Devil May Cry 総合【mission 420】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。
■タイトル:Devil May Cry 5 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation5 , Xbox Series X
■発売日:2020年11月12日, 2020年11月10日
■公式サイト:https://www.capcom.co.jp/devilmaycry/5se/
■Devil May Cry 5 追加DLC「バージルモード」
双子の兄にして最強の敵。待望の「バージル」参戦!
■対応機種:PlayStation4, Xbox One, PC
■発売日:2020年12月15日
※前スレ
Devil May Cry 総合【mission 419】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667459654/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■タイトル:Devil May Cry HD Collection
※HDリメイクスタッフ
■リマスター先:PipeWorks
■プロデューサー:江城 元秀
※オリジナルスタッフ
■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360 , PlayStation4 , XboxOne , PC
※Switchは三作品個別にて発売(3SEには追加要素あり)
■公式サイト:https://www.capcom.co.jp/devilmaycry/
■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志
■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC
■公式サイト:https://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/ 主に「DMC」に関連する総合スレです。
DMCナンバリング新作が出たら状況によって新しく建てて此方に場合により統合。
家庭用ゲーム機でないものや派生のゲームは白熱しそうな場合は時にふさわしいスレや板へ。
このシリーズは派生等の含め特にm関連に狭量で真性の荒らしもいるのでDullと思ったら
触らない、喋らない、スルーのSSStylish精神を心掛けお願いします。
なお、特定の製作者への執拗な攻撃や殺害予告などで話題を封殺する行為もスタイシッシュな為NG行為です。
上記のような荒らしを見つけた場合は美しくスルーか優しく論説、或いは明らかに行き過ぎた荒らし行為には運営への報告も視野に入れましょう。
1、2、3、4、5分け隔てなく語り合えるStylishなスレッドを心掛けましょう。
また特定のワッチョイで荒らしが居ます。NGしましょう。
また他ゲームの話は該当スレでお願いします。 ・テンプレここまで
・次スレは>>950を取った人がスタイリッシュに立ててください。
・sage進行でお願いします。 5ンテの戦闘テンポに慣れちゃうとネロに戻れないよね、まぁネロはネロで正しく初心者向けしてるとも言えるが
5ンテもしばらくやりづらかったけどいつの間にか感覚を掴んでたわ
こうゆうことってあるよね youtube見てたら、中華でスマホゲ作ってるのね。
ムービー見て3がPS5でリメイクされるのかと思って勝手に喜んでしまった。残念。
バイオみたいにフルリメイクしてくれればいいのにね。 スマホのやつ相当前から作ってるよな
日本の公式からも対応未定だけど一応言及されてたな 前スレのコンボmadの話だけど、確かに俺も5になってからはあまり見なくなったな
なんつーか、結局基本の部分が3.4の頃と変わってないから3.4時代に見すぎてあの時の感動は超えられないってのもあるのかな 大抵のコンボ動画はなんか無駄に動き回ってるだけでカッコ良く見えなかったんだよな、実戦的な部分も少ないし
動画あげてたプレイヤーがそれぞれ皆凄いのはよく分かるし、魅せプレイなのも分かるんだけど、
それ以上に無駄が多すぎてどうしても純粋なコンボ(攻撃しまくる)って感じがしなかった
個人的にはやはり最初期のヘルスロースシリーズが至高、あれで大抵の事やり尽くした感がある
あの作者さんが4とか5とかやったらどうなっていたのか興味あったけど、3以降活動してないのかな 4のコンボ動画が流行ったのはガーフラの功績がデカい気がする >>11
>>12
確かに3、4のコンボ動画は色々見まくったけど5はほとんど見ないな
3はジャンヌダルクがBGMのガンスリ動画と
合作動画の一部だったかな?アグルド、ケルでDT白ヘルを落とさずにお手玉するのが衝撃だったわ
(TBで白ヘルの落下を阻止する細かいことやってた)
4バージルの歴戦動画は動作が早すぎて今見てもわけわからん バージルのスペシャル挑発利用してフィニッシュする動画好き >>15
この手の動画が意味不明な早さに感じるのってターボモードの恩恵もあると思う
多分オフなら流石にそこまでイミフな感じじゃないと思うんよ
緻密な操作+ターボモードで余計に意味不明な感じに拍車が掛かってると思う 5のコンボ動画はTwitterに上がるようになったし見る機会自体が減ったんじゃない ってか大型のコンボ動画普通にちょくちょく出てない?
超ストイックな身内同士の高めあいって感じでバンピーに受けてる感はないけど 5のミッション15の女3人が生えてるボスの前の雑魚ぐらいで
ネロの剣が光ってどの攻撃も凄い技になってたんだけどなんの効果かわかる?すぐに消えてしまったんだけど トムボーイのみバージル戦とかカッコいいな。本来こういうのがスタイリッシュなんだろうな
トムボーイは仕様さえちゃんとしてれば化ける要素のはずだった バスターがやりすぎだったんだよ。あんなお手軽大ダメージ出せる手あったら、ダメ重視のトリッキーな手を使う必要性がない。
パンチラみたいにお手軽に魅せプレイ出来るわけでもないし。 バスターの存在関係なくブレイカーは通常技がカスなの多すぎだろ
オーバーチュアとパンチライン以外ほとんどBAにしか使ってないわ 4のネロDMD攻略とかみるとチャージ3とスナッチとルーレット、バスターしかやってないからまぁしょうがない調整と言える 4のほうが完成してたんだよな
バスターとCS3の威力はあれだがスナッチとアクトの要素だけで素晴らしい ブレイカーが使い捨てじゃなくて切り替え可能ならもっと楽しいと思いますがねぇ なんか選択肢が足らない気がするんだよなぁネロは
まぁ上手いヤツには奥深く感じるんだろうけど
ダンテは4がキツかったけどmと5でどんどん洗練してったな >>30
まぁ5に関しちゃただ個人的に慣れただけかもしれん
でも武器を3と同じ選択式にしたのは良かった 5ダンテは洗練ってかシンプルに技の性能強いから使いやすい 5自体全く洗練されてないし5ンテはミラージュソードの追加とSDTの追加でどう見ても4ンテより使いこなすハードル上がってるからな
ただ4で弱すぎた各要素を5で単体で戦えるレベルで強化してるし5のシステム自体が4からかなり緩和されてるから遊びやすい
4なんか連続ダッシュするのにダッシュとブロック交互に出さないといけないからね 防御や回避はいい加減ボタンを別に割り当てて欲しいねんなぁ まあ整理すればボタンもコマンドも足りるしスタイルは分離したほうがいいな 5にもなって4からいつでもTS使えるのに1からのロール周り残してたり
銃ボタンにコマンド技殆ど入れなかったり
ネロジルと違って同時押し枠活用しないとかやってるからボタン足らなくなってるんだぞ
バージルとネロの技の詰め込み方見習えよ 切り替え必須な時点でいつでも回避使えるとは言い難いんだよ
RTSCは本来必要ないのに入れるから産廃技を入れざるを得なくなる >>38
システム的にいつでも使えるっちゃ使えるんだけど、切り替えの手間でミスったり反応が間に合わない事があるよね人間の性能的に TSの話題よく出るけどTSはいつでも出せるしそもそもデフォでジャンプって優秀な回避行動あるのでTSは快適に移動する為のアクションとしてのウェイトのがデカいのよね
わざわざTSに切り替えてからじゃないと避けられないって人はその人の問題
最悪キーコンだってあるんだし
ただイラン要素残したままジャンプボタンと十字上+スタイルで同じ要素チラしてプレイヤーに無駄に負担かけてるのはイカンわ ベクトル違う指摘だけど、ダッシュって名前の割にはモーションなんかダサいというかのっそりしてるから嫌 ダンテってどこでVがバージルって気づいてたの?
ユリゼンと融合する直前まで気づかなかったのかな 正体知ってたのは最初からだよ。Vがダンテに依頼した時から伝えられてる。ご丁寧にVが 「VERGIL」のVを撥音する時の下唇を噛むような口元のモーションだけ写されてイベントシーンが終わる。
ダンテが見誤ってたのはVの真の目的。普通に討伐して欲しいって言うから協力したのに、Vはユリゼン弱らせてから融合してモアパワーしたかっただけ。 5のストーリーってV(バージル)が反省してます風の雰囲気だけ出して美味しい思いしかしてないからなんか釈然としないんだよな ダンテってVの正体は知らなくない?
Vがバージルっていうシーンの直後にダンテがもう少しマシな嘘つけよってキレてるし というかあのシーンってバージルが復活したから倒してくれってVが依頼してるシーン
Vが自己紹介してるのはこの直前で
ダンテにまだ生まれて2日なので名前は無いですって言ったせいで電波野郎だと思われてる >>46
何言ってんだコイツって感じではあるけど、情報としては知ってるでしょ
Vの言ってた事が出鱈目じゃないと確信したのは座りゼンにやられた時だろうけど >>47
いやバージルが復活したってだけでその経緯は語ってないからVの正体がバージルって事はダンテわからなくない? 下唇噛むっていうのも
それVのリアクションであって
ダンテの反応じゃねーな >>39
武器を切り替えるのとスタイルを切り替えるのでは全く意味合いが違うと思うしな
武器は大体、前突進、後ろ打ち上げ技で共通してる(してた)けど
スタイルは切り替えた先で出来ることが全く違う。切り替え無しで使えるようにすればいいのに なんかよくわからなくなってきたけど事務所のシーンってモリソンが出ていった後ダンテがVに名前を聞く
→Vが変な自己紹介してダンテに引かれる
→Vにバージルが復活したって言われたダンテがキレる
→とりあえずレッドグレイブに行くって話になるって流れよ Vがバージルの人(良心)って分かってないと、真っ裸のトリッシュの介抱お願いしなくね? m14ってこれノーダメ以外でS取れんの?
あとアルテミス戦の開幕に壊せるブロック積んでるのなんなのあの嫌がらせ? 5SEやってる人はグラフィック設定はどうしてる?
レイトレonフレームレート重視で遊んでるけどどの設定が人気なんだろうか コンボの話が出てたからツベで久し振りに色々見直してみようかと思ったら、ヘルスロースシリーズの人が新作を作っているだと?
タイトルでまさかと思ったが、おいおいマジかよ今更3のコンボの新作とかw
メッチャ楽しみじゃねぇか…期待 >>55
使ってるモニターよるけど、ターボ使うならレイトレは使えないからハイフレームレート(パフォーマンス)、ターボオンが人気だと思う
このゲームでレイトレやグラフィック優先にするのってフォトモ使いたい人くらいだろ >>43
漫画版は事務所のシーンを最後まで描いてあるから読んでこい >>50
それでも4ンテみたくそこにヤマトが割り込まないだけ格段にマシなんだよなぁ
ドライブ撃とうとして次元斬になるとかもうね
アレが最悪に使いにくかったわ DS自体は優秀なスタイルなんだけどね
発生早くて硬直短い地上コンボに空中連斬と範囲攻撃の次元斬があって全て弾かれない特性持ちと4ンテを支える重要な要素持ってるし
コレの反省踏まえてSwitch版の消費型スタイルは十字素早く二度押しになってたのは良かった 4のダンテでヤマト使えるってのは良かったんだけど
3バージルでは近接ボタンで使えてたヤマトを4ンテではスタイルボタンで使うってのがすげー違和感だったわ
おまけにDSはスタイルチェンジ2度押し、3と比べて使い勝手は劣化
操作もごちゃごちゃで俺には4は難し過ぎた 4ダンテのヤマト使いづらい部分あるのは
本来、おまえの武器ちがうやろって部分見れば仕方ないかも知れない
モノリスに遠距離居合いぶっぱしてるけど ヤマトをスタイルじゃなく近接武器にして武器並びを任意切り替えできるようにすればちょっとは快適だったかと
ヤマトがスタイルかどうかでスタイルチェンジの快不快が全く違うよね、上手い人は気にならないんだろうけど ヤマトはスタイルである意味皆無だけど多分武器4つだと切り替えが不便になるから押し込んだんでしょ 近接武器にするほど技が無いしファンサ要素くらいな感じで実装してそう
あと一応どのスタイルからも即切り替えられるので慣れれば今の方が楽といえば楽 >>67
5みたく自由に持ってく数決められたら良かったんよ
後、次元斬が最悪だった
4ンテのドライブは隙が大きいけど正面の敵を
全部巻き込めるから使えない技ではないんだけど、次元斬は隙が大きい上に方向キーの前後で飛距離が決まる謎仕様 4ダンテの基本的なエリアルってハイタイムの後に
エリアルレイヴ3段ヤマト1段スプラッシュエネステ~みたいな流れであってる?
スタイルボタン2度押しとか他シリーズでやらない事が入るだけで途端動けなくなる自分の人間性能に絶望してる エネステしながらスタイル切り替えないと最低限エリアルにならないのほんとめちゃくちゃだよな
しかも4一番踏み辛いし 4って動作が不安定で発売間近で奇跡的に動作したらしいけど
疾走居合やハッフンを入れる余裕もないくらいメモリ逼迫してたんかな?
これが入っていたら大分使い勝手変わってただろうな >>68
習得タイミングと仕様的にファンサ要素に近いと思うけどな
しかし現スタイル再選択は暴発案件でしかない 確かネロに割り当てられたメモリが足りなくなった、というくらいだからな
技数はダンテより少ないが、イクシードやDTでモーションがかなり増えていたのが原因か 悪魔と人分ける刀と、くっつける剣両方持ってるとか、魔界作ったのパパーダだろ。
多分ムンドゥスより悪いやつやぞ。 閻魔刀の欠片でワープや魔力バフが出来るなら、粉々になったリベリオンの欠片も同じように出来るって事ですかね?
