【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 596杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 595杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679283637/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リスキルポジションまで行きたいなら一人で行って潜伏するか、塗り固めてから行けゴミ
>>3
長射程使ってそうᴡ それをしたら楽に勝てたっていう経験が
ルールに対するセオリーとして正しかったのか相手が弱くてハマっただけなのかを考えないと
ダメだと思います 勝てたとしてもsp0回の味方絶許
sp縛りはまじでハンデじゃね?ショクワンとかもその武器使いたいなら実用的になるまで練習しろ バンカラマッチってだいたい最長射程がいるチームが勝ってるわ 何をやってもうまくいかない事もあるよな
それでも男は前に進むしかないんだよ ちゃんと打開ルート塗りつぶさないとな
それをしないで前に出ると、抜けてきた奴に後衛が簡単にやられて
挟み撃ちとエリアストップが簡単にかかる
猪は「何で前に出てんのにやられてエリア取られてんだよ!!!」って経験あるやろ ただ前に出ればいいってもんじゃないからな
今何をすればいいかどこに重点を置くかの状況判断だとちょこペロが一番うまい気がする
俺ももっと視野を広くせんとな
すぐ横から撃たれて死ぬわ キュイーン使ってると側面と背面が無防備な代償として正面からのワイパーに弱いのが弱点なんだけどこれどう扱えばいいの >>8
ホクサイってヒューのSP多分ウンコだろうし可哀想だよな 広場で3.9ギア配布してる人のを注文しても全然違うのが届くのってバグだよな? 店売りの状態でメインパワーが来るならそれを表示してくれないと困るんだよね
全ギアの元々のギアパワーなんか憶えてないよ
こういう所が3のダメなところ 店で凸重ねたい時もいちいちワンクリックして確認しないと今のギアパワー分からんしな
誰だよUI作ったの死んどけ こっちゴミパブロ相手テイオウ様とか無理ゲーだろこれ キューインキは周りの理解度次第よなぁ
野良とフルパじゃ強さが天と地ほどの差がある カモン連呼しながらカウンターガチアサリとって前に投げながら突っ込むローラーってXパワーいくつだよ1200くらいか?
単独シュートのガイジラッパまでいてフォローしてやるのが死ぬほど大変だったよく勝てたな 文句言いながらプレイするんだろwwって言ってたらいつの間にか文句すら少なくなったな
不満が解決したのか
それとも 虚空吸って劣化ナイスダマ打ってる馬鹿キューイン見た時の虚無感 なんでこんなひっくり返せないようなマップにするかなぁバカは ハイドラのフルチャを吸えずに爆散するキューインキ君かわいそう なんかデコイチラシが撒かれる時に
怪しいフレームがあるんだけど大丈夫なのか ラグ洗濯機強すぎだろ
そりゃ2dしかしないわ、当たんねえんだもんな ヒラメのナワバリって自陣塗らずにいかに先に中央を取るかで勝ち負けが決まるよな相手のチャーに中央取られたらもう勝ち目ない ナワバリは塗るバンカラはキルみたいな考えでやってたけどバンカラこそ塗ること意識したら結構勝率違ってきた
ちゃんと塗ってれば相手は塗り返すために姿見せないといけなくなるから当然っちゃ当然だよね なんか解決した気になってるけど
正念場ってところで頻繁に処理落ちしてアクションミスるのヤバくねえ?これにレート賭けさせてるってマジ?
かけるのは野上の給料でいいだろ 回線落ちで2vs2になったの笑っちゃった
大丈夫かこのゲーム こっちゴミパブロ2枚
相手テイオウ様
もう勝たせる気ないだろ エリア前で対面するのとリスポン地点まで上がって対面するのは
リスポン地点のほうが長射程連中を相手するのに有利でしょ
長射程連中が有利なポジションに戻ったら元の木阿弥
縦長ステージで長射程有利だって言われてるのだから
リスポン地点で叩いたほうがよいでしょ 2500付近でも一生ゴミ後衛ガチャしてるし終わってるわ
後衛複数引いて一向に全然上げない時とか地獄 >>33
これはマジであるよね
負けた時のリザルト見ると誰かしらが全然塗ってなかったりするし
編成もキル特化の武器と塗れる武器のバランスが大事なんだなって思った 久しぶりにバンカラマッチやってるんやけどマッチングにえらい時間かかるようになってたけど人おらんくなったんか? 自分がいつも言ってる愚痴が自分の弱点を表してる事
あると思います
味方がいつも死んでばっかりという人は安全な位置をキープはできてるけど先制のキルを取って主体的に戦況に関われてない
味方がいつも芋ってばかりという人は前進しすぎた結果デスが増えて味方にいつも数的不利を押しつけてる
かも >>36
こっち全員短射程、相手チャー系スピナー系+スクスロとか日常茶飯事だよw >>33
イカウィジェットで自分が取った表彰ごとの勝率見てみたら、塗りポイントNo.1が一番高かったわ
やっぱ塗り大事 塗れてキルもできるブキがあったらそれ一択になるのは当たり前だよね スシコラシャプマシネマ複数いるとトルネードでボムの音消えるの卑怯すぎだろ アサリで筆担いでいくと拮抗した試合で終盤入るとめちゃくちゃ期待されている感じが出て好き
延長で捻じ込んだらめっちゃ気持ちいい レートシステム変わった?
3勝2敗でも+80とかになるんだけど >>48
いや筆の時点で全員糞だと思ってるから一人でオナニーしてんな >>53
キルも取るからお前みたいに思ってくれてるやつが多いとやりやすいんよありがとう 裏取りってキル確定数があるから出来るのであって
何発殴ってもキル出来ないラガーがいると成立しないよ
任天堂さん分かってる? ホコアサリで文句言ってる奴何なんだ??
ルール的にガイジ多いのはわかりきってるだろ バンカラとXマッチ
明らかにXマッチの方がカウントズレてる気がする
前々から思ってたけどXマッチだとラスト3とか5で終了する
メモプでは通常になってるのに ビーコン武器使ってて思うが1個だけ置いたら初手から前線に行くべきか2個目を両翼どっちかにおいてから参加するべきか迷う
味方次第と言われればそれまで 筆使いってほぼ連コン使っててキモい
近づいたら飛び跳ねながらバシャバシャして死にかけのセミみたい 蓮根でも使ってないとパブロなんか握る意味ないからね パブロって前線位置とか人数状況お構いなしにオナニーゴールするからな
利敵行為の何者でもない
そもそも状況判断できない下手くそだからパブロ担ぐんだろうけど >>64
取らねーやつがいるから舐めてくれて助かるってことだよ 味方に来るチャー様が的あてゲームにしか興味なくてルールに関与してくれない現象
こっちは荒れた盤面整えて前線上げてカウント進めてんだから援護してくれてもいいだろ?
しかも何で俺一人倒されただけでリスキル祭りになってんだよ! パヒューでトラップ置くだけマンやってる
センサーついてても前出てくる敵と
それを咎められない味方がくると地獄 スクスロ持ってわかったけどテイオウイカ無理だわ、押し返す事もできない
強引に来られて止められない センサーつけて仕事した気になる奴
それスペシュポイセンマン以下だぞ
アシストでリザルトは盛れるけど味方負担なんだよな
まだ敵の視線集めて相打ちになったほうがマシ >>74
トラップ置くだけじゃどうにもならん
トラップ踏ませて傘開きながら撃ちに行くスパガのほうがマシや
まあそれより無印ラピのほうがもっとマシなんやけどな 短射程でも止められないから相対的に後衛にも優しいスペシャルテイオウイカ スシベテイオウにしてこのクソゲー破壊してくれんかな
おちばでもいいわ >>68
パブロが1人でゴールに行っても味方は人数不利でボコられてるから、カゴ閉まった後に大量得点されて終わり どちらも根本は同じで
盤面上で起きる局所的な人数有利不利が見えていない
敵のヘイトが誰に寄ってるか見れてないってことだろうね >>83
自陣ゴール割られてるのに敵陣潜伏してる奴とかな
カウンターアサリ献上してるだけ アサリはテイオウイカでクソゲーってハッキリわかったわ
ユノハナとか、あんな狭いゴール下でテイオウされたら引くしかなくなって終わり
もう終わりだよ アサリはゴールにガチアサリをねじこむゲームじゃないんよな このゲーム
リッターとサブウェポンのポムなきゃめっちゃ面白いのにな
もったいないわ 今日もラグラグトゥーンやね
まともに敵の姿が描画されないから当たらんw >>86
筆、ボールド、スライド武器に多いわ
そんで使ってる奴は「延長で期待されてる」とかほざくんだから救えないわな テイオウの仕様としてサメライドみたいに
アサリを爆散すればいいのに 勝手に落ちて7分後に来いってまじクソだな
同時進行してたデバイスに何もエラーは無いんだが? バカマで適当にやってたらフレ申キャンセルされたわw
負けすぎて頭沸騰してんだろうなw >>55
裏取りはイカ研の非推奨プレイだから
ステージ構造をあんなゴミにしてまで防ぎたいレベルのな
長射程に丸見えの狭ルートを通る以外で敵陣に行く事は許されないゲーム キャラとか世界観すごく好きなんだがプレイしてて面白くねーわ >>96
裏取りどころか前や横からすら登りに行けない壁や柱何とかしろ定期 俺も下手くそなんだけどさ
さっきからずっと俺のキルレ1前後でバトルNo.1になるようなメンバーとしか組まされんの何でかな、強い人来るの期待しながらやる程度の下手くそだけど何かお前がキャリーできるぐらいに上手くならないと今後一切1勝足りともさせんという意思を感じる 敵味方問わずさ
何にも出来ないおかしなのがいるけど、故意に混入させてる懲罰要員? 逆転したあとの防衛ヘタクソな奴多すぎだろ
なんで全員先に復帰した俺のとこに来てんだよ
満遍なく塗ってろや 二連続バトルNo.1とれるとか連射ボトルやべぇな。 これホントに自分が上手ければウデマエ上がるゲームなのか疑わしいんだが、、味方の影響力が強すぎて1人じゃどうしようもなくないか? ホコ見ない奴に加え、関門突破された後
ホコ持ってそこで死ぬんじゃ無理でーす
バカいたら無理でーすw >>101
体感だがリザルトで一番下にいる奴は数段XPの低い奴が混ぜられてると思う
ほぼ毎回戦犯みたいなリザルト出してる 最低限ルール確認してから潜ってくれないか?
延長の条件把握してくれないか?
ってことあったな
初期の頃だけど 一般人はバイトばっかやる機がするんだけど
それなのにバイトで好きな服着れないの馬鹿だろ ボコボコにされてると思ったらホコ持つとか塗るとかに切り替えろよ無能 バカがホコ持つ→デスする→防衛する
バカがホコ持つ→デスする→防衛する
バカが取る前に自分で取って水没する
バカもデスする
ずっとこれ
無理やろ😅 負けてるのにホコショット連射して1カウントも進まないの
マジでやめてくれ
ホコショット連射すれば敵のSP溜まるし時間なくなるし
ただの利敵行為なんだよ >>105
さすがにまったくレート機能してないとは言わないけど500くらいは振れ幅あると思っていい
試合単位で見たらほぼレートは機能してないから運ゲーになることは多い >>92
まともな武器握って真っ当な貢献してたら延長いくまでも無いのにな >>105
だからこそ味方の位置確認してカバーしてパワー積み重ねていく
そして味方をよく見ている人ほどゴミプレイしてるやつが目についてイライラする >>113
妙に安定感ある試合と、意味わからん試合が混在してるから500振れ幅って言われるとなんか納得だな。敵も同じ条件ってことだよね ラインマーカーとかいうゴミの有効な使い方教えるか削除するかどっちかしてくれ トラストなんてホコでくそ弱いんだから持ってくるなよ利敵野郎
ちゃんと環境ブキを相手できるルールで使え 俺が連キル取って道も作って前線押し込んだのに何でホコがチンタラやってるんだーって愚痴奴必ずいるけどさ
その立ち回りはエリアは基本でもホコじゃ間違ってるんだよ
ホコが何で進めないかって敵がまだ残ってるのに味方が勝手に前に出てしまうからなんだけどな
ホコはガチガチにガードしなきゃ基本ダメなんだよ潜伏ローラー1匹残ってたらアウトなんだから
それこそワイプアウト取れば幼稚園児がホコ持ってても進むわけで なんだこの常に敵の方が強いゲーム、上がっていける人は1対4でも常勝できる人だけか 今無印ジェッスイ使ってる人らは娘か何か人質にでも取られてんの >>119
なんでホコが進まないかわからない位置にいるから進まないんだよね 死に続けて中央まで戻すのに5分かかるクズ共×3試合→回線落ち
あーはいはい野上いわく「俺が疲れた」ってやつね スプラ3ってNATタイプAにしないと回線トラブル多すぎんか ボールドとかいう利敵武器で敵にスシコラを召喚するのやめて下さい スパイキーのギア付けの料金1/10にすれば切り捨てたライト層も戻ってくるかもしれない >>105
本当にうまい人はそれを普通の人よりも高い確率でなんとかします
うまい人でも味方のせいで負けることはあるけど、それと自分のウデマエ上がらない理由を味方のせいにするのは話が全然違いますよ >>26
そら無言でフェードアウトよ
文句言われなくなったらオワオワリ ライト層がキア付け代気にするわけないだろいい加減にしろ イカ速シャプマは遠くでカモンしてるわリッターは自陣高台で虚空を見つめてるしローラーはどっか行っちゃったけど俺はホコ持つよ ギアパワーなんてバイトしてればすぐ貯まるだろ
頑張って働け 現実でもゲームでもな ホコ持たないとつまらなくね?
