Devil May Cry 総合【mission 421】
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■タイトル:Devil May Cry 5 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation5 , Xbox Series X
■発売日:2020年11月12日, 2020年11月10日
■公式サイト:https://www.capcom.co.jp/devilmaycry/5se/
■Devil May Cry 5 追加DLC「バージルモード」
双子の兄にして最強の敵。待望の「バージル」参戦!
■対応機種:PlayStation4, Xbox One, PC
■発売日:2020年12月15日
※前スレ
Devil May Cry 総合【mission 420】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674715044/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■タイトル:Devil May Cry HD Collection
※HDリメイクスタッフ
■リマスター先:PipeWorks
■プロデューサー:江城 元秀
※オリジナルスタッフ
■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360 , PlayStation4 , XboxOne , PC
※Switchは三作品個別にて発売(3SEには追加要素あり)
■公式サイト:https://www.capcom.co.jp/devilmaycry/
■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志
■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC
■公式サイト:https://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/ 主に「DMC」に関連する総合スレです。
DMCナンバリング新作が出たら状況によって新しく建てて此方に場合により統合。
家庭用ゲーム機でないものや派生のゲームは白熱しそうな場合は時にふさわしいスレや板へ。
このシリーズは派生等の含め特にm関連に狭量で真性の荒らしもいるのでDullと思ったら
触らない、喋らない、スルーのSSStylish精神を心掛けお願いします。
なお、特定の製作者への執拗な攻撃や殺害予告などで話題を封殺する行為もスタイシッシュな為NG行為です。
上記のような荒らしを見つけた場合は美しくスルーか優しく論説、或いは明らかに行き過ぎた荒らし行為には運営への報告も視野に入れましょう。
1、2、3、4、5分け隔てなく語り合えるStylishなスレッドを心掛けましょう。
また特定のワッチョイで荒らしが居ます。NGしましょう。
また他ゲームの話は該当スレでお願いします。 ・テンプレここまで
・次スレは>>950を取った人がスタイリッシュに立ててください。
・sage進行でお願いします。 OKスレ住民ちゃん?
俺達は一心同体だ
スレが落ちれば俺達もアウト!
はいよっ!
https://i.imgur.com/GSZZnTg.jpg カタログから5始めたけど字幕とセリフ合ってなくてしんどい
字幕消した方がいいね
しかし1以来だけどダンテおじさんになったな 字幕とセリフがあってないのは英語音声のリップシンクと合うようにセリフを調整してるかららしい
じゃあ字幕も日本語用の用意しとけって話なんだがね
元が英語音声のシリーズだから、日本語音声+日本語字幕のプレイスタイルはあんまり想定してないのかも >>11
https://www.gamer.ne.jp/news/202011070002/
想定してないのを明言してるインタビューあるよ
英語字幕版と日本語吹き替えの理屈で作ってるんだろうね ちなみにRE4では統一されてた、結構意見あったんだろうな 個人的には吹き替えと字幕のセリフが違うのは、同じセリフでも解釈の違いが見れて好きだけどな 日本語の解釈と直訳(英語)解釈だとズレるもんだしね >>13
バイオは10年前のリベ1から既に揃ってなかったっけ?
意見あったって言うならこっちだって4SEの時にもあっただろうしいくら意見あっても伊津野がそうしたいならこれからもそうなる気がする 映画でも吹き替えに字幕つけるとぐちゃぐちゃだしな
映画と同じ手法で作ってるからしゃあなし Switchで超久しぶりに1やって昨日ようやくDMDクリアしたけど、当時はまったく気にならなかったカメラアングル固定の仕様が、今となっては結構キツいな
元がバイオだったから致し方ないとはいえ、よくコレに違和感を持たずに熱中してたもんだと当時の自分に驚く dmcに限らずリマスターやるとシステムまわりのクソさにやる気削がれて放置することはよくある 1はPS2版と3版はDMDクリアしたけど、4版はさすがにやる気にならなかったな
今やってもクリア出来るする前に投げ出すと思うわ 同じような人って結構いるんだな
スレチだけどニンジャガも、3REの後で1(無印でもBlackでも)を遊ぶと、アクション部分はともかくUIが辛すぎるな
そう考えると、ゲームのUIはやっぱり進化してるのねぇ 最初に3リマスターが発売されてから未だ前髪の透過処理できねぇのかとずっと気になる
あれはPS2でしか描写できないからなんだろうなと頭ではわかっているが なんか今更3のコンボをすげぇ細かく説明してる動画があって笑ってたらめっちゃ懐かしい人だった
まだ活動してるとは思わなんだがどうせなら5でやってくれw >>9
1の後4やらずにいきなり5やったらそりゃそうよ
5はストーリー的に絶対3やってからの方がいいと思う
4もダンテかっこいいし初々しいしいネロ見れていいぞ 3やった後に5やるとすっげーもっさりしてる
同じターボとは思えんわ 5で空中コンボ練習しようと思ったけど、デフォルトボタン配置で右人差し指しか動かせない人には武器チェン無理じゃね。
一度R1外してR2で武器チェンしたあとにR1押すと、ロックオンが一番近い敵じゃなくて二番目に近い敵に切り替わるんじゃが… 左手右手で別々に同じような行動すると脳バグるから△○に装備変更まとめてるわ 今更ながらDmC初見プレイしてるんだけどこれめっちゃ画面チカチカしない?目が痛い 中指スムーズに動かせんから、R2L2によく使うボタン置けん。
皆器用だな。 器用さってかコントローラーと自分の手のサイズのマッチ感も重要だと思うわ
DS3~4あたりのときはちょっと苦戦したけど、dualsenseだと俺の手のサイズとめちゃくちゃ相性いいからすげぇプレイしやすい
フリースタイル目当てでSwitch版の3も買ったけどプロコン小さ過ぎてコンバーター買ってしまった コンバーター使ったことないんだが、コンバーターをPS4に挿してさらにコンバーターにPS3のコントローラーのケーブルを挿しても、PS3にPS3のコントローラーのケーブルを挿した時みたいにちゃんと充電されるのか? 武器チェンの練習でスムーズに中指動かせるようになったわ
他ゲーでも中指使えて損しないし練習しとけば >>34
物によるとしか
俺が使ってんのは無線接続だから充電仕様は気にした事ないな
充電は純正スタンドでやってるわ 全然上達しないから飽きてきた
俺の脳と指じゃ限界だ カプコンセールやってんね。PS5は9月に出るらしい新型買いたいから、そんとき5SEも又セールやってほしいわ。 今更だけど字幕についてありがとう英語音声に合わせてるのか
個人的に英語のセリフの方が好きだから吹き替えもそのままにして欲しかったな
外国人のストレートでちょい洒落も含んだ言い回し好きなんだw
音声英語にして洋画感覚で楽しむよ
>>26
ネロって4からいたんだ
Vの鳥と猫可愛いな使いたいって5やったんだけど確か2~4のセットも売ってた気がするし1回5クリアしたらやってみる 中指トリガーは他のゲームでも割と当たり前だけど
人差し指で方向キーは他のハードで通用しなくなるからやめとけ いうてもあんな速い時間で十字キー押すこと今どきないから大丈夫だよ セールのHDコレクション買って1やってるけどムズくて笑う。
ロックオンねーし硬直長いわで雑魚にもチョイチョイ殺されかけ、1回目シャドウであえなく殺された。ムービーからの攻撃の追尾性が高すぎて殺意にビビる。 1はバイオ仕様のカメラがキツかった
それでも慣れてくれば肌感覚で画面外の敵にも対応できるようになるけど、グリフォンの電撃だけは見えないと本当に厳しい
DMDではホーリーウォーターでゴリ押ししたよ 5の後に過去作やると肝心のアクションはしっかり遊べるけど謎解きの多さ、固定カメラ、シームレスじゃないマップ辺りが気になるのよね
DMCもリメイクしてくれていいんだぞカプコン mも謎解きとかアスレチックステージとかめんどくせえしな 4はスゴロクに独楽にオーブ収集と面倒な要素ばっかりだったな 1リメイクしたらどうなるんやろ?
アクションと言いつつ、水中ステージやら、ムンドゥスのシューティング、最後はレシプロ操縦だもんな。ここら辺に新要素入れれるのかしら? ダンテの衣装は1が一番好きだからリメイクしてもそこは変えないでほしい >>49
デーモンプルで地形を動かすギミックは好きだった
落下ダメージは嫌い >>51
カットか全部ムービーでいいだろ
Reシリーズもバンバンカットされてるし 1リメイクは伊津野と後釜見つかってからの話だな
伊津野は絶対興味ないと思う リメイクなんか出してたら6が更に遠ざかりそうだしいらん まあバイオのREは意味分からんくらい開発早いからやれてるだけだからな 1がきたら2もやれみたいな感じになるから今のままでいいよ ゲーム部分がクソなだけの2こそリメイクすべき
殆ど関わってないとはいえ伊津野もリベンジ的な意味でやってみないか? リメイク作るリソースあるなら新作作れってのは本当にそう
5から4年経つが6はいつになるんだろうか >>61
当然のようにクリフォトの中に入ってきたときは!?ってなったわ >>64
あの脆そうなワイヤーランプすら無傷なんだよ
やっぱり最強だよ そもそもバイオはアクション性を売りにしてるわけじゃないからreに需要あるけどデビルの場合はそれするなら新作作ってくれよって話になるよな
今のアクションで1〜3の敵と戦いたい〜って需要に応えるならもう新作でその敵出してくれる方が嬉しいというか 4でフロスト、5でシザーズ出したりマレット魔獣のプレイアブル化したり古参の需要も満たそうとしてるのは分かる デビルの場合昔のシステムほとんど廃止せずに上乗せ上乗せ上乗せでやってるしね 345はまさにそれだからな
そのせいで悪化しまくってる部分がかなりあるのがな 俺はmも少しだけ過大評価だと思う
おもろいけど他の作品貶してまで褒めれるもんでもないと思う むしろmは過小評価されてる方だろ
デザインだけでボロクソに叩かれてるし mはシリーズの中じゃ売れてる方だけど、日本じゃ人気なくてDEおま国されたしな mは操作してて楽しいけどカッコよくないからずっと動かしたくはない mは絶賛されてる操作性も今やるとこんなんだっけってなりがち mはあれが要するに1だからな
2以降になって更に洗練&追加されていくシステムを見てみたかった気持ちはある
とはいえ開発チーム自体消えてるから仮にmが大ヒットしてたとしても1作で終わりだったのかね? m面白いけどあのゲームかっこよく動かそうと思ったらすげえ難しいと思うし
言うほど操作も初心者に優しくないと思うよ
プレイヤー次第で上限値は凄い高い作品だけどね 腕次第ですげぇ動きが出来るのは割りとどの作品でもそうな気する
ここはちょっと本家の方叩く人多すぎなイメージあるわ ほんけは正直3以降変わり映えがしない気がするな
Vはアイデアは面白かったけど、スタイリッシュには動きづらいし Vは魔獣の動きがトロすぎるしエネステ効かないからDMCやってる中一人だけモンハンみたいなモッサリ感あるんだよな もういっそドグマ2にダンテ、ネロおまけキャラで出してオープンワールドDMC体験版みたいにしてくれ >>80
本家が無闇に擁護され過ぎた時期があったからな
RTSCとか普通にシステムの悪いとこ指摘しても脊髄反射で反発されてたしな 帽子縛りm10とBP終わったー
m10ノーダメ強制って聞いてたけどノーコンボーナスで普通になんとかなったわ
BPは一回でクリアできたんでよかったわ
バージルでうっかり死にかけたけど魂のハニカムファイアでどうになった
あと通して思ったけど、プロアンとかいうゴミこの世から消してくれ プロアンマジで弱い癖に異常なまでに硬くて事故った時痛いだけの敵だからなぁ
歴代アンジェロで一番つまらないと思う 某瞬間移動トカゲと個性若干被るけどパリィしたら防御力だったり重さだったりを軽減とかしてくれたら良かったな 場面にもよるけど正直トカゲよりプロアンのがキモいと思うわ
あいつの削減耐久おかしいでしょ
そういう意味だとライアットとかもある意味トカゲよりゴミだな トカゲはパリィしないといけなくなったグラディウスって感じで強敵ぽさはないのよな プロアンはバージルですら硬いと感じるくらいには硬い 硬いだけならいいけど浮かないしのけ反らないんだよあいつ あいつをひたすらボコるのは割と好き
DT引いた時の硬さは笑うけど 地味にアンテノラ嫌いだわ
アイツすぐ空中コンボ外れない? 5のベオウルフはなんであんなにダサいデザインなんだろ 今更ながら1やってるけどファントム倒した後の天窓からのダンテのシーンって、
4の序盤に教皇殺して天窓からネロにアディオスしてるシーンと似てるなって思ったわ。あんま気付かなかったけど4ってちょこちょこセルフオマージュ的なのってやってんのかな? 4バージル久しぶりに動かすとキビキビ動きすぎててビビる
プレイアブル最高傑作はこいつだわ火力高すぎだけど トリック周りが劣化してるけどダウン解禁で多少ストレス減るDT中の4バージルはかなり良いキャラだと思う
特に地上技を強引にキャンセルかけまくれるのは5には無い魅力
キャンセルの幅自体は5のが上だけどクールタイム付きだからね m12DMDのS終わった
一番欠陥ステージだと思ったわ
特に最初のルサキアがな
帽子縛ってたけど正直真面目にやるのあほくさいからHAHだけ使うわ… そのルサキアは最初のヘルカイナ~ヒューリー戦でSDT溜めてデモリションでいいじゃん ルサキアはバルログキックのSMでひたすらエネステ空中○繰り返したら勝手に死んでるイメージ 集中ゲージ、なくさない?静と動ってのを現したいんだろうけど… 補正弱めにしてダメ受けた時以外減らないならあってもいい スタイリッシュランクあるのに集中ゲージ用意する意味とかないからな
キャラの強化とか大技の解禁とかランクでやってるし戦闘の盛り上がりとか上手さの可視化もランクが元からやってる事だし 本家はスタイリッシュランクそのものの意義が薄いからな
クアッドとバージルの挑発使い分けくらいか?