閻魔刀どころじゃない量が魔界中に散らばってそうなんですけど… HOHのギルガメス戦やってたけどマジでくだらなすぎて草
バスターチャンスにショウダウンやろうとしたら段差でズレてキャンセルしてバスター暴発してリアルで声上げたわ >>79
ええやん。それベースで続編作ってもらおう。 閻魔刀ってスパーダが作り出したんだっけ
元の悪魔が居たんだっけ 4SEやり直してるけど、ネロのチャージショットはオートチャージで良かったんじゃね?
戦いながらチャージしてるとすげー指疲れるんだわ >>85
ノーマルショットとコマンドを別にして欲しかった感じはあるね
同じ遠距離武器ボタンの押し加減で使うからノーマルショットと併用出来んのもね
5からカラーアップとハイショットも追加されてコマンドが渋滞してんのも気になるな カラーアップ入れたのにCSは前と同じ仕様とかよく分からんのよ
カラーアップの方もモーションキャンセルしない限り離した瞬間1発撃っちゃう変な仕様だし
本家の技仕様ってなんでこうなん 撃ちたいわけでもないのに勝手CS3まで溜まってるとかになられてもそれはそれで困るからなぁ まあそれはスキルオンオフできるようにすりゃ終わりだと思うけどな >>88
自動チャージ式に変えるならチャージショットのコマンドを変えないと、ノーマルショットとハイショットが出したい時に出せなくなりそうだしな
DmCの遠距離武器ボタン+ジャンプボタン同時押しあたりならまだ扱いやすいかな ノーマルショットもハイショットも使うからそもそもおしっぱつれぇて経験あんま無いんだよな
吹き飛び止めするならわざわざ溜めないし怯みとるならハイショットでCSまでいかないしで DT引いて顔の近くでショットガンのファイヤワークスしまくれば楽に倒せるよ
タイミング取れるならRGのRブロック混ぜてゲージ回収すればより安定する ゴールドオーブ使って倒したけど
何の攻撃で喰らってんのかわかりにくいボスはつまらんわ 苦戦してるなら炎のお手が見えてないのか雷の浮遊機雷潰しが出来てないか氷の降らし攻撃がよくわかってないのどれかかかな 3なのか5なのかにもよるだろうけど
3だったら初めて1時間も経たずに戦うのには厳しいボスだと思うけど
5であればまぁある程度ゲームも進んでるはずだからこれまでの経験を活かして頑張ってね
って感じ? 5のキンケルはツララ事故ることあるけど他は怖いことなんもないな 炎の頭潰したことで、氷ステージで雷と戦うことになって難易度を自分で上げてしまった苦い記憶。 広範囲細氷柱の雨は初見なんでダメージくらってるのか一瞬わかんなかったな
溜めてる時点で気付けって話ではあるんだろうけど演出結構地味 ケルベロス倒したけどその後の立ちユリゼンとシャドウ鳥ゴーレムのトリオでイライラした >>98
むしろつららはエアトリ案件だから一番楽じゃね?
スタイルチェンジない3の方がキツかったわ >>98
つららって遠くから落としてくるやつじゃなく敵付近に落としてくるやつのことか カプコンがDMCを変な方向に進化させてるあいだに三上が代表のタンゴが世界中で大好評のアクションゲームを作り上げるんだから皮肉な話だ 立ち禅は初見だと中盤以降の遅延行為に付き合う羽目になるから辛そうだな
初心者なら切り替えとかも慣れてないから余計時間かかるだろうし
てかなんでアイツ行動があんなに遅延で埋め尽くされてんだ >>56
今更だがマジだった、これはちょっと楽しみ 5は遅延系の敵多いな ヘルバンガードみたいなアグレッシブなワープ系もっと出して欲しい 5はサンドバッグゲーというか
自分が攻撃してるターンは楽しいんだけど
敵の攻撃バリエーションが少ない感じはする
避けづらい攻撃も飛んでくるからヌルゲー過ぎてつまらんとかじゃないんだけど
エアトリでひゅんひゅん跳ぶことで辛うじて
おもしろさを保ててる感ある
まぁプレイキャラの選択の幅が広すぎるから
敵の攻撃幅が狭く退屈に錯覚してるのは否めんが 5のM19のバージル強くて倒せないな
なんかこんなんばっかりになってきたよ… マジでむりだこれなんか半分近くHPがゴッソリ減って死んだわ
もう充分楽しめたしここらでいいかな >>110
ロイヤルガードでブロックすると楽じゃなかったか バージルは隙を見せるまでトリックのダッシュでひたすら逃げてればどうにかなるよ バージルはまぁRブロックとってコンボやショットガンが一番楽だけど初見じゃキツいからね
扱いやすい武器とショットガンで戦えばいいと思うよ
ショットガンなら幻影剣や兜割り潰せるし小さい隙でもダメージとれるから
基本避けてから殴るをメインにDT中の連続次元斬にラウンドトップスやワールドツアーをwカリーナのメガカスケードで潰す等細々とダメ取っていけばいいと思う 実はダンテならジャンプしながらラウンドトリップスうって怯んだ時に攻撃、ネロならジャンプしながらパンチラインうって怯んだ時に攻撃を繰り返したら楽に勝てる mボスバージルのガンガード仕様文句言われたからDEで直したのに5でまたガンガード仕様になってたのなんか笑う バージルパワーが半分になってから攻撃当てられん
銃撃っても減らんしマジでどうしたらいいんだ 説明しなくても分かるだろうけど納刀してる時が一番攻撃チャンス
あと攻撃してる時はガードしてないから攻撃モーションの終わり際に攻撃重ねたらスパアマ切れた時にのけ反るぞ 後半スタイルや武器って切り替わる?
勝手にソードマスターやバイクになるんだけど
それで攻撃よけられなくなった ダメだスタイルアクションのボタン押したら勝手にモードが変わるようになってしまった
なにこれ 調べたらステック押し込みでイージーオートマッチックになってみたみたいだわ
マジで糞だなこのゲーム
進めるごとにイライラするわほんと あの設定がクソなのは同意だが長押しで発動だろアレ
どんな操作してんだ >>124
たぶん魔人化中の攻撃よけてる時に押し込んでたのかな
なんでそんな仕様にするんだろ戦闘中に切り替えたい時なんて無いだろうに 次のネロとバージルだとネロで攻撃避けれねえよほんと糞だわコレ
ゴールドオーブ三個ぐらい使ったわ >>125
PSならシェアボタンから簡単に自分のプレイを遡って確認出来るからそれ使って自分のプレイングを分析するといいよ
どのゲームでもこれやってれば、余程の理不尽ゲーでない限り何十回も負けて苛立つなんて事は無くなる ぶっちゃけバージルの攻撃って避けやすい部類だからなぁ
ネロならジャンプして空中挑発すれば大体避けられるよ 避けられない系の書き込み多くて気になったけど毎回サイドロールしてたりする?
回避はジャンプが基本よ 最初は敵強すぎと思っても慣れてきたらわりと余裕が出てくるし、上手くなってきたらむしろ自分ばっか攻撃してて物足りないと感じるようにすらなる
そうやって上達を楽しむゲームだからね、がんばれ >>129
居合のバシバシ三連撃みたいなのシジャンプしたらモロ喰らわない?ダンテはトリックスターで逃げれたけど >>132
1回目→ジャンプ
2回目→エアハイク
3回目→空中挑発
これでどうにでもなる >>134
この人明らかにまだ一周目だからね
上手い人がやればエアハイクまでで捌けるのかもしれない >>135
逆にジャンプ連打のが初心者向けだと思うわ
あれほんとに連打でどうにかなるからテクニックとかないと思う >>136
エアハイクまでで捌けるか?
三段ジャンプは最低一周しないと手に入らんだろ
ガーベラという選択肢もあるけどさ なんか話ズレてる気がするな
俺が言ってるのは三段ジャンプじゃなくてちょん押しジャンプ→着地の連打のことね つーか>>114は試したの?
これやればガチで小学生でも勝てるで ってかダンテはともかくネロは特に捻ったことやらんでもCS撒いてりゃ普通に勝てるぞ 3でも左スティック3秒押しでロックオンサイトのON/OFF切り替わる仕様あったから
なんかロックオン表示されなくなったんですけど!ってプレイ動画を3つくらいは見た気がする
それはともかく普通の質問でもない日記帳はほっとけよ 質問スレでもないけどな
語り合うのは別にいいんじゃないの テンプレ見ろは御尤もだけど、過疎ってるし初心者の質問にレスしても良くね。 追加のバージル編ってストーリーないんだな
それならDLCまで引っ張らずにクリア後に使えるとかで良かったんじゃないの
わざわざ待たせたのならステージ使い回しでも専用話は欲しかったな 追加のバージル編ってストーリーないんだな
それならDLCまで引っ張らずにクリア後に使えるとかで良かったんじゃないの
わざわざ待たせたのならステージ使い回しでも専用話は欲しかったな >>132
次元斬はジャンプ中の空中挑発で飛距離を伸ばしていけば手軽に避けられるよ
攻撃終わったらハイショット当ててペイラインで追撃からコンボとかかな
基本ネロなら攻撃終わりにハイショットで怯みとってコンボでダメージ取れると思う
魔人化されててもハイショットは体力回復防止になるし >>146
ラスボスがダンテ、エンディングに追加シーンがあるよ 最初からバージル使えるとSE商法できなくなっちゃうからな そろそろsteamの方にもターボとレイトレーシング追加してくれませんかねぇ… ターボはmodで代用してるけど、何故か当てるとロードが遅くなるおま感かもしれんが
結局PS5版が一番長くプレイしてるわ >>154
そう言うことばっかり言うから嫌われるんだと思うよ
なんかありもしないMOD持ち出して家庭用ゲームを貶してる奴らばっかな印象
発売前のゲームの存在してないMODまで持ち出すからな MODそんなに好きじゃないけどまあターボくらいは入れんとやってらんねえだろうなとは思う もうMOD上げたくて普通の状態すら貶し始めてんじゃん
仮にターボなくてやってられなかったらそんなゲーム最初から売れてないでしょ
ゲームとして成立してないって事になるじゃん いや0.8倍速はMODとか関係なくちょくちょくケチついてるだろ
SEの宣伝動画でターボは次世代機の性能とは関係ないのですが~とか言ってたし
3、4、mとやって来て最初は予定になかったとも思えんし バージルもターボも買ってくれる人が居ちゃうから切り売りしてるのは明らかでしょ DMC5のダンテはなんか好きになれないな
ノリも嫌だし顔がキモくて枯れたオッサンがでしゃばってるみたいなイメージ
1はクールよりで2は更に無口クールで3は若いから軽口キャラ
4でちょっとアレだけどまだマシだったのに5はなんでこんな事に
とりあえず顔と口をどうにかして欲しかった
ダンテのコスチューム選択画面の立ち絵からもうキモい バージルもうちょい高くても良いからドッペルとか手抜きしないでくれよ DmC DEって買いかな?海外Xboxストアで安くなってるんだよね
無印やった時はダンテのルックスがやっぱりダメ…だったけど、アクションゲームとしては良質だった記憶が >>162
ビジュアルが嫌いなら無理には勧めないけどアクションの出来は本家に劣ってないから買った方がいい >>162
買い
XBOXのは知らんけどPS4のは海外版にも本編とDLCともに日本語化されてた
まぁXBOX版も多分同じだから日本語あるだろう 箱はめんどい事せずに海外版買えるの羨ましいわ
まぁそのせいで国内でも販売してて、内容が同一のものでも安い海外版を買うユーザーが多数いて日本語ローカライズを担当した会社に金が行きにくい構造を作っちまってるけど DmCのブッチャーが爆発する前のエフェクトなんかバグってない?
通常版ではそんなことなかったはずなんだが >>162
買う1択
本家で言うSEと違ってバランス調整とターボ追加がメインなので無印に比べて完成度がかなり高い
無印からあるガバイ感じの挙動とかバグみたいな面でのストレスはあるけどね そういや某mプレイヤーがXbox版のmDEは致命的な仕様の不具合あるって言ってたけどなんだったっけ…
コンボプレイヤーの意見だから普通にやってて気になるもんでもないかもしれんが とりあえずカプコン歴代売上TOP10入りおめっとさん >>162です
めちゃくちゃ後押しいただいたんで買います
ありがとうございます >>172
演出は知らんがシステムはmが圧倒的に上だな 街全体がダンテに敵対してるみたいな地形に変わるの好き 3とmにあるsランク以上でキャラがパワーアップする仕様好き
3がスピードでmはパワーとスピードだっけ
ランクに応じてプレイヤーもキャラクターもノッてくる感じがいい >>162
mはむしろ本家より今風のカッコ良さだと思う
本家は5ですらなんか時代を感じてしまう
アクションの面白さの邪魔にならない要素だから無問題ではあるが
デビルメイクライのキャラクターを今風にするという点ではむしろmは理想
シリーズ化されなかったのがもったいない
でもスティンガーの操作は許せん(しつこい) mde欲しいけどメルカリとかじゃなくて中古屋で買いたいと思ってまだ買えてない
中々売ってない ps5買ったから5やりなおそうかと思うけど
シェアードシングルってまだ生身のプレイヤーとマッチングすんの? >>179
最近5とSE両方カタログ入りしたからするんじゃない?
SEの方やるならターボオンした時点でマッチしなくなるから、気にしなくていい >>180
ターボでマッチングなしか
まぁ普通に考えたらそうだよな
…もしかしてリプレイも公式が用意した奴しか再生されない感じ? >>181
多分そう
SEになってから一度もいいねもらった事無い
バージルモードはそもそもシェアード存在しないしね >>178
日本未発売なのに店で売ってますかねぇ… メルカリも中古屋も変わんなくね?