カスホコ持ちの時とか進まないヤグラにしか思えない ホコ持ちに合わせてテイオウで併走したら無敵じゃね? ダイナモはコロコロでテイオウの突進止められるくらいの特殊性能あってもいいよな スプラに500時間ダークソウルに100時間使ったプロコンの左スティックが
先週から油切れた感じのギシギシ感があるんだけど
これ分解したら補償対象外になるらしいけど
スティックの隙間からシリコンスプレー吹くのはセーフですかね? >>142
グリス塗った方がいいんじゃねえの
ミニ四駆用の安いやつでいいよ
あるならジャバラのグリスでもいい >>128
文章読めれば解ると思うから何も言わんけどその的外れな話続けていいよ 現状1個のコーディネイト完成させるのになん10時間かかかるけど
料金1/10にすれば何百種類かあるギア全部やれるかもしれないし
変な構成のギアも作りまくってライト層は遊べるかもしれない >>144
頑張ってウデマエあげようね、ゲームでもリアルでも >>143
スティックの感度は全く問題ないんで
分解しないで何とかならんかなーって思ったけど
よく見りゃ使い込んで小汚いしバラして清掃ついでにグリスぶち込みますかね ダイナモ使って気付いたけどこれ対物性能全然高くないのな
パワー型武器だと思ってたけどジムワイパーのが全然パワーある 3からまともにやり始めた自分でも1週間ちょいでS+まで行けたのにまだウデマエの話なのか… >>135
あるある
3のホコはプレイヤーがやばすぎてまだまともなゲームじゃないから俺はあんまり触ってないわ 味方の沼ジャンを守れない俺が悪いってことは、俺が沼ジャンしてデスしたら味方が悪いってことか? 俺に沼ジャンしてきたバカがトルネやナイスダマでやかれてたらそいつが死ぬ度にナイス押してる ギアガチャでなかなか揃わないのは最初にライト層のやる気を削いでくるぞ ヤグラやホコを押し込んでる時にも沼ジャンはあかん?
そもそも押し込んでる時に死ぬなって話かもしれんが 有効ジャンプはそもそも沼ジャンって言わないんですよ
死ぬことで大不利になったり何の意味もないジャンプ死が沼ジャン 今日未だかつてないほど勝てなかったわ
20勝30敗くらい
ナワバリですら勝てんとは思わなかった多分WBC勝つのに運使ったからだと思う キャリー''する側''なら1人あたりの影響力が強い方が助かるはずなんだよなぁ カニキャノンの射程とダメージナーフしろマジで
スプラを最もつまんなくさせてる理由の一つだよ 噛み合ってハイドラで20kして勝ったの気持ち良すぎ >>105
お前も強ブキを持たないか?(勧誘)
味方のキャリーが容易になるぞ >>105
バンカラの話なら自分が無双すれば余裕
Xなら知らん ラインマーカーいいぞ
こんな意味わからんのピュッピュしててすまんなって味方への感謝を思い出せる 結局一番しょうもないとか言われながら勝っても負けても一番納得いくのがエリアなんだよな
自分がうまけりゃ周りの味方はエリア管理とスペ溜めと不用意に飛び込んできた奴をごっちゃんキルだけしてればいいんだから >>173
シールドは52使ってたから使えるんだがどうもメインの当て方とかテイオウイカが使いこなせんわ
使ってるうちに慣れるんかね? https://i.imgur.com/dmWnlvH.jpg
ここまで無双してやっと延長戦で辛勝って…
マジでマッチングおかしいわ今日 バンカラマッチのリザルトいちいち貼るな
お遊びルールのことなんかどうでもいいわ 俺にホコ持たすんなら前でてくれよおい
俺の疲労のせいで味方が何もできない奴に切り替わっちまったぞ
野上いわく俺の疲労のせいで >>176
はい戦犯お前な
理由は自分だけ名前隠してるからや >>175
52に比べたら連射性能少し低いから相手の動き理解しないとな
スペは上手い人の見たら早いかと
個人的には相手への詰め方と効果時間の把握が必要かなと クアッドの必要SP200は多すぎだろ
160にして ほこ持っても前でてくれない時はホコ持ちの自分が思いっきり前に出るんだよ
ほこ持ちである皇帝を囮にする鳳天舞の陣だ なんでゴミってキルもしない上にルール関与もできないんだろう?ヤグラ上でテイオウ吐いたから降りたらそいつもついてくるみたいなこと平気でする
最低限の期待すらしちゃいけないって本当に同じ人か? 真面目な話、まだXマッチにいけないけどバンカラマッチで上達途中ってやつは普通にかわいそうではあるだろ >>183
甘えんなよ、メインとサブだけで戦える武器だろ >>176
自分だけ名前隠すのガチでゴミでしょ
ゴミみてぇな性格してっから勝てねえんじゃねえの 残念ながらキャリーできるところまでがあなたの適正なのです
野上がそう言っています カウント6まで進めたのにあと30秒で味方2匹落ちて逆転負けした
なにこのクソゲー >>191
塗りPからしてノヴァとローラーの分のタマを食らってるんだろうな 任天堂に雇われてるやつちょいちょい現れるけど
まともに同一パワーでマッチングされないのも、ミラーがクソすぎて武器パワーがバラバラなのも、スペシャル格差がありすぎるのも影響してて、これが実力とは正直言いづらいゴミマッチだぞ
ゴミをキャリーなんてさせなくても同一パワーでマッチングすりゃいいだけだ こいつ今日2回仲間になったけどどっちも同じようなスコアで足引っ張ってくれたわ
ここまで酷いスコア毎回出しててゲーム楽しいんかね?少なくとも組まされた仲間は楽しくないけど
https://i.imgur.com/GTywbq9.jpg WBC見てて思ったけど野球の方が見てるだけでも4000倍はおもしれーわ
こんな能無しが作ってるピコピコ遊びがスポーツ様に勝てるわけねえだろなにがeスポーツだよ はんこますV#1354くんマジでチームにいらない人間だから次は敵行ってくれな 悪口書き込みたくなるのは分かるけど、なんで全体晒さんのよ 足引っ張られるの嫌なのはすげー分かるけど放置してるわけでもないのに晒すのはどうなんだ あわよくば本人に届いてゲームやめてくれることを願って晒してる 配信中に味方にキレてたやつがその味方からメッセ届いてクソビビってたの思い出したわ おらっ35ダメージ与えてマーキングまでしたぞ、確定数1発減らしたんだから対面勝て シューター枠がウンチだと中後武器だとどーにもならないから自分がシューターやる事にした
勝率上がったのは多分そのおかげだと思いたい 今は平然とやってる奴ら多いけど元々晒しってのはご法度のはずだしログは残ってるんだけど勇気あるよな
スシローナメナメした子供みたいなものか 何があろうとあったまったら勝てないから静まるのだ・・・ >>213
そんだけバカが増えたって事でしょ
バカだから自分のやってる事もよく分かってない ペナアップボールドって何食ったらこんなギアに出来るんだよ そりゃそうよ
晒した事実は一生残るんだからなその覚悟がないと晒しはできん スプラぶは味方批判する前にXマッチができてるだけで感謝するべき。 スマホ回線なんてアクセスログ三ヶ月しか保管しとらんのやからもし晒されて悔しかったら急いで開示請求するんだぞ スプラぶの晒しは完全オープンの自己保身のかけらもないから許せるけど自分の名前だけ隠して晒すやつは同じことされても文句言えんぞ。
俺が晒されてるの分かったら晒したやつも晒し返すわ。 俺は晒ししないけど俺のはたくさん晒していいよ
でもそんな事してないでもっと楽しくやろうぜ
おめーらもメモニーしないか 晒された(しかも本名ですらない)だけで開示請求なんかできるんだろうか 脅迫まがいな書き込みとかあれば可能性としてはあるんじゃない? 悪い行いは全部自分の心に還ってくるからな
イカ研神にたくさんの感謝をして生きよう 勝てない味方弱すぎイライラする格差マッチとかの不満で晒しに走ることになるとか
マジで闇のゲームだろ マジモンの犯罪予告だけは本当に通報してるからおめーらはイカ件小突くくらいにしとけ
超えちゃいけないラインは考えろよ 晒されて晒し返す程度の強さがあるやつはそもそも晒されないよね
どの試合でも同じような戦績なんだから誰が晒したのかもわからんやろ
戦犯しても何も感じてなさそう これあれやん、晒されるのが怖くて自分から晒したパターンやね Xマッチのミラーの仕様はオーバーウォッチみたいなんだと思った
勝てる勝てないが最初から確定してしまう いやいやそんなんで晒すガイジそうそう居ねえよ
ほぼ本人 ひさびさに遊んでもあまり楽しくねえってのがいよいよやべえなもういいか
カービィの方がよっぽどおもろかったなリメイクなのに オクトラ2やるか 俺は飲酒トゥーンしててもたまにしか煽られた事ないわ
煽りフレ登録してくるくらいで済ますのが可愛いもんだ 一回くらいここで晒したやつと晒されたやつが口論してるとこ見てみたい 味方を障がい者呼ばわりするような野郎が許されるわけないだろ。 あおったら系の名前のやつ倒してアオリイカするのたのしー LOLや他のFPSやOWなんて人種差別や国差別や障害者差別のオンパレードが飛び交うぞ 関門でテイオウ吐いてヤグラ任せたらなぜか降りる障害者くんさあ
マイクラでもやっときゃいいのになんでXマッチくるん
https://i.imgur.com/clOgYVN.jpg >>216
ペナアップマルミサマンはなかなかヒマつぶしにいいぞ Twitterでメロンが4キル11デスしてるの晒されててわろた
誰だって戦犯する
俺だって戦犯する
メロンだって戦犯する LOLはやべーな。あれはシステムも悪い
R6の方がプレイしてる奴が正気に近い 俺は勝敗さほど興味なくなったからクソ味方いたらこっちが勝ってようが煽りまくるぜ 低パワー帯マジでイライラする 脳ついてないのが多すぎる >>240
うーん。でも2k11dなんてしたくてもできないよな 任天堂のゲームにしたら珍しいだけで、ネトゲなんてみんな口悪いだろ
それが良いか悪いかって話は知らんけど、そうなってるからそうなってるとしか言えない >>183
どうせサメライド使う前に死ぬんだから同じじゃん さすがに晒しで民事起こそうなんて奴はいないだろけど任天堂への報告で神の鉄槌とかはあるかもしれんな
それ以前に誰だって好不調あるのに自分が調子いいとこだけ切り取って晒しはあかん 3に不適切ネーム以外でBANなんてありませーんwww残念でした 脳死で突っ込まない限り2k11dなんてできなくね
メモプも猪やったんやろこれ 2キル11デスくらい誰にでもたまにならあると思うけど一日に何回も出すようなのは真性すぎる スプラはチャットなくてよかったな
意思疎通が簡単にできる対戦ゲームは今後はダメになっていくかもしれん >>167
おれはアクション強化積んだら急に馴染んだぞ
ジャンプ撃ちあまりしないけど安定感でた気がする
ダイオウはスペ性能つむと狩るタイミング変わるから意外と生存率激上がる
あと対面はイカ速つんでなるべくイカ移動混ぜるようにして乱数悪化を防ぐくらいかな
まあメロンの動画見てパクっただけなんだけどw >>255
XP4000でもあるのに君はないんだねえすごいねえ イノシシをどうやってフォローしたらいいか全く分からん。
突っ込むのはまあ良いんだけど、行ったと思ったらすぐやられちゃうからどうしようもないんだよな
僕も行けばいいのか? >>257
流石にないやろ
バレないようにわざとやってたって言われた方がしっくりくるやろ😅 ノヴァとローラーが一生潜伏してたっぽいからありえる
スシコラとメロンで塗りPが大きいから囮状態だろうな 塗りPの割りに11dなんだよな
よくわからんリザルト スクイックリンに後ろから近づいたら、後ろ向いたまま殺されたんだけどなんなのこれ? イカセーラー出たけどだれかいる??
