【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 594杯目
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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 593杯目
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
建ておつ
ワッチョイコマンドコピペしといたほうがよかった
んで593でスレ立て報告必要 89 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 23:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
痴漢ものAVと違ってこういうガチ痴漢は臨場感が違うわ
抵抗されて上手く行かなかったり、たまに他の客にバレて逃走してるからな
マジで興奮する
https://i.imgur.com/FQQUzur.jpg
https://i.imgur.com/WiMETmy.jpg
https://i.imgur.com/CWq1rL9.jpg
https://is;.gd/bWg9RN
620 名無しさん@ピンキー sage 2023/01/24(火) 21:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.imgur.com/4GhfmH6.jpg
https://i.imgur.com/ypzGi6P.jpg
https://is;.gd/gydHXo 鉛筆は発射音しか取り柄が無いんだからXマッチに持って来るな 鉛筆は射程だけで見たらグループ内有利なんだけどな
射程だけで見たら マンタ喜んでる奴なんかそれこそスクスロだのジムだの壁裏、壁上に攻撃できるブキ使いばっかだろ
ザトウ程度ならまだしもマンタは流石に優遇がすぎるわ
ワンピースの話しないか? やたら実況したがってるの配信者の名前上げたりロバ山ロバ山やたら連呼してるくっせえガイジ一人だけだからNGしとけばいい >>10
マンタとか普通に全武器が活きるステージやん?でも、縦長ばかりの新規には、「きつい」かもな😅 マンタ嫌がるってどんな武器握ってるんだ
縦長だらけの3ステージより余程マシなのに モズクハコフグアンチョビあたりやりたい
2のステ嫌い いや2から普通にずっと嫌いだったぞ
ていうかマンタ自体2ステの中では縦長中の縦長のマップの典型だろ
前に貼られてた奴だけどこんなん見てマンタヤグラ潜りたいと思わないわ
ここの関門が特に壁裏攻撃できるブキ持ち以外に人権ないしな
https://twitter.com/SUG1O/status/1635210730290167808?t=RRmzrIoyXlpgQ4sdRxmmuw&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 3からの新ブキ殆ど見ないな
鉛筆とか増やす意味ないだろあれ マンタって道狭い押し込まれると見通し悪い縦長っていう
3の嫌な要素凝縮されてるよな 毎回毎回ヤグラ乗るやつがいなくて僕が乗ってるんだけどいつもいつも前に出るやついなくてワロタ
ホントロンブラってゴミ武器だわ
https://i.imgur.com/vzNwc5I.jpg >>22
いや…そこ抑えろよ😅
ヤグラより前に出ないで進むわけないだろ リッター担いでくるようなガイジってやっぱ脳に障害あるんだろうな >>25
てめえだけ名前隠すのが気に入らないからお前が全部悪いよ >>27
ヤグラのステ構造でそこ入るには一旦下に降りないといけないし押されてるチームがそこまで辿り着けなくない?
別にこれ自体は有利側の抑えでしかないからあんま文句はないけど >>27
スクスロが壁裏抑えようとちょっと攻撃してるじゃん
つまるところここは壁裏に攻撃できる手段を持たないブキ以外は本当に人権がない
ボムでもいいけど
そもそもジムの射程でこんなんやられたら近づけないしな このゲームに費やした時間や破壊した物の値段を考えると完全に中毒になってしまった てかいい加減ヤグラにバリヤとかテイオウイカとかああいう反則はできないようにしろよマジでつまらんわ >>24
逆じゃない?同じ縦長でも3は見通し良くて裏取れるルート無いからカニリッターが暴れてた
マンタも2の頃はハイプレあったからクソだったけど3はそこまで不満無いわ
もっと良い過去ステージあるって言われたらその通りだけど >>33
スプラトゥーンで破壊とかスティック壊れたとかそんなやつ?
俺も前ロール練習しようとスティックぐりぐりしてたら壊れたんだよね この動画バズったし少なくともジム持ちの上位帯はこれやってくるんだろうな
ジムいなくても2の時からこの裏からローラー飛び出してきたら大体カウント止まってたしなここ 安価先あぼーんということはまた卒業キッズイキってるのか >>36
テイオウがヤグラに乗ってる時はカウントが進まないようにして欲しいわ >>41
そもそも防衛側が強いステージやからな
バケツでバシャバシャしても止めるしな😅
ジム関係ないわ ソイ来たら悲しくなるほどトーピード投げるなよと思う
塗り最下位のマルミサ武器とかマジで無価値 はじめて煽りフレンド申請らしきものきたわ
面白いからスクショとってさらしたろうとおもったら消えてたわ
チキンかよ こいつらイカれてんな
敵無視して奥に突っ込んで自分が無視した敵に挟まれてキルされてんだから >>36
トルネ、ナイス玉も反則だからヤグラに投げれないようにしろよな 何で勝ってレート上がってゴミが来るんだよ
負けて下がるとマシな味方来るだろ
立ち回りで全部わかるんだよな 敵に来たらクソ強いのに味方に来たらクソ役に立たない武器
ヒッセンヒュー ローラーコラボ
あと一つは? なんかなかなかマッチングしないと思ったら敵が糞強くなって草
懲罰タイムかよ 残り3秒で敵全滅
味方スパヒューのみ生存
ヤグラ横に居てカウント差1で乗れば勝てるって状況でスパヒュー敵陣の方に走って行って延長入らず負けて心折れた >>45
まぁ3がおかしいだけで2は基本カンモン突破難しいステージが多いのはそうだな とんでもなくラグいスクスロがいたわ
後ろ取って攻撃しても当たらんとか無敵かよw X底辺なのに3-2で10pしかもらえないっておかしくない?
そのくせ2-3で負ければ-30pとか普通に持ってかれるのほんと納得いかない うんちすぎる味方と同じレートって恥ずかしく無いの?
→マッチング幅広いから自分は低くないぞ!
もうこれ無敵じゃん……
でかい格差マッチって上の方だけで、ほとんどの人には関係無いんじゃないの? 紅の解析だと前に見た時の二倍になってらしいぞXマッチアサリの人数 パワー溶かしたからナワバリッターで初心者に八つ当たり行ってくる つっても2300帯程度のレートですらXバッジ持ちとゴロゴロマッチングするじゃん
勿論Xバッジ持ちが低レートさまよってる可能性は否めないけど
3000人しかいない人間とその程度のレート帯でいくらでもマッチングするのはおかしくない?
2500超えたら王冠とも普通にマッチするしな >>59
どこもそうだから文句で溢れてるんだけど… 俺のナワバリXバッジが来るんだが
どこにも安住の地がない >>59
関係ないわけないことくらいやってればわかるじゃんエアプ 味方のXパワー見れないのやっぱおかしいよな
パワー見てキャリーするのかされるのか決められないじゃん >>66
明らかに敵が強いってこと?
そんなのXP表示されてないんだから、妄想の域を出ないよ
王冠とマッチングしてるなら知らん、その時点で十分上の方だし マジでナワバリ一切塗る気ないチャージャーだらけで草 まぁXバッジでも銀はほぼ見ない事考えたら流石に500も差があくのは滅多に無さそうだがな
俺のレートから考えて200くらいはブレてそうな気がする 後4カウントってところまで味方のヤグラが進んでいるのに
リスポーンからヤグラにスパジャンせずに歩いて向かうハイドラ…
その場面まで来たら死ぬかもしれないけどスパジャンして最後の一押ししてよ
他の3人はそうしてんだから 負けた時にマイナスデカいと時間の無駄感半端ないもんな 異常だわこのゲーム
味方だけ対面負け続けて死んでるよ
強い側と弱い側で組んでるの見え見えじゃん >>79
なんなら当たり判定弄ってるまであるだろこれ
明らかに当たらない時あるし はー今日もヤグラで気分よく大逆転して気分がいいからここまでにしよ
おめーらは毎日毎日文句ばっかのつまらねーゲームしててご苦労なこった 帝王ナイストルネのないヤグラ延長は熱いな
ほぼ確定取り返しがない方が絶対楽しい A帯とかの話じゃねえもんな
C帯とかB帯みたいな味方ばかりじゃね 味方溶けるのカバーできなくて嘆いてるのってどのステの話が多いの 良い試合って100戦に1回くらいしかないよな
あとは一方的にボコるかボコられるだけ
何このゲーム >>67
するって決めてたらできるみたいな言い方だな >>69
200〜300とか普通にいる
てか自陣塗りしないくせに前線でキルとるわけでもないヤツら多すぎ 俺が少しでも目を離すとホコをカウントリードされるから行く時の気分になる 延長ほぼ勝確だったのに相手のゴミが切断して
こっちの味方2人落ちて負けとかマジでクソ
落ちた影響でクソラグ発生してダンスあたらずそのままリード
マジで勝たせないようにできてんじゃねえの 実際、戦犯っぽいやつのメモプ見ると案外頑張ってるなってのはほとんどない
戦犯になる理由は対面力不足なのに何度も安易に突っ込む、視点が上過ぎたり下過ぎたり視野を狭くしてる、ジャイロ使ってないと思えるような視点の変化とかキャラコンに難ありが多いね、逆に無双したやつの視点見るとキャラコン上手い人が多いね、スプラはシューティングゲームの前にアクションゲームだね 味方バレル相手トラストで終始有利で勝った後に相手トラストのメモプ見て相手のミラー武器に同情した 予防線系ネームうぜええええ
誰が得するんだよあれ
特に味方の時イライラするわ 殿堂入り リッター
弓
風呂
キャン傘
嫌われ者四天王 >>98
「よわくてごめん」
「ゆうた○さい」
「みぎスティックこわれた」 >>99
なお、三馬鹿は生きてすらいないので名前も上がらないのであった 「せんぱんチャージャー」
「パパ」「ママ」
「ふっきぜい」 はい、相手一人なのに突っ込まないホコ持ちのおかげで45しか進まず延長リードされて負け よわくてごめん系でほとんど弱いのいなくてイライラするわ おめーらは現実でパパママアカウントに負ける事が確定してるんだからスプラトゥーン3の中だけでは負けないように威勢をつけて生きなさい >>25
なんでわざわざ加工までしてパワー隠したの😡 よわくてごめんみたいな予防線風煽りネームは敵をイラつかせて猪化させるのが目的だから味方に来た時は気にせずプレイしろ Xランキングに予防線系ネーム入ってたことある?そのレベルなら許されるわ 寒いけど 戦犯だクソ武器だ嫌われ者だとか言っててキッズゲースレでイキってる自分自身は嫌われてないと思ってるのがウケるよな >>104
パパママは嫌いだから溶かしに行く
子の前で恥かけ
というやついるよな パパがんばえー!
わるいイカになんかまけるなー!! 遠くからダラーっとやってて実は名前ハッキリ見えてません 理想『どうだパパのプレイは凄いだろう?』
現実「お父さんはゲームしないで自分の活躍した所見てばっか」 パパは大体弱いけどママは以外とガチ勢が紛れてるのが怖いね 50歳手前でも勝ちに貢献できるブキとおすすめのギアを紹介してください。96デコで0キル13デスして申し訳なかった。撃ち合いや乱打戦はもう無理。 >>122
撃ち合いが無理っていうなら長射程しかないな
ハイドラやバレルで抑えとルール関与を徹底すれば良さそう >>122
96デコがそういうの回避して一方的に殴る武器じゃん >>122
まじで洗濯機
ヒト速つけて、短射程と対面して引き打ちしてればキルとれる、他ブキほどの細かいエイム不要 >>122
味方をサポートする立ち回りなら生存意識高めもみじでトーピードポイポイ
自分でキル取りたいならスクスロ >>129
定年祝にPS5あげたらめっちゃ喜んだおっちゃんいたぞ
ヤクザとかバイオ大好きな人だった >>122
スプラローラーで自陣を塗るかザップでスペシャル回してろよ ちゃんとルール関与する弓
ジェッスイあたりでも良さそうではある 洗濯機って弾速遅いから偏差撃ちの技術はいるよね
マジで何も考えず撃てばいいのはブラスター系
キル取れても勝てないけど 無効試合多すぎだろこの1時間で5回は無効試合来てるぞ ブラスターはロングラピ以外が全部スクスロに殺されてしまってるから実質ロングラピしかブラスターは存在しないと言っても過言ではない >>122
サブインク効率2.6とインク回復1.3積んで
スプラボムをポイポイ投げれば対面せずにいけるで
ホコの関門いるか?