PSでもセール時なら9ドルくらいで買える
そのためだけにアカウント作るのは面倒いだろうけど >>184
なんか中古屋巡ってて出会えたら嬉しいじゃん まあ3000円あったら買えるから他のシリーズのDL版買うのと大差ないな ブックオフでdead space発掘した経験あるから気持ちはわかる 俺もmDEがほしくてアマゾンでいつか買おうと思って時が経ったけど
ついこの間近くの中古屋へ行ったら売ってたからそこで買ったわ DmCのPS4海外版は一時期Amazonで2000円ぐらいで投げ売られてたので確保したな
今ならもっと安いんじゃないか? 海外アカウント作ってクレカでDL版買うのが一番良い
めんどいけど30分もあれば終わる DmC DEって中古屋に並ぶのかね
昔TSUTAYAで売ろうと思ったら売れないって言われたけどなぁ よく知らずに買った人が日本語入ってないってクレーム付けてCERO以外の審査作品は取り扱いしなくなったとか?
一部の海外版は日本版より価値あるんだけどね >>193
そういうの扱う店じゃないとダメだな
そういうとこは海外版の棚があったりする 座ってる百合全と何回戦わすんだよ
このコアみたいなの壊すやつ凄いつまらんけどさっさと壊す方法ないの? >>197
ネロはヘルタースケルターのブレイクエイジ
ダンテは弾レベル4まで購入した状態の帽子のマンインザレッドと真魔人の攻撃がバリアやシールド系への特攻持ち もっというとdl版買った方がカプコンの利益になるから支えるって意味でもdl版がいいよな、起動も楽だし
まあ中古で買うのも中古店支えるといえばそうなんだが 自分は「mDEを日本で売らないカプコンが悪い」とか恨み言を言いながら中古で買ったよ バージルで立ちユリゼンってどうやって倒せばいいんだろ近寄ったらキックくるしあれ避けれない
ダンテだとバズーカとトリックスターでいけたんだけど >>205
モアパワーしてる時に死ぬ気で殴って衝撃波に合わせて秘奥義使って膝折れたおこれ死ぬ気で殴ってスキップさせるのが一番楽
要するにまともに付き合ってらんない エアトリとかエネステでユリゼンの上半身くらいに張り付いて攻撃したり
ダウン→疾走居合やアップ→空中スティンガーでの裏周りをガンガン挟んで攻撃すればそんな食らわないと思う
展開グダって中盤の遠距離攻撃モードに入られたらこっちもドッジし続けてゲージ貯めと秘奥義連打が一番楽 その後の対ダンテに勝てない
強すぎないかこれ?スキがなさ過ぎて >>209
しょーもないけど一回ドッジとったら継続させてゲージ貯めと秘奥義のループで勝てる
真面目にやるならダウンとドッジ等で避けてコンボ決める
フリクション3回にはこっちもアップ兜割りで反撃したり地上で近接しまくってる時にはジャンプ→アップ→次元斬でダメ稼ぐとかする
ゲージあるなら攻撃終わりに五月雨ドラゴンブレイカーやSDT閻魔刀コンボAとかでダメ取るといいよ >>210
さっきから言ってる秘奥義って何?ドッペルゲンガ―ではなくて? >>211
ごめん
次元斬絶とディープスティンガーとヘルオンアースのこと
なんかの媒体で上記3技が秘奥義って表記されてた事があって秘奥義って読んでる人がそれなりにいる バージルのダンテはダンテの攻撃終了後に次元斬→当たったらトリックでコンボで結構簡単
個人的にはネロモードのm19バージルのがキツい >>212
調べてきたこんなのあったのね
ゲージ使う技は買ってなかったわ
でもVの形したゲージが無いと使えないから攻撃喰らってしまうと無理だな >>214
集中ゲージはSDT引いた状態でジャスト次元斬しまくると爆速で貯まるのとジャストドッジであれば安定して無敵状態のまま最大まで上げられるからハードルはそんな高くないよ ダメだわボタン変えてるから出せない
剣を□でトリックを〇にしてるので□と〇の同時押が無理だ 親指先の側面と親指第一関節で押せるんじゃない
たまにその同時押し必要なゲームやる時はそれでやってるわ >>216
◯と△の配置変えれば?
俺はそうしてる もう秘奥義出せないのでゴールドオーブ使いまくってごり押した
とりあえず一通りクリアしたので次はDMC1か2か3か4SEかDmCかどれやろうかな てかmDEが日本で出なかった理由って何なんだろうな
海外では出たあたり無印mは国内だけ売上が壊滅だったとかか? 世界的には割と売れたけど日本じゃ売り上げ見込めないからでしょ 日本で出なかったのは後から出た完全版のPS4版のディフィニティブエディションだけだよ
通常版のPS3とXCOX360のは日本でも出た
でも海外だけのディフィニティブエディションはダウンロードコンテンツも日本語化されてんだよな
パッケージ販売はなくてもダウンロード販売はすりゃよかったのに >>222
mDE=ディフィニティブエディションの事だよ
無印mがPS3版 新情報って言うと、カプコン歴代売上で5が10位に入ったくらいか
モンハン、バイオ、SFの次くらいの位置付けにはなれてるから売上が芳しく無いという理由で新作が出ないって事は無いだろうな そいつらみたいにチーム分けて制作とかできないからどうやったって遅くなる 個人的にはドグマ作ってないでさっさとDMC作って欲しい 素早くて二段ジャンプできる3Dアクションがdmcライクだの言われるけど
プレイすると大体がっかりする
いやこれのどこがdmcに似てるんだよって 5SEのトロフィー見るとm3で6割脱落してるからな
正直そんなゲームデビル以外でやっても受けんだろ 5SEって60万本位売れたんだろ?
m3で6割投げるって凄いな。PS5持ってるやつは殆どが石油王ってことかね。 誰もわからんと思うけど DMC4のミッション3の序盤のスナッチで浮いてる光を掴んで登るとこで
本来進むべき道より上に5個ぐらい掴んでいくとブルーオーブがあるんだけど
最後まで光を掴んでもブルーオーブのある場所に乗れない
どうしたらいいんだろこれ?かれこれ1時間近くやってる
他人の動画見たらみんなただ掴んだ後そこに着地してるんだが自分がやると着地できなくてスレスレの横に落ちていく
スティック色んな方向に傾けたり逆にニュートラルにしたり色々試してるんだけど >>234
多分掴むタイミングが悪いのかも
スナッチでの移動にスティックの入力は無関係のはず >>235
でも最後のやつは4個目掴んだ後割とすぐ掴まないとロックオンのやつが消えてしまわない? やべトップページのリンクじゃないの貼っちゃった
https://dmc-gh.com/dmc4/ そのサイトに5の参考様の動画あったから試しに見たけどm19のバージル戦でこんなのできるわけねーだろってなったわ バージル戦ってブロックで捌いて反撃入れてくだけじゃないの ダンテならちまちまゲージ貯めてSDTでゴリ押し
ネロならチャージショットでハメて終わり >>230
かつては旧シリーズのゴッドオブウォーがよく引き合いにDMC出されてたり
最近ではsoulsticeなんかがデビルメイクライっぽいゲームとか言われてる(てか開発者自身が参考にしてるって言ってる)けど
レベルやステータスによる誤魔化しが効かない純アクションは開発者のセンスや技能がモノを言うから
その辺できてない人がDMC作っても大体が劣化ダクソか劣化無双にしかならんのよね
まぁその辺できてる人が作るアクションは何かのフォロワーじゃなくてちゃんと独自のゲームデザインで作るからどっちみちDMCにはならないんだけど カジュアルだと思ってたキングダムハーツが一番動かせるという 4は素直に剣でコンボしにくいな
地上で切ってるとダメージ喰らう率高いので常にスナッチしてバスターするかスティンガーしてる
5は割と邪魔されず気持ち良くできたけど 4は固定カメラだから、意図せず雑魚が入ってくる上にモーションが止まらない敵が多い気がする。犬とかファウストとか背びれとか。 5seのグラフィック設定ごとの違いって
レイトレオン(画質重視) 4K30FPS
レイトレオン(フレームレート重視) 1080P60FPS
レイトレオフ 4K60FPS
が基本で合ってる? ターボが基本だからレイトレは無いものと思っていいよ 発売当時ミッションの大半泥道とか山奥とか洞窟とかクリフォトなのにいつレイトレ活躍するんだよって言われてて笑ってたわ 街中やら森林やらのリアルな地形に比べたら魔界風の地形は遥かに作りやすいだろうな m19バージルがドッペル出した時ってどうすりゃええんや
わかんねーからSDTガン溜めしてブッパでDMDまでS取れたけどHAHがどうにもならん そらもうピョンピョン小ジャンプしながら魔剣ダンテのラウンドトリップですよ ラントリかあ
魔剣ダンテ使ってコンボしてたからコマンド覚えなおさんとな… レイトレが凄いのは正直反射くらいじゃね?
光の加減もリアルに近いだけでレイトレオフのほうが綺麗見えるところすらあるし >>255
エアトリからDTショットガン撃ちまくるなりDTスティンガーなりで速攻潰せばいい
RGのメモリ溜まってるならリヴェンジ
ランクがSSSならクアッド大ジャンプからのルーチェ >>261
サンキュー
ラントリ出そうとしたら普通に轢き殺されたからDTエアトリ案で行くわ ダメだ…一回死亡で倒せたけどスタポ維持できん…
魔剣ダンテばっかでコンボしてんの悪いかと思って武器変えたけど上手くいかん
ジャスガしたり動画みたいなコマテク要る攻め方しないとダメかなあ スタポほしいんだったらエボアボのGS技組みこむなりエネステなり空中挑発なり入れてけばいい
ハイタイム→ハニカムとかエリアル→レインなんか初心者でも手軽にランク上げられる >>266
なるほどなあ
GS技ってあんま火力出ないの多いからってなんとなく敬遠してたわ
確かにバージルハイタイムで浮いてから余裕あること多いから試してみるわ
サンキューフォーユー Sランク狙いならノーダメージ目指した方が早いんじゃない?
1回死亡でHaHクリア出来てるならすぐでしょ 結局スタポ足りてなかったけどハニカム作戦の副作用でDT使わなくても簡単にガードブレイクできて火力増えてノーダメボーナス取れたわ
サンクス 久々に起動して3-5のトロコン目指して頑張ろうと思うけどこのゲームってトライアンドエラーでオールSはいけるもんなの?
変にコンボ意識しちゃって全然DMDとかクリアできない デビルメイクライと似たようなアクションのHifi Rushが世界中で大好評になってる
カプコンもせっかくDMCシリーズ作ってきた経験があるんだから負けずに新しいアクションゲーム作ればいいのに >>270
S取るだけなら根性でなんとかなんじゃね
今から複数本やろうと思ったら多分時間めちゃくちゃかかるだろうけど >>271
キャラが微妙すぎてうーん
DMCはキャラゲーとしても強いのが偉いね 序盤はDMCっぽいけど途中からパリィメインになるから複数対相手のsekiroだよあれ パリィ時にスローになるのがスゲーうざい、テンポ悪すぎ >>267
5は高ランク時に与えたダメージ量が多い程スタポ上昇するから低火力でランク上昇率の高いエボアボのGS技は結構優秀
火力出すのは他3種の銃のDTファイヤワークス接射とかメガカスケードとか隕石とかの役割 >>277
ああーそういや5の計算式ってSSSで殴らない程損する減算方式みたいなんだっけ
あとカスケードはともかくファイアワークスってダメージ出るんだ 4の雑魚は楽しくないのが多いな
黒の纏って飛んでる雑魚やダウン中も攻撃する雑魚とか
気持ち良く戦えない雑魚が多くてこの辺5と比べて全然違うんだな >>278
DTファイヤワークス連打はフルヒットする大型ボス(ゴリアテ アルテミス キンケル等)とか銃弱点のベヒモスにはかなり強いね
ロック外せばインターセプターの追い打ちも一応入るし
DTゲージ必要だけど他の銃より隙少ないのが強み 4はキメラと鰤と魚と犬以外の雑魚は好きだな
基本の霧鎧氷案山子トカゲ辺りが5の雑魚より多彩に攻撃してくるから戦ってて楽しい 5のアンジェロシリーズは、4の劣化レプリカという感じがする。バスターがもっさりしすぎだし 4は動きにキレがあるけど5はなんでターボにしてももっさりなんだろうな Vの戦闘システムもあれに特化して磨けば光りそうな気配はあるから別ipやらで活かしてほしいわ アクションは本家の路線だと磨くほど悪くなるのが5で分かったろ 伊津野がやる気ないもん
そろそろ後任探す時期かもな >>289
V本体もそこそこ戦えるようにして欲しいよな
使い魔達も使い勝手良くしてくれよと アクションだけは面白いからそこ以外のゲームシステム変えてほしい
一番いいのはドグマみたいなゲームで戦闘がDMCだけど
ダクソみたいなRPG色の強い内容でDMC戦闘なゲームもやりたいな
とりあえずただステージ進んでいくだけのPS2時代のシステムはもう古い ゲーセン的なシステムのミッションはずっと続くのかな 自分のステータス上昇しないアクションゲームでダクソドグマみたいな陸続きマップ採用してるゲームあるんか?
