー討伐だけなら適性自体は結構あるからなw
ただ、そこに行くまでと無事に帰ってくるまでが大変なだけでw
パスパス塗れる&単発撃ちでもそこそこ戦えるソイは
今回の編成ならタワー放置は戦犯と言われてもシャーナシ 確かにダイバーガンガン狩れるけど寄せたいからトドメ刺せなかったりする ソイはパシュパシュのダメージ高いけど、マジでパシュパシュメインでやらなあかんの?
で必要な時だけフルチャか? おおものはまかせてね
かべぬれよせのうひん
コンテナそばたたかえ
よわくてごめんね
名前見ただけでわかるヘタクソ
実際に地雷だからマッチングしたら負け タツマキで3人死んだときは思わず頭抱えたわ
案の定次のwaveで常に死にまくりでクリア失敗だし 土日は初日から2日目クオリティが楽しめてスリリングで良い ソイの使い方間違ってました
もしかしてある程度使いこなすと評価変わるのかこれ 西方 東前頭15枚目 子供部屋おじさん 神奈川県横浜市出身 子供部屋 今回の武器の中でソイチューバーが一番評価高いエースですわよ マリカーみたいにYかXボタンでバックミラー欲しい
配信者みたいにカメラスピード上げてグワングワン動かすと画面酔いするんだよな ソイの半チャは一瞬溜めるだけで100ダメ少し超えるくらいになるから中シャケには半チャ、ドスコイが混ざる群れにはフルチャで削ってからパシュパシュとか色々選択肢があっておもしろいんだよね
コジャケエイムが良ければ1人でタワー遠征もやりやすいし カタパ1箱目テッパンタゲ取りダイバー塗った奴が一切評価されないってまじで欠陥だよな
野良の連中片翼へのボム糞早いし誰かがテッパン取ったら一瞬でケツにくらいつくよな 視界気にしてると
イカの向きにイクラ投げる気がして
明後日の方向にイクラ投げたりする アラマキ難易度高いなー
高台に一人いると実質3オペになるから籠周りがきつい
高台にいる奴がタワーとカタパ放置ばかりだし 今回の編成なまじ恵まれてるせいかダメだわ
調子乗って開幕数秒でやられるやつ多いし達人クラスに落ちたらどんどん評価だけが下がるという地獄ループに陥った 頭抱えるレスしただけで晒されてて草
>>513
確かに今回難しいわ ホカホカやっと終わったら銅4個て…初めて見たわ
誰も処理しないカタパ5匹処理してるだけでタツおわた >>508
他人のリザルト見て糞糞言ってるのもここのスレの捻くれ者位だからその行為が評価されないとか考えるのばからしくねーか
タゲ取ったテッパンのケツ速攻でやってくれんのはむしろ有難いと思うが ソイの100ダメチャージはおっそいから気にしなくていい
竹とは違う >>516
バッジがなければそれでもいいと思うけど
バッジ目当てで両翼のにはボム投げない
テッパンは誰かがタゲ取るの待つとか
そういうのばかりになったら崩壊しかねない 今回一番弱いのはスプスピな気がする
チャージ1回でドスコイ1匹はきついし燃費も悪い
前回のわかばは20秒近い射撃時間あったから雑魚殲滅力高すぎて楽だった >>510
ダイバーモグラも引き寄せるしなんならその場で倒すぞ 打ち上がったダイバー倒すだけとか他人が落としたナベブタ相乗りとか後から柱登ってきて1匹だけ倒してトドメとかうざいな〜って思ったらだいたい同じやつがやってる >>523
ビール1缶じゃ心許ないだろ?
このストゼロも飲んどけよ😎 ビッグラン金持ちがヒカリバエ初手でセミし出すのエグいって
ローラーと2人でカゴ横から終わったわって眺めてたわ スプスピはフルチャ一周でハシラがギリギリ倒しきれない絶妙の足りなさがある >>529
イカ研お前これやったなって言いたくなるくらい絶妙に足らねえよな tier表作って遊んでるといつも
スプスピどこだ…?