20秒の爽快な試合がないから微妙タだわ https://i.imgur.com/mgSdZNo.jpg
あのさぁ・・・
俺左のクッションの裏に隠れてるわけ
なんでこれで撃ち抜かれるのさ
いい加減真剣にこういうのどうするか考えろよ
無能のカス研さんよぉ 五十路ですがクラッシュブラスターを使ってます
ヤグラ上に向けてメインとスペシャルを爆発させ続けるだけの簡単なゲームです https://i.imgur.com/jKoVahc.jpg
こんな糞編成SP格差マッチで勝てる訳ねえだろカスって思ったら味方強すぎてホコ持ってるだけで勝って草 風呂クラブラ辺りにやられると素直に反省できるの良いところだよな
強い他の武器だとイラっとくるもの ナワバリッターさんがデコイチラシマーカーをガン見してて草 エモートはいろいろ動かしすぎだからホットくらいのをもっと増やしてほしい ホコのノーチラス弱すぎない?
俺ノーチラス使わないから詳しくはわからないけど、ノーチラスがちゃんと環境ブキに勝てるルールで持ってこいよ ノーチラスメインはそこそこ強いけどサブスペがポイセンアメフラシじゃ今の火力無敵トゥーンにはついていけないんよ スクスロはサブスペが完成されてるってよく言われるけど、完成度って意味ではクラブラ無印も完成してるよな さっきの50付近ニキ接近戦嫌ならジェッカスでも待てば?中衛味方のサポート中心で
さすがにチャージャー待てとは言いたくないし ノーチラスが強いルールってどれよ
塗れないし射程は微妙に足りないしサブスペもいまいちだし、かっこいい以外に良いところある? >>157
全部がキル極振りでエイムはないけどトリガーハッピーしたい初心者接待武器って感じする
S+まで上がってきて通じなくなり借金するまでセット ノーチは「バレルでいいじゃん」に今の所勝ててないからこれからに期待だな 最近つまんねー味方いると即切断してる前線で味方2人がたたかってるのにちんたら塗ったあげくバリア展開した直後に即死ぬ馬鹿ってなにしにナワバリやってんの? 最強のバレルとロマンのハイドラ以外のスピナーは今の所使う意味はかなり薄い
使いたいなら愛を持って魂を込めるしかないな クラブラはスマブラの重量級みたいな楽しさがある
初心者帯で大暴れして上に行くほどキツくなるのも同じ >>163
切断してくれて味方も喜んでるぞ、優しいんだな 真面目にデコチラが役に立ってるところを見たことがないんだけど
サメハンコですら使われたら身構えるけどデコチラは使われてもマジで虚無だわ もうハッピー2持ってるの早くない?
まだ半分もいってないや >>163
ナワバリ如きでキレてたら精神崩壊するぞ ナワバリで切れてたらバンカラチャレンジやると発狂だな クラネオにこそテイオウつけてあるべきだったろ 派手だし ブキ練習とかギア開けしたいなら、バカマで良いもんな
ナワバリの存在意義無し みんながオープンの内部レートの仕様に気づいて武器練習ナワバリでする動きがあるから今度のフェスパワーでやばい数字出す人多そう >>122
スペガン積みシャプマでカニ使う
カニも当てられないならシマネ >>172
メインとサブスペが噛み合ってないので弱い 弓はマジで負けるな
相手バレルかハイドラだとキツしゅぎ~ >>181
弓はバレルにしか有利とれないのにキツイ? スペ増ガン積みスシでウルショぶっ放しまくるの楽しいわ バンカラで連勝すると絶対ゴミチャー仲間にしようとするのほんとやめろや 弓はバレルに有利取れてもバレルは弓無視して他の短射程狩ったり塗り広げたりすりゃいいだけだし みなさん、ありがとう
シネマでひたすら塗ってトルネードでも全ルール味方に迷惑かけずにできますかね?
対面避けて塗るだけでも1はそこそこ勝てたんだけど ちゃんと塗ってルール関与さえすれば弓も悪くはない
来る奴の大半がパシュパシュしてるだけだから負担なんだよ ナワバリに飽きたらガチマとか
ナワバトラーとかヒーローモードやろうと思ってるけど
ぜんぜん飽きないぜ 弓はせっかく射程があるのに中〜遠距離が全然塗れないから塗っても結局近寄られちゃうんよね
だからキルする道に進むしかない
ってのが使ってるとわかる
塗りたくなくて塗らないわけじゃないのよ
塗ってても状況が良くなりにくいのよ >>189
重量級みたいな見た目してるくせにヒト速クッソ早くて引き撃ちされるだけで逃げられるのインチキくさい 弓の弱さは散々語られるのに未だにクーゲルはサブスペが噛み合わせ悪いだけで
メインだけは強いみたいにいう奴がいうのが謎だよな
弓の半チャで塗って塗れないフルチャでキルして下さいってコンセプトがまず弱い
それってまんまクーゲルじゃんという 気になって見に行ったら洗濯機の射撃中ヒト速バケツ中最速で草 ペナルティが数分程度だから負け確の時は切断推奨してるようなもんだよ、さっさと通信とマッチング周り直せよ れいまる『カラマリなら100回やっても勝てる』
配信で普通に言ってて草 >>197
真面目に答えるとクゲの半チャは弓の15倍塗れる上にキルも得意な全能モードだぞ スピナーよく使う人間なら分かるけどクーゲルは結局長射程モードの塗りが弱いのが問題
バレルやハイドラントでできる塗ってクリアリングしつつのキルがしにくいから根本的にちょっと使い方が違う 流石にこの仕様でペナルティ60分とか課されたら殺人事件に発展しかねないからな 0-3で40引かれることもあれば19しか引かれないこともあるってイカ研くんさぁ
レートって同じ帯域なら上げ下げも同じ幅にしなきゃ意味ないって分かる? >>197
ボトルもこれだよな
まさに理論値ブキ
結局ジムやバレルが強いのって塗りながらキルも索敵もできるからだし もうナワバリでも勝てんな。
バトルやら塗りやらNO1とっても勝てん。
残ってるのはやりこんでるやつばかりか。 これ負ける法則あるんですけど。
なんで意図的に負けるときは、
相手がロボットボム直撃でも死なないし、
グレートバリアも中にいるのに外からスプラシューターでやられるし
2確なのに4回当てても死なないし
必ず負けるようにできてるだろ 後方で芋ってるくせに正面から来る敵のホコ持ちやガチアサリ持ちを
キルできずにスルーする弓を何度も見てるからなあ
そうやって敵のカウント大幅に進めてるくせに
自分ではオブジェクトに関わらないし
マジ弓いらない クーゲル上手いabyssの動画とか見てると相手のインクを塗りつぶさなくても敵のインク後しっかり見逃さず索敵できてるし
敵のインク多いところで偏差撃ちもしっかり決めてキルしてる
そういう事ができなきゃクーゲル使うのは基本無理 マジで何の為のポイズンなんだよってな
ジェッカスや弓ポイズン使え クーゲルは疑似確含めた全盛期に戻しつつ良サブスペ与えてもカニリッターには何も出来ないし弱いでしょ ボトルはフル試合塗り700P台とかザラにあってガチで味方にいらんな
SP差さえなければスペシュが来た方がマシまである クーゲル強いだろ
カニリッターにどうしようもないのは全武器同じだし 武器格差と一部過剰優遇やめろよ
色んな武器で戦い様があった方がゲームに広がりが出るだろ
せめてナワバリくらいバランス取る努力してくれ 新武器に求めてるのはクゲみたいなユニークさなんだよ
え、鉛筆…?なにそれ? >>216
さすがにそれはカニリッターを持ち上げすぎ 義務バカマ抜けたところでカウンターアサリ拾って前投げするバカとマッチングするXマッチとかマジでくだらねえわ 2のクーゲルはビーコンアメだったか?
長射になるまで遅いしサブスペ良いのないとダメだろ 「実況者がこのブキ強いって言ってたたぞ!」
なあ、もうこれやめねえか?
自分の言葉で語れよ 少なくとも2は何持っても強かったからな
3はマジで格差すごい 使うのが極めて難しい割に上手くなっても出るパフォーマスがそこまでって感じする、ボトルもクーゲルも
クーゲルのあのチャージ仕様とエイムの繊細さと長射程モードのキル速の遅さ、塗りの弱さを味わった後にバレル持つと全てが雑に強すぎてビビる
スペシャル使っても死なないという神仕様もついてるしなバレルには 自分の言葉で語っても説得力ないし馬鹿にされるやん
「〇〇強いぞ〇〇弱い」
「お前パワーは?」
「1500です……」
「wwwwwwwwwww」 >>225
ビーコンアメは相性良いし何の不満も無かったぞ
長射程モードをキープしておくとかできたしそこら辺も問題ない
クーゲルより射程長い敵に対して無力なのは2の頃からの弱点だったし3になって長い方が勝つゲームになったからどうしようもない
クーゲルにもクイボカニくれるなら話は別だけど >>233
某有名配信者さんが強いって言ってたぞ?お前あの人に上等こくのか?のほうがダサいけどね 糞ラグシマネ死ね
有線と無線でマッチング分けろや無能ゴミ運営 xマッチ時点で強武器と弱武器が同枠で割り振られるから弱武器引いたチームの負担超大からスタートするゴミガチャゲー 1500の所感と1500が受け売りで言う上位勢の所感だと後者の方が説得力あるわな なが~くゲームやってゲームを"理解"している廃人様が正しい
でもゲームの調整は声のでかい人が勝つけどな🤗 1500の人間がXP3000の動画見ても何も解って無さそう >>218
録画しても矛盾してるだろ
メモリープレーヤーもズレはあるだろうけど矛盾してる XP2700「クーゲルのメイン弱いよ」
XP1500「でもXP3300が強いって言ってた」
XP2700「うっ😭」 アサリで久々に敵陣カモンマンに出会ったわ
3で初めてだ まあお前らのブキ強弱論なんてそもそも誰も真面目に聞いてないんだから好きに虎の威を借るといいと思うよ ノーチの亜種スペシャル何かな、2ジェッパだったからワンチャンカニに昇格する説はあるとみてる でも上位勢の言う強いは(フルにスペックを出した上で俺らみたいなゲームセンスがあれば)強いであって理論値とかに近いしなあ 何でクーゲルにジェッパ何だろうな
長射程にジェッパとか意味わからんだろ
ほんま色々大丈夫か心配なるわ >>245
クソラグマンはいつでもお前を待ってるぞ こういう奴らがジム強いとか言ってんだろうな
YouTubeばっか見てて、Xマッチやってねえんだろうな 金ノーチかっこいいよな
ビジュアルでこいつに勝てるブキおらんやろ
https://i.imgur.com/HBuhYLZ.jpg むしろジェッパは後衛が持たないと使いようがなくね
ヒッセンのジェッパとかただの空中棺桶じゃん ラグマスターのブラスターとローラー筆banしてくれまじで ジムワイパーを試し打ちで使ってみたけど縦斬りのときタイミング早すぎると横振り2回出るもんなの?おれだけ? キューバンマンとしてはシマネが理想的すぎて今後にあまり楽しみがない
短射程キューバンテイオウがあったらいいなくらいかな 理論値最強ブキは実際理論値は最強だしそれを引き出してる化け物が何人か存在してるからな ここだとシマネ弱いって言われてるけど
たいじ杯見てるとどの編成にも大体シマネ入ってるんだな、無印シャプマ無しでシマネ採用してるところ多いのは意外
何か理由あるんだろうけど >>256
待たせて期待値あげておいてワイロ!スペシュ!ロケットペン!
だもんな スプラトゥーンってすごくね?
こんなに面白いゲーム作っちゃったら、他のメーカーのゲーム遊ぶ暇なくなっちゃうよ >>257
かっけえ!
金モデみたいに下品な感じじゃないのがいいわ カニ環境が終わった今、2より3の方が単純にハデで面白いな >>257
名前に合っててかっこいい
スピナーはデザイン良いの多いね 高台からバシャバシャしてドリンク吐いてるだけのダイナモマジでいらねぇ
相手はヴァリアブルでマルミサ撃ってきてるからそれだけでかなりの差がつく 2のギアなのに3発売から半年経っても実装されてないんだなと >>258
超近距離ブキとは相性が悪いとはいえ、スシシャプマ52ZAPぐらいなら普通に強いと思うよ シマネ使ってて気づいてしまった
キューバントルネでその場を制圧できるな 今のところ、サブスペが全く同じなブキってないよな?