高ランクを維持するとゲームプレイ的な意味でもっと恩恵があってもいいと思う 3とmのs以上でキャラの速度1.1倍補正くらいは欲しい
特に5はもっさりなんだし >>113
ライトプレイヤーにはSランク維持難しいだろうし今のままでいいんじゃない それならライトプレイヤーは集中ゲージの維持も難しいだろ
走っただけで集中切れるおじさんだぞ スタイリッシュランクと独自システム被ってるのがどうもモヤモヤしませんか スタイリッシュランク上げるためにGS技使うとか
アホなことしたくないから集中ゲージでいいよ グラに惹かれて最初に5買ったけど今更1とか3やるのってキツい? 1はゴロゴログレランでなんとかなる
3は糞敵多くてDMDがキツめ ここでいうキツいって難易度とかじゃなくてグラとかゲームシステムの話だろ グリッドマンユニバース身たたらあるワンシーンで
バージルのミッションクリア時の斬撃エフェクトとそっくりな演出があったんだけど
ああいう演出ってよくあるん? システムは3や4の方がいいけど5のグラいいなら無理では
1に関しては別ゲーの壁が 今ps2のグラでやれるかは人によるだろ
1はカメラ酷いけどダンテ強くて爽快感あるし
3はストーリー最高傑作&ダンテのおちゃらけキャラ完成、
コンボゲー路線完成でゲームとしては今やってもめっちゃ面白い
難易度高いけどソウルシリーズほどじゃないし
とりあえず1時間くらいやってみたら? >>124
いやぁ、1のカメラの酷さは今となっては厳しいよ
ダンテが強いったってDMDでは激ムズなのは変わらないし、見てしっかりかわさないといけないのに相手がまったく見えない状況を強いられるし 3カメラも今やると大分酷いぞ
場所によっちゃ完全固定の1よりキツい グラの壁って思ったよりでかいからな
世代によってはps2どころかps4初期のゲームですらグラ汚くて敬遠してたりするし 1はカメラワークもだけどコンボゲーではなくて一発一発が重くて強いから別ゲー感あるよな
あれはあれで新鮮で面白いんだけど
あと1ダンテを味わえるのが大きい
DMCが客演とかする時出て来んのだいたい1ダンテだし >>130
初代ダンテが登場してる作品で覚えてるのだとVFJ、カードファイターズ、鬼武者soul、PXZ
コスチューム枠でBASARA、モンハン、スマブラがあるけど多い方じゃね? 4ンテはあんまり出番ないイメージ
2ンテはメガテンで出てたけど 4,5、とくに5であんなに老けさせることなかろうに… 5ダンテの初お披露目のトレイラーだと60歳越えにしか見えなくてカプコンが弁明してたな バイク乗ってたし先代ゴーストライダーにしか見えなかった 顔が老けたせいで銀髪って感じじゃなくて白髪に見えた 無精髭を生やすと、渋みは出せても若々しい活きの良さは無くなるよな
円熟したベテラン中のベテランという雰囲気をダンテに纏わせたかったスタッフの気持ちも分からんでもないけど、やり過ぎたな バイオもだけど基本カプコンはイケメンでも容赦なく老けさせるよね
3の当時は当時で腐に媚びるな!みたいな意見もあったから一長一短なんだろうけど
もう1度ぐらい3ぐらい若いダンテを見てみたい気持ちはある だからフェイスモデルみるに髭なくせば大分若返るとあれ程 4の人形感ある方がよかったわ
キャプつば頭身は少しやりすぎ感あったけど5の頭身低下ぶりもやりすぎである 次回作はちゃんとスタイリッシュなゲームだったらいいな 次回作が出ても年齢的にスタイリッシュにプレイできる自信がない エグゾの後もどうせバイオ新作とモンハン新作が優先だろうなぁと思ってる
あとプラグマタとかいうのも ドグマさえ無ければ今頃6発表されてたんだろうな
忌子だわ
どうせまた狭いオープンワールド(笑)のがっかりゲーなのに ドグマが憎すぎてニーズヘッグみたいになってるじゃん 5は微妙つーか期待値高すぎた感がある
10年待たされて出てきたのが、3、4の焼き回しみたいなのだったからね
久々の新作だったから保守的になっちゃったのかもしれないけど、新システムとか新規モーションとか増やして欲しかったな その焼き回しがシリーズで1番売れてるんだからこれでよかったんだよ
10年も空いてるのに中途半端に色々変えて反感食らってシリーズ生命が絶たれるよりかはずっといい システムはむしろ減らして簡素化すべきやな
特にダンテのスタイルチェンジとバージルの集中ゲージは要らん 次回作ではカスタムスタイルみたいな感じで各スタイルアクションを自分でカスタマイズできるスタイルがあってもいいかもな
地上NはトリックだけどN前はソード、空Nはガンスリンガー、みたいに自分で割り振れるイメージ マジでスタイルチェンジなんてどうして続けちゃったんだろうな スタイル変えたら近接ボタンと銃器のモーションそのものが変わるでいいよ
○ボタンが空く?そうね… 結局mの押してる間だけチェンジ式が誤爆しなくて正解なんだよな
4でスタイルチェンジしようとしてダークスレイヤー暴発する事故を何度見てきたことか mはmでボタン配置難しくてなんか嫌だったわ
十時上で回避になってた まーでも5発売時点では保守的にしたの正解だと思うよ
実際mどころか4のネロですら発売当時は叩かれてたぐらい新要素は叩かれるシリーズだったから 焼き回し出し続けるくらいならもう続編は出なくていいわ
新ゲーでDMC以上のもの作ってくれたらそれが一番良い 6が短いスパンで出るなら5で大きく変化させないのは正解だと思うし
また5年10年の間隔が開くならなんで5の時にやらんかったのと思う これでもスタイルチェンジを擁護する人が大勢だった時期すらあったんだから恐ろしいことだ
あとさっきから焼き回しってなんや 4seバージルのエンディングの影って結局なに?
ネロのスタンド? スタイルチェンジ嫌がってるのってなんで?
エアトリック無いとコンボ難しいのに、十字キー押しにくいから? 初心者が無駄に苦労するだけのシステムだからね
しかもネロバージルなんか基本操作で技積み込みまくってるのにダンテはコマンドスカスカだからな 3の時は選択制だったからこのスタイル選ぶと〇〇のメリットとデメリットが〜と天秤にかけて選ぶ楽しさって点で意味はあった
それがRTSCが可能になったことで皮肉にも、それなら最初っから変更の手間挟まずに色々やらせてくれよってなった部分はあるんじゃないかな
上でも言われてるけど技枠カツカツならともかくどうにでもまとめれそうだし >>171
普通の技出すのに手間増やしてるだけとか無駄すぎるもんな スタイルチェンジ廃止されたらRGが削減第一候補だろうね。
ガードボタン複合にしたら誤爆が多くてDSと比較にならないぐらいのユーザーが切れそう。 RGはロイヤルリリースさえ残せばいんじゃね?とは思うな RGはベヨ方式とか割といいんじゃないかなって思う
リリースはスティック+通常攻撃みたいな感じで 個人的にはリリースもガードもいらないな
ジャストタイミングで出す新しいカウンター技を実装してくれればいいし、それは籠手かなんかの武器のスキルで用意してくれればいい 死に技多いってことはその技使わなくていいってことだから ダンテはせめてラントリとドライブのコマンド入れ替えてくれれば、mみたいに剣コンボ後の追撃がやりやすくなるんだがな 個人的には長押し技多すぎるのがクソ
戦闘中に何個のボタン長押しさせるんだよ 本家ダンテが使うドライブだけが弱い印象
ドライブはバージルも使いやすくて強いし パーカッション出したいのにレボリューション暴発するから、ロックバック→パーカッションで入力するようにしたわ。 >>183
mの技は出が早いから使いやすいわ
ラントリもノーチャージで敵を拘束出来るし ちょっとmは無双系感あるよなー
まとめて倒すゲームだし エンジェル武器が集団戦向きの武器だしな
アキュラのバイイン→トルネードとか使いやすくて良かったわ >>175
兄貴はボタン増やさずにガード追加したがな。ジャストやリリースは無かったけど
ガードがロックオンと兼用なら誤爆とかも無いだろうし。リリースは知らん リリースはスティンガーとか一部の技に効果乗っければいい気がしてきた >>190
レッドクィーンの限定ACTみたいな感じになって、どっちかが劣化って言われそう。 スタイルチェンジ無くなったらダンテ個性無くなりそう 明らかな無駄システムが個性とか悲し過ぎだろ
>>184
4のオーバードライブは普通には使える印象
敵が一列に混んでるとこに撃ち込むの好きだった 未だにRTSCまともに使えないジジイとか哀しすぎだろ そりゃ4のダンテとバージル比べるのは可哀そう過ぎるだろ
ガーフラとか変な曲芸しか取り柄無かったし RTSCが使いこなせないのはどっちかと言うと新規の方だろ
あれは取っ付き難い以外の何物でもない そもそも敵が1列に混んでる状況が稀だから使いどころがあんまりない そうかな?