てなるからちょっと今回も練習したい
バレル全体に言えることでもあるけど 初手セミでも間に合う
坂道ローラーやられるとしんどい セミ派かご横派両方いるのなんてわかりきってるんだから
自分の派閥じゃなかったからって諦めるなよ >>528
野良だとセミでいいかと
ローラーいても左右からこられてグタグタになるだけだから最初から安定させた方がいい
チャーが高台にいると貫通狙えなくてクソだが 32納品くらいまでなら余裕だしな
35はセミだと怪しいことあるけど >>535
総意でこっちの判断ミスみたいなんで次からセミ見つけたら対応することしします >>539
総意がーじゃねーよ
自分が地雷であることを自覚しろ
ノーミス野良カンするまで二度と味方に文句垂れるなよ >>529
回転と逆方向になぞればいけるぞ
エイムないとあかんが 今回の構成ローラーまでに430入れるのも地味にきついんだよな
ウンコの中にイクラ入る問題って解決されてんだっけ バイト回数6000くらいやけど最近サーモンランが作業ゲーに感じてきた スプスピ軽量にあるまじき燃費の悪さと言うか
燃費良ければかなり気持ちいい武器になりそうなのに ランダム性のある作業ゲーが好きだからやってるとこある
モンハンとかネトゲとかローグライクとか 判断ミスというかカゴ横で棒立ちしてる時点でそういうレベルの遥かに下だよねこれ 気に入らない行動するやつがいたとしてそれを無策で眺めてるのは論外
その行動が正しいかどうかは関係ない ヒカリバエもグリルも高台に上げなければいいやぐらいに思ってる >>555
ムカつくけどこうなったら後はエラーだしな 高台下付近のバクダンの挙動にイライラする
密着してもタゲ取れないし取れても全然起動しないとかふざけてる タツ登場から少なくとも20体くらいオカシラ狩ってるのに金ウロコが一つも増えてないんだが 高台付近のバクダン困るよね
金網下では起動しない仕様だから
金網入る前に起動するか
金網入ったやつに密着すればタゲ取れるはずだから金網外に誘導するしかないわね ワイロのエグいところはコウモリの飴玉が縦振り一回で壊れないところだなぁ
射程あるのに全く役に立ってない カモン寄せ厨に対抗して本日は海岸厨しようと思います
対よろです カモンくんは希望どうり全部寄せるとすぐうきわになるのなんでなの? なんかメンテの後からおかしい挙動するシャケ増えた気がする ゴミばっか
やっぱこのゲームやる曜日と時間が重要だな ヒカリバエ毎回高台行かれるんだけどローラーいるの気づいてないのか? 最近まじで浮き輪になってもヘルプしないゴミ増えたがどっかで推奨でもされてるんか? このスレでもヘルプ押すやつにブチギレてるやついるじゃん 高台から必死にタツに向かってバシャバシャしてるワイロいて笑ったわ 酒飲んでベロベロになってバイト楽しいな
普段もっといくのに今300で停滞してワロタ
失敗してもゲラゲラしててみんなすまんな ヘルプやカモンにキレる人ってApexだと一切ピン刺さないんかな >>584
このゲームのストレスのほとんどは介護疲れだからな
たまに要介護側に回らないと不公平 やりすぎたら困るから、面白いと思った編成は10000ptまで、つまらないと思った編成は4000ptまでって自分の中で決めてるけど途端に義務感出てきたな 結局バイトでお金稼げなくなったのはギャクでもバグでもなくて仕様なのか
2でもギアパワー同じのが連続するバグをだいぶ放置してたイカ研だから
バグの可能性あると期待してたんだが 高台ヘルプで金網待機されたけど良いのかなぁ
モデラーだから近づかんと届かんわ降りてこいやって思ったけど
降りてもすぐ戻れるじゃろ >>592
降りたら敵に埋もれるから降りるか迷うことはある デン底がやべーのって40に復活するからよね
そろそろこれやめてくんねーかな? あまりにシビアだと人が離れるからね 多少のゆるさは必要なんだよ
それはそれとして400スタート実装してくれ そもそも評価リセット自体がいるか?
報酬も1200までしか美味しくないってことは毎回ちょっとずつ遊べってことなんだろうし
実力に合ったところから始められるべきじゃないのか デン底でアラマキって他ステより地雷多い気がする
カゴの位置がアカンのかなぁ 伝底は取り敢えず処理優先でやっとけば仲間死なないので納品してくれるってばっちゃが言ってた ワイドローラー糞弱い
ヒカリバエでちょっとくらい活躍出来るかと期待したけど全然ダメじゃん 伝説40で1WAVEで2連敗で0
これで次40になるまでやめてるから上手くなるわけもないんだよね。 ワイドローラー本当に弱いな
せめてシャケは轢かせてくれ 処理優先でやってるけどたまに失敗するわ。気持ち納品多めの方が良さそう 初心者スレもこっちも>>601が書いてるようなやり方してる書き込み見かけるからねえ。足掻いてみたけどたつじんまで落ちましたって言ってる人の方が上手くなると思う でん底アラマキは特に納品不足での失敗多い気するね
最初の湧きで金イクラ8割でも持って帰ればノルマにかなり余裕出るのにでん底プレイヤーの大半はなぜか持って帰らないんだよなぁ 2の時もいたなあ400切っちゃった!フレにあげてもらお!なおばさん
400キープが実装されてもフレシャケがあるから結局こういう地雷は居座るのよ 伝説だけは40リセット無しでいいわな
それか伝説の上作ってそうしてくれ アラマキだけ異常に海岸マン多いわ
処理したら帰って来るか
もしくはカゴ近くで大人しくするか
死ぬかの3択でしね リセット待ちしてまででんせつにしがみつく気持ちがわからん
それならいっそプレイしなきゃいいのに ヘビ寄せるなコウモリ寄せるなは間違ってないとは思うけど寄せないならそれを1つでも回収しないといけないんだよね。そこで倒した時点でタワーカタパと同じような存在になっちゃってるのにね 仕事から疲れて帰って来て
さあ今日も少しウロコ稼ぐかって励んで
こんな感じで、お前の今回の鱗は…6枚!w
ってされるとふええってなる
SP吐いてくれたことに感謝0デス目指しま…
https://i.imgur.com/iiIw77H.png 飲酒サーモンランでもしてたのだろうか
タツのナイスダマで3人葬られてあとひとり!になった時は最早ほっこりしたよね 海岸で倒すなとは言わないけど倒すだけ倒して1個も拾わず次々と処理だけするのは駄目 そろそろヨコヅナ来るなという時に3waveが満潮だった場合、ヨコヅナ失敗する確率が物凄く高くなるので3waveはわざと失敗させてるんだけど悪くないよね? >>597
高台に逃げて3オペにさせる人がたくさんいる
チャーは面で貫通を生かせばいいのに高台から点で雑魚処理をするから数が減らない
高台にいるのにカタパ タワー テッキュウは下がりたくないから放置なんて当たり前と思っている わざと失敗させる意味がわからないねタツクリアできなくても評価はあがるんだからちゃんとやれ 満潮高台でローラーバシャバシャしてるイカが次の満潮でも高台モデラーしているという
おまえもう高台降りろ ヒカリバエもグリルもそう
普通のwaveでもそうなんだけどアラマキ巻高台で立ち回る人 = 下手くそだもん…
(ハイドラ エクス リッター トラ弓などの時を除く) 倒せたときほど銅ばっかに感じるわ
倒せなくて銀1金2とかでて嬉しい さなくんオオモノ1体しか倒せてないの?