ホワイトだ った >>264
自分の脇に銃口を刺してバンってする銃殺陣でよくあるアレよ >>263
固ツイの通信高校生みてそっと許してやれよ… >>263
引用が地獄すぎて草
戦争でも始まるんか😅 スクイクほんと3は空気だよな
一時期はボールドと並んで地雷が持ちたがるブキ筆頭候補だったのに 1200帯がメロン見るんだな
マッチングすることすら一生なさそう >>271
このスレの住民含め人類のほとんどはメロンとマッチングできないぞ >>259
イノシシは常に死んでるものとして3人で前線維持
イノシシがうわぶれたときに自分が生存してたら戦果を拡大してそのままペースを握る
まあ文章だけみたらできそうな気がするよなw >>274
ガバマッチングと降格あるゲームなんだから2300程度あればマッチングチャンスあるんちゃう わかばボム投げ飽きたからヒッセンに持ち替えたけどキルばんばか取れて笑う
ガバエイムはヒッセンが合ってるな >>266
チ ャ ー ジ ャ ー で そ れ を や る な TwitterマジでXP三桁リールガン使いでbioにX帯記載とか魔物いるよな 外部バトル防止はなんかしら策打ってほしいな
殺人までいったガンダム動物園思い出すわ
ゲーム内だけでボコボコにして憂さ晴らしすればいいだろ マッチング機能してるなら、何で開始1分でノックアウトされるんだよ...
こっちのチームに1分で0k5dのゴミよこすな >>282
対策なんてリームーよ
名前完全に隠すとかしないと ずっと負け越してたけど倒すことより死なないことを意識するようにしたら勝てるようになったわ ちょっと戦犯したくらいでフレ申請飛んでくるの怖いからフレ機能切った キチゲ開放でキンタマンやワイドローラーでXマッチ潜るとストレス解消になるよな
「飛ぶ」ぞ ジェッカス使ってると負けてもまあ味方に対面押し付けてるしな…ってなるからイライラしなくていいね カニ持ったらシャプマ以上になりそうな武器ってなんかある? オープンやってたら脳死で突っ込んで死ぬか意味の無い裏取りしてるガイジが後衛に粘着煽りイカしてて笑ったわ
よくアレで上手くいかないのを人のせいにできるな ○○××
あと一勝できまる…頼む!→相手だけトラスト、勝ち😁✌ 加藤純一がお尻丸出しでジャパリパーク歌う配信してたのに比べたら、スプラのラグとか大したことない スメーシーのエリアって先に取られた場合打開できる? 3バカを戦えるブキだと思って追加してるイカ研はどんなブキやステージでも打開できる最強達人プレイヤー集団だからコレで良いと思ってんだろ ナワバリッターで短射程をいぢめるのは本当に楽しいなあ!
逆に相手にもリッターいたりすると「ふざけんな俺以外がリッター持ってんじゃねえ死ね」って思ってしまうので俺はもうダメだ >>301
トルネード12発合わせれば打開出来るけど? スメーシーの棒の裏に隠れてもリッターが抜いてくるのゴミ ハイカラにするメリットってなんぞ?スパイキー遠すぎて速攻バンカラに帰ったわ街が狭くてギア注文しやすいぐらい? もうだめだ
チームのエースになれるほど上手くはないけどたぶん戦犯にもなってない
それで勝てるときは常に楽勝負けるときは常に惨敗だから単騎無双できる人間以外はマッチング時点で勝敗決まってるこのゲーム、間違いなく勝つチームと負けるチームあらかじめ決めてマッチングしてある お前ら明日は朝から日本を応援しろよ
どうせニートかヒマな学生しかおらんから出来るだろ?
それがお前ら糞ゲーマーに出来る数少ない貢献だからな 棒立ちとか微妙に感覚開けて煽りイカするのだっさ
煽るなら堂々とチャプチャプしろよ ゲーム内くじ引きで勝ちを引き続けるゲーム、自分で何とかしようなんぞ思うだけ無駄
外れと思ったら放置して漫画でも読んでる方がまし カニの背面とった時何で倒すのがいいんだ
ボム投げるのと頭狙うのどっちがいい?
背面とっても倒すの難しすぎる
ロビーで練習させろよな馬鹿研は >>183
じゃあ、スパヒューは130でガジェットは100、ギンモデは10で良いな😀 キャリーできるのがこのゲームの強さってニンテンドーが前に公式表明したってマジ?ソースなくね? >>320
後衛ブキだけどあそこの敵かねりどかしづらくなった キャリーどうのはレート戦に対する一般論じゃないか? なんとか勝ったけどどうすれば5分で18デスとか出来るんよ
という酷い味方が居た >>322
ガチマの定義みたいな話か。味方を勝たせる力、みたいな レートのバラつきや戦力差が生じる関係上、ルール遂行だけでは勝てない試合がある
強引にでもゲームをひっくり返す力=キャリー力が求められる
という一般論の話じゃないの 休祝日は頭おかしい奴多いからちょっとキルデス割ったくらいで煽り申請くるぞ
もうフレ申請オフにしたわ、奴らがストレス解消できなくてキリキリしてると思うと気味が良い スプラ歴半年ウデマエSのザコだけど
イヤホンでやってるけどヘッドホンにしたらうまくなりますか? >>293
サブスプボムのままのわかばとか強そうじゃない つーかそんなこと公式が言ってたらマッチングを対等にするのを放棄しますって言ってるのと同じだけどな サブスペの噛み合いはともかく、長射程もカニ貰えるならそっちの方が強いんじゃないの ライト層のためのシューターなのに変な奴多いよなマジで フレ申オフだけど、相手側はそれを認識できるのかな? >>331
スプラでヘッドホンをしないっていうのは目隠しした状態でスクランブル交差点を歩いてるようなもんだぞ >>331
オーディオは“沼”だぞ
男は必ず一生のうちに一度はピュアオーディオに手を出す >>331
ちゃんとDAC繋いでバランス接続するんだぞ おめーらどんなヘッドホン使ってるの
若い奴はどんな機種使ってるんだろ
おっさんはHD650とQC25使ってるわ 今日の5戦中3戦が味方落ち人数不利で押し込まれて負けなんだけどなんなん?
せめてまともな人数で遊ばせろ SonyのWH-1000xm4使ってる
何とPS5では使えないという代物だ モニターならヘッドホン届くけど、テレビでやってるから無しや ヘッドホン買うよりアンプに適当なイヤホンぶっ刺したほうが音はいい。 2勝3敗 3敗 3連勝で負けた分のレート戻ってきて草
どんだけゴミと組まされてんだよ死んどけカス >>344
ええの使ってるじゃん 有線接続もできるとかいいなあ
何でps5で使えないの >>338
どれだけどうしようもないチームを勝ちに導くかがウデマエかあ… 自分の名前だけ隠して晒し上げする卑怯者と
晒し上げられてもしょうがないよな
上手い下手ではなく人格的な面が問われるけど レベル高い
どのルールも前回より200前後低い
俺はここまでのようだ
あとはまかせ......、た。。 カモンじゃねーんだよリッター
的あての囮が欲しいだけやろ 12試合して自分も含め4試合で回線エラー。
この品質で金取るのかよ。 おめーら回線にはこだわる癖に音には拘らんのよな
キッズの為にクソ回線にされてるんだからマジでヘッドホン使った方がいいぞ
もちろんswich以外のオーディオも“聴ける”奴がベストだ マイクとBluetoothくっ付いてるやつ買うと楽に通話できてオススメよ あのさぁ
リッター君はリッター抜けなきゃ生きてる価値ないよ スプラぶにはXP3000まで上がってもらって
メロンを障碍者扱いしてほしい 弓で20キルしてきたやついたけど
オートエイムか? ギアパワーはもう少し気軽にいじれるくらいのカケラ消費がよかったなー
いろいろ見た目も楽しみたいけど出来上がったギアを崩す気にはならないしゲソタウンに並ぶのではとかなり躊躇しちゃう >>349
>>354
PS5はBluetoothオーディオ対応してないし有線だとなんか意味ない気がしてさ
スイッチも後からBluetoothオーディオ対応したしそのうち使えるようになるのかしら >>320
サメの爆風避け。
あれのせいで只でさえ弱いサメの利用価値が下がった >>362
メイン変えるのに40だか45だか忘れたがやりすぎだわ
気軽に付け替えできん ヤグラのテイオウイカまったく
ノックバック意味なくて草
運営は頭がおかしいだろ >>362
簡悔の精神発動しててライト層に優しくないよな 今日Xマッチ解禁できた後発組多いから今のエリアやばそー イヤホンしてたけど潜伏音とかあんまり意識してないから最近はずしたわ
耳おかしくなりそうだし サメとハンコとデコイはSP150くらいでいいよね
マルミサカニナイスダマは300
ソナーメガホントルネテイオウが250、その他200 ギアのかけらとかモンハンの護石とか自由に出来たらゲームがつまらなくなると思ってんのかね開発は >>348
結局5勝6敗じゃねえか。
それくらいでうだうだ言ってると禿げるぞ。 サメ、段差キャンセルとか意味不明な弾かれとかなく使えればまだ違うんだがな なんでキャリー押し付けられることあってもキャリーしてもらえることってないの?俺の認知が歪んでる? 内部レート下がるかなーと思って慣れてないスコープコラボ担いだら味方が強い
無駄に連勝してしまってる >>377
味方が強い=自分も動きやすいだから満足いく動きできてキャリーされてる事に気づかない サメ持ちのスパイガジェットにスペ性能アップ0.3だけ積むのは焼石に水か?
サブ性能アップとかのがええか? >>363
むしろ対戦ゲーム時は有線がいい気がするがps5はBluetooth使えんのか それは衝撃の事実 >>337
オレヘッドフォンしねーわ。
メガネのツル押さえつけられて痛いし、夏は蒸れやすいからイヤフォンにしている。
ただ、コードが長いのが多いからその点はヘッドフォンの方が良いよなって思う。
無線という手もあるが、それだと下手なのを道具(遅延)のせいにしだしそうだから手を出していない。 贅沢言わないからクリーニングはもっと安くして一個ずつ消せるようにしてほしいしカケラも今の3倍くらい集まるようにしてほしい >>374
だってこのシステムだと3勝できないと途中の勝利なんかほぼ価値ないからなぁ >>370
開放型のヘッドホン使うと良いよ
耳への負担少ない >>377
4人で戦って4人で勝ち負け共有するゲームだからキャリーって言う一人でどうにかしてやってるような認識は「歪んでる」で合ってると思う
結構言ってる人いるから使っちゃうのかもしれないけどかなり性格悪い考え方だよそれ いままでずっとギア集めしてたから
簡単に集められるようになったら悔しいじゃないですか
今もしてるけど >>385
こんなアホシステム考えたの誰だよって感じだよ本当に
レートシステム借りてるのに思い付きで余計なオリジナル要素付け足すなってーの 昇格戦であからさまにパワー差つけられてゴミが来るの笑うわ >>377
自分が理解できない立ち回りは認識できない >>371
テイオウも300じゃね?