いや、だからこそDMCにそれをやってほしいって話か ドグマもそうだけど伊津野ゲーってアクション以外は割とおざなりなんだよな >>292
H&Hで使い魔一撃死にしたのは絶許。
あの仕様決めたやつ頭おかしい。 下手くそ過ぎてスーパーでしかブラッディパレスクリア出来ない… 俺はネロVはノーマルで制覇できたわ
ダンテだけまだ練習してる
ダンテムズいわ 逆裁公式Twitterトリツキ中とか言ってるが、逆裁に動きがなかったらずっとシセルが取り憑いてそうだな オーブ消費してステータスチマチマ上げるとか別にいらないなぁ
高ランク取得目的のゲームなんだし強化要素は技解放でステは固定のままでいいよ >>303
俺初心者なのに変なこと教えていいのかな?w
とりあえずクソ基本だけどスタポとかないからランクはあんま気にしない
空中ジャンプは1回は温存しといてヤバくなったら空中挑発で距離開ける
あと基本的に地上より空のが安全だからできるだけスナッチかハイローラーで打ち上げて上に居る
ブレイカーは使いやすいオーバーチュアとかに絞ってここぞって時を決め打ちしてピンポイントで使う(ヒューリー対策とか)
こんなもんかな
俺はネロって雰囲気でやってるところ多いわ ああ絞るってのはラグタイムとかね
オーバーチュアは普段使い >>305
ありがとう。空中が安置か。バージルは空中で次元斬連発してたらクリア出来たからそれと同じ理屈か。 ネロのBPは大抵スナッチエネステエリアルして強敵にはダウン取ってバスターorショウダウン
ボス戦の回避テクとしてシャッフルキャンセルテーブルホッパー
ベヒモスやクイーンのいる階層は同士討ちが狙える
この辺やっとけばバージル戦まですんなりいけると思う >>308
マジ助かります!ところでネロって白服ヴァージョンで魔人化すると天使みたいになるのな。クソかっこいいな。 ショウダウン続投したのはいいけど、3→4のダンスマカブルみたいにモーション変えて刀使わないバージョン欲しかった 4のダンテで進めてると電気纏った攻撃聴かんやつ出てくるけどなんでこんなツマラン敵を出すの
あと黒いモヤモヤ纏ったのとか地面から出てくる花とか気持ち良く戦えないようにする雑魚が多いな >>313
素早く電気剥がす方法色々あるけど個人的なオススメは
ギルガメスで殴る→感電をRGでブロックの繰り返しだな
すぐ剥がれる&見た目より簡単&玄人っぽくて気持ちいい メフィストファウストはエアトリしてレインで剝してボコすだけだし別に普通では
5のデスシザースなんかよりよっぽどテンポよく戦える スナッチエクシードやね
スナッチ→エクシードを連打するだけ >>316
空中ならエネステスナッチで地上ならイクシードスナッチでもいいんじゃない
パリィして本体直接攻撃でもいいし >>315
豊富なアクションがウリなのに特定の攻撃手段を強制される時点でクソだと思うよ やっぱ5コンティニューのテンポ悪ぃな
下手くそには辛いわ 本家は色々演出過多なところがあるな。mはUI全般がレスポンスいいから、余計にそう感じる ボス戦とか全然スタイリッシュランク上がらんのだけどどうやってあげてるのみんな
クアッドとか出る気しねー 倒したらスローになるのはDmCからのやつかな
確かに死んでオーブ使うかの画面の演出とかいらんよな >>323
通常コンボ主体じゃなくて各種コマンド技をガンガン使って空中挑発とエネステ織り交ぜながら攻撃してれば自然とランク上がると思う
あとキャバキンケルバージルあたりはRG使ってくと楽 流石に飽きてきたら14日発売のWanted: Deadを買ったら幸せになれそうだ
ニンジャガのスタッフが作るアクションなら最低限のクオリティは期待できる >>326
なんかゲーム設計のベースがTPSみたいだな 他のゲームに手を出してはdisってDMCに戻るだけなんだからDMCだけやってろ wanted dead期待してたんだけどプレイ動画観るたびに買う気なくなってくるんだよな これ系統だとベヨネッタ3が一番近いんじゃないの?最近だと ベヨ3は正直ベヨの操作感の良さ意外全部ヤバイアクションゲームだった気がする ベヨは禿のオッサンが作ってるから正当なDMCの血を継ぐアクションだよな
2までしかやってないけど ベヨも2以降は神谷氏は監修くらいの立ち位置だったと思う ってか最近の神谷DMCみたいなハードアクションにあんま興味ないだろ サメみたいな雑魚倒せないけどなんなんだこれ
銃撃っても全然死なないし
もうよくわからんわこのゲーム >>335
カットラスは初心者なら銃で足止め→距離を詰める→ハイタイムやハイローラーで釣り上げる→適当な攻撃で倒せる
ある程度慣れてきたらスティンガーやストリークで接近→ハイタイムやハイローラーで釣り上げ→攻撃でOK
4SEはある程度手順を踏まないと倒せない雑魚多いやらそこらへん気をつければ高難易度もだいぶ楽になるよ >>336
ダンテで色んな銃で撃ったけどそんなあっさり倒せないけどな
デカイボスの手の甲とかについてる青いの割る時に吸い込まれたんだけど
吸い込まれたエリアで二匹出てきて倒せずゲームオーバーになった >>337
カットラスは確か遠距離攻撃無効だからどうしても近距離攻撃しないといけない
複数いるときはカメラアングルを操作して一匹しか画面に映らないように気を付けるしかない >>337
エボアボのチャージショットで止まるから連打して近づいて
プロップで吊り上げて適当にコンボ >>335
DTジェラシーで動きとめてDTスティンガーで釣り上げられるよ DMC4でたぶん最後の方だけどもう疲れてきたよ
巨人天使の中にとらわれてたネロを助け出してネロ操作になったけどまたスゴロク…
んで甲冑着た雑魚数体とかボスと再戦とかで消してしまった スゴロクなんて出目を選べるんだから回復やオーブもらえるボーナスタイムだろ ワントンキン MM62-XTqr
また他人のレスに突っかかってる
ずっとスレにへばりついてるな ぐちぐちと書き込みに来るからだろ
Twitterにでも書いとけ >>344
あんな糞つまらんボーナスタイム要らんだろ
2度とやりたくないわ あのスゴロク内容はともかく世界観的にも意味不明すぎて何がしたかったんだろ
違うモードでやればよかったのに シリーズ伝統のギミックでしょ
4のミッションは怠くてな。5で面倒なギミック排除したのは好きだけど
ロックオン周りのガバさと近接当てた時の軽すぎるエフェクトと音は何とかならんものか アドバイス求めるのは構わんが日記帳にすんのはやめろ 5の後に4してるけどロックオンがやりにくいな
あと攻撃とかバスター中でもお構いなしに雑魚に止められる
カメラから消えると攻撃されないと聞いたけど >>353
そこな。感想でも質問でもないというね
まあそれで答えてくれちゃう人がいるから仕方ないね カメラに映ってない敵は攻撃しない⇦×
カメラに映ってない敵は攻撃モーションを開始しない⇦◯
既に攻撃モーションを開始してる奴からカメラ外しても無駄
攻撃モーション開始する前の待機モーションの時からやらないと意味ない 4は周回したくないゲームだったな
昔ながらの謎解きやギミックを含んであるからな
流石に新しい5はその辺無くなってたけど >>356
なるほど
飛んでくる鎧騎士数体とか画面に全員いたら自分の攻撃全然できないよな 5は敵の攻撃かなり甘いから5から他作品移ったら攻撃きつく感じるだろうね
4から敵デフレしてるのにプレイヤーは超インフレしてるからな 4と5は総合的にどっちがいいのか分からん
ネロは4の完成度が高かったけど
ダンテは技の基本性能が低すぎて5でやっと適正火力に 4ンテは露骨に各技使い分けて追加スタイルも使わせる器用貧乏デザインだからな
バグで瞬間火力はアホみたいに高いけど
ただ5は5で最高ランク到達すれば無双できるってのと最高ランク到達も容易すぎるのはやり過ぎだな
スタンハメで殆どの敵解決しちゃうし 5ンテはラントリ飛ばしつつバイクでジャスト入力続けるだけでSS行くからなぁ 4以降のダンテは実際はそこまで難しくないことを操作ゴチャゴチャにして敷居高くしてる感が凄い クアッド抜きにしてもミラージュソードの各武器銃とのシナジーの高さのおかげで素の状態でもかなり強いのよな5のダンテ
あまり話題に上がらないけどミラージュソード中々スゴい性能してるよね ジャッジメント出ない時あんだけどボタン押すタイミング悪いのかな?
〇とL1なんだが 5の同時押し無駄に判定シビアだからコマンド抜けてんじゃね やっとm12dmdクリアしたわ
Sランクキッツ、、 無理だわ難しー m12マジでなんであんな嫌がらせレベルにスタポ伸びないんだろうな
なんか減算補正掛かってるらしいけど ダンテのDMDは開発からのクアッドしろという圧を感じる
実際クアッドで無双するキャラだからクアッドしないで最高難易度挑んだらキツくなるのはそうではあるんだけども 蹴りゼンとか舐められてるけどクアッド無しのDMDじゃ手がつけられないじゃん…? 蹴りゼンは定期的にDTとスタイリッシュランクMAXにできるおやつくれるから下手くそでもクアッド無双出来て好き >>372
というかあいつスタンハメしなかったら普通に強いよ
強いというかぶっちゃけクソたと思うけど >>358
画面に映っていない敵は攻撃してこないのって割と小ネタ的な扱いだけど
これゲーム内でいの一番に教えるべきDMCの根底をなすシステムじゃないのかって思うんだが ケリゼンもバージルもやたら距離取るからテンポ悪いのがなぁ
ケリゼンに至ってはボス版Vかってくらい逃げと遠距離攻撃連発するから最悪 下手だからランク意識して色んな武器使おうとするけど大体やらかして死んじまうわ
m13とかバイク手放せない >>379
複数の武器使い慣れてない時はメインで立ち回る武器決めて他武器は一部の技に絞って使うのオススメ
他武器で使いたい技決めておいて目当ての技だけ使ったらすぐいつもの武器に戻す感じ
いつもの武器→他武器と他武器→いつもの武器への切り替えになれる必要あるけどね ダンテの技モーションだらだらしてんの多いから相当上手くなかったらこのシチュはこれ使うって決め打ちしないとすぐ被弾すんだよね >>380
なるほど
バイクから他の武器につなげるの難しいんだけど定番みたいなのってある?
ついつい空中にあげて通常SMコンボしちゃう >>356
これさあ
プロアンとかアンテノラのクソ長モーションがカメラ外した後に外から飛んで来んだよな
あれ不具合レベルで腹立つわ >>382
空中コンだとエネステとか他スタイル等で手元忙しいから
最初はキンケルのDTパーカッション当てて周囲の安全を確保とか
空中移動技としてバルログのフリクションを使ったり
吹き飛ばした敵の追撃に魔剣テのドライブで追撃やミラージュで吹き飛ばさせない
みたいなバイクにない要素を使ってバイクの補助にする感じでいいと思う >>384
ほー、、
そういうこと考えながらやってるのかぁ
ありがとう 参考にするわ もしかしたら俺のプレイスタイルが悪いだけかもしれないんだけどDTってそんな貯まり次第使うみたいなノリでいいの?
クアッドループルなんて意識して使える気しないんだけど >>386
溜まり次第というかSDTゲージが溜まり切ったら常に3ゲージ分は温存して残りは使うな
ゲージMAXを意識して使わないのが一番無駄 >>386
DTは使い道決めてれば自然と余るようになる
あと空中挑発とかバージルだと羅閃納刀みたいなのでゲージ回収ちょくちょく挟んでるから回収もいつの間にか終わってる感じ
クアッドに関しては雑魚ならDTパーカッションで総スタンとって適当にSSSまで上げてクアッド真インフェルノのスタンループで簡単に維持できる
敵によるけどボスはRブロックで捌いてくと安定してランク上がる クアッドの有用性知らないと難しいよな
俺もdmd1周目の時はクアッドの強さしらず使わずにプレイしてたから普通に苦戦しまくったわ
後にここで知ってクアッド使うスタイルに変更したら世界変わったけど とりあえず俺がクソ雑魚過ぎたということだけは分かった ちなみにクアッドは全然難しいテクとかじゃないぞ
操作感が他のゲームではないものだから最初バタバタするけど
慣れてきたらむしろ楽するためのシステムになる
SSS上がったら後はSDTで殴ってチキンプレイして時間潰してSDTで殴るのループだからな 実はというほどのことでもないがダンテの通常魔人クソ強いからな 常時CSになるからSGが普通に強いし
自動展開されるミラージュソードはやっぱり優秀だしDT強化技が強力だから一瞬DT引くだけでも結構強いのよね通常魔人
速度面でも強化入るから隙も減るし 魔人は初代が一番好きだなキック13使った時のラッシュの凄さにビビった DTパーカッションあるから通常魔人もめっちゃ使うよ 初代は今と違ってキャンセルとか少ないからモーション一つ一つが魅力的に見えるね
何でもそうだけど1回色々出来ちゃうともう前には戻れないのがさびしいね キック13の単発版好きなんだけど未だに復活しないんだよな
バルログでもバージルでもいいから入れてほしかった
あとスパーダにメテオください 通常版はまぁ普通だけど
DTキック13は真剣にクソ
なぜ4SEでも修正しなかった まともな格闘系の乱舞技は5のバージルSDTキック13だけでダンテはどれも微妙なんだよな バルログのパイロマニアもモッサリで全く使わんわ
フルスロはキャバに乗るモッサリモーションがいらん
レッドラインみたいにかっとばす技をもっとつくれよ パイロマニアはターボDT中の速度を無印の通常時にできたら遅いなぁでギリ済むレベルよなぁ
キングスレイヤーもそうだけど新規乱舞どれも微妙すぎる
格ゲー張りに早く動いてほしい >>403
通常版も普通の↑△技としては長すぎて不適格すぎる >>407
ギルガメスはクソ技が多すぎて
ノーマルキック13はむしろ使いやすい印象だわ 4のバージルってSEから使えるようになったの?