モデラーローラーで でもへたくそが無駄に動き回るくらいなら高台にいてくれた方がマシな部分ある
テキトーに釣られてきたモグラでもしばいとけって思う >>625
だいぶ前にここで書いたけどあの高台はブラコで言う船尾だからね…
陣取って戦い続けられたら流れを悪くする迷惑な行為だよ 右下も海岸も高台も全部「行くな」じゃなくて「留まるな」だからな ヘタクソは海岸行ってタワーやテッキュウ倒す前に死ぬからその場合は行くなって思う 一応雑魚処理とかしに行くけど結局処理しきれずにマモレナカッタ…ってやるの好き グリルで高台ヒキって成功できるのか?
ノルマ30近いのに いきなりテッキュウ3体わいて3連砲撃カゴ前ダンスバトルになるのが面白い
他のシャケやオオモノと戦いつつ全部回避出来たら気持ちいい
タワーまでいたら死ぬけど テッキュウ3体湧いてカゴ周りえらいことになってるのにカモン押しても誰も海岸来てくれないとかあるある >>638
ジェッパのインク位置的に普通に範囲内ですね… ダイバーは枠の中に居ると多少浮いてても死ぬようになったから入らない方がいい >>638
攻撃円の中飛んでるんだから当然の結果だと思うが…
初期バージョンだったかは塗られる瞬間にジャンプして空中にいれば狩られないってテクあったけど即修正されたしな なんかでん底って慢心プレイが多い気がするな
納品数と残り時間の事考えてない感じで
なんかちんたらプレイしてんだよな ダイバーの当たり判定はアラマキ高台カゴ側壁の7〜8割くらいの高さまであるよ >>639,641
ジャンプはだめになったの知ってたけどジェッパもダメなんか… >>645
範囲内ならジェッパでもカニでもダメージ食らう
ナイスダマは高さあるからセーフ グリルでパシャワイロに当たりました
今まで都市伝説と思ってました
雑魚処理全く追いついてないのにおかしいと思わないのなw ダイバージャンプ避けは修正しなくてよかったのにな
モグラのジャンプ避け修正した時と同じでこれで死ぬのみたいな理不尽増やしただけ
ジャンプ避け修正するならダイブでハシラの上塗ってくるのを修正しろよ ダイバーって地面に対して攻撃仕掛けてるわけじゃないのか
だとするとエリア塗り返したらノーダメになる理屈がわからん >>642
カゴ周りの金イクラと処理出来るオオモノでクリア出来るのに何故か遠征して時間切れとかな
伝底は自分一人でノルマ達成するつもりの納品意識に切り替えないとたまに失敗する >>649
地面に潜る瞬間にその範囲内に大量のインクが巻き上がるようなイメージかな 見た目はそんなんじゃないけど
塗り替えしたら潜れずに打ち上がるからダメージなしとか >>649
目には見えないけどダイブしたときにシャケインクの飛沫が空中に飛び散ってるんじゃない >>649
相手のインクには潜れ無いからな
モグラは塗りながら移動してくるし 塗り替えすのめんどくさくて空中のダイバー直に狙うの結構やる ナイスダマで空中にいるのにモグラに食われるのは未だに納得いかない >>652,653
そういうのだったら分かるんだけどな…
ぶっちゃけ簡悔で修正したらおかしなことになったとしか思えない もしかしてアラマキ海岸の中央あたりの金イクラ運ぶとき高台にイクラ投げて運ぶより左右に抜けた方が効率いい? 最近何でその行動がダメなのか理解せずに脳死してる奴多い、海岸ダメ高台ダメとか理由を考えて動くべき >>660
高台わかってるなら3手で1手少ないから多分高台のが効率はいい メンテから確かにゲームの挙動がおかしくなってると感じる、気持ち早くなったような気がする チャージャー枠はリッターとスクイクだけにしてほしいわ
他のチャージャーは全く面白くない ホントでん底ってクリアできてもイライラするな
キャリーしたくないから400スタートはよ ワイロとかスペシュあたりは
バイト用微ハズレブキとして生まれたんじゃないだろうか 最初期から思ってたけどオカシラの難易度絶対おかしくない?失敗前提で考えられてるのかな?