4は直線の範囲攻撃結構有効だと思うけど
BPはもちろんM17の市街地とか >>199
使いこなそうが、こんな常に手間が掛かるだけのシステムは要らんやろ
スタイル変えたら○△□✕全アクション変化するとかならまだ変え甲斐あるけど 4ンテは範囲技少ないからだから次元斬とかのオバドラとかパンドラとか割と使う
BPとか敵が一直線に配置されたりする事結構あるし >>191
効果ってのはゲージ溜めてバーンじゃなくて敵の行動強制キャンセルの方だ 普通のドライブは無くても困らないかなって性能だけどクイックドライブはまあまあ強いよね 漆黒ドライブやめて見た目ダサくなったと思ったら硬直まで増えてる悲しさ
硬直上書きの為に横トリックかアップか鞘空振り強制されるのクソすぎない? dmc1やってるけどラスボスのシューティングがクッソイライラする
なんで上下の移動がリバースなんだよw 十字使えアホ
お前みたいバカがクレーマーになるんだろうな 十字が出てきたついでにまたRTSC叩いてもいいよね DMCRE1やってくれとは言わんが6でムンドゥス出してシューティングのリベンジしてくれとは思う 1のシューティング、3の共闘、4の偽神戦
DMCのラスト前は中々の魔境 クリア評価に関わらず且つ一回クリアしたら次から飛ばせるとかなら全然あってもいいんだけどな、STG バイオから派生したDMCだけどファンはあんまり被ってないのかな
こっちはトロコンするまでやったけどre4は体験版の時点で難しすぎて諦めた >>219
あそこ製品版なら弾一発も使わず逃げ回ってるだけでいいぞ
俺はDMCがバイオの姉妹作って知ってからバイオ始めたわ
トロコン難易度で言ったら絶対DMC5>Re4だけど、バイオはセーブ回数や時間制限絡むのが精神的にキツい バイオは仮にもアクションゲーなのにコンボもエネステもないのがなぁ DMCとバイオは経緯関係なく殆どファン層被ってないと思う >>221
違うクレドそれはアクションゲームじゃない…ただのデビルだ… 敵の頭を踏みつけます
↑予備知識なかったら習得すらしないよね っていうかアクションゲームみたいだったバイオって6ぐらいじゃね? 思い切ってDMCもGOWみたいな感じにするって挑戦はやっぱダメか >>225
我々日本人は小学生の頃からこの技が強いことを知っているはずだ
日本が誇る赤いヒゲの必須スキルだぞ GOWってどう考えても3の神殺しボスラッシュがピークで
あとの新生はグラすごいだけの過大評価
ダクソ+アンチャでコレジャナイ感しかない
DMCにはあんな風になって欲しくない DMC信者は一生DMCだけやっててくれ
他ゲーやってもどうせこき下ろすだけなんだから
しまいにゃRPGにすら噛み付くしな 敵を踏みつける事にリターンがあるゲームってDMCとマリオくらいしか思いつかん
3Dだと何もないけど、2Dだとこっちが一方的にダメージ受ける場合が多い あとはスマブラはコンボに組み込まれてるな
エネステみたいなキャンセル性能はないけど 新生GOW二部作めっちゃおもろかったけどね
まぁスレチなんでこれ以上は いや3のほうが遥かに面白かったわ
無駄な探索謎解き多すぎ
武器も少ないしなんでも殺すマンだったクレイトス丸くなりすぎ DMC5のS埋め病んでくる
そこまで極めなくても良いのに何でこんなに俺は繰り返しているんだろうか 絵やモーションは似てると思うがプレイフィールが似てるかと言われると微妙
DMCもFF16もオートマでボタン連打してる人にはまぁ似たようなゲームになるかもしれない 技は既視感があったな
後シューティングで円描きながら動いて弾撃つのはムンドゥス戦といっしょだなと
どこが作ろうと同じ動きせざるを得ないならやっぱシューティングなんていらない >>242
(なんでムンドゥス戦で例えたんだろう…) Vの顔に産まれてたい人生だったー
やっとトロコン出来た
トロコンまでやるつもりなかったのにやり込んじゃった
というかまだ何か終わってない感がある そんなカリカリすんなって
mムンドゥスみたいな頭になるぞ mムンドゥスいいキャラしてたなぁ
銃ぶっ放すバージルも好きだよ まあゲームとしてはmだから仕方ない
本家に続きがあるかは知らないけど5の失敗から学ぶことは無さそう (>>245がいきなりキレ出した理由がわからないのは俺だけか…?) FF16は操作はmに似てるかなと思ったけどアクションとしてはそれくらいが普通の操作ってだけな気がしてきた
まあたかがアクションRPGと比較しても仕方ないんだが やっぱり回避は全キャラ統一して欲しいな
前は一応サイドロールがそれだったんだけど今はあれだし ロール捨ててダンテはダッシュ ビールはトリックをデフォ回避にしてくれ ロールってビールの背後移動くらいしか価値無いよな
それも実用的と言うより魅せプ用だし 5でロールしながらブルーローズ撃つとちょっと格好いいモーションとるの地味に好きだよ
ついでにいうとWジャンプの時左右にスティック振ると身体捻りながらジャンプしてくれるのも地味に好きポイントだよ ff16がDMC DMC言われるのすごい不快だわ
バカにされてる感じする >>262
全キャラ、ロックオン不要、ワンボタン化、全方向回避で ネロって常に銃撃タメしてEXゲージもためてナックルも狙うってぐらいしないと火力でなくてなかなかキツイ
ダンテのほうがお手軽なんか?って気がしてきた ネロには是非ともアービターのような両手持ちのパワー武器を使って欲しい スタンで周囲の敵の動き封じてクアッドから真インフェルノ撃っとけば良いダンテのが手軽なのはそう カラーアップチャージショットどっちしてもいつでも仕込んでいつでも出せる銃溜めが強いのは間違いない
EXアクトも1目盛りでもいいから毎回出せれば速度アップもあり強い
ナックルは趣味
ナックル捨てたとしても手は忙しいのでまあダンテのほうがお手軽高火力性能は高いイメージ ダンテの格闘武器はギルガメとかまでの仕様がよかったな。
どうにも拳と脚切り替えが扱いづらいのよ…脚の流星脚出そうとしたら、拳モードのまんまで出ませんでした〜ってのがある。 バルログは使い終わったら元のモードに戻す癖つけるしかない バージルのベオウルフは見た目がどんどんダサくなる代わりに使用感はどんどん洗練されてくのにダンテはどうして… キックのもっさり感がね
武器名は違えど過去作の百列脚みたいな技欲しかったな 大技のパイロマニア弱すぎてなぁ
モーション自体は良いけどもっさりで動作時間長すぎるしキャンセル効かないしダメージも出ないしで産廃技すぎる >>273
スタイルですらなるべくTSに戻すようにしてる。とくに4は パイロマニアはフルヒットさせれば一応リアルインパクト並のダメージ出るぞ
まあキャンセル利かんしモーション長いしでリアルインパクトでいいじゃんってなるのはそうだが ベオの日輪脚は月輪脚の後じゃ使いづらいからキック13の後に長押しで発動可能にしたりとか改良の余地見える パイロマニアのダメージが1800とかならまだわかるけど実際は1300しかないからなぁ
リアルインパクトは1500なのになんでそれより低くしてしまったのか もしDMC6が出るなら多段化復活してほしい
バージルは超火力で強敵相手にも苦戦することは少なかったけど
ダンテとネロでは結構苦戦しがちだったし
自分の技量が足りないとかクアッドルーブル上手く使えよとか
言われたらそれまでだけど上手くない人向けの救済措置として実装してほしい 多段化に頼らないと困るようなら高難易度に手を出さなきゃいいだけなのでは
まあ雑に敵のステータス上げればいいだろって調整は確かにナンセンスだが 多段化は普通に使っても貧弱な4ダンテくらいならテクニックとしてまだ許せる 多段化前提のゲームとかプロトアンジェロ級に硬いやつしかいないんですか パイロのモッサリ感が全然ダメ。使ってて爽快感ゼロ
ダンテの動作も「ヨイショ、、ヨイショ」ってな感じでしんどそう >>268
ネロは敵を盾にしながら強引にショウダウン出せるようになったから
それ使えばザコ敵の群れは結構楽になる クアッド使わないと真魔人になれないとか思ってないか? パイロとかm19でバージル
がガードしたときしか使ったことない。
あれ複数の敵が居るとき使えんの? >>288
あんまり話題になってないけど4では空気だった盾能力に活用法できたのいいよね
4でもキメラと戦う時は便利だけどキメラ出てくる時は周りも大体キメラだったしな 今でもVを突き詰めてる人いるのか?普通に失敗キャラでは? 掴んだ奴を盾にするやつ全く活用してなかった…
となるとネロはボタン配置悩む
今こんな感じだがブ掴みぱなしを考えると □とL2を入れ替えるか…
△ 剣
□ ブリンガー
〇 ブレイカー
× ジャンプ
L1 イクシード
L2 ブレイカー壊し
R1 ロックオン
R2 銃 >>293
突き詰めてはいないけど動かし方理解してからは楽しく使ってるよ ホールドはR2でやってる
エイジとかショウダウンのスキ消しと巻き込み数増加同時狙えるのは普通に有能
他キャラと違って複数同時に狙える通常技少ないからガンガン巻き込んでかないとダレる >>290
そうやねん。アクムレイトとかいう糞仕様のせいで気軽に真魔人使えへんねん
どうしてもクアッドループ頼りになるねん バージル追加キャラとはいえ優遇されすぎよね
無料クアッドに3種類もの秘奥義、高火力な技の数々…
ダンテ、ネロ、Vで地道にHAHまでS埋めしたのが
馬鹿らしくなるくらいヌルゲー化したし ダンテの操作性が無印4からほとんど変わってないのが残念だった
4SEのレディやトリッシュからチャージショットとかラントリを使い回せば良かったのに バージルは火力下げてもっと自由に動けるようにして欲しい 台パンの無敵高ダメと、五月雨のザ・ワールドがクアッドループなんか比較にならないチート。 地上通常次元斬の存在価値無しっぷりどうにかしてよなんかのゲージ上昇量多めにするとか
開発が意識してる静と動がこれだけで表現できるかっこいい技なのになんて体たらく まぁSSSにするのが大変な自分には入れない話題っす。。。 密集してるとこでヘルオンアースするだけでSSSいくぞ 3では「強くて難しい」がバージルのコンセプトだったが
5では大味な調整 >>309
そんなコンセプトだったの?
初めて知ったわ たぶんその人の持論
しかし3SEの兄貴はダンテより要素は少なくて地味なのに
独自の魅了を発揮してくれる良い棲み分けだった
45のは上位移植や有料を口実に力こそパワーの優遇だからな 選択肢がダンテより少ない分パターン化しやすいから俺はむしろダンテより使いやすいと思ったけどな、円陣が出すだけで強いし 3バージルの強くて難しいは、もう今はなくなった3SEのコラムで紹介されていた記憶
幻影剣の技を全て使いこなせるようになるには難しい、という意味合いだったかな チンコって最中に萎えたらじゃなくて萎えかけたことに気付いた時点でもうその試合は終わりだな >>312
>>314の通り公式の説明だけどな
「強い」が「難しい」より先に来るのがポイントとか言ってた それは失礼した
3SE兄貴の幻影剣はザクザク刺さって気持ちいいけど垂れ流し最適解なのだけは残念だった 3の幻影剣は強かったなぁ
クソ硬いDMDの敵が簡単に溶けていく スタイル技もシンプルでよかった
今となってはエアトリは任意方向に使いたいと思うけど、それで回避できたら便利すぎるし ダンテもバージルもDmC式にすれば解決…って書くと毎回キレてくる奴がいるのは何故なのか まあ本来mって隔離スレが作られてたってことはそれぐらい住民の反発があったってことだからな
5以降急激に風向き変わったのはプレイヤー層が世代交代したのか食わず嫌いで叩いてる奴が多かったのか mはおもろいけど確かにこのスレでは少し神格化されすぎてる気するわ
他作品下げるのに通ぶってるやつが使ってる感じになっちゃってる mは操作感が統一されてて遊びやすいからね
AT車とMT車みたいなもん >>328
mはビジュアルやっちゃったせいでゲーム性以前の叩かれ方してたからな。隔離もやむなしだった
結局、4→5の間にmがあったおかげで本家がゲーム部分でどれだけ無駄や疑問手やらかしてるか明らかになったわけだが mがいいとかじゃなくて5に変なとこが多すぎたんだよ >>329
mは好きだけど、ナンバリングのたたき棒にしてる奴は嫌いだわ mは元から好きだったけど久しぶりにプレイすると5のほうが良くなってるところも多分にあるわ
ここではmが完全上位扱いだけど 昔は一生mやってろおじさんみたいのが沢山居たからな
キチガイが減るのはいいことだ まぁどうせmどころかシリーズ自体の存続も危ういからsage合いしてても仕方ないわな カプコンの主要な他シリーズが強すぎるだけでdmc5も売れてるし4のあとほど危うくはないよ 6が出るのは5年か、はたまた10年先になったりしてな DMC1 →(2年)→ DMC2 →(2年)→ DMC3 →(3年)→ DMC4 →(5年)→ DmC →(6年)→ DMC5
4から5まで11年経ってるもんな。その間で上方移植の4SEとかも出たけど 売上よりダンテネロバージルでどうやってまた話作るかがいちばんのネックになってそう まあそこは3ばりに4の過去話とかやれば大丈夫
いくらでも書き足せるし ネロの初ミッションとかやっても、DTもDBもないしDMCの名前付ける意味ないよな。 4の時点で続編じゃなく完全新作として出せば良かったのにな
結局主人公交代失敗してグダグダやん もうそろそろスパーダ父さん主役でやろうやバッドエンドだけど パパーダはやらないほうがいいと思う
5のビールみたいに評価下がる残念な感じになって終わりそう 伊津野って今何歳なんだ?