ってかこれまでのシリーズでもサブスペ同じのブキってでたことあるっけ? カニが強すぎてカニ以外持ちたくないのに、追加武器に1つもついてないのクソすぎるよ ノーチはどうせエナスタだろ
ノーチなら結構強いと思うけど
大会見てたけどエリアってテイオウイカ一番弱いんじゃないのか?なのにバリバリ暴れてるんだが 味方が強いと勝つし味方が弱いと負けるだけで俺ぐらいの実力なんて誤差レベルでほぼ勝敗には影響しないな
俺の場合は真剣にやっても適当にやっても結局勝率は5割になる 自分の動きが勝敗に影響しないなんて捻くれてるなあ
自分がホコ持って大逆転する楽しみとか覚えとくといい
もっとゲームが楽しくなるよ キンメダイはリッターが上手い方が勝つけど、チョウザメは前衛が強い方が勝つ
チョウザメやりたくない 後ろで塗ってスペシャルを前に投げりゃいいだろ見たいなゲーム性に一石を投じてるスペシャルではあるんだが逆に暴れ過ぎだテイオウ
どっちかというとサメやハンコが不甲斐ないだけか この環境ならジェッパは全盛期の性能でも問題ないのでは 全武器に付けても強くなれる
それが「テイオウイカ」 最近エリアに向かう仲間のスピード感で勝ち負け分かるようになった たいじ杯見た感じだと何気に今の環境完成されてるんだな
前の環境が嘘みたいに武器のバリエーションあるやん >>289
ユーザー大会で語られてもね
Xマッチでどうかで頼むわ ジェッパはせめて高度を2の頃に戻して
単射程狩りスペシャルにしたくないんだろうけど地面に転がってるスプラッシュボムで死ぬのはやり過ぎ エリアに弓やブラスターでくるやつって
知的障害でもあるのか?
お前らが存在してるだけで味方に負担になるんだが テイオウはリッカスにつけるために今は糞武器で様子見してヘイトを振り切らないようにしてるのがなぁ
変身時にアサリ落とすくらいの調整は入るかもね 今、この人が敵に来て負けた
俺が戦犯した
ただの一般人相手なのに少し緊張した
https://i.imgur.com/s3KiXMH.jpg もう下の方のSPとか完全にないものとして扱われてるじゃん
それともキューインキとかウンコとかが大会に出てんのか? サメロボムでも結構いるのに、イカ研ならクアッドに強スペつけそうなんだよな洗濯機の例があるから ジェットや52にクイボカニ付いたら最強になるんかね マッチングはせめて同じランク帯にしろよなそれで格上格下来たらリードつけるなりしろ ツイのトレンドにメロンくんってあるけどメロンまた何かしたの? メロンがどんだけ強くても他のメンバーが弱かったら負けるんだよねえ ゴミカスと組まされるか勝ってる試合だけ回線落ちで負けで一生懲罰マッチ
まじでクソ
死ね死ね死ね死ね >>308
上位勢の集まる大会で無双してる
他の上位勢が全員ゴミに見えるぐらい上位勢の中でも頭一つ抜けててやばいわ メロンのチームはりうくんがずっと足引っ張っててメロン可哀想だな そら全員X帯なのに味方だけ2人もB帯いたら勝てませんわ >>312
たいじ杯完全に忘れてたわ…
てか今つけたらなえごらがヤバいプレイしててびびった
最上位勢の動きは頭おかしいわ もうこのゲームめちゃくちゃだろ
同時に打ち始めたジェッカスとは全弾ヒットで相打ちになるし
https://imgur.com/a/0ITKEox スプラの大会初めて見たけどこのゲーム観戦向きではないな >>221
優遇武器は担ぐ人数が多くなる反面、ヘタクソがこぞって持ちたがるせいで勝率が下がる。
これがナーフされずにバランス崩す原因なんだろう。
使用率11位以下の武器は塗りと燃費を強化して良い気はする。 公平にするために、王冠のブキ使用率ランキングで強ブキ決める? たいじ杯レベル高くて試合展開がめまぐるしく変わるから見ごたえある バレルでエリア3900行くにはこのくらい上手くないとダメなんだろうな…… たいじ杯見るに、シューターが多すぎる以外は割と良い環境だな
とりあえずストリンガー系とシェルター系を強化して欲しい >>331
シェルターが強化されたらシェルター以外消えるから要らないです たいじカップ見はぐったわ
コメント盛り上がってるし面白かったのか明日アーカイブ見とこ >>331
シェルターはうぜえからそのまま消えてて欲しい >>337
そういう武器だからな
2のフェスランキング見てみろ ラグが酷すぎるのなんとかして欲しい
確定数変わるのが1番キツい デコイチラシはホコの進路作るのに使えるじゃん
キル取れないのはあれだがカウントは取れる 2の弱体化がしょっちゅう入るゲームでずっとフェス上位に君臨する武器があるらしい
パラシェルターっていうんだけど メモニーより配信者とマッチして配信者ボコったアーカイブ見る方が気持ちええ L3Dはハンコのせいでくそだと思ってたけど、使っているうちにハンコの使い方わかってきた
裏とって味方のスペに合わせれば打開できるし、遠投クイボと合わせるとリッター以外は楽に狩れるわ でも傘貫通っておそらくラグなんだよな?
どうしようもなさそうな問題だけど 傘嫌いなやつって対処法知らない雑魚やろ
今のシューター環境に甘やかされすぎ
色んな武器がいてこそ楽しいんだよ サモランも最初ラグでコジャケ1匹当たっただけでスパガが消し飛んでたけどすぐ修正されたんだよな
何で対戦の変な傘バグは一向に直せんのあとキャンプは相変わらずサモランでもゴミ 傘よりホットブラスター強い環境のが面白いけど二度と来ないだろうな
塗りがカス過ぎて レティクルあってるのにスイスイと弾除けようやく確定数ヒットしたかと思ったら30フレーム後にデスして相打ちにしてくる敵
目の前に現れた瞬間一確の速さでキルしてくるシューターと壁裏抜いてくるチャージャー
どんどん溶けてく上に延長の芽を潰す必殺カウンターアサリ拾いする前投げ大好きな味方 シェルター系だけは最弱でいい
シェルター系が弱いのは3において数少ない絶賛すべき点
まさか2から3でいなくなるとは思わなかったし最高の気分
傘使いはそのままスプラやめろ そもそも最終環境じゃ別に壊れじゃ無かったんだよな?傘 たいじ杯ほぼ6時間やってたんだな
ガチマルールだとやっぱ長え ちょこぺろとかなえごらとかも過去には掲示板で味方批判したり負けてコントローラー投げたりしてあの強さを手に入れたってことだよな? >>349
えっと……うざいのと対処できるかどうかって関係ないんですけど…… まぁ2で弱体化される前の傘やばかったしこのままでいいは同意 ぶっちゃけ傘環境が一番嫌いだったからずっと死んでて欲しい キャンプはそんな弱くないと思うがな
ひとえに同期ズレによる貫通のせいでしょ >>356
キッズは掲示板に来ないよ
掲示板に来る強い人はツイッターじゃマウント取れない中途半端に強いおっさんが逃げて来ただけ 絶対シューター環境の方が面白いから今のままでいいよ 今ってシューター環境と言う?
シャーカー以外思いつかない 強化するなら3馬鹿とかボールドからな
イカ研わかるよね?
念のためお問い合わせしとくか ちょこぺろってまだ10代だったのか
20ちょいだと思ってた >>365
スシ96凸あたりも強いぞ
中の上ぐらいならもっといると思う メイン性能アップじゃなくて、飛沫性能アップみたいなギアがあったら良いと思わないか?当たり判定と威力はそのままで着弾時の飛沫による塗りが少しアップするみたいな。 久しぶりにパラシェルター使ったら塗れない対面弱い燃費悪いでなんでこの武器存在してるのって思った
時間稼ぎにはなるけど対面した瞬間傘開く前にこっちがやられる
遮蔽があればまだ戦えるけどそれ傘の意味ある?ってなる イカニンローラーにボコボコにされてコントローラー叩きつけたわ
イカニンいらねえよ 皆でワチャワチャ遊ぶゲームなのにペナアップ付きのリッターで高台から即死攻撃連発しまくるのが楽しいと思ってるイカ研、ヤバ過ぎる >>370
試合中皆ほぼサブスペで戦ってる率高いからおれがしっくり来てないだけなのかもしれんな
2のときここまでいかれた環境のイメージなかったから
初期からはやってないけど 萎え落ちした「ひと」とかいうカーボンデコ、だっさw あと明らかにマッチングおかしくない?
圧勝か圧敗のどちらかしかないんだが >>379
そうだよ
パワー差マッチングは当たり前
ミラーブキを集めるほうが大事だからね >>365
ついこないだのシャーカー環境でも問題ないよ
クソブキたくさんより良ブキ一強の方が絶対面白い イカニンジャとかいう卑怯なギア削除しろよ
それかもっとイカ移動遅くしろ そりゃババ抜きだからな
対面弱いですぐらいならカバーしない味方も悪いって言えるけどもうこいつどうやってXマッチにまで辿り着けんだ?みたいな奴いるし
それ引いた方が負けるゲーム ちゃんと塗らないからだぞ
敵インクに不用意に体を近づけるな 味方ガイジすぎるし俺もガイジプレイすることにしたわ😊😊😊
よろしくなゴミ共 >>379
一部上手いけど時間足りなくてS+まで上げれてない層がいる
前X潜ってたけど実力的にS+上げれない層がいる
甲子園練習でX潜る時間が減ってる層がいる
こんな感じでXマッチのウデマエ差が大きく感じるんだと思う 今のパラシェルターはいくらなんでも弱すぎるよ
ダメージと塗りは戻してもいいと思う ふぅ☺
チャレンジエリアもなかなかの勝率
2でX行っててよかったわ スプラプ最上位層年齢が思ったよりかなり低かった
ここで頻繁に名前出るレベルで強くて20代中盤〜くらいの人っているの? >>381
まあスプラに安定環境ないのは確かだよね
おれは何でもいいや つよい ぶき よわい ぶき そんなの ひとの かって ほんとうに つよい プレイヤーなら すきな ポケモンで かてるように がんばるべき >>391
居ない
20超えて強いやつもれんたなくらい 2がまあまあ前のゲームだから当時有名な人が18くらいで今は22とかがボリューム層なのかと思ってた 回線落ち居たからみんなでぴょんぴょんしてたのにリッターが抜いてきたわ
リッター使いってKYで周り見えないインキャしかいねー >>394
おっさんが大人気なく陰湿に怒りながら何千時間やっても最上位層にはなれないってこと?😢 メロンもそうだが、前作でまぁまぁ強かったやつが当時小学生でしたみたいなのはこの界隈じゃよくある話 >>398
ま……まあスレでイキるくらいはできるから😅 ワイドローラー射程長
崖上の奥までワイパーみたいな弾飛んでくる >>398
透過性ないから目くらましが効きすぎるのかもしれんな
年取ると FPSは年齢低い方が有利だからな
格ゲーはオジが割と頑張ってる
梅原も俺と同い年だしサコさんは一個上だったかな
すげえよ テイオウ当てかたわかってきて面白くなってきたけどこれアホみたいなノックバックするようになって極端なナーフで使い物ならんようにされるんだろうな >>404
おじが頑張っている✕
新規が少なすぎる○ ダントツで強い、みたいなブキは無いっぽいですね
自分にとって強い武器で頑張ります いうておめーらも変にマイオナに逃げてるしガチってもあまり強くなれないアラサーだろ
20代ならガチでやってればかなり強くなれるはず >>393
人の勝手じゃなくて、まったく比較にならないほどメイン、サブやスペシャルに差があるぞ ブキの問題じゃないからな
普通に2400くらいまでは みんなって金策どうしてる?ナワバリ派?バンカラ派? 強ブキ弱ブキはあるし勝ちたかったりXP高い方がいいなら絶対環境ブキ使うべきだけどキッズゲーだし好きにすればいいよ
楽しくない武器使ってても楽しくないでしょ 武器と戦い方それぞれ自分に合った方法見つけるの上手いやつが上手いイメージ
カバー力高くて上いくやつもいるから 午前中ずっと負けてたのに夕方飲酒しながらやったら連勝して今日7割くらい取れた
酩酊しながらやったほうが強いのか? なんか今日のナワバリ俺含めて味方全員弱くて6勝17敗だわ
負けすぎだろ 低パワー帯ってひとえに打開が下手だよな
それゆえに低パワーなのだ >>129
初代ファミコン世代は50歳前後や
当時としては激ムズなスパマリ2とかクリアしてたりする 25からは明らかに一般人の壁を感じる
上級者のラインだよなぁ25が >>418
あーそれ実感するわ
一度押し込まれたらもう逆転できない感じ
適当に突っ込んでは各個orまとめてキルされてる感じ 裏取りガイジが負け確定であーあみたいにぴょんぴょん跳ねてて草 ちょこぺろ今年大学入るから19歳か
この歳で味方には何も期待しない、全部自分でやって負けたら自分の力が足りないだけ、
って達観しすぎやろ 自軍に引きこもってるくせにエリアも塗らないとか何をやってるんだこいつ >>423
メロンは15歳でその域だしちょこぺろみたいにため息付いたり萎えたりもしないで淡々としてるからある意味感情を失ってると思う 爺さんもキッズも同じ強さの人と戦えたならいいんだけどな
800差ある環境にぶち込まれてひたすら足引っ張るとか誰も得しないのな すぐ緊張したりあがったりするし、そういう状態の試合見ると昨日始めた人かな?ってくらいキャラコン下手で立ち回りも猪になってるし、テンパって口開けっぱにして味方見ずに同じルートから特攻して死んで試合に貢献してないのに味方のせいにして反省せずにまた負けて時間だけ浪費する成人の俺ってキモすぎる 打開は全員がちゃんとやらないと勝てないからな
ゴミが一人いるとその分高い成功率が低くなる >>420
25以上はスプラに生活を捧げないといけねーなって感じたラインだわ 下手くそがパンパンやってるブラスターも3人入るとクソうざいな とはいえ今日のナワバリ開始1分で7割近く塗られてるとかそういう試合ばっかだったし俺が下手とか上手いとかの問題じゃないだろって思うw 照準のオートエイミングと撃ったインクのホーミングがある相手にはどうやっても勝てんわ 学習性無力感ってのがあってだな
人は同じようなストレスを繰り返し受け続け、それを絶対に回避出来ないと感じると抵抗をやめるらしい >>411
金カプセル報酬にあるかみてあるならサーモン嫌々やってる いつもイライラしてる人は理想高過ぎでは
どうしたって半分の人が勝って半分の人が負けてるんだから少しの負けくらいで動揺しなくても大丈夫だよ イカ忍つけてない有名なローラー使い上位帯配信者っておる?ステージ駆け巡ってキルしまくる立ち回りが好きなんやが今作のステージと環境じゃあイカ忍無しはキツイんかな、、、 サーモンやると明らかにガチマ下手になる気がするから絶対やらないようにしてるわ 今日のたいじの大会見たけど、プロよりその辺の野良の上手い人の方がやっぱり上手いな
バレルは上手かったけどあのレベルはメモプ見りゃ結構いるし サーモンやって状況厳しくなって厄介なオオモノに囲まれるとテンパっちゃうんだけどガチマで自分がキャリー枠の時とプラベで格上なことがはっきりわかってる人とやってる時全く同じこと起きるわ
ゲームスピードについていけないしマルチタスク処理ができない >>444
XP3900レベルのずば抜けたバレルがその辺によくいるんだ
最上位勢の方? なんでこの糞ゲーは壁際にきたら視点バグんの?