サーモンランってヘタクソ入ってきてもそいつキャリーしてあげる前提で難易度考えられてると思うんだけどそう考えるとオカシラの体力は余りにも多すぎる
キャリー前提のマッチングなのに、ヒカリバエもそうだけどルールわかってない奴が1人でもいたらクリアできないシステムはやめようよそれやるならちゃんとわかってない奴とわかってる奴をちゃんと部屋分けして欲しい 竹結構好きだけどチャージャーの気持ちよさはないんだよな
あと鉛筆お前船降りろ どんだけ擁護しても「言われるほど悪くない」以上の評価にならない鉛筆 バイトのスペシュはそんな悪くない気がする
燃費よくて動きが軽い 味方の質が良くなってきた
ほんと時間帯によって難易度すげー違うわ オカシラ戦は調整おかしいよね金銀ウロコのドロップ率も含めて 今日デン底でプレイしたらクリア率は低くても
タツは4/4で全部倒せたから
そこまで難しくないと思うが テトリス棒マップばかりだと叩かれるから
テトリス棒をグニャリと曲げましたとか天才の発想だよな ブキ両手で抱えて笑ってるエモート
どうやったらもらえるの >>676
ハイカラエモートのバレルのモーションかな?カタログレベル上げればもらえるよーん >>660
野良でやる場合はわかりやすい&真似し易いってのが重要だから
左右の方がわかり易いってのはある
それと床塗ってあればイカダッシュで移動して射出も出来るし オカシラ戦はタツの登場でマシになった感はある
弱点わかってる味方や湧きに恵まれたらボーナスウロコも珍しくないし
だからこそヨコヅナはクソ調整だってはっきりしたんだが いっぺん達人帯のヤツらや伝説200行ったことがないヤツらの脳内が見て見たい
ある程度の視野と考える能力あったら最低400は行けるだろ 22時くらいにやったら地雷おらず1200もタツ討伐もあっさりだったわ
1日置いた方がストレスなくやれる説 ソイの咄嗟の塗りが貧弱過ぎるから生存性欠いてるのがやりにくい
確かに弱くはないけど嫌い リッター以外はコロコロできないローラーとして床塗りするしかない 申し訳ないけどソイチュは「弱い」です
なぜならこのゲームはDPSが全てで、例外としてアホみたいな塗りの強さがあれば別だけど塗り力も下の上といったところ
チャージキープと半チャでイカ1確という強みが2つともサーモンランと驚くほど噛み合ってない、弱くはないどころかこれ以下の武器もそうそうないってレベル ナイスダマ使い切ってるときに限ってピンチで間違えてナイスするのクソほど気まずい 昔ソイ嫌いだったけどうまくなればチャージキープとパシュパシュが癖になって好きになった。
逆にスプチャが雑魚に成り下がったわ アラマキのタツクソ楽すぎてわざと外されてたのかと思うわ ソイチューバーは少ない雑魚処理兼塗りの連射、連なった雑魚処理兼瞬間火力のフルチャと使い分けができるのは悪くない
そりゃシューターと比べたら自由度低いけど スプチャは半端だけど弱くはないしまあ好きだよ
バイトはチャー使ってる時が一番楽しい
ん?鉛筆?知らない子ですねえ ノーチもそうだけどチャージキープ今作強いよな
バクダン起動させて落とすってできるの便利特にアラマキはやり易いしイクラ回収から離脱もし易いし DPSじゃなくて単発威力と射程が全てな
単発24の武器とかクソ弱いだろ スプスピで柱処理微妙に1回チャージで足りない事多いんだけどコツある?
回転方向の逆に自分が歩けばいいのかな >>700
最初に左のやつも撃っておく
そのまま右にスライドして止める 左からなぞるように処理するとうまくいく右側だけ撃ってると1匹余る >>698
ワイドローラー「DPSじゃないならそこそこ自信あるぜ」 ナイスダマ打ちそこねてナイス連打しちまったぞどうしてくれんだコラ
煽ったみたいになっちまっただろうが! サーモンラン初プレイの妻、金イクラ1個も取れず第2ウェーブで時間切れになった
「俺がプレイしてみせるから参考にして」とプレイしたら
ヒカリバエとシャケに集団レイプされ25秒で全滅して草 ワイロってローラー種の中ではマシな部類だということに気づいた ソイはシューターみたいに立ち回れる自由度があるけど雷神ステップ出来ないから結局自由に立ち回るのは推奨されないというね ワイロの音メガホンの起動音と似てるから開始直後にスペシャルぶっぱしたのかとびっくりするわ ダイナモ横振りと同等の塗り範囲をあの振りの速さで実現した最強のローラーだからな ワイロは火力無さすぎて使ってると俺は何の役にも立ってないのでは……?という気になる 横振りの広さと塗り進みの速さ&継続時間から筆寄りのローラーだよね
その場でばしゃばしゃするより縦横無尽に動き回ってばしゃる人向け ワイロはハシラの処理速度ならローラーで一番…かも…? >>711
左右にエイムずらし必要な遠距離攻撃が飛んで来ないバイトで雷神ステップなんかやらなくない?
敵インク動く時トビウオはめちゃくちゃ使うけど 雷神ステップって単に前に進むの時の一瞬塗ってイカダッシュの繰り返しの事だよ。塗りキャンセルイカダッシュみたいな名称になるんだろうけど最初期からいい呼び方が付ないまま左右潜りの独特のムーブに使われてる移動テクニックがそのまま雷神ステップって呼ばれてる ソイって単体dps340あるし普通くらいはあるよな...? ソイチュはラクトと同じで無駄になる火力多くて理論値出るブキじゃないから
スペックと実践の乖離がでかい それ言い出したら短射程シューターも乖離でかいだろ
近づくまでなんもできないんだから 次のダム時間あるから本気出すぜ
でも最近の挑戦も同じこと言って850くらいから一向に進まなかったんだよな
特に満潮の失敗が多いクソむずくね? 余剰ダメのことあんま気にしてなかったけど確かにコジャケ処理はかなり効率悪いか >>718
ローラーどころか全ブキ中でもトップクラスやろ
ワイロは塗りの広さを活かして足場を整えながら雑魚処理するブキだから
足場を広げて逃げ回りながら少しずつダメージを与える感じで動く
普通は追い込まれると塗り状況が悪化するけど
ワイロは追い込まれても塗りがキープ出来るのが強み 雷神ステップたまに名前見るがレレレ打ちのことかと思ってたわ 楽しい構成だと6000ぐらいまであっという間
先週の厳しい構成だと1200でもつらい スプラまめちしき
雷神ステップの由来は「雷のようにジグザグに動くステップ」ではなく、「地雷のボールドがするステップ」 あまり野良に不満とかないけど初動のモグラについてくる人だけはいつ見ても不快だ 初手モグラタゲ付いたからカゴ横まで持っていったら
3人高台からボム投げてきて笑った 今度からカゴ裏まで引っ張るわ 野良で不快なのは満潮3人ひきこもり
干潮には乗り込んで行くから謎すぎる 満潮でも海辺でドスコイにうきわにされたり強襲してきた蛇に浮き輪にされとるがな 満潮のとき引きこもりたくて引きこもってるわけじゃないんだよ!