伊津野がいつまで働けるかにもよるよな >>346
DBはそもそも要らんけどDTなんて実は発現してたけど右腕に封印されましたとかいくらでもできる
>>347
ダンテバージルこすり過ぎても結局グダグダやん 次作くらいでダンテもdlc枠になってても良いと思うけど…
色んな武器作らなきゃいけないから無理か やっとトリック次元のやり方手に馴染ませることができた あらゆる状態で空中ジャスト次元斬を100回やったら100回確実に出せる練習した方が有益な現実 1,2ちょろっとクリアー。1は偉大なゲームだけど荒削りだし前時代の遺物でしかないな。
2は1よりいい。dtでエボ二ーアイボニーをぶっぱすんの気持ちいい。アクションはふわっと
してて若干かったるいけど色んな所が改善してあるから1よりクオリティが上がってるな。
dmcはもっと強烈な世界観を想像したけど割とジメジメしてるな。
3,4は手元にあるからとりあえずやっていくぞー 連続次元出せるようになるまでメッチャ練習したけど、出来るようになったら強すぎて使わなくなる説。
ドッペル出して空中挑発→次元のループで敵が溶ける。 1と2をやって、2が進化してると思えるとか凄いわ、本当にどういうプレイしてんだ
当時本当に残念に思った、どうしてあのゲーム(DMC1)からこんなゲーム(DMC2)になるんだと
2の良い点なんて、ダンテのビジュアルとレインストームのプロトタイプ、ショットガン周りのアクションくらいだろ
正直ほぼ全ての要素が劣化したとしか感じなかったわ ワンボタンで銃切り替えができるのは便利ではあったな
まぁエボアボ撃ってりゃクリア出来るゲームだけど 初代のナイトメアβって何か使い道あるかしら
装備してるとパンチが強くなるってのは実感できるけど、銃そのものはどうにも使い所が分からん >>367
上級者向けだけどナイトメアの弾とメテオを重ねてダメージスワップすると高火力出せる でも今の子が1やると荒削りすぎてアクションの面白さよりシステム周りやらの細かいところの不満を強く感じてこの感想になるのはあり得るかも
1のアクションも当時はともかく今の時代のアクションゲームをプレイしまくった後だとまあこんなもんだよねだし
2はアクション部分はありえないぐらい劣化してるけどシステム周りが改善されて遊びやすくなってるのは事実だから 去年だかに初めて1やったけどゲームオーバーで勝手にイエローオーブ使ったりリトライで装備戻ったりシステム面でかなりストレス感じたわ
2の方がストレスなくて相対的に好印象だった 当時はセーブするのにゲーム内リソース要求されるソフトもあったからな
アクション面は3以降と方向性が違うだけで荒削りとは思わんが これで殺伐としてるとか思うなら、おとなしくtwitterランドにでも帰ってもろて DMDの鬼畜さは初代が一番だったな
PS2版とPS3版でクリアしたけどさすがにPS4版はやる気にならんかった
他は回復アイテムやゴールドオーブでゴリ押し出来るけど ノーアイテムなら3のDMDの方が断然難しく感じる
初代なら通しプレイでもオールS取れるようになった 1周軽く流しただけの感想だからやり込んだら2より1の方が評価高くなるんだろうなとは感じる >>367
DT引いてジャンプ撃ち繰り返してるだけで大抵の雑魚は殲滅できる
雑魚の群れこそ脅威になるDMDではたいへんお世話になった
正直ぶっ壊れの強武器だと思う DTゲージあるなら大体インフェルノで解決しちゃうからな、初代は 3クリアー。なかなかいい!特段として感動はしなかったけど現代でもなかなか無いよう
なハイクオリティアクションになってるな。どうしても終盤にかけての量増しや退屈な要素
が多いのがなー。ストーリーも良くなってるしレディはなかなかキチガイでdmcらしい
いい女だな。 4クリアー。これもいい、ネロの掴み技が気持ちいい。名作というには何かが足りない
3と同じだ。 バスターアームのせいで通常バスターが弱くされてるのがな 悪魔の力を人口的に再現って設定は好きなんだが本物より性能上なのはモヤる
クリア前のバスターアーム0.8倍
デビルブリンガー1.0倍
クリア後のバスターアーム1.2倍
みたいな調整にしてデビルブリンガーより強いバスターアームじゃなくて、バスターアームを装着する事でよりデビルブリンガーが強化されるって感じにして欲しかった
もっと言うと専用モーションも欲しい デビクラに限らず、職人の意地とか技術の粋を凝らして最後には本家を超えるっていう設定は個人的には好きだけどな
まぁチラ裏と思ってくれ HAHのm10でギリギリS取れるかと思ったらオーブ3回使用でスタポ半分にされてゲンナリ
向こうが3回蘇生できる代わりに即死ってルール押し付けてきてんのに2被弾までは許しませんとかいうなら最初からゴールドオーブ2個にしろや
なんかムカつく バイオから系譜されてる謎解きギミック要素要らんやろ…って思ってたからそこら辺オミットされてる(まだ序盤だけど)dmc5おもろいわ 謎解き廃止
フリーカメラ
シームレスマップ
この辺があるからなんだかんだで5が1番遊びやすい ウンコ並べてどれが一番良いかって訊いてるようなもんだぞソレ 本家バイオやリソース管理やリプレイ時のタイムアタック要素として機能してるけど、DMCにはどっちも関係無いからね 謎解きって良いか分からないけど、ナイトメア召喚して道を切り開くギミックは大好き エネステって画期的なシステムだと思うけどその割に他のゲームでは見かけないよな
類似したシステムあるゲームって他にある? 正直伝統だから続いてるけどエネステがそこまで重要なシステムとはあんま思ってない
mみたいにモーション出た瞬間にキャンセルできるバカみたいな性能ならともかく
クールタイム入れるなら別に踏んで発動でなくてもよくねってなるし
どっちかと言うとジャンプに無敵ついてる画期的だと思ってる 3で次元斬を無敵利用してジャンプで避けるの楽しかった 流星脚や兜割りみたいな本来地面に付くまで止まれない技をキャンセルして別の技に繋げられるのがエネステの好きな所だわ エネステ入れたコンボはすごいのに反比例して動きがかっこ悪くなるからね
ウケないのは仕方ない ネロのイクシードって続投するのかな
あれもなかなかの初心者泣かせだよな
バスターと並ぶ代名詞とはいえ 3バージルヤマトのエネステ連斬はコンボMADではカッコよかったけど、いざ自分でやるとボイスつきでなんか滑稽だったな
ハッ!ハッ!ハッ!ハッ!フゥンッ!って感じで >>406
イクシードというかアクトはネロの一番おもしろい要素だからな
にしても通常イクシードは一回吹かせば溜まるぐらいにしてやれよと思う 過剰なエネステを使うコンボはほとんど同じ技の繰り返しだから、凄いとは思うけどただそれだけなんだよな
コンボとしてだったら必要な時にだけ使ってる方が技がちゃんと見えるし、スマートでカッコいい
元々格ゲーやってたからそう見えるのかもしれないが アクトは別にDHクリアするぐらいならできなくても問題ないしちゃんとシステムが面白さに繋がってるしいいよ
DMDとかやるレベルならさすがにアクトある程度は使えるようになってるだろうし
ネロの問題点はCSだよな、あれが無駄ホールドすぎる 見た目の話ばかりでエネステが楽しいかどうかって話が出てこない時点でお察し
魅せコンなら同じ技の繰り返しにはならないし火力出すためならダサいループコンボなんて格ゲーでもたくさんあるだろ エネステコンかっこ悪い言ってる奴は下手くその僻みだからほっとけ エネステコンってかっこよさより変態っぷり楽しむもんなんじゃないの >>411
ネロのCSとダンテのRTSCはマジでゴミ仕様だと思う
よく続投させたもんだ 今のDMCは複雑で難しい操作を使いこなすことにしか満足感を覚えるところないようなゲームだし開発側も意図してそういう作り方してるからな、今後もっと複雑になっていきそう しかもそれで売れてるからな
RTSCがーエネステがーCSがーって未だに喚いてるやつは
お手軽簡単操作の他ゲーでもやっといてもろて 変態達の開発するテクニック真似るのに四苦八苦するシリーズだぞ
3も4もmも5もどれもクソむずいわ 3は怪しいけど他のシリーズはエネステコンボなんかできなくても完全クリアできるけどな 誰もクリアするのに必要なんて言ってないが
あくまで動きや遊び方の自由度をあげるためのもの 遊びの幅広げてるのは間違いないわ
いい物も悪いものもバラ撒いて勝手に遊べってのがDMCの姿勢だし エネステのおかげでキャラの面白さと爽快感爆上がりしてるからな コンボできなくても敵の攻撃見えたら目の前の敵踏めば避けられるのは積極的に攻めれて良い >>429
ありがとう確かにこれはエネステっぽいな 久々に5ンテでvoidするとミラージュソードのせいで見た目の割にアホみたいに手元忙しくなるな
普通に戦う分にはそんな気にならないけど >>420
RTSCやCSのおかげで売れてる訳じゃなくね
買った人間でそれらを使いこなせてるの1割もいないでしょ かといって5でmのシステムや他の操作系持ってきてたら今より売れてたか?と言われると微妙な所だな
余所は期間空くとどうやって新規取り込むかに躍起になってるイメージだが5には全くそれを感じなかった
もっと良くなる点があるのはまぁそうだが、5としてはシステム続投で正解だったと思う あんまり言われないけどVは結構挑戦的な枠ではあるよな
既存のDMCからは完全にかけ離れた使用感のキャラだし 5は地味ながらDMCとして必要か?と言われてると微妙だが他作品なら使えそうな実験的な的な部分が色々あるんだよね
Vもそうだが、シェアードとかもドグマ2とかだったら噛み合いそうなシステムだし、次世代機でのレイトレとかも最初の方だった 以前どっかのブログで
過去作は途中で積んだけど5はVの操作が楽しくて、それがクリアまでのモチベーションになったって人を見かけたのを思い出した やっぱりクリア後でもいいからバージルモードみたいに全員全ミッション対応させるべきなのでは? DMCの名を冠する以上変えてくることはなさそう
かといってこの手のアクションで新ゲー作る気配もなく、今後も無難で代わり映えのしない続編を作ることだろう >>434
1割www
自分ができないからってそれが普通ということにしたいだけだろお前
プライドだけ高い典型的な無能 無駄に負担かけるだけの操作システムを使いこなしてスゲーやっても虚しいからな (俺に)無駄に負担かけるだけの操作システムを使いこなしてスゲーやっても虚しいからな トロフィー見た感じDMDクリアしてるのも1%位だから、RTSC使いこなせてるのが1割位ってそんなにおかしな見立てでは無いような気がするけどね。 初代をSwitchでやってるんだが、DMDで最初のナイトメアを倒せない… どういう動き方をするといいんかね?
20年ぐらい前には自力でDMDもクリアしたんだが、まったく持もって衰えを実感するわ >>450
コアはDT発動してイフリートの溜めで殴る
冷気ビーム中はコアから出る衝撃波を確認した後ジャンプして乗ってコアを殴る
側面ヤリはイフリートのローリングブレイズでパリィを狙うとコアが露出するのでチャンス
2戦目からブーメランを使ってくるけどこれもローリングブレイズで簡単にパリィできる
機関銃とミサイル中はグレランでDT回収を狙う
紋章はDTゲージに余裕があるならインフェルノで発動させると楽 >>449
むしろDMDクリアにおいてRTSCを使いこなす必要なんてなく、逆に使いこなせるだけの操作量とモチベーションがあるプレイヤーはきっとDMDをクリアしているだろうことからRTSCをまともに使えている人間は購入者のうち1%未満と推論するのが妥当では…? 使いこなすの定義が定まってない時点でまったく意味のない議論 極めるならまだしも、使いこなすならエアトリからSMの技発動出来るだけで条件満たせると思うが 攻略する上で強いのはSMだけど格好良さはGSなんだよな、そこが楽しいところだが DMDクリア程度ではここでふわっと語られる使いこなすには程遠いでしょう、と下限(より下だけど)を定義することでプレイヤー比率を推定する下地としたわけでな
>>454
そのくらいだときちっと操作を整理してやればRTSCである必要性はなくなる可能性が高くて、つまりこの手の要不要論においてRTSCを使いこなすと言うからにはRTSCでないと実現できない程度には複雑な連続操作ができることを求めると思うのよ 意識しなくても即切り替えて各スタイル使えてるなら使いこなせてるんじゃないの
コンボ動画レベルの動き出来るかどうかとかだとそもそもダンテとかRTSC関係なくDMCのキャラ使いこなせてる奴殆どいなくなるぞ とにかくめんどいのが上手いならスタイル8つにして格ゲー並みのコマンド方式にしたらどうか >>455
かっこいいスタイルが一番の産廃技置き場とか悲し過ぎるな 動画レベルかはともかくコンボは一連の操作を手に馴染ませるから(著しくディレイや角度調整が難しいとかでない限り)練習すりゃできるようになるが無意識にアドリブで技差し込むって武器チェンも絡むからコンボよりよっぽど難しいと思う >>451
多謝っス
読みながら自分のやり方を省みるに、DTゲージ回収をぜんぜん考えてなかったから途中で火力不足になってたと気付いた ナイトメアの弾撃ってくる攻撃がゲージ溜めの大チャンスなの好き
コア出てこないし無駄時間かぁと思いきや全くそうではないっていうのが嬉しい ナイトメアはコアの損傷気をつけないといけないのが面倒だわ PS5のDMC5で120fps出ないはずのテレビなのに
120fpsの設定が選べちゃうのだけど
選んだらテレビが壊れたりするのか? なんか誤認識してんだろ
壊れはしないがPS5のパワー無駄に消費するだけでメリットないからやめとけ あのグラフィックで4K120fps出せるの凄いよなぁ 無印からして軽いからなPS4で60維持出来てんの凄い 最近ブレスオブファイア5やってたんだけど、なんでPS2のゲームって右スティック倒した方向と逆の方にカメラが動くんだ。
DMCも3がそういう仕様だけど、何の意味があるんだ。 3Dゲーム元祖のスーパーマリオ64のカメラ操作が今で言うリバース設定だったから、PS2あたりまでのタイトルはそれを模倣してるのが多い
PS3以降はコンシューマでもFPSが人気出てきてカメラ操作も現在の形に落ち着いた
ちなみにスーパーマリオ64のカメラ操作逆な理由はカメラ自体ではなくカメラを持ったジュゲム操作してるから マリオを中心に右側映そうとしたらカメラマンは左に移動するから 主人公は画面の真ん中に映します
カメラを持ったカメラマンが手前にいます
カメラマンを右に動かすと、右から左に向かって主人公を映すことになるので背景は左側が画面に映ります
主人公の目線を動かすのではなくその後ろで撮ってるカメラを動かすという感覚の人はリバース派になる 握り拳二つ作って右手をマリオ、左手をジュゲムとして手前に配置して動かせばわかる カメラを操作するか、カメラを持った人を操作するかの違いかね 5はmみたいにロード画面にコンボ動画表示して欲しかったな
素直に見てて初心者へのお手本にもなるし あと、公式が想定するVのコンボが気になるから参考にしたい 5はカメラがクソすぎだなぁ
全然カメラがキャラの背後に回り込まないじゃん
mでようやくまともなカメラになったと喜んでいたらこれ カメラは背面リセットだけあれば十分だな
スティックでグリグリとかまず使わんし 4SE久しぶりにやってみたけど5ってすげえ簡単になったんだな
4のミッションはSが取れんww そうか?オーブと時間が簡単にS取れるからむしろ簡単な方じゃない?