透過しろや 敵がラグいと勝てないし
こっちが敵の攻撃あたらないでラグいと勝てる
もしかしてホストとかの問題か? パラシェルターは傘パージしても で? って感じで悲しい
マルミサ貰う...のはやりすぎか?せめてクイボ バックでパコパコしてるエモート見るとどうしても笑ってしまう みんなスプラトゥーンみたいなゴミゲー辞めてAPEXやろうぜ まあ馬鹿は一生ゴミいじってな この中にりぃれいんとか虹色モナカとか言われてわかるやつっておるの? 3勝1敗、3勝2敗ってギリギリ勝ち拾ってきて+30もらえたと思ったら3連敗で-47とかやってらんね
>>457
しがみついてんのはお前だろ
スプラに未練でもあってこのスレにわざわざ書き込みにきてるのか? >>458
未だにAPEXに変えずにゴミゲーで遊んでるばかを見に来た 味方にムカつくってことはないなあ
俺は常に敵にムカついてる。
どんな理由であろうと俺に対する敵意は許せない スプラトゥーン引退してAPEXに復帰したらストレスが溜まらなくなったわ
馬鹿はずっとゴミゲーでイライラしてろよwwwwww 別にスプラトゥーンというコンテンツ自体が嫌いなわけじゃないからなぁ
ってな俺でもさすがに3は糞すぎてかなりプレイ時間減ってるけど みんなもスプラトゥーンが衰退してくれて嬉しいと思わないか? クソゲーとはスプラトゥーン3のことでありスプラトゥーン3とはクソゲーである やめてなおスプラトゥーン関連に時間を使うやつの異常さ 3はどうしてこうなっちゃったかなあとは思う
作り手のこうしたら楽しいでしょという作意がことごとく遊ぶ側の楽しみを潰してしまってる感じ はんじょう殿もスプラトゥーン辞めればいいのに 義務スプラ見ていて苦しそう
ローラーで1番強いのカーボンだと思うけどな
スプロラとか使いづらくね
https://i.imgur.com/sioZcL8.jpg 2やると3からみたいなの多くて笑う
さすがにテイオウあほくさいわ 連射コントローラーはとりあえずボトルはすごく使いやすくなる
パブロも使いやすくなる >>442
いない
ヴァリダイナモは積まない人もいるけど逆にイカニン無しでスプラローラーとか何するというのか スプラトゥーンという最高の素材をここまでゴミにした任天堂を許さない
そしてこの素材を任天堂が独占したことはさらに許されないことだ
任天堂がスプラトゥーンを捨てることを早急に願う 普段はクソみたいにエラーエラーの癖に明らかに表示おかしくて敵がすり抜けまくってる時だけノーエラーで負けさせてくるの本当草 エイムが上振れしてるときのソイチュの全能感はヤバイな
わずかな成功体験を餌に握りたくさせるとかパチスロみたいなやつだ Xマッチって急に相手が強くなったり弱くなったり何なの? >>442
今のイカ忍を嫌うのがわからん
良いバランスのメインギアでしょ 味方がキルレ1以上の確率って2割も無いのに3-2だと+10当たり前で2-3だと-20は当たり前だからレート自体が終わっててレート戦の体を成してねえんだよな >>469
3のステだとカーボンむず過ぎなのと動きが頭使わないといけないのがなあ
スローラでバカでもカーリングでそれっぽい動きできる方が使いやすい
所詮ローラーだし 全方位をケアする必要があるルールに比べ
確保したエリアを背負えばいいガチエリアはどこか単調に思えてしまう
だから背面が弱点のカニが猛威をふるってたんじゃないかな
裏取りに関してはボイチャ使えばケアできるし イカ忍にイカ速乗りやすくしたのはクソ調整でしょ
普通に飛沫追加でよかったのに
いっそイカ忍付けたらイカ速ギア無効化でもいいくらい 連写コン使う時は背面Rに割り当てて連射にしてる
背面Lはナイス連打 エリアでスパイガジェットで永遠にトラップ置きまくるウジ虫みてえな戦法流行ってんの? 30分やって味方の平均キル数がアシスト込みでも3とかマジでレート戦って何なんだよ
イカ研の中では敵と味方の平均値が同じぐらいならなんでも良いと思ってんのか? 高所から半分ほど落下したところで高所で爆発したトーピードが当たって死んだんだけどラグすぎないか? ヴァリアブルはミサイルが強いだけでメインがクソ雑魚なのどうにかしてくれよ
ジムに手も足も出ないの辛すぎる S+がSと当たるんだな、Xマッチ疲れてアサリやる気しなかったからバンカラで義務スプラやったら配信者と当たって一方的にボコる展開になってしまったけど配信チラ見しに行ったら昇格戦だった
それとも昇格戦は上のランク帯と当たるようになってなるねかな? ウデマエリセットしてソロオープン行ってみたらなんだこれ・・・
どんなマッチングしてるのかな >>489
レート戦なんてどこにも一言も書いてないぞ
勝手に勘違いして逆ギレするな なんかスプラから目先を変えるのにちょうどいいシューターゲーないもんかね チャージャーさん視野が狭すぎるよ
後方にいるのに何でなん? ヴァリさんの一番弱いとこは100%トラップだと思うんですけど
あれローラーにいる? XP1600台前半のエリアはボロ負けするのに2000台のヤグラは順調に勝っていく バシャバシャしてマルミサ回すだけのヴァリとかジム以下で良いだろクソ武器がよ ヴァのトラップまじでいらない
公式からミサイルマンしとけって言っときながらミサイルナーフしまくるの死ね >>488
流行るも何もスバガはトラップ使わんと勝てん
スペがサメじゃなあ ラグくてゲーム成立してないですとかエラー吐きまくりますとか一時的になるなら分かるけど
最初から半年ずーっとその状態から何も改善されないって無能すぎるのかゴミを隠して売り付けた詐欺集団なのか知らんけどどう転んでも悪質過ぎてヤバいわ
これが配信者ですら平気で発生し続けてるんだからゴミ回線のおま環とかですらないし 計測怖いわ 自分の実力が客観的数値になるの怖い 今はまだ時期悪い? 死体からウルショが2発飛んできてワロス
狭くして撃ち合わせたいであろう設計なのにラグ多過ぎて撃ち合いの爽快感が全く感じられないのが致命的過ぎる
射程&ボムゲー化も含めて本来花形であったはずの短射程シューターが1番やってて不快感ばかり強くなるという悲しい現状 >>484
定期的に湧く頭悪い発言のやつってアフィブログかなんかなの? 明らかに射線合ってないのにチャージャに撃ち抜かれまくったわ
これチートかな?晒そうかな https://i.imgur.com/qmOjuL1.jpg
発売当初のスレ民が作ったtier表おもろい
やっぱカニって結構練度いるよな モバイル版はサ終エペ
スマホゲーならスプラサ終レベルで酷い 縦型ステージじゃなく菱形ステージがあるといいのにね ナメロウって史上最ゴミのステージだよな
高台長射程様と壁下ブラスタースロッシャー様以外はサブスペポイポイゲーでしかない ナメロウで相手にだけリッターがいたらそりゃ勝てねぇわ
5分間延々とモグラ叩きされたわ ハンコ>サメは明らかだから
何か同レベルにされてるけどサメなんかと一緒にしたらお前の家にハンコぶん投げるから 3-2で25とか来てたまげた、3-0でも25くらいの時あるのにどうなってんだ まあモバエペプロゲーマーどうするやろな
企業からマネー貰えんくなるし
スプラはYou Tube見てくれるからしばらく安泰思ったけど再生数Vに取られてる 同期ガバガバすぎてゼロ距離でも当たらないのゲームの根本から否定されてて面白すぎる >>475
やっぱりそうなのか、、、イカ忍って味方インク塗れてないとあんまり活躍できなくて打開に不向きなイメージあったから使って無かったんだよね、、、
今必須みたいな立ち位置なんやな、、ちょっと付けてやってみるわ >>520
普段どんなギア使ってるんだろ
個人的にイカニンなしローラーは地雷だと思ってる シューターでチャーどころかバレル系に手も足も出ないのがゲームバランスおかしい
バレル系はフルチャ以外は足元塗りが発生するだけにしろや ミラーマッチのせいで塗りスペ格差ひでえもん
打開防衛無理な編成で芋猪いたら、
ゾンビでワンチャンしかねえ
ペナアップ廃止してええよ >>520
イカニンあるなしに関係なくローラーってそもそも塗り取れてなきゃ無理っしょ、打開には向いてない武器種
打開したいならヴァリアブルのミサイルとかロラコラのテイオウイカ貯めてそれ起点に味方に上がってもらうしかない >>523
そりゃできるだろ
背面ボタンとかいう便利なボタンがあるから >>523
サードの連射コンは大体背面ボタンとか追加でボタン付いてる事が多いから
そっちにもショット割り当てればできる >>527
>>528
調べてたらZRボタンを二箇所に設定して割り当てるのか ハンコは一回限りのウルショとして見ればそれなりだし一応突撃すればアサリのゴール辺りは開く可能性もある
サメはほんとにうんち >>529
まあそういうこともできるがだいたいコントローラーの裏に4つくらいボタンがあってその一つをZR連打に設定すればZRで長押し裏ボタンで連打を使い分けれるよってこと >>531
そうなんだ
マジで知らんかったから為になったわ >>521
イカ速2.5 サブ効率1.0 安全靴1.0 スペ増0.6 復短0.3 ヒト速0.3
やな、2でベッチュー持ってた時の構成だけど一番しっくりきてまんま使ってた GPTに聞いてみた
おれ:スプラ3はラグやエラー多発の品質不良製品だけど問題ないのか
GPT:問題として考えるべきだ
GPT:サイトから販売企業へ報告しろ
おれ:SNSに書く人がほとんどだ
GPT:具体的に書けばSNSも有効
おれ:5ちゃんに書いても有効?