処理が追い付かなくて押されてるだけなんだ! 満潮の時こそ丁寧な雑魚処理がより求められるけど雑魚は雑魚処理しねーからな練度がカス カゴ回りで必死で処理してるのに高台からサポートもせずにキンイクラ投げしてるのが一番不快 ウロコの所持上限って999?
銅ウロコ使わないと無駄になるなら使うけども スプスピとかいう劣化シューターやっぱいらねーわ
ハシラ普通に撃って1周で倒せる持続力とまともな燃費貰ってから出直して来い グリル高台カモンマンはさ
高台のスロープに落ちてる責任持って金いくら回収しろよゴミ
無理に決まってんだろハゲが スプスピはなんというかスピンしてる感無くて気持ち悪い
ただドボボボって溢してるだけみたいな スプスピ使うときはチャージして撃ち始めたらすぐにZR押して弾撃ち終わったあとに最速で再チャージすると良いよ ダムのジェッスイって干潮側と金網側高台からタワーって届くんだっけ? ハイドラとかみたいな重量感が足りてねえのだスプスピ
なんか軽すぎる ダム良編成&日曜夕方
デン底は地獄を見ることになる ダムはハシラを即やれる武器が揃ってる時が強い
チャージが必要な武器があると満潮で足を引っ張るから弱い さーて今日は達人ちゃん達をキャリーしちゃうぞダムで ダムは今夜の編成よりも来週の編成の方が簡単と思うけどなあ スパスピがボロクソに言われてて、イカ撃ちメインで使ってるワイ咽び泣き イカシバきの方は1キル出来るだけ撃てれば十分だからだな 来週はシューターばっかりだから伝底が600くらいになって
スタダ決まらんとカオスな予感 こないだ2やったらw3x4連続失敗 5回目でようやく成功した
投げられないの辛かった S 持ってきていい武器
シャプマ スクスロ
A まあ許される武器
スシ もみじ 52 96
Z ゴミ
その他のゴミ タツは苦手だな
撃ってりゃ隔離できるヨコヅナの方が楽
邪魔されない所まで引っ張れば2人で削り切れるしさ
干潮で4人が通常スタート付近まで引っ張れば50秒残しも可能 タツはオオモノ処理しながらその場ですぐ玉にイクラキャノン当てられる事多いからやりやすいと思うけどな
ヨコヅナは誘導がヤバいとタマヒロイにイクラ持っていかれたり射程距離まで搬送するのにロスが多かったりするのがね ヨコヅナは海岸で戦い始めたのにコンテナ奥まで誘導し始める(追い詰められる)アホがいて討伐できずみたいなのが頻発するからタツのが簡単だよやっぱ タツは丁寧にイクラぶつけていくだけで討伐できるのにムリにイクラ投げるやついると失敗する タツはタツ本体が他のオオモノを処理するときの邪魔になりづらいのも大きい気がする
処理遅いレートだとヨコヅナの場合はヨコヅナが邪魔でオオモノ処理が遅れて盤面荒れやすいし 休日日中ほど論外のゴミが増えるとか酷いなこのゲーム
間違いなくバトルでも役に立たないようなキャリーされる一方のカスだろカゴ横待機ゴミとか 休日の午前中が1番強いよ
ガチで好きなやつしかやってない時間 >>770
ずっと撃ち続けてくれる野良メンとかいつ来るんだよ >>777
さらに言えばタツからの攻撃が全く脅威じゃないから楽だとは思う ワイロもモデラーも微妙に火力足りなくてストレス
モデラードスコイ倒しきれずに吹っ飛ばされて海に落とされると悲しくなる ダムの桟橋タワー処理するの苦手なんだけどコツある?