スタポも規定優しいし オーブ拾いはバカみたいな作業だけど
腕前関係なく一項目S確定なのは温情とも言える 椅子全部壊してから撃ち引っ張りバスター繰り返してればノーダメ込みで簡単にS取れた覚えがある 椅子壊し中にエボアボやらショットガンやらで被弾するのが異様に腹立つ 4SEでダンテの体力が大幅に減ったから、スタイリッシュポイントをSにするのが不可能になったんだっけか ループルが強すぎてゲージ溜めないと駄目みたいな頭してたけど、いざ魔人縛りしたらそれはそれでいいな ダンテのスタイルチェンジ十字キー操作は皆さん人差し指でやってんの?
指柔らか過ぎだろ。 たまに必要以上に拒否反応起こす奴がいるが、モンハン持ちくらいすぐ慣れるよ モンハン持ちはしたくない…だけどRTSCは使いこなしたい…
そんなあなたに今夜ご紹介するのはこちら…
デュアルセンスエッジ!! そりゃモンハン持ちはPSコンでしか通用しないからな
ちゃんと親指で適宜チェンジできるに越したことはない DMCプレイヤーの中には本来イレギュラーなPSコンでやるのが標準と思ってる人もいるからな 同類同士仲良くしようぜ
switchの3SEとか買った奇特な人はスタイルチェンジどうしてたのかね >>505
お前みたいな手と脳に障害持ってる奴と一緒にすんな 脳に障害ある人ってキレやすいよね
アルツハイマーみたい 4バージルのミリオンスタブかっこいいのに5でどうしてこうなった バルログ面白いんだけどキックモードが上手く使いこなせない
スティンガーかヘヴィジョルトみたいに素早く前方に刺せる技が欲しくなる ダンテは普段使いする武器に足りない要素を他武器で埋めていくキャラだから地上で突進技撃ちたいときは素直に別武器に変えればいいよ シリーズ未経験で昨日からDMC5をPCでプレイしてるんだけどアクションやばい気持ちいいなこのゲーム
このアクションでキャラクリしてトレハンできたら最高なんだけど、そういうゲームはやっぱないですよね…? ソウルライクのもっさりパズル的なアクションはいっぱいあるけど
DMCみたいにグリグリ動くアクションって案外少ないんだよな DMCのターボに慣れると他のアクションの殆どがもっさりに感じる バージルの地上連続次元斬が安定しません
通常次元斬から連続で出すのはまだできるんですが、最初の1発目をジャストにしちゃうと2発目がほんとにでない…
慣れですか…? 鞘殴りのJCに集中しすぎてそのあもmeleeボタン押すのが遅かったみたいです…もっと練習します! 解説動画めっちゃあるから見ると多少わかるんじゃない?
それと高駆動のモニターにするとやりやすくなる 安かったから5のスペシャルエディション買ったけどやっぱ操作ムズイなぁ
お勧め操作法とかされてる銃ボタンをL1とかR2とか絶対無理だわ
R1のロックをずっと押し続けてるだけでもめんどいってのに ロックオンは常に入れるものじゃなくて適宜入れるものだぞ EXストリークとか流星脚系とかロック外して好きな方向に撃ったり
ロックの切り替えの際に一旦ロック外してロックしたい方向にスティック傾けて再ロックとかな だからこそ5のロックオンおかしいって言う人が多いんだ 5のロックオンってよく迷子になるから迂闊にロック外はないんだよな ロックオンは大体押しっぱなしになるだろう
L2やR2に割り当てると比較的楽でいいよ 5のロックオンは早く2回押しすると対象変わるよね。
スティック押さない限り対象変えないでほしいわ。 4までは攻撃するときだけロックオンして
動くときは外してとかで問題なかったんだがな 4は逆技使えるから割とオンオフ激し目になるのよな
エボアボ一発から任意の方向にスティンガー移動とか次元斬置いたり出来たし アプリ版DMCって確か2年くらい前に中国でサービス開始してたから今どんな感じなんだろって調べようとしたけどよくわからんな
公式サイトが中国語じゃないし事前登録受付中とか書いてあるし
ネロも出るらしいことは分かったけど
誰かこれまで何が起こってどういう状況なのかわかるやつおるか? >>531
開発会社のサイトなら中国版も見れるよ
英語圏でもサービス開始するってだけだと思う モーション集とか誰かまとめてくれんかな、スマホだから多分技出しやすくしてると思うから 正式リリースはまだしてなんじゃないっけ
steamでもやれるみたいな事をSNSで書いてる人居たけど、公式がそれらしい発言してるの見つからなかったらよくわからん ドグマ2のトレイラー出たけど、前作からグラやモーションが進化した感じがしないな
DMCより優先した結果がコレかよ なんか勘違いしてないか
元々DMC5とドグマ2どっち作るか悩んでてDMC選んだんだぞ DMC5とドグマ2どっち作る?って話があってまずDMC5を選んだ
SEもワンコインも出したからドグマ2を作りますかってなってんのが今 シナリオ的には5でもうやること完全になくなったからな ドグマ2続行でいいよ
今はカプコン製のオープンワールドゲームをやってみたい そもそもドグマ2作ってなかったら5のあとそのまま6作ってたであろうってのが妄想だからな ドグマ2ってオープンワールドになるのか?無印で既に無理感出てたのに >>548
10年前の作品で判断すんなよ
今のカプコンとは違うだろう >>548
公式サイトにオープンワールドって書いてある 無印で既に無理なのにってどんな発想だよw
普通無印の頃は無理だったけど今なら〜だろw やることなくねとか言ってたら設定変更と後付ブチ込みまくって続きの5が作られたの知らんのか >>551
よかった。既にの使い方おかしくね?と思ったのは自分だけじゃなかった >>537
DMC作るリソース割いてまで出来たのがコレかって意味だぞ ドグマの話をドグマスレでできないのっぴきならない事情ある? バイオの話やmodの話だとスレチおじさんがシュバってくるのにな >>555
ドグマスレで「DMC6を先に作って欲しかった」なんて言ったら袋叩きにされるからだろ もうマジで一生ドグマやってろよ
そんで二度と来るな そのコピペレス、他ゲーにコンプ丸出しで攻撃的で排他的なDMC勢を上手く表現しててすき もうマジで一生バイオやってろよ
そんで二度と来るな なんでそんなドグマに敵意剥き出しなのかわからん
黙ってvoidしとけ でもDMCスレで「久々レス数増えてるな、見てみるか」で他のソフトで盛り上がってたらあれ?ってなるよね DMCもドグマもバイオも全部カプコンのゲームだ
好きになれ 他ゲーの話題持ってきたの他ゲー叩いてる人だからなぁ
叩く為にこっちに話題持ってこないでほしいわ
ツイでボヤくなりチラシの裏にでも書いててほしい Vの攻撃の択が少ないな…
ゲリュオン召喚して突進とタイムラグ使いたい まぁVが召喚できる悪魔ってネロ・アンジェロだった時に
出会ってトラウマになってる連中だけだから
ゲリュオン君が償還できないのは仕方ない
ファントム君は本編開始前にVに不服従を示して粛清されちゃったし Vは本体でもある程度戦えるようにして欲しかったな
複数の使い魔操作と戦況の把握が忙しいから、本体は遠くで俯瞰するって感じのデザインだったんだろうがクソほどスタイリッシュじゃなくなってるの残念過ぎじゃねぇの?
本体と使い魔の多重攻撃でも良かったやんけ dmc5は保守的な作品だな。微妙な変化を付けただけでアクション性は進歩
してない。とは言ってもクオリティは引き継いでるし遊びやすくなってるしグラ
もいいから俺的に最高傑作。ただマンネリなので次同じの出されたら買わないかもな まぁ期間空いてるから敢えて4のプレイフィールを引き継いだって言ってるしね 期間空いたからこそ新しいことに挑戦できるいい機会だったのにそう言ってるってことがもうこの上ないほど保守的だとは思う その部分を新しく考えるの面倒だったかまとまらなかったのを言い訳してるだけじゃないの DmCの後だったし保守的で良かったような
武器スタイルごとの空きコマンド多すぎなのは良くないけど出来る事は多い方が嬉しい
死にゲーはフロムより仁王が好きという少数派な自覚はある >>575
dmc5引いてはシリーズ自体かなり洗練されてると個人的に思うよ。アクション性の欠点
探せと言われれば自分は知る限りかなり少ないな。ここをこうすればいいのにって言う
ケチの付け所が俺には分からん >>578
いやマジで。違う作品でもベヨ2とニンジャガ2に同じ事思った。スタイリッシュアクション
としての土台は強固だしクオリティも高いからこれ以上何か調整を加えても大差ないんじゃないかなと思った。
それを出した所でマンネリになる。進歩させようとしてニンジャガは音沙汰なくなったし
ベヨは苦戦中。まあ一個人の意見だからね アクションとして最高峰なのは間違いない
あとはごちゃついてきたコマンド周りさえ整えてくれたらそれで良いよ サイドロールとかトリックアクション周りの調整は謎すぎて笑う アクションはともかく散らかしっぷりは目に余るからな スクエニ製DMCと名高いFF16のボス戦プレイ動画見たけど
あのジャスト回避ってテーブルポッパーのパクリやんけ
まぁテーブルポッパーあんなスケートみたいな挙動じゃなかったけど このスレでわざわざFF16の名前出す奴は相手にしちゃいけないって一番言われてるから 正直6が出るより面白そうだからめっちゃ楽しみにしてる もうマジで一生FF16やってろよ
そんで二度と来るな オートマ使ってる人は似たようなシステムある16も同じような感覚で楽しめると思うわ 5でオート実装されたし、DMCも次はスト6みたいにモダン操作出るかな? オトマがあるじゃろ
っていうか格ゲーで実装したからDMCもって発想がわからん 意味は分かるだろw
オートマがあるから不要ってほうが意味わからん そもそも5でオート実装されたというのが何を指してるのか分からない 存在感の薄すぎる機能がゆえ5で急に大々的にアピールされるとあまりにも初見の気分を味わえてしまう DMC4でもオートマあったのか。気付いてなかったわ。ごめんね。 Twitterで「オートマ連打でイージークリアした簡単過ぎるから工夫が欲しい」ってのを見たわ
あれってあくまで補助輪って認識なんだがそのままクリアする人もいるんだな ゲーム慣れしてない人なら手軽に色々技繋がるしまぁ使うんじゃないかな
あと難易度イージーで簡単なのはいい事じゃんって感じだな てかDMCのオートマは雑すぎでしょ。ボタン押せばランダムでいろんな技が出ますって…
オートロックオンになってロックオン時の歩きも解除される程度がゲームとして順当でしょ
もっとも5の仕様でオートロックオンとかやったら悲惨になりそうだけど オートマ初めて触ってみたらロックオンなしで打ち上げたり、銃のチャージ勝手に溜まったりですげーことやるやんこのシステム >>600
嘘やろ。
俺中2の時に1初めてやってm以外のナンバリングは全部やってきたはずなんだが… >>605
難易度ノーマルでM3までの間に3回以上コンティニューすると
イージーオートマチックモードで遊べるんだったような、DMC無印
ただし一度イージーを選ぶと難易度クリアしても変更できないし
育成結果を引き継いでの再プレイも不可能だった気がする 1のオートマは序盤で死にまくったりバイタルスター使ったりしないと出ないからね オートマの機能自体は初代からあんまり変わってないけど
もともとはイージーに付随する特殊なものだったんだよな まぁ今もスコア減らされるし、いずれは外してくれって感じの設計なんだろうな 5SEにはレディ&トリッシュのプレイアブルは無かったけど、次回作はあるのかな… もし出るなら多少は面白くなっててほしいな
特にトリッシュは機動力に何あり過ぎてストレスのが目立つキャラだったし エボアボもコヨーテも魔具化してしてしまえば良いんだ! トリッシュって4より2のほうが面白いんじゃねってマジで思ってる
ラウンドトリップをしてもしなくても強いキャラがしないと辛いキャラになるのおかしいよ R1+✕+スティックの回避はこのシリーズの呪いだわ ジャンプが基本の回避のゲームでサイドロールは小テク的な立ち位置なのに年々弱体化していく上に強力な回避技が増えていくからな
せめて前後にも避けてくれ 2の回避はワンボタンで良かったわ
ウォールハイクさえ無ければ お久しぶりに回避の話か。やっぱり回避ボタン必要だよな
ロックオン×のまま全方向にするというのもロックオン中にジャンプできなくなるしな >>621
ロックオン外せばいいだけじゃん
トリックドッジと同じ操作だしなにも問題ない >>621
だよな!