この返答結果がこれ
https://i.imgur.com/iPi03Qe.png >>535
上手くできてたのに途中で真っ赤になってエラー吐き始めた
5ちゃんこええ まーた通信エラーで負けカウントかよクソイカ研
クレーム入れたらズボンを変えてみて下さいとか馬鹿じゃねえのかゴミが
https://imgur.com/a/XRUqlaF >>526
まぁ確かにそうやよね...俺のマッチしてたレベルが低かったってのもあるけど上手いこと隙ついてキル打開ってイメージが俺の中であってそれのせいで猪気味になってる節あるし立ち回り見直す意味でもイカ忍つけてみるわ >>534
2のロラべチュのサブはスプボムだったからサブ効率積んでたのもまぁわからんでもない
ローラーで勝ちたいならローラーの強みを活かしたいしイカニンでの立ち回りは必須な気がする
自分がローラー使う時のギア載せとく
イカ速1.3
イカニン1
ステジャン1
安全靴0.1
サブ軽減0.2
スパ短0.2
インク回復もおまもりで0.1 スプラで勝てないならマリカーでナナメd練習してtirあげたほうがええよ
上位ほどラグ被弾したら切り替えて5位以内でまぁまぁよ 塗れる武器が塗らねーからな
シューターとかシューターとかシューターとか 弓持ってくるのはいいけどちゃんと使えるようになってから来てくれや クアッドの前に衝立出してくるキャンプやめて欲しいよカバーくれるのは本当に本当に嬉しいけど何も見えん過ぎて実質1vs2なんよ…… スペ増積んでないラクトが来た時のなんとも言えない緊張感 カジュアルゲーなんだから、チュートリアル作ったほうがナワバリ、バカマでさらにXマッチでYou Tubeで晒されないでしょ >>541
ギアまで乗せてくれてほんま助かるサンキューガッツやで、参考にさせてもらうわ
スパ短0.1にして安全靴0.2にしてもそんな変わらんかな?相手インクにつっかえて殺されんの怖いから安全靴脳死でいっつも1.0付けてたから0.1やと不安やわ やっぱミラーマッチが諸悪の根源だよな
ミラーマッチがなけりゃブキパワーがちょっと低くてもそのブキの強みを発揮しやすい カジュアルゲーならなんで対人戦のルール5種のうち4種しかカジュアルモードがないんですか? ミラーマッチしてるのほんとアホ
ポケモン対戦やったら必ず同じポケモン使ってる相手と戦うようなもんだよ
実力差は出やすいけど、開発自らそのゲームの面白さを台無しにする愚行 ちげえや4種はカジュアルモードがないんですか?だ
負けかさんでてキチゲェになっとる >>551
安全靴は0.1だけでも結構効果あるで
不安なら0.2でもええと思う
スパ短も0.2は欲しいところなのでイカ速を1.2にするとかで調整してみてくれ
なんか偉そうなこと書いてすまんかった ミラーマッチ自体はいいと思うけどなあ
ミラーグループ分けがガバいのとそもそもブキによってパワーが天と地ほども差があるのが問題 >>289
たいじ杯もお互いミラーの枠組み内での編成お願いしますってやられたら同じくクソみたいな環境になるよ >>548
ヘイト役という意味ではだだ被る 体感だと自分がいつまでも生きる担当キャンプ4んでもやる担当クアッド 最初はミラーマッチ有りだと思ってたけどだんだん同じような編成と戦ってるだけと気付いて飽きが早く感じたわ
ときどきの編成事故には目をつぶるから似たXパワーの8人で戦わせてくれ Vtuberがチャレンジでギア開けしてて泣いた
考え方の違いなのかね… イカ研が意味不明なサブスペ変更しない縛りを自分たちに課してるのが1番の癌 ミラーマッチに文句言ってる少数派ガイジ一生いるよなここ
ボールドとかモデラーはミラーマッチじゃなくても弱いしスクスロシャプマはミラー無くても最強なんだわ
編成差で負けるバンカラより編成差ないXマッチの方がまだマシだわ >>406
格ゲーは黒人がたkさんやってるけどFPSは黒人がやってないからな。
銃を撃つのが好きな野蛮な白人がはしゃいでるだけ。
フィジカル最強の黒人がやらないってだけで狭い世界 >>564
明らかに役割の違う武器を無理やりミラーにしてるんだからむしろ編成差がより際立って不遇武器持ちが肩身の狭い思いするじゃん カジュアル向けとかキッズ向けを言い訳に手抜き調整してゴミマッチングにラグ環境出してるくせして
競技性重視みたいな顔して縦長キル重視長射程優遇クソステ乱発しつつ
オープンチャレンジXマッチで内部レート共有してるからパワーの養殖とかやり放題
ガチマッチのルールの練習場もカジュアルに遊ぶこともできない
全てが杜撰で歪 >>567
片方チャージャーとか片方だけ2ローラーみたいな事故に比べたら全然マシだが バンカラへ編成差じゃなくて実力差で勝敗決まってるよ
短射程使ってる俺でも勝率が8割あるもん 編成事故無くすなら試合始まる前に持ち替え可能にすりゃ良いだけだっつの
編成に差がないゲームはそもそも面白くないのが問題 2のマッチングもクソだったけど3よりはずっとマシだから2の方式に戻してほしい ミラーにするならグループ内でメタが回らないと環境ブキ以外持ち込むやつ全員戦犯の多様性もクソもない環境になる
リッターはリッター以外相手できないから単独で隔離しつつ
あとはブキ種ごちゃ混ぜで射程で分ければいいんじゃない
2本分以下・2~3本分・3~4本分・4本分以上リッター以下で まったく同じ武器でミラーマッチすればいいのに
そろわないほどユーザーいないわけでもあるまい >>575
同じ武器と必ずマッチングするとか普通に飽きると思う
3の問題点は結局ミラーマッチ導入と侵入経路の少ない縦長ステージに尽きる >>574
いやもうランダムで良いって
イカ研が余計なことすると、まともなモノになるわけがない。絶対に ちょこぺろですらリッタースプチャとか引くとやる気なくなるんだよね〜とか言い出す環境だぞ
ただでさえ武器格差激しいのに環境武器環境武器環境武器で揃ったゲームずっとやってたらそりゃ飽きも早くなるよ >>576
自分以外の3人の武器が変わったり
自分自身が持ち武器を複数持てばなんとかならないかな
はっきり格付けされるのは嫌かもだけど さらにミラー武器を連れてくることが最優先事項になりすぎて、
連れてきた奴がパワー差500あってもお構い無しで部屋に組み込むからな
レート戦の意味とはw リッタースプチャは最上位でもつらいんだな
持つなとは言わんから持つなら前出てくれせめて芋るなとは思う 今はチャーコラなんじゃないの
知らんけど最上位環境のことは ミラーはいいんだけど過疎ってないのが大前提なんだよな
無理やりミラーマッチするから部屋パワーグチャグチャで終わってる
あとミラー内ブキ格差も激しすぎるのもクソ 同じようなパワーなら例えば自分がボールド使ってたとしてもシャプマと互角に戦えるんだよ
なんなら弱い武器使ってるほうがスプラ自体はうまそうだし 歪なミラーとマッチングのおかげで2300のシャーカーと1800のボールドみたいなことが頻繁に起きてるわけだろ
いや短射程は人多いから実際にはここまで酷くなりにくとは思うが 今のところ、パワー差900のマッチングが確認されております。 なんか3からの新要素ほぼ全部滑ってるな
新ステ、新サブスペ、新ブキとかマジでゴミ
カニ、ジムは強すぎる方向でゴミ
過去作で調整してきたバランスはどこに消えた? ザ凡人PSなのにたかがナワバリでひと月の間に同じ奴と3回マッチングて
人スッカスカなのか? パワー優先でマッチングしてくれりゃまだマシなんだけどな
そんなマッチングアルゴリズムは難しくて組めないんですかね? ボルネオ使ってて楽しかったけどXP23くらいから勝率5割切ってしまった
ビーコンアホほど植えてるのに片っ端から壊されてくわ、やはり初心者狩り武器なのか 準チャをチャージャーと同じ括りに入れてんの1番バグってる
勝てるわけねえじゃん チャーカテゴリは全然差別化できてないのがな。ちょっとバリエーション増やすのは無理があるでしょ >>591
まぁそんくらいからはちゃんとマップ見るからな
でもそんなに壊されるって場所があんまよくないんじゃないの?
ビーコンは強いけどちゃんと考えて置かないと弱いよ >>591
ボルネオに限らずサポート系の武器はレベル高くなってくるとキルも求められるようになるからねぇ
サポートするだけでいける限界がまさにXP23くらいだと思う うちのリッターが0kのカスだったけど相手のシマネ3人が芋ってサブスペぽいぽいしてるだけのカスだったので勝ちました
何なんだろうなこのゲーム マルミサ未だにS+あるでしょ
付いてる武器が微妙なだけでシューターに付いたら環境壊すポテンシャルある チャージャー、弓、スピナーはそいつらだけでやらせとく
後はパワーで合わせる
それだけでいいよな >>447
楽器やスポーツと同じで自分のキャラコンやエイムのスキルが上がればわかるよ
仕事や学業で時間なくてxp低いけど最上位層くらい上手いヤツは結構いる
でも、その辺のコアユーザーとも言えるヤツらがだいぶ減った感じがするのが心配だよ
大会見てもわかるけど、プレイヤースキルがあまり必要じゃないからなぁ 弓とノヴァ来たんだが塗りが絶望的でわろた
しかもずっと死んでるからむり >>600
確かにある種アメフラシみたいなもんだしなんちゃってキルよりマルミサ抱えイカでの索敵や強制移動にポテンシャルがあるのか >>605
概ね同意なんだけどソナーはAで良いと思うよ
強いけどタイミング狙って打てば強いのは他のスペと変わらないし
雑に打っても強い上3つ以外はA以下で良い ハンコは練度スペ
サメは使いどころ合えば必ず1キルとれる
ショクワンが最下層だぞ
上2つと一緒にするなよ 高XPがこのスレに来ても何も得るものが無いからな
わざわざ常駐するのは物好きしかいない 低レートなだけあって本気で理由が分からないから優しい奴は明確な指摘で俺のレートを上げてくれ クイボは昔から強いけど
火力を下げたりインク効率あげたりすればいいのに
普通に強すぎだろこのサブは S カニタンク テイオウイカ
A トルネード ナイスダマ マルミサ
B ソナー メガホン ウルショ
C アメフラシ ジェットパック バリア
D キューインキ エナスタ
E ショクワンダー ウンコ デコイチラシ サメライド
こうだろ
文句ある奴は低XPがどうとか安全圏から石投げてないで代わりの表貼って表に出ろ ハンコはほんともういい
これ以上新ブキに悲しみを背負わせないでくれ 正直ハンコよりもキューインキとサメの方がゴミだと思うわ
ハンコはクイボだし棺桶にならないでインク回復できるだけ偉い >>623
だから安全圏から石投げてないでてめぇの表を貼れって言ってんだろ
日本語読めねぇのか >>626
同意だがそれはジムが強いだけでショクワン自体が強いわけではないと判断した >>619
バリアってそんなに低いのね
強ポジや乱戦時の遠隔からの射線に張れれば強いだろくらいの雑な印象だったけどそんな事無いんだ どのスペシャルも吐く時の状況によるよね
ヤグラのキューインは好きだけどな >>619
バリアはBじゃね?バリア潰せるSP多いけど性能はかなり高いよ >>628>>630
今までヤグラでは優先順位の高いスペシャルだったが
テイオウイカが現れてしまったので今あえてバリアを採用したい理由があまりないという意味で下げた
あとバリアは基本的に打開を難しくしてしまうスペシャルなのでバリア武器持つならテイオウ優先したいなという感じ
テイオウがナーフされたらまた評価変わると思う バリアはどうせ52あたりに付いて手のひら返しされるのが見える
現状対面強いのが持ってないから地味な扱いなってるだけっしょ >>619
ナイス玉とウルショは逆かな
キル取れるのと空間制圧ならキルの方が良くなる場面が多いし3発撃てるのもデカい バリアは結局上位のほぼ全てのスペシャルにメタられる以上せっかく張っても打開できない場面多いからな
ヤグラバリアでカウント稼ぎもナイス玉トルネ投げられても限界まで乗ってられるテイオウいるし >>629
俺もヤグラとホコのキューインキは強いと思うけどジムワイパーの踏み込み斬りで普通に倒されてしまうというのがかなり微妙
バグなんじゃね?ってレベルで簡単にやられるからジムがウヨウヨいる今の環境ではきつい
この表は基本的にルール関与性能が高ければ高評価、自殺性能が高ければ低評価になってるけどキューインキはどっちも高いから結構悩んだがまぁ妥当な評価じゃないかと >>633
そこは悩んだけどヤグラエリアでのルール関与能力が高すぎるのでナイスダマを上にした
ウルショをAに上げるのは全然アリだと思う 対物でカニタンク破壊できるようになったし クソラグに対応するには、タイミング見て動くよりも、適当にガチャガチャ動きながら対面したほうがよっぽどマシだな
こんなクソあほげーあるかまじでアホくさい
技術よりも適当に動いたほうがマシっておい ウルショは爆発力あるけど
敵を強制的に動かしたりルール関与の面でナイスダマには劣ると思うわ >>635
ジムの溜め斬りにもローラーのコロコロでもやられるしその距離まで詰められてる時点でしゃーないかなと思ってる
もっと遠くから吐くしかないね >>639
そこは評価分かれるよな
打開向きスペシャルだから打開きつい3では貴重だと思ってるけど
マンタとか団地とかウルショ刺さらないステージも増えてきたからナイスダマの方が汎用性は高い やっぱりナイスダマミサイルかな
他SPは持ってるやつによるとかステ状況によるとかポジションによるというのが大きいと思うわ
キューインキエナスタサメがだいたい刺さらないという意味で下の方か >>632
イカ研はそこに関しては健常だったからな
後衛にもついてないし 味方A「高いたか〜い」チャージパシュパシュ
味方B「打開だか〜い」スペシャルタメタメ
わたし「他界たか〜い」イノシ死 現状で明らかなハズレスペシャルって何だろう
メイン性能に関わらず来て欲しくないやつ
ハンコ、キューイン、ショクワンあたりか?