アサリとヤグラで優遇され過ぎてる。 フェス中は目当てのギアドリンク飲む
↓
フェスTで1つついたらクリーニング
フェス以外はギアのつきやすい服を着る
↓
3つついたらクリーニング
こんなことしてると金がすぐなくなるので
バトルやバイトにはげむのだー >>13
エナドリキューインキという最新式にアップデートしなさい >>393
もう経験値変更になるからやらなくていいんだ… >>387
協力してやるゲームなのに格差マッチでゴミ混ぜられて協力どころか妨害されるケースが多すぎるからこう言う言い回しが頻繁に使われるのに流石にエアプすぎて草
いつもキャリーされる側なのか善人ぶりたいのか知らないけど気持ちわる >>385
なんで3勝3敗システムにしたのか理解に苦しむ。
これなら2みたいに1戦ごとにしたほうが不満少なそうだけど。 キャリーはともかく
1人のカスのせいでボロ負けは
めちゃくちゃあるからな >>369
もうフェスTまわすのはドリンクの無駄だから
フェスT着て戦うだけ。どうせ安全靴だろうけど >>401
面倒だったのが楽になったと思ったが、ドリンク効率は悪くなるのか MOBAなんかだと明確にキャリーって概念あるけどスプラはそんなことないと思うわ
上手いやつに経験点集めるみたいなゲームじゃないし XP2500以下は全員俺より雑魚と思うと笑えてくる >>405
前はドリンク飲んで20戦全部勝てば
ドリンクの効いたギア20個が手に入ってたけど
次からはドリンク飲んで20戦全部勝っても
5個ぐらいしかドリンクの効いたギアは手に入らない キューインキとデコイチラシの武器持ってる奴は利敵行為で全員通報してるから なんの意味もなくて楽しくもない通報とかいう行為に時間費やしてる人かわいそう >>366
おう。今の倍の範囲攻撃できて無敵解除後もナイスダマと同じぐらいアーマー続いて、段差や小さな障害物に爆風を遮られないならな。
2行で言うとサメにキルされるのは間抜け。
自分でもキルされると恥ずかしくなるくらい >>381
箱も独自の規格だからBluetooth使えないね
まあゲームに関してはBluetoothとかいうゴミカス規格は邪魔なだけだから仕方ない 開幕1分以内に誰か落ちたら無効試合になるシステム考えたやつ今すぐクビにして欲しい ようやくカタログレベル87
いろいろもらえるのはいいけどコレ一冊終わった後が虚無なんだよなあ キューインは敵のSPゲージ吸引効果もつけろ
SP発動してる相手の効果時間も吸え 通報意味なさすぎる 晒しの方がまだマシ 他でも使いまわしてる名前だったらサジェスト汚染はできるしな ノーゲームは別にいいけど、
人数有利側が負けた時に負け判定ないのやめろ 勝った試合も負けた試合も全部自分がリザルトの1番上にいるんだからこれもう運ゲーだろとしか思えなくなる
味方が弱すぎる本当に 弓ワイロと同レベルの産廃なのになんでこんなに多いんだ >>421
数十人が晒したところでサジェストに汚染ワードなんて出てこねーよ WIN25超えてて昇格戦行ったから恐ろしいゴミ押し付けられたわ
もう笑えるレベル >>422
あれマジで意味わからんよな
どっちも負けつかないならもう全部無効試合にしろよと >>425
看板ブキだし強化はいるやろの精神で去年2ヶ月くらい持ってた >>415
ガイジのガス抜きしてくれる神システムやぞ >>366
すまん。オレが間違っていた。
今、60だったんだな。 ほしいギアを少しでもはやく集めるために
いらないギア45個を犠牲に
ほしいギア6個を召喚するのを何回したことか… >>418
開始1分で大差つけられたら回線切るやつがいるの考慮できてないのが根… >>427
すまん検索結果汚染だわ
独特の名前だったらその人の名前で検索すると1番上に出てくるくらいにはなるよ
Twitterとかもその名義でやってるやつでプレイが陰湿だったら尚更嫌がらせにはなる 切断がこれだけ横行してると通報してもBANされてるとは思えないよなあ 俺達がクソ味方にできる唯一の仕返しって晒すことしかない >>434
それ
絶対このシステム考えたやつスプラやってない
開始1分なら何も動いてないやろとか思ってそう >>437
実際には負け2回で1個だったから
勝率5割で15個ぐらいが期待値だったけどね ついにXマッチで俺以外の味方全員0キルで5分耐えて勝つ偉業成し遂げたわ
死ねゴミ 戦犯が負け確定で最後の方切ってくれるなら助かるんだがなかなかそういう気高い自己犠牲ができるなら戦犯なんてしないんだよなあ フェスTはフェスガチ勢にとっては軽い消費でフル装備にできるしCLEANINGの必要もなくなったから良改定とは思う
流石に毎回勝ったあとに広場行ってクリーニングは面倒すぎた 弓は強化入ると思ってたんだけどな
いや確か塗りめっちゃ強くしてもらってあれだったか >>436
2ではイカリングでパッと通報できてたのをわざわざゲーム内端末限定かつゴミUIかつ上限もクソ少ないし通報してくんなクソってイカ研のお気持ちがありありと見えてるからな 30秒トリガー弾きっぱで強制的に落とす仕様なのに
開幕は60秒無効試合判定があるのがもうチグハグだよな 通報内容なんざ見てないに決まってんだろ
件数すらカウントしてないと思うぞ
ユーザーのガス抜きしてるだけだから完全に舐められてる 通報とか何千件って来てるんじゃね
流石に見れないやろな オープンで敵にクアッド4枚とかいうクソキモいチーム来たけど野良に負けててクソワロ 唯一通報したアサリで利敵行為したパブロ君まだ生きてるんだろうか
もう名前も忘れたから確かめる術ないけど 利敵でBANされた人過去にいなかった?一生アサリ海に投げてても全然されないから開幕放置繰り返してたらようやくされたみたいな 不適切ネームは通報されてBANされてるっぽいから一応見てるんじゃね
通報されたくない人は通報しても無駄だよって流れにしたくなるだろうけど テラスピースも要求数多すぎて人離れてるけど、かけらももうちょい必要数減らして欲しいよな
無駄に作業増やして長く遊ばせようっていう発想はめちゃくちゃ間違えてると思う テラピースはバトルの要だけど、多少のサブギアパワーはおまけだからな… 「ちゃんとBANはしてるんだな」みたいなレスあるけど、むしろ真逆で
いくら放置してもデカアサリ捨ててもホコ持ち帰っても一向にBANされないから開き直って30戦くらい自殺し続けたらやっとBANされた
0K42Dのスクショ付きで晒してるな
まあ流石にわかりやすいからなこういうのは >>458
ユーザーが長く遊んでくれるどころか離れていく始末 下手くそ同士お互いに足止めて撃ち合ってるとき敵の弾だけ当たるの何で?
見た目にはこちらのエイムずれてる訳じゃないとは断言できるぐらいに見た目は当たってるんだけど敵のだけ不思議と当たる 前線の戦闘に参加しろゴミ
それ以外にやることないだろ >>457
不適切ネームなら確認する手間がほぼ無いからな
利敵とかいちいち見なきゃならんからイカ研様のお手を煩わせる事になる シマネ使ったけどキル取るのむずすぎて笑った
やっぱスプボム最高や、俺はわかばしか使えん >>467
3-4でも余裕勝ちのマッチング含めてスプラ3の象徴みたいな画像だな まだAの初心者だけどこのゲームのマッチングマジでどーなってんだ >>458
作業増やして永く遊ばせる思想は昔からあったよ
FC時代の高難度通り越して理不尽にしたアクションゲーやらエンカ率おかしいRPGやら
今では減ったけどソシャゲが同じことやり始めてコンシューマでも回帰し始めてる >>467
相手のもみじも大概やばいな、塗り647pってマジでトーピード投げしかしてなかったんじゃないか
実質3vs3で他3人は地力あったから勝ったんだろう 無駄にレアリティ高い貴重なイカ速チケット使って15個ギア空けてイカ速ついたの一個だけだったんだけど舐めとんのかこのゲーム
簡悔ってレベルじゃねえぞ 多少のルールに関する利敵はただの池沼の可能性あるけど、自殺しまくりは明らかに意図的だからなー まじむかつくわ
簡単にイカ速つけられたら悔しいじゃないですかってか >>478
面倒でもギアシードチェッカー使うといいよ
素で狙っても所詮30%だし金魚ババアたまに注文間違えてるから やべぇよこいつら
味方シャーカー2枚と96がわかば3枚相手に対面死にまくってるよ… 2400のものだが味方ヘボすぎて1600で普通に負けれる
むしろ2200くらいのが勝てるまである エクスプロッシャー早くナーフされろよ
塗ってるだけで勝ててすごいね スピナー系はリアルで会ったら◯してしまいそうなぐらいウザいわ もう20試合連続バトルno1だわ
キャリーするのバカらしくなってきた ノーチラスってあいつ何されると嫌なの
他のスピナーに比べてチャージキープあるからボムでちょっかいも出しにくいしキル速も速すぎて近づけない キャリーすることは多々あっても
キャリーされることはほぼほぼ無いのなんでなんだろうな 低レートは裏取りし放題だから、
高レートで裏どりして攻めてる奴は低レートでも戦えるだろうけど、
高レートで防衛よりの立ち回りしてる人は裏取りされまくりで低レートで戦いにくいかもしれない
1人で正面と右と左と高台見てないと裏取りされる 弓使いで最高2500到達してる人とかだと、
2000帯より2300帯の方が勝率高くなると思う
違うか? 俺は普段味方を罵倒してる方だけど、キャリーされる事ないなんてとても言えん マヒマヒのアサリで勝つには勝ったが
防衛めっちゃきつくてなんやねん思って結果見たら
味方のリッター3キルってさw
こっちは22キルね
まじで上手いやつも下手なやつも関係なく
このゲームリッターまじいらんわw 沼ジャンプやつ4発当てたのに何で生きてんだよおかしいだろマジでクソゲーだな ナメロウエリア改修で長射程の圧下がったか
このターンでパワー100上がったわ 戦況に余裕がある時、リスポン時に自軍リスポン地点から中間地点まで結構丁寧に塗ってるんだけど
これすると味方が複数ルートで前線に戻りやすいのと塗り残しでイカ移動がキャンセルされるのを防ぐメリットがあるよね
でも押し込まれた時に自軍リスポン地点の塗り残しがあまり無いからSP打開しづらい
上手い人達はどういう感じにしてるの?
一本道だけサッと塗っている感じ? はーミラーマッチのせいでおもんな
一部の得するブキと養分吸われるブキが決まってるの何が面白いの? 文句言ってる奴の何割かが単に周り見えてないだけなのが浮き彫りになっています 一本道どころか点々とある塗りをジャンプして進んでくよ ランクマッチ、味方強すぎワロタってのがなくね
チャレンジは良くあるけども むしろエリアの自陣もっと塗っていいと俺は思うぞ、5分間で使い潰すものなのにみんな使わなすぎいつのために取っておいてるんだ 最初のクソシーズンはまだ良かった
次のウンチルシーズンからおかしくなり、今のフレッシュゲリベンシーズンは最悪
そもそも、ゲームにクソとかゲリとか使う時点でゴミ
いい加減にこのマッチング何とかしろや!!!!!! 自分キルレ2以上で味方2人くらい2キル10デスみたいなのはもう日常なのに逆はなかなかないでしょ 今日はほとんどキャリーさせられてるわ
赤ザップ嫌いになりそう インクアーマー返してくれ
発動おせーわ素通りし放題のグレートバリアとか要らない 芋野郎が複数いるときの防衛のときには敵陣でインク塗るわ
役割分担ってやつだなw バリアは展開もうちょい早くするのとボム爆風で中塗られるのどうにかして欲しい
特に後者はバグレベルだろ >>515
それ普通に問い合わせたほうがいいぞ
バカ研に教えてやらないと クソデュアルうぜえ
一番キル取ろうがエリア無視して前出て死んでんじゃねえよ
エリア止めるペナ付けるっての知らねえの?マジでゴミだわフレ申安定だろ 25超えたら露骨に負けさそうとしてくるよな
ゴミしか来ねえ 味方ゴミすぎてwwwwwww笑えるwwwwwwwwwwwwwwこんなのキャリーできるわけねえだろwwwwwwバーカwwwww何も考えずにつっこんでwwwwww死ぬクソバカ野郎ばっかりwwwww X行くまでのバカマが本番、XマッチはS+という名誉が手に入った後の遊び、みたいな奴一定数いそう 2分間マッチしないだけで切断する奴なんなの
今「マッチングしました!」の0.1秒後に「誰かが切断しました!」って出た
そいつ負け扱いにしろよ 他ルールやらなくてもランクマやれるのがおかしいよな
だからこんなゴミばっかりなんだろ
やったことねえんじゃねえの 連敗続いて萎えてるところにラクト押し付けられて絶望しかない ミラーマッチを知ってからはバカマしか回してない
どうせ内部レートあるしX行こうがバカマやろうが一緒や リッターいると動きづらいだろうとリッターキルして上げたら短射程に全員殺されてたわ バカマに内部レートあるとはいえ今の時期にバカマ真剣にやってる奴いねーから雑魚しかいねー シャプマ・ジム・エクス・スクスロ
もういいよ
早くナーフして
障害者のストックありすぎるだろイカ研 >>489
これは酷い、、、
これ言って筋が通るの、メロンくらいでは? ナワバリのマサバマルミサ強すぎだろ。
縦長だから簡単に四人ロックでくる バンカラは射程差マッチがあまりにもしょうもなさすぎてやれないわ
弓とスピナーとか傘とワイパーあたりはどうにかした方がいいが、射程のミラーは必要だと思う s+昇格戦2勝2敗で挑んだ最終戦、0k12dのもみじを引いて草
適当にトピホップ撒いてればせめて1アシスト位は取れそうなものなのに こっちのリッターさんが格付けでボコボコにされてようとまあ片チャーよりは圧かけてくれてるだけマシなこと多いかな スロッシャーに便器を追加しろって意見があったが
便器は洋式、和式、小便器、とバリエーション豊かなので独立したブキ種にできる 2500帯で0k10dとかすると自分の実力不足だなーって思うけど、2200帯で0k10dすると味方よえーなーくらいにしか思わん 環境ブキがずっと居座ってるのもおかしいんだから、メイン性能の見直しも含めて大幅弱体しろよ スペシャルのグレートバリアがサメライドで破壊できて
サブのシールドが破壊できないのはどーいう理屈なんだろ 通信状況が不安定です、からの切断は自分の回線が原因だよなぁ
数百戦やって1回も出なかったのになぁ
萎える スプチャより射程長くてスピナーグループでは射程が最も優遇されてる筈の弓をどこにぶちこんだら満足なんだ?