それだと通常版が2008年でSEが2015年で7年間バージル使えなかったのか そもそもバージル絶対出さなきゃみたいな流れ作ったのが4SEの無理矢理再登板だし 4SEはPS4への移植も兼ねてたし
追加が濃すぎて放置されたネロダンテは悲惨だが
特にグラディウスの仕様とかひで ダンテの各武器で残念だったところを反省して再調整しつつ集中ゲージという謎システムをぶっこんだ結果ぶっ壊れキャラになった4SEバージル >>413
ぶっ壊れになったのはLDKモード用の調整にしたせい 5のバージルが他のキャラバカにした性能なのも全ミッション確実にノーダメクリアできる調整にしとかなしゃならんかったからなんだろうな シングルプレイヤーのDLCキャラだから既存キャラよりかは強めに調整されるでしょそりゃ 5もネロダンテに比べてバージル強かったけど4SEもバージル強いぞ
アンジェロもファウストも苦戦せず面倒な戦い強いられる適当にブッパなしとけば倒せるってかんじだった
もともとこうやって作れば楽しいゲームになるのに DPS的には5バージルのSDTドッペル空中3連次元斬が最高かな
動かしてて一番楽しいのは4バージル DMDがノーマルになるレベルで強かった4バージルを強化したのが5バージル
火力だけでなく盾破壊とか浮かせやすさとか拘束力とか異常なまでに高く設定されてるから敵毎の倒し方分かってなくても適当にやってれば倒せちゃうね 5のバージルが4から強化されてるの機動力とDT周りがメインだからね ベオジャンプでパリィ取れるのはブロックと相まって便利過ぎる
絵面クソダサいけどHAHでは重宝した DMDキャバレリーエ戦が1番楽しい。ネロでもやりたかった。 ネロのキャバアンパリィ安定せぇへんわ
空中コンボAが一番安定する気がするから死ぬ気でブンブンやってるけど 5SEのプラチナ取得率0.2%まで下がってるじゃん
カタログ追加で始めた人やっぱ結構増えたんだな そりゃ無料ですよって言われたらインストールだけでもする人はかなりの数いるだろ ゴリアテの突進をオーバーチュアでパリィみたいな特殊組み合わせって他にあるんかな、見た目だけだとマルファスも突進パリィできそう DmCのm1のお化け屋敷に逃げ込む前のフックショットってパリィからの蹴り飛ばしできなかったっけ?
タイミングよく攻撃重ねても土の手が崩れるだけで蹴り返しが発生しないんだが ビールのワールドツアーがカウンターバスター入れられたな 5のm15ならベヒモス、ヒューリー、ジュデッカを最低限度対策してノーコンボーナス乗せたら余裕でS取れるぞ ヒューリーでてきたっけ?
ヘルジュデッカ地味にネロキツイんだよなぁ あ、ヒューリーは出るルートもあるだけで避けれたな
ネロでジュデッカはテク入らないやり方なら攻撃したの見た後にペイラインかキャリバーで突っ込んだら確実に攻撃入るよ
ってかほんとにS取りたいならラグタイム用意して開幕ブレイクエイジしたらすぐ殺せるぞ ラグタイムとバスターアームを交互に配置してブレイクエイジを連続でやる鉄板テクね
S埋めほんとキツかったからお世話になったけど思い返してみればほんとしょーもなかったな ヒューリーはパリィした瞬間に即死くらいでも良かったよ ヒューリーのワープ攻撃にはせめてドリランくらいの猶予が欲しい プレステ5持ってないから知らないんだが、LDKだとヒューリーもワラワラ湧くわけ? 3体同時くらいはあった気がするけど画面埋め尽くすことはないよ 3体ならなんとかなるか、BPで俺が3回に1回はころされる難易度だな。 LDKはノーダメとか気にする必要ないからデビルブレイカーなりDTゲージなりブッパしてればなんとかなるからS取るだけならキツくないよ
スタイリッシュしたいならただただ嫌な気分になるけど m16やたらスタポ優しいなw
dmdやってたら段々RTSC慣れてきたわ
これで4やSwitch3ももうちょっと上手くなれるかな、、 自然にスタイルチェンジ出来る様になったと実感した時はアドレナリンがドバドバでした 5のS埋め続けてやってるけどHAHマジでつまんねえな m16のジュデッカエリアの辺り視認性酷すぎだろ
これ作っててなんとも思わなかったのか
帽子縛ってたけどほんとにつまんないからHAHだけ使うわ BPのバージルって本編より強いよね。SOSとDMDの間くらい? 少数派なのは分かってるが
スタイルチェンジの掛け声正直ダサくない? この前話題に出たWanted Deadは苦行ゲーだったな
アクションに爽快感がない
やっぱり新規で面白いゲームなんてなかなか出ないわ >>459
ヘルとアンテノラが何やってんのか暗くて見えなくてパーカッションやろうとしたら死んで心折れそう 最近ならベヨネッタ3が出たとこじゃん
あれこそDMCの血を色濃く受け継ぐ血統じゃないのか?遊んでない?
俺はやってないから知らんけど ベヨネッタ3はコンボ動画見たらいちいちヒットストップ掛かってて
これで処理落ちとか誤魔化してんだろうなあって思った >>463
ベヨ3のヒットストップって大技かウィンクスレイブ発動用のストップくらいじゃね?
普通に殴るだけならスムーズだよ いい悪いは別としてだけどベヨ3のヒットストップはどの技で殴ってもかなりエグかったぞ スタイルチェンジの声というかそもそも攻撃量が多すぎてセリフ掛け声だらけでスタイリッシュからは離れてる気がする >>461
レインストームでアンテノラのダウン取ったり遠めからジュデッカの攻撃に合わせてグラトリで接近してDTパーカッションとかやればそこまで喰らう構成じゃないから頑張ろう ベヨネッタ3は戦闘は面白いけど、足に砂を取られるステージとかジャンプアクションとか微妙なミニゲームとか
そういう戦闘以外のところが合わなかったな もうアクションは60じゃないとPVすら見なくなった DMCはコンボゲーだけどベヨは立ち回りゲーじゃない?
ベヨは2以降普通に画面外から攻撃飛んでくるようになったし それを言うとDMC1~4も邪魔してくる敵が多いから立ち回りが重要だと思いますがね… どっちかと言うとベヨのがコンボゲーじゃね
あれ技全部チェインさせてかないと評価ボロボロになるし
DMCはコンボも出来るってだけで単発技繋げて行けばどうにでもなる 蹴りゼンなんでこの人わざわざ当たらん位置にバックステップしながらパンチすんだ プラチナはいちいちシューティング要素入れてくるから嫌いだわ
神谷のオナニー要望でもあんのか ベヨはウィッチタイムあるの前提だからか敵の攻撃が激しいと思う
逆にDMCの敵はやる気無さすぎに感じる デビルメイクライのバージルが好きでスペシャルエディションダウンロードしたわ
まだやってないけど バージル好きならDmCやれよ
ストーリー的にはメインキャラだぞ バイオもそうだけどメインキャラがどんどん年取ってくのは悲しいよなー
カプコンはその傾向よく見る気がするわ
逆転裁判なんかは5から急に若返ったけどw バイオはリアルタイムと連動するようにしちゃったから歳取るしかないけど
DMCに関してはスタッフの好みでやってるだけだからな あと3年ぐらいは放置じゃないかな
終わり方もシリーズ締めても良いようなEDだし ブレイカーが失敗作だったから
ネロは気兼ねなく前日譚してくれ
どうせダンテやバージルも関わってるやろ もうマンネリの似たような話要らんわ
基本的にボスキャラに魅力ないけどもうレギュラーキャラでさえ同じことや似たような言動の繰り返しでな
そろそろキャラ一新してほしい
アクション部分は十分なのでキャラとフィールドとかのゲームシステムを変えればさらに面白くなるだろう まあネロタンテバージルで3作連続は流石に食傷気味だと思うわ
でもこの流れ見ても分かる通りファンは永遠にダンテバージルのが嬉しいんだろえけど オープンワールドにしろとは言わんけどミッションで分けるシステムは変更して欲しい
セキロみたいにできないのかなステージの作り
セーブポイントからワープするような ハイファイみたいなのがdmc6ですって出されても困るし
やっぱダンテやバージルがいいわ >>493
流石に野郎ばっかでむさ苦し過ぎだから女性プレイヤーキャラ追加して欲しいかな
トリッシュとレディもいいが、ストーリー上の扱いに困るよね。5も扱いがかなり雑に感じたし m入れても多分一番遊びやすいの5だと思うよ
入門としては5ネロと5バージルはほんとに簡単 5の騒動で悪魔を正式に認めた政府が悪魔対策用にダンテクローンを作ろうとしたので、ブチ切れたネロちゃんが近代兵器相手にエリア51とかで大暴れするゲームでどうですか? dmcって一般社会の描写ほとんどないよね
テメンニグルの件とかどう処理されてるんだろう 2みたいな話の進め方してれば話が痛まなかったけどもう遅し DMC3発売当時、コンボムービーのHell=Slothシリーズを作成した者です。
宣伝になってしまって大変恐縮なのですが、今更ながらコンボムービーの4作目を作成しました。
https://youtu.be/a2ExXfutDFA
収益化はしていません(使用したBGM的にも、するつもりはありませんでした)、
ただただ多くの方に見て楽しんで頂けたら嬉しいなと思い、恥を忍んで書き込ませて頂きました。
詳しい事は概要欄に記載していますので、これ以上はスレ汚しになってしまうので控えさせて頂きます、失礼致しました。 何の動画か知らんが、さすがに本人じゃないだろうな
失礼と分かってたら普通は貼らない 作成した者ですってさも皆さんご存知みたいに言われても知らん…
有名な人なの?どっちにしろスレで動画の宣伝は嫌われるからやめとけ 昔の人みたいだから動画貼ると叩かれるって知らなかったんだろ まあこのシリーズ自体はちょっと前に話題に上がってたから…
本人騙って荒らさせようとしてんのか本当に無知でやったのか知らんけど 動画貼ると煙たがられる理由がわからん
売名行為っぽくて嫌ってこと?
観たくないならNGにでも入れときゃいいじゃん DMCガチ勢のゲーム時間知りたい
ずっとコンボ練習してるのか? 動画を作ってネットにアップした時点で全世界に公開してるのと同じなんだから
何を言われてもそれは了承済みだろ
SNSなんかで写真あげてるのもその覚悟が必要 >>511
トロコンした程度でガチ勢を名乗っていいかわからんが、5は3機種でプレイして通算500時間くらいかな
今は他ゲーやって恋しくなったらちょっと遊ぶ程度 MOD厨、エミュ厨、宣伝厨。
この辺はガチで節操がないからな 宣伝に関してはこれいいねって貼っただけで癇癪起こす方も大概だけどな 世の中主張して目立てばバカに足を引っ張られる
そもそも頭のいい人は特に目立とうとはしない故に足を引っ張られることも無い
当然の流れだな m18ってもしかしてdmc5で1番ムズいのでは?
これS無理だろ、、 実際一番ムズかしかったって言ってる人は多いよ
まあミッション自体がどうこうよりスタポのせいだが 道中ルサキア以外の雑魚敵戦で全部クアッド発動しつつ進めばラストの3魔獣戦で被弾してもS取れたぞ m16のS終わったあああうれぴいいい
DMDは2回で終わったのにHAH30回ぐらいはやったわ
でもやっぱクソも楽しくねえわ SOSでオワタ式するだけのモードなんかよりGMDとかマストスタイルモード入れればいいのに m18はex挑発で初期スタポSの下駄履かせてからやると良いよ。 ストーリーはいらないから、BPの敵パーティやステージのバリエーション増やして無限に遊べるモードとかほしい
でも3SEのBPみたいなのはいらないよ 体験版のM2が1番好きだったな
屋内フェイズいらんかった >>527
でもあれ多分体験版の時点であるはずの部分削って出してるだけなんだよな
5ってミッション中イベント以外で暗転入らないけどあれはガッツリ暗転するし >>525
あれ最後まで打ち切れるものなの?
スキが難しいわ >>530
最初のグリフォンはすぐ右に行ってカメラから外して挑発開始。挑発中はラウンドトリップ飛ばし続ける。
階段で出てくるヘル3匹は自分から近付いてすぐグリフォンと戦った場所の段差の上に行って挑発開始。偶にヘルがジャンプして登ってくるけどラウンドトリップで撃ち落とせる。 >>531の続き
最初シャドウはex挑発無理だから、カリーナで玉にして空中挑発とRIでスタポ稼ぐ。
次の階段で待ち構えてるエンプーサーを無視して、階段登らず奥の凹みでex挑発開始、この時ダンテは壁に向かって踊るようにする。ラウンドトリップを飛ばさずに背面に展開。エンプーサーはDT引いてもラウンドトリップを突破出来ないから安心して踊ってられる。後は駆け上ってレッドエンプーサ3匹をダンマカとかRIで倒せば5500位は行ってると思うよ。 >>532
ありがとおおおおおできたああ
しかしHAHはもっと苦しむハメになるのか、、 DmCでコンボ中にジャストリコショット撃ってる動画あるけど
あれってセットプレイ的なものなのかね
コントローラー振動でタイミング測ろうにも普通の攻撃でもブルブル震えるから全然チャージ把握できねえ >>533
拘りがないなら帽子で即殺してノーダメノーコンボーナスで終わらせるのが楽。 帽子といえばバージルのスタポバグのやつ、ドッペルだけ攻撃させるのどうやるの?