デコイは上に比べればギリセーフか シャプマのメインが好きだけどクイボカニで罪悪感覚えてた民としてはシマネうれしい バリアは交戦中に吐けるしビーコンにもなって相手のスペ吐かせられるから強いだろ
テイオウは状況選ぶから回転率そこまでよくねーし >>654
テイオウがバリア壊せるからテイオウの方が強いw
はまじでエアプだよな
カニよりウルショの方が強いんですかってなるわ >>656
それにウルショが段差に多いステージ刺さらないんならテイオウもそれなんよ
段差利用されたら撒かれるし落ちたらそれで終わり
>>659
せんたくきな? ショクワンやジェッパみたいな
使う人の腕でSにもなる
匠のスペシャル 最近メニューからロビーやバイトに飛んだら
一瞬入った後に外の入り口に放り出されるんだけどなんだこれ >>659
『ゴミゲー』だよ
ガワは最高なのにメインコンテンツが疎かになった結果がこれや グレートバリアとか意外性のある展開なんかも産まれないしほんとクソスペ
1のおもしろわちゃわちゃ展開生んだ神スペの後継とは思えんゴミ ※野良想定
X カニ、ナイスダマ
S ウルショ、トリトル、テイオウ、マルミサ
A ジェッパ、メガホン、アメフラシ、ソナー、ショクワン(ジム)
B グレバリ、デコイ、キューインキ
C エナスタ、サメ、ハンコ、ショクワン(カーボン)
こうだと思ってるんやが 使用率見ると最下位はキューインキ
別に武器少ないわけでもないのに
連携求められるし野良だと難しすぎるんだろう C ショクワン(カーボン、ホクサイ)
E ショクワン(ノヴァ)、ハンコ、サメ >>673
使用タイミングによっては強いけど大抵は噛み合わないからなあ >>623
A帯ならハンコはもっと上位に来るリセット先がA帯だった俺は知ってる 懲罰マッチングで出会う0k8dみたいな人も
別の試合では勝って勝率5割になってるんだから不思議だよな
下手な人が1人いるだけでも勝てないって言われるだけに ショクワンの評価低いのってショクワンが弱いのではなく短射程が弱いだけでは
ジムは使いこなしてるけどスプチャリッター辺りの長射程も有効活用するだろうし >>679
負け試合で押されたらとことん弱い人はいる
とつげきーー思考の人 味方の回線落ちで負け無効になるのはいいけど貴重なチケットはきっちり一カウント消費されるのはわかっててやってるとおもうんだけど
これ簡悔ってやつですか? 昨日A昇格戦失敗しました
1回目2-3
2回目1-3
1回目は2-1から連敗で泣きました
B帯が適正なんですかね… >>679
1回だけ0k5dやらかしたことあるけど、長射程2で盤面全部塗られて何もできんかったわ
ボム投げるか特攻するぐらい >>678
何ならA以下ならカニとハンコの評価逆転するわ ジェットスイーパー弾速が遅いのと射程が長いのの
相乗効果なのかめちゃくちゃ弾が同期ズレしない?
やられた時他のどのブキよりもおかしいと感じることが多いんだけど ショクワンは弱いよ
上振れがあるってだけ
撃ちどころ間違えなければ死ぬ恐れのないウルショとかナイスダマに比べたら平常運転で死ぬショクワンはリスク高過ぎる 次の52にバリアついても52無印より使われないよな ショクワン使ったらだいたい死ぬからな
ローラーに雑にワンパンされるし ハンコは2500以上でも潜伏から連キル取るからそう悪くはない
リスク高いからよくもないけどジェッパかそれのちょっと上、真ん中よりちょい下くらいかな 最近マルミサよりトルネを上に置いてる人多いけどなんでなん? バリア強いと思ってる人ってまだいるんだな
展開遅いから先読みして吐く必要あるし下手なタイミングで使うとすぐ壊されるし無駄に終わること多いよ
たまたま壊されない効果的なタイミングで吐けたら強いんだけどそんなん5回使って1回くらいしかない だからショクワンはジムと相性が良いから強い扱いなだけで最弱クラスだって何度言われてんだよ ~まめちしき~
モデラー、わかば、シャプマとスペシュ、プライム、H3はそれぞれレティクルが反応する距離が同じ ハンコ強くはないけど足引っ張らないだけ偉い
棺桶スペシャルがゴミ過ぎる このスレの伝底のボーダーが日に日にあがってきている >>690
バイトメインのA以下だけどカニは自分で使っても使いこなせないしあまり強い印象無い
ハンコはみんな逃げ回るだけ
たまに叩ける人がいるとほっとする
テイオウよりうざいハンコ死ね ハンコのリスキルまで押し込んでくる率の高さ
でそのままハンコなげリスキルされつづけてほんと嫌い ハンコってシューターなら引き撃ちで殺せるんだが、その辺りだとみんな逃げるのか
カニも曲射で撃ったら殺せるけど、近づく前に殺されるのがね このバカのせいで昇格戦失敗したんだけど、
せめて昇格戦の人同士でマッチングしてくれないとギアもプレイもふざけてる奴が混じられるてクリア不可能なんですが
https://i.imgur.com/5ed9yYh.png >>696
回転率以外そのままなの知らないんじゃね カニって練度出るよな
たまに「練度スペ(笑)」とか言われたけど普通に練度出るスペシャルだよあれ ハンコは低ランク帯で無双してるって聞くけど、
サメライドは低ランク帯ですら無双してるって話をまったく聞かない >>712
サメはまず壁に追い込まないと使えないからな ホコ以外ハンコよりサメのが使用率高いからな
クアッド使いのネガキャンに騙されないように
https://i.imgur.com/0MxBXL0.png サメって打開とか延長且つタイミングを選ばないと輝けないクソスペック トリトルナイスマルミサは低帯の自分でも逃げれる
相手を動かせて突っ込めるって点ではデコイも同じように思うけど
でソナーはやっぱり使いやすいよ
不意打ち食らいにくいし置いとけば自分でやれなくても周りの人が刈ってくれるw >>687
昇格戦は塗りで盤面有利に持っていかないと勝てないと思ってる
たいてい負け試合は塗り取られて攻められずに負ける >>714
いやそれ絶対クアッドだけの人気やろ
ハンコ持ちにクアッド並の強メインないやん トリトル持続は短いけど端っこでも当たればすぐ死ぬし強くなったよなあ サメは使いどころ限られるけど明らかに差さるシーンはあるから好き
テイオウが上位に近くて悲惨だけど >>683
当初のコンセプトとしては、射程短い武器が長射程に圧をかけるためのスペシャルだったんじゃないかなと思う
長い射程につけたらショクワン普通に強い
なぜジムに付けたのかが不明 >>714
トリトルの強化で更に減ったキューインキさん…… つーか0.1しか変わらんならどっちにしろ目くそ鼻くそやん ハンコとサメが直接対決するとサメが勝つのでサメの勝ち! メイン使えなくしていいからショクワンにアーマー付けてくんないかな
突進でダメージ与えるスタイルで >>726
テイオウやトルネード強化でスペシャルメタとしても微妙
ハンコサメみたく誰も弱いと言わないのに使用率最下位
可哀想なスペシャル マジでゴミリッター片方引くだけのガチャマッチなんとかしてほしい
試行回数アホみたいに稼げるニートじゃないとこの運ゲー上がらない ハンコサメはたまに出るラッキーキルが気持ちいいのにそれすらないキューインキくん >>729
そうか!サメの間は無敵だしサメのあとはもうサメじゃないわけだから実質最強SPだな! >>725
テストプレイヤーに有能がいたんだろうな
ショクワンで突っ込むと弱いってのは分かってただろうしジムもショクワンで突っ込んで1確出すみたいなクソ雑魚ムーブで説得することで実は相性良いのを隠しながら実装してそう 本当に不愉快なゲームだな
開発者全員肺がんになってリンパ転移して苦しみ抜いて死んで欲しい 最近ラグやばすぎて、瞬間移動あり壁貫通ありの超次元シューティングゲームとして楽しむように考えを変えたらストレス減ったからおススメ。これもうドラゴンボールだろ。 ラグハンコつえーw
あの同期ズレのガクってなるやつ当たんねーわ >>718
敵に強い!!と唸らせられるバリアは誰が使おうがそれくらいしかないって言いたいんだよ
逆に言うとバリア強いと手放しで言っちゃう人は低パワーなんだと思う イキリチャーうぜえ
ホコ持たないし塗らないし前出られるよのカモンじゃなくて
前出ろよカモンなのが更にうざい >>741
弱いスペシャルと比べたらそりゃマシだけど現環境では難しいから同じゴミ仲間よ バリアはスペシャル自体はクソ強いのに付いてる武器が弱いわ
サブスペ死んでるクーゲルとかに与えたらウキウキで使うだろうに バリアはスピナーやカニの射撃を軽減してくれたらまだマシなんだが 他ゲーだったらチャージャーみたいな武器に抜かれたら警戒不足だったとかあの距離で合わせるの上手いなって思えるけど
このゲームは遮蔽物あるのに抜かれたり、倒したはずの敵の弾の判定でダメージがあることがストレス クゲ使いに自由にスペシャル選ばせたとてバリアを選択する人なんておらんだろ エナスタといいなんでスピナーに与えないんだ!ってスペ多い
てかアプデで追加されるブキがシューターに偏りすぎやねんそもそも クゲよく使うけどバリアなんかよりメガホンが欲しいです バリアがテイオウイカくらい耐久力あるなら長射程につけば強いだろうけど
あるいはバリアがカニみたいに動けたら強いだろうけど
ただでさえ裏取りしにくいステージで長射程にバリアついたとしてもなあ スピナーにバリアつけろって言ってる香具師スピナー使いじゃないだろ
いらねーよバリアなんか ビーコンが頭に突き刺さって移動するバリアになったら楽しそう 強いかはともかく面白そうではある
スピコラとかいう中途半端な射程のブキよか なんでエナスタは旧インクアーマーみたいな距離無制限で生きてる味方に強化付与じゃなくて現エナスタ(取りに行かなきゃダメ)になったんだろうな 弓にサーマル付けたら相性いいんじゃないか?
と思ったらまったく発動しないのかよ
どこまで逆風吹いてんだこの武器 久しぶりに有能弓見たわ
ホコを持っていくルートも捨てる場所もきっちり有利取れる場所選びきった上で完封してた マヒマヒみたいな狭い所で長い時間潜伏してんじゃねえよ、一気に塗り取られるだろ ショクワンはシューターについたら世界が崩壊するくらい壊れ性能やで。 グレートバリアが耐久有限なのは発売当初は気にならなかったけどテイオウイカなんて時間内完全無敵スペシャル出すくらいならバリアも時間内耐久無限にしてくれよ
でっけえイカがスペシャル集中放火受けてもピンピンしてるのにバリアがスペシャルですぐ割られるのはなんかイヤだわ 同期ズレはボムで顕著に出る
爆心地でも元気な相手みるとキェーってなっちゃう >>755
強制的に潜伏バレするからじゃない?