ボールドのミラーにでもぶちこむか? >>542
インクが出てるかどうかだろ
バリアは中に侵入できるけどシールドはダメージ受ける フレンドと2人で遊ぶ時
バンカラ、オープンのマッチチング遅すぎるんだけどなんで? 今更だけど、テイオウイカに対してスパジャンできるのかよ
デカアサリ持って飛べるとかアサリまじでクソゲーじゃん
テイオウにはスパジャンできないようにするか、スパジャン直後はアサリ投げれないようにするべきだろ 自分ががバトルとカウント両方取った時しか勝てないんだけど誰か楽させてくれる人はいないのか 人数有利取ったのにカウント進めずに後退りしてホコショ撃ってるガイジ ジム使ってて思うけどリッター族だなこの武器
エイムゲー過ぎ C帯から来たのかこいつら?
こんなガイジ普段どこに潜んでるの? 2でも味方ゴミだとかうぜえとか言ってたが比じゃねえわ、まともじゃねえよ アサリにジェットスイーパーとかいう瞬間火力の無いブキ持ってくる奴って頭湧いてるのかな 昇格戦までに勝率が5割超えちゃうから昇格戦に突入したらゴミ当てられて落とされてで無限ループなんだが 96クソ難しいな
ボトルみたいな使いこなせたら強いけど...系だわ
シャーカースクスロみたいなお手軽強い系じゃない 昇格戦全試合キャリー必須だからこだわり捨ててカニかテイオウ使った方が良いよ >>372
そもそもスプラはモンハンと違って対人ゲーだから手間をかけさせようとすること事態間違いだよな。
PVE なら手札を揃える手間もやりがいになる場合もあるけど、対人ゲーは手間をかけるよりも対戦するか練習をして腕を磨きたい さっきVTuberと戦ったら相手のがパワー200上だった
200くらいは誤差なんだろうなこれ
それかヤグラとかホコのパワーに合わせてんのか? アサリ何個集めたかとかゴール何回割ったかぐらいは
リザルトに表示してくれよ
今のリザルトじゃオブジェクトに絡むモチベーション上がらないよ 昇格戦は8人集めて自分と内部パワー下から3人が味方になる仕様よ
キャリーする者のみ上がれる
ちなみに1回は強制通信切断も入るぞ 味方弱いなら打開合わせればいいとかいう上級者様いるけど
それはあなたの帯域だから合わせればどうにかなってるだけですよね 昇格戦は相手がSP切ったら自分以外即3落ちとか信じられない頻度で起こるから介護でハゲる 味方が弱い帯域は自分で無双すればいいだけなんから合わせる必要ないよね・・・w >>566
これ
上位勢にとっての弱い味方も一般人にとってはまともな味方だからある程度の知識はある
一般人にとっての弱い味方はマジで何も考えてない
そんな味方をキャリーする方法を教えて欲しいんだよな
XP中位くらいの下位帯で勝つための解説者とかいねぇかなぁ カウント大幅リードしてて残り30秒でワイプアウト取ったのにホコ持って突進していくガイジ
勝ったからいいけどまずは安置に行く発想はないのか? >>568
XでもS~A帯相手の4対1は勝てないって昔Xの人が試してたはずだけど >>559
塗れないしサブスペ戦法できないからな
対面勝てなきゃ話にならないし、ミラー武器も弱いの少ないしな
シャプマスクスロがクソすぎるんだよ SP残してんのに味方の復帰待ってたら別の味方が死んで、復帰待ってたら別の味方が死んで、復帰待ってたら別の味方が死んで一生揃わねえからな マッチングし始めてキャンセルタイミング過ぎてから急にウンコ行きたくなった時ってどうすれば良いの?
ホーム画面行ってゲーム終わらせても大丈夫なんかな?ペナルティとかありそうで怖いんだが
さっきはマッチングエラー出て助かったけど これを教訓に今後はおむつ履いてからスプラ起動しろよ このゲームは他のFPSと違ってルール関与と4人キルが同時に出来ない時点でキャリーなんてないからな
おれつえーと思っても必ず味方の支えがあってこそで、何かしら上手く噛み合って勝ってる >>572
Xのレベルにもよるし完全に4対1が常時試合で起きてる訳じゃないよね・・・w
負けた試合は諦めて次の試合でまた無双すればいいだけだよね・・・w オムツってうんこでケツがびちゃびちゃになるのでは?
また風呂排卵といかんじゃないか スシで1k10dてどうやったらできんの?w
死ねよ カモン連打キチガイほんとうるせえ上に大抵戦犯だからマジで無理だわ
ライン上げろとか思ってんだろうけど猪が溶けるから人数不利が続いてんだよバカ >>573
まぁ強い武器ってこうあるべきだよなの典型かなとは思う
自分で使っててクソ難しいわゴミカスと思ったけどよく考えたらそういう武器が強い方が環境としては正しいな
シャプマスクスロリッターのお手軽つよつよ武器はクソ >>576
ホーム画面に行って終わらせると数分間できなくなるけど
下手にゲーム始まって放置すると味方に迷惑かかるしBANもありえるから
そっちの方がいい >>579
お?負けマッチングが連続でくるの知らんのか?
エアプは黙ってていいぞ? >>585
数分間ならうんこしてる間に過ぎるけど何かペナルティが貯まると言うかそう言うのが怖い 懲罰マッチがさァ!内部レートがよォ!⇦これの平均パワー帯 >>558
おまえSすら抜けれないで「キルもとるから(キリッ」とかイキってたの?w Xパワーが上がれば敵が強くて勝てない、低くなれば弱くなるから簡単に勝てる
これならみんなある程度納得するんだが、このゲーム、パワー200下がったから簡単に勝てるかと言ったらそうではない、200下がっても苦しいものは苦しい、それじゃ200上なんて全く勝てないのかと言ったらそれも違う
、むしろ自分の役割に専念できて楽まである
サーモンランもXマッチもどっちもそんな感じ
Xマッチに関しては最初のパワーが低いとなかなか上がらないがが最初のパワー高いと逆に簡単に維持できてしまう
根本的に欠陥があるシステムなんだろうな オープンでクッソ弱いシャプマ居て笑った サブ封印してる癖にエイムクソゴミで1アシスト11デスだった
本当エイム無いやつには使えないんだなこれ なんかもう今日ってシーズン始まりとは言えないくらい時間経ってるのにいまだにおっ祝日じゃん昇格とりあえずしとくかーみたいな人が多いのにマジの過疎化を感じる >>586
S帯A帯に負けマッチングとかあるの?w オープンでやってるとA帯なのにXランキングの金バッジが味方に来たりしたな
敵からしたら反則だろと お前らがXマッチでガチってるとこブキ練習とかギア試したりしててすまんな >>592
レート上がったほうが勝ち筋作る行動が素直に響くことが増えるから安定するんだよな
逆にレート下がると勝ち筋作っても響かない上に負け筋自ら作る味方が増えるから安定しない
特にホコとアサリはルール知らない=利的になりやすいから酷いことになる >>592
敵が弱くなっても味方が弱いほうがキツイんだよこのゲームは マヒマヒの水位下げギミックさっさとなくせよ
初動が編成でほぼ勝敗決まって押し切られて駆け引きもクソもない 色々動画観てもxマッチの最上位層はさすがに味方が安定してるけど、王冠付いてても全然バカマレベルに巻き込まれてたりするんだよな
巻き込まれないためには、次シーズンの為にオープンでシコシコレート上げて、シーズン開始と同時にスタダでxマッチやりまくるという攻略法になる
なんか違くね? 負けた原因を味方が弱いとか言い続けれるの一種の才能だろ。 ここってメモプあげたら誰かコメントしてくれる?
Xマッチ全然勝てないんやが 四人で試合やってるのに自分のせいで負けてる試合なんてそんなにあるわけ無いだろ
算数もできないのか? 実際味方が弱くて負けるの負けた試合の5割くらいあるからな >>605
そうだな75%くらいは味方の責任になるな >>604
アマゾン川のピラニアみたいに食いついてくるぞ つーかあげるまでもなく勝てない原因は
要所のキルが取れてない
塗りができてない
前線があげられてない
オブジェクトに関与してない
このあたりだから見るまでもない もう嫌だよこのゲーム武器変えても変えてもその武器に対応した絶対的な不利対面の武器が相手編成に組み込まれてそれならと不利対面の少ないスクスロを持てば執拗に自分だけを狙ってくるリッターが相手に居てシャーカー持ってカニで全部消し飛ばそうとしたら相手はジムホクサイスシチャーコラでカニ乗っても消し炭にされてなんなんだこれ天下のイカ研様はスプラトゥーンってゲームの楽しみ方を強制不利対面でボコボコにされて快感を覚えることだと思ってらっしゃる? このゲームってキッズゲーだから上位勢にインテリとかいなくて自閉症キッズばっかだよな
たまたまスプラがうまかったsyamuさんみたいな 一般プレイヤーは頑張っても5割付近に収束するから気負わずプレイするといいよ 自分が戦犯してる自覚あるから自分が責められてるみたいで嫌になってしまう人達かな おまえら回線速度どのくらい出てる?10M以下だと敵の初弾消えたりしてハードモードなんだが回線関係あんのかな 懲罰マッチってなんのためにあるの?これがあることで運営はどう得をするの?懲罰期間本当に面白くないんだけど助けて 10だか30だか忘れたけどswitch自体に限界があるから自宅の回線が早くてもさほど意味ないぞ 勝てないゾーンに入った時に洗濯機に頼ってるからナーフしないで❤ >>620
勝率が上がりすぎたときに5割になるように勝った分負けさせるシステムだよ
逆に懲罰になってない側の人たちは連勝出来て楽しいわけだから射幸性を高めるシステムでもある
パチンコと同じだね RMLS-1JS0-QU7VW81X
RCDD-PHU6-ULFK-JGFK
RTGJ-N564-5ANL-TL4P
一応最新3つ2000後半 懲罰入ったら放置してた方が早く抜けられるんじゃないのかな
懲罰抜けたら放置してても勝てる試合組まれるし 2500くらいからこの名前見たことあるなっていうのが増える 味方批判は別に好き勝手にしたらいいけどS帯A帯が味方批判してるとかギャグじゃんw >>625
一試合目見て思ったのは全然アサリ集めないなってのと右侵入が雑な感じがした
右侵入は結構リスクある行動
せっかくトーピードあるんだし敵がいるか確認してから行った方がいいと思う
対面力は結構あると思う >>630
え?いちいち説明しなきゃダメ?
じゃあ言うけどX20未満ですら人権ないのにX参加券すらないとか最早微生物みたいなもんだよ
君の年齢いくつか知らんけど小学生のサッカーに大人が混じって味方が弱いから勝てない!!!ってキレてるのと同じ 味方批判にウデマエなんか関係ないだろ
XP3000になったら批判していいとかあるんか? いい悪いじゃなくて最低ラインにも達してないとお笑い種だっていってんだけど理解できないかね
ここ5chなんで味方批判も味方批判批判も好きにしたらいいじゃん トルネードブキのスペシャルポイント上げてくんないかな 味方3人の批判はします(敵4人については何一つ考えません)
>>639
誤魔化そうとしててワロタ 流石に祝日は終わってる大学生みたいなのじゃなくて本物のキッズが混じるな マジで勘弁してほしくて抜けたチームが何故かまるっと全員来るのなんなん
やめるボタンの意味あんのか? 愚痴をここにこぼしてもいいってのは一理あるわ
ただ晒しガイジは永久にこのスレにこびりつくって歴史があるから
晒しを良しとする風潮を産みたくないし多少過度な反感を持つもんだろ >>625
対面自信あるんだろうけど味方全然見えない位置で突っ張りすぎに見える、ソナーも自分1人しか関与できない場面でよく吐いてるし
ソナー武器使うと勝っても負けても味方のリザルトって割とキル増えて見栄えよくなるけど、それがない=味方がソナーの恩恵受けられてないってことだと思う
あと他の奴も言ってるけどアサリ拾わなさすぎなのと塗りにそこまで意識割いてなさそうなのが気になる >>625
二試合目は特にアサリを集めてないのが試合に影響してる
せっかく敵陣でキル出来たのにアサリが足りなくてカウントが全然進んでなかったのはもったいなかった
ステジャンとはいえ無謀なジャンプだから気を付けた方がいいと思う
三試合目は何をしたいのかよくわからない動きだった
ヘイトは集めれてそうだけど集めてるだけになってる
後は対面の話だとトーピード投げるだけじゃなくて転がしも上手く使えるといいかもしれない
アサリもうちょい集めるだけでも勝てそう ナイスダマの無敵フレームいつ削除するんだ?