雑魚が多くてかき分けて行くのが出来ん😢 お前ら下手くそなんだからハエでカゴ横やっても崩壊するからやめろ
大人しくセミしろ 特殊ウェーブまじ楽しくない
普通のウェーブやらせろよ >>785
ごり押しはロス気味だから
かき分けられる武器でいく
短時間諦めてかき分けられるタイミング、誘導していく
側面の金網は通り抜けられたり各ヨの字はジャンプで移れる
そもそも行って帰ってくるだけでロスだから迷ったらSPで大幅時短
等々 >>787
使ってて気持ちのいいブキ持たされた時に特殊だとほんの少し萎えるよね スペ2つ切ってwave3生き残れる気がしないってときの運鈍根はかなり助かる
なおカンケツセンで失敗する模様 ダムクーゲルはポテンシャル発揮出来ない奴が大半だけど優等生シューター2本とチンパンジー御用達クラブラでどうなるか 危険度MAXでもタツマキで2個目のイクラ箱壊さなくても納品ノルマ達成するんだっけね?何のために2個目落ちてるんだ 最初は通常通り1個で1個扱いだったけどあまりにも余裕なさ過ぎて2個判定に変更された名残説 まあ2箱目無かったら編成によっては雑魚群れ殲滅しちゃってマジで何もする事無い虚無タイム生まれちゃうしな
かといって通常Waveみたいに常に雑魚が湧くようにしたら失敗頻発しそうだし タツマキだけ1個で2個分納品になるのいまだによくわからないわ
他の調整で1個扱いでノルマちょうど良いくらいにできなかったんだろうか アラマキは2箱目開けるくらいなら外周の壁塗れよって毎回思う 箱の金イクラ内容量半分ぐらいにした上で開幕で3箱適当な位置に落とす
3箱の内2つの金イクラを全部納品すればノルマ足りるよって言うふうにすれば作業感は減るかな
ただしイライラは増大する アラマキタツマキで自分だけ高台に金イクラ投げてる時虚無を感じる
2回目の雑魚処理には納品するまで参加しない なんか今日から始めたのに540まで1ミスだったわ
やっぱアラマキ簡単だな >>785
一人で行くにはきついな。
小物避けるスペースないし。
そもそも時間がかかりすぎる。
素直にスペシャル切るほうがよい。 初手のテッキュウ3匹沸きからの対角カタパタワー沸きからの再度テッキュウ沸きとかふざけてんのか
納品する暇ねえよ カンスト帯でワイロ持ってんのにグリルのコジャケ処理しない奴ヤバすぎる
ふざけた名前だったしダム金バッジも持ってたし多分わざとやってんだろうな
通報もしづらいしせめてブロック機能して欲しいわ テッキュウのバクダンでしぬやつなんなの
簡単だろあんなの二つでも
納品もできないのかよ
最初は人のテッパン処理したの全部奪うくせに モデラー来た!→タツマキ=罰ゲーム。沼3なら一回はスペシャル視野、ブラコならお葬式
ソイ来た...→満潮で味方3人で1waveに10回以上死亡してる中
自分だけスペシャル全部吐いてピョンピョン跳ねながらパシュパシュしてナベブタ落としながら0デスで頑張り
カタパッドは方翼で隅のタワーも自分が倒さないと延々死ぬ味方
この時が危険度MAXを超えた遊びができる アラマキのバエで誰一人セミ理解してなさそうで高台頂点から坂道に向かって処理し始めた時はどうしたらいいんだろな...
セミしてもボムも来ないし納品も進まないことが多いし一緒に坂道で処理し出すと納品足りないこと多いしキャリー出来てないわ アラマキで初めてカンストできた!
この編成で野良3はけっこう頑張ったと思うの 今日までソイのノンチャでタワーやれること知らなかった全ステカンストですよろしくお願いします ドスコイラッシュで海岸カモンしてるの見ると一気にテンション下がるな 伝説帯で私がテッキュウを倒したら、ずっと私に攻撃して来た利敵マンはよbanされろ!ちなみに、めいかーはテッキュウの銀バッジ持ちだったわ
めいかー
♯2741
マッチングしたら要注意! なんか今日はテッキュウ割合多いな
テッキュウデーか >>818
あれココ撃ってって意味じゃなかったの?
ひたすらそこ狙ってたわ 700まで1ミス終了。アラマキはグリルもヒカリバエも野良安定してきたな。やっと分かってきたかお前ら スタダいくぜ
ダム3回目のカンスト予定だけど強武器だし平均2.6以上目指したい ヒカリバエこないの祈る運ゲーだろう
クラブラがインク回復に移った瞬間崩壊するからな >>818
たまにやるけどその時って全部3人砲台に乗ってるんだよ スタダとか初めてやったが
まーたでん底で足踏みしそうや 開幕ヒカリバエ、満潮ヒカリバエ、一人回線落ちという本気の落としかかりムーブにより、良編成でたつじん落ちという俺以外いないであろう偉業を達成いたしました
はぁ ジェットスイーパーさんがいるしクーゲルさんは基本短射程モードでいいよね スタダが効果を発揮するのは開始直後じゃなく
評価上がってきて連続成功させてる人とそうじゃない人でマッチング別れてからだと思う スタダはある程度上がってから連戦しないと効果あんま発揮しないぞ。400あたりからいいメンツ引けたら連戦するのがベター
400あたりから連戦しとかないと平気で数合わせの格下とマッチングする 開始直後は下手な奴と上手いやつのごった煮だからな
とにかくノーミスである程度のラインまで上げないとね 火力出さずに納品ばかりするカスは死ね
ダムは黙ってでもカゴ周りがごちゃごちゃするんだわ 伝説底辺の被キャリー層も平気で使ってる言葉だからなスタダ
意味が混同するのも仕方ない 最近ずっと落ちなかったのに
たつじん2まで落ちそうだわ
このゲームなんでこんなイライラするんやろな たつじん落ち奴俺、無事でんせつに戻った
さすがにハズレブキないからでんせつ復帰は快適だ 割と真面目な話、前作で言うS+相当の実力も無いのにイライラしてる人って何が楽しくてこのゲームやってんの?