ローラーにとっては結構命取りだったし 2でクーゲルがやらかした悪行と懲役期間考えたらサメハンコキューインキ渡されてもおかしくないのにバリア要らないなんて贅沢言えるのだろうか スピナーにバリア欲しいとか猪なんやろ
ふつうはルール関与できるアメとかナイスダマ欲しがるよなあ >>755
強制付与は流石に迷惑過ぎる
アーマーはまだ微妙に隠れられるがエナスタのマーカーは邪魔どころではない >>757
弓は射程生かして敵強ポジにエンドレスで圧をかけ続ければ味方に許可する。
チャーよりキル性能低い分、曲射を与えられているんだということを理解し
常時敵に圧をかけなければならない。 バリアはできれば少しでも前で吐きたいスペシャルだから言うほど長射程とは相性よくない
ローラーのエリアに干渉しないバリアには誰も近づかないのと同じ
長射程バリアはハマれば抑えでは強いと思うけど結局打開はできないよ 前出れて塗りまくる事考えるとバリアは普通にありがたい
ジェッパは拘束時間あるのと癖あるんでまだバリアの方がいいわ
流石にアメフラシはくれんやろ マヒマヒホコ永久に勝率上がらなくて草
X実装された頃からずっと4割、変わらない美味しさ
https://i.imgur.com/wSivPKB.jpg >>761>>763
インクアーマーはかわりに位置バレ問題があったか
そっちはそっちでアーマー付与時の変な演出無くしてくれればよかったのに
旧アーマーとか現エナスタじゃなくて素直に位置バレなしの味方バフ使いてえわ チャージャーも弓と同じように弾速遅くして着弾地点しか塗れないようにしろ 緊急脱出装置みたいなスペシャル欲しいわ
発動したらその場で大爆発するとともにリスポンに即帰宅できる感じのやつ ハイドラのナイスダマ、効いてるのか効いてないのか自分目線ではよく分からん… >>771
ノックアウトステージだから、攻められたらノックアウトだけは防ぐ立ち回り。
攻めの時はリスキルひゃっはーの前線にしっかり参加する。
まあ、実は左にホコ持ってくと遅延も可能なステージだけど。リードしてればね。
打開時もしっかり左にホコ持ってく。前持ってくより先に左にもってく。キツイ時ほど。 >>773
罰ゲームというかあなたの性的趣向にマッチするだけじゃ エナスタは俺の中ではトリカラのシグナル奪取用スペシャルになってる エナドリやアーマーを批判しかしないのって潜伏マンだろ
常に潜伏メインで塗らないカバーしないで味方負担になるような戦い方してるやつら
主なターゲットはクリアリングが甘い敵や、味方を囮にして隙を作った敵 >>783
爆発してから離脱するSPならまだ輝けたものを 5秒潜伏してたらデスしてるのと大差ないからな
確実にキル取らないでデスしたら戦犯もいいとこよ ZRで任意爆発
スティック入力+Rで途中下車+終点爆発
でいいんじゃねえかな 爆風をナイスダマ並のサイズにして、ボム消しもつけよう
強制的に敵を散り散りにさせるっていう 相手全員をサメにするスペシャルにしたら強いと思う
モンガラで使いたい 昨日久々やったけど、S帯勝率7割超えてて草
やっぱりSとS+だとそれなりに差があるもんなんやね タワー召喚するスペシャルくれないか?
最強クラスになるとおもふ >>789
相手のsp書き換えは草
それならクアッドいない方の負けになるなw どいつもこいつも復短だなと思ったけどミラーマッチもステージも射程ゲーもゴミ過ぎてヤケクソワンチャン通しに行く以外無いってだけの最適解なんだよな キューインキで相手のスペシャルゲージ吸えるようにしろ 似たブキに同じスペシャルは来ないと思ってたらクアッドスパヒューがサメ兄弟なんだもんな ペナアップ嫌われてるけど復短も同じくらい嫌われてるってゾンビ連中には分かって欲しい 味方との連携を期待しない人ほど復短ガン積みになると思う
キルとるとか前線に立たないと勝てないし
懲罰マッチングみたいな味方になると思えば
デスのリスクを最小限にしたくもなる
連携を重視してる人から見たら沼ジャン繰り返す猪だろうけど 復活短縮は、やられる事前提のギアパワーだから嫌いだし付けない 全勝で迎えたエリアチャレンジ
確実に勝てる場面で
まさかの回線落ち
しかも、回線落ちは俺…負け認定
auひかりの無線だが
回線落ちのペナルティなし
こういう仕様??すげぇ萎えたわ まさか…負け認定がペナルティか…
5分間できないようにしたほうが… 上位勢からの評価はずっと高いのになぜか初心者に嫌われるギア復活短縮 評価高い=嫌われてないなのかお前は
すげーなカニタンクも嫌ってなさそう ゾンビガン積みゴリ押しマンに限ってワープレベルにラグいというな
ワザとラグくするのが上級者のテクニックだぞ
アホらし 人数不利で押されてる時に潜伏してたらゾンビクアッドが飛んでくるのほんと嫌い
そしてクアッドは回転して逃げてバレた自分だけ死ぬって言う S+ カニタンク
S テイオウイカ トルネード ナイスダマ
A ウルショ
B ソナー アメフラシ バリア
C ジェットパック マルミ メガホン
D ショクワンダー(ジム、ホクサイに限る) サメ(クアッドに限る)
E エナスタ キューインキ ウンコ デコイチラシ
こうな >>808
ステジャンだから飛んで大丈夫やろ!って考えてそう サブ性能ガン積みボルネオ持ってナワバリで遊んでるけどクッソ楽しいなこの武器 >>811
こうだろ
X カニタンク テイオウイカ
S+ トルネード ナイスダマ
S アメフラシ マルミサ
A ウルショ メガホン ソナー バリア
B エナスタ デコイチラシ
C ジェッパ キューインキ
D ハンコ サメ
E ショクワンダー マルミは回転数にモノを言わせてこそ強いSPだったからここまで弱体化されると別にって感じ
デコイに至っては使われて一度も強いと思ったことないから知らね
強化前のトルネと同レベル >>816
ショクワンはどのショクワンだよ
ジェッパ低くね? 復短がウザいと思われてるのは
敵だからなのか味方なのだからか
敵なら褒め言葉で効果的なギア マルミサは付いてる武器がうんこなだけでシューター系に付いたらまた評価変わるやろな >>817
今のマルミサは正直ついてるブキが悪い気もする
当たれば即死だし塗りも大きいから少なくともバリアより下はない 復活短縮は上手い奴以外が使ってもただの地雷でしかないんだよなぁ >>818
食ワンはショクワンだろ
ジムが強いってだけで、ジェッパは使ってみた感じ2より低い位置で弱かったからな >>824
カーボンノヴァとホクサイバケデコとジムじゃ影響力が違いすぎるやろショクワン >>823
復短つんでヤグラに脳死で飛んでいけと習ったけど違うの? >>791
貴様には最初期の極細ハイプレをくれてやろう リベンジ発動しても倒しに行く前に他の味方に倒されてる場合が割りとあるのでそこまでリベンジが強いという印象がない チャージャーの射線はラグも含めたごん太な当たり判定のゲロビで示せてくれよ
今の当たるんかーって妙な納得させられる時間いらないから 俺もメイン一枠割いてまでリベンジ入れるほどじゃないかなとは思う
サーマルよりはいいかな 新シーズン始まって20日も経ってるけどいまだにデコチラが死因でデスしたって出たことないわ….あのスペシャルやべえよマジで引いた方が負ける あまりにも弱い チャーの弾が太いんじゃなくて「撃たれた後もラグで少しだけ動ける」ってのが正解だからまずは仕様を理解した方がいい
知識がつくと理不尽さが軽減されて楽しくなる 雨は単体じゃ死なんけどHP減らされてる時に降ると死ぬからなあ
俺もまだデコイで死んだ事ないわ 雨は射程長いブキについてて雨で削ってメインでトドメさす または有利位置からどかすって事もできるので
デコイチラシはそもそもダメージすら入らないじゃん
割ればいいだけだから退く必要もないしな >>826
ちゃんとした立ち回りが出来る奴が使ってこそ輝くギアだと思うぞ
脳死特攻だけだと結局相手のミス待ちになるから上手い相手には通用しないしな アメは舐めてる人がいてデスとりやすい
バイトのアメと勘違いしてる奴が多い
あと芋思考はアメで前にでなくて下がるから死ぬ みんながバカにしてるハンコ、正面から撃ってもあんま殺せなくていっつも一旦かわすことになるんだけど正面から潰すコツとかある? 復短積んでくれたほうがリザルトで味方叩けるからお前らは都合いいだろw >>847
中射程以下の武器は横に避けるのがベターだよ
バレルやそれ以上の射程やキル速がある奴らは引き撃ちでいい バイトは一周回って雨が1番怖いわ
多方向から3個ぐらい重なると終わるからみんなはちゃんと雨玉撃墜しような >>849
ちょうどバレルだけど毎回横に避けてるわ
タイミング悪いとそのままホコまでの道作られたりする
落ち着いて引き撃ちしてみる デザリングだと敵前でスパジャン逃亡してる時に空中で死ぬことがたまにある >>847
何のブキかにもよるけど足元狙うと弾が通りやすい 負け続けたらキャリーしてもらえるって聞いたんですけど、いつになったらキャリーしてもらえるんですかね?
借金生活入ったわ
https://i.imgur.com/Shje9Rr.png アメは割と跳ね返す人いるけど、ナベブタ放置がヤバイ、ドスコイ出てくるから見たらなるべく即やったほうがいいのに結構後回しにされやすい ナメてるとめんどくさいのはハシラだな
カゴの近くでもないけど絶妙に通り道に被る奴とか放置して状況が悪くなることが多い
カタパとかタワーとかは見たらみんな即行くからなー イカ研がユーザーをバカにしてるか分かったなwwwwwwww
https://youtu.be/Fc213uQauis >>852
死んでもいいから無理矢理引き撃ちしてタイミングを覚えていくといいよ
バレルなら超近距離発動以外の突進は引き撃ちで勝てる >>856
バンカラもランクマッチじゃないの?
タコ負けし続けてるときに、カンモン素通りするバカとかと組ませられて血管切れそうなんだけど >>855
嘘です。
自分が強くなって味方をキャリーしましょう。 敵味方リッターエクスジェットでミラーしてたけどストレスしかねえ
なにがおもしろいんだよ
短射程だけの部屋入れてくれ >>865
タイミングってハンコが振り上がった時に撃つみたいな話?スピナーだと難しくない? フレンドをオープンでキャリーしまくってたらXマッチの計測ミスったのにパワーやたら高かったから、多分同じ内部レートなんだろうな 俺XP1800だけどXP2200くらいはあるはずなんだがマッチングが懲罰になってる
どこかの有名勢はXP1800の4人とXP2200の4人で戦う企画やってくれよ
五分五分になるの見えてるから 内部レートが十分に高ければ計測で負けてもXP2500取れるんだっけか 色々使ってシャプマやバレル戻って来るとやっばつえーってなるな
特にシャプママジで完成されすぎ オープンで勝ちまくるとチャレンジ過疎るし、ナワバリ勝ちまくるとフェスの初期値増えるし、フレと潜っても適用されるから野良で一生懸命やるより強いフレと一緒にやったほうが遥かに計測した時高くなる仕様だからな、はっきり言ってXPと実力は上位勢以外は機能してない >>820
これ
今ついてるブキが強くないから影に隠れてくれただけで性能自体は依然として高いわ 2500未満はバンカラやり込んだほうが良かったりするん >>866
バンカラはバンカラマッチ
ミラーマッチは高確率でガイジが来るからキャリー力がないと上がれない 他ちゃんとやってるルールは1700キープだけどフレとよくやるからかヤグラだけ何故か計測で2100出たのでバカにされたくないからずっと放置してる 俺はX21や 内部レートでXPが変動するんで最上位勢とオープンやりまくれば下手でも2500に近い数字が取れる
そうでなくても500とか盛れてしまうんで単純にXパワーで力量を比較するのは難しい、という話 >>670
色々見たけど、これが1番しっくりくるな
マルミサがアメより弱いはありえない >>872
大概持ってないけど、短射程が持ったほうがいい状況ってある?