こいつだけせこすぎ 最近はナイスダマよりトルネードのが強く感じる
封鎖範囲広すぎ クソラグい外人共とマッチさせんのやめーや
射線通ってない壁の裏からチャーが抜いてくるのおかしいだろ なんで3k8dでバトルNO.1取れるような所に入れんだよ...使った事ない武器使っちゃいけねぇのかよ、練習さえさせてくれんこのゲーム トルネもナイスダマも地形貫通してくる時点でこのゲームに向いてないSP ナイス玉撃ち終わりに撃ち合ってると無敵残ってて負けるの意味わからん ジム死ね
縦振りの連射力、射程、威力、塗り範囲、当たり範囲の全部ナーフしろ死ね なんか外人マッチに入れられて急にスーッと飽きがきてどうでも良くなってきたわ
あまりにもゲームとして欠陥が多過ぎる
インチキくさい数字の上げ下げにイライラするだけでなんの身にもならないしな
そういや2も急にやらなくなってスイッチに一切触りもしなくなったわ ひっきりなしにボムだのソナーだのトルネだの飛んできて近寄ったら近寄ったでカニだのイカだのってこれ面白いをストレスがゆうに超えてることに気づいたわ
ここでグチグチ言ってるのが一番楽しいもん >>592
まさにこれ
低レート一回踏むとめんどくさすぎてやる気起きない欠陥マッチング >>592
むっちゃくちゃ賛同するわ
特に対人じゃないサーモンランは難易度故意に下げても全然楽にならない欠陥すぎ たつじん帯よりでんせつ帯の方がクリアしやすい気がする きっと今の開発にこのゲームを面白くするのは荷が重いんだろうな
A5ランクの肉をベチャベチャの油で焼いて腐ったソースをぶっかけてできたのがこれ
3のステージ全部廃止にしてようやくスタートライン リッター削除しろよ
ステージ狭いのに長射程1確というふざけた性能
お立ち台に居座ってルール関与できないキル特化武器なんてゲームのコンセプトにあってないだろ Xマッチ、どの位置にいても弱い味方をキャリーしろ
みたいなのを要求されるゲームが楽しい訳ないんだよな
シャプマの使用率が高いのも
強いブキ使わないとキャリーが困難になるってのが大きいと思う 打開の方が難しいのにカスに限って守りに入ろうとする
ただのアホだろ 計測で下振れたら下振れキャリーマンの腕比べでそれはそれで上がりづらいよな
まあ自分の適正レートでもきっと上の人たちが同じこと思ってるんだろうが エリア以外でラスパ付けてる奴はズボラな性格してそう
ギアまで障害者になるなよ! 2より敵も味方もあり得ないぐらい対面下手なやつ増えすぎじゃねーか?
結局縦長ステージでスプボやクイボが強すぎるからなん ナイスダマで耐えられる感覚で使うとサメライドマジでゴミだな
発動前に狩られる
チャクチのほうがインク回復できるしマシだわ
サメライドキューインキショクワンダー実装してこの現状どう思ってるんだよイカ研さんよ >>675
やたらボムトーピード飛んでくる試合のリプレイ見るとマジでそれしかやってない奴いてビビるわ
ラグと介護マッチでそれでもある程度勝てちゃうんだろうな 現状、マッチングが機能してなくてスプラ2のハイプレマルミサより酷い
味方と一緒に戦ってる感じがしない
配信とかでバレるんだからレート表示しろよ デスしないこと至上主義のキチガイ死ねよ
全員で前線上げなきゃ勝てないし誰かは必ず死ぬんだから1人で自陣に芋ってんじゃねえよガイジ 配信とかでバレる割にはそこまで頻繁に超格差マッチングの報告ないよな
200くらいは許容範囲以内でマッチングされてそうだけど 過渡期かも知れないけど、自作買うライトユーザーは壊滅だよ
姪っ子がそれ >>685
君はこのスレしか見てないの?
そういうふうに捉えても仕方ないレスだよ なあギア揃えた96で問題ないプレイとキルレで全く勝てなくて、ギア出し裸スシコラで前線張ると全勝なのなんとかならないわけ
味方弱すぎてすぎな武器も持てないのストレスやばいんだけど
てかなんでレートリセットするんだよ
せっかく上げたんだから続きやらせろよ >>688
そこまで言うなら、3戦連続カットなしの動画上げてよ
他人が見れば何かわかるかもよ >>677
サメライドはヤバイ死ぬ!って時に使うスペシャルじゃないぞ >>685
22で3000ホットのさぼて~んとマッチしてボコられたぞ
まぁ配信見に行ったら計測失敗したのか200ちょっと上くらいだったけど >>691
1800代とか自分でキルしまくれば一瞬で2200くらいまで上がるだろ
1900くらいがお前の適性パワー帯で2300は上振れただけ アプデいつすんの
ブキ格差埋めろよちゃんと
環境は大幅ナーフ
ゴミは大幅強化
これでまだ足りないくらいだからな びし○げーむずの配信みろよ
ノーチラスで手前見えてねえから
躁鬱以前に頭おかしいわ 対面勝てないーってやつこそシャプマ持つべきなんだよな
とにかくクイボ猿が極悪すぎるから
出待ちクイボから切り返せるほど強いやつなんて早々いないからな >>692
だからチャクチでええやん?
おまえ脳ミソないの? >>695
そりゃやってりゃ上がるけどそんなプレイしないのにわざわざやり直させるのがつまらないって話なんだけど
キル武器持たなきゃいけないのもつまらないし
たまにしかXマッチやらない人の事も考えて欲しい とりあえずクイボとリッターとスクスロナーフすりゃだいぶ快適になるのにな
こいつら当たり判定イカれすぎ >>700
そんなやらないならパワー気にせず好きなブキ持てよ
まさか慣れてないブキで負けといて持ちブキパワーが適正って切れてんの? 5分間ビーコン1個も置かない理由がやっぱりわからない
インクの無駄だからってこと?
シンプルに忘れてるだけ? >>702
パワー自体はそこまで気にしてないけど、試合のレベルは変わるからさ
まあ適正までレート上げきれよって話なんだけど作業感感じるんだよな
せめて少しぐらい楽しみながら上げたかったわけよ >>704
俺は全く逆だな
パワー500も下がるとまともな味方は来ないので
むしろ持ち武器で楽しむ
パワー戻ったら環境武器を持つ 逆張りで風呂使ってたけど使えば使うほど前に行く機会が増えてこれスクスロでいいわってなるのが悲しい
風呂にしかできないことを考えると後ろで泡と雨を垂れ流すのが正解か🤔 2の時はもう少し5chでも擁護されてた気がするけど、今作は末期のソシャゲスレ並みに不満言われてるな。
マッチングの仕様はもう変更できないんだろうか >>705
そもそもジム自体言う程Xマッチ上位にいない
シャプマスクスロで良いし必要な練度考えたらSP強い武器でSPゴリ押しの方が強いよ >>690
2連敗した時点でこの武器じゃダメだって思って武器変えちゃったよ
その後は負けなしだからなんもないし
>>706
楽しめるの凄いなぁ
溶けまくる味方引くと勝ってもゲーム辞めるかってなっちゃう イカニンも積んでないのに敵インクどころかこっちのインクすらまったく痕跡残さずいきなり現れてキルされたからメモプで敵視点見たら当然のごとく視点飛びまくってたわ
まじでクソだなこのクソラグゲー
マジで糞すぎる 味方に弓いるとマジで勝てねぇ
利敵武器持ってくんな 毎回、リザルト一番上で
勝った原因味方が強い
負けた原因味方が弱い
って試合しかないなw 味方のレートすら見えないんだから実際適正なんてものが存在してるのか誰もわからないだろうに >>714
別に強い味方は必要ない
いかにゴミカスの味方を引かないかだ どうせクソゲーのくせになに調整ひよってんだよってはなしよ
どうせバグが増えて責任追及されるのが嫌なだけで面白いゲームを作る意欲なんて毛ほどもないんだろ >>717
クソゲーに今更金かけたくないから大きな調整はやりたくないんだろ 散々言われてるけどベースの段階で失敗してるからなあ 昨夜、気持ちよく勝ったら寝ようと思って1時間かかった
そういうゲームだよな >>718
他の対戦ゲームじゃ絶対つけてるけどイカはなんかつける気がしないわ
単純にBGMがうるさいのとそこまで真剣になれねえ シャーカーの対面って下品だよな、クイボ叩きつけて対面開始、弾外したら追撃のクイボマジで品がない。 イカニンオフロ×2
ヒト速ガン積みパブロと組まされて泣いた >>675
そもそも索敵という概念がなかったりするからな
マヒマヒとかマサバとかやってりゃそらそうなる 過疎化してるからか
格差マッチが更に酷くなったような
圧勝と完敗の差が激し過ぎる
同じくらいの腕の人と当たってるとは
思えないわ まぁでも西部劇とか時代劇でも剣豪やガンマンって正々堂々と勝負だ
と言いながら顔面に砂かけたり小刀投げたりするじゃん
シャプマはそういう枠だからしょうがない シャプマより今は
テイオウイカにヘイト集まってるからな >>723
52の対面も結構ひどい
メイン入れて相手が向かってきたらシールドはって殴る 機動力ない武器はほぼやられる >>729
今シーズンから毎回リザルトの一番下にとんでもない戦犯が混じるようになった気がするわ
前まではこんなに酷くなかったのに >>732
2だとアレがナイスダマだったからな
マジで対面拒否の極地だった >>721
今日はサクッとシコって寝ようって思ってる時に限ってオカズ探しに時間かかっちゃうのと同じだな >>493
雑魚い奴ほど、「弓が来たら負ける!やる気無くした!」とかいうゴミメンタルでしか戦えないからな >>693
おめでとう
XP2000が目標だったのかな?自分で立てた目標を達成できるのは嬉しいよね テイオウのおかげでもうヤグラとアサリはやるのやめたよ
ありがとうイカ研 まさかキレて純正コンぶん投げてるやつとかいないよな? >>745
玄関まで走って行ってタイルの床に叩きつけて粉砕したよ このクソゲー降参機能無いの死ねよ
リスキル入ったら打開できようが面白くない時間長過ぎるんだから降参させろ 降参機能付いたら降参ボタン押さない味方にキレて、
味方煽りとかする奴増えるだろうな >>738
価格による定期
アフィリエイト美味しいです アサリのノーチええわ
ナイスダマやトルネに紛れて突っ込んでくるやつだらけだから
ポイセンもアメも刺さりまくる 降参機能は一定のレベルに達さないと機能しないぞ
付いてるゲームやりゃわかるが、勝てるのになんで降参してんの?みたいなことにまま遭遇する
楽に勝てるガチャをやってるヤツらが一定数いることに注意な ヤグラのテイオウは本当しょうもないからもっとノックバックするようにしてくれ
後サメと同じくアサリ落とすようにしろ ノーチはサブスペ次第で壊れるポテンシャルあるよな
キル速がバカはええ 誰にも反応貰えないのに毎日Twitterに、
「味方ゴミ」って書いてスクショ貼ってる奴いるけど何がしたいんだ?
誰も見ないしメモ帳にでも書いとけばいいのに
「誰かが俺のツイート見て同情してくれたり、
俺のリザルトを褒めてくれるんじゃないか」って期待してるんか?
悲しい承認欲求だな >>761
スクショプリントアウトしてメモ帳に貼り付けてゴミって書くよりツイートする方が楽やん スプラ1からやってて味方批判してる奴居た
お前何歳だよwって思ったけど、
小学1年生の時にスプラを発売日に親に買ってもらってたらまだ14歳だし仕方ないか シマネでエリア塗るだけで積極的にキルしない縛りで2400いけた 2のヴァリアブル程ぶっ壊れてる塗り武器が無いなー今作 ナーフするよりそれ以外全部強化する方が盛り上がるって説もあるな
ラインマーカー1確にしよう 村上いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい >>699
パワー低そう
現実見ろ
もうお前はスプラ3をやってるんだから >>766
まず環境ブキを大幅ナーフしてからだ
そうしないとキリがない
現状ゴミのほうが遥かに多くて時間かかるんだから 金ノーチラスに付いて今以上に強いサブスペっていうほどあるか?