俺は前作X入って煮詰まるまでは純粋にプレイすること自体楽しくてやってたけど。このゲームのサウンドとか操作感が大好きで さすがに5回6回失敗するのはその帯でも足引っ張ってる可能性あるぞ 納品ゴミ引かされてオカシラマッチ突入だわ
ほんと不快だわ
赤400とかふざけんな 始めてスタートダッシュタイムに始めたけどマジで効果あるのな
俺の適性帯と思われる200付近まで容易にキャリーされるわ >>870
この編成で赤1000未満はどんぐりの背比べ定期 生活リズム的に17時スタートしかシフト変更直後から張りつけないから他の時間帯は知らないけど17時スタートでも十分スタダだわ 赤イクラ1000前後に納品30以上のメンツが3人揃う中
唐突に湧いてくる赤400前後しか動けない奴は一体何処から来てるんだろう? ノーミスだったのにwave3カンケツセンで失敗しちゃった >>874
数多のリザルト見るからに、基本的にゴミ2人とマッチングさせてくるのが濃厚。スタダ連戦しないと大抵やべーの混じるよ さっきまで普通に連戦してたのに
抜ける演出とかなしに急にぼっちになってメンバー総入れ換えみたいなことある気がするんだけど
あれなにかね? 突然イクラ拾えなくなってWAVE失敗
無線キッズふざけんな めちゃくちゃしんどい…強編成じゃないの…どうして…😭 うおおダムカンスト目指すぞ
他ステージだけどカンスト目指す時いつも600〜800がきついんだけど安定して抜けるのどうすればいいんだろ 2回連続wave 1 失敗
ちょっと休憩して冷静になろう
タワー倒しにいったら3浮き輪メッセージを連続で出されて
イライラしてしまう 初手テッキュウに爆弾投げてるだけのゲェジこのゲームやめろ 強武器しかないのにこの練度とか週末プレイヤーの質ヤバすぎだろ >>885
そこらへん特にマッチングおかしいからどれだけ上手くても運ゲーだと思う。危険度MAXにならない程度に自分より評価低い奴らが集められてんだと思う こっちは今のところ上手い人多い
なんか隔週で上手い人が多いときと下手な人が多いときが入れ替わってる気がする 600あたりだと運良く400まで来れたぐらいの普段伝底な人ともマッチングするからね 良編成の時に限ってヨコヅナなのは意図的なのか偶然なのか 強武器だけど使うやつがゴミだったらゴミなんてナワバリでも一緒じゃん
クーゲルとブラスター使いこなせてないのが多いんじゃないのシャプマは塗りも処理も遠征もしないし いくらダムだからって5デスも6デスもするのやめてほしい 次回のムニは絶妙な強さで面白いな干潮のタワーもまぁオバフロなら届くのか? 2時間で1回しか失敗せず340まできた
やっぱスタダ有効だな >>907
どう見たら絶妙に見えるんだよ
スクスロ以外タワーに強い、風呂以外ハシラに強い、短射程無し。どう考えてもノーミス余裕 スタダ決めたのに俺が一番赤イクラ多いみたいなメンツしかこない あーでもこういうこと言うと「だったらノーミスしてみろ」みたいな流れになるから先に謝っとくわ。流石にやってもいないのにノーミス余裕は言い過ぎたわ ノーミスでヨコヅナまで行ったのにヒカリバエで失敗してから以降ホカホカのままゴミしか来なくなった 長射程高DPS武器の時は露骨にヨコヅナで簡悔精神に溢れとる スタダ微妙でやっとこさ200…
今から飯食って伝底抜けられるか >>917
まぁあからさまな弱武器が無いだけで強編成ではないからな
ダメな場合はとことんダメだと思うぞ >>909
シューターいねぇと不安要素たっぷりだろ >>921
それはお前が不安なだけだろ。シューターなんてどうせ野良に持たせても最大限使いこなせねぇんだから、シューターじゃなくても比較的扱いやすく火力や柔軟性のあるブキ揃ってんのがつえーんだよ。それもムニエールでな ダムって格が違うな、ドンブラコの比じゃない
みんなどんどん死んでいく
自分の動きの何が悪いのかも分からん ダムは倒し残したシャケが次の湧きの時に背後から来るのと
湧き地点が遠くてあまり動かないオオモノの駆除が大変なことが難易度の元凶だから
積極的な索敵や処理が出来ない人が多いとそれだけでウルトラハードモード突入だからなあ だからなんで毎回毎回カタパ放置してんだよ
そんでミサイルで死んでるから世話ねえ しばらくダイナモハイドラリッターの出番無しか寂しい ブキ編成見たら楽なはずなのに味方が溶けまくるのなんだろ
これ以上のキャリーは自分には無理だわ >>926
雑魚シャケ1体2体くらい残してまあいいかとか思ってると不意打ち食らって怖いので
湧き終わった方向のはなるべく殲滅してるわ 最初の壁が100、200あたりな気がするそれ抜ければ楽
オカママッチの伝底の0~40ぐらいで達人クラスなさそうなのが張ってるからやばい
それ抜けたら単純に難易度上がる600~800ぐらいまでは楽そうだ カンストや金バッジがオカシラマッチ1waveで沈んでくのみるとやっぱ沼だなあ ダムで最強なの満潮で突然金網から湧いてくるナベブタだと思う
桟橋タワーも金網カタパも最悪(ほんとに最悪な時)無視できるけどあのナベブタ影響力デカすぎる でんせつ150台カタパ13体とか処理出来るわけ無いんだから出現率変えてくれ >>933
カタパッド放置って最近あんま見なくなったけどな
まあ倒せるかは別だけど 400でミスった、けど楽しい編成だわ
続きは飯と風呂済ませてからやな 雑魚が見えてるのに打ち落とさないアメフラシが最強だと思う
後は干潮側にタワーわいて一人でいいのに二人ぐらい倒しに行くのを確認
その隙に橋側のタワー倒しに行ったら二人で諦めてて干潮側から狙撃
戻ろうにも正面がビームで飛び移りもできないとかになって味方にやられるとか カタパ処理しに行こうと思った時に正面からヘビが湧くのが一番困る 2人がかりで倒しに行ってなぜか2人とも諦めて帰ってくるのあるある 桟橋タワー向かいます
ヘビさんこんにちは
帰ります >>926
コンテナ周りでみんな死ぬから近くにいたいんだけど遠くのタワーたちも倒しに行きたい
たぶん他のステージよりSPを使う感覚を早めた方がいいんだろうな >>924
んなこといったらスクスロのが使いこなす難度あるだろ >>945
そいつと喧嘩しても時間の無駄だからNG入れときな 全然金バッジいないんだけど?