塗りもキルもやらなきゃいけないマッチが多すぎてホコ持てんわ マルミサはヴァやラクトのメインサブを補えるほどではないってだけで強いのは強い オープンで内部レート変わるシステム絶対いらんかったやろ
普通にマッチングにだけ、内部レート使えばよかったのに 14連続こちらにだけ弓いるんだが流石におかしいだろ… 味方真横にいる俺のアサリ7個の表示見えてねえのか…
そんなレートなのか2100って そもそもそういう弊害が起きるからリグマが用意されていたんだよな >>816
ソナーとバリア一緒は納得できない
アメフラシとソナーが一緒だろ? 味方がナベブタ乗ったから任せたらなんかずっと乗ったまま上から下のシャケ撃ってて唖然とした マッチング周りは知れば知るほど改悪なんだよなぁ
2で議論して整備したであろうモード周りを全部悪い方に変えてる
思いつきでやっただろって感じが強い 2はランク30以上でクソ猫がサザエくれるのに3だとどうでもいい話しかしないただのクソ猫なの何とかして欲しい サポに3はP2Pじゃありませんとか言われたけどじゃあ何なんだこのクソラグシステムクソゲーは ちゅままーーーん!
XP2000以下のks雑魚おりゅ?ww P2Pなんて高度なシステムじゃありませんって意味でしょ
中継サーバ挟んだ時点でぐちゃぐちゃだよ >>886
自分が持てばリードとれそうなときとか
てか、野良だとホコ意識低い味方だったら普通にもつわ
勝手に味方に期待してても負けるだけだし
まあ、xp23程度の雑魚なんで、それ以上の場合は聞き流してくれ >>895
あのイカ研の性根を具現化したクソ猫がやたら偉そうなのと売店のババアがキモ過ぎてイライラする
2は負け試合でクソ猫が出てきた瞬間にスリープして復帰したらまともに待つよりほんのちょっと速く次の試合行けたけど3だと時間かかるのでクソだわ >>895
うちのはもはや!マークすら出さない置物と化したわ >>895
スパイキー君と猫の場所交代して欲しいわ >>901
びっくりマーク出なくなるまで話聞いてたら、サザエ貰えるんじゃないかと思って我慢して、全部聞いたのに何もなかったときの悲しみ ホコ持たなくてもいい武器なんてないんだけどな
エリアはどんな武器でも塗るのにホコとかになると全く持たない人がいる 喰らえ我が愛と哀しみの必殺技ウルトラハンコ
見た者(自分)は必ず死ぬ!
好きなブキにハンコ持ちが多いから辛いわ
ハンコにやられるアホもそこそこいるからアッパー調整なんてなさそうだし
他のブキに切り替えるか… やっとS+に上がったからXマッチ潜るんだけどXパワーってシーズンリセットされるの?
リセットされるなら下がっても気にしなくて良いから潜りやすい >>853
テザリングじゃなくとも日常茶飯事だろこのクソラグゲーだと ホコ持つのめっちゃおもしろいのにな
ホコ泥棒してノックアウトしたときがこのゲームで一番気持ちいい 計測後も内部レートで貰えるポイントとか変わる感じ? >>908
なんなんやろな
バンカラに限っても同じウデマエで違うパワー帯で組まれるならウデマエいらんやろ 猫の!って消せるんだな
一応チュートリアルは見ておこうとは思ってさ
それで猫にマメに話しかけてたんだが前見たっぽいチュートリアルが始まって
ああこれループしてんだなーと思って聞くのをやめた
一度見たチュートリアルは選んで聞けるようにしてほしいのに何だこれって思ってる すまねえ800スレ立ててなかったのか
立てました
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 595杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679283637/ ジェッカス強いの?
なんか息抜きに使ったらめっちゃキル取れるんだけど >>899
リード取れそうなときとかは流石に持つけどさ
裏取り警戒してるわけでもないのにホコの後ろでモジモジしてるの多すぎるから持ちたくねぇんだよなぁ……
次からは意識してみるわ 懲罰中に違うブキを練習してみようと
ボロのちょんにされて何だこの糞ブキは~
ってあるあるです >>919
わかるわ
モジモジしてんのぶち転がしたくなる パワーの数値が意味をなしてなくて2400で中身1800くらいのがゴロゴロいる
逆もまた然り バンカラなんてXマッチと関係ないと思ってたから、内部レートにがっつり関わるならもっと強い武器もって勝ちに拘ってたわ
俺みたいに3勝さえ確保しとけば問題ないと思ってたやつはいっぱいいるだろうな
だからシーズン最終値と計測で400以上も違うことになる >>914
チュートリアル一覧みたいなのくらい作って欲しいわ
サーモンランですらマニュアルあるのにそれにすら劣ってるという >>919
俺と思考が逆なんだなw
俺はイライラするから、自分で持って進めてるわ 内部レートからのズレはXマッチ続けてれば収束するんだけど
収束するほど遊んでない人がゴロゴロいるわけで
それでマッチング組めば戦力差ぐちゃぐちゃでも仕方ないよな ホコは持つ 下手くそやけどホコを誰も持たん時間ができるよりマシ ホコで短射程2(自分含む)、中射程2の時俺がホコだけ割って前抑えに行ったら後ろ3人ホコ持たずについてきて潜伏してた相手にホコ泥棒されてノックアウトされたことあるから少しでも後ろがホコ持たないなって思ったら引き返して持ってるわ
この場合中射程が前線張ることになって時間だけ無駄に使うから中盤裏取りできるマップだと総崩れになって一転劣勢に立たされることが多い
もちろん最初から人数有利なら前衛でも持ってカウント進めるべきだとは思う 強い人とオープンでやりまくって勝てば、内部レートが上がってランクマッチの味方が強くなるんか…? たしか1の頃は割るだけ割って放置するのは利敵レベルのクズ扱いされてなかったっけ
割るならもて持たないなら割るなで 強い人とオープンして内部パワー上げるの大変そう
強い人の内部パワーは高いからチームの平均が上がって貰えるパワーが小さくなるだろうしそもそも勝てるのかっていう問題もある ホコは自陣にあってそのままだと負けるって時は持って水没するようにしてる >>930
相手も強くなるぞ
借金スレだとバンカラチャレンジに関しては相手の強さはランダムとか言ってるけど嘘だぞ >>935
ああゴメンXの話だったごっちゃごちゃになってた 配信者「俺のデスは価値のあるデス。味方のデスは無価値なデス。味方溶けすぎ」 オープンでワイロで遊んでからってやったら周り弱くなるってコト!? 解析勢いわく味方とのそれより弱いが一応敵も考慮はされるんだったな
メロンが昇格戦落ちたりしてることを考えれば結構考えられてそうだけど >>938
敵も味方もワイロスペシューペンで遊べる可能性 鉛筆ってバカにされてるけど唯一エナドリを持ったチャージャーなんですよね ペナアップが捗る 野良での
ヘイトは稼いだ
マーカーは付けた
相打ちしたから
これ全部クソ
死んだときの言い訳なんて、カウントリードした時以外勝手なものでしかない たまに自分が持ったと思ってカンモンとかに突っ走ったら持ってなくてビックリする事あるよな? >>945
ゴール直前でめっちゃある 自分が持ってると思いきや味方が持っててさらに死んだ時とかてめえそれ俺のホコだろうが!って言っちゃう 相手一人しか居ねえのに一緒に前に出ないとか、もう勝つ気ねえだろ
流石に試合捨てたわ 弱い敵と更に弱いデス味方でやらさるより、格上でも強い敵強い味方に囲まれた方が勝てるわ
味方に任せられるし、自分の役割に集中すれば勝てる 価値のあるデスなんてないと言いたいけど、昨日ヘイト稼ぎきってノックアウトしたから、複雑な気持ち >>944
そんなことは無いけどな、ただキャリーしなきゃいけない試合でそれ言ってもどうにもならんから、無理ゲーと割りきるか自分がなんとかするしかないってのはある
キャリー試合じゃなきゃヘイトとかカバーされる、するみたいな動きは通用する
もちろん更に生存できれば良いが ラクトなんて持ってくんじゃねえよ
誰がジェッカス止めんだよアホ 正面からボコられまくってて正面から行き続けるアホが多すぎるわ
散れよカス ラクトとボールドはマジで持ってくるだけで罪
20キルしろ >>724
スプラチャージャー握る必要なくなったからな
今握ってるやつは変態 マンタマリアどのルールでもマジで勝てねぇ
どの武器が向いてるんだこのステージ シャプマトゥーン飽きてきたから、リッスコ遊んでたあとにロンブラ使ったら直撃連発できて、初めてロンブラの強さわかったわ
直撃狙う武器だったんだな
スプラ2の時はただエンジョイでぴょんぴょんしてただけだったから
飛ばずに直撃狙う強さにビビったわ ナンプラーといいクサヤといい
下ルートもっと強くしてくれんかね 相手にロンブラいるのにこっちに長射程枠ゼロでロンブラ21k叩き出すとか星1つ分返してくれんかイカ研 初めてラグ野郎通報したわ
無敵化するわ弾は当たんねえわうぜえんだよ 有り得ないぐらい対面下手糞な奴2のA帯ですらこんな多かったっけ
結局ボムポイポイだけでもそれなりにXP盛れてしまう現状が悪いのか? クソラグトゥーンまじで終わってるわ
ヤグラの上にいる相手に当たんねえってゲームになってないだろ
ちゃんと何処に居るのか表示しとけよ
合ってねえんだよ >>943
そもそも死のリスクが少ないからその考えは無意味だ 簡単にちゃんとした同期の快適なプレーをされたら悔しいじゃないですか 運営がちゃんとやり込んで調整してるゲームって存在するんか? デバッガー雇うくらいだろ
そもそも安定した環境でしかデバッグしないんだからテザリングやら2.4Ghzのやつが紛れ込んだ環境を理解してないのはあると思う
ユーザーの大半がこれでラグくなってるのに 今求められるのは野上自身のプレイ動画
XP2700あったら手のひら返すわ チャージャーおもんねえって
マッチング別にしてくれ 現場がわかってても低回線キッズ切り捨てたいんですけどって言って天下のニンテンドー様の上がGo出すわけないから無理やろ Xマッチ参戦の指標になるS+0や10ってのが一見絶対的な指標に見えてプレーヤーごとに難易度違う仕様なのがもやる〜 内部レートを理解した上でのS+達成の近道は「上手いフレとオープンをやるな」だからなぁ
オープンを避けるか、負けて内部レートを下げてチャレンジ&昇格戦で上げる
昇格達成したら計測前にオープンで内部レートを上げまくる
とか、こんなん出来る時点でマッチングがぐちゃぐちゃになるのはそうだよなって感じ チャー持ってるやつやっぱガイジなんだな
お前がハイドラ抑えねえで誰が抑えるんだよ
ワイプしたんだからユノハナ中央の高台にポジショニングしろよ
ゴミがよ もうXやらずにバンカラやってようかな
残り2ヶ月真面目にバンカラだけやって次シーズンどんな値になるか見てみたい >>981
本来ラグ見つけるのは報告するデバッグしてる人たち
後はそこの一番上が項目決めるはずだから末端をいかけんとくくるのかによる
ふだん仕事でやってるものをわざわざ休日にしないのは社会人として普通
エアプ云々は知らん
てかどうでも良い エリアなのになんでチャーコラじゃなくて無印スプチャなの
バカなの >>987
期待どおりの反応もらえなかったからって絡んでくんなうざい 何ダメージ与えてたのかわかる表記が欲しいメモリーでいいから
確実に当てたと思ってても敵が死んでない ちょこぺろマッチング問題はマッチング時間長くなればなるほど枠広げていけばいいだけなんだけどな
全体を広げるのはアホすぎて、本当に新人しかいないんじゃないの?て思ってしまう 開幕3キルとって前線上げてんのに何でヤグラ乗らねぇんだよ馬鹿か >>988
いや、ふだん仕事でやってるものをわざわざ休日にしないのは普通ってのも意味わからんし…
カスタマーセンターとか、そういうの知らんの? 平日昼に初めてやったけどマッチング糞過ぎて話になんねえ
ウデマエ上の人間はこの時間に格下ひき殺してパワー盛るのか 味方2枚回線落ちしたから無抵抗で進ませてるのにわざわざ突っ込んできて殺しにくる奴って友達いないんだろうな 懲罰マッチングとかよく言うけど
わざと負けさせるような上等なことが出来てると思ってんのかね
そんなの組むまでもなくレーティングがグチャってるだけだよ >>962
2ではハイドラがやりたい放題出来たけど3はどうなんやろ クソラグすぎてセンサー付いてるやつにも当たんねえって😅 >>996
アーマーが無いとあんまり怖くは無いかな
マンタは死角が多いからアーマー付いても困ることが少ない
ナイスダマ使うと投げるまで無力化するし
スクスロの方が活き活きしてる このスレッドは1000を超えました。
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