5バージルも地上からトリックアップ出すの無理だしな! よくよく考えるとバージルって○ボタンを贅沢な使い方してるよな >>624
回避のたびにロックオンが外れる糞仕様はもう勘弁して やっぱりロックオンに関係なく出せる回避ボタンが必要だな 地上からアップが出せないってのがどういうことなのか全くわからん
回避は初代ベヨみたいな出し方できれば別に良いわ >>628
そこはトリックドッジと逆で回避するときにロックオンだからやっぱり問題なくね? >>631
ジャンプするときにロックオン外すってこと?
それはそれでウザいだろう DMCは5で改善の余地あったのに保守っちゃったなって感じで残念 >>632
たったそれだけの労力を惜しんで無駄なボタンを増やされる方が嫌だわ
いまでもロックオンは頻繁に切り替えながらプレイしてるしな ロックオンを逐一切るのはDMCの基本だけど、ロックオンしたらジャンプor回避できないとなるとまた別の話 出せるのが横トリックやダウンだったりダッシュなら別にバックジャンプとかなくても問題無いし性能次第よ DMCコレクションこれ作り直せよ…
鬼武者はちゃんとリマスターしてたやん 鬼武者リマスター頑張ってたのに売れなかったけどね… FF16体験版やったけどDMCとは全然プレイフィール違ったわ
DMC並のガン攻めスタイルはできない いい加減バージルだけじゃなくてネロ達も全ミッション遊べる様にしてくれないかね…
Vとか7つしかないし 本家もPVPやろうと思ってたのかよ
一生やらないでくれ ようやくPS5買ってブラビアも2023モデルに買い替えたわけだが、SEじゃなくて通常版5のムービーとFF16体験版のムービーにあまり差を感じなくてビビる。
これは俺の目がおかしいのか、16がしょぼいのか、5が凄すぎるのかどれなんだ。 そらDMC5は2000万本売れた世界最高のゲームだからな >>649
REエンジンが凄すぎるのもあるけどFF16はグラフィックを追求したわけじゃなくてロード挟まないことを重視してるからだろうな
それでも5のグラフィックは超えてるだろうけど イベントシーンはともかくフォトモード時のグラは褒められてたもんじゃないぞDMC5 FF16のフォトモはヤバいぞ
キャラの表情まで作り込まれてる >>651
16のムービーで幼少期主人公の顔がアップになると肌が実写みたいな感じですげぇって思ったんだけど、改めて5ムービー見たら、ダンテの肌の質感も結構凄くて一世代のハード差を感じねーなって思ったんだよね。
5のフォトモードろくに使ったことないから判んないけど、皆が言うみたいに結構差があるんかな?週末確認してみるわ。 このスレってSteam版の質問は有り?
セールしてたから全シリーズ買ったのは良いけどHDコレクションの1をやろうとしたら途中でフリーズするんだけど… 俺はフリーズ無しでsteem版実績コンプまでいけたよ
代わりに途中でセーブデータ消えるバグにあったけど >>654
画質だけでいえばFF16はPS5版のDMC5と比べても歴然と高精細なはずだが
高いテレビ使ってるなら尚更 >>656
どこら辺を記載すればいいだろうか…
ちなみに5はちょっと試したけどフリーズせずにある程度進めることができた、それ以上はネタバレになりそうだからやってないけどスペック不足ってわけじゃなさそう
1はなんか最初の城?の入ったところくらいまでしかいけず大体中をウロウロしてる間に固まってからのゲームそのものは開いてるけどホーム画面が映って操作不能になる
戦闘にすら辿り着いてない スペック不足かどうか決めるのはお前のプレイフィールじゃなくて、メーカーが出してるシステム要件だよ
英語で調べて出てこない場合は大体おま環だ >>660
まず英語が分かんないから日本語で分かるように助けてくれないか?
さっきも言った通り5がシステム要件は最低をほぼ満たしてるからHDコレクションの要件も概ね満たしてるはずなんだわ
グラボとサウンドカードを積んでなくてcpuのryzen5G内蔵の使ってるからもし駄目だとしたらそこ
PCはwindows10、ryzen5G、メモリ32gb、DirectX12 上が5の最低要件で下がHDコレクションの最低要件
5
OS: WINDOWS® 7 / WINDOWS® 8.1 / WINDOWS® 10 (64-BIT必須)
プロセッサー: Intel® Core™ i5-4460以上、AMD FX™-6300以上
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: NVIDIA® GeForce® GTX 760(2GB)/AMD Radeon™ R7 260x(2GB)以上
DirectX: Version 11
ストレージ: 35 GB 利用可能
hd
OS: WINDOWS® 7 (64bit)
プロセッサー: Intel® Core™ i3シリーズ (デュアルコア)、またはAMD同級程度
メモリー: 4 GB RAM
グラフィック: NVIDIA® GeForce® GTX 760 or AMD Radeon™ R7 260x
DirectX: Version 9.0
ストレージ: 12 GB 利用可能
サウンドカード: DirectSound対応(DirectX® 9.0c以上) こうなるから家庭用板でPC版の話題持って来る奴は嫌なんだよ steamでゲームすんの初めてか?
まずなんでHDコレクションのエラー落ちの話してんのに全然関係のない5が出てくんのよ
処理性能が高ければエラーは発生しないなんて単純な話じゃないんだよ
タイトル名にIssueやらerrorやらそれっぽい単語入れればいくらでも情報出てくるよ
英語がわかんないなら翻訳サイトでも使え
steamなら↓こういうコミュニティが作ったスレッドがあるから大抵の情報は拾える
https://steamcommunity.com/app/631510/discussions/2/1698293255137874561/?ctp=3
それが怠いなら大人しくCSで遊べ >>663
だから最初にしてもいいかって聞いたじゃん…
>>664
殆どやったことないから全く分からなかったんだ
調べても自力じゃどこまで合ってるのか分からないし
ありがとう、助かる 前はある程度問題解決能力がある奴じゃないと色んな意味で手を出せなかったが今はインフルエンサーやメーカーに扇動されて、知識も問題解決に必要な手順とかわからないまま手を出す奴が大量に発生してる
高性能なゲーム機って感覚で買ってるんだよね
流石にPC用にスレ別れてると思うがapexスレとか地獄なんじゃないか 今はドグマ2に集中したいんだろうな
話はそれからになるから、また5から10年後に6だったりして キャラはすでにおじいちゃんだからナンバリングはもういいな 兄弟でイチャイチャしてないではよムンドゥス倒してくれ
あとレディとトリッシュババア顔なのもどうにかならんか 漫画アニメでありがちな人外は年取りにくいみたいな設定ないもんなダンテ 長年アンジェロしてたとはいえ、まだダンテ倒すマンしてるの…とは思った
息子と再開できたことだしそろそろ落ち着いてくれてもいいよ 一応最初にPC版質問okか質問して環境聞かれたから答え助けてもらったら感謝する奴といきなり人格否定するやつどっちがアレなんだろうな ダンテの老化というか寿命については、スパーダみたいに何千年も生きれるのか人間と同等なのか自分でもわからんみたいな事5の小説で言ってたな コンボゲーとしてはDMCのほうが上だけどアクションとしてはFF16のが上かもしれん スタンハメ高飛び次元壁読書に行き着くゲームが面白いかって言ったらまぁ面白くはない
敵もかなりデフレしてるし 5のバージルはリアル調の顔もあってめっちゃこじらせた子ども部屋おじさんとか痛いベジータみたいでダサい
ダンテもオッサンになったんだから多少2に近い雰囲気になっていってほしかった 2ダンテはマティエのせいで静かだったって設定にされたからマティエ呼ばないと無理 1くらいのテンションでいいよ
普段皮肉屋だけど熱くなると青臭いセリフ吐くくらいの 5の後付と設定変更連打はなかなか凄い
そこまでやっても本編はしょーもないし補足の漫画もあったのに結局おじさんの開き直りが補足されただけなのも凄い バージルって徹頭徹尾やってることカッコ悪いのに戦闘スタイルは超カッコよくて面白いキャラだからシナリオには絡まないおまけキャラポジがピッタリだったんだよな 床に向かって「なぜ作動しない!」とキレ散らかしているバージルとか、M13は最初から最後までダサかったな >>688
行動のダサさを戦闘のカッコ良さで相殺してる男 3は最終的に死ぬって分かってるから甘めに見てたけどそれが無くなった今だと擁護出来ないわ Is there something missing? bury the lightがクッソ格好良いのに兄貴の所業を思い出すと虚無と化す こいつこんなんで世のゲームの抜刀アクションに影響を及ぼしてるってマジ? 5のバージルの連続次元斬ですがどのように操作になりますか
ジャスト次元斬一発目の時にタイミングよく攻撃ボタンを短く押せばいいんでしょうか?
溜め操作の場合はどのタイミングでボタン押し続ければいいんですか ボタンを押すじゃなくてタイミングよく離すが正しいかな。YouTubeにたくさん動画あるけど、俺はあんまり役に立たない立たなかったなぁ。
空中次元斬の練習して出癖で覚えるしかない気がするね。 画面見てタイミング図るよりリズム
>>700の言うように空中の方が判定甘いから空中で連数すればいいよ バージルはマジでアクションと声補正が半端なくでかいからな 4の後に5のバージルを使ったら、なんかもっさりしているな
コートの動きもリアルにしたからか、どうも格好悪く見える 実際もっさりしてる
トリックの速度落ちてるし一部攻撃の硬直伸びてるからね
特殊キャンセルも何処でも使える代わりにクールタイム付だから4ほどのラッシュ力もない 3リメイクしてほしいなあ
超絶イケメンの若いダンテ、バージル、美少女時代のレディ使いたい
超絶ドスケベ美女のネヴァンも観たい >>706
ネヴァンのこれじゃない感も凄いけど、それ以上にダンテのこれじゃない感が著しいな
何だろう、顔が細長すぎるのかな…とにかく違和感がある あんま他のゲーム話題するの良くないのはわかってるんだけどFF触ってる人いる?
鈴木さんが戦闘アクション携わってるだけあってコンボゲーとしてなかなか手触りいいよ リキャスト時間長いのが気になるけどそれ以外は自由度も高くて面白い DMC云々関係なくよく出来てるアクションだからPS5ある人は触っていいと思うわ超楽しい やっぱアクションは面白いよな
ただ従来のコマンド式じゃないしストーリーとか他のシステム面は期待値上回ってる感じじゃないから
古参のファンからはあまりいい評価得てないのが残念
FF今まで一切触ってなかったけどアクションと聞いて飛びついた自分はなかなか楽しめてる 自分もアクションだから買った口だからな
初めてのFFなんでFFらしさ云々は知りもしないし、興味もない メインストーリーすらおつかい多いのは糞
なんだよニンニク買ってこいって DMCって人気タイトルの筈なのに新作出ないのってやっぱ会社的に大した利益出てないんかね まあ4から5まで11年やったし…。m入れれば5年6年だけど
人気作ではあるけど大人気作ではない印象。優先度は2,3番目だと思う 続編が出ないのはDMC作れるチームが今ドグマ2作ってるからでしょ
人気とか売上とかそう言うのでは無い 伊津野D一回だけでいいからヤマト使って別れてみないか?ドグマとDMCでそれぞれ担当しよう ドグマ2に行ったりFF16に行ったりで忙しいんだろう
そこから更に制作に取り掛かるとなるとマジで5の10年後に6となってもおかしくない それはいいや。5はシステムとか旧態依然で悪い部分しか出てなかったから 5は4から10年振りの新作だからシステムを変えなかったって言ってるし、更に10年かかるならまたシステム変わらない可能性が高い 伊津野Dに対する信頼感はもっともだけど2のディレクターでもあるんだなー
3はリベンジ作品だった 2って伊津野Dは助っ人での参加だから最初から参加してたら全然違うゲームになってたんだろうな 2はそもそも開発期間が足りてなかったみたいだからなぁ 5ージルは力よりも大切なモノに気づいた結果丸くなってダンテ、人間達と仲良くやってく方に変わったの? 力より大切なものに気づいたけどやっぱダンテに勝ちたいから力欲しいわってなった ダンテに勝てない理由探して力より大事なものに気づいた結果ダンテと喧嘩すっか!ってなったのが5のバージル
ダンテに勝ちたいって理由で最初から最後まで動いてるから人間達と仲良くするって考え自体ない そもそも人間達と仲良くなろうとしてもやらかしが大きすぎて無理だしな、開き直って生きるしかない状態 画面外爆発してからネロの所に行くまでマジで何してたんだろ
マレット島からフォルトゥナまでめちゃくちゃ距離あって歩いて行くのに10年以上かかったって訳でもあるまい 人間の部分がマレット島で死んで悪魔の部分が生きてて怨念で顕現したとか想像してた
なんで普通に生きてんだよ 爆発で吹っ飛んで土に埋まってたのをどっかの悪魔が掘り返しちゃったんでしょ
10年以上動けてたら何かしら飲み食いしたり治療したりして多少なりとも回復しそうだし >>740
こういう理由なら少なくとも精神年齢は10歳くらいダンテより若いんだよな
ネロアン時代も意識が無くただの傀儡だったのなら気絶してんのと変わらんし、ムンドゥスに負けた直後におっさんになったみたいなもん
それなら3から精神的に成長せず5で全く同じ事してても違和感はない こどおじw
5より後の時代設定の新作出たらバージルはネロの父親として自覚芽生えて落ち着いててほしいし浮世離れしたところをキリエに怒られて頭上がらないでいてほしい DMDでスタイリッシュに戦えないよー
ヒューリーは勿論のことアンジェロ系も硬すぎて一生次元斬とトリックドッジ擦ってるわ ヒューリーはディープスティンガーか集中最大ミラージュでスタン狙いでいいんじゃない
アンジェロ系は3種のトリックと疾走 空中ステ 流星で動き回りながら火力高めの烈閃 ドライブ SDT閻魔刀A ベオB 五月雨多段化ブレイカー 辺りを決めてけばランク上げつつ倒せるよ いまさら5SE買ったけど
モンキービジネスだけ無い?