恥ずかしがらずに出てこいよ😂 >>945
目の前のコジャケ中シャケを直撃させずとも割と簡単かつ即座に倒せる時点でブラスターやシューターよりも下手くそには扱いやすいと思うよ。どうせシューター持たせても的確に当てられねーだろ >>946
俺につっかかってきた奴はいつも音沙汰無くレスしなくなるからな。自尊心保つためにも早めに逃げることをお勧めするわ >>948
流石の2f様でもそれは無理あるやろ…
どうせスタダなんだしメンバー強ければ強いでいいじゃん 下手くそは扱えずさっさと下の帯域に落ちてしまう武器が理想なんだわ >>954
1wave開幕湧いたカタパだけ取り合いになって後は順当に終わりそう >>953
とりあえずおしっぱでびゃーって出るブキじゃないことは確かだな ほんとオカシラマッチだわスペシャル切るのが遅いんだよゴミ >>959
ボールド3チャー1は経験あるけど普通に詰んだ オールランダムやクマブキランダムだけじゃなくて
同じブキ4つのランダムとかシューターだけとかのブキ種限定のランダムとかいろいろ作って欲しいよね >>948
洗濯機は直撃させたらいけないから逆に扱いが難しいって話だろ
2f様はバイトの腕と引き換えにいろいろ足りてないようだ 2でガロンとリールガンのみの回確かあったけど面白かったな 開始早々1waveで終わって草
やっぱダムってクソステだわ 2fは上手い人だと思うんだけど数ヶ月レス見て会話しようと思ったら何故か会話にならなくて他人を見下したり侮辱する言葉しか使わなくてこういうタイプの上手い人も居るんだなと思いながら泣く泣くNGに入れた。本人もレスのやり取りを馴れ合いはしたくないといって拒絶してるからどうしようもないと思うよ。馴れ合いしたくないといいながらアンカーつけて暴言吐いてくるから見ない方がいい 全部スピナーの編成なんかはあっても良いと思うんだよな >>965
NG入れるのもひとつの手ではあるけど
こういう輩は叩くと音の鳴るおもちゃとして扱うのもひとつの楽しみ方よ イカ撃ちでも洗濯機あえて直撃させない局面てあるの?
知りたい >>962
それも考慮してコジャケ中シャケを倒しやすいから野良の奴にはお似合いって言ってんだが。とにかくこのゲーム弾を外すリスクが大き過ぎる。それを最低限被害を少なくできるからスクスロは野良の下手くそにお似合いだと思ってる 金バッジ増えてきたわ
乗るしかない このビッグウェーブに スマブラスレだと健常だからただガイジになりきって遊んでるだけだと思われる🙄 伝説初動3又突っ込んで3浮き輪嘘でしょ……
>>920
遠征行っていいのか納品しないとなのかわからん…… >>967
間違った事はあまり言わないし表現を変えるだけで納得させられるのに攻撃的な言い方しかしないからね。こちらとしてな上手い人は立てたいし会話がしたいからパスかな なんでカンストバッジ持ちよりダム銀つけてる俺の方が成績良いんだよ >>974
こういうのはリアルで居場所のない認知されるのが目的のニートだろうから放置が正解 カンストちょっと狙ってたけどすでに2.0心折れそう >>965
カンスト時点で被救助平均0.8とか0.9超えるような奴だから大して上手くないぞ
上手い奴は少なくとも0.5は下回る >>976
タマヒロイを殺さないだけで味方が有能に見える この時間帯からでもスタダ余裕やろって思って始めたが全然無理だったw >>980
その「上手い人」の次元に至ってないくせに上手い下手を語ってて草。まぁ最近2と比べて救助数多いなぁとは感じてるな。それでも数ミスでカンスト終わらせられてる不思議な現象が起きてるが >>967
おもちゃにしても弱いんよ、彼は
情報も腕も全てがちゅうとはんは とりあえず飴玉意識高いメンバー揃えば難しくはないな
それにしても死因の大半が飴玉だからなぁ >>980
うーん最近上げてたのだとダムだったかドンブラコだったか数ミスでカンストしてたし乱獲できるレベルの上手さだと思うけどなあ。
しかしみんなNGって言いながら結構レスみてるのねw >>988
結構前にカンストのリザルト上げてたからな
その時はまだ俺もNGしてなかったんだけど、この前試しにリザルトバトル仕掛けたら急にレスしなくなっちゃったのよね
んでさすがに付き合う価値もないと思ってNGした いやキツイ無理
この間のダムのシェルター編成の時のほうがむしろ楽だったわ >>991
自分はダムやブラコを10ミス以内なんてまだまだ出来そうにないからあれを上手くないっていえるのは凄いなあ。デス1切るのも大変 雑魚処理しない雑魚本当にいなくならないな
横から雑魚シャケ来てるのに自分が乗ってるナベブタ撃ってくるのキモイ >>992
直近でカンストまでやってリザルト残ってるのがクマフェスしかないの🥺
あとカンスト後も走ってる🥺
https://i.imgur.com/vXI5Hux.jpg ナベブタでの死因半分以上味方が原因なんじゃないかと思う。落とすのが被ったり一時的に避難しようとして倒されたり このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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