挑発とか挟んでるのあれ? EX挑発やパレス報酬挑発でやると楽
完全無強化状態だとちょっとコツいると思う >>537
ex挑発ってドッペル使うんじゃないの?
ex中にドッペル動かせるん? ダメだオイラにはできねーや
おとなしく帽子で稼ぐわ、、 まぁターボ+次世代機パワーで普通にやっても稼ぎはSEの方が効率いいからな >>539
スタポバグにランク上げ関係なかったと思うわ
BP挑発でいい >>534
セットプレイだと思うよ
ジャストが確定する組み合わせはある mのチャージショットって何故か撃ちモーションはさまないと溜めてくんないからちょい使いづらいよなあ
あれだけ5仕様にして欲しいわ m10も結構sキツイなー
帽子使えば楽なんだろうか m10はクイーンとかプロトみたいな無駄に硬い組がその他の集団と一緒にそこそこ出るからクアッドで攻撃させない状況作ってsランク狙ったほうが良い
ヒューリーは開幕スタンから即処理して被弾しやすい途中のバットエリアは飛行中のバットをキンケルの雷属性で即ダウンさせるのがオススメ m10結局帽子使っちまったわ、、
m18は使わず何とかなったけどHAHもこりゃ帽子使いそうだな、、 m18帽子使わないでなんとかなるなら他のミッション大体全部なんとかならねえか HAHはHAHやる程の奴なら実質一回喰らったらゲームオーバーなのにオーブ使うか選択してやり直さなきゃいけないのが非常に面倒 あれ自分で勝手にルール決めといてノーコンボーナス取り上げるのマジでたまんねえわ あとはdmdはm8とm15だけだ
最初を考えると大分上達できたわ、、 >>504
今更なんのこっちゃと思ったらマジものじゃねぇか懐かしすぎる
何にも変わってなくて笑ったと同時に相変わらずカッケェな
もう見てないだろうけど次のも楽しみにしてます ゲームカタログで5SEダウンロードしたけど、またレッドオーブ集めしなきゃいけないのかと思うとダルくて積んでしまった ブルーとパープルはまだしもレッドはプレイ開始1時間もせずにカンスト出来るぞ 6があったら常時2刀流のキャラ使いたいな
バージルもネロも一部の技で2刀はあるけど常時では無いし >>555
そうなんか
でもまぁ通常版とほとんど変わらないしもう一度やる気起きんなぁ
4SEと違って追加コスチュームも無いし >>558
まぁ無印やり尽くしてるならそうなるかもな
カタログは他にも面白いアクションいっぱいあるしね >>563
DMCっぽくは無いけどDMC好きな俺がハマったカタログタイトルのアクションだと
スパイダーマン2作品
ブラッドステインド
仁王
ゴーストオブツシマ
ゴッドオブウォー
とかかな、空中コンボあるのはスパイダーマンとブラッドステインドくらい
TPSなんで全く別もんだけどリターナルもPS5買ったんならやってみて欲しい
カタログ以外だとsifuかな
これも空中コンボ無いけど >>564
sifu以外全部やってたわ
sifuはゲオでパッケ版が1500円だったな買ってないけど ゲームカタログでハマったのはアサシンクリードシリーズだな
ステルスゲームは苦手意識あったけど、結構ゴリ押し出来るから難しいと感じ無かった >>553なんて言ってたら次のやつきてたわ乙
十数年越しの続編に立ち会えたのは嬉しいけどそれだけ年取ったって事か…その点は悲しいな >>565
マジか
まぁ有名所だからアクション好きなら既に抑えてても不思議じゃないな 5やってるんだけどダンテのヌンチャクと格闘術が強すぎて他の武器全く使わなくなってしまった。特に昇竜拳がチートレベル。 sifuめっちゃおもろかった
指の忙しさもそこそこあるし 横スクだけどフィストって中華メトロイドヴァニアがDMC的なコンボ要素あってまあまあ面白かった
もちろんカタログには無い >>571
あれもよかったな
もうちょっと武器変更のタイミングが緩かったら完璧だった >>569
その2つの武器の補助に使える魔剣テのミラージュソード使いこなせるともっと強くなれるよ ハイファイもそうだけど、パリィ推してくるアクション増えたよな
ネロも6ではパリィ要素を実装してくるかも そういやハイファイ出した直後に三上が自分で作った開発メーカー辞めててなんか闇感じたわ 死に技とまでは言わんが白菜のドッペル色固定は何に使うのか分からんかった あれは冗談じゃなく超越者にしか使えないコマンドだからな モードチェンジ含めドッペル自体玄人向けすぎる
常人には次元斬連発か単純な火力アップにしか使えん
どうせならコマンド技でドッペルとの連携モーション見たかったな ドッペルふんだんに使った白菜のコンボムービーなかったし人間には使いこなすことは不可能 DTゲージの消費が早い割に蓄積が遅いのはDmCの短所だな
挑発も無いし納刀でも貯まらないし 単純にプレイヤーキャラと分離して射撃や拘束等出来る幻影剣系でも使いこなすの難しいのに
もう一体別キャラ動かすってなったらそりゃまともに使える人なんてほとんどいないよねっていう >>587
合ってるよ
敵を拘束出来るから本家と同じペースで使えたらゲーム壊せる
というか普通に使っても強すぎて縛ってプレイした方が面白い まあ実際5の納刀強すぎだからな
貯まりすぎだろあれ 5は4のビジュアルとSEにmの操作性とシステムを組み合わせさらにブラッシュアップした究極のDMCになると思ってました キャラクターにあってない集中ゲージ続投とか幻影トリック引き継いで任意トリックが死んでたりロック外す必要のあるジャスト回避専用技追加してたりする5のバージルは何考えてるのかわからん 集中ゲージの発想は嫌いじゃないけどゲームシステムに落とし込んだときに邪魔にしかならないのがな 集中ゲージは技の拡張じゃなくて制限にしかなってないもんな そもそも白菜はちょっと挙動がおかしかったりバグが多すぎる 集中ゲージのミスらなければ強化されるシステムはそれランクでやれば良くない?って思う
3とmはsランク以上でステ強化とかSSS時限定の5ンテのクアッドとかあるんだし 単に一回実装したこと消したくないだけでしょ
集中ゲージは不評だから言われてるけどそもそも3以降システム盛る一方だし 3とmを見てトリック系をスタイルボタンに纏めることしかできなかった故のデバフシステムだからな バージルの技強過ぎるから、こんなもんよねって感じだったけど集中ゲージ不評なのね。 >>596
本家はひたすら新要素を盛ってごまかす結果になったな まあ5の集中ゲージってミスんなかったら秘奥義撃てますよってだけだからな 距離短くなっていいから今のトリックから3に戻してほしい その集中ゲージもSDT引いてジャスト次元するだけで即貯まるので劣化ランクシステムでしかないのよね
sランク以上で集中ゲージ1相当 SSS限定で集中ゲージ2相当の技性能とクアッドと秘奥義解禁の方がまだそれっぽくなりそうなレベルで集中ゲージがガバガバすぎる バージルが走っても合わないとかそういう考えはよかったのにジャンプはOKって意味わからん カプ「んじゃ6SEのバージルはジャンプでも集中ゲージ減らすわ」 連続ドッジが許されるなら、ジャンプでも集中ゲージ下げるべきなのかもね。 そういえばアニメって面白いの?
アマプラであったから観てみよかな 縛りプレイを開発側が強要するなって話よ
バージルらしい動きとかそういうのは言われなくてもこっちが真剣に考えて勝手にやってるわ
ユーザーをもう少し信頼してくれ 被弾したり走ったりしちゃだめですとか言われても他キャラも別に走らないし被弾NGだし
空振りダメとか言いつつ空振りジャストは集中ゲージガンガン貯まる謎調整
静と動表現の為のゲージらしいけどそういうのって納刀とか絶の溜めとかそういうので表現するもんでプレイヤーに強要するもんではないわ 集中ゲージが上がると言うことはバージルらしいんだろうな ボスのバージルも追い詰められるとヤケクソ気味に次元斬連発するし そういや3の発狂次元斬って中々プレイアブルにならんな
絶がそれってことなんかな 空振り後10秒間集中ゲージ上昇無しとか空振り後の次元斬はゲージ下がるくらいあってもいいよ
5のノーダメ大正義なスコアボーナスもあって強すぎる >>621
あれって一応絶じゃなかったっけ
忘れちゃったわ >>504
初めて見たけどかっこいい動画だった,個人的にはBGM的に5作目の方が好み.
3やったことなくてかなり興味が湧いたんだけど,今からでも楽しめるかな?
4と5はプレイ済みなんだけども. 4と5の大人ダンテには無い
若ダンテのクレイジー感楽しめるからオススメ 3の最後のシーンほんとすき
あれゲーム史上最大に好きかも レスくれた人ありがとう,グラが古いのはそんなに気にならないから3やってみようかな.
練習すれば>>504みたいな感じに動けるようになるんだろうか,あまり反応されてないけどみんなあれくらいは普通に出来る感じなのか? 今時のコンボ動画は変態的すぎてとても真似できないけど
>>504のシリーズは黎明期だけあってそんな難しくない >>633
>>635の通り最初期のコンボ動画のリメイクものだから今やればそんなに難しくないものが多いよ
ただガンスリのボタン複数同時押しっぱとかボタン片方押しっぱでもう片方連打とかは今やっても難しい
レインストームからそのままワイルドスタンプとやってるのがあったがデフォのキーコンでどうやってんだと思ったわw ただしキーコンで銃を左側のボタンに割り当てるとワイルドスタンプでフリーズするという意味不明なバグがある
あれ何でなんだろうね 3やらないで5をやるとは…。前編みないで後編みたようなもんやで。青年と大人時代やったらやっぱ2人の少年時代みたいよな。 5以外は単品でもストーリーわかるだろうけど5に関してはシリーズ通してやってないとよくわからなさそう 5が一番売れてんだからむしろ5しかやってない人めちゃくちゃ居ると思うぞ グリフォン見ても何も思わなかったし、ナイトメアはナイトメア言われるまで分からんかったけど、シャドウは感慨深いものがあった。 >>642
ストーリーがわからなくても雰囲気楽しめる作りにはなってるからな 3やってから5だとガッカリするから3触れてないのは寧ろナイスだよ >>644
なんならムービー全飛ばししてもゲームとして成立してるからな
他のタイトルはナンバリング辞めたり、新規でも問題ない事アピールしたり、世代交代やら世界観の変更とか色々やってるが、過去作ネタどころかメディアミックスネタ入れまくりなのに過去一売れてるの普通に凄い アーカムキックを食らって、一人だけ気絶して落ちていくバージル 4の前のバージルも子供がダンテ越えることに期待してたし、実際そうなりそうだけど
その前に5で物理でも言論でも自分が殴られるとは思ってなかっただろ >>651
今調べたら間違えてた
バージル自身スパーダを越えたいってやつか
うろ覚えすぎた
まあでも超える前にぶん殴られたのは変わんねえな() ネロの強さ見て俺の方が強いし…って思う奴がそんなこと考えんわw デビルメイクライメイクライシリーズはスパーダ一族のお話だからダンテもさっさと子供作って次回作でその子供を主人公にするのもアリ。 そういや5は発表当初は1のラストの煽り受けてネロVSムンドゥスかもって予想結構あったな まさかバージルがあそこまで往生際悪いとは思わなかったしな… レスくれた人ありがとう,やっぱり3買ってみるわ.
押しっぱなし系の動きは4と5でも苦手だったから,ガンスリンガーのコンボは難しそうだなぁ.
ストーリークリアしてから,まずはソードマスターの簡単そうなのから練習してみよう.
実際やってみるとまた感じが全然違うんだろうけど>>504の動画の動き目指して頑張ってみる. スパーダとかいう投げっぱなしでフェードアウトしたオヤジ 親子喧嘩は5でやったからスパーダ出てきてもよく言えば道理、悪く言えば驚きがないな mスパーダはドMな上に存在ごと抹消されてて笑ったわ まあ本編のどこか遠くの空に消えちゃいました⭐も大概意味分からないから… 次回作はネロが自分の魔剣を手に入れる話とかになるのかな? 普通にレッドクイーン続投でしょ
変形機構くらいはつくかも バージル→悪魔の武器、ダンテ→悪魔の武器と人間の武器、ネロ→人間の武器ってのがいいんだぜ?プレイアブルで帰天キャラとか出て欲しい。 数々の怪物を屠ってきたリベリオンが真の姿となりムンドゥスすら越えた魔剣スパーダであっても瞬殺されるユリゼンが更に次元の違う進化を遂げても勝てない魔剣ダンテと互角の閻魔刀と互角の謎の人工剣 まあこのシリーズって剣の打ち合いで片方が折れるみたいな展開は一切ないし魔剣としての強さはあくまで魔力量多いとかそっち方面なんだろう
だとしてもヤマト高性能すぎるが 1作目の時点でダンテ用に作った2丁拳銃と同じかそれ以上に強い軍のグレネードランチャーそこらへんに落ちてんだぞいいだろそんな事ホラ飲め飲め そういや3のショットガンもバーに飾ってるとか意味わからん入手だったな んなこと言い始めたら弾どこで補給してんのって話よ。
魔力だからとか言われたら、もう本物の銃器である必要もないよね。 5がシリーズでダントツで売れていると聞いて、すげーなーと思いながらも、売れた要因ってなんだろうなと考えている
いや、確かに面白かったよ、ただ売上の突出具合とは比例してない感じがしたからさ
よく続編ものは前作の出来によっても売上が左右されるってもいうけど、そういうのもあるのかな 本家シリーズだけで見れば間違いなく1番完成度高かったから妥当でしょ
前作から退化してる部分もあるけど良い所と悪い所全部トータルしたら大きく上回ってる ビジュアルが良すぎた
それでいて動作が軽いのが凄すぎる イケオジってのもいいね。女性実況者もダンテのビジュアル1番いいって人多かったし。 プロモーションに力入れた感じも特にしないのよな
カプコンタイトルの期待値が単純に上がってる影響がデカいと思うわ 5ってバイオのREエンジン使ってるせいかキャラや背景が埃被ったみたいに灰色っぽいんだよな
血の表現もネチョネチョしてるし、クリフォト内部はつまらんし、謎のフワフワ感も変だし、ネロはケツ顎だし カプコンタイトルの期待値上がったことや単純にゲーム自体のプレイ人口が昔に比べてかなり増えてるのもあるんじゃない? ぶっちゃけ遊びやすさで言うなら普通に5が一番だよ
4以前は上手い奴が触ったら遊びやすいって思うんだろうけど初見には取っつきにくいってレベルじゃない 4ってエネステムズすぎない?