けっこう好きなやつだったのに モンキービジネスが転売というか高値が付いていたという事実 モンキービジネスのためにパケとDL版両方買ったけどコレクター以外はどうでもいい性能だった 知ってる人いたら教えて欲しい
何年か前にtwitterで中華ゲー(だった気がする)のあるキャラの攻撃モーションとdmc4バージルのベオウルフコンボBのモーション全く同じだよねっていう比較動画を見たんだけど何のゲームのどのキャラなのか思い出せない ベヨやらFF16でQTEがフルボッコに批判されてるのを見ると
DMCのバスター導入は賢明な判断だったと思わざるを得ない ベヨは戦闘以外で発生する即死QTEが叩かれたんだぞ ベヨのQTEはまごう事なきクソだがFF16のQTEはGOW系で面白いぞ
QTEが批判されるのってワンミスで即死する作品が多過ぎたせいだろ 最近のゲームはうまいことQTE取り入れてる印象だな Hi Fi RUSHとかかなり良かったわ
PS3時代はつまらんQTE無理やりねじ込んでるゲーム多すぎてウンザリだったからDMC4もmもそういう流行りに乗っからなくて安心した覚えがある ベヨは嫌われがちな連打とスティック回しがシビアかつ高頻度で入ってたからなぁ
>>759
ビートに合わせるのが根底にあるからQTEに自然に入れるんだよね 通常操作と押すボタンが全然違うQTEは全部くそ
回避ボタンが○なのにQTEの時だけ方向キーとかな ゴッドオブウォーは熱いから好き
最新作だと殆ど無くなったけどムービーでピンチの時にスパルタンレイジ(デビルトリガー的な物)QTEで発動させるの好きな演出だわ L3+R3で強化状態になる奴はチュートリアルを兼ねてる演出が熱い作品が多い
ツシマとか最近だとジェタイやFF16もそうだったな 今更だけど5のMODで4の髪型のネロあるけどやっぱ超絶イケメンだな 1のダンテはハンサムボーイ、2のダンテはクールガイ、3のダンテはスーパーイケメン、4のダンテはダンディ、5のダンテはイケオジ
4のネロは王子様、5のネロはマッシヴ。じゃあバージルはなんだろ 全員辛辣過ぎて草。プレイアブルキャラでは最強だろ。 >>765は5だけの話してるんじゃないだろ134の話もしろ
って思ったけど5見ちゃうと結局全部変な人に見える! ネロアンジェロ楽しくて好きだよ
5に出なかったの許さないよ 1バージル、ゴミ溜めの中じゃマシなほう
3バージル、ちょっと物悲しい厨二の塊
4バージル、お話ほぼ無いのでカッコいいところしか見えず普通にイケメン
5バージル、なにもいえねえ
操作キャラとしては面白いんだけどね…… アンジェロしてたせいで精神が成長できてないのがつらい 成長してないというか3のラストより精神的に退化しとるやろ ダァーイとアイニードモアパワーとダンテェイだけで15年戦い抜いた男だ
面構えが違う Vはあんないいキャラだったのに操作キャラとしては…まさに真逆だな Vも結局、Vを経て5バージルになったと思うとなぁ… VはVのままで力を取り戻して、閻魔刀+魔獣使いのキャラになって欲しかった Vの性格が5バージルだったら憑き物落ちたようで文句出なかった FF16のアーケードモードがスタイリッシュランクまで付いててDMC感覚で遊べて面白い バージルは6で手のひら返しさせてくれることを期待している >>778
4も自分のこと神の子とか言っててだいぶイタいぞ >>786
FF16はDMCの影がチラつく割に思いの外自由度なくて物足りない
どうせならスクエニキャラ特有の月面で戦ってんのかってくらいふわふわしたモーションで本格バトル作って欲しかった FF16はDMCっぽい動きできてかなり面白いゲームなのは間違いないけどDMCでいいなとはなる
別ゲーだからそれはそうだろってのはそうだけど参考にしてる部分はかなり多いなって思う DMCらしい要素は感じつつもDMCやってるとは感じないんだよね16
どっちかって言うとGOW
そもそも空中コンボが攻略的にあんまり意味ない趣味要素だし dmcが難しい自分にはff16は丁度良かった
簡単で爽快感あるからずっとバージルモードみたいな感じ
ダンテやネロはkoudaiさんのプレイ動画見て満足しちゃうし >>794
アーケードモードだとちゃんと空中コンボがポイントとして加算されるよ
ランク無いストーリーだと大して飛んでる意味ないのはそうだけど >>796
それは知らんかった
DMCはDHくらいならともかくSOSとかになってくると地上の基礎コンボフルで出せるシチュエーションがどんどん減るからな、だから空中コンボを練習する意味が出てくる
ジャンプに無敵があるから上手ければ地上で戦う旨みがあんまりない ネロはPS2のGOD HANDからいろいろ着想得てそうだしコラボとかこないかなと思ってたけど結局もう無いな ブラッディパレスでヒューリー対策してきたしまあイケるやろと思ったら複数出たフロアで終わりを悟った Vダンテバージルは大技かますと他のヒューリー結構削れがちだけどネロだとそうもいかないからたくさん死んで頑張れ 上手い人の動画は時止めしてショーダウンでまとめて片付けてるね。 久々にDMC4SE始めたけどトリッシュでのブリッツ処理面倒すぎる。 トリッシュはエアトリしてなんぼのキャラや!
ブリッツ「ダメです」
えぇ… 5のバージルはエアトリックの速さ倍にしてほしい
4の爽快感をなんで削るかな 5は各キャラの差別化が遊びの幅を広げる代わりにストレスに繋がってる感があるよな
シリーズ的にはキャラをダンテ一人に絞ってアクションをmみたいに洗練させて集約させるか
新キャラ増やしたり、ネロバージルを更に進化させてアクションの幅を広げていくか、どういう方向が良いのかな 次回作も複数の主人公出すなら、それぞれの独立したストーリーでやって欲しい
1本のストーリーで操作性の違うキャラを強制的に切り替えさせられるの正直ダルい 操作も慣れてきた所でキャラ切り替え何か萎えるよな
4でも感じたが5はコロコロ変えすぎ 頼むから2周目以降は切り替え無しで好きなキャラでやらせてくれ 4とか5にダンテモード欲しいよなぁ
まあ今更だけどさ 4SEのバージル見てからダンテ、お前もトリック使えるやろネロのステージ行けるやろ思ってました 特にスナッチ必須の場所もないしな
まぁ今更追加されても別にやりたいわけでもないが 一周目はストーリーモードとしてネロとか特定キャラ固定で終わって、2周目からシナリオ無視で操作キャラを自由に変更できるやり込みモードが遊べるとかがいいかもね
ダンテの複雑操作やバージルの超高火力も特典キャラなら批判も出なさそう 5崇めてるやつも居たけど個人的には全然期待外れだったな シリーズの中で5だけはトロコンしてないな。Vとか面倒な敵とかでやる気が出なかった 5がトロコン1番簡単だろ。Vの操作に慣れてないと、SOS位から壁に向かって読書して悪夢召喚するしか無いなのが面白くないのはわかる。 敵がかなりアグレッシブで滅茶苦茶ウザかった3とは対照的に5は消極的で遅延する事だけ考えてるような敵多いすぎよ
S埋めの為に反復横跳びや敵をスタンさせ続ける作業は辛かった 他ゲーやってるとDMC5の敵は本当にやる気ないなって思う 新システム入れるとそれに対応した敵入れるのはゲームの常
ただパリィをメリットじゃなくて攻略に当てた開発チームはセンスない 4seのバージルってどうやって攻撃回避すればいいの?ベリアルに全く勝てないんだけど 4seのバージルってどうやって攻撃回避すればいいの?ベリアルに全く勝てないんだけど 無様に走り回るしかないよ
5SEと違ってトリックドッジがないし 走り回るしかないのか…マジで回避性能がゴミ過ぎるんだよなかっこいいのに
dmdのアグナス戦で詰んでる でもこの人ジャンプしまくって移動してる時何故か異様に落ち着いてるんだよね mでも最後の最後で逆恨みするし、バージルくんは情緒不安定 命の恩人だ!
DTゲージなくてもトリックダウンさせてくれて! 通常時もトリックダウン出せるようにしてやったぞ
ただしコマンドは直感的にしてやらねぇからな せめて↑↓入力にすればよかったのにな
まあDMCじゃほとんど使ったことないコマンドだからと気を利かせてくれたんだろうけど(じゃあなんでナイトメアのワープが↑↓なんだって話になるけど) 5seは5seで後ろ×のトリックダウンを魔人化時に限定する理由がマジで全くわからない 魔人化するメリットを高める為かね。ダンテもTSのアクションが強化されたりしたけど
バージルは操作してても回避より攻撃力全振りみたいな性能で、脳筋でパワー馬鹿な人間性がよく表されてると思う DTでサイドロールがサイドトリックになるついでにバク宙もトリックダウンに変化する仕様だったからな
相変わらず3SEと同じように出させないのは大抵エアトリック周りの仕様が原因 今の時代に3SEのバージルは技少な過ぎて論外なのは分かるけどトリック周りとかコンセントレイションなしとか部分的には3SEの仕様に戻して欲しいわ
あと日輪脚は普通に使わせてくれ DMC5ですがバージルのドッペルゲンガーを使用したスタボバグっていうのはまだできるんでしょうか? 最近買ったんだけどダンテの装備つけれなくて困ってる
Vで装備外したまではいいけどEmptyに装備つけようとしても入れ替えにしかならなくて未装備状態のものが選択できない
これってバクなんだろか? 5買ったけど4よりはるかに難しいな
ダンテマストダイノーコンテニューでクリアできる気がしない 各技の性能わかってくると5のDMDはシリーズ一簡単に感じるようになるよ mで同じようなステージ一体型の巨大ボスバトルでもサキュバス戦はそこそこ遊べるのにムンドゥスはなんであんなつまらんのだろうか 色んなアクションゲームが超巨大ボスに挑んできたが、結局何回か範囲攻撃の後にスキを"用意"させることしか解答できてないからな バージルで難易度開放してネロ初周をDMDで始めた場合でもM20で中指立てる? ネロのDTが解放される前の状態なら難易度関係なく演出あるんじゃない?スティック倒した状態でボタン押すと演出カットされるかもしれないけど
5バージルで敵に出来るだけダメージ与えずスタイリッシュランクを上げるにはどうしたらいいだろう
ダンス挑発を幻影剣降らせまくって完走するのがいいのかな 結局一番遊ぶのBPだしパズルも謎解きもいらん
ひたすら戦闘が楽しいゲーム作ってくれ 戦闘重視路線なのに調整はハメとチキン推奨だったせいで台無しになったな 白菜ニキ好きな方だけど剣差してドッペル発動すんのは逆輸入してほしくなかった 今更5SEやってんだけどチキン野郎いいキャラやな
消えちゃった時ホロッとしたわ 5グリフォンのキャラは好きだしあのシーンも良いと思うけどなんであのトリオがバージルにあそこまで尽くすのか分からんからちょっと薄っぺらく感じてしまう
V時代にトリオのために体はるようなシーンがひとつでもあれば印象変わるのに 5のコミカライズではトリオのために結構体張ってるんだけどね
ゲーム本編でも見せろって感じ 5はいうて逃げワープする奴なんて3体ぐらいとかだし別にハメ推奨でもないだろ
ただヘルアンテノラは強くはないがクソ ハメ推奨っていうか、クアッドで真インフェルノかましてりゃ相手が死ぬのがつまらねーって言ってんじゃね。自分で縛れよって話だけどさ。 まあ敵の調整に関しては4がピカイチなのは間違いないな
一部ゴミがいるけど
3はゴミが多過ぎるが 5は耐久力高くてスーパーアーマーでゴリ押すかワープで逃げるかみたいな敵と無駄に湧きまくるエンプーサと蝙蝠がダルい
コンボの気持ちよさばかりで戦闘の面白さはそんなないんだよね 開発側の想定したヘルジュデッカの正攻法をそろそろ教えてくれよ
スタンじゃないとしたらネロダンテバージルの空中剣コンボ1出し切り後の特殊ダウン?使って殴り続けるのがそれ?