腐ってもスピナーな以上固形ボムはロボムぐらいしか相性いいのないし
トラップとかビーコンか? >>699
チャクチもヤバい死ぬ!って時に使うスペシャルじゃないぞ >>766
マーカーは直撃した相手のインク回復速度と移動速度を半減にして欲しいわ >>728
スプラはエイムアシスト無いのにスティックでよう当てるわ ステージ改修でルート追加
キューインキ吸う範囲拡大
クイボは消費インク増でよろしく 後衛3枚編成ほんとクソ
俺がキルとって押し込んで相手が全員敵高より後ろにいる時点でまだこっちの2人はエリアより後ろにいるとか頭おかしくなるわ 強い味方とやりたいならお前らが強くなれ
強い奴ほど味方のXPは高くなりやすいので
雑魚の味方ほど雑魚い
味方が雑魚ばかりなのはお前が雑魚な証拠 久しぶりにスプラ2のイカちゃん見るとやっぱり可愛いなぁ
スプラ1も可愛い
こんな味方批判ガイジばかりのゲームじゃなくて、
みんなで「イカちゃん可愛いー!」って愛でる感じのゲームが良かった チャクチボタン押した後から無敵で出せば良かったんだよ、それくらいでバランス取れた テイオウイカ終了後の硬直をリッターで安定して抜けない
ショクワンダーの跳ね具合も体で覚えるまで安定して抜けなかったし慣れゲーだあ >>771
チャクチはインク回復に使えるがサメは使えないぞ チャクチもサメも使えば死ぬからインク回復できるじゃん >>778
ライト向けにしたかったらそっち方面に振るべきなんだよな
具体的にはギアガンガン追加して着せ替え要素強化する感じで
ウチのイカちゃんシーズン1からほぼ着替えてないからな チャクチってアーマーなしで空中に浮いて停止して攻撃もせずに
「私はここに居ます、誰か倒してください」ってするだけのスペシャル 3初動のハンコ狩れない人多かったように、今作2300くらいまではチャクチ狩れない人多そう インク回復欲しい場面って敵と対面してる時と塗り合いしてる時でチャクチなんて吐いたところで狩られて終わる。起動して爆発できるだけサメの方が強い。 オープン地獄だな。
さっき4人でプレート揃えてるチームと当たったんだけど、3人以上のチームでも仲間うちでやれるのか??
偶然にしてはありえなくねーか キンメ(ナワバリ)の対岸からひたすらマーカー投げつけてきたバケツいたけど普通にリッター持った方が億倍強いと思う 0-3で-18とかどんだけパワー差あったんだよ
死ねよホント AチームとBチームのパワー差が無くても、
そのチームの中で1番パワーが低い人間だと負けてもXPの減少量少ない?
逆もしかり? 頭空っぽの方が楽しめるよね
ゲームなんて楽しんだもの勝ち
イライラしながらやってるやつは頭空っぽのやつに負けてるんだよね >>795
チーム内の他のメンバーと比べたら下げ幅は少ないだろうし、普段の自分と比べたら同じくらいだろうよ >>788
昨日オバフロ統一のゴミにあたったけど重すぎて死ねってなったわ 初動ミスで回線切られるとすげえ不毛な時間が流れるな
マッチングから切断表示、その後のリザルトやらなんやら
連続で続くとなんだかなーってなっちゃう フェスの時は当たったもみじ4のチームが一番キモかった
ずっとトーピードポイポイからしながら4人揃ってソナー使ってくる 味方ガチャなのは相手チームも同じ事だから、負けてばかりの借金勢は自分が下手なだけなのを認識するべき
どうしても勝てない人はサブ効率とインク回復特価のシマネでキューバンを投げ続けてれば勝率圧倒的に改善するはず キューバンのくせにスシコラよりつよいシマネはまじで不快
メインがつよすぎるんだよ なぁ、何でバレルが残ってるのに全員無視して前詰めてるん?カモン聞こえんの???
ワイがバレル見てもそっちも3vs3なんやけど !extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>800が立ててください
800が立てられない場合は>>850が立ててください
900までに立っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ立てしてください
前
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 596杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679369690/
>>850
建てれんかったたのむ シマネはブレないけど結局短いしスプボないから総合的には対面力はそんな変わらんと思うが 最近広場とゲソタウン巡って目当てのギア探すことしかしてねえな シマネはトルネの回転率が高くて強い
エリアヤグラで何回も使ってきてウザイわ >>799
こんなエラーが多いゲームで初動ミスったからって切断って思えるのが逆にすごいわ
普通にエラーで落ちただけだと思うよ メモリープレーヤーで見てるからどんなタイミングで落とすのかとか大体知ってる
そうじゃないものもあるけど意図的な落とし方はパターンあるから大体推測できる 初期環境で宴会芸の名を欲しいままにしてきたトルネがアプデで超強化されたからまだクソスペ四天王の救済を信じてるぞイカ研
だからアプデ早く >>576
トイレにSwitch持っていけばいいやん
うんこ出るタイミングでナイス連打したら気持ちいいぞ多分 >>806
ほぼ同じ状態
3の新ギアイキり過ぎてて過去ギア大量追加の今シーズンに反動が来てるのとカニとかテイオウとか縦長ステでクソデカ判定リッターから隠れるの若干疲れた >>810
むしろ落ちた/落とした奴いるのに再出撃する必要無くない?
どうせ負け付かんのだから
ワイは出ずにコントローラー振るけど大抵他二人再出撃してるんだが画面上見てないのか? ヴァリアブルローラーで避けたほうがいいステージ教えてください
現在x2300です停滞しました 試合途中から利敵してたやつのメモプ見てみたら
割ったホコ誰も持たずに盗まれて1だけリードされた瞬間にやる気無くしてたわ
まだ試合時間半分、カウント50ちょいなのに
ここまで沸点低いとストレスすごいだろうな >>815
うおさんくす
エラー出たのに建てれてる謎現象初めてだわ スプラでそこまで沸点低いとMOBAやったらどうなるんだろうな ヴァりで27kの人曰く
カッコつけてないでミサイルマンになれ
だそうだ >>818
こいつらホコ見ないでバカやって思ったんやろ
そういうのは続けても無理だから正解 新規追加無ければシャプマは打ち止めだからな
兄弟のボールド君はまだ7という可能性を残している プロコンがおかしいのか左キー入れてスパジャン使うと「カモン」てなる。スマンな。 ガチで過疎ってて草
こんなゴミゲーどんどんユーザー減ってくぜバーカ 撃ち合いゲーでラグいとか取り返しがつかないだろ
通信面疎かにするとこうなるといういい見本だね
死ねカス >>818
そんなレベルの奴とマッチングする自分のレートを呪うしか無い >>818
沸点低いと言うか多分通常時がすぐカッとなるタイプでリードされると熱が引くタイプや >>822
まぁそいつらもバカだけどキレてる奴も見てないし同じじゃねって思うわ >>832
キレてる奴も見てないんじゃ、そいつが一番バカやな ミラーマッチも武器格差も我慢するから理不尽デスなくしてくれー 毎日飽きもせずキレながらゲームしててご苦労なこった
金払ってストレス溜めてる奴がいるんだから人間ってのは面白いもんだよ 明日ライザ発売されるからそっちいくわ
スプラ飽きた キル取らないとなにもはじまらないことに気付いてほしい 勝った時は楽しいし負けた時は悔しい
勝率だけ考えれば楽しい時間の方が多いはずなんだけど、勝った時ですら味方ガチャでイライラしながらプレイしているわけで、結局スプラは楽しい時間よりもストレス感じる時間の方が長いからプレイするのは不毛だと思う
義務スプラや義務バイトがあるから続けてる人も多そうだけど、これらがないと辞めてくよね
実際同接激減してるみたいだし、スレですら飽きて呆れて過疎化進んでるし ストレス溜まるつまらん過疎ゲーにしがみつかなきゃならんのは大変だな
俺は楽しくてスプラやってるけどおめーらもっと楽しいこと探さないの リッターがいて先にデカいカウント取られた時の絶望感は異常
ホコ持たないし前に出ない奴がいるとマジでストレス溜まるわ >>816
2300以上の人がほぼいないここで聞くより配信者とかに凸った方が有益な情報貰えると思われ >>625
アサリはゴール周りの塗りと人数有利とってカウント進めるルールだから1人で大勢いるところに突っ込んでカモンするのは弱い
最初の試合の残り時間2:40は相手わかばしかいないから左の塗りとってすぐソナー貯めてゴール周りにソナー混ぜつつ塗りとってカウント稼げたね、左で相手の打開待つのは何にも続かなくて弱いよ
左から攻めたいならヤグラ第2関門防衛ポジの敵高まで取るのが強い
あとは先に被弾したら無理せず引くべき、敵陣に突っ込む前に味方の位置確認したいとかかな >>844
ひまわり学級の子がドラクエの最初の町でずっとスライム狩ってたコピペ オープンやってると短射程4枚vs長射程4枚とかザラにあるからバカゲーとして楽しめる >>848
それがスプラ3の本当のバランスだからな。
マッチング操作ってバランスも、ブキ使用者の人数も歪ませた印象を植え付ける悪手だろう。 >>816
ここの人達君より弱い人が大半だからここで聞くな WBC日本サイコーだったわ!勇気をくれるな!
俺もドライブワイパーで世界一目指すかな! >>850
ゲームやってないと死ぬ病気か何かなのかw スプラもマリオみたいにいろんなスポーツやるべきだ
野球とか あのさぁ…😅1日60試合とかやりすぎじゃないかな…😅 キューバンで死んだら「あ、今日やんない方が良いな」ってなる ここは3連勝して最低保証の10しか上がらねーわって人が9割らしい たまにスプラの非公式アプリっぽい画面あげてる人居るけど
スプラのためによくそんなもの使う気になるね
公式以上の情報必要か? ノックアウトされたあとにリッターがボシュっと消えた試合が無効扱いになった
たまにある、誰も落ちてなかったはずなのに負けにならない試合ってこれだったんか 任天堂製のゲームはどれも解析改造apiの情報頼らないとやってられん 長らくナワバリ専でやってきたのが初めてエリアに入ったら敵が超強いんだけど
C-でこれなの… 0-3で14しか引かれなかったんだけど
俺はどんだけヤムチャさせられてたんだ?
同じ実力の人とやらせてくれ
>>863
ホコ台座の裏に張り付いてるのとか無理だろ >>811
デコイの爆風を10倍にしました!
デコイが着弾から爆発までの時間を0.01秒にしました!
ワイドローラーの縦振りの射程をリッターにしました!
ワイドローラーの横振りの射程をリッターの0.75倍にしました!
キューインキで横や後ろからの攻撃を吸えないバグを修正しました! >>868
ナワバリやりすぎて内部レートが上がりすぎてるんだよ いよいよRE4が出るから発売したらスプラトゥーンはカタログ用の1勝程度にするわ >>839
まあそういうとこあるとはいえ
ホコでノックアウト寸前でもう負けたと思ってたら
相手がキルに走って誰もホコ見てなくて持ち逃げしたら
逆転ノックアウトしたとかあったわ エリアを塗ってそれを維持すればいいんだよな?
ナワバリとは違った戦略なのはわかるけどムズイ
何使っても勝てないぞおい >>873
ガチマッチとは別じゃないのか…
全然勝てない泣きそう ホコとアサリはスキを見てっていうプレイ要素はあるけど結局その2つでも最上位勢はキルマシーンなんだろうなと思うと夢が無い やべえ1勝できないぞ
勝ちが遠い
負けるごとにC-1ポイントされるぜ 任天堂のハードが売れたときに良く言われることだけど
「ライト層を取り入れることでヒットした」ってちょっと語弊があるよね
ライト層を排除することなくゲーマーにも訴求できた、ってのが本当の所
ライト層が大事だからゲーマーは排除するってなると違うんよ 従来の対人はキルが全てだけどイカちゃんは塗り「も」対人で貢献出来るゲームとして革新的だっただけで
キルが大事なのは対人ゲーの宿命 >>845
残念‥動画検索とかは選ぶのが難しいけど地道に検索するしかないのかな‥
2300らへんはとにかく潜りまくっても大丈夫だから強いて言うならなこのステージはやめとけってのは知りたかった あつ森はライト層というかたまたま時代背景がマッチして売れたよな
あっイカ研ってあつ森の担当者もいるんだっけ?
あの成功が忘れられないよな笑 >>883
そのせっかくの特色がやや死んでんだよな
むろん塗り大事なのはかわらんけど
「私は塗りで貢献!」なんての3のステージではねえわってなる 結局キルしてればいいならルール4つもいる?とは思うわ つーか塗りもキルも射程もある何でもできちゃうブキを作るからダメなんだよ
役割も何もいらないじゃん
こんだけブキあっても9割死んでる
ほんとセンスない ぎゃー
昼間X潜ったらXP200も溶けたわー
やっぱり夜したやらないルール守らんといけん。 ヴァリアブルのエリアは2000で停滞してから捨てたけど
あれで勝ち上がるのは相当キツイ
こっちにジムが来ないパターン多すぎて ブキチコレクションのこれから来るであろうシャプマベッチューは多分スプボム、テイオウじゃね? 敵は連携して動いて味方は連携せずに突っ込んで死んでるようなの多すぎ 勝率5割(味方が負けそうになると切断するため負け扱いにならない) メモプで味方見てみると、大体敵倒したら一直線に前、そして死ぬから結局一々交換
防衛時も一直線に前ってのが大半だな ナワバリと違ってみな殺気立ってるのな
0k10dみたいなのがひたすら続く
芋りたくなるがそれじゃ勝てないんだろ
いばらの道のり ヴァでXP2500だけどほぼ毎回相手にジムが来るのがマジでキツい >>816
キンメ
マヒマヒとかヒラメも難易度は高い あつ森は何がダメだったんだ?