今やったら少しはできるんだろうか 5がめちゃくちゃ売れてるのは理解出来るけど、mもアレだけ叩かれて250万本売れてるのスゲーな
ビジュアルに目を瞑ればクオリティ高いからかな 3はリボルバーとかキラービーあたりをエネステして繋ぐなら割とお手軽に遊べるけど
武器チェン絡めた兜割りの連斬とかになる途端に難しくなるね
4は言わずもがな 3は操作自体はそんなにだけどゲーム自体が難しいな
特にDMDは1に次いでキツイと思うし
あとS埋めはバカ、ノーダメ前提ってアホか 5はフリーカメラとシームレスマップが遊びやすさって意味では一番影響でかいと思う 3のDMDオールSSだけはやりきった人すげーってなる、苦行の域だよあれは DMDじゃなくてもSS埋め苦行だと思う
あれオーブ評価をSにするために作業的な稼ぎやらされること多くなかったっけ
ノーダメじゃないとダメなのも辛いし 3の頃はやり込み勢じゃなかったから3のS埋めの経験ないけど5のトロコンがガチ苦行だったから内容ちょっと聞いただけでそれを上回ると分かる苦行が存在するとか想像もしたくない 3にトロコンあったら余裕で5の倍以上はむずい
逆に5はヌルすぎ 3のトロフィーは難易度指定無しでS埋めすればいいからそれほど苦じゃないな
2のBP9000階到達の方が苦行やった >>671
エボアボは設定資料じゃゲームで弾切れしないのは魔力込めて撃ってるからって記載は一応あるね
まあゲーム中やムービーシーンやギャラリーじゃちゃんと弾丸や薬莢のビジュアルと描写があるから、常時魔力で撃ってるというより普通に用意した分がなくなったら魔力で補完してるって感じなのかもねわかんないけど
ブルーローズは予め弾丸装填したシリンダーをいくつも所持して対処してるって小説版で語られてたね(まあそんでもリボルバーで1トリガー二発はかなり燃費悪いけど) >>691
弾は別の場所にあって魔力で弾を取り寄せて装填してるって設定だよ 昔スレにあったQ&Aみたいなのが好きだった。全て答えが、魔力て作ってる、という 武器どうやって携帯してんのとか服破けないのとかも全部魔力魔力魔力だったっけ >>680
mは海外で売れたんじゃね?
少なくとも日本ではそんなに売れてないと思うわ、だからこそmDEがおま国されたんだろうし、今は語れるけど当時は本スレでmの話題出すと叩かれるからってことでスレ隔離されてたし 調べてみたら、国内でm無印は18万ほど売れたようだ HAHつまんねぇ..
上手い人達は面白いのかこれ、、 正直HAHのせいでトロコンする気無くなるわ
mDEで無くしてくれたのホンマ有能 皆やっぱそうなのか良かった
6から消して欲しいわ あるとやらなきゃいけない気がしてしまう 普通にHOHの話してるのかと思ったら、まさかのHAHだった
HOHマジでイラネって話は割と聞くけどHAHは需要あるだろ HAHにも需要があるのは理解出来るけど、トロフィーに組み込まないで欲しい トロフィーって別に取らなきゃいけないものじゃないんだからそんな気にしなくていいのでは
そういう俺もトロフィー目当てで発狂しながらやったけど HAH楽しいかなあ…
ノーダメやりたいならDMDでセルフで縛ってやるし
ゲーム側にやらされることでもないと思うんだが HAH自体はいいけどゴールドオーブとゲームオーバー周りの演出がダルい HAHまでやる奴はほぼトロコン目当てでノーダメ以外無価値なのに
倒れた後に膝つき直して、コンテニュー拒否してもう一回倒れてからのゲームオーバー演出だからな
せめてコンテニュー時にリスタートくらい選ばせて欲しい 食らった後に即チェックポイントにリスポーンするなら普通に面白いと思う DMDキャバリエーレアンジェロと遊んでるのが1番楽しい。 H&HのVで戦うキャバは何回かコントローラーぶん投げそうになったわ。
S梅の壁の一つだと思う。 Vでキャバよりグリフォンだけでゴリラと戦うのがしんどかったわ そういやm14ってスタポの計算特殊なの?
最後の一体でしか計算してない気がするんだけど 魔獣共もワンパンとかテストプレイでおもんなってならんかったのか
まぁV自体全体的にこんな感想だけど だからこそ全Sのトロフィー名が文句なしの偉業なんだぞ FF16はクリア後にBP的なモードがあるってさ
難易度も名指しでDMD以上って言われてるけど本当なら嬉しい どのDMDと比べてんのか分からんけど5はクリアするだけなら大分ぬるいからな デビルメイクライはプレヤーがレベルアップするのが楽しい。 クリアだけならどれもそんなに難しくなかった印象
初代なら無敵アイテムもあるくらいだしな 5のDMDはそもそも被弾しない 攻撃させたない状況を簡単に作れるから難易度はシリーズで一番低いのよね 単純な難しさなら1より3の方が難しいと感じたけど1は事前のイエローオーブ集めとかその辺が面倒だから始めるまでの敷居高くて実際にクリアした人数は1が一番少ないかも 1以外はクリアするだけなら回復アイテムやゴールドオーブでゴリ押し出来るからな
1はそれすら出来ないから神経すり減らしながら攻略したわ 3のバージル確かに強いけどどんだけ負けても全然不快じゃないのすごい 幻影剣纏って瞬間移動とか絶刀といった凶悪な技もあるけどそれをクソとは思わないんだよな ロイヤルガード難しいな。でもいい加減バージル戦でピョンピョン逃げ回るの卒業したいからマスターする。プレイ動画とコントローラー持って練習してる。 >>730
S埋めだけなら全部やったぞ
クソつまんなかったぞ ネロでBP80のマルファス戦って詰めれば何十秒で倒せる?
最高記録が47秒なんだけど上手い人なら30秒台とか出せんのかな 5が初で過去作にも興味あったが流石にグラフィックきついビジュアル半分で買ったし
ギリ4が許容出来るがあんま評判良くないからストーリーだけ追ったわ 4は4で面白いけどストレスなく遊べるのがBPしかない上に特定の階層だけ遊ぶとかもできないからそれでもいいんじゃない 4ってそんな評判悪くなくね(キメラは悪いけど)
てか明確に悪いと言えるの2だけだよな 4は良いところと悪いところが目立つな
ただBPずっとやってる分にはとても楽しい >>740
3のバージル3戦目は個人的にアクションゲームで最高に面白いボス戦だった
対処が分かれば理不尽な攻撃はほぼ無い(無い訳では無い)し、まさに手に汗握る戦いが出来て楽しかった
DMDでロイヤルガード使用でSS取れるようになるとマジで楽しい 3SEのスーパーネロアンでBP無双出来たのがDMDクリアのご褒美って感じで1番楽しかったな ネロアンジェロ使えて嬉しかったけど火力が無くてBPだとラストのバージルきついんだよな 5のボスバージルのラッシュ力の無さがおっさん感凄くて嫌 HAH最難関ってもしかしてm15?
マジでムズいんだけど Vは壁際読書、ダンテは帽子あるから何とかなるけどネロはバスターアーム、ラグタイムくらいしか無いから自力が試されるな ネロのミッションはラグタイムとバスターのブレイクエイジ繰り返してそれ以外はガン逃げチャージショットしてればほぼ余裕でなんとかなるよ S取りたいだけならマルファスは引け腰で離れてチャージショットでいい
ヒヨコアタックにチャージショット当てたらのけ反って最終的にコケるからそこ殴ってスーパーバスターしてれば絶対に勝てる マルファスって戦闘直後の部位ワープをヘルタースケルターのブレイクエイジで
本体を引きずり出す動画見たんだけどあれってヘルタースケルター限定?
他のブレイカー…というか部位ワープをキャンセルさせれる小ネタみたいなのがあるの? あの突進チャージショットで潰せるの知らんかったわ。
ガーベラ3段ジャンプでガン逃げだったわ。 マルファスの突進はチャージショット効くの知らなかったらクソ技だろうね
あれ誘導も判定のデカさも意味不明だし 実際触ってみないとなんとも言えないけど、プレイ映像見てFF16がDMCライクとか言ってる人が一部居るけど、絵的には多少似てても操作系やらキャンセルテクニックやらは全然別物だろうからプレイフィールは違う物になると思うわ そらあくまでアクションRPGだから言うほど類似はせんだろうな ぶっちゃけ他のゲームでエネステ入れられても逆に困るわ FF7リメイクのときもDMC言うてるやついたけどどうせ今回も同じかんじやろなあ ゲーム性がぱっと見似てるからって毎度他所に喧嘩売りにいくのいい加減やめようぜ FF7RがDMCなんて言われてるの見た記憶ないわ
FF16はバトルプランナー名指しで引き抜きしてるから比べられるの分かるけど 他アクション見た時にDMCじゃんっていうのはDMCやってない人が言ってるイメージが強い
やってない人からしたら剣使ってて派手だと全部DMCに見えるんだろうな クソ難しい事を素人に簡単そうに見せる人が真の玄人。 DMCっぽいかどうかは空中コンボの豊富さで判断してる DMCだからやってるだけで他タイトルなら似ててもやらん DMCっぽいだのという話題を持って来るからこんなことになる では教えてくれ
スタイリッシュアクションとはなんだ 同じ技ばっかり使わないでいろんな技使うと評価が上がるところ
空中次元斬連発はスタイリッシュアクションじゃない Sはめんどいけどクリアだけなら簡単だよ
死ぬような火力出してくるのビールくらいじゃね トリックアップの主な用途は
流星脚のキャンセル 武器チェン次元 エアハイクの代用 辺りかな 好きなのは流星キックトリックアップキャンセル墜撃斬 クソ使いづらい2段ジャンプ程度の認識しかなかったけど割とあるんだな 地上でトリックアップからの即兜割りはパリィする時よく使う あとは魅せラントリするときにハイタイムトリックダウントリックアップで使う 剣刺してると任意でトリックアップできない兄貴が過去にいたとか そろそろ次回作の動きが欲しいが、ドグマ2もあるし他の新作も色々あるし、しばらくは何もないだろうな なんなら伊津野DMCは5で終わりまである
バトル設計のスタッフ他所に放出したのもそれ関係あるかもしれんし
セールス良いからシリーズ終わりとかはないだろうけど そもそもスマホでDMCをやることに無理がないか
よっぽどのことがない限りコンシューマーでやるよな PCやCSがサポートされてなくても、泥では出るからwin11でコントローラープレイ自体は出来るはず、そこまでする価値があるかはわからん 5クリアしたし久しぶりに4やってるけど四角とバツのずらし押し難しいわ
魔剣テのおかげでボタンだいぶ楽になってたんだな5 エリアルレイブはスタイル技である必要性皆無だったからな mのエネステなんかやたらジャンプで浮いちゃうわ難しい mエネステは踏むのは簡単だけど踏んだ後すぐコマンド入れないとズレんだよね DMC6はさすがにドグマ2の後だろうしなあ
ただソシャゲのグローバルリリースと4SEの移植でその間を埋めそう mのボタン配置ムズいんだよな
LRにジャンプ置いてる人結構居てマジ?ってなった mのエネステすると敵の落下止まる仕様は好きじゃない スマホ版DMC日本でもプレイ可能になるらしいな
いったいどれほどのマシンスペックを要求されることやら 配信ちょっと見たけど、配信の遅延によるものなのか処理落ちなのかわからんが、アクションゲームとしては許容出来ないくらい画面がカクついてるな
https://m.youtube.com/watch?v=6sj7TUaVug0 大不評だったクソ歯車先輩出てるやん。スタッフ正気か? 美少女悪魔みたいなのDMCだとなんか違和感あるな
ネヴァンとかのイメージたし 中華DMCなんかだいぶ前からずっと作ってる気がするけど開発費回収できるのかね
キャラも少ないしガチャで稼げると思えないけど 調べたら17年から開発してんのか
5よりかかってんじゃないのかこれ 最初は鬼泣うんたらみたいな名前で公式サイトも中国語表記だった気がする
買い切りタイプじゃないんだろうけど、武器ガチャなのかキャラガチャなのかどっちなんだろう
「魔剣スパーダSSR」やら「夏季限定水着ダンテSSR」とかやるんだろうか タッチとかいう特殊操作のおかげでRTSCがすっきりしてるのちょっと羨ましい Switch版3のフリースタイルええな。もう通常スタイルには戻れんわ。 フリースタイルはいいんだけど武器が5つ強制なんだよね あれほんとアホだよな
スタイルチェンジは良好なのにフル装備で台無しっていう 他作品は剣から格闘武器に直で武器チェン出来るのに3は格闘武器が5番目に来てるせいでフリースタイル中はすごい違和感ある ps4にもアプデで入れて欲しかったわ
プロコンはスタイルチェンジしにくそうだ 中華DMCはクレドとか操作できるならまだやる気出るんだけどなcs版で作るよりコストはかからないだろうし
自由度少なった焼き直し既存プレイアブルキャラ出されてもなぁ 中華の空中ミリスタとかドッペルドライブとかちょっと気になる 無印は緩いんだけどね
DMCなのにヌルゲーすぎとかケチついてたからかDEでヤケクソみたいにハードル上げてる なんか普通にめちゃくちゃ難しい気するんだけど
ネフェリムでもコンティニューしまくっとるわ😭 本編とは大分操作性も違うからな
慣れない内は難しいよ 技が増えて来ると世界変わるよ
死に技がないから出来ることがマジで多くなる とりあえず近接武器全部揃ってある程度技揃えられると敵が蹂躙出来るようになるよ 今steamの方で5のセール来てるけどSE版は来ないのかな まあSE開発と同時にバージル開発だから事実上セットや
バージル抜きだとターボとLDK追加しただけだからショボいといえばショボいが 7.8年待てば4のように新キャラが追加された5が出るかもしれない レディトリッシュいらんからクレドだったら良かったなぁ 帰天がデビルトリガーみたいなもんだしな
魔剣教団の残党とかプレイアブルで出たら面白そう メインストーリーはスパーダ一族じゃないやつに譲ってクリア後にその頃一方魔界では…でダンテバージル出してくれればいい でもダンテのスタイルチェンジはたくさんやりたいなぁ…