でもVはそのダウン意図して出せないんだよね… キャラ多いから調整めんどくさくなるんだよな
正直ダンテだけでいいのに 1はシンプル故の楽しさみたいなのがあるよな
明確にクソな敵もおらんし シークレットミッションはちゃんと過去マップに入ったら実施される1の形式が良かったわ シークレットミッションはまだいいけどブルーオーブかけら集めの要素はいるのか?って思っちゃうな
あれを探すのが楽しいって層いる? おもんない
よくあるコレクション要素とかなら良いけど体力のために必須だし古臭い収集要素だなーって感じ mのシークレットミッションの鍵集めも面倒くさかったな
無駄に色分けしてあったし ずっと言ってるけどミッション制もいらん
少なくとも20ミッション縛りはマジで害悪 せめてクリア後のミッションにそれぞれいくつおいてあるかすら見れればよかったけどそれすらないからな…
5はよく保守的って言われるけどゲームの作り方が古いだけな気がする DmCは「この滅茶苦茶な世界どうなってんの?」っていう好奇心が解消されていくから物探し割と楽しくやってた気がする
DMCはそういう好奇心刺激されないから楽しくない 5はマップに対して考察要素が少ないと思う
4はフォルトゥナの土地や人造悪魔があるし、3もテメンニグルの施設や封印された悪魔について妄想がしやすいし 今さらなんだがGSを押しっぱなしにするとWカリーナアンを一本地面に突き刺して只のカリーナアンで戦えるんだな… バージル上手く使いこなせない
dmdやってるがゴールドオーブ使いまくり
2段ジャンプと銃がないとやりにくくてしょうがないわ 幻影剣はコンフィグ次第じゃ近接攻撃と同時に撃てるという利点はある
2段ジャンプが欲しいのは同意 どのバージルか知らんけど4と5は空中で次元斬撃ってれば大体なんとかなるよ
あとは疾走居合と流星脚とトリックで動き回ってればいい バージルの空中×をトリックアップにすればという話はあるが
もう全キャラにエアハイクと上回避搭載して3段ジャンプ可能にしてほしい アップは他の技からのキャンセルに対応してない事多い出しづらい技だけど入力面は一番楽まである 閻魔刀もリベリオンも1度折れたが、レッドクイーンはまだ折れてない
つまり次回作で折れてパワーアップするフラグだな! ネロの武器はそもそも魔具でないのが魅力だからな
まあ最終的にはなんでもありなんだけど設定守るなら折られたあとニコに魔改造されるとか 悪魔の力を部分的に拝借は義手でやっちゃったじゃん。召喚獣でも呼べる様にしてもらうか? 悪魔召喚して悪魔狩るやつはいつかやるだろうなーと5以前から思ってたけどまさか使い切りキャラになるとは 今4ネロ使ったらクラッチ短かったり飛んでるグラディウスとかにスカったり割とストレスだったわ >>906
次回作でバージルと切り替えられるようになるかもしれない
出来れば使役できる悪魔を増やしたり、ネロアンジェロに変身できる様にして欲しい 初代は今思うと独特だったな
というより345が似たり寄ったり過ぎるんだろうな
またmみたいなアクション作ればいいのに かと言ってカプコン的にはモンハン、バイオほど力入れてるわけじゃないし挑戦するだけのリソース割いて貰えないだろうしなぁ
とりあえず売れ線の345系出しときゃ固定ファン層は買うだろうしそのまま出し続けるんじゃない? mは45のトンチンカンシステムないだけで345よりでは 1の戦闘は今の観点で見るとソウル系みたいな歯ごたえあるなぁと思う 1リメイクするとしたら345路線になるんだろうか
あの1特有の重厚感好きなんだけどなー 今では1のようなゲームはそこら辺に転がってるから345路線の方が個人的には良いかな 1リメイクされたら銃切り替えの演出は無くなってそうだな >>912
まあ3路線の正しい進化がmだったとは言えるかもしれない 逆に1の路線でリメイクしたバージルやネロがいたらちょっとやってみたい >>916
代わりに入手時に武器をカッコ良く振り回すムービーが挿入される 4や5のダンテは正直ダメな要素が多すぎて何も言えないけど
ネロも5の新要素で良かったのペイラインとフラップトップくらいか ホールドしながらショウダウン出せるのはめちゃくちゃ強化だよ
前作は1対1で糞長い隙晒す相手にしか使えんかったし デュアルスナッチもよく使うわ。ロック切り替えボタン連打しながら連発して、数匹まとまった所でEXキャリバーとか気持ち良い
吹き飛ばしを止めるナックルも慣れたらもう無しには戻れん。ネロは義手のバリエーション増やす以外に追加や改善する所って何かあるかな? ネロは範囲技がエイジやDT技に偏りすぎててエンプーサとか蝙蝠掃除するのがめんどすぎる
一々デュアルスナッチエリアルし続けるか義手消費させられるのは他キャラ慣れてるとストレスだわ ナックルはマイナス要素ではないけど仕様としてはどうなんってのがある
ブレイカーがまぎれもないゴミだったのは残念 ナックルの仕様ってなんか問題あるっけ?吹っ飛ばしキャンセル出来て便利じゃね? 操作がアクトとCSの合わせ技で煩雑になる程度。それでもRTSCよりはよっぽどマシだけど
あとは殴って止まるという妙な見栄えかな DT中限定の幻影止めが近接限定で通常時でも出来るナックルだけど
バージルはいつでも射撃ボタン押すだけで出来んだよなとか思っちゃうときがある まあバージルは無限ホッパーも無限クアッドも常備だからな
キャラバランスなんてあったもんじゃない ブレイカーをもっと使い易くすればもっと強くなれるんですけどね
ブレイクエイジで使い捨てじゃなくて魔力消費かクールタイムに変えるだけでも違うと思う 弱ブレイカーが使い勝手悪すぎてなぁ
ヘルスケのガードブレイク値5倍くらいにしてエイジの巻き込み範囲拡大とかトムボはダメージとスタポ倍とかじゃないと使う気起きん トムボーは俺の実力では扱いきれない。上手い人の動画見ると良いなあって思うんだけどね。 ブレイカーは切り替え可能にするか否か、壊したあとクールタイム制にするか否かで製作陣悩んだんだっけ?
結果的には切り替え可のクールタイム制の方が良かった感 使い捨て仕様は英断になるわけもなく完全に失敗だが
○ボタン当てといて前後コマンドすらないのもひどい 集中ゲージもそうだけど開発が意固地になりすぎなんだよな キャラの差別化に重点を置きすぎて、ゲームとしての不便さが目立つ結果になってしまったな バスターと違って敵がほぼ密着状態で目の前にいる前提でもないのにロック外して義手ボタンってのがそもそも変 切り替え制にしても他との差別化は出来そうだけどなぁ
切り替えるって時点で3みたいに「このミッションだからこれにしよえ」っていう独自の試行錯誤は起こるわけだし ブレイクアウェイなんかに1ボタン割くなら、もうそこが切り替えボタンでよかったのに
>>937
スナッチかぶりしてるからワイヤースナッチは初めからR2で魔人後にブリンガースナッチと差し替えでよかったよな ダンテのRTSCみたいに4つブレイカー装備とかだったらいい感じにDMCの不親切さ出るけど今よりは良かったよ 腰につけてる義手が四つだから、元々は十字キーでその四つを切り替えだったんだと思うよ
スナッチ二つはホールド中にワイヤースナッチ使えるからそれだけでも決して無駄ではない 無駄ではないけど他にもっと有意義な技当てれたよなって感じはする >>940
十字キーでも武器選択のほうがスキルセット選択よりはよっぽど合理的だと思う 右手が復活した後も使ってたし
次回作でも続投する気マンマンなんだろうか 続編作るんなら4のときのスタンド使いなネロに戻してくんねーかなー
悪魔の右手やスタンド魔神でやれることを増やす方向で進化させてくれ 幻影剣やソードフォーメーションみたいにいつでも使えるスタンドにしてくれたら嬉しい デビルブリンガーのバスターをロック+後方にして
ノーロックならいつでもブリンガーナックルでオラオラできるようにしよう やっぱりスタンド魔人がかっこよかったよな
>>944
あの右手だともはやブレイカーじゃなくても何でも脱着できそう 久しぶりに1やってる
これ現代版魔界村だと思ってるけど異論ある? 魔界に行くのが魔界村、魔界の方からやって来たのがDMC
見分けが付かなくなったらこうやって判別すると良いぞ >>951スレ立て乙
テンプレずっと変わってないの見て思ったけどmDEも5SEもSteamには来てくれないんだな ldkの敵のレッドオーブ数って減ってる?hpはSOSより下がってる気がするからしょうがないのかな。SSSまで簡単に行くから、もっと大量にオーブが手に入りそうなもんなのに、あんまり増えなくてかなしい。 ぶっちゃけ4ですらもう15年前でレトロゲーに片足突っ込んでるよな まあそのまんまの意味だろう
DMCは現代ってことは分かってるけど明確な時代モデルとかないのでは
現代ではあるけど21世紀ではなさそう DmCはハッキングにPC使ってたり、バージルがライフル使ってたりとかなり現代的ではあったな 本家DMCは昭和で時が止まってるんだよな
1980年代くらいの漫画やハリウッド映画で育った人達がクリエイターとして作ってる感じというか
伊津野が開発会議でもネットやスマホは存在しない世界って説明したりしてるみたい ファンタジー感を損なわないように80年代って裏設定があるとは言ってたね>ネットやスマホがない云々
ただその設定で造ったら外人からは「そんなファンタジー日本だけやで」みたいなこと言われてショック受けたらしい
だからか5だと近代的な設定にされてるっぽいね
ステージにブレイカー配置してんのがドローンで運んでるって設定だったり(ドローンで正確に物を配達出来る技術が確立されたのは結構最近)
トレーラーの中にある工具箱にQRコードが使われてたりとか80年代にはまずない物があるし 正確には4までが世界観的には80年代の現代ヨーロッパって裏設定で
自分達が考える近代ヨーロッパは自然とファンタジーになるからテレビはあっても携帯電話とかノートPCとかは出したくなかったって話だったね
んで自分ら的にはリアルなヨーロッパの世界観を作ったと思ってリリースしたんだけど海外ユーザーからは
「日本人にしか思いつかないよ、そのファンタジーは」って言われてショックだったらしい
要するに洋画とかでよくある日本描写した時の何コレ感と逆のことがおきたんですよって話てた 日本人が海外をイメージしたら自然とファンタジーになるからそうやってファンタジー作品を作ってるのかと俺は思ってたけど、実はそうではなくて、開発としてはヨーロッパをリアルに再現したゲームを作ったつもりだったのか
あれでよくそんなん言えるな 悪魔とかデビルハンターがいる時点でファンタジーなのにな スパーダは2000年前からルーチェ&オンブラを使用していたのだろうか?
そうだったら2000年前からコルトM1911が存在していた? コンピューターとか普及した時代にすると雰囲気出しにくいしね
とくに通信関係 でも日本人の思うヨーロッパを作ったから受けた所も大きいと思うんだけどなぁ…
B級映画のノリと合致してさ 4のダンテは自分の基本の武器銃スタイルを決めておく
それ以外の武器銃スタイルを使ったらすぐ元に戻す 4ダンテは昔2回武器チェンジとか練習してたな フルハウス→エリアルレイブとか一番ムズくてひたすら反復するしかなかった でも空中コンボマスターすると脳汁ヤバいんだよな スタイルをTSかSMに決めて行動後に逐一戻すのはマジで必須
特に4はダイクスレイヤートラップがあるからな 大工スレイヤーのダンテというのも想像してみると結構カッコいいかもしれないな そういやDMCでハンマー系の武器ってまだ出てきてないのか ハンマーでスタイリッシュに戦うのは難しいと思うのん バイクですらスタイリッシュに振り回すダンテに不可能は無さそう GOD EATERのブーストハンマーみたいに飛び回るのを制御する武器でも面白そう ハンマーもだけど、色物武器が多くて正統派武器って案外出てないの多いんだよな
変形込みなら槍とか鎌とかあるけど、これらも実質剣とギターだし オシリスはちゃんと鎌だったな
設定上はリベリオンが変形したものらしいけど 空中から敵を引っ掛けて浮かせる技とか
鎌の形を活かしてたのも◎ プロップとシュレッダーをオシリスの技にしたのも良かったな
本家より使いやすかった ネロに魔具じゃないギミック変形する武器使って欲しい ニコならモンハンのスラアクみたいなトンでも機構の武器を造ってくれるはずだ ニコにアクト機能の着いた炎を吹き出す武器庫みたいなバイク作ってもらって、ネロがUberデビルメイクライ店やっても良さそう
キャバアンが振り回すのが主で移動には使えないのが寂しかったから、次作でネロに乗り回して欲しい ていうかPS2版でも買うつもりなのか知らんが何故その2択なんだ
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