3DSのとび森から大幅に劣化したってファンの人らがよく言ってるけど サブ効率1.3積むなら1.2にしてサブ性能0.1詰んだ方がいいかな?シャプマだけど 18くらいの低ランク帯だとイキってジム使う奴が毎回相手のヴァリアブルにボコられるからジムもハズレ枠と化してるわ バカマは一方的な試合より僅差の試合多くなったような気がするが気のせいかな? >>899
ナワバリと違って相手は密集してるから
単身で突っ込めば高確率でやられるってのは頭に入れとくと良い カモン連打して4k14dみたいなことしてるクアッド、よっぽど頭きてるんだろうな >>902
ありがとうございます
ヒラメは理由がほぼ理解できます >>903
UIと通信周りがクソで取って付けたような新要素が不便なだけ
だいたいスプラ3と一緒だな バレル使ってるけどヒラメエリアはマジできつい
裏どり全方角見ないといけないのと打開が死ぬほどきつい ずっとパブロだったけどそろそろちゃんとしたブキ使おうってことでジムを持った
ジムってイカ忍いると思う? >>907
確かにそうだ…ちょっと前で過ぎてたわ
ルールに関与しようと頑張りすぎてた
立ち位置を考えて持ちブキならではの行動をするわ >>903
何度も使うスコップやパチンコが消費物化&壊れる頻度が高すぎてウザすぎる
島に他のプレイヤーが遊びに来る度クソ長ロード&スキップ不可の演出
道具や置物を作るのに必要なDIYレシピの入手難易度、頻度
そもそも新要素のDIYがめんどくさい
過去作からの削除要素が多い
そもそも発売当時は季節のイベント未実装でアプデで順次追加とかいう延命仕様
島の地形変えれる様になったのがデカいからまだ我慢できるけど地形改造なかったらマジでクソ Twitterで検索するとスプラのキル集が沢山出てくる
こういうの中学生とかが作って気持ちよくなるものと思ってたけど、明らかに成人してるなって人も多い >>916
ああいうの、押し込まれて負け濃厚な時に防衛キル連続でしただけのクリップが多く紛れてるのが面白い あつ森は島作りは楽しめたけど住民とのコミュニケーション要素がおおよそ壊滅したのがな
いつ話してもチュートリアルみたいな会話しかしてくれない 島民との会話を楽しめるのって状況に応じた処理を上手にやってるからよね
それをおざなりにして、お仕着せの要素を貼り付けただけのものを出してしまう
状況に応じた処理…あれ、どこかで見たような… イライラしながらコツコツ数字積み上げて3ヶ月ではいリセットですー!ww
ってエンドコンテンツとして終わってね?
賽の河原かよ でもあつ森ってまだ売れてるんだよな
商業的には大成功すぎるのがまた >>911
それくらい積まないとダメなのか、サブ効率の方がどれくらいつけるの推奨なん? スピナー種は露骨に苦手なステージ多くてキツイよな
それに比べてチャーはヒラメ以外基本無敵で一部平均以上
なんだねこの待遇の差は? >>922
サブ効率は知らんけど、クイボ投げて、すぐメイン使いたいなら1.0くらいは付けてもいんじゃね
もしくはインク回復か、自分で試して合うのにすりゃ良かよ ステージもまた極端だから鈍足で射程負けしてるとほんときついな カラアゲナーフもあったな
季節にあった虫の湧き具合を
簡単に金を稼がれると悔しいじゃないですかw
の一言で値段高いやつは一律低確率にされたとか オブジェクト(ヤグラ)からちょっと離れて敵と戦ってたらいつの間にか敵陣に到着して終わった
次は単なる肉の壁になって負けた
俺ゴミ過ぎて折れる むしろクイボ1回にメイン撃つくらいだったらサブ効率そんないらんしな >>897
最初はクーゲル一本でやってて2150が限界
スシコラ入ってから露骨に行動しづらくなってみるみる落ちて
ヴァリアブルで2000に戻したものの止まって以降はラピデコジェッカスやら色々使ってる
今使いこなしたいのはノーチ 敵が配信者の動画で見るようなキレッキレな動きするやつしかいねえじゃん
ここでよく言うルール無視して遊んでるイカなんて一人もいなかった
嘘つき チャー練がてら昼にオープン潜ったら魔境だったな
チャー居てもヤグラ乗りたがるわかば
交代しようかーって乗ったらクリアリングせずにぶっ飛んでいく
オープンだし別に良いけどすげえなあって思った ・過去作の要素撤廃してアプデで小出し(Xマッチ、夢見の館など)
・お金を使う要素増えたのにお金の稼げる要素を極端に渋くしてプレイ時間の引き延ばし(バイト、カラスアゲハなど稼げる虫魚の確率ナーフ)
・通信要素で異常にエラーが出る
・ソシャゲの要素を取り入れる(カタログというシーズンパス、デイリーマイル)
なるほど両方クソゲーだけど酷い部分も似てるんだな。 >>818
利敵するくらいなら切断してほしいけどな
他ルールに比べてホコは利敵多いわ
こないだもカウントリードで萎えたのか自陣ゴール上にホコ持っていくヤツいたし リグマの実装って決まってるのか
アイコン発表されてたからだっけ
散歩ロビーから行けるようにしてほしいのと
4人限定でいいからリグマ実装頼むわ リグマっていうか武器変更できるようにしてほしいのと
プラベ参加であとから参加待機できるようにするだけでもいいんだが >>935
リグマはもう無いんじゃないか?
それに代わるゴミ仕様のモードが3にはあるじゃん >>923
その分マサバマンタヤガラみたいな特化ステージもある印象
まあリッターが上位互換だと言われればそれまでだが 味方ノヴァがお荷物過ぎたから、せめてアサリ持って囮になれと思ってアサリパスしてたらなぜかそれからずっと味方撃ちしてきたわ
ノヴァ使うやつって弱い上に人間性もどうかしてるだろ こういう場面では条件を見て動的に処理しましょう
・・・ってのは結構バグりやすいしデバッグ面倒なんだけどさ
ゲームの根幹を担う部分ってこういう動的処理なんよね
そういう処理を減らせば要素は盛れるけど薄味な要素ばかりになるんよね >>884
26ヴァリやがクサヤが苦手やな、先入観でそこまで潜ってないのも理由かもしれんが
あと個人的にヒラメキンメも若干
リッターがいると「とりあえずエリア塗ってマルミサ」の動きがしにくくなるのがきつい
前線上げられやすいから塗りもローラーぽいキルも厳しくなって味方のキル待ちになってしまう リグマ来たらオープンとかもう誰もやらんだろ
なんで友達と遊ぶのに内部レート気にしながらやらにゃあかんのや
エリアしかやりたくない人種とかはやるかもしれんが >>943
内部レートって、勝ってどうなって負けるとどうなるんや? >>943
オープンの影響本当にあるのか
見たことないから本当なのか知らんのだけど
まず誰が言い出したんだ >>945
勝って増えて負けて減るけど…
>>947
言い出したのはいつもの解析くんや
俺もオープンで死ぬほど負けた後に計測やったら1800とかやったしな
その前は2300とかだったのに >>948
そこがソースかありがとう
ちなみに差し障りなければ今のXPは? 通信関連のエラーは検証の負担を考えずに要素を盛ったからだね
回線が悪いプレイヤーでも幅広く参加できるように!ってお題目は綺麗なんだけどさ
その結果、既存のプレイヤーも参加できたプレイヤーも体験が劣化したら仕方ないんよ オープン内部レートはほんま誰得なんやろな
まあ、そもそも内部レート仕様がゴミなんやが XPならまだしも見えてもいない内部パワーとやらの数字気にしてゲームするとか本末転倒だろw
数字盛るためにこのゲームやってんの?
上手になりたいからでしょ >>948
増えてどうなって、減るとどうなるんやって聞いてるんや たとえば体が不自由で出来る運動に制限がある人がいたとする
なるべく幅広く楽しんでもらおう!って考えるのは美しいんだけどさ
ごめんなさい、ここの施設ではお応え出来そうにありませんって答えるのも誠実さでしょ
努力しました来てください!って入れて満足に楽しめなかったら意味ないじゃん >>953
いや計測で2300からスタートするのと1800からスタートするのじゃ適正レートで遊べるようになるまでの速さがダンチなんだが
ひたすら雑魚狩りしながらXP上げてる時の虚無ったらないよ >>955
XPの計測は内部レート参照だから内部レート高いと高XPから始められて内部レート低いと低XPから始まる >>953
上手くなるためにはパワーが高い部屋でたくさんプレイするべきだから、内部レートを気にする人はとてもうまくなりたい人だね >>958
じゃあ、オープンで勝ちまくってからやった方がええんやな 感情捨ててプレイすればいいんだろうけどそれって作業になるんだよなぁ 味方が前出ないってキレるガイジが居るけど、
赤ZAP、ソイチューバー、わかば、もみじは後衛ブキにもなるし、
金モデ、銀モデは中衛ブキにもなる
この辺のブキはエイム力殆ど必要ないから、
対面力なくて2000とかで停滞してる人ならすぐに2200とか2300まで行ける
猪だけが正義じゃないと知ればいい 弱ブキ使う奴って人間性終わってるよな
弱いから味方にいると迷惑だのブキ格差がだのミラーマッチが云々だの散々言われてるのにそれでも使う勝つための努力を捨ててる奴がまともなプレイヤーな訳がない
twitterで味方に煽られて晒したりキレてるの見かけるけど当たり前じゃん泣きてぇのはハズレくじを引いた味方の方だよって >>960
仮にパワー1500のやつでも上位勢にオープンでキャリーされまくれば計測2500いけるよ >>963
適正レートの味方を引いてるんだからハズレもクソもないんだよガイジ 内部レートの件解析者だとしてもまともな奴がいなくて根本的にスプラsageに偏向混じってそうなのがなあ
紅〇〇〇〇「アカウント変えてやりたいかたは参考にどうぞ!」
↑解析する時点であれだけど規約倫理もう失ってる
ブ〇研「オープンも参考にするのが正しい姿です!」
↑さんざんスプラdisってたのにここに来て逆バリ感
これじゃこのゲームのテーマが混沌じゃん >>962
エイムが要らないのではなくエイムが役に立たないの間違いな
一発ずつ弾の出るシューターではなくローラーみたいな判定の広いブキを選ぶべき
そんでこのゲームはリスキル大正義、状況をみて引くことも確かに大事だが最初から芋る気しかない奴に居場所はない
クソブキ担いで敵に環境ブキ呼んでおいてモデラーなんで前に出られません芋ってますなんて通るわけねぇんだわお前がキル取らなくてもいいから前に出てリスキルに加担しろやとね 彼らをどこまで参考にするべきかってのはまあそうだけど
そんな主張してたっけ彼ら >>964
低いと詰むしストレスマッハやから
次からそうするわ、てかそうした方がええな ハカー「内部データではこうなってます」
真に受けた人「2500以下の人への冒涜じゃん…」
一般プレイヤー「うわ糖質かよ」
ビル・ゲイツ『【朗報】初心者がオープンマッチでキャリーされるだけでXP2500行ってみたwwwwww』動画投稿ポチー
全プレイヤー「内部レートひっでえ…!」
この違いよ 紅何とかはデコイチラシを最初タツが使うシャケのボムですねとか訳わからんこと言ってたの忘れない >>971
1人じゃ微妙かも
Xマッチと同じで格上や格下と戦った方が変動幅大きいだろうし タツどころかデコイ使うシャケとか全く出てきてないの吹く >>943
オープンにしろナワバリにしろ野良だとチームに当たりたくないんで
チーム隔離してくれたほうがいいんやけど 雑魚シャケ自体が攻撃もできるデコイみたいなもんだしな デコイは壊せなくていいんじゃないの
それでもナイスより狭くて弱いでしょ 連勝モードやばすぎ
ガチで何もしてなくても勝てるじゃんこんなの >>983
連勝モードラグで味方が瞬間移動してヤムチャになった気分になるわ チャージャーまじでいらんいらんいらん
こっち3人で戦ってるようなもん 連勝モード、単に自分の内部レートが上がって活躍できるなら納得できるけど急にキャリーされるようになるだけなんだよな >>986
むしろ塗り要らんからデコイとしての機能強化してくれ
偽ジャンプマーカー出せるだけでデコイを名乗るとはおこがましいわ
トピメガホンマルミサ吸い付けてくれよ…ああロボムもな
囮としてロックオンされてくれる機能もねえのにデコイ名乗るな エピソード記憶やね
相手に下手なチャーいて勝ったときはあんまり覚えてないけど当ててくるチャーに何もできずボコられたときは忘れない 2では直近の勝率が良い者と悪い者を意図的に混ぜてたから今作も同じ仕様で味方格下リッターが敵格上リッターにボコボコにされたらもうそのゲームどうしようもないな 集中力の問題もあるが持ちブキとステルールの噛み合いもあるね こんなスレにいるクソ陰キャのナードたちが野球なんか見るわけねえだろ このスレッドは1000を超えました。
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