新キャラにうまく引き継いでくれ 別にあっていいけどスカスカのコマンド欄埋めてから武器なりスタイルなり増やせよって思う ダンテは今のままでいいけど、新規参入者のために扱いやすい新キャラを主人公にするとかは必要かな
4のネロのときみたいに中途半端なことはしないで欲しい
ダンテやバージルは本編クリア後のお楽しみ要素で良い 4以降の不満ってプレイアブルキャラが複数いる事の弊害からくる物が多いから、キャラは一体でいいかな
操作性やシステムを一新するなら尚更複数キャラは調整大変になって中途半端なもんになりそうだしね
Vとか他のIPで単独で出したらもっと楽しいキャラになると思うわ どのゲームでもキャラを絞って技を増やしたり一新したりすると、キャラリストラの方が全面に出て批判されるイメージあるわ >>852
だろうね
mがまさにそんな感じだったし
ビジュアルが本家に近かったら、仮にゲーム内容がほぼ一緒でもあそこまで叩かれる事はなかっただろうな でもmは250万本売れてるからアクションゲームとしては評価高いんだよな
まぁ日本じゃ人気なくてDE出なかったけど mがどうとか関係なくDMCファンは前作と違うってことに拒否感強いからな
仮に次回作でダンテとバージルでなかったりシステム変更されたらそれだけで文句出るだろうから無限に同じこと続けざるを得ない システム変更は正解だったんだけどな
5でまた間違った方向に伸ばしちゃったけど まあ5以降で5より面白いアクションゲームがほとんどないからな 5はアクションの多彩さはあるけど、戦ってて楽しい敵があんまりいないんだよな
変にワープする敵が多いわ 3は面白いと思うけど今出たらすげー文句言われるだろうなw
特にDMDのS埋めは常軌逸してる ウザいクソ敵が多いのが3
そこから緩和された4とm
緩和されすぎて退屈なだけのクソになった5ってイメージ 5は敵が弱くなってるいるというより自キャラが強くなりすぎた セール中だけど初心者は4seか5seどっち買えばいいのだ…
ストーリーは5分で分かるやつをさっくり見たけど >>866
5SE
遊びやすさは圧倒的に5のほうが上 遊びやすさなら5一択
どう考えても一番プレイしやすい 3のm2とm20はめっちゃやった
4、5は何回もやりたいと思えるミッションがないんだよな 4は10年以上前のレトロゲーだし不便な点も多いから初見で遊ぶなら5一択 4はブリッツと城と森なかったらもっと遊びやすいんだけどな ありがとうございます
某ファンタジーゲー最新作が出る前にdmc触ってみたくなったので参考になります 新しいのから始めると便利な機能に慣れすぎて過去作やるとかなりキツく感じるんだよな
シリーズ通してやるつもりならむしろ昔の作品からやった方が良いかも 4の森きらいな人なんているんだ。たしかPS3では処理落ちしてたけど
オーブと歯車は不評しかないけどロケーションは人気だよね4 フォルトゥナ市街はかなり綺麗で好きだったな。あそこはダンテだと路上で戦えるし 4はマップの使いまわし感がやばい。
5の方が使いまわしてるのかもしれないけど1ステージが短いからかあんまり気になんない。 >>861
んなこたぁない
今までの敵は強いんじゃなくて無理に難易度上げる為に理不尽クソ技をねじ込んでただけだろ
Vはそれがマシになっただけ
お陰で小粒なクソ敵だらけになっちゃったけど ザコ敵蹴散らしたときの気持ちよさは5より3.4の方が好きだわ
害悪な奴も多いので全部が全部良いとは言えんが 強いけど理不尽じゃない雑魚敵だお4のアルト・ファウストとかDmCのレイジ・タイラント・ブッチャー、5のベヒモス・エンプーサクイーン辺りですかね? >>877
普通にクソ技抜きにしても弱くなってるよ 2ってそんなアカンの?
セールだから買おうと思うけどやめた方がいい? 怖い物見たさとか
シリーズ愛あるから未プレイの作品あるのが許せない
とかだったら止めないけど楽しめるとは思わないことだ まったく知らないメーカーがデビルメイクライの続編作ったってレベル。 HDコレクション出た時に2やったけど意外と楽しかったよ
ダンテの基本エリアルは2が一番好きかも 格ゲー畑のスタッフで作ってたけど終盤に伊津野dが助っ人に入っても手に終えないレベルだったらしいね
伊津野d入る前は誰がやってたのか謎だけど 伊津野が来るまで田中がDも兼任という地獄環境だったと聞いた覚えある
Pの仕事で走り回ってたなら実質D不在だったんじゃね Switch版の3、セール来てたから買ったけどやっぱプロコンだとスタイルチェンジ難しいな
プレステのコントローラーと同じ配置のコントローラーあるんだろか コンバータ使ってデュアルショックそのまま使えばええやん ロックマンx diveで2Dデビルメイクライ出来るぞ。 >>892
みんなそんな感じでやってるのか
つかmのアイテムファインダーゴミすぎね?w 結構めんどくさい場所にあったりして収集キツイなー 真魔人の連続疾走居合やってるとたまに切り上げ挟んじゃうのなんとかしたい 5のバージル使うとコマンド技受け付けない硬直のせいで重っってなる 4SEスイッチでやりたいけど無理なんですかね
5はしゃーないけど 4seはPS4のスペックだから作れた
Switchじゃ無理 携帯機でやりたいならsteam deck買えば?
ちょうど今セール中だ 4はともかくSEは無理
SwitchのスペックじゃLDKとか絶対落ちる switchで3が出てから3年経つけど
出せるのであればバイオみたいにとっくに出してるだろうからまあそういうことなんだろう
switch2向けに温存してるのかもしれんけど 携帯機モードが足引っ張って無印4でも動かないと思う 流石に元がPS3と360で動かないってことはないだろ
ただ専用に移植作業するほど需要ないからやらんだろうが ニンジャガリマスターがSwitchだと満足に動くとは言えないからなぁ ターボの実装がしんどいだろうね
描写を倍速にしても処理が追いつくスペックの余裕無いとしんどい
過去作で需要あるのわかってるのに無印ではなんだかんだ実装されてないのってスペック足りないからだろうし 5のターボの有無はハードとか関係なく無印に入れてないだけって言ってたね 流石に6はターボ入れて欲しいなー
もうターボ無しでは生きれない体だよ ブリンガーナックルがバスターに化けるんだが…
ボタン配置変えたほうがいいんかな? Switchで1やってるけど難しすぎない、これ…… 1は初見の時はファントムにめちゃくちゃやられた記憶あるわ 1のノーマルは弱点突くとゴリゴリ削れるのが楽しかったな DMDでネロ・アンジェロに歯が立たなくて、1回目2回目をハメ殺しして友達とゲラゲラ笑ってた思い出。 1DMDはアイテムとグレランでゴリ押ししてクリアした 全く関係ないけどbury the lightのm20バージョンって音源化されてないの? ソードフォーメーションの溜時間中にスタポ維持する良いアクションって何があるのでしょうか? 5で俳優起用したせいかバージルとダンテが顔違いすぎるじゃんかw双子なのにな…
バージルの声はやけに軽い感じがするし3みたいにダーイとか言ってればいいのに Vの魔獣の動きが快適だったら面白かったんだろうなぁ感 アニメ版のアーネストにも当てはまる台詞だと思う
↓
ドフラミンゴ「勝手に俺を慕い・・・思い通りに事が運ばねェとヤケを起こす。──人は生まれ持った性(さが)を変えられない!!」 DMCは今後もアニメ版のアーネスト回やmのキャットやダンテやジオーダーを貶す一般人みたいな胸糞一般人の描写を増やして、「人間は命をかけてまで守るに値する存在なのか?」というテーマを突き詰めてほしい。 バージルの命守ってんだから大概のクズは守る価値あるだろ 人間守ったろってスタンスは、元からレディくらいでは?
残りは職業デビルハンターのような。 新米デビルハンターになったバージルが依頼主達に振り回される話とかしっくりくるわ バージルはもうギャグ路線やらせても良さそう
ドッペルダンスの感じ見るに クリフォトでてんやわんやしてる最中なのに復活した途端弟も喧嘩したがってるし喧嘩しよってなる思考凄いわあのおじさん
そらダンテもネロに止められるまで全力で潰しにかかるわな >>921
よくやるのはセットハットした瞬間タメてハットトリックしてハイタイムズする頃には溜まるからそのまま繋げる
あとはダブルカリーナのGS技全般硬直が多いから色々仕込めるよ
自分はラウンドトップスも一緒に仕込むけど >>930
3で受け継ぐべきは(スパーダの)誇り高き魂つってるしダンテも基本的にはそういうスタンスだと思ってたが ネロもダンテも罪もない人が傷つくのは基本的には嫌がるからな
比べるならネロのほうが分かりやすいけど ダンテはムンドゥスへの復讐果たした後は生きるモチベ自体なくしてそうではあるんだよな もうストーリーとかどうでもいいから、はよ続編作ってくれ
早くて3年後か? まあストーリー自体には製作の遅れが出る理由にはあんまなりにくいけどね
ステージや企画出来上がってからストーリー作るなんてこともあるわけだし
やっぱりドグマ2作ってるのが影響としてデカイと思うけど、外伝作作れる開発もあるわけじゃないのよね ってかバトル設計の主導だった人他社に放出してるし一回チーム解体してんじゃねえの ドグマってDMC好きなら楽しめるの?
やったことないわ >>942
全く路線の違うアクションなのでなんとも言えない ドグマはオープンワールド黎明期に出た随所に惜しい所があるものの、他タイトルには見られない光る部分のある作品って感じ
ドグマ以降カプコンはヒット作沢山作ってるけど、オープンワールドは今だに作ってないから、今のカプコンがどれだけの物を作れるのかって意味で単なる続編って意味以上に注目されてると思う ネロは営業車持ってるし、ダンテは念願のバイクゲットしたしオープンワールドのdmcちょっと気になる
バージルはヤマトでなんとかなるでしょ ダンテとネロは乗り物移動なのに兄貴だけファストトラベル移動とかずるいやろ バージルは乗り物手段ないから全部ヒッチハイクで移動になります ごめんスレ立て駄目だった、>>960さんお願いします
この際言うけど新作も当分ないし980辺りでもいいかもです >>934
ありがとう。ちなみにボス戦も帽子で時間つぶしやってるの? あの世界ってデビルハンターは一般に知れ渡った職業なの?
それとも必殺仕事人みたいな裏家業なの? 少なくとも合言葉無いといくら金積まれてもやらんとかダンテは言ってた バイオre4買う?デビルメイクライとバイオハザードって姉妹みたいなもんだけど。すげー面白そう。 買うぞ
新動画のアクションがVとネロにくりそつだったFF16も買うぞ >>949
ダンテもデイズゴーンみたいにバイクでファストトラベル出来れば解決だな
ネロはニコがファストトラベル用のデビルブレイカー作ってくれるやろ vで移動するたびに自分の抜け殻担がなきゃで大変そう どこでもドアってmからの逆輸入だっけ?
魔界と人間界行き来できる力は小説とかで元々あったけど 人と魔どころか空間も断ってて便利でいいわヤマトは
逆の能力っていわれてもリベリオンは魔剣ダンテの糧になっただけだな… (スレ立てを忘れるのは)よしてくれ
今から次スレ立ててみる Devil May Cry 総合【mission 421】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679505655/
(簡単に次スレを作成できる専用アプリが)便利ではあったな… mはボロニキと白菜ニキしか使えんのが残念だったな
通常ニキ使いたかった 5があんだけ売れたのに
オープンワールド笑のドグマ2のせいでまた10年近くかかるんだろうな•••
いい加減貧乏な日本でオープンワールドは無理って気づけよ 今5やってるけどこのゲームで一番終わってるのヘルバットな気がしてきた ダンテはやれることがありすぎてどう動かせばいいのかいまだにわかんね
バージルで次元斬連発がお手軽で気持ちよいからこっちばっかり操作してる・・・ ダンテはまず武器の順番から悩まされるからな・・・
未だにしっくりこない ダンテは他以上に各技の役割を脊髄に記憶させなきゃならんからムズい、じゃないと同じコンボばっかりになっちゃう 空中でクルクル回りながらエボアボを撃って、エネステしてまたクルクル撃つのを繰り返しちゃいかんのか? バージルでSOSクリアしたらネロ達のDMDも解禁されてビックリした
これバージルでDMDクリアしたらネロ達のスーパーキャラも解禁されるん? >>986
解禁されない
ネロやダンテのスーパーキャラはそれぞれでDMDクリアする必要がある そういえば今回のスーパーキャラ一回も使ってないな
3はQSで4はパンドラでしばらく遊んだ記憶あるけど 4以降のスーパーキャラはペナルティがあるせいで使いたいと思わない スーパーキャラ使ってもそんなDT使わないしイグニッションとか集中ゲージとかもそんな気にしてプレイしないから結局通常とそんな変わらない感じになるわ >>990
ダンテのスーパーキャラで最も恩恵あるのはRGだと思う。
適当にコンボしてガードゲージ溜まったらリリースするだけで相手は死ぬ。 5の通常盤とSEの違いってレイトレと新しい高難易度モードがないだけで、バージルのDLCだけ買えば後は一緒?
steamで通常盤持ってるんだけど 5無印の通常形態ダンテのもっさり感すごいよな
ネロやバージルだとあんま感じないんだけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 59日 17時間 47分 